JP2009020701A - 商品提供システム及びこれに用いられる決済プログラム - Google Patents

商品提供システム及びこれに用いられる決済プログラム Download PDF

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Abstract

【課題】仮想世界における仮想商品の提供と当該仮想商品に対応する現存商品の現実世界における提供とを容易ならしめる商品提供システム及びこれに用いられる決済プログラムを提供すること。
【解決手段】商品提供システム1は、仮想商品2及びその提供可能な個数が登録された商品データベース10と、展示エリア11を仮想世界に生成する展示エリア生成プログラム12と、展示エリア11に展示された仮想商品2及びその個数がキャラクタの操作に基づいて購入希望として選択された場合には、キャラクタに関連付けられた仮想通貨の値から当該購入希望の仮想商品2の提供価格にその購入希望の個数を乗じて得た値を差し引くと共に、購入希望の仮想商品2及びその個数を当該キャラクタに関連付け、併せて、キャラクタの識別情報及び当該関連付けた仮想商品2及びその個数に関する情報を、配送業者サーバ24に送信する決済プログラム15とを有している。
【選択図】図1

Description

本発明は、取引可能な仮想通貨が関連付けられたキャラクタをオンライン上で操作可能であると共にコンピュータ・グラフィックスを用いて生成された仮想世界に存在する仮想商品と、この仮想商品に対応する現実世界に実在する現存商品との双方を提供する商品提供システム及びこれに用いられる決済プログラムに関する。
特開2003−126555号公報
例えば特許文献1においては、コンピュータ・グラフィックスを用いて生成された仮想世界においてのみ流通する仮想通貨と仮想世界においてのみ存在する仮想商品との取引若しくは仮想世界においてのみ存在する仮想商品同士の取引を行い得るシステムが提案されている。
ところで、斯かるシステムでは、現実世界に実在しない仮想商品を提供することができるが、現実世界に実在する現存商品を提供することは困難である。
本発明は、前記諸点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、仮想世界における仮想商品の提供と当該仮想商品に対応する現存商品の現実世界における提供とを容易ならしめる商品提供システム及びこれに用いられる決済プログラムを提供することにある。
本発明の商品提供システムは、取引可能な仮想通貨が関連付けられたキャラクタをオンライン上で操作可能であると共にコンピュータ・グラフィックスを用いて生成された仮想世界に存在する仮想商品であって現実世界に実在する現存商品に対応する当該仮想商品及びその提供可能な個数が登録された商品データベースと、商品データベースに登録された仮想商品の展示が可能な展示エリアを仮想世界に生成する展示エリア生成プログラムと、展示エリア生成プログラムによって生成された展示エリアに展示された仮想商品及びその個数がキャラクタの操作に基づいて購入希望として選択された場合には、キャラクタに関連付けられた仮想通貨の値から当該購入希望の仮想商品の提供価格に当該仮想商品の購入希望の個数を乗じて得た値を差し引くと共に、商品データベースに登録された前記購入希望の仮想商品及びその個数を当該キャラクタに関連付け、併せて、キャラクタの識別情報及び当該キャラクタに関連付けた仮想商品及びその個数に関する情報を、当該仮想商品に対応する現存商品を配送するために必要な情報として現存商品配送側のサーバに送信する決済プログラムとを有している。
本発明の商品提供システムによれば、特に、上述のような商品データベース及び決済プログラムを有しているために、仮想世界における仮想商品の提供と当該仮想商品に対応する現存商品の現実世界における提供とを容易ならしめ、また、決済プログラムにより仮想商品及び現存商品の決済を仮想通貨のみによって処理するために、仮想商品及び現存商品の購入処理を簡便にすることができ、しかも、前記決済の後、現存商品配送側のサーバを経て速やかに現存商品を配送先に配送し得る。
本発明の商品提供システムの好ましい例では、商品データベースに登録されている仮想商品及びその提供可能な個数に基づいて、展示エリアに展示された仮想商品及びその個数を更新する更新プログラムと、展示エリアに展示された仮想商品及びその個数がキャラクタの操作に基づいて購入希望として選択された場合には、選択された購入希望の仮想商品及びその提供可能な個数が商品データベースに登録されているか否かを判断し、当該判断の結果が登録されている旨である場合には、決済プログラムによる処理を開始させ、当該判断の結果が登録されていない旨である場合には、決済プログラムによる処理を開始させずに処理を終了する登録確認プログラムとを有している。このような好ましい例によれば、更新プログラムによる所定周期の更新処理において、仮に展示エリアに展示されている仮想商品及びその提供可能な個数と商品データベースに登録されている仮想商品及びその提供可能な個数との間に一時的に誤差が生じた場合であっても、登録確認プログラムによる処理により、購入希望の仮想商品及びその個数を選択したキャラクタを操作するユーザ端末に対して、商品データベースに登録されている通りの正確な仮想商品及びその提供可能な個数の提示及び提供を行い得る。
本発明の商品提供システムの好ましい例では、決済プログラムは、キャラクタに関連付けられた仮想通貨の値から当該購入希望の仮想商品の提供価格に当該仮想商品の購入希望の個数を乗じて得た値を差し引く前に、当該差し引いた場合の値が正数であるか否かを判断し、正数である場合には処理を続行し、正数でない場合には処理を終了するようになっている。このような好ましい例によれば、仮想商品を購入したキャラクタの当該仮想商品に対する仮想通貨代金の未払いという事態を防止することができる。
本発明の商品提供システムの好ましい例では、決済プログラムは、仮想商品に対応する現存商品を配送するために必要な情報を有したテキストデータを現存商品配送側のサーバに送信するようになっている。このような好ましい例によれば、オンライン上のデータ授受の負担を軽減することができる。
本発明の商品提供システムの好ましい例では、展示エリアに展示された仮想商品を購入したキャラクタに関連付けられた配送先情報が登録される配送先データベースと、決済プログラムによる処理前において、仮想商品及びその個数を選択したキャラクタに関連付けられた配送先情報が配送先データベースに登録されているか否かを確認し、配送先情報が登録されている場合は、当該配送先情報を現存商品を配送するために必要な情報の一つとして決済プログラムによる処理を開始させ、配送先情報が登録されていない場合は、前記キャラクタを操作可能なユーザ端末に対して配送先情報の入力をオンライン上で要求し、当該ユーザ端末からの配送先情報の入力があった場合には、当該入力された配送先情報を現存商品を配送するために必要な情報の一つとして、決済プログラムによる処理を開始させると共に当該入力された配送先情報を前記キャラクタに関連付けて配送先データベースに登録する配送先確認プログラムとを有している。このような好ましい例によれば、現存商品の配送先を確実に特定して当該現存商品を速やかに且つ確実に配送することができる。
本発明の決済プログラムは、取引可能な仮想通貨が関連付けられたキャラクタをオンライン上で操作可能であると共にコンピュータ・グラフィックスを用いて生成された仮想世界において展示された仮想商品であって現実世界に実在する現存商品に対応する仮想商品及びその個数がキャラクタの操作に基づいて購入希望として選択された場合には、キャラクタに関連付けられた仮想通貨の値から当該購入希望の仮想商品の提供価格に当該仮想商品の購入希望の個数を乗じて得た値を差し引くと共に、当該購入希望の仮想商品及びその個数を当該キャラクタに関連付け、併せて、キャラクタの識別情報及び当該キャラクタに関連付けた仮想商品及びその個数に関する情報を、当該仮想商品に対応する現存商品を配送するために必要な情報として現存商品配送側のサーバに送信する。本発明の決済プログラムによれば、仮想世界における仮想商品の提供と当該仮想商品に対応する現存商品の現実世界における提供とを容易ならしめ、また、決済プログラムにより仮想商品及び現存商品の決済を仮想通貨のみによって処理するために、仮想商品及び現存商品の購入処理を簡便にすることができ、しかも、前記決済の後、現存商品配送側のサーバを経て速やかに現存商品を配送先に配送し得る。
本発明によれば、仮想世界における仮想商品の提供と当該仮想商品に対応する現存商品の現実世界における提供とを容易ならしめる商品提供システム及びこれに用いられる決済プログラムを提供し得る。
次に、本発明の実施の形態の例を、図に示す例に基づいて更に詳細に説明する。尚、本発明はこれら例に何等限定されないのである。
図1から図3において、本例の商品提供システム1は、取引可能な仮想通貨が関連付けられたキャラクタをオンライン上で操作可能であると共にコンピュータ・グラフィックスを用いて生成された仮想世界に存在する仮想商品2であって現実世界に実在する現存商品に対応する当該仮想商品2及びその提供可能な個数が登録された商品データベース10と、商品データベース10に登録された仮想商品2の展示が可能な展示エリア11を仮想世界に生成する展示エリア生成プログラム12と、展示エリア生成プログラム12によって生成された展示エリア11に展示された仮想商品2及びその個数がキャラクタの操作に基づいて購入希望として選択された場合には、キャラクタに関連付けられた仮想通貨の値から当該購入希望の仮想商品2の提供価格に当該仮想商品2の購入希望の個数を乗じて得た値を差し引くと共に、商品データベース10に登録された前記購入希望の仮想商品2及びその個数を当該キャラクタに関連付け、併せて、キャラクタの識別情報及び当該キャラクタに関連付けた仮想商品2及びその個数に関する情報を、当該仮想商品2に対応する現存商品を配送するために必要な情報として現存商品配送側のサーバとしての配送業者サーバ24に送信する決済プログラム15と、商品データベース10に登録されている仮想商品2及びその提供可能な個数に基づいて、展示エリア11に展示された仮想商品2及びその個数を更新する更新プログラム16と、展示エリア11に展示された仮想商品2及びその個数がキャラクタの操作に基づいて購入希望として選択された場合には、選択された購入希望の仮想商品2及びその提供可能な個数が商品データベース10に登録されているか否かを判断し、当該判断の結果が登録されている旨である場合には、決済プログラム15による処理を開始させ、当該判断の結果が登録されていない旨である場合には、決済プログラム15による処理を開始させずに処理を終了する登録確認プログラム17と、展示エリア11に展示された仮想商品2を購入したキャラクタに関連付けられた配送先情報43が登録される配送先データベース18と、決済プログラム15による処理前において、仮想商品2及びその個数を選択したキャラクタに関連付けられた配送先情報43が配送先データベース18に登録されているか否かを確認し、配送先情報43が登録されている場合は、当該登録されている配送先情報43を現存商品を配送するために必要な情報の一つとして決済プログラム15による処理を開始させ、配送先情報43が登録されていない場合は、前記キャラクタを操作可能なユーザ端末22に対して配送先情報43の入力をオンライン上で要求し、当該ユーザ端末22からの配送先情報43の入力があった場合には、当該入力された配送先情報43を現存商品を配送するために必要な情報の一つとして決済プログラム15による処理を開始させると共に、当該入力された配送先情報43を前記キャラクタに関連付けて配送先データベース18に登録する配送先確認プログラム19とを有している。
図1は、本例の商品提供システム1に関するシステム概念図である。斯かる図1では、インターネット網等からなる通信網20を通じて相互に接続された仮想世界提供サーバ21、商品管理サーバ14、配送業者サーバ24及びユーザ端末22を示している。配送業者サーバ24は、商品管理サーバ14からの指示に基づいて仮想商品2に対応する現存商品を所定の配送先まで配送する配送手配をする。本例では、仮想世界提供サーバ21、商品管理サーバ14、配送業者サーバ24及びユーザ端末22は、通信網20を通じて相互にデータ授受が可能なコンピュータからなり、書換可能メモリなどのプログラムデータベースに格納されたプログラムをメモリに読み出し、演算装置たるCPUにより種々のプログラムを実行する。
パーソナルコンピュータ等からなるユーザ端末22は、仮想世界提供サーバ21からの仮想世界を生成するための情報を受信し且つ特定のキャラクタを操作するための操作情報を通信網20を通じて仮想世界提供サーバ21に送信するようになっている。仮想世界に仮想的に存在する複数のキャラクタは、当該複数のキャラクタの夫々に設定された固有のキャラクタ識別情報によって夫々互いに識別される。
仮想世界提供サーバ21には、仮想世界を生成する仮想世界生成プログラム31と、通信網20を通じてユーザ端末22及び商品管理サーバ14とのデータ授受が可能であると共に仮想世界生成プログラム31によって生成される仮想世界に必要なデータ更新を管理する管理プログラム32とが備えられている。仮想世界提供サーバ21においては、ユーザID、キャラクタの識別情報並びに仮想商品2及びその個数に関する情報が関連付けられてデータベース化されている。本例においては、仮想世界とはコンピュータ・グラフィックスを用いて生成された三次元仮想空間を意味しており、斯かる三次元仮想空間では三次元処理によって生成された複数のキャラクタが夫々移動自在となっており、また、複数のキャラクタ同士が互いにコミュニケーションをとることもできる。加えて、仮想世界においては独自の仮想通貨が流通可能に存在している。斯かる仮想通貨は、現実世界における現金との交換が可能とされている。換言すれば、仮想通貨(ポイント)は現金で購入することができ、逆に、現金を得るべく仮想通貨(ポイント)を売却することができるとされている。
仮想世界提供サーバ21は、ユーザ端末22から通信網20を通じて仮想世界生成プログラム31のダウンロード要求があった場合には、仮想世界生成プログラム31をユーザ端末22に送信する。仮想生成プログラム31はユーザ端末22にインストールされることによって仮想世界を生成することが可能となる。仮想世界提供サーバ21は、ユーザ端末22から通信網20を通じて仮想世界にログインする旨の要求があった場合には、ユーザ端末22にユーザIDの入力を求め、ユーザIDの入力待ち状態となる。そして、ユーザ端末22からユーザIDの入力があった場合には、仮想世界へのログインを許可する。当該許可により、ログインが許可されたユーザIDに関連付けられた識別情報を有するキャラクタは、ユーザ端末22における操作入力によって自在に操作される状態となる。管理プログラム32は、仮想世界提供サーバ21の操作部から入力される各種命令データ、ユーザ端末22から送信されるキャラクタの操作命令データ及び商品管理サーバ14から送信される仮想商品2等に関するデータに基づいて、仮想世界生成プログラム31によって生成された仮想世界における各種情報を更新する。
仮想世界生成プログラム31には、上述の展示エリア生成プログラム12及び更新プログラム16も含まれている。展示エリア生成プログラム12によって生成される展示エリア11は、仮想世界生成プログラム31によって生成される仮想世界の一部を構築している。展示エリア11には、キャラクタの出入り及び移動が自在となっている。展示エリア11は、例えば図3に示すように、仮想商品2が展示された三次元仮想展示空間35としてユーザ端末22の表示画面に表示される。斯かる三次元仮想展示空間35を移動するキャラクタが仮想商品2を選択した場合には、図2に示す処理が開始される。
更新プログラム16は、ユーザ端末22にインストールされると、予め設定された周期で通信網20を通じて商品管理サーバ14の商品データベース10に登録された仮想商品2及びその提供可能な個数を監視し、当該仮想商品2及びその提供可能な個数が更新された場合には、当該変動した仮想商品2及びその提供可能な個数に対して、ユーザ端末22の表示画面に表示される展示エリア11に展示された仮想商品2及びその提供可能な個数を一致させるべく当該展示された仮想商品2及びその提供可能な個数を更新させるようになっている。
商品管理サーバ14には、決済プログラム15、登録確認プログラム17及び配送先確認プログラム19並びに商品データベース10及び配送先データベース18が備えられている。
商品データベース10には、仮想商品2自体に関する仮想商品情報41と、当該仮想商品情報41に関連付けされた仮想商品2を提供可能な個数に関する個数情報42とが記憶されている。仮想商品情報41及び個数情報42は、商品管理サーバ14の操作部の操作によって作成、更新及び削除することができ、例えば、在庫として十個の現存商品が実在する場合には当該現存商品に対応する仮想商品情報41及びその個数情報42を作成して商品データベース10に記憶させることができ、また、在庫としての現存商品が十個から八個に減った場合には当該現存商品に対応する仮想商品情報41に関連付けられた個数情報42を十個から八個に更新することができ、更に、在庫としての現存商品が実在しなくった場合には仮想商品情報41及びその個数情報42を削除することができる。商品データベース10に記憶されている仮想商品情報41に関連付けられた個数情報42は、決済プログラム15による処理に基づいて更新され、例えば、仮想商品2が一個売れた場合には、決済プログラム15による処理に基づいて当該売れた仮想商品2に関連する個数情報42の値が一つ減少される。
配送先データベース18は、配送先確認プログラム19による処理に基づいて配送先情報43が登録される。配送先情報43は、キャラクタの識別情報に関連付けられた氏名、住所等の情報を有している。
展示エリア11に展示された購入希望の仮想商品2及びその個数がキャラクタの操作によって選択されると、当該選択された旨がユーザ端末22から通信網20を通じて商品管理サーバ14に送信される。商品管理サーバ14が前記選択された旨を受信すると、登録確認プログラム17による処理が開始される。登録確認プログラム17は、購入希望として選択された仮想商品2及びその提供可能な個数が商品データベース10に登録されているか否かを判断する。具体的には、登録確認プログラム17は商品データベース10に仮想商品情報41及びその個数情報42が記憶されているか否かを判断する。仮想商品2及びその提供可能な個数が商品データベース10に登録されていると判断した場合には、登録確認プログラム17は、配送先確認プログラム19による処理を経て決済プログラム15による処理を開始させ、当該登録確認プログラム17による処理を終了する。仮想商品2及びその提供可能な個数が商品データベース10に登録されていないと判断した場合には、登録確認プログラム17は、配送先確認プログラム19及び決済プログラム15による処理を開始させずに、当該登録確認プログラム17による処理を終了する。
配送先確認プログラム19は、登録確認プログラム17により仮想商品2及びその提供可能な個数が商品データベース10に登録されている旨の判断が出された場合に、処理を開始する。処理を開始した配送先確認プログラム19は、購入希望の仮想商品2及びその個数を選択したキャラクタに関連付けられた配送先情報43が配送先データベース18に登録されているか否かを確認する。斯かる確認をした結果、購入希望の仮想商品2及びその個数を選択したキャラクタに関連付けられた配送先情報43が登録されている場合は、当該配送先情報43を、現存商品を配送するために必要な情報の一つとし、決済プログラム15による処理を開始させる。斯かる確認をした結果、購入希望の仮想商品2及びその個数を選択したキャラクタに関連付けられた配送先情報43が登録されていない場合は、前記キャラクタを操作するユーザ端末22に対して通信網20を通じて配送先情報43の入力を要求し、当該入力を待ち受ける。ユーザ端末22から通信網20を通じて商品管理サーバ14に配送先情報43が送信された場合には、配送先確認プログラム19は、当該配送先情報43を、現存商品を配送するために必要な情報の一つとし、決済プログラム15による処理を開始させると共に、当該配送先情報43を配送先データベース18に登録する。尚、配送先データベース18に配送先情報43が登録されているということは、特定のキャラクタが展示エリア11において仮想商品2を購入したことがあるということをも意味している。
決済プログラム15は、上述の登録確認プログラム17及び配送先確認プログラム19による処理を経て、処理を開始する。処理を開始した決済プログラム15は、仮想商品2を購入希望のキャラクタに関連付けられた仮想通貨の値から当該購入希望の仮想商品2の提供価格に当該仮想商品2の購入希望個数を乗じて得た値が正数であるか否かを判断する。斯かる判断の結果が正数でない(負数である)場合には、決済プログラム15は決済不可としてその処理を終了する。斯かる判断の結果が正数である場合には、仮想商品2を購入希望のキャラクタに関連付けられた仮想通貨の値から当該購入希望の仮想商品2の提供価格に当該仮想商品2の購入希望個数を乗じて得た値を差し引き、続いて、商品データベース10に登録された前記購入希望の仮想商品2及びその個数を当該キャラクタに関連付ける。仮想商品2及びその個数のキャラクタに対する関連付けに伴い、関連付けをした仮想商品2及びその個数に応じて商品データベース10に登録されている仮想商品2及びその提供可能な個数も更新する。仮想商品2を購入したキャラクタの識別情報、前記差し引かれた仮想通貨の値並びに仮想商品2及びその個数に関する情報は、通信網20を通じて仮想世界提供サーバ21に送信され、当該送信された情報は管理プログラム32による処理によって仮想世界におけるキャラクタの所有する仮想商品2及びその個数並びに展示エリア11に展示される仮想商品2及びその個数に反映される。斯かる処理により、仮想世界に存在するキャラクタは所望個数の仮想商品2を所有した状態となる。決済プログラム15は、前記差し引き及び仮想商品2及びその個数のキャラクタに対する関連付けの処理と併行して、配送業者サーバ24に当該仮想商品2に対応する現存商品の配送手配をする。決済プログラム15は、キャラクタが購入した仮想商品2及びその個数に基づいて配送すべき現存商品及びその個数を決定し、配送先情報43と当該現存商品及びその個数に関する情報とを、仮想商品2に対応する現存商品を配送するために必要な情報として、通信網20を通じて配送業者サーバ24に送信する。仮想商品2に対応する現存商品を配送するために必要な情報はプログラムデータ及びテキストデータのいずれからなっていてもよく、例えばテキストデータからなっている場合にはデータ容量を低く抑えることができる。斯かる決済プログラム15によれば、仮想世界における仮想商品2の提供と当該仮想商品2に対応する現存商品の現実世界における提供とを容易ならしめ、また、決済プログラム15により仮想商品2及び現存商品の決済を仮想通貨のみによって処理するために、仮想商品2及び現存商品の購入処理を簡便にすることができ、しかも、前記決済の後、現存商品側のサーバとしての配送業者サーバ24を経て速やかに現存商品を配送先に配送し得る。
以下、ユーザ端末22の操作に基づく商品提供システム1の利用に関して詳細に説明する。まず、ユーザ端末22の操作により仮想世界生成プログラム31による処理が開始される。仮想世界生成プログラム31による処理が開始されることにより、展示エリア生成プログラム12による処理も開始される。次に、通信網20を通じて仮想世界提供サーバ21に仮想世界へのログイン要求がなされる。斯かるログイン要求においては、ユーザ端末22に対してユーザID等の認証情報の入力を求めるようになっていてもよい。ログイン要求を受けた仮想世界提供サーバ21は、前記認証情報の正否を確認し、正当である場合にはログインを認める。仮想世界提供サーバ21にログインが認められたユーザ端末22は、前記認証情報に関連付けられた識別情報を有するキャラクタの操作が仮想世界において可能となる。更新プログラム16による処理は、前記ログイン後に開始される。
ユーザ端末22による操作により仮想世界に存在する展示エリア11に入ったキャラクタは、展示されている種々の仮想商品2の品定めをすることができる。展示エリア11に展示されている仮想商品2は当該仮想商品2に対応する現存商品が現実世界に実在しているものであり、斯かる仮想商品2と現存商品との管理は、商品管理サーバ14において実行されている。ユーザ端末22には、キャラクタの操作により仮想商品2の外観、商品名、商品説明、提供価格、在庫、発送方法、送料、商品URL等の情報が提示されるようになっていてもよい。ユーザ端末22に操作されるキャラクタによって特定の購入希望の仮想商品2及びその個数を選択された場合には、図2に示す処理(S1)が開始される。
ユーザ端末22に操作されるキャラクタによって特定の購入希望の仮想商品2及びその個数を選択された場合には、キャラクタの識別情報並びに選択された購入希望の仮想商品2及びその個数に関する情報がユーザ端末22から通信網20を通じて直接に又は仮想世界提供サーバ21を経由して商品管理サーバ14に送信され、当該送信された情報を受信した商品管理サーバ14は、登録確認プログラム17による処理(S2)を開始する。登録確認プログラム17による商品データベース10に登録された仮想商品2及びその提供可能な個数の確認処理は、更新プログラム16による所定周期の更新処理において、仮に展示エリア11に展示されている仮想商品2及びその提供可能な個数と商品データベース10に登録されている仮想商品2及びその提供可能な個数との間に一時的に誤差が生じた場合であっても、購入希望の仮想商品2及びその個数を選択したキャラクタを操作するユーザ端末22に対して、商品データベース10に登録されている通りの正確な仮想商品2及びその提供可能な個数の提示及び提供を可能とする。
登録確認プログラム17による処理(S2)は次の通りである。受信した購入希望の仮想商品2に対応する仮想商品情報41が商品データベース10に記憶されているか否かを判断する。仮想商品2に対応する仮想商品情報41が商品データベース10に記憶されていないと判断した場合には、通信網20を通じてユーザ端末22に購入希望の仮想商品2は存在しない旨を送信し、登録確認プログラム17による処理を終了する。仮想商品2に対応する仮想商品情報41が商品データベース10に記憶されていると判断した場合には、購入希望の仮想商品2の個数が商品データベース10に記憶されていると共に前記仮想商品情報41に関連付けられた個数情報42における提供可能な個数以下であるか否かを判断する。購入希望の仮想商品2の個数が前記個数情報42における提供可能な個数以下ではないと判断した場合には、通信網20を通じてユーザ端末22に購入希望の仮想商品2の個数が存在しない旨を送信し、登録確認プログラム17による処理を終了する。購入希望の仮想商品2の個数が前記個数情報42における提供可能な個数以下であると判断した場合には、キャラクタに選択された購入希望の仮想商品2及びその個数に対応する仮想商品2及びその提供可能な個数が商品データベース10に登録されていることになるため、配送先確認プログラム19による処理(S3)を開始させ、登録確認プログラム17による処理を終了する。
配送先確認プログラム19による処理(S3)は次の通りである。ユーザ端末22に操作されるキャラクタの識別情報に関連付けられた配送先情報43が配送先データベース18に登録されているか否かを確認する。確認の結果が当該配送先情報43が配送先データベース18に登録されていない旨である場合には、仮想商品2に対応する現存商品の配送先を特定すべく、通信網20を通じてユーザ端末22に配送先情報43の入力を要求する(S4)。確認の結果が当該配送先情報43が配送先データベース18に登録されている旨である場合又はユーザ端末22から配送先情報43の入力があった場合には、当該配送先情報43を、現存商品を配送するために必要な情報の一つとして配送先データベース18に登録すると共に決済プログラム15による処理(S5)を開始させて、配送先確認プログラム19による処理を終了する。
決済プログラム15による処理(S5)は次の通りである。購入希望の仮想商品2及びその個数を選択したキャラクタの識別情報に関連付けられた仮想通貨の値から、当該購入希望の仮想商品2の提供価格に当該仮想商品2の購入希望の個数を乗じて得た値を差し引いた値が正数であるか否かを判断する(S6)。斯かる判断の結果が正数でない場合には、購入希望の仮想商品2及びその個数を選択したキャラクタが所望個数の仮想商品2を購入するために必要な仮想通貨を所有していない旨を通信網20を通じてユーザ端末22に送信し、決済プログラム15による処理を終了する。斯かる判断の結果が正数である場合には、仮想商品2を購入希望のキャラクタに関連付けられた仮想通貨の値から当該購入希望の仮想商品2の提供価格に当該仮想商品2の購入希望個数を乗じて得た値を差し引くと共に、商品データベース10に登録された前記購入希望の仮想商品2及びその個数を当該キャラクタに関連付ける(S7)。斯かる差し引き処理及び関連付けの処理は、仮想世界提供サーバ21で管理されている前記キャラクタの識別情報に関連付けられた仮想通貨の値及び所有の仮想商品2及びその個数の情報に反映される。キャラクタに購入された仮想商品2の提供価格に当該仮想商品2の購入希望個数を乗じて得た値は、商品管理サーバ14において記録される。斯かる値は、キャラクタによる仮想商品2の購入に伴って蓄積される。蓄積された値は、商品管理サーバ14と仮想世界提供サーバ21との間での仮想通貨の取引や現金への交換等に用いられ得る。所望個数の仮想商品2を購入したキャラクタの識別情報に関連付けをした仮想商品2の個数分は商品データベース10に登録されている対応の仮想商品2の提供可能な個数から差し引かれる。前記差し引き及び仮想商品2及びその個数のキャラクタに対する関連付けの処理と併行して、ユーザID、キャラクタの識別情報、ユーザの氏名、住所等を含む配送先情報43と、キャラクタに購入された仮想商品2及びその個数に対応する現存商品及びその個数の情報とを通信網20を通じて配送業者サーバ24に送信することによって当該仮想商品2に対応する現存商品の配送手配をして(S8)、決済プログラム15による処理を終了する。
尚、複数のユーザ端末22の夫々から操作される複数のキャラクタの夫々が購入希望の仮想商品2及びその個数を選択した場合には、通信網20を通じて複数のユーザ端末22から仮想世界提供サーバ21を経由して、複数のキャラクタの識別情報及び当該複数のキャラクタの識別情報の夫々が購入希望の仮想商品2及びその個数の夫々の情報をテキストデータで一括して商品管理サーバ14に送信されるようになっていてもよい。
本例の商品提供システム1によれば、取引可能な仮想通貨が関連付けられたキャラクタをオンライン上で操作可能であると共にコンピュータ・グラフィックスを用いて生成された仮想世界に存在する仮想商品2であって現実世界に実在する現存商品に対応する当該仮想商品2及びその提供可能な個数が登録された商品データベース10と、商品データベース10に登録された仮想商品2の展示が可能な展示エリア11を仮想世界に生成する展示エリア生成プログラム12と、展示エリア生成プログラム12によって生成された展示エリア11に展示された仮想商品2及びその個数がキャラクタの操作に基づいて購入希望として選択された場合には、キャラクタに関連付けられた仮想通貨の値から当該購入希望の仮想商品の提供価格に当該仮想商品の購入希望の個数を乗じて得た値を差し引くと共に、商品データベース10に登録された前記購入希望の仮想商品2及びその個数を当該キャラクタに関連付け、併せて、キャラクタの識別情報及び当該キャラクタに関連付けた仮想商品2及びその個数に関する情報を、当該仮想商品2に対応する現存商品を配送するために必要な情報として配送業者サーバ24に送信する決済プログラム15とを有しているために、仮想世界における仮想商品2の提供と当該仮想商品2に対応する現存商品の現実世界における提供とを容易ならしめ、また、決済プログラム15により仮想商品2及び現存商品の決済を仮想通貨のみによって処理するために、仮想商品2及び現存商品の購入処理を簡便にすることができ、しかも、前記決済の後、現存商品配送側のサーバを経て速やかに現存商品を配送先に配送し得る。
商品提供システム1によれば、商品データベース10に登録されている仮想商品2及びその提供可能な個数に基づいて、展示エリア11に展示された仮想商品2及びその個数を更新する更新プログラム16と、展示エリア11に展示された仮想商品2及びその個数がキャラクタの操作に基づいて購入希望として選択された場合には、選択された購入希望の仮想商品2及びその提供可能な個数が商品データベース10に登録されているか否かを判断し、当該判断の結果が登録されている旨である場合には、決済プログラム15による処理を開始させ、当該判断の結果が登録されていない旨である場合には、決済プログラム15による処理を開始させずに処理を終了する登録確認プログラム17とを有しているために、更新プログラム16による所定周期の更新処理において、仮に展示エリア11に展示されている仮想商品2及びその提供可能な個数と商品データベース10に登録されている仮想商品2及びその提供可能な個数との間に一時的に誤差が生じた場合であっても、登録確認プログラム17による処理により、購入希望の仮想商品2及びその個数を選択したキャラクタを操作するユーザ端末22に対して、商品データベース10に登録されている通りの正確な仮想商品2及びその提供可能な個数の提示及び提供を行い得る。
商品提供システム1によれば、決済プログラム15は、キャラクタに関連付けられた仮想通貨の値から当該購入希望の仮想商品2の提供価格に当該仮想商品の購入希望の個数を乗じて得た値を差し引く前に、当該差し引いた場合の値が正数であるか否かを判断し、正数である場合には処理を続行し、正数でない場合には処理を終了するようになっているために、仮想商品2を購入したキャラクタの当該仮想商品2に対する仮想通貨代金の未払いという事態を防止することができる。
商品提供システム1によれば、決済プログラム15は、仮想商品2に対応する現存商品を配送するために必要な情報を有したテキストデータを配送業者サーバ24に送信するようになっているために、オンライン上のデータ授受の負担を軽減することができる。
商品提供システム1によれば、展示エリア11に展示された仮想商品2を購入したキャラクタに関連付けられた配送先情報43が登録される配送先データベース18と、決済プログラム15による処理前において、仮想商品2及びその個数を選択したキャラクタに関連付けられた配送先情報43が配送先データベース18に登録されているか否かを確認し、配送先情報43が登録されている場合は、当該配送先情報43を現存商品を配送するために必要な情報の一つとして決済プログラム15による処理を開始させ、配送先情報43が登録されていない場合は、前記キャラクタを操作可能なユーザ端末22に対して配送先情報43の入力をオンライン上で要求し、当該ユーザ端末22からの配送先情報43の入力があった場合には、当該入力された配送先情報43を現存商品を配送するために必要な情報の一つとして、決済プログラム15による処理を開始させると共に当該入力された配送先情報を前記キャラクタに関連付けて配送先データベース18に登録する配送先確認プログラム19とを有しているために、現存商品の配送先を確実に特定して当該現存商品を速やかに且つ確実に配送することができる。
本発明の実施の形態の例のシステム概念図である。 本発明の実施の形態の例のプログラム処理に関する説明図である。 本発明の実施の形態の例の主にユーザ端末の表示画面に表示される展示エリアに関する説明図である。
符号の説明
1 商品提供システム
10 商品データベース
12 展示エリア生成プログラム
14 商品管理サーバ
15 決済プログラム
16 更新プログラム
17 登録確認プログラム
18 配送先データベース
19 配送先確認プログラム
20 通信網
21 仮想世界提供サーバ
22 ユーザ端末
24 配送業者サーバ

Claims (6)

  1. 取引可能な仮想通貨が関連付けられたキャラクタをオンライン上で操作可能であると共にコンピュータ・グラフィックスを用いて生成された仮想世界に存在する仮想商品であって現実世界に実在する現存商品に対応する当該仮想商品及びその提供可能な個数が登録された商品データベースと、商品データベースに登録された仮想商品の展示が可能な展示エリアを仮想世界に生成する展示エリア生成プログラムと、展示エリア生成プログラムによって生成された展示エリアに展示された仮想商品及びその個数がキャラクタの操作に基づいて購入希望として選択された場合には、キャラクタに関連付けられた仮想通貨の値から当該購入希望の仮想商品の提供価格に当該仮想商品の購入希望の個数を乗じて得た値を差し引くと共に、商品データベースに登録された前記購入希望の仮想商品及びその個数を当該キャラクタに関連付け、併せて、キャラクタの識別情報及び当該キャラクタに関連付けた仮想商品及びその個数に関する情報を、当該仮想商品に対応する現存商品を配送するために必要な情報として現存商品配送側のサーバに送信する決済プログラムとを有している商品提供システム。
  2. 商品データベースに登録されている仮想商品及びその提供可能な個数に基づいて、展示エリアに展示された仮想商品及びその個数を更新する更新プログラムと、展示エリアに展示された仮想商品及びその個数がキャラクタの操作に基づいて購入希望として選択された場合には、選択された購入希望の仮想商品及びその提供可能な個数が商品データベースに登録されているか否かを判断し、当該判断の結果が登録されている旨である場合には、決済プログラムによる処理を開始させ、当該判断の結果が登録されていない旨である場合には、決済プログラムによる処理を開始させずに処理を終了する登録確認プログラムとを有している請求項1に記載の商品提供システム。
  3. 決済プログラムは、キャラクタに関連付けられた仮想通貨の値から当該購入希望の仮想商品の提供価格に当該仮想商品の購入希望の個数を乗じて得た値を差し引く前に、当該差し引いた場合の値が正数であるか否かを判断し、正数である場合には処理を続行し、正数でない場合には処理を終了するようになっている請求項1又は2に記載の商品提供システム。
  4. 決済プログラムは、仮想商品に対応する現存商品を配送するために必要な情報を有したテキストデータを現存商品配送側のサーバに送信するようになっている請求項1から3のいずれか一項に記載の商品提供システム。
  5. 展示エリアに展示された仮想商品を購入したキャラクタに関連付けられた配送先情報が登録される配送先データベースと、決済プログラムによる処理前において、仮想商品及びその個数を選択したキャラクタに関連付けられた配送先情報が配送先データベースに登録されているか否かを確認し、配送先情報が登録されている場合は、当該配送先情報を現存商品を配送するために必要な情報の一つとして決済プログラムによる処理を開始させ、配送先情報が登録されていない場合は、前記キャラクタを操作可能なユーザ端末に対して配送先情報の入力をオンライン上で要求し、当該ユーザ端末からの配送先情報の入力があった場合には、当該入力された配送先情報を現存商品を配送するために必要な情報の一つとして、決済プログラムによる処理を開始させると共に当該入力された配送先情報を前記キャラクタに関連付けて配送先データベースに登録する配送先確認プログラムとを有している請求項1から4のいずれか一項に記載の商品提供システム。
  6. 取引可能な仮想通貨が関連付けられたキャラクタをオンライン上で操作可能であると共にコンピュータ・グラフィックスを用いて生成された仮想世界において展示された仮想商品であって現実世界に実在する現存商品に対応する仮想商品及びその個数がキャラクタの操作に基づいて購入希望として選択された場合には、キャラクタに関連付けられた仮想通貨の値から当該購入希望の仮想商品の提供価格に当該仮想商品の購入希望の個数を乗じて得た値を差し引くと共に、当該購入希望の仮想商品及びその個数を当該キャラクタに関連付け、併せて、キャラクタの識別情報及び当該キャラクタに関連付けた仮想商品及びその個数に関する情報を、当該仮想商品に対応する現存商品を配送するために必要な情報として現存商品配送側のサーバに送信する決済プログラム。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011238049A (ja) * 2010-05-11 2011-11-24 Furyu Kk ゲーム管理装置、ゲーム管理装置の制御方法、制御プログラム、記録媒体、端末装置、および、ゲームシステム
JP7386584B1 (ja) * 2023-03-29 2023-11-27 クラスター株式会社 プログラム、情報処理装置および情報処理方法

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