JP7418844B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7418844B2 JP2021141445A JP2021141445A JP7418844B2 JP 7418844 B2 JP7418844 B2 JP 7418844B2 JP 2021141445 A JP2021141445 A JP 2021141445A JP 2021141445 A JP2021141445 A JP 2021141445A JP 7418844 B2 JP7418844 B2 JP 7418844B2
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本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機とする大当たり抽選の抽選確率を段階的に設定可能な遊技機が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines are known in which the lottery probability of a jackpot lottery triggered by a winning of a game ball in a starting slot can be set in stages.

このような遊技機では抽選確率の設定を推測することが出来れば遊技者にとって有利になるため、興趣向上のために、抽選確率の設定を示唆する遊技機もある(例えば、特許文献1参照)。 In such gaming machines, it is advantageous for the player to be able to guess the setting of the lottery probability, so some gaming machines suggest setting the lottery probability in order to increase interest (for example, see Patent Document 1). .

特開2021-078820号公報JP2021-078820A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in terms of technology for increasing the interest of gaming.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to improve the interest of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。 The present invention has been made to solve at least part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples.

[適用例1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記複数の設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行可能であ
保留アイコンが特定アイコンとなり、かつ、当該特定アイコンの表示態様が変化したときに前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a drawing probability according to the setting information when drawing a drawing when a game ball enters,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
It is possible to execute a transition process of transitioning from a first state of the plurality of setting suggestion performance states to a second state in which the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player compared to the first state,
executing the transition process when the pending icon becomes a specific icon and the display mode of the specific icon changes;
A gaming machine characterized by:

[適用例2]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記複数の設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行可能であり、
前記抽選した回数が一定回数に達すると、現在の設定示唆演出状態の表示を終了し、
前記遷移処理は、前記設定情報が遊技者にとって有利なものであるほど前記一定回数が多くなる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 2]
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a drawing probability according to the setting information when drawing a drawing when a game ball enters ,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
It is possible to execute a transition process of transitioning from a first state of the plurality of setting suggestion performance states to a second state in which the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player compared to the first state,
When the number of times the lottery has been drawn reaches a certain number, the display of the current setting suggestion presentation state is ended,
In the transition process, the more advantageous the setting information is to the player, the greater the certain number of times.
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM. 大当たり判定テーブルを説明するための図である。It is a diagram for explaining a jackpot determination table. 大当たり種別判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a jackpot type determination table. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table in a non-time saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table in a time saving state. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main side timer interrupt processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state management processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessories processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state setting processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-control main processing. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 設定示唆演出の状態を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the state of setting suggestion performance. 状態遷移処理のフローチャートである。It is a flowchart of state transition processing. 設定示唆演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of setting suggestion performance determination processing. 設定示唆演出テーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a setting suggestion production table. 設定示唆演出の状態変化演出Aを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing state change performance A of setting suggestion performance. 設定示唆演出の状態変化演出Bを示す説明図である。It is an explanatory view showing state change performance B of the setting suggestion performance. 設定示唆演出の状態変化演出Cを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing state change performance C of setting suggestion performance. 設定示唆演出の状態変化演出Dを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing state change performance D of setting suggestion performance. 設定示唆演出の状態変化演出Eを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing state change performance E of setting suggestion performance. 設定示唆演出の状態変化演出Fを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing state change performance F of setting suggestion performance. 設定示唆演出の状態変化演出Gを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing state change performance G of setting suggestion performance. 設定示唆演出の状態変化演出Hを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing state change performance H of setting suggestion performance. 設定示唆演出の状態変化演出Iを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing state change performance I of setting suggestion performance. 設定示唆演出の状態変化演出Jを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing state change performance J of setting suggestion performance. 設定示唆演出の状態変化演出Kを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing state change performance K of setting suggestion performance. 設定示唆演出の状態変化演出Lを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing state change production L of setting suggestion production. 設定示唆演出の状態変化演出Mを説明するための図である。It is a diagram for explaining a state change effect M of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の状態変化演出Nを説明するための図である。It is a figure for explaining state change performance N of setting suggestion performance. 設定示唆演出の状態変化演出Oを説明するための図である。It is a diagram for explaining a state change effect O of the setting suggestion effect. 設定示唆演出の状態変化演出Pを説明するための図である。It is a diagram for explaining a state change effect P of a setting suggestion effect. 図41の設定示唆演出の状態変化演出Pのつづきを説明するための図である。42 is a diagram for explaining a continuation of the state change effect P of the setting suggestion effect shown in FIG. 41. FIG. 設定示唆演出の状態変化演出Qを説明するための図である。It is a figure for explaining state change performance Q of setting suggestion performance. 設定示唆演出の状態変化演出Rを説明するための図である。It is a figure for explaining state change production R of setting suggestion production. 図44の設定示唆演出の状態変化演出Rのつづきを説明するための図である。45 is a diagram for explaining a continuation of the state change effect R of the setting suggestion effect shown in FIG. 44. FIG. 設定示唆演出の状態変化演出Sを説明するための図である。It is a diagram for explaining a state change effect S of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の状態変化演出Tを説明するための図である。It is a diagram for explaining a state change effect T of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の状態変化演出Uを説明するための図である。It is a diagram for explaining a state change effect U of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の状態変化演出Vを説明するための図である。It is a diagram for explaining a state change effect V of a setting suggestion effect.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be explained so as to correspond to the left-right direction as seen from the player facing the gaming machine 1. Further, the forward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the backward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、剣部材64と、剣ボタン65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、枠可動体600とを備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that fires game balls based on a player's firing operation, and when a game ball wins a prize in a specific winning device, pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached to the inside of the game machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes, in addition to a front frame (front frame part) 53, an outer frame (base frame part) that forms the outer shell of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. We are prepared. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit disposed on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a batted ball supply tray (upper tray) 61, and an excess ball tray (lower tray). ) 62, a production button 63, a sword member 64, a sword button 65, a frame lamp 66, a speaker 67, a select button 68, and a frame movable body 600. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the gaming area 3 of the gaming board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿(上皿)61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が下方向に押し込むことができる。剣ボタン65は、剣部材64の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣部材64全体を下方に押し込む第1の操作と、先端の剣ボタン65を押圧する第2の操作の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。枠ランプ66は、前枠53の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。セレクトボタン68は、いわゆる十字キーとなっており、左ボタン、右ボタン、上ボタン、および、下ボタンから構成され、各種入力を可能にする。枠可動体600は、前枠53の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。枠可動体600は、前枠53の内部に格納されている格納状態から、前枠53の上方に突出する露出状態に変位可能に構成されている。 The handle 60 is arranged at the lower end of the right side of the front frame 53, and causes the game ball to be launched at a firing intensity that corresponds to the rotation angle. A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the batted ball supply tray (upper tray) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray (upper tray) 61. The performance button 63 is an operation unit disposed near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player during a performance performed as the game progresses. The sword member 64 is an operation part imitating the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during performances performed as the game progresses. The sword button 65 is an operation unit provided at the upper end of the sword member 64, that is, at the end of the sword handle, and is operated (pressed) by the player during performances performed as the game progresses. Ru. The sword member 64 is configured to be able to perform two different operations: a first operation of pushing the entire sword member 64 downward, and a second operation of pressing the sword button 65 at the tip. The frame lamp 66 is arranged around the opening of the front frame 53, and performs a light emitting effect during a game or the like. The speakers 67 are arranged at the upper left and upper right of the front frame 53, and perform sound production during games and the like. The select button 68 is a so-called cross key, and is composed of a left button, a right button, an upper button, and a lower button, and allows various inputs. The frame movable body 600 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the front frame 53. The frame movable body 600 is configured to be movable from a stored state in which it is stored inside the front frame 53 to an exposed state in which it projects above the front frame 53.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、センター装飾体10と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、大入賞装置(アタッカー)31と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center decoration 10, a fixed winning device (belly button) 19, and a normal variable winning device (electronic chew) 22. , a gate (through chucker) 28, a big winning device (attacker) 31, a general winning opening 27 (normal winning opening 27), an out opening 16, and display devices 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。 The game area 3 is an area where game balls shot by operating the handle 60 flow down, and a plurality of game nails for guiding the game balls are provided protrudingly. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball launched by operating the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and emits light from the back side of the game area 3.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、または、当該保留アイコン9Cとも呼ぶ。さらに、保留消化画像9Cは、厳密に言えば保留を示すものではないため、当該変動画像9C、または、当該変動アイコン9Cとも呼ぶ。 The image display device 7 is provided near the center of the gaming area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a performance pattern display area in which performance patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a pending image display area in which pending images 9A and 9B are displayed. area, and a pending digested image display area in which the pending digested image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also called hold icons 9A and 9B. The pending digested image 9C is an image representing the pending, and is also referred to as the pending image 9C or the pending icon 9C. Furthermore, since the pending digested image 9C does not, strictly speaking, indicate pending, it is also referred to as the variable image 9C or the variable icon 9C.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas: "left", "middle", and "right". A left presentation pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium performance pattern (medium decorative pattern) 8C is displayed in the medium pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The performance symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The image display device 7 displays a first special symbol displayed by a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b, which will be described later, by a combination of effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner to the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, in the case of winning a jackpot, the effect pattern is stopped and displayed as a zero number such as "777". If it is a miss, the effect pattern is stopped and displayed with a miss, such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result not only on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b but also on the image display device 7. Note that the position of the symbol display area does not have to be fixed. Furthermore, the manner in which the performance symbols are displayed in a variable manner may be a manner in which they are scrolled in the vertical direction, or may be in any other manner. The combination of performance symbols to be stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be arbitrarily set. Hereinafter, the performance that displays the performance symbols 8L, 8C, and 8R will also be referred to as a "variable performance of performance symbols," a "variable display of decorative symbols," or simply a "variable performance." In addition, for this decorative pattern variation performance, the performance during the period from when the special symbol starts changing until it stops (also referred to as a special symbol variation period) is counted as one variation performance. Therefore, even if there is a case where the decorative pattern is temporarily stopped during the period from when the special pattern starts changing until it stops, the performance of the temporary stop is included in the fluctuating performance of the decorative pattern.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a, in addition to the performance symbol variation performance, a jackpot performance that is performed in parallel with a jackpot game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc. In the performance symbol variation performance, performance images such as background images and character images may also be displayed in addition to the performance symbols. In addition to the production pattern, the image display device 7 also includes an identification display (fourth pattern, not shown) that can indicate that the special pattern is changing or indicate the lottery result of the special pattern. may be displayed on the display screen 7a. Note that the identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitting device such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays reserved images 9A according to the number of stored first special figures reserved, which will be described later, and a reserved image 9B that displays reserved images 9B according to the number of stored second special figures reserved, which will be described later. and a second hold display area. By displaying the holding images 9A and 9B, the stored number of first special figure holdings displayed on the first special figure holding display 43a, which will be described later, and the number of second special figure holdings displayed on the second special figure holding display 43b are determined. The number of memories can be displayed in an easy-to-understand manner to the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays the pending digest image 9C. The pending digesting image 9C corresponds to the production symbols (production symbols 8L, 8C, 8R) currently being changed on the display screen 7a, and depending on the display of the pending digesting image 9C, the first special symbol pending or the second special symbol pending It is possible to clearly display to the player that the special drawing reservation has been completed ("extinction of special drawing reservation" to be described later).

画像表示装置7の下方には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、板状の部材が上下に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の下方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から上方向に移動(進出)して進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 A first board movable body 14 (also referred to as the first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided below the image display device 7. The first movable accessory 14 is configured such that a plate-shaped member is movable up and down. The first movable accessory 14 normally stands still at a retracted position below the image display device 7 (FIG. 1), and can move upward (advance) from the retracted position and come to rest at the advanced position. . The first movable accessory 14 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

センター装飾体10は、遊技領域3の中央付近であって、画像表示装置7の前方に配置されている。センター装飾体10には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が取り付けられている。センター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 The center decoration 10 is located near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is attached to the center decoration body 10. A stage part 11 is formed at the lower part of the center decoration body 10. The stage part 11 has a shape that can guide a game ball rolling on the upper surface of the stage part 11 to a first starting port 20, which will be described later. A warp portion 12 is provided at the lower left of the center decorative body 10. The warp section 12 includes an inlet section through which game balls flow in and an outlet section through which game balls flow out, and causes the game balls that flowed in through the inlet section to flow out to the stage section 11 through the exit section.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (belly button) 19 is arranged below the image display device 7 in the gaming area 3, and is located at a first starting hole (first starting winning hole, first ball entering hole) where the ease of entering the game ball always remains constant. (fixed starting port) 20. The winning of the game ball into the first starting hole 20 is an opportunity for a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball into the first starting hole 20 is an opportunity for obtaining a jackpot random number and the like and determining a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable prize winning device (electronic chew) 22 is arranged below the first starting hole 20 in the gaming area 3, and includes a second starting hole (second starting winning hole, second ball entering hole, variable starting hole) 21. ing. The winning of the game ball into the second starting hole 21 is an opportunity for a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. Note that the electric chew 22 only needs to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible for the ball to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における大入賞装置(アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the big prize winning device (attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow the game ball to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to determine whether or not to release the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for obtaining a normal symbol random number (a winning random number) and determining a winning number.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball enters the first starting hole 20 or the second starting hole 21, a random number for special symbol determination is acquired, and this acquired random number is used as a predetermined random number. It is a process of determining whether or not it is a jackpot by comparing it with the value corresponding to the "jackpot". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the special symbol is displayed in a variable manner on a first special symbol display 41a or a second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined variation is made. When the time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game is performed in which performance symbols are variably displayed in synchronization with the variably displayed special symbols, and the jackpot lottery result is more effectively notified to the player by this symbol matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, "normal symbol lottery" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for determining a normal symbol is obtained, and this obtained random number is compared with a predetermined value corresponding to a "win". It is a process of determining whether or not it is a hit by doing so. Regarding the lottery result of this normal symbol, the lottery result is not announced immediately after the game ball passes through the gate 28, but the normal symbol is displayed fluctuating on the regular symbol display 42, which will be described later, and a predetermined fluctuation is performed. When the time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed (lit or extinguished) and the player is notified of the lottery result.

大入賞装置(アタッカー、特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、大入賞口(特別入賞口)30と、を備えている。大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The big winning device (attacker, special variable winning device) 31 is arranged on the upper right side of the first starting hole 20 in the game area 3, and includes a big winning hole (special winning hole) 30. The big prize opening 30 includes an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that allows or inhibits reception of game balls through a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by a big prize opening solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the big prize opening 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

大入賞口センサ30a(図3)は、大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。本実施形態の大入賞装置31は、さらに、大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。 The big winning hole sensor 30a (FIG. 3) detects the winning of a game ball into the big winning hole 30. The grand prize device 31 of this embodiment further includes a grand prize device ejection sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the grand prize device 31.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。 The general winning hole 27 is provided at the lower part of the gaming area 3. The out port 16 is provided at the lower part of the game area 3, and discharges game balls that have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 3. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the display devices 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28の通過、第2始動口21、大入賞口30への入賞が狙うことができるように構成されている。 The gaming area 3 includes a left gaming area 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right gaming area 3B on the right side. A hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the left game area 3A is called "left-handed hitting." On the other hand, a hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the right game area 3B is called "right-handed hitting." In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting opening 20 by playing left-handed. On the other hand, the configuration is such that by hitting right, you can aim to pass through the gate 28 and win the second starting opening 21 and the big winning opening 30.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the displays 40. The displays 40 include a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, and a second special symbol reservation display 43b. , and a general figure reservation display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The first special symbol reservation display 43a displays the number of stored operation reservations (first special symbol reservation) of the first special symbol display 41a. The second special symbol reservation display 43b displays the number of stored operation reservations (second special symbol reservation) of the second special symbol display 41b. The normal symbol reservation display 44 displays the number of stored operation reservations (common symbol reservations) of the ordinary symbol display 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the landing of a game ball into the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the landing of a game ball into the second starting port 21. Below, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as a "special symbol." Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as the "special symbol display 41." In addition, the first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b are also collectively referred to as the "special figure holding display 43."

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。また、ハズレ停止態様の特別図柄(ハズレ図柄)も複数種類存在する。なお、特別遊技における大入賞口30の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (fluctuating display) and then stops displaying the special symbol (identification information). , jackpot lottery) results. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. When the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) with a predetermined jackpot stopping pattern, the big winning hole 30 is opened in an opening pattern according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of won jackpot). A special game (jackpot game) is played. There are also multiple types of special symbols (losing symbols) that stop losing. The opening pattern of the big winning hole 30 in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you can select one or two from the left as "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). , 5th and 6th LEDs are lit to display jackpot symbols. If it is a loss, a losing symbol such as "●●●●●●●○" with only the rightmost LED lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are displayed in a variable manner (variable display) for a predetermined variable time. For example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted up display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all the LEDs blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域84e(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域(不図示)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域(不図示)に記憶される。各々の特図保留記憶領域84eに記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域、第2特図保留記憶領域ともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域84eに記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers obtained for that winning are , is temporarily stored in the special figure reservation storage area 84e (FIG. 5). Specifically, if the winning is in the first starting opening 20, it is stored in the first special drawing holding storage area (not shown) as the first special drawing holding, and if it is winning in the second starting opening 21, It is stored in a second special figure reservation storage area (not shown) as a second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 84e, and the upper limit in this embodiment is 4 for both the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area. It becomes. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 84e is consumed when variable display of special symbols based on the special figure reservation becomes possible. "Extinguishing the special symbol reservation" refers to determining the jackpot random number etc. corresponding to the special symbol reservation and executing a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of the special symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during execution of a medium or special game, the right to draw a jackpot for that prize can be reserved up to a predetermined number of prizes. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. The first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b each include, for example, four LEDs. Each special figure reservation display 43 displays the number of special symbols reserved by lighting up LEDs corresponding to the number of special symbols reserved.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンで第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stop displaying them. The normal pattern that is stopped and displayed (the normal pattern that is stopped and the normal pattern that is derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal pattern that is selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stopping pattern is a predetermined specific normal pattern (normal pattern with a predetermined stopping pattern, that is, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state. will be held. Note that the opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit, such as "○○" (○: lit, ●: off), is displayed. If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "●○" with only the right LED lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as a normal losing symbol may be adopted. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are displayed in a variable manner for a predetermined variable time. As for the variable display mode, for example, both LEDs may be lit alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted up display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all the LEDs blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域84f(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域84fに記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域84fに記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) obtained for the passage is stored as a normal symbol in the normal symbol retention storage area 84f (FIG. 5). Once it is memorized. There is an upper limit to the number of general figure reservations that can be stored in the ordinary figure reservation storage area 84f, and the upper limit value in this embodiment is four. The general symbol reservation stored in the ordinary symbol reservation storage area 84f is consumed when the variable display of the ordinary symbol based on the ordinary symbol reservation becomes possible. The extinguishing of a normal symbol reservation means to determine the normal symbol random number (winning random number) corresponding to the ordinary symbol reservation, and to execute a variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, when the variable display of the normal symbols is being executed or the auxiliary game is being executed, winnings will be won. Even if there is, it is possible to reserve the right to draw a normal symbol lottery for the passing of a predetermined number of symbols as an upper limit. The number of general drawings on hold is displayed on the general drawing holding display 44. The common picture reservation display 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of common pictures pending by lighting up the LEDs for the number of common pictures pending.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub-control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 (FIG. 4). FIG. 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls gaming profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control section. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effects to be executed as the game progresses, and together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the audio control board 106, constitutes a sub-control unit. Note that the sub-control unit can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. Contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号を入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a、および、排出センサ25が例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、および、大入賞口ソレノイド33が例示される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。大入賞口センサ30aは、大入賞口30の内部に設けられ、大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。排出センサ25は、遊技盤2の最下流に設けられ、遊技領域3へ打ち出された遊技球のすべてを検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. The sensors connected via the relay board 88 include the first starting port sensor 20a, the second starting port sensor 21a, the gate sensor 28a, the big winning port sensor 30a, the normal winning port sensor 27a, and the discharge sensor 25. Illustrated. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric chew solenoid 24 and the big prize opening solenoid 33. The first starting port sensor 20a is provided inside the first starting port 20, and detects a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided inside the second starting port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The big winning hole sensor 30a is provided inside the big winning hole 30, and detects the game ball that has entered the big winning hole 30. The normal winning hole sensor 27a is provided inside the normal winning hole 27, and detects a game ball that has won a prize in the normal winning hole 27. The discharge sensor 25 is provided at the most downstream side of the game board 2 and detects all the game balls launched into the game area 3. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the big winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 Display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol pending display 43a, a second special symbol pending display 43b, and a normal symbol pending. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して外部端子板70が接続されている。主制御基板80は、外部端子板70に対し、賞球情報、扉または枠の開放情報、第1特別図柄または第2特別図柄の変動回数、第1始動口20、第2始動口21への遊技球の入賞、大当たり中であるか否か、および、セキュリティー信号などを出力する。 The external terminal board 70 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 sends information to the external terminal board 70 such as prize ball information, door or frame opening information, the number of changes in the first special symbol or the second special symbol, the first starting port 20, and the second starting port 21. It outputs information such as whether the game ball has won a prize or a jackpot, as well as a security signal.

主制御基板80には、入出力回路87を介して設定変更装置71が接続されている。設定変更装置71により、遊技機の大当たり確率が最大6段階で設定可能となっている。 A setting change device 71 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The setting change device 71 allows the jackpot probability of the gaming machine to be set in a maximum of six levels.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for monitoring payout. A prize ball payout device 120, a rental ball payout device 130, and a card unit 135 are connected to the payout control board 110, and a shooting device 112 is connected via a shooting control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out prize balls. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The rental ball payout device 130 pays out rental balls. The payout control board 110 drives the ball rental motor 131 of the rental ball payout device 130 based on a signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out rental balls. The paid-out rental balls are detected by the rental ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The firing device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60, the firing device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114, and detects the amount of rotation of the handle 60 with the firing volume 115. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub-control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a communication direction regulating means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、計時を可能とするRTC95と、を含んでいる。RTC95は、図示しない一次電池または二次電池でバックアップされている。したがって、RTC95は遊技機1の電源がオフされても計時を続行する。サブROM93に記憶されているデータの詳細、およびサブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The production control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the production of the game of the gaming machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a sub-RAM 94 that is used as a work memory, and a sub-ROM that executes the programs stored in the sub-ROM 93. It includes a CPU 92 and an RTC 95 that enables time measurement. The RTC 95 is backed up by a primary battery or a secondary battery (not shown). Therefore, the RTC 95 continues to measure time even when the gaming machine 1 is powered off. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The performance control microcomputer 91 sends and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built in the production control microcomputer 91. An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 , and a relay board 108 are connected to the sub-control board 90 via an input/output circuit 95 .

リアルタイムクロック95(以下、「RTC95」)は、年月日を特定するカレンダー情報、時分秒を特定する時刻情報、曜日を特定する曜日情報などが保持される内蔵RAMを有している。RTC95は、サブ制御基板90に設けられるボタン型電池から制御電源及び内蔵RAMのバックアップ用電源が供給され、サブ制御基板90に供給される電源と独立している。このため、RTC95は、遊技機1の電源が遮断されても、ボタン型電池からの制御電源および内蔵RAMのバックアップ用電源の供給により、カレンダー情報、時刻情報、曜日情報などを更新して保持している。なお、RTC95は、遊技機1に電源が投入されているときには、サブ制御基板90に供給される電源が制御電源及び内蔵RAMのバックアップ用電源として供給され、遊技機1の電源が遮断されると、サブ制御基板90に設けられるボタン型電池から制御電源及び内蔵RAMのバックアップ用電源が供給されるように回路構成してもよい。 The real-time clock 95 (hereinafter referred to as "RTC 95") has a built-in RAM that stores calendar information that specifies the year, month, and day, time information that specifies the hour, minute, and second, and day of the week information that specifies the day of the week. The RTC 95 is supplied with control power and backup power for the built-in RAM from a button-type battery provided on the sub-control board 90, and is independent of the power supplied to the sub-control board 90. Therefore, even if the power to the gaming machine 1 is cut off, the RTC 95 updates and retains calendar information, time information, day of the week information, etc. by supplying control power from the button battery and backup power from the built-in RAM. ing. Note that when the gaming machine 1 is powered on, the RTC 95 supplies the power supplied to the sub-control board 90 as a control power source and a backup power source for the built-in RAM, and when the gaming machine 1 is powered off, the power is supplied to the sub-control board 90. The circuit may be configured such that control power and backup power for the built-in RAM are supplied from a button-type battery provided in the sub-control board 90.

また、内蔵RAMには、カレンダー情報、時刻情報、曜日情報のほかに、設定示唆演出の状態変化演出を行うか否かの状態変化演出許可情報、設定示唆演出の状態変化演出を行う場合における開始終了情報も保持されている。この開始終了情報には、設定示唆演出の状態変化演出の開始から終了までの時間帯情報、遊技機1が導入経過日数に基づいて設定示唆演出の状態変化演出を行う導入経過日数情報、特定曜日において設定示唆演出の状態変化演出を行う特定曜日情報、特定日(特定日付)に設定示唆演出の状態変化演出を行う特定日情報などがある。 In addition to the calendar information, time information, and day of the week information, the built-in RAM also contains state change performance permission information indicating whether to perform the state change performance of the setting suggestion performance, and start information when performing the state change performance of the setting suggestion performance. Termination information is also retained. This start/end information includes time zone information from the start to end of the state change performance of the setting suggestion performance, information on the number of days that have passed since the gaming machine 1 performs the state change performance of the setting suggestion performance based on the number of days that have passed since the introduction, and a specific day of the week. There is information on a specific day of the week on which a state change effect of a setting suggestion effect is performed, and specific day information on which a state change effect of a setting suggestion effect is performed on a specific day (specific date).

状態変化演出許可情報および開始終了情報は、遊技機1に電源が投入されて、客待ち状態(例えば、遊技が開始されずに、画像表示装置7の表示画面7aに待機画面が表示されている状態や各演出図柄が停止表示されている状態)において、遊技ホールの店員等が演出ボタン63やセレクトボタン68を操作し、まず表示画面7aに設定画面を表し、次に設定画面の内容に沿って再び演出ボタン63やセレクトボタン68を操作することにより設定されるようになっている。 The state change performance permission information and the start/end information indicate that the game machine 1 is powered on and is in a customer waiting state (for example, the game is not started and a standby screen is displayed on the display screen 7a of the image display device 7). state and the state in which each production pattern is stopped and displayed), the clerk of the game hall operates the production button 63 or the select button 68, first displays the setting screen on the display screen 7a, and then displays the setting screen according to the contents of the setting screen. Then, the setting is made by operating the effect button 63 or select button 68 again.

例えば、遊技ホールの店員等は、設定示唆演出の状態変化演出を行わないように設定する場合には、状態変化演出許可情報に「OFF」となるように、セレクトボタン68を操作して選択し演出ボタン63を操作することで確定し、設定完了となる。これに対して、設定示唆演出の状態変化演出を行うように設定する場合には、状態変化演出許可情報に「ON」となるように、セレクトボタン68を操作して選択し演出ボタン63を操作することで確定する。 For example, when a clerk at a game hall or the like wants to set the state change performance of the setting suggestion performance not to be performed, he/she operates the select button 68 and selects it so that the state change performance permission information is set to "OFF". It is confirmed by operating the production button 63, and the setting is completed. On the other hand, when setting to perform the state change production of the setting suggestion production, operate the select button 68 to select it and operate the production button 63 so that the state change production permission information is set to "ON". Confirm by doing.

そして、設定示唆演出の状態変化演出を行うように設定した場合には、続いて、設定画面に開始終了情報を設定するための開始終了情報設定画面へと進む。この開始終了情報設定画面において、設定示唆演出の状態変化演出の開始から終了までの時間帯をセットするときセレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより時分単位で単一の時間帯または複数の時間帯をセットして時間帯情報を設定することができるし、設定示唆演出の状態変化演出を行う導入経過日数をセットするときセレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより単一の導入経過日数または複数の導入経過日数をセットして導入経過日数情報を設定することができるし、設定示唆演出の状態変化演出を行う特定曜日をセットするときセレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することで単一の特定曜日または複数の特定曜日をセットして特定曜日情報を設定することができるし、設定示唆演出の状態変化演出を行う特定日(特定日付)をセットするときセレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することで単一の特定日(特定日付)または複数の特定日(特定日付)をセットして特定日情報を設定することができる。 When the state change effect of the setting suggestion effect is set to be performed, the process then proceeds to a start/end information setting screen for setting start/end information on the setting screen. On this start/end information setting screen, when setting the time period from the start to the end of the state change performance of the setting suggestion performance, by operating the select button 68 and the performance button 63, you can select a single time period or You can set the time zone information by setting multiple time zones, and when setting the number of days that have passed since the introduction of the state change effect of the setting suggestion effect, you can set the time zone information by operating the select button 68 and the effect button 63. The number of days that have passed since introduction or a plurality of days that have passed since introduction can be set to set the number of days that have passed since introduction, and when setting a specific day of the week on which the state change effect of the setting suggestion effect is to be performed, press the select button 68 and the effect button 63. You can set specific day information by setting a single specific day of the week or multiple specific days of the week by operating the select button. 68 and the effect button 63, it is possible to set a single specific day (specific date) or a plurality of specific days (specific dates) to set specific day information.

時間帯としては、例えば、「18時00分~22時00分」と単一の時間帯としたり、「10時00分~10時05分」、「10時20分~10時25分」、・・・などの複数の時間帯としたりすることができる。導入経過日数としては、例えば、遊技機1が遊技ホールに導入された日数が「5日」という単一の導入経過日数としたり、「5日」、「10日」、「15日」、・・・などの複数の導入経過日数としたりすることができる。特定曜日としては、例えば、金曜日という単一の特定曜日としたり、金曜日、土曜日という複数の特定曜日としたりすることができる。特定日情報としては、例えば、パチンコの「パチ」から「8日」という単一の特定日(特定日付)としたり、パチンコの「パチ」から「8」が付く日である「8日」、「18日」、「28日」という複数の特定日(特定日付)としたりすることができる。 For example, the time period may be a single time period such as "18:00 to 22:00", "10:00 to 10:05", or "10:20 to 10:25". , . . . may be set as multiple time zones. For example, the number of days that have passed since the introduction of the game machine 1 may be a single number of days that has passed since the game machine 1 was introduced into the game hall, such as "5 days", "5 days", "10 days", "15 days", etc. It is possible to set the number of days elapsed since introduction, such as... The specific day of the week may be, for example, a single specific day of the week, Friday, or multiple specific days of the week, such as Friday and Saturday. The specific date information may be, for example, a single specific day (specific date) such as the 8th from the pachinko "Pachi", or the 8th, which is the day after the pachinko "Pachi". A plurality of specific dates (specific dates) such as "18th" and "28th" may be used.

なお、時間帯情報、導入経過日数情報、特定曜日情報、特定日情報は、単一でもよいし、組み合わせてもよい。単一の場合では、時間帯情報がある。組み合わせの場合では、導入経過日数情報と時間帯情報との組み合わせがあり、特定曜日情報と時間帯情報との組み合わせがあり、特定日情報と時間帯情報との組み合わせがある。 Note that the time zone information, the number of days since introduction, the specific day of the week information, and the specific day information may be used alone or in combination. In the single case, there is time zone information. In the case of combinations, there is a combination of elapsed days of introduction information and time zone information, a combination of specific day of the week information and time zone information, and a combination of specific day information and time zone information.

また、単一の場合としては、時間帯情報のほかに、導入経過日数情報、特定曜日情報、特定日情報のうちいずれかとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態変化演出を行う日を決定することができるものの、導入経過日数情報、特定曜日情報、特定日情報から設定示唆演出の状態変化演出を行う時間帯(開始時間と終了時間)を決定することができないため、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91における抽選により、時間帯(開始時間と終了時間)を決定することとなる。 Furthermore, in the case of a single information, in addition to the time zone information, any one of the information on the number of days elapsed since introduction, the specific day of the week information, and the specific day information may be used. In this case, although it is possible to determine the day on which the state change performance of the setting suggestion performance is to be performed, the time period (start time and end Since the time period) cannot be determined, the time period (start time and end time) will be determined by lottery in the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In addition to programs for display control, the ROM 103 stores still image data and video data displayed on the image display device 7, including characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. image data such as background images, etc.) are stored. RAM 104 is used as a memory for expanding image data. CPU 102 executes a program stored in ROM 103. The production control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on commands received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on instructions from the performance control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力される音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the performance control microcomputer 91 outputs audio, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. etc. is output. Acoustic data such as audio output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. Note that the voice control board 106 may include a CPU, and may cause the CPU to execute voice control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be equipped with a ROM, and may store acoustic data in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 and the CPU 102 of the image control board 100 may be caused to perform audio control. Furthermore, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14および第2可動役物15を動作させる。第1可動役物14は、画像表示装置7の下方に設けられた可動式のいわゆるギミックである。第2可動役物15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14および第2可動役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14および第2可動役物15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A frame lamp 66, a board lamp 5, a first movable accessory 14, and a second movable accessory 15 are connected to the lamp control board 107, and controls these. The production control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, light emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and creates a light emission pattern. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The production control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 based on commands received from the main control board 80. The first movable accessory 14 is a movable so-called gimmick provided below the image display device 7. The second movable accessory 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decoration body 10. The performance control microcomputer 91 creates motion pattern data (drive data) that determines the operation mode of each of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, and controls the first movable accessory 14 and the second movable accessory according to the motion pattern data. 2. Controls the operation of the movable accessory 15. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may include a CPU, and may cause the CPU to control the lighting of the lamp and control the operation of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be equipped with a ROM, and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン63と、セレクトボタン68と、枠可動体600と、が接続されている。演出ボタン63は、遊技者によって押圧(押下)操作されると、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号を出力する。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づき、演出ボタン63を動作させる。演出ボタン63は、押圧操作可能であるだけでなく、ボタン本体部の上面部分がわずかに突出する通常位置(埋没位置)と、ボタン本体部の大部分が突出する突出位置とに位置変化可能となっている。つまり、演出の一つとして演出ボタン63がせり上がるようになっている。演出制御用マイコン91は、演出ボタン63の位置を変化させる位置変化データ(駆動データ)を作成し、位置変化データに従って演出ボタン63の動作を制御する。位置変化データの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。セレクトボタン68は、遊技者によって押圧(押下)されると、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号を出力する。 A production button 63, a select button 68, and a frame movable body 600 are connected to the relay board 108. When the production button 63 is pressed (pressed down) by the player, it outputs a switch signal to the sub-control board 90 via the relay board 108. Further, the production control microcomputer 91 operates the production button 63 based on the command received from the main control board 80. The production button 63 can not only be operated by pressing, but also changeable between a normal position (buried position) in which the upper surface of the button body protrudes slightly, and a protruding position in which most of the button body protrudes. It has become. In other words, as one of the effects, the effect button 63 is raised up. The performance control microcomputer 91 creates position change data (drive data) for changing the position of the performance button 63, and controls the operation of the performance button 63 according to the position change data. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the position change data. When the select button 68 is pressed (pressed down) by the player, it outputs a switch signal to the sub-control board 90 via the relay board 108.

演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠可動体600を動作させる。枠可動体600は、前枠53(図1)の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン91は、枠可動体600の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、中継基板108には、前枠53に設けられ、人体が接触すると検出信号を出力するタッチセンサなどが接続されていてもよい。 The performance control microcomputer 91 operates the frame movable body 600 based on commands received from the main control board 80. The frame movable body 600 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the front frame 53 (FIG. 1). The performance control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation mode of the frame movable body 600, and controls the operation of the frame movable body 600 according to the operation pattern data. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that a touch sensor or the like that is provided on the front frame 53 and outputs a detection signal when a human body comes into contact with it may be connected to the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83を説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93を説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 5 and 6. FIG. 5(A) is a diagram for explaining the main ROM 83. FIG. 5(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. FIG. 6(A) is a diagram for explaining the sub ROM 93. FIG. 6(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、プログラム記憶領域83a、テーブル記憶領域83bが設けられている。テーブル記憶領域83bには、大当たり判定テーブル、リーチ判定テーブル、普通図柄当たり判定テーブル、普通図柄変動パターン判定テーブル、大当たり種別判定テーブル、変動パターン判定テーブル、電チュー開放パターン判定テーブル、大入賞口開放パターン判定テーブル、などが格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) is provided with a program storage area 83a and a table storage area 83b. The table storage area 83b includes a jackpot determination table, a reach determination table, a normal symbol hit determination table, a normal symbol fluctuation pattern determination table, a jackpot type determination table, a fluctuation pattern determination table, an electric chew opening pattern determination table, and a big winning opening pattern. Judgment tables, etc. are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) that the game control microcomputer 81 executes.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域84eと、普図保留記憶領域84fと、設定情報記憶領域84gと、ワーク領域84hと、が設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、客待ちコマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ、天井フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタ、ゲームカウンタ、天井カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域84eは、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域と、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域とを含んでいる。第1特図保留記憶領域には、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域には、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域84fは、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域84gは、設定変更装置71(図3)によって設定される遊技機の設定情報を記憶する領域である。設定情報は、設定1~設定6の6段階で設定される情報である。ワーク領域84hは、演算等のための一時的な記憶を実現するワークエリアである。なお、ワーク領域84hを除く他の領域は、図示しない電源によってバックアップされており、遊技機1の電源がオフされても、その内容が保持される。 The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure reservation storage area 84e, and a general figure reservation memory. An area 84f, a setting information storage area 84g, and a work area 84h are provided. The command set area 84a is an area (output buffer) where commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main processing (described later), and includes advance determination commands, pending pitch count commands, A fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area where flags indicating the status of the gaming machine and the gaming status are set in the main control main processing (described later), and include the jackpot flag, jackpot end flag, probability variation flag, time saving flag, ceiling flag, etc. Set. The counter set area 84c is an area where counters used in main control main processing (described later) are set, including a random number counter, a round counter, a probability variable counter, a time saving counter, a game counter, a ceiling counter, and the like. The special operation status setting area 84d is an area where a status in special operation processing, which will be described later, is set. The special figure reservation storage area 84e includes a first special figure reservation storage area in which the first special figure reservation is stored, and a second special figure reservation storage area in which the second special figure reservation is stored. The first special figure reservation storage area stores random value groups (reservation information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storage. The second special figure reservation storage area includes a first memory for storing random value groups (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure reservation. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The normal symbol reservation storage area 84f stores a group of random numbers (reservation information) such as normal symbol random numbers (hit random numbers) corresponding to the first, second, third, and fourth symbols of the ordinary symbol reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for. The setting information storage area 84g is an area for storing setting information of the gaming machine set by the setting change device 71 (FIG. 3). The setting information is information that is set in six stages, settings 1 to 6. The work area 84h is a work area that implements temporary storage for calculations and the like. Note that the other areas except the work area 84h are backed up by a power source (not shown), and their contents are retained even when the power of the gaming machine 1 is turned off.

サブROM93(図6(A))には、プログラム記憶領域93a、テーブル記憶領域93bが設けられている。テーブル記憶領域93bには、先読み演出パターン決定テーブル、基幹演出パターン決定テーブル、チャンスアップ演出パターン決定テーブル、停止図柄パターン決定テーブル、設定示唆演出実行テーブル、設定示唆演出パターンテーブルなどが格納されている。これらのテーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。 The sub ROM 93 (FIG. 6(A)) is provided with a program storage area 93a and a table storage area 93b. The table storage area 93b stores a look-ahead performance pattern determination table, a basic performance pattern determination table, a chance-up performance pattern determination table, a stop symbol pattern determination table, a setting suggestion performance execution table, a setting suggestion performance pattern table, etc. These tables are referred to by the production control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) that the production control microcomputer 91 executes.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、カウンタセット領域94cと、設定情報記憶領域94dと、示唆状態記憶領域94eと、ワーク領域94fと、が設けられている。 The sub RAM 94 (FIG. 6(B)) includes a command storage area 94a, a production command set area 94b, a counter set area 94c, a setting information storage area 94d, a suggestion state storage area 94e, a work area 94f, is provided.

コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、客待ちコマンド、などが格納される。 The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in sub-control main processing (described later), including advance judgment commands, pending pitch count commands, fluctuation start commands, and fluctuation commands. A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a customer waiting command, etc. are stored.

演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。 The effect command set area 94b is an area where commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, the audio control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub-control main processing (described later). It is an output buffer) in which a variable performance start command, a fluctuation before end command, a variable performance end command, an opening performance start command, a round performance start command, an ending performance start command, etc. are set.

カウンタセット領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタ、などがセットされる。 The counter set area 94c is an area where counters used in the sub-control main process (described later) are set, including a random number counter, a first special symbol reservation performance counter, a second special symbol reservation performance counter, and a regular symbol reservation performance counter. , a variable performance counter, a time saving performance counter, etc. are set.

設定情報記憶領域94dは、メイン制御部側から出力される設定情報が記憶される領域である。 The setting information storage area 94d is an area where setting information output from the main control unit side is stored.

設定示唆状態記憶領域94eは、設定示唆演出の状態、および、当該状態に関連する状態関連情報を記憶する領域である。設定示唆演出の状態として、状態1、状態2、状態3、状態4の4つの状態がある。状態関連情報は、これらの状態の遷移の履歴や、各状態において実行された設定示唆演出のパターンの履歴などの情報である。 The setting suggestion state storage area 94e is an area for storing the state of the setting suggestion effect and state related information related to the state. There are four states of the setting suggestion effect: state 1, state 2, state 3, and state 4. The state-related information is information such as a history of transitions between these states and a history of patterns of setting suggestion effects executed in each state.

ワーク領域94fは、演算等のための一時的な記憶を実現するワークエリアである。なお、ワーク領域94fを除く他の領域は、図示しない電源によってバックアップされており、遊技機1の電源がオフされても、その内容が保持される。 The work area 94f is a work area that implements temporary storage for calculations and the like. Note that the other areas except the work area 94f are backed up by a power source (not shown), and their contents are retained even when the power of the gaming machine 1 is turned off.

ここで遊技機1において遊技制御用マイコン81が取得する各種乱数について説明する。
遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。いずれも、メインRAM84のカウンタセット領域84cの乱数カウンタの値として取得する。乱数カウンタはそれぞれに対応させて複数個用意されている。
「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。
「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。
Here, various random numbers acquired by the game control microcomputer 81 in the gaming machine 1 will be explained.
The game control microcomputer 81 acquires a "jackpot random number," a "jackpot type random number," a "reach random number," a "variable pattern random number," and a "normal symbol random number (hit random number)" at timings described later. It is configured as follows. Both are acquired as the value of the random number counter in the counter set area 84c of the main RAM 84. A plurality of random number counters are prepared corresponding to each random number counter.
The "jackpot random number" is a random number used for lottery to determine whether or not it is a jackpot (jackpot determination), and takes a value in the range of 0 to 65535.
The “jackpot type random number” is a random number used for lottery of the winning jackpot type (jackpot type determination), and takes a value in the range of 0 to 127.
"Reach Random Number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the performance symbol variation performance that indicates the result when the jackpot judgment is a loss, and has a value in the range of 0 to 127. Take. Reach is a state in which there is only one fluctuating performance symbol remaining among multiple performance symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the fluctuating performance symbol is stopped and displayed. This is a state in which a combination of performance symbols indicates a jackpot (for example, a state of "7↓7"). Note that the performance symbols that are displayed in a stopped state in the ready-to-win state may be displayed as if they are shaking within the display screen 7a.

「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。
「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域に記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域に記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域84fに記憶される。
The "variation pattern random number" is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0 to 127.
The "normal symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to play an auxiliary game that opens the electric chew 22. Normal symbol random numbers take values in the range from 0 to 255.
The “jackpot random number,” “jackpot type random number,” “reach random number,” and “variation pattern random number” are acquired based on the ball entering the starting hole (first starting hole 20 or second starting hole 21). The random number group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area, and the random number group obtained based on the ball entering the second starting port 21 is stored in the first special symbol holding storage area. 2 is stored in the special figure reservation storage area. The “normal symbol random number (winning random number)” is obtained based on passing through the gate 28. The acquired normal symbol random number value is stored in the ordinary symbol retention storage area 84f.

次に遊技機1において演出制御用マイコン91が取得する各種乱数について説明する。
演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、「設定示唆実行乱数」と、「設定示唆演出パターン決定乱数」と、を取得するように構成されている。いずれも、サブRAM94のカウンタセット領域94cの乱数カウンタの値として取得する。乱数カウンタはそれぞれに対応させて複数個用意されている。
Next, various random numbers acquired by the performance control microcomputer 91 in the gaming machine 1 will be explained.
The performance control microcomputer 91 is configured to acquire a "preread performance random number", a "chance up random number", a "setting suggestion execution random number", and a "setting suggestion performance pattern determination random number". Both are acquired as the value of the random number counter in the counter set area 94c of the sub-RAM 94. A plurality of random number counters are prepared corresponding to each random number counter.

「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127の範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。 The "pre-read effect random number" is a random number used to determine the pre-read effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "pre-read effect random number" is acquired based on the output of a preliminary determination command from the main control section to the sub-control section. The obtained random number group is stored in the sub-RAM 94.

「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127の範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The "chance up random number" is a random number used to determine the chance up performance during the variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance up random number" is acquired based on a fluctuation start command being output from the main control unit to the sub control unit. The obtained random number value is stored in the sub-RAM 94.

「設定示唆実行乱数」は、設定示唆演出の実行の有無を決定するために用いられる乱数であり、0~127の範囲の値をとる。「設定示唆実行乱数」は、設定示唆演出決定処理(図24)の実行に合わせて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The "setting suggestion execution random number" is a random number used to determine whether or not to execute the setting suggestion effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "setting suggestion execution random number" is acquired in accordance with the execution of the setting suggestion effect determination process (FIG. 24). The obtained random number value is stored in the sub-RAM 94.

「設定示唆演出パターン決定乱数」は、設定示唆演出の内容を決定するために用いられる乱数であり、0~127の範囲の値をとる。「設定示唆演出パターン決定乱数」は、設定示唆演出決定処理(図24)の実行に合わせて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The "setting suggestion performance pattern determination random number" is a random number used to determine the content of the setting suggestion performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "setting suggested performance pattern determination random number" is acquired in accordance with the execution of the setting suggested performance determining process (FIG. 24). The obtained random number value is stored in the sub-RAM 94.

4.各種テーブルの説明
図7は、大当たり判定テーブルを説明するための図である。
大当たり判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。大当たり判定テーブルにおける大当たり判定は、遊技機1の遊技状態と、設定情報記憶領域84g(図5)に記憶された設定情報に基づいておこなわれる。例えば、「通常確率状態」において設定情報が「設定1」の場合、大当たり乱数値が「0~409」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~409以外の数値(410~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また例えば、「高確率状態」において設定情報が「設定1」の場合、大当たり乱数値が「0~936」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~936以外の数値(937~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。他の設定情報についても同様である。
4. Description of various tables FIG. 7 is a diagram for explaining the jackpot determination table.
In the jackpot determination table, the gaming control microcomputer 81 determines whether the acquired jackpot random number value (any of 0 to 65535) corresponds to a "jackpot" or a "loss" in the main control main processing (described later). This is the table that is referenced to do this. The jackpot determination in the jackpot determination table is performed based on the gaming state of the gaming machine 1 and the setting information stored in the setting information storage area 84g (FIG. 5). For example, if the setting information is "setting 1" in the "normal probability state" and the jackpot random number is "0 to 409", it will be determined as a "jackpot"; (410-65535)”, it is determined that the result is a “loss”. For example, if the setting information is "setting 1" in the "high probability state" and the jackpot random number is "0 to 936", it will be determined as a "jackpot"; If the number is 937 to 65535, it is determined that the result is a loss. The same applies to other setting information.

リーチ判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。リーチ判定テーブルにおけるリーチ判定は、遊技機1の遊技状態に基づいておこなわれる。本実施形態では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定される。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定される。 The reach determination table indicates whether the reach random value (one of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to "reach" or "no reach". This is a table that is referenced to determine the The reach determination in the reach determination table is performed based on the gaming state of the gaming machine 1. In this embodiment, in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 13 (14 to 127)" ”, it is determined that there is no reach. In addition, in the "time saving state", if the reach random value is "0 to 5", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)", it is determined that there is a reach. is determined to be "out of reach".

普通図柄当たり判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。普通図柄当たり判定テーブルにおける判定は、遊技機1の遊技状態に基づいておこなわれる。本実施形態では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定される。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定される。 The normal symbol winning determination table indicates whether the normal symbol random number value (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to a "win" or a "loss". This is a table that is referenced to determine whether the The determination in the normal symbol hit determination table is performed based on the gaming state of the gaming machine 1. In this embodiment, in the "non-time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 2", it is determined to be a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 2 (3 to 255 )”, it is determined as a “lose”. In addition, in the "time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 254", it will be determined as a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 254 (255)", it will be determined as a "win". , it is judged as a “lose”.

普通図柄変動パターン判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される。 In the normal symbol fluctuation pattern determination table, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol fluctuation time is according to the gaming state (non-time saving state or time saving state) in the main control main processing (described later). This is the table referenced for this purpose. In this embodiment, in the "non-time saving state", the fluctuation time of the normal symbols is determined to be "30 seconds", and in the "time saving state", the fluctuation time of the normal symbols is determined to be "1 second".

図8は、大当たり種別判定テーブルを説明するための図である。大当たり種別判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」を判定するために参照されるテーブルである。 FIG. 8 is a diagram for explaining the jackpot type determination table. The jackpot type determination table is referred to by the gaming control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) to determine the "jackpot type" according to the acquired jackpot type random value (any of 0 to 127). This is the table that will be used.

図8では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~77」の場合には、大当たり種別が「4R確変大当たり」と判定され、大当たり種別乱数値が「78~115」の場合には、大当たり種別が「8R通常大当たり」と判定され、大当たり種別乱数値が「116~127」の場合には、「2R確変大当たり」と判定される。なお、「2R確変大当たり」は、大当たりが報知されない態様である。以下「潜伏確変大当たり」とも呼ぶ。
一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した場合、大当たり種別乱数値が「0~89」の場合には、大当たり種別が「8R確変大当たり」と判定され、大当たり種別乱数値が「90~127」の場合には、大当たり種別が「8R通常大当たり」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルにおいて、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定するようにしてもよい。
In FIG. 8, when winning in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), if the jackpot type random number is "0 to 77", the jackpot type is determined to be "4R probability variable jackpot", and the jackpot type random number is determined to be "4R probability variable jackpot". When the numerical value is "78 to 115", the jackpot type is determined to be "8R normal jackpot", and when the jackpot type random value is "116 to 127", it is determined to be "2R probability variable jackpot". Incidentally, the "2R certain variable jackpot" is a mode in which a jackpot is not reported. Hereinafter, it will also be referred to as a "latent and certain strange jackpot."
On the other hand, if you win in the lottery of the second special symbol (special symbol 2), if the jackpot type random number is "0 to 89", the jackpot type is determined to be "8R guaranteed variable jackpot", and the jackpot type random number is In the case of "90-127", the jackpot type is determined to be "8R normal jackpot". In addition, in the jackpot type determination table, the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED) command" of the special game may also be specified.

図9は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルを説明するための図である。図10は、時短状態時の変動パターン判定テーブルを説明するための図である。変動パターン判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。 FIG. 9 is a diagram for explaining a fluctuation pattern determination table in a non-time saving state. FIG. 10 is a diagram for explaining a fluctuation pattern determination table in a time saving state. The fluctuation pattern determination table is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) to determine the fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random number value (0 to 127).

図9では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルにおいて「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルにおいて「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図10では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルにおいて「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルにおいて「8R確変大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図9、図10に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる3種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~3の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 In FIG. 9, for example, a prize is won in the first starting slot 20 in a non-time-saving state, the jackpot determination table determines that it is a "lose", the reach determination table determines that there is a "reach", and the number of reserved balls is "1 to 2". ”, and when the fluctuation pattern random number value is “0 to 60”, it is shown that the fluctuation pattern is determined to be “P7”. In FIG. 10, for example, a prize is won in the second starting slot 21 in the time saving state, the jackpot determination table determines that it is a "jackpot", the jackpot type determination table determines that it is an "8R probability variable jackpot", and the fluctuation pattern random value is "0". .about.10'', the variation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 9 and 10, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, when reaching a reach, it is also determined whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach). Super reach is a reach effect where the fluctuation time after reach is longer than normal reach. Here, three types of super reach (SP1, SP2, SP3) with different variation times are set. SP1-3 are progressively executed after normal reach. The difference between SP1 to SP3 may be, for example, the presence or absence of pseudo-association.

電チュー開放パターン判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定される。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 The electric chew opening pattern determination table is referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the gaming state (non-time saving state or time saving state). This is the table that will be used. In the present embodiment, when the electric chew 22 is in the "non-time saving state", the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be the "opening pattern 11", and when it is in the "time saving state", the opening pattern is determined to be the "opening pattern 12". In the opening pattern 11, the electric chew 22 is opened once for an opening time of 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 22 is opened three times, each opening time is 2.0 seconds, and the interval (opening interval) is 1.0 seconds. However, the opening of this electric chew 22 is closed even if the opening time remains if a predetermined number of game balls are won (regular winning number, maximum 10).

大入賞口開放パターン判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、大入賞口30の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では、「4R大当たり」の場合、「開放パターン21」と判定される。「開放パターン21」では、1~4R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。また、「8R大当たり」の場合、「開放パターン22」と判定される。「開放パターン22」では、1~8R目において開放回数1回、開放時間29.5秒の大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。「2R大当たり」の場合、「開放パターン23」と判定される。「開放パターン23」では、1~2R目において開放回数1回、開放時間0.1秒の大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。 The big winning hole opening pattern determination table is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in order to determine the opening pattern of the big winning hole 30 in the main control main processing (described later). In this embodiment, in the case of a "4R jackpot", it is determined that the pattern is "open pattern 21". In the "opening pattern 21", in the 1st to 4th R, the big prize opening 30 is opened once and the opening time is 29.5 seconds (long opening). In addition, in the case of "8R jackpot", it is determined as "opening pattern 22". In the "opening pattern 22", the big prize opening 30 is opened once in the 1st to 8th R, and the opening time is 29.5 seconds (long opening). In the case of "2R jackpot", it is determined as "open pattern 23". In the "opening pattern 23", in the 1st to 2nd R, the big winning hole 30 is opened once for an opening time of 0.1 seconds (short opening).

5.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、大当たりの種類に応じた開放パターンにて、大入賞口(大入賞口30)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
5. Explanation of jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "jackpots" and "losses" as a result of jackpot drawings (special symbol drawings). In the case of a "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When a jackpot is won, a "jackpot game" is executed in which the jackpot (big jackpot 30) is opened in an opening pattern according to the type of jackpot. A jackpot game is an example of a special game. A jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. There is. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別には、「4R確変大当たり」と「8R通常大当たり」と「2R確変大当たり」と「8R確変大当たり」の4つがある。「確変大当たり」は、大当たり遊技後に、高確時短状態(高確高ベース状態)となる。一方「通常大当たり」は、大当たり遊技後に、低確時短状態(低確高ベース状態)となる。なお「2R確変大当たり」は、大当たりを明確に報知することなく実行され、大入賞口(大入賞口30)がショート開放されるため、遊技球の獲得は見込めない大当たりである。大当たり遊技後は、高確非時短状態(高確低ベース状態)となる。 There are multiple types of jackpots. There are four types of jackpots: "4R sure-variable jackpot," "8R regular jackpot," "2R probability-variable jackpot," and "8R probability-variable jackpot." The "probable variable jackpot" becomes a high-probability time-saving state (high-probability, high-base state) after the jackpot game. On the other hand, the "normal jackpot" becomes a low probability time saving state (low probability high base state) after the jackpot game. Note that the "2R sure-change jackpot" is executed without clearly announcing the jackpot, and the jackpot (big jackpot 30) is opened short, so it is a jackpot in which no game ball can be expected to be won. After the jackpot game, the player enters a high-accuracy, non-time saving state (high-accuracy, low base state).

また、図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、4R確変大当たりが78/128(約60%)、8R通常大当たりが38/128(約30%)、2R確変大当たりが11/128(約10%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、8R確変大当たりが90/128(約70%)、8R通常大当たりが38/128(約30%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in Figure 8, the distribution ratio of jackpots in the first special symbol (special symbol 1) lottery is 78/128 (approximately 60%) for 4R probability variable jackpot and 38/128 (approximately 60%) for 8R regular jackpot. 30%), and the 2R probability jackpot is 11/128 (about 10%). On the other hand, the distribution rate of jackpots in the lottery for the second special symbol (special symbol 2) is 90/128 (approximately 70%) for 8R definite jackpot and 38/128 (approximately 30%) for 8R regular jackpot. ing. In this way, in the gaming machine 1, the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 is more popular than the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 (first special symbol lottery). The lottery (the lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

6.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図7)を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
6. Description of gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can perform "probability variation control" and "variation time reduction control" on the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42, respectively. It is. Here, a state in which the game control microcomputer 81 performs probability fluctuation control on the special symbols on the special symbol display 41 is referred to as a "high probability state", and a state in which no probability fluctuation control is performed is simply referred to as a "normal probability state". (non-high probability state, low probability state). The game control microcomputer 81 performs jackpot judgment using a jackpot judgment table (FIG. 7) in which the number of jackpot random numbers that are judged as jackpots is higher in a high probability state than in a normal probability state, as probability fluctuation control for special symbols. By doing this, a high probability state is achieved. Therefore, the high probability state has a higher probability of hitting the jackpot than the normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the special symbols on the special symbol display 41, compared to the case where the probability variation control is not executed, The probability that the display result (stopping symbol) of the variable display of the special symbol will be a jackpot symbol is increased.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブル(図9、図10)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 controls the special symbols on the special symbol display 41 to shorten the fluctuation time is referred to as a "time-saving state", and the state in which the fluctuation time is not controlled to shorten is simply referred to as a "non-time-saving state". That's what it means. In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of the variable display to the time of derivation and display of the display result) is shorter than in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 uses a variation pattern determination table (FIGS. 9 and 10) that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often in a time-saving state than in a non-time-saving state. Determine the fluctuation pattern that has occurred. In other words, when the game control microcomputer 81 executes the variable time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41, compared to the case where the variable time reduction control is not executed, the variation of the special symbol A short variation time is more likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings in the starting opening (winnings that can be stored as reserved special drawings) are more likely to occur. This allows players to aim for a jackpot while the game progresses smoothly. It should be noted that the game control microcomputer 81 may perform probability fluctuation control and fluctuation time reduction control simultaneously, or only one of them, for the special symbols on the special symbol display 41.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に並行して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability variation control and variation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42 in parallel with variation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time reduction control for the normal symbols in the time-saving state, but does not perform them in the non-time-saving state. The game control microcomputer 81 uses a normal symbol hit determination table in which the number of normal symbol random numbers (winning random numbers) that are determined to be hits is greater in the time-saving state than in the non-time-saving state, as probability fluctuation control for the normal symbols. Then, make a hit judgment (normal pattern judgment). Therefore, in the time saving state, the winning probability is higher than in the normal symbol normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the normal symbols on the normal symbol display 42, compared to the case where the probability variation control is not executed, the normal symbol display 42 The probability that the display result of the variable display of the normal symbol (stopped symbol) becomes a winning symbol is increased. In the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but it is 1 second in the time saving state. Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state. That is, the game control microcomputer 81 executes open time extension control on the electric chew 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state. That is, the game control microcomputer 81 executes control to increase the number of times the electric chew 22 is opened. Under the situation where the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, and control for extending the opening time and increasing number of openings for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball enters the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, a state where these controls are being executed is called a "high base state", and a state where these controls are not being executed is called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not need to execute all of the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the variation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the control for increasing the number of openings for the electric chew 22. It is only necessary that by executing one or more controls, the electric chew 22 can be opened more easily than when the controls are not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being associated with the time saving state.

遊技機1では、4R確変大当たり、8R確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(ここでは30回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
また、8R通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態(高ベース状態)である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(ここでは30回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
さらにまた、2R確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ非時短状態である。この遊技状態を特に「高確低ベース状態」、「高確非時短状態」、「潜伏確変状態」、「潜確状態」という。高確低ベース状態は、所定回数(ここでは30回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
In the gaming machine 1, the gaming state after the jackpot game by winning the 4R probability variable jackpot and the 8R probability variable jackpot is a high probability state and a time saving state. This gaming state is particularly referred to as a "high-accuracy, high-base state" or a "high-accuracy, time-saving state." The high probability/high base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (in this case, 30 times) or when a jackpot is won and the jackpot game is executed.
Furthermore, the gaming state after the jackpot game due to winning the 8R normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state) and a time saving state (high base state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability high base state" and "low probability time saving state." The low-probability-high base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (in this case, 30 times) or when a jackpot is won and the jackpot game is executed.
Furthermore, the gaming state after the jackpot game by winning the 2R probability variable jackpot is a high probability state and a non-time saving state. This gaming state is particularly referred to as a "high probability low base state", "high probability non-time saving state", "latent probability variable state", and "potential probability state". The high-probability-low base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (in this case, 30 times) or when a jackpot is won and the jackpot game is executed.
When playing the gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state and a low base state (non-electronic support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state." The low-probability, low-base state is sometimes referred to as a "normal gaming state" or a "low-probability non-time-saving state (also simply referred to as a non-time-saving state)." Further, the state in which a special game (big hit game) is being executed will be referred to as a "special game state (big hit game state)". Furthermore, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a "specific gaming state."

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, the game can be progressed more advantageously if the game ball enters the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. Due to the electric support control, the electric chew 22 is opened more easily than in the low base state, and it is easier to win a prize in the second starting port 21 than to win a prize in the first starting port 20. be. Therefore, in the high base state, the game ball is hit to the right in order to enter the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is the trigger for the normal symbol lottery. This allows you to get more starting prizes (winning into the starting hole) than if you hit left-handed. In addition, in the gaming machine 1, even during the jackpot game, the game is played with the right hand. On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the ball to the left. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is more difficult to open than in the high base state, and it is easier to win a prize in the first starting port 20 than to win a prize in the second starting port 21. This is because For this reason, in the low base state, the game ball is hit to the left in order to cause the game ball to enter the first starting port 20. This allows you to win more starting prizes than if you hit right-handed.

7.遊技制御用マイコン81の動作
図11~図18に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。
7. Operation of the game control microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be explained based on FIGS. 11 to 18. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84.

[主制御メイン処理]
図11は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期化処理をおこなう(ステップS001)。初期化処理では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 11 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83. In the main control main processing, the game control microcomputer 81 first performs initialization processing (step S001). In the initialization process, for example, settings of the main CPU 82 and reset of various flags, statuses, counters, etc. are performed. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期化処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initialization process, the game control microcomputer 81 prohibits the interruption of the interrupt process (step S002), and performs the normal symbol/special symbol main random number update process (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, variable pattern random number, normal symbol random number) to 1. Add and update. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows an interrupt of the interrupt process (step S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (step S005) can be executed. The main side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined period (for example, a 4 msec period). That is, the main side timer interrupt process is executed at predetermined intervals (for example, every 4 msec). Then, after the main side timer interrupt processing ends and until the next main side timer interrupt processing starts, the updating processing of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number updating processing is repeatedly executed. . Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図12は、メイン側タイマ割り込み処理(図11:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図11)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main side timer interrupt processing]
FIG. 12 is a flowchart of the main side timer interrupt processing (FIG. 11: step S005). In the main side timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values. This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 11) described above. In other words, the update processing of various random number counter values is performed during the execution period of the main side timer interrupt processing and other periods (the period from the end of the main side timer interrupt processing until the start of the next main side timer interrupt processing). It is carried out both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。図13は、入力処理のフローチャートである。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込む。各種センサとは、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a、排出センサ25(図3)である。遊技制御用マイコン81は、入賞口、すなわち、第1始動口20、第2始動口21、大入賞口30、普通入賞口27に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。また、遊技制御用マイコン81は、排出センサ25にて検出されるアウトの数(累計数)をメインRAM84に書き込む。そして、アウトの数が「10」増えるごとにアウトの累計数を含むアウト数コマンドをセットする。また、アウトの累計数が「6000」になるとリセットして累計数を「0」にする。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). FIG. 13 is a flowchart of input processing. In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the game machine 1. The various sensors are the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the big winning opening sensor 30a, the normal winning opening sensor 27a, and the discharge sensor 25 (FIG. 3). The game control microcomputer 81 outputs payout data to the main RAM 84 for paying out prize balls according to the winning holes, that is, the first starting hole 20, the second starting hole 21, the big winning hole 30, and the normal winning hole 27. Set in buffer. Furthermore, the game control microcomputer 81 writes the number of outs (total number) detected by the discharge sensor 25 into the main RAM 84. Then, each time the number of outs increases by 10, an out number command containing the cumulative number of outs is set. Further, when the cumulative number of outs reaches "6000", the cumulative number is reset to "0".

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)をおこなう。始動口センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81は、ゲート28の遊技球の通過を判定し、普通図柄乱数カウンタの値を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域84fの第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。また、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20への遊技球の入賞を判定し、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。さらにまた、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21への遊技球の入賞を判定し、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 After the input process, the game control microcomputer 81 performs a starting port sensor detection process (step S103). In the starting port sensor detection process, the game control microcomputer 81 determines whether the game ball passes through the gate 28, acquires the value of the normal symbol random number counter, and stores the acquired random value in the regular symbol holding storage area 84f of the main RAM 84. Among the first to fourth storage areas, the normal symbol is stored in a storage area corresponding to the current number of reserved balls. In addition, the game control microcomputer 81 determines whether the game ball enters the first starting port 20 and determines the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter. get. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area. Furthermore, the game control microcomputer 81 determines whether the game ball enters the second starting port 21, and determines the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter. get. The game control microcomputer 81 stores the obtained random value group in the storage area corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls among the first to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area.

遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理において、大当たりの事前判定をおこなう。上述の乱数値群に基づき、大当たりであるか否か、大当たりである場合には大当たり種別、また、変動パターンを事前に判定する。そして、事前判定結果から事前判定コマンドを作成してメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。 The game control microcomputer 81 performs a preliminary judgment of a jackpot in the starting port sensor detection process. Based on the random number group described above, it is determined in advance whether or not it is a jackpot, and if it is a jackpot, the type of jackpot and the fluctuation pattern. Then, a preliminary determination command is created from the preliminary determination result and set in the command set area 84a of the main RAM 84.

次に、遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(ステップS104)をおこなう。普通動作処理では、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の作動を制御する。具体的に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かの判定をおこない、保留球数が1以上である場合、普通図柄当たり判定テーブルを参照して当たり判定をおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる。その後、変動表示を停止させ、「当たり」の場合には電チュー開放パターン判定テーブルを参照して電チュー開放パターンのセットをおこない、電チュー22を作動させる。 Next, the game control microcomputer 81 performs normal operation processing (step S104). In the normal operation process, the game control microcomputer 81 controls the operation of the electric chew 22. Specifically, the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls of the normal symbol is "0" or not, and if the number of reserved balls is 1 or more, it refers to the normal symbol hit determination table. Make a hit judgment. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referring to the normal symbol variation pattern determination table. The game control microcomputer 81 starts the variable display of normal symbols by setting the selected normal symbol variation pattern. Thereafter, the variable display is stopped, and in the case of a "win", an electric chew opening pattern is set with reference to the electric chew opening pattern determination table, and the electric chew 22 is activated.

次に、遊技制御用マイコン81は、特別動作処理をおこなう(ステップS105)。この特別動作処理については後述する。
次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(ステップS106)をおこなう。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。
Next, the game control microcomputer 81 performs special operation processing (step S105). This special operation process will be described later.
Next, the game control microcomputer 81 performs a pending ball number process (step S106). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special symbol 1 reserved balls, the number of special symbol 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the main RAM 84. Next, the game control microcomputer 81 sets the number of reserved balls command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84. The number of reserved balls command is a command for notifying the sub-control board 90 of the number of reserved balls, and includes information regarding the number of reserved balls for special pattern 1, the number of reserved balls for special pattern 2, and the number of reserved balls for normal symbols. .

保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS107)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS108)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After processing the number of reserved balls, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S107). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the commands and the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above processes to the sub control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S108). In other processes, for example, the second special figure holding display 43b is controlled to display the number based on the number of reserved balls for special figure 2, which will be described later, and the first special figure is displayed based on the number of reserved balls for special figure 1. The hold display 43a is controlled to display the number.

[特別動作処理]
図13は、特別動作処理(図12:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(大入賞装置31)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこない、変動時間が経過している場合は変動停止コマンドをセットし特別動作ステータスを「3」にセットする。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理を実行する。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理である。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがOFFである場合、特別動作ステータスを「1」にセットする。一方、大当たりフラグがONである場合、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットするための処理である。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットする。その後、特別動作ステータスを「4」にセットする。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。具体的には、大入賞口30の開放を、ラウンドカウンタに基づき開放パターンに従って制御し、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンドのセットを行う。また、大当たりの終了時には、時短カウンタ、確変カウンタのセットを行う。
[Special operation processing]
FIG. 13 is a flowchart of the special operation process (FIG. 12: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the grand prize device (big prize device 31) is divided into four stages, and each stage is divided into "1", "2", "3", "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs special symbol standby processing (step S1302). In the special symbol standby process, jackpot determination, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation processing, output of a fluctuation stop command etc. is executed after the fluctuation time has elapsed. Specifically, the game control microcomputer 81 first determines whether the special symbol fluctuation time has elapsed and ended, and if the fluctuation time has elapsed, sets a fluctuation stop command and performs the special operation. Set the status to "3". When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of an opening command, etc. is executed at the time of a jackpot. Specifically, the game control microcomputer 81 first executes a game state management process. The game state management process is a process for managing the number of STs and the number of time saving times. Next, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" when the jackpot flag is OFF. On the other hand, when the jackpot flag is ON, a jackpot opening pattern is set according to the type of jackpot won. After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process. The game state reset process is a process for resetting the probability change flag and the time saving flag. After the game state reset process, a jackpot opening command is set in order to start the jackpot game. After that, set the special operation status to "4". When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a jackpot game is executed. Specifically, the opening of the big prize opening 30 is controlled according to an opening pattern based on a round counter, and a round designation command and an ending command are set. Also, at the end of the jackpot, a time saving counter and a probability change counter are set.

[特別図柄待機処理]
図14は、特別図柄待機処理(図13:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域に、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)を実行する。大当たり判定処理では、ゲーム数をインクリメントし、次に、大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて行われる。そして、遊技制御用マイコン81は、大当たりか否かを判定し、大当たりであると判定された場合、大当たりフラグをONにし、大当たり種別を判定して、その後、大当たり判定処理を終了する。
[Special symbol standby processing]
FIG. 14 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 13: Step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of special symbol 2 reserved balls is "0" (step S1401). When the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), that is, the random value group acquired due to winning in the second starting opening 21 is stored in the second special figure reservation storage area. If there is no such file, the process moves to step S1407. When the special figure 2 reserved ball number is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1402). In the jackpot determination process, the number of games is incremented, and then a jackpot determination is performed. The jackpot determination is performed using a jackpot determination table. Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a jackpot, and when it is determined that it is a jackpot, it turns on the jackpot flag, determines the jackpot type, and then ends the jackpot determination process.

次に遊技制御用マイコン81は、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。変動パターン選択処理では、変動パターン判定テーブル(図9、図10)を参照し、遊技機1の遊技状態(時短状態か非時短状態か)、大当たり判定処理(ステップS1402)の判定結果、保留球数に基づいて、変動パターンを選択する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数をディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域において読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域の第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域の第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 Next, the game control microcomputer 81 executes a variation pattern selection process (step S1403). In the fluctuation pattern selection process, the fluctuation pattern determination table (FIG. 9, FIG. 10) is referred to, and the gaming state of the gaming machine 1 (time-saving state or non-time-saving state), the determination result of the jackpot determination process (step S1402), and the reserved balls are determined. Select a variation pattern based on the number. After the fluctuation pattern selection process, the number of special figure 2 reserved balls is decremented (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 changes the storage location of the reservation information (various random numbers) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area from the current position to the side from which it is read out. At the same time, the reservation information stored in the farthest location from the read side in the second special figure reservation storage area is cleared (step S1405). For example, if pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared and the pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the pending information stored in the fourth storage area is cleared. Through the above steps, the second special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area is reserved. It is shifted to the digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9B (the 2nd, 3rd, and 4th reserved images 9B from the left among the 4 reserved images 9B) corresponding to the 2nd to 4th storage areas of the 2nd special figure reserved storage area are 1 on the left side, respectively. (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, a variation display of the second special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1402) and the variation pattern selection process ( Information regarding the fluctuation pattern set in step S1403) (including information regarding fluctuation time) is included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域に、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)を実行する。大当たり判定処理では、ゲーム数をインクリメントし、次に、大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて行われる。そして、遊技制御用マイコン81は、大当たりか否かを判定し、大当たりであると判定された場合、大当たりフラグをONにし、大当たり種別を判定して、その後、大当たり判定処理を終了する。次に遊技制御用マイコン81は、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。変動パターン選択処理では、変動パターン判定テーブル(図9、図10)を参照し、遊技機1の遊技状態(時短状態か非時短状態か)、大当たり判定処理(ステップS1408)の判定結果、保留球数に基づいて、変動パターンを選択する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数をディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域において読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域の第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域の第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、右から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1412)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls for special drawing 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" ( Step S1407). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), that is, the random value group acquired due to winning in the first starting opening 20 is stored in the first special figure reservation storage area. If there is no such file, the process moves to step S1413. When the number of special figure 1 reserved balls is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1408). In the jackpot determination process, the number of games is incremented, and then a jackpot determination is performed. The jackpot determination is performed using a jackpot determination table. Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a jackpot, and when it is determined that it is a jackpot, it turns on the jackpot flag, determines the jackpot type, and then ends the jackpot determination process. Next, the game control microcomputer 81 executes a variation pattern selection process (step S1409). In the fluctuation pattern selection process, the fluctuation pattern determination table (FIGS. 9 and 10) is referred to, and the gaming state of the gaming machine 1 (time-saving state or non-time-saving state), the determination result of the jackpot determination process (step S1408), and the reserved balls are determined. Select a variation pattern based on the number. After the fluctuation pattern selection process, the number of reserved balls for special figure 1 is decremented (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of the various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area by one position from the current position to the side where they are read out. , clears the reservation information stored in the farthest location from the read side in the first special figure reservation storage area (step S1411). Through the above steps, the first special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area is reserved. It is shifted to the digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9A (the 2nd, 3rd, and 4th reserved images 9A from the right among the 4 reserved images 9A) corresponding to the 2nd to 4th storage areas of the 1st special figure reserved storage area are 1 on the right side, respectively. (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one first special symbol reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, and a variation display of the first special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Furthermore, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1412). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and the variation pattern selection process ( Information regarding the fluctuation pattern set in step S1409) (including information regarding fluctuation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、客待ちコマンドをセットし(ステップS1413)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブル(図8)によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選するようになっている。 In step S1407, when the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 sets a customer waiting command (step S1413) and ends this process. As described above, according to the special symbol standby process of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation. Furthermore, according to the jackpot type determination table (FIG. 8) of this embodiment, the lottery based on the second special symbol reservation results in a jackpot that is more profitable for the player than the lottery based on the first special symbol reservation. It looks like this.

[特別図柄確定処理]
図15は特別図柄確定処理(図13:ステップS1306)のフローチャートである。
特別図柄確定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理を実行する(ステップS1801)。遊技状態管理処理については後述する。
次に、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1802)。大当たりフラグは、メインRAM84のフラグセット領域84bに格納されている。ここで大当たりフラグがONであると判定された場合(ステップS1802:YES)、ステップS1803へ移行する。一方、大当たりフラグがONでないと判定された場合(ステップS1802:NO)、すなわち、大当たりフラグがOFFである場合には、特別動作ステータスを「1」にして(ステップS1804)、特別図柄確定処理を終了する。
[Special design confirmation process]
FIG. 15 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 13: Step S1306).
In the special symbol confirmation process, first, the game control microcomputer 81 executes a game state management process (step S1801). The game state management process will be described later.
Next, the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON (step S1802). The jackpot flag is stored in the flag set area 84b of the main RAM 84. If it is determined that the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the process moves to step S1803. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is not ON (step S1802: NO), that is, if the jackpot flag is OFF, the special operation status is set to "1" (step S1804), and the special symbol confirmation process is executed. finish.

ステップS1803において、遊技制御用マイコン81は、開放パターンをセットする。開放パターンは、上述した通りであり、4R大当たりであれば開放パターン21、8R大当たりであれば開放パターン22、2R大当たりであれば開放パターン23をセットする。
次に、遊技制御用マイコン81は、潜伏確変大当たりであるか否かを判定する(ステップS1805)。ここで潜伏確変大当たりでないと判定された場合(ステップS1805:NO)、すなわち「4R確変大当たり」、「8R通常大当たり」、「8R確変大当たり」のいずれかである場合には、ステップS1806へ移行する。一方、潜伏確変大当たりであると判定された場合(ステップS1805:YES)、すなわち「2R確変大当たり」である場合には、ステップS1809へ移行する。
In step S1803, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern. The opening pattern is as described above, and the opening pattern 21 is set for a 4R jackpot, the opening pattern 22 is set for an 8R jackpot, and the opening pattern 23 is set for a 2R jackpot.
Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a latent probability jackpot (step S1805). If it is determined here that it is not a latent probability variable jackpot (step S1805: NO), that is, if it is one of "4R probability variable jackpot", "8R normal jackpot", and "8R probability variable jackpot", the process moves to step S1806. . On the other hand, if it is determined that it is a latent probability variable jackpot (step S1805: YES), that is, if it is a "2R probability variable jackpot", the process moves to step S1809.

ステップS1806において、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理を実行する。この処理は、確変フラグ、時短フラグ、天井フラグをリセットする処理である。
次に遊技制御用マイコン81は、オープニングコマンドをセットし(ステップS1807)、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1808)、特別図柄確定処理を終了する。
In step S1806, the game control microcomputer 81 executes a game state reset process. This process is a process of resetting the probability change flag, time saving flag, and ceiling flag.
Next, the game control microcomputer 81 sets the opening command (step S1807), sets the special operation status to "4" (step S1808), and ends the special symbol confirmation process.

ステップS1809において、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにする。確変フラグは、メインRAM84のフラグセット領域84bに格納されている。特に、時短フラグがONとなっている場合、時短フラグをOFFにする。このとき、天井フラグ、および、天井カウンタはリセットしない。
次に、遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを「30」にセットし(ステップS1810)、特別動作ステータスを「1」にセットして、特別図柄確定処理を終了する。
In step S1809, the game control microcomputer 81 turns on the probability change flag. The probability change flag is stored in the flag set area 84b of the main RAM 84. In particular, if the time saving flag is ON, the time saving flag is turned OFF. At this time, the ceiling flag and ceiling counter are not reset.
Next, the game control microcomputer 81 sets the probability change counter to "30" (step S1810), sets the special operation status to "1", and ends the special symbol confirmation process.

[遊技状態管理処理]
図16は遊技状態管理処理(図15:ステップS1801)のフローチャートである。
遊技状態管理処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2001)。ここで確変フラグがONであると判定された場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタをデクリメントし(ステップS2002)、ステップS2003へ移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合(ステップS2001:NO)、すなわち確変フラグがOFFである場合には、ステップS2010へ移行する。
[Game state management processing]
FIG. 16 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 15: Step S1801).
In the game state management process, first, the game control microcomputer 81 determines whether the probability change flag is ON (step S2001). If it is determined that the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the probability variation counter is decremented (step S2002), and the process moves to step S2003. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not ON (step S2001: NO), that is, if the probability variation flag is OFF, the process moves to step S2010.

ステップS2003において、遊技制御用マイコン81は、確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。ここで確変カウンタが「0」であると判定された場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFにして(ステップS2004)、ステップS2005へ移行する。一方、確変カウンタが「0」でないと判定された場合(ステップS2003:NO)、ステップS2004の処理を実行せず、ステップS2005へ移行する。 In step S2003, the game control microcomputer 81 determines whether the probability change counter is "0" or not. If it is determined that the probability variation counter is "0" (step S2003: YES), the probability variation flag is turned OFF (step S2004), and the process moves to step S2005. On the other hand, if it is determined that the probability variation counter is not "0" (step S2003: NO), the process proceeds to step S2005 without executing the process of step S2004.

ステップS2005において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONであるか否かを判定する。ここで時短フラグがONであると判定された場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタをデクリメントして(ステップS2006)、ステップS2007へ移行する。一方、時短カウンタがONでないと判定された場合(ステップS2005:NO)、すなわち時短カウンタがOFFである場合には、ステップS2009へ移行する。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether the time saving flag is ON. If it is determined that the time saving flag is ON (step S2005: YES), the time saving counter is decremented (step S2006), and the process moves to step S2007. On the other hand, if it is determined that the time saving counter is not ON (step S2005: NO), that is, if the time saving counter is OFF, the process moves to step S2009.

ステップS2007において、遊技制御用マイコン81は、時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。ここで時短カウンタが「0」であると判定された場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFにして(ステップS2008)、ステップS2009へ移行する。一方、時短カウンタが「0」でないと判定された場合(ステップS2007:NO)、ステップS2008の処理を実行せず、ステップS2009へ移行する。 In step S2007, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving counter is "0". If it is determined that the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is turned off (step S2008) and the process moves to step S2009. On the other hand, if it is determined that the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process of step S2008 is not executed and the process moves to step S2009.

ステップS2010において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONであるか否かを判定する。ここで天井フラグがONであると判定された場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタをデクリメントして(ステップS2011)、ステップS2012へ移行する。一方、天井フラグがONでないと判定された場合(ステップS2010:NO)、すなわち天井フラグがOFFである場合には、ステップS2005へ移行する。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON. If it is determined that the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the ceiling counter is decremented (step S2011), and the process moves to step S2012. On the other hand, if it is determined that the ceiling flag is not ON (step S2010: NO), that is, if the ceiling flag is OFF, the process moves to step S2005.

ステップS2012において、遊技制御用マイコン81は、天井カウンタが「0」であるか否かを判定する。ここで天井カウンタが「0」であると判定された場合(ステップS2012:YES)、ステップS2013へ移行する。一方、天井カウンタが「0」でないと判定された場合(ステップS2012:NO)、ステップS2005へ移行する。 In step S2012, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling counter is "0" or not. If it is determined that the ceiling counter is "0" (step S2012: YES), the process moves to step S2013. On the other hand, if it is determined that the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process moves to step S2005.

ステップS2013において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにする。次に、遊技制御用マイコン81は、時短カウンタに「350」をセットし(ステップS2014)、天井フラグをOFFにして(ステップS2015)、ステップS2009へ移行する。
ステップS2009において、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをセットし、遊技状態管理処理を終了する。
In step S2013, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag. Next, the game control microcomputer 81 sets the time saving counter to "350" (step S2014), turns off the ceiling flag (step S2015), and proceeds to step S2009.
In step S2009, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command, and ends the gaming state management process.

[特別電動役物処理]
図17は特別電動役物処理(図13:ステップS1308)のフローチャートである。
特別電動役物処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1601)。ここで大当たり終了フラグがONであると判定された場合(ステップS1601:YES)、エンディング処理を実行し(ステップS1602)、特別電動役物処理を終了する。エンディング処理では、エンディング時間が経過したか否かを判定し、経過している場合、大当たり終了フラグをOFFにし、大当たりフラグをOFFにし、特別動作ステータスを「1」にセットして、遊技状態設定処理を実行した後(ステップS1603)、特別電動役物処理を終了する。遊技状態設定処理については後述する。一方、大当たり終了フラグがONでないと判定された場合(ステップS1601:NO)、すなわち大当たり終了フラグがOFFである場合には、ステップS1604へ移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 17 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 13: Step S1308).
In the special electric accessory processing, first, the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot end flag is ON or not (step S1601). If it is determined that the jackpot end flag is ON (step S1601: YES), an ending process is executed (step S1602), and the special electric accessory process is ended. In the ending process, it is determined whether the ending time has elapsed or not, and if it has elapsed, the jackpot end flag is turned OFF, the jackpot flag is turned OFF, the special operation status is set to "1", and the game state is set. After executing the process (step S1603), the special electric accessory process is ended. The game state setting process will be described later. On the other hand, if it is determined that the jackpot end flag is not ON (step S1601: NO), that is, if the jackpot end flag is OFF, the process moves to step S1604.

ステップS1604では、大入賞口へ入賞したか否かを判定する。この処理は、大入賞口センサ30aからの信号に基づき、大入賞口30への入賞があったか否かを判定する処理である。ここで大入賞口へ入賞したと判定された場合(ステップS1604:YES)、大入賞口コマンドをセットし(ステップS1605)、ステップS1606へ移行する。一方、大入賞口へ入賞していないと判定された場合(ステップS1604:NO)、ステップS1605の処理を実行せずに、ステップS1606へ移行する。 In step S1604, it is determined whether or not a prize has been won in the big prize opening. This process is a process for determining whether or not there is a winning in the big winning hole 30 based on the signal from the big winning hole sensor 30a. If it is determined that a prize has been won in the big winning opening (step S1604: YES), a big winning opening command is set (step S1605), and the process moves to step S1606. On the other hand, if it is determined that no prize has been won in the big winning opening (step S1604: NO), the process proceeds to step S1606 without executing the process of step S1605.

ステップS1606では、大入賞口が開放中であるか否かを判定する。この処理は、大入賞口30が開放中であるか否かを判定する処理である。ここで大入賞口が開放中であると判定された場合(ステップS1606:YES)、大入賞口閉鎖処理を実行し(ステップS1607)、特別電動役物処理を終了する。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口の閉鎖条件が成立したか否かを判定し、成立している場合には、大入賞口を閉鎖する処理である。一方、大入賞口が開放中でないと判定された場合(ステップS1607:NO)、すなわち大入賞口が閉鎖中である場合には、ステップS1608へ移行する。 In step S1606, it is determined whether the big prize opening is open. This process is a process for determining whether or not the big prize opening 30 is open. If it is determined that the big winning hole is open (step S1606: YES), the big winning hole closing process is executed (step S1607), and the special electric accessory process is ended. The big winning opening closing process is a process of determining whether the closing condition of the big winning opening is satisfied or not, and if it is satisfied, closing the big winning opening. On the other hand, if it is determined that the big winning hole is not open (step S1607: NO), that is, if the big winning hole is closed, the process moves to step S1608.

ステップS1608では、大入賞口開放期間であるか否かを判定する。この処理は、大入賞口30の開放期間であるか否かを判定する処理である。ここで大入賞口開放期間であると判定された場合(ステップS1608:YES)、大入賞口開放処理を実行し(ステップS1610)、ラウンド指定コマンドをセットして(ステップS1611)、特別電動役物処理を終了する。一方、大入賞口開放期間でないと判定された場合(ステップS1608:NO)、ラウンド処理を実行し(ステップS1609)、特別電動役物処理を終了する。ラウンド処理では、ラウンド終了か否かを判定し、ラウンド終了時には、ラウンドカウンタをデクリメントし、ラウンドカウンタが「0」になると、エンディングコマンドをセットし、大当たり終了フラグをONにする。 In step S1608, it is determined whether or not it is the big winning opening opening period. This process is a process for determining whether or not it is the opening period of the big winning a prize opening 30. If it is determined that it is the big winning hole opening period (step S1608: YES), the big winning hole opening process is executed (step S1610), a round designation command is set (step S1611), and the special electric accessory Finish the process. On the other hand, if it is determined that it is not the big winning opening opening period (step S1608: NO), a round process is executed (step S1609), and the special electric accessory process is ended. In the round process, it is determined whether or not the round has ended, and at the end of the round, the round counter is decremented, and when the round counter reaches "0", an ending command is set and the jackpot end flag is turned ON.

[遊技状態設定処理]
図18は遊技状態設定処理(図17:ステップS1603)のフローチャートである。
遊技状態設定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変大当たりか否かを判定する(ステップS1901)。ここで確変大当たりであると判定された場合(ステップS1901:YES)、確変フラグをONにし(ステップS1902)、確変カウンタを30にセットして(ステップS1903)、ステップS1904へ移行する。一方、確変大当たりでないと判定された場合(ステップS1901:NO)、ステップS1902、ステップS1093の処理を実行せず、ステップS1904へ移行する。
[Game status setting process]
FIG. 18 is a flowchart of the gaming state setting process (FIG. 17: Step S1603).
In the game state setting process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a probability-variable jackpot (step S1901). If it is determined that it is a probability variation jackpot (step S1901: YES), the probability variation flag is turned on (step S1902), the probability variation counter is set to 30 (step S1903), and the process moves to step S1904. On the other hand, if it is determined that it is not a probability variable jackpot (step S1901: NO), the processing of steps S1902 and S1093 is not executed, and the process moves to step S1904.

ステップS1904において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにする。次に、遊技制御用マイコン81は、時短カウンタに「30」をセットする(ステップS1905)。
次に、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし(ステップS1906)、天井カウンタをセットして(ステップS1907)、遊技状態指定コマンドをセットし(ステップS1908)、遊技状態設定処理を終了する。
In step S1904, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag. Next, the game control microcomputer 81 sets the time saving counter to "30" (step S1905).
Next, the gaming control microcomputer 81 turns on the ceiling flag (step S1906), sets the ceiling counter (step S1907), sets the gaming state designation command (step S1908), and ends the gaming state setting process. .

8.演出制御用マイコン91の動作
図19~図25に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
8. Operation of the production control microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described based on FIGS. 19 to 25. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図19は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、初期化処理をおこなう(ステップS4000)。初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub control main processing]
FIG. 19 is a flowchart showing the sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the performance control microcomputer 91 reads a program for executing the sub-control main process from the sub-ROM 93. In the sub-control main processing, the production control microcomputer 91 first performs initialization processing (step S4000). In the initialization process, for example, settings of the sub CPU 92, reset of various flags, statuses, counters, etc. are performed. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4001)、乱数更新処理(ステップS4002)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、カウンタセット領域94c(図6(B))の乱数カウンタ値を「1」加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initialization process, the performance control microcomputer 91 prohibits the interruption of the interrupt process (step S4001), and performs the random number update process (step S4002). In this random number update process, the performance control microcomputer 91 updates the random number counter value in the counter set area 94c (FIG. 6(B)) by adding "1". When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Furthermore, instead of adding up the random numbers one by one, two or more may be added. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4003)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4004)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the production control microcomputer 91 allows the interruption of the interrupt process (step S4003). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4004) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt process is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図20は、サブ側タイマ割り込み処理(図19:ステップS4004)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4100)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4110)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理である。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4120)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン63から出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 20 is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing (FIG. 19: step S4004). The production control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4100). Details of the received command analysis process will be described later. After the received command analysis process, the production control microcomputer 91 performs a process during variable production (step S4110). The fluctuating performance process is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during a fluctuating performance to cause the display screen 7a to execute a specific display performance. After the process during the variable performance, the performance control microcomputer 91 performs a switch process (step S4120). In the switch processing, the production control microcomputer 91 performs settings for the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output from the production button 63.

スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、状態遷移処理を実行する(ステップS4130)。状態遷移処理の詳細については、後述する。状態遷移処理の後、演出制御用マイコン91は、設定示唆演出処理を実行する(ステップS4140)。設定示唆演出処理の詳細についても、後述する。 After the switch process, the production control microcomputer 91 executes a state transition process (step S4130). Details of the state transition process will be described later. After the state transition process, the production control microcomputer 91 executes the setting suggestion production process (step S4140). Details of the setting suggestion rendering process will also be described later.

設定示唆演出処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4150)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4160)、本処理を終える。その他の処理では、乱数更新処理等がおこなわれる。 After the setting suggestion production process, the production control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4150). In the command transmission process, the production control microcomputer 91 sends various commands set in the production command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 by the received command analysis process to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107. , is transmitted to the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute display effects according to the received commands. Furthermore, the audio control board 106 that has received various commands executes audio production to output audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. The lamp control board 107 that has received the various commands executes a lamp effect that controls the light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 in accordance with the received commands. After the command transmission process, the production control microcomputer 91 performs other processes (step S4160), and ends this process. Other processes include random number update processing and the like.

[受信コマンド解析処理]
図21は、受信コマンド解析処理(図20のステップS4100)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4180)。受信している場合(ステップS4180:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4190)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルを参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。一方、受信していない場合(ステップS4180:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域84eに新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 21 is a flowchart of the received command analysis process (step S4100 in FIG. 20). The performance control microcomputer 91 first determines whether or not a preliminary determination command has been received from the main control board 80 (step S4180). If it has been received (step S4180: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4190). The "pre-reading effect determination process" is a process of determining whether or not to perform the pre-reading effect and the pre-reading effect pattern in the case of executing the pre-reading effect. Specifically, the performance control microcomputer 91 acquires the value of the counter of the pre-read performance random number, and performs the pre-read performance by referring to the acquired random number value and the pre-read performance pattern determination table stored in the sub ROM 93. Whether or not to do so, and a prefetch effect pattern in the case of performing a prefetch effect are determined. On the other hand, if it has not been received (step S4180: NO), the above-mentioned prefetch effect determination process is skipped. The look-ahead performance is a performance that suggests that there is a high possibility that the pending information newly stored in the special figure pending storage area 84e includes a jackpot, and is executed during the variable performance.

次に、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4200)。受信している場合(ステップS4200:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4210)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94cに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4200:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Next, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a command for the number of reserved balls has been received from the main control board 80 (step S4200). If it has been received (step S4200: YES), a hold display process is performed (step S4210). In the hold display process, information is set in the counter set area 94c of the sub-RAM 94 based on information regarding the number of special figure 1 held balls, the number of special figure 2 held balls, and the number of normal pattern held balls included in the number of held balls command. The values of the first special symbol reservation performance counter, the second special symbol reservation performance counter, and the regular symbol reservation performance counter are updated. Thereby, information on each number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Furthermore, the production control microcomputer 91 controls the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the pending pitch count command has not been received (step S4200: NO), the above-described pending display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4220)。受信している場合(ステップS4220:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4230)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4220:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (step S4220). If it has been received (step S4220: YES), a variable effect start process is performed (step S4230). "Variation performance start processing" is a process of selecting a fluctuation performance pattern (content) to be executed during special symbol fluctuation. Details of the variable performance start process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4220: NO), the above-described variable effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4240)。受信している場合(ステップS4240:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4250)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する演出図柄が停止表示される。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4240:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4240). If it has been received (step S4240: YES), a variable effect end process is performed (step S4250). "Fluctuation performance end processing" is a process for stopping the fluctuation performance executed during special symbol fluctuation. In the fluctuating performance end process, the performance control microcomputer 91 sets a counter etc. based on the analysis result of the fluctuation stop command, and also sets a fluctuating performance end command for ending the fluctuating performance. As a result, the effect pattern corresponding to the special figure 1 or special figure 2 which is changing is stopped and displayed. In addition, when the fluctuation stop command is not received (step S4240: NO), the above-mentioned fluctuation production end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から当たり関連コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4260)。当たり関連コマンドには、大当たりのオープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、小当たりのオープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンドなどが含まれる。ここで、受信している場合(ステップS4260:YES)、各コマンドに対応する当たり関連演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4270)。例えば、大当たりのオープニングコマンドを受信している場合、大当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図18のステップS4130)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、所定のオープニング演出画像を読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。他のコマンドでも同様である。一方、受信していない場合(ステップS4260:NO)、ステップS4270の処理をスキップする。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a winning related command has been received from the main control board 80 (step S4260). The winning-related commands include a jackpot opening command, a round designation command, an ending command, a small win opening command, a round designation command, an ending command, and the like. Here, if it has been received (step S4260: YES), a win-related effect pattern determination process corresponding to each command is performed (step S4270). For example, when receiving an opening command for a jackpot, select an opening production pattern preset corresponding to the jackpot type, and send an opening production start command to the sub RAM 94 to start the selected opening production. Set it in the production command set area 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (step S4130 in FIG. 18), the image control board 100 reads out a predetermined opening effect image, The image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The same applies to other commands. On the other hand, if it has not been received (step S4260: NO), the process of step S4270 is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からアウト数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4280)。ここでアウト数コマンドを受信したと判定された場合(ステップS4280:YES)、アウト数記憶処理を実行し(ステップS4290)、ステップS4300へ移行する。アウト数記憶処理は、アウト数コマンドに含まれるアウトの数を、サブRAM94の示唆状態記憶領域94eの状態関連情報として記憶する処理である。一方、アウト数コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS4280:NO)、ステップS4290の処理をスキップする。ステップS4300において、演出制御用マイコン91は、その他の処理を実行し、受信コマンド解析処理を終了する。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not it has received an out number command from the main control board 80 (step S4280). If it is determined that the number-of-out command has been received (step S4280: YES), the number-of-out storage process is executed (step S4290), and the process moves to step S4300. The number-of-out storage process is a process for storing the number of outs included in the number-of-out command as state-related information in the suggested state storage area 94e of the sub-RAM 94. On the other hand, if it is determined that the out number command has not been received (step S4280: NO), the process of step S4290 is skipped. In step S4300, the production control microcomputer 91 executes other processes and ends the received command analysis process.

[状態遷移処理]
状態遷移処理に対する理解を容易にするため、図22に基づいて設定示唆演出の状態について最初に説明し、その後、図23に基づいて状態遷移処理について説明する。
図22は、設定示唆演出の状態を説明するための図である。設定示唆演出の状態は、「状態1 設定通常」(単に「状態1」ともいう。)、「状態2 設定高確」(単に「状態2」ともいう。)、「状態3 設定高信」(単に「状態3」ともいう。)、「状態4 設定高確信」(単に「状態4」ともいう。)の4つがある。これらの4つの状態は、種々のトリガー(条件)によって遷移させられる。そして、本実施形態における設定示唆演出は、これらの4つの状態に基づいて行われる。
[State transition processing]
In order to facilitate understanding of the state transition process, the state of the setting suggestion effect will first be explained based on FIG. 22, and then the state transition process will be explained based on FIG. 23.
FIG. 22 is a diagram for explaining the state of the setting suggestion effect. The states of the setting suggestion effect are "state 1 setting normal" (also simply referred to as "state 1"), "state 2 setting high certainty" (simply referred to as "state 2"), and "state 3 setting high confidence" (also simply referred to as "state 2"). There are four types: ``State 4 Setting High Confidence'' (also simply referred to as ``State 4''). These four states are caused to transition by various triggers (conditions). The setting suggestion performance in this embodiment is performed based on these four states.

図22に示すように、「状態1 設定通常」は、設定示唆演出の発生確率が低く、設定示唆演出の信頼度が低い状態である。「状態2 設定高確」は、設定示唆演出の発生確率が高く、設定示唆演出の信頼度が低い状態である。「状態3 設定高信」は、設定示唆演出の発生確率が低く、設定示唆演出の信頼度が高い状態である。「状態4 設定高確信」は、設定示唆演出の発生確率が高く、設定示唆演出の信頼度が高い状態である。なお、設定示唆演出の信頼度が高い状態とは、1回の設定示唆演出で得られる設定判別に関する情報量が多い状態である。 As shown in FIG. 22, "state 1 setting normal" is a state in which the probability of occurrence of setting suggestion effects is low and the reliability of setting suggestion effects is low. "State 2: Setting Highly Accurate" is a state in which the probability of occurrence of the setting suggestion effect is high and the reliability of the setting suggestion effect is low. "State 3 Highly Confident Setting" is a state in which the probability of occurrence of setting suggestion performance is low and the reliability of setting suggestion performance is high. "State 4 High Setting Confidence" is a state in which the probability of occurrence of the setting suggestion performance is high and the reliability of the setting suggestion performance is high. Note that a state in which the reliability of the setting suggestion performance is high is a state in which the amount of information regarding setting determination obtained by one setting suggestion performance is large.

図23は、状態遷移処理(図20のステップS4130)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、状態アップの条件が成立したか否かを判定する(ステップS4401)。ここで状態アップの条件が成立したと判定された場合(ステップS4401:YES)、状態アップ処理を実行し(ステップS4402)、ステップS4403へ移行する。状態アップ処理には、ステップアップ処理とジャンプアップ処理とがある。ステップアップ処理では、状態を「1」だけ上昇させる。ジャンプアップ処理では、状態を「2」以上上昇させる。この状態は、サブRAM94の設定示唆状態記憶領域94eに「設定示唆演出の状態」として記憶される。一方、状態アップの条件が成立していないと判定された場合(ステップS4401:NO)、ステップS4402の処理を実行せず、ステップS4403へ移行する。 FIG. 23 is a flowchart of the state transition process (step S4130 in FIG. 20). The performance control microcomputer 91 first determines whether or not the condition for increasing the status is satisfied (step S4401). If it is determined that the condition for status up is satisfied (step S4401: YES), status up processing is executed (step S4402), and the process moves to step S4403. Status up processing includes step up processing and jump up processing. In step-up processing, the state is increased by "1". In the jump-up process, the state is increased by "2" or more. This state is stored in the setting suggestion state storage area 94e of the sub-RAM 94 as a "setting suggestion production state." On the other hand, if it is determined that the status up condition is not satisfied (step S4401: NO), the process of step S4402 is not executed and the process moves to step S4403.

ステップS4403において、演出制御用マイコン91は、状態ダウンの条件が成立したか否かを判定する。ここで状態ダウンの条件が成立したと判定された場合(ステップS4403:YES)、状態ダウン処理を実行し(ステップS4404)、状態遷移処理を終了する。状態ダウン処理には、ステップダウン処理とジャンプダウン処理とがある。ステップダウン処理では、状態を「1」だけ下降させる。ジャンプダウン処理では、状態を「2」以上下降させる。この状態は、サブRAM94の設定示唆状態記憶領域94eに「設定示唆演出の状態」として記憶される。一方、状態ダウンの条件が成立していないと判定された場合(ステップS4403:NO)、ステップS4404の処理を実行せず、状態遷移処理を終了する。 In step S4403, the production control microcomputer 91 determines whether the condition for the state down is satisfied. If it is determined that the state down condition is satisfied (step S4403: YES), state down processing is executed (step S4404), and the state transition processing ends. The state down processing includes step down processing and jump down processing. In the step-down process, the state is lowered by "1". In the jump down process, the state is lowered by "2" or more. This state is stored in the setting suggestion state storage area 94e of the sub-RAM 94 as a "setting suggestion production state." On the other hand, if it is determined that the state down condition is not satisfied (step S4403: NO), the process of step S4404 is not executed and the state transition process is ended.

[設定示唆演出決定処理]
図24は、設定示唆演出決定処理(図20のステップS4140)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、設定示唆タイミングであるか否かを判定する(ステップS4501)。本実施形態では、設定示唆演出のタイミングが予め決定されているものとする。例えば、変動演出における所定のタイミングや、特定の遊技状態の開始/終了のタイミングである。ここで設定示唆タイミングであると判定された場合(ステップS4501:YES)、ステップS4502へ移行する。一方、設定示唆タイミングでないと判定された場合(ステップS4501:NO)、以降の処理を実行せず、示唆演出決定処理を終了する。
[Setting suggestion production decision processing]
FIG. 24 is a flowchart of the setting suggestion effect determination process (step S4140 in FIG. 20). The production control microcomputer 91 first determines whether or not it is the setting suggestion timing (step S4501). In this embodiment, it is assumed that the timing of the setting suggestion effect is determined in advance. For example, it is a predetermined timing in a variable production, or a start/end timing of a specific game state. If it is determined that it is now the setting suggestion timing (step S4501: YES), the process moves to step S4502. On the other hand, if it is determined that it is not the setting suggestion timing (step S4501: NO), the subsequent process is not executed and the suggestion effect determination process is ended.

ステップS4502において、演出制御用マイコン91は、設定示唆演出の状態を取得する。具体的には、設定示唆演出の状態は、サブRAM94の設定示唆状態記憶領域94eに「設定示唆演出の状態」として記憶されている。
続いて、演出制御用マイコン91は、設定示唆演出決定テーブルを参照する(ステップS4503)。設定示唆演出テーブルについては後述する。
In step S4502, the performance control microcomputer 91 acquires the state of the setting suggestion performance. Specifically, the state of the setting suggestion effect is stored in the setting suggestion state storage area 94e of the sub-RAM 94 as "state of setting suggestion effect".
Subsequently, the production control microcomputer 91 refers to the setting suggestion production determination table (step S4503). The setting suggestion effect table will be described later.

次に、演出制御用マイコン91は、設定示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS4504)。ここで設定示唆演出を実行すると判定された場合(ステップS4504:YES)、設定示唆演出コマンドをセットし(ステップS4505)、設定示唆演出決定処理を終了する。一方、設定示唆演出を実行しないと判定された場合(ステップS4505:NO)、ステップS4505の処理を実行せず、設定示唆演出処理を終了する。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not to execute the setting suggestion effect (step S4504). If it is determined here that the setting suggestion effect is to be executed (step S4504: YES), a setting suggestion effect command is set (step S4505), and the setting suggestion effect determination process is ended. On the other hand, if it is determined that the setting suggestion effect is not to be executed (step S4505: NO), the process of step S4505 is not executed and the setting suggestion effect process is ended.

図25は、設定示唆演出テーブルを示す説明図である。図25(A)は設定示唆演出実行テーブルを示す説明図であり、図25(B)は設定示唆演出パターンテーブルを示す説明図である。
設定示唆演出実行テーブル(図25(A))は、設定示唆演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。設定示唆演出決定処理において設定示唆演出テーブルが参照される(図24のステップS4503)。まず、設定示唆演出実行テーブル(図25(A))が参照される。ここでは、設定示唆演出の状態、および、設定示唆実行乱数に基づき、設定示唆演出の実行の有無を決定する。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a setting suggestion effect table. FIG. 25(A) is an explanatory diagram showing a setting suggestion performance execution table, and FIG. 25(B) is an explanatory diagram showing a setting suggestion performance pattern table.
The setting suggestion effect execution table (FIG. 25(A)) is a table for determining whether or not to execute the setting suggestion effect. In the setting suggestion effect determination process, the setting suggestion effect table is referred to (step S4503 in FIG. 24). First, the setting suggestion effect execution table (FIG. 25(A)) is referred to. Here, it is determined whether or not to execute the setting suggestion effect based on the state of the setting suggestion effect and the setting suggestion execution random number.

具体的には、設定示唆演出の状態が「状態1」または「状態3」である場合、設定示唆乱数の値が「0~12」のいずれかであれば設定示唆演出を実行し、それ以外であれば設定示唆演出を実行しない。また、設定示唆演出の状態が「状態2」または「状態4」である場合、設定示唆乱数の値が「0~89」のいずれかであれば設定示唆演出を実行し、それ以外であれば設定示唆演出を実行しない。設定示唆演出の実行が決定された場合、図24のステップS4504で肯定判定される。 Specifically, when the state of the setting suggestion performance is "state 1" or "state 3", the setting suggestion performance is executed if the value of the setting suggestion random number is between "0 to 12", and otherwise If so, the setting suggestion effect will not be executed. Also, if the setting suggestion effect is in "state 2" or "state 4", the setting suggestion effect is executed if the value of the setting suggestion random number is between 0 and 89, and otherwise. Does not perform setting suggestion effects. If it is determined to execute the setting suggestion effect, an affirmative determination is made in step S4504 in FIG. 24.

設定示唆演出パターンテーブル(図25(B))は、設定示唆演出の内容を決定するためのテーブルである。設定示唆演出決定処理において、設定示唆演出の実行が決定された場合には、設定示唆演出コマンドがセットされる(図24のステップS4504:YES、ステップS4505)。このとき、設定示唆演出コマンドには設定示唆演出の内容(パターン)が含まれるが、この内容を決定するのが、設定示唆演出パターンテーブルである。ここでは、設定示唆演出の状態、設定情報、および、設定示唆演出パターン決定乱数に基づいて、設定示唆演出の内容(パターン)を決定する。 The setting suggestion effect pattern table (FIG. 25(B)) is a table for determining the content of the setting suggestion effect. In the setting suggestion effect determination process, when it is decided to execute the setting suggestion effect, a setting suggestion effect command is set (step S4504 of FIG. 24: YES, step S4505). At this time, the setting suggestion effect command includes the content (pattern) of the setting suggestion effect, and the content is determined by the setting suggestion effect pattern table. Here, the content (pattern) of the setting suggestion performance is determined based on the state of the setting suggestion performance, setting information, and the setting suggestion performance pattern determination random number.

具体的には、設定示唆演出の状態が「状態1」または「状態2」である場合、設定情報と設定示唆演出パターン決定乱数の値とによってパターン1~6のいずれかが選択される。パターン1は「うーん、どうだろう?」という内容になっている。パターン2は「もう少しがんばれ!」という内容になっている。パターン3は「よい設定かも?!」という内容になっている。パターン4は「なかなかの設定だ!」という内容になっている。パターン5は「まあまあかな」という内容となっている。パターン6は「悪くない!」という内容となっている。 Specifically, when the state of the setting suggestion performance is "state 1" or "state 2", one of patterns 1 to 6 is selected depending on the setting information and the value of the setting suggestion performance pattern determination random number. Pattern 1 has the content "Hmm, what do you think?" Pattern 2 has the message, "Just try a little harder!" Pattern 3 has the content "Maybe it's a good setting?!" Pattern 4 has the content, "That's quite a setting!" Pattern 5 has a content of "fair enough." Pattern 6 has the content "It's not bad!"

また、設定示唆演出の状態が「状態3」または「状態4」である場合、設定情報と設定示唆演出パターン決定乱数の値とによってパターン7~13のいずれかが選択される。パターン7は「うーん、どうだろう?」という内容になっている。パターン8は「もう少しがんばれ!」という内容になっている。パターン9は「よい設定かも?!」という内容になっている。パターン10は「偶数設定だ!」という内容になっている。パターン11は「奇数設定だ!」という内容となっている。パターン12は「設定4以上確定だ!」という内容となっている。パターン13は「設定5以上確定だ!」という内容になっている。
なお、設定示唆演出パターン決定乱数の値による詳しい振分けは省略しているが、設定示唆演出の状態および設定情報に該当する複数のパターンを同じ比率で選択するようにすることが考えられる。
Further, when the state of the setting suggestion performance is "state 3" or "state 4", one of patterns 7 to 13 is selected depending on the setting information and the value of the setting suggestion performance pattern determination random number. Pattern 7 has the content "Hmm, what do you think?" Pattern 8 says, ``Do your best!'' Pattern 9 has the content "Maybe it's a good setting?!" Pattern 10 has the content "Even number setting!". Pattern 11 has the content "Odd number setting!". Pattern 12 has the content "Setting 4 or higher is confirmed!" Pattern 13 has the content "Setting 5 or higher is confirmed!"
Although the detailed distribution based on the setting suggestion performance pattern determination random number value is omitted, it is conceivable that a plurality of patterns corresponding to the setting suggestion performance state and setting information are selected at the same ratio.

このように、状態3、4では、設定示唆演出によって得られる設定判別に関する情報量が、状態1、2に比べて多くなっている。つまり、状態3,4では、遊技者が設定判別しやすい設定示唆演出が実行される。例えば、パターン10の演出が実行されれば、設定は、設定2、4、6のいずれかに絞られる。また例えば、パターン11の演出が実行されれば、設定は、設定1、3、5のいずれかに絞られる。例えば、パターン12の演出が実行されれば、設定は、設定4~6のいずれかに絞られる。また例えば、パターン13の演出が実行されれば、設定は、設定5、6のいずれかに絞られる。例えば、状態3、4のときに、パターン7~9が実行されれば、設定1が否定される。また、設定示唆演出が複数回実行されることで、完全に設定判別可能となる場合もある。例えば、パターン10、13が実行されれば、設定6に絞られる。また例えば、パターン11、13が実行されれば、設定5に絞られる。また例えば、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定する場合にはパターン12が実行されば、設定4、5、6のいずれかに絞られるす。また例えば、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定する場合にはパターン13が実行されれば、設定5、6のいずれかに絞られる。 Thus, in states 3 and 4, the amount of information regarding setting determination obtained by the setting suggestion effect is larger than in states 1 and 2. That is, in states 3 and 4, a setting suggestion performance that allows the player to easily determine the setting is executed. For example, if the effect of pattern 10 is executed, the settings are narrowed down to settings 2, 4, or 6. For example, if the effect of pattern 11 is executed, the settings are narrowed down to settings 1, 3, and 5. For example, if the effect of pattern 12 is executed, the settings are narrowed down to any of settings 4 to 6. For example, if the effect of pattern 13 is executed, the settings are narrowed down to either setting 5 or 6. For example, if patterns 7 to 9 are executed in states 3 and 4, setting 1 is negated. Furthermore, by executing the setting suggestion effect multiple times, it may become possible to completely determine the setting. For example, if patterns 10 and 13 are executed, the settings will be narrowed down to setting 6. For example, if patterns 11 and 13 are executed, the settings are narrowed down to setting 5. For example, if it is determined that the state is higher than "state 3" by transitioning in the order of "state 1" → "state 2" → "state 3", if pattern 12 is executed, settings 4, 5, I can narrow it down to one of 6. For example, if it is determined that the state is higher than "state 3" by transitioning in the order of "state 1" → "state 3", if pattern 13 is executed, it will be narrowed down to either setting 5 or 6. It will be done.

なお、遊技仕様や演出などを簡単に説明したカードが遊技機1に配置されていたり、遊技仕様や演出などを簡単に説明した小冊子が遊技場(ホール)に配置されていたりする。このようなカードや小冊子の説明には、設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とが対応付けられた設定示唆演出の状態を、状態1~状態4という4つの状態で定義され、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたり(例えば、状態1から状態3へジャンプアップしたり)することで設定示唆演出の状態が変化するという点が記載され、遊技者に対して状態4を目指すという新しいゲーム性を付与する点も記載されている。待機画面である客待ち用のデモ画面においても、カードや小冊子の説明に記載される内容が表示されるようになっている。 Note that cards that briefly explain game specifications, performances, etc. are placed in the gaming machine 1, and booklets that briefly explain game specifications, performances, etc. are placed in the game hall (hall). In the explanations of such cards and booklets, the states of setting suggestion effects are referred to as states 1 to 4, in which the frequency (occurrence rate) of setting suggestion effects is associated with the reliability (reliability rate) of setting suggestion effects. Defined by four states that step up or jump up one by one (e.g., jump up from state 1 to state 3): state 1, state 2, state 3, and then state 4. It is stated that this changes the state of the setting suggestion effect, and it is also stated that a new game feature is given to the player in which he or she aims for state 4. The content described in the explanation of the card or booklet is also displayed on the demo screen for waiting for customers, which is the standby screen.

9.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例を説明する。
本実施形態では、設定示唆演出を、設定示唆演出の状態(図22)に基づいて実行する。つまり、設定示唆演出を実行する上での「状態」を有しており、この状態を変化(遷移)させることで設定示唆演出を異なるものとするのである。具体的に、設定示唆演出の状態は、設定示唆演出の発生確率および信頼度の高低により状態1~状態4の4つの状態ととり得る。そして、状態4に近いほど、設定示唆演出にてより有利な設定判別が可能となる。これにより、設定示唆演出を有利なものとするため、設定示唆演出の状態として状態4を目指すというゲーム性が付与される。設定示唆演出の状態の変化(遷移)は、状態遷移処理(図23)にて行われる。状態アップ処理(ステップS4402)では、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する。「第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態」は、第1状態と比べて設定示唆演出の信頼度が高くなる場合はもちろん、第1状態と比べて設定示唆演出の発生確率が高くなることで遊技者にとって有利になる場合を含む。一方、状態ダウン処理(ステップS4404)では、第2状態から第1状態へ遷移する。以下では、ステップS4401の状態アップ条件、ステップS4403の状態ダウン条件の具体例について詳述する。
9. Production Examples, Effect Examples, Modifications, and Modes of the Present Embodiment Below, production examples, effect examples, variations, and mode examples of the present embodiment will be described.
In this embodiment, the setting suggestion effect is executed based on the state of the setting suggestion effect (FIG. 22). In other words, it has a "state" for executing the setting suggestion effect, and by changing (transitioning) this state, the setting suggestion effect is made different. Specifically, the state of the setting suggestion performance can take four states, State 1 to State 4, depending on the probability of occurrence of the setting suggestion performance and the degree of reliability. The closer the state is to state 4, the more advantageous setting discrimination becomes possible with the setting suggestion effect. As a result, in order to make the setting suggestion performance advantageous, a game feature is provided in which the player aims for state 4 as the state of the setting suggestion performance. A change (transition) in the state of the setting suggestion effect is performed in a state transition process (FIG. 23). In the state up process (step S4402), a transition is made from the first state of the setting suggestion presentation states to the second state in which the setting suggestion presentation can be an advantageous presentation for the player compared to the first state. ``A second state in which the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player compared to the first state'' is a case in which the reliability of the setting suggestion performance is higher compared to the first state, and also when the setting suggestion performance is more reliable than the first state. This includes cases in which it is advantageous for the player because the probability of occurrence of setting suggestion performance is increased. On the other hand, in the state down processing (step S4404), a transition is made from the second state to the first state. Below, specific examples of the status up condition in step S4401 and the status down condition in step S4403 will be described in detail.

設定示唆演出の状態変化演出は、設定情報を遊技者に示唆するための設定示唆演出を行うときに、設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とが対応付けられた設定示唆演出の状態を、状態1~状態4という4つの状態で定義し、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたり(例えば、状態1から状態3へジャンプアップしたり)することで設定示唆演出の状態が変化するというものであり、遊技者に対して状態4を目指すという新しいゲーム性を付与するものである。もちろん、設定示唆演出の状態には、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたりするほかに、1つずつステップダウンしたり、ジャンプダウンしたり(例えば、状態3から状態1へジュアンプダウンしたり)する場合もある。 In the state change performance of the setting suggestion performance, when performing the setting suggestion performance to suggest setting information to the player, the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion performance corresponds to the reliability level (reliability rate) of the setting suggestion performance. The states of the attached setting suggestion effect are defined as four states, state 1 to state 4, and the state can be stepped up or jumped up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4. The state of the setting suggestion effect changes by jumping up from state 1 to state 3 (for example, jumping up from state 1 to state 3), and it gives the player a new game experience of aiming for state 4. . Of course, in addition to stepping up or jumping up one by one from state 1, state 2, state 3, and then towards state 4, the settings suggestion effect also includes stepping down one by one, It may also jump down (for example, jump down from state 3 to state 1).

図26~28を用いて設定示唆演出の状態変化演出A~Cを説明する。設定示唆演出の状態変化演出A~Cは、設定示唆演出の状態の変化に伴う演出である。ここでは特に、設定示唆演出の状態を明示あるいは暗示する演出となっている。 State change effects A to C of setting suggestion effects will be explained using FIGS. 26 to 28. The state change performances A to C of the setting suggestion performance are performances accompanying a change in the state of the setting suggestion performance. Here, in particular, it is a production that explicitly or hints at the state of the setting suggestion production.

[設定示唆演出の状態変化演出A]
図26は、設定示唆演出の状態変化演出Aを説明するための図である。
演出制御用マイコン91は、まず、図26(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態1」であるとする。ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」であることを示す専用背景画像SH1が表示されている。
[Status change performance A of setting suggestion performance]
FIG. 26 is a diagram for explaining state change effect A of the setting suggestion effect.
The effect control microcomputer 91 first executes a variation start effect, as shown in FIG. 26(A). The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 1". Here, a dedicated background image SH1 indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 1" is displayed.

次に、図26(B)に示すように、仮停止演出を実行する。仮停止演出は、左中右の演出図柄を仮停止させる演出である。仮停止表示された演出図柄は、確定停止表示されるまで搖動する。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で仮停止表示されている。ここでも、設定示唆演出の状態が「状態1」であることを示す専用背景画像SH1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(B), a temporary stop effect is executed. The temporary stop performance is a performance that causes the left center right performance symbol to temporarily stop. The effect pattern displayed in a temporary stop oscillates until it is displayed in a fixed stop. Here, the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed as "5", the middle performance symbol 8C as "7", and the right performance symbol 8R as "4". Also here, a dedicated background image SH1 is displayed indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 1."

次に、図26(C)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここで設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化したものとする。この変化が分かるように、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す専用背景画像SH2が表示されている。また、表示画面7aの下部に、「状態2 設定高確」という状態表示JHが行われている。 Next, as shown in FIG. 26(C), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols that have been temporarily stopped to be displayed to be permanently stopped. Here, the left performance symbol 8L is "5", the middle performance symbol 8C is "7", and the right performance symbol 8R is "4", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the confirmed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of the setting suggestion effect changes from "state 1" to "state 2." In order to understand this change, a dedicated background image SH2 is displayed indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 2." Further, a status display JH "Status 2 Setting High Accuracy" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図26(D)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す専用背景画像SH2が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(D), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, a dedicated background image SH2 indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 2" is displayed.

次に、図26(E)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。本実施形態において、設定示唆演出は、変動開始演出の後(例えば1秒後)に設定示唆画像を表示する演出となっている。ここでは、「なかなかの設定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。また、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す専用背景画像SH2が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(E), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. In this embodiment, the setting suggestion effect is an effect in which a setting suggestion image is displayed after the variation start effect (for example, one second later). Here, a setting suggestion image SS is displayed that says, "This is a great setting!" Further, a dedicated background image SH2 is displayed which indicates that the state of the setting suggestion effect is "state 2."

次に、図26(F)に示すように、仮停止演出を実行する。仮停止演出は、左中右の演出図柄を仮停止させる演出である。仮停止表示された演出図柄は、確定停止表示されるまで搖動する。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で仮停止表示されている。ここでも、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す専用背景画像SH2が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(F), a temporary stop effect is executed. The temporary stop performance is a performance that causes the left center right performance symbol to temporarily stop. The effect pattern displayed in a temporary stop oscillates until it is displayed in a fixed stop. Here, the left presentation pattern 8L is "9", the middle presentation pattern 8C is "0", and the right presentation pattern 8R is temporarily stopped and displayed as "6". Also here, a dedicated background image SH2 is displayed indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 2."

次に、図26(G)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここで設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態3」へ変化したものとする。この変化が分かるように、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示す専用背景画像SH3が表示されている。また、表示画面7aの下部に、「状態3 設定高信」という状態表示JHが行われている。 Next, as shown in FIG. 26(G), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols that have been temporarily stopped to be displayed to be permanently stopped. Here, the left performance symbol 8L is "9", the middle performance symbol 8C is "0", and the right performance symbol 8R is "6", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the confirmed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of the setting suggestion effect changes from "state 2" to "state 3." In order to understand this change, a dedicated background image SH3 is displayed that indicates that the state of the setting suggestion effect is "state 3." Further, a status display JH "Status 3 Setting High Confidence" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図26(H)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示す専用背景画像SH3が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(H), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, a dedicated background image SH3 indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 3" is displayed.

次に、図26(I)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、左中右の演出図柄を仮停止させる演出である。仮停止表示された演出図柄は、確定停止表示されるまで搖動する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「8」、右演出図柄8Rが「3」で仮停止表示されている。ここでも、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示す専用背景画像SH3が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(I), a temporary stop effect is executed. The temporary stop performance is a performance that causes the left center right performance symbol to temporarily stop. The effect pattern displayed in a temporary stop oscillates until it is displayed in a fixed stop. Here, the left presentation pattern 8L is "1", the middle presentation pattern 8C is "8", and the right presentation pattern 8R is temporarily stopped and displayed as "3". Also here, a dedicated background image SH3 is displayed indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 3."

次に、図26(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「8」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここで設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態4」へ変化したものとする。この変化が分かるように、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す専用背景画像SH4が表示されている。また、表示画面7aの下部に、「状態4 設定高確信」という状態表示JHが行われている。 Next, as shown in FIG. 26(J), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols that have been temporarily stopped to be displayed to be permanently stopped. Here, the left performance symbol 8L is "1", the middle performance symbol 8C is "8", and the right performance symbol 8R is "3", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the confirmed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of the setting suggestion effect changes from "state 3" to "state 4." In order to understand this change, a dedicated background image SH4 indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is displayed. Further, a status display JH "Status 4 Setting High Confidence" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図26(K)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す専用背景画像SH4が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(K), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, a dedicated background image SH4 indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is displayed.

次に、図26(L)に示すように、設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。本実施形態において、設定示唆演出は、変動開始演出の後(例えば1秒後)にメッセージ画像を表示する演出となっている。ここでは、「設定5以上確定だ!」というメッセージ画像SSが表示されている。また、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す専用背景画像SH4が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(L), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. In this embodiment, the setting suggestion effect is an effect in which a message image is displayed after the variation start effect (for example, one second later). Here, a message image SS is displayed that says "Setting 5 or higher is confirmed!" Additionally, a dedicated background image SH4 is displayed that indicates that the setting suggestion effect is in "state 4."

[設定示唆演出の状態変化演出B]
図27は、設定示唆演出の状態変化演出Bを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Bは、設定示唆演出の状態変化演出Aの別例である。
演出制御用マイコン91は、まず、図27(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態1」であるとする。ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」であることを示す「状態1」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。
[Status change performance B of setting suggestion performance]
FIG. 27 is a diagram for explaining state change effect B of the setting suggestion effect. The state change performance B of the setting suggestion performance is another example of the state change performance A of the setting suggestion performance.
The effect control microcomputer 91 first executes a variation start effect, as shown in FIG. 27(A). The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 1". Here, a status icon JI is displayed that includes a character string of "state 1" indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 1."

次に、図27(B)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、左中右の演出図柄を仮停止させる演出である。仮停止表示された演出図柄は、確定停止表示されるまで搖動する。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で仮停止表示されている。ここでも、設定示唆演出の状態が「状態1」であることを示す「状態1」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(B), a temporary stop effect is executed. The temporary stop performance is a performance that causes the left center right performance symbol to temporarily stop. The effect pattern displayed in a temporary stop oscillates until it is displayed in a fixed stop. Here, the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed as "5", the middle performance symbol 8C as "7", and the right performance symbol 8R as "4". Here, too, a status icon JI including the character string "State 1" indicating that the state of the setting suggestion rendering is "State 1" is displayed.

次に、図27(C)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここで設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化したものとする。この変化が分かるように、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す「状態2」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(C), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols that have been temporarily stopped to be displayed to be permanently stopped. Here, the left performance symbol 8L is "5", the middle performance symbol 8C is "7", and the right performance symbol 8R is "4", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the confirmed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of the setting suggestion effect changes from "state 1" to "state 2." In order to understand this change, a status icon JI including the character string "State 2" indicating that the state of the setting suggestion effect is "State 2" is displayed.

次に、図27(D)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す「状態2」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(D), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, a status icon JI including the character string "State 2" indicating that the state of the setting suggestion rendering is "State 2" is displayed.

次に、図27(E)に示すように、設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。本実施形態において、設定示唆演出は、変動開始演出の後(例えば1秒後)に設定示唆画像を表示する演出となっている。ここでは、「なかなかの設定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。また、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す「状態2」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(E), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. In this embodiment, the setting suggestion effect is an effect in which a setting suggestion image is displayed after the variation start effect (for example, one second later). Here, a setting suggestion image SS is displayed that says, "This is a great setting!" Further, a status icon JI including the character string "State 2" indicating that the state of the setting suggestion effect is "State 2" is displayed.

次に、図27(F)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、左中右の演出図柄を仮停止させる演出である。仮停止表示された演出図柄は、確定停止表示されるまで搖動する。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で仮停止表示されている。ここでも、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す「状態2」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(F), a temporary stop effect is executed. The temporary stop performance is a performance that causes the left center right performance symbol to temporarily stop. The effect pattern displayed in a temporary stop oscillates until it is displayed in a fixed stop. Here, the left presentation pattern 8L is "9", the middle presentation pattern 8C is "0", and the right presentation pattern 8R is temporarily stopped and displayed as "6". Here, too, a status icon JI including the character string "State 2" indicating that the state of the setting suggestion rendering is "State 2" is displayed.

次に、図27(G)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここで設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態3」へ変化したものとする。この変化が分かるように、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示す「状態3」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(G), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols that have been temporarily stopped to be displayed to be permanently stopped. Here, the left performance symbol 8L is "9", the middle performance symbol 8C is "0", and the right performance symbol 8R is "6", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the confirmed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of the setting suggestion effect changes from "state 2" to "state 3." In order to understand this change, a status icon JI including the character string "State 3" indicating that the state of the setting suggestion effect is "State 3" is displayed.

次に、図27(H)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示す「状態3」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(H), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, a status icon JI including the character string "State 3" indicating that the state of the setting suggestion effect is "State 3" is displayed.

次に、図27(I)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、左中右の演出図柄を仮停止させる演出である。仮停止表示された演出図柄は、確定停止表示されるまで搖動する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「8」、右演出図柄8Rが「3」で仮停止表示されている。ここでも、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示す「状態3」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(I), a temporary stop effect is executed. The temporary stop performance is a performance that causes the left center right performance symbol to temporarily stop. The effect pattern displayed in a temporary stop oscillates until it is displayed in a fixed stop. Here, the left presentation pattern 8L is "1", the middle presentation pattern 8C is "8", and the right presentation pattern 8R is temporarily stopped and displayed as "3". Here, too, a status icon JI including the character string "State 3" indicating that the state of the setting suggestion rendering is "State 3" is displayed.

次に、図27(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「8」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここで設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態4」へ変化したものとする。この変化が分かるように、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す「状態4」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(J), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols that have been temporarily stopped to be displayed to be permanently stopped. Here, the left performance symbol 8L is "1", the middle performance symbol 8C is "8", and the right performance symbol 8R is "3", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the confirmed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of the setting suggestion effect changes from "state 3" to "state 4." In order to understand this change, a status icon JI including the character string "State 4" indicating that the state of the setting suggestion effect is "State 4" is displayed.

次に、図27(K)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す「状態4」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(K), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, a status icon JI including the character string "State 4" indicating that the state of the setting suggestion rendering is "State 4" is displayed.

次に、図27(L)に示すように、設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。本実施形態において、設定示唆演出は、変動開始演出の後(例えば1秒後)にメッセージ画像を表示する演出となっている。ここでは、「設定5以上確定だ!」というメッセージ画像SSが表示されている。また、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す「状態4」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(L), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. In this embodiment, the setting suggestion effect is an effect in which a message image is displayed after the variation start effect (for example, one second later). Here, a message image SS is displayed that says "Setting 5 or higher is confirmed!" Further, a status icon JI including a character string of "state 4" indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is displayed.

[設定示唆演出の状態変化演出C]
図28は、設定示唆演出の状態変化演出Cを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Cは、設定示唆演出の状態変化演出A、Bの別例である。
演出制御用マイコン91は、まず、図28(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態4」であるとする。ただし、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。
[Status change performance C of setting suggestion performance]
FIG. 28 is a diagram for explaining the state change effect C of the setting suggestion effect. The state change performance C of the setting suggestion performance is another example of the state change performance A and B of the setting suggestion performance.
The effect control microcomputer 91 first executes a variation start effect, as shown in FIG. 28(A). The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 4". However, no display is made to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 4."

次に、図28(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここでは、設定示唆演出の状態が変わらなかったものとする。また、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(B), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols that have been temporarily stopped to be displayed to be permanently stopped. Here, the left performance symbol 8L is "5", the middle performance symbol 8C is "7", and the right performance symbol 8R is "4", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the confirmed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of the setting suggestion presentation remains unchanged. Further, no display is made to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 4."

次に、図28(C)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このときも、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. Also at this time, no display is made to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 4."

次に、図28(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「0」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止表示されている。ここでは設定示唆演出の状態に対応する態様(特殊目)で演出図柄8L、8C、8Rを表示している。演出図柄の「004」の態様は、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示している。なお、本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここでは、設定示唆演出の状態が変わらなかったものとする。 Next, as shown in FIG. 28(D), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols that have been temporarily stopped to be displayed to be permanently stopped. Here, the left performance symbol 8L is "0", the middle performance symbol 8C is "0", and the right performance symbol 8R is "4", which are fixed and stopped. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a manner (special eyes) corresponding to the state of the setting suggestion effect. The mode of "004" in the production pattern indicates that the state of the setting suggestion production is "state 4". In this embodiment, at the timing of the confirmed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of the setting suggestion presentation remains unchanged.

次に、図28(E)に示すように、設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。本実施形態において、設定示唆演出は、変動開始演出の後(例えば1秒後)に設定示唆画像を表示する演出となっている。ここでは、「偶数確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(E), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. In this embodiment, the setting suggestion effect is an effect in which a setting suggestion image is displayed after the variation start effect (for example, one second later). Here, a setting suggestion image SS that says "Even number confirmed!" is displayed. No display is made to indicate that the state of the setting suggestion presentation is "state 4."

次に、図28(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここでは、設定示唆演出の状態が変わらなかったものとする。また、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(F), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols that have been temporarily stopped to be displayed to be permanently stopped. Here, the left performance symbol 8L is "9", the middle performance symbol 8C is "0", and the right performance symbol 8R is "6", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the confirmed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of the setting suggestion presentation remains unchanged. Further, no display is made to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 4."

次に、図28(G)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このときも、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(G), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. Also at this time, no display is made to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 4."

次に、図28(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「0」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止表示されている。ここでは設定示唆演出の状態に対応する態様(特殊目)で演出図柄8L、8C、8Rを表示している。演出図柄の「004」の態様は、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示している。なお、本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここでは、設定示唆演出の状態が変わらなかったものとする。 Next, as shown in FIG. 28(H), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols that have been temporarily stopped to be displayed to be permanently stopped. Here, the left performance symbol 8L is "0", the middle performance symbol 8C is "0", and the right performance symbol 8R is "4", which are fixed and stopped. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a manner (special eyes) corresponding to the state of the setting suggestion effect. The mode of "004" in the production pattern indicates that the state of the setting suggestion production is "state 4". In this embodiment, at the timing of the confirmed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of the setting suggestion presentation remains unchanged.

次に、図28(I)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。ここでは、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(I), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. Here, no display is made to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 4."

次に、図28(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「5」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここでは、設定示唆演出の状態が変わらなかったものとする。また、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(J), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols that have been temporarily stopped to be displayed to be permanently stopped. Here, the left performance symbol 8L is "2", the middle performance symbol 8C is "5", and the right performance symbol 8R is "6", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the confirmed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of the setting suggestion presentation remains unchanged. Furthermore, no display is made to indicate that the setting suggestion effect is in "state 4."

次に、図28(K)に示すように、設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。本実施形態において、設定示唆演出は、変動開始演出の後(例えば1秒後)にメッセージ画像を表示する演出となっている。ここでは、「設定5以上確定だ!」というメッセージ画像SSが表示されている。設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(K), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. In this embodiment, the setting suggestion effect is an effect in which a message image is displayed after the variation start effect (for example, one second later). Here, a message image SS is displayed that says "Setting 5 or higher is confirmed!" No display is made to indicate that the state of the setting suggestion presentation is "state 4."

次に、図28(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「0」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止表示されている。ここでは設定示唆演出の状態に対応する態様(特殊目)で演出図柄8L、8C、8Rを表示している。演出図柄の「003」の態様は、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示している。なお、本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここでは、設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態3」へ変化している。 Next, as shown in FIG. 28(L), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols that have been temporarily stopped to be displayed to be permanently stopped. Here, the left performance symbol 8L is "0", the middle performance symbol 8C is "0", and the right performance symbol 8R is "3", which are fixed and stopped. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a manner (special eyes) corresponding to the state of the setting suggestion effect. The mode of "003" in the production pattern indicates that the state of the setting suggestion production is "state 3". In this embodiment, at the timing of the confirmed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, the state of the setting suggestion effect has changed from "state 4" to "state 3."

設定示唆演出の状態変化演出Cは、設定示唆演出の状態を常に明示する設定示唆演出の状態変化演出A、Bと異なる。設定示唆演出の状態変化演出Cでは、設定示唆演出の状態に対応する態様(特殊目)で演出図柄8L、8C、8Rを停止させることで設定示唆演出の状態を示している。設定示唆演出の状態が「状態1」であるときは演出図柄を「001」で停止させる。また、設定示唆演出の状態が「状態2」であるときは演出図柄を「002」で停止させる。 The state change performance C of the setting suggestion performance is different from the state change performances A and B of the setting suggestion performance that always clearly indicate the state of the setting suggestion performance. In the state change performance C of the setting suggestion performance, the state of the setting suggestion performance is indicated by stopping the performance symbols 8L, 8C, and 8R in a manner (special eyes) corresponding to the state of the setting suggestion performance. When the state of the setting suggestion performance is "state 1", the performance pattern is stopped at "001". Further, when the state of the setting suggestion performance is "state 2", the performance pattern is stopped at "002".

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行する(図26(E)(L)、図27(E)(L)、図28(E)(K))。遊技機1は、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出の状態を有しており、設定示唆演出は、設定示唆演出の状態に基づいて実行される(図22)。設定示唆演出の状態は、特定条件の成立によって遷移する(図23)。この構成によれば、設定示唆演出の状態という概念を導入し、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させることで、従来にない設定示唆演出を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、設定示唆演出の状態が「設定示唆演出状態」に相当する。
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a setting suggestion effect is executed that makes a suggestion based on setting information (FIGS. 26(E)(L), FIGS. 27(E)(L), FIGS. 28(E)(K)). . The gaming machine 1 has a plurality of settings suggestion performance states in which the settings regarding the setting suggestion performance are different from each other, and the setting suggestion performance is executed based on the state of the setting suggestion performance (FIG. 22). The state of the setting suggestion effect changes depending on the establishment of a specific condition (FIG. 23). According to this configuration, by introducing the concept of the state of the setting suggestion performance and changing (transitioning) the state of the setting suggestion performance, it is possible to realize an unprecedented setting suggestion performance and improve the interest of the game. be able to. Note that the state of the setting suggestion performance corresponds to a "setting suggestion performance state."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の状態に、設定示唆演出の実行頻度(発生確率)および設定示唆演出の信頼度のうち少なくとも一方が互いに異なる複数の状態が含まれる(図22)。この構成によれば、設定示唆演出の状態を変化させることで設定示唆演出の実行頻度または設定示唆演出の信頼度が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state of the setting suggestion performance includes a plurality of states in which at least one of the execution frequency (probability of occurrence) of the setting suggestion performance and the reliability of the setting suggestion performance differs from each other (FIG. 22). . According to this configuration, by changing the state of the setting suggestion performance, the execution frequency of the setting suggestion performance or the reliability of the setting suggestion performance changes, so that the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の状態に、設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定通常状態、設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定高確状態、設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高信状態、設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高確信状態の4つの状態が含まれる(図22)。この構成によれば、設定示唆演出の状態を変化させることで設定示唆演出の実行頻度および信頼度が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。具体的には、設定示唆演出の信頼度が高くなった場合、1回の設定示唆演出で得られる設定判別に関する情報量が多くなる。例えば、図25のパターン12のように「設定4以上確定だ!」では設定4~6が確定する。また例えば、パターン13のように「設定5以上確定だ!」では設定5、6が確定する。例えば、信頼度が高い状態において、設定1の場合、パターン8、9は選択されない。したがって、信頼度が高くなった場合に選択されるパターンも、設定判別の一助となる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the setting suggestion performance state includes a setting normal state where the execution frequency of the setting suggestion performance is relatively low and the reliability of the setting suggestion performance is relatively low, and a setting suggestion performance state where the execution frequency of the setting suggestion performance is relatively low. a high setting confidence state where the reliability of the setting suggestion performance is relatively high and the reliability of the setting suggestion performance is relatively low; a high setting confidence state where the reliability of the setting suggestion performance is relatively high; There are four states including a setting high confidence state in which the execution frequency is relatively high and the reliability of the setting suggestion performance is relatively high (FIG. 22). According to this configuration, since the execution frequency and reliability of the setting suggestion performance are changed by changing the state of the setting suggestion performance, it is possible to improve the interest of the game. Specifically, when the reliability of the setting suggestion performance increases, the amount of information regarding setting determination obtained by one setting suggestion performance increases. For example, as in pattern 12 in FIG. 25, "Settings 4 or higher are confirmed!" sets 4 to 6 to be confirmed. For example, as in pattern 13, "Settings 5 or more are confirmed!", settings 5 and 6 are confirmed. For example, in the case of setting 1 in a state where reliability is high, patterns 8 and 9 are not selected. Therefore, the pattern selected when the reliability is high also helps in setting determination.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の4つの状態に対応する専用背景画像SH1~SH4を表示する(図26)。この構成によれば、設定示唆演出の状態およびその変化が遊技者によって分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、専用背景画像SH1~SH4が「背景画像」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, dedicated background images SH1 to SH4 corresponding to four states of setting suggestion effects are displayed (FIG. 26). According to this configuration, the state of the setting suggestion performance and its changes can be easily understood by the player, and the interest of the game can be improved. Note that the dedicated background images SH1 to SH4 correspond to "background images".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の4つの状態に対応する状態アイコンJIを表示する(図27)。この構成によれば、設定示唆演出の状態およびその変化が遊技者によって分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、状態アイコンJIが「アイコン画像」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, status icons JI corresponding to four statuses of the setting suggestion performance are displayed (FIG. 27). According to this configuration, the state of the setting suggestion performance and its changes can be easily understood by the player, and the interest of the game can be improved. Note that the status icon JI corresponds to an "icon image".

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の4つの状態に対応する態様で演出図柄を表示可能である(図28(D)(H)(L))。具体的には、状態1である場合には特殊目「001」で、状態2である場合には特殊目「002」で、状態3である場合には特殊目「003」で、状態4である場合には特殊目「004」で停止する頻度が高くなる。この構成によれば、設定示唆演出の状態が常に表示されない分、設定示唆演出の状態を知ったときの楽しみが増え、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, performance symbols can be displayed in modes corresponding to four states of setting suggestion performance (FIGS. 28(D), (H), and (L)). Specifically, when the state is 1, the special eye is "001", when the state is 2, the special eye is "002", when the state is 3, the special eye is "003", and when the state is 4, the special eye is "002". In some cases, the frequency of stopping at the special number "004" increases. According to this configuration, since the state of the setting suggestion performance is not always displayed, the player can enjoy knowing the state of the setting suggestion performance more and can improve the interest of the game.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ上昇していく(ステップアップ)構成とすることが考えられる。例えば、状態1→状態2、状態2→状態3、状態3→状態4、という具合である。ただし、例えば、状態1→状態3、状態1→状態4、状態2→状態4、という具合に、2以上上昇(ジャンプアップ)する構成としてもよい。
[Modified example]
A modification of this embodiment is shown.
[Modification 1]
It is conceivable that the change in the state of the setting suggestion performance increases one by one (step-up). For example, state 1→state 2, state 2→state 3, state 3→state 4, and so on. However, for example, a configuration may be adopted in which the state increases by two or more (jumps up), such as from state 1 to state 3, state 1 to state 4, and state 2 to state 4.

[変形例2]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ下降していく(ステップダウン)構成とすることが考えられる。例えば、状態4→状態3、状態3→状態2、状態2→状態1、という具合である。ただし、例えば、状態4→状態1、状態3→状態1、状態4→状態2、という具合に、2以上下降(ジャンプダウン)する構成としてもよい。
[Modification 2]
It is conceivable that the state of the setting suggestion performance is changed one by one (step-down). For example, state 4→state 3, state 3→state 2, state 2→state 1, and so on. However, it may be configured to jump down two or more times, for example, from state 4 to state 1, from state 3 to state 1, from state 4 to state 2, and so on.

[変形例3]
上記実施形態では、専用背景画像SH1~SH4、状態アイコンJIを常に表示する構成であった。これに対し、専用背景画像SH1~SH4、状態アイコンJIを、特殊目の表示と同様に、一定頻度で表示するようにしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態が常に表示されない分、設定示唆演出の状態を知ったときの楽しみが増え、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 3]
In the above embodiment, the dedicated background images SH1 to SH4 and the status icon JI are always displayed. On the other hand, the dedicated background images SH1 to SH4 and the status icon JI may be displayed at a constant frequency, similar to the display of the special eyes. In this case, since the state of the setting suggestion performance is not always displayed, the player can enjoy knowing the state of the setting suggestion performance more and can improve the interest of the game.

[変形例4]
上記実施形態では、専用背景画像SH1~SH4、状態アイコンJI、あるいは、演出図柄8L、8C、8Rを用いて、設定示唆演出の状態を示していた。これに対し、設定示唆演出の状態を示唆する楽曲を出力するようにしてもよい。例えば、通常遊技中のBGMを、設定示唆演出の状態に対応するBGMにするという具合である。
[Modification 4]
In the above embodiment, the state of the setting suggestion performance is shown using the dedicated background images SH1 to SH4, the status icon JI, or the performance symbols 8L, 8C, and 8R. On the other hand, music suggesting the state of the setting suggestion presentation may be output. For example, the BGM during a normal game is set to the BGM corresponding to the state of the setting suggestion performance.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様1-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記複数の設定示唆演出状態は、特定条件の成立によって遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect 1-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a drawing probability according to the setting information when drawing a drawing when a game ball enters,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
The plurality of setting suggestion presentation states transition according to the establishment of a specific condition;
A gaming machine characterized by:

◇[態様1-2]
態様1-1に記載の遊技機であって、
前記複数の設定示唆演出状態は、前記設定示唆演出の実行頻度および前記設定示唆演出の信頼度のうち少なくとも一方が互いに異なる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 1-2]
The gaming machine according to aspect 1-1,
The plurality of setting suggestion presentation states are different from each other in at least one of the execution frequency of the setting suggestion presentation and the reliability of the setting suggestion presentation,
A gaming machine characterized by:

◇[態様1-3]
態様1-2に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態には、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定通常状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定高確状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高信状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高確信状態と、
の4つの状態が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 1-3]
The gaming machine according to aspect 1-2,
In the setting suggestion production state,
a setting normal state in which the execution frequency of the setting suggestion performance is relatively low and the reliability of the setting suggestion performance is relatively low;
a high setting certainty state in which the execution frequency of the setting suggestion performance is relatively high and the reliability of the setting suggestion performance is relatively low;
a setting high confidence state in which the execution frequency of the setting suggestion performance is relatively low and the reliability of the setting suggestion performance is relatively high;
a setting high confidence state in which the execution frequency of the setting suggestion performance is relatively high and the reliability of the setting suggestion performance is relatively high;
It includes four states:
A gaming machine characterized by:

◇[態様1-4]
態様1-1から態様1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆する背景画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 1-4]
The gaming machine according to any one of aspects 1-1 to 1-3,
It is possible to display a background image that suggests the setting-suggesting performance state;
A gaming machine characterized by:

◇[態様1-5]
態様1-1から態様1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆するアイコン画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 1-5]
The gaming machine according to any one of aspects 1-1 to 1-4,
It is possible to display an icon image suggesting the setting suggestion presentation state;
A gaming machine characterized by:

◇[態様1-6]
態様1-1から態様1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆する態様で演出図柄を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 1-6]
The gaming machine according to any one of aspects 1-1 to 1-5,
The production pattern can be displayed in a manner suggesting the setting suggestion production state;
A gaming machine characterized by:

◇[態様1-7]
態様1-1から態様1-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆する楽曲を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 1-7]
The gaming machine according to any one of aspects 1-1 to 1-6,
It is possible to output music that suggests the setting-suggesting performance state;
A gaming machine characterized by:

図29~31を用いて設定示唆演出の状態変化演出D~Fを説明する。状態変化演出D~Fは、設定示唆演出の状態を変化させる演出である。ここでは特に、設定示唆演出の状態の変化(遷移)の契機となる演出について説明する。 State change effects D to F of setting suggestion effects will be explained using FIGS. 29 to 31. State change effects D to F are effects that change the state of the setting suggestion effect. In particular, a description will be given of a presentation that triggers a change (transition) in the state of the setting suggestion presentation.

[設定示唆演出の状態変化演出D]
図29は、設定示唆演出の状態変化演出Dを説明するための図である。
演出制御用マイコン91は、まず、図29(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態3」であるとする。
[Status change performance D of setting suggestion performance]
FIG. 29 is a diagram for explaining the state change effect D of the setting suggestion effect.
The effect control microcomputer 91 first executes a variation start effect, as shown in FIG. 29(A). The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 3".

次に、図29(B)に示すように、ミッション表示演出が実行される。ミッション表示演出は、複数用意されたミッションの中から一つのミッションを表示する演出である。ここでは「3回転以内に7でリーチをかけろ」というメッセージ画像MSが表示されている。このミッションは、3回転(変動)の間に「7」図柄でリーチとなれば成功となる。 Next, as shown in FIG. 29(B), a mission display effect is executed. The mission display performance is a performance that displays one mission from among a plurality of prepared missions. Here, a message image MS is displayed that says, "Reach with 7 within 3 rotations." This mission will be successful if you reach the "7" symbol during 3 rotations (variations).

次に、図29(C)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止している。ここではミッションは達成できていない。 Next, as shown in FIG. 29(C), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left performance symbol 8L is fixed and stopped at "5", the middle performance symbol 8C is "7", and the right performance symbol 8R is "4". The mission has not been accomplished here.

次に、図29(D)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 29(D), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図29(E)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。ここでも、ミッションは達成できていない。 Next, as shown in FIG. 29(E), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left performance symbol 8L is fixed and stopped at "9", the middle performance symbol 8C is "0", and the right performance symbol 8R is "6". Once again, the mission has not been accomplished.

次に、図29(F)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 29(F), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図29(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が徐々に遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは左演出図柄8Lが「7」で停止している。 Next, as shown in FIG. 29(G), a left symbol stop effect is executed. The left symbol stop production is a production in which the moving speed of the left production symbol 8L gradually slows down and the left production symbol 8L stops. Here, the left production symbol 8L has stopped at "7".

次に、図29(H)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。リーチ煽り演出は、右演出図柄8Rの移動速度が徐々に遅くなり、リーチ態様を形成するか否かを煽る演出である。ここでは、右演出図柄8Rとして「7」図柄が矢印Yで示すようにゆっくりと下方へ移動しながら、リーチ態様を形成するか否かを煽る様子を示した。 Next, as shown in FIG. 29(H), a reach promotion effect is executed. The reach stimulation performance is a performance in which the moving speed of the right performance symbol 8R gradually slows down to stimulate whether or not to form a reach mode. Here, the "7" symbol as the right effect symbol 8R is shown moving slowly downward as shown by the arrow Y, while inciting whether or not to form a ready-to-reach mode.

次に、図29(I)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、右演出図柄8Rが左演出図柄8Lと同様の図柄で停止することで、リーチ態様を形成する演出である。ここでは、右演出図柄8Rが左演出図柄8Lと同様の「7」図柄で停止している。このとき、ちょうど3回転でミッションを達成したため、「ミッション成功だ!」というメッセージ画像MSが表示されている。また、このミッションの成功によって、設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態4」へ変化(遷移)する。したがって、「状態4」という文字列を含む状態アイコンJIも表示される。 Next, as shown in FIG. 29(I), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance that forms a reach mode by stopping the right performance pattern 8R at a pattern similar to the left performance pattern 8L. Here, the right presentation pattern 8R is stopped at the "7" pattern similar to the left presentation pattern 8L. At this time, since the mission was accomplished in exactly three rotations, a message image MS saying "Mission Success!" is displayed. Further, due to the success of this mission, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 3" to "state 4". Therefore, the status icon JI including the character string "Status 4" is also displayed.

次に、図29(J)に示すように、設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、「設定5以上確定だ!」という設定示唆画像SSが表示画面7aの下部に表示されている。これにより、遊技機1の設定が、設定5または設定6のいずれかであることがわかる。このとき、左右の演出図柄8L、8Rはともに「7」となっており、中演出図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in FIG. 29(J), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS saying "Setting 5 or higher is confirmed!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. This shows that the setting of gaming machine 1 is either setting 5 or setting 6. At this time, the left and right performance symbols 8L and 8R are both "7", and the medium performance symbol 8C is changing at high speed.

次に、図29(K)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは「おめでとう」というメッセージ画像MSが表示画面7aの中央部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 29(K), a jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation performance is a performance that notifies the confirmation of a jackpot. Here, a message image MS saying "Congratulations" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図29(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 29(L), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are fixed and stopped at "7".

このように、設定示唆演出の状態変化演出Dでは、ミッション表示演出で表示されたミッションを達成することによって設定示唆演出の状態が変化(遷移)する。 In this way, in the state change performance D of the setting suggestion performance, the state of the setting suggestion performance changes (transitions) by accomplishing the mission displayed in the mission display performance.

[設定示唆演出の状態変化演出E]
図30は、設定示唆演出の状態変化演出Eを説明するための図である。
演出制御用マイコン91は、まず、図30(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。また、表示画面7aの左上部に「高確」、「高信」の文字画像が表示されており、各文字画像の右側に、3マスのゲージ画像が表示されている。以下、上段の文字画像およびゲージ画像を「高確ゲージ」ともいう。また、下段の文字画像およびゲージ画像を「高信ゲージ」ともいう。高確ゲージ、および、高信ゲージは、以下でも同様に表示されている。なお、このとき、設定示唆演出の状態は「状態1」であるとする。
[Status change performance E of setting suggestion performance]
FIG. 30 is a diagram for explaining the state change effect E of the setting suggestion effect.
The effect control microcomputer 91 first executes a variation start effect, as shown in FIG. 30(A). The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. In addition, character images of "Takasatsu" and "Takashin" are displayed in the upper left part of the display screen 7a, and a gauge image of three squares is displayed on the right side of each character image. Hereinafter, the upper character image and gauge image will also be referred to as a "high-accuracy gauge." Furthermore, the lower character image and gauge image are also referred to as a "high confidence gauge." The high accuracy gauge and high confidence gauge are similarly displayed below. Note that at this time, the state of the setting suggestion performance is assumed to be "state 1."

なお、本実施形態では、ハズレの態様において中演出図柄8Cに「7」図柄が停止する毎に、高確ゲージおよび高信ゲージのいずれかが1メモリ増加する。高確ゲージが満タン(3メモリ)となることで設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化(遷移)する。高信ゲージが満タン(3メモリ)となることで設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化(遷移)する。高確ゲージおよび高信ゲージが満タン(3メモリ)となることで設定示唆演出の状態が「状態4」へ変化(遷移)する。そして、設定示唆演出が実行される毎に、高確ゲージおよび高信ゲージのいずれかが1メモリ減少する。そして、高信ゲージが残っている状態で高確ゲージが「0」になると、「状態3」へ変化(遷移)する。高確ゲージが残っている状態で高信ゲージが「0」になると、「状態2」へ変化(遷移)する。高確ゲージおよび高信ゲージがともに「0」になると、「状態1」へ変化(遷移)する。 In addition, in this embodiment, each time the "7" symbol stops on the medium performance symbol 8C in the losing mode, either the high accuracy gauge or the high confidence gauge increases by 1 memory. When the high accuracy gauge becomes full (3 memories), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) to "state 2". When the high confidence gauge becomes full (3 memories), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) to "state 3". When the high accuracy gauge and the high confidence gauge become full (3 memories), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) to "state 4". Each time the setting suggestion effect is executed, either the high accuracy gauge or the high confidence gauge is decreased by one memory. Then, when the high confidence gauge reaches "0" while the high confidence gauge remains, the state changes (transitions) to "state 3". When the high confidence gauge reaches "0" while the high confidence gauge remains, the state changes (transitions) to "state 2". When both the high accuracy gauge and the high confidence gauge reach "0", the state changes (transitions) to "state 1".

次に、図30(B)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「2」で確定停止している。そして、このように中演出図柄8Cが「7」図柄になると、ポイントが加算される。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止表示に合わせ、「ポイントゲット」というメッセージ画像MSが表示画面7aの下部に表示される。そして、高確ゲージが1メモリ増加している(ハッチングを施して示した)。 Next, as shown in FIG. 30(B), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left performance symbol 8L is fixed and stopped at "9", the middle performance symbol 8C is "7", and the right performance symbol 8R is "2". Then, when the medium performance symbol 8C becomes a "7" symbol in this way, points are added. Specifically, the message image MS "Get points" is displayed at the bottom of the display screen 7a in accordance with the final stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. The memory of the high-accuracy gauge has been increased by 1 (shown by hatching).

このような演出図柄の変動表示が繰り返されて中演出図柄8Cに「7」図柄が停止するたびに、高確ゲージ、あるいは、高信ゲージが増加していく。ここでは「7」図柄が停止したときに高確ゲージと高信ゲージとを交互に増加させる。そして、高確ゲージおよび高信ゲージがともに2メモリとなったものとして説明を続ける。 Each time such variable display of performance symbols is repeated and the "7" symbol stops on the medium performance symbol 8C, the high accuracy gauge or high confidence gauge increases. Here, when the "7" symbol stops, the high accuracy gauge and the high confidence gauge are alternately increased. The explanation will be continued assuming that both the high accuracy gauge and the high confidence gauge have 2 memories.

図30(C)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、高確ゲージおよび高信ゲージはともに2メモリとなっている。 In FIG. 30(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, both the high accuracy gauge and the high confidence gauge have 2 memories.

次に、図30(D)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「8」で確定停止している。そして、このように中演出図柄8Cが「7」図柄になると、ポイントが加算される。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止表示に合わせ、「ポイントゲット」というメッセージ画像MSが表示画面7aの下部に表示される。そして、高確ゲージが1メモリ増加している(ハッチングを施して示した)。これにより、高確ゲージが満タン(3メモリ)となって、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態2だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 30(D), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left performance symbol 8L is fixed and stopped at "5", the middle performance symbol 8C is "7", and the right performance symbol 8R is "8". Then, when the medium performance symbol 8C becomes a "7" symbol in this way, points are added. Specifically, the message image MS "Get points" is displayed at the bottom of the display screen 7a in accordance with the final stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. The memory of the high-accuracy gauge has been increased by 1 (shown by hatching). As a result, the high accuracy gauge becomes full (3 memories), and the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 2". In order to understand this change, a status display JH "State 2!" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図30(E)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、高確ゲージは3メモリ、高信ゲージは2メモリとなっている。 Next, as shown in FIG. 30(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left-center right performance symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, the high accuracy gauge has 3 memories and the high confidence gauge has 2 memories.

次に、図30(F)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止している。そして、このように中演出図柄8Cが「7」図柄になると、ポイントが加算される。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止表示に合わせ、「ポイントゲット」というメッセージ画像MSが表示画面7aの下部に表示される。そして、高信ゲージが1メモリ増加している(ハッチングを施して示した)。これにより、高確ゲージおよび高信ゲージがともに満タン(3メモリ)となって、設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態4」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態4だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 30(F), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left performance symbol 8L is fixed and stopped at "6", the middle performance symbol 8C is "7", and the right performance symbol 8R is "3". Then, when the medium performance symbol 8C becomes a "7" symbol in this way, points are added. Specifically, the message image MS "Get points" is displayed at the bottom of the display screen 7a in accordance with the final stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. The high confidence gauge has increased by 1 memory (shown by hatching). As a result, both the high accuracy gauge and the high confidence gauge become full (3 memories), and the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 2" to "state 4". In order to understand this change, a status display JH "Status 4!" is displayed at the upper right of the display screen 7a.

次に、図30(G)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、変動開始演出に続いて実行され、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「設定5以上確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。これにより、遊技機1の設定が、設定5または設定6のいずれかであることがわかる。このとき、設定示唆演出の実行により、高確ゲージが1メモリ減少している。なお、左中右の演出図柄8L、8C、8Rは高速変動している。 Next, as shown in FIG. 30(G), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that is executed following the fluctuation start performance and provides a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS is displayed at the bottom of the display screen 7a, which says "Setting 5 or higher is confirmed!". This shows that the setting of gaming machine 1 is either setting 5 or setting 6. At this time, the high accuracy gauge is reduced by one memory due to the execution of the setting suggestion effect. Note that the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are fluctuating at high speed.

次に、図30(H)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止している。このとき、高確ゲージは2メモリ、高信ゲージは3メモリとなっている。 Next, as shown in FIG. 30(H), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left performance symbol 8L is fixed at "1", the middle performance symbol 8C is "4", and the right performance symbol 8R is fixed at "3". At this time, the high accuracy gauge has 2 memories and the high confidence gauge has 3 memories.

このような演出図柄の変動表示が繰り返されて変動開始演出に続けて設定示唆演出が実行されるたびに、高確ゲージ、あるいは、高信ゲージが減少していく。ここでは設定示唆演出が実行されたときに高確ゲージと高信ゲージとを交互に減少させる。そして、高確ゲージおよび高信ゲージがともに1メモリとなったものとして説明を続ける。 Each time such a variable display of performance symbols is repeated and a setting suggestion performance is executed following the variation start performance, the high accuracy gauge or high confidence gauge decreases. Here, when the setting suggestion effect is executed, the high accuracy gauge and the high confidence gauge are alternately decreased. The explanation will be continued assuming that both the high accuracy gauge and the high confidence gauge are one memory.

図30(I)では、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、変動開始演出に続いて実行され、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「よい設定かも?!」という設定示唆画像SSが表示されている。このとき、設定示唆演出の実行により、高確ゲージが1メモリ減少して「0」になっている。なお、左中右の演出図柄8L、8C、8Rは高速変動している。 In FIG. 30(I), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that is executed following the fluctuation start performance and provides a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS "Maybe a good setting?!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. At this time, due to the execution of the setting suggestion effect, the high accuracy gauge decreases by one memory and becomes "0". Note that the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are fluctuating at high speed.

次に、図30(J)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。このとき、高確ゲージは「0」、高信ゲージは1メモリとなっている。これにより、設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態3」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態3だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 30(J), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left performance symbol 8L is fixed at "2", the middle performance symbol 8C is "4", and the right performance symbol 8R is fixed at "6". At this time, the high accuracy gauge is "0" and the high confidence gauge is 1 memory. As a result, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 4" to "state 3". In order to understand this change, a status display JH "State 3!" is displayed at the upper right of the display screen 7a.

図30(K)では、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、変動開始演出に続いて実行され、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「奇数確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。これにより、遊技機1の設定が、設定5であることがわかる。このとき、設定示唆演出の実行により、高信ゲージが1メモリ減少して「0」になっている。なお、左中右の演出図柄8L、8C、8Rは高速変動している。 In FIG. 30(K), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that is executed following the fluctuation start performance and provides a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS saying "Odd number confirmed!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. This shows that the setting of gaming machine 1 is setting 5. At this time, due to the execution of the setting suggestion effect, the high confidence gauge decreases by 1 memory and becomes "0". Note that the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are fluctuating at high speed.

次に、図30(L)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「5」、右演出図柄8Rが「0」で確定停止している。このとき、高確ゲージおよび高信ゲージはともに「0」となっている。これにより、設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態1」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態1だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 30(L), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left performance symbol 8L is fixed at "1", the middle performance symbol 8C is "5", and the right performance symbol 8R is fixed at "0". At this time, both the high accuracy gauge and the high confidence gauge are "0". As a result, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 3" to "state 1." In order to understand this change, a status display JH "Status 1!" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

[設定示唆演出の状態変化演出F]
図31は、設定示唆演出の状態変化演出Fを説明するための図である。
演出制御用マイコン91は、まず、図31(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。また、表示画面7aの左上部に「Point」の文字画像が表示されており、文字画像の右側に、3マスのゲージ画像が表示されている。以下、文字画像およびゲージ画像を「ポイントゲージ」ともいう。ポイントゲージは、以下でも同様に表示されている。なお、このとき、設定示唆演出の状態は「状態1」であるとする。
[Status change performance F of setting suggestion performance]
FIG. 31 is a diagram for explaining the state change effect F of the setting suggestion effect.
The effect control microcomputer 91 first executes a variation start effect, as shown in FIG. 31(A). The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. Further, a character image of "Point" is displayed on the upper left of the display screen 7a, and a gauge image of three squares is displayed on the right side of the character image. Hereinafter, the character image and the gauge image will also be referred to as a "point gauge." The point gauge is displayed similarly below. Note that at this time, the state of the setting suggestion performance is assumed to be "state 1."

なお、本実施形態では、ポイントゲージが1メモリとなることで設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化(遷移)する。また、ポイントゲージが2メモリとなることで設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化(遷移)する。さらにまた、ポイントゲージが3メモリとなることで設定示唆演出の状態が「状態4」へ変化(遷移)する。ポイントの加算は、中演出図柄8Cに「7」図柄が停止することで行われ、ポイントゲージが1メモリ増加する。一方、ポイントの減算は、設定示唆演出が実行されることで行われ、ポイントゲージが1メモリ減少する。 In this embodiment, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) to "state 2" when the point gauge reaches 1 memory. Furthermore, when the point gauge reaches 2 memories, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) to "state 3". Furthermore, when the point gauge reaches 3 memories, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) to "state 4". Points are added when the "7" symbol stops on the medium performance symbol 8C, and the point gauge increases by 1 memory. On the other hand, points are subtracted by executing a setting suggestion effect, and the point gauge decreases by one memory.

次に、図31(B)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「2」で確定停止している。そして、このように中演出図柄8Cが「7」図柄になると、ポイントが加算される。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止表示に合わせ、「ポイントゲット」というメッセージ画像MSが表示画面7aの下部に表示される。そして、ポイントゲージが1メモリ増加している(ハッチングを施して示した)。これにより、ポイントゲージが1メモリとなって、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態2だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 31(B), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left performance symbol 8L is fixed and stopped at "9", the middle performance symbol 8C is "7", and the right performance symbol 8R is "2". Then, when the medium performance symbol 8C becomes a "7" symbol in this way, points are added. Specifically, the message image MS "Get points" is displayed at the bottom of the display screen 7a in accordance with the final stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. The point gauge has increased by 1 memory (shown by hatching). As a result, the point gauge becomes one memory, and the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 2". In order to understand this change, a status display JH "State 2!" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図31(C)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、ポイントゲージは1メモリとなっている。 Next, in FIG. 31(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, the point gauge has 1 memory.

次に、図31(D)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「8」で確定停止している。そして、このように中演出図柄8Cが「7」図柄になると、ポイントが加算される。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止表示に合わせ、「ポイントゲット」というメッセージ画像MSが表示画面7aの下部に表示される。そして、ポイントゲージが1メモリ増加している(ハッチングを施して示した)。これにより、ポイントゲージが2メモリとなって、設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態3」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態3だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 31(D), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left performance symbol 8L is fixed and stopped at "5", the middle performance symbol 8C is "7", and the right performance symbol 8R is "8". Then, when the medium performance symbol 8C becomes a "7" symbol in this way, points are added. Specifically, the message image MS "Get points" is displayed at the bottom of the display screen 7a in accordance with the final stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. The point gauge has increased by 1 memory (shown by hatching). As a result, the point gauge becomes 2 memories, and the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 2" to "state 3". In order to understand this change, a status display JH "State 3!" is displayed at the upper right of the display screen 7a.

次に、図31(E)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、ポイントゲージは2メモリとなっている。 Next, in FIG. 31(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, the point gauge has 2 memories.

次に、図31(F)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止している。そして、このように中演出図柄8Cが「7」図柄になると、ポイントが加算される。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止表示に合わせ、「ポイントゲット」というメッセージ画像MSが表示画面7aの下部に表示される。そして、ポイントゲージが1メモリ増加している(ハッチングを施して示した)。これにより、ポイントゲージが3メモリとなって、設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態4」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態4だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 31(F), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left performance symbol 8L is fixed and stopped at "6", the middle performance symbol 8C is "7", and the right performance symbol 8R is "3". Then, when the medium performance symbol 8C becomes a "7" symbol in this way, points are added. Specifically, the message image MS "Get points" is displayed at the bottom of the display screen 7a in accordance with the final stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. The point gauge has increased by 1 memory (shown by hatching). As a result, the point gauge becomes 3 memories, and the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 3" to "state 4". In order to understand this change, a status display JH "Status 4!" is displayed at the upper right of the display screen 7a.

次に、図31(G)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、変動開始演出に続いて実行され、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「設定5以上確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。これにより、遊技機1の設定が、設定5または設定6のいずれかであることがわかる。このとき、設定示唆演出の実行により、ポイントゲージが1メモリ減少している。なお、左中右の演出図柄8L、8C、8Rは高速変動している。 Next, as shown in FIG. 31(G), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that is executed following the fluctuation start performance and provides a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS is displayed at the bottom of the display screen 7a, which says "Setting 5 or higher is confirmed!". This shows that the setting of gaming machine 1 is either setting 5 or setting 6. At this time, the point gauge has decreased by one memory due to the execution of the setting suggestion effect. Note that the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are fluctuating at high speed.

次に、図31(H)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止している。このとき、ポイントゲージが2メモリとなっている。これにより、設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態3」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態3だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 31(H), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left performance symbol 8L is fixed at "1", the middle performance symbol 8C is "4", and the right performance symbol 8R is fixed at "3". At this time, the point gauge has 2 memories. As a result, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 4" to "state 3". In order to understand this change, a status display JH "State 3!" is displayed at the upper right of the display screen 7a.

次に、図31(I)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、変動開始演出に続いて実行され、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「よい設定かも?!」という設定示唆画像SSが表示されている。このとき、設定示唆演出の実行により、高確ゲージが1メモリ減少して1メモリになっている。なお、左中右の演出図柄8L、8C、8Rは高速変動している。 Next, as shown in FIG. 31(I), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that is executed following the fluctuation start performance and provides a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS "Maybe a good setting?!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. At this time, due to the execution of the setting suggestion effect, the high accuracy gauge decreases by 1 memory and becomes 1 memory. In addition, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are fluctuating at high speed.

次に、図31(J)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。このとき、高確ゲージは1メモリになっている。これにより、設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態2」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態2だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 31(J), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left performance symbol 8L is fixed at "2", the middle performance symbol 8C is "4", and the right performance symbol 8R is fixed at "6". At this time, the high accuracy gauge has 1 memory. As a result, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 3" to "state 2." In order to understand this change, a status display JH "State 2!" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図31(K)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、変動開始演出に続いて実行され、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「奇数確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。これにより、遊技機1の設定が、設定5であることがわかる。このとき、設定示唆演出の実行により、ポイントゲージが1メモリ減少して「0」になっている。なお、左中右の演出図柄8L、8C、8Rは高速変動している。 Next, as shown in FIG. 31(K), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that is executed following the fluctuation start performance and provides a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS saying "Odd number confirmed!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. This shows that the setting of gaming machine 1 is setting 5. At this time, the point gauge decreases by 1 memory and becomes "0" due to the execution of the setting suggestion effect. Note that the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are fluctuating at high speed.

次に、図31(L)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「5」、右演出図柄8Rが「0」で確定停止している。このとき、ポイントゲージは「0」となっている。これにより、設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態1」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態1だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 31(L), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left performance symbol 8L is fixed at "1", the middle performance symbol 8C is "5", and the right performance symbol 8R is fixed at "0". At this time, the point gauge is "0". As a result, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 2" to "state 1." In order to understand this change, a status display JH "Status 1!" is displayed at the upper right of the display screen 7a.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行する(図29(J))。遊技機1は、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出の状態を有しており、設定示唆演出は、設定示唆演出の状態に基づいて実行される(図22)。ここで特に、提示されたミッションを達成することで成功となるミッション演出を実行可能であり、ミッション演出に成功すると、設定示唆演出の状態(設定示唆演出状態)を、第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移させる(図29(B)~(I))。具体的には、図29(I)においてミッション演出に成功すると設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態4」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態3」が「第1状態」に相当し、「状態4」が「第2状態」に相当する。この構成によれば、ミッション演出が設定判別につながる重要な演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a setting suggestion effect is executed that makes a suggestion based on setting information (FIG. 29(J)). The gaming machine 1 has a plurality of settings suggestion performance states in which the settings regarding the setting suggestion performance are different from each other, and the setting suggestion performance is executed based on the state of the setting suggestion performance (FIG. 22). Here, in particular, it is possible to execute a mission performance that becomes successful by accomplishing the presented mission, and when the mission performance is successful, the state of the setting suggestion performance (setting suggestion performance state) is changed from the first state to the first state. A transition is made to a second state in which the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player (FIGS. 29(B) to (I)). Specifically, in FIG. 29(I), when the mission performance is successful, the state of the setting suggestion performance changes (transitions) from "state 3" to "state 4". Therefore, "state 3" as a state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and "state 4" corresponds to the "second state". According to this configuration, the mission performance becomes an important performance that leads to setting determination, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行する(図30(G)(I)(K)、図31(G)(I)(K))。遊技機1は、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出の状態を有しており、設定示唆演出は、設定示唆演出の状態に基づいて実行される(図22)。ここで特に、特定のポイントを加算するポイント加算演出を実行可能であり、ポイントが所定条件を満たすと、設定示唆演出の状態(設定示唆演出状態)を、第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移させる(図30(D)(F)、図31(B)(D)(F))。例えば、図30(D)では設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態1」が「第1状態」に相当し、「状態2」が「第2状態」に相当する。また例えば、図30(F)では設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態4」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態2」が「第1状態」に相当し、「状態4」が「第2状態」に相当する。例えば、図30(D)(F)を合わせてみると、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態4」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態1」が「第1状態」に相当し、「状態4」が「第2状態」に相当する。図31(B)(D)(F)についても同様である。この構成によれば、ポイント加算演出が設定判別につながる重要な演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, a setting suggestion effect is executed that makes a suggestion based on setting information (FIG. 30(G)(I)(K), FIG. 31(G)(I)(K)). The gaming machine 1 has a plurality of setting suggestion performance states in which the settings regarding the setting suggestion performance are different from each other, and the setting suggestion performance is executed based on the state of the setting suggestion performance (FIG. 22). In particular, it is possible to execute a point addition effect that adds specific points, and when the points meet a predetermined condition, the state of the setting suggestion effect (setting suggestion effect state) is changed from the first state to the first state. A transition is made to a second state in which the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player (FIGS. 30(D)(F), FIGS. 31(B)(D)(F)). For example, in FIG. 30(D), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 2." Therefore, "state 1" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and "state 2" corresponds to the "second state". For example, in FIG. 30(F), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 2" to "state 4." Therefore, "state 2" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and "state 4" corresponds to the "second state". For example, when FIGS. 30(D) and 30(F) are combined, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 4." Therefore, "state 1" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and "state 4" corresponds to the "second state". The same applies to FIGS. 31(B), (D), and (F). According to this configuration, the point addition performance becomes an important performance that leads to setting determination, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、ポイントを減算するポイント減算演出を実行可能であり、ポイントが所定条件を満たすと、設定示唆演出の状態(設定示唆演出状態)を、第2状態から第1状態へ遷移させる(図30(J)(L)、図31(H)(J)(L))。例えば、図30(J)では設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態3」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態4」が「第2状態」に相当し、「状態3」が「第1状態」に相当する。また例えば、図30(L)では設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態1」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態3」が「第2状態」に相当し、「状態1」が「第1状態」に相当する。例えば、図30(J)(L)を合わせてみると、設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態1」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態4」が「第2状態」に相当し、「状態1」が「第1状態」に相当する。図31(H)(J)(L)についても同様である。この構成によれば、設定示唆演出の状態の変化(遷移)がポイントと関連づいて分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute a point subtraction effect in which points are subtracted, and when the points meet a predetermined condition, the state of the setting suggestion effect (setting suggestion effect state) can be changed from the second state to the first state. (Fig. 30 (J) (L), Fig. 31 (H) (J) (L)). For example, in FIG. 30(J), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 4" to "state 3." Therefore, "state 4" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "second state", and "state 3" corresponds to the "first state". For example, in FIG. 30(L), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 3" to "state 1." Therefore, "state 3" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "second state", and "state 1" corresponds to the "first state". For example, when FIGS. 30(J) and (L) are combined, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 4" to "state 1." Therefore, "state 4" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "second state", and "state 1" corresponds to the "first state". The same applies to FIGS. 31(H), (J), and (L). According to this configuration, changes (transitions) in the state of the setting suggestion performance can be easily understood in association with points, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、ポイント減算演出が設定示唆演出の実行を契機として実行される(図30(G)(I)(K)、図31(G)(I)(K))。この構成によれば、設定示唆演出の各状態において設定示唆演出を確実に実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the point subtraction performance is executed in response to the execution of the setting suggestion performance (FIG. 30(G)(I)(K), FIG. 31(G)(I)(K)). According to this configuration, the setting suggestion performance can be reliably executed in each state of the setting suggestion performance, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ポイント加算処理が所定の演出の実行を契機として実行される(図30(B)(D)(F)、図31(B)(D)(F))。この構成によれば、所定の演出が設定判別につながる重要な演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、中演出図柄8Cが「7」図柄となるハズレ態様の確定停止演出が「所定の演出」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the point addition process is executed upon execution of a predetermined effect (FIGS. 30(B)(D)(F), FIG. 31(B)(D)(F)). According to this configuration, the predetermined performance becomes an important performance that leads to setting determination, and it is possible to improve the interest of the game. It should be noted that the confirmed stop performance in a loss mode in which the medium performance symbol 8C becomes a "7" symbol corresponds to a "predetermined performance."

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、ポイントをゲージ画像として表示している(図30、図31)。この構成によれば、ポイントの増減が分かり易くなり、ひいては、設定示唆演出の状態の変化(遷移)が分かり易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, points are displayed as a gauge image (FIGS. 30 and 31). According to this configuration, it becomes easy to understand the increase and decrease of points, and in turn, it becomes easy to understand the change (transition) in the state of the setting suggestion performance, so it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ上昇していく(ステップアップ)構成とすることが考えられる。例えば、状態1→状態2、状態2→状態3、状態3→状態4、という具合である。ただし、例えば、状態1→状態3、状態1→状態4、状態2→状態4、という具合に、2以上上昇(ジャンプアップ)する構成としてもよい。
[Modified example]
A modification of this embodiment is shown.
[Modification 1]
It is conceivable that the change in the state of the setting suggestion performance increases one by one (step-up). For example, state 1→state 2, state 2→state 3, state 3→state 4, and so on. However, it may be configured to jump up by two or more, for example, from state 1 to state 3, from state 1 to state 4, from state 2 to state 4, and so on.

[変形例2]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ下降していく(ステップダウン)構成とすることが考えられる。例えば、状態4→状態3、状態3→状態2、状態2→状態1、という具合である。ただし、例えば、状態4→状態1、状態3→状態1、状態4→状態2、という具合に、2以上下降(ジャンプダウン)する構成としてもよい。
[Modification 2]
It is conceivable that the state of the setting suggestion performance is changed one by one (step-down). For example, state 4→state 3, state 3→state 2, state 2→state 1, and so on. However, it may be configured to jump down two or more times, for example, from state 4 to state 1, from state 3 to state 1, from state 4 to state 2, and so on.

[変形例3]
上記実施形態は、中演出図柄8Cに「7」図柄が停止すると、ポイント加算演出を行う構成であった。これに対し、図29に示したようなミッション演出を達成することにより、ポイント加算処理を行う構成としてもよい。
[Modification 3]
The above embodiment has a configuration in which a point addition effect is performed when the "7" symbol stops on the medium effect pattern 8C. On the other hand, a configuration may be adopted in which point addition processing is performed by achieving a mission performance as shown in FIG. 29.

[変形例4]
上記実施形態では、「3回転以内に7でリーチをかけろ」というミッション演出を例示したが、ミッション演出として種々のものを選択的に用いることができる。具体的には、遊技者が自力で達成できるようなミッション演出であってもよい。例えば「1時間以内に200回転させろ」、「客待ち移行せずに連続300回転させろ」、「タイミングよくボタンを押下しろ」などが挙げられる。また、主制御に関連するミッション演出であってもよい。例えば「100回転以内に大当たりを引け」が挙げられる。さらにまた、サブ制御に関連するミッション演出であってもよい。例えば、特定の予告を出現させろ、が挙げられる。
[Modification 4]
In the above embodiment, the mission performance "reach with 7 within 3 rotations" was exemplified, but various mission performances can be selectively used. Specifically, it may be a mission presentation that the player can accomplish on his or her own. Examples include ``Make 200 revolutions within an hour'', ``Make 300 revolutions in a row without waiting for a customer'', ``Press the button at the right time'', etc. Alternatively, it may be a mission performance related to main control. For example, "catch the jackpot within 100 spins" is given. Furthermore, it may be a mission presentation related to sub-control. For example, make a specific notice appear.

[変形例5]
上記実施形態では設定示唆演出の実行を契機としてポイント減算演出を実行していたが、これに限られない。例えば、ポイント加算演出と同様、ミッション演出を契機としてポイント減算演出を実行するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the embodiment described above, the point subtraction effect is executed in response to the execution of the setting suggestion effect, but the present invention is not limited to this. For example, similar to the point addition performance, the point subtraction performance may be performed using the mission performance as an opportunity.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様2-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
特定のポイントを加算するポイント加算演出を実行可能であり、前記ポイント加算演出を経て前記ポイントが所定条件を満たすと、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect 2-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a drawing probability according to the setting information when drawing a drawing when a game ball enters,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
It is possible to execute a point addition effect that adds a specific point, and when the points satisfy a predetermined condition after the point addition effect, the first state of the setting suggestion effect state is compared with the first state. Transitioning to a second state in which the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player,
A gaming machine characterized by:

◇[態様2-2]
態様2-1に記載の遊技機であって、
前記ポイントを減算するポイント減算演出を実行可能であり、前記ポイント減算演出を経て前記ポイントが所定条件を満たすと、前記設定示唆演出状態が前記第2状態から前記第1状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 2-2]
The gaming machine according to aspect 2-1,
A point subtraction effect for subtracting the points can be executed, and when the points satisfy a predetermined condition after the point subtraction effect, the setting suggestion effect state transitions from the second state to the first state.
A gaming machine characterized by:

◇[態様2-3]
態様2-2に記載の遊技機であって、
前記ポイント減算演出は、前記設定示唆演出の実行を契機として実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 2-3]
The gaming machine according to aspect 2-2,
The point subtraction performance is executed in response to the execution of the setting suggestion performance,
A gaming machine characterized by:

◇[態様2-4]
態様2-1から態様2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記ポイント加算演出は、所定の演出の実行を契機として実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 2-4]
The gaming machine according to any one of aspects 2-1 to 2-3,
The point addition performance is executed in response to execution of a predetermined performance,
A gaming machine characterized by:

◇[態様2-5]
態様2-4に記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、提示されたミッションを達成することで成功となるミッション演出であり、
前記ミッション演出に成功することで前記ポイント加算演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 2-5]
The gaming machine according to aspect 2-4,
The predetermined performance is a mission performance that becomes successful by achieving the presented mission,
When the mission performance is successful, the point addition performance is executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様2-6]
態様2-1から態様2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記ポイントをゲージ画像として表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 2-6]
The gaming machine according to any one of aspects 2-1 to 2-5,
displaying the points as a gauge image;
A gaming machine characterized by:

◇[態様2-7]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
提示されたミッションを達成することで成功となるミッション演出を実行可能であり、
前記ミッション演出に成功すると、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 2-7]
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a lottery probability according to the setting information when drawing a drawing when game balls enter the game,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
It is possible to execute a mission production that becomes a success by completing the presented mission,
When the mission presentation is successful, the first state of the setting suggestion presentation states transitions to a second state in which the setting suggestion presentation can be an advantageous presentation for the player compared to the first state;
A gaming machine characterized by:

図32~34を用いて設定示唆演出の状態変化演出G~Iを説明する。状態変化演出G~Iは、設定示唆演出の状態を変化させる演出である。ここでは特に、設定示唆演出の状態を、抽選の結果を契機として変化(遷移)させる例を示す。 The state change effects G to I of the setting suggestion effect will be explained using FIGS. 32 to 34. The state change effects G to I are effects that change the state of the setting suggestion effect. In particular, an example will be shown in which the state of the setting suggestion performance is changed (transitioned) in response to the result of a lottery.

[設定示唆演出の状態変化演出G]
図32は、設定示唆演出の状態変化演出Gを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Gは、いわゆる激アツの演出であるにもかかわらずハズレとなった場合に設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる例である。
演出制御用マイコン91は、まず、図32(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態1」であるとする。
[Status change performance G of setting suggestion performance]
FIG. 32 is a diagram for explaining the state change effect G of the setting suggestion effect. The state change performance G of the setting suggestion performance is an example in which the state of the setting suggestion performance is changed (transitioned) when the performance is a so-called extremely hot performance but ends up being a loss.
The effect control microcomputer 91 first executes a variation start effect, as shown in FIG. 32(A). The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 1".

次に、図32(B)に示すように、リーチ形成演出を実行する。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「5」となっており、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 32(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach mode. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are both "5", and the medium performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図32(C)に示すように、発展演出を実行する。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは「発展 最強バトルリーチ」のメッセージ画像MSが表示されている。また、星形の画像の信頼度表示SDが表示されている。ここでの信頼度は、5つ中の4つとなっている。 Next, as shown in FIG. 32(C), a development effect is executed. The development performance is a performance that notifies the development from normal reach to SP reach. Here, a message image MS of "Development Strongest Battle Reach" is displayed. Also, a reliability display SD of the star-shaped image is displayed. The reliability here is 4 out of 5.

次に、図32(D)に示すように、バトル演出を実行する。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。ここで味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで大当たりとなる。一方、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北した場合はハズレとなる。 Next, as shown in FIG. 32(D), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. Here, if the friendly character CRA defeats the enemy character CRB, it becomes a jackpot. On the other hand, if the friendly character CRA is defeated by the enemy character CRB, the game is a loss.

抽選の結果がハズレである場合、図32(E)に示すように、敗北演出を実行する。敗北演出は、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北した場合の演出である。ここでは、表示画面7aの中央に敵キャラクタCRBが表示されている。また、表示画面7aの右側には、「敗北」というメッセージ画像MSが表示されている。 If the lottery result is a loss, a defeat effect is performed as shown in FIG. 32(E). The defeat performance is a performance when the ally character CRA is defeated by the enemy character CRB. Here, an enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. Further, on the right side of the display screen 7a, a message image MS saying "defeat" is displayed.

次に、図32(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」、中演出図柄8Cが「6」で確定停止している。このように抽選の結果がハズレであって、かつ、特定演出が実行された場合、設定示唆演出の状態が変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右下部に、「状態2 設定高確」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 32(F), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are fixed at "5" and the middle performance symbol 8C is fixed at "6". In this way, when the lottery result is a loss and the specific performance is executed, the state of the setting suggestion performance changes (transitions). In order to understand this change, a status display JH "Status 2 Setting High Accuracy" is displayed at the lower right of the display screen 7a.

[設定示唆演出の状態変化演出H]
図33は、設定示唆演出の状態変化演出Hを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Hは、非確変の通常大当たりとなった場合に設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる例である。
演出制御用マイコン91は、まず、図33(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態2」であるとする。
[Status change performance H of setting suggestion performance]
FIG. 33 is a diagram for explaining the state change effect H of the setting suggestion effect. The state change performance H of the setting suggestion performance is an example of changing (transitioning) the state of the setting suggestion performance when a non-probable normal jackpot occurs.
The effect control microcomputer 91 first executes a variation start effect, as shown in FIG. 33(A). The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 2".

次に、図33(B)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に「まあまあかな」という設定示唆画像SSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 33(B), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS "fair enough" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図33(C)に示すように、リーチ形成演出を実行する。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」となっており、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 33(C), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach mode. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are both "6", and the middle performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図33(D)に示すように、中図柄低速変動演出を実行する。中図柄低速変動演出は、最終停止図柄である中演出図柄8Cが低速で移動する演出である。ここでは、中演出図柄8Cとしての「6」図柄が、矢印Yで示すように移動する様子を示している。 Next, as shown in FIG. 33(D), a medium symbol low speed fluctuation effect is executed. The medium symbol low speed fluctuation performance is a performance in which the medium performance symbol 8C, which is the final stop symbol, moves at a low speed. Here, the "6" symbol as the middle effect symbol 8C is shown moving as shown by arrow Y.

次に、図33(E)に示すように、大当たり確定演出を実行する。大当たり確定演出は、大当たりが確定する演出である。ここでは「おめでとう」というメッセージ画像MSを表示画面7aの中央部に表示している。 Next, as shown in FIG. 33(E), a jackpot confirmation effect is executed. The jackpot guaranteed performance is a performance that guarantees a jackpot. Here, a message image MS saying "Congratulations" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図33(F)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」で確定停止している。「6」図柄での大当たりは、「8R通常大当たり」であるとする(図8)。このように抽選の結果が当たりであって、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定の当たり図柄である場合、設定示唆演出の状態が変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右下部に、「状態3 設定高信」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 33(F), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all fixed and stopped at "6". It is assumed that the jackpot with the "6" symbol is an "8R normal jackpot" (FIG. 8). In this way, when the lottery result is a win and the special symbol determined in conjunction with the lottery is a specific winning symbol, the state of the setting suggestion performance changes (transitions). In order to understand this change, a status display JH "Status 3 Setting High Confidence" is displayed at the lower right of the display screen 7a.

[設定示唆演出の状態変化演出I]
図34は、設定示唆演出の状態変化演出Iを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Iは、特定種類のハズレとなった場合に設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる例である。
演出制御用マイコン91は、まず、図34(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態3」であるとする。
[Status change performance I of setting suggestion performance]
FIG. 34 is a diagram for explaining the state change effect I of the setting suggestion effect. The state change performance I of the setting suggestion performance is an example of changing (transitioning) the state of the setting suggestion performance when a specific type of loss occurs.
The effect control microcomputer 91 first executes a variation start effect, as shown in FIG. 34(A). The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 3".

次に、図34(B)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に「偶数確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 34(B), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS saying "Even number confirmed!" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図34(C)に示すように、リーチ形成演出を実行する。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」となっており、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 34(C), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach mode. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are both "6", and the medium performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図34(D)に示すように、中図柄低速変動演出を実行する。中図柄低速変動演出は、最終停止図柄である中演出図柄8Cが低速で移動する演出である。ここでは、中演出図柄8Cとしての「6」図柄が、矢印Yで示すように移動する様子を示している。 Next, as shown in FIG. 34(D), a medium symbol low speed fluctuation effect is executed. The medium symbol low speed fluctuation performance is a performance in which the medium performance symbol 8C, which is the final stop symbol, moves at a low speed. Here, the "6" symbol as the middle effect symbol 8C is shown moving as shown by arrow Y.

次に、図34(E)に示すように、中図柄低速変動演出を実行する。中図柄低速変動演出は、最終停止図柄である中演出図柄8Cが低速で移動する演出である。ここでは、中演出図柄8Cとしての「7」図柄が、矢印Yで示すように移動する様子を示している。 Next, as shown in FIG. 34(E), a medium symbol low speed fluctuation effect is executed. The medium symbol low speed fluctuation performance is a performance in which the medium performance symbol 8C, which is the final stop symbol, moves at a low speed. Here, the "7" symbol as the middle effect symbol 8C is shown moving as indicated by arrow Y.

次に、図34(F)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」で確定停止し、中演出図柄8Cが「7」で確定停止している。このように抽選の結果がハズレであって、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定のハズレ図柄である場合、設定示唆演出の状態が変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右下部に、「状態4 設定高確信」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 34(F), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to come to a definite stop. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are fixed and stopped at "6", and the middle production symbol 8C is fixed and stopped at "7". In this way, when the lottery result is a loss and the special symbol determined in conjunction with the lottery is a specific loss symbol, the state of the setting suggestion performance changes (transitions). In order to understand this change, a status display JH "Status 4 Setting High Confidence" is displayed at the bottom right of the display screen 7a.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行する(図33(B)、図34(B))。遊技機1は、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出の状態を有しており、設定示唆演出は、設定示唆演出の状態に基づいて実行される(図22)。ここで特に、抽選の結果に基づいて、第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移させる遷移処理を実行する(図32(F)、図33(F)、図34(F))。例えば、図32(F)では、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態1」が「第1状態」に相当し、「状態2」が「第2状態」に相当する。例えば、図33(F)では、設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態3」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態2」が「第1状態」に相当し、「状態3」が「第2状態」に相当する。例えば、図34(F)では、設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態4」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態3」が「第1状態」に相当し、「状態4」が「第2状態」に相当する。この構成によれば、大当たりなどの抽選の結果が設定判別にもつながる重要性を帯び、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Examples of the effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a setting suggestion effect is executed that makes a suggestion based on setting information (FIGS. 33(B) and 34(B)). The gaming machine 1 has a plurality of settings suggestion performance states in which the settings regarding the setting suggestion performance are different from each other, and the setting suggestion performance is executed based on the state of the setting suggestion performance (FIG. 22). In particular, based on the result of the lottery, a transition process is executed to transition from the first state to the second state where the setting suggestion performance can be more advantageous for the player compared to the first state (FIG. 32(F) , FIG. 33(F), FIG. 34(F)). For example, in FIG. 32(F), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 2." Therefore, "state 1" as a state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and "state 2" corresponds to the "second state". For example, in FIG. 33(F), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 2" to "state 3." Therefore, "state 2" as a state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and "state 3" corresponds to the "second state". For example, in FIG. 34(F), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 3" to "state 4." Therefore, "state 3" as a state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and "state 4" corresponds to the "second state". According to this configuration, the result of a lottery such as a jackpot is given importance in determining settings, and the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、遷移処理は、抽選の結果がハズレであり、かつ、抽選の結果の報知において特定演出が実行されると行われる(図32)。このとき、特定演出は、大当たりへの信頼度が比較的高い演出(最高バトルリーチの演出)となっている。この構成によれば、信頼度が比較的高い演出でハズレとなっても、設定判別において有利な状態になることが期待でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the transition process is performed when the result of the lottery is a loss and a specific effect is executed in notification of the result of the lottery (FIG. 32). At this time, the specific performance is a performance with a relatively high degree of reliability for a jackpot (a performance with the highest battle reach). According to this configuration, even if the player loses with a performance with a relatively high degree of reliability, it can be expected that the player will be in an advantageous state in determining the settings, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、遷移処理は、抽選の結果がハズレであり、かつ、抽選に伴って決定される特別図柄が特定のハズレ図柄である場合に行われる(図34)。この構成によれば、通常のハズレの変動であっても、設定判別において有利な状態になることが期待でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the transition process is performed when the lottery result is a loss and the special symbol determined in conjunction with the lottery is a specific losing symbol (FIG. 34). According to this configuration, even if there is a change in the normal loss, it can be expected that the setting will be in an advantageous state in determining the setting, and the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、遷移処理は、抽選の結果が当たりであり、かつ、抽選に伴って決定される特別図柄が特定の当たり図柄である場合に行われる(図33)。この構成によれば、例えば非確変大当たり等であっても、設定判別において有利な状態になることが期待でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the transition process is performed when the lottery result is a win and the special symbol determined in conjunction with the lottery is a specific winning symbol (FIG. 33). According to this configuration, even if it is a non-probable jackpot, for example, it can be expected that the setting will be in an advantageous state, and the interest in the game can be improved.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ上昇していく(ステップアップ)構成とすることが考えられる。例えば、状態1→状態2、状態2→状態3、状態3→状態4、という具合である。ただし、例えば、状態1→状態3、状態1→状態4、状態2→状態4、という具合に、2以上上昇(ジャンプアップ)する構成としてもよい。
[Modified example]
A modification of this embodiment is shown.
[Modification 1]
It is conceivable that the change in the state of the setting suggestion performance increases one by one (step-up). For example, state 1→state 2, state 2→state 3, state 3→state 4, and so on. However, it may be configured to jump up by two or more, for example, from state 1 to state 3, from state 1 to state 4, from state 2 to state 4, and so on.

[変形例2]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ下降していく(ステップダウン)構成とすることが考えられる。例えば、状態4→状態3、状態3→状態2、状態2→状態1、という具合である。ただし、例えば、状態4→状態1、状態3→状態1、状態4→状態2、という具合に、2以上下降(ジャンプダウン)する構成としてもよい。
[Modification 2]
It is conceivable that the state of the setting suggestion performance is changed one by one (step-down). For example, state 4→state 3, state 3→state 2, state 2→state 1, and so on. However, it may be configured to jump down two or more times, for example, from state 4 to state 1, from state 3 to state 1, from state 4 to state 2, and so on.

[変形例3]
上記実施形態では、特定の大当たりの場合に、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させていた(図33)。これに対し、特定の小当たりの場合に、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる構成としてもよい。すなわち、遷移処理が、抽選の結果がハズレであり、かつ、抽選に伴って決定される特別図柄が特定の小当たり図柄である場合に行われることとしてもよい。この構成によれば、例えば一種二種の遊技機において大当たりにつながらない小当たりであっても、設定判別において有利な状態になることが期待でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 3]
In the above embodiment, in the case of a specific jackpot, the state of the setting suggestion effect is changed (transitioned) (FIG. 33). On the other hand, a configuration may be adopted in which the state of the setting suggestion effect is changed (transitioned) in the case of a specific small win. That is, the transition process may be performed when the lottery result is a loss and the special symbol determined in conjunction with the lottery is a specific small winning symbol. According to this configuration, even if it is a small win that does not lead to a jackpot in a game machine of type 2, for example, it can be expected to be in an advantageous state in setting determination, and the interest in the game can be improved.

[変形例4]
上記実施形態では、最強バトルリーチの演出でハズレとなった場合に、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させていた(図32)。この他にも、激アツの演出でハズレとなった場合に設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる構成が考えられる。例えば、予告演出の中でも激アツの予告演出でハズレとなった場合、激アツ柄が出てハズレとなった場合が考えられる。
[Modification 4]
In the above embodiment, when the strongest battle reach performance results in a loss, the state of the setting suggestion performance is changed (transitioned) (FIG. 32). In addition to this, a configuration is conceivable in which the state of the setting suggestion performance is changed (transitioned) when the extremely hot performance results in a loss. For example, it is conceivable that the player loses because of the extremely hot preview effect among the preview effects, or the case where the user loses because a very hot pattern appears.

[変形例5]
上記実施形態では、非確変の通常大当たりである場合に、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させていた(図33)。この他にも、特定の状況下における大当たりの場合に設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる構成が考えられる。例えば、初当たりで時短のない大当たりとなった場合、時短中に通常大当たりとなった場合が考えられる。
[Modification 5]
In the above embodiment, the state of the setting suggestion performance is changed (transitioned) in the case of a non-probable regular jackpot (FIG. 33). In addition to this, a configuration may be considered in which the state of the setting suggestion performance is changed (transitioned) in the event of a jackpot under a specific situation. For example, it is conceivable that the player wins a jackpot for the first time without any time savings, or that he or she normally hits the jackpot during the time savings.

[変形例6]
上記実施形態は、設定示唆演出の状態がステップアップしていく構成であった。これに対し、同様の条件の下、ステップダウン(あるいはジャンプダウン)していく構成としてもよい。例えば、抽選の結果がハズレであり、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定のハズレ図柄である場合にはステップアップし、抽選の結果が当たりであり、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定の当たり図柄である場合にはステップダウンするという具合である。また例えば、抽選の結果がハズレであり、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定のハズレ図柄である場合、さらに抽選を行い、その結果に基づいてステップアップあるいはステップダウンさせることとしてもよい。
[Modification 6]
The above embodiment has a configuration in which the state of the setting suggestion effect is stepped up. On the other hand, a configuration may be adopted in which step-down (or jump-down) is performed under similar conditions. For example, if the result of the lottery is a loss and the special symbol determined in conjunction with the lottery is a specific losing symbol, step up; If the special symbol determined by the above is a specific winning symbol, the game is stepped down. For example, if the result of a lottery is a loss and the special symbol determined by the lottery is a specific losing symbol, a further lottery may be conducted and the step-up or step-down may be performed based on the result. Good too.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様3-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
少なくとも前記抽選の結果に基づいて、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移させる遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect 3-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a lottery probability according to the setting information when drawing a drawing when game balls enter the game,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
At least based on the result of the lottery, a transition process is performed for transitioning from a first state of the setting suggestion presentation states to a second state in which the setting suggestion presentation can be an advantageous presentation for the player compared to the first state. is practicable,
A gaming machine characterized by:

◇[態様3-2]
態様3-1に記載の遊技機であって、
前記遷移処理は、前記抽選の結果がハズレであり、かつ、当該抽選の結果の報知において特定演出が実行されると行われる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 3-2]
The gaming machine according to aspect 3-1,
The transition process is performed when the result of the lottery is a loss and a specific effect is executed in announcing the result of the lottery.
A gaming machine characterized by:

◇[態様3-3]
態様3-1または態様3-2に記載の遊技機であって、
前記遷移処理は、前記抽選の結果がハズレであり、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定のハズレ図柄である場合に行われる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 3-3]
The gaming machine according to aspect 3-1 or aspect 3-2,
The transition process is performed when the result of the lottery is a loss and the special symbol determined in conjunction with the lottery is a specific loss symbol.
A gaming machine characterized by:

◇[態様3-4]
態様3-1から態様3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遷移処理は、前記抽選の結果がハズレであり、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定の小当たり図柄である場合に行われる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 3-4]
The gaming machine according to any one of aspects 3-1 to 3-3,
The transition process is performed when the result of the lottery is a loss and the special symbol determined by the lottery is a specific small winning symbol.
A gaming machine characterized by:

◇[態様3-5]
態様3-1から態様3-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遷移処理は、前記抽選の結果が当たりであり、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定の当たり図柄である場合に行われる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 3-5]
The gaming machine according to any one of aspects 3-1 to 3-4,
The transition process is performed when the result of the lottery is a win and the special symbol determined by the lottery is a specific winning symbol.
A gaming machine characterized by:

◇[態様3-6]
態様3-1から態様3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遷移処理には、前記第2状態から前記第1状態への遷移も含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 3-6]
The gaming machine according to any one of aspects 3-1 to 3-5,
The transition process also includes a transition from the second state to the first state.
A gaming machine characterized by:

図35~37を用いて設定示唆演出の状態変化演出J~Lを説明する。状態変化演出J~Lは、設定示唆演出の状態を変化させる演出である。ここでは特に、大当たりの連荘数、および、大当たりの履歴が、設定示唆演出の状態の変化(遷移)の契機となる例について説明する。 State change effects J to L of setting suggestion effects will be explained using FIGS. 35 to 37. The state change effects J to L are effects that change the state of the setting suggestion effect. In particular, an example will be described in which the number of successive jackpots and the history of jackpots trigger a change (transition) in the state of the setting suggestion performance.

[設定示唆演出の状態変化演出J]
図35は、設定示唆演出の状態変化演出Jを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Jは、大当たりの連荘回数に応じて、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる演出である。ここでは特に、大当たりの報知に伴って設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる例を示す。
[Status change performance J of setting suggestion performance]
FIG. 35 is a diagram for explaining the state change effect J of the setting suggestion effect. The state change performance J of the setting suggestion performance is a performance that changes (transitions) the state of the setting suggestion performance according to the number of successive jackpots. In particular, an example will be shown in which the state of the setting suggestion effect is changed (transitioned) in response to notification of a jackpot.

演出制御用マイコン91は、まず、図35(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態1」であるとする。 The effect control microcomputer 91 first executes a variation start effect, as shown in FIG. 35(A). The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 1".

次に、図35(B)に示すように、リーチ形成演出を実行する。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「5」となっており、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 35(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach mode. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are both "5", and the medium performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図35(C)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「5」で確定停止し、大当たりであることを報知している。なお、「5」図柄での大当たりは、4R確変大当たりであるとする(図8)。 Next, as shown in FIG. 35(C), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right all stop at "5" and notify that it is a jackpot. It is assumed that the jackpot with the "5" symbol is a 4R probability-variable jackpot (FIG. 8).

次に、図35(D)に示すように、大当たり報知演出を実行する。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「大当たり」というメッセージ画像MSを表示している。続いて大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、いわゆる右打ちで消化され、大入賞口30への遊技球の入賞によって通常よりも多くの遊技球が獲得可能となる遊技である。大当たり遊技後に確変遊技状態(高確高ベース状態)へ移行したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 35(D), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification performance is a performance to notify that a jackpot has been won. Here, a message image MS saying "Jackpot" is displayed in the center of the display screen 7a. Subsequently, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game that is played by hitting the ball right-handed, and it is possible to win more game balls than usual by landing the game ball in the big winning hole 30. The explanation will be continued on the assumption that after the jackpot game, the state shifts to a variable probability gaming state (high probability high base state).

図35(E)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。この変動開始演出は、確変遊技状態における何回転目かの変動であるとする。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 In FIG. 35(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbol starts to fluctuate. It is assumed that this variation start performance is a variation of the number of rotations in the variable probability game state. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図35(F)で示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」で確定停止し、大当たりであることを報知している。なお、「7」図柄での大当たりは、8R確変大当たりであるとする(図8)。 Next, as shown in FIG. 35(F), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right all stop at "7" and notify that it is a jackpot. It is assumed that the jackpot with the "7" symbol is an 8R probability-variable jackpot (FIG. 8).

次に、図35(G)に示すように、大当たり報知演出を実行する。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「大当たり 2回目」というメッセージ画像MSを表示している。このとき、大当たりが2連荘したことで設定示唆演出の状態が変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの下部に、「状態2 設定高確」という状態表示JHが行われている。続いて大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、いわゆる右打ちで消化され、大入賞口30への遊技球の入賞によって通常よりも多くの遊技球が獲得可能となる遊技である。大当たり遊技後に確変遊技状態(高確率高ベース状態)へ移行したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 35(G), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification performance is a performance to notify that a jackpot has been won. Here, a message image MS saying "2nd Jackpot" is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the state of the setting suggestion performance changes (transitions) due to two successive jackpots. In order to understand this change, a status display JH "Status 2 Setting High Accuracy" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Subsequently, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game that is played by hitting the ball right-handed, and it is possible to win more game balls than usual by landing the game balls in the big winning hole 30. The explanation will be continued on the assumption that after the jackpot game, a transition has been made to the variable probability gaming state (high probability high base state).

図35(H)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。この変動開始演出は、確変遊技状態における何回転目かの変動であるとする。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 In FIG. 35(H), a variation start effect is executed. The variation start production is a production in which the production pattern on the left center right side starts to fluctuate. It is assumed that this variation start effect is a variation of the number of rotations in the variable probability gaming state. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図35(I)で示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」で確定停止し、大当たりであることを報知している。なお、「7」図柄での大当たりは、8R確変大当たりであるとする(図8)。 Next, as shown in FIG. 35(I), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right all stop at "7" and notify that it is a jackpot. It is assumed that the jackpot with the "7" symbol is an 8R probability-variable jackpot (FIG. 8).

次に、図35(J)に示すように、大当たり報知演出を実行する。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「大当たり 3回目」というメッセージ画像MSを表示している。大当たりの3連荘により、設定示唆演出の状態が変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの下部に、「状態3 設定高信」という状態表示JHが行われている。続いて大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、いわゆる右打ちで消化され、大入賞口30への遊技球の入賞によって通常よりも多くの遊技球が獲得可能となる遊技である。大当たり遊技後に確変遊技状態(高確率高ベース状態)へ移行したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 35(J), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification performance is a performance to notify that a jackpot has been won. Here, a message image MS saying "3rd jackpot" is displayed in the center of the display screen 7a. The state of the setting suggestion performance changes (transitions) due to the triple jackpot. In order to understand this change, a status display JH "Status 3 Setting High Confidence" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Subsequently, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game that is played by hitting the ball right-handed, and it is possible to win more game balls than usual by landing the game balls in the big winning hole 30. The explanation will be continued on the assumption that after the jackpot game, a transition has been made to the variable probability gaming state (high probability high base state).

図35(K)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。この変動開始演出は、確変遊技状態における何回転目かの変動であるとする。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 In FIG. 35(K), a variation start effect is executed. The variation start production is a production in which the production pattern on the left center right side starts to fluctuate. It is assumed that this variation start effect is a variation of the number of rotations in the variable probability gaming state. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

図35(L)では、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「設定5以上確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。これにより、遊技機1の設定は、設定5または設定6であることが判別できる。 In FIG. 35(L), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS is displayed at the bottom of the display screen 7a, which says "Setting 5 or higher is confirmed!". Thereby, it can be determined that the setting of the gaming machine 1 is setting 5 or setting 6.

[設定示唆演出の状態変化演出K]
図36は、設定示唆演出の状態変化演出Kを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Kは、大当たりの連荘回数に応じて、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる演出である。ここでは特に、大当たり後の有利遊技の終了時に設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる例を示す。
[Status change performance K of setting suggestion performance]
FIG. 36 is a diagram for explaining the state change effect K of the setting suggestion effect. The state change performance K of the setting suggestion performance is a performance that changes (transitions) the state of the setting suggestion performance according to the number of successive jackpots. In particular, an example will be shown in which the state of the setting suggestion performance is changed (transitioned) at the end of an advantageous game after a jackpot.

演出制御用マイコン91は、まず、図36(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態1」であるとする。 The effect control microcomputer 91 first executes a variation start effect, as shown in FIG. 36(A). The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 1".

次に、図36(B)に示すように、リーチ形成演出を実行する。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「5」となっており、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 36(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach mode. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are both "5", and the medium performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図36(C)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「5」で確定停止し、大当たりであることを報知している。なお、「5」図柄での大当たりは、4R確変大当たりであるとする(図8)。 Next, as shown in FIG. 36(C), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right all stop at "5" and notify that it is a jackpot. It is assumed that the jackpot with the "5" symbol is a 4R probability-variable jackpot (FIG. 8).

次に、図36(D)に示すように、大当たり報知演出を実行する。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「大当たり」というメッセージ画像MSを表示している。続いて大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、いわゆる右打ちで消化され、大入賞口30への遊技球の入賞によって通常よりも多くの遊技球が獲得可能となる遊技である。大当たり遊技後に確変遊技状態(高確率高ベース状態)へ移行したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 36(D), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification performance is a performance to notify that a jackpot has been won. Here, a message image MS saying "Jackpot" is displayed in the center of the display screen 7a. Subsequently, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game that is played by hitting the ball right-handed, and it is possible to win more game balls than usual by landing the game balls in the big winning hole 30. The explanation will be continued on the assumption that after the jackpot game, a transition has been made to the variable probability gaming state (high probability high base state).

図36(E)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。この変動開始演出は、確変遊技状態における何回転目かの変動であるとする。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 In FIG. 36(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. It is assumed that this variation start performance is a variation of the number of rotations in the variable probability game state. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図36(F)で示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」で確定停止し、大当たりであることを報知している。なお、「7」図柄での大当たりは、8R確変大当たりであるとする(図8)。 Next, as shown in FIG. 36(F), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right all stop at "7" and notify that it is a jackpot. It is assumed that the jackpot with the "7" symbol is an 8R probability-variable jackpot (FIG. 8).

次に、図36(G)に示すように、大当たり報知演出を実行する。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「大当たり 2回目」というメッセージ画像MSを表示している。続いて大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、いわゆる右打ちで消化され、大入賞口30への遊技球の入賞によって通常よりも多くの遊技球が獲得可能となる遊技である。大当たり遊技後に確変遊技状態(高確率高ベース状態)へ移行したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 36(G), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification performance is a performance to notify that a jackpot has been won. Here, a message image MS saying "2nd Jackpot" is displayed in the center of the display screen 7a. Subsequently, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game that is played by hitting the ball right-handed, and it is possible to win more game balls than usual by landing the game balls in the big winning hole 30. The explanation will be continued on the assumption that after the jackpot game, a transition has been made to the variable probability gaming state (high probability high base state).

図36(H)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。この変動開始演出は、確変遊技状態における何回転目かの変動であるとする。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 In FIG. 36(H), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left-center right performance symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. It is assumed that this variation start effect is a variation of the number of rotations in the variable probability gaming state. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図36(I)で示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」で確定停止し、大当たりであることを報知している。なお、「7」図柄での大当たりは、8R確変大当たりであるとする(図8)。 Next, as shown in FIG. 36(I), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right all stop at "7" and notify that it is a jackpot. It is assumed that the jackpot with the "7" symbol is an 8R probability-variable jackpot (FIG. 8).

次に、図36(J)に示すように、大当たり報知演出を実行する。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「大当たり 3回目」というメッセージ画像MSを表示している。続いて大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、いわゆる右打ちで消化され、大入賞口30への遊技球の入賞によって通常よりも多くの遊技球が獲得可能となる遊技である。大当たり遊技後に確変遊技状態(高確率高ベース状態)へ移行したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 36(J), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification performance is a performance to notify that a jackpot has been won. Here, a message image MS saying "3rd jackpot" is displayed in the center of the display screen 7a. Subsequently, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game that is played by hitting the ball right-handed, and it is possible to win more game balls than usual by landing the game balls in the big winning hole 30. The explanation will be continued on the assumption that after the jackpot game, a transition has been made to the variable probability gaming state (high probability high base state).

図36(K)では、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。この確定停止演出は、確変遊技状態における最終変動に対応する。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止している。 In FIG. 36(K), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right. This fixed stop performance corresponds to the final fluctuation in the fixed variable gaming state. Here, the left performance symbol 8L is fixed at "9", the middle performance symbol 8C is "4", and the right performance symbol 8R is fixed at "3".

次に、図36(L)に示すように、リザルト演出を実行する。リザルト演出は、確変遊技状態の終了と大当たりが何連荘したかとを報知する演出である。ここでは「確変終了 3連荘」というメッセージ画像MSが表示されている。また、大当たりが3連荘したことで、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態3」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの下部に「状態3 設定高信」という状態表示JHが行われている。 Next, as shown in FIG. 36(L), a result effect is executed. The result performance is a performance that notifies the end of the variable game state and the number of consecutive jackpots. Here, a message image MS is displayed that says "Kakuhen ends 3 consecutive games". In addition, due to three successive jackpots, the state of the setting suggestion performance changes (transitions) from "state 1" to "state 3". In order to understand this change, a status display JH "Status 3 Setting High Confidence" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

[設定示唆演出の状態変化演出L]
図37は、設定示唆演出の状態変化演出Lを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Lは、設定示唆演出が規定回数実行されることで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる演出である。
[Status change performance L of setting suggestion performance]
FIG. 37 is a diagram for explaining the state change effect L of the setting suggestion effect. The state change performance L of the setting suggestion performance is a performance that changes (transitions) the state of the setting suggestion performance by executing the setting suggestion performance a prescribed number of times.

演出制御用マイコン91は、まず、図37(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態4」であるとする。 The effect control microcomputer 91 first executes a variation start effect, as shown in FIG. 37(A). The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 4".

次に、図37(B)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 37(B), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left performance symbol 8L is fixed and stopped at "5", the middle performance symbol 8C is "7", and the right performance symbol 8R is "4".

次に、図37(C)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。また、ここでは、変動開始演出に続けて、設定示唆演出が実行されている。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは「よい設定かも?!」という設定示唆画像SSが表示されている。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 37(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. Further, here, following the variation start performance, a setting suggestion performance is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS is displayed that says "Maybe it's a good setting!". In addition, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right were shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図37(D)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 37(D), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left performance symbol 8L is fixed at "1", the middle performance symbol 8C is "4", and the right performance symbol 8R is fixed at "6".

次に、図37(E)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。また、ここでは、変動開始演出に続けて、設定示唆演出が実行されている。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは「偶数確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 37(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. Further, here, following the variation start performance, a setting suggestion performance is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS that says "Even number confirmed!" is displayed. In addition, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right were shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図37(F)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 37(F), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left performance symbol 8L is fixed and stopped at "9", the middle performance symbol 8C is "0", and the right performance symbol 8R is "6".

次に、図37(G)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。また、ここでは、変動開始演出に続けて、設定示唆演出が実行されている。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは「設定4以上確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 37(G), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. Further, here, following the variation start performance, a setting suggestion performance is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS is displayed that says ``Setting 4 or higher is confirmed!''. In addition, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right were shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図37(H)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「0」で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 37(H), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left performance symbol 8L is fixed and stopped at "5", the middle performance symbol 8C is "7", and the right performance symbol 8R is "0".

次に、図37(I)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 37(I), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図37(J)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「5」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 37(J), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left performance symbol 8L is fixed and stopped at "2", the middle performance symbol 8C is "5", and the right performance symbol 8R is "6".

次に、図37(K)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。また、ここでは、変動開始演出に続けて、設定示唆演出が実行されている。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは「設定5以上確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。これにより、設定示唆演出の実行回数が規定回数の「4」に達したため、設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態3」へ変化(遷移)する。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 37(K), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the left center right performance symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. Further, here, following the variation start performance, a setting suggestion performance is executed. The setting suggestion performance is a performance that makes a suggestion based on setting information. Here, a setting suggestion image SS is displayed that says ``Setting 5 or higher is confirmed!''. As a result, the number of executions of the setting suggestion effect reaches the prescribed number of times of "4", so the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 4" to "state 3". In addition, the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right were shown to be fluctuating at high speed. During high-speed fluctuation, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図37(L)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「5」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。また、ここでは、設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化(遷移)したことが分かるように「状態3 設定高信」という状態表示JHが行われている。 Next, as shown in FIG. 37(L), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance that permanently stops the fluctuating performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left performance symbol 8L is fixed at "2", the middle performance symbol 8C is "5", and the right performance symbol 8R is fixed at "6". Further, here, a status display JH of ``State 3 Setting High Confidence'' is displayed so that it can be seen that the state of the setting suggestion effect has changed (transitioned) to ``State 3''.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行する(図35(L)、図37(C)(E)(G)(K))。遊技機1は、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出の状態を有しており、設定示唆演出は、設定示唆演出の状態に基づいて実行される(図22)。ここで特に、抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技の履歴を記憶し、当該大当たり遊技の履歴に基づき、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移させる上方遷移処理を実行可能である(図35(G)(J)、図36(L))。例えば図35(G)では、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態1」が「第1状態」に相当し、「状態2」が「第2状態」に相当する。例えば図35(J)では、設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態3」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態2」が「第1状態」に相当し、「状態3」が「第2状態」に相当する。例えば図35(G)(J)を合わせてみると、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態3」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態1」が「第1状態」に相当し、「状態3」が「第2状態」に相当する。例えば図36(L)では、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態3」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態1」が「第1状態」に相当し、「状態3」が「第2状態」に相当する。この構成によれば、大当たり遊技の連荘に加え、設定の判別が有利になる可能性が大きくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, a setting suggestion effect is executed that makes a suggestion based on setting information (FIG. 35(L), FIG. 37(C)(E)(G)(K)). The gaming machine 1 has a plurality of setting suggestion performance states in which the settings regarding the setting suggestion performance are different from each other, and the setting suggestion performance is executed based on the state of the setting suggestion performance (FIG. 22). In particular, the history of the jackpot game executed based on the result of the lottery is stored, and based on the history of the jackpot game, the setting suggestion presentation is changed from the first state of the setting suggestion presentation states to the first state. It is possible to execute an upward transition process for transitioning to the second state, which can be an advantageous effect for the player (FIGS. 35(G)(J), FIG. 36(L)). For example, in FIG. 35(G), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 2." Therefore, "state 1" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and "state 2" corresponds to the "second state". For example, in FIG. 35(J), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 2" to "state 3." Therefore, "state 2" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and "state 3" corresponds to the "second state". For example, when FIGS. 35(G) and (J) are combined, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 3." Therefore, "state 1" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and "state 3" corresponds to the "second state". For example, in FIG. 36(L), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 3." Therefore, "state 1" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and "state 3" corresponds to the "second state". According to this configuration, in addition to consecutive jackpot games, there is a greater possibility that the determination of settings will be advantageous, and the interest in the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、大当たり遊技の連荘回数が所定回数を上回った場合に上方遷移処理を実行する(図35(G)(J)、図36(L))。この構成によれば、大当たり遊技の連荘に加え、設定の判別が有利になる可能性が大きくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, when the number of successive jackpot games exceeds a predetermined number of times, upward transition processing is executed (FIGS. 35(G), (J), and FIG. 36(L)). According to this configuration, in addition to consecutive jackpot games, there is a greater possibility that the determination of settings will be advantageous, and the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の履歴に基づき、設定示唆演出状態を第2状態から第1状態へ遷移させる下方遷移処理を実行可能である(図37(C)(E)(G)(K)(L))。例えば図37(L)では、設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態3」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態4」が「第2状態」に相当し、「状態3」が「第1状態」に相当する。この構成によれば、設定示唆演出の各状態において設定示唆演出を確実に実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute a downward transition process for transitioning the setting suggestion performance state from the second state to the first state based on the history of setting suggestion performance (Fig. 37(C)(E)). G)(K)(L)). For example, in FIG. 37(L), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 4" to "state 3." Therefore, "state 4" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "second state", and "state 3" corresponds to the "first state". According to this configuration, the setting suggestion performance can be reliably executed in each state of the setting suggestion performance, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の履歴に基づき、設定示唆演出が4回実行された場合に下方遷移処理を実行する(図37(C)(E)(G)(K)(L))。この構成によれば、設定示唆演出の各状態において設定示唆演出を確実に実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the downward transition process is executed when the setting suggestion effect is executed four times based on the history of the setting suggestion effect (Fig. 37(C)(E)(G)(K)( L)). According to this configuration, the setting suggestion performance can be reliably executed in each state of the setting suggestion performance, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ上昇していく(ステップアップ)構成とすることが考えられる。例えば、状態1→状態2、状態2→状態3、状態3→状態4、という具合である。ただし、例えば、状態1→状態3、状態1→状態4、状態2→状態4、という具合に、2以上上昇(ジャンプアップ)する構成としてもよい。
[Modified example]
A modification of this embodiment is shown.
[Modification 1]
It is conceivable that the change in the state of the setting suggestion performance increases one by one (step-up). For example, state 1→state 2, state 2→state 3, state 3→state 4, and so on. However, it may be configured to jump up by two or more, for example, from state 1 to state 3, from state 1 to state 4, from state 2 to state 4, and so on.

[変形例2]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ下降していく(ステップダウン)構成とすることが考えられる。例えば、状態4→状態3、状態3→状態2、状態2→状態1、という具合である。ただし、例えば、状態4→状態1、状態3→状態1、状態4→状態2、という具合に、2以上下降(ジャンプダウン)する構成としてもよい。
[Modification 2]
It is conceivable that the state of the setting suggestion performance is changed one by one (step-down). For example, state 4→state 3, state 3→state 2, state 2→state 1, and so on. However, it may be configured to jump down two or more times, for example, from state 4 to state 1, from state 3 to state 1, from state 4 to state 2, and so on.

[変形例3]
上記実施形態は、大当たりの連荘回数に基づいて、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させていた。これに対し、大当たりのうちで特定の種別の大当たりが連続した場合に、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させてもよい。例えば、非確変の大当たりが連続した場合や、最大ラウンドの大当たりが連続した場合が挙げられる。このとき、いわゆる連荘した場合を連続する大当たりとするだけでなく、通常遊技状態(低確低ベース状態)での変動演出を挟んだ大当たりを、連続する大当たりとしてカウントしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the state of the setting suggestion effect is changed (transitioned) based on the number of successive jackpots. On the other hand, when a specific type of jackpot among the jackpots continues, the state of the setting suggestion performance may be changed (transitioned). For example, there may be cases where non-probable jackpots occur consecutively or cases where maximum round jackpots occur consecutively. At this time, not only so-called successive winnings may be counted as consecutive jackpots, but also jackpots with fluctuating performances in the normal gaming state (low probability, low base state) may be counted as consecutive jackpots.

[変形例4]
上記実施形態では、設定示唆演出の実行回数が規定回数の4回に達すると、設定示唆演出の状態を下降させる。これに対し、規定回数を動的に変更する構成としてもよい。具体的には、規定回数をランダムに設定することが考えられる。また、設定情報に応じて規定回数を設定することが考えられる。例えば、設定6の場合には規定回数を多めに設定するという具合である。
[Modification 4]
In the embodiment described above, when the number of executions of the setting suggestion effect reaches the prescribed number of times of four, the state of the setting suggestion effect is lowered. On the other hand, a configuration may be adopted in which the prescribed number of times is dynamically changed. Specifically, it is conceivable to randomly set the prescribed number of times. It is also conceivable to set a prescribed number of times according to setting information. For example, in the case of setting 6, the prescribed number of times is set to a relatively large value.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様4-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技の履歴を記憶し、当該大当たり遊技の履歴に基づき、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移させる上方遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect 4-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a drawing probability according to the setting information when drawing a drawing when a game ball enters,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
A history of a jackpot game executed based on the result of the lottery is stored, and based on the history of the jackpot game, the setting suggestion performance is compared from a first state of the setting suggestion performance states to the first state. It is possible to execute upward transition processing to transition to a second state that can be an advantageous performance for the player,
A gaming machine characterized by:

◇[態様4-2]
態様4-1に記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技の履歴に基づき、前記大当たり遊技の連荘回数が所定回数を上回った場合に前記上方遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 4-2]
The gaming machine according to aspect 4-1,
Based on the history of the jackpot games, when the number of consecutive jackpot games exceeds a predetermined number, executing the upward transition process;
A gaming machine characterized by:

◇[態様4-3]
態様4-1または態様4-2に記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技の履歴に基づき、前記大当たり遊技のうちの特定種別の大当たり遊技が連続して実行された場合に前記上方遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 4-3]
The gaming machine according to aspect 4-1 or aspect 4-2,
Based on the history of the jackpot games, when jackpot games of a specific type among the jackpot games are executed consecutively, the upward transition process is executed;
A gaming machine characterized by:

◇[態様4-4]
態様4-1から態様4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出の履歴に基づき、前記設定示唆演出状態を前記第2状態から前記第1状態へ遷移させる下方遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 4-4]
The gaming machine according to any one of aspects 4-1 to 4-3,
Based on the history of the setting suggestion presentation, it is possible to execute a downward transition process of transitioning the setting suggestion presentation state from the second state to the first state;
A gaming machine characterized by:

◇[態様4-5]
態様4-4に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出の履歴に基づき、前記設定示唆演出が所定回数実行された場合に前記下方遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 4-5]
The gaming machine according to aspect 4-4,
executing the downward transition process when the setting suggestion effect is executed a predetermined number of times based on the history of the setting suggestion effect;
A gaming machine characterized by:

◇[態様4-6]
態様4-5に記載の遊技機であって、
前記所定回数は、前記設定情報に対応させて予め決められている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 4-6]
The gaming machine according to aspect 4-5,
The predetermined number of times is predetermined in correspondence with the setting information,
A gaming machine characterized by:

以下に図38~図40を用いて設定示唆演出の状態変化演出M~Oについて説明する。図38~図40において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物や各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図38は設定示唆演出の状態変化演出Mを説明するための図であり、図39は設定示唆演出の状態変化演出Nを説明するための図であり、図40は設定示唆演出の状態変化演出Oを説明するための図である。 The state change effects M to O of the setting suggestion effects will be explained below using FIGS. 38 to 40. In FIGS. 38 to 40, various movable accessories and various decorative members arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings. FIG. 38 is a diagram for explaining the state change performance M of the setting suggestion performance, FIG. 39 is a diagram for explaining the state change performance N of the setting suggestion performance, and FIG. 40 is a diagram for explaining the state change performance N of the setting suggestion performance. FIG.

この設定示唆演出の状態変化演出は、上述したように、設定情報を遊技者に示唆するための設定示唆演出を行うときに、設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とが対応付けられた設定示唆演出の状態を、状態1~状態4という4つの状態で定義し、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたり(例えば、状態1から状態3へジャンプアップしたり)することで設定示唆演出の状態が変化するというものであり、遊技者に対して状態4を目指すという新しいゲーム性を付与するものである。もちろん、設定示唆演出の状態には、上述したように、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたりするほかに、1つずつステップダウンしたり、ジャンプダウンしたり(例えば、状態3から状態1へジュアンプダウンしたり)する場合もある。 As mentioned above, the state change performance of this setting suggestion performance is based on the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion performance and the reliability of the setting suggestion performance ( The states of the setting suggestion performance that are associated with (reliability rate) are defined as four states, state 1 to state 4, and the state is stepped up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4. The state of the setting suggestion effect changes by jumping up or jumping up (for example, jumping up from state 1 to state 3), creating a new game experience in which the player aims for state 4. It is intended to give. Of course, the states of the setting suggestion effect include, as mentioned above, in addition to stepping up or jumping up one by one from state 1, state 2, state 3, and then towards state 4. It may also step down or jump down (for example, jump down from state 3 to state 1).

画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、設定示唆演出の状態変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a state change effect of the setting suggestion effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. The image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

ここでは、まず設定示唆演出の状態変化演出M、設定示唆演出の状態変化演出N、そして設定示唆演出の状態変化演出Oについて順番に説明する。 Here, first, the state change performance M of the setting suggestion performance, the state change performance N of the setting suggestion performance, and the state change performance O of the setting suggestion performance will be explained in order.

[設定示唆演出の状態変化演出M]
設定示唆演出の状態変化演出Mについて図38を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Status change performance M of setting suggestion performance]
The state change effect M of the setting suggestion effect will be explained with reference to FIG. 38. First, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the statically displayed performance symbols move slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode. Later on (in other words, after the static display of the performance design is released and the performance design is set to the display mode in which it is about to move), the speed gradually increases from low speed toward the bottom and changes from an opaque state to a semi-transparent state. The display mode changes to a transparent state and changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. In addition, the production design decelerates just before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). . When the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they move gradually and slowly in the vertical direction.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図38(A),(J)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 To briefly explain the fluctuating icons and pending icons, for example, as shown in FIGS. 38(A) and (J), the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol which are currently fluctuating as the expiry of the first special symbol reservation. The variable icon 9C corresponding to the symbol 8R is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reservation display area is provided as a first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second special figure reservation is provided. A second hold display area is provided as a second hold display area. In the first hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Ad. In the second hold display area, the hold icons 9B can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9B can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 Note that when the player is playing a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a so-called left-handed game), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is The 4 hold display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, while the 1st hold display position 9Bd to the 4th hold display position 9Bd of the hold icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, the left-handed When playing a game, a hold icon 9B exists and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). In addition, when the player is playing a game in which the game ball enters the second starting port 21 (playing a game called right-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is played. 4. The hold display position 9Ad is hidden on the display screen 7a (of course, when playing the game of right-hand hitting, the hold icon 9A exists and is displayed on the display screen 7a until it is completed). Then, the first to fourth pending display positions 9Bd to 9Bd of the pending icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1の電源投入後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、49回だけ演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図38(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、50回転目の変動中となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After turning on the power of the gaming machine 1, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and there are no hits and losses in a row, and the production pattern is displayed only 49 times. The fluctuation effect (fluctuating display) is started and stopped, and the loss is confirmed.After that, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C. As shown in 38(A), a fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started. As a result, after the power is turned on, the rotation is being varied at the 50th rotation. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only one pending icon 9A remains in stock without being consumed.

電源投入後、50回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図38(B)に示すように、設定示唆演出の状態表示が開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 After the power is turned on, when the 50th rotation is in progress, the status display of the setting suggestion effect is started as shown in FIG. ” is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. . The status display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 1 Setting Normal" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion performance is arranged on the near side of the variation area of the left production pattern 8L, the variation area of the middle production pattern 8C, and the variation area of the right production pattern 8R. As a result, although the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect overlaps with a part of the area on the right side of the fluctuation area of the left effect pattern 8L in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the left effect. It is not obstructed by the symbol 8L and is not difficult to see, and the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is in a state where it straddles the fluctuation area of the medium effect pattern 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the fluctuation area in the front and back direction, the setting suggestion effect status display image JM1 is not obstructed by the middle effect pattern 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the setting suggestion effect status display image JM1 is similar to the right effect. Although it overlaps with a part of the left side of the variation area of the symbol 8R in the front-rear direction, the status display image JM1 of the setting suggestion performance is not obstructed by the right performance symbol 8R and is not difficult to see.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image (not shown) exclusively for state 1 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect, and "state 1 settings" is placed in front of this state 1 display background image. An image of the text "Normal" is placed. The background image for displaying state 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a that corresponds to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. Note that the background image for displaying state 1 may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "Status 1 Setting Normal." In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHの上段に「状態1」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り220回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報から「残り220回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り220回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り220回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、まず設定示唆演出の状態として「状態1」となり、「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a except for the character image "Status 1 Setting Normal". It gradually becomes transparent and disappears. At this time, the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and the status display area JH is displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a. When the character image "Normal" moves toward the status display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the status display area JH, the text image "Normal" appears in the upper row of the status display area JH. In the lower row of the character image and status display area JH, a character image "220 times remaining" is displayed in upper and lower rows, respectively. In other words, in the character image "Status 1 Setting Normal", the information "Status 1" is reflected as is, but by switching from the information "Setting Normal" to the information "220 times remaining", the setting It is possible to clearly indicate to the player that the state of the suggestive performance will be displayed on the display screen 7a in the remaining 220 variable performances (variable displays). In the remaining 220 variable effects (variable displays), the state of the setting suggestion effect may change. Here, first, "state 1" is set as the state of the setting suggestion performance, and it is made clear to the player that "state 1" will remain.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" and the reliability of the setting suggestion effect (reliability rate) are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

状態表示領域JHは、右演出図柄8Rの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様に最も手前側に配置されているため、右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。また状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、図示しない専用の状態表示領域用背景画像が配置されている。状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性、及び「残り220回」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性、及び「残り220回」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認することができることとなる。 Although the status display area JH overlaps with the downstream side of the variation area of the right effect pattern 8R in the front-rear direction, the status display area JH is arranged at the frontmost side like the status display image JM1 of the setting suggestion effect. Therefore, it is not obstructed by the right presentation pattern 8R and is not difficult to see. Further, a dedicated status display area background image (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the status display area JH. The background image for the status display area is opaque with a design and contrast set to improve the visibility of the text image "Status 1" and the text image "220 times left". . This makes it difficult to see the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH through the status display area background image. The background image for the status display area may be opaque to semi-transparent as long as it can improve the visibility of the text image "Status 1" and the text image "220 times left". It can also be used as a thing. In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH can be visually recognized through the status display area background image.

その後、当該変動において、図38(C)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 38(C), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "1", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "3", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "2", and when the symbols with the same number do not line up, it is then stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り219回)。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable production (fluctuating display) of the production symbol starts. The remaining number of times displayed in the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a is reduced by the value 1. In other words, each time the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the remaining number of times displayed in the status display area JH is decreased by the value 1 and counted down (219 times remaining). Note that when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, there are no pending icons 9A that are not digested and are stocked. It will be in a state where it does not.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、電源投入後、99回だけ(言い換えると、図38(B)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから49回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、100回転目の変動中となる(言い換えると、図38(B)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから50回転目の変動中となる)。これに伴い、状態表示領域JHに表示される残りの回数が170回となり、「残り170回」と表示される。 A player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and there are no hits and no losses, and only 99 times after the power is turned on (in other words, FIG. 38 In (B), the state display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed (Only 49 rotations after the end of the variation) The variation effect (variation display) of the effect pattern is started and stopped, the loss is confirmed, and then the When the pending icon 9A displayed at the 1 pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable performance (fluctuating display) of the performance symbol is started. As a result, the 100th revolution is in progress after the power is turned on (in other words, the 50th revolution is in progress after the end of the variation in which the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed in FIG. 38(B)). ). Accordingly, the remaining number of times displayed in the status display area JH becomes 170, and "170 times remaining" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and there are only two hold icons 9A that are not digested and are stocked. .

電源投入後、100回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図38(D)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After the power is turned on, when the 100th revolution is in progress, as shown in FIG. A status display image JM2 of a setting suggestion performance that can be performed (notification) is displayed (appears) in a horizontally long rectangular shape on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The state display image JM2 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 2 Setting High Accuracy" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. The state display image JM2 of the setting suggestion effect has the same configuration as the state display image JM1 of the above-mentioned setting suggestion effect, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 2 display background image (not shown) exclusively for state 2 is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. On the front side of this background image for displaying state 2, a text image that reads "state 2 setting high accuracy" is arranged. The background image for displaying state 2 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 2 Setting High Accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the status display image JM2 of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is switched to a character image "Status Change". At this time, in this embodiment, the above-described background image for the status display area is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り170回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報から「残り170回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り170回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り170回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」へ遷移し、「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen, except for the character image "Condition 2 Setting High Accuracy". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. , a text image "Status 2" is displayed in the upper row of the status display area JH, and a text image "170 times remaining" is displayed in the lower row of the status display area JH, divided into upper and lower rows. In other words, in the character image "Status 2 Setting High Accuracy", the information "Status 2" is reflected as is, but by switching from the information "Setting High Accuracy" to the information "Remaining 170 times", , it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion performance will be displayed on the display screen 7a in the remaining 170 variable performances (variable displays). In the remaining 170 variable effects (variable displays), the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is clearly shown to the player that the state of the setting suggestion performance is transited to "state 2" and that "state 2" is to be stayed.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているため、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 2," the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" and the reliability of the setting suggestion effect (reliability rate) are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "Status Change" displayed in the status display area JH disappears, the background image for the status display area described above continues to be arranged in the status display area JH. Note that when the text image "Status Change" is displayed in the status display area JH, if the background image for the status display area is switched to a dedicated status change background image (not shown), the text image "Status Change" is displayed. When disappears from the status display area JH, the background image for status change is switched again to the background image for status display area.

その後、当該変動において、図38(E)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in this variation, as shown in FIG. 38(E), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "6", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "5", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "7", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り169回。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable production (fluctuating display) of the production symbol starts. The remaining number of times displayed in the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a is reduced by the value 1. In other words, each time the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbol is started, the remaining number of times displayed in the status display area JH decreases by the value 1 and is counted down (169 times remaining. Note that the first pending display When the hold icon 9A displayed at the position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. , and there is only one item in stock with the pending icon 9A remaining unexpired.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、電源投入後、114回だけ(言い換えると、図38(B)において設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示された当該変動が終了してから14回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図38(F)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、115回転目の変動中となる(言い換えると、図38(D)において設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示された当該変動が終了してから15回転目の変動中となる)。これに伴い、状態表示領域JHに表示される残りの回数が155回となり、「残り155回」と表示される。 A player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and there are successive losses without success, and only 114 times after the power is turned on (in other words, in FIG. 38 In (B), the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed (Only 14 rotations after the end of the variation) The variation effect (variation display) of the effect pattern is started, stopped, and the loss is confirmed, and then the 1 When the pending icon 9A displayed at the pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable production (fluctuating display) of the production pattern is started as shown in FIG. 38(F). Ru. As a result, the 115th rotation is in progress after the power is turned on (in other words, the 15th rotation is in progress after the end of the variation in which the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed in FIG. 38(D)). ). Accordingly, the remaining number of times displayed in the status display area JH becomes 155, and "155 times remaining" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only three pending icons 9A remain in stock without being consumed.

電源投入後、115回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図38(G)に示すように、左演出図柄8Lが数字「7」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが変動演出(変動表示)を継続している状態となり、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄(ここでは、数字「7」)に揃いリーチが形成される。 After the power is turned on, when the 115th rotation is in progress, as shown in FIG. The display is temporarily stopped at the number "7", and the middle effect pattern 8C continues to perform a variable effect (fluctuating display), and the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R have the same number pattern (here, A reach is formed at the number "7").

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、状態表示領域JHも表示画面7aに非表示されると(表示画面7aから消えると)、図38(H)に示すように、バトル演出が開始される。 After that, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and furthermore, the fluctuation icon 9C, the fluctuation display position 9Cd, all pending icons 9A, When the 1st hold display position 9Ad to the 4th hold display position 9Ad are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and furthermore, the status display area JH is also hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a). ), the battle performance is started as shown in FIG. 38(H).

バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、味方キャラクタCRAの対戦相手として敵キャラクタCRBが表示画面7aの左側からが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う。バトル演出は、バトル演出が開始されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるため、遊技者は、バトル演出に対する関心が高い。バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなり、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。これに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなる。 When the battle performance starts, an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a as an opponent of the ally character CRA, and a battle between the ally character CRA and the ally character CRA appears in the center of the display screen 7a. The enemy character CRB fights. Since the battle performance can suggest to the player that the expectation of winning is higher than when the battle performance has not started, the player has a high interest in the battle performance. When the ally character CRA wins in the battle performance, it becomes a win, and then a winning game is started in which the player is given a profit. On the other hand, if the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB is victorious in the battle performance, it will be a loss.

バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、図38(I)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び表示画面7aに表示され同一の図柄(ここでは、数字「7」)で仮停止表示され、その後、同一のタイミングで停止表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃って、当たりが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び表示画面7aに表示され同一の図柄(ここでは、数字「7」)で仮停止表示されるときには、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが再び表示画面7aに表示されるのに対して、状態表示領域JHが表示画面7aに非表示されたままの状態(表示画面7aから消えたままの状態)となっている。なお、状態表示領域JHも変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが再び表示画面7aに表示されるときに併せて表示画面7aに表示されるようにしてもよい。 When the ally character CRA wins in the battle performance, as shown in FIG. It is temporarily stopped and displayed at "7"), and then it is stopped and displayed at the same timing, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned with the same pattern (here, the number "7"), The win is confirmed. When the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a again and are temporarily stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), the variation icon 9C and the variation display are further displayed. The position 9Cd, all the hold icons 9A, and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are displayed on the display screen 7a again, while the status display area JH remains hidden on the display screen 7a. (the state remains disappeared from the display screen 7a). Note that the status display area JH is also displayed on the display screen when the variable icon 9C, variable display position 9Cd, all pending icons 9A, and the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are displayed on the display screen 7a again. 7a.

バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北すると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び表示画面7aに表示され同一の図柄(ここでは、数字「7」)に揃わず仮停止表示され、その後、同一のタイミングで停止表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わず、ハズレが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び表示画面7aに表示され同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃わず仮停止表示されるときには、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが再び表示画面7aに表示され、状態表示領域JHが表示画面7aに表示される。遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、状態表示領域JHには、「状態2」と、残りの回数と、が表示されることとなる。言い換えると、設定示唆演出の状態を残りの回数の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り回数の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 In the battle performance, when the ally character CRA is defeated, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are displayed on the display screen 7a again, and they do not line up with the same symbol (here, the number "7") and are temporarily stopped. It is displayed and then stopped and displayed at the same timing, and the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are not aligned with the same pattern (number "7" here), and a loss is confirmed. When the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are displayed on the display screen 7a again and are not aligned with the same pattern (here, the number "7") and are temporarily stopped, the fluctuation icon 9C, The variable display position 9Cd, all the hold icons 9A, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are displayed on the display screen 7a again, and the status display area JH is displayed on the display screen 7a. A player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and there are successive losses without success, and the status display area JH displays "Status 2". The remaining number of times will be displayed. In other words, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion performance will be displayed on the display screen 7a in the remaining number of variable performances (variable display). In this fluctuating presentation (fluctuating display) of the remaining number of times, the state of the setting suggestion presentation may change. Here, it is made clear to the player that "state 2" remains as the state of the setting suggestion performance.

当たりが確定すると、これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消え、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。当たり遊技が開始されると、左打ちという遊技から右打ちという遊技へ切り替わり、遊技者が第1大入賞口30に遊技球を入球させる遊技をおこなう。当たり遊技が終了すると、右打ちという遊技が継続され、左打ちという遊技をおこなっていたときに保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態であっため、これらの保留アイコン9Aが消化される。そして、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技(いわゆる右打ちという遊技)を行うことで、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが増加する。 When a win is determined, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a, and thereafter, a winning game in which a profit is awarded to the player is started. When the winning game is started, the game switches from the left-handed game to the right-handed game, and the player plays a game in which the game ball enters the first grand prize opening 30. When the winning game ends, the right-handed game continues, and when the left-handed game was played, the pending icon 9A was not digested and there were only three items in stock. The pending icon 9A is cleared. Then, when the player plays a game in which a game ball enters the second starting port 21 (a so-called right-handed game), the number of unused and stocked pending icons 9B increases.

遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる右打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、24回だけ演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、当たり遊技の終了後、25回転目の変動中となる。 A player plays a game in which a game ball enters the second starting port 21 (a so-called right-handed game), and there are successive losses without success, and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols occurs only 24 times. When the hold icon 9B that was displayed at the first hold display position 9Bd moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the change effect of the effect symbol (fluctuating display) is started and stopped and the loss is confirmed. is started. As a result, after the end of the winning game, the 25th rotation is in progress.

第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第4保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ移動し、第3保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ移動し、第2保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動し、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 When the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9B displayed at the fourth hold display position 9Bd moves to the third hold display position 9Bd. Then, the hold icon 9B displayed at the third hold display position 9Bd moves to the second hold display position 9Bd, and the hold icon 9B displayed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position 9Bd. However, only three pending icons 9B remain in stock without being consumed.

当たり遊技の終了後、25回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図38(J)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After the end of the winning game, when the 25th spin is changing, as shown in FIG. A status display image JM3 of a setting suggestion performance that can be suggested (notified) has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The status display image JM3 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 3 Setting High Confidence" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion performance status display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion performance status display image JM1 described above and the setting suggestion performance status display image JM2 described above, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 3 display background image (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the setting suggestion effect state display image JM3. In front of this background image for displaying state 3, a character image reading "state 3 setting high confidence" is placed. The background image for displaying state 3 has a design and contrast set and is opaque in order to improve the visibility of the character image "Status 3 Setting High Confidence".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に表示されていた横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示画面7aの左下隅側に表示され、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示される。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area that was displayed on the lower right corner of the display screen 7a, is displayed on the lower left corner of the display screen 7a. Then, a character image "Status Change" is displayed in the status display area JH. At this time, in the present embodiment, the above-mentioned background image for the status display area is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

状態表示領域JHは、左演出図柄8Lの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM3と同様に最も手前側に配置されているため、左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならない。本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 Although the status display area JH overlaps with the downstream side of the variation area of the left effect pattern 8L in the front-rear direction, the status display area JH is arranged at the frontmost side like the status display image JM3 of the setting suggestion effect. Therefore, it is not obstructed by the left presentation pattern 8L and is not difficult to see. In this embodiment, the above-mentioned background image for the status display area is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの左下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態3」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り130回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報から「残り130回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り130回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り130回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態3」へ遷移し、「状態3」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "Status 3 Setting High Confidence". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 3 Setting High Confidence" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower left corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. , a text image "Status 3" is displayed in the upper row of the status display area JH, and a text image "130 times remaining" is displayed in the lower row of the status display area JH, divided into upper and lower rows. In other words, in the character image "Status 3 Setting High Confidence", the information "Status 3" is reflected as is, but by switching from the information "Setting High Confidence" to the information "130 times remaining" , it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion performance will be displayed on the display screen 7a in the remaining 130 variable performances (variable displays). In the remaining 130 variable effects (variable displays), the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is clearly shown to the player that the state of the setting suggestion performance is transited to "state 3" and that "state 3" is to be stayed.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているため、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 3," the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" and the reliability of the setting suggestion effect (reliability rate) are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 8 to 13.

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "Status Change" displayed in the status display area JH disappears, the background image for the status display area described above continues to be arranged in the status display area JH. Note that when the text image "Status Change" is displayed in the status display area JH, if the background image for the status display area is switched to a dedicated status change background image (not shown), the text image "Status Change" is displayed. When disappears from the status display area JH, the background image for status change is switched again to the background image for status display area.

その後、当該変動において、図38(K)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 38(K), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "5", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "4", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "8", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動すると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ移動し、第2保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動し、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。なお、この状態で、第2始動口21に遊技球が1球入球すると、第3保留表示位置9Bdに保留アイコン9Bが表示されることとなり、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 Thereafter, in order to start the next variation, when the pending icon 9B displayed at the first pending display position 9Bd moves to the variable display position 9Cd, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbols is started. Along with this, the hold icon 9B displayed at the third hold display position 9Bd moves to the second hold display position 9Bd, and the hold icon 9B displayed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position 9Bd. , and only two pending icons 9B remain in stock without being consumed. In addition, in this state, if one game ball enters the second starting port 21, the hold icon 9B will be displayed at the third hold display position 9Bd, and the hold icon 9B will be stocked without being consumed. The state is such that only three exist.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図38(L)に示すように、表示画面7aの左下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなり、状態表示領域JHに表示される残りの回数が「残り129回」と表示される。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる。 When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the remaining number of times displayed in the status display area JH formed at the lower left corner of the display screen 7a becomes the value 1, as shown in FIG. 38(L). The remaining number of times is displayed in the status display area JH as "129 times remaining." That is, each time a variable performance (variable display) of the performance symbol is started, the remaining number of times displayed in the status display area JH is decreased by the value 1 and counted down.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned to the same numerical pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, When the right performance symbols 8R align with the symbols of the same number and are stopped and displayed, a win is confirmed, and thereafter a winning game in which a profit is given to the player is started.

遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)、次回の当たりが確定するまで、右打ち時一定回転数である25回転ごとに、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示される。ここでの設定示唆演出の状態表示画像は、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1となる場合があるし、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2となる場合もあるし、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3となる場合もあるし、「状態4」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像となる場合もある。 When the player is playing a game in which the game ball enters the second starting port 21 (playing a game called right-handed hitting), the rotation speed is constant when hitting right-handed until the next hit is confirmed. A status display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a every 25 rotations. The state display image of the setting suggestion performance here may be the state display image JM1 of the setting suggestion performance that can suggest (notify) the player that the state is "state 1", or may be the state display image JM1 of the setting suggestion performance that can suggest (notify) the player that the state is "state 1". In some cases, the status display image JM2 is a setting suggestion effect that can suggest (notify) the player that the current condition is ``Status 3''. It may be a state display image JM3 of a suggestion effect, or it may be a state display image of a setting suggestion effect that can suggest (notify) the player that it is in "state 4".

その後、所定回数(時短回数)だけ遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる右打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続すると、再び、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、表示画面7aの左下隅側に表示されていた横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示画面7aの右下隅側に再び表示され、その後、状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなると、「残りゼロ回」と表示され、設定示唆演出の状態の表示を終了し、状態表示領域JHが表示画面7aから消えることとなる。状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなり、状態表示領域JHが表示画面7aから消えると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the second starting port 21 a predetermined number of times (time saving number of times) (playing a game called right-handed hitting), and if there are consecutive losses without winning, the player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area displayed on the lower left corner of the display screen 7a, is displayed. When the remaining number of times that is displayed again in the lower right corner of the screen 7a and then displayed in the status display area JH becomes zero, "Zero times remaining" is displayed, the display of the state of the setting suggestion effect is finished, and the state Display area JH will disappear from display screen 7a. When the remaining number of times displayed in the status display area JH becomes zero and the status display area JH disappears from the display screen 7a, this is used as an opportunity to initialize the state of the setting suggestion performance to "state 1".

設定示唆演出の状態変化演出Mでは、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)、次回の当たりが確定するまで、右打ち時一定回転数である25回転ごとに、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。これに対して、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)、当たりが確定するまで、左打ち時一定回転数である50回転ごとに設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。このように、右打ち時一定回転数である25回転は、左打ち時一定回転数である50回転と比べて小さくなっている。言い換えると、当たりが確定すると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示される回転数が変化するようになっている。 In the state change performance M of the setting suggestion performance, when the player is playing a game in which the game ball enters the second starting port 21 (playing a game called right-handed hitting), the next hit is confirmed. Until now, a status display image of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a every 25 revolutions, which is a constant number of revolutions when the player is right-handed. On the other hand, when a player is playing a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), the ball rotates at a constant rate when hitting left-handed until a hit is confirmed. A status display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a every 50 rotations. In this way, the constant rotation speed of 25 rotations when hitting the ball right-handed is smaller than 50 rotations that is the constant rotation speed when hitting the ball left-handed. In other words, when a win is determined, the number of rotations at which the status display image of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a is changed using this as a trigger.

また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技(いわゆる右打ちという遊技)から遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技(いわゆる左打ちという遊技)へ再び戻ると、左打ち時一定回転数である50回転ごとに設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されることとなる。 Furthermore, the game changes from a game in which the player enters a game ball into the second starting port 21 (a game called right-handed hitting) to a game in which a player enters a gaming ball into the first starting port 20 (a so-called left-handed hitting game). Returning again, the status display image of the setting suggestion effect will be displayed on the display screen 7a every 50 rotations, which is a constant rotation speed when hitting left-handed.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Mでは、図38(B),(D),(J)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 Note that in the state change effect M of the setting suggestion effect, the state display images of each setting suggestion effect in FIGS. It is displayed on the display screen 7a based on this.

また、設定示唆演出の状態変化演出Mでは、例えば、図38(D)において、設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り220回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示されていた。しかし、「状態2 設定高確」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、「状態3 設定高信」へジャンプアップしていてもよい。こうすれば、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像と、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像と、の内容が変化する場合があるため、遊技者の視線を、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像だけでなく、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像まで向けることができるため、設定示唆演出の状態の変化に対する遊技者の期待感を煽ることがっできる。 In addition, in the state change performance M of the setting suggestion performance, for example, in FIG. The status display image JM2 of the setting suggestion effect gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a, except for the character image "Setting High Accuracy". At this time, the character image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. , a text image "Status 2" was displayed in the upper row of the status display area JH, and a text image "220 times remaining" was displayed in the lower row of the status display area JH, divided into upper and lower rows. However, when the text image "Condition 2 Setting High Accuracy" moves toward the status display area JH while reducing the size of the text, and finally moves to the status display area JH, the character image "Condition 3 Setting High Accuracy" You may jump up to "Shin". By doing this, the contents of the text image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a and the text image displayed when moving to the status display area JH will change. Therefore, when the player's line of sight moves not only to the character image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, but also to the status display area JH. Since it is possible to point the player to the character image to be displayed, it is possible to arouse the player's sense of anticipation regarding the change in the state of the setting suggestion performance.

[設定示唆演出の状態変化演出N]
次に、設定示唆演出の状態変化演出Nについて図39を参照して説明する。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Status change performance N of setting suggestion performance]
Next, the state change effect N of the setting suggestion effect will be explained with reference to FIG. 39. When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the statically displayed performance symbols move slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode, and then ( In other words, after the stop display of the performance design is released, the performance design changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from low to downward (after the performance design is in the display mode that it is about to move) The state changes and the display mode changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. In addition, the production design decelerates just before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). . When the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they move gradually and slowly in the vertical direction.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図39(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 To briefly explain the fluctuating icons and hold icons, for example, as shown in FIG. 39(A), they correspond to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are currently changing as the expiry of the first special figure hold. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reservation display area is provided as a first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second special figure reservation is provided. A second hold display area is provided as a second hold display area. In the first hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Ad. In the second hold display area, although not shown, hold icons 9B can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9B can be displayed. It is now possible to stock up. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 Note that when the player is playing a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is While the 4th hold display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the 1st hold display position 9Bd to the 4th hold display position 9Bd of the hold icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, the left-handed When playing a game, a hold icon 9B exists and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). Furthermore, when the player is playing a game in which the game ball enters the second starting port 21 (playing a game called right-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is played. 4. The hold display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the hold icon 9A exists when playing the right-handed game and is displayed on the display screen 7a until the hold icon 9A is completed). Then, the first to fourth pending display positions 9Bd to 9Bd of the pending icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1の電源投入後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、24回だけ演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図39(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、25回転目の変動中となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After turning on the power of the gaming machine 1, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and there are no hits and losses in a row, and the production pattern is displayed only 24 times. The fluctuation effect (fluctuating display) is started and stopped, and the loss is confirmed.After that, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, as shown in the figure. As shown in 39(A), a fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started. As a result, after the power is turned on, the 25th revolution is being varied. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only one pending icon 9A remains in stock without being consumed.

電源投入後、25回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図39(B)に示すように、設定示唆演出の状態表示が開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 After the power is turned on, when the 25th rotation is changing, the status display of the setting suggestion effect is started as shown in FIG. ” is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. . The status display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 1 Setting Normal" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion performance is arranged on the near side of the variation area of the left production pattern 8L, the variation area of the middle production pattern 8C, and the variation area of the right production pattern 8R. As a result, although the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect overlaps with a part of the area on the right side of the fluctuation area of the left effect pattern 8L in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the left effect. It is not obstructed by the symbol 8L and is not difficult to see, and the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is in a state where it straddles the fluctuation area of the medium effect pattern 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the fluctuation area in the front and back direction, the setting suggestion effect status display image JM1 is not obstructed by the middle effect pattern 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the setting suggestion effect status display image JM1 is similar to the right effect. Although it overlaps with a part of the left side of the variation area of the symbol 8R in the front-rear direction, the status display image JM1 of the setting suggestion performance is not obstructed by the right performance symbol 8R and is not difficult to see.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image (not shown) exclusively for state 1 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect, and "state 1 settings" is placed in front of this state 1 display background image. An image of the text "Normal" is placed. The background image for displaying state 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a that corresponds to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. Note that the background image for displaying state 1 may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "Status 1 Setting Normal." In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHの上段に「状態1」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り220回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報から「残り220回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り220回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り220回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、まず設定示唆演出の状態として「状態1」となり、「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a except for the character image "Status 1 Setting Normal". It gradually becomes transparent and disappears. At this time, the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and the status display area JH is displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a. When the character image "Normal" moves toward the status display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the status display area JH, the text image "Normal" appears in the upper row of the status display area JH. In the lower row of the character image and status display area JH, a character image "220 times remaining" is displayed in upper and lower rows, respectively. In other words, in the character image "Status 1 Setting Normal", the information "Status 1" is reflected as is, but by switching from the information "Setting Normal" to the information "220 times remaining", the setting It is possible to clearly indicate to the player that the state of the suggestive performance will be displayed on the display screen 7a in the remaining 220 variable performances (variable displays). In the remaining 220 variable effects (variable displays), the state of the setting suggestion effect may change. Here, first, "state 1" is set as the state of the setting suggestion performance, and it is made clear to the player that "state 1" will remain.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

状態表示領域JHは、右演出図柄8Rの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様に最も手前側に配置されているため、右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。また状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、図示しない専用の状態表示領域用背景画像が配置されている。状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性、及び「残り220回」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性、及び「残り220回」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認することができることとなる。 Although the status display area JH overlaps with the downstream side of the variation area of the right effect pattern 8R in the front-rear direction, the status display area JH is arranged at the frontmost side like the status display image JM1 of the setting suggestion effect. Therefore, it is not obstructed by the right presentation pattern 8R and is not difficult to see. Further, a dedicated status display area background image (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the status display area JH. The background image for the status display area is opaque with a design and contrast set to improve the visibility of the text image "Status 1" and the text image "220 times left". . This makes it difficult to see the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH through the status display area background image. The background image for the status display area may be opaque to semi-transparent as long as it can improve the visibility of the text image "Status 1" and the text image "220 times left". It can also be used as a thing. In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH can be visually recognized through the status display area background image.

その後、当該変動において、図39(C)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 39(C), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "1", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "3", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "2", and when the symbols with the same number do not line up, it is then stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り219回)。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable production (fluctuating display) of the production symbol starts. The remaining number of times displayed in the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a is reduced by the value 1. In other words, each time the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the remaining number of times displayed in the status display area JH is decreased by the value 1 and counted down (219 times remaining). Note that when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, there are no pending icons 9A that are not digested and are stocked. It becomes a state where it does not.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、電源投入後、39回だけ(言い換えると、図39(B)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから14回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、40回転目の変動中となる(言い換えると、図39(B)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから15回転目の変動中となる)。これに伴い、状態表示領域JHに表示される残りの回数が205回となり、「残り205回」と表示される。 A player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and there are successive losses without success, and only 39 times after the power is turned on (in other words, in Figure 39 In (B), the state display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed (only 14 rotations after the end of the variation) The variation effect (variation display) of the effect pattern is started, stopped, and the loss is confirmed, and then the When the pending icon 9A displayed at the 1 pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable performance (fluctuating display) of the performance symbol is started. As a result, the 40th rotation is in progress after the power is turned on (in other words, the 15th rotation is in progress after the end of the variation in which the setting suggestion effect status display image JM1 is displayed in FIG. 39(B)). ). Accordingly, the remaining number of times displayed in the status display area JH becomes 205, and "205 times remaining" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and there are only two hold icons 9A that are not digested and are stocked. .

電源投入後、40回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図39(D)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After the power is turned on, during the 40th revolution, as shown in FIG. A status display image JM2 of a setting suggestion performance that can be performed (notification) is displayed (appears) in a horizontally long rectangular shape on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The state display image JM2 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 2 Setting High Accuracy" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. The state display image JM2 of the setting suggestion effect has the same configuration as the state display image JM1 of the above-mentioned setting suggestion effect, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 2 display background image (not shown) exclusively for state 2 is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. On the front side of this background image for displaying state 2, a text image that reads "state 2 setting high accuracy" is arranged. The background image for displaying state 2 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 2 Setting High Accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is switched to a character image "Status Change". At this time, in the present embodiment, the above-mentioned background image for the status display area is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り205回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報から「残り205回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り205回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り205回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」へ遷移し、「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen, except for the character image "Condition 2 Setting High Accuracy". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. , a text image "Status 2" is displayed in the upper row of the status display area JH, and a text image "205 times remaining" is displayed in the lower row of the status display area JH, divided into upper and lower rows. In other words, in the character image "Status 2 Setting High Accuracy", the information "Status 2" is reflected as is, but by switching from the information "Setting High Accuracy" to the information "Remaining 205 times", , it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion performance will be displayed on the display screen 7a in the remaining 205 variable performances (variable displays). In the remaining 205 variable presentations (variable displays), the state of the setting suggestion presentation may change. Here, it is clearly shown to the player that the state of the setting suggestion performance is transited to "state 2" and that "state 2" is to be stayed.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているため、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 2", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" and the reliability of the setting suggestion effect (reliability rate) are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "Status Change" displayed in the status display area JH disappears, the background image for the status display area described above continues to be arranged in the status display area JH. Note that when the text image "Status Change" is displayed in the status display area JH, if the background image for the status display area is switched to a dedicated status change background image (not shown), the text image "Status Change" is displayed. When disappears from the status display area JH, the background image for status change is switched again to the background image for status display area.

その後、当該変動において、図39(E)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in this variation, as shown in FIG. 39(E), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "6", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "5", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "7", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り204回)。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable production (fluctuating display) of the production symbol starts. The remaining number of times displayed in the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a is reduced by the value 1. In other words, each time the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the remaining number of times displayed in the status display area JH is decreased by a value of 1 and counted down (204 times remaining). Note that when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad accordingly moves. The icon moves to the first pending display position 9Ad, and a state is reached in which only one pending icon 9A remains in stock without being consumed.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、電源投入後、69回だけ(言い換えると、図39(D)において設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示された当該変動が終了してから29回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、70回転目の変動中となる(言い換えると、図39(D)において設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示された当該変動が終了してから30回転目の変動中となる)。これに伴い、状態表示領域JHに表示される残りの回数が175回となり、「残り175回」と表示される。 A player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and there are successive losses without success, and only 69 times after the power is turned on (in other words, in Figure 39 In (D), the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed (only 29 rotations after the end of the variation) The variation effect (variation display) of the effect pattern is started, stopped, and the loss is confirmed, and then the When the pending icon 9A displayed at the 1 pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. As a result, after the power is turned on, the fluctuation is occurring at the 70th revolution (in other words, the fluctuation is occurring at the 30th revolution after the end of the fluctuation in which the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed in FIG. 39(D)). ). Accordingly, the remaining number of times displayed in the status display area JH becomes 175, and "175 times remaining" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only three pending icons 9A remain in stock without being consumed.

電源投入後、70回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図39(F)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。 After the power is turned on, when the 70th revolution is in progress, as shown in FIG. The status display image JM1 of the above-mentioned setting suggestion effect that can be displayed (notification) is again displayed (appears) in a horizontally elongated rectangular shape on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is switched to a character image "Status Change". At this time, in this embodiment, the above-described background image for the status display area is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態1」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り175回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報から「残り175回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り175回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り175回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、引き続き設定示唆演出の状態として「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a except for the character image "Status 1 Setting Normal". It gradually becomes transparent and disappears. At this time, the character image "Status 1 Setting Normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves toward the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves while reducing the size of the character, and finally moves to the status display area JH, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. A text image "Status 1" is displayed in the upper row of the status display area JH, and a text image "175 times remaining" is displayed in the lower row of the status display area JH, divided into upper and lower rows. In other words, in the character image "Status 1 Setting Normal", the information "Status 1" is reflected as is, but by switching from the information "Setting Normal" to the information "175 times remaining", the setting It is possible to clearly indicate to the player that the state of the suggestive performance will be displayed on the display screen 7a in the remaining 175 variable performances (variable displays). In the remaining 175 variable effects (variable displays), the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is made clear to the player that "state 1" will continue to be the state of the setting suggestion performance.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "Status Change" displayed in the status display area JH disappears, the background image for the status display area described above continues to be arranged in the status display area JH. Note that when the text image "Status Change" is displayed in the status display area JH, if the background image for the status display area is switched to a dedicated status change background image (not shown), the text image "Status Change" is displayed. When disappears from the status display area JH, the background image for status change is switched again to the background image for status display area.

その後、当該変動において、図39(G)に示すように、左演出図柄8Lが数字「4」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「9」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 39(G), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "4", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "1", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "9", and the symbols with the same number are not aligned, and then the number is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り174回)。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable production (fluctuating display) of the production symbol starts. Then, the remaining number of times displayed in the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a decreases by the value 1. In other words, each time the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the remaining number of times displayed in the status display area JH is decreased by a value of 1 and counted down (174 times remaining). Note that when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad accordingly moves. Moved to the second hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moved to the first hold display position 9Ad, and two hold icons 9A were stocked without being digested. It becomes a state where only one person exists.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、電源投入後、84回だけ(言い換えると、図39(F)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから14回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、85回転目の変動中となる(言い換えると、図39(F)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから15回転目の変動中となる)。これに伴い、状態表示領域JHに表示される残りの回数が160回となり、「残り160回」と表示される。 A player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and there are no hits and no losses, and only 84 times after the power is turned on (in other words, FIG. 39 In (F), the state display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed (only 14 rotations after the end of the variation) The variation effect (variation display) of the effect pattern is started and stopped, the loss is confirmed, and then the When the pending icon 9A displayed at the 1 pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable performance (fluctuating display) of the performance symbol is started. As a result, the 85th rotation is in progress after the power is turned on (in other words, the 15th rotation is in progress after the end of the variation in which the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed in FIG. 39(F)). ). Accordingly, the remaining number of times displayed in the status display area JH becomes 160, and "160 times remaining" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only one pending icon 9A remains in stock without being consumed.

電源投入後、85回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図39(H)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。 After the power is turned on, when the 85th revolution is in progress, as shown in FIG. The status display image JM2 of the above-mentioned setting suggestion effect that can be displayed (notification) is again displayed (appears) in a horizontally elongated rectangular shape on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is switched to a character image "Status Change". At this time, in the present embodiment, the above-mentioned background image for the status display area is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り160回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報から「残り160回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り160回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り160回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」へ遷移し、「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen, except for the character image "Condition 2 Setting High Accuracy". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 1 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. , a text image "Status 2" is displayed in the upper row of the status display area JH, and a text image "160 times remaining" is displayed in the lower row of the status display area JH, divided into upper and lower rows. In other words, in the character image "Status 2 Setting High Accuracy", the information "Status 2" is reflected as is, but by switching from the information "Setting High Accuracy" to the information "Remaining 160 times", , it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion performance will be displayed on the display screen 7a in the remaining 160 variable performances (variable displays). In the remaining 160 variable effects (variable displays), the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is clearly shown to the player that the state of the setting suggestion performance is transited to "state 2" and that "state 2" is to be stayed.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているため、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 2," the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" and the reliability of the setting suggestion effect (reliability rate) are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "Status Change" displayed in the status display area JH disappears, the background image for the status display area described above continues to be arranged in the status display area JH. Note that when the text image "Status Change" is displayed in the status display area JH, if the background image for the status display area is switched to a dedicated status change background image (not shown), the text image "Status Change" is displayed. When disappears from the status display area JH, the background image for status change is switched again to the background image for status display area.

その後、当該変動において、図39(I)に示すように、左演出図柄8Lが数字「7」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「0」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 39(I), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "7", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "0", and when the symbols with the same number do not line up, it is then stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り159回)。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbol starts. The remaining number of times displayed in the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a is reduced by the value 1. That is, each time the variable performance (variable display) of the performance symbols is started, the remaining number of times displayed in the status display area JH is decreased by the value 1 and counted down (159 times remaining). Note that when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, there are no pending icons 9A that have been stocked without being digested. It becomes a state where it does not.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、電源投入後、124回だけ(言い換えると、図39(H)において設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示された当該変動が終了してから39回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、125回転目の変動中となる(言い換えると、図39(H)において設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示された当該変動が終了してから40回転目の変動中となる)。これに伴い、状態表示領域JHに表示される残りの回数が120回となり、「残り120回」と表示される。 A player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and there are no hits and no losses, and only 124 times after the power is turned on (in other words, FIG. 39 In (H), the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed (Only 39 rotations after the end of the variation) The variation effect (variation display) of the effect pattern is started, stopped, and the loss is confirmed, and then the When the pending icon 9A displayed at the 1 pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. As a result, after the power is turned on, the fluctuation is occurring at the 125th rotation (in other words, the fluctuation is occurring at the 40th rotation after the end of the fluctuation in which the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed in FIG. 39(H)). ). Accordingly, the remaining number of times displayed in the status display area JH becomes 120, and "120 times remaining" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and there are only two hold icons 9A that are not digested and are stocked. .

電源投入後、125回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図39(J)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After the power is turned on, when the 125th revolution is in progress, as shown in FIG. A status display image JM3 of a setting suggestion performance that can be performed (notification) is displayed (appears) in a horizontally long rectangular shape on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The status display image JM3 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 3 Setting High Confidence" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion performance status display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion performance status display image JM1 described above and the setting suggestion performance status display image JM2 described above, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 3 display background image (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM3 of the setting suggestion effect. In front of this background image for displaying state 3, a character image reading "state 3 setting high confidence" is arranged. The background image for displaying state 3 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 3 setting high confidence".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the status display image JM3 of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is switched to a character image "Status Change". At this time, in the present embodiment, the above-mentioned background image for the status display area is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態3」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り120回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報から「残り120回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り120回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り120回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態3」へ遷移し、「状態3」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "Status 3 Setting High Confidence". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 3 Setting High Confidence" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. , a text image "Status 3" is displayed in the upper row of the status display area JH, and a text image "120 times remaining" is displayed in the lower row of the status display area JH, divided into upper and lower rows. In other words, in the character image "Status 3 Setting High Confidence", the information "Status 3" is reflected as is, but by switching from the information "Setting High Confidence" to the information "120 times remaining" , it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion performance will be displayed on the display screen 7a in the remaining 120 variable performances (variable displays). In the remaining 120 variable effects (variable displays), the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is clearly shown to the player that the state of the setting suggestion performance is transited to "state 3" and that "state 3" is to be stayed.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているため、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 3," the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 8 to 13.

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "Status Change" displayed in the status display area JH disappears, the background image for the status display area described above continues to be arranged in the status display area JH. Note that when the text image "Status Change" is displayed in the status display area JH, if the background image for the status display area is switched to a dedicated status change background image (not shown), the text image "Status Change" is displayed. When disappears from the status display area JH, the background image for status change is switched again to the background image for status display area.

その後、当該変動において、図39(K)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in this variation, as shown in FIG. 39(K), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "5", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "4", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "8", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り119回)。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable production (fluctuating display) of the production symbol starts. The remaining number of times displayed in the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a is reduced by the value 1. In other words, each time the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the remaining number of times displayed in the status display area JH is decreased by a value of 1 and counted down (119 times remaining). Note that when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad accordingly moves. The icon moves to the first pending display position 9Ad, and a state is reached in which only one pending icon 9A remains in stock without being consumed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、126回転目の変動中となる(言い換えると、図39(J)において設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示された当該変動が終了してから1回転目の変動中となる)。これに伴い、図39(L)に示すように、状態表示領域JHに表示される残りの回数が119回となり、「残り119回」と表示される。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. As a result, the 126th rotation is in progress after the power is turned on (in other words, the 1st rotation is in progress after the end of the variation in which the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed in FIG. 39 (J)). ). Accordingly, as shown in FIG. 39(L), the remaining number of times displayed in the status display area JH becomes 119, and "119 times remaining" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only one pending icon 9A remains in stock without being consumed.

電源投入後、126回転目の変動中となり、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After the power is turned on, the 126th rotation is in progress, and if the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are not aligned to the same number and are stopped and displayed, the loss will be confirmed. When the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R are aligned and stopped and displayed as the same number symbols, a win is confirmed, and a winning game in which a profit is given to the player starts. It will be done.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続すると、状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなると、「残りゼロ回」と表示され、設定示唆演出の状態の表示を終了し、状態表示領域JHが表示画面7aから消えることとなる。状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなり、状態表示領域JHが表示画面7aから消えると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 After that, if the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting) and there are consecutive losses without winning, the remaining number of times will be displayed in the status display area JH. When becomes zero, "zero times remaining" is displayed, the display of the state of the setting suggestion effect is ended, and the state display area JH disappears from the display screen 7a. When the remaining number of times displayed in the status display area JH becomes zero and the status display area JH disappears from the display screen 7a, this is used as an opportunity to initialize the state of the setting suggestion performance to "state 1".

設定示唆演出の状態変化演出Nでは、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)、設定示唆演出の状態表示画像は、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されて停止表示された回転数(連続してハズレが確定した回数)に基づいて表示画面7aに表示されている。この回転数は、多くなる場合があるし、少なくなる場合もあるため、ランダム性があり、サブ制御基板90の抽選により決定されている。 In the state change performance N of the setting suggestion performance, when the player is playing a game in which the game ball enters the first starting port 20 (when playing a game called left-handed hitting), the state of the setting suggestion performance is displayed. The image is displayed on the display screen 7a based on the number of rotations at which the variable performance (variable display) of the performance symbol is started and stopped and displayed (the number of consecutive losses confirmed). This number of rotations may increase or decrease, so it is random and determined by a lottery of the sub-control board 90.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Nでは、図39(B),(D),(F),(H),(J)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 In the state change effect N of the setting suggestion effect, the state display images of each setting suggestion effect in FIGS. 39(B), (D), (F), (H), and (J) are the states shown in FIG. It is displayed on the display screen 7a based on what has been determined in the transition process.

また、設定示唆演出の状態変化演出Nでは、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示される回転数にランダムを持たせていたが、例えば、設定示唆演出の状態がステップアップまたはジャンプアップするごとに、回転数が多くなるようにしてもよい。こうすれば、回転数自体を設定情報の示唆演出として遊技者に提供することができる。また、回転数である状態表示領域JHに表示される残りの回数を見た遊技者は、設定示唆演出の状態と回転数との法則性を自身で見出すことに寄与することができる。 In addition, in the state change performance N of the setting suggestion performance, when the player is playing a game in which the game ball enters the first starting port 20 (when playing a game called left-handed hitting), the setting suggestion performance is Although the number of rotations at which the status display image is displayed on the display screen 7a is random, for example, the number of rotations may be increased each time the state of the setting suggestion effect steps up or jumps up. In this way, the number of rotations itself can be provided to the player as a suggestion of the setting information. Further, the player who sees the remaining number of times displayed in the state display area JH, which is the number of rotations, can contribute to discovering for himself the law between the state of the setting suggestion performance and the number of rotations.

また、設定示唆演出の状態変化演出Nでは、例えば、図39(H)において、設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り160回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示されていた。しかし、「状態2 設定高確」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、「状態3 設定高信」へジャンプアップしていてもよい。こうすれば、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像と、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像と、の内容が変化する場合があるため、遊技者の視線を、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像だけでなく、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像まで向けることができるため、設定示唆演出の状態の変化に対する遊技者の期待感を煽ることがっできる。 In addition, in the state change performance N of the setting suggestion performance, for example, in FIG. The status display image JM2 of the setting suggestion effect gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a, except for the character image "Setting High Accuracy". At this time, the character image "Status 1 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. , a text image reading "Status 2" was displayed in the upper row of the status display area JH, and a text image reading "160 times remaining" was displayed in the lower row of the status display area JH, divided into upper and lower rows. However, when the text image "Condition 2 Setting High Accuracy" moves toward the status display area JH while reducing the size of the text, and finally moves to the status display area JH, the character image "Condition 3 Setting High Accuracy" You may jump up to "Shin". By doing this, the contents of the text image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a and the text image displayed when moving to the status display area JH will change. Therefore, when the player's line of sight moves not only to the character image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, but also to the status display area JH. Since it is possible to point the player to the character image to be displayed, it is possible to arouse the player's sense of anticipation regarding the change in the state of the setting suggestion performance.

[設定示唆演出の状態変化演出O]
次に、設定示唆演出の状態変化演出Oについて図40を参照して説明する。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Status change performance of setting suggestion performance O]
Next, the state change effect O of the setting suggestion effect will be explained with reference to FIG. 40. When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the statically displayed performance symbols move slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode, and then ( In other words, after the stop display of the production design is released, the production design changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from low to downward (after the performance design is in the display mode that it is about to move) The state changes and the display mode changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. In addition, the production design decelerates just before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). . When the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they move gradually and slowly in the vertical direction.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図40(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 To briefly explain the fluctuation icon and the hold icon, for example, as shown in FIG. 40(A), they correspond to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are currently changing as the first special figure pending is extinguished. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reservation display area is provided as a first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second special figure reservation is provided. A second hold display area is provided as a second hold display area. In the first hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Ad. In the second hold display area, although not shown, hold icons 9B can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9B can be displayed. It is now possible to stock up. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

保留アイコン9A,9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、空箱のアイコン、赤い球状のアイコン、緑色の球状アイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、宝箱のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが6番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 To briefly explain the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the difference in shape and color indicates the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. ing. For example, of the six icons: yellow (gold) star icon, purple spherical icon, empty box icon, red spherical icon, green spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, yellow The (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the treasure chest icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the highest probability of winning. The 4th highest expectation of winning is the green spherical icon, the 5th highest expectation of winning is the green spherical icon, the 6th highest expectation of winning is the blue spherical icon, and the lowest expectation of winning is the white spherical icon. It has become a thing.

なお、宝箱のアイコンは、通常、蓋が閉じた状態となっており、蓋が閉じた状態から開いた状態へ変化する場合がある。宝箱のアイコンは、蓋が閉じた状態から開いた状態へ変化すると、宝箱のアイコンに対する当たり期待度がさらに高くなり、蓋が開いた状態が維持される。また宝箱のアイコンは、蓋が閉じた状態から開いた状態へ変化すると、設定示唆演出の状態が変化したり維持したりする場合があり、他のアイコンへ変化したり、元のアイコンへ戻ったりする。 Note that the treasure box icon usually has a closed lid, and may change from a closed state to an open state. When the treasure box icon changes from a closed state to an open state, the probability of winning the treasure box icon becomes higher and the lid remains open. Also, when the treasure chest icon changes from the closed state to the open state, the state of the setting suggestion may change or remain the same, and the icon may change to another icon or return to the original icon. do.

また、設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて使用される背景画像(「特殊背景画像」という)は、通常背景画像のほかに、通常背景画像に含まれない特殊画像となっている。通常背景画像としては、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特殊背景画像としては、宇宙画像、宇宙船内画像、基地画像、遊技ホール画像などの特殊画像となっている。通常背景画像および特殊背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 Further, the background image (referred to as a "special background image") used in the state change effect O of the setting suggestion effect is a special image that is not included in the normal background image in addition to the normal background image. Examples of normal background images include normal images such as a city image, a forest image, a sea image, an ocean floor image, and an underground image. The special background images include special images such as space images, spacecraft interior images, base images, and game hall images. The normal background image and the special background image may be still images or moving images.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 When the player is playing a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), the first hold display position 9Ad to the fourth hold of the hold icon 9A is played. While the display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd of the hold icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, the left-handed game is not displayed). While the processing is in progress, a pending icon 9B is present and displayed on the display screen 7a until the processing is completed). In addition, when the player is playing a game in which the game ball enters the second starting port 21 (playing a game called right-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is played. 4. The hold display position 9Ad is hidden on the display screen 7a (of course, when playing the game of right-hand hitting, the hold icon 9A exists and is displayed on the display screen 7a until it is completed). Then, the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd of the hold icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図40(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに通常背景画像として都市画像HG1が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。変動アイコン9C、2つの保留アイコン9Aは、白い球状のアイコンとなっている。 When the player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When the fluctuation icon 9C is reached, as shown in FIG. 40(A), the city image HG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the fluctuation effect (fluctuating display) of the effect pattern is started. . Along with this, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. , and there are only two pending icons 9A in stock without being consumed. The fluctuation icon 9C and the two pending icons 9A are white spherical icons.

その後、当該変動中において、図40(B)に示すように、第2保留表示位置9Adに表示されている白い球状の保留アイコン9Aは、白い球状の保留アイコン9Aから宝箱の保留アイコン9Aへ保留変化する。このとき、宝箱の保留アイコン9Aの蓋は、閉じた状態となっている。 After that, during the change, as shown in FIG. 40(B), the white spherical hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad changes from the white spherical hold icon 9A to the treasure chest hold icon 9A. Change. At this time, the lid of the treasure chest hold icon 9A is in a closed state.

その後、当該変動中において、図40(C)に示すように、第2保留表示位置9Adに表示されている宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態となる。これを契機として、設定示唆演出の状態表示が開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。なお、表示画面7aには通常背景画像として都市画像HG1の表示が継続されている。 Thereafter, during the change, as shown in FIG. 40(C), the lid of the treasure chest hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad changes from the closed state to the open state. Taking this as an opportunity, the status display of the setting suggestion performance is started, and the status display image JM1 of the setting suggestion performance that can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion performance is "state 1" is displayed. It has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The status display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 1 Setting Normal" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion performance is arranged in front of the variable area of the left performance pattern 8L, the fluctuation area of the middle performance pattern 8C, and the fluctuation area of the right performance pattern 8R. As a result, although the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect overlaps with a part of the area on the right side of the fluctuation area of the left effect pattern 8L in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the left effect. It is not obstructed by the symbol 8L and is not difficult to see, and the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is in a state where it straddles the fluctuation area of the middle effect symbol 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the fluctuation area in the front and back direction, the status display image JM1 of the setting suggestion effect is not obstructed by the middle effect pattern 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the status display image JM1 of the setting suggestion effect is similar to that of the right effect. Although it overlaps with a part of the left side of the variation area of the symbol 8R in the front-rear direction, the status display image JM1 of the setting suggestion performance is not obstructed by the right performance symbol 8R and is not difficult to see. Note that the city image HG1 continues to be displayed as a normal background image on the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image (not shown) exclusively for state 1 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect, and "state 1 settings" is placed in front of this state 1 display background image. An image of the text "Normal" is placed. The background image for displaying state 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a that corresponds to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. Note that the background image for displaying state 1 may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "Status 1 Setting Normal." In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHの「状態1」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り80回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報から「残り80回」という情報へ切り替えることにより、現在「状態1」であり、設定示唆演出の状態表示が開始されて終了するまでの残り80回の変動演出(変動表示)において、設定示唆演出の状態が変化する場合があり、設定示唆演出の状態が滞在するという点を遊技者に明示することができるようになっている。 When the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a except for the character image "Status 1 Setting Normal". It gradually becomes transparent and disappears. At this time, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and the status display area JH, which is displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, is displayed. When the text image "Normal" moves toward the status display area JH while reducing the size of the text, and finally moves to the status display area JH, the text image "Status 1" in the status display area JH appears. , text images "80 times remaining" are displayed in upper and lower rows in the lower row of the status display area JH. In other words, in the character image "Status 1 Setting Normal", the information "Status 1" is reflected as is, but by switching from the information "Setting Normal" to the information "80 times remaining", the current The state of the setting suggestion effect may change during the remaining 80 fluctuating effects (fluctuating displays) from the start to the end of the state display of the setting suggestion effect. It is now possible to clearly indicate to the player that the player will be staying.

また、設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、第2保留表示位置9Adに表示されている蓋が開いた状態となった宝箱の保留アイコン9Aは、再び白い球状の保留アイコン9Aへ戻る(保留変化する)。 In addition, when the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the treasure chest whose lid is open displayed at the second hold display position 9Ad is held. The icon 9A returns to the white spherical hold icon 9A (changes to hold).

この残り80回の変動演出(変動表示)という期間において、設定示唆演出の状態が変化する場合があり、設定示唆演出の状態、ここでは「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 During this period of the remaining 80 fluctuating performances (fluctuating displays), the state of the setting suggestion rendering may change, and the frequency of the setting suggestion rendering associated with the status of the setting suggestion rendering, here "state 1" ( The setting suggestion performance is performed based on the occurrence rate) and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

状態表示領域JHは、右演出図柄8Rの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様に最も手前側に配置されているため、右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。また状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、図示しない専用の状態表示領域用背景画像が配置されている。状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性、及び「残り80回」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性、及び「残り80回」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認することができることとなる。 Although the status display area JH overlaps with the downstream side of the variation area of the right effect pattern 8R in the front-rear direction, the status display area JH is arranged at the frontmost side like the status display image JM1 of the setting suggestion effect. Therefore, it is not obstructed by the right presentation pattern 8R and is not difficult to see. Further, a dedicated status display area background image (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the status display area JH. The background image for the status display area is opaque with a design and contrast set to improve the visibility of the text image "Status 1" and the text image "80 times left". . This makes it difficult to see the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH through the status display area background image. The background image for the status display area may be opaque to semi-transparent as long as it can improve the visibility of the text image "Status 1" and the text image "80 times left". It can also be used as a thing. In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH can be visually recognized through the status display area background image.

その後、当該変動において、図40(D)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 40(D), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "1", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "3", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "2", and when the symbols with the same number do not line up, it is then stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbol starts. The remaining number of times displayed in the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a is reduced by the value 1. That is, each time a variable performance (variable display) of the performance symbol is started, the remaining number of times displayed in the status display area JH is decreased by the value 1 and counted down. Note that when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad accordingly moves. The icon moves to the first pending display position 9Ad, and a state is reached in which only one pending icon 9A remains in stock without being consumed.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、設定示唆演出の状態表示が開始されて44回だけ(つまり、図40(C)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから44回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、設定示唆演出の状態表示開始後、45回転目の変動中となる(つまり、図40(C)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから45回転目の変動中となる)。これに伴い、図40(E)に示すように、状態表示領域JHに表示される残りの回数が35となり、「残り35回」と表示される。 A player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and there are successive losses without success, and the status display of the setting suggestion performance starts only 44 times. (In other words, only 44 rotations after the end of the variation in which the status display image JM1 of the setting suggestion effect was displayed in FIG. 40(C)) The variation effect (fluctuation display) of the effect symbol is started, stopped, and the loss is confirmed. Then, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. As a result, after the start of the state display of the setting suggestion effect, the 45th rotation is in progress (that is, the 45th rotation after the end of the variation in which the state display image JM1 of the setting suggestion effect was displayed in FIG. (The eyes are still changing). Accordingly, as shown in FIG. 40(E), the remaining number of times displayed in the status display area JH becomes 35, and "35 times remaining" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。なお、表示画面7aには通常背景画像として都市画像HG1の表示が継続されている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only three pending icons 9A remain in stock without being consumed. Note that the city image HG1 continues to be displayed as a normal background image on the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示開始後、45回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図40(F)に示すように、第3保留表示位置9Adに表示されている白い球状の保留アイコン9Aは、白い球状の保留アイコン9Aから宝箱の保留アイコン9Aへ保留変化する。このとき、宝箱の保留アイコン9Aの蓋は、閉じた状態となっている。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After the status display of the setting suggestion performance starts, when the 45th revolution is changing, as shown in FIG. The icon 9A changes from a white spherical pending icon 9A to a treasure chest pending icon 9A. At this time, the lid of the treasure chest hold icon 9A is in a closed state. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、当該変動中において、図40(G)に示すように、第3保留表示位置9Adに表示されている宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態となる。これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 Thereafter, during the change, as shown in FIG. 40(G), the lid of the treasure chest hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad changes from the closed state to the open state. Taking this as an opportunity, the state display image JM2 of the setting suggestion effect that can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 2" is displayed on the display screen with a horizontally elongated rectangular shape. It is displayed (appears) on the horizontal line passing through the center of 7a. The state display image JM2 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 2 Setting High Accuracy" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. The state display image JM2 of the setting suggestion effect has the same configuration as the state display image JM1 of the above-mentioned setting suggestion effect, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 2 display background image (not shown) exclusively for state 2 is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. In front of this background image for displaying state 2, a character image reading "state 2 setting high accuracy" is arranged. The background image for state 2 display has a design and contrast set and is opaque in order to improve the visibility of the character image "Status 2 Setting High Accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is switched to a character image "Status Change". At this time, in the present embodiment, the above-mentioned background image for the status display area is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り35回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報から「残り35回」という情報へ切り替えることにより、現在「状態2」であり、設定示唆演出の状態表示が開始されて終了するまでの残り35回の変動演出(変動表示)において、設定示唆演出の状態が変化する場合があり、設定示唆演出の状態が滞在するという点を遊技者に明示することができるようになっている。 When the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen, except for the character image "Condition 2 Setting High Accuracy". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. , a text image "Status 2" is displayed in the upper row of the status display area JH, and a text image "35 times remaining" is displayed in the lower row of the status display area JH, divided into upper and lower rows. In other words, in the character image "Status 2 Setting High Accuracy", the information "Status 2" is reflected as is, but by switching from the information "Setting High Accuracy" to the information "Remaining 35 times", , is currently in "state 2", and the state of the setting suggestion presentation may change in the remaining 35 fluctuating presentations (fluctuating displays) from the start to the end of the setting suggestion presentation, and the setting suggestion presentation may change. It is now possible to clearly indicate to the player that the state will remain.

また、設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、第3保留表示位置9Adに表示されている蓋が開いた状態となった宝箱の保留アイコン9Aは、再び白い球状の保留アイコン9Aへ戻る(保留変化する)。 In addition, when the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the treasure chest whose lid is open and which is displayed at the third holding display position 9Ad is placed on hold. The icon 9A returns to the white spherical hold icon 9A (changes to hold).

この残り35回の変動演出(変動表示)という期間において、設定示唆演出の状態が変化する場合があり、設定示唆演出の状態、ここでは「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 During this period of the remaining 35 fluctuating performances (fluctuating displays), the state of the setting suggestion performance may change, and the frequency of the setting suggestion performance associated with the state of the setting suggestion performance, here "state 2" ( The setting suggestion performance is performed based on the occurrence rate) and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "Status Change" displayed in the status display area JH disappears, the background image for the status display area described above continues to be arranged in the status display area JH. Note that when the text image "Status Change" is displayed in the status display area JH, if the background image for the status display area is switched to a dedicated status change background image (not shown), the text image "Status Change" is displayed. When disappears from the status display area JH, the background image for status change is switched again to the background image for status display area.

その後、当該変動において、図40(H)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 40(H), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "6", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "5", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "7", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbol starts. The remaining number of times displayed in the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a is reduced by the value 1. That is, each time a variable performance (variable display) of the performance symbol is started, the remaining number of times displayed in the status display area JH is decreased by the value 1 and counted down. Note that when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad changes accordingly. Moved to the second hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moved to the first hold display position 9Ad, and two hold icons 9A were stocked without being digested. It becomes a state where only one person exists.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、設定示唆演出の状態表示が開始されて64回だけ(つまり、図40(C)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから64回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、設定示唆演出の状態表示開始後、65回転目の変動中となる(つまり、図40(C)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから65回転目の変動中となる)。これに伴い、図40(I)に示すように、状態表示領域JHに表示される残りの回数が15となり、「残り15回」と表示される。 A player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and there are successive losses without success, and the status display of the setting suggestion performance starts only 64 times. (In other words, only 64 rotations after the end of the variation in which the status display image JM1 of the setting suggestion effect was displayed in FIG. 40(C)) The variation effect (variation display) of the effect symbol is started, stopped, and the loss is confirmed. Then, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. As a result, after the start of the state display of the setting suggestion effect, the 65th rotation is in progress (that is, the 65th rotation after the end of the variation in which the state display image JM1 of the setting suggestion effect was displayed in FIG. (The eyes are still changing). Accordingly, as shown in FIG. 40(I), the remaining number of times displayed in the status display area JH becomes 15, and "15 times remaining" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。なお、表示画面7aには通常背景画像として都市画像HG1の表示が継続されている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only one pending icon 9A remains in stock without being consumed. Note that the city image HG1 continues to be displayed as a normal background image on the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示開始後、65回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、メッセージ画像MS1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。このメッセージ画像MS1は、背景画像変化予告演出であって、背景画像変化予告を告げる画像であり、「背景画像が変化するかも!」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、メッセージ画像MS1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、メッセージ画像MS1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MS1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、またメッセージ画像MS1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MS1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、またメッセージ画像MS1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MS1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。なお、この時点においても、表示画面7aには通常背景画像として都市画像HG1の表示が継続されている。 After the state display of the setting suggestion effect is started, when the 65th revolution is in progress, the message image MS1 has a horizontally long rectangular shape and is displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a during the change. (Appear). This message image MS1 is a background image change preview effect, is an image that announces a background image change notice, includes a text image that says "The background image may change!", and is placed at the frontmost side of the display screen 7a. ing. In other words, the message image MS1 is placed in front of the variable area of the left presentation pattern 8L, the medium presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R. As a result, although the horizontally elongated rectangular shape of the message image MS1 overlaps a part of the area on the right side of the fluctuation area of the left effect pattern 8L in the front-rear direction, the message image MS1 is not obstructed by the left effect pattern 8L and does not become difficult to see. Furthermore, although the horizontally elongated rectangular shape of the message image MS1 straddles the variable area of the medium effect pattern 8C in the left and right direction and overlaps the variable area of the medium effect pattern 8C in the front and back direction, the message image MS1 is in the medium effect. It is not obstructed by the symbol 8C and is not difficult to see, and although the horizontally elongated rectangular shape of the message image MS1 overlaps a part of the left side of the fluctuation area of the right production symbol 8R in the front-rear direction, the message image MS1 is not obstructed by the right production symbol 8R. It will not be obstructed by the weather and will not be difficult to see. Note that, even at this point, the city image HG1 continues to be displayed on the display screen 7a as a normal background image.

メッセージ画像MS1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しないメッセージ画像用背景画像が配置され、このメッセージ画像用背景画像の手前側に「背景画像が変化するかも!」という文字画像が配置されている。メッセージ画像用背景画像は、「背景画像が変化するかも!」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、メッセージ画像MS1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像がメッセージ画像用背景画像を通して視認困難となっている。なお、メッセージ画像用背景画像は、「背景画像が変化するかも!」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、メッセージ画像MS1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像がメッセージ画像用背景画像を通して視認することができることとなる。なお、メッセージ画像MS1である「背景画像が変化するかも!」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「背景画像が変化するかも」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、背景画像の変化を予告することができる。 A background image for a message image (not shown) is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the message image MS1, and a text image saying "The background image may change!" is arranged in front of this background image for the message image. ing. The background image for the message image is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the text image "The background image may change!". As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the message image MS1 is difficult to see through the message image background image. Note that the background image for the message image may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "Background image may change!". In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the message image MS1 can be visually recognized through the message image background image. Note that when the message image MS1, which is a text image saying "The background image may change!", is displayed on the display screen 7a, a voice saying "The background image may change", which is the content of this text image, is output from the speaker 67. It's flowing. Thereby, changes in the background image can also be announced through audio.

メッセージ画像MS1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、図40(J)に示すように、メッセージ画像MS1が表示画面7aから消える。そして、表示画面7aに通常背景画像ではなく特殊背景画像として宇宙船内画像HG2に切り替わる。これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 When the message image MS1 is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the message image MS1 disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 40(J). Then, the display screen 7a is switched from the normal background image to the spacecraft interior image HG2 as a special background image. Taking this as an opportunity, the state display image JM3 of the setting suggestion effect that can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 3" is displayed on the display screen with a horizontally elongated rectangular shape. It is displayed (appears) on the horizontal line passing through the center of 7a. The status display image JM3 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 3 Setting High Confidence" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion performance status display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion performance status display image JM1 described above and the setting suggestion performance status display image JM2 described above, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 3 display background image (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the setting suggestion effect state display image JM3. In front of this background image for displaying state 3, a character image reading "state 3 setting high confidence" is placed. The background image for displaying state 3 has a design and contrast set and is opaque in order to improve the visibility of the character image "Status 3 Setting High Confidence".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the status display image JM3 of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is switched to a character image "Status Change". At this time, in the present embodiment, the above-mentioned background image for the status display area is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態3」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り15回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報から「残り15回」という情報へ切り替えることにより、現在「状態3」であり、設定示唆演出の状態表示が開始されて終了するまでの残り15回の変動演出(変動表示)において、設定示唆演出の状態が変化する場合があり、設定示唆演出の状態が滞在するという点を遊技者に明示することができるようになっている。 When the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "Status 3 Setting High Confidence". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 3 Setting High Confidence" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. , a text image "Status 3" is displayed in the upper row of the status display area JH, and a text image "15 times remaining" is displayed in the lower row of the status display area JH, divided into upper and lower rows. In other words, in the character image "Status 3 Setting High Confidence", the information "Status 3" is reflected as is, but by switching from the information "Setting High Confidence" to the information "15 times remaining" , is currently in "state 3", and in the remaining 15 fluctuating performances (fluctuating displays) from the start to the end of the status display of the setting suggestion performance, the state of the setting suggestion performance may change, and the setting suggestion performance may change. It is now possible to clearly indicate to the player that the state will remain.

この残り15回の変動演出(変動表示)という期間において、設定示唆演出の状態が変化する場合があり、設定示唆演出の状態、ここでは「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 During this period of remaining 15 fluctuating effects (fluctuating displays), the state of the setting suggestion effect may change, and the frequency of the setting suggestion effect associated with the state of the setting suggestion effect, here "state 3" ( The setting suggestion performance is performed based on the occurrence rate) and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 8 to 13.

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "Status Change" displayed in the status display area JH disappears, the background image for the status display area described above continues to be arranged in the status display area JH. Note that when the text image "Status Change" is displayed in the status display area JH, if the background image for the status display area is switched to a dedicated status change background image (not shown), the text image "Status Change" is displayed. When disappears from the status display area JH, the background image for status change is switched again to the background image for status display area.

その後、当該変動において、図40(K)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 40(K), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "5", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "4", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "8", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable production (fluctuating display) of the production symbol starts. The remaining number of times displayed in the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a is reduced by the value 1. In other words, each time the variable performance (variable display) of the performance symbols is started, the remaining number of times displayed in the status display area JH is decreased by the value 1 and counted down. Note that when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, there are no pending icons 9A that are not digested and are stocked. It will be in a state where it does not.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、設定示唆演出の状態表示が開始されて79回だけ(つまり、図40(C)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから79回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、設定示唆演出の状態表示開始後、80回転目の変動中となる(つまり、図40(C)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから80回転目の変動中となる)。これに伴い、図40(L)に示すように、状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなり、「残り0回」と表示される。なお、この時点においても、表示画面7aには特殊背景画像として宇宙船内画像HG2の表示が継続されている。 A player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and there are successive losses without success, and the status display of the setting suggestion performance starts only 79 times. (In other words, only 79 rotations after the end of the variation in which the status display image JM1 of the setting suggestion effect was displayed in FIG. 40(C)) The variation effect (fluctuation display) of the effect symbol is started, stopped, and the loss is confirmed. Then, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. As a result, after the start of the status display of the setting suggestion effect, the 80th rotation is in progress (that is, the 80th rotation after the end of the variation in which the status display image JM1 of the setting suggestion effect was displayed in FIG. 40(C)). (The eyes are still changing). Accordingly, as shown in FIG. 40(L), the remaining number of times displayed in the status display area JH becomes zero, and "0 times remaining" is displayed. Note that, even at this point, the spacecraft interior image HG2 continues to be displayed on the display screen 7a as a special background image.

さらに、設定示唆演出の状態表示開始後、80回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、メッセージ画像MS2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。このメッセージ画像MS2は、「状態表示を終了します」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。メッセージ画像MS2は、上述したメッセージ画像MS1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、メッセージ画像MS2の横長の矩形形状の内側領域には、上述した図示しないメッセージ画像用背景画像が配置されている。また、メッセージ画像MS2である「状態表示を終了します」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「状態表示を終了します」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、状態表示が終了する旨を遊技者に伝えることができる。 Further, when the 80th rotation is in progress after the state display of the setting suggestion effect is started, the message image MS2 is displayed in a horizontally long rectangular shape on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. be made (appear). This message image MS2 includes a character image "Status display ends" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. Message image MS2 has the same configuration as message image MS1 described above, and detailed description thereof will be omitted here. Note that the above-mentioned background image for a message image (not shown) is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the message image MS2. Further, when the message image MS2, which is a text image saying "Status display ends", is displayed on the display screen 7a, a voice saying "Status display ends", which is the content of this text image, is heard from the speaker 67. It looks like this. Thereby, it is possible to notify the player that the status display has ended, even through audio.

メッセージ画像MS2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、メッセージ画像MS2および状態表示領域JHが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aには通常背景画像として都市画像HG1へ切り替わり再び表示されることとなる。 When the message image MS2 is displayed for a predetermined period (3 seconds in this embodiment), the message image MS2 and the status display area JH disappear from the display screen 7a, and the city image HG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a. will be displayed again.

状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなり、状態表示領域JHが表示画面7aから消えると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 When the remaining number of times displayed in the status display area JH becomes zero and the status display area JH disappears from the display screen 7a, this is used as an opportunity to initialize the state of the setting suggestion performance to "state 1".

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned to the same numerical pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, When the right performance symbols 8R are aligned with the symbols of the same number and are stopped and displayed, a win is confirmed, and thereafter a winning game in which a profit is given to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Oでは、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)、宝箱の保留アイコンへの保留変化し、宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態となると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示が開始され、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。この保留変化は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により決定されている。これにより、設定示唆演出の状態表示が開始されるタイミングや設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるタイミングにランダム性を持たせることができる。なお、宝箱のアイコンは、保留アイコン9Aに対して保留変化するだけでなく、変動アイコン9Cに対して変化するようにしてもよい。 In the state change production O of the setting suggestion production, when the player is playing a game in which the game ball enters the first starting port 20 (when playing a game called left-handed hitting), the player changes to the hold icon of the treasure box. When the hold change occurs and the lid of the hold icon 9A of the treasure chest changes from the closed state to the open state, this triggers the display of the status of the setting suggestion performance to start, and the status display image of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a. It is supposed to be done. This pending change is determined by lottery of the sub-control board 90 (microcomputer 91 for performance control). Thereby, it is possible to impart randomness to the timing at which the status display of the setting suggestion performance is started and the timing at which the status display image of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a. Note that the treasure box icon may not only be changed to a pending status with respect to the pending icon 9A, but also may be changed with respect to a variable icon 9C.

また、設定示唆演出の状態変化演出Oでは、背景画像変化予告演出であって、背景画像変化予告を告げる画像であるメッセージ画像MS1が表示画面7aに表示されると、その後、表示画面7aに表示されている背景画像が通常背景画像から特殊背景画像へ切り替わり、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。この背景画像の切り替えは、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により決定されている。これにより、表示画面7aに表示されている背景画像が通常背景画像から特殊背景画像へ切り替わるタイミングにランダム性を持たせることにより、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるタイミングにランダム性を持たせることができる。 In addition, in the state change production O of the setting suggestion production, when the message image MS1, which is a background image change notice production and is an image announcing the background image change notice, is displayed on the display screen 7a, the message image MS1 is displayed on the display screen 7a. The background image being displayed is switched from the normal background image to the special background image, and a status display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a. This switching of the background image is determined by a lottery on the sub-control board 90 (production control microcomputer 91). As a result, by imparting randomness to the timing at which the background image displayed on the display screen 7a switches from the normal background image to the special background image, the timing at which the status display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a can be adjusted. It can have randomness.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Oでは、図40(C),(G),(I)~(J)における各設定示唆演出の状態表示画像やメッセージ画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 In addition, in the state change effect O of the setting suggestion effect, the state display image and message image of each setting suggestion effect in FIGS. 40(C), (G), (I) to (J) are the state transition shown in FIG. It is displayed on the display screen 7a based on what has been determined in the process.

また、設定示唆演出の状態変化演出Oでは、例えば、図40(J)において、設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態3」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り15回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示されていた。しかし、「状態3 設定高信」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、「状態4 設定高確信」へジャンプアップしていてもよい。こうすれば、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像と、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像と、の内容が変化する場合があるため、遊技者の視線を、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像だけでなく、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像まで向けることができるため、設定示唆演出の状態の変化に対する遊技者の期待感を煽ることがっできる。 In addition, in the state change performance O of the setting suggestion performance, for example, in FIG. The status display image JM3 of the setting suggestion effect gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a, except for the character image ``Setting High Trust''. At this time, the character image "Status 3 Setting High Confidence" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. , a text image "Status 3" was displayed in the upper row of the status display area JH, and a text image "15 times remaining" was displayed in the lower row of the status display area JH, divided into upper and lower rows. However, when the text image "Status 3 Setting High Confidence" moves toward the status display area JH while reducing the size of the text, and finally moves to the status display area JH, the text image "Status 4 Setting High It may be possible to jump up to "confidence". By doing this, the contents of the text image "Status 3 Settings High Confidence" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a and the text image displayed when moving to the status display area JH will change. Therefore, when the player's line of sight is moved not only to the character image "Status 3 Setting High Confidence" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, but also to the status display area JH, Since it is possible to point the player to the character image to be displayed, it is possible to arouse the player's sense of anticipation regarding the change in the state of the setting suggestion performance.

[効果例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出M~Oの効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出N、図40の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、遊技球の入球(遊技球の第1始動口20への入球)に伴う抽選(「当たり」または「ハズレ」の抽選)に際し、設定情報を参照して設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう。設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出(図24の設定示唆演出決定処理)を実行可能であり、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、設定示唆演出は、複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行されるようになっている。設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行により、例えば、図38(D)の設定示唆演出の状態変化演出Mでは、「状態1 設定通常」から「状態2 設定高確」へ遷移し、図39(D)の設定示唆演出の状態変化演出Nでは、「状態1 設定通常」から「状態2 設定高確」へ遷移し、図40(J)の設定示唆演出の状態変化演出Oでは、「状態1 設定通常」から「状態3 設定高信」へ遷移している。この構成によれば、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行するこができるようになっているため、抽選の当落結果である「当たり」、「ハズレ」を遊技者に報知するほかに、遊技者が遊技を行って第1状態から第2状態への遷移を目指すという新しいゲーム性を、遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, examples of effects of the state change effects M to O of the setting suggestion effects are shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change performance M of the setting suggestion performance in FIG. 38, the state change performance N of the setting suggestion performance in FIG. 39, and the state change performance O of the setting suggestion performance in FIG. At the time of lottery ("winning" or "losing" lottery) associated with balls (entering the game ball into the first starting port 20), setting information is referred to and a lottery is performed with a lottery probability according to the setting information. It is possible to execute a setting suggestion performance (the setting suggestion performance determination process in FIG. 24) that makes suggestions based on setting information, and has a plurality of setting suggestion performance states in which the settings related to the setting suggestion performance are different from each other. It is designed to be executed based on one of the setting suggestion presentation states. It is possible to execute a transition process (state transition process in FIG. 23) for transitioning from a first state of the setting suggestion performance states to a second state where the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player compared to the first state. It is now possible to do so. By executing this transition process (the state transition process in FIG. 23), for example, in the state change effect M of the setting suggestion effect in FIG. , In the state change effect N of the setting suggestion effect in FIG. 39(D), there is a transition from "state 1 setting normal" to "state 2 setting high certainty", and in the state change effect O of the setting suggestion effect in FIG. 40(J) , there is a transition from "state 1 setting normal" to "state 3 setting high confidence". According to this configuration, it is possible to execute a transition process of transitioning from the first state of the setting suggestion presentation states to the second state in which the setting suggestion presentation can be an advantageous presentation for the player compared to the first state. Because of this, in addition to notifying players of the winning and losing results of the lottery, such as "winning" and "losing," it is also a new game in which players play games and aim to transition from the first state to the second state. It is possible to provide the player with the following features: Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図38(B),(D)の設定示唆演出の状態変化演出Mにおいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が50回、100回という特定回数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、50回、100回という特定回数(言い換えると、50回ごとという特定回数)に遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)を基準として設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change production M of the setting suggestion production shown in FIGS. When a specific number of times, 100 times, is reached, a transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed. According to this configuration, the transition process (the state transition process in FIG. 23) can be executed at specific times such as 50 and 100 times (in other words, every 50 times). Control can be performed to change the state of the setting suggestion performance based on the number of times the symbol is fluctuated (variable display) (the number of times the lottery is drawn).

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図39(B)の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、電源投入後、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が25回という特定回数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、当該変動が停止表示されてから図39(D)の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、15回というという特定回数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、当該変動が停止表示されてから図39(F)の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、30回というという特定回数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、当該変動が停止表示されてから図39(H)の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、15回というという特定回数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、当該変動が停止表示されてから図39(J)の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、40回というという特定回数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっており、特定回数をランダムな回数に変化させて遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、特定回数(図23の状態遷移処理)をランダムな回数に変化させて遷移処理を実行することができるようになっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)を基準として設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change performance N of the setting suggestion performance shown in FIG. When a specific number of times is reached, a transition process (state transition process in FIG. 23) is executed, and after the change is stopped and displayed, a specific number of times of 15 is executed in the state change effect N of the setting suggestion effect in FIG. 39(D). When the change is reached, the transition process (the state transition process in FIG. 23) is executed, and after the change is stopped and displayed, a specific number of times of 30 is reached in the state change effect N of the setting suggestion effect in FIG. 39(F). Then, the transition process (state transition process in FIG. 23) is executed, and after the change is stopped and displayed, in the state change effect N of the setting suggestion effect in FIG. 39(H), when the specific number of times of 15 is reached, After the transition process (the state transition process in FIG. 23) is executed and the change is stopped and displayed, in the state change effect N of the setting suggestion effect in FIG. (The state transition process in Figure 23) can be executed, and the transition process (the state transition process in Figure 23) can be executed by changing the specific number of times to a random number. There is. According to this configuration, since the transition process can be executed by changing the specific number of times (state transition process in FIG. 23) to a random number of times, the number of times of fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbol Control can be performed to change the state of the setting suggestion performance based on (the number of times the lottery has been drawn).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図38(J)の設定示唆演出の状態変化演出Mにおいて、抽選の結果が当たりとなり遊技者に利益が付与される当たり遊技(遊技者にとって有利な遊技状態)が終了したあとに、特定回数を変化させて遷移処理を実行することができるようになっている。当たりとなるまでに、つまり当たりとならずハズレが連続した状態では、図38(A)~(E)の設定示唆演出の状態変化演出Mにおいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が50回、100回という特定回数(言い換えると、50回ごとに)に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっていたが、当たり遊技が終了すると、図38(J)の設定示唆演出の状態変化演出Mにおいて、当たり後(つまり当たり遊技が終了してから)に特定回数を50回から25回へ変化させて遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、特定回数を、当たり後(つまり当たり遊技が終了してから)ランダムな回数に変化させて遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)を基準として設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change performance M of the setting suggestion performance shown in FIG. ) is completed, it is possible to execute transition processing by changing a specific number of times. Before hitting a hit, that is, in a state where there are successive losses without hitting, in the state change performance M of the setting suggestion performance shown in FIGS. When the number of draws) reached a specific number of times, such as 50 or 100 times (in other words, every 50 times), it was possible to execute the transition process (the state transition process in Figure 23). When the game ends, in the state change effect M of the setting suggestion effect shown in FIG. 23 state transition processing) can be executed. According to this configuration, it is possible to execute the transition process (the state transition process in FIG. 23) by changing the specific number of times to a random number after winning (that is, after the winning game ends). Therefore, it is possible to perform control to change the state of the setting suggestion performance based on the number of fluctuating performances (fluctuating displays) of the performance symbols (number of times of lottery).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図40(C)の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、保留アイコン9Aが宝箱の保留アイコン9A(特定アイコン)となり、かつ、宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態へ変化したときに(特定アイコンの表示態様が変化したときに)遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。図40(C)の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)、宝箱の保留アイコンへの保留変化し、宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態となると、これを契機として、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。この保留変化は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により決定されるようになっている。これにより、遷移処理(図23の状態遷移処理)が開始されるタイミングにランダム性を持たせることができる。この構成によれば、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により、保留アイコン9Aが宝箱の保留アイコン9A(特定アイコン)となり、かつ、宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態へ変化したときに(特定アイコンの表示態様が変化したときに)遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選(言い換えると、抽選による振り分け)により、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change effect O of the setting suggestion effect shown in FIG. When the icon changes from a closed state to an open state (when the display mode of a specific icon changes), a transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed. In the state change performance O of the setting suggestion performance in FIG. 40(C), when the player is playing a game in which the game ball enters the first starting port 20 (when playing a game called left-handed hitting), When the hold status changes to the hold icon of the treasure chest and the lid of the hold icon 9A of the treasure chest changes from the closed state to the open state, this is used as a trigger to execute the transition process (the state transition process in FIG. 23) and perform the setting suggestion effect. A status display image is displayed on the display screen 7a. This pending change is determined by lottery on the sub-control board 90 (performance control microcomputer 91). This allows randomness to be given to the timing at which the transition process (state transition process in FIG. 23) is started. According to this configuration, by lottery of the sub-control board 90 (performance control microcomputer 91), the pending icon 9A becomes the treasure chest pending icon 9A (specific icon), and the lid of the treasure box pending icon 9A is changed from the closed state. Since the transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed when the state changes to the open state (when the display mode of a specific icon changes), the sub control board 90 (performance control The state of the setting suggestion performance can be controlled by lottery (in other words, distribution by lottery) of the microcomputer 91).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図40(I),(J)の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、通常背景画像である都市画像HG1(第1背景画像)から都市画像HG1(第1背景画像)と異なる特殊背景画像である宇宙船内画像HG2(第2背景画像)へ切り替える背景画像変化予告演出が行われ背景画像の遷移で遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。背景画像変化予告演出であって、背景画像変化予告を告げる画像であるメッセージ画像MS1が表示画面7aに表示されると、その後、表示画面7aに表示されている背景画像が通常背景画像(第1背景画像)から特殊背景画像(第2背景画像)へ切り替わり、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。この背景画像の切り替えは、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により決定されている。これにより、遷移処理(図23の状態遷移処理)が開始されるタイミングにランダム性を持たせることができる。この構成によれば、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により、通常背景画像である都市画像HG1(第1背景画像)から都市画像HG1(第1背景画像)と異なる特殊背景画像である宇宙船内画像HG2(第2背景画像)へ切り替える背景画像変化予告演出が行われ背景画像の遷移で遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選(言い換えると、抽選による振り分け)により、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change effect O of the setting suggestion effect shown in FIGS. A background image change notice effect is performed to switch to the spacecraft interior image HG2 (second background image), which is a special background image different from the first background image), and a transition process (state transition process in FIG. 23) is executed with the transition of the background image. is now possible. When the message image MS1, which is a background image change notice effect and is an image that announces a background image change notice, is displayed on the display screen 7a, the background image displayed on the display screen 7a is changed to the normal background image (the first (background image) to a special background image (second background image), a transition process (state transition process in FIG. 23) is executed, and a status display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a. . This switching of the background image is determined by a lottery of the sub-control board 90 (the production control microcomputer 91). This allows randomness to be given to the timing at which the transition process (state transition process in FIG. 23) is started. According to this configuration, a special background image different from the city image HG1 (first background image) is selected from the city image HG1 (first background image), which is a normal background image, by lottery of the sub-control board 90 (the production control microcomputer 91). A background image change notice effect is performed to switch to the spacecraft interior image HG2 (second background image), and the transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed with the transition of the background image. Control to change the state of the setting suggestion performance can be performed by lottery (in other words, distribution by lottery) of the sub control board 90 (microcomputer 91 for performance control).

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、終了条件の成立によって現在の設定示唆演出状態の表示を終了する。図38(B)の設定示唆演出の状態変化演出Mでは、遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されて設定示唆演出の状態表示が開始されると、設定示唆演出の状態を残り220回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り220回の変動演出(変動表示)という終了条件が成立するまでにおいては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。図39(B)の設定示唆演出の状態変化演出Nでは、遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されて設定示唆演出の状態表示が開始されると、設定示唆演出の状態を残り220回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り220回の変動演出(変動表示)という終了条件が成立するまでにおいては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。この構成によれば、遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した一の状態である設定示唆演出の状態は、終了条件が成立するまでという限定した期間に亘って変化(遷移)することができ、終了条件の成立によって、現在の設定示唆演出状態の表示を終了することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change performance M of the setting suggestion performance in FIG. 38 and the state change performance N of the setting suggestion performance in FIG. 39, the display of the current setting suggestion performance state is ended when the termination condition is met. do. In the state change effect M of the setting suggestion effect shown in FIG. It is possible to clearly indicate to the player that the variable performance (variable display) of the game will be displayed on the display screen 7a. Until the end condition of the remaining 220 fluctuating performances (variable displays) is satisfied, the state of the setting suggestion rendering may change. In the state change performance N of the setting suggestion performance shown in FIG. It is possible to clearly indicate to the player that the variable performance (variable display) of the game will be displayed on the display screen 7a. Until the end condition of the remaining 220 fluctuating performances (variable displays) is satisfied, the state of the setting suggestion rendering may change. According to this configuration, the state of the setting suggestion effect, which is one state that is transitioned by the transition process (state transition process in FIG. 23), changes (transitions) over a limited period until the end condition is satisfied. When the termination condition is met, the display of the current setting suggestion performance state can be terminated.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が一定回数である220回に達すると、現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了するようになっている。言い換えると、一定回数である220回に達するまで遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した一の状態を表示することができるようになっている。図38(B)の設定示唆演出の状態変化演出Mでは、遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されて設定示唆演出の状態表示が開始されると、設定示唆演出の状態を残り220回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り220回の変動演出(変動表示)という終了条件が成立するまでにおいては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。図39(B)の設定示唆演出の状態変化演出Nでは、遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されて設定示唆演出の状態表示が開始されると、設定示唆演出の状態を残り220回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り220回の変動演出(変動表示)という終了条件が成立するまでにおいては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。この構成によれば、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が一定回数である220回に達すると、現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるし、一定回数である220回に達するまで遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した一の状態(現在の設定示唆演出の状態(現在の設定示唆演出状態))を表示することができるようになっているため、終了となる回数を表示することで状態の滞在を遊技者に明示することができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change performance M of the setting suggestion performance shown in FIG. 38 and the state change performance N of the setting suggestion performance shown in FIG. ) reaches a certain number of times, ie, 220 times, the display of the current setting suggestion performance state (display of the current setting suggestion performance state) is terminated. In other words, it is possible to display one state that has been transitioned to by the transition process (state transition process in FIG. 23) until the predetermined number of times reaches 220 times. In the state change effect M of the setting suggestion effect shown in FIG. It is possible to clearly indicate to the player that the variable performance (variable display) of the game will be displayed on the display screen 7a. Until the end condition of the remaining 220 fluctuating performances (variable displays) is satisfied, the state of the setting suggestion rendering may change. In the state change performance N of the setting suggestion performance shown in FIG. It is possible to clearly indicate to the player that the variable performance (variable display) of the game will be displayed on the display screen 7a. Until the end condition of the remaining 220 fluctuating performances (variable displays) is satisfied, the state of the setting suggestion rendering may change. According to this configuration, when the number of fluctuating performances (fluctuating displays) of the performance symbols (the number of lottery draws) reaches a certain number of times, 220, the state of the current setting suggestion rendering is displayed (the state of the current setting suggestion rendering). Display) can be terminated, and one state (current setting suggestion presentation state (current setting suggestion presentation state )), it is possible to clearly show the stay in the state to the player by displaying the number of times the game ends.

[変形例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出M~Oの変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図40(I),(J)の設定示唆演出の状態変化演出Oでは、通常背景画像である都市画像HG1(第1背景画像)から都市画像HG1(第1背景画像)と異なる特殊背景画像である宇宙船内画像HG2(第2背景画像)へ切り替える背景画像変化予告演出が行われ背景画像の遷移で遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっていた。しかし、コメント(コメント画像)が表示されるコメント予告演出を契機として遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行するようにしてもよい。このコメント予告演出は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により決定されている。これにより、遷移処理(図23の状態遷移処理)が開始されるタイミングにランダム性を持たせることができる。この構成によれば、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により、コメント(コメント画像)が表示されるコメント予告演出を契機として遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選(言い換えると、抽選による振り分け)により、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Modified example]
Below, modified examples of state change effects M to O of the setting suggestion effects are shown.
[Modification 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect O of the setting suggestion effect shown in FIGS. 40(I) and 40(J), the city image HG1 (first A background image change notice effect is performed to switch to the spacecraft interior image HG2 (second background image), which is a special background image different from the background image), and a transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed with the transition of the background image. I was able to do it. However, the transition process (the state transition process in FIG. 23) may be executed in response to a comment preview effect in which a comment (comment image) is displayed. This comment preview performance is determined by a lottery on the sub-control board 90 (performance control microcomputer 91). This allows randomness to be given to the timing at which the transition process (state transition process in FIG. 23) is started. According to this configuration, the transition process (the state transition process in FIG. 23) can be executed based on the lottery of the sub-control board 90 (the performance control microcomputer 91), triggered by a comment preview performance in which a comment (comment image) is displayed. Therefore, the state of the setting suggestion performance can be controlled by lottery (in other words, distribution by lottery) of the sub-control board 90 (microcomputer 91 for performance control).

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図40(I),(J)の設定示唆演出の状態変化演出Oでは、通常背景画像である都市画像HG1(第1背景画像)から都市画像HG1(第1背景画像)と異なる特殊背景画像である宇宙船内画像HG2(第2背景画像)へ切り替える背景画像変化予告演出が行われ背景画像の遷移で遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっていた。しかし、可動体である第2可動役物15が退避位置から進出位置へ移動したことを契機として遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行するようにしてもよい。可動体である第2可動役物15が退避位置から進出位置へ移動する可動体演出は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により決定されている。第2可動役物15は、画像表示装置7の表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、この第1態様(避位置において退避した状態)から、表示画面7aの中央へ向かって下方向に移動し、表示画面7aの中央を進出位置(展開ポジション)として静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、この第2態様(進出位置において進出した状態)から上方に移動(退避)することによって、退避位置まで移動することができ、そこで静止することができるようになっている。また第2可動役物15等の可動役物(可動体)が作動されると、可動役物(可動体)が作動されないときと比べて、複数の演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、第2可動役物15等の可動役物(可動体)の作動に対する関心が高い。これより、遷移処理(図23の状態遷移処理)が開始されるタイミングにランダム性を持たせることができる。この構成によれば、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により、可動体演出を契機として遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選(言い換えると、抽選による振り分け)により、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。なお、可動体としては、第2可動役物15等の可動体のように遊技盤2に備えるもの以外に、前枠53に備えるものであってもよい。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect O of the setting suggestion effect shown in FIGS. 40(I) and 40(J), the city image HG1 (first A background image change notice effect is performed to switch to the spacecraft interior image HG2 (second background image), which is a special background image different from the background image), and a transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed with the transition of the background image. I was able to do it. However, the transition process (state transition process in FIG. 23) may be executed when the second movable accessory 15, which is a movable body, moves from the retreat position to the advanced position. The movable body performance in which the second movable accessory 15, which is a movable body, moves from the retreat position to the advanced position is determined by a lottery of the sub-control board 90 (performance control microcomputer 91). The second movable accessory 15 can stand still at a retracted position (home position) above the display screen 7a of the image display device 7 (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to see. The second movable accessory 15 moves downward from this first state (retracted state in the retracted position) toward the center of the display screen 7a, and stops at the center of the display screen 7a as an advanced position (deployment position). (Second aspect). The second movable accessory 15 can be moved upward (retracted) from this second mode (advanced state at the advanced position) to the retracted position, and can come to rest there. There is. Furthermore, when a movable accessory (movable object) such as the second movable accessory 15 is activated, the variable production (variable display) of multiple performance symbols ends, compared to when the movable accessory (movable object) is not activated. This suggests to the player that there is a high expectation that a win will occur after the game has been played (that is, after a plurality of performance symbols are stopped and displayed). Therefore, the player has a high interest in the operation of the movable accessory (movable body) such as the second movable accessory 15. This allows randomness to be given to the timing at which the transition process (state transition process in FIG. 23) is started. According to this configuration, it is possible to execute the transition process (the state transition process in FIG. 23) using the movable body performance as a trigger by lottery of the sub-control board 90 (performance control microcomputer 91). Control to change the state of the setting suggestion performance can be performed by lottery (in other words, distribution by lottery) of the sub control board 90 (microcomputer 91 for performance control). In addition, the movable body may be a movable body provided in the front frame 53, in addition to a movable body such as the second movable accessory 15, which is provided on the game board 2.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が一定回数である220回に達すると、現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了するようになっていた。しかし、設定情報が遊技者にとって有利なものであるほど一定回数が多くなるようになっていてもよい。設定情報は、設定1~設定6の6段階で設定される情報である。例えば、一定回転数を、55回、110回、220回のうち、いずれかに設定する場合、一定回転数を55回に設定するときには設定情報が設定1または設定2であり、一定回転数を110回に設定するときには一定回転数を55回に設定するときと比べて設定情報が遊技者にとって有利なものであり設定3または設定4であり、一定回転数を220回に設定するときには一定回転数を110回に設定するときと比べて設定情報が遊技者にとって有利なものであり設定5または設定6である。また、例えば、一定回転数を、55回、85回、110回、145回、185回、220回のうち、いずれかに設定する場合、一定回転数を55回に設定するときには設定情報が設定1であり、一定回転数を85回に設定するときには一定回転数を55回に設定するときと比べて設定情報が遊技者にとって有利なものであり設定2であり、一定回転数を110回に設定するときには一定回転数を85回に設定するときと比べて設定情報が遊技者にとって有利なものであり設定3であり、一定回転数を145回に設定するときには一定回転数を110回に設定するときと比べて設定情報が遊技者にとって有利なものであり設定4であり、一定回転数を185回に設定するときには一定回転数を145回に設定するときと比べて設定情報が遊技者にとって有利なものであり設定5であり、一定回転数を220回に設定するときには一定回転数を185回に設定するときと比べて設定情報が遊技者にとって有利なものであり設定6である。このように、設定情報が遊技者にとって有利なものであるほど一定回数が多くなるようになっていてもよい。こうすれば、設定情報が遊技者にとって有利なものであるほど残りの回数である一定回数が多くなる。これにより、一定回数という回転数自体を設定情報の示唆として行うことができる。
[Modification 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change performance M of the setting suggestion performance shown in FIG. 38 and the state change performance N of the setting suggestion performance shown in FIG. ) reaches a certain number of times of 220, the display of the current setting suggestion performance state (display of the current setting suggestion performance state) is terminated. However, the more advantageous the setting information is to the player, the larger the fixed number of times may be. The setting information is information that is set in six stages, settings 1 to 6. For example, when setting the constant rotation speed to 55 times, 110 times, or 220 times, when setting the constant rotation speed to 55 times, the setting information is setting 1 or setting 2, and the constant rotation speed is set to 55 times. When setting the constant rotation speed to 110 times, the setting information is more advantageous to the player than when setting the constant rotation speed to 55 times, and it is setting 3 or setting 4. When the constant rotation speed is set to 220 times, the constant rotation speed is The setting information is more advantageous to the player than when the number is set to 110, and the setting is setting 5 or setting 6. For example, when setting the constant number of rotations to one of 55 times, 85 times, 110 times, 145 times, 185 times, and 220 times, when setting the constant number of rotations to 55 times, the setting information is set. 1, and when the constant number of rotations is set to 85 times, the setting information is more advantageous to the player than when the constant number of rotations is set to 55 times, which is setting 2, and the constant number of rotations is set to 110 times. When setting, the setting information is more advantageous to the player than when setting the constant number of rotations to 85 times, and is setting 3, and when setting the constant number of rotations to 145 times, the constant number of rotations is set to 110 times. The setting information is more advantageous for the player than when the constant rotation speed is set to 185 times, and the setting information is more advantageous to the player than when the constant rotation speed is set to 145 times. Setting 5 is advantageous, and setting information is more advantageous for the player when the constant number of rotations is set to 220 times than when setting the constant number of rotations to 185 times, which is setting 6. In this way, the more advantageous the setting information is to the player, the greater the predetermined number of times. In this way, the more advantageous the setting information is to the player, the greater the fixed number of times remaining. Thereby, the rotation speed itself, which is a certain number of times, can be used as a suggestion of the setting information.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図38(B),(D),(J)の設定示唆演出の状態変化演出M、図39(B),(D),(F),(H),(J)の設定示唆演出の状態変化演出N、図40(C),(J)の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されていた。このとき、設定示唆演出の状態表示画像の内容を音声としてスピーカ67から流れるようにしてもよい。例えば、設定示唆演出の状態表示画像JM1であるときには、設定示唆演出の状態表示画像JM1の内容が「状態1 設定通常」となるため、この「状態1 設定通常」をスピーカ67から流すようにしてもよい。こうすれば、音声でも設定示唆演出の状態の変化(遷移結果)を遊技者に伝えることができる。
[Modification 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state change effects M of the setting suggestion effects shown in FIGS. 38(B), (D), and (J), the state change effects M of the setting suggestion effects shown in FIGS. In the state change performance N of the setting suggestion performance in (J) and the state change performance O of the setting suggestion performance in FIGS. 40(C) and (J), the state display image of the setting suggestion performance was displayed on the display screen 7a. At this time, the content of the status display image of the setting suggestion effect may be played as audio from the speaker 67. For example, when it is the state display image JM1 of the setting suggestion effect, the content of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is "state 1 setting normal", so this "state 1 setting normal" is played from the speaker 67. Good too. In this way, the change in the state of the setting suggestion performance (transition result) can be communicated to the player by voice.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図40(B),(C),(F),(G)の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、白い球状の保留アイコン9Aから宝箱の保留アイコン9Aへ保留変化し、その後、宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態となると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示が開始されるようになっていた。しかし、宝箱のアイコンに代えて、例えばバトル演出に出現する味方キャラクタと敵キャラクタとのうちいずれかのキャラクタがアイコンと出現し、その後、キャラクタの大きさが変化したときやキャラクタのポーズが変化したときに、これを契機として、設定示唆演出の状態表示が開始されるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect O of the setting suggestion effect shown in FIGS. 40(B), (C), (F), and (G), the white spherical hold icon 9A changes to the treasure chest hold icon 9A. When the hold icon 9A of the treasure box changes from a closed state to an open state, this is used as an opportunity to start displaying the state of the setting suggestion performance. However, instead of the treasure chest icon, for example, either an ally character or an enemy character that appears in a battle scene appears with an icon, and then when the character's size changes or the character's pose changes. Occasionally, this may be used as an opportunity to start displaying the status of the setting suggestion effect.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図38(D),(E)の設定示唆演出の状態変化演出Mにおいて、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、その後、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消え、「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り50回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示されていた。しかし、設定示唆演出の状態として、実際には「状態3」であるものの、敢えて「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2を表示画面7aに表示し、その後、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消え、「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態3」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り50回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化の遷移結果が状態表示領域JHに表示されるまで確定しない場合があるため、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示された段階で状態変化の遷移が確定せず、文字画像の移動した後に、さらに状態変化の遷移があったかのような演出を遊技者に提供することができる。なお、図39の設定示唆演出の状態変化演出Nや図40の設定示唆演出の状態変化演出Oに対しても、適用することができる。
[Modification 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change performance M of the setting suggestion performance shown in FIGS. (Notification) When the status display image JM2 of the setting suggestion effect that can be displayed is displayed on the display screen 7a, the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed after that, except for the character image "Status 2 Setting High Accuracy". The screen 7a gradually becomes transparent and disappears, and the character image "Status 2 Setting High Accuracy" decreases in size toward the status display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the user finally moves to the status display area JH, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH, and "Status 2" appears at the top of the status display area JH. In the lower row of the status display area JH, a character image "50 times remaining" was displayed in upper and lower rows, respectively. However, as the state of the setting suggestion performance, a state display image JM2 of the setting suggestion performance is displayed that intentionally suggests (notifies) the player that the state is ``state 2'' even though it is actually ``state 3''. After that, the status display image JM2 of the setting suggestion effect gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a, except for the character image "Condition 2 Setting High Accuracy", and then the message "Condition 2 Setting High Accuracy" is displayed on the screen 7a. When the character image moves toward the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a while reducing the size of the characters, and finally moves to the status display area JH, the character image moves to the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a. The text image "Status change" that had been displayed disappears from the status display area JH, the text image "Status 3" appears at the top of the status display area JH, and the text image "50 times remaining" appears at the bottom of the status display area JH. may be displayed separately in upper and lower rows. By doing this, since the transition result of the state change may not be confirmed until it is displayed in the state display area JH, the transition of the state change is not confirmed at the stage when the state display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a. First, it is possible to provide the player with an effect that makes it appear as if a further state change transition occurred after the character image moved. Note that this can also be applied to the state change effect N of the setting suggestion effect shown in FIG. 39 and the state change effect O of the setting suggestion effect shown in FIG.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1では、における、図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出N、図40の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなると、「残りゼロ回」と表示され、設定示唆演出の状態の表示を終了し、状態表示領域JHが表示画面7aから消え、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」としていた。しかし、「状態1」とせずに「残りゼロ回」と表示された時点における設定示唆演出の状態を1つステップダウンするようにしてもよい。例えば、「残りゼロ回」と表示された時点における設定示唆演出の状態が「状態3」であるときには「状態3」から1つステップダウンした「状態2」とするようにしてもよい。なお、「残りゼロ回」と表示された時点における設定示唆演出の状態が「状態1」であるときには「状態1」となる。
[Modification 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change performance M of the setting suggestion performance in FIG. 38, the state change performance N of the setting suggestion performance in FIG. 39, and the state change performance O of the setting suggestion performance in FIG. When the remaining number of times displayed in the area JH becomes zero, "zero times remaining" is displayed, the display of the status of the setting suggestion effect is finished, the status display area JH disappears from the display screen 7a, and with this as an opportunity, The state of the setting suggestion performance was initialized to "state 1". However, instead of setting it to "state 1", the state of the setting suggestion effect at the time when "zero times remaining" is displayed may be stepped down by one step. For example, if the state of the setting suggestion effect at the time when "zero times remaining" is displayed is "state 3", it may be set to "state 2" which is one step down from "state 3". Note that when the state of the setting suggestion performance at the time when "zero times remaining" is displayed is "state 1", the state becomes "state 1".

[変形例8]
上記実施形態の遊技機1では、図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出N、図40の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、遊技盤2に備える画像表示装置7の表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHに設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)が表示されるようになっていた。しかし、画像表示装置7に代えて、遊技盤2に備える他の画像表示装置の表示領域に設定示唆演出の状態が表示されるよういしてもよいし、扉枠53に備えるサブ表示装置の表示画面に設定示唆演出の状態が表示されるよういしてもよい。遊技盤2に備える他の画像表示装置は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。例えば、画像表示装置7の右下となるセンター装飾体10に装飾部材が固定されている場合には、この装飾部材の中央に画像表示装置が設けられている。また、サブ表示装置は、右サブ表示装置と、左サブ表示装置と、上サブ表示装置とから構成されている。右サブ表示装置は、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示装置は、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示装置は、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示装置と、左サブ表示装置は、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示装置は、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示装置と、左サブ表示装置と、上サブ表示装置は、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示装置は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。サブ表示装置を構成する、右サブ表示装置、左サブ表示装置、及び上サブ表示装置のうち、いずれかの表示装置に設定示唆演出の状態が表示される。なお、遊技盤2に備える他の画像表示装置として、センター装飾体10に装飾部材が固定されている場合において、センター装飾体10に設けられる画像表示装置の代わりに、予め所定の画像が印刷された印刷部材と、印刷部材の後方に配置された内蔵バックライト(複数の発光手段)と、から構成される表示装置としてもよい。これにより、内蔵バックライト(発光手段)を発光させることで所定の画像を表示することができる。所定の画像が印刷された印刷部材を複数備えるようにして、内蔵バックライト(発光手段)の発光色と対応する所定の画像がそれぞれ表示されるようにしてもよい。この場合、複数の印刷部材に印刷された所定の画像はそれぞれ異なる画像とする。こうすれば、内蔵バックライト(発光手段)の発光色として、例えば、赤色(第1の発光手段)、緑色(第2の発光手段)、青色(第3の発光手段)、白色(第4の発光手段)とした場合、内蔵バックライト(第1の発光手段)が赤色で発光したときに赤色発光で第1印刷部材に印刷された所定の画像(第1の所定の画像である「状態1」)が表示され、内蔵バックライト(第2の発光手段)が緑色で発光したときに緑色発光で第2印刷部材に印刷された所定の画像(第2の所定の画像である「状態2」)が表示され、内蔵バックライト(第3の発光手段)が青色で発光したときに青色発光で第3印刷部材に印刷された所定の画像(第3の所定の画像である「状態3」)が表示され、内蔵バックライト(第4の発光手段)が白色で発光したときに白色発光で第4印刷部材に印刷された所定の画像(第4の所定の画像である「状態4」)が表示される。このように、内蔵バックライトが発光することにより、所定の画像として設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)を表示することができる。もちろん、内蔵バックライトが消灯しているときには、所定の画像が非表示された状態となるため、この時点における設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)が非表示とされた状態となる。
[Modification 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state change effect M of the setting suggestion effect shown in FIG. 38, the state change effect N of the setting suggestion effect shown in FIG. 39, and the state change effect O of the setting suggestion effect shown in FIG. The state of the suggestion effect (any state among "state 1" to "state 4") is set in the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a of the image display device 7 provided. was starting to be displayed. However, instead of the image display device 7, the state of the setting suggestion effect may be displayed in the display area of another image display device provided on the game board 2, or the status of the setting suggestion effect may be displayed on a sub display device provided in the door frame 53. The state of the setting suggestion effect may be displayed on the screen. Other image display devices provided on the game board 2 may be a liquid crystal display device, an organic EL display device, a plasma display, a projector, a dot matrix, or other image display device. For example, when a decorative member is fixed to the center decorative body 10 at the lower right of the image display device 7, the image display device is provided at the center of this decorative member. Further, the sub-display device includes a right sub-display device, a left sub-display device, and an upper sub-display device. The right sub-display device is provided on the right side of the front frame 53, the left sub-display device is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display device is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display device and the left sub-display device are arranged at paired positions with the game board 2 interposed therebetween. The upper sub-display device is arranged above the game board 2. The right sub-display device, the left sub-display device, and the upper sub-display device are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. The sub display device may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The state of the setting suggestion effect is displayed on one of the right sub display device, left sub display device, and upper sub display device that constitute the sub display device. In addition, as another image display device provided on the game board 2, when a decorative member is fixed to the center decoration body 10, a predetermined image may be printed in advance instead of the image display device provided on the center decoration body 10. The display device may include a printing member and a built-in backlight (a plurality of light emitting means) arranged behind the printing member. Thereby, a predetermined image can be displayed by causing the built-in backlight (light emitting means) to emit light. A plurality of printing members having predetermined images printed thereon may be provided so that the predetermined images corresponding to the emitted light colors of the built-in backlight (light emitting means) are respectively displayed. In this case, the predetermined images printed on the plurality of printing members are different images. In this way, the emitted light color of the built-in backlight (light emitting means) can be changed to, for example, red (first light emitting means), green (second light emitting means), blue (third light emitting means), white (fourth light emitting means), etc. When the built-in backlight (first light emitting means) emits red light, a predetermined image printed on the first printing member with red light emission (first predetermined image "State 1") is displayed. ") is displayed, and when the built-in backlight (second light emitting means) emits green light, a predetermined image ("state 2" which is the second predetermined image) printed on the second printing member with green light emission is displayed. ) is displayed and the built-in backlight (third light emitting means) emits blue light, a predetermined image printed on the third printing member with blue light emission ("state 3" which is the third predetermined image) is displayed, and when the built-in backlight (fourth light emitting means) emits white light, a predetermined image (“state 4” which is the fourth predetermined image) printed on the fourth printing member with white light emission is displayed. Is displayed. In this way, by emitting light from the built-in backlight, the state of the setting suggestion effect (any state among "state 1" to "state 4") can be displayed as a predetermined image. Of course, when the built-in backlight is off, the predetermined image is not displayed, so the current state of the setting suggestion effect (any state from "state 1" to "state 4") becomes hidden.

[変形例9]
上記実施形態の遊技機1における、図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出N、図40の設定示唆演出の状態変化演出Oは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state change performance M of the setting suggestion performance in FIG. 38, the state change performance N of the setting suggestion performance in FIG. 39, and the state change performance O of the setting suggestion performance in FIG. Some parts may not be provided, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様5-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect 5-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a lottery probability according to the setting information when drawing a drawing when game balls enter the game,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
It is possible to execute a transition process of transitioning from a first state of the setting suggestion performance states to a second state in which the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player compared to the first state;
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-2]
態様5-1に記載の遊技機であって、
前記抽選した回数が特定回数に達すると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 5-2]
The gaming machine according to aspect 5-1,
When the number of drawings reaches a specific number, executing the transition process;
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-3]
態様5-2に記載の遊技機であって、
前記特定回数をランダムな回数に変化させて前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 5-3]
The gaming machine according to aspect 5-2,
executing the transition process by changing the specific number of times to a random number of times;
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-4]
態様5-2に記載の遊技機であって、
前記抽選の結果が当たりとなり遊技者にとって有利な遊技状態が終了したあとに、前記特定回数を変化させて前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 5-4]
The gaming machine according to aspect 5-2,
After the lottery result is a win and a gaming state advantageous to the player ends, changing the specific number of times and executing the transition process;
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-5]
態様5-1から態様5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
保留アイコンが特定アイコンとなり、かつ、当該特定アイコンの表示態様が変化したときに前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 5-5]
The gaming machine according to any one of aspects 5-1 to 5-4,
executing the transition process when the pending icon becomes a specific icon and the display mode of the specific icon changes;
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-6]
態様5-1から態様5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
第1背景画像から前記第1背景画像と異なる第2背景画像へ切り替える背景画像変化予告演出が行われ背景画像の遷移で前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 5-6]
The gaming machine according to any one of aspects 5-1 to 5-5,
A background image change notice effect for switching from a first background image to a second background image different from the first background image is performed, and the transition process is executed at the transition of the background image.
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-7]
態様5-1から態様5-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
コメントが表示されるコメント予告演出を契機として前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 5-7]
The gaming machine according to any one of aspects 5-1 to 5-6,
Executing the transition process triggered by a comment preview performance in which a comment is displayed;
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-8]
態様5-1から態様5-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記抽選した回数が一定回数に達すると、現在の設定示唆演出状態の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 5-8]
The gaming machine according to any one of aspects 5-1 to 5-7,
When the number of times the lottery is drawn reaches a certain number, the display of the current setting suggestion presentation state is ended;
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-9]
態様5-8に記載の遊技機であって、
前記遷移処理は、前記設定情報が遊技者にとって有利なものであるほど前記一定回数が多くなる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 5-9]
The gaming machine according to aspect 5-8,
In the transition process, the more advantageous the setting information is to the player, the greater the certain number of times.
A gaming machine characterized by:

以下に図41~図43を用いて設定示唆演出の状態変化演出P~Qについて説明する。図41~図43において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物や各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図41は設定示唆演出の状態変化演出Pを説明するための図であり、図42は図41の設定示唆演出の状態変化演出Pのつづきを説明するための図であり、図43は設定示唆演出の状態変化演出Qを説明するための図である。 The state change effects P to Q of the setting suggestion effect will be explained below using FIGS. 41 to 43. In FIGS. 41 to 43, various movable accessories and various decorative members arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings. FIG. 41 is a diagram for explaining the state change performance P of the setting suggestion performance, FIG. 42 is a diagram for explaining the continuation of the state change performance P of the setting suggestion performance in FIG. 41, and FIG. 43 is a diagram for explaining the state change performance P of the setting suggestion performance. It is a diagram for explaining the state change performance Q of the performance.

この設定示唆演出の状態変化演出は、上述したように、設定情報を遊技者に示唆するための設定示唆演出を行うときに、設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とが対応付けられた設定示唆演出の状態を、状態1~状態4という4つの状態で定義し、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたり(例えば、状態1から状態3へジャンプアップしたり)することで設定示唆演出の状態が変化するというものであり、遊技者に対して状態4を目指すという新しいゲーム性を付与するものである。もちろん、設定示唆演出の状態には、上述したように、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたりするほかに、1つずつステップダウンしたり、ジャンプダウンしたり(例えば、状態3から状態1へジュアンプダウンしたり)する場合もある。 As mentioned above, the state change performance of this setting suggestion performance is based on the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion performance and the reliability of the setting suggestion performance ( The states of the setting suggestion performance that are associated with (reliability rate) are defined as four states, state 1 to state 4, and the state is stepped up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4. The state of the setting suggestion effect changes by jumping up or jumping up (for example, jumping up from state 1 to state 3), creating a new game experience in which the player aims for state 4. It is intended to give. Of course, the states of the setting suggestion effect include, as mentioned above, in addition to stepping up or jumping up one by one from state 1, state 2, state 3, and then towards state 4. It may also step down or jump down (for example, jump down from state 3 to state 1).

画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、設定示唆演出の状態変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a state change effect of the setting suggestion effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. The image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

ここでは、まず設定示唆演出の状態変化演出P、そして設定示唆演出の状態変化演出Qについて順番に説明する。設定示唆演出の状態変化演出Pおよび設定示唆演出の状態変化演出Qは、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91のCPU92が演出制御用マイコン91のRTC95の内蔵RAMに保持される状態変化演出許可情報および開始終了情報、現時点における日時情報(以下、「現在日時情報」という。)を取得し、これらの取得した各種情報に基づいて行われるようになっている。ここでは、状態変化演出許可情報に「ON」が設定されているため、設定示唆演出の状態変化演出を行うことができ、さらに、開始終了情報として、時間帯情報、導入経過日数情報、特定曜日情報、特定日情報のうち、時間帯情報が設定されているものとする。 Here, first, the state change performance P of the setting suggestion performance and the state change performance Q of the setting suggestion performance will be explained in order. The state change performance P of the setting suggestion performance and the state change performance Q of the setting suggestion performance are state change performance permissions held in the built-in RAM of the RTC 95 of the performance control microcomputer 91 by the CPU 92 of the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90. Information, start/end information, and current date/time information (hereinafter referred to as "current date/time information") are acquired, and the process is performed based on the various types of information acquired. Here, since the state change performance permission information is set to "ON", the state change performance of the setting suggestion performance can be performed, and the start and end information includes time zone information, information on the number of days elapsed since introduction, and a specific day of the week. It is assumed that among the information and specific day information, time zone information is set.

設定示唆演出の状態変化演出Pは、10時00分から遊技機1への電源が遮断されるまでに亘って、一定時間ごとに(複数の時間帯において)行われるようになっているのに対して、設定示唆演出の状態変化演出Qは、18時00分から22時00分までに亘って(単一の時間帯において)行われるようになっているという点で相違している。 The state change performance P of the setting suggestion performance is performed at regular intervals (in multiple time periods) from 10:00 until the power to the gaming machine 1 is cut off. The difference is that the state change performance Q of the setting suggestion performance is performed from 18:00 to 22:00 (in a single time period).

[設定示唆演出の状態変化演出P]
設定示唆演出の状態変化演出Pについて図41および図42を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Status change performance P of setting suggestion performance]
The state change effect P of the setting suggestion effect will be explained with reference to FIGS. 41 and 42. First, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the statically displayed performance symbols move slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode. Later on (in other words, after the stop display of the performance design is released and the performance design is set to the display mode in which it is about to move), the speed gradually increases from low speed toward the bottom and changes from an opaque state to a semi-transparent state. The display mode changes to a transparent state and changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. In addition, the production design decelerates just before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). . When the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they move gradually and slowly in the vertical direction.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図41(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 To briefly explain the fluctuating icons and hold icons, for example, as shown in FIG. 41(A), they correspond to the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R that are currently changing as the expiration of the first special symbol reservation. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reservation display area is provided as a first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second special figure reservation is provided. A second hold display area is provided as a second hold display area. In the first hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Ad. In the second hold display area, although not shown, hold icons 9B can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9B can be displayed. It is now possible to stock up. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 Note that when the player is playing a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a so-called left-handed game), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is The 4 hold display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, while the 1st hold display position 9Bd to the 4th hold display position 9Bd of the hold icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, the left-handed When playing a game, a hold icon 9B exists and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). In addition, when the player is playing a game in which the game ball enters the second starting port 21 (playing a game called right-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is played. 4. The hold display position 9Ad is hidden on the display screen 7a (of course, when playing the game of right-hand hitting, the hold icon 9A exists and is displayed on the display screen 7a until it is completed). Then, the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd of the hold icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1の電源投入後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図41(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After turning on the power of the game machine 1, the player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad. When it moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable effect (fluctuating display) of the effect symbol is started, as shown in FIG. 41(A). Along with this, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state where only one hold icon 9A is stocked without being digested remains. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が10時00分となると、10時45分となるまでに亘って(つまり、45分間に亘って)、図41(B)に示すように、設定示唆演出の状態表示が開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 Thereafter, during the change, when the current time reaches 10:00, the setting suggestion changes until 10:45 (that is, for 45 minutes), as shown in FIG. 41(B). The state display image JM1 of the setting suggestion effect that can suggest (inform) the player that the state of the effect is started and that the state of the setting suggestion effect is "state 1" has a horizontally elongated rectangular shape. is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The status display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 1 Setting Normal" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion performance is arranged on the near side of the variation area of the left production pattern 8L, the variation area of the middle production pattern 8C, and the variation area of the right production pattern 8R. As a result, although the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect overlaps with a part of the area on the right side of the fluctuation area of the left effect pattern 8L in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the left effect. It is not obstructed by the symbol 8L and is not difficult to see, and the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is in a state where it straddles the fluctuation area of the medium effect pattern 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the fluctuation area in the front and back direction, the setting suggestion effect status display image JM1 is not obstructed by the middle effect pattern 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the setting suggestion effect status display image JM1 is similar to the right effect. Although it overlaps with a part of the left side of the variation area of the symbol 8R in the front-rear direction, the status display image JM1 of the setting suggestion performance is not obstructed by the right performance symbol 8R and is not difficult to see.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image (not shown) exclusively for state 1 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect, and "state 1 settings" is placed in front of this state 1 display background image. An image of the text "Normal" is placed. The background image for displaying state 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to be seen through the state 1 display background image. Note that the background image for displaying state 1 may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "Status 1 Setting Normal." In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を10時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この10時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、まず設定示唆演出の状態として「状態1」となり、「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a except for the character image "Status 1 Setting Normal". It gradually becomes transparent and disappears. At this time, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and the status display area JH, which is displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, is displayed. The character image "Normal" moves toward the status display area JH while reducing the size of the characters, and when it finally moves to the status display area JH, the character image "Status 1" appears in the status display area JH. is displayed. In other words, in the character image "Status 1 Setting Normal", the information "Status 1" is reflected as is, whereas the information "Setting Normal" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect will be displayed on the display screen 7a until 10:45. It has become. During this period until 10:45, the state of the setting suggestion presentation may change. Here, first, "state 1" is set as the state of the setting suggestion performance, and it is made clear to the player that "state 1" will remain.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" and the reliability of the setting suggestion effect (reliability rate) are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

状態表示領域JHは、右演出図柄8Rの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様に最も手前側に配置されているため、右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。また状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、図示しない専用の状態表示領域用背景画像が配置されている。状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認することができることとなる。 Although the status display area JH overlaps with the downstream side of the variation area of the right effect pattern 8R in the front-rear direction, the status display area JH is arranged at the frontmost side like the status display image JM1 of the setting suggestion effect. Therefore, it is not obstructed by the right presentation pattern 8R and is not difficult to see. Further, a dedicated status display area background image (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the status display area JH. The background image for the status display area has a design and contrast set and is opaque in order to improve the visibility of the character image "Status 1". This makes it difficult to see the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH through the status display area background image. Note that the background image for the status display area may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "Status 1". In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH can be visually recognized through the status display area background image.

その後、当該変動において、図41(C)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 41(C), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "1", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "3", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "2", and when the symbols with the same number do not line up, it is then stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図41(D)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 41(D), the effect is A variation effect (variation display) of the symbols is started. As a result, there is no stock of pending icons 9A that have not been consumed. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed multiple times. By confirming the loss, there will be a series of losses instead of successes.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (plays a game called left-handed hitting), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbol is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. , the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and there are only three pending icons 9A that have not been digested and are stocked. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が10時20分となると、図41(E)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。 Thereafter, during the fluctuation, when the current time reaches 10:20, as shown in FIG. 41(E), it is suggested (notified) to the player that "state 1" is the state of the setting suggestion effect. The status display image JM1 of the above-mentioned setting suggestion performance that can be performed is displayed (appears) again in a horizontally elongated rectangular shape on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を10時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この10時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、引き続き設定示唆演出の状態として「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a except for the character image "Status 1 Setting Normal". It gradually becomes transparent and disappears. At this time, the character image "Status 1 Setting Normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves toward the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves while reducing the size of the character and finally moves to the status display area JH, a character image "Status 1" is displayed in the status display area JH. In other words, in the character image "Status 1 Setting Normal", the information "Status 1" is reflected as is, whereas the information "Setting Normal" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion performance will be displayed on the display screen 7a until 10:45. It has become. During this period until 10:45, the state of the setting suggestion presentation may change. Here, it is made clear to the player that "state 1" will continue to be the state of the setting suggestion performance.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、当該変動において、図41(F)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in this variation, as shown in FIG. 41(F), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "6", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "5", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "7", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図41(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and as shown in FIG. A variation effect (variation display) of the symbols is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. , and only two pending icons 9A remain in stock without being consumed. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed multiple times. By confirming the loss, there will be a series of losses instead of successes.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (plays a game called left-handed hitting), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbol is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. , and only two pending icons 9A remain in stock without being consumed.

その後、当該変動中において、現在の時刻が10時40分となると、図41(H)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 Thereafter, during the fluctuation, when the current time reaches 10:40, as shown in FIG. 41(H), it is suggested (notified) to the player that "state 2" is the state of the setting suggestion effect. A status display image JM2 of a setting suggestion effect that can be performed has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The state display image JM2 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 2 Setting High Accuracy" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. The state display image JM2 of the setting suggestion effect has the same configuration as the state display image JM1 of the above-mentioned setting suggestion effect, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 2 display background image (not shown) exclusively for state 2 is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. On the front side of this background image for displaying state 2, a text image that reads "state 2 setting high accuracy" is arranged. The background image for state 2 display has a design and contrast set and is opaque in order to improve the visibility of the character image "Status 2 Setting High Accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the status display image JM2 of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is switched to a character image "Status Change". At this time, in this embodiment, the above-described background image for the status display area is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHに「状態2」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態2」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を10時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この10時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」へ遷移し、「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen, except for the character image "Condition 2 Setting High Accuracy". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. , a character image "Status 2" is displayed in the status display area JH. In other words, in the character image "State 2 Setting High Accuracy", the information "State 2" is reflected as is, whereas the information "Setting High Accuracy" is not reflected. By displaying "state 2" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion performance will be displayed on the display screen 7a until 10:45. It has become. During this period until 10:45, the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is clearly shown to the player that the state of the setting suggestion performance is transited to "state 2" and that "state 2" is to be stayed.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているため、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 2," the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" and the reliability of the setting suggestion effect (reliability rate) are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、当該変動において、図41(I)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 41(I), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "5", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "4", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "8", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図41(J)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and as shown in FIG. A variation effect (variation display) of the symbols is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state where only one hold icon 9A is stocked without being digested remains. becomes. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed multiple times. By confirming the loss, there will be a series of losses instead of successes.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (plays a game called left-handed hitting), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbol is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state where only one hold icon 9A is stocked without being digested remains. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が10時45分となると、図41(K)に示すように、「状態2」が表示されていた状態表示領域JHが表示画面7aから消える。これにより、設定示唆演出の状態表示が終了する。言い換えると、図41(B)の当該変動中における現在の時刻が10時00分となってから図41(K)の当該変動中における現在の時刻が10時45分となるまでに亘る状態表示期間である45分間という特定の時間帯において、設定示唆演出の状態が変化することができるようになっている。設定示唆演出の状態表示が終了すると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 Thereafter, during the change, when the current time reaches 10:45, the state display area JH in which "state 2" was displayed disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 41(K). This completes the status display of the setting suggestion effect. In other words, the status display from the time when the current time during the fluctuation in FIG. 41(B) becomes 10:00 until the current time during the fluctuation in FIG. 41(K) becomes 10:45. The state of the setting suggestion performance can be changed during a specific time period of 45 minutes. When the state display of the setting suggestion performance is completed, this is used as an opportunity to initialize the state of the setting suggestion performance to "state 1".

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed multiple times. By confirming the loss, there will be a series of losses instead of successes.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (plays a game called left-handed hitting), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbol is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state where only one hold icon 9A is stocked without being digested remains. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が11時00分となると、11時45分となるまでに亘って(つまり、45分間に亘って)、図41(L)に示すように、設定示唆演出の状態表示が再び開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。 Thereafter, during the fluctuation, when the current time reaches 11:00, the setting suggestion changes until 11:45 (that is, for 45 minutes), as shown in FIG. 41(L). The state display image JM1 of the above-mentioned setting suggestion performance that can suggest (inform) the player that the state display of the performance has started again and is in “state 1” as the state of the setting suggestion performance has a horizontally elongated rectangular shape. is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、上述した状態表示領域JHが再び表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を11時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この11時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、まず設定示唆演出の状態として「状態1」となり、「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a except for the character image "Status 1 Setting Normal". It gradually becomes transparent and disappears. At this time, the above-mentioned status display area JH is displayed (appears) again, and the character image "Status 1 Setting Normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves towards the status display area JH. When it moves while reducing its size, and finally moves to the status display area JH, a character image "Status 1" is displayed in the status display area JH. In other words, in the character image "Status 1 Setting Normal", the information "Status 1" is reflected as is, whereas the information "Setting Normal" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect will be displayed on the display screen 7a until 11:45. It has become. During this period until 11:45, the state of the setting suggestion presentation may change. Here, first, "state 1" is set as the state of the setting suggestion performance, and it is made clear to the player that "state 1" will remain.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" and the reliability of the setting suggestion effect (reliability rate) are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、当該変動において、図42(M)に示すように、左演出図柄8Lが数字「4」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「9」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 42(M), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "4", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "1", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "9", and the symbols with the same number are not aligned, and then the number is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図42(N)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and as shown in FIG. A variation effect (variation display) of the symbols is started. Along with this, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and there is no stock of pending icons 9A that have not been consumed. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed multiple times. By confirming the loss, there will be a series of losses instead of successes.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 Thereafter, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbol is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. , the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and there are only three pending icons 9A that have not been digested and are stocked. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が11時20分となると、図42(O)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。 Thereafter, during the fluctuation, when the current time reaches 11:20, as shown in FIG. 42(O), it is suggested (notified) to the player that "state 2" is the state of the setting suggestion effect. The status display image JM2 of the above-mentioned setting suggestion performance that can be performed is displayed (appears) again in a horizontally elongated rectangular shape on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is switched to a character image "Status Change". At this time, in the present embodiment, the above-mentioned background image for the status display area is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHに「状態2」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「状設定高確」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態2」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を11時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この11時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」へ遷移し、「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen, except for the character image "Condition 2 Setting High Accuracy". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. , a character image "Status 2" is displayed in the status display area JH. In other words, in the character image "State 2 Setting Highly Accurate", the information "State 2" is reflected as is, whereas the information "State Setting Highly Accurate" is not reflected. By displaying "state 2" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion performance will be displayed on the display screen 7a until 11:45. It has become. During this period until 11:45, the state of the setting suggestion presentation may change. Here, it is clearly shown to the player that the state of the setting suggestion performance is transited to "state 2" and that "state 2" is to be stayed.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているため、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 2", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" and the reliability of the setting suggestion effect (reliability rate) are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、当該変動において、図42(P)に示すように、左演出図柄8Lが数字「7」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「0」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 42(P), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "7", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "0", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図42(T)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 42(T), the effect is A variation effect (variation display) of the symbols is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. , and there are only two pending icons 9A in stock without being consumed. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed multiple times. By confirming the loss, there will be a series of losses instead of successes.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (plays a game called left-handed hitting), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbol is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. , and there are only two pending icons 9A in stock without being consumed.

その後、当該変動中において、現在の時刻が11時40分となると、図42(R)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 Thereafter, during the fluctuation, when the current time reaches 11:40, as shown in FIG. 42(R), it is suggested (notified) to the player that "state 3" is the state of the setting suggestion effect. A status display image JM3 of a setting suggestion effect that can be performed has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The status display image JM3 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 3 Setting High Confidence" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion performance status display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion performance status display image JM1 described above and the setting suggestion performance status display image JM2 described above, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 3 display background image (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM3 of the setting suggestion effect. On the front side of this background image for displaying state 3, a character image reading "state 3 setting high confidence" is placed. The background image for displaying state 3 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 3 setting high confidence".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the status display image JM3 of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is switched to a character image "Status Change". At this time, in this embodiment, the above-described background image for the status display area is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHに「状態3」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態3」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を11時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この11時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態3」へ遷移し、「状態3」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "Status 3 Setting High Confidence". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 3 Setting High Confidence" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, the character image "Status Change" that was displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. , a character image "Status 3" is displayed in the status display area JH. In other words, in the character image "State 3 Setting High Confidence", the information "State 3" is reflected as is, whereas the information "Setting High Confidence" is not reflected. By displaying "state 3" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect will be displayed on the display screen 7a until 11:45. It has become. During this period until 11:45, the state of the setting suggestion presentation may change. Here, it is clearly shown to the player that the state of the setting suggestion performance is transited to "state 3" and that "state 3" is to be stayed.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているため、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 3," the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 8 to 13.

その後、当該変動において、図42(S)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 42(S), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "1", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "5", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the symbols with the same number are not aligned, and then the number is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図42(T)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 42(T), the effect is A variation effect (variation display) of the symbols is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state where only one hold icon 9A is stocked without being digested remains. becomes. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed multiple times. By confirming the loss, there will be a series of losses instead of successes.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (plays a game called left-handed hitting), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbol is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state where only one hold icon 9A is stocked without being digested remains. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が11時45分となると、図42(U)に示すように、「状態3」が表示されていた状態表示領域JHが表示画面7aから消える。これにより、設定示唆演出の状態表示が終了する。言い換えると、図41(L)の当該変動中における現在の時刻が11時00分となってから図42(U)の当該変動中における現在の時刻が11時45分となるまでに亘る状態表示期間である45分間という特定の時間帯において、設定示唆演出の状態が変化することができるようになっている。設定示唆演出の状態表示が終了すると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 Thereafter, during the fluctuation, when the current time reaches 11:45, the state display area JH in which "state 3" was displayed disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 42(U). This completes the status display of the setting suggestion effect. In other words, the status display from the time when the current time during the fluctuation in FIG. 41(L) becomes 11:00 until the current time during the fluctuation in FIG. 42(U) becomes 11:45. The state of the setting suggestion performance can be changed during a specific time period of 45 minutes. When the state display of the setting suggestion performance is completed, this is used as an opportunity to initialize the state of the setting suggestion performance to "state 1".

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed multiple times. By confirming the loss, there will be a series of losses instead of successes.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (plays a game called left-handed hitting), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbol is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state where only one hold icon 9A is stocked without being digested remains. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が12時00分となると、12時45分となるまでに亘って(つまり、45分間に亘って)、図42(V)に示すように、設定示唆演出の状態表示が再び開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。 Thereafter, during the fluctuation, when the current time reaches 12:00, the setting suggestion changes until 12:45 (that is, for 45 minutes), as shown in FIG. 42(V). The state display image JM1 of the above-mentioned setting suggestion performance that can suggest (inform) the player that the state display of the performance has started again and is in “state 1” as the state of the setting suggestion performance has a horizontally elongated rectangular shape. is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、上述した状態表示領域JHが再び表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を12時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この12時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、まず設定示唆演出の状態として「状態1」となり、「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a except for the character image "Status 1 Setting Normal". It gradually becomes transparent and disappears. At this time, the above-mentioned status display area JH is displayed (appears) again, and the character image "Status 1 Setting Normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves towards the status display area JH. When it moves while reducing its size, and finally moves to the status display area JH, a character image "Status 1" is displayed in the status display area JH. In other words, in the character image "Status 1 Setting Normal", the information "Status 1" is reflected as is, whereas the information "Setting Normal" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect will be displayed on the display screen 7a until 12:45. It has become. During this period until 12:45, the state of the setting suggestion effect may change. Here, first, "state 1" is set as the state of the setting suggestion performance, and it is made clear to the player that "state 1" will remain.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned to the same numerical pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, When the right performance symbols 8R align with the symbols of the same number and are stopped and displayed, a win is confirmed, and thereafter a winning game in which a profit is given to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Pでは、遊技機1に電源が投入されると、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91のCPU92が演出制御用マイコン91のRTC95からの現在日時情報を取得し、この取得した現在日時情報に基づいて、10時00分から遊技機1への電源が遮断されるまでに亘って行われるようになっている。つまり、設定示唆演出の状態変化演出Pは、遊技機1の電源が投入されると、10時00分から開始され、遊技機1の電源が遮断されるまでに亘って、10時00分以降であれば、時分のうち「00分」、「20分」、「40分」となると、設定示唆演出の状態が遷移する場合があり、「00分」~「45分」という特定の時間帯(状態表示期間)である45分間に亘って、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに設定示唆演出の状態が表示され、この状態表示期間において、設定示唆演出の状態の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 In the state change performance P of the setting suggestion performance, when the gaming machine 1 is powered on, the CPU 92 of the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 acquires the current date and time information from the RTC 95 of the performance control microcomputer 91, Based on the acquired current date and time information, this is carried out from 10:00 until the power supply to the gaming machine 1 is cut off. In other words, the state change performance P of the setting suggestion performance starts from 10:00 when the gaming machine 1 is powered on, and continues from 10:00 until the gaming machine 1 is powered off. If there is, the state of the setting suggestion effect may change when the hours and minutes are "00 minutes", "20 minutes", or "40 minutes", and the state of the setting suggestion effect may change depending on the specific time period from "00 minutes" to "45 minutes". For 45 minutes (status display period), the state of the setting suggestion effect is displayed in the state display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a, and during this state display period, the state of the setting suggestion effect is displayed. It is now possible to clearly indicate the stay to the player.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Pでは、図41(B),(E),(H),(L)および図42(O),(R),(V)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 In addition, in the state change performance P of the setting suggestion performance, the state of each setting suggestion performance in Figs. 41 (B), (E), (H), (L) and Fig. 42 (O), (R), (V) The display image is displayed on the display screen 7a based on what has been determined in the state transition process shown in FIG. 23.

また、設定示唆演出の状態変化演出Pでは、例えば、図41(E)において、設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示されていた。しかし、「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、「状態2 設定高確」へジャンプアップしていてもよい。こうすれば、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像と、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像と、の内容が変化する場合があるため、遊技者の視線を、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像だけでなく、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像まで向けることができるため、設定示唆演出の状態の変化に対する遊技者の期待感を煽ることがっできる。 In addition, in the state change performance P of the setting suggestion performance, for example, in FIG. The status display image JM1 of the setting suggestion effect gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a, except for the character image "Setting Normal". At this time, the text image "Status 1 Setting Normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves toward the status display area JH while reducing the size of the text, and finally When the user moved to the status display area JH, a character image "Status 1" was displayed in the status display area JH. However, when the character image "Status 1 Settings Normal" moves toward the status display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the status display area JH, the character image "Status 2 Settings High You may jump up to ``. By doing this, the contents of the text image "Status 1 Setting Normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a and the text image displayed when moving to the status display area JH will change. In some cases, when the player's line of sight moves not only to the text image "Status 1 Settings Normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, but also to the status display area JH. Since it is possible to point to a character image, it is possible to arouse the player's sense of anticipation regarding the change in the state of the setting suggestion performance.

[設定示唆演出の状態変化演出Q]
次に、設定示唆演出の状態変化演出Qについて図43を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Status change performance Q of setting suggestion performance]
Next, the state change effect Q of the setting suggestion effect will be explained with reference to FIG. 43. First, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the statically displayed performance symbols move slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode. Later on (in other words, after the static display of the performance design is released and the performance design is set to the display mode in which it is about to move), the speed gradually increases from low speed toward the bottom and changes from an opaque state to a semi-transparent state. The display mode changes to a transparent state and changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. In addition, the production design decelerates just before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). . When the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they move gradually and slowly in the vertical direction.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図43(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 To briefly explain the fluctuating icons and pending icons, for example, as shown in FIG. 43(A), they correspond to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are currently changing as the expiry of the first special figure hold. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reservation display area is provided as a first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second special figure reservation is provided. A second hold display area is provided as a second hold display area. In the first hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Ad. In the second hold display area, although not shown, hold icons 9B can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9B can be displayed. It is now possible to stock up. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 Note that when the player is playing a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a so-called left-handed game), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is The 4 hold display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, while the 1st hold display position 9Bd to the 4th hold display position 9Bd of the hold icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, the left-handed When playing a game, a hold icon 9B exists and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). In addition, when the player is playing a game in which the game ball enters the second starting port 21 (playing a game called right-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is played. 4. The hold display position 9Ad is hidden on the display screen 7a (of course, when playing the game of right-hand hitting, the hold icon 9A exists and is displayed on the display screen 7a until it is completed). Then, the first to fourth pending display positions 9Bd to 9Bd of the pending icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1の電源投入後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図43(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After turning on the power of the game machine 1, the player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad. When it moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable effect (fluctuating display) of the effect symbol is started, as shown in FIG. 43(A). Along with this, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state where only one hold icon 9A is stocked without being digested remains. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が18時00分となると、22時00分となるまでに亘って(つまり、4時間に亘って)、図43(B)に示すように、設定示唆演出の状態表示が開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 Thereafter, during the change, when the current time reaches 18:00, the setting suggestion changes until the current time reaches 22:00 (that is, for 4 hours). The state display image JM1 of the setting suggestion effect that can suggest (inform) the player that the state of the effect is started and that the state of the setting suggestion effect is "state 1" has a horizontally elongated rectangular shape. is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The status display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 1 Setting Normal" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion performance is arranged on the near side of the variation area of the left production pattern 8L, the variation area of the middle production pattern 8C, and the variation area of the right production pattern 8R. As a result, although the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect overlaps with a part of the area on the right side of the fluctuation area of the left effect pattern 8L in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the left effect. It is not obstructed by the symbol 8L and is not difficult to see, and the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is in a state where it straddles the fluctuation area of the medium effect pattern 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the fluctuation area in the front and back direction, the setting suggestion effect status display image JM1 is not obstructed by the middle effect pattern 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the setting suggestion effect status display image JM1 is similar to the right effect. Although it overlaps with a part of the left side of the variation area of the symbol 8R in the front-rear direction, the status display image JM1 of the setting suggestion performance is not obstructed by the right performance symbol 8R and is not difficult to see.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image (not shown) exclusively for state 1 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect, and "state 1 settings" is placed in front of this state 1 display background image. An image of the text "Normal" is placed. The background image for displaying state 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to be seen through the state 1 display background image. Note that the background image for displaying state 1 may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "Status 1 Setting Normal." In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を22時00分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この22時00分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、まず設定示唆演出の状態として「状態1」となり、「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a except for the character image "Status 1 Setting Normal". It gradually becomes transparent and disappears. At this time, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and the status display area JH, which is displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, is displayed. The character image "Normal" moves toward the status display area JH while reducing the size of the characters, and when it finally moves to the status display area JH, the character image "Status 1" appears in the status display area JH. is displayed. In other words, in the character image "Status 1 Setting Normal", the information "Status 1" is reflected as is, whereas the information "Setting Normal" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect will be displayed on the display screen 7a until 22:00. It has become. During this period until 22:00, the state of the setting suggestion presentation may change. Here, first, "state 1" is set as the state of the setting suggestion performance, and it is made clear to the player that "state 1" will remain.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

状態表示領域JHは、右演出図柄8Rの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様に最も手前側に配置されているため、右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。また状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、図示しない専用の状態表示領域用背景画像が配置されている。状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認することができることとなる。 Although the status display area JH overlaps with the downstream side of the variation area of the right effect pattern 8R in the front-rear direction, the status display area JH is arranged at the frontmost side like the status display image JM1 of the setting suggestion effect. Therefore, it is not obstructed by the right presentation pattern 8R and is not difficult to see. Further, a dedicated status display area background image (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the status display area JH. The background image for the status display area has a design and contrast set and is opaque in order to improve the visibility of the character image "Status 1". This makes it difficult to see the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH through the status display area background image. Note that the background image for the status display area may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "Status 1". In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH can be visually recognized through the status display area background image.

その後、当該変動において、図43(C)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 43(C), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "1", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "3", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "2", and when the symbols with the same number do not line up, it is then stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図43(D)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and as shown in FIG. 43(D), the effect is A variation effect (variation display) of the symbols is started. As a result, there is no stock of pending icons 9A that have not been consumed. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed multiple times. By confirming the loss, there will be a series of losses instead of successes.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (plays a game called left-handed hitting), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbol is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. , and there are only two pending icons 9A in stock without being consumed.

その後、当該変動中において、現在の時刻が18時30分となると、図43(E)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 Thereafter, during the fluctuation, when the current time reaches 18:30, as shown in FIG. 43(E), it is suggested (notified) to the player that "state 3" is the state of the setting suggestion effect. A status display image JM3 of a setting suggestion effect that can be performed has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The status display image JM3 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 3 Setting High Confidence" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. The state display image JM3 of the setting suggestion effect has the same configuration as the state display image JM1 of the above-mentioned setting suggestion effect, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 3 display background image (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM3 of the setting suggestion effect. In front of this background image for displaying state 3, a character image reading "state 3 setting high confidence" is placed. The background image for displaying state 3 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 3 setting high confidence".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the status display image JM3 of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is switched to a character image "Status Change". At this time, in the present embodiment, the above-mentioned background image for the status display area is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態3」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態3」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を22時00分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この22時00分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態3」へ遷移し、「状態3」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "Status 3 Setting High Confidence". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 3 Setting High Confidence" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing the size of the character, a character image "Status 3" is displayed in the status display area JH. In other words, in the character image "State 3 Setting High Confidence", the information "State 3" is reflected as is, whereas the information "Setting High Confidence" is not reflected. By displaying "state 3" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect will be displayed on the display screen 7a until 22:00. It has become. During this period until 22:00, the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is clearly shown to the player that the state of the setting suggestion performance is transited to "state 3" and that "state 3" is to be stayed.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているため、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 3," the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 8 to 13.

その後、当該変動において、図43(F)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 43(F), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "6", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "5", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the symbols with the same number are not aligned, and then the number is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図43(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 43(G), the effect is A variation effect (variation display) of the symbols is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state where only one hold icon 9A is stocked without being digested remains. becomes. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed multiple times. By confirming the loss, there will be a series of losses instead of successes.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 Thereafter, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbol is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. , the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and there are only three pending icons 9A that have not been digested and are stocked. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が21時30分となると、図43(H)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM3と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 Thereafter, during the fluctuation, when the current time reaches 21:30, as shown in FIG. 43(H), it is suggested (notified) to the player that "state 2" is the state of the setting suggestion effect. A status display image JM2 of a setting suggestion effect that can be performed has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The state display image JM2 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 2 Setting High Accuracy" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion performance status display image JM2 has the same configuration as the setting suggestion performance status display image JM1 described above and the setting suggestion performance status display image JM3 described above, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 2 display background image (not shown) exclusively for state 2 is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. On the front side of this background image for displaying state 2, a text image that reads "state 2 setting high accuracy" is arranged. The background image for displaying state 2 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 2 Setting High Accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the status display image JM2 of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is switched to a character image "Status Change". At this time, in this embodiment, the above-described background image for the status display area is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the status display area JH. Instead, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a change in state will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態2」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態2」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を22時00分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この22時00分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」へ遷移し、「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen, except for the character image "Condition 2 Setting High Accuracy". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing its size, a character image "STATUS 2" is displayed in the status display area JH. In other words, in the character image "State 2 Setting High Accuracy", the information "State 2" is reflected as is, whereas the information "Setting High Accuracy" is not reflected. By displaying "state 2" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect will be displayed on the display screen 7a until 22:00. It has become. During this period until 22:00, the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is clearly shown to the player that the state of the setting suggestion performance is transited to "state 2" and that "state 2" is to be stayed.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion performance is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion performance and the reliability of the setting suggestion performance (reliability rate) associated with "state 2" are Based on this, setting suggestion effects will be performed. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed multiple times. By confirming the loss, there will be a series of losses instead of successes.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 Thereafter, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbol is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. , and only two pending icons 9A remain in stock without being consumed.

その後、当該変動中において、現在の時刻が21時59分となると、図43(I)に示すように、メッセージ画像MSが横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。このメッセージ画像MSは、設定示唆演出の状態表示の終了を告げる画像であり、「間もなく状態表示を終了します」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、メッセージ画像MSは、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、メッセージ画像MSの横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MSが左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、またメッセージ画像MSの横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MSが中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、またメッセージ画像MSの横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MSが右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 Thereafter, during the fluctuation, when the current time reaches 21:59, the message image MS has a horizontally long rectangular shape and is placed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a, as shown in FIG. 43(I). be displayed (appear). This message image MS is an image that announces the end of the status display of the setting suggestion performance, includes a text image saying "Status display will end soon", and is placed at the frontmost side of the display screen 7a. In other words, the message image MS is arranged on the near side of the variable area of the left effect pattern 8L, the variable area of the middle effect pattern 8C, and the variable area of the right effect pattern 8R. As a result, although the horizontally elongated rectangular shape of the message image MS overlaps in the front-rear direction a part of the area on the right side of the fluctuation area of the left effect pattern 8L, the message image MS is not obstructed by the left effect pattern 8L and does not become difficult to see. Furthermore, although the horizontally elongated rectangular shape of the message image MS crosses the variable area of the medium effect pattern 8C in the left and right direction and overlaps the variable area of the medium effect pattern 8C in the front and back direction, the message image MS is a medium effect pattern. It is not obstructed by the symbol 8C and is not difficult to see, and although the horizontally long rectangular shape of the message image MS overlaps a part of the left side of the fluctuation area of the right production symbol 8R in the front-rear direction, the message image MS is not obstructed by the right production symbol 8R. It will not be obstructed by the weather and will not be difficult to see.

メッセージ画像MSの横長の矩形形状の内側領域には、図示しないメッセージ画像用背景画像が配置され、このメッセージ画像用背景画像の手前側に「間もなく状態表示を終了します」という文字画像が配置されている。メッセージ画像用背景画像は、「間もなく状態表示を終了します」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、メッセージ画像MSの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像がメッセージ画像用背景画像を通して視認困難となっている。なお、メッセージ画像用背景画像は、「間もなく状態表示を終了します」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、メッセージ画像MSの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像がメッセージ画像用背景画像を通して視認することができることとなる。なお、メッセージ画像MSである「間もなく状態表示を終了します」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「間もなく状態表示を終了します」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、状態表示が間もなく終了する旨を遊技者に伝えることができる。 A background image for a message image (not shown) is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the message image MS, and a text image saying "Status display will end soon" is arranged in front of this background image for the message image. ing. The background image for the message image is opaque with a design and contrast set to improve the visibility of the text image "Status display will end soon." This makes it difficult to see the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the message image MS through the message image background image. Note that the background image for the message image may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "Status display will end soon." In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the message image MS can be visually recognized through the message image background image. Note that when the text image "Status display will end soon", which is the message image MS, is displayed on the display screen 7a, a voice saying "Status display will end soon", which is the content of this text image, is output from the speaker 67. It flows from Thereby, the player can be informed by voice that the status display will soon end.

メッセージ画像MSが所定期間(本実施形態では、15秒)だけ表示されると、メッセージ画像MSが表示画面7aから消える。その後、当該変動中において、現在の時刻が22時00分となると、図43(J)に示すように、「状態2」が表示されていた状態表示領域JHが表示画面7aから消える。これにより、設定示唆演出の状態表示が終了する。言い換えると、図43(B)の当該変動中における現在の時刻が18時00分となってから図43(J)の当該変動中における現在の時刻が22時00分となるまでに亘る状態表示期間である4時間00分という特定の時間帯において、設定示唆演出の状態が変化することができるようになっている。設定示唆演出の状態表示が終了すると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 After the message image MS is displayed for a predetermined period of time (15 seconds in this embodiment), the message image MS disappears from the display screen 7a. Thereafter, during the fluctuation, when the current time reaches 22:00, the state display area JH in which "state 2" was displayed disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 43(J). This completes the status display of the setting suggestion effect. In other words, the status display from the time when the current time during the fluctuation in FIG. 43(B) becomes 18:00 until the current time during the fluctuation in FIG. 43(J) becomes 22:00. The state of the setting suggestion performance can change during a specific time period of 4 hours and 00 minutes. When the state display of the setting suggestion performance is completed, this is used as an opportunity to initialize the state of the setting suggestion performance to "state 1".

その後、当該変動において、図43(K)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in this variation, as shown in FIG. 43(K), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "5", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "4", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "8", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図43(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, in order to start the next variation, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and as shown in FIG. 43(L), the effect is A variation effect (variation display) of the symbols is started. Along with this, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state where only one hold icon 9A is stocked without being digested remains. becomes.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned to the same numerical pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, When the right performance symbols 8R align with the symbols of the same number and are stopped and displayed, a win is confirmed, and thereafter a winning game in which a profit is given to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Qでは、遊技機1に電源が投入されると、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91のCPU92が演出制御用マイコン91のRTC95からの現在日時情報を取得し、この取得した現在日時情報に基づいて、18時00分から22時00分までに亘って設定示唆演出の状態を変化させることができるようになっている。つまり、設定示唆演出の状態変化演出Qでは、遊技機1の電源が投入されると、18時00分から22時00分までに亘る状態表示期間である4時間00分という特定の時間帯において、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに設定示唆演出の状態が表示され、この状態表示期間において、設定示唆演出の状態の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。言い換えると、設定示唆演出の状態変化演出Qでは、18時00分という特定の開始時刻に到達すると、設定示唆演出の状態表示が開始され、22時00分という特定の終了時刻に到達すると、設定示唆演出の状態表示が終了されるようになっている。 In the state change performance Q of the setting suggestion performance, when the gaming machine 1 is powered on, the CPU 92 of the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 acquires the current date and time information from the RTC 95 of the performance control microcomputer 91, Based on the acquired current date and time information, the state of the setting suggestion presentation can be changed from 18:00 to 22:00. In other words, in the state change performance Q of the setting suggestion performance, when the power of the gaming machine 1 is turned on, during a specific time period of 4 hours 00 minutes, which is the status display period extending from 18:00 to 22:00, The state of the setting suggestion performance is displayed in the state display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a, and during this state display period, it is possible to clearly indicate to the player that the setting suggestion performance will remain in the state. ing. In other words, in the state change effect Q of the setting suggestion effect, when the specific start time of 18:00 is reached, the status display of the setting suggestion effect is started, and when the specific end time of 22:00 is reached, the setting suggestion effect is displayed. The status display of the suggestion effect is terminated.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Qでは、図43(B),(E),(H)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 In the state change effect Q of the setting suggestion effect, the state display images of each setting suggestion effect in FIGS. It is displayed on the display screen 7a based on this.

また、設定示唆演出の状態変化演出Qでは、例えば、図43(H)において、設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態2」という文字画像が表示されていた。しかし、「状態2 設定高確」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、「状態3 設定高信」へジャンプアップしていてもよい。こうすれば、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像と、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像と、の内容が変化する場合があるため、遊技者の視線を、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像だけでなく、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像まで向けることができるため、設定示唆演出の状態の変化に対する遊技者の期待感を煽ることがっできる。 In addition, in the state change performance Q of the setting suggestion performance, for example, in FIG. The status display image JM2 of the setting suggestion effect gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a, except for the character image "Setting High Accuracy". At this time, the character image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the status display area JH while reducing the size of the characters, the character image "Status 2" is displayed in the status display area JH. However, when the text image "Condition 2 Setting High Accuracy" moves toward the status display area JH while reducing the size of the text, and finally moves to the status display area JH, the text image "Condition 3 Setting High You may jump up to "Shin". By doing this, the contents of the text image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a and the text image displayed when moving to the status display area JH will change. Therefore, when the player's line of sight moves not only to the character image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, but also to the status display area JH, Since it is possible to point the player to the character image to be displayed, it is possible to arouse the player's sense of anticipation regarding the change in the state of the setting suggestion performance.

[効果例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出P~Qの効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図41および図42の設定示唆演出の状態変化演出P、図43の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、遊技球の入球(遊技球の第1始動口20への入球)に伴う抽選(「当たり」または「ハズレ」の抽選)に際し、設定情報を参照して設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう。設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出(図24の設定示唆演出決定処理)を実行可能であり、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、設定示唆演出は、複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行されるようになっている。電源投入時からの経過時間を特定する時刻情報を有している。設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を時刻情報に基づいて実行することができるようになっている。時刻情報に基づく遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行により、例えば、図41(H)の設定示唆演出の状態変化演出Pでは、10時40分において「状態1 設定通常」から「状態2 設定高確」へ遷移し、図43(E)の設定示唆演出の状態変化演出Qでは、「状態1 設定通常」から「状態3 設定高信」へ遷移している。この構成によれば、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を、電源投入時からの経過時間を特定する時刻情報に基づいて実行することができるようになっているため、抽選の当落結果である「当たり」、「ハズレ」を遊技者に報知するほかに、遊技者が遊技を行って第1状態から第2状態への遷移を目指すという新しいゲーム性を、遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, examples of effects of the state change effects P to Q of the setting suggestion effects are shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change performance P of the setting suggestion performance shown in FIGS. 41 and 42, and the state change performance Q of the setting suggestion performance shown in FIG. At the time of a lottery ("winning" or "losing" lottery) associated with the ball entering the 20th ball, the setting information is referred to and the lottery is performed with a lottery probability according to the setting information. It is possible to execute a setting suggestion performance (the setting suggestion performance determination process in FIG. 24) that makes suggestions based on setting information, and has a plurality of setting suggestion performance states in which the settings related to the setting suggestion performance are different from each other. It is designed to be executed based on one of the setting suggestion presentation states. It has time information that specifies the elapsed time since the power was turned on. A transition process (state transition process in FIG. 23) for transitioning from the first state of the setting suggestion performance states to the second state where the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player compared to the first state is performed based on time information. It is now possible to run it. By executing the transition process based on time information (the state transition process in FIG. 23), for example, in the state change effect P of the setting suggestion effect in FIG. In the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIG. 43(E), the state changes from ``state 1 setting normal'' to ``state 3 setting high confidence''. According to this configuration, the transition process for transitioning from the first state of the setting suggestion presentation states to the second state where the setting suggestion presentation can be an advantageous presentation for the player compared to the first state is performed from the time the power is turned on. Since it can be executed based on time information that specifies the elapsed time, in addition to notifying players of the winning and losing results of the lottery, it also informs players of the results of the lottery. It is possible to provide the player with a new game experience in which the player aims to transition from the first state to the second state. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図41(B),(E),(H),(L)および図42(O),(R),(V)の設定示唆演出の状態変化演出Pにおいて、時刻情報に基づいて、10時00分、10時20分、10時40分、11時00分、11時20分、11時40分、12時00分のように、10時00分以降であれば、時分のうち「00分」、「20分」、「40分」という特定の時間に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。また図43(B)~(J)の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、時刻情報に基づいて、18時00分という特定の時間に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、電源投入時からの経過時間を特定する時刻情報に基づいて、特定の時間に達すると(言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に連動して)、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、電源投入時からの経過時間を特定する時刻情報(言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報)に連動し設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the state change effect P of the setting suggestion effect shown in FIGS. 41(B), (E), (H), (L) and FIGS. , based on the time information, 10:00, 10:20, 10:40, 11:00, 11:20, 11:40, 12:00, etc. If it is after that, the transition process (state transition process in Figure 23) can be executed when a specific time such as ``00 minutes'', ``20 minutes'', or ``40 minutes'' is reached. ing. Also, in the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIGS. 43(B) to (J), when a specific time of 18:00 is reached based on the time information, the transition process (the state transition process in FIG. 23) is executed. It is now possible to execute. According to this configuration, based on the time information that specifies the elapsed time since the power is turned on, when a specific time is reached (in other words, in conjunction with the time information output from the real-time clock RTC95), the transition occurs. Since the process (state transition process in FIG. 23) can be executed, time information that specifies the elapsed time from power-on (in other words, time information output from the RTC95, which is a real-time clock) Control can be performed to change the state of the setting suggestion performance in conjunction with the .

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図41(B)~(K)の設定示唆演出の状態変化演出Pにおいて、時刻情報に基づいて遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されてから一定時間である45分間が経過すると、現在の設定示唆演出状態の表示を終了することができるようになっている。一定時間である45分間が経過すると、図41(K)の設定示唆演出の状態変化演出Pにおいて、状態が表示されていた状態表示領域JHが表示画面7aから消える。また図43(J)設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、時刻情報に基づいて遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されてから一定時間である4時間(18時00分~22時00分までの期間)が経過すると、現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるようになっている。一定時間である4時間が経過すると、図43(J)の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、状態が表示されていた状態表示領域JHが表示画面7aから消える。この構成によれば、電源投入時からの経過時間を特定する時刻情報(言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報)に基づいて、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行されてから一定時間が経過すると(言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて一定時間が経過すると、これに連動して)、現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるようになっているため、電源投入時からの経過時間を特定する時刻情報(言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報)に基づいて一定時間が経過すると、これに連動して、設定示唆演出の状態の変化の終了の契機とすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change effect P of the setting suggestion effect shown in FIGS. 41(B) to 41(K), the transition process (the state transition process in FIG. When a predetermined period of 45 minutes has elapsed, the display of the current setting suggestion presentation state can be ended. When a certain period of time of 45 minutes has elapsed, the status display area JH in which the status was displayed disappears from the display screen 7a in the status change performance P of the setting suggestion performance shown in FIG. 41(K). In addition, in the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIG. When the period (up to 00 minutes) has elapsed, the display of the current setting suggestion performance state (display of the current setting suggestion performance state) can be ended. When a certain period of time of 4 hours has elapsed, the state display area JH in which the state was displayed disappears from the display screen 7a in the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIG. 43(J). According to this configuration, the transition process (the state transition process in FIG. 23) is executed based on the time information that specifies the elapsed time since the power is turned on (in other words, the time information output from the real-time clock RTC95). When a certain period of time has elapsed since the time has passed (in other words, when a certain period of time has elapsed based on the time information output from the real-time clock RTC95), the current state of the setting suggestion effect is displayed (currently (in other words, the time information output from the real-time clock RTC95). Based on this, when a certain period of time has elapsed, this can be used as an opportunity to end the change in the state of the setting suggestion performance.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図41(B),(E),(H)の設定示唆演出の状態変化演出Pにおいて、時刻情報に基づいて、10時00分、10時20分、10時40分という第1の特定の時刻に遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、その後、図41(K)の設定示唆演出の状態変化演出Pにおいて、時刻情報に基づいて、10時45分という第2の特定の時刻に現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるようになっている。設定示唆演出の状態変化演出Pにおいては、例えば、10時00~10時45分までの時間帯では遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した現在の設定示唆演出の状態(現在の設定示唆演出状態)が状態表示領域JHに表示されることにより遊技者に明示することができるようになっている。また図43(B)~(J)の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、時刻情報に基づいて、18時00分から22時00分までという第1の特定の時刻に遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、その後、図43(J)の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、時刻情報に基づいて、22時00分という第2の特定の時刻に遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるようになっている。設定示唆演出の状態変化演出Qにおいては、18時00~22時00分までの時間帯では遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した現在の設定示唆演出の状態(現在の設定示唆演出状態)が状態表示領域JHに表示されることにより遊技者に明示することができるようになっている。この構成によれば、電源投入時からの経過時間を特定する時刻情報(言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報)に基づいて、第1の特定の時刻に遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、その後、時刻情報に基づいて、第2の特定の時刻に現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができる。言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて、第1の特定の時刻に遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるし、第2の特定の時刻に現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるため、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に連動して、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができるし、設定示唆演出の状態の変化の終了の契機とすることもできる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change performance P of the setting suggestion performance shown in FIGS. 41(B), (E), and (H), based on the time information, 10:00, 10:20, The transition process (the state transition process in FIG. 23) is executed at the first specific time of 10:40, and then, based on the time information, in the state change performance P of the setting suggestion performance in FIG. 41(K), The display of the current state of the setting suggestion performance (display of the current setting suggestion performance state) can be ended at a second specific time of 10:45. In the state change performance P of the setting suggestion performance, for example, in the time period from 10:00 to 10:45, the current state of the setting suggestion performance (current setting The suggested performance state) can be clearly shown to the player by being displayed in the state display area JH. In addition, in the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIGS. 43(B) to 43(J), the transition process (see FIG. Then, in the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIG. 43(J), the transition process (state transition process shown in FIG. It is now possible to end the display of the current setting suggestion performance state (display of the current setting suggestion performance state) that has been transitioned by the state transition process). In the state change performance Q of the setting suggestion performance, in the time period from 18:00 to 22:00, the current state of the setting suggestion performance (current setting suggestion performance The status) can be clearly shown to the player by being displayed in the status display area JH. According to this configuration, based on the time information that specifies the elapsed time since the power is turned on (in other words, the time information output from the RTC 95, which is a real-time clock), the transition process to the first specific time (see FIG. 23) is performed. (state transition processing), and thereafter, the display of the current setting suggestion performance state (display of the current setting suggestion performance state) can be finished at a second specific time based on the time information. In other words, based on the time information output from the real-time clock RTC 95, the transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed at the first specific time, and at the second specific time. Since it is possible to end the display of the current setting suggestion performance state (display of the current setting suggestion performance state), the state of the setting suggestion performance can be changed in conjunction with the time information output from the real-time clock RTC95. It is possible to perform control to cause the change to occur, and it can also be used as a trigger for ending a change in the state of the setting suggestion performance.

[変形例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出P~Qの変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図41および図42の設定示唆演出の状態変化演出P、図43の設定示唆演出の状態変化演出Qでは、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を、電源投入時からの経過時間を特定する時刻情報(言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報)に基づいて実行することができるようになっていた。しかし、時刻情報のほかに、カレンダー情報もリアルタイムクロックであるRTC95から出力されるようにしてもよい。言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95は、さらに、カレンダー情報を有してもよい。こうすれば、カレンダー情報に基づいて予め定めた導入経過日数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができる。また、特定日、特定日付において、遷移処理(図23の状態遷移処理)を、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて実行することもできる。また、カレンダー情報に基づいてホール(遊技場)に設置された日から予め定めた導入経過日数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようにしてもよい。なお、「カレンダー情報に基づいてホール(遊技場)に設置された日」としては、実際にホール(遊技場)に設置された日としてもよいし、遊技機1の開発段階において予めホール(遊技場)に設置される日を想定した日としてもよい。
[Modified example]
Below, modified examples of the state change effects P to Q of the setting suggestion effects are shown.
[Modification 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change performance P of the setting suggestion performance shown in FIGS. 41 and 42, and the state change performance Q of the setting suggestion performance shown in FIG. The transition process (state transition process in FIG. 23) for transitioning to the second state where the setting suggestion effect can be an advantageous effect for the player compared to the current state is performed using time information that specifies the elapsed time from power on (in other words, This can be executed based on the time information output from the real-time clock RTC95. However, in addition to time information, calendar information may also be output from the RTC 95, which is a real-time clock. In other words, the RTC 95, which is a real-time clock, may further include calendar information. In this way, when the predetermined number of days elapsed since introduction based on the calendar information is reached, the transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed. Furthermore, on a specific date, the transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed based on time information output from the RTC 95, which is a real-time clock. Furthermore, when a predetermined number of days have elapsed since the installation in a hall (gaming hall) based on calendar information, a transition process (state transition process in FIG. 23) may be executed. The "day when the machine was installed in the hall (gaming hall) based on the calendar information" may be the date when it was actually installed in the hall (gaming hall), or the day when the machine was installed in the hall (gaming hall) based on the calendar information. It is also possible to set the date based on the day when the system will be installed at the venue.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図41および図42の設定示唆演出の状態変化演出P、図43の設定示唆演出の状態変化演出Qでは、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を、電源投入時からの経過時間を特定する時刻情報(言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報)に基づいて実行することができるようになっていた。しかし、時刻情報のほかに、曜日情報もリアルタイムクロックであるRTC95から出力されるようにしてもよい。言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95は、さらに、曜日情報を有してもよい。こうすれば、曜日情報に基づいて特定曜日に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができる。特定曜日として、例えば、金曜日において、遷移処理(図23の状態遷移処理)を、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて実行することができるため、特定曜日を「遊技機1の日(言い換えると、○○の日)」というイベントの日とし、遊技機1においてイベントを行うことができる。これにより、イベントにおいて、遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されることで、遊技者に対して設定情報の判別を容易とすることができるし、イベントにあわせてホール(遊技場)側(店長や管理者)が設定情報を変更するタイミングとすることもできる(言い換えると、イベントに見ある設定情報へ変更することができる)。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change performance P of the setting suggestion performance shown in FIGS. 41 and 42, and the state change performance Q of the setting suggestion performance shown in FIG. A transition process (state transition process in FIG. 23) for transitioning to a second state where the setting suggestion effect can be an advantageous effect for the player compared to the current state is performed using time information that specifies the elapsed time from power-on (in other words, This can be executed based on the time information output from the real-time clock (RTC95). However, in addition to time information, day of the week information may also be output from the RTC 95, which is a real-time clock. In other words, the real-time clock RTC 95 may further include day of the week information. In this way, when a specific day of the week is reached based on the day of the week information, the transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed. As a specific day of the week, for example, on Friday, the transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed based on time information output from the RTC 95, which is a real-time clock. The event can be held on the gaming machine 1 on an event day called ``Day (in other words, ○○ day)''. As a result, the transition process (state transition process in FIG. 23) is executed at the event, making it easier for players to determine the setting information, and changing the setting information to the hall (gaming hall) according to the event. This can also be the timing at which the side (store manager or administrator) changes the setting information (in other words, the setting information can be changed to match the event).

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図41(B),(E),(H),(L)および図42(O),(R),(V)の設定示唆演出の状態変化演出P、図43(B),(E),(H)の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されていた。このとき、設定示唆演出の状態表示画像の内容を音声としてスピーカ67から流れるようにしてもよい。例えば、設定示唆演出の状態表示画像JM1であるときには、設定示唆演出の状態表示画像JM1の内容が「状態1 設定通常」となるため、この「状態1 設定通常」をスピーカ67から流すようにしてもよい。こうすれば、音声でも設定示唆演出の状態の変化(遷移結果)を遊技者に伝えることができる。
[Modification 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state change effect P of the setting suggestion effect shown in FIGS. 41(B), (E), (H), (L) and FIGS. In the state change performance Q of the setting suggestion performance shown in FIGS. 43(B), (E), and (H), the state display image of the setting suggestion performance was displayed on the display screen 7a. At this time, the content of the status display image of the setting suggestion effect may be played as audio from the speaker 67. For example, when it is the state display image JM1 of the setting suggestion effect, the content of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is "state 1 setting normal", so this "state 1 setting normal" is played from the speaker 67. Good too. In this way, the change in the state of the setting suggestion performance (transition result) can be communicated to the player by voice.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図41(H),(I)の設定示唆演出の状態変化演出Pにおいて、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、その後、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消え、「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態2」という文字画像が表示されていた。しかし、設定示唆演出の状態として、実際には「状態3」であるものの、敢えて「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2を表示画面7aに表示し、その後、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消え、「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態3」という文字画像が表示されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化の遷移結果が状態表示領域JHに表示されるまで確定しない場合があるため、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示された段階で状態変化の遷移が確定せず、文字画像の移動した後に、さらに状態変化の遷移があったかのような演出を遊技者に提供することができる。なお、図43の設定示唆演出の状態変化演出Qに対しても、適用することができる。
[Modification 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change performance P of the setting suggestion performance shown in FIGS. (Notification) When the status display image JM2 of the setting suggestion effect that can be displayed is displayed on the display screen 7a, the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed after that, except for the character image "Status 2 Setting High Accuracy". The screen 7a gradually becomes transparent and disappears, and the character image "Status 2 Setting High Accuracy" decreases in size toward the status display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the robot finally moves to the status display area JH, a character image "Status 2" is displayed in the status display area JH. However, as the state of the setting suggestion performance, a state display image JM2 of the setting suggestion performance is displayed that intentionally suggests (notifies) the player that the state is ``state 2'' even though it is actually ``state 3.'' After that, the status display image JM2 of the setting suggestion effect gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a, except for the character image "Condition 2 Setting High Accuracy", and the message "Condition 2 Setting High Accuracy" is displayed on the screen 7a. When the character image moves toward the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a while reducing the size of the characters, and finally moves to the status display area JH, the character image moves to the status display area JH formed at the lower right corner of the display screen 7a. A character image "Status 3" may be displayed on the screen. By doing this, since the transition result of the state change may not be confirmed until it is displayed in the state display area JH, the transition of the state change will not be confirmed at the stage when the state display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a. First, it is possible to provide the player with an effect that makes it appear as if a further state change transition occurred after the character image moved. Note that this can also be applied to the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIG.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における、図41(K)および図42(U)の設定示唆演出の状態変化演出P、図43(J)の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、設定示唆演出の状態表示が終了すると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」としていた。しかし、「状態1」とせずに設定示唆演出の状態表示が終了する直前における設定示唆演出の状態を1つステップダウンするようにしてもよい。例えば、設定示唆演出の状態表示が終了する直前における設定示唆演出の状態が「状態3」であるときには「状態3」から1つステップダウンした「状態2」とするようにしてもよい。なお、設定示唆演出の状態表示が終了する直前における設定示唆演出の状態が「状態1」であるときには「状態1」となる。
[Modification 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change performance P of the setting suggestion performance in FIGS. 41(K) and 42(U), and the state change performance Q of the setting suggestion performance in FIG. 43(J), the setting suggestion performance is When the status display ends, this is used as an opportunity to initialize the status of the setting suggestion performance to "status 1". However, instead of setting it to "state 1", the state of the setting suggestion performance immediately before the state display of the setting suggestion performance ends may be stepped down by one step. For example, when the state of the setting suggestion performance immediately before the state display of the setting suggestion performance ends is "state 3", it may be set to "state 2" which is one step down from "state 3". Note that when the state of the setting suggestion performance immediately before the state display of the setting suggestion performance ends is "state 1", the state becomes "state 1".

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図41および図42の設定示唆演出の状態変化演出P、図43の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、遊技盤2に備える画像表示装置7の表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHに設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)が表示されるようになっていた。しかし、画像表示装置7に代えて、遊技盤2に備える他の画像表示装置の表示領域に設定示唆演出の状態が表示されるよういしてもよいし、扉枠53に備えるサブ表示装置の表示画面に設定示唆演出の状態が表示されるよういしてもよい。遊技盤2に備える他の画像表示装置は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。例えば、画像表示装置7の右下となるセンター装飾体10に装飾部材が固定されている場合には、この装飾部材の中央に画像表示装置が設けられている。また、サブ表示装置は、右サブ表示装置と、左サブ表示装置と、上サブ表示装置とから構成されている。右サブ表示装置は、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示装置は、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示装置は、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示装置と、左サブ表示装置は、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示装置は、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示装置と、左サブ表示装置と、上サブ表示装置は、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示装置は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。サブ表示装置を構成する、右サブ表示装置、左サブ表示装置、及び上サブ表示装置のうち、いずれかの表示装置に設定示唆演出の状態が表示される。なお、遊技盤2に備える他の画像表示装置として、センター装飾体10に装飾部材が固定されている場合において、センター装飾体10に設けられる画像表示装置の代わりに、予め所定の画像が印刷された印刷部材と、印刷部材の後方に配置された内蔵バックライト(複数の発光手段)と、から構成される表示装置としてもよい。これにより、内蔵バックライト(発光手段)を発光させることで所定の画像を表示することができる。所定の画像が印刷された印刷部材を複数備えるようにして、内蔵バックライト(発光手段)の発光色と対応する所定の画像がそれぞれ表示されるようにしてもよい。この場合、複数の印刷部材に印刷された所定の画像はそれぞれ異なる画像とする。こうすれば、内蔵バックライト(発光手段)の発光色として、例えば、赤色(第1の発光手段)、緑色(第2の発光手段)、青色(第3の発光手段)、白色(第4の発光手段)とした場合、内蔵バックライト(第1の発光手段)が赤色で発光したときに赤色発光で第1印刷部材に印刷された所定の画像(第1の所定の画像である「状態1」)が表示され、内蔵バックライト(第2の発光手段)が緑色で発光したときに緑色発光で第2印刷部材に印刷された所定の画像(第2の所定の画像である「状態2」)が表示され、内蔵バックライト(第3の発光手段)が青色で発光したときに青色発光で第3印刷部材に印刷された所定の画像(第3の所定の画像である「状態3」)が表示され、内蔵バックライト(第4の発光手段)が白色で発光したときに白色発光で第4印刷部材に印刷された所定の画像(第4の所定の画像である「状態4」)が表示される。このように、内蔵バックライトが発光することにより、所定の画像として設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)を表示することができる。もちろん、内蔵バックライトが消灯しているときには、所定の画像が非表示された状態となるため、この時点における設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)が非表示とされた状態となる。
[Modification 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, the display screen 7a of the image display device 7 provided on the game board 2 is displayed in the state change performance P of the setting suggestion performance shown in FIGS. 41 and 42 and the state change performance Q of the setting suggestion performance shown in FIG. The state of the setting suggestion effect (one of "state 1" to "state 4") was displayed in the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of . However, instead of the image display device 7, the state of the setting suggestion effect may be displayed in the display area of another image display device provided on the game board 2, or the status of the setting suggestion effect may be displayed on a sub display device provided in the door frame 53. The state of the setting suggestion effect may be displayed on the screen. Other image display devices provided on the game board 2 may be a liquid crystal display device, an organic EL display device, a plasma display, a projector, a dot matrix, or other image display device. For example, when a decorative member is fixed to the center decorative body 10 at the lower right of the image display device 7, the image display device is provided at the center of this decorative member. Further, the sub-display device includes a right sub-display device, a left sub-display device, and an upper sub-display device. The right sub-display device is provided on the right side of the front frame 53, the left sub-display device is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display device is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display device and the left sub-display device are arranged at paired positions with the game board 2 interposed therebetween. The upper sub-display device is arranged above the game board 2. The right sub-display device, the left sub-display device, and the upper sub-display device are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. The sub display device may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The state of the setting suggestion effect is displayed on one of the right sub display device, left sub display device, and upper sub display device that constitute the sub display device. In addition, as another image display device provided on the game board 2, when a decorative member is fixed to the center decoration body 10, a predetermined image may be printed in advance instead of the image display device provided on the center decoration body 10. The display device may include a printing member and a built-in backlight (a plurality of light emitting means) arranged behind the printing member. Thereby, a predetermined image can be displayed by causing the built-in backlight (light emitting means) to emit light. A plurality of printing members having predetermined images printed thereon may be provided so that the predetermined images corresponding to the emitted light colors of the built-in backlight (light emitting means) are respectively displayed. In this case, the predetermined images printed on the plurality of printing members are different images. In this way, the emitted light color of the built-in backlight (light emitting means) can be changed to, for example, red (first light emitting means), green (second light emitting means), blue (third light emitting means), white (fourth light emitting means), etc. When the built-in backlight (first light emitting means) emits red light, a predetermined image printed on the first printing member with red light emission (the first predetermined image "State 1"") is displayed, and when the built-in backlight (second light emitting means) emits green light, a predetermined image printed on the second printing member with green light emission ("state 2" which is the second predetermined image) is displayed. ) is displayed and the built-in backlight (third light emitting means) emits blue light, a predetermined image printed on the third printing member with blue light emission (“state 3” which is the third predetermined image) is displayed, and when the built-in backlight (fourth light emitting means) emits white light, a predetermined image (“state 4” which is the fourth predetermined image) printed on the fourth printing member with white light emission is displayed. Is displayed. In this way, by emitting light from the built-in backlight, the state of the setting suggestion effect (any state among "state 1" to "state 4") can be displayed as a predetermined image. Of course, when the built-in backlight is off, the predetermined image is not displayed, so the current state of the setting suggestion effect (any state from "state 1" to "state 4") becomes hidden.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、電源投入時からの経過時間を特定する時刻情報を、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて実行することができるようになっていた。しかし、リアルタイムクロックであるRTC95を用いずに遊技機1に電源投入時から時間経過を、定期時間に実行される割込みタイマ処理の回数をカウントアップすることで計時するようにしてもよい(例えば、2ミリ秒ごとの割込みタイマにより、2ミリ秒割込みタイマ処理の回数をカウントアップする)。このように構成しても、電源投入時からの経過時間を正確にリアルタイムで計時することができるため、時刻情報を取得することができる。
[Modification 6]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, the time information specifying the elapsed time since the power was turned on can be executed based on the time information output from the RTC 95, which is a real-time clock. However, it is also possible to measure the elapsed time from when the power is turned on to the gaming machine 1 by counting up the number of interrupt timer processes executed at a regular time without using the RTC 95, which is a real-time clock (for example, The number of 2 millisecond interrupt timer processing is counted up by the interrupt timer every 2 milliseconds). Even with this configuration, time information can be acquired because the elapsed time from power-on can be accurately measured in real time.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における、図41および図42の設定示唆演出の状態変化演出P、図43の設定示唆演出の状態変化演出Qは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state change performance P of the setting suggestion performance shown in FIGS. 41 and 42 and the state change performance Q of the setting suggestion performance shown in FIG. 43 may not include some of the described effects. However, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様6-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
電源投入時からの経過時間を特定する時刻情報を有し、
前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を前記時刻情報に基づいて実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect 6-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a drawing probability according to the setting information when drawing a drawing when a game ball enters,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
It has time information that specifies the elapsed time since the power was turned on,
A transition process for transitioning from a first state of the setting suggestion performance states to a second state in which the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player compared to the first state can be executed based on the time information. be,
A gaming machine characterized by:

◇[態様6-2]
態様6-1に記載の遊技機であって、
前記時刻情報に基づいて特定の時間に達すると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 6-2]
The gaming machine according to aspect 6-1,
executing the transition process when a specific time is reached based on the time information;
A gaming machine characterized by:

◇[態様6-3]
態様6-1または態様6-2に記載の遊技機であって、
さらに、カレンダー情報を有し、
前記カレンダー情報に基づいて予め定めた導入経過日数に達すると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 6-3]
The gaming machine according to aspect 6-1 or aspect 6-2,
Furthermore, it has calendar information,
Executing the transition process when a predetermined number of days has elapsed since the introduction based on the calendar information is reached;
A gaming machine characterized by:

◇[態様6-4]
態様6-1から態様6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
さらに、曜日情報を有し、
前記曜日情報に基づいて特定曜日に達すると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 6-4]
The gaming machine according to any one of aspects 6-1 to 6-3,
Furthermore, it has day of the week information,
executing the transition process when a specific day of the week is reached based on the day of the week information;
A gaming machine characterized by:

◇[態様6-5]
態様6-1から態様6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記時刻情報に基づいて当該遷移処理が実行されてから一定時間が経過すると、現在の設定示唆演出状態の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 6-5]
The gaming machine according to any one of aspects 6-1 to 6-4,
When a certain period of time has elapsed since the transition process was executed based on the time information, the display of the current setting suggestion presentation state is ended;
A gaming machine characterized by:

◇[態様6-6]
態様6-1から態様6-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記時刻情報に基づいて第1の特定の時刻に前記遷移処理を実行し、その後、前記時刻情報に基づいて第2の特定の時刻に現在の設定示唆演出状態の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 6-6]
The gaming machine according to any one of aspects 6-1 to 6-5,
executing the transition process at a first specific time based on the time information, and then ending the display of the current setting suggestion presentation state at a second specific time based on the time information;
A gaming machine characterized by:

以下に図44~図46を用いて設定示唆演出の状態変化演出R~Sについて説明する。図44~図46において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物や各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図44は設定示唆演出の状態変化演出Rを説明するための図であり、図45は図44の設定示唆演出の状態変化演出Rのつづきを説明するための図であり、図46は設定示唆演出の状態変化演出Sを説明するための図である。 The state change effects R to S of the setting suggestion effect will be explained below using FIGS. 44 to 46. In FIGS. 44 to 46, various movable accessories and various decorative members arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings. FIG. 44 is a diagram for explaining the state change production R of the setting suggestion production, FIG. 45 is a diagram for explaining the continuation of the state change production R of the setting suggestion production in FIG. 44, and FIG. 46 is a diagram for explaining the state change production R of the setting suggestion production. It is a diagram for explaining a state change performance S of the performance.

この設定示唆演出の状態変化演出は、上述したように、設定情報を遊技者に示唆するための設定示唆演出を行うときに、設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とが対応付けられた設定示唆演出の状態を、状態1~状態4という4つの状態で定義し、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたり(例えば、状態1から状態3へジャンプアップしたり)することで設定示唆演出の状態が変化するというものであり、遊技者に対して状態4を目指すという新しいゲーム性を付与するものである。もちろん、設定示唆演出の状態には、上述したように、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたりするほかに、1つずつステップダウンしたり、ジャンプダウンしたり(例えば、状態3から状態1へジュアンプダウンしたり)する場合もある。 As mentioned above, the state change performance of this setting suggestion performance is based on the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion performance and the reliability of the setting suggestion performance ( The states of the setting suggestion performance that are associated with (reliability rate) are defined as four states, state 1 to state 4, and are stepped up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4. The state of the setting suggestion effect changes by jumping up or jumping up (for example, jumping up from state 1 to state 3), creating a new game experience in which the player aims for state 4. It is intended to give. Of course, as mentioned above, the states of the setting suggestion effect include stepping up or jumping up one by one from state 1, state 2, state 3, and then to state 4, as well as one by one. It may also step down or jump down (for example, jump down from state 3 to state 1).

画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、設定示唆演出の状態変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a state change effect of the setting suggestion effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. The image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

ここでは、まず設定示唆演出の状態変化演出R、そして設定示唆演出の状態変化演出Sについて順番に説明する。設定示唆演出の状態変化演出Rおよび設定示唆演出の状態変化演出Sは、演出ボタン63の押圧操作に基づいて行われるようになっている。 Here, first, the state change performance R of the setting suggestion performance and the state change performance S of the setting suggestion performance will be explained in order. The state change performance R of the setting suggestion performance and the state change performance S of the setting suggestion performance are performed based on the pressing operation of the performance button 63.

設定示唆演出の状態変化演出Rは、演出ボタン63の押圧操作のタイミングが表示画面7aに明示されたタイミングで遊技者が演出ボタン63を操作することができたときに行われるものであるのに対して、設定示唆演出の状態変化演出Sは、演出ボタン63の押圧操作のタイミングが表示画面7aに全く明示されずに所定のタイミングで遊技者が演出ボタン63を押圧操作することができたときに行われるものであり、いわゆる、「裏ボタンの押圧操作成功」により行われるものであるという点で相違している。なお、演出ボタン63は、遊技機1に電源が投入されると、発光態様として白色点灯した状態となり、演出ボタン63が押圧操作されると、白色点滅する発光態様となる。 The state change performance R of the setting suggestion performance is performed when the player is able to operate the performance button 63 at the timing clearly indicated on the display screen 7a when the performance button 63 is pressed. On the other hand, the state change performance S of the setting suggestion performance occurs when the player is able to press the performance button 63 at a predetermined timing without the timing of the pressing operation of the performance button 63 being clearly indicated on the display screen 7a. It is different in that it is performed based on what is called a "successful press operation of the back button." It should be noted that when the gaming machine 1 is powered on, the production button 63 has a white light emitting mode, and when the production button 63 is pressed, it has a white flashing light emission mode.

[設定示唆演出の状態変化演出R]
設定示唆演出の状態変化演出Rについて図44および図45を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Status change performance R of setting suggestion performance]
The state change effect R of the setting suggestion effect will be explained with reference to FIGS. 44 and 45. First, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the statically displayed performance symbols move slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode. Later on (in other words, after the stop display of the performance design is released and the performance design is set to the display mode in which it is about to move), the speed gradually increases from low speed toward the bottom and changes from an opaque state to a semi-transparent state. The display mode changes to a transparent state and changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. In addition, the production design decelerates just before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). . When the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they move gradually and slowly in the vertical direction.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図44(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 To briefly explain the fluctuation icon and the hold icon, for example, as shown in FIG. 44(A), they correspond to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are currently changing as the expiry of the first special figure hold. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reservation display area is provided as a first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second special figure reservation is provided. A second hold display area is provided as a second hold display area. In the first hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Ad. In the second hold display area, although not shown, hold icons 9B can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9B can be displayed. It is now possible to stock up. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 Note that when the player is playing a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is While the 4th hold display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the 1st hold display position 9Bd to the 4th hold display position 9Bd of the hold icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, the left-handed When playing a game, a hold icon 9B exists and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). Furthermore, when the player is playing a game in which the game ball enters the second starting port 21 (playing a game called right-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is played. 4. The hold display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the hold icon 9A exists when playing the right-handed game and is displayed on the display screen 7a until the hold icon 9A is completed). Then, the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd of the hold icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1の電源投入後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図44(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After turning on the power of the game machine 1, the player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad. When it moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (fluctuating display) of the effect symbol is started, as shown in FIG. 44(A). Along with this, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and a state where only one pending icon 9A is stocked without being digested remains. becomes.

その後、当該変動中において、図44(B)に示すように、設定示唆演出の状態表示が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)。これに伴い、表示画面7aの中央やや上寄りに、演出ボタン63と対応する演出ボタン画像BG(演出ボタン63を模した画像であってもよいし、演出ボタン63の旧型のものを模したものでもよい。)が表示され、演出ボタン画像BGの上方であって、表示画面7aの上辺寄り「タイミングよく押すんだ!」というメッセージ画像MS1が表示され、演出ボタン画像BGの下方に、キャラクタが造形されたコイン形状を有るキャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置までを移動して時間経過を示す横長の矩形形状を有するタイミングバーTBが表示画面7aに表示される。タイミングバーTBの下方であって、表示画面7aの下辺寄りに、演出ボタン63の押圧操作のタイミングを示唆する、スタート直後を示す三角形状を有する最速位置画像T1、真ん中を示す三角形状を有する中間位置画像T2、エンド直前を示す三角形状を有する最遅位置画像T3が一列に並んで表示される。なお、演出ボタン画像BGの中央と、三角形状を有する中間位置画像T2の中央と、が表示画面7aの上辺の中点と下辺の中点とを結ぶ垂直線上に配置されている。また、演出ボタン63が白色点灯した状態となっているため、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様となっている。演出ボタン画像BG(メッセージ画像MS1が表示画面7aに表示される場合は、メッセージ画像MS1も含める。)が表示画面7aに表示される演出を演出ボタン操作促進演出という(以下、同じ)。また、メッセージ画像MS1である「タイミングよく押すんだ!」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「タイミングよく押すんだ」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、演出ボタン63の押圧操作を促すことができる。 After that, during the fluctuation, as shown in FIG. 44(B), the status display of the setting suggestion effect is started, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are hidden from the display screen 7a ( Furthermore, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all pending icons 9A, and the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are hidden from the display screen 7a (display screen 7a). ). Along with this, a production button image BG (an image imitating the production button 63 or an image imitating the old version of the production button 63) corresponding to the production button 63 is displayed slightly above the center of the display screen 7a. ) is displayed above the production button image BG, near the top of the display screen 7a, a message image MS1 saying "Press at the right time!" is displayed, and below the production button image BG a character is displayed. A timing bar TB having a horizontally long rectangular shape indicating the elapse of time is displayed on the display screen 7a as the coin-shaped character icon CI moves from the right-hand side start position to the left-hand end position. Below the timing bar TB, near the bottom of the display screen 7a, there is a fastest position image T1 having a triangular shape indicating the timing of pressing the production button 63 and indicating immediately after the start, and an intermediate having a triangular shape indicating the middle. The position image T2 and the latest position image T3 having a triangular shape indicating just before the end are displayed in a line. Note that the center of the production button image BG and the center of the triangular intermediate position image T2 are arranged on a vertical line connecting the midpoint of the upper side and the midpoint of the lower side of the display screen 7a. Further, since the production button 63 is in a state where it is lit in white, the production button image BG is also in a display mode in which it is lit in white in conjunction with this. A performance in which the performance button image BG (message image MS1 is also included when the message image MS1 is displayed on the display screen 7a) is displayed on the display screen 7a is referred to as a performance button operation promotion performance (hereinafter the same). Further, when the message image MS1, which is a text image saying "Press at the right time!", is displayed on the display screen 7a, a voice saying "Press at the right time", which is the content of this text image, is played from the speaker 67. It has become. Thereby, pressing operation of the production button 63 can also be prompted by voice.

キャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動開始し、最速位置画像T1が示すポイントへ到達したタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作したものの、この押圧操作が少し遅れ、タイミングがズレたことにより、図44(C)に示すように、演出ボタン画像BGの左上方に「失敗」というメッセージ画像MS2が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が失敗であったため、失敗発光態様として青色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも青色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。 The character icon CI starts moving from the right start position to the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed or may repeat acceleration and deceleration), and reaches the point indicated by the fastest position image T1. Although the player presses the performance button 63 at the same timing, the pressing operation is delayed a little and the timing is shifted, so that " A message image MS2 "Failure" is displayed on the display screen 7a. Note that when the production button 63 is pressed, it blinks in white as a light emission mode, but here, since the press operation on the production button 63 was unsuccessful, it blinks in blue as a failure light emission mode. In conjunction with this, the effect button image BG also takes on a display mode in which it flashes in blue. Thereafter, the effect button 63 again changes to the light emitting mode in which it lights up in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it lights up in white.

キャラクタアイコンCIが、最速位置画像T1が示すポイントを通過し、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続し、中間位置画像T2が示すポイントへ到達したタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、今度は、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図44(D)に示すように、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも緑色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。 The character icon CI passes the point indicated by the fastest position image T1, continues moving toward the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed, or may repeat acceleration and deceleration), and then moves to the intermediate position. The player presses the production button 63 aiming at the timing when the point indicated by the position image T2 is reached, and this time, as the timing of this pressing operation matches, the production button is pressed as shown in FIG. 44(D). A message image MS3 "Success" is displayed on the display screen 7a at the upper left of the image BG. Note that when the production button 63 is pressed, it blinks in white as a light emission mode, but here, since the press operation on the production button 63 was successful, it blinks in green as a successful light emission mode. In conjunction with this, the effect button image BG also changes to a display mode in which it flashes in green. Thereafter, the effect button 63 again changes to the light emitting mode in which it lights up in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it lights up in white.

さらに、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されると、これに伴い、演出ボタン画像BGの右上方に、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、その上段に「状態1」という文字情報、その下段に「設定通常」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示され、表示画面7aの最も手前側に配置されている。 Further, when the message image MS3 "Success" is displayed on the display screen 7a at the upper left of the production button image BG, "Status 1" is displayed at the upper right of the production button image BG as the state of the setting suggestion production. ” is displayed (appears) in a horizontally elongated rectangular shape. The status display image JM1 of this setting suggestion effect is divided into upper and lower parts, with text information "Status 1" in the upper row and text images "Settings normal" in the lower row, respectively. It is located.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1」および「設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1」および「設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1」および「設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image (not shown) exclusively for state 1 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect, and "state 1" is placed in front of this state 1 display background image. and a text image that says ``Settings Normal'' are arranged. The background image for displaying state 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character images "state 1" and "setting normal." As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to be seen through the state 1 display background image. Note that the background image for displaying state 1 may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character images "state 1" and "setting normal." In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

キャラクタアイコンCIが、中間位置画像T2が示すポイントを通過し、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続し、図44(E)に示すように、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されてから所定期間(本実施形態では、3秒)経過すると、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。この所定期間(本実施形態では、3秒)に亘って、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 The character icon CI passes the point indicated by the intermediate position image T2 and continues to move toward the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed or may repeat acceleration and deceleration), and then As shown in 44(E), when a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds) has elapsed since the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed. The screen 7a gradually becomes transparent and disappears. By displaying the status display image JM1 of the setting suggestion effect on the display screen 7a for this predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the state of the setting suggestion effect is "state 1". Staying in "state 1" can be clearly indicated to the player.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion performance associated with "state 1" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

キャラクタアイコンCIが、中間位置画像T2が示すポイントを通過し、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続し、最遅位置画像T3が示すポイントへ到達したタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、今度も、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図44(F)に示すように、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも緑色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。 The character icon CI passes the point indicated by the intermediate position image T2, continues moving toward the left end position at a predetermined speed (may be a constant speed, or may repeat acceleration/deceleration), and reaches the final position. The player presses the production button 63 aiming at the timing when the point indicated by the late position image T3 is reached, and this time, as the timing of this pressing operation matches, the production is performed as shown in FIG. 44(F). A message image MS3 "Success" is displayed on the display screen 7a at the upper left of the button image BG. Note that when the production button 63 is pressed, it blinks in white as a light emission mode, but here, since the press operation on the production button 63 was successful, it blinks in green as a successful light emission mode. In conjunction with this, the effect button image BG also takes on a display mode in which it blinks in green. Thereafter, the effect button 63 again changes to the light emitting mode in which it lights up in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it lights up in white.

さらに、演出ボタン画像BGの右上方に、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、その上段に「状態2」という文字情報、その下段に「設定高確」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示され、表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 Further, in the upper right corner of the effect button image BG, a setting suggestion effect state display image JM2 that can suggest (inform) the player that the setting suggestion effect is in "state 2" is in a horizontally elongated rectangular shape. is displayed (appears) with The status display image JM2 of this setting suggestion effect is divided into upper and lower parts, with text information "Status 2" in the upper row and text images "Settings Highly Accurate" in the lower row. It is located in The state display image JM2 of the setting suggestion effect has the same configuration as the state display image JM1 of the above-mentioned setting suggestion effect, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 2 display background image (not shown) exclusively for state 2 is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. On the front side of this background image for displaying state 2, a text image that reads "state 2 setting high accuracy" is arranged. The background image for displaying state 2 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 2 Setting High Accuracy".

キャラクタアイコンCIが、最遅位置画像T3が示すポイントを通過し、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続して到達し、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されてから所定期間(本実施形態では、3秒)経過すると、設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。この所定期間(本実施形態では、3秒)に亘って、設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているという「状態2」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 The character icon CI passes the point indicated by the latest position image T3 and continues moving toward the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed or may repeat acceleration and deceleration). When a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds) has passed since the state display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the state display image JM2 of the setting suggestion effect gradually becomes transparent from the display screen 7a. It disappears. By displaying the status display image JM2 of the setting suggestion effect on the display screen 7a for this predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the state of the setting suggestion effect is "state 2". Staying in "state 2" can be clearly indicated to the player.

この「状態2」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 2" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから消えると、変動演出中(変動表示中)の左演出図柄8L、変動演出中(変動表示中)の中演出図柄8C、変動演出中(変動表示中)の右演出図柄8Rが表示画面7aに再び表示され、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。 When the status display image JM2 of the setting suggestion effect disappears from the display screen 7a, the left effect pattern 8L during a variable effect (variable display), the middle effect pattern 8C during a variable effect (variable display), and the middle effect pattern 8C during a variable effect (variable display). The right effect pattern 8R of (middle) is displayed again on the display screen 7a, and furthermore, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all pending icons 9A, and the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are displayed on the display screen 7a. will be displayed again.

その後、当該変動において、図44(G)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 44(G), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "1", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "3", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "2", and when the symbols with the same number do not line up, it is then stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbol starts. be done. As a result, there is no stock of pending icons 9A that have not been consumed.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed multiple times. By confirming the loss, there will be a series of losses instead of successes.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図44(H)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 Thereafter, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves and becomes the variable icon 9C, a variable effect (fluctuating display) of the effect symbol is started, as shown in FIG. 44(H). Along with this, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. , and only two pending icons 9A remain in stock without being consumed.

その後、当該変動中において、図44(I)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)。これに伴い、表示画面7aの中央やや上寄りに、演出ボタン63と対応する演出ボタン画像BG(演出ボタン63を模した画像であってもよいし、演出ボタン63の旧型のものを模したものでもよい。)が再び表示され、演出ボタン画像BGの上方であって、表示画面7aの上辺寄り「タイミングよく押すんだ!」というメッセージ画像MS1が再び表示され、演出ボタン画像BGの下方に、キャラクタが造形されたコイン形状を有るキャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置までを移動して時間経過を示す横長の矩形形状を有するタイミングバーTBが表示画面7aに再び表示される。ここでは、タイミングバーTBの下方であって、表示画面7aの下辺寄りに、演出ボタン63の押圧操作タイミングを示唆する、エンド直前を示す三角形状を有する最遅位置画像T3が表示される。また、演出ボタン63が白色点灯した状態となっているため、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様となっている。また、メッセージ画像MS1である「タイミングよく押すんだ!」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「タイミングよく押すんだ」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、演出ボタン63の押圧操作を促すことができる。 After that, during the fluctuation, as shown in FIG. 44(I), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and furthermore, the variation The icon 9C, the variable display position 9Cd, all the pending icons 9A, and the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a). Along with this, a production button image BG (an image imitating the production button 63 or an image imitating the old version of the production button 63) corresponding to the production button 63 is displayed slightly above the center of the display screen 7a. ) is displayed again, and the message image MS1 "Press at the right time!" is displayed again above the production button image BG, near the top of the display screen 7a, and below the production button image BG, A character icon CI having a coin shape with a character formed thereon moves from a right side start position to a left side end position, and a timing bar TB having a horizontally long rectangular shape indicating the passage of time is displayed again on the display screen 7a. Here, below the timing bar TB and near the bottom of the display screen 7a, a triangular-shaped latest position image T3 indicating the pressing operation timing of the production button 63 and indicating just before the end is displayed. Further, since the production button 63 is in a state where it is lit in white, the production button image BG is also in a display mode in which it is lit in white in conjunction with this. Further, when the message image MS1, which is a text image saying "Press at the right time!", is displayed on the display screen 7a, a voice saying "Press at the right time", which is the content of this text image, is played from the speaker 67. It has become. Thereby, pressing operation of the production button 63 can also be prompted by voice.

その後、図44(J)に示すように、キャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動開始する。 Thereafter, as shown in FIG. 44(J), the character icon CI moves from the right start position to the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed or may be accelerated or decelerated repeatedly). Start.

その後、キャラクタアイコンCIが、最遅位置画像T3が示すポイントへ到達したタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図44(K)に示すように、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも緑色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。 After that, the player presses the production button 63 aiming at the timing when the character icon CI reaches the point indicated by the latest position image T3, and as the timing of this press operation matches, the screen shown in FIG. 44(K) As shown, a message image MS3 "Success" is displayed on the display screen 7a at the upper left of the performance button image BG. Note that when the production button 63 is pressed, it blinks in white as a light emission mode, but here, since the press operation on the production button 63 was successful, it blinks in green as a successful light emission mode. In conjunction with this, the effect button image BG also changes to a display mode in which it flashes in green. Thereafter, the effect button 63 again changes to the light emitting mode in which it lights up in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it lights up in white.

さらに、演出ボタン画像BGの右上方に、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、その上段に「状態3」という文字情報、その下段に「設定高信」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示され、表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 Furthermore, in the upper right corner of the effect button image BG, a setting suggestion effect state display image JM3 that can suggest (inform) the player that the setting suggestion effect is in "state 3" is in a horizontally elongated rectangular shape. is displayed (appears) with The status display image JM3 of this setting suggestion effect is divided into upper and lower parts, with character information "Status 3" in the upper row and character images "Settings high confidence" in the lower row. It is located in The setting suggestion performance status display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion performance status display image JM1 described above and the setting suggestion performance status display image JM2 described above, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 3 display background image (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM3 of the setting suggestion effect. In front of this background image for displaying state 3, a character image reading "state 3 setting high confidence" is placed. The background image for displaying state 3 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 3 setting high confidence".

キャラクタアイコンCIが、最遅位置画像T3が示すポイントを通過し、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続して到達し、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されてから所定期間(本実施形態では、3秒)経過すると、設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。この所定期間(本実施形態では、3秒)に亘って、設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているという「状態3」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 The character icon CI passes the point indicated by the latest position image T3 and continues moving toward the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed or may repeat acceleration and deceleration). When a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds) has elapsed since the state display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the state display image JM3 of the setting suggestion effect gradually becomes transparent from the display screen 7a. It disappears. By displaying the status display image JM3 of the setting suggestion effect on the display screen 7a for this predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the state of the setting suggestion effect is "state 3". Staying in "state 3" can be clearly indicated to the player.

この「状態3」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 3" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion performance associated with "state 3" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance.

なお、図44(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図44(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示され、次に、図44(K)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなく1つずつステップアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)している。これにより、現時点において、最後に表示された設定示唆演出の状態表示画像JM3により「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)しているため、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In addition, in FIG. 44(D), a state display image JM1 of a setting suggestion performance that can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion performance is "state 1" is displayed, and then, In FIG. 44(F), a state display image JM2 of a setting suggestion performance that can suggest (inform) the player that the setting suggestion performance is in "state 2" is displayed, and then, as shown in FIG. In (K), a state display image JM3 of a setting suggestion performance that can suggest (inform) the player that the setting suggestion performance is in "state 3" is displayed, and "state 1" → The state suggestion (notification) of the setting suggestion performance is suggested (informed) to the player by stepping up one by one without stepping down or jumping down in the order of "state 2" → "state 3". As a result, since the state display image JM3 of the setting suggestion performance that was displayed last suggests (informs) the player that it is in "state 3", the change after the change ends (i.e. In the change from the next variation), the setting suggestion effect is performed based on the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect. Become.

ここでは、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)であることが確定している。このため、本実施形態では、設定情報:設定4,5,6であることが絞られたことにより、これを契機として、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示せず、さらに、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 Here, the setting suggestion shown in FIG. 25(B) is established because the transition is in the order of "state 1" → "state 2" → "state 3" and it is determined that the state is "state 3" or higher. In the performance pattern table, setting performance pattern 12 (setting information: settings 4, 5, 6) among setting performance patterns 8 to 13 is determined as the setting suggestion performance pattern. Therefore, in this embodiment, since the setting information has been narrowed down to settings 4, 5, and 6, the state of the setting suggestion effect is not displayed on the display screen 7a, and the setting suggestion effect is not displayed on the display screen 7a. The state of the performance is initialized to "state 1".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから消えると、変動演出中(変動表示中)の左演出図柄8L、変動演出中(変動表示中)の中演出図柄8C、変動演出中(変動表示中)の右演出図柄8Rが表示画面7aに再び表示され、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。 When the status display image JM3 of the setting suggestion effect disappears from the display screen 7a, the left effect pattern 8L during a variable effect (variable display), the middle effect pattern 8C during a variable effect (variable display), and the middle effect pattern 8C during a variable effect (variable display). The right effect pattern 8R of (middle) is displayed again on the display screen 7a, and furthermore, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all pending icons 9A, and the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are displayed on the display screen 7a. will be displayed again.

その後、当該変動において、図44(L)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in this variation, as shown in FIG. 44(L), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "6", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "5", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "7", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbol starts. be done. Along with this, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and a state where only one pending icon 9A is stocked without being digested remains. becomes.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is stopped and displayed multiple times. By confirming the loss, there will be a series of losses instead of successes.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図45(M)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (plays a game called left-handed hitting), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbol is started, as shown in FIG. 45(M). Along with this, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state where only one hold icon 9A is stocked without being digested remains. becomes.

その後、当該変動中において、図45(N)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)。これに伴い、表示画面7aの中央やや上寄りに、演出ボタン63と対応する演出ボタン画像BG(演出ボタン63を模した画像であってもよいし、演出ボタン63の旧型のものを模したものでもよい。)が表示され、演出ボタン画像BGの上方であって、表示画面7aの上辺寄り「タイミングよく押すんだ!」というメッセージ画像MS1が再び表示され、演出ボタン画像BGの下方に、キャラクタが造形されたコイン形状を有るキャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置までを移動して時間経過を示す横長の矩形形状を有するタイミングバーTBが表示画面7aに再び表示される。ここでは、タイミングバーTBの下方であって、表示画面7aの下辺寄りに、演出ボタン63の押圧操作のタイミングを示唆する、スタート直後を示す三角形状を有する最速位置画像T1、真ん中を示す三角形状を有する中間位置画像T2が一列に並んで表示される。なお、演出ボタン画像BGの中央と、三角形状を有する中間位置画像T2の中央と、が表示画面7aの上辺の中点と下辺の中点とを結ぶ垂直線上に配置されている。また、演出ボタン63が白色点灯した状態となっているため、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様となっている。また、メッセージ画像MS1である「タイミングよく押すんだ!」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「タイミングよく押すんだ」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、演出ボタン63の押圧操作を促すことができる。 After that, during the fluctuation, as shown in FIG. 45(N), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and furthermore, the variation The icon 9C, the variable display position 9Cd, all the pending icons 9A, and the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a). Along with this, a production button image BG (an image imitating the production button 63 or an image imitating the old version of the production button 63) corresponding to the production button 63 is displayed slightly above the center of the display screen 7a. ) is displayed above the production button image BG, near the top of the display screen 7a, the message image MS1 saying "Press at the right time!" is displayed again, and below the production button image BG, the character The coin-shaped character icon CI moves from the right-hand start position to the left-hand end position, and a timing bar TB having a horizontally long rectangular shape indicating the passage of time is displayed again on the display screen 7a. Here, below the timing bar TB and near the bottom of the display screen 7a, there is a fastest position image T1 having a triangular shape indicating immediately after the start, indicating the timing of the pressing operation of the production button 63, and a triangular shape indicating the middle. The intermediate position images T2 having the following values are displayed in a line. Note that the center of the production button image BG and the center of the triangular intermediate position image T2 are arranged on a vertical line connecting the midpoint of the upper side and the midpoint of the lower side of the display screen 7a. Further, since the production button 63 is in a state where it is lit in white, the production button image BG is also in a display mode in which it is lit in white in conjunction with this. Further, when the message image MS1, which is a text image saying "Press at the right time!", is displayed on the display screen 7a, a voice saying "Press at the right time", which is the content of this text image, is played from the speaker 67. It has become. Thereby, pressing operation of the production button 63 can also be prompted by voice.

キャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動開始し、最速位置画像T1が示すポイントへ到達したタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図45(O)に示すように、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも緑色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。 The character icon CI starts moving from the right start position to the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed or may repeat acceleration and deceleration), and reaches the point indicated by the fastest position image T1. The player presses the production button 63 at the same timing, and as the timing of this press operation matches, a message "Success" is displayed at the upper left of the production button image BG, as shown in FIG. 45(O). Image MS3 is displayed on display screen 7a. Note that when the production button 63 is pressed, it blinks in white as a light emission mode, but here, since the press operation on the production button 63 was successful, it blinks in green as a successful light emission mode. In conjunction with this, the effect button image BG also takes on a display mode in which it blinks in green. Thereafter, the effect button 63 again changes to the light emitting mode in which it lights up in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it lights up in white.

ここでは、図44(D),(F),(K)と異なり、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されると、これに伴い、演出ボタン画像BGの右上方に、設定示唆演出の状態を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されない(出現しない)。 Here, unlike FIGS. 44(D), (F), and (K), when the message image MS3 "success" is displayed on the display screen 7a at the upper left of the production button image BG, the production button At the upper right of the image BG, a status display image of the setting suggestion performance that can suggest (inform) the player the state of the setting suggestion performance is not displayed (does not appear) on the display screen 7a.

これは、すでに、図44(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図44(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示され、次に、図44(K)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなく1つずつステップアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)していることにより、「状態3」以上であることが確定しているからである。これにより、図45(O)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。 This is because, in FIG. 44(D), the state display image JM1 of the setting suggestion performance that can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion performance is "state 1" is already displayed. Next, in FIG. 44(F), a state display image JM2 of a setting suggestion performance that can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion performance is "state 2" is displayed, and then In FIG. 44(K), a state display image JM3 of a setting suggestion performance that can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion performance is "State 3" is displayed. The state suggestion (notification) of the setting suggestion performance is suggested (notified) to the player by stepping up one by one without stepping down or jumping down in the order of ``1'' → ``state 2'' → ``state 3''. This is because it is determined that the state is "state 3" or higher. As a result, in FIG. 45(O), the state of the setting suggestion effect is not displayed on the display screen 7a.

言い換えると、「状態3」以上であることが確定していることにより、設定情報の候補が絞られたこととなる。つまり、図44(K)において、すでに設定情報の候補が絞られると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示を終了しているため、図45(O)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。ここでは、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)であることが確定している。この確定により、上述したように、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とするものの、ここでは、設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)に基づいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が所定回数(本実施形態では、15回)に達するまで、設定示唆演出が行われることとなり、所定回数に達すると、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われることとなる。 In other words, since it has been determined that the status is "state 3" or higher, the candidates for the setting information have been narrowed down. In other words, in FIG. 44(K), once the setting information candidates have already been narrowed down, this is used as an opportunity to finish displaying the state of the setting suggestion effect, so in FIG. 45(O), the state of the setting suggestion effect is It is arranged not to be displayed on the display screen 7a. Here, the setting suggestion shown in FIG. 25(B) is established because the transition is in the order of "state 1" → "state 2" → "state 3" and it is determined that the state is "state 3" or higher. In the performance pattern table, setting performance pattern 12 (setting information: settings 4, 5, 6) among setting performance patterns 8 to 13 is determined as the setting suggestion performance pattern. By this confirmation, as mentioned above, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", but here, setting effect pattern 12 (setting information: setting 4, 5 , 6), the setting suggestion performance will be performed until the number of times of fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbol (number of times of lottery) reaches a predetermined number of times (in this embodiment, 15 times). When the state of the setting suggestion effect is reached, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. A setting suggestion performance will be performed.

なお、所定回数として、本実施形態では、15回が予め設定されている。4円で1球の遊技球を借りて遊技を行う場合、1000円で250球の遊技球を遊技領域3に発射することができる。1分間あたり約100球の遊技球を遊技領域3へ向かって打ち出すことができる。1000円で約15球が第1始動口20へ入球することを前提とすると、1000円分だけ遊技を継続することにより、設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)に基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。これにより、遊技者は、設定示唆演出の状態表示を終了しても、1000円分だけ設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)に基づいて行われた設定示唆演出の信頼度を確認することができるし、何らかの理由により、遊技機1から離席せざるを得なく遊技を終了する場合があっても、1000円分だけ遊技を継続したのちに設定示唆演出の状態が初期化されて「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われることとなり、他の遊技者が遊技を開始することとなっても、実際には設定情報の候補が絞られているものの、開始時点において遊技機1の設定情報を判別困難とすることができる。 Note that in this embodiment, the predetermined number of times is set in advance to 15 times. When playing a game by renting one game ball for 4 yen, it is possible to shoot 250 game balls into the game area 3 for 1000 yen. Approximately 100 game balls can be launched toward the game area 3 per minute. Assuming that approximately 15 balls enter the first starting port 20 for 1000 yen, by continuing the game for 1000 yen, setting performance pattern 12 (setting information: Setting suggestion effects will be performed based on settings 4, 5, and 6). As a result, even if the player finishes displaying the status of the setting suggestion effect, the player can still receive information based on the setting effect pattern 12 (setting information: settings 4, 5, 6) in which the setting information candidates have been narrowed down by 1000 yen. You can check the reliability of the setting suggestion effect that was performed, and even if you have to leave the gaming machine 1 and end the game for some reason, you can continue playing for 1000 yen. Later, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Even if a setting suggestion effect is performed and another player starts playing, the setting information candidates are actually narrowed down, but it is difficult to determine the setting information of gaming machine 1 at the time of starting. It can be done.

キャラクタアイコンCIが、最速位置画像T1が示すポイントを通過し、図45(P)に示すように、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続し、図45(Q)に示すように、中間位置画像T2が示すポイントへ到達したタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、今度も、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも緑色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。 The character icon CI passes the point indicated by the fastest position image T1 and moves toward the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed or by repeating acceleration and deceleration) as shown in FIG. 45(P). ), and as shown in FIG. 45(Q), the player presses the production button 63 aiming at the timing when the point indicated by the intermediate position image T2 is reached, and this press operation is performed again this time. As the timings match, a message image MS3 "Success" is displayed on the display screen 7a at the upper left of the performance button image BG. Note that when the production button 63 is pressed, it blinks in white as a light emission mode, but here, since the press operation on the production button 63 was successful, it blinks in green as a successful light emission mode. In conjunction with this, the effect button image BG also takes on a display mode in which it blinks in green. Thereafter, the effect button 63 again changes to the light emitting mode in which it lights up in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it lights up in white.

ここでも、図44(D),(F),(K)と異なり、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されると、これに伴い、演出ボタン画像BGの右上方に、設定示唆演出の状態を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されない(出現しない)。 Also here, unlike in FIGS. 44(D), (F), and (K), when the message image MS3 "success" is displayed on the display screen 7a at the upper left of the production button image BG, the production button A status display image of the setting suggestion performance that can suggest (inform) the player the state of the setting suggestion performance is not displayed (does not appear) in the upper right of the image BG on the display screen 7a.

これは、すでに、図44(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図44(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示され、次に、図44(K)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなく1つずつステップアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)していることにより、「状態3」以上であることが確定しているからである。これにより、図45(O)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。 This is because, in FIG. 44(D), the state display image JM1 of the setting suggestion performance that can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion performance is “state 1” is already displayed; Next, in FIG. 44(F), a state display image JM2 of a setting suggestion performance that can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion performance is "state 2" is displayed, and then , in FIG. 44(K), a state display image JM3 of a setting suggestion performance that can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion performance is "state 3" is displayed. The state suggestion (notification) of the setting suggestion performance is suggested (notified) to the player by stepping up one by one without stepping down or jumping down in the order of "1" → "state 2" → "state 3". This is because it is determined that the state is "state 3" or higher. As a result, in FIG. 45(O), the state of the setting suggestion effect is not displayed on the display screen 7a.

言い換えると、「状態3」以上であることが確定していることにより、設定情報の候補が絞られたこととなる。つまり、図44(K)において、すでに設定情報の候補が絞られたことを契機として、設定示唆演出の状態表示を終了しているため、図45(Q)においても、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。ここでは、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、上述したように、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)であることが確定している。この確定により、上述したように、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とするものの、ここでは、設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)に基づいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が所定回数に達するまで、設定示唆演出が行われることとなり、所定回数(本実施形態では、15回)に達すると、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われることとなる。 In other words, since it is determined that the status is "state 3" or higher, the candidates for the setting information have been narrowed down. In other words, in FIG. 44(K), since the status display of the setting suggestion effect has already been completed after the setting information candidates have been narrowed down, the state of the setting suggestion effect is also displayed in FIG. 45(Q). It is arranged not to be displayed on the display screen 7a. Here, it is determined that the state is "state 3" or higher due to the transition in the order of "state 1" → "state 2" → "state 3", and as described above, the state shown in FIG. In the setting suggestion effect pattern table shown in , it has been determined that setting effect pattern 12 (setting information: settings 4, 5, 6) among setting effect patterns 8 to 13 is the setting suggestion effect pattern. There is. By this confirmation, as described above, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", but here, setting effect pattern 12 (setting information: setting 4, 5 , 6), the setting suggestion performance will be performed until the number of times of fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbol (number of times of lottery) reaches a predetermined number of times (in this embodiment, 15 times). When the state of the setting suggestion effect is reached, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. A setting suggestion performance will be performed.

キャラクタアイコンCIが、中間位置画像T2が示すポイントを通過し、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続し、図45(R)に示すように、最遅位置画像T3が示すポイントへ到達する。その後、変動演出中(変動表示中)の左演出図柄8L、変動演出中(変動表示中)の中演出図柄8C、変動演出中(変動表示中)の右演出図柄8Rが表示画面7aに再び表示され、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。 The character icon CI passes the point indicated by the intermediate position image T2 and continues to move toward the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed or may repeat acceleration and deceleration), and then 45(R), the point indicated by the latest position image T3 is reached. After that, the left performance symbol 8L during the fluctuation performance (variation display), the middle performance symbol 8C during the fluctuation performance (variation display), and the right performance symbol 8R during the fluctuation performance (variation display) are displayed again on the display screen 7a. Further, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all pending icons 9A, and the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a.

その後、当該変動において、図45(S)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 45(S), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "5", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "4", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "8", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図45(T)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 45(T), the effect is A variation effect (variation display) of the symbols is started. As a result, there is no stock of pending icons 9A that have not been consumed.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned to the same numerical pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, When the right performance symbols 8R are aligned with the symbols of the same number and are stopped and displayed, a win is confirmed, and thereafter a winning game in which a profit is given to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Rでは、キャラクタが造形されたコイン形状を有るキャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置までを移動して時間経過を示す横長の矩形形状を有するタイミングバーTBの下方に、演出ボタン63の押圧操作のタイミングを示唆する、最速位置画像T1、中間位置画像T2、最遅位置画像T3のうち、いずれか1つの位置画像、いずれか2つの位置画像、またはすべての位置画像が表示されると、キャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置へ向かって所定の速度で移動開始し、演出ボタン63の押圧操作のタイミングが表示画面7aに明示されたタイミングで遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。つまり、設定示唆演出の状態変化演出Rでは、演出ボタン63が特定のタイミングで押圧操作されることにより(演出ボタン63の押圧操作のタイミングで)設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示され、設定示唆演出の状態の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 In the state change production R of the setting suggestion production, a character icon CI having a coin shape with a character shaped moves from the right start position to the left end position below the timing bar TB having a horizontally long rectangular shape indicating the passage of time. , any one position image, any two position images, or all positions among the fastest position image T1, intermediate position image T2, and slowest position image T3, which suggest the timing of the pressing operation of the production button 63. When the image is displayed, the character icon CI starts moving from the right side start position to the left side end position at a predetermined speed, and the player presses the production button 63 at the timing clearly indicated on the display screen 7a. When the performance button 63 is pressed and the timing of this pressing operation matches, a status display image of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a. That is, in the state change production R of the setting suggestion production, when the production button 63 is pressed at a specific timing (at the timing of the pressing operation of the production button 63), the state display image of the setting suggestion production is displayed on the display screen 7a. This makes it possible to clearly indicate to the player that the setting suggestion effect will remain in the state.

また、設定示唆演出の状態変化演出Rでは、設定示唆演出の状態表示が開始されると、図44(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図44(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示され、次に、図44(K)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなく1つずつステップアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)していることにより、「状態3」以上であることが確定して設定情報の候補が絞られると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示を終了し、図45(O),(Q)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。つまり、設定示唆演出の状態変化演出Rでは、演出ボタン63が特定のタイミングで押圧操作されることにより(演出ボタン63の押圧操作のタイミングにより)、設定情報の候補が絞られると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示が終了されるようになっている。 In addition, in the state change performance R of the setting suggestion performance, when the status display of the setting suggestion performance is started, in FIG. A status display image JM1 of a setting suggestion performance that can be performed (notification) is displayed, and then in FIG. ) is displayed, and then, in FIG. 44(K), the player is suggested (notified) that "state 3" is the state of the setting suggestion performance. The state display image JM3 of the setting suggestion effect that can be performed is displayed, and the settings can be set by stepping up one by one in the order of "state 1" → "state 2" → "state 3" without stepping down or jumping down. By suggesting (notifying) the state of the suggestive performance to the player, when it is determined that the state is "state 3" or higher and the candidates for setting information are narrowed down, this will be used as an opportunity to suggest the setting. The state display of the effect is ended, and in FIGS. 45(O) and (Q), the state of the setting suggestion effect is not displayed on the display screen 7a. In other words, in the state change production R of the setting suggestion production, when the production button 63 is pressed at a specific timing (depending on the timing of the depression operation of the production button 63), candidates for setting information are narrowed down, and this is used as a trigger. As a result, the status display of the setting suggestion effect is terminated.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Rでは、図44(C),(D),(F),(K)および図45(O),(Q)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示さなかったり表示されたりしている。 In addition, in the state change performance R of the setting suggestion performance, the status display images of each setting suggestion performance in FIGS. 44(C), (D), (F), (K) and FIGS. 45(O), (Q) are It is not displayed or displayed based on what is determined in the state transition process shown in FIG. 23.

[設定示唆演出の状態変化演出S]
次に、設定示唆演出の状態変化演出Sについて図46を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Status change performance S of setting suggestion performance]
Next, the state change effect S of the setting suggestion effect will be explained with reference to FIG. 46. First, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the statically displayed performance symbols move slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode. Later on (in other words, after the stop display of the performance design is released and the performance design is set to the display mode in which it is about to move), the speed gradually increases from low speed toward the bottom and changes from an opaque state to a semi-transparent state. The display mode changes to a transparent state and changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. In addition, the production design decelerates just before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). . When the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they move gradually and slowly in the vertical direction.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図46(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 To briefly explain the fluctuating icons and hold icons, for example, as shown in FIG. 46(A), they correspond to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are currently fluctuating as the expiry of the first special figure hold. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reservation display area is provided as a first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second special figure reservation is provided. A second hold display area is provided as a second hold display area. In the first hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Ad. In the second hold display area, although not shown, hold icons 9B can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9B can be displayed. It is now possible to stock up. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 Note that when the player is playing a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a so-called left-handed game), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is The 4 hold display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, while the 1st hold display position 9Bd to the 4th hold display position 9Bd of the hold icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, the left-handed When playing a game, a hold icon 9B exists and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). In addition, when the player is playing a game in which the game ball enters the second starting port 21 (playing a game called right-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is played. 4. The hold display position 9Ad is hidden on the display screen 7a (of course, when playing the game of right-hand hitting, the hold icon 9A exists and is displayed on the display screen 7a until it is completed). Then, the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd of the hold icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1の電源投入後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図46(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After turning on the power of the game machine 1, the player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad. When it moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable effect (fluctuating display) of the effect symbol is started, as shown in FIG. 46(A). Along with this, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and a state where only one pending icon 9A is stocked without being digested remains. becomes.

その後、当該変動中において、図46(B)に示すように、左演出図柄8Lが数字「7」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが変動演出(変動表示)を継続している状態となり、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄(ここでは、数字「7」)に揃いリーチが形成される。 After that, during the fluctuation, as shown in FIG. 46(B), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "7", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "7", and then the middle effect is displayed. The symbol 8C is in a state where the variable performance (variable display) is continued, and the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are aligned to the same number symbol (here, the number "7") to form a reach.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示されると(表示画面7aから消えると)、図46(C)に示すように、バトル演出が開始される。 After that, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and furthermore, the fluctuation icon 9C, the fluctuation display position 9Cd, all pending icons 9A, When the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), a battle effect is started as shown in FIG. 46(C).

バトル演出が開始されると、表示画面7aの右上側から味方キャラクタCRAが現れ、味方キャラクタCRAの対戦相手として敵キャラクタCRBが表示画面7aの左下側からが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う。バトル演出は、バトル演出が開始されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるため、遊技者は、バトル演出に対する関心が高い。バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなり、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。これに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなる。 When the battle performance starts, the ally character CRA appears from the upper right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the lower left side of the display screen 7a as an opponent of the ally character CRA, and the ally character CRA appears in the center of the display screen 7a. CRA and enemy character CRB fight. Since the battle performance can suggest to the player that the expectation of winning is higher than when the battle performance has not started, the player has a high interest in the battle performance. When the ally character CRA wins in the battle performance, it becomes a win, and thereafter a winning game is started in which the player is given a profit. On the other hand, if the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle performance, it will be a loss.

このバトル演出が開始され、バトル演出中に演出ボタン63の押圧操作を促す画像や音声がない状態で、遊技者が演出ボタン63を所定のタイミングで押圧操作すると、いわゆる「裏ボタンの押圧操作の成功」により設定示唆演出の状態表示が開始されると、設定示唆演出の状態表示画像が表示され、設定情報の候補が絞られると、その後、設定示唆演出の状態表示が終了して設定示唆演出の状態表示画像が消える。 When this battle effect is started and the player presses the effect button 63 at a predetermined timing without any image or sound prompting the user to press the effect button 63 during the battle effect, the player presses the effect button 63 at a predetermined timing. When the status display of the setting suggestion performance starts with "Success", the status display image of the setting suggestion performance is displayed, and when the setting information candidates are narrowed down, the status display of the setting suggestion performance ends and the setting suggestion performance starts. The status display image disappears.

バトル演出が開始され、味方キャラクタCRAが表示画面7aの右上側から現れ、味方キャラクタCRAの対戦相手として敵キャラクタCRBが表示画面7aの左下側から現れ、互いに表示画面7aの中央へ向かって移動し、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図46(D)に示すように、表示画面7aの左上側に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となる。 The battle performance is started, and the ally character CRA appears from the upper right side of the display screen 7a, and the enemy character CRB appears from the lower left side of the display screen 7a as an opponent of the ally character CRA, and they mutually move toward the center of the display screen 7a. , the player presses the production button 63 aiming at the timing when the friendly character CRA and the enemy character CRB hold their swords in the center of the display screen 7a, and as the timing of this press operation coincides, the screen shown in FIG. 46(D) is pressed. ), a message image MS3 "Success" is displayed on the upper left side of the display screen 7a. Note that when the production button 63 is pressed, it blinks in white as a light emission mode, but here, since the press operation on the production button 63 was successful, it blinks in green as a successful light emission mode. Thereafter, the effect button 63 becomes a light emitting mode in which it lights up white again.

さらに、表示画面7aの左上側に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されると、これに伴い、表示画面7aの右上側に、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、その上段に「状態1」という文字情報、その下段に「設定通常」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示され、表示画面7aの最も手前側に配置されている。 Furthermore, when the message image MS3 "success" is displayed on the upper left side of the display screen 7a, "state 1" is displayed on the upper right side of the display screen 7a as the state of the setting suggestion effect. A status display image JM1 of a setting suggestion performance that can suggest (notify) a certain fact to the player is displayed (appears) in a horizontally elongated rectangular shape. The status display image JM1 of this setting suggestion effect is divided into upper and lower parts, with text information "Status 1" in the upper row and text images "Settings normal" in the lower row, respectively. It is located.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1」および「設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1」および「設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1」および「設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image (not shown) exclusively for state 1 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect, and "state 1" is placed in front of this state 1 display background image. and a text image that says "Settings Normal" are arranged. The background image for displaying state 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character images "state 1" and "setting normal." As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a that corresponds to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. Note that the background image for displaying state 1 may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character images "state 1" and "setting normal." In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

その後、図46(E)に示すように、表示画面7aの中央から味方キャラクタCRAが表示画面7aの左上側へ移動し、表示画面7aの中央から敵キャラクタCRBが表示画面7aの右下側へ移動して、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されてから所定期間(本実施形態では、3秒)経過すると、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。この所定期間(本実施形態では、3秒)に亘って、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 After that, as shown in FIG. 46(E), the friendly character CRA moves from the center of the display screen 7a to the upper left side of the display screen 7a, and the enemy character CRB moves from the center of the display screen 7a to the lower right side of the display screen 7a. When a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds) has elapsed since the status display image JM1 of the setting suggestion effect was displayed on the display screen 7a, the status display image JM1 of the setting suggestion effect gradually changes from the display screen 7a. It becomes transparent and disappears. By displaying the status display image JM1 of the setting suggestion effect on the display screen 7a for this predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the state of the setting suggestion effect is "state 1". Staying in "state 1" can be clearly indicated to the player.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state in which this "state 1" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion performance associated with "state 1" will be The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左上側から表示画面7aの中央へ向かって移動し、敵キャラクタCRBが表示画面7aの右下側から表示画面7aの中央へ向かって移動し、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び剣をかまえたタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、今度も、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図46(F)に示すように、表示画面7aの左上側に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となる。 After that, the friendly character CRA moves from the upper left side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a, and the enemy character CRB moves from the lower right side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a, and the enemy character CRA moves from the lower right side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a. 46 (F ), a message image MS3 "Success" is displayed on the upper left side of the display screen 7a. Note that when the production button 63 is pressed, it blinks in white as a light emission mode, but here, since the press operation on the production button 63 was successful, it blinks in green as a successful light emission mode. Thereafter, the effect button 63 becomes a light emitting mode in which it lights up white again.

さらに、表示画面7aの左上側に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されると、これに伴い、表示画面7aの右上側に、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、その上段に「状態3」という文字情報、その下段に「設定高信」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示され、表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 Further, when the message image MS3 "Success" is displayed on the upper left side of the display screen 7a, "state 3" is displayed on the upper right side of the display screen 7a as the state of the setting suggestion effect. A status display image JM3 of a setting suggestion performance that can suggest (notify) a certain fact to the player is displayed (appears) in a horizontally elongated rectangular shape. The status display image JM3 of this setting suggestion effect is divided into upper and lower parts, with character information "Status 3" in the upper row and character images "Settings high confidence" in the lower row. It is located in The state display image JM3 of the setting suggestion effect has the same configuration as the state display image JM1 of the above-mentioned setting suggestion effect, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 3 display background image (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM3 of the setting suggestion effect. In front of this background image for displaying state 3, a character image reading "state 3 setting high confidence" is placed. The background image for displaying state 3 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 3 setting high confidence".

その後、図46(G)に示すように、表示画面7aの中央から味方キャラクタCRAが表示画面7aの右上側へ移動し、表示画面7aの中央から敵キャラクタCRBが表示画面7aの左下側へ移動して、設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されてから所定期間(本実施形態では、3秒)経過すると、設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。この所定期間(本実施形態では、3秒)に亘って、設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているという「状態3」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 After that, as shown in FIG. 46(G), the friendly character CRA moves from the center of the display screen 7a to the upper right side of the display screen 7a, and the enemy character CRB moves from the center of the display screen 7a to the lower left side of the display screen 7a. Then, when a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds) has passed since the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the status display image JM3 of the setting suggestion effect gradually becomes transparent from the display screen 7a. It disappears. By displaying the status display image JM3 of the setting suggestion effect on the display screen 7a for this predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the state of the setting suggestion effect is "state 3". Staying in "state 3" can be clearly indicated to the player.

この「状態3」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 3" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion performance associated with "state 3" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance.

なお、図46(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図46(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなくジャンプアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)している。これにより、現時点において、最後に表示された設定示唆演出の状態表示画像JM3により「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)しているため、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In FIG. 46(D), a state display image JM1 of a setting suggestion performance that can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion performance is "state 1" is displayed, and then, In FIG. 46(F), a state display image JM3 of a setting suggestion performance that can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion performance is "state 3" is displayed, and "state 1" is displayed. ” → “State 3”, the game jumps up without stepping down or jumping down to suggest (notify) the state of the setting suggestion performance to the player. As a result, since the status display image JM3 of the setting suggestion performance that was last displayed suggests (informs) the player that it is in "state 3" at this moment, the fluctuation after the fluctuation ends (i.e. In the change from the next variation), the setting suggestion effect is performed based on the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect. Become.

ここでは、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)であることが確定している。このため、本実施形態では、設定情報:設定5,6であることが絞られたことにより、これを契機として、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示せず、さらに、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 Here, since it is determined that the state is "state 3" or higher due to the transition in the order of "state 1" → "state 3", in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), It has been determined that the setting presentation pattern 13 (setting information: settings 5, 6) among the setting presentation patterns 8 to 13 is set as the setting suggestion presentation pattern. Therefore, in this embodiment, since the setting information has been narrowed down to settings 5 and 6, the state of the setting suggestion effect is not displayed on the display screen 7a, and furthermore, the setting suggestion effect status is not displayed on the display screen 7a. Initialize the state to "state 1".

その後、味方キャラクタCRAが表示画面7aの右上側から表示画面7aの中央へ向かって移動し、敵キャラクタCRBが表示画面7aの左下側から表示画面7aの中央へ向かって移動し、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び剣をかまえたタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作したものの、今度は、この押圧操作が少し遅れ、タイミングがズレたことにより、図46(H)に示すように、表示画面7aの左上側に「失敗」というメッセージ画像MS2が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が失敗であったため、失敗発光態様として青色点滅する。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となる。 After that, the friendly character CRA moves from the upper right side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a, the enemy character CRB moves from the lower left side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a, and the enemy character CRB moves from the lower left side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a. The player presses the effect button 63 at the time when the friendly character CRA and the enemy character CRB are holding their swords again in the center, but this time the pressing operation is delayed a little and the timing is off, resulting in the As shown in 46(H), a message image MS2 indicating "Failure" is displayed on the upper left side of the display screen 7a. Note that when the production button 63 is pressed, it blinks in white as a light emission mode, but here, since the press operation on the production button 63 was unsuccessful, it blinks in blue as a failure light emission mode. Thereafter, the effect button 63 becomes a light emitting mode in which it lights up white again.

ここでは、表示画面7aの左上側に「失敗」というメッセージ画像MS2が表示画面7aに表示されると、これに伴い、表示画面7aの右上側に、設定示唆演出の状態を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されない。 Here, when a message image MS2 indicating "failure" is displayed on the upper left side of the display screen 7a, the state of the setting suggestion effect is indicated to the player on the upper right side of the display screen 7a ( The status display image of the setting suggestion performance that can be performed (notification) is not displayed on the display screen 7a.

その後、図46(I)に示すように、表示画面7aの中央から味方キャラクタCRAが表示画面7aの左上側へ移動し、表示画面7aの中央から敵キャラクタCRBが表示画面7aの右下側へ移動する。 Thereafter, as shown in FIG. 46(I), the friendly character CRA moves from the center of the display screen 7a to the upper left side of the display screen 7a, and the enemy character CRB moves from the center of the display screen 7a to the lower right side of the display screen 7a. Moving.

その後、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左上側から表示画面7aの中央へ向かって移動し、敵キャラクタCRBが表示画面7aの右下側から表示画面7aの中央へ向かって移動し、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び剣をかまえたタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、今度は、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図46(J)に示すように、表示画面7aの左上側に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となる。 After that, the friendly character CRA moves from the upper left side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a, and the enemy character CRB moves from the lower right side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a, and the enemy character CRA moves from the lower right side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a. 46 (J ), a message image MS3 "Success" is displayed on the upper left side of the display screen 7a. Note that when the production button 63 is pressed, it blinks in white as a light emission mode, but here, since the press operation on the production button 63 was successful, it blinks in green as a successful light emission mode. Thereafter, the effect button 63 becomes a light emitting mode in which it lights up white again.

ここでは、図46(D),(F)と異なり、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されると、これに伴い、表示画面7aの右上側に、設定示唆演出の状態を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されない(出現しない)。 Here, unlike FIGS. 46(D) and (F), when the message image MS3 "success" is displayed on the display screen 7a at the upper left of the production button image BG, the upper right corner of the display screen 7a In addition, the status display image of the setting suggestion performance that can suggest (inform) the player the state of the setting suggestion performance is not displayed (does not appear) on the display screen 7a.

これは、すでに、図46(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図46(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなくジャンプアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)していることにより、「状態3」以上であることが確定しているからである。これにより、図46(J)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。 This is because, in FIG. 46(D), the state display image JM1 of the setting suggestion performance that can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion performance is "state 1" is already displayed. Next, in FIG. 46(F), a state display image JM3 of a setting suggestion performance that can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion performance is "state 3" is displayed, By jumping up without stepping down or jumping down in the order of "state 1" → "state 3" and suggesting (notifying) the state suggestion (notification) of the setting suggestion effect to the player, "state 3" This is because it has been confirmed that the above is the case. As a result, in FIG. 46(J), the state of the setting suggestion effect is not displayed on the display screen 7a.

言い換えると、「状態3」以上であることが確定していることにより、設定情報の候補が絞られたこととなる。つまり、図46(F)において、すでに設定情報の候補が絞られると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示を終了しているため、図46(J)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。ここでは、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)であることが確定している。この確定により、上述したように、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とするものの、ここでは、設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)に基づいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が所定回数(本実施形態では、15回)に達するまで、設定示唆演出が行われることとなり、所定回数に達すると、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われることとなる。 In other words, since it has been determined that the status is "state 3" or higher, the candidates for the setting information have been narrowed down. In other words, in FIG. 46(F), once the setting information candidates have been narrowed down, this is used as an opportunity to finish displaying the state of the setting suggestion effect, so in FIG. 46(J), the state of the setting suggestion effect is It is arranged not to be displayed on the display screen 7a. Here, since it is determined that the state is higher than "state 3" by transitioning in the order of "state 1" → "state 3", in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), It has been determined that the setting effect pattern 13 (setting information: settings 5, 6) among the setting effect patterns 8 to 13 is set as the setting suggestion effect pattern. By this confirmation, as mentioned above, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", but here, setting effect pattern 13 (setting information: setting 5, 6 ), the setting suggestion performance will be performed until the number of times (number of drawings) of fluctuating representations (fluctuating displays) of the performance symbol reaches a predetermined number of times (in this embodiment, 15 times), and the predetermined number of times is reached. Then, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. A suggestive performance will be performed.

なお、所定回数として、本実施形態では、15回が予め設定されている。4円で1球の遊技球を借りて遊技を行う場合、1000円で250球の遊技球を遊技領域3に発射することができる。1分間あたり約100球の遊技球を遊技領域3へ向かって打ち出すことができる。1000円で約15球が第1始動口20へ入球することを前提とすると、1000円分だけ遊技を継続することにより、設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)に基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。これにより、遊技者は、設定示唆演出の状態表示を終了しても、1000円分だけ設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)に基づいて行われた設定示唆演出の信頼度を確認することができるし、何らかの理由により、遊技機1から離席せざるを得なく遊技を終了する場合があっても、1000円分だけ遊技を継続したのちに設定示唆演出の状態が初期化されて「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われることとなり、他の遊技者が遊技を開始することとなっても、実際には設定情報の候補が絞られているものの、開始時点において遊技機1の設定情報を判別困難とすることができる。 Note that in this embodiment, the predetermined number of times is set in advance to 15 times. When playing a game by renting one game ball for 4 yen, it is possible to shoot 250 game balls into the game area 3 for 1000 yen. Approximately 100 game balls can be launched toward the game area 3 per minute. Assuming that approximately 15 balls enter the first starting port 20 for 1000 yen, by continuing the game for 1000 yen, setting performance pattern 13 (setting information: Setting suggestion effects will be performed based on settings 5 and 6). As a result, even if the player finishes displaying the status of the setting suggestion effect, the player can continue playing based on the setting effect pattern 13 (setting information: settings 5 and 6) in which the setting information candidates have been narrowed down by 1000 yen. You can check the reliability of the setting suggestion effect, and even if you have to leave the gaming machine 1 for some reason and end the game, you can continue playing for 1000 yen and then continue playing. The state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting suggestion is made based on any one of setting effect patterns 1 to 7. Even if a performance is to be performed and another player starts playing, the setting information of the gaming machine 1 is difficult to determine at the time of starting, although the setting information candidates have actually been narrowed down. be able to.

その後、バトル演出においてバトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、仮停止表示中の左演出図柄8L、変動演出中(変動表示中)の中演出図柄8C、仮停止表示中の右演出図柄8Rが表示画面7aに再び表示され、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。 After that, in the battle performance, when the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left performance symbol 8L is temporarily stopped, the middle performance symbol 8C is displayed temporarily stopped, and the middle performance symbol 8C is displayed temporarily stopped. The right effect symbol 8R is displayed again on the display screen 7a, and furthermore, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all pending icons 9A, and the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. Is displayed.

その後、当該変動において、図46(K)に示すように、中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄(ここでは、数字「7」)で揃わず、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 46(K), the middle production pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "8", and the symbols with the same number (here, the number "7") are not aligned, and then , the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

なお、上述したように、図46(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図46(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示されており、「状態1」→「状態3」というジャンプアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)している。これにより、現時点において、最後に表示された設定示唆演出の状態表示画像JM3により「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)しているため、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。ここでは、上述したように、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)であることが確定している。この確定により、上述したように、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とするものの、ここでは、設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)に基づいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が所定回数(本実施形態では、15回)に達するまで、設定示唆演出が行われることとなり、所定回数に達すると、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われることとなる。 As described above, in FIG. 46(D), the state display image JM1 of the setting suggestion performance that can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion performance is "state 1" is displayed. Then, in FIG. 46(F), a status display image JM2 of a setting suggestion performance that can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion performance is "state 3" is displayed. Then, the state suggestion (notification) of the setting suggestion performance is suggested (notified) to the player by jumping up from "state 1" to "state 3". As a result, since the state display image JM3 of the setting suggestion performance that was displayed last suggests (informs) the player that it is in "state 3", the change after the change ends (i.e. In the change from the next variation), the setting suggestion effect is performed based on the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect. Become. Here, as mentioned above, since it is determined that the state is "state 3" or higher due to the transition in the order of "state 1" → "state 3", the setting suggestion shown in FIG. 25(B) In the effect pattern table, it is determined that the setting effect pattern 13 (setting information: settings 5, 6) among the setting effect patterns 8 to 13 is the setting suggestion effect pattern. By this confirmation, as mentioned above, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", but here, setting effect pattern 13 (setting information: setting 5, 6 ), the setting suggestion performance will be performed until the number of times (number of drawings) of fluctuating representations (fluctuating displays) of the performance symbol reaches a predetermined number of times (in this embodiment, 15 times), and the predetermined number of times is reached. Then, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. A suggestive performance will be performed.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図46(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。 After that, in order to start the next variation, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and as shown in FIG. 46(L), the effect is A variation effect (variation display) of the symbols is started. As a result, there is no stock of pending icons 9A that have not been consumed.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned to the same numerical pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, When the right performance symbols 8R align with the symbols of the same number and are stopped and displayed, a win is confirmed, and thereafter a winning game in which a profit is given to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Sでは、バトル演出が開始され、バトル演出中に演出ボタン63の押圧操作を促す画像や音声がない状態で、遊技者が演出ボタン63を所定のタイミングで押圧操作すると、いわゆる「裏ボタンの押圧操作の成功」、つまり表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。つまり、設定示唆演出の状態変化演出Sでは、演出ボタン63が特定のタイミングで押圧操作されることにより(表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングを狙って演出ボタン63が押圧操作されることにより)設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示され、設定示唆演出の状態の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 In the state change performance S of the setting suggestion performance, a battle performance is started, and when the player presses the performance button 63 at a predetermined timing in a state where there is no image or sound that prompts the pressing operation of the performance button 63 during the battle performance. , the player presses the performance button 63 aiming at the so-called "successful press operation of the back button", that is, the timing when the friendly character CRA and the enemy character CRB hold their swords in the center of the display screen 7a, and this press operation is performed. As the timings of 2 and 2 coincide with each other, a status display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a. That is, in the state change production S of the setting suggestion production, by pressing the production button 63 at a specific timing (aiming at the timing when the friendly character CRA and the enemy character CRB hold their swords in the center of the display screen 7a) When the performance button 63 is pressed), a state display image of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, making it possible to clearly indicate to the player that the setting suggestion performance will remain in the state.

また、設定示唆演出の状態変化演出Sでは、設定示唆演出の状態表示が開始されると、図46(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図46(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなくジャンプアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)していることにより、「状態3」以上であることが確定して設定情報の候補が絞られると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示を終了し、図46(J)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。つまり、設定示唆演出の状態変化演出Sでは、演出ボタン63が特定のタイミングで押圧操作されることにより(表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングを狙って演出ボタン63が押圧操作されることにより)、設定情報の候補が絞られると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示が終了されるようになっている。 In addition, in the state change performance S of the setting suggestion performance, when the state display of the setting suggestion performance is started, in FIG. A state display image JM1 of a setting suggestion performance that can be performed (notification) is displayed, and then in FIG. ) is displayed, and the status display image JM3 of the setting suggestion performance that can be performed is displayed, and the state suggestion of the setting suggestion performance ( When it is determined that the status is 3 or higher and the setting information candidates are narrowed down by suggesting (notifying) the player that the setting information is set (notification), this will be used as an opportunity to end the status display of the setting suggestion performance. However, in FIG. 46(J), the state of the setting suggestion effect is not displayed on the display screen 7a. That is, in the state change production S of the setting suggestion production, by pressing the production button 63 at a specific timing (aiming at the timing when the friendly character CRA and the enemy character CRB hold their swords in the center of the display screen 7a) When the setting information candidates are narrowed down (by pressing the effect button 63), this is used as an opportunity to terminate the status display of the setting suggestion effect.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Sでは、図46(D),(F),(H)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示されたり表示さなかったりしている。 In the state change effect S of the setting suggestion effect, the state display images of each setting suggestion effect in FIGS. It may or may not be displayed based on the information.

[効果例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出R~Sの効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図44および図45の設定示唆演出の状態変化演出R、図46の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、遊技球の入球(遊技球の第1始動口20への入球)に伴う抽選(「当たり」または「ハズレ」の抽選)に際し、設定情報を参照して設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう。設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出(図24の設定示唆演出決定処理)を実行可能であり、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、設定示唆演出は、複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行されるようになっている。遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を有している。演出ボタン63(操作手段)が特定のタイミングで押圧操作(操作)されると、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。特定のタイミングとして、例えば、図44(C)の最速位置画像T1、図44(D)の中間位置画像T2、図44(F),(K)の最遅位置画像T3、図46(D),(F),(H)における表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングなどがあり、この特定のタイミングで演出ボタン63(操作手段)が押圧操作(操作)されると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行により、例えば、図44(F)では、「状態1 設定通常」から「状態2 設定高確」へ遷移し、図44(K)では、「状態2 設定高確」から「状態3 設定高信」へ遷移し、図46(F)では、「状態1 設定通常」から「状態3 設定高信」へ遷移している。この構成によれば、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を、演出ボタン63(操作手段)が特定のタイミングで押圧操作(操作)されると、実行することができるようになっているため、抽選の当落結果である「当たり」、「ハズレ」を遊技者に報知するほかに、遊技者が遊技を行って第1状態から第2状態への遷移を目指すという新しいゲーム性を、遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, examples of effects of the state change effects R to S of the setting suggestion effects are shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change performance R of the setting suggestion performance shown in FIGS. 44 and 45, and the state change performance S of the setting suggestion performance shown in FIG. At the time of a lottery ("winning" or "losing" lottery) associated with the ball entering the 20th ball, the setting information is referred to and the lottery is performed with a lottery probability according to the setting information. It is possible to execute a setting suggestion performance (the setting suggestion performance determination process in FIG. 24) that makes suggestions based on setting information, and has a plurality of setting suggestion performance states in which the settings related to the setting suggestion performance are different from each other. It is designed to be executed based on one of the setting suggested presentation states. It has a performance button 63 (operation means) that can be operated by the player. When the production button 63 (operation means) is pressed (operated) at a specific timing, the setting suggestion production can become an advantageous production for the player from the first state of the setting suggestion production states compared to the first state. It is now possible to execute a transition process to transition to the second state (state transition process in FIG. 23). As the specific timing, for example, the fastest position image T1 in FIG. 44(C), the intermediate position image T2 in FIG. 44(D), the slowest position image T3 in FIGS. 44(F) and (K), and FIG. 46(D) , (F), and (H), there is a timing when the friendly character CRA and the enemy character CRB hold their swords in the center of the display screen 7a, and at this specific timing, the production button 63 (operation means) is pressed (operated). ), by executing the transition process (state transition process in FIG. 23), for example, in FIG. 44(F), a transition is made from "state 1 setting normal" to "state 2 setting high", and in FIG. 44(k ), there is a transition from "state 2 setting high confidence" to "state 3 setting high confidence", and in FIG. 46(F) there is a transition from "state 1 setting normal" to "state 3 setting high confidence". According to this configuration, the transition process of transitioning from the first state of the setting suggestion presentation states to the second state where the setting suggestion presentation can be an advantageous presentation for the player compared to the first state is performed using the presentation button 63 (operation). When the means) is pressed (operated) at a specific timing, it can be executed, so in addition to informing the player of the winning or losing results of the lottery, It is possible to provide the player with a new game experience in which the player plays the game and aims to transition from the first state to the second state. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図44(B)~(F)の設定示唆演出の状態変化演出Rにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始さえると、当該変動において、最速位置画像T1、中間位置画像T2、最遅位置画像T3という特定のタイミングが3つ存在し、このような特定のタイミングが抽選の結果である「当たり」、「ハズレ」が報知されるまでに複数ある。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段)が特定のタイミングで押圧操作(操作)されると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、演出ボタン63(操作手段)の押圧操作(操作)という入力操作により設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change production R of the setting suggestion production shown in FIGS. 44(B) to 44(F), the variation production (variation display ) starts, there are three specific timings in the fluctuation: the fastest position image T1, the intermediate position image T2, and the slowest position image T3, and these specific timings are the "winning" results of the lottery. , there are multiple cases before a "loss" is announced. According to this configuration, when the production button 63 (operation means) is pressed (operated) at a specific timing, the transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed. The state of the setting suggestion performance can be controlled by an input operation of pressing the performance button 63 (operation means).

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図44(B)~(F),(I)~(K)の設定示唆演出の状態変化演出Rにおいて、演出ボタン63(操作手段)と対応する演出ボタン画像BG(操作手段画像)が表示され演出ボタン63(操作手段)を用いた演出ボタン操作促進演出(操作演出)を実行することができるようになっている。図44(B)~(F)での演出ボタン操作促進演出(操作演出)において演出ボタン63(操作手段)が最速位置画像T1、中間位置画像T2、最遅位置画像T3という特定のタイミングで押圧操作(操作)されると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができ、図44(I)~(K)での演出ボタン操作促進演出(操作演出)において演出ボタン63(操作手段)が最遅位置画像T3という特定のタイミングで押圧操作(操作)されると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段)と対応する演出ボタン画像BG(操作手段画像)が表示され演出ボタン63(操作手段)を用いた演出ボタン操作促進演出(操作演出)を実行することにより、遊技者に演出ボタン63(操作手段)を押圧操作(操作)するよう促すことができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change production R of the setting suggestion production shown in FIGS. An image BG (operation means image) is displayed, and a performance button operation promotion performance (operation performance) using the performance button 63 (operation means) can be executed. In the performance button operation promotion performance (operation performance) in FIGS. 44(B) to (F), the performance button 63 (operation means) is pressed at specific timings of the fastest position image T1, intermediate position image T2, and slowest position image T3. When operated (operated), a transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed, and the effect button 63 ( When the operating means) is pressed (operated) at a specific timing of the latest position image T3, a transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed. According to this configuration, the performance button image BG (operation means image) corresponding to the performance button 63 (operation means) is displayed, and the performance button operation promotion performance (operation performance) using the performance button 63 (operation means) is executed. This allows the player to be prompted to press (operate) the performance button 63 (operation means).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図46(C)~(J)の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、演出ボタン63(操作手段)と対応する演出ボタン画像BG(操作手段画像)が表示されず演出ボタン63(操作手段)を用いたバトル演出(特定演出)を実行することができるようになっている。図46(D),(F),(H)でのバトル演出(特定演出)において演出ボタン63(操作手段)が表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングという特定のタイミングで押圧操作(操作)されると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段)と対応する演出ボタン画像BG(操作手段画像)が表示されず演出ボタン63(操作手段)を用いたバトル演出(特定演出)を実行するとき、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングで遊技者が演出ボタン63(操作手段)を押圧操作(操作)すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、バトル演出(特定演出)中における、いわゆる「裏ボタンの押圧操作の成功」により、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change production S of the setting suggestion production shown in FIGS. 46(C) to (J), the production button image BG (operation means image) corresponding to the production button 63 (operation means) is It is possible to execute a battle performance (specific performance) using the performance button 63 (operating means) without being displayed. In the battle effects (specific effects) in FIGS. 46(D), (F), and (H), the effect button 63 (operation means) is pressed at the timing when the friendly character CRA and the enemy character CRB hold their swords at the center of the display screen 7a. When a pressing operation (operation) is performed at a specific timing, a transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed. According to this configuration, when performing a battle performance (specific performance) using the performance button 63 (operation means) without displaying the performance button image BG (operation means image) corresponding to the performance button 63 (operation means), When the player presses (operates) the production button 63 (operation means) at the timing when the friendly character CRA and the enemy character CRB hold their swords in the center of the display screen 7a, a transition process (state transition process in FIG. 23) is executed. Since this can be executed, it is possible to perform control to change the state of the setting suggestion performance in response to a so-called "successful press operation of the back button" during a battle performance (specific performance).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図45(O),(Q)の設定示唆演出の状態変化演出Rにおいて、設定示唆演出により設定情報の候補が絞られたことを契機として現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるようになっている。図45(O),(Q)では、すでに図44(K)において、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなく1つずつステップアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)して「状態3」以上であることが確定している。本実施形態では、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)であることが確定している。また、図46(J)の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した一の状態の表示は、設定示唆演出により設定情報の候補が絞られたことを契機として終了することができるようになっている。図46(J)では、すでに図46(F)において、「状態1」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなくジャンプアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)していることにより、「状態3」以上であることが確定している。本実施形態では、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)であることが確定している。この構成によれば、これまで遷移した設定示唆演出により設定情報の候補が絞られたことを契機として現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了して設定示唆演出の状態の変化の終了とすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change performance R of the setting suggestion performance shown in FIGS. 45(O) and (Q), the current setting suggestion is It is now possible to end the display of the performance state (display of the current setting suggestion performance state). In FIGS. 45(O) and (Q), in FIG. 44(K), steps are already taken one by one in the order of "state 1" → "state 2" → "state 3" without stepping down or jumping down. The state suggestion (notification) of the setting suggestion performance is suggested (notified) to the player, and it is confirmed that the state is "state 3" or higher. In this embodiment, the state shown in FIG. 25(B) is established because the state is determined to be "state 3" or higher by transitioning in the order of "state 1" → "state 2" → "state 3". In the setting suggestion effect pattern table, setting effect pattern 12 (setting information: settings 4, 5, 6) among setting effect patterns 8 to 13 has been determined as the setting suggestion effect pattern. In addition, in the state change effect S of the setting suggestion effect shown in FIG. It is now possible to use this as an opportunity to end the process. In FIG. 46(J), the state suggestion (notification) of the setting suggestion effect is already performed in FIG. 46(F) by jumping up without stepping down or jumping down in the order of "state 1" → "state 3". It has been confirmed that the condition is ``Status 3'' or higher because of the suggestion (notification) made to the person concerned. In this embodiment, the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. In the above, it is determined that the setting effect pattern 13 (setting information: settings 5, 6) among the setting effect patterns 8 to 13 is set as the setting suggestion effect pattern. According to this configuration, when the setting information candidates have been narrowed down by the setting suggestion presentation that has transitioned so far, the display of the current setting suggestion presentation state (display of the current setting suggestion presentation state) is ended and the setting information is set. This can be the end of the change in the state of the suggestive performance.

[変形例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出R~Sの変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図45(O),(Q)の設定示唆演出の状態変化演出Rでは、すでに図44(K)において、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)であることが確定していた。また、図46(J)の設定示唆演出の状態変化演出Sでは、すでに図46(F)において、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)であることが確定していた。しかし、これに代えて、設定示唆演出により設定情報が第1の特定の設定情報の可能性が無くなったタイミングで現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了するようにしてもよい。例えば、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン7~設定演出パターン9が実行されると、設定情報:設定1が否定されることとなる。このように、第1の特定の設定情報として設定情報:設定1とすることにより、設定示唆演出により設定情報が第1の特定の設定情報の可能性が無くなったタイミングを契機として現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができる。
[Modified example]
Below, modified examples of the state change effects R to S of the setting suggestion effects are shown.
[Modification 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect R of the setting suggestion effect shown in FIGS. 45(O) and (Q), in FIG. ”, it is determined that the status is “state 3” or higher, and therefore, in the setting suggestion presentation pattern table shown in FIG. 25(B), setting presentation patterns 8 to 8 are set as setting suggestion presentation patterns. Of the setting effect patterns 13, it has been determined that it is the setting effect pattern 12 (setting information: settings 4, 5, 6). In addition, in the state change effect S of the setting suggestion effect shown in FIG. 46(J), the state has already been changed from "state 1" to "state 3" in the order of "state 1" to "state 3" in FIG. 46(F). is determined, in the setting suggestion presentation pattern table shown in FIG. 25(B), setting presentation pattern 13 (setting information: setting 5, 6). However, instead of this, the display of the current setting suggestion performance state (display of the current setting suggestion performance state) ends at the timing when the possibility of the setting information being the first specific setting information is eliminated due to the setting suggestion performance. You may also do so. For example, in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), when setting effect pattern 7 to setting effect pattern 9 out of setting effect pattern 8 to setting effect pattern 13 are executed as the setting suggestion effect pattern, Setting information: Setting 1 will be denied. In this way, by setting the setting information: setting 1 as the first specific setting information, the setting information will become the current setting suggestion when the possibility of the first specific setting information disappears due to the setting suggestion effect. The display of the performance state (display of the current setting suggestion performance state) can be ended.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図45(O),(Q)の設定示唆演出の状態変化演出Rでは、すでに図44(K)において、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)であることが確定していた。また、図46(J)の設定示唆演出の状態変化演出Sでは、すでに図46(F)において、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)であることが確定していた。しかし、これに代えて、設定示唆演出により設定情報が第2の特定の設定情報であることが確定したタイミングで現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了するようにしてもよい。例えば、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン10,13が実行されると、設定情報:設定6となり、設定演出パターン11,13が実行されると、設定情報:設定5となる。このように、第2の特定の設定情報として設定情報:設定6、または、設定情報:設定5という単一となることにより、設定示唆演出により設定情報が第2の特定の設定情報であることが確定したタイミングを契機として現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができる。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect R of the setting suggestion effect shown in FIGS. 45(O) and (Q), in FIG. ”, it is determined that the status is “state 3” or higher, and therefore, in the setting suggestion presentation pattern table shown in FIG. 25(B), setting presentation patterns 8 to 8 are set as setting suggestion presentation patterns. Of the setting effect patterns 13, it has been determined that it is the setting effect pattern 12 (setting information: settings 4, 5, 6). In addition, in the state change effect S of the setting suggestion effect shown in FIG. 46(J), the state has already been changed from "state 1" to "state 3" in the order of "state 1" to "state 3" in FIG. 46(F). is determined, in the setting suggestion presentation pattern table shown in FIG. 25(B), setting presentation pattern 13 (setting information: setting 5, 6). However, instead of this, the display of the current setting suggestion effect state (display of the current setting suggestion effect state) ends at the timing when the setting information is determined to be the second specific setting information by the setting suggestion effect. You may also do so. For example, in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), when setting effect patterns 10 and 13 are executed among setting effect patterns 8 to 13 as setting suggestion effect patterns, setting information: When the setting becomes 6 and the setting effect patterns 11 and 13 are executed, the setting information becomes setting 5. In this way, by setting a single setting information: setting 6 or setting information: setting 5 as the second specific setting information, the setting information is shown to be the second specific setting information by the setting suggestion effect. The display of the current state of the setting suggestion performance (display of the current setting suggestion performance state) can be ended at the timing when the setting suggestion performance is determined.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図44(D),(F),(K)の設定示唆演出の状態変化演出R、図46(D),(F)の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されていた。このとき、設定示唆演出の状態表示画像の内容を音声としてスピーカ67から流れるようにしてもよい。例えば、設定示唆演出の状態表示画像JM1であるときには、設定示唆演出の状態表示画像JM1の内容が「状態1 設定通常」となるため、この「状態1 設定通常」をスピーカ67から流すようにしてもよい。こうすれば、音声でも設定示唆演出の状態の変化(遷移結果)を遊技者に伝えることができる。
[Modification 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state change production R of the setting suggestion production shown in FIGS. 44(D), (F), and (K), and the state change production S of the setting suggestion production shown in FIGS. , a status display image of the setting suggestion effect was displayed on the display screen 7a. At this time, the content of the status display image of the setting suggestion effect may be played as audio from the speaker 67. For example, when it is the state display image JM1 of the setting suggestion effect, the content of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is "state 1 setting normal", so this "state 1 setting normal" is played from the speaker 67. Good too. In this way, the change in the state of the setting suggestion performance (transition result) can be communicated to the player by voice.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図44(C),(D),(F),(K)および図45(O),(Q)の設定示唆演出の状態変化演出R、図46(D),(F),(H),(J)の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、「失敗」というメッセージ画像MS2または「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されていた。このとき、メッセージ画像MS2,MS3の内容である「失敗」、「成功」という音声がスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば、音声においても、演出ボタン63の押圧操作による結果を、遊技者に伝えることができる。
[Modification 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state change effects R of the setting suggestion effects shown in FIGS. 44(C), (D), (F), (K) and FIGS. ), (F), (H), and (J) in the state change effects S of the setting suggestion effects, a message image MS2 indicating "failure" or a message image MS3 indicating "success" was displayed on the display screen 7a. At this time, sounds such as "failure" and "success", which are the contents of message images MS2 and MS3, may be played from the speaker 67. In this way, the result of pressing the performance button 63 can be conveyed to the player also by voice.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における、図44および図45の設定示唆演出の状態変化演出R、図46の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、設定示唆演出により設定情報の候補が絞られたことを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」としていた。しかし、「状態1」とせずに設定示唆演出の状態表示が終了する直前における設定示唆演出の状態を1つステップダウンするようにしてもよい。例えば、設定示唆演出の状態表示が終了する直前における設定示唆演出の状態が「状態3」であるときには「状態3」から1つステップダウンした「状態2」とするようにしてもよい。
[Modification 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change performance R of the setting suggestion performance shown in FIGS. 44 and 45 and the state change performance S of the setting suggestion performance shown in FIG. 46, candidates for setting information are narrowed down by the setting suggestion performance. Taking this as an opportunity, the state of the setting suggestion performance was initialized to "state 1". However, instead of setting it to "state 1", the state of the setting suggestion performance immediately before the state display of the setting suggestion performance ends may be stepped down by one step. For example, when the state of the setting suggestion performance immediately before the state display of the setting suggestion performance ends is "state 3", it may be set to "state 2" which is one step down from "state 3".

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1における、図44および図45の設定示唆演出の状態変化演出Rにおいて、設定情報の候補が絞られると、設定情報の候補が絞られた設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)に基づいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が所定回数に達するまで、設定示唆演出が行われることとなり、所定回数(本実施形態では、15回)に達すると、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とし、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われていた。また図46の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、設定情報の候補が絞られると、設定情報の候補が絞られた設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)に基づいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が所定回数(本実施形態では、15回)に達するまで、設定示唆演出が行われることとなり、所定回数に達すると、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われていた。しかし、設定情報の候補が絞られると、設定情報の候補が絞られた設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)ではなく、設定示唆演出の状態が初期化されて「状態1」と対応する、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出を行うようにしてもよい。遊技者は、すでに設定情報の候補が絞られていることを知っているし、設定情報の候補が絞られたときに、何らかの理由により、遊技機1から離席せざるを得なく遊技を終了する場合があっても、設定示唆演出の状態が初期化されて「状態1」と対応する設定演出パターンによる設定示唆演出が行われるようになっているため、他の遊技者が遊技を開始することとなっても、実際には設定情報の候補が絞られているものの、開始時点において遊技機1の設定情報を判別困難とすることができる。
[Modification 6]
In the state change production R of the setting suggestion production shown in FIGS. 44 and 45 in the gaming machine 1 of the above embodiment, when the setting information candidates are narrowed down, the setting production pattern 12 (setting information: Based on settings 4, 5, and 6), the setting suggestion effect will be performed until the number of fluctuating effects (fluctuating displays) of the effect design (the number of times of drawing) reaches a predetermined number of times (in this embodiment, , 15 times), the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), among setting effect patterns 1 to 7, A setting suggestion performance was performed based on either of these. In addition, in the state change production S of the setting suggestion production shown in FIG. 46, when the setting information candidates are narrowed down, the production symbol is The setting suggestion effect will be performed until the number of fluctuating effects (fluctuating displays) (the number of drawings) reaches a predetermined number of times (in this embodiment, 15 times), and when the predetermined number of times is reached, the state of the setting suggestion effect changes. was initialized to become "state 1", and in the setting suggestion presentation pattern table shown in FIG. 25(B), the setting suggestion presentation was performed based on any one of setting presentation patterns 1 to 7. . However, when the setting information candidates are narrowed down, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1" instead of the setting effect pattern 13 (setting information: settings 5, 6) where the setting information candidates were narrowed down. In the corresponding setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), the setting suggestion effect may be performed based on any one of setting effect patterns 1 to 7. The player knows that the candidates for setting information have already been narrowed down, and when the candidates for setting information have been narrowed down, for some reason he is forced to leave the gaming machine 1 and end the game. Even if the setting suggestion effect is initialized and the setting suggestion effect is performed according to the setting effect pattern corresponding to "state 1", other players may not start playing. Even if this happens, it may be difficult to determine the setting information of the gaming machine 1 at the starting point, although the setting information candidates are actually narrowed down.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1において、特定のタイミングとして、例えば、図44(C)の最速位置画像T1、図44(D)の中間位置画像T2、図44(F),(K)の最遅位置画像T3、図46(D),(F),(H)における表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングなどがあり、この特定のタイミングで演出ボタン63(操作手段)が押圧操作(操作)されると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行により、例えば、図44(F)では、「状態1 設定通常」から「状態2 設定高確」へ遷移し、図44(K)では、「状態2 設定高確」から「状態3 設定高信」へ遷移し、図46(F)では、「状態1 設定通常」から「状態3 設定高信」へ遷移していた。言い換えると、上記実施形態の遊技機1においては、特定のタイミングが複数存在していた。しかし、複数のタイミングの中に特定のタイミングが存在するようにしてもよい。具体的には、例えば、図44(C)の最速位置画像T1、図44(D)の中間位置画像T2、図44(F),(K)の最遅位置画像T3という複数のタイングという複数のタイミング(つまり、最速位置画像T1、中間位置画像T2、最遅位置画像T3)が存在し、この中のどれかが特定のタイミング(例えば、最遅位置画像T3が特定のタイミング)に設定され、この特定のタイミングで演出ボタン63(操作手段)が押圧操作(操作)されると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行するようにしてもよい。
[Modification 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the specific timing includes, for example, the fastest position image T1 in FIG. 44(C), the intermediate position image T2 in FIG. 44(D), and the slowest position image T2 in FIGS. There is a timing when the friendly character CRA and the enemy character CRB hold their swords at the center of the display screen 7a in the position image T3 and FIGS. 46(D), (F), and (H), and the production button 63 is pressed at this specific timing. When the (operating means) is pressed (operated), a transition process (state transition process in FIG. 23) is executed, and for example, in FIG. ", and in FIG. 44(K), the transition is from "state 2 setting high certainty" to "state 3 setting high confidence", and in FIG. 46(F), the transition is from "state 1 setting normal" to "state 3 setting high". It had transitioned to "Belief". In other words, in the gaming machine 1 of the embodiment described above, there are a plurality of specific timings. However, a specific timing may exist among a plurality of timings. Specifically, for example, multiple tings such as the fastest position image T1 in FIG. 44(C), the intermediate position image T2 in FIG. 44(D), and the slowest position image T3 in FIGS. 44(F) and (K) There are timings (that is, the fastest position image T1, intermediate position image T2, and slowest position image T3), and any one of them is set to a specific timing (for example, the latest position image T3 is a specific timing). , when the production button 63 (operation means) is pressed (operated) at this specific timing, a transition process (state transition process in FIG. 23) may be executed.

[変形例8]
上記実施形態の遊技機1における、図44および図45の設定示唆演出の状態変化演出R、図46の設定示唆演出の状態変化演出Sは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state change effect R of the setting suggestion effect shown in FIGS. 44 and 45 and the state change effect S of the setting suggestion effect shown in FIG. 46 may not include some of the effects described. However, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様7-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
遊技者が操作可能な操作手段を有し、
前記操作手段が特定のタイミングで操作されると、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect 7-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a drawing probability according to the setting information when drawing a drawing when a game ball enters,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
It has an operation means that can be operated by a player,
When the operating means is operated at a specific timing, a transition is made from a first state of the setting suggestion presentation states to a second state in which the setting suggestion presentation can be an advantageous presentation for the player compared to the first state. It is possible to execute transition processing to
A gaming machine characterized by:

◇[態様7-2]
態様7-1に記載の遊技機であって、
前記特定のタイミングは、前記抽選の結果が報知されるまでに複数ある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 7-2]
The gaming machine according to aspect 7-1,
There are multiple specific timings before the lottery result is announced.
A gaming machine characterized by:

◇[態様7-3]
態様7-1または態様7-2に記載の遊技機であって、
前記操作手段と対応する操作手段画像が表示され当該操作手段を用いた操作演出を実行可能であり、
前記操作演出において前記操作手段が前記特定のタイミングで操作されると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 7-3]
The gaming machine according to aspect 7-1 or aspect 7-2,
An operating means image corresponding to the operating means is displayed, and an operation effect using the operating means can be performed,
executing the transition process when the operation means is operated at the specific timing in the operation performance;
A gaming machine characterized by:

◇[態様7-4]
態様7-1または態様7-2に記載の遊技機であって、
前記操作手段と対応する操作手段画像が表示されず当該操作手段を用いた特定演出を実行可能であり、
前記特定演出において前記操作手段が前記特定のタイミングで操作されると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 7-4]
The gaming machine according to aspect 7-1 or aspect 7-2,
an operation means image corresponding to the operation means is not displayed and it is possible to execute a specific performance using the operation means;
executing the transition process when the operating means is operated at the specific timing in the specific performance;
A gaming machine characterized by:

◇[態様7-5]
態様7-1から態様7-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出により前記設定情報の候補が絞られたことを契機として現在の設定示唆演出状態の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 7-5]
The gaming machine according to any one of aspects 7-1 to 7-4,
terminating the display of the current setting suggestion presentation state when the setting information candidates have been narrowed down by the setting suggestion presentation;
A gaming machine characterized by:

◇[態様7-6]
態様7-1から態様7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出により前記設定情報が第1の特定の設定情報の可能性が無くなったタイミングで現在の設定示唆演出状態の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 7-6]
The gaming machine according to any one of aspects 7-1 to 7-5,
terminating the display of the current setting suggestion presentation state at a timing when the setting information has no possibility of being the first specific setting information due to the setting suggestion presentation;
A gaming machine characterized by:

◇[態様7-7]
態様7-1から態様7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出により前記設定情報が第2の特定の設定情報であることが確定したタイミングで現在の設定示唆演出状態の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 7-7]
The gaming machine according to any one of aspects 7-1 to 7-5,
terminating the display of the current setting suggestion presentation state at a timing when it is determined by the setting suggestion presentation that the setting information is second specific setting information;
A gaming machine characterized by:

以下に図47~図49を用いて設定示唆演出の状態変化演出T~Vについて説明する。図47~図49において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物や各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図47は設定示唆演出の状態変化演出Tを説明するための図であり、図48は設定示唆演出の状態変化演出Uを説明するための図であり、図49は設定示唆演出の状態変化演出Vを説明するための図である。 The state change productions T to V of the setting suggestion production will be explained below using FIGS. 47 to 49. In FIGS. 47 to 49, various movable accessories and various decorative members arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings. FIG. 47 is a diagram for explaining the state change production T of the setting suggestion production, FIG. 48 is a diagram for explaining the state change production U of the setting suggestion production, and FIG. 49 is a diagram for explaining the state change production of the setting suggestion production. It is a figure for explaining V.

この設定示唆演出の状態変化演出は、上述したように、設定情報を遊技者に示唆するための設定示唆演出を行うときに、設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とが対応付けられた設定示唆演出の状態を、状態1~状態4という4つの状態で定義し、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたり(例えば、状態1から状態3へジャンプアップしたり)することで設定示唆演出の状態が変化するというものであり、遊技者に対して状態4を目指すという新しいゲーム性を付与するものである。もちろん、設定示唆演出の状態には、上述したように、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたりするほかに、1つずつステップダウンしたり、ジャンプダウンしたり(例えば、状態3から状態1へジュアンプダウンしたり)する場合もある。 As mentioned above, the state change performance of this setting suggestion performance is based on the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion performance and the reliability of the setting suggestion performance ( The states of the setting suggestion performance that are associated with (reliability rate) are defined as four states, state 1 to state 4, and the state is stepped up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4. The state of the setting suggestion effect changes by jumping up or jumping up (for example, jumping up from state 1 to state 3), creating a new game experience in which the player aims for state 4. It is intended to give. Of course, the states of the setting suggestion effect include, as mentioned above, in addition to stepping up or jumping up one by one from state 1, state 2, state 3, and then towards state 4. It may also step down or jump down (for example, jump down from state 3 to state 1).

画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、設定示唆演出の状態変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a state change effect of the setting suggestion effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. The image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

ここでは、まず設定示唆演出の状態変化演出T、設定示唆演出の状態変化演出U、そして設定示唆演出の状態変化演出Vについて順番に説明する。 Here, first, the state change performance T of the setting suggestion performance, the state change performance U of the setting suggestion performance, and the state change performance V of the setting suggestion performance will be explained in order.

[設定示唆演出の状態変化演出T]
設定示唆演出の状態変化演出Tについて図47を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Status change performance T of setting suggestion performance]
The state change effect T of the setting suggestion effect will be explained with reference to FIG. 47. First, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the statically displayed performance symbols move slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode. Later on (in other words, after the static display of the performance design is released and the performance design is set to the display mode in which it is about to move), the speed gradually increases from low speed toward the bottom and changes from an opaque state to a semi-transparent state. The display mode changes to a transparent state and changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. In addition, the production design decelerates just before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). . When the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they move gradually and slowly in the vertical direction.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図47(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 To briefly explain the fluctuating icons and hold icons, for example, as shown in FIG. 47(A), they correspond to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are currently fluctuating as the expiry of the first special figure hold. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reservation display area is provided as a first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second special figure reservation is provided. A second hold display area is provided as a second hold display area. In the first hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Ad. In the second hold display area, although not shown, hold icons 9B can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9B can be displayed. It is now possible to stock up. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 Note that when the player is playing a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is While the 4th hold display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the 1st hold display position 9Bd to the 4th hold display position 9Bd of the hold icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, the left-handed When playing a game, a hold icon 9B exists and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). Furthermore, when the player is playing a game in which the game ball enters the second starting port 21 (playing a game called right-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is played. 4. The hold display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the hold icon 9A exists when playing the right-handed game and is displayed on the display screen 7a until the hold icon 9A is completed). Then, the first to fourth pending display positions 9Bd to 9Bd of the pending icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1が客待ち(遊技者待ち)の状態となって、表示画面7aに待機画面(客待ち用のデモ画面であり、演出図柄が停止表示された画面も含まれる)が表示されているときに、遊技者が遊技機1の前面に着座して遊技を開始し、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、遊技球が第1始動口20へたまたま2球連続して入球し、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図47(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 The gaming machine 1 is in a state of waiting for a customer (waiting for a player), and a waiting screen (a demo screen for waiting for a customer, and also includes a screen on which performance symbols are displayed in a stopped state) is displayed on the display screen 7a. Sometimes, a player seats at the front of the gaming machine 1 and starts a game, and the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and the game ball enters the first starting port 20. 47 (A ), a fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only one pending icon 9A remains in stock without being consumed.

その後、当たりとならずハズレが連続し、図47(B)に示すように、待機画面から遊技を開始して、遊技時間が20分経過すると、これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 After that, there are successive losses without winning, and as shown in FIG. 47(B), when the game starts from the standby screen and 20 minutes of playing time has elapsed, this is used as an opportunity to set the setting suggestion performance state. A status display image JM1 of a setting suggestion effect that can suggest (inform) the player that the player is in “status 1” has a horizontally long rectangular shape and is displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a ( Appear). The status display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 1 Setting Normal" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion performance is arranged on the near side of the variation area of the left production pattern 8L, the variation area of the middle production pattern 8C, and the variation area of the right production pattern 8R. As a result, although the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect overlaps with a part of the area on the right side of the fluctuation area of the left effect pattern 8L in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the left effect. It is not obstructed by the symbol 8L and is not difficult to see, and the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is in a state where it straddles the fluctuation area of the medium effect pattern 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the fluctuation area in the front and back direction, the setting suggestion effect status display image JM1 is not obstructed by the middle effect pattern 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the setting suggestion effect status display image JM1 is similar to the right effect. Although it overlaps with a part of the left side of the variation area of the symbol 8R in the front-rear direction, the status display image JM1 of the setting suggestion performance is not obstructed by the right performance symbol 8R and is not difficult to see.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image (not shown) exclusively for state 1 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect, and "state 1 settings" is placed in front of this state 1 display background image. An image of the text "Normal" is placed. The background image for displaying state 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a that corresponds to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. Note that the background image for displaying state 1 may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "Status 1 Setting Normal." In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the setting suggestion performance status display image JM1 is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the setting suggestion performance status display image JM1 gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a. By displaying the status display image JM1 of the setting suggestion effect for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the state of the setting suggestion effect is "state 1", which means that the game stays in "state 1". It is now possible to make it clear to the person.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion performance associated with "state 1" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、当該変動において、図47(C)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in this variation, as shown in FIG. 47(C), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "1", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "3", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "2", and when the symbols with the same number do not line up, it is then stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbol starts. be done. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, the pending icon 9A is not consumed and there is no stocked item at all.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and there are successive losses without winning, and after that, the game ball is displayed at the first holding display position 9Ad. When the pending icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and there are only two hold icons 9A that are not digested and are stocked. .

その後、当該変動において、図47(D)に示すように、待機画面から遊技を開始して、遊技時間が40分経過すると、これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。 Thereafter, in this variation, as shown in FIG. 47(D), when the game is started from the standby screen and the playing time has elapsed for 40 minutes, this is used as an opportunity to change the state of the setting suggestion performance to "state 1". A status display image JM1 of a setting suggestion performance capable of suggesting (notifying) a certain fact to the player is again displayed (appears) having a horizontally long rectangular shape on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって再び消える。設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the setting suggestion performance status display image JM1 is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the setting suggestion performance status display image JM1 gradually becomes transparent from the display screen 7a and disappears again. By displaying the status display image JM1 of the setting suggestion effect for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the state of the setting suggestion effect is "state 1", which means that the game stays in "state 1". It is now possible to make it clear to the person.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion performance associated with "state 1" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、当該変動において、図47(E)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in this variation, as shown in FIG. 47(E), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "6", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "5", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the symbols with the same number are not aligned, and then the number is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbol starts. be done. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only one pending icon 9A remains in stock without being consumed.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and there are successive losses without winning, and after that, the game ball is displayed at the first holding display position 9Ad. When the pending icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only three pending icons 9A remain in stock without being consumed.

その後、当該変動において、図47(F)に示すように、待機画面から遊技を開始して、遊技時間が60分経過すると、これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 Thereafter, in this variation, as shown in FIG. 47(F), when the game is started from the standby screen and 60 minutes have elapsed, this is used as an opportunity to change the state of the setting suggestion performance to "state 2". A status display image JM2 of a setting suggestion performance that can suggest (inform) a player about a certain fact has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The state display image JM2 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 2 Setting High Accuracy" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. The state display image JM2 of the setting suggestion effect has the same configuration as the state display image JM1 of the above-mentioned setting suggestion effect, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 2 display background image (not shown) exclusively for state 2 is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. On the front side of this background image for displaying state 2, a text image that reads "state 2 setting high accuracy" is arranged. The background image for displaying state 2 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 2 Setting High Accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているという「状態2」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the setting suggestion performance status display image JM2 is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the setting suggestion performance status display image JM2 gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a. By displaying the state display image JM2 of the setting suggestion effect for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the state of the setting suggestion effect is "state 2", which means that the game stays in "state 2". It is now possible to make it clear to the person.

この「状態2」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 2" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、当該変動において、図47(G)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 47(G), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "5", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "4", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "8", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbol starts. be done. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and there are only two hold icons 9A that are not digested and are stocked. .

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and there are successive losses without winning, and after that, the game ball is displayed at the first holding display position 9Ad. When the pending icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only one pending icon 9A remains in stock without being consumed.

その後、当該変動において、図47(H)に示すように、待機画面から遊技を開始して、遊技時間が80分経過すると、これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。 Thereafter, in this variation, as shown in FIG. 47(H), when the game is started from the standby screen and 80 minutes have elapsed, this is used as an opportunity to change the state of the setting suggestion performance to "state 2". A status display image JM2 of a setting suggestion performance capable of suggesting (notifying) a certain fact to the player is again displayed (appears) in a horizontally long rectangular shape on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって再び消える。設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているという「状態2」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the setting suggestion performance status display image JM2 is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the setting suggestion performance status display image JM2 gradually becomes transparent from the display screen 7a and disappears again. By displaying the state display image JM2 of the setting suggestion effect for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the state of the setting suggestion effect is "state 2", which means that the game stays in "state 2". It is now possible to make it clear to the person.

この「状態2」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 2" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、当該変動において、図47(I)に示すように、左演出図柄8Lが数字「4」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「9」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in this variation, as shown in FIG. 47(I), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "4", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "1", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "9", and the symbols with the same number are not aligned, and then the number is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbol starts. be done. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A is not digested and is not stocked at all.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、その後、左演出図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中演出図柄8Cが数字「0」で停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、ハズレが確定した状態で、遊技者が遊技機1から離席すると、その後、図47(J)に示すように、待機画面となる。待機画面では、客待ち用のデモ画面であり、演出図柄が停止表示された画面も含まれるものである。この待機画面となることにより、これまで設定示唆演出の状態として、「状態1」から「状態2」へ上昇したものの、リセットされて「状態1」へ戻ることとなる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting hole 20 (a so-called left-handed game), and there are successive losses without winning, and then the left production symbol 8L becomes the number "7". The middle effect symbol 8C is stopped and displayed at the number "0", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the player leaves the gaming machine 1 with the loss confirmed. After that, a standby screen appears as shown in FIG. 47(J). The standby screen is a demonstration screen for waiting for customers, and also includes a screen on which performance symbols are stopped and displayed. By entering this standby screen, the state of the setting suggestion performance, which has so far increased from "state 1" to "state 2", will be reset and return to "state 1".

遊技機1が客待ち(遊技者待ち)の状態となって、表示画面7aに待機画面が表示されているときに、遊技者が遊技機1の前面に着座して遊技を開始し、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、遊技球が第1始動口20へたまたま2球連続して入球し、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図47(K)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 When the gaming machine 1 is in a state of waiting for a customer (waiting for a player) and the standby screen is displayed on the display screen 7a, a player sits in front of the gaming machine 1 and starts playing a game. plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and two game balls happen to enter the first starting port 20 in succession, and the game ball enters the first starting port 20 at the first holding display position. When the pending icon 9A displayed at 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable effect (fluctuating display) of the effect symbols is started as shown in FIG. 47(K). When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only one pending icon 9A remains in stock without being consumed.

その後、当たりとならずハズレが連続し、図47(L)に示すように、待機画面から遊技を開始して、遊技時間が20分経過すると、これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。 After that, there are successive losses without winning, and as shown in FIG. 47(L), when the game is started from the standby screen and 20 minutes have elapsed, this is used as an opportunity to set the setting suggestion performance state. A status display image JM1 of a setting suggestion effect that can suggest (inform) the player that the player is in “status 1” has a horizontally long rectangular shape and is displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a ( Appear).

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the setting suggestion performance status display image JM1 is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the setting suggestion performance status display image JM1 gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a. By displaying the status display image JM1 of the setting suggestion effect for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the state of the setting suggestion effect is "state 1", which means that the game stays in "state 1". It is now possible to make it clear to the person.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion performance associated with "state 1" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned to the same numerical pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, When the right performance symbols 8R are aligned with the symbols of the same number and are stopped and displayed, a win is confirmed, and thereafter a winning game in which a profit is given to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Tでは、遊技機1が客待ち(遊技者待ち)の状態となって、表示画面7aに待機画面(客待ち用のデモ画面であり、演出図柄が停止表示された画面も含まれる)が表示されているときに、遊技者が遊技機1の前面に着座して遊技を開始し、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行うと(いわゆる左打ちという遊技を行うと)、遊技時間を計測し待機画面から20分、40分、60分、80分、つまり遊技を開始すると、20分経過するごとに、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。 In the state change performance T of the setting suggestion performance, the gaming machine 1 is in a state of waiting for a customer (waiting for a player), and the display screen 7a is a waiting screen (a demo screen for waiting for a customer, and the performance symbols are stopped and displayed). (including the screen) is displayed, when the player sits on the front of the gaming machine 1 and starts playing the game, and the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20, ( When playing a so-called left-handed game), the game time is measured and the game is displayed for 20 minutes, 40 minutes, 60 minutes, and 80 minutes from the standby screen.In other words, when you start the game, the status display image of the setting suggestion effect is displayed every 20 minutes. is displayed on the display screen 7a.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Tでは、図47(B),(D),(F),(H),(L)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 In addition, in the state change effect T of the setting suggestion effect, the state display images of each setting suggestion effect in FIGS. 47(B), (D), (F), (H), and (L) are the states shown in FIG. It is displayed on the display screen 7a based on what has been determined in the transition process.

また、設定示唆演出の状態変化演出Tでは、遊技時間を計測し待機画面から20分、40分、60分、80分、つまり遊技を開始すると、20分経過するごとに、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっていた。しかし、遊技時間に代えて、遊技領域に流下して各種入賞口へ入球した遊技球の球数と、アウト口で回収された遊技球の球数と、の総球数であるアウトを計測してアウトに基づいて、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようにしてもよい。例えば、アウトが値「1995」、「3995」、「5995」に到達するごとに、これを契機として、設定示唆演出の状態表示画像を表示画面7aに表示するようにしてもよい。アウトは値0~値5999までの値であり、値5999を超えるとリセットされ値0となる。 In addition, in the state change performance T of the setting suggestion performance, the game time is measured and the setting suggestion performance changes for 20 minutes, 40 minutes, 60 minutes, and 80 minutes from the standby screen. The display image was to be displayed on the display screen 7a. However, instead of the playing time, we measure outs, which is the total number of balls that flow into the gaming area and enter the various winning holes, and the number of game balls that are collected at the out holes. The status display image of the setting suggestion performance may be displayed on the display screen 7a based on the out state. For example, each time the out reaches a value of "1995," "3995," or "5995," this may be used as an opportunity to display a status display image of the setting suggestion effect on the display screen 7a. Out is a value from 0 to 5999, and when it exceeds 5999, it is reset to 0.

[設定示唆演出の状態変化演出U]
次に、設定示唆演出の状態変化演出Uについて図48を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Status change effect U of setting suggestion effect]
Next, the state change effect U of the setting suggestion effect will be explained with reference to FIG. 48. First, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the statically displayed performance symbols move slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode. Later on (in other words, after the static display of the performance design is released and the performance design is set to the display mode in which it is about to move), the speed gradually increases from low speed toward the bottom and changes from an opaque state to a semi-transparent state. The display mode changes to a transparent state and changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. In addition, the production design decelerates just before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). . When the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they move gradually and slowly in the vertical direction.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図48(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 To briefly explain the fluctuating icons and pending icons, for example, as shown in FIG. 48(A), they correspond to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R that are currently changing as the expiry of the first special figure hold. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reservation display area is provided as a first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second special figure reservation is provided. A second hold display area is provided as a second hold display area. In the first hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Ad. In the second hold display area, although not shown, hold icons 9B can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9B can be displayed. It is now possible to stock up. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 Note that when the player is playing a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is While the 4th hold display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the 1st hold display position 9Bd to the 4th hold display position 9Bd of the hold icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, the left-handed When playing a game, a hold icon 9B exists and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). Furthermore, when the player is playing a game in which the game ball enters the second starting port 21 (playing a game called right-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is played. 4. The hold display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the hold icon 9A exists when playing the right-handed game and is displayed on the display screen 7a until the hold icon 9A is completed). Then, the first to fourth pending display positions 9Bd to 9Bd of the pending icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、遊技球が第1始動口20へたまたま2球連続して入球し、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図48(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 A player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), and two game balls happen to enter the first starting port 20 in a row, resulting in the first holding. When the pending icon 9A displayed at the display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable effect (fluctuating display) of the effect symbols is started as shown in FIG. 48(A). When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only one pending icon 9A remains in stock without being consumed.

その後、当該変動において、図48(B)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 After that, in the variation, as shown in FIG. 48(B), a setting suggestion performance state display image JM1 that can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion performance is "state 1". has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The status display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 1 Setting Normal" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion performance is arranged on the near side of the variation area of the left production pattern 8L, the variation area of the middle production pattern 8C, and the variation area of the right production pattern 8R. As a result, although the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect overlaps with a part of the area on the right side of the fluctuation area of the left effect pattern 8L in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the left effect. It is not obstructed by the symbol 8L and is not difficult to see, and the horizontally elongated rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is in a state where it straddles the fluctuation area of the medium effect pattern 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the fluctuation area in the front and back direction, the setting suggestion effect status display image JM1 is not obstructed by the middle effect pattern 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the setting suggestion effect status display image JM1 is similar to the right effect. Although it overlaps with a part of the left side of the variation area of the symbol 8R in the front-rear direction, the status display image JM1 of the setting suggestion performance is not obstructed by the right performance symbol 8R and is not difficult to see.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image (not shown) exclusively for state 1 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect, and "state 1 settings" is placed in front of this state 1 display background image. An image of the text "Normal" is placed. The background image for displaying state 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a that corresponds to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. Note that the background image for displaying state 1 may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "Status 1 Setting Normal." In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a except for the character image "Status 1 Setting Normal". It gradually becomes transparent and disappears. At this time, the status display area JH, which is a horizontally elongated rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and the status display area JH, which is displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, is displayed. The character image "Normal" moves toward the status display area JH while reducing the size of the characters, and when it finally moves to the status display area JH, the character image "Status 1" appears in the status display area JH. is displayed. In other words, in the character image "Status 1 Setting Normal", the information "Status 1" is reflected as is, whereas the information "Setting Normal" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is now possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect is "state 1" and that the player is staying in "state 1". There is.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion performance associated with "state 1" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

状態表示領域JHは、右演出図柄8Rの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様に最も手前側に配置されているため、右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。また状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、図示しない専用の状態表示領域用背景画像が配置されている。状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認することができることとなる。 Although the status display area JH overlaps with the downstream side of the variation area of the right effect pattern 8R in the front-rear direction, the status display area JH is arranged at the frontmost side like the status display image JM1 of the setting suggestion effect. Therefore, it is not obstructed by the right presentation pattern 8R and is not difficult to see. Further, a dedicated status display area background image (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the status display area JH. The background image for the status display area has a design and contrast set and is opaque in order to improve the visibility of the character image "Status 1". This makes it difficult to see the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH through the status display area background image. Note that the background image for the status display area may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "Status 1". In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH can be visually recognized through the status display area background image.

その後、当該変動において、図48(C)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 48(C), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "1", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "3", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "2", and when the symbols with the same number do not line up, it is then stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbol starts. be done. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, there is no stock of hold icons 9A that have not been digested.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and there are successive losses without winning, and after that, the game ball is displayed at the first holding display position 9Ad. When the pending icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and there are only two hold icons 9A that are not digested and are stocked. .

その後、当該変動において、図48(D)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに「状態1」が表示されている。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 Thereafter, in this variation, as shown in FIG. 48(D), a state display image JM2 of setting suggestion performance that can suggest (notify) the player that "state 2" is the state of setting suggestion performance. has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. At this time, the state display area JH continues to display "state 1" on the display screen 7a. The state display image JM2 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 2 Setting High Accuracy" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. The state display image JM2 of the setting suggestion effect has the same configuration as the state display image JM1 of the above-mentioned setting suggestion effect, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 2 display background image (not shown) exclusively for state 2 is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. On the front side of this background image for displaying state 2, a text image that reads "state 2 setting high accuracy" is arranged. The background image for displaying state 2 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 2 Setting High Accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「発動待機中」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報から「発動待機中」という情報へ切り替えられている。 When the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen, except for the character image "Condition 2 Setting High Accuracy". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 2 Setting High Accuracy" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When moving toward the status display area JH while reducing the size of the characters, the character image "Status 2" appears in the upper row of the status display area JH, and " The text image "Waiting for activation" is displayed in upper and lower rows. In other words, in the character image "Status 2 Setting High Accuracy", the information "State 2" is reflected as is, whereas the information "Setting High Accuracy" is switched to the information "Waiting for activation". There is.

ここでは、現時点において、設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化せず、「状態1」のままとなっているものの、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるとともに、状態表示領域JHに「状態2」、「発動待機中」という文字画像を表示することにより、設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化する権利を獲得したことを遊技者に伝えることができるようになっている。 Here, at present, the state of the setting suggestion effect does not change to "state 2" and remains in "state 1", but the state of the setting suggestion effect is "state 1". By displaying text images such as "State 2" and "Waiting for activation" in the status display area JH, the state of the setting suggestion effect can be changed to "State 2". It is now possible to notify the player that he has acquired the right to change.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion performance associated with "state 1" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、当該変動において、図48(E)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに「状態2」、「発動待機中」という文字画像が表示される。 After that, in this variation, as shown in FIG. 48(E), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "6", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "5", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the symbols with the same number are not aligned, and then the number is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. It should be noted that the status display area JH continues to display text images such as "Status 2" and "Waiting for activation" on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図48(F)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示され、「状態2」、「発動待機中」という文字画像から「状態1」という文字画像に切り替えられている。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. A variation effect (variation display) of the symbols is started. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only one pending icon 9A remains in stock without being consumed. At this time, the status display area JH continues to be displayed on the display screen 7a, and the text images "state 2" and "waiting for activation" are switched to the text images "state 1".

その後、当該変動中において、図48(G)に示すように、メッセージ画像MS1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示され、「状態1」という文字画像から状態2」、「発動待機中」という文字画像に切り替えられている。 Thereafter, during the fluctuation, as shown in FIG. 48(G), the message image MS1 is displayed (appears) in a horizontally long rectangular shape on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. At this time, the status display area JH continues to be displayed on the display screen 7a, and the text image "Status 1" is switched to the text image "Status 2" and "Waiting for activation".

このメッセージ画像MS1は、すでに遊技者が設定示唆演出の状態を「状態1」から「状態2」へ変化させる権利を獲得しているため、設定示唆演出の状態を変化させて発動させる方法を伝える画像であり、「演出ボタンの操作で発動」というという文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、メッセージ画像MS1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、メッセージ画像MS1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MS1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、またメッセージ画像MS1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MS1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、またメッセージ画像MS1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MS1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 This message image MS1 conveys a method for changing the state of the setting suggestion performance and activating it, since the player has already acquired the right to change the state of the setting suggestion performance from "state 1" to "state 2". This is an image, which includes a character image that says "activated by operating the performance button" and is placed at the frontmost side of the display screen 7a. In other words, the message image MS1 is placed in front of the variable area of the left presentation pattern 8L, the medium presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R. As a result, although the horizontally elongated rectangular shape of the message image MS1 overlaps a part of the area on the right side of the fluctuation area of the left effect pattern 8L in the front-rear direction, the message image MS1 is not obstructed by the left effect pattern 8L and does not become difficult to see. Furthermore, although the horizontally elongated rectangular shape of the message image MS1 straddles the variable area of the medium effect pattern 8C in the left and right direction and overlaps the variable area of the medium effect pattern 8C in the front and back direction, the message image MS1 is in the medium effect. It is not obstructed by the symbol 8C and is not difficult to see, and although the horizontally elongated rectangular shape of the message image MS1 overlaps a part of the left side of the fluctuation area of the right production symbol 8R in the front-rear direction, the message image MS1 is not obstructed by the right production symbol 8R. It will not be obstructed by the weather and will not be difficult to see.

メッセージ画像MS1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しないメッセージ画像用背景画像が配置され、このメッセージ画像用背景画像の手前側に「演出ボタンの操作で発動」という文字画像が配置されている。メッセージ画像用背景画像は、「演出ボタンの操作で発動」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、メッセージ画像MS1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像がメッセージ画像用背景画像を通して視認困難となっている。なお、メッセージ画像用背景画像は、「演出ボタンの操作で発動」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、メッセージ画像MS1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像がメッセージ画像用背景画像を通して視認することができることとなる。また、メッセージ画像MS1である「演出ボタンの操作で発動」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「演出ボタンの操作で発動」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、演出ボタン63の押圧操作を促すことができる。 A message image background image (not shown) is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the message image MS1, and a text image "activated by operating the production button" is arranged in front of this message image background image. There is. The background image for the message image is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the text image "activated by operating the production button." As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the message image MS1 is difficult to see through the message image background image. Note that the background image for the message image may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "activated by operating the effect button." In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the message image MS1 can be visually recognized through the message image background image. Further, when the message image MS1, which is a text image that reads "Activate by operating the production button", is displayed on the display screen 7a, a voice that is the content of this text image, "Activate by operating the production button", is heard from the speaker 67. It looks like this. Thereby, pressing operation of the production button 63 can also be prompted by voice.

メッセージ画像MS1が所定期間(本実施形態では、15秒)だけ表示されると、メッセージ画像MS1が表示画面7aから消える。その後、当該変動において、図48(H)に示すように、左演出図柄8Lが数字「4」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「9」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示され、上段の「状態2」から「演出ボタン」という文字画像に切り替えられ、下段の「発動待機中」という文字画像から「操作で発動」という文字画像に切り替えられている。なお、状態表示領域JHには、「状態1」という文字画像→「状態2」、「発動待機中」という文字画像→「演出ボタン」、「操作で発動」という文字画像という順番で繰り返し表示される。 After message image MS1 is displayed for a predetermined period (15 seconds in this embodiment), message image MS1 disappears from display screen 7a. After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 48(H), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "4", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "1", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "9", and the symbols with the same number are not aligned, and then the number is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. At this time, the status display area JH continues to be displayed on the display screen 7a, and the text image "Status 2" in the upper row is switched to "Production button", and the text image "Waiting for activation" in the lower row is changed to "By operation". It has been switched to a text image that says "Activate." In addition, in the status display area JH, the text image "Status 1" → "State 2", the text image "Waiting for activation" → "Production button", and the text image "Activate by operation" are repeatedly displayed in this order. Ru.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbol starts. be done. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, there is no stock of hold icons 9A that have not been digested.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player plays a game in which the game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), and there are successive losses without winning, and after that, the game ball is displayed at the first holding display position 9Ad. When the pending icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and there are only two hold icons 9A that are not digested and are stocked. .

その後、当該変動において、図48(I)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに「状態2」、「発動待機中」が表示されている。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After that, in this variation, as shown in FIG. 48(I), a setting suggestion performance state display image JM3 that can suggest (notify) the player that "state 3" is the state of the setting suggestion performance. has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. At this time, the state display area JH continues to display "state 2" and "waiting for activation" on the display screen 7a. The status display image JM3 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 3 Setting High Confidence" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion performance status display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion performance status display image JM1 described above and the setting suggestion performance status display image JM2 described above, and detailed description thereof will be omitted here. Note that a state 3 display background image (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the setting suggestion effect state display image JM3. In front of this background image for displaying state 3, a character image reading "state 3 setting high confidence" is arranged. The background image for displaying state 3 has a design and contrast set and is opaque in order to improve the visibility of the character image "Status 3 Setting High Confidence".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHの上段に「状態3」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「発動待機中」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報から「発動待機中」という情報へ切り替えられている。 When the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "Status 3 Setting High Confidence". It gradually becomes transparent and disappears from 7a. At this time, the character image "Status 3 Setting High Confidence" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves to the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a. When moving toward the status display area JH while reducing the size of the characters, the character image "Status 3" appears in the upper row of the status display area JH, and " The text image "Waiting for activation" is displayed in upper and lower rows. In other words, in the character image "Status 3 Setting High Confidence", the information "Status 3" is reflected as is, whereas the information "Setting High Confidence" is switched to the information "Waiting for activation". There is.

ここでは、現時点において、すでに設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化する権利を獲得しているものの、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行っていないため、設定示唆演出の状態が「状態1」のままとなっている。このため、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるとともに、状態表示領域JHに「状態3」、「発動待機中」という文字画像を表示することにより、設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化する権利を獲得したことを遊技者に伝えることができるようになっている。 Here, at this moment, although the player has already acquired the right to change the state of the setting suggestion performance to "state 2", the player has not pressed the performance button 63, so the state of the setting suggestion performance changes to "state 2". It remains in state 1. For this reason, it is possible to clearly indicate to the player that the setting suggestion effect is staying in "state 1", and the state display area JH shows "state 3" and "waiting for activation". By displaying the character image , it is possible to inform the player that he has acquired the right to change the state of the setting suggestion performance to "state 3."

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion performance associated with "state 1" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、当該変動において、図48(J)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに「状態3」、「発動待機中」という文字画像が表示される。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 48(J), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "5", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "4", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "8", and the symbols with the same number are not aligned, and then it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. It should be noted that the status display area JH continues to display text images such as "Status 3" and "Waiting for activation" on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図48(K)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示され、「状態3」、「発動待機中」という文字画像から「状態1」という文字画像に切り替えられている。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. A variation effect (variation display) of the symbols is started. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only one pending icon 9A remains in stock without being consumed. At this time, the status display area JH continues to be displayed on the display screen 7a, and the text images "state 3" and "waiting for activation" are switched to the text images "state 1".

その後、当該変動中において、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと、設定示唆演出の状態を変化させるという効果を発動させ、図48(L)に示すように、演出ボタン63と対応する演出ボタン画像BG(演出ボタン63を模した画像であってもよいし、演出ボタン63の旧型のものを模したものでもよい。)が押圧操作された態様で表示されるとともに、演出ボタン画像BGの左方にエフェクト画像を有する「発動」というメッセージ画像MS2が表示画面7aに表示される。演出ボタン63が押圧操作されると、通常、発光態様として白色点滅するが、ここでは、緑色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも緑色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示され、「状態1」という文字画像から「状態3」という文字画像に切り替えられることで、設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化して発動することとなったことを遊技者に伝えるとともに、状態表示領域JHに表示されている内容(ここでは、「状態3」)を強調するため、状態表示領域JHの状態表示領域用背景画像が、変化発動背景画像へ切り替わる。これにより、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているという「状態3」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 After that, when the player presses the performance button 63 during the fluctuation, the effect of changing the state of the setting suggestion performance is activated, and as shown in FIG. 48(L), the effect corresponding to the performance button 63 is activated. The production button image BG (which may be an image imitating the production button 63 or an image imitating an older version of the production button 63) is displayed in a pressed state, and the production button image BG A message image MS2 titled "Activation" having an effect image on the left side of the message image MS2 is displayed on the display screen 7a. When the production button 63 is pressed, normally the light flashes in white as a light emitting mode, but here it flashes in green. In conjunction with this, the effect button image BG also changes to a display mode in which it flashes in green. Thereafter, the effect button 63 again changes to the light emitting mode in which it lights up in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it lights up in white. At this time, the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a, and the text image "Status 1" is switched to the text image "Status 3", thereby changing the state of the setting suggestion effect to "State 3". In order to notify the player that the change has been made and the effect has been activated, and to emphasize the content displayed in the status display area JH (here, "Status 3"), the status display area of the status display area JH. The background image switches to the change-activated background image. Thereby, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion performance is in "state 3", that is, the stay in "state 3".

この「状態3」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 3" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion performance associated with "state 3" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 8 to 13.

なお、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わなかった場合には、上述したメッセージ画像MS1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。その後、メッセージ画像MS1が所定期間(本実施形態では、15秒)だけ表示されると、メッセージ画像MS1が表示画面7aから消える。状態表示領域JHには、「状態1」という文字画像→「状態3」、「発動待機中」という文字画像→「演出ボタン」、「操作で発動」という文字画像という順番で繰り返し表示されることとなる。 Note that if the player does not press the production button 63, the above-mentioned message image MS1 is redisplayed (appears) in a horizontally long rectangular shape on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a. ). Thereafter, when the message image MS1 is displayed for a predetermined period of time (15 seconds in this embodiment), the message image MS1 disappears from the display screen 7a. In the status display area JH, the text image "Status 1" → "Status 3", the text image "Waiting for activation" → "Production button", and the text image "Activate by operation" are repeatedly displayed in this order. becomes.

その後、当該変動において、図示しないが、左演出図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中演出図柄8Cが数字「0」で停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the fluctuation, although not shown, the left effect pattern 8L is stopped and displayed at the number "7," the middle effect pattern 8C is stopped and displayed at the number "0," and the right effect pattern 8R is temporarily stopped at the number "2." will be displayed, confirming your loss. Accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbol starts. be done. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, there is no stock of hold icons 9A that have not been digested.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned to the same numerical pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, When the right performance symbols 8R are aligned with the symbols of the same number and are stopped and displayed, a win is confirmed, and thereafter a winning game in which a profit is given to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Uでは、遊技者は、設定示唆演出の状態を「状態2」へ変化する権利を獲得すると、任意のタイミングで演出ボタン63の押圧操作を行うことで設定示唆演出の状態を変化させて「状態2」を発動させることができるようになっているし、設定示唆演出の状態を「状態3」へ変化する権利を獲得すると、任意のタイミングで演出ボタン63の押圧操作を行うことで設定示唆演出の状態を変化させて「状態3」を発動することができるようになっている。 In the state change performance U of the setting suggestion performance, once the player acquires the right to change the state of the setting suggestion performance to “state 2”, the player can change the setting suggestion performance by pressing the performance button 63 at any timing. It is now possible to activate "state 2" by changing the state, and once you have acquired the right to change the state of the setting suggestion production to "state 3", you can press the production button 63 at any time. By doing so, it is possible to change the state of the setting suggestion performance and activate "state 3".

なお、設定示唆演出の状態変化演出Uでは、図48(B),(D),(I)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 Note that in the state change effect U of the setting suggestion effect, the state display images of each setting suggestion effect in FIGS. It is displayed on the display screen 7a based on this.

[設定示唆演出の状態変化演出V]
次に、設定示唆演出の状態変化演出Vについて図49を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Status change performance V of setting suggestion performance]
Next, the state change effect V of the setting suggestion effect will be explained with reference to FIG. 49. First, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the statically displayed performance symbols move slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode. Later on (in other words, after the stop display of the performance design is released and the performance design is set to the display mode in which it is about to move), the speed gradually increases from low speed toward the bottom and changes from an opaque state to a semi-transparent state. The display mode changes to a transparent state and changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. In addition, the production design decelerates just before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). . When the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they move gradually and slowly in the vertical direction.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図49(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 To briefly explain the fluctuating icons and hold icons, for example, as shown in FIG. 49(A), they correspond to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are currently changing as the expiry of the first special figure hold. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reservation display area is provided as a first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second special figure reservation is provided. A second hold display area is provided as a second hold display area. In the first hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Ad. In the second hold display area, although not shown, hold icons 9B can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9B can be displayed. It is now possible to stock up. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 Note that when the player is playing a game in which a game ball enters the first starting port 20 (playing a game called left-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is While the 4th hold display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the 1st hold display position 9Bd to the 4th hold display position 9Bd of the hold icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, the left-handed When playing a game, a hold icon 9B exists and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). Furthermore, when the player is playing a game in which the game ball enters the second starting port 21 (playing a game called right-handed hitting), the first holding display position 9Ad to the first holding display position 9Ad of the holding icon 9A is played. 4. The hold display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the hold icon 9A exists when playing the right-handed game and is displayed on the display screen 7a until the hold icon 9A is completed). Then, the first to fourth pending display positions 9Bd to 9Bd of the pending icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図49(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに図示しない通常背景画像が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 When the player plays a game in which a game ball enters the first starting port 20 (a so-called left-handed game), the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When the variable icon 9C is reached, a normal background image (not shown) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 49(A), and a variable effect (fluctuating display) of the effect pattern is started. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and there are only two hold icons 9A that are not digested and are stocked. .

また、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示されており(出現しており)、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示されている。これは、前回の当たり遊技が終了して後述するリザルト画面において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示された(出現した)ことに起因する。 In addition, a status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (has appeared), and a character image "Status 1" is displayed in the status display area JH. ing. This is a status display image of the setting suggestion effect that can suggest (notify) the player that the setting suggestion effect is "state 1" on the result screen that will be described later after the previous winning game has finished. This is because JM1 has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appeared) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

具体的には、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 Specifically, the state display image JM1 of the setting suggestion effect includes a character image "Status 1 Setting Normal" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. When the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a except for the character image "Status 1 Setting Normal". It gradually becomes transparent and disappears. At this time, the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and the status display area JH is displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a. When the text image "Normal" moves toward the status display area JH while reducing the size of the text, and finally moves to the status display area JH, the text image "Status 1" appears in the status display area JH. is displayed. In other words, in the character image "Status 1 Setting Normal", the information "Status 1" is reflected as is, whereas the information "Setting Normal" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is now possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect is "state 1" and that the player is staying in "state 1". There is.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" remains, the frequency (incidence rate) of the setting suggestion performance associated with "state 1" in the fluctuation after the end of the relevant fluctuation (that is, the next fluctuation) The setting suggestion performance will be performed based on the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 1 to 7.

その後、当該変動において、図49(B)に示すように、左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが変動演出(変動表示)を継続している状態となり、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄(ここでは、数字「2」)に揃いリーチが形成される。 After that, in the fluctuation, as shown in FIG. 49(B), the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "2", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the middle performance symbol 8C is in a state where the variable presentation (variable display) is continued, and the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are aligned to the same number pattern (here, the number "2") and a reach is formed.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、状態表示領域JHも表示画面7aに非表示されると(表示画面7aから消えると)、図49(C)に示すように、バトル演出が開始される。 After that, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and furthermore, the fluctuation icon 9C, the fluctuation display position 9Cd, all pending icons 9A, When the 1st hold display position 9Ad to the 4th hold display position 9Ad are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and furthermore, the status display area JH is also hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a). ), the battle performance is started as shown in FIG. 49(C).

バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、味方キャラクタCRAの対戦相手として敵キャラクタCRBが表示画面7aの左側からが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う。バトル演出は、バトル演出が開始されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるため、遊技者は、バトル演出に対する関心が高い。バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなり、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。これに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなる。 When the battle performance starts, an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a as an opponent of the ally character CRA, and a battle between the ally character CRA and the ally character CRA appears in the center of the display screen 7a. The enemy character CRB fights. Since the battle performance can suggest to the player that the expectation of winning is higher than when the battle performance has not started, the player has a high interest in the battle performance. When the ally character CRA wins in the battle performance, it becomes a win, and then a winning game is started in which the player is given a profit. On the other hand, if the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB is victorious in the battle performance, it will be a loss.

バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、図49(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び表示画面7aに表示され同一の図柄(ここでは、数字「2」)で仮停止表示され、その後、同一のタイミングで停止表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「2」)で揃って、当たりが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び表示画面7aに表示され同一の図柄(ここでは、数字「2」)で仮停止表示されるときには、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが再び表示画面7aに表示される。 When the ally character CRA wins in the battle performance, as shown in FIG. "2"), it is temporarily stopped and displayed, and then it is stopped and displayed at the same timing, and the left production symbol 8L, middle production symbol 8C, and right production symbol 8R are all the same symbol (number "2" here), The win is confirmed. When the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a again and are temporarily stopped and displayed with the same symbol (here, the number "2"), the variation icon 9C and the variation display are further displayed. The position 9Cd, all the hold icons 9A, and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are displayed on the display screen 7a again.

当たりが確定すると、これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消え、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。当たりが確定すると、表示画面7aの右上隅に「右打ち」というアナウンス画像AG1が表示され、左打ちという遊技から右打ちという遊技へ切り替わり、第1大入賞口30に遊技球を入球させる遊技を行う旨を遊技者に伝えている。 When a win is determined, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a, and thereafter, a winning game in which a profit is awarded to the player is started. When a win is confirmed, an announcement image AG1 "Right-handed hit" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the game switches from a left-handed game to a right-handed game, and a game in which the game ball enters the first grand prize opening 30. The player is informed that this will be done.

当たり遊技が開始されると、図49(E)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、通常背景画像から大当たり遊技の画像となる当たり遊技背景画像(当たり遊技背景画像は、通常背景画像と異なる背景画像である。)へ切り替わるとともに、当たり遊技背景画像の前方に翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。 When the winning game is started, as shown in FIG. 49(E), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and further, The variable display position 9Cd, all the hold icons 9A, and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and the normal background image becomes the jackpot game image. The winning game background image is switched to the winning game background image (the winning game background image is a background image different from the normal background image), and the upper body of the ally character CRA in wingman form is displayed in a large size in front of the winning game background image.

当たり遊技が終了すると、図49(F)に示すように、表示画面7aにリザルト画面が表示されるとともに、表示画面7aの右上隅に表示されていた「右打ち」というアナウンス画像AG1が表示画面7aから消える。リザルト画面は、表示画面7aの中央上寄りに、当たり遊技となった回数を示す当たり回数画像RG1(ここでは、「当たり:1回」)と、表示画面7aの中央に、当たり遊技において遊技者が獲得した遊技球の球数を示す出球画像RG2(ここでは、「Total:XXXXX」、「XXXXX」には実際に獲得した出球、例えば、「1350」となる。)と、が表示されるようになっている。リザルト画面が表示画面7aに表示されると、当たり遊技背景画像からリザルト背景画像(リザルト背景画像は、通常背景画像と異なる背景画像であり、当たり遊技背景画像とも異なる背景画像である。)へ切り替わる。 When the winning game ends, as shown in FIG. 49(F), the result screen is displayed on the display screen 7a, and the announcement image AG1 "Right hit" that was displayed on the upper right corner of the display screen 7a is also displayed on the display screen. It disappears from 7a. The result screen has a winning number image RG1 (here, "win: 1 time") showing the number of winning games in the upper center of the display screen 7a, and a number of winning images RG1 in the center of the display screen 7a indicating the number of winning games. A released ball image RG2 indicating the number of game balls acquired by the player (here, "Total: XXXXX", "XXXXX" is the actually acquired ball, for example, "1350") is displayed. It has become so. When the result screen is displayed on the display screen 7a, the winning game background image is switched to the result background image (the result background image is a background image different from the normal background image and also different from the winning game background image). .

リザルト画面が表示画面7aに表示されるタイミングで、表示画面7aの中央下寄りに設定情報を示唆するコイン形状を有する設定情報示唆アイコンSIが表示される場合がある。設定情報示唆アイコンSIは、コインの表面に味方キャラクタ画像の上半身が立体的に形成された表示態様となっている。 At the timing when the result screen is displayed on the display screen 7a, a setting information suggestion icon SI having a coin shape that suggests setting information may be displayed near the bottom center of the display screen 7a. The setting information suggestion icon SI has a display mode in which the upper body of an ally character image is formed three-dimensionally on the surface of a coin.

設定情報示唆アイコンSIは、設定情報が所定の設定以上である旨を遊技者に示唆する重要な画像であり、設定情報が設定3以上、設定4以上、設定5以上において表示されるものである。設定情報示唆アイコンSIが緑色であるときには設定情報が設定3以上である旨を遊技者に示唆し、設定情報示唆アイコンSIが赤色であるときには設定情報が設定4以上である旨を遊技者に示唆し、設定情報示唆アイコンSIが紫色であるときには設定情報が設定5以上である旨を遊技者に示唆する。本実施形態では、設定情報示唆アイコンSIが赤色となっている。 The setting information suggestion icon SI is an important image that suggests to the player that the setting information is higher than a predetermined setting, and is displayed when the setting information is setting 3 or higher, setting 4 or higher, or setting 5 or higher. . When the setting information suggestion icon SI is green, it is suggested to the player that the setting information is setting 3 or higher, and when the setting information suggestion icon SI is red, it is suggested to the player that the setting information is setting 4 or higher. However, when the setting information suggestion icon SI is purple, it is suggested to the player that the setting information is setting 5 or higher. In this embodiment, the setting information suggestion icon SI is red.

リザルト画面から当たり回数画像RG1、出球画像RG2、及び設定情報示唆アイコンSIが消えると、図49(G)に示すように、表示画面7aの中央に、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。また、表示画面7aの左上隅に「左打ち」というアナウンス画像AG2が表示され、右打ちという遊技から左打ちという遊技へ再び切り替わり、第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行う旨を遊技者に伝えている。 When the number of hits image RG1, pitched ball image RG2, and setting information suggestion icon SI disappear from the result screen, as shown in FIG. ” is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. . The status display image JM3 of this setting suggestion effect includes a character image "Status 3 Setting High Confidence" and is arranged at the frontmost side of the display screen 7a. In addition, an announcement image AG2 "left-handed hit" is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, indicating that the game will switch from the right-handed game to the left-handed game, and a game will be played in which the game ball enters the first starting port 20. This is communicated to players.

本実施形態では、設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されると、その後、設定示唆演出の状態が表示画面7aに表示されるようになっている。言い換えると、設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されない限り、設定示唆演出の状態が表示画面7aに表示されないようになっており、設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されることを契機として、設定示唆演出の状態が変化することができるようになっている。 In this embodiment, when the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a, the state of the setting suggestion effect is then displayed on the display screen 7a. In other words, unless the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a, the state of the setting suggestion effect is not displayed on the display screen 7a, and the setting information suggestion icon SI is not displayed on the display screen 7a. As a trigger, the state of the setting suggestion performance can be changed.

設定示唆演出の状態表示画像JM3の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3専用の状態3表示用背景画像が配置され、この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM3の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態3表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM3の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態3表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 3 display background image (not shown) exclusively for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM3 of the setting suggestion effect, and "state 3 settings" is placed in front of this state 3 display background image. An image of the text "Takanobu" is placed. The background image for displaying state 3 has a design and contrast set and is opaque in order to improve the visibility of the character image "Status 3 Setting High Confidence". As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a that corresponds to the rear of the state display image JM3 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 3 display background image. Note that the background image for displaying state 3 may be opaque or semitransparent as long as it can improve the visibility of the character image "Status 3 Setting High Confidence". In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM3 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 3 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消えるとともに、リザルト背景画像から通常背景画像へ徐々に再び切り替わる。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが再び表示される(出現する)。この時点において、状態表示領域JHには「状態1」が表示された状態となっている。そして、「状態3 設定高信」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像から「状態3」という文字画像へ切り替わって表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態3」が表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態3」へ変化(ジャンプ)し、「状態3」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds), the status display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "Status 3 Setting High Confidence". From 7a onwards, the image gradually becomes transparent and disappears, and the result background image gradually switches back to the normal background image. At this time, the status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears) again. At this point, "state 1" is displayed in the state display area JH. Then, when the character image "Status 3 Setting High Confidence" moves toward the status display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the status display area JH, The text image "Status 1" is switched to the text image "Status 3" and displayed. In other words, in the character image "State 3 Setting High Confidence", the information "State 3" is reflected as is, whereas the information "Setting High Confidence" is not reflected. By displaying "State 3" in the state display area JH, the state of the setting suggestion effect changes (jumps) from "State 1" to "State 3", and the stay in "State 3" is made clear to the player. It is now possible to do so.

この「状態3」が滞在している状態では、表示画面7aからリザルト画面が消えたのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 When this "state 3" remains, the frequency of setting suggestion effects associated with "state 3" ( The setting suggestion performance is performed based on the occurrence rate) and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion performance. Specifically, it is determined and performed in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 1 to setting effect are selected as setting suggestion effect patterns. Among the patterns 13, the setting suggestion effect will be performed based on any one of the setting effect patterns 8 to 13.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図49(H)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. A variation effect (variation display) of the symbols is started. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, only one pending icon 9A remains in stock without being consumed. Note that the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned to the same numerical pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, When the right performance symbols 8R are aligned with the symbols of the same number and are stopped and displayed, a win is confirmed, and thereafter a winning game in which a profit is given to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Vでは、リザルト画面において設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されない限り、設定示唆演出の状態が表示画面7aに表示されないようになっている。言い換えると、リザルト画面において設定情報が所定の設定以上である旨を遊技者に示唆する重要な画像である設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されたことを契機として、その後、設定示唆演出の状態が変化(ここでは、「状態1」から「状態3」へ変化(ジャンプ))している。 In the state change performance V of the setting suggestion performance, the state of the setting suggestion performance is not displayed on the display screen 7a unless the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a on the result screen. In other words, when the setting information suggestion icon SI, which is an important image that indicates to the player that the setting information is higher than the predetermined setting, is displayed on the display screen 7a on the result screen, the setting suggestion presentation The state of is changing (here, changing (jumping) from "state 1" to "state 3").

なお、設定示唆演出の状態変化演出Vでは、図49(G)における設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 In the state change performance V of the setting suggestion performance, the state display image of the setting suggestion performance in FIG. 49(G) is displayed on the display screen 7a based on the determination in the state transition process shown in FIG. There is.

また、設定示唆演出の状態変化演出Vでは、リザルト画面において設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されると、その後、設定示唆演出の状態が変化するようになっていた。しかし、リザルト画面が表示画面7aに表示されるまえに設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されると、これを契機として、設定示唆演出の状態が変化するようにしてもよい。 Further, in the state change performance V of the setting suggestion performance, when the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a on the result screen, the state of the setting suggestion performance changes thereafter. However, if the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a before the result screen is displayed on the display screen 7a, the state of the setting suggestion presentation may be changed using this as a trigger.

また、設定示唆演出の状態変化演出Vでは、リザルト画面において設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されると、その後、設定示唆演出の状態が変化するようになっていた。しかし、リザルト画面に代えて、当たり遊技の終了を遊技者に伝えるエンディング画像を表示画面7aに表示しているときに、設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されると、これを契機として、設定示唆演出の状態が変化するようにしてもよいし、エンディング画像が表示画面7aに表示されるまえに設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されると、これを契機として、設定示唆演出の状態が変化するようにしてもよい Further, in the state change performance V of the setting suggestion performance, when the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a on the result screen, the state of the setting suggestion performance changes thereafter. However, if the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a while an ending image informing the player of the end of the winning game is being displayed on the display screen 7a instead of the result screen, this will trigger , the state of the setting suggestion effect may change, or if the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a before the ending image is displayed on the display screen 7a, this may be used as an opportunity to change the setting suggestion effect. The state of the performance may change.

[効果例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出T~Vの効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図47の設定示唆演出の状態変化演出T、図48の設定示唆演出の状態変化演出Uにおいて、遊技球の入球(遊技球の第1始動口20への入球)に伴う抽選(「当たり」または「ハズレ」の抽選)に際し、設定情報を参照して設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう。設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出(図24の設定示唆演出決定処理)を実行可能であり、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、設定示唆演出は、複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行されるようになっている。遊技者の遊技時間に基づいて、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。遊技者の遊技時間に基づいて遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行により、例えば、図47(F)では、遊技時間が60分経過すると、「状態1 設定通常」から「状態2 設定高確」へ遷移し、図48(L)では、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと、状態表示領域JHにおいて「状態1」という文字画像から「状態3」という文字画像に切り替えられて遷移し、図49(G)では、リザルト画面において「状態1 設定通常」から「状態3 設定高信」へ遷移している。この構成によれば、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を、遊技者の遊技時間に基づいて実行することができるようになっているため、抽選の当落結果である「当たり」、「ハズレ」を遊技者に報知するほかに、遊技者が遊技を行って第1状態から第2状態への遷移を目指すという新しいゲーム性を、遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, examples of effects of the state change effects TV of the setting suggestion effects are shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change performance T of the setting suggestion performance shown in FIG. 47 and the state change performance U of the setting suggestion performance shown in FIG. At the time of a lottery (a "winning" or "losing" lottery) associated with the game (ball entry), the setting information is referred to and the lottery is performed with a lottery probability according to the setting information. It is possible to execute a setting suggestion performance (the setting suggestion performance determination process in FIG. 24) that makes suggestions based on setting information, and has a plurality of setting suggestion performance states in which the settings related to the setting suggestion performance are different from each other. It is designed to be executed based on one of the setting suggestion presentation states. Based on the player's playing time, a transition process of transitioning from the first state of the setting suggestion presentation states to the second state in which the setting suggestion presentation can be an advantageous presentation for the player compared to the first state (see FIG. 23). state transition processing). By executing a transition process (state transition process in FIG. 23) based on the player's playing time, for example, in FIG. 47(F), when 60 minutes of playing time has elapsed, the state changes from "state 1 setting normal" to "state 2 setting". In FIG. 48(L), when the player presses the production button 63, the character image "State 1" is switched to the character image "State 3" in the state display area JH. In FIG. 49(G), the result screen is transitioned from "state 1, normal settings" to "state 3, settings high confidence." According to this configuration, the transition process of transitioning from the first state of the setting suggestion performance states to the second state where the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player compared to the first state is performed during the player's playing time. In addition to notifying the player of the winning or losing results of the lottery, such as "winning" or "losing", the player can play the game and move from the first state to the second state. It is possible to provide the player with a new game feature in which the player aims to change the state. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図47(B),(D),(F),(H)の設定示唆演出の状態変化演出Tにおいて、遊技者が遊技を開始して20分(所定時間)経過し、さらに20分(所定時間)が経過し、さらに20分(所定時間)が経過し、さらに20分(所定時間)が経過すると、つまり20分(所定時間)ごとに遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が遊技を開始して20分ごとにという所定時間が経過すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、遊技者の遊技時間により設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change production T of the setting suggestion production shown in FIGS. 20 minutes (predetermined time) elapse, another 20 minutes (predetermined time) elapse, and another 20 minutes (predetermined time) elapse, that is, every 20 minutes (predetermined time), the transition process ( The state transition process shown in FIG. 23) can now be executed. According to this configuration, when a predetermined period of time such as every 20 minutes has elapsed since the player started playing, the transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed. Control can be performed to change the state of the setting suggestion performance depending on the playing time.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出状態には、設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定通常状態(状態1)と、設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定高確状態(状態2)と、設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高信状態(状態3)と、設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高確信状態(状態4)と、の4つの状態が含まれるように構成されている。この構成によれば、設定示唆演出の状態(設定示唆演出状態)を状態1~状態4のうち、いずれかの状態へ変化させることにより遊技者に対して状態4という設定高確信状態を目指すという新しいゲーム性を付与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the setting suggestion performance state includes a setting normal state (state 1) in which the execution frequency of the setting suggestion performance is relatively low and the reliability of the setting suggestion performance is relatively low, and a setting suggestion performance state (state 1) in which the reliability of the setting suggestion performance is relatively low. There is a setting high certainty state (state 2) in which the execution frequency is relatively high and the reliability of the setting suggestion performance is relatively low, and a setting high certainty state (state 2) in which the execution frequency of the setting suggestion performance is relatively low and the reliability of the setting suggestion performance is relatively low. It includes four states: a high setting confidence state (state 3) and a setting high confidence state (state 4) in which the frequency of execution of setting suggestion performances is relatively high and the reliability of setting suggestion performances is relatively high. It is configured as follows. According to this configuration, by changing the state of the setting suggestion performance (setting suggestion performance state) to any one of states 1 to 4, the player aims to achieve a high setting confidence state called state 4. It is possible to add new gameplay.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を有している。図48(D),(E),(I),(J),(L)の設定示唆演出の状態変化演出Uにおいて、遷移処理(図23の状態遷移処理)は、設定高確状態(状態2)または設定高信状態(状態3)へ遷移する場合において、この遷移を演出ボタン63(操作手段)が押圧操作(操作)されたことを契機として実行することができるようになっている。図48(D),(E)において、設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化せず、「状態1」のままとなっているものの、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるとともに、状態表示領域JHに「状態2」、「発動待機中」という文字画像を表示することにより、設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化する権利を獲得したことを遊技者に伝えることができるようになっている。図48(I),(J)において、すでに設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化する権利を獲得しているものの、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行っていないため、設定示唆演出の状態が「状態1」のままとなっている。このため、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるとともに、状態表示領域JHに「状態3」、「発動待機中」という文字画像を表示することにより、設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化する権利を獲得したことを遊技者に伝えることができるようになっている。図48(L)において、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示され、「状態1」という文字画像から「状態3」という文字画像に切り替えられることで、設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化して発動することとなったことを遊技者に伝えるとともに、状態表示領域JHに表示されている内容(ここでは、「状態3」)を強調するため、状態表示領域JHの状態表示領域用背景画像が、変化発動背景画像へ切り替わる。これにより、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているという「状態3」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。この構成によれば、遷移処理(図23の状態遷移処理)が設定高確状態(状態2)または設定高信状態(状態3)へ遷移する場合において、この遷移を演出ボタン63(操作手段)が押圧操作(操作)されたことを契機として実行することができるようになっているため、設定高確状態(状態2)または設定高信状態(状態3)へ遷移する権利を獲得すると、遊技者が任意のタイミングで発動させることができる。また、遊技者の任意のタイミングで演出ボタン63(操作手段)が押圧操作(操作)されることにより、設定高確状態(状態2)または設定高信状態(状態3)を発動させることで、当たりを自分に引き寄せるという立ち回り要素とすることもできる。
[Effect 4]
The gaming machine 1 of the embodiment described above has a production button 63 (operating means) that can be operated by a player. In the state change effects U of the setting suggestion effects shown in FIGS. 48(D), (E), (I), (J), and (L), the transition process (the state transition process in FIG. 23) 2) or in the case of transitioning to the setting high confidence state (state 3), this transition can be executed when the production button 63 (operation means) is pressed (operated). In FIGS. 48(D) and (E), although the state of the setting suggestion effect does not change to "state 2" and remains in "state 1", the state of the setting suggestion effect changes to "state 1". By displaying text images such as "State 2" and "Waiting for activation" in the state display area JH, the state of the setting suggestion effect can be clearly indicated to the player. It is now possible to inform the player that he has acquired the right to change to "state 2." In FIGS. 48 (I) and (J), although the player has already acquired the right to change the state of the setting suggestion performance to "state 2", since the player has not pressed the performance button 63, the setting suggestion The state of the performance remains at "state 1". For this reason, it is possible to clearly indicate to the player that the setting suggestion effect is staying in "state 1", and the state display area JH shows "state 3" and "waiting for activation". By displaying the character image , it is possible to inform the player that he has acquired the right to change the state of the setting suggestion performance to "state 3." In FIG. 48(L), when the player presses the production button 63, the status display area JH is continuously displayed on the display screen 7a, and the text image “State 1” changes to the character image “State 3”. This notifies the player that the state of the setting suggestion effect has changed to "state 3" and is to be activated, and also informs the player that the setting suggestion effect has changed to "state 3" and is activated. 3), the status display area background image of the status display area JH is switched to the change activation background image. Thereby, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion performance is in "state 3", that is, the stay in "state 3". According to this configuration, when the transition process (state transition process in FIG. 23) transitions to the setting high certainty state (state 2) or the setting high confidence state (state 3), this transition is performed using the production button 63 (operating means). Since it can be executed when the button is pressed (operated), once the right to transition to the setting high confidence state (state 2) or the setting high confidence state (state 3) is acquired, the game A person can activate it at any time. In addition, by pressing (operating) the performance button 63 (operating means) at any timing of the player, the setting high certainty state (state 2) or the setting high confidence state (state 3) is activated. It can also be used as a fighting element to draw the hit towards you.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図49の設定示唆演出の状態変化演出Vにおいて、遊技球の入球(遊技球の第1始動口20への入球)に伴う抽選(「当たり」または「ハズレ」の抽選)に際し、設定情報を参照して設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう。設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出(図24の設定示唆演出決定処理)を実行可能であり、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、設定示唆演出は、複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行されるようになっている。抽選の結果が当たりとなり遊技者にとって有利な遊技状態のエンディング画面のあとのリザルト画面となると、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。図49(G)の設定示唆演出の状態変化演出Vにおいて、抽選の結果が当たりとなり遊技者にとって有利な遊技状態のエンディング画面のあとのリザルト画面となると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。リザルト画面では、当たり回数画像RG1および出球画像RG2という遊技者にとって重要な情報が表示画面7aに表示される。設定情報も遊技者にとって重要な情報であるため、リザルト画面において設定情報を示唆する演出を実行する場合がある。そこで、リザルト画面において遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することにより、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。この構成によれば、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を、リザルト画面となると、実行することができるようになっているため、抽選の当落結果である「当たり」、「ハズレ」を遊技者に報知するほかに、遊技者が遊技を行って第1状態から第2状態への遷移を目指すという新しいゲーム性を、遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change performance V of the setting suggestion performance shown in FIG. 49, a lottery ("winning" or " When drawing a "loser" lottery, the setting information is referred to and the drawing is performed with a lottery probability according to the setting information. It is possible to execute a setting suggestion performance (the setting suggestion performance determination process in FIG. 24) that makes suggestions based on setting information, and has a plurality of setting suggestion performance states in which the settings related to the setting suggestion performance are different from each other. It is designed to be executed based on one of the setting suggestion presentation states. When the result screen is displayed after the ending screen in which the lottery result is a win and the game state is advantageous for the player, the setting suggestion presentation is advantageous for the player compared to the first state of the setting suggestion presentation states. It is now possible to execute a transition process (state transition process in FIG. 23) that transitions to a second state that can be a performance. In the state change performance V of the setting suggestion performance shown in FIG. 49(G), when the result of the lottery is a win and the result screen appears after the ending screen of the game state that is advantageous to the player, the transition process (state transition process of FIG. 23) is now possible to execute. On the result screen, information important to the player, such as the number of hits image RG1 and ball exit image RG2, is displayed on the display screen 7a. Since the setting information is also important information for the player, an effect suggesting the setting information may be executed on the result screen. Therefore, by executing a transition process (state transition process in FIG. 23) on the result screen, it is possible to perform control to change the state of the setting suggestion effect. According to this configuration, when it comes to the result screen, the transition process of transitioning from the first state of the setting suggestion presentation states to the second state where the setting suggestion presentation can be an advantageous presentation for the player compared to the first state is performed. In addition to notifying the player of the winning or losing results of the lottery, such as "win" or "loss", the system also allows the player to play the game and change from the first state to the second state. It is possible to provide players with a new game feature of aiming for transitions. Therefore, it is possible to improve interest.

[変形例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出T~Vの変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図49(G)の設定示唆演出の状態変化演出Vにおいて、抽選の結果が当たりとなり遊技者にとって有利な遊技状態のエンディング画面のあとのリザルト画面となると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっていた。しかし、リザルト画面に代えて、遊技者にとって有利な遊技状態のエンディング画面において遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようにしてもよい。設定情報が遊技者にとって重要な情報であるため、遊技状態のエンディング画面となると、設定情報を示唆する演出を実行する場合がある。そこで、遊技状態のエンディング画面となると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することにより、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。また、遊技状態のエンディング画面またはリザルト画面となると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することに代えて、遊技状態のエンディング画面またはリザルト画面が表示画面7aに表示される前後において遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行するようにしてもよい。この場合においても、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。このように、遊技状態のエンディング画面またはリザルト画面が表示画面7aに表示される場合には、設定情報が遊技者にとって重要な情報であるため、設定情報を示唆する演出を実行する場合がある。そこで、遊技状態のエンディング画面またはリザルト画面が表示画面7aに表示されるタイミングの付近を狙って、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行して設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うようにしてもよい。
[Modified example]
Below, modified examples of the state change effects TV of the setting suggestion effect will be shown.
[Modification 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect V of the setting suggestion effect shown in FIG. The process (state transition process in FIG. 23) can now be executed. However, instead of the result screen, the transition process (state transition process in FIG. 23) may be executed on the ending screen of a gaming state that is advantageous to the player. Since the setting information is important information for the player, when the ending screen of the game state is reached, an effect suggesting the setting information may be executed. Therefore, when the ending screen of the gaming state is reached, by executing a transition process (state transition process in FIG. 23), it is possible to perform control to change the state of the setting suggestion performance. In addition, when the ending screen or result screen of the gaming state is displayed, instead of executing the transition process (the state transition process in FIG. The process (state transition process in FIG. 23) may be executed. Even in this case, control can be performed to change the state of the setting suggestion effect. In this way, when the ending screen or result screen of the gaming state is displayed on the display screen 7a, since the setting information is important information for the player, an effect suggesting the setting information may be executed. Therefore, control is performed to change the state of the setting suggestion performance by executing a transition process (state transition process in FIG. 23), aiming at the timing when the ending screen or result screen of the gaming state is displayed on the display screen 7a. You can do it like this.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図48(D),(E),(I),(J),(L)の設定示唆演出の状態変化演出Uにおいて、遷移処理(図23の状態遷移処理)は、設定高確状態(状態2)または設定高信状態(状態3)へ遷移する場合において、この遷移を演出ボタン63(操作手段)が押圧操作(操作)されるタイミングまで待って行うことができるようになっていた。しかし、遷移処理(図23の状態遷移処理)が設定高確状態(状態2)への遷移が確定したあとに設定高信状態(状態3)への遷移が確定すると、設定高確状態(状態2)へ遷移せずに設定高信状態(状態3)へ遷移することができるようにしてもよい。遊技者は、設定高確状態(状態2)や設定高信状態(状態3)が単独で表示画面7aに表示されても、設定情報の候補を絞り込めず判断を確実に行えない場合がある。そこで、まず設定高確状態(状態2)への遷移が確定する第1の権利を獲得したあとに、設定高信状態(状態3)への遷移が確定する第2の権利を獲得すると、つまり2つの権利を獲得すると(第1の権利を獲得してあとに第2の権利を獲得すると)、これを契機として、設定高確状態(状態2)へ遷移せずに設定高信状態(状態3)へ遷移する。こうすれば、遊技者は、設定高確状態(状態2)のあとに設定高信状態(状態3)へ遷移したことにより設定情報の候補を絞り込んで判断を確実に行える場合がある。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change production U of the setting suggestion production shown in FIGS. ) is to wait until the timing when the production button 63 (operation means) is pressed (operated) before transitioning to the high setting accuracy state (state 2) or the setting high confidence state (state 3). was now possible. However, if the transition process (state transition process in FIG. 23) determines the transition to the setting high certainty state (state 2) and then the setting high confidence state (state 3), then the setting high certainty state (state It may be possible to make a transition to the setting high confidence state (state 3) without transitioning to 2). Even if the high setting certainty state (state 2) or the setting high confidence state (state 3) is displayed alone on the display screen 7a, the player may not be able to narrow down the setting information candidates and make a reliable decision. . Therefore, if you first acquire the first right that determines the transition to the high-confidence state (state 2), then acquire the second right that determines the transition to the high-confidence state (state 3), that is, When two rights are acquired (the first right is acquired and the second right is acquired later), this is used as an opportunity to change the setting high confidence state (state 2) without transitioning to the setting high confidence state (state 2). Transition to 3). In this way, the player may be able to narrow down the setting information candidates and make a reliable decision by transitioning to the high setting confidence state (state 3) after the setting high certainty state (state 2).

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図47(B),(D),(F),(H)の設定示唆演出の状態変化演出Tにおいて、遊技者が遊技を開始して20分(所定時間)経過し、さらに20分(所定時間)が経過し、さらに20分(所定時間)が経過し、さらに20分(所定時間)が経過すると、つまり20分(所定時間)ごとに遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっていた。しかし、遊技者が遊技を開始して20分ごとにという所定時間が経過することに代えて、遊技盤2の最下流に設けられ、遊技領域3へ打ち出された遊技球のすべてを検出する排出センサ25により検出されたアウトの数(アウト数)としてもよい。つまり、遊技領域3へ打ち出された遊技球の球数であるアウトの数(アウト数)が所定の数(例えば、2000。1分当たりに約100球の遊技球を遊技領域3へ打ち出すため、20分で2000球となる。)に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行するようにしてもよい。こうすれば、アウトの数(アウト数)で遊技者の遊技時間がわかるため、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Modification 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change production T of the setting suggestion production shown in FIGS. ) has elapsed, then another 20 minutes (predetermined time) elapse, another 20 minutes (predetermined time) elapse, and another 20 minutes (predetermined time) elapse, that is, the transition process (Fig. 23 state transition processing) can be executed. However, instead of a predetermined period of time elapsed every 20 minutes after the player starts playing, a discharge system is installed at the lowest downstream of the game board 2 that detects all the game balls launched into the game area 3. It may also be the number of outs detected by the sensor 25 (number of outs). In other words, the number of outs (number of outs), which is the number of game balls launched into the game area 3, is a predetermined number (for example, 2000. Since approximately 100 game balls are launched into the game area 3 per minute, 2000 balls in 20 minutes), a transition process (state transition process in FIG. 23) may be executed. In this way, since the player's playing time can be determined by the number of outs (number of outs), it is possible to perform control to change the state of the setting suggestion performance.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図47(B),(D),(F),(H),(L)の設定示唆演出の状態変化演出T、図48(B),(D),(I)の設定示唆演出の状態変化演出U、図49(G)の設定示唆演出の状態変化演出Vにおいて、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されていた。このとき、設定示唆演出の状態表示画像の内容を音声としてスピーカ67から流れるようにしてもよい。例えば、設定示唆演出の状態表示画像JM1であるときには、設定示唆演出の状態表示画像JM1の内容が「状態1 設定通常」となるため、この「状態1 設定通常」をスピーカ67から流すようにしてもよい。こうすれば、音声でも設定示唆演出の状態の変化(遷移結果)を遊技者に伝えることができる。
[Modification 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state change effects T of the setting suggestion effects shown in FIGS. 47(B), (D), (F), (H), and (L), FIGS. 48(B), (D), In the state change performance U of the setting suggestion performance in (I) and the state change performance V of the setting suggestion performance in FIG. 49(G), the state display image of the setting suggestion performance was displayed on the display screen 7a. At this time, the content of the status display image of the setting suggestion effect may be played as audio from the speaker 67. For example, when it is the state display image JM1 of the setting suggestion effect, the content of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is "state 1 setting normal", so this "state 1 setting normal" is played from the speaker 67. Good too. In this way, the change in the state of the setting suggestion performance (transition result) can be communicated to the player by voice.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図48(L)の設定示唆演出の状態変化演出Uにおいて、演出ボタン画像BGの左方にエフェクト画像を有する「発動」というメッセージ画像MS2が表示画面7aに表示されていた。このとき、メッセージ画像MS2の内容である「発動」という音声がスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば、音声においても、設定示唆演出の状態を変化させるという効果を発動させたことを遊技者に伝えることができる。
[Modification 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect U of the setting suggestion effect shown in FIG. It had been. At this time, the voice "activation", which is the content of the message image MS2, may be played from the speaker 67. In this way, it is possible to convey to the player through voice also that the effect of changing the state of the setting suggestion performance has been activated.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図48の設定示唆演出の状態変化演出Uにおいて、遊技盤2に備える画像表示装置7の表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHに設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)が表示されるようになっていた。しかし、画像表示装置7に代えて、遊技盤2に備える他の画像表示装置の表示領域に設定示唆演出の状態が表示されるよういしてもよいし、扉枠53に備えるサブ表示装置の表示画面に設定示唆演出の状態が表示されるよういしてもよい。遊技盤2に備える他の画像表示装置は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。例えば、画像表示装置7の右下となるセンター装飾体10に装飾部材が固定されている場合には、この装飾部材の中央に画像表示装置が設けられている。また、サブ表示装置は、右サブ表示装置と、左サブ表示装置と、上サブ表示装置とから構成されている。右サブ表示装置は、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示装置は、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示装置は、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示装置と、左サブ表示装置は、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示装置は、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示装置と、左サブ表示装置と、上サブ表示装置は、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示装置は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。サブ表示装置を構成する、右サブ表示装置、左サブ表示装置、及び上サブ表示装置のうち、いずれかの表示装置に設定示唆演出の状態が表示される。なお、遊技盤2に備える他の画像表示装置として、センター装飾体10に装飾部材が固定されている場合において、センター装飾体10に設けられる画像表示装置の代わりに、予め所定の画像が印刷された印刷部材と、印刷部材の後方に配置された内蔵バックライト(複数の発光手段)と、から構成される表示装置としてもよい。これにより、内蔵バックライト(発光手段)を発光させることで所定の画像を表示することができる。所定の画像が印刷された印刷部材を複数備えるようにして、内蔵バックライト(発光手段)の発光色と対応する所定の画像がそれぞれ表示されるようにしてもよい。この場合、複数の印刷部材に印刷された所定の画像はそれぞれ異なる画像とする。こうすれば、内蔵バックライト(発光手段)の発光色として、例えば、赤色(第1の発光手段)、緑色(第2の発光手段)、青色(第3の発光手段)、白色(第4の発光手段)とした場合、内蔵バックライト(第1の発光手段)が赤色で発光したときに赤色発光で第1印刷部材に印刷された所定の画像(第1の所定の画像である「状態1」)が表示され、内蔵バックライト(第2の発光手段)が緑色で発光したときに緑色発光で第2印刷部材に印刷された所定の画像(第2の所定の画像である「状態2」)が表示され、内蔵バックライト(第3の発光手段)が青色で発光したときに青色発光で第3印刷部材に印刷された所定の画像(第3の所定の画像である「状態3」)が表示され、内蔵バックライト(第4の発光手段)が白色で発光したときに白色発光で第4印刷部材に印刷された所定の画像(第4の所定の画像である「状態4」)が表示される。このように、内蔵バックライトが発光することにより、所定の画像として設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)を表示することができる。もちろん、内蔵バックライトが消灯しているときには、所定の画像が非表示された状態となるため、この時点における設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)が非表示とされた状態となる。
[Modification 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, in the state change effect U of the setting suggestion effect shown in FIG. The state of the setting suggestion effect (any state from "state 1" to "state 4") was displayed in the display area JH. However, instead of the image display device 7, the state of the setting suggestion effect may be displayed in the display area of another image display device provided on the game board 2, or the status of the setting suggestion effect may be displayed on a sub display device provided in the door frame 53. The state of the setting suggestion effect may be displayed on the screen. Other image display devices provided on the game board 2 may be a liquid crystal display device, an organic EL display device, a plasma display, a projector, a dot matrix, or other image display device. For example, when a decorative member is fixed to the center decorative body 10 at the lower right of the image display device 7, the image display device is provided at the center of this decorative member. Further, the sub-display device includes a right sub-display device, a left sub-display device, and an upper sub-display device. The right sub-display device is provided on the right side of the front frame 53, the left sub-display device is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display device is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display device and the left sub-display device are arranged at paired positions with the game board 2 interposed therebetween. The upper sub-display device is arranged above the game board 2. The right sub-display device, the left sub-display device, and the upper sub-display device are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. The sub display device may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The state of the setting suggestion effect is displayed on one of the right sub display device, left sub display device, and upper sub display device that constitute the sub display device. In addition, as another image display device provided on the game board 2, when a decorative member is fixed to the center decoration body 10, a predetermined image may be printed in advance instead of the image display device provided on the center decoration body 10. The display device may include a printing member and a built-in backlight (a plurality of light emitting means) arranged behind the printing member. Thereby, a predetermined image can be displayed by causing the built-in backlight (light emitting means) to emit light. A plurality of printing members having predetermined images printed thereon may be provided so that the predetermined images corresponding to the emitted light colors of the built-in backlight (light emitting means) are respectively displayed. In this case, the predetermined images printed on the plurality of printing members are different images. In this way, the emitted light color of the built-in backlight (light emitting means) can be changed to, for example, red (first light emitting means), green (second light emitting means), blue (third light emitting means), white (fourth light emitting means), etc. When the built-in backlight (first light emitting means) emits red light, a predetermined image printed on the first printing member with red light emission (the first predetermined image "State 1"") is displayed, and when the built-in backlight (second light emitting means) emits green light, a predetermined image printed on the second printing member with green light emission ("state 2" which is the second predetermined image) is displayed. ) is displayed and the built-in backlight (third light emitting means) emits blue light, a predetermined image printed on the third printing member with blue light emission (“state 3” which is the third predetermined image) is displayed, and when the built-in backlight (fourth light emitting means) emits white light, a predetermined image (“state 4” which is the fourth predetermined image) printed on the fourth printing member with white light emission is displayed. Is displayed. In this way, by emitting light from the built-in backlight, the state of the setting suggestion effect (any state among "state 1" to "state 4") can be displayed as a predetermined image. Of course, when the built-in backlight is off, the predetermined image is not displayed, so the current state of the setting suggestion effect (any state from "state 1" to "state 4") becomes hidden.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における、図47の設定示唆演出の状態変化演出T、図48の設定示唆演出の状態変化演出U、図49の設定示唆演出の状態変化演出Vは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state change effect T of the setting suggestion effect shown in FIG. 47, the state change effect U of the setting suggestion effect shown in FIG. 48, and the state change effect V of the setting suggestion effect shown in FIG. Some parts may not be provided, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様8-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
遊技者の遊技時間に基づいて、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect 8-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a drawing probability according to the setting information when drawing a drawing when a game ball enters,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
A transition process for transitioning from a first state of the setting suggestion performance states to a second state in which the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player compared to the first state, based on the player's playing time. is practicable,
A gaming machine characterized by:

◇[態様8-2]
態様8-1に記載の遊技機であって、
遊技者が遊技を開始して所定時間が経過すると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 8-2]
The gaming machine according to aspect 8-1,
When a predetermined period of time has elapsed since the player started playing, the transition process is executed;
A gaming machine characterized by:

◇[態様8-3]
態様8-1または態様8-2に記載の遊技機であって、
遊技領域へ打ち出された遊技球の球数が所定の数に達すると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 8-3]
The gaming machine according to aspect 8-1 or aspect 8-2,
When the number of game balls launched into the game area reaches a predetermined number, executing the transition process;
A gaming machine characterized by:

◇[態様8-4]
態様8-1から態様8-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態には、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定通常状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定高確状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高信状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高確信状態と、
の4つの状態が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 8-4]
The gaming machine according to any one of aspects 8-1 to 8-3,
In the setting suggestion production state,
a setting normal state in which the execution frequency of the setting suggestion performance is relatively low and the reliability of the setting suggestion performance is relatively low;
a high setting certainty state in which the execution frequency of the setting suggestion performance is relatively high and the reliability of the setting suggestion performance is relatively low;
a setting high confidence state in which the execution frequency of the setting suggestion performance is relatively low and the reliability of the setting suggestion performance is relatively high;
a setting high confidence state in which the execution frequency of the setting suggestion performance is relatively high and the reliability of the setting suggestion performance is relatively high;
It includes four states:
A gaming machine characterized by:

◇[態様8-5]
態様8-4に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段を有し、
前記遷移処理は、前記設定高確状態または前記設定高信状態へ遷移する場合において、該遷移を前記操作手段が操作されるタイミングまで待って行う、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 8-5]
The gaming machine according to aspect 8-4,
It has an operation means that can be operated by a player,
The transition process is performed by waiting until the timing when the operating means is operated when transitioning to the high setting certainty state or the setting high confidence state.
A gaming machine characterized by:

◇[態様8-6]
態様8-4に記載の遊技機であって、
前記遷移処理が前記設定高確状態への遷移が確定したあとに前記設定高信状態への遷移が確定すると、前記設定高確状態へ遷移せずに前記設定高信状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 8-6]
The gaming machine according to aspect 8-4,
If the transition process determines the transition to the set high confidence state after the transition to the set high confidence state is confirmed, the transition process transitions to the set high confidence state without transitioning to the set high confidence state,
A gaming machine characterized by:

◇[態様8-7]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記抽選の結果が当たりとなり遊技者にとって有利な遊技状態のエンディング画面または当該遊技状態のエンディング画面のあとのリザルト画面となると、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 8-7]
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a drawing probability according to the setting information when drawing a drawing when a game ball enters,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
When the result of the lottery becomes a winning ending screen of a gaming state advantageous to the player or a result screen after the ending screen of the gaming state, the first state of the setting suggestion presentation states is compared with the first state. can execute a transition process in which the setting suggestion performance transitions to a second state in which the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player;
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variations]
Among the various effects described above, a configuration that does not include some effects or effects other than those described above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 Although the gaming machine 1 of the above embodiment has been described using a pachinko gaming machine as an example, it is not limited to this. For example, instead of a pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel type game machine such as a slot machine, an arranged ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium may be changed from gaming balls to gaming medals.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 Although the gaming machine 1 of the embodiment described above is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, the present invention is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1 described above, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

また、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置7の他にサブ表示装置を備えてもよい。この場合、上述した表示演出を当該サブ表示装置で実行するようにしてもよい。 Furthermore, two or more production examples and/or modifications among the plurality of production examples and/or modifications described above may be combined. Furthermore, the gaming machine 1 may include a sub-display device in addition to the image display device 7. In this case, the above-described display effect may be executed on the sub display device.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present aspect has been described above based on the embodiments and modified examples, the embodiments of the above-described aspect are for facilitating understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1...Game machine 3...Game area 7...Image display device 7a...Display screen 81...Microcomputer for game control 91...Microcomputer for performance control 101...Microcomputer for image control

Claims (2)

遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記複数の設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行可能であ
保留アイコンが特定アイコンとなり、かつ、当該特定アイコンの表示態様が変化したときに前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a lottery probability according to the setting information when drawing a drawing when game balls enter the game,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
It is possible to execute a transition process of transitioning from a first state of the plurality of setting suggestion performance states to a second state in which the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player compared to the first state,
executing the transition process when the pending icon becomes a specific icon and the display mode of the specific icon changes;
A gaming machine characterized by:
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記複数の設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行可能であり、
前記抽選した回数が一定回数に達すると、現在の設定示唆演出状態の表示を終了し、
前記遷移処理は、前記設定情報が遊技者にとって有利なものであるほど前記一定回数が多くなる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that refers to setting information and performs a drawing with a drawing probability according to the setting information when drawing a drawing when a game ball enters ,
It is possible to execute a setting suggestion performance that makes suggestions based on the setting information,
having a plurality of setting suggestion presentation states in which settings regarding the setting suggestion presentation are different from each other;
The setting suggestion performance is executed based on one of the plurality of setting suggestion performance states,
It is possible to execute a transition process of transitioning from a first state of the plurality of setting suggestion performance states to a second state in which the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player compared to the first state,
When the number of times the lottery has been drawn reaches a certain number, the display of the current setting suggestion presentation state is ended,
In the transition process, the more advantageous the setting information is to the player, the greater the certain number of times.
A gaming machine characterized by:
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