JP7386584B1 - プログラム、情報処理装置および情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
現実の人(以下「参加者」という。)は、仮想現実空間に参加する際、参加者自身の分身として、アバターを利用し得る。アバターは、オブジェクトの一種である。以下、参加者によって利用されて仮想現実空間内に配置されている状態のアバターを「参加者アバター」ともいう。
アバターは、仮想現実空間内において様々なアイテムを装着し得る。アバターが装着し得るアイテムには、装飾品等の小道具のアイテムまたは服装等のアイテムの他、特定の音の発生または特定の動きを可能とするアイテム等のアバターの能力を拡充するためのアイテムがある。以下、これらのアバターが装着し得るアイテムを総称して「装着アイテム」といい、「装着アイテム」もオブジェクトの一種とする。
従来、アバター、または、装飾品もしくは服装等のアイテムを、ウェブサイトを介して販売する技術がある(例えば、特許文献1)。
つまり、従来、仮想現実空間内において商品オブジェクトを販売する技術が存在していないという課題があった。
図1は、実施の形態1に係る情報処理システム1の構成を示すブロック図である。図1において、情報処理システム1は、サービス提供サーバ2、販売者端末3および参加者端末4が、ネットワーク5を介して接続されたシステムである。ネットワーク5としては、既存の電気通信回線を利用できる。ネットワーク5は、例えば、インターネットである。サービス提供サーバ2、販売者端末3、および、参加者端末4は、ネットワーク5を介して互いに通信可能である。
サービス提供サーバ2は、商品オブジェクトと関連付けられた展示オブジェクトが配置された仮想現実空間の3次元データである空間データを取得し、空間データによって表現される仮想現実空間に参加する参加者が用いる参加者アバターにより、展示オブジェクトに対して商品オブジェクトに関する商品情報を表示させるための操作が行われると、商品情報を表示するための商品情報表示データを取得し、商品情報表示データに基づいて商品情報が表示された後に、参加者アバターにより商品オブジェクトを購入するための操作が行われると、参加者アバターを用いる参加者に商品オブジェクトを販売する機能、すなわち、情報処理装置としての機能を有する。
以下では、特段の説明がない場合、情報処理装置の機能の全部を、参加者端末4とは独立した物理的構成を有する1台のサーバであるサービス提供サーバ2が備えているものとする。ただし、情報処理装置の機能については、その全部が、1台のサービス提供サーバ2によって実現されていてもよいし、複数台のサービス提供サーバ2によって実現されていてもよい。
空間作成者とは、少なくとも参加者アバターの3次元データを除く空間データを作成した者である。空間作成者は、図示しない空間作成用の端末を使用して、公知の方法で、参加者アバターが配置されていない状態の仮想現実空間を表現するための空間データを作成することができる。
また、サービス提供サーバ2は、アップロードされた、一旦完成した空間データまたは作成途中の空間データによって表現される仮想現実空間に、空間作成者または販売者以外の1または複数の参加者(以下「一般参加者」という。)による参加を許可することもできる。さらに、サービス提供サーバ2は、それらの参加者が参加中の仮想現実空間の空間データを、空間作成者が、アバターを利用するかまたはアバターを利用せずに編集することを許可することもできる。
商品オブジェクトの商品情報には、商品オブジェクトの販売者に固有の販売者ID、商品オブジェクトに固有のID(以下「商品オブジェクトID」という。)、商品オブジェクトの販売名称もしくはオブジェクト名、商品オブジェクトの販売価格、または、商品オブジェクトと関連付けられた展示オブジェクトに固有のID(以下「展示オブジェクトID」という。)等の、商品オブジェクトの販売に関連する情報が含まれる。
以下、単に「空間データ」という場合には、空間データのメタデータも含まれるものとする。
以下では、図1に示しているのと同様に、情報処理システム1が1台のサービス提供サーバ2を有するものとして説明する。
情報処理装置としての機能も含めた、サービス提供サーバ2の詳細については、後述する。
販売者端末3は、商品オブジェクトの販売者(以下単に「販売者」ともいう。)が、仮想現実空間において商品オブジェクトを販売するための、事前準備を行う際に使用される端末である。ここで、図1には、1台の販売者端末3のみが示されている。しかしながら、情報処理システム1は、複数台の販売者端末3を有していてもよい。
例えば、利用者IDを有する販売者は、販売者端末3を操作して、商品オブジェクトの3次元データ(以下「商品オブジェクトデータ」という。)、および、商品オブジェクトデータのメタデータとしての商品情報を、サービス提供サーバ2にアップロードすることができる。以下、単に「商品オブジェクトデータ」という場合には、商品オブジェクトデータのメタデータも含まれるものとする。
サービス提供サーバ2は、販売者端末3からアップロードされた商品オブジェクトデータを後述の記憶部23に記憶させて管理する。サービス提供サーバ2は、販売者端末3からアップロードされた商品情報に商品オブジェクトIDが含まれていない場合、その商品オブジェクトデータに固有の商品オブジェクトIDを付与して、商品オブジェクトデータを管理する。
また、サービス提供サーバ2は、販売者の利用者IDを販売者IDとして管理し得る。
また、事前準備とは、例えば、販売者が商品オブジェクトの販売を希望する仮想現実空間の空間作成者に許可を得て、空間作成者に、商品オブジェクトと関連付けられた展示オブジェクトが仮想現実空間に配置されるように、その仮想現実空間の空間データを編集してもらうことである。
ある展示オブジェクトの仕様が、1つの展示オブジェクトに対して1つの商品オブジェクトしか配置できない仕様である場合、販売者または空間作成者は、関連付け操作として、1つの展示オブジェクトに対して1つの商品オブジェクトが配置されるように、空間データを編集する操作を行う。
また、ある展示オブジェクトの仕様が、1つの展示オブジェクトに対して複数の商品オブジェクトを配置できる仕様である場合、販売者または空間作成者は、関連付け操作として、1つの展示オブジェクトに対して1または複数の商品オブジェクトが配置されるように、空間データを編集する操作を行う。
販売者または空間作成者が、例えば、自身が有する空間作成用の端末を利用してこのような操作を行うと、その端末によって、空間データのメタデータには、展示オブジェクトIDと商品オブジェクトIDとが紐付けて登録される。
関連付け操作が行われると、空間データのメタデータには、展示オブジェクトIDと商品オブジェクトIDとが紐付けて登録される。また、この場合、展示オブジェクトの仕様は、展示オブジェクトと関連付けられた商品オブジェクトが、展示オブジェクトにおける予め定められた位置に配置される仕様とされ得る。つまり、販売者または空間作成者は、空間データの編集時に、展示オブジェクトにおけるどの位置に商品オブジェクトを配置するかを指定する必要がない。空間データに基づいて仮想現実空間が表示される際には、展示オブジェクトにおける予め定められた位置に、その展示オブジェクトと関連付けられた商品オブジェクトが配置されて表示される。
また、サービス提供サーバ2は、既にアップロードされた空間データであって、その空間データによって表現される仮想現実空間に一般参加者が参加中に、その空間データを、販売者が、アバターを利用するかまたはアバターを利用せずに編集することを許可することもできる。この場合、販売者が仮想現実空間内に展示オブジェクトを配置する操作を行うと、サービス提供サーバ2が管理する空間データがリアルタイムで編集され、一般参加者が参加中の仮想現実空間に展示オブジェクトが配置される。一般参加者は、展示オブジェクトが配置される様子をリアルタイムで見ることができる。
商品オブジェクトは、仮想現実空間に配置され得る種々のアバターまたは装着アイテムのうち、販売者によって販売されている、1または複数のアバター、または、1または複数の装着アイテムである。以下、商品オブジェクトとして販売されているアバターのことを、「販売対象アバター」ともいい、また、商品オブジェクトとして販売されている装着アイテムのことを、「販売対象装着アイテム」ともいう。
商品オブジェクトとしての装着アイテムには、上述のとおり、装飾品等の小道具のアイテムまたは服装等のアイテムの他、特定の音の発生または特定の動きを可能とするアイテム等のアバターの能力を拡充するためのアイテムが含まれる。
能力を拡充するためのアイテムは、他のオブジェクトと異なり、視認可能な3次元データを備える必要はないが、ここでは、展示オブジェクトに関連付けられて仮想現実空間に配置され得るアイテムとして扱えるように、他のオブジェクトと同様に、3次元データを備えるものとする。能力を拡充するためのアイテムの3次元データは、その3次元データによって仮想現実空間において表現されるアイテムの外観等が、拡充される能力の特性を示せるようにデザインされたものであることが望ましい。
展示オブジェクトは、ある商品オブジェクトと関連付けられた状態において、その商品オブジェクトと関連付けられたものであること、および、関連付けられた商品オブジェクトがどのようなものであるかを仮想現実空間の参加者が認識できるような外観を有するオブジェクトであれば、どのような態様のオブジェクトであってもよい。
関連付けられた商品オブジェクトがどのようなものであるかを仮想現実空間の参加者が認識できるような外観とは、典型的には、商品オブジェクトの外観を、参加者がそのまま視認できるような形状を有する外観である。
なお、展示オブジェクトが商品オブジェクトと関連付けられた状態であっても、その展示オブジェクトから所定の距離以上離れた位置の参加アバターからは、その展示オブジェクトと紐づけられた商品オブジェクトの外観が見えなくなってもよい。
また、展示オブジェクトは、仮想現実空間における地面または床に載置された状態で配置されるものに限らず、それ自体が、地面または床から浮いた状態で配置されるものであってもよい。
また、展示オブジェクトは、固定的な態様で商品オブジェクトを配置できるものに限らず、展示オブジェクト自体が動く、または、展示オブジェクトとの相対位置が動く等、商品オブジェクトの位置または向きが動いて見えるように配置できるものであってもよい。
参加者端末4は、参加者が仮想現実空間に参加する際に使用される端末である。参加者は、参加者端末4を使用して、サービス提供サーバ2にアクセスし、所望の空間データを参加者端末4にダウンロードする。参加者は、参加者端末4を使用して、空間データによって表現される仮想現実空間にアバター(参加者アバター)として参加する。参加者は、アバターを使用せずに、仮想現実空間を単に閲覧するという態様で仮想現実空間に参加することもできる。
参加者が仮想現実空間にアバター(参加者アバター)として参加する場合、参加者は、参加者端末4を操作することで、仮想現実空間内で参加者アバターを移動させる、参加者アバターの姿勢を変える、または、他のオブジェクトを移動もしくは使用するために参加者アバターを動かす等して、参加者アバターまたは他のオブジェクトの状態を変更することができる。
例えば、ヘッドマウントディスプレイを頭部に装着しコントローラを手に持った参加者は、頭部もしくは手を動かすこと、または、コントローラのボタン等を操作することにより、ヘッドマウントディスプレイに表示された仮想現実空間に対する操作が可能である。
このようにして、参加者端末4およびサービス提供サーバ2は、ある1つの同じ仮想現実空間内の参加者アバターおよびオブジェクトの状態を、ほぼリアルタイムで、共有することができる。言い換えれば、参加者端末4およびサービス提供サーバ2は、ある1つの同じ仮想現実空間の空間データを、ほぼリアルタイムで、共有することができる。
このようにして、複数の参加者端末4およびサービス提供サーバ2は、ある1つの同じ仮想現実空間内の参加者アバターおよびオブジェクトの状態を、ほぼリアルタイムで、共有することができる。言い換えれば、複数の参加者端末4およびサービス提供サーバ2は、ある1つの同じ仮想現実空間の空間データを、ほぼリアルタイムで、共有することができる。
以下、情報処理装置としての機能も含めたサービス提供サーバ2の詳細について説明する。図1に示すように、サービス提供サーバ2は、通信部21、演算部22、および、記憶部23を備える。
通信部21は、ネットワーク5を介して、販売者端末3および参加者端末4と通信を行う。また、例えば、通信部21は、LTE、3G、4Gまたは5Gなどの通信方式によるモバイル通信が可能な通信装置であり、ネットワーク5に接続された販売者端末3および参加者端末4といった他の機器との通信を行う。また、通信部21は、Bluetooth(登録商標)等の近距離無線通信手段を備えていてもよい。
空間データ取得部221は、商品オブジェクトと関連付けられた展示オブジェクトが配置された仮想現実空間の3次元データである空間データを取得する。
空間データ取得部221は、参加者端末4から仮想現実空間に対する参加要求を取得すると、参加要求において指定された仮想現実空間の空間データを記憶部23から取得する。空間データ取得部221は、参加要求において指定された空間データが、商品オブジェクトと関連付けられた展示オブジェクトが配置された仮想現実空間の空間データである場合、その空間データを取得する。
上述のように、販売者は、仮想現実空間において商品オブジェクトを販売するための、事前準備として、仮想現実空間に対して新たに展示オブジェクトを配置するための操作を行うこと、つまり、新たな展示オブジェクトが仮想現実空間に配置されるように空間データを編集し、その後、サービス提供サーバ2に編集後の空間データをアップロードすることができる。
このように、商品オブジェクトを販売する販売者により、仮想現実空間に対して新たに展示オブジェクトを配置するための操作が行われると、編集後の空間データが記憶部23に記憶されるため、その後は、空間データ取得部221は、編集後の空間データ、つまり、新たに展示オブジェクトが配置された仮想現実空間の空間データを取得することとなる。
このように、参加者端末4も、空間データを取得する機能を有している。
したがって、空間データ取得部221は、販売対象アバターと関連付けられた展示オブジェクトまたは販売対象装着アイテムと関連付けられた展示オブジェクトのうち、少なくとも一方の展示オブジェクトが配置された仮想現実空間の空間データを取得し得る。
商品情報表示データ取得部222は、仮想現実空間に参加する参加者が用いる参加者アバターにより、展示オブジェクトに対して、商品オブジェクトに関する商品情報を表示させるための操作が行われると、商品情報を表示するための商品情報表示データを取得する。
参加者は、参加者端末4を操作することによって、表示された仮想現実空間において、参加者アバターの状態を変更し、展示オブジェクトに対して、商品オブジェクトに関する商品情報を表示させるための操作(以下「商品情報表示操作」という。)をさせることができる。
なお、参加者が、ヘッドマウントディスプレイではなく、通常のスマートフォンまたはPC等としての参加者端末4の画面上に仮想現実空間を表示して、仮想現実空間に参加している場合は、参加者アバターによる商品情報表示操作には、例えば、参加者アバターを展示オブジェクトから所定の範囲内に近づける等の操作をした上で行われる、画面上の仮想現実空間を表示しているウインドウと重なる位置または重ならない位置等に表示された商品情報表示のためのボタンの操作も含まれ得る。
ここで、商品情報は、商品オブジェクトの3次元データのメタデータとして記憶部23に記憶されたているものであり、通常は、テキストデータである。したがって、参加者端末4等の端末は、このテキストデータを利用して商品情報を表示することができる。このように、商品情報は、それ自体、商品情報を表示するためのデータである商品情報表示データとして機能し得る。
このように、参加者端末4も、商品情報表示データを取得する機能を有している。
なお、図3に示された状態から、参加者アバターA1が、展示オブジェクトP1に触れていない状態になると、即座にまたは所定時間後に、商品情報を示すオブジェクトDは表示されなくなる。
販売部223は、商品情報表示データに基づいて商品情報が表示された後に、参加者アバターにより商品オブジェクトを購入するための操作が行われると、参加者アバターを用いる参加者に商品オブジェクトを販売する。
参加者は、参加者端末4を操作することによって、仮想現実空間において、参加者アバターの状態を変更し、商品オブジェクトを購入するための操作(以下「商品購入操作」という。)をさせることができる。
なお、参加者が、ヘッドマウントディスプレイではなく、通常のスマートフォンまたはPC等としての参加者端末4の画面上に仮想現実空間を表示して、仮想現実空間に参加している場合は、参加者アバターによる商品購入操作には、例えば、参加者アバターを展示オブジェクトから所定の範囲内に近づける等の操作をした上で行われる、画面上の仮想現実空間を表示しているウインドウと重なる位置または重ならない位置等に表示された商品購入のためのボタンの操作も含まれ得る。
販売部223は、サービス内通貨に代えて、経済的価値を有するチケット等を利用するものであってもよい。
図4は、参加者アバターA1が、商品情報を示すオブジェクトD上に表示された商品購入のためのボタンEに触れた状態を示している。参加者アバターA1がボタンEに触れると、上述のサービス提供サーバ2および参加者端末4の動作によって、販売処理が行われる。
試用表示データ取得部224は、展示オブジェクトに対して、商品オブジェクトを試用するための操作が行われると、商品オブジェクトの試用状態を表示させる試用表示データを取得する。
参加者は、参加者端末4を操作することによって、仮想現実空間において、参加者アバターの状態を変更し、商品オブジェクトを試用するための操作(以下「商品試用操作」という。)をさせることができる。
なお、参加者が、ヘッドマウントディスプレイではなく、通常のスマートフォンまたはPC等としての参加者端末4の画面上に仮想現実空間を表示して、仮想現実空間に参加している場合は、参加者アバターによる商品試用操作には、例えば、参加者アバターを展示オブジェクトから所定の範囲内に近づける等の操作をした上で行われる、画面上の仮想現実空間を表示しているウインドウと重なる位置または重ならない位置等に表示された商品試用のためのボタンの操作も含まれ得る。
また、参加者端末4は、その操作情報を、サービス提供サーバ2に送信する。サービス提供サーバ2の試用表示データ取得部224は、参加者端末4から取得した操作情報に基づいて、管理している空間データのうち、上述の参加者アバターが参加している仮想現実空間の空間データを修正し、その仮想現実空間内の参加者アバターが商品オブジェクトを試用した状態を参加者端末4において表示するための試用表示データと同じ試用表示データを生成して取得する。
試用される商品オブジェクトが販売対象アバターの場合、ある参加者が利用している参加者アバターに代わって、販売対象アバターが表示されるように試用表示データが生成される。言い換えれば、参加者は、試用中の販売対象アバターを利用して仮想現実空間に参加する状態となる。
試用される商品オブジェクトが販売対象装着アイテムの場合、ある参加者が利用している参加者アバターが販売対象装着アイテムを装着している状態が表示されるように試用表示データが生成される。
少なくとも商品オブジェクトが試用されている間、参加者端末4またはサービス提供サーバ2は、例えば、商品オブジェクトを試用中の参加者の利用者IDまたは当該参加者の参加者アバターに固有のIDと、試用されている商品オブジェクトの商品オブジェクトIDとを紐づけて管理する。
試用解除操作は、例えば、参加者アバターを展示オブジェクトの近傍に表示された試用解除のためのボタンオブジェクトに触れさせる操作、または、参加者アバターに試用解除のための音声を発生させる等の操作である。
参加者にとって、商品オブジェクトを試用した状態を確認した上で、商品オブジェクトの購入要否を判断できれば有用である。一方、仮想現実技術においては、参加者または参加者アバターが単純に商品オブジェクトを試用している状態は、試用中であっても購入後であっても、実質同じである。したがって、単純に商品オブジェクトを試用可能とすることは、商品オブジェクトの販売者にとっては好ましくない。例えば、参加者が何ら制限なく商品オブジェクトを試用できるとすると、参加者が商品オブジェクトを購入する動機がなくなるからである。このため、参加者による商品オブジェクトの試用については、参加者と販売者との利害のバランスを考慮する必要がある。
試用表示データ取得部224は、制限された状態で商品オブジェクトの試用状態を表示するための試用表示データを取得することで、商品オブジェクトの試用の態様に、一定の制限を加えることができ、参加者と販売者との利害のバランスを調整することができる。
また、制限定義情報は、試用表示データのメタデータに含まれてもよい。
商品試用操作を示す操作情報には、商品試用操作を行った際の参加者アバターの位置情報が含まれ得る。例えば、試用表示データは、参加者または参加者アバターが商品試用操作を行った際の参加者アバターの位置から、特定の距離の範囲内のみ有効とされ得る。特定の距離の範囲は、例えば、参加者または参加者アバターが商品試用操作を行った際の参加者アバターの位置を中心とする特定の半径を有する円の範囲内である。
また、例えば、試用表示データは、参加者または参加者アバターが試用中の商品オブジェクトと関連付けられた展示オブジェクトから、特定の距離の範囲内のみ有効とされ得る。特定の距離の範囲は、例えば、展示オブジェクトを中心とする特定の半径を有する円の範囲内である。または、特定の距離の範囲は、例えば、展示オブジェクトを上方からみた外形の範囲である。
これらに限らず、特定の距離は、任意に設定可能である。
または、参加者端末4およびサービス提供サーバ2は、参加者により試用中の販売対象アバターまたは販売対象装着アイテムを試用中の参加者アバターについて、その試用状態のままでは、特定の距離の範囲外には出られないように移動を制限してもよい。
特定の時間は、任意に設定可能である。特定の時間は、例えば、1~10分程度でもよく、または、それ以外の長さの時間でもよい。
参加者端末4およびサービス提供サーバ2は、インジケータとともに商品オブジェクトの試用状態を表示するための試用表示データを取得すると、参加者により試用中の販売対象アバターまたは販売対象装着アイテムを試用中の参加者アバターについて、商品試用操作が行われてからの経過時間を計測し、残り時間を算出する。
そして、参加者端末4は、算出した残り時間に基づき、特定の時間の残り時間を示すインジケータを表示する。
参加者端末4が仮想現実空間内にインジケータを表示する場合、インジケータを仮想現実空間内において参加者の視野に入る単なるテキストの残り時間として表示してもよいし、残り時間が表面に記載されたオブジェクトとしてインジケータを表示してもよいし、または、残り時間を画像で表すオブジェクト(例えば砂時計オブジェクト)としてインジケータを表示してもよい。この場合、参加者端末4は、参加者により試用中の販売対象アバターまたは販売対象装着アイテムを試用中の参加者アバターの近傍にインジケータを表示してもよいし、参加者の視野内の一定の位置にインジケータを表示してもよい。
また、例えば、特に、参加者が、ヘッドマウントディスプレイではなく、通常のスマートフォンまたはPC等としての参加者端末4の画面上に仮想現実空間を表示して、仮想現実空間に参加している場合は、参加者端末4は、画面上の仮想現実空間を表示しているウインドウと重なる位置または重ならない位置等に、当該ウインドウとは無関係にインジケータを表示してもよい。
この制限は、特に、同一の仮想現実空間に、複数の参加者が同時に参加している場合の試用状態の制限である。試用表示データ取得部224が商品オブジェクトの試用状態を上記のように制限する場合、サービス提供サーバ2は、試用表示データ取得部224が取得した試用表示データを、少なくとも試用中参加者以外の1または複数の参加者がそれぞれ使用する1または複数の参加者端末4には送信しない。一方、サービス提供サーバ2は、試用中参加者以外の1または複数の参加者がそれぞれ使用する1または複数の参加者端末4に、試用中参加者の参加者アバターであってかつ試用状態ではない参加者アバターのデータを送信する。
したがって、試用中参加者以外の1または複数の参加者は、試用中参加者により試用中の販売対象アバターまたは販売対象装着アイテムを試用中の参加者アバターを視認することなく、試用中参加者の参加者アバターであってかつ試用状態にない参加者アバターを単に視認することとなる。
この制限も、特に、同一の仮想現実空間に、複数の参加者が同時に参加している場合の試用状態の制限である。
試用表示データ取得部224が商品オブジェクトの試用状態を上記のように制限する場合、参加者端末4およびサービス提供サーバ2の試用表示データ取得部224は、単に参加者アバターが商品オブジェクトを実際に試用している状態を示す3次元データとしての試用表示データを生成し取得するのではなく、試用状態であることが、少なくとも試用中参加者以外の1または複数の参加者には判別できるような、試用表示データを生成して取得する。
サービス提供サーバ2は、試用表示データ取得部224が取得した試用表示データを、少なくとも試用中参加者以外の1または複数の参加者がそれぞれ使用する1または複数の参加者端末4に送信する。
これによって、すべての参加者は、試用中参加者により試用中の販売対象アバターまたは販売対象装着アイテムを試用中の参加者アバターを、試用状態であることが判別できる態様で、視認することができる。
これによって、試用中参加者以外の1または複数の参加者は、試用中参加者により試用中の販売対象アバターまたは販売対象装着アイテムを試用中の参加者アバターを、試用状態であることが判別できる態様で、視認することができる。
図5において、販売対象装着アイテムを試用中の参加者アバターは、特定の距離の範囲として、展示オブジェクトP1を上方からみた外形の範囲内でのみ、試用状態であることが表示される。
また、図5において、インジケータオブジェクトFは、砂時計オブジェクトであって、特定の時間の残り時間を示すインジケータとしての役割を有しているとともに、販売対象装着アイテムを試用中の参加者アバターA1を試用状態であることが分かる態様で表示する役割を有している。
図6は、実施の形態1に係る情報処理方法を示すフローチャートである。
空間データ取得部221が、商品オブジェクトと関連付けられた展示オブジェクトが配置された仮想現実空間の3次元データである空間データを取得する(ステップST1)。
商品情報表示データ取得部222が、空間データによって表現された仮想現実空間に参加する参加者が用いる参加者アバターにより、展示オブジェクトに対して、商品オブジェクトに関する商品情報を表示させるための操作が行われると、商品情報を表示するための商品情報表示データを取得する(ステップST2)。
販売部223が、商品情報表示データに基づいて商品情報が表示された後に、参加者アバターにより商品オブジェクトを購入するための操作が行われると、参加者アバターを用いる参加者に商品オブジェクトを販売する(ステップST3)。
したがって、1または複数のコンピュータをサービス提供サーバ2または参加者端末4(情報処理装置)として機能させる実施の形態1に係るプログラムは、当該1または複数のコンピュータによって実行されることで、仮想現実空間内において商品オブジェクトを販売することができる。そして、仮想現実空間への参加者は、仮想現実空間に参加している状態において商品購入操作を行うことで、商品オブジェクトを販売するためのウェブサイトが表示されることもなく、また、参加者が当該ウェブサイトに対する操作を行う必要もなく、所望の商品オブジェクトの購入を行うことができる。
この場合、1または複数のコンピュータをサービス提供サーバ2または参加者端末4(情報処理装置)として機能させる実施の形態1に係るプログラムは、当該1または複数のコンピュータによって実行されることで、仮想現実空間内において、販売者に展示オブジェクトを意図どおりの場所に配置させることができ、販売したい商品オブジェクトを自由に販売させることができる。
この場合、1または複数のコンピュータをサービス提供サーバ2または参加者端末4(情報処理装置)として機能させる実施の形態1に係るプログラムは、当該1または複数のコンピュータによって実行されることで、仮想現実空間内において参加者に試用状態の商品オブジェクトを視認させることができる。
この場合、1または複数のコンピュータをサービス提供サーバ2または参加者端末4(情報処理装置)として機能させる実施の形態1に係るプログラムは、当該1または複数のコンピュータによって実行されることで、商品オブジェクトの試用の態様に、一定の制限を加えることができ、参加者と販売者との利害のバランスを調整することができる。
この場合、1または複数のコンピュータをサービス提供サーバ2または参加者端末4(情報処理装置)として機能させる実施の形態1に係るプログラムは、当該1または複数のコンピュータによって実行されることで、商品オブジェクトの試用状態に、特定の距離の範囲内でのみ商品オブジェクトの試用状態を表示するという制限を加えることができる。
この場合、1または複数のコンピュータをサービス提供サーバ2または参加者端末4(情報処理装置)として機能させる実施の形態1に係るプログラムは、当該1または複数のコンピュータによって実行されることで、商品オブジェクトの試用状態に、展示オブジェクトに対して商品オブジェクトを試用するための操作が行われてから特定の時間の範囲内でのみ商品オブジェクトの試用状態を表示するという制限を加えることができる。
この場合、1または複数のコンピュータをサービス提供サーバ2または参加者端末4(情報処理装置)として機能させる実施の形態1に係るプログラムは、当該1または複数のコンピュータによって実行されることで、少なくとも商品オブジェクトを試用中の参加者に、特定の時間の残り時間を視認させることができる。
この場合、1または複数のコンピュータをサービス提供サーバ2または参加者端末4(情報処理装置)として機能させる実施の形態1に係るプログラムは、当該1または複数のコンピュータによって実行されることで、少なくとも試用中参加者以外の1または複数の参加者に、試用中参加者による試用状態の商品オブジェクトを視認することなく、試用中参加者の参加者アバターであってかつ試用状態にない参加者アバターを単に視認させることができる。
この場合、1または複数のコンピュータをサービス提供サーバ2または参加者端末4(情報処理装置)として機能させる実施の形態1に係るプログラムは、当該1または複数のコンピュータによって実行されることで、少なくとも試用中参加者以外の1または複数の参加者に、試用中参加者により試用中の商品オブジェクトを、試用状態であることが判別できる態様で、視認することができる。
この場合、1または複数のコンピュータをサービス提供サーバ2または参加者端末4(情報処理装置)として機能させる実施の形態1に係るプログラムは、当該1または複数のコンピュータによって実行されることで、仮想現実空間内において、商品オブジェクトとして、アバター(販売対象アバター)または装着アイテム(販売対象装着アイテム)を販売することができる。
これにより、実施の形態1に係る情報処理方法は、仮想現実空間内において商品オブジェクトを販売することができる。
Claims (11)
- 1または複数のコンピュータを、
商品オブジェクトと関連付けられた展示オブジェクトが配置された仮想現実空間の3次元データである空間データを取得する空間データ取得部と、
前記空間データによって表現された前記仮想現実空間に参加する参加者が用いる参加者アバターにより、前記展示オブジェクトに対して、前記商品オブジェクトに関する商品情報を表示させるための商品情報表示操作が行われると、前記商品情報表示操作を示す操作情報に含まれる、前記展示オブジェクトを特定する情報または前記商品オブジェクトを特定する情報に基づいて、前記商品オブジェクトを特定し、前記商品オブジェクトのメタデータに含まれる前記商品情報を表示するための商品情報表示データを取得する、商品情報表示データ取得部と、
前記商品情報表示データに基づいて前記商品情報が表示された後に、前記参加者アバターにより前記商品オブジェクトを購入するための商品購入操作が行われると、前記商品購入操作を示す操作情報に含まれる前記参加者を示す情報に基づいて、前記参加者アバターを用いる前記参加者を特定するとともに、前記商品購入操作を示す操作情報に含まれる前記展示オブジェクトを特定する情報または前記商品オブジェクトを特定する情報に基づいて、前記商品オブジェクトを特定し、前記参加者に前記商品オブジェクトを販売する、販売部と、を備え、
前記空間データ取得部は、前記商品オブジェクトを販売する販売者により、前記仮想現実空間に対して、新たに前記展示オブジェクトを配置するための操作が行われると、当該展示オブジェクトが配置された前記仮想現実空間の前記空間データを取得する、
情報処理装置として機能させる
ことを特徴とするプログラム。 - 1または複数のコンピュータを、
商品オブジェクトと関連付けられた展示オブジェクトが配置された仮想現実空間の3次元データである空間データを取得する空間データ取得部と、
前記空間データによって表現された前記仮想現実空間に参加する参加者が用いる参加者アバターにより、前記展示オブジェクトに対して、前記商品オブジェクトに関する商品情報を表示させるための商品情報表示操作が行われると、前記商品情報表示操作を示す操作情報に含まれる、前記展示オブジェクトを特定する情報または前記商品オブジェクトを特定する情報に基づいて、前記商品オブジェクトを特定し、前記商品オブジェクトのメタデータに含まれる前記商品情報を表示するための商品情報表示データを取得する、商品情報表示データ取得部と、
前記商品情報表示データに基づいて前記商品情報が表示された後に、前記参加者アバターにより前記商品オブジェクトを購入するための商品購入操作が行われると、前記商品購入操作を示す操作情報に含まれる前記参加者を示す情報に基づいて、前記参加者アバターを用いる前記参加者を特定するとともに、前記商品購入操作を示す操作情報に含まれる前記展示オブジェクトを特定する情報または前記商品オブジェクトを特定する情報に基づいて、前記商品オブジェクトを特定し、前記参加者に前記商品オブジェクトを販売する、販売部と、
前記展示オブジェクトに対して、前記商品オブジェクトを試用するための商品試用操作が行われると、前記商品試用操作を示す操作情報に含まれる、前記展示オブジェクトを特定する情報または前記商品オブジェクトを特定する情報に基づいて、前記商品オブジェクトを特定し、前記商品オブジェクトの試用状態を表示させる試用表示データを取得する、試用表示データ取得部、を備える
情報処理装置として機能させる
ことを特徴とするプログラム。 - 前記1または複数のコンピュータを、
前記試用表示データ取得部は、制限された状態で前記商品オブジェクトの前記試用状態を表示するための前記試用表示データを取得する
前記情報処理装置として機能させる
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 前記1または複数のコンピュータを、
前記試用表示データ取得部は、前記商品試用操作を示す操作情報に含まれる前記商品試用操作を行った際の前記参加者アバターの位置情報に基づき、特定の距離の範囲内でのみ前記商品オブジェクトの前記試用状態を表示するための前記試用表示データを取得する
前記情報処理装置として機能させる
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 前記1または複数のコンピュータを、
前記試用表示データ取得部は、前記展示オブジェクトに対して前記商品試用操作が行われてから特定の時間の範囲内でのみ前記商品オブジェクトの前記試用状態を表示するための前記試用表示データを取得する
前記情報処理装置として機能させる
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 前記1または複数のコンピュータを、
前記試用表示データ取得部は、前記特定の時間の残り時間を示すインジケータとともに前記商品オブジェクトの前記試用状態を表示するための前記試用表示データを取得する
前記情報処理装置として機能させる
ことを特徴とする請求項5に記載のプログラム。 - 前記1または複数のコンピュータを、
前記試用表示データ取得部は、前記商品試用操作を行った前記参加者アバターを用いた前記参加者のみが視認可能に、前記商品オブジェクトの前記試用状態を表示するための前記試用表示データを取得する
前記情報処理装置として機能させる
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 前記1または複数のコンピュータを、
前記試用表示データ取得部は、少なくとも前記商品試用操作を行った前記参加者アバターを用いた前記参加者以外の他の参加者が、前記商品オブジェクトが前記試用状態であることを判別可能に、前記商品オブジェクトの前記試用状態を表示するための前記試用表示データを取得する
前記情報処理装置として機能させる
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 1または複数のコンピュータを、
商品オブジェクトと関連付けられた展示オブジェクトが配置された仮想現実空間の3次元データである空間データを取得する空間データ取得部と、
前記空間データによって表現された前記仮想現実空間に参加する参加者が用いる参加者アバターにより、前記展示オブジェクトに対して、前記商品オブジェクトに関する商品情報を表示させるための商品情報表示操作が行われると、前記商品情報表示操作を示す操作情報に含まれる、前記展示オブジェクトを特定する情報または前記商品オブジェクトを特定する情報に基づいて、前記商品オブジェクトを特定し、前記商品オブジェクトのメタデータに含まれる前記商品情報を表示するための商品情報表示データを取得する、商品情報表示データ取得部と、
前記商品情報表示データに基づいて前記商品情報が表示された後に、前記参加者アバターにより前記商品オブジェクトを購入するための商品購入操作が行われると、前記商品購入操作を示す操作情報に含まれる前記参加者を示す情報に基づいて、前記参加者アバターを用いる前記参加者を特定するとともに、前記商品購入操作を示す操作情報に含まれる前記展示オブジェクトを特定する情報または前記商品オブジェクトを特定する情報に基づいて、前記商品オブジェクトを特定し、前記参加者に前記商品オブジェクトを販売する、販売部と、を備え
前記空間データ取得部は、前記商品オブジェクトとして販売の対象となる販売対象アバターと関連付けられた前記展示オブジェクト、または、前記商品オブジェクトとして任意のアバターが装着可能な装着アイテムと関連付けられた前記展示オブジェクトのうち、少なくとも一方の前記展示オブジェクトが配置された前記仮想現実空間の前記空間データを取得する
情報処理装置として機能させる
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のプログラムを実行する情報処理装置。
- 情報処理装置が行う情報処理方法であって、
空間データ取得部が、商品オブジェクトと関連付けられた展示オブジェクトが配置された仮想現実空間の3次元データである空間データを取得するステップと、
商品情報表示データ取得部が、前記空間データによって表現された前記仮想現実空間に参加する参加者が用いる参加者アバターにより、前記展示オブジェクトに対して、前記商品オブジェクトに関する商品情報を表示させるための商品情報表示操作が行われると、前記商品情報表示操作を示す操作情報に含まれる、前記展示オブジェクトを特定する情報または前記商品オブジェクトを特定する情報に基づいて、前記商品オブジェクトを特定し、前記商品オブジェクトのメタデータに含まれる前記商品情報を表示するための商品情報表示データを取得するステップと、
販売部が、前記商品情報表示データに基づいて前記商品情報が表示された後に、前記参加者アバターにより前記商品オブジェクトを購入するための商品購入操作が行われると、前記商品購入操作を示す操作情報に含まれる前記参加者を示す情報に基づいて、前記参加者アバターを用いる前記参加者を特定するとともに、前記商品購入操作を示す操作情報に含まれる前記展示オブジェクトを特定する情報または前記商品オブジェクトを特定する情報に基づいて、前記商品オブジェクトを特定し、前記参加者に前記商品オブジェクトを販売するステップと、
前記空間データ取得部は、前記商品オブジェクトを販売する販売者により、前記仮想現実空間に対して、新たに前記展示オブジェクトを配置するための操作が行われると、前記空間データを取得するステップにおいて、当該展示オブジェクトが配置された前記仮想現実空間の前記空間データを取得する、
ことを特徴とする情報処理方法。
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JP7092930B1 (ja) | 2021-09-30 | 2022-06-28 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理方法、サーバ及びサーバの情報処理方法 |
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- 2023-03-29 JP JP2023052497A patent/JP7386584B1/ja active Active
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