JP7429373B2 - プログラム、情報処理方法、サーバ及びサーバの情報処理方法 - Google Patents
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Description
以下、プログラム、情報処理方法、サーバ及びサーバの情報処理方法の第1実施形態について、動画配信システムを例示して説明する。動画配信システムは、ユーザの動きが反映されるアバターオブジェクトを含むアニメーションを、そのユーザが用いるユーザ装置及び他のユーザが用いるユーザ装置に表示する。
図1を参照して、動画配信システム11について説明する。動画配信システム11は、ユーザ装置12及びサーバ13を含む。複数のユーザ装置12とサーバ13とが、ネットワーク14を介してデータを送受信することにより、一方のユーザ装置12が配信する動画を、他方のユーザ装置12に配信する。ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラム220がインストールされている。以下、動画を配信するユーザを配信ユーザ10A、配信ユーザ10Aによって配信された動画を視聴するユーザ10を視聴ユーザ10Bという。つまり、ユーザ10は、配信ユーザ及び視聴ユーザの両方になることができ、動画を視聴する場合は視聴ユーザ10Bであり、動画を配信する場合は配信ユーザ10Aである。また、配信ユーザ10Aが用いるユーザ装置12を配信ユーザ装置12Aといい、視聴ユーザ10Bが用いるユーザ装置12を視聴ユーザ装置12Bという。配信ユーザ10A及び視聴ユーザ10B、配信ユーザ装置12A及び視聴ユーザ装置12Bを区別しない場合には、単にユーザ10、ユーザ装置12という。
次にサーバ13について説明する。サーバ13は、動画を配信するためのサービスを提供するサービス提供者等が用いるものである。サーバ13は、制御部30と、通信I/F34と、ストレージ35とを備えている。制御部30は、1又は複数の演算回路を有している。制御部30は、ユーザ装置12の制御部20と同様な構成である。また、通信I/F34及びストレージ35は、ユーザ装置12と同様な構成である。サーバ13は1つの装置から構成されていてもよく、複数の装置から構成されていてもよい。サーバ13が複数の装置から構成される場合、それらの装置は、制御部30の機能、ストレージ35に格納された各種のデータを分散して備える。
次に図2~図4を参照して、サーバ13のストレージ35に記憶されたデータの構成の一例について詳述する。サーバ13のストレージ35に記憶されたデータ及びユーザ装置12のストレージ22に記憶されたデータは、その構造が共通しているため、ここではサーバ13のストレージ35に記憶されたデータについて説明する。
登録パーツデータ351は、本体パーツを示す本体パーツデータ351Aと、装着パーツを示す装着パーツデータ351Bと、非装着パーツを示す非装着パーツデータ351Cとを含む。
抽選データ353は、複数の抽選対象集団(母集団)に関するデータである。抽選対象集団は、抽選対象のパーツを複数含む。抽選データ353は、抽選対象のパーツを描画するための描画データ及びその属性データを含む。サーバ13は、抽選データ353を用いて、複数の抽選対象集団(母集団)からユーザに指定された抽選対象集団を選択する。また、サーバ13は、選択した抽選対象集団の中から所定数のパーツを設定された確率に基づき所定の抽選方法に従って選択する。例えば「夕涼みガチャ」、「夜空ガチャ」等のテーマ毎に複数の抽選対象集団が設定され、抽選対象集団の各々は設定されたテーマに沿ったパーツを含む。図4は、一つの抽選対象集団を構成するパーツの抽選データ353を示す。
次に、ユーザ装置12が動画アプリケーションプログラム220を実行することにより実行される処理について説明する。ユーザ装置12の制御部20は、第1描画処理、指定処理、試用パーツ取得処理、第2描画処理を行う。さらに、ユーザ装置12は、登録パーツ表示処理、モード切替処理を行う。これらの処理は、1つの演算回路が行うようにしてもよく、複数の演算回路が分散して行うようにしてもよい。
試用パーツ取得処理は、抽選対象集団に含まれる試用パーツに関する試用パーツデータ356を取得し、試用パーツデータ222としてストレージ22に記憶する処理である。
モード切替処理は、ユーザ10の入力操作に応じて、動画を配信する配信モードと、動画を視聴する視聴モードとを切り替える処理である。
図5を参照して、自動試用について詳述する。図5は、試用パーツを適用する前のアバターオブジェクト100Aと、試用パーツを適用した後のアバターオブジェクト100Bとを示す。また、自動試用前のアバターオブジェクト100Aは、ユーザ10に関連付けられた登録パーツである装着パーツのうち、ユーザ10に選択された装着パーツの描画データが適用されている。
次に、サーバ13が配信プログラム355を実行することにより実行される処理について説明する。制御部30は、パーツ送信処理、指定受信処理、試用パーツ送信処理、抽選要求受信処理、抽選実行処理及び抽選データ送信処理を行う。これらの処理は、1つの演算回路が行うようにしてもよく、複数の演算回路が分散して行うようにしてもよい。
指定受信処理は、抽選対象のパーツを複数含む抽選対象集団を指定する情報をユーザ装置12から受信する処理である。
抽選要求受信処理は、抽選対象集団からの抽選の実行要求を、ユーザ装置12から受信する処理である。
抽選データ送信処理は、抽選対象集団から抽選された抽選パーツに関するデータをユーザ装置12に送信する処理である。
図6を参照して、自動試用を行う場合の手順について、配信ユーザ装置12Aが動画を配信する場合を例にして説明する。
図7は、ユーザ装置12に表示されるクローゼット画面51である。クローゼット画面51は、配信モード及び視聴モード以外のモードであるクローゼットモードで表示されるものである。クローゼットモードでは、ユーザ10が利用可能な登録パーツを画面に含めて表示し、ユーザ10が登録パーツを選択することにより、アバターオブジェクト100に適用することができるモードである。つまり、このモードでは、ユーザ10が配信の準備を行うことができる。動画を配信している間は、配信ユーザ装置12Aにクローゼット画面51を表示したとき、視聴ユーザ装置12Bにクローゼット画面を表示しない。本実施形態では動画配信中であっても、自動試用を行う場合には、クローゼット画面を表示する。
(1-1)ユーザ10の操作に基づき指定された抽選対象集団の中から、予め設定された試用パーツデータ222に基づき、試用パーツがアバターオブジェクト100に自動的に適用される。つまり、ユーザ10の試用パーツの選択を経ることなく、試用パーツがアバターオブジェクト100に自動的に適用される。ユーザ10は、試用パーツが自動的に適用されたアバターオブジェクト100を自動試用画面53で視認することによって、試用パーツの美観又はアバターオブジェクト100との相性を確認することができる。また、複数の試用パーツが適用された場合には試用パーツの統一感を確認することができる。このため、ユーザ10の抽選への意欲を高め、アバターオブジェクト100に適用されるパーツの抽選を行う機会を増やすことができる。また、試用パーツをユーザ10が選択することによりアバターオブジェクト100に適用する場合に比べ、ユーザ10の手間を軽減することができる。さらに、複数の試用パーツをアバターオブジェクト100に適用する場合、ユーザ装置12はこれらの試用パーツを一度に描画する画像処理を行うため、ユーザ装置12にかかる負担を軽減することができる。
次に、動画配信システムの第2実施形態について説明する。第1実施形態では、視聴ユーザ10Bが、自動試用画面55を確認できるようにした。これに代えて、第2実施形態では、配信ユーザ装置12Aに自動試用画面53を表示し、視聴ユーザ装置12Bにそれ以外の第2の画像を表示する点が第1実施形態と異なる。
(2-1)ユーザ装置12が配信モードの場合には、試用パーツをアバターオブジェクト100に適用した第1の画像である自動試用画面53を表示する。また、ユーザ装置12は、視聴モードの場合には、視聴中の動画を配信する配信ユーザによって抽選対象集団が選択されたとき、第2の画像である待機画面56が表示される。待機画面56は、試用パーツを適用したアバターオブジェクト100を含まない。このため、あたかも試用パーツが配信ユーザ10Aの登録パーツであるかのように、試用パーツがアバターオブジェクトに適用されたまま、動画の配信及び視聴が行われることを抑制することができる。このため、試用パーツが意図しない方法で用いられることを防ぐことができる。
次に、動画配信システムの第3実施形態について説明する。第1実施形態では、配信ユーザ10Aが単独で動画を配信するようにした。第3実施形態では、複数の配信ユーザ10Aがコラボレーション配信する点で第1実施形態と相違する。
(3-1)コラボレーション配信に参加する配信ユーザ10Aによって抽選対象集団の指定が行われたとき、全てのアバターオブジェクトに同じ試用パーツ、又は同じ抽選対象集団に含まれ互いに異なる試用パーツが適用される。よって、コラボレーション配信に参加する全てのアバターオブジェクトの間で、試用パーツとの相性等の比較を行うことができる。このため、複数の配信ユーザ10Aの間、および配信ユーザ10A及び視聴ユーザ10Bの間のコミュニケーションを活発化することができる。
・第2実施形態の視聴ユーザ装置12Bにおける待機画面56の表示方法を、第3実施形態に記載のコラボレーション配信に適用するようにしてもよい。この場合、例えば、コラボレーション配信に参加する全ての配信ユーザ装置12Aには、試用パーツが適用されたアバターオブジェクト100を含む第1の画像を表示する。又は、コラボレーション配信に参加する全ての配信ユーザ装置12Aのうち、抽選対象集団を指定した配信ユーザ10Aが用いる配信ユーザ装置12Aのみに、試用パーツが適用されたアバターオブジェクト100を含む第1の画像を表示する。また、コラボレーション配信を視聴する視聴ユーザ装置12Bには、試用パーツが適用されたアバターオブジェクト100を含まない第2の画像を表示する。
・上記各実施形態では、配信ユーザ装置12A及び視聴ユーザ装置12Bが動画構成データ等を受信して動画を生成するクライアントレンダリング方式を用いた。これに代えて若しくは加えて、配信ユーザ装置12Aが動画データをエンコードする映像配信方式を用いてもよい。映像配信方式では、配信ユーザ装置12Aは、トラッキングデータ等を用いてアニメーションを生成し、そのアニメーションをエンコードする。また、配信ユーザ装置12Aは、エンコードしたデータをサーバ13に送信する。サーバ13は、エンコードしたデータを視聴ユーザ装置12Bに送信する。このとき、サーバ13は、視聴ユーザからのメッセージや音声データを、アニメーションと一緒に視聴ユーザ装置12B及び配信ユーザ装置12Aに送信してもよい。また、配信ユーザ装置12Aは、トラッキングデータを用いてアニメーションを表示する。視聴ユーザ装置12Bは、エンコードされたデータをデコードして、アニメーションを表示する。また、動画配信方式として、サーバ配信方式を用いる場合には、配信ユーザ装置12Aは、動画構成データ及び音声データをサーバ13に送信する。サーバ13は、動画構成データ及び音声データを用いて動画を生成し動画をエンコードして視聴ユーザ装置12Bに送信する。このとき配信ユーザ装置12Aは、動画構成データ等に基づいて動画を生成してもよく、サーバ13からエンコードした動画データを受信し、デコードして動画を表示するようにしてもよい。
・センサユニット24は、ユーザの表情の変化、頭部の動き、センサユニット24に対するユーザの相対位置を検出した検出データを取得するとしたが、このうち少なくとも一つであってもよい。また、センサユニット24は、ユーザの表情の変化、頭部の動き及びユーザの相対位置の少なくとも一つに加えて、若しくは代えて、頭部の動作以外の動きを検出した検出データ等のその他の検出データを取得してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。
〔1〕1又は複数のコンピュータに、ユーザに関連付けられた登録パーツを、前記ユーザの動きが反映されるアバターオブジェクトに適用した動画を前記ユーザが視認するディスプレイに出力する第1描画処理と、前記ユーザによる入力操作部への操作に基づき、抽選対象のパーツを複数含む抽選対象集団を指定する情報をサーバに送信する指定処理と、前記抽選対象集団に含まれる前記パーツの中から前記アバターオブジェクトに一時的に適用するパーツとして予め設定された試用パーツに関する試用パーツデータを取得する試用パーツ取得処理と、前記試用パーツデータを用いて前記試用パーツを自動的に適用した前記アバターオブジェクトを前記ディスプレイに出力する第2描画処理と、を実行させるプログラム。
〔2〕前記コンピュータに、前記抽選対象集団からの抽選の実行要求を、抽選を行うサーバに送信する抽選要求処理と、前記抽選対象集団から抽選された抽選パーツに関する抽選パーツデータを前記サーバから受信する抽選データ受信処理と、前記抽選パーツの画像を、前記ユーザに関連付けられた前記登録パーツとして、前記登録パーツの画像を選択可能に表示した登録パーツリストに含めて表示する登録パーツ表示処理と、さらに実行させ、前記登録パーツ表示処理では、前記試用パーツの画像を前記登録パーツリストに表示しない、〔1〕のプログラム。
〔3〕前記登録パーツ及び前記試用パーツは、前記アバターオブジェクトの部位に関連付けられており、前記第2描画処理は、前記アバターオブジェクトに前記試用パーツを適用する際、前記試用パーツに関連付けられた前記部位に前記登録パーツが既に適用されている場合には、前記登録パーツの適用を解除し、前記試用パーツを新たに適用する〔1〕又は〔2〕に記載のプログラム。
〔4〕前記アバターオブジェクトはアバター属性が関連付けられ、前記試用パーツデータは、前記アバター属性毎に異なる前記試用パーツの識別情報を含み、前記第2描画処理は、前記試用パーツデータのうち、前記ディスプレイに出力している前記アバターオブジェクトの前記アバター属性に応じた前記試用パーツの識別情報を選択し、選択した前記識別情報に対応する前記試用パーツを前記アバターオブジェクトに適用する〔1〕~〔3〕のいずれか1項に記載のプログラム。
〔5〕前記コンピュータに、前記抽選対象集団に含まれる抽選対象のパーツを描画するための描画データを、抽選を行うサーバから予め受信し、記憶部に記憶する処理をさらに実行させ、前記試用パーツ取得処理では、前記試用パーツの識別情報を受信し、前記第2描画処理では、前記試用パーツの識別情報に対応する前記描画データを前記記憶部から取得し、前記アバターオブジェクトに適用する〔1〕~〔4〕のいずれか1項に記載のプログラム。
〔6〕前記コンピュータに、前記ユーザの入力操作に応じて、前記動画を配信する配信モードと、前記動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替処理をさらに実行させ、前記配信モードにおいて、前記ユーザにより前記抽選対象集団を指定する前記指定処理が行われたとき、前記試用パーツを前記アバターオブジェクトに適用した第1の画像を表示する前記第2描画処理を実行し、前記視聴モードにおいて、視聴中の前記動画を配信する配信ユーザによって前記指定処理が行われたとき、前記試用パーツを適用した前記アバターオブジェクトと、前記配信ユーザにメッセージを送信するためのメッセージ入力部とを含む第2の画像を前記ディスプレイに出力する処理を行う〔1〕~〔5〕のいずれか1項に記載のプログラム。
〔7〕前記コンピュータに、前記ユーザの入力操作に応じて、前記動画を配信する配信モードと、前記動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替処理をさらに実行させ、前記配信モードにおいて、前記ユーザにより前記抽選対象集団を指定する前記指定処理が行われたとき、前記試用パーツを前記アバターオブジェクトに適用した第1の画像を前記ディスプレイに出力する前記第2描画処理を実行し、前記視聴モードにおいて、視聴中の前記動画を配信する配信ユーザによって前記指定処理が行われたとき、前記試用パーツを適用した前記アバターオブジェクトを含まない第2の画像を前記ディスプレイに出力する処理を行う〔1〕~〔5〕のいずれか1項に記載のプログラム。
〔8〕前記コンピュータに、配信ユーザに対応する前記アバターオブジェクトを複数含むコラボレーション配信の動画を前記ディスプレイに出力するとともに、複数の前記配信ユーザのうち一人の入力操作により前記指定処理が行われたとき、取得した前記試用パーツを用いて、前記コラボレーション配信に参加する全ての前記アバターオブジェクトに、同一の前記試用パーツ、又は、前記抽選対象集団に含まれ互いに異なる前記試用パーツを適用する〔1〕~〔6〕のいずれか1項に記載のプログラム。
〔9〕前記抽選対象集団に含まれる前記パーツは、複数のカテゴリの一つに属し、前記アバターオブジェクトには複数の前記試用パーツが適用され、それらの前記試用パーツは異なる前記カテゴリに属する〔1〕~〔8〕のいずれか1項に記載のプログラム。
〔10〕1又は複数のコンピュータが、ユーザに関連付けられた登録パーツを、前記ユーザの動きが反映されるアバターオブジェクトに適用した動画を前記ユーザが視認するディスプレイに出力する第1描画処理と、前記ユーザによる入力操作部への操作に基づき、抽選対象のパーツを複数含む抽選対象集団を指定する情報をサーバに送信する指定処理と、前記抽選対象集団に含まれる前記パーツの中から前記アバターオブジェクトに一時的に適用するパーツとして予め設定された試用パーツに関する試用パーツデータを取得する試用パーツ取得処理と、前記試用パーツデータを用いて前記試用パーツを自動的に適用した前記アバターオブジェクトを前記ディスプレイに出力する第2描画処理と、を実行する情報処理方法。
〔11〕ユーザの動きが反映されるアバターオブジェクトに適用されるパーツを描画するための描画データをユーザ装置に送信するパーツ送信処理と、抽選対象の前記パーツを複数含む抽選対象集団を指定する情報を前記ユーザ装置から受信する指定受信処理と、前記抽選対象集団に含まれる前記パーツの中から前記アバターオブジェクトに一時的に適用するパーツとして予め設定された試用パーツに関する試用パーツデータを前記ユーザ装置に送信する試用パーツ送信処理と、前記抽選対象集団からの抽選の実行要求を、前記ユーザ装置から受信する抽選要求受信処理と、前記抽選対象集団から所定数の前記パーツを抽選する抽選実行処理と、前記抽選対象集団から抽選された抽選パーツに関する抽選パーツデータを前記ユーザ装置に送信する抽選データ送信処理と、を実行するサーバ。
〔12〕1又は複数のコンピュータが、ユーザの動きが反映されるアバターオブジェクトに適用されるパーツを描画するための描画データをユーザ装置に送信するパーツ送信処理と、抽選対象の前記パーツを複数含む抽選対象集団を指定する情報を前記ユーザ装置から受信する指定受信処理と、前記抽選対象集団に含まれる前記パーツの中から前記アバターオブジェクトに一時的に適用するパーツとして予め設定された試用パーツに関する試用パーツデータを前記ユーザ装置に送信する試用パーツ送信処理と、前記抽選対象集団からの抽選の実行要求を、前記ユーザ装置から受信する抽選要求受信処理と、前記抽選対象集団から所定数の前記パーツを抽選する抽選実行処理と、前記抽選対象集団から抽選された抽選パーツに関する抽選パーツデータを前記ユーザ装置に送信する抽選データ送信処理と、を実行するサーバの情報処理方法。
12…ユーザ装置
13…サーバ
Claims (14)
- 1又は複数のコンピュータに、
ユーザに関連付けられた登録パーツを、前記ユーザの動きが反映されるアバターオブジェクトに適用した動画を前記ユーザが視認するディスプレイに出力する第1描画処理と、
前記ユーザによる入力操作部への操作に基づき、抽選対象のパーツを複数含む抽選対象集団に含まれる前記パーツの中から前記アバターオブジェクトに一時的に適用するパーツとして予め設定された試用パーツに関する試用パーツデータを取得する試用パーツ取得処理と、
前記試用パーツデータを用いて前記試用パーツを自動的に適用した前記アバターオブジェクトを前記ディスプレイに出力する第2描画処理と、を実行させるプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記抽選対象集団からの抽選の実行要求を、抽選を行うサーバに送信する抽選要求処理と、
前記抽選対象集団から抽選された抽選パーツに関する抽選パーツデータを前記サーバから受信する抽選データ受信処理と、
前記抽選パーツの画像を、前記ユーザに関連付けられた前記登録パーツとして、前記登録パーツの画像を選択可能に表示した登録パーツリストに含めて表示する登録パーツ表示処理と、をさらに実行させ、
前記登録パーツ表示処理では、前記試用パーツの画像を前記登録パーツリストに表示しない、請求項1のプログラム。 - 前記登録パーツ及び前記試用パーツは、前記アバターオブジェクトの部位に関連付けられており、
前記第2描画処理は、前記アバターオブジェクトに前記試用パーツを適用する際、前記試用パーツに関連付けられた前記部位に前記登録パーツが既に適用されている場合には、前記登録パーツの適用を解除し、前記試用パーツを新たに適用する
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記アバターオブジェクトはアバター属性が関連付けられ、
前記試用パーツデータは、前記アバター属性毎に異なる前記試用パーツの識別情報を含み、
前記第2描画処理は、前記試用パーツデータのうち、前記ディスプレイに出力している前記アバターオブジェクトの前記アバター属性に応じた前記試用パーツの識別情報を選択し、選択した前記識別情報に対応する前記試用パーツを前記アバターオブジェクトに適用する
請求項1~3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記抽選対象集団に含まれる抽選対象のパーツを描画するための描画データを、抽選を行うサーバから予め受信し、記憶部に記憶する処理をさらに実行させ、
前記試用パーツ取得処理では、前記試用パーツの識別情報を受信し、
前記第2描画処理では、前記試用パーツの識別情報に対応する前記描画データを前記記憶部から取得し、前記アバターオブジェクトに適用する
請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記ユーザの入力操作に応じて、前記動画を配信する配信モードと、前記動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替処理をさらに実行させ、
前記配信モードにおいて、前記ユーザにより前記抽選対象集団が指定されたとき、前記試用パーツを前記アバターオブジェクトに適用した第1の画像を表示する前記第2描画処理を実行させ、
前記視聴モードにおいて、視聴中の前記動画を配信する配信ユーザによって前記抽選対象集団が指定されたとき、前記試用パーツを適用した前記アバターオブジェクトと、前記配信ユーザにメッセージを送信するためのメッセージ入力部とを含む第2の画像を前記ディスプレイに出力する処理を実行させる
請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記ユーザの入力操作に応じて、前記動画を配信する配信モードと、前記動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替処理をさらに実行させ、
前記配信モードにおいて、前記ユーザにより前記抽選対象集団が指定されたとき、前記試用パーツを前記アバターオブジェクトに適用した第1の画像を前記ディスプレイに出力する前記第2描画処理を実行させ、
前記視聴モードにおいて、視聴中の前記動画を配信する配信ユーザによって前記抽選対象集団が指定されたとき、前記試用パーツを適用した前記アバターオブジェクトを含まない第2の画像を前記ディスプレイに出力する処理を実行させる
請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
配信ユーザに対応する前記アバターオブジェクトを複数含むコラボレーション配信の動画を前記ディスプレイに出力させるとともに、
複数の前記配信ユーザのうち一人の入力操作により前記抽選対象集団が指定されたとき、取得した前記試用パーツを用いて、前記コラボレーション配信に参加する全ての前記アバターオブジェクトに、同一の前記試用パーツ、又は、前記抽選対象集団に含まれ互いに異なる前記試用パーツを適用させる
請求項1~6のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記抽選対象集団に含まれる前記パーツは、複数のカテゴリの一つに属し、
前記アバターオブジェクトには複数の前記試用パーツが適用され、それらの前記試用パーツは異なる前記カテゴリに属する
請求項1~8のいずれか1項に記載のプログラム。 - 1又は複数のコンピュータが、
ユーザに関連付けられた登録パーツを、前記ユーザの動きが反映されるアバターオブジェクトに適用した動画を前記ユーザが視認するディスプレイに出力する第1描画処理と、
前記ユーザによる入力操作部への操作に基づき、抽選対象のパーツを複数含む抽選対象集団に含まれる前記パーツの中から前記アバターオブジェクトに一時的に適用するパーツとして予め設定された試用パーツに関する試用パーツデータを取得する試用パーツ取得処理と、
前記試用パーツデータを用いて前記試用パーツを自動的に適用した前記アバターオブジェクトを前記ディスプレイに出力する第2描画処理と、を実行する情報処理方法。 - ユーザの動きが反映されるアバターオブジェクトに適用されるパーツを描画するための描画データをユーザ装置に送信するパーツ送信処理と、
抽選対象の前記パーツを複数含む抽選対象集団に含まれる前記パーツの中から前記アバターオブジェクトに一時的に適用するパーツとして予め設定された試用パーツに関する試用パーツデータを前記ユーザ装置に送信する試用パーツ送信処理と、を実行するサーバ。 - 前記抽選対象集団からの抽選の実行要求を、前記ユーザ装置から受信する抽選要求受信処理と、
前記抽選対象集団から所定数の前記パーツを抽選する抽選実行処理と、
前記抽選対象集団から抽選された抽選パーツに関する抽選パーツデータを前記ユーザ装置に送信する抽選データ送信処理と、さらに実行する、請求項11に記載のサーバ。 - 1又は複数のコンピュータが、
ユーザの動きが反映されるアバターオブジェクトに適用されるパーツを描画するための描画データをユーザ装置に送信するパーツ送信処理と、
抽選対象の前記パーツを複数含む抽選対象集団に含まれる前記パーツの中から前記アバターオブジェクトに一時的に適用するパーツとして予め設定された試用パーツに関する試用パーツデータを前記ユーザ装置に送信する試用パーツ送信処理と、を実行するサーバの情報処理方法。 - 前記コンピュータが、
前記抽選対象集団からの抽選の実行要求を、前記ユーザ装置から受信する抽選要求受信処理と、
前記抽選対象集団から所定数の前記パーツを抽選する抽選実行処理と、
前記抽選対象集団から抽選された抽選パーツに関する抽選パーツデータを前記ユーザ装置に送信する抽選データ送信処理と、さらに実行する、請求項13に記載のサーバの情報処理方法。
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