CN105051662B - 三维虚拟环境 - Google Patents

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Abstract

公开了用于再现三维虚拟环境再现的系统和方法。该系统包括:中央处理装置;多个用户装置,与该中央处理装置进行数据通信;多个应用服务器,与中央处理装置进行数据通信;以及在中央处理器上执行的软件。该软件创建和再现3D虚拟环境;从该多个用户装置中的每个接收用户数据;在3D虚拟环境中再现从每个用户装置接收的用户数据;从每个应用服务器接收应用数据;在3D虚拟环境中再现从每个应用服务器接收的应用数据;以及将再现的3D虚拟环境输出到每个用户装置。3D虚拟环境通过允许用户视觉上导航万维网来充当与互联网的直接用户接口。

Description

三维虚拟环境
对相关申请的参考
本申请要求于2012年10月23日提交并且题为“Three-Dimensional VirtualEnvironment”的美国临时申请号61/717,457的优先权,其整体公开内容由此通过参考并入于此。
技术领域
本发明涉及创建、托管、和访问三维(3D)虚拟环境的系统和方法。具体地,本发明涉及创建、托管、和访问在线3D虚拟环境的系统和方法。更具体地,本申请涉及创建、形成、扩展、和显示3D虚拟环境的系统和方法,以及涉及描绘、识别、和访问互联网上的网站。本发明此外涉及用于使公众能够创建、托管、和访问在线3D虚拟环境和3D内容的系统和方法,并且涉及使个人能够直接参与3D虚拟环境内的社会活动的系统和方法。
背景技术
互联网已经演变成尤其包含通信工具、图像、视频、游戏、商业、和社交媒体。互联网当前正演变朝向将能够更全面地利用3D虚拟环境和内容的优势的下一代的性能。此外,3D内容的可用性正指数地增长。能够连接到互联网并且利用3D性能的智能电视、移动装置、以及其它电子设备的数目也正指数地增长。
访问互联网上的网站的当前系统和方法典型地基于传统的二维(2D)网站显示和文本地址(诸如表示IP地址的URL)。拜访特定网站的人数通常被计数和清点为被表征为网站的“流量”的数目。此外,人们可以经由网页链接以几乎瞬间的时帧在两个不同的网站之间“移动”。该互联网“流量”对于网站的观看者和其它网站所有者是不可见的。虽然可能跟踪和清点特定对网站之间的流量,但是由于互联网连接的直接和几乎瞬间的性质,不可见的流量数据不可用于个人和其它网站的所有者。
拜访者当拜访当前2D网站时能够与网站提供的各种服务(诸如信息、购物、交际、电子邮件、或有限的计算服务)进行交互。然而,与当前2D网站的交互经常不是直观的,并且所提供的过程一般不类似于人类和社会的正常的日常经验以及动作。换言之,当前与2D网站的接口需要一些特定用户技能或经验以全面地受益于网站提供的所有。对访问网站和与网站交互所需的动作不必是人们在实际生活中以规则的基础来执行的自然动作。许多人发现难以理解和高效地导航互联网和万维网。用户可能发现难以利用连接的计算机和装置的各种非标准接口,并且经常可能发现难以理解网站正向他们呈现什么服务或产品选项。此外,用户在他们从一个网站导航到另一个网站时可能发现难以理解产品的位置、服务和信息的组织、以及结构,因为每个网站具有其自己的分类和呈现信息的方式。不幸的事实是:由于减少他们所花费的时间的有效性的某一其它经验限制或必要的过程的知识的缺乏,许多人具有有限的访问互联网网站或与互联网网站联系的能力。因此,许多人不能够实现互联网的所有益处,因为现有2D接口所需的动作不模仿它们将会在真实世界中为实现相同结果而进行的动作。当前2D网站是固有地受限的,因为用户需要一定经验水平和web悟性以全面地受益。
已经存在建立大量的3D虚拟环境的许多强烈推动。所有尝试已经基于由单个主机操作的集中式系统体系结构和静态引擎,由此企业、组织、和个人被限制到主机环境。
对当前集中式3D环境的访问限于由互联网用户的直接拜访。一旦连接到网站,拜访者限于由网站所有者创建和托管的环境。拜访者由具有一系列基本和可选能力的替身来表示,并且通过用户输入能够被移动到环境中的各种位置。虚拟结构和位置表示在环境内拜访的地方,但是在这些虚拟位置处可能的情况限于由网站主机提供的用户性能,并且正常地对环境内的任何其它位置是同样的。使用该模型,现有的3D环境建立者没有创建实际流量流动来吸引企业,也不创建商业工具以在3D环境中能够实现用户友好和有效的交易。一般地说,他们还没有生成使用户能够执行全方位的互联网潜力的3D环境。
存在提供以下可能性的一些3D网站:购买或另外获取新的项目来扩展3D环境内的对象的数目或者改变替身或对象的外表。然而,没有己知的3D环境提供个人和组织以下能力:直接创建和应用新的技术到环境本身或者创建完全新的应用和性能,其添加、变更、和提高3D环境本身及其总体生产率。这样的方案是固有地自我限制的(self-limiting),因为对现有3D环境的改进(诸如整体上新的性能)限于并且完全地取决于由网站主机的资源和性能直接提供的项目或性能。因此,网站内的更大的创造性和革新是有限的,因为用户在没有主机涉入的情况下不能够直接创建新的提高或变更3D环境。这样的用户参与至今已经是互联网的演变背后的主要驱动力,并且对于使全面地有能力的3D互联网能够演变而言是关键。
当前3D环境不以联网、协同的方式并入其它网站3D内容,并且不能够实现超过网站本身的3D内容的开放扩展。此外,现有3D环境不开放超过网站本身的环境边界的扩展,或不全面地开放新的性能的高效和开放开发。由于不联网,其它现有3D环境在用户正遍历主机3D环境时对于他们而言不是可见的。没有能力从3D环境内识别其它网站或环境意味着当前3D环境不能充当于更大互联网的有效接口。由于不能够可视化互联网(能够从3D环境内同时观察其它网站的可见的表示),用户除了导航离开托管他们正拜访的封闭的3D环境的网站以外不具有与互联网本身对接的方式。
至今发动将2D互联网演变成为3D互联网的尝试没有考虑到2D接口的优势(诸如瞬间的对信息的访问和导航)。在单个现有3D环境网站中时,用户经常不能够充分利用几个其它公共互联网使能服务(诸如电子邮件、社交媒体、和搜索功能),因为3D环境内的2D接口不有效地和全面地将这些服务集成到3D环境中。相反,如果2D接口可用于环境内,则2D接口大体上是独立动作并且促使用户折衷一些2D web优势,以便在3D环境中操作。在过程中,他们不有效地与3D环境集成并且保留全面2D互联网的有效性。
因此,存在对由联网的3D虚拟环境的系统组成的3D万维网的需要,该联网的3D虚拟环境一起操作作为单个更大的集成3D虚拟环境。也存在对以下的需要:“视觉网络环境”,其能够同时显示多个互联网网站的表示作为单个、大的、和集成的3D虚拟环境。3D虚拟环境将向现在及将来可用的许多网站提供直观的结构和空间组织。该需要是针对分散的3D虚拟环境,该分散的3D虚拟环境不仅是互联网上的另一个网站,而且是充当用于整个互联网的用户接口的3D环境,并且出于所有实际目的,表示互联网网站和互联网用户两者。这样的集成3D环境将使个人能够使用他们在物理世界中每天执行的相同本能动作来利用互联网性能。
在包括3D万维网的联网的3D虚拟环境的系统内也存在对以下方法的需要:该方法将允许个人和组织包含、控制、保护、和推动单个更大集成的环境内的它们的3D内容和操作。
同样地,存在对视觉接口的需要,该视觉接口在没有离开3D环境的情况下将2D网站优势和工具与3D环境工具和性能集成。这样的接口优选地不仅仅是使2D网站从3D环境可用的另一个浏览器显示,而是被全面地集成到3D环境显示中的接口,其保留3D环境内的2D优势。
此外,存在对以下系统和方法的需要:为个人和组织提供固有的性能以直接参与3D视觉网络环境内容的扩展和技术进步并且以与真实世界环境相一致的方式直接创建、添加、变更或另外改进环境内的用户性能。
发明内容
本发明克服与当前策略和设计相关联的问题和缺陷,并且提供允许人们与其他人、公司、以及其它在线实体交互的新的系统和方法。
本发明的一个实施例涉及三维(3D)虚拟环境再现系统。系统包括中央处理装置、与中央处理装置进行数据通信的多个用户装置、与中央处理装置进行数据通信的多个应用服务器、以及在中央处理器上执行的软件。软件创建和再现3D虚拟环境、从多个用户装置中的每个接收用户数据、在3D虚拟环境中再现从每个用户装置接收的用户数据、从每个应用服务器接收应用数据、在3D虚拟环境中再现从每个应用服务器接收的应用数据、以及将再现的3D虚拟环境输出到每个用户装置。3D虚拟环境通过允许用户视觉上导航万维网而充当与互联网的直接用户接口。
在优选的实施例中,在3D虚拟环境中再现的应用数据影响每个用户的与3D虚拟环境的交互。优选地,在3D虚拟环境中再现的应用数据的至少部分创建以下中的一个:虚拟商店、用户的替身、用户的虚拟存储、虚拟景观、另一个结构、产品、影响3D虚拟环境的功能或脚本、脚本的应用或收集、表示应用的对象、表示功能的对象、具有作为包装的应用和功能的结构、真实世界对象的表示或其组合。应用数据优选地是元数据,其引导中央处理器到可执行的应用用于在3D虚拟环境中再现。优选地,元数据包含以下中的至少一个:源应用存在哪里、谁能够执行应用,以及什么事件触发应用的执行。
优选地,从每个用户接收的数据包含以下中的至少一个:用户IP地址、用户从其正访问3D虚拟环境的装置的类型、用户的装置的操作系统和版本、用户的装置的浏览器和版本、连接到用户的装置的外围组件、以及用户的真实世界位置信息。在优选的实施例中,中央处理器再现针对每个用户的3D虚拟环境的唯一视图,其基于3D虚拟环境内的用户的位置并且随着用户导航通过3D虚拟环境而改变。
3D虚拟环境优选地被分成多个区域,其中每个区域与规定与该区域内的3D虚拟环境交互的用户的能力的至少一个应用相关联。优选地,每个区域覆盖3D虚拟环境的至少部分或者与3D虚拟环境内的对象相关联。优选地,用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且用户被呈现有在每个用户的控制内创建和编辑3D虚拟环境的部分中的区域的选项。在优选的实施例中,用户被呈现有在每个用户的控制内将应用与3D虚拟环境的部分中的区域相关联的选项。优选地,与区域相关联的至少一个应用向用户呈现在2D网站与3D虚拟环境之间切换的选项。随着用户导航通过2D网站,优选地,用户的替身相应地移动通过3D虚拟环境。优选地,至少一个区域与至少一个真实世界位置相关联,并且拜访3D虚拟环境中的区域的用户和用增强现实装置拜访至少一个真实世界位置的人被呈现有相同信息中的至少一些。
在中央处理器上执行的软件优选地进一步再现3D虚拟环境内的增强虚拟现实信息,其中增强现实信息向用户提供关于3D虚拟环境和3D虚拟环境内的对象的信息。优选地,用户被呈现有创建和编辑增强虚拟现实信息用于在3D虚拟环境中再现的选项。
在优选的实施例中,用户通过平视显示器(HUD)来观看3D虚拟环境,其中HUD被覆盖在虚拟环境上并且显示应用,该应用至少一个如下操作:允许用户与3D虚拟环境交互,向用户提供关于3D虚拟环境或真实世界的信息,以及允许用户访问在用户的装置或与用户的账户相关联的云存储上的数据。优选地,用户被呈现有编辑、调整、以及定制他们的HUD的选项。
系统优选地进一步包括对用户可访问以将应用与3D虚拟环境的至少部分相关联的应用数据的数据库。优选地,用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且针对由用户控制的3D虚拟环境的每个部分来收取费用。在优选的实施例中,费用基于以下来计算:在给定时间量内导航通过3D网站的用户的数目,每个用户在3D网站内花费的时间量,以及在给定时间量内3D网站内发生的交易的百分比。
优选地,用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且3D虚拟环境的每个受控的部分与一组应用相关联,该组应用向控制的用户提供编辑、提高、和控制3D虚拟环境的部分的能力。优选地,用户被呈现有与系统或其他用户交换3D虚拟环境的部分的控制的选项,并且相关联组的应用与3D虚拟环境的部分的控制交换。该组应用优选地包含与3D虚拟环境的部分相关联的虚拟存储,其中虚拟存储被适配于存储要与3D虚拟环境的部分相关联的附加应用和用户文件。
在优选的实施例中,每个用户被指派指定量的虚拟存储空间以将文件和应用存储在他们的被指派的虚拟存储空间中用于在3D虚拟环境内外使用。优选地,将每个用户的虚拟存储空间表示为3D虚拟环境内的3D财物或3D结构。虚拟存储空间优选地可分成子目录,并且至少一个子目录被表示为3D结构内的虚拟室。优选地,被添加到虚拟存储空间的应用和数据被同时添加到3D结构,并且被添加到3D结构的应用和数据被同时添加到虚拟存储空间。在优选的实施例中,每个用户的虚拟存储空间和3D结构是通过3D虚拟环境或平视显示器(HUD)远程可访问的。
优选地,软件进一步通过代表卖方接受付款并且代表买方提供购买信息能够实现用户之间的交易。卖方优选地被呈现有出售真实世界的产品、虚拟产品、和应用的选项。优选地,软件从卖方获得UPC信息并且用与UPC信息相关联的产品的虚拟表示来自动填充卖方的商店。
本发明的另一个实施例针对再现三维(3D)虚拟环境的方法。方法包括以下步骤:在中央处理器上创建和再现3D虚拟环境、从多个用户装置中的每个接收用户数据、在3D虚拟环境中再现从每个用户装置接收的用户数据、从每个应用服务器接收应用数据、在3D虚拟环境中再现从每个应用服务器接收的应用数据、以及将再现的3D虚拟环境输出到每个用户装置。3D虚拟环境通过允许用户视觉上导航万维网而充当与互联网的直接用户接口。
在优选的实施例中,在3D虚拟环境中再现的应用数据影响每个用户的与3D虚拟环境的交互。优选地,在3D虚拟环境中再现的应用数据的至少部分创建以下中的一个:虚拟商店、用户的替身、用户的虚拟存储、虚拟景观、另一个结构、产品、影响3D虚拟环境的功能或脚本、脚本的应用或收集、表示应用的对象、表示功能的对象、具有作为包装的应用和功能的结构、真实世界对象的表示或其组合。应用数据优选地是元数据,其引导中央处理器到可执行的应用用于在3D虚拟环境中再现。优选地,元数据包含以下中的至少一个:源应用存在哪里、谁能够执行应用,以及什么事件触发应用的执行。
优选地,从每个用户接收的数据包含以下中的至少一个:用户IP地址、用户从其正访问3D虚拟环境的装置的类型、用户的装置的操作系统和版本、用户的装置的浏览器和版本、连接到用户的装置的外围组件、以及用户的真实世界位置信息。在优选的实施例中,中央处理器再现针对每个用户的3D虚拟环境的唯一视图,其基于3D虚拟环境内的用户的位置并且随着用户导航通过3D虚拟环境而改变。
3D虚拟环境优选地被分成多个区域,其中每个区域与规定与该区域内的3D虚拟环境交互的用户的能力的至少一个应用相关联。优选地,每个区域覆盖3D虚拟环境的至少部分或者与3D虚拟环境内的对象相关联。优选地,用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且用户被呈现有在每个用户的控制内创建和编辑3D虚拟环境的部分中的区域的选项。在优选的实施例中,用户被呈现有在每个用户的控制内将应用与3D虚拟环境的部分中的区域相关联的选项。优选地,与区域相关联的至少一个应用向用户呈现有在2D网站与3D虚拟环境之间切换的选项。随着用户导航通过2D网站,优选地,用户的替身相应地移动通过3D虚拟环境。优选地,至少一个区域与至少一个真实世界位置相关联,并且拜访3D虚拟环境中的区域的用户和用增强现实装置拜访至少一个真实世界位置的人被呈现有相同信息中的至少一些。
在中央处理器上执行的软件优选地进一步再现3D虚拟环境内的增强虚拟现实信息,其中增强现实信息向用户提供关于3D虚拟环境和3D虚拟环境内的对象的信息。优选地,用户被呈现有创建和编辑增强虚拟现实信息用于在3D虚拟环境中再现的选项。
在优选的实施例中,用户通过平视显示器(HUD)来观看3D虚拟环境,其中HUD被覆盖在虚拟环境上并且显示应用,该应用至少一个如下操作:允许用户与3D虚拟环境交互、向用户提供关于3D虚拟环境或真实世界的信息、以及允许用户访问在用户的装置或与用户的账户相关联的云存储上的数据。优选地,用户被呈现有编辑、调整、以及定制他们的HUD的选项。
方法优选地进一步包括提供对用户可访问以将应用与3D虚拟环境的至少部分相关联的应用数据的数据库。优选地,用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且针对由用户控制的3D虚拟环境的每个部分来收取费用。在优选的实施例中,费用基于以下来计算:在给定时间量内导航通过3D网站的用户的数目,每个用户在3D网站内花费的时间量,以及在给定时间量内3D网站内发生的交易的百分比。
优选地,用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且3D虚拟环境的每个受控的部分与一组应用相关联,该组应用向控制的用户提供编辑、提高、和控制3D虚拟环境的部分的能力。优选地,用户被呈现有与系统或其他用户交换3D虚拟环境的部分的控制的选项,并且相关联组的应用与3D虚拟环境的部分的控制交换。该组应用优选地包含与3D虚拟环境的部分相关联的虚拟存储,其中虚拟存储被适配于存储要与3D虚拟环境的部分相关联的附加应用和用户文件。
在优选的实施例中,每个用户被指派指定量的虚拟存储空间以将文件和应用存储在他们的被指派的虚拟存储空间用于在3D虚拟环境内外使用。优选地,将每个用户的虚拟存储空间表示为3D虚拟环境内的3D财物或3D结构。虚拟存储空间优选地可分成子目录,并且至少一个子目录被表示为3D结构内的虚拟室。优选地,被添加到虚拟存储空间的应用和数据被同时添加到3D结构,并且被添加到3D结构的应用和数据被同时添加到虚拟存储空间。在优选的实施例中,每个用户的虚拟存储空间和3D结构是通过3D虚拟环境或平视显示器(HUD)远程可访问的。
优选地,方法进一步包括通过代表卖方接受付款并且代表买方提供购买信息能够实现用户之间的交易。卖方优选地被呈现有出售真实世界的产品、虚拟产品、和应用的选项。优选地,方法进一步包括从卖方获得UPC信息并且用与UPC信息相关联的产品的虚拟表示来自动填充卖方的商店。
本发明的另一个实施例针对用于再现三维(3D)虚拟环境的计算机可读介质。该计算机可读介质引导中央处理器创建和再现3D虚拟环境、从多个用户装置中的每个接收用户数据、在3D虚拟环境中再现从每个用户装置接收的用户数据、从每个应用服务器接收应用数据、在3D虚拟环境中再现从每个应用服务器接收的应用数据、以及将再现的3D虚拟环境输出到每个用户装置。3D虚拟环境通过允许用户视觉上导航万维网而充当与互联网的直接用户接口。
在优选的实施例中,在3D虚拟环境中再现的应用数据影响每个用户的与3D虚拟环境的交互。优选地,在3D虚拟环境中再现的应用数据的至少部分创建以下中的一个:虚拟商店、用户的替身、用户的虚拟存储、虚拟景观、另一个结构、产品、影响3D虚拟环境的功能或脚本、脚本的应用或收集、表示应用的对象、表示功能的对象、具有作为包装的应用和功能的结构、真实世界对象的表示或其组合。应用数据优选地是元数据,其引导中央处理器到可执行的应用用于在3D虚拟环境中再现。优选地,元数据包含以下中的至少一个:源应用存在哪里、谁能够执行应用,以及什么事件触发应用的执行。
优选地,从每个用户接收的数据包含以下中的至少一个:用户IP地址、用户从其正访问3D虚拟环境的装置的类型、用户的装置的操作系统和版本、用户的装置的浏览器和版本、连接到用户的装置的外围组件、以及用户的真实世界位置信息。在优选的实施例中,中央处理器再现针对每个用户的3D虚拟环境的唯一视图,其基于3D虚拟环境内的用户的位置并且随着用户导航通过3D虚拟环境而改变。
3D虚拟环境优选地被分成多个区域,其中每个区域与规定与该区域内的3D虚拟环境交互的用户的能力的至少一个应用相关联。优选地,每个区域覆盖3D虚拟环境的至少部分或者与3D虚拟环境内的对象相关联。优选地,用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且用户被呈现有在每个用户的控制内创建和编辑3D虚拟环境的部分中的区域的选项。在优选的实施例中,用户被呈现有在每个用户的控制内将应用与3D虚拟环境的部分中的区域相关联的选项。优选地,与区域相关联的至少一个应用向用户呈现在2D网站与3D虚拟环境之间切换的选项。随着用户导航通过2D网站,优选地,用户的替身相应地移动通过3D虚拟环境。优选地,至少一个区域与至少一个真实世界位置相关联,并且拜访3D虚拟环境中的区域的用户和用增强现实装置拜访至少一个真实世界位置的人被呈现有相同信息中的至少一些。
在中央处理器上执行的软件优选地进一步再现3D虚拟环境内的增强虚拟现实信息,其中增强现实信息向用户提供关于3D虚拟环境和3D虚拟环境内的对象的信息。优选地,用户被呈现有创建和编辑增强虚拟现实信息用于在3D虚拟环境中再现的选项。
在优选的实施例中,用户通过平视显示器(HUD)来观看3D虚拟环境,其中HUD被覆盖在虚拟环境上并且显示应用,该应用至少一个如下操作:允许用户与3D虚拟环境交互、向用户提供关于3D虚拟环境或真实世界的信息、以及允许用户访问在用户的装置或与用户的账户相关联的云存储上的数据。优选地,用户被呈现有编辑、调整、以及定制他们的HUD的选项。
计算机可读介质进一步引导中央处理器提供对用户可访问以将应用与3D虚拟环境的至少部分相关联的应用数据的数据库。优选地,用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且针对由用户控制的3D虚拟环境的每个部分来收取费用。在优选的实施例中,费用基于以下来计算:在给定时间量内导航通过3D网站的用户的数目、每个用户在3D网站内花费的时间量,以及在给定时间量内3D网站内发生的交易的百分比。
优选地,用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且3D虚拟环境的每个受控的部分与一组应用相关联,该组应用向控制的用户提供编辑、提高、和控制3D虚拟环境的部分的能力。优选地,用户被呈现有与系统或其他用户交换3D虚拟环境的部分的控制的选项,并且相关联组的应用与3D虚拟环境的部分的控制交换。该组应用优选地包含与3D虚拟环境的部分相关联的虚拟存储,其中虚拟存储被适配于存储要与3D虚拟环境的部分相关联的附加应用和用户文件。
在优选的实施例中,每个用户被指派指定量的虚拟存储空间以将文件和应用存储在他们的被指派的虚拟存储空间用于在3D虚拟环境内外使用。优选地,将每个用户的虚拟存储空间表示为3D虚拟环境内的3D财物或3D结构。虚拟存储空间优选地可分成子目录,并且至少一个子目录被表示为3D结构内的虚拟室。优选地,被添加到虚拟存储空间的应用和数据被同时添加到3D结构,并且被添加到3D结构的应用和数据被同时添加到虚拟存储空间。在优选的实施例中,每个用户的虚拟存储空间和3D结构是通过3D虚拟环境或平视显示器(HUD)远程可访问的。
优选地,计算机可读介质进一步引导中央处理器通过代表卖方接受付款并且代表买方提供购买信息能够实现用户之间的交易。卖方优选地被呈现有出售真实世界的产品、虚拟产品、和应用的选项。优选地,计算机可读介质进一步引导中央处理器从卖方获得UPC信息并且用与UPC信息相关联的产品的虚拟表示来自动填充卖方的商店。
本发明的其它实施例和优势在下面的描述中被部分阐述,并且部分地,根据该描述可以是明显的,或者可以从本发明的实践而被得知。
附图说明
仅作为示例并且参考附图来更详细地描述本发明,在附图中:
图1是本发明的系统的实施例的示意图。
图2是互联网流量的可视化表示。
图3是具有位于其中的多个对象的3D虚拟环境的实施例。
图4描绘住宅分区的区域的实施例。
图5描绘商业分区的区域的实施例。
图6描绘平视显示器(HUD)的实施例。
图7描绘HUD的另一个视图。
图8描绘HUD内的系统菜单的实施例。
图9a-b描绘地图和罗盘工具的实施例。
图10描绘HUD内的桌面窗口的实施例。
图11描绘应用商店的实施例。
图12描绘虚拟环境内的应用的视图的实施例。
图13描绘执行器对象的示例。
图14是用于在虚拟环境内实施销售的流程图的实施例。
具体实施方式
如在本文中具体化和一般描述的那样,本文中的公开内容提供本发明的详细实施例。然而,公开的实施例仅仅是可以以各种和替选形式来具体化的本发明的范例。因此,不意图特定结构和功能的细节应当是限制的,而是意图它们为权利要求书提供基础并且作为用于教导本领域技术人员以不同方式采用本发明的代表性基础。
参考图1,示范性系统包含至少一个通用计算装置100,其包含处理单元(CPU)120和系统总线110,系统总线110将包含系统存储器(诸如,只读存储器(ROM)140和随机存取存储器(RAM)150)的各种系统部件耦合到处理单元120。其它系统存储器130也可以可用于使用。能够领会的是,本发明可以在具有多于一个CPU 120的计算装置上或在被联网在一起以提供更大的处理性能的一组计算装置或集群计算装置上操作。系统总线110可以是总线结构的几个类型中的任何一个,其包含使用各种总线体系结构中的任何一个的存储器总线或存储器控制器、外围总线、以及局域总线。存储在ROM 140等等中的基本输入/输出(BIOS)可以提供基本例程,该基本例程帮助在计算装置100内的元件之间传递信息(诸如在启动期间)。计算装置100进一步包含存储装置,诸如硬盘驱动器160、磁盘驱动器、光盘驱动器、磁带驱动器等等。存储装置160通过驱动器接口被连接到系统总线110。驱动器和相关联的计算机可读介质给计算装置100提供计算机可读指令、数据结构、程序模块和其它数据的非易失性存储。基本部件对本领域技术人员是已知的,并且适当的变型取决于装置的类型(诸如无论装置是小的、手持计算装置、台式计算机、计算机服务器、手持扫描装置、还是无线装置,其包含无线个人数字助理(“PDA”)、平板装置、无线web启用的或“智能”电话(例如,动态研究公司(Research in Motion)的Blackberry™、Android™ 装置、Apple的iPhone™)、其它无线电话、游戏控制台(例如,Playstation™、Xbox™、或Wii™)、智能电视、可穿戴的互联网连接装置等)来设想。优选地,系统是技术无关化的。
虽然在本文中描述的示范性环境采用硬盘,但是本领域技术人员应当领会的是在示范性操作环境中也可以使用能够存储由计算机可访问的数据的其它类型的计算机可读介质的其他类型,诸如磁带盒、闪存卡、数字多用盘、编码磁带、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、含有比特流的有线或无线信号等等。
为了能够实现与计算装置100的用户交互,输入装置190表示任何数目的输入机构,诸如用于语音的麦克风、用于姿势或图形输入的触敏屏幕、键盘、鼠标、运动输入、语音、游戏控制台控制器、远程电视等等。输出装置170能够是本领域技术人员已知的多个输出机构中的一个或多个,例如打印机、监控器、投影机、扬声器、和绘图机。在一些实施例中,输出能够经由网络接口例如上载到网站、电子邮件、被附着到其它电子文件或被放置在其它电子文件内、以及发送SMS或MMS消息。在一些实例中,多模态系统使用户能够提供多种类型的输入用于与计算装置100进行通信。通信接口180通常支配和管理用户输入和系统输出。没有对本发明操作在任何特定硬件布置上的约束,并且因此这里基本特征可以随着它们被开发而容易地代替改进的硬件或固件布置。
为了解释的清楚性,说明的系统实施例被呈现为包括个别功能块(包含标示为“处理器”的功能块)。这些块表示的功能可以通过共享或专用硬件(包含但不限于能够执行软件的硬件)的使用来提供。例如,在图1中呈现的一个或多个处理器的功能可以通过单个共享的处理器或多个处理器来提供。(术语“处理器”的使用不应当被解释为排除地指代能够执行软件的硬件。)说明的实施例可以包括微处理器和/或数字信号处理器(DSP)硬件、用于存储执行下面讨论的操作的软件的只读存储器(ROM)、以及用于存储结果的随机存取存储器(RAM)。也可以提供超大规模集成(VLSI)硬件实施例以及与通用DSP电路结合的定制的VLSI电路系统。
本发明的范围内的实施例也可以包含计算机可读介质,该计算机可读介质用于承载或具有存储在其上的计算机可执行的指令或数据结构。这样的计算机可读介质能够是能够被通用或专用计算机访问的任何可用介质。通过示例和非限制的方式,这样的计算机可读介质能够包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其它光盘存储、磁盘存储或其它磁存储装置、或能够被用来承载或存储形式为计算机可执行的指令或数据结构的期望程序代码装置的任何其它介质。当通过网络或另一个通信连接(硬布线、无线、或其组合)将信息传递或提供到计算机时,计算机适当地将连接视为计算机可读介质。因此,任何这样的连接被适当地称为计算机可读介质。上面的组合也应当被包含在计算机可读介质的范围内。
计算机可执行指令包含例如促使通用计算机、专用计算机、或专用处理装置执行某一功能或某组功能的指令和数据。计算机可执行指令也包含在独立或网络环境中由计算机执行的程序模块。通常,程序模块包含执行特定任务或实施特定抽象数据类型的例程、程序、对象、部件、和数据结构等。计算机可执行指令、相关联的数据结构、和程序模块表示用于执行在本文中公开的方法的步骤的程序代码装置的示例。这样的可执行指令或相关联的数据结构的特定序列表示用于实施在这样的步骤中描述的功能的对应动作的示例。
本领域技术人员将领会到本发明的优选的实施例可以在具有许多类型的计算机系统配置(其包含个人计算机、手持装置、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费者电子装置、网络PC、小型计算机、主计算机等等)的网络计算环境中来实践。网络可以包含互联网、一个或多个局域网(“LAN”)、一个或多个城域网(“MAN”)、一个或多个广域网(“WAN”)、一个或多个内联网等。实施例也可以在分布式计算环境中实践,在该分布式计算环境中由通过通信网络(例如在“云”中)来链接(通过硬布线链接、无线链接、或通过其组合)的局域和远程处理装置执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于局域和远程存储器存储装置两者中。
增强3D(A3D)
增强3D(A3D)优选地由以下三个部件组成:(1)视觉网络环境;(2)平视显示器(HUD)类型的用户接口;以及(3)覆盖在虚拟环境上的增强虚拟现实(AVR)信息。部件在被组合时优选地导致单个集成的用户接口用于web对接、用户之间的交互、以及作为身临其境(immersive)和统一的用户体验而被递送的个人计算活动。
(1)视觉网络环境(VNE)优选地由分布式服务器的网络组成,该分布式服务器的网络可以是地理上分离的和/或在局域网上,可以独立地拥有和操作该分布式服务器的网络中的一些(例如,如在图2中示出的)。优选地,每个服务器含有3D对象数据、环境数据、以及其它web数据或信息,其可以在作为整体被再现时包括更大的虚拟环境。优选地,虚拟环境用共同引擎而被集中地再现(例如在云中),并且被流传输到用户作为单个交互的虚拟环境(或完整的3D web接口)。优选地,VNE的内容跨web来分布并且能够作为整体而被访问且再现以可视化网络内容。VNE优选地可视化web和web流量作为用户通过控制替身而导航通过的单个虚拟环境。例如,虚拟环境可以由虚拟结构组成,并且环境中的每个虚拟结构可以一般表示网络或web中的服务器的IP地址。贯穿该文档,术语“虚拟环境”(VE)或“环境”指代视觉网络环境(在本文中描述的),然而,术语“VE”的使用不旨在仅仅应用到术语“VNE”,并且在本文中含有的任何部件或发明可以大体上应用到虚拟环境。
(2)HUD优选地是针对应用和信息的用户的2D接口。HUD集成用户的个人计算活动,并且允许它们一般与关于虚拟环境、他们的个人存储、以及万维网的web应用交互。用户的HUD上的应用(app)可以已经从应用商店来购买,并且可以针对HUD的使用而被特别设计以提供关于虚拟环境的信息以及提供针对其它应用和信息的可访问性选项。例如,Twitter应用可以在HUD上提供交互的Twitter反馈,或者Pandora应用可以在HUD上提供站点控制按钮以控制用户的音乐。HUD是用户针对他们的云计算机的基于云的桌面或具有相关联的存储空间的用户实例。
(3)增强虚拟现实(AVR)优选地是由财物所有者贯穿环境创建的信息,该信息能够在虚拟环境中被用户看到为半透明、浮动、交互的信息。这样的信息能够使用在这里描述的“AVR/AR编辑器”而被覆盖在环境上并且关于环境中的替身、对象或地方。AVR类似于真实世界中的增强现实(AR)。真实世界AR的示例对于在真实世界中使用AR装置(诸如AR眼镜或具有适当应用的照相机电话)的人来说是可视的交互、半透明、浮动的信息。
VNE、HUD、以及AVR在作为单个用户体验被组合并且被递送时能够被称为“A3D”。它创建唯一的接口,其集成2D和3D web对接和探测、个人计算活动和用户合作和交互。A3D使用户能够例如同时移动通过3D虚拟环境、拜访企业和其它web存在、与虚拟环境中的其他用户交互、与关于虚拟环境的2D应用和信息交互、一般与web交互、以及执行个人计算活动。
系统基础结构
贯穿该文档,关于数据的术语“(一个或多个)流”、“流传输”和“(一个或多个)传输”以及关于部件之间的数据通信的其它术语的使用可以表示系统中的数据的“路由选择”。
在优选的实施例中,交换板服务器检测每个用户、收集和/或编译用户数据包装(UDP)中的用户的数据并且将UDP传输到分派服务器。交换板服务器优选地也从分派服务器接收分派的用户示例的位置,并且重新引导用户到那个位置。UDP优选地是含有关于用户的数据的电子文件或包装。例如,UDP能够含有用户的装置的IP地址、装置的类型、操作系统和版本、浏览器和版本、任何连接的外围部件、装置的GPS位置、装置的高度、水平的方向和垂直角度、和/或其它收集的数据。与再现库(用户实例处理单元的集合)通信的分派服务器优选地处理在UDP中含有的信息、识别再现库(用户实例处理单元的集合)中的可用的用户实例、以及将可用的用户实例的位置传输到交换板服务器,该交换板服务器然后将用户重新引导到再现库中的分派的用户实例。
优选地,用户实例是再现库中的单个处理单元或一组处理单元,用户经由互联网与单个处理单元或一组处理单元进行通信。用户实例优选地将数据流传输到目录网格服务器、在局域网、万维网、或其它网络中从“多个服务器”接收数据、以及将数据处理(或将数据“再现”)为图形虚拟环境。“多个服务器”可以包含在本文中描述的财物服务器或含有源应用、源对象数据和其它服务器上的其它源数据的服务器。优选地,以HD(高清)流传输视频的形式将虚拟环境流传输到用户的装置。从用户实例流传输到目录网格服务器的数据可以包含例如用户在网格(使用坐标系)上的方位、用户的用户实例在局域网上的位置、以及其它用户输入。用户输入可以包含例如来自web照相机的视频、连接到用户的装置的键盘上的按键、鼠标输入、来自装置的麦克风的音频输入、或其他用户发起的输入。网格是针对环境以及在环境中的对象、数据和位置的坐标系,并且优选地限定在x、y、z轴上虚拟环境及其分区的尺寸。
目录网格服务器优选地从用户实例接收数据、含有或访问网格、编译和跟踪关于来自其它服务器的贯穿环境的区域和财物的尺寸的数据,以及关于什么服务器含有或“负责”与区域和财物相关联的数据的数据。目录网格服务器优选地也将用户数据流传输到负责用户在其中的区域和财物的服务器。该数据可以例如包含网络上的用户实例位置、网格上的用户的位置、用户输入、以及其它信息。
例如,当用户拜访万维网上的具有虚拟环境内的对应3D财物的网站并且用户选择观看3D版本时,用户被重新引导到虚拟环境网站。当用户连接虚拟环境网站时,交换板服务器检测到用户的装置的新的IP地址和从其将用户重新引导的网站的IP地址、以及其它UDP数据。交换板服务器将UDP传输到局域网上的分派服务器(其可以是与交换板服务器分离的服务器)。分派服务器处理UDP并且将为要被重新引导的用户分派再现库中的适当可用的用户实例。分派服务器然后将分派的用户实例在网络上的位置传输到交换板服务器,该交换板服务器进而将用户重新引导到分派的用户实例。
用户实例可以含有一套或一组应用或者访问基于云的(一个或多个)应用,该应用在万维网上或在局域网上从“其它服务器”接收数据,该数据然后被再现为在用户实例上的虚拟环境并且以HD流传输视频的形式被流传输到用户的装置。“其它服务器”可以包含在本文中描述的财物服务器或含有源应用、源对象数据或其它服务器上的其它源数据的服务器。其中将用户引入到虚拟环境中的网格上的位置优选地由分派服务器来确定并且基于在UDP中获得的信息。分派服务器可以含有或访问与虚拟环境中的财物对应的网站的IP地址的数据库,并且可以将网站的IP地址与网格上的位置匹配,从该网站的IP地址将用户重新引导到虚拟环境。
使用户能够通过替身的使用导航环境的用户输入优选地由用户实例来处理,以实时确定替身“是”在环境中什么地方并且将用户的方位流传输到目录网格。流传输到目录网格服务器的其它数据可以包含网络上的用户实例的位置和用户输入。目录网格服务器优选地从用户实例接收数据,并且可以含有或访问网格和虚拟环境中的财物的尺寸和位置以及含有关于财物的数据的服务器(其可以被称为“财物服务器”)的位置的数据库。目录网格服务器然后优选地将网格上的用户位置、网络上的用户实例的位置以及用户输入流传输到财物服务器。
财物服务器可以含有或可以使用一套或一组应用,其使财物服务器的管理员(财物的所有者)能够创建和存储区域并且将应用与区域相关联,以及执行对财物的其它开发活动,该其它开发活动影响用户的体验。在所有的情况下,用户优选地在至少两个财物上:虚拟环境财物和个人财物所有者的财物。这允许由虚拟环境管理员贯穿环境(对所有财物)的开发。在某些环境中,当财物是“出售的”时,虚拟环境管理员没有能力来开发对售出的那个财物可接近的功能性。财物服务器可以基于用户在网格上的位置和用户输入将数据传输到用户实例。财物服务器可以将关于用户的数据传输到其它服务器,该其它服务器可以包含含有源应用、源对象数据和关于财物的其它源数据的服务器。那些其它服务器然后可以将数据传输到用户实例。用户实例处理从服务器接收的数据、再现环境、以及将视频流传输到用户装置。
例如,应用的完全数据或“源”、对象、信息和其它数据(其可以在财物上、在财物服务器中、或与财物相关联)可以在一些或所有情况下被含在与财物服务器分离的服务器上,并且财物服务器可以仅含有针对这些的元数据。可以将用户方位、用户实例的位置、和用户输入从财物服务器推送到或流传输到这些源。这些源然后可以将数据传输或流传输到要被再现和流传输到用户装置的用户实例。
目录网格服务器可以访问或含有诸如结构和对象之类的视觉项目的位置(在网络上的文件源以及网格上)的数据库,并且可以基于网格上的用户位置将用户数据推送到那些对象源(例如,如在图3中示出的)。这些源可以传输要被用户实例再现的数据。这样,即使用户可以不进入财物并且财物服务器可以不正在发送数据,用户可以仍然看到作为虚拟环境的部分的虚拟结构或对象和关于财物的信息。在某些实施例中,用户实例和目录网格服务器两者可能可以使用基于云的网格。在这样的实施例中,用户实例优选地跟踪用户位置并且将该数据发送到目录网格服务器,以处理财物服务器并且与其进行通信。分派服务器和交换板两者的功能可以由单个单元或分离单元来执行。在某些实施例中,分派服务器和交换板的功能可以由再现库来执行,并且用户可以从万维网上的2D网站被引导直到再现库。换言之,再现库可以接收用户、分派实例、收集和编译用户数据包装。
其中含有关于更大虚拟环境的数据的这些服务器(其可以在局域网上或贯穿万维网)通信并且被再现和流传输到用户的系统和方法允许网络的内容被再现为虚拟环境(即,视觉网络环境)。此外,在上面的实施例中,能够实现用户与环境的交互的用户的输入被传输或“路由选择”贯穿系统,并且达到关于应用、对象和其它信息的源数据,用户的输入然后传输或“路由选择”要被再现为用户实例上的接口和环境的数据流。用户实例将用户交互的结果和环境的视频实时流传输。
在另一个实施例中,网格目录服务器可以重新引导用户装置或用户实例直接到财物服务器,这可以导致用户装置或用户实例与财物服务器之间的双向通信。在该实施例中,财物服务器可以含有应用、对象和其它信息的源数据,并且财物服务器可以适当地将数据传输到用户装置或用户实例(其可以为用户再现环境)。在这种情况下,财物服务器可以被独立地拥有和操作,并且可以独立于网络。
区域
在优选的实施例中,虚拟环境被划分和切断成区域。将区域建立为虚拟环境中的空间区,该空间区具有相关联的应用和存储空间,其中存储提供区域内的功能性的数据和/或其它应用的元数据。每次创建区域,区域管理器应用优选地从契约中的源应用复制,并且被存储为财物服务器上的财物目录下的子目录。区域管理器优选地管理该子目录下的关于网格上的特定区域的尺寸的数据。每个区域优选地具有其自己区域管理器应用和相关联的存储空间。区域管理器优选地存储应用的元数据,从应用商店将该应用的元数据点击和拖动到区域管理器管理的区域。应用优选地被存储在区域的子目录中。在优选的实施例中,存储元数据,因为当应用被购买或另外获取时可执行的应用不被所有者下载。优选地,对可执行的源应用的访问被准许使用。然而,在其它实施例中,可执行的应用在购买时被下载或被另外获取。元数据可以例如包含源应用存在哪里、谁能够执行应用、以及什么事件触发应用的执行(例如,特定用户输入被接收)。
区域管理器优选地从财物管理器应用接收关于用户的数据。例如,由区域管理器接收的数据可以包含用户输入、网格上的用户方位、和网络上的用户实例位置。区域管理器优选地将用户数据传输到与那个区域相关联的源应用。应用进而将数据传输到用户实例。传输到源应用的数据可以包含用户输入、网格上的用户方位、和网络上的用户实例位置。
其元数据由区域管理器存储和管理的相关联的应用优选地确定什么能够以及不能够在那个区域内完成。例如,应用可以是允许替身跳动的跳动应用。一旦所有者已经点击和拖动跳动应用到区域并且用户进入该区域,区域管理器就在其源位置处访问应用。当适当的用户输入(诸如按压空格键)被源应用接收作为事件触发时,源应用执行并且输出数据被发送到用户实例以处理和流传输替身跳动的动画和照相机运动。在另一个实施例中,区域管理器应用可以仅将数据传输到应用源,并且不从应用源接收数据。在该示例中,传输的数据可以包含用户输入、网格上的用户位置和用户实例位置。当用户离开区域时,他们优选地将不再能够跳动。
在优选的实施例中,区域管理器可以允许或者与区域相关联的应用可以允许所有者改变哪个用户输入触发应用的执行或特征。例如,所有者可以具有默认由相同输入(例如,用户按压空格键)触发的两个应用,所有者可以改变要被另一个用户输入(例如,用户点击鼠标按钮)触发的一个应用。其它设定也可以能够被改变。
财物所有者能够通过例如选择“添加区域”选项来创建区域。选择优选地触发“开发模式”,其呈现虚拟财物的俯视和一组基本形状(例如,正方形、矩形、圆形、椭圆形、三角形、和梯形)。用户然后能够选择形状,这可以去除作为选项的其它形状,并且提示所有者在其中他们想要放置区域的位置中对它们的财物的俯视进行点击和拖动。用户然后能够点击和拖动形状到期望的大小。一旦形状已经被创建在俯视上,可以提示用户选择形状的周界上的任何地方以操纵形状来覆盖用户期望的精确区。用户然后能够添加附加形状,其可以或可以不覆盖先前的形状。当用户已经创建要被做成区域的区时,用户然后能够选择例如“创建区域”图标。选择优选地建立由(一个或多个)形状限定的(一个或多个)区作为单个区域,结束“开发模式”并且恢复回到第一人称视角。用户然后能够继续在环境中交互。用户能够重复过程以创建可以重叠先前创建的区域的附加区域。
此外,用户能够编辑区域。在编辑区域模式中,视图可以改变到俯视,并且显示已经被创建的各种区域的形状。用户能够选择要被编辑的区域,并且操纵所选择的区域的形状或者将它整体地删除。用户能够从应用商店点击和拖动应用到区域上,以将该应用与区域相关联。优选地,任何数目的应用能够与区域相关联和/或以后从该区域被去除。
已经被财物所有者创建的财物上的区域优选地不能够超过它们的财物的边界,然而,财物可以落到由环境管理员建立的区域内,其中功能性应用和规则可以接替财物内的区域的功能性应用和规则。
在优选的实施例中,虚拟对象能够被“转换”为区域。这使所有者能够将应用与对象相关联,并且创建触发应用执行的事件。例如,用户可以选择“添加区域”选项。开发模式可以然后在具有呈现的标准形状的俯视中开始。用户能够然后选择“转换对象”选项(与选择形状相对)。用户可以选择返回到“第一人称”视角,并且导航到期望的对象。用户能够然后选择对象,其可以变得加亮的,并且选择创建区域。用户能够然后关联期望的应用,并且编辑触发事件以在例如“双击”时执行应用。拜访者能够此后双击对象以在他们的HUD上发起相关联的应用。例如,虚拟对象可以是收音机并且与它相关联的应用可以是Pandora(潘多拉)。作为另一个示例,文件或含有许多文件的文件夹可以与文件柜相关联,该文件柜在被双击时呈现用户的存储的文件和文件夹。
此外,与区域相关联的一些应用可以出于限制区域的或替身的功能性的目的而被开发,以确保期望的用户的体验的递送。可以通过关联可以限制或能够实现区域的或区域中的替身的功能性的应用来开发区域。
优选地,环境管理员和财物所有者可以将应用与区域相关联,以应用某些性质/性能,该某些性质/性能可以包含可以被强加或遵守的人类和/或编程的规则和规章的集合。这可以导致多个区域类型,其包含但不限于财物区域(包含住宅的、商业的、知识、和游戏区域)以及超链接区域。优选地,区域和区域类型是使环境管理员和财物用户能够创建和维持区域的工具,所述区域递送特定用户体验以及在一些情况下递送限制。
优选地,财物区域确定能够在财物区域内构建的财物的类型。例如,如在图4中描绘的,住宅区域优选地被维持用于用户的“房子”或用户的计算机的虚拟表示(如在本文中描述的)。优选地,企业不能够在住宅区域内建立商店,然而,用户可以能够在某些、预定的环境下出售来自他们的住所的项目。住宅区域可以均包含个人房子和较小的“公寓”或其它住处。每个区域内的财物可以用于出租或购买。
类似地,如在图5中描绘的商业区域优选地被维持用于商业使用。能够在商业区域财物上建立许多类型的结构,其包含商店、音乐厅、剧院、办公室或用于商业、社区、或组织的目的的其它结构。例如,商店能够将产品和/或服务出售给进入财物的用户。优选地,企业能够具有多个销售人员,其控制商店中的替身与用户进行通信。此外,多个商店能够位于与在虚拟大型购物中心中相同的财物内。
知识区域优选地被维持用于研究和教育目的。例如,知识区域可以限于博物馆、图书馆、大学、百科全书供应商等等。知识区域可以存在于住宅和商业区域内。图5也描绘知识区域。
与超链接应用相关联的区域可以创建将被称为超链接区域的区域。超链接区域优选地是用于财物开发者的工具。每个超链接区域优选地由开发者分派超链接。超链接区域可以使用户能够激活超链接,这将引导或链接用户到2D网页。例如,电子商店可以具有针对每个产品的超链接。当替身在超链接区域内并且用户激活超链接时,系统可以引导用户到用于产品的描述和说明的2D网页。优选地,当被引导到环境外部的网站时,用户能够在3D环境和传统2D web浏览之间来回地切换。此外,如果用户导航到2D web浏览器中的另一个网页并且切换到3D虚拟环境时,用户的替身可以“迁移”到对应于2D网页的3D环境中的位置。因此,2D浏览器与3D环境中的导航相关。优选地,开发者能够添加与期望的一样多的或一样少的超链接区域。如果多于一个超链接与特定区域相关联或两个区域重叠,则用户将优选被提供有跟随哪个超链接的选项。
优选地,对于用户而言,存在两个方式来激活超链接区域中的超链接。第一个是在环境内外切换,即,来回地从环境和对应的2D网站或网页切换。在该情形中,用户“切换”到环境外,从而留下例如系统的网站,并且去往完全不同的网站。用户能够从那个点切换回到系统的网站中。对于用户而言,另一选项是打开HUD(如在本文中描述的)上的2D接口/浏览器,该HUD上的2D接口/浏览器将显示与替身所在的超链接相关联的网站。HUD上的2D接口(浏览器)能够在HUD上被重新调整大小和重新定位。浏览器能够是“锁定的”,使得在替身移动通过环境时,在2D接口上显示的站点在没有用户交互(诸如,点击在2D接口/浏览器中显示的网站上的链接)的情况下将不改变。用户能够冲浪该2D接口内的web,好像他们正使用safari(苹果浏览器)、互联网浏览器、chrome(谷歌浏览器)等。如果用户导航离开2D接口中的与他们的替身所在的超链接区域相关联的站点,则他们能够迁移到与他们正在2D接口(浏览器)中观看的新的网站相关联的虚拟环境中的结构。用户也能够“解锁”浏览器,这将允许浏览器随着他们移动通过虚拟环境中的超链接区域而改变,从而显示与虚拟环境中的替身的方位相关联的2D站点或页面。
在虚拟环境中创建的区域可以与真实世界中的增强现实数字维度空间中的区相关联并且可以对应于该区。换言之,当在虚拟环境中创建区域时,GPS坐标可以与虚拟环境区域的网格坐标一起应用或结合。能够实现针对那个区域的可访问性或参数的(一个或多个)相关联的应用(或其它数据的元数据)然后应用到两者并且可以对使用真实世界中的增强现实(AR)装置的个人是可见的。
例如,用户在真实世界中可以具有诸如AR眼镜之类的增强现实装置,其可以向穿戴者呈现覆盖在真实世界上的用户的虚拟环境HUD。拥有真实世界中的商店的虚拟环境中的商店所有者可以将他们的虚拟环境商店中的区域以及它的相关联的应用和HUD显示信息与由GPS坐标限定的真实世界中的区域相关联。这样,如果用户进入真实世界中的商店,则当他们进入虚拟环境中的虚拟商店时他们的AR眼镜将呈现在用户的HUD上显示的类似的信息和应用。作为示例,所有者能够建立他们的虚拟商店内的区域,并且将该区域与真实世界中的GPS坐标“相关联”或“结合”。使用编辑应用的HUD,所有者然后能够开发当用户走进虚拟商店中的区域时触发的、递送他们的企业的核心价值命题的HUD表示。当用户穿戴AR眼镜进入真实世界中的GPS“区域”时,相同的HUD显示(递送企业的核心价值命题)也被呈现给用户。为了创建和编辑区域并且执行影响财物的其它开发活动,所有者能够使用在应用的契约套件(如在本文中描述的)中存在的开发应用和工具。
AVR/AR编辑器
增强虚拟现实(AVR)是贯穿环境的信息,其可以作为半透明、浮动信息出现,并且可以是静态的以及具有相对于环境的固定大小。这类似于真实世界中的增强现实(AR)。用AVR,当用户在对象的范围内(即在其区域中)但离对象更远时,信息可以出现但将是离开用户的距离。随着用户移动得更近,连同对象本身一起的信息可以变得更近。用户可以能够调整什么AVR信息在环境中是可见的。例如,使用HUD上的应用,用户可以促使已经被其他用户贯穿环境创建为AVR的某些类型的信息可见。
被称为例如AVR/AR编辑器的应用可以使财物的所有者能够创建浮动文本、图像、视频、链接、和其它信息,其当用户进入财物、区域、选择产品、选择虚拟环境中的其它对象或者另外与虚拟环境进行交互时能够被他们看到。所有者能够通过创建浮动“最小网站”并且将它们与对象或区域相关联来创建该信息。所有者可以然后能够在虚拟环境内定位最小网站(如期望的那样)。例如,财物所有者可以打开他们的AVR/AR编辑器并且使用应用中的工具来选择对象。所有者然后可以被呈现有创建AVR显示的选项。AVR显示可以是在对象之上在虚拟环境中浮动的小的“空白页”。所有者可以被呈现有重新调整大小、重新成形、和移动AVR显示的选项。所有者可以能够创建或粘贴HTML脚本到空白页中。脚本可以当拜访财物的用户选择对象时产生关于对象的信息(对象的价格)的浮动块的效应;或效应能够是更加交互的。例如,效应可以当用户进入相关联的区域时提出价值命题的呈现,效应可以提供能够被点击以提供针对产品的更多信息或购买选项的图像或按钮,或者效应可以是使用户能够点击浮动窗口上的“播放”,其将播放来自web上的其它地方的视频。
AVR/AR编辑器的目的优选地是使财物所有者能够有效地递送交互信息到拜访者,或者提供对用户可以不在他们的HUD或财物上的另一个区域上获取的工具、服务或功能的临时访问。效应优选地创建能够交互的浮动、半透明信息,该信息可以是贯穿虚拟环境的增强3D景观的成分。效应可以模仿虚拟环境中的增强现实的高级概念。在优选的实施例中,在典型web开发应用和图形编辑程序中创建的文件和图像能够贯穿虚拟环境被放置和交互,以提供交互的增强现实效应。在优选的实施例中,关于与虚拟环境中的对象和区相关联的“最小网站”的数据被存储在与用户的账户相关联的存储空间上(例如,在财物服务器、个人云存储、或其它相关联的存储中)。
优选地,系统采用执行器或替身能够在虚拟环境内与其交互的对象。这样的对象优选地当被用户选择或另外触发(例如经由鼠标越过、鼠标点击)时或者在对象进入替身的范围(如在本文中描述的)时显示交互选项。图13显示执行器对象的示例。
2D和3D web流量-共享流量市场
优选地,虚拟环境内的位置对应于万维网上的现有、传统的网站或网页,并且表示针对虚拟环境的流量入口。然而,每个虚拟财物可以不具有对应的2D网站。
每个财物优选地具有含有标准HTML脚本的文件,该标准HTML脚本含有到虚拟环境中的财物的唯一超链接。当购买财物时,文件被提供(例如,经由电子邮件或另一个电子传输)到新的所有者。所有者然后可以将脚本拷贝到它们的(一个或多个)标准2D网站的HTML源代码中。当2D网站被拜访时,可以给予拜访者选项来观看2D或3D中的站点。如果拜访者选择2D,则他们将进行到2D网站。然而,如果拜访者选择3D,则他们将优选地被重新引导到虚拟环境中的财物。当检测到源于对应的2D网站的用户时,第一视角优选地具有空间透视图,其展现更大的虚拟环境并且移动到财物中以及最终到为用户创建以在3D环境中导航的基本/一般的替身的视角。
此外,提供脚本文件到所有者用于在各种社交网络上使用。这样的脚本文件可以使具有虚拟环境中的财物的用户能够向对其它社交网络上他们的简档的拜访者提供用于观看他们的3D财物(诸如商店或个人虚拟住所)的选项。
在优选的实施例中,企业将期望来购买或出租经历高度流量的虚拟环境内的财物。例如,如果两个大的零售商具有位于虚拟环境中的相同“街道”内的商店,则用户将可能在两个商店之间移动他们的替身。两个商店之间的财物将是所期望的,因为用户的替身将在两个大的零售商的商店之间导航时经过这些财物。基于这样的位置的要求类似于真实世界的不动产。更多所期望的财物可以花费更多来购买或出租。在某些实施例中,系统能够扩展财物的数目,由此在所期望的位置中创建更多财物。在其它实施例中,系统可以仅添加虚拟环境的边沿处的更多财物。
所有入口的组合的流量优选地创建虚拟环境内的网络流量的视觉流动,其添加价值到在流量当中或暴露到流量的财物。虚拟环境中的所有财物的组合的“选中(hit)”是被可视化为替身的用户。他们是用视觉流量流动来填充虚拟环境并且将价值添加到虚拟不动产的事物。现在被可视化为“开放世界环境”中的替身的来自上千个网站的web流量的该合并能够通过虚拟环境从商店到商店移动。被暴露到该流量的财物对企业是吸引的并且在价值方面增加。每个新的结构随之带来它的对应的标准2D网站的流量,其进而增加那个区的人口密度,从而吸引新的企业、新的结构、新的流量、更多价值等等,由此创建增长的周期。
优选地,该“共享的流量市场”是复合的和指数增长模型,实质上自填充;即使在临界量的非常低的点处。共享的流量市场是由企业和个人拥有的财物组成的虚拟环境的组合,其能够实现从拥有财物的企业和个人的对应的web存在(现有的2D网站)直接链接到那些财物,从而导致将企业的或个人的现有的2D web存在延伸到3D开放世界环境中的效应。结果是将那些web存在的web流量重新引导和合并到虚拟环境中。用户控制以导航通过虚拟环境(开放世界环境)的每个重新引导的用户的图形表示(替身)的生成产生暴露到虚拟财物的流量的视觉流动。
共享的流量市场优选地生成比任何一个网站将会独立产生的更多的流量。可见的流量流经虚拟街道并且能够通过企业用窗口显示、标志、外观吸引力和其它程序块(brick)以及实体(mortar)交易技术而被买卖。能够基于流量计数来定价和购买财物。财物优选地具有能够被购买和出售的价值。概念能够实现购买域名的等价物,其首先具有稳定流动的流量。
平视显示器(HUD)
HUD优选地是针对用户的应用的用户的个人和可定制的2D用户接口。当前,在典型的个人计算装置上,桌面或主屏幕是用户放置表示应用、文件夹、文件等等的图标的位置。典型地,存在用户能够定制的桌面图像背景(即,壁纸)。壁纸是背景层并且图标在背景的顶上的层上。
另一方面,HUD是覆盖在虚拟环境上的半透明第二显示器,其提供用于放置HUD工具和用户的应用的位置。这些应用可以使用户能够与存储在与用户的账户相关联的存储空间(诸如,财物服务器、个人云存储、或其它相关联的存储)中的文件和文件夹交互。应用可以已经被用户从应用商店购买,或者可以另外已经被获得和存储在存储空间中。一些应用可以是web应用,其向用户呈现关于虚拟环境的信息。例如,地图HUD工具可以向用户示出他们在虚拟环境的何处。应用可以来源于其它服务器,并且用户的存储空间可以含有关于应用及其位置的元数据。
HUD优选地产生虚拟环境或VNE上的类似桌面的效应,其与用户一起贯穿环境移动。优选地,HUD被固定在用户的视场中,并且随着用户贯穿虚拟环境移动而与用户一起移动。优选地,不存在背景。相反,虚拟环境是“壁纸”。HUD也可以具有视觉上影响HUD的控制选项。
由虚拟环境的拜访者或用户体验的HUD包括HUD、各种HUD工具(包含但不限于系统菜单、应用商店、地图、罗盘、通信和协作中心、搜索和web冲浪工具、帮助中心、以及桌面观看器)、以及可能地包括多个其它应用,其可以已经被用户从应用商店获得或另外被获取。优选地,系统具有语音识别性能并且具有针对HUD工具的更快控制的输入快捷方式。
如在图6中描绘的,HUD是叠加在虚拟环境的用户的当前视图的顶上的交互和半透明的显示层。HUD提供放置HUD工具的位置,该HUD工具为用户递送对各种信息和控制选项的访问。优选地,用户能够决定哪些HUD工具被显示并且能够定制他们的HUD显示(如期望的那样)。在某些实施例中,在HUD上显示的至少一个工具由系统固定或设置在方位中。此外,HUD上的某些区可以为显示工具而被预留。
HUD工具优选地允许用户快速地访问各种信息和控制选项。在图7中描绘HUD显示的实施例。优选地,HUD工具能够被用户按期望地重新调整大小和定位。此外,HUD工具可以具有亮度和不透明性设置以变更HUD工具对3D环境的背景的亮度和不透明性。HUD工具优选地能够被扩展、整体地关闭、或最小化以占据屏幕的更小部分。
HUD工具的一个示例是系统菜单,系统菜单的实施例被描绘在图8中。系统菜单能够通过选择HUD中的图标来激活。系统菜单可以包含针对各种系统设置(例如,音频、视频、控制、和图形设置)的信息、交互设置、和控制。此外,系统菜单可以允许用户编辑账户信息或简档设置,并且回顾购买的项目。
HUD工具的另一个示例是地图和罗盘。图14a和14b显示虚拟环境地图和罗盘的两个实施例。地图优选地示出虚拟环境内的用户他们的替身的位置。地图能够是2D空中街道视图(如在图9a中的)或具有从街道水平面投影的地形和建筑物的3D角度的空中视图(如在图9b中的)。优选地,选择地图上的点将远距传输替身到所选的位置。罗盘优选地向用户示出他们的替身正面向的方向。地图和罗盘可以在HUD上一起或分开来定位。
HUD也可以具有提供各种通信特征的通信工具。例如,通信工具可以提供到电子邮件、文本、和/或声音和视频呼叫的访问。此外,系统可以提供到用于共享用户的思想、相片、视频、链接、文件等等的社交媒体(例如,Twitter或Facebook)的访问。在其它实施例中,系统本身是社交媒体站点,其将会直接与其它社交媒体站点竞争。社交媒体活动将会在虚拟环境内发生。例如,用户将会登录到虚拟环境来观看消息、邮件、图像等。通信工具将优选地随着用户导航虚拟环境而被持续更新。此外,如果一个替身接近另一个替身,则两个替身的用户优选地能够直接使用装置的麦克风和扬声器或经由即时消息传送进行通信。用户优选地能够交换文件。例如,一个用户能够将企业卡“给予”另一个用户。该卡将会看起来像真实世界企业卡,并且可以被编写脚本以用新的信息来更新接收方的联系列表。文档、文件、和应用优选地是从一个替身到另一个替身可传递的。
此外,HUD可以具有搜索和web冲浪工具以允许用户在传统的2D接口中浏览互联网。优选地,当用户观看2D接口中的2D站点时,用户能够直接去往虚拟环境中的对应的3D站点。同样地,如果用户在3D站点时打开2D接口,则对应于3D站点的2D版本将在HUD中打开。
HUD也可以允许用户访问例如如在图10中显示的他们的桌面。例如,用户能够选择图标,这激活HUD内的显示用户的桌面的窗口。用户然后能够例如将项目(例如,相片、视频、文件、或应用)从他们的硬驱动器拖动到虚拟环境中。
可以可用于用户的其它特征可以包含但不限于热键(其能够被设置成执行特定功能)、语音识别(其提供用于工具和动作的声音控制)、以及帮助工具。帮助工具可以包含教学视频、文档、指南、和/或研讨会。研讨会可以包含与系统雇员或独立企业的雇员的现场指导和协作。帮助主题可以是可浏览的或可搜索的。
应用(应用和对象)
在优选的实施例中,用户通过HUD(如在图11中显示的)可以使用应用商店(或应用的另一个数据库),其中用户能够浏览和搜索可用于购买的应用。在使用项目购买时,应用可以是免费的或具有特定的成本。应用商店优选地是分别针对开发者和用户用来出售和购买应用的市场。随着新的应用被开发、购买、下载、和使用,应用和信息到虚拟环境中的集成发生。应用能够被个人、开发者、和/或企业开发。在某些实施例中,应用必须在变得可用在应用商店中之前经受批准过程。在商店中,应用优选地被分类并且是可搜索的。在应用商店中,用户能够选择应用以获得更多关于应用的信息,并且决定是否购买应用。用户也可以能够出租或试试应用。当用户从应用商店点击和拖动项目时,系统优选地知道“谁”想放置“什么”以及他们想将它放置在“哪里”。系统然后能够生成交易并且执行期望的功能。
对象应用是能够被看到并且具有三维形式诸如结构(例如,房子、商店、图书馆、剧院等)或项目(例如,虚拟沙发、灯、艺术品、树、小汽车、足球等)的事物。结构的示例包含商店(其能够出售虚拟和/或真实世界产品)或房子。功能能够是含有脚本行的应用,该应用允许替身在虚拟环境中跳动、跑动、或做其它动作。应用具有三种类型:服务、功能、或实用。例如,服务应用可以是文件存储或共享服务、付费服务等等。系统也可以能够在虚拟环境内运行单独的操作系统。例如,通过基于Windows的系统访问虚拟环境的用户可以能够购买在虚拟环境中运行Mac操作系统的应用(或反之亦然)。在虚拟环境内运行的单独操作系统的另一个示例是游戏系统(例如,Playstation、X-Box、或Wii),其中用户能够通过虚拟环境玩游戏,该游戏仅运行在专有的游戏系统上。
此外,系统可以具有功能应用。例如,可以存在3D虚拟足球,其当拥有替身时允许替身跑动、投掷、铲球或其它运动。功能应用的另一个示例是虚拟电话,其可以允许用户在虚拟环境中呼叫真实世界电话号码。在另一个实施例中,系统可以能够允许用户观看另一个计算装置并且与其交互。例如,在他们的计算机上访问虚拟环境的用户可以能够访问、使用、和/或观看他们的台式计算机或智能电话上的程序或文件。
实用应用是辅助用户或系统完成一定任务的应用。例如,计算器HUD工具、日历、电子表格、词典等。
在某些实施例中,特定应用将仅在虚拟环境内的特定位置中是可访问的或可使用的。例如,3D模仿应用可以仅在模仿工作室中是可访问的、视频播放应用可以仅在虚拟剧院中是可访问的、或者游戏可以仅在虚拟游乐场(arcade)中是可访问的。
应用商店的集成创建其中人们和企业能够将应用、对象、和功能创建并且集成到虚拟环境中的环境。因此,将web流量、网站、应用、和信息集成到互联网上的单个协作、直观和持续演化的环境中。
一些对象可以具有与虚拟环境的操作系统(例如,基于Windows的虚拟计算机)分离或在其内的它们自己的接口或操作系统。
在商店中可用的应用的收集优选地用对象来填充虚拟环境,并且向虚拟环境提供附加的功能性,如在图12中显示的。每个图标优选地表示含有关于应用的实际源文件的元数据的文件,该文件优选地被存储在与应用商店数据库分离的服务器上。当应用被点击和拖动到用户的财物、区域或HUD上时,应用的元数据被传递到关于期望的位置的存储位置(即,其中HUD、区域或财物数据所在的地方)。应用能够例如是3D对象、结构、对对象和区域有影响的功能或脚本、脚本的应用或收集、表示应用的对象、表示功能的对象、具有作为包装的应用和功能的结构或其组合。
用户
在优选的实施例中,访问互联网的任何人能够变为虚拟环境的拜访者。然而,为了能够全面地与虚拟环境交互(例如,买卖财物、产品、和服务),优选地需要用户(个人和企业两者)建立系统的账户。在建立账户中,可以需要用户提供联系信息、信用卡或借记卡信息、和其它信息。这样的信息将优选地被用于虚拟环境内的购买以及用于到虚拟环境的访问级别。
此外,可以提示用户建立简档。简档优选地对其它用户是可见的,尽管用户可以能够选择退出使他们的简档是公众可见的。在建立简档中,用户可以能够提供联系信息、上载图片、视频和/或个人信息(例如,生日、年龄、性别、爱好、和/或兴趣)。此外,用户可以能够将他们的账户链接到社交媒体账户(例如,Twitter或Facebook)。而且,用户能够优选地定制他们的替身。替身的衣服、外观(即肤色、头发颜色或眼镜颜色)和其它方面可以能够由用户来选择。某些定制可以仅通过购买是可用的。简档或账户可以与专用量的存储空间链接。存储空间可以包含财物服务器,在该财物服务器中用户能够存储关于在虚拟环境中获取的财物的数据和/或元数据。
在优选的实施例中,系统可以奖励用户经验点和/或提升用户到更高等级。例如,当用户完成任务和/或使用功能时,用户能够积累各种分类中的经验点,并且一旦积累预定数目的经验点,用户就能够被提升到更高等级。优选地,等级和经验点将对其他用户是可见的。此外,系统和/或其他用户可以在完成某些任务时奖励奖品或其它奖励。例如,企业可以奖励用户用于连接企业与消费者的奖品。也可以基于来自其他用户的投票(例如,针对最佳结构或最有创造性的替身)来奖励奖品。
财物
如在本文中描述的,用户可以能够购买或出租(或另外控制)虚拟环境内的地皮(或虚拟环境的其它部分)。系统能够涵盖用于出售和/或出租财物的一个或多个定价方案。由来自多个网站的合并的流量(在本文中描述的共享流量市场模型)组成并且被可视化为从企业到企业移动通过环境从而传递财物的替身的虚拟环境产生虚拟财物的市场,该虚拟财物的市场基于对流量流动的暴露和吸引用户的环境中的进一步开发(即,流行的零售商或感兴趣的点)而在价值上波动。需要对市场波动自适应的特定和市场稳定化的定价模型。
在优选的实施例中,系统对财物的流量暴露(即通过虚拟街道上的商店但不进入财物的用户)进行计数,并且基于被暴露到财物的用户的数目计算费用。系统然后可以计算由用户在财物中或财物上以每个时间单位Y的速率花费的时间量的总和。系统然后可以应用完成的销售上的“佣金”或“费用”作为总的销售的百分比。系统优选地将每个成分费用计数到针对每个财物的单个费用中,从而导致定价(其可以是每日、每周、每月等),该定价可以对每个财物是唯一的,并且反映共享的流量市场中的个人财物的波动价值、虚拟环境中的流量的流动以及在虚拟环境中的用户的行为。此外,三个单独的成分的该单个定价模型将定价与需求保持平衡。
当用户获得财物时,用户能够购买预设计的结构来放置在财物上、雇用开发者创建结构、或用专有开发者工具来创建他们自己的结构。结构包含商店、住所、建筑物等等。当用户建立商店时,例如,用户能够呈现待售的产品并且与消费者交互。此外,企业的雇员可以将生产率应用放置在商店内的私人办公室中以促进他们的在线工作。例如,会议室可以提供完全协作的区域用于雇员会议、与消费者的私人会议、或对组的全面陈述。在某些实施例中,能够在用户、企业、和/或其它实体之间购买、出售、出租、租借和对换虚拟财物。
在优选的实施例中,当获得财物时,关于网格上的财物坐标的一套或一组应用(例如,被称为“契约”)也已经被获得,并且然后被存储在用户的财物服务器中。在出租的财物的情况下,对契约的访问仅可用于承租人。当一方将财物出售给另一方时,优选地契约从卖方的财物服务器电子移除并且被传递到买方的财物服务器。财物的新的所有者现在可以使用契约,并且卖方不再能够访问契约。契约中的应用优选地使所有者能够实现对那个特定财物并且仅那个财物的改变。例如,所有者能够将结构放置在财物上、创建和编辑财物上的区域、将对象放置在财物上、存储和/或关联应用和关于应用的元数据、存储文件、编辑由对财物的拜访者可见的HUD显示、以及实现财物或财物拜访者的经验的其它改变。
包括应用的契约套件的应用和契约优选地编译和维持由所有者的财物开发活动产生的文件、应用和元数据和其它数据,并且将该数据存储在关于财物服务器上的该财物的目录中。例如,当用户从应用商店点击和拖动虚拟对象时,在与那个财物相关联的目录中提交对象数据或元数据(例如,数据源的位置)。
在优选的实施例中,当拜访用户进入财物时,财物服务器优选地从目录网格服务器接收用户数据。财物服务器然后将那个数据路由到财物服务器上的适当契约。契约默认将数据路由到契约的目录中的财物管理器。优选地,针对每个被购买的财物,将新的契约移动到财物服务器,并且与契约相关联的应用管理新的目录和关联的财物。
当出售契约(或财物)时,在优选的实施例中,目录中的项目和数据与契约一起被出售,或者卖方能够在出售财物之前将项目移出目录之外到其它财物。此外,卖方能够优选地将不在财物目录中的项目存储在财物服务器上用于以下时候:其中卖方想保持对象、应用或一些其它数据,但还不想它在另一个财物上。在优选的实施例中,目录能够与其它用户“共享”(例如,在出租的财物的情况下)。在这样的情形中,财物的所有者能够选择什么对租户是可用的并且什么是锁定的或不可见的。
契约优选地含有关于财物的数据和元数据的目录和子目录。它也可以含有财物管理器应用,其含有或访问财物覆盖的网格的部分。财物管理器维持可以是契约的子目录的目录。财物管理器优选地从契约接收路由的数据,并且将数据路由到财物管理器的目录中的适当项目。项目可以是应用,诸如具有其自己应用元数据的子目录的区域管理器应用等。
契约可以含有契约卡。契约卡优选地是具有接口的契约套件中的应用,该接口能够被显示在所有者的HUD上。契约卡可以含有针对关于财物的所有者的重要分析。例如,契约卡可以显示关于财物的实时流量计数、关于财物被连接到的街道的流量计数、拜访者的人员统计、花费在财物上的平均时间、以及涉及财物、拜访者、和周围虚拟环境的其它信息。契约卡也可以基于待售的类似财物的平均提供可比较的财物定价。契约卡上的数据能够优选地被选择来提供更详细的信息和交互信息。例如,所有者可以选择流量计数来呈现以下图形:其示出流量计数对指定时间段的关系来展示基于高流量的时期(例如,“高峰时间”)的流量中的波动。所有者可以将财物出租给其它用户或企业。在这样的情形中,契约卡可以与占有者共享。
财物可以被出售、出租、或另外与或不与和财物相关联的结构、对象和应用交换。通过与财物上的并且包含目录的企业一起出售财物,包含现有的客户和供应链的总控键企业可以被出售。契约卡也可以提供关于与财物相关的企业的重要信息,其与所有者的账户相关联,诸如历史销售、未决交易等等。契约卡可以具有能够点击并且以后确认的“出售”和/或“出租”按钮:哪个将邮递一般财物和/或企业信息到可用于用户和企业的可搜索的数据库、谁能够搜索和浏览财物用于购买或对换。可搜索的数据库可以允许用户通过价格、流量计数、环境的特定点附近、品牌、人员统计集中、或其它财物属性来搜索。财物拍卖在用户出价来获得财物的情况下也可以是可能的。针对企业的契约可以与真实世界企业和对应的真实世界企业的适当的法律购买合同相关联。
住所
当用户被授权开发住宅分区的财物时,能够被建立的结构中的一个是房子。购买住宅财物优选地是购买一块安全网络的等价物。财物和关于财物的住所例如是用户的云计算机的图形表示(同样地,用户的替身是用户的图形表示)。住宅财物和住所优选地是所有者的个人财物,如在他们中的对象和数据那样。然而,在其它实施例中,用户从系统出租财物和住所。在出租的财物中,优选地,对象和数据可以仍然被用户所拥有。房子能够存储电子邮件、生产率应用、社交网络数据、以及其它个人功能、应用和活动。优选地,财物的所有者能够决定谁能够进入财物和住所。在优选的实施例中,系统将对每个用户的房子的数据维持在局域服务器上。
在优选的实施例中,用户可以能够从他们的房子出售项目。例如,个人能够通过他们的“现场旧货出售(garage sale)”商店在他们的住所处出售东西。用户能够经由通信工具直接与卖方连接用于讨论产品。现场旧货搜索将允许所有用户看到其他用户正在出售的所有可用的产品(类似于在线分类广告)。一旦预定阈值的销售被满足或协定被破坏,系统就可以需要用户购买商业的空间。
用户能够购买放置在地皮上的预设计的房子,雇用开发者来创建房子,或者用专有的开发者工具来创建他们自己的房子。如果房子的尺寸不超过财物的尺寸,则房间和地板能够优选地被添加。此外,一旦被建立,房子就能够用虚拟的艺术、音乐、家具、或其它装饰特征来装饰。
使用应用商店以点击和拖动对象和应用到住所和财物中来开发住所给予用户他们自己的“信息空间中的位置”(产生他们自己的并且从世界上的任何地方拜访的熟悉地方,以访问他们的文件与应用)。它是他们的web上的“住所”。
住宅财物及其相关联的存储空间(诸如其财物服务器)的所有者可以创建并且以与在环境中开发的其它财物(诸如商店)相同的方式来开发他们的财物。例如,住宅财物的所有者能够创建财物上以及住所中的区域,并且将应用与那些区域相关联。
房间是用于用户的数字个人财物诸如他们的应用、文件、文件夹等等的直观存储位置。例如,住所中的房间可以通过将生产率相关的应用、文件和文件夹存储在那个房间中而被开发成为办公室。那个房间和它里面的应用、文件、文件夹和对象可以作为目录“住所”(其可以出现在针对那个财物的财物管理器目录下面)中的被称为“办公室”的子目录而被存储在财物服务器中。那个房间中的对象诸如虚拟3D文件柜可以作为子目录“办公室”下面的子目录“文件柜”而被存储。“文件柜”可以是所有者的文件夹和那些文件夹中的文件的目录。优选地,当用户从应用商店点击和拖动文件柜虚拟对象到办公室中时,文件名“文件柜”被添加到子目录“办公室”。优选地,当用户拖动文件(其可以已经使用应用诸如HUD上的文字处理器来创建)到虚拟办公室中的文件柜对象上时,用户可以指定文件将被保存为的名称。这将会把文件保存在子目录“文件柜”下面,因为用户点击并且拖动文件到文件柜上。
房间的另一个示例可以是被开发成为“起居室(living room)”的房间。用户可以通过存储对象和应用诸如与流传输视频服务像Netflix、Hulu、以及YouTube连接的虚拟电视、或存储电子书的书架,来开发起居室。这些应用和对象再次被组织在关于那个财物的财物服务器上的目录系统中。
在优选的实施例中,用户在他们的HUD上可以能够以熟悉的2D方式与在他们的目录中组织的他们的存储空间中的文件和文件夹进行对接。此外,用户可以能够在观看3D虚拟房间并且选择目录中的项目(这可以“加亮”项目,也选择环境中的对象并且可以“加亮”那个对象)时看到该2D目录并且与其对接。类似地,选择环境中的对象可以加亮对象,并且也加亮目录中的相关联的项目。
目录中的文件的移动实现环境中的移动。例如,如果用户选择目录中的项目,该项目可以是子目录“办公室”下面的子目录“书架”,并且将目录项目移动到子目录“起居室”,则环境中的虚拟对象将会不再被发现在办公室中,但将会被发现在起居室中。用户然后将会使用与HUD上的2D目录接口相对的3D接口如期望的那样将书架定位在起居室中。类似地,在虚拟环境中移动的对象因此在财物服务器上重新安放那个对象。(该类型的组织和对接优选地应用到虚拟环境中的所有财物)。
用户可以影响针对财物、结构、房间、对象、应用、文件夹、文件和文档的共享设置。这些设置可以允许公众访问、特定用户访问或仅私人访问。房间可以是公众的。房间中的文件柜可以仅允许用户的朋友来访问它的内容,而柜中的某些文件可以仅针对所有者的私人访问。这样,用户可以在使所有其它房间为私人时使他们住所中的财物和起居室为公众的。用户可以将另一个用户添加到私人房间以允许他们进入。例如,如果财物的所有者有孩子,则他们可以允许孩子访问孩子的房间,其存储孩子的游戏、家庭作业、对象、电影等,同时不让孩子访问特定的私人房间,诸如其中存储工作和生产率相关的对象、应用和文件的办公室。此外,房间可以具有一个或多个密室,其能够被用来将文件和应用存储在看不见的地方。
因为用户的住所出现在视觉网络环境中,所以它优选地变为身临其境的社交媒体位置,在该身临其境的社交媒体位置中用户的朋友、家人、和同事能够彼此拜访并且交互以及与共享应用、相片、视频等进行对接。与房间中的区域相关联的应用可以允许协作的活动诸如办公室中的白板功能(white boarding)。多个用户能够在办公室中开会以进行协作活动。
用户实例和由他们的财物服务器、个人云存储和任何其它相关联的存储组成的用户的相关联存储表示针对那个用户的云计算性能。它是他们的云计算机。住所、房间和对象以及具有其能力来与应用和文档以及所有者已经贯穿他们的财物并入的任何集成的AVR对接的HUD一起优选地是用于他们的云计算机的虚拟接口用户。住所优选地是其中用户放置获取的对象的位置,该对象表示任何基于云的计算服务或由所有者获取或预订的其它web服务。它是用户在私人虚拟环境中合并所有的他们的数字财富的地方。
商业
为了促进应用、财物、和真实世界产品的购买,系统优选地代表用户和商店接受各种电子付费。优选地,系统将充当购买者与卖方之间的联络,从而在不需要购买者进入针对每个交易或购买的他们的个人银行信息的情况下允许购买。优选地,当买方购买产品时,项目请求和运送信息被电子地发送到卖方,并且系统针对产品向买方收费并且存入卖方的账户。图14显示购买过程的流程图。
优选地,系统充当所有销售的第三方。没有商人接收用户的私人银行信息。环境中的购物优选地是安全和可靠的。用户优选地不必每次他们购买产品时输入付费和运送信息。交易便利化贯穿虚拟环境是固有的。用户能够优选地在线买卖数字和真实世界产品两者而没有商业软件、付费卡处理、和PCI兼容的争论(hassle)和费用。直接现金转帐也可以能够被处理。
此外,信用和借记用户账户的在线交易过程可以能够实现更多复杂的交易。例如,当用户在虚拟环境中购买产品或服务时,购买的用户的账户可以被收费并且多个账户可以被存入。
具有待售的真实世界产品的用户或企业可以创建形式为虚拟对象的产品、委任形式为虚拟对象的产品的创建,或者使用形式为虚拟对象的产品的先前存在的虚拟相似物。那个虚拟对象可以被定价并且与卖方的账户相关联。对象能够被提交到应用商店,或者能够在由卖方拥有或占有的财物上被放置在虚拟环境中。当用户接近对象时,相关联的AVR可以给用户提供购买选项。当用户选择“购买”时,在线交易过程执行交易并且向卖方提供针对真实世界产品的运送信息。
可以表示真实世界产品并且可以被发现贯穿虚拟环境和/或在相关联的数字市场或应用商店中的虚拟对象也可以表示相关联的供应链。表示真实世界产品的虚拟对象可以经由应用商店贯穿虚拟环境来扩散到其他虚拟零售商。第二企业可以从应用商店将表示真实世界产品的虚拟对象点击和拖动到它们的虚拟结构以供他们的拜访者看到和购买。该第二企业可以将产品与他们的账户相关联并且如他们期望的那样重新定价对象。当用户从该第二商店购买产品时,购买者的账户按新的价格收费,并且“购买”被转递到具有实际真实世界产品的卖方,从而创建他们的账户并且提供运送信息来完成销售。来自原始卖方的成本和来自第二卖方的新的成本上的差异被存入或借记到第二卖方的账户。(假定的是,第二卖方将会重新定价来适应利润。)。
表示产品的虚拟对象的所有者可以编辑产品的价值以应用关于产品的销售的手续费。例如,希望贯穿虚拟环境将对象扩散为购买点而出售产品的用户或企业可以当产品经由虚拟对象被购买时提供关于产品的销售的10%的手续费。因此,能够贯穿虚拟环境针对商店添加刺激以将虚拟对象放置在他们的商店中。这允许企业点击和拖动表示物理产品的卖方的供应链的虚拟对象。
用户可以创建触发在环境中出售的真实世界产品的购买的事件。例如,一百个产品单元(即,100个数字照相机)的大宗订单。那个用户可以创建表示待售的一个数字照相机的虚拟对象。用户可以将表示数字照相机的该虚拟对象放置在虚拟商店中。其他用户可以选择“购买”,该其他用户可以例如经由与虚拟对象相关联的AVR信息来理解一个或多个单元的购买允许他们参与大宗订单。原始用户当已经出售的预订数目的单元时可以已经将购买事件设置成触发大宗订单。当被触发时,系统将优选地收费并且存入所有适当的账户,以及提供运送信息到适当方。
个人和企业可以能够使用通用产品代码(UPC)扫描器来扫描产品代码或人工地用真实世界产品的键盘输入数字代码。子系统可以接收该输入,访问国家的UPC系统以拉取信息并且访问应用商店数据库以拉取对应的3D对象。产品信息和3D对象两者优选地被递送到个人或企业,用于以表示待售的真实世界产品的3D对象来填充虚拟商店的目的,或者用于以对象、装饰等对虚拟环境的一般填充。此外,产品信息可以被用来使用AVR/AR编辑器将信息附到对象,该AVR/AR编辑器可以是应用的契约套件中的应用。
一旦对象被放置,财物的所有者就能够选择虚拟环境中的对象。由产品的制造者与UPC相关联的任何信息(诸如,产品说明书和描述)然后将会被显示为环境中的AVR。所有者可以能够编排该信息,并且如需要的那样添加、减去和改变信息以创建他们针对他们的拜访者期望的体验。这些改变能够是格式上的以创建视觉体验。它们也能够包含链接、定价、购买选项等。
人们能够在其时间点系统将强制购买的固定时间段内将项目放在预约购买(layaway)上。在那个时期期间,正在出售那个产品的虚拟环境中的所有个人和/或商店能够选择被通知以下:匿名用户已经以一定价格将那个产品放在预约购买上,并且卖方将有机会为购买的用户敲定价格。购买的用户能够接受新的出价并且完成交易,这将会取消原始出价或者接受新的出价作为预约购买从而重复该过程。同样地,卖方可以在买方正在等待更低出价时将产品出售给乐意支付原始价格的另一个用户。当购买的用户从新的买方完成购买或者购买由于没有新的出价而被强制时,该过程优选地结束。
开发工具
可用于用户的对象、功能、和应用是由用户和开发者可创建的。系统优选地提供对于用户而言复杂的虚拟的研发以创建和测试应用、对象、和功能。系统将向用户提供各种开发工具。用户可以能够针对另一个用户可以尝试开发的新的应用、对象、和/或功能将请求发送到系统。请求可以被其他用户估价以让开发者明白市场想要什么。优选地,系统将具有开放源代码以促进新的应用、对象、和功能的开发。
用户能够通过系统的3D模仿和再现软件在虚拟开发工作室中创建3D对象文件。优选地,一旦用户已经创建对象,用户能够经由HUD将对象从工作室拖到文件的数据库中。一旦在数据库中,文件可以被命名并且被提供有描述。此外,文件可以是私人的(密码保护的)或公众的(可用于所有用户)。此外,用户可以能够包装在应用商店中要被出售的对象。优选地,用户能够使用虚拟设施来开发和测试例如对象的物理性质、碰撞检测和响应、声音、脚本、动画、人工智能、联网、流传输、存储器管理、多线程、局部化支撑、和/或现场图形。
其它开发工具包含但不限于地板规划和建筑工具、地形和环境美化工具、3D成像工具、软件创建工具、HUD开发工具、以及游戏创建工具。
在优选的实施例中,系统能够将传统2D网站转换或转变成为3D虚拟结构。优选地,系统能够解析2D网站的HTML代码、提取必要的成分、以及创建和/或定位对应的3D对象以填充3D虚拟结构。例如,如果出售产品的2D网站的所有者期望将2D网站转换成为3D虚拟商店,则系统可以解析2D网站的HTML、确定什么产品待售、用产品的3D再现来取代2D图像并且将它们安置在虚拟结构中、提取针对每个产品的相关联的文本、以及在3D虚拟商店内相邻于3D再现的产品显示文本。产品的3D再现可以被存储在3D再现的一般数据库中、由2D网站的所有者提供或者由系统从2D图像来生成。
在优选的实施例中,应用的契约套件含有用户能够经由他们的HUD与其对接的应用,所述应用提供各种财物开发和其它开发工具。
根据在本文中公开的说明书的考虑以及本发明的实践,本发明的其它实施例和使用将对本领域技术人员是显而易见的。在本文中引用的所有参考(包含所有公布、美国和外国的专利以及专利申请)通过参考被特别地并且整体地并入。旨在的是,说明书和示例在由所附的权利要求指示的本发明的真正范围和精神的情况下被考虑为仅示范性的。此外,术语“由…组成”包含术语“由…构成”以及“实质上由…构成”。

Claims (93)

1.一种三维(3D)虚拟环境再现系统,包括:
中央处理装置;
多个用户装置,与所述中央处理装置进行数据通信;
多个应用服务器,与中央处理装置进行数据通信;以及
在所述中央处理装置上执行的软件,其中所述软件:
创建和再现3D虚拟环境;
从所述多个用户装置中的每个接收用户数据;
在3D虚拟环境中再现从每个用户装置接收的用户数据;
从每个应用服务器接收应用数据;
在3D虚拟环境中再现从每个应用服务器接收的应用数据;以及
将再现的3D虚拟环境输出到每个用户装置;
其中所述3D虚拟环境通过允许用户与万维网交互并且同时视觉上导航万维网来充当与互联网的直接用户接口;以及
其中所述用户通过平视显示器HUD来观看所述3D虚拟环境,所述HUD被适配于与如下各项对接:所述用户的用户装置、基于云的计算服务、所述中央处理装置和所述3D虚拟环境,其中所述HUD被覆盖在所述3D虚拟环境上并且显示应用,所述应用的至少一个如下操作:允许所述用户与所述3D虚拟环境交互、向所述用户提供关于所述3D虚拟环境或真实世界的信息、以及允许所述用户访问在所述用户的装置或与用户的账户相关联的云存储上的数据。
2.权利要求1的所述系统,其中在3D虚拟环境中再现的应用数据影响每个用户的与3D虚拟环境的交互。
3.权利要求2的所述系统,其中在3D虚拟环境中再现的应用数据的至少部分创建以下中的一个:虚拟商店、用户的替身、用户的虚拟存储、虚拟景观、另一个结构、产品、影响3D虚拟环境的功能或脚本、脚本的应用或收集、表示应用的对象、表示功能的对象、具有作为包装的应用和功能的结构、真实世界对象的表示或其组合。
4.权利要求1的所述系统,其中所述应用数据是元数据,所述元数据引导所述中央处理装置到可执行的应用用于在3D虚拟环境中再现。
5.权利要求4的所述系统,其中所述元数据包含以下中的至少一个:源应用存在哪里,谁能够执行应用,以及什么事件触发应用的执行。
6.权利要求1的所述系统,其中从每个用户接收的数据包含以下中的至少一个:用户IP地址、用户从其正访问3D虚拟环境的装置的类型、用户的装置的操作系统和版本、用户的装置的浏览器和版本、连接到用户的装置的外围组件、以及用户的真实世界位置信息。
7.权利要求1的所述系统,其中所述中央处理装置针对每个用户再现3D虚拟环境的唯一视图,所述唯一视图基于3D虚拟环境内的用户的位置并且随着用户导航通过3D虚拟环境而改变。
8.权利要求1的所述系统,其中所述3D虚拟环境被分成多个区域,其中每个区域与规定用户与区域内的3D虚拟环境交互的能力的至少一个应用相关联。
9.权利要求8的所述系统,其中每个区域覆盖3D虚拟环境的至少部分或者与3D虚拟环境内的对象相关联。
10.权利要求8的所述系统,其中用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且用户被呈现有在每个用户的控制内创建和编辑3D虚拟环境的部分中的区域的选项。
11.权利要求10的所述系统,其中用户被呈现有在每个用户的控制内将应用与3D虚拟环境的部分中的区域相关联的选项。
12.权利要求11的所述系统,其中与区域相关联的至少一个应用向用户呈现在2D网站与3D虚拟环境之间切换的选项。
13.权利要求12的所述系统,其中随着用户导航通过2D网站,用户的替身相应地移动通过3D虚拟环境。
14.权利要求8的所述系统,其中至少一个区域与至少一个真实世界位置相关联,并且拜访3D虚拟环境中的区域的用户和用增强现实装置拜访至少一个真实世界位置的人被呈现有相同信息中的至少一些。
15.权利要求1的所述系统,其中在所述中央处理装置上执行的软件进一步再现3D虚拟环境内的增强虚拟现实信息,其中所述增强现实信息向用户提供关于3D虚拟环境和3D虚拟环境内的对象的信息。
16.权利要求15的所述系统,其中用户被呈现有创建和编辑增强虚拟现实信息用于在3D虚拟环境中再现的选项。
17.权利要求1的所述系统,其中用户被呈现有编辑、调整、以及定制他们的HUD的选项。
18.权利要求1的所述系统,进一步包括对用户可访问以将应用与3D虚拟环境的至少部分相关联的应用数据的数据库。
19.权利要求1的所述系统,其中用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且针对由用户控制的3D虚拟环境的每个部分来收取费用。
20.权利要求19的所述系统,其中所述费用基于以下来计算:在给定时间量内导航通过所述3D虚拟环境中的3D财物的用户的数目,每个用户在所述3D财物内花费的时间量,以及在给定时间量内在所述3D财物内发生的交易的百分比。
21.权利要求1的所述系统,其中用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且3D虚拟环境的每个受控的部分与一组应用相关联,所述组应用向控制的用户提供编辑、提高、和控制3D虚拟环境的部分的能力。
22.权利要求21的所述系统,其中用户被呈现有与系统或其他用户交换3D虚拟环境的部分的控制的选项,并且关联的组应用与3D虚拟环境的部分的控制交换。
23.权利要求21的所述系统,其中所述组应用包含与3D虚拟环境的部分相关联的虚拟存储,其中虚拟存储被适配于存储要与3D虚拟环境的部分相关联的附加应用和用户文件。
24.权利要求1的所述系统,其中每个用户被指派指定量的虚拟存储空间以将文件和应用存储在他们的被指派的虚拟存储空间中用于在3D虚拟环境内外使用。
25.权利要求24的所述系统,其中将每个用户的虚拟存储空间表示为3D虚拟环境内的3D财物或3D结构。
26.权利要求25的所述系统,其中所述虚拟存储空间可分成子目录,并且至少一个子目录被表示为3D结构内的虚拟室。
27.权利要求25的所述系统,其中被添加到虚拟存储空间的应用和数据被同时添加到3D结构,并且被添加到3D结构的应用和数据被同时添加到虚拟存储空间。
28.权利要求25的所述系统,其中每个用户的虚拟存储空间和3D结构通过3D虚拟环境或平视桌面显示器(HUDD)远程可访问。
29.权利要求1的所述系统,其中所述软件进一步通过代表卖方接受付款并且代表买方提供购买信息能够实现用户之间的交易。
30.权利要求29的所述系统,其中卖方被呈现有出售真实世界的产品、虚拟产品、和应用的选项。
31.权利要求29的所述系统,其中所述软件从卖方获得通用产品代码UPC信息并且用与UPC信息相关联的产品的虚拟表示来自动填充卖方的商店。
32.一种再现三维(3D)虚拟环境的方法,包括以下步骤:在中央处理器上,
创建和再现3D虚拟环境;
从多个用户装置中的每个接收用户数据;
在3D虚拟环境中再现从每个用户装置接收的用户数据;
从每个应用服务器接收应用数据;
在3D虚拟环境中再现从每个应用服务器接收的应用数据;以及
将再现的3D虚拟环境输出到每个用户装置;
其中所述3D虚拟环境通过允许所有用户与万维网交互并且同时视觉上导航万维网来充当与互联网的直接用户接口;以及
其中所述用户通过平视显示器HUD来观看所述3D虚拟环境,所述HUD被适配于与如下各项对接:所述用户的用户装置、基于云的计算服务、所述中央处理器和所述3D虚拟环境,其中所述HUD被覆盖在所述3D虚拟环境上并且显示应用,所述应用的至少一个如下操作:允许所述用户与所述3D虚拟环境交互、向所述用户提供关于所述3D虚拟环境或真实世界的信息、以及允许所述用户访问在所述用户的装置或与用户的账户相关联的云存储上的数据。
33.权利要求32的所述方法,其中在3D虚拟环境中再现的应用数据影响每个用户的与3D虚拟环境的交互。
34.权利要求33的所述方法,其中在3D虚拟环境中再现的应用数据的至少部分创建以下中的一个:虚拟商店、用户的替身、用户的虚拟存储、虚拟景观、另一个结构、产品、影响3D虚拟环境的功能或脚本、脚本的应用或收集、表示应用的对象、表示功能的对象、具有作为包装的应用和功能的结构、真实世界对象的表示或其组合。
35.权利要求32的所述方法,其中应用数据是元数据,所述元数据引导中央处理器到可执行的应用用于在3D虚拟环境中再现。
36.权利要求35的所述方法,其中所述元数据包含以下中的至少一个:源应用存在哪里,谁能够执行应用,以及什么事件触发应用的执行。
37.权利要求32的所述方法,其中从每个用户接收的数据包含以下中的至少一个:用户IP地址、用户从其正访问3D虚拟环境的装置的类型、用户的装置的操作系统和版本、用户的装置的浏览器和版本、连接到用户的装置的外围组件、以及用户的真实世界位置信息。
38.权利要求32的所述方法,其中所述中央处理器针对每个用户再现3D虚拟环境的唯一视图,所述唯一视图基于3D虚拟环境内的用户的位置并且随着用户导航通过3D虚拟环境而改变。
39.权利要求32的所述方法,其中3D虚拟环境被分成多个区域,其中每个区域与规定用户与所述区域内的3D虚拟环境交互的能力的至少一个应用相关联。
40.权利要求39的所述方法,其中每个区域覆盖3D虚拟环境的至少部分或者与3D虚拟环境内的对象相关联。
41.权利要求39的所述方法,其中用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且用户被呈现有在每个用户的控制内创建和编辑3D虚拟环境的部分中的区域的选项。
42.权利要求41的所述方法,其中用户被呈现有在每个用户的控制内将应用与3D虚拟环境的部分中的区域相关联的选项。
43.权利要求42的所述方法,其中与区域相关联的至少一个应用向用户呈现2D网站与3D虚拟环境之间切换的选项。
44.权利要求43的所述方法,其中随着用户导航通过2D网站,用户的替身相应地移动通过3D虚拟环境。
45.权利要求39的所述方法,其中至少一个区域与至少一个真实世界位置相关联,并且拜访3D虚拟环境中的区域的用户和用增强现实装置拜访至少一个真实世界位置的人被呈现有相同信息中的至少一些。
46.权利要求32的所述方法,其中在中央处理器上执行的软件进一步再现3D虚拟环境内的增强虚拟现实信息,其中增强现实信息向用户提供关于3D虚拟环境和3D虚拟环境内的对象的信息。
47.权利要求46的所述方法,其中用户被呈现有创建和编辑增强虚拟现实信息用于在3D虚拟环境中再现的选项。
48.权利要求32的所述方法,其中用户被呈现有编辑、调整、以及定制他们的HUD的选项。
49.权利要求32的所述方法,其中应用数据的数据库对用户可访问以将应用与3D虚拟环境的至少部分相关联。
50.权利要求32的所述方法,其中用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且针对由用户控制的3D虚拟环境的每个部分来收取费用。
51.权利要求50的所述方法,其中费用基于以下来计算:在给定时间量内导航通过所述3D虚拟环境中的3D财物的用户的数目,每个用户在所述3D财物内花费的时间量,以及在给定时间量内在所述3D财物内发生的交易的百分比。
52.权利要求32的所述方法,其中用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且3D虚拟环境的每个受控的部分与一组应用相关联,所述组应用向控制的用户提供编辑、提高、和控制3D虚拟环境的部分的能力。
53.权利要求52的所述方法,其中用户被呈现有与系统或其他用户交换3D虚拟环境的部分的控制的选项,并且关联的组应用与3D虚拟环境的部分的控制交换。
54.权利要求52的所述方法,其中所述组应用包含与3D虚拟环境的部分相关联的虚拟存储,其中虚拟存储被适配于存储要与3D虚拟环境的部分相关联的附加应用和用户文件。
55.权利要求32的所述方法,其中每个用户被指派指定量的虚拟存储空间以将文件和应用存储在他们的被指派的虚拟存储空间中用于在3D虚拟环境内外使用。
56.权利要求55的所述方法,其中将每个用户的虚拟存储空间表示为3D虚拟环境内的3D财物或3D结构。
57.权利要求56的所述方法,其中所述虚拟存储空间可分成子目录,并且至少一个子目录被表示为3D结构内的虚拟室。
58.权利要求56的所述方法,其中被添加到虚拟存储空间的应用和数据被同时添加到3D结构,并且被添加到3D结构的应用和数据被同时添加到虚拟存储空间。
59.权利要求56的所述方法,其中每个用户的虚拟存储空间和3D结构通过3D虚拟环境或平视显示器HUD远程可访问。
60.权利要求32的所述方法,进一步包括通过代表卖方接受付款并且代表买方提供购买信息能够实现用户之间的交易。
61.权利要求60的所述方法,其中卖方被呈现有出售真实世界的产品、虚拟产品、和应用的选项。
62.权利要求60的所述方法,进一步包括从卖方获得通用产品代码UPC信息并且用与UPC信息相关联的产品的虚拟表示来自动填充卖方的商店。
63.一种用于再现三维(3D)虚拟环境的设备,所述设备包括:
用于创建和再现3D虚拟环境的装置;
用于从多个用户装置中的每个接收用户数据的装置;
用于在3D虚拟环境中再现从每个用户装置接收的用户数据的装置;
用于从每个应用服务器接收应用数据的装置;
用于在3D虚拟环境中再现从每个应用服务器接收的应用数据的装置;以及
用于将再现的3D虚拟环境输出到每个用户装置的装置;
其中所述3D虚拟环境通过允许所有用户与万维网交互并且同时视觉上导航万维网来充当与互联网的直接用户接口;以及
其中所述用户通过平视显示器HUD来观看所述3D虚拟环境,所述HUD被适配于与如下各项对接:所述用户的用户装置、基于云的计算服务、中央处理器和所述3D虚拟环境,其中所述HUD被覆盖在所述3D虚拟环境上并且显示应用,所述应用的至少一个如下操作:允许所述用户与所述3D虚拟环境交互、向所述用户提供关于所述3D虚拟环境或真实世界的信息、以及允许所述用户访问在所述用户的装置或与用户的账户相关联的云存储上的数据。
64.权利要求63的所述设备,其中在3D虚拟环境中再现的应用数据影响每个用户的与3D虚拟环境的交互。
65.权利要求64的所述设备,其中在3D虚拟环境中再现的应用数据的至少部分创建以下中的一个:虚拟商店、用户的替身、用户的虚拟存储、虚拟景观、另一个结构、产品、影响3D虚拟环境的功能或脚本、脚本的应用或收集、表示应用的对象、表示功能的对象、具有作为包装的应用和功能的结构、真实世界对象的表示或其组合。
66.权利要求63的所述设备,其中应用数据是元数据,所述元数据引导中央处理器到可执行的应用用于在3D虚拟环境中再现。
67.权利要求66的所述设备,其中所述元数据包含以下中的至少一个:源应用存在哪里,谁能够执行应用,以及什么事件触发应用的执行。
68.权利要求63的所述设备,其中从每个用户接收的数据包含以下中的至少一个:用户IP地址、用户从其正访问3D虚拟环境的装置的类型、用户的装置的操作系统和版本、用户的装置的浏览器和版本、连接到用户的装置的外围组件、以及用户的真实世界位置信息。
69.权利要求63的所述设备,其中中央处理器针对每个用户再现3D虚拟环境的唯一视图,所述唯一视图基于3D虚拟环境内的用户的位置并且随着用户导航通过3D虚拟环境而改变。
70.权利要求63的所述设备,其中3D虚拟环境被分成多个区域,其中每个区域与规定用户与所述区域内的3D虚拟环境交互的能力的至少一个应用相关联。
71.权利要求70的所述设备,其中每个区域覆盖3D虚拟环境的至少部分或者与3D虚拟环境内的对象相关联。
72.权利要求70的所述设备,其中用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且用户被呈现有在每个用户的控制内创建和编辑3D虚拟环境的部分中的区域的选项。
73.权利要求72的所述设备,其中用户被呈现有在每个用户的控制内将应用与3D虚拟环境的部分中的区域相关联的选项。
74.权利要求73的所述设备,其中与区域相关联的至少一个应用向用户呈现2D网站与3D虚拟环境之间切换的选项。
75.权利要求74的所述设备,其中随着用户导航通过2D网站,用户的替身相应地移动通过3D虚拟环境。
76.权利要求70的所述设备,其中至少一个区域与至少一个真实世界位置相关联,并且拜访3D虚拟环境中的区域的用户和用增强现实装置拜访至少一个真实世界位置的人被呈现有相同信息中的至少一些。
77.权利要求63的所述设备,其中在中央处理器上执行的软件进一步再现3D虚拟环境内的增强虚拟现实信息,其中所述增强现实信息向用户提供关于3D虚拟环境和3D虚拟环境内的对象的信息。
78.权利要求77的所述设备,其中用户被呈现有创建和编辑增强虚拟现实信息用于在3D虚拟环境中再现的选项。
79.权利要求63的所述设备,其中用户被呈现有编辑、调整、以及定制他们的HUD的选项。
80.权利要求63的所述设备,其中应用数据的数据库对用户可访问以将应用与3D虚拟环境的至少部分相关联。
81.权利要求63的所述设备,其中用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且针对由用户控制的3D虚拟环境的每个部分来收取费用。
82.权利要求63的所述设备,其中费用基于以下来计算:在给定时间量内导航通过所述3D虚拟环境中的3D财物的用户的数目,每个用户在所述3D财物内花费的时间量,以及在给定时间量内在所述3D财物内发生的交易的百分比。
83.权利要求63的所述设备,其中用户的至少部分控制3D虚拟环境的部分,并且3D虚拟环境的每个受控的部分与一组应用相关联,所述组应用向控制的用户提供编辑、提高、和控制3D虚拟环境的部分的能力。
84.权利要求83的所述设备,其中用户被呈现有与系统或其他用户交换3D虚拟环境的部分的控制的选项,并且关联的组应用与3D虚拟环境的部分的控制交换。
85.权利要求83的所述设备,其中所述组应用包含与3D虚拟环境的部分相关联的虚拟存储,其中虚拟存储被适配于存储要与3D虚拟环境的部分相关联的附加应用和用户文件。
86.权利要求63的所述设备,其中每个用户被指派指定量的虚拟存储空间以将文件和应用存储在他们的被指派的虚拟存储空间中用于在3D虚拟环境内外使用。
87.权利要求86的所述设备,其中将每个用户的虚拟存储空间表示为3D虚拟环境内的3D财物或3D结构。
88.权利要求87的所述设备,其中虚拟存储空间可分成子目录,并且至少一个子目录被表示为3D结构内的虚拟室。
89.权利要求87的所述设备,其中被添加到虚拟存储空间的应用和数据被同时添加到3D结构,并且被添加到3D结构的应用和数据被同时添加到虚拟存储空间。
90.权利要求87的所述设备,其中每个用户的虚拟存储空间和3D结构通过3D虚拟环境或平视显示器HUD远程可访问。
91.权利要求63的所述设备,其中所述设备进一步包括用于通过代表卖方接受付款并且代表买方提供购买信息能够实现用户之间的交易的装置。
92.权利要求91的所述设备,其中卖方被呈现有出售真实世界的产品、虚拟产品、和应用的选项。
93.权利要求91的所述设备,其中从卖方获得通用产品代码UPC信息并且用与UPC信息相关联的产品的虚拟表示来自动填充卖方的商店。
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