JP2023034942A - game machine - Google Patents

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JP2023034942A JP2021141443A JP2021141443A JP2023034942A JP 2023034942 A JP2023034942 A JP 2023034942A JP 2021141443 A JP2021141443 A JP 2021141443A JP 2021141443 A JP2021141443 A JP 2021141443A JP 2023034942 A JP2023034942 A JP 2023034942A
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suggestion effect
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JP2021141443A
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Japanese (ja)
Inventor
勇輝 平
Yuki Taira
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To increase game amusement.SOLUTION: A game machine for performing a lottery with a lottery probability corresponding to setting information by referring to the setting information at the time of the lottery according to the entry of a game ball can execute a setting suggestion performance that makes suggestions on the basis of the setting information, and includes a plurality of setting suggestion performance states with mutually different settings related to the setting suggestion performance. The setting suggestion performance is executed on the basis of one of the plurality of setting suggestion performance states, and the plurality of setting suggestion performance states are shifted depending on the satisfaction of a specific condition.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機とする大当たり抽選の抽選確率を段階的に設定可能な遊技機が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine capable of stepwise setting of the lottery probability of a jackpot lottery triggered by the winning of a game ball into a starting hole.

このような遊技機では抽選確率の設定を推測することが出来れば遊技者にとって有利になるため、興趣向上のために、抽選確率の設定を示唆する遊技機もある(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, if it is possible to guess the setting of the lottery probability, it is advantageous for the player. .

特開2021-078820号公報JP 2021-078820 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the gaming machines described above, there is still room for improvement in terms of techniques for enhancing the interest in games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。 The present invention has been made to solve at least part of the above problems, and can be implemented as the following application examples.

[適用例1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記複数の設定示唆演出状態は、特定条件の成立によって遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記複数の設定示唆演出状態は、前記設定示唆演出の実行頻度および前記設定示唆演出の信頼度のうち少なくとも一方が互いに異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例3]
適用例2に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態には、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定通常状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定高確状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高信状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高確信状態と、
の4つの状態が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例4]
適用例1から適用例3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆する背景画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例5]
適用例1から適用例4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆するアイコン画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例6]
適用例1から適用例5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆する態様で演出図柄を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例7]
適用例1から適用例6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆する楽曲を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a lottery with a lottery probability according to the setting information when a lottery is drawn when a game ball enters the game,
capable of executing a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information;
having a plurality of setting-suggestion effect states in which settings relating to the setting-suggestion effect are different from each other;
The setting suggestion effect is executed based on one of the plurality of setting suggestion effect states,
The plurality of setting-suggestion rendering states transition when a specific condition is established,
A gaming machine characterized by:
[Application example 2]
The gaming machine according to Application Example 1,
The plurality of setting-suggestion effect states are different from each other in at least one of the setting-suggestion effect execution frequency and the setting-suggestion effect reliability.
A gaming machine characterized by:
[Application Example 3]
The gaming machine according to Application Example 2,
In the setting suggestion production state,
a setting normal state in which the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively low and the reliability of the setting suggestion effect is relatively low;
a setting high certainty state in which the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively high and the reliability of the setting suggestion effect is relatively low;
a setting high confidence state in which the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively low and the reliability of the setting suggestion effect is relatively high;
a setting high confidence state in which the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively high and the reliability of the setting suggestion effect is relatively high;
contains four states of
A gaming machine characterized by:
[Application example 4]
The gaming machine according to any one of Application Examples 1 to 3,
capable of displaying a background image suggesting the setting suggesting production state;
A gaming machine characterized by:
[Application example 5]
The gaming machine according to any one of Application Examples 1 to 4,
capable of displaying an icon image suggesting the setting suggestion rendering state;
A gaming machine characterized by:
[Application example 6]
The gaming machine according to any one of Application Examples 1 to 5,
It is possible to display a production pattern in a manner suggesting the setting suggestion production state,
A gaming machine characterized by:
[Application example 7]
The gaming machine according to any one of Application Examples 1 to 6,
Capable of outputting music suggesting the setting suggestion production state,
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM; FIG. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM; FIG. 大当たり判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a big-hit determination table. 大当たり種別判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a jackpot classification determination table. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table at the time of a non-time-saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern determination table at the time of a time saving state. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessary product processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 設定示唆演出の状態を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the state of the setting suggestion effect; 状態遷移処理のフローチャートである。4 is a flowchart of state transition processing; 設定示唆演出決定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of setting suggestion effect determination processing; 設定示唆演出テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a setting suggestion rendering table; 設定示唆演出の状態変化演出Aを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state change effect A of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Bを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state change effect B of a setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Cを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state change effect C of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Dを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state change effect D of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Eを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state change effect E of a setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Fを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state change effect F of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Gを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state change effect G of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Hを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state change effect H of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Iを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state change effect I of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Jを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state change effect J of a setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Kを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state change effect K of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Lを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state change effect L of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Mを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a state change effect M of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Nを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a state change effect N of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Oを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a state change effect O of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Pを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a state change effect P of a setting suggestion effect; 図41の設定示唆演出の状態変化演出Pのつづきを説明するための図である。FIG. 42 is a diagram for explaining the continuation of the state change effect P of the setting suggestion effect of FIG. 41; 設定示唆演出の状態変化演出Qを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a state change effect Q of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Rを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a state change effect R of a setting suggestion effect; 図44の設定示唆演出の状態変化演出Rのつづきを説明するための図である。FIG. 45 is a diagram for explaining the continuation of the state change effect R of the setting suggestion effect of FIG. 44; 設定示唆演出の状態変化演出Sを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a state change effect S of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Tを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a state change effect T of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Uを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a state change effect U of setting suggestion effect; 設定示唆演出の状態変化演出Vを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a state change effect V of setting suggestion effect;

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 corresponds to the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1 . Further, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 to the player, and the rearward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player to the gaming machine 1 .

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、剣部材64と、剣ボタン65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、枠可動体600とを備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The game machine 1 is a pachinko game machine that shoots game balls based on a player's shooting operation, and pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning when the game balls win in a specific winning device. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached inside the game machine frame 50.例文帳に追加The game machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the game machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. ) 62 , an effect button 63 , a sword member 64 , a sword button 65 , a frame lamp 66 , a speaker 67 , a select button 68 and a frame movable body 600 . An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿(上皿)61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が下方向に押し込むことができる。剣ボタン65は、剣部材64の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣部材64全体を下方に押し込む第1の操作と、先端の剣ボタン65を押圧する第2の操作の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。枠ランプ66は、前枠53の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。セレクトボタン68は、いわゆる十字キーとなっており、左ボタン、右ボタン、上ボタン、および、下ボタンから構成され、各種入力を可能にする。枠可動体600は、前枠53の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。枠可動体600は、前枠53の内部に格納されている格納状態から、前枠53の上方に突出する露出状態に変位可能に構成されている。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and shoots the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle. A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the hit ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray (upper tray) 61 . The production button 63 is an operation unit arranged near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of production performed as the game progresses. The sword member 64 is a sword-shaped operation unit, and can be pushed downward by the player during effects that are executed as the game progresses. The sword button 65 is an operation unit provided at the upper end portion of the sword member 64, that is, at the end of the hilt of the sword, and is operated (pressed) by the player during effects that are executed as the game progresses. be. The sword member 64 is configured to be able to perform two different operations: a first operation of pushing the entire sword member 64 downward, and a second operation of pressing the sword button 65 at the tip. The frame lamp 66 is arranged around the opening of the front frame 53, and performs light emission effect during a game or the like. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right sides of the front frame 53, and produce sound during a game or the like. The select button 68 is a so-called cross key and is composed of a left button, a right button, an up button, and a down button, and enables various inputs. The frame movable body 600 is a movable so-called gimmick provided on the upper portion of the front frame 53 . The frame movable body 600 is configured to be displaceable from a retracted state in which it is stored inside the front frame 53 to an exposed state in which it protrudes upward from the front frame 53 .

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、センター装飾体10と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、大入賞装置(アタッカー)31と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center decoration 10, a fixed winning device (navel) 19, and a normal variable winning device (electric chew) 22. , a gate (through chucker) 28 , a big prize winning device (attacker) 31 , a general prize winning port 27 (normal prize winning port 27 ), an out port 16 and indicators 40 .

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。 The game area 3 is an area where the game ball shot by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game pegs for guiding the game ball are protruded. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball shot by operating the handle 60 upwards of the game area 3 . The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3 .

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、または、当該保留アイコン9Cとも呼ぶ。さらに、保留消化画像9Cは、厳密に言えば保留を示すものではないため、当該変動画像9C、または、当該変動アイコン9Cとも呼ぶ。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a production pattern display area in which production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a reserved image display in which reserved images 9A and 9B are displayed. and a pending digested image display region in which the pending digested image 9C is displayed. The pending images 9A and 9B are images representing pending and are also called pending icons 9A and 9B. The pending digest image 9C is an image representing the pending, and is also called the pending image 9C or the pending icon 9C. Furthermore, strictly speaking, the pending digest image 9C does not indicate pending, so it is also called the variation image 9C or the variation icon 9C.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium effect pattern (middle decorative pattern) 8C is displayed in the middle pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The production patterns 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of patterns representing numbers "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol which will be described later. The image display device 7 displays the first special symbol and the The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In the case of a miss, the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the image display device 7 in addition to the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. Moreover, as a mode of the variable display of the effect symbols, a mode of scrolling in the vertical direction may be used, or a mode other than that may be used. It is not limited to the above, and can be arbitrarily set as to what combination of performance symbols to stop display according to each lottery result. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R is also called "variation effect of effect pattern", "variation effect of decorative symbol", or simply "variation effect". In addition, in this decorative symbol variation effect, the effect in the period from when the special symbol starts to change until it stops (also called a special symbol variation period) is counted as one variation effect. Therefore, even if there is a case in which the decorative symbols are temporarily stopped during the period from when the special symbols start to fluctuate until they stop, the performance of the temporary stop is included in the variable performance of the decorative symbols.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display, on the display screen 7a, a big win performance performed in parallel with a big win game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc., in addition to the performance symbol variation performance. In the production design variation production, production images such as a background image and a character image may be displayed in addition to the production design. In addition to the effect pattern, the image display device 7 also provides an identification display (fourth pattern, not shown) that can suggest that the special pattern is changing, or that the special pattern lottery result can be suggested. may be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth pattern) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3 .

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays a reserved image 9A according to the number of memories of the first special figure reservation described later, and a reserved image 9B according to the number of memories of the second special figure reservation that will be described later. and a second reserved display area. By the display of the pending images 9A and 9B, the storage number of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a described later, and the second special figure suspension displayed on the second special figure suspension display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays a pending digest image 9C. The reserved digested image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) that are currently changing on the display screen 7a, and depending on the display of the suspended digested image 9C, the first special figure suspension or the second special figure suspension It is possible to display in an easy-to-understand manner for the player that is digested ("digestion of special figure reservation" described later).

画像表示装置7の下方には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、板状の部材が上下に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の下方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から上方向に移動(進出)して進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 Below the image display device 7, a first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a plate-like member can move up and down. The first movable accessory 14 normally rests at the retracted position (FIG. 1) below the image display device 7, and can move (advance) upward from the retracted position and rest at the advanced position. . The first movable accessory 14 covers part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

センター装飾体10は、遊技領域3の中央付近であって、画像表示装置7の前方に配置されている。センター装飾体10には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が取り付けられている。センター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 The center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is attached to the center decorative body 10. - 特許庁A stage portion 11 is formed below the center decorative body 10 . The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to a first starting port 20 which will be described later. A warp portion 12 is provided on the lower left side of the center decorative body 10 . The warp part 12 has an entrance part into which the game balls flow in and an exit part from which the game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance part flow out to the stage part 11 from the exit part.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 A fixed prize winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and is a first start opening (first start winning opening, first ball entry opening) in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. port, fixed starting port) 20. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is a trigger for the acquisition of the jackpot random number and the like and the jackpot determination and the like.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting port 20 in the game area 3, and has a second starting port (second starting winning port, second ball entrance, variable starting port) 21. ing. Winning of the game ball to the second starting port 21 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 has a movable member 23 in front of the second starting port 21 , and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. It is sufficient for the electric chew 22 to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state. It may be possible to enter the ball into.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における大入賞装置(アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the big winning device (attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow game balls to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric chew 22.例文帳に追加In other words, the passage of the game ball to the gate 28 triggers the acquisition of the normal symbol random number (hit random number) and the hit determination.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "lottery of special symbols" means that when a game ball wins in the first start port 20 or the second start port 21, a random number for special symbol determination is obtained, and the obtained random number is determined in advance. It is a process of determining whether or not a big win is made by comparing with the value corresponding to the "big win". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the variable display of special symbols is performed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, which will be described later, and the predetermined variation is performed. When the time elapses, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game for variably displaying performance patterns is performed in synchronism with the variable display of the special patterns, and the result of the lottery of the big win is reported to the player more effectively by the pattern matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, the "lottery of normal symbols" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for normal symbol determination is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means the process of judging whether or not it is a hit. As for the lottery result of this normal pattern, the game ball passes through the gate 28 and the lottery result is not immediately reported, but the normal pattern is displayed in a normal pattern display device 42 to be described later, and the predetermined fluctuation is performed. When the time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed (lighted or extinguished), and the player is notified of the lottery result.

大入賞装置(アタッカー、特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、大入賞口(特別入賞口)30と、を備えている。大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The big winning device (attacker, special variable winning device) 31 is arranged on the upper right side of the first starting port 20 in the game area 3 and includes a big winning port (special winning port) 30 . The big winning opening 30 has an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that permits or inhibits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by a big winning opening solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the big winning opening 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

大入賞口センサ30a(図3)は、大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。本実施形態の大入賞装置31は、さらに、大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。 The big winning hole sensor 30 a ( FIG. 3 ) detects the winning of a game ball into the big winning hole 30 . The big winning device 31 of this embodiment further includes a big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the big winning device 31 .

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。 The general winning opening 27 is provided at the bottom of the game area 3 . The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges out of the game area 3 game balls that have not won any prize winning openings. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2 . The details of the display devices 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28の通過、第2始動口21、大入賞口30への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting". On the other hand, the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning the first start hole 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to aim for passing through the gate 28 and winning the second starting opening 21 and the big winning opening 30 by hitting to the right.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the indicators 40. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, and a second special symbol reservation display device 43b. , and a normal map holding display 44 . The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The 1st special figure reservation indicator 43a displays the number of memory of operation reservation (1st special figure reservation) of the 1st special design indicator 41a. The 2nd special figure reservation indicator 43b displays the number of memory of operation reservation (2nd special figure reservation) of the 2nd special design indicator 41b. The normal pattern holding display 44 displays the number of memory of operation holding (normal pattern holding) of the normal pattern display 42 . The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20. - 特許庁The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. Below, the 1st special design and the 2nd special design are named generically, and it is also called a "special design." Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are collectively referred to as "special symbol display device 41". Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b are also collectively referred to as "special figure reservation display 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。また、ハズレ停止態様の特別図柄(ハズレ図柄)も複数種類存在する。なお、特別遊技における大入賞口30の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 variably displays (variable display) the special symbol (identification information), and then displays it in a stopped state, so that a lottery (lottery per special symbol) based on winning the first start port 20 or the second start port 21 is displayed. , jackpot lottery) results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the big prize opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (type of jackpot won). A special game (jackpot game) is performed. In addition, there are a plurality of types of special symbols (losing symbols) of the losing stop mode. The opening pattern of the big winning opening 30 in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display device 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery according to the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), you can say ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: unlit). , 5th and 6th LEDs light up to display the jackpot symbols. If the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variably displayed) for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of variable display is not limited to the above mode, but can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域84e(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域(不図示)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域(不図示)に記憶される。各々の特図保留記憶領域84eに記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域、第2特図保留記憶領域ともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域84eに記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21 (enters a ball), the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the win are , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area 84e (FIG. 5). Specifically, if it is a prize to the first start port 20, it is stored in the first special figure reservation storage area (not shown) as a first special figure reservation, and if it is a prize to the second start port 21, It is stored in the second special figure reservation storage area (not shown) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 84e, and the upper limit in this embodiment is the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area. It has become. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 84e is consumed when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. "Digestion of special figure reservation" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and execute variable display of special symbols for showing the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . The 1st special figure reservation indicator 43a and the 2nd special figure reservation indicator 43b are each constituted by four LEDs, for example. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンで第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed when the game ball passes through the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stop pattern is a predetermined specific normal pattern (a normal pattern of a predetermined stop mode, that is, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second start port 21 with an opening pattern according to the current game state. is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lights up, ●: lights out). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern in which only the right LED lights up is displayed, such as "●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are varied and displayed for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, both LEDs may alternately light up. The mode of variable display is not limited to the above mode, but can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域84f(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域84fに記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域84fに記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage area 84f (Fig. 5) as the normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage area 84f, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage area 84f is extinguished when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage, with a predetermined number as the upper limit. The number of normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . The normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 ( 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls effects executed as the game progresses, and constitutes a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. It should be noted that the sub-control section can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90 .

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 .

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号を入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a、および、排出センサ25が例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、および、大入賞口ソレノイド33が例示される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。大入賞口センサ30aは、大入賞口30の内部に設けられ、大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。排出センサ25は、遊技盤2の最下流に設けられ、遊技領域3へ打ち出された遊技球のすべてを検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88 . The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Sensors connected via the relay board 88 include the first start sensor 20a, the second start sensor 21a, the gate sensor 28a, the special prize sensor 30a, the normal prize sensor 27a, and the discharge sensor 25. exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric tuning solenoid 24 and the big winning opening solenoid 33 . The first starting hole sensor 20 a is provided inside the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20 . The second starting hole sensor 21 a is provided inside the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28 a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28 . The big winning hole sensor 30 a is provided inside the big winning hole 30 and detects a game ball that has won the big winning hole 30 . The normal winning hole sensor 27 a is provided inside the normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 . The ejection sensor 25 is provided at the most downstream side of the game board 2 and detects all game balls launched into the game area 3 . The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22 . The big winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the big winning device 31 .

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, a second special symbol reservation display device 43b, and a general design reservation. Display control for the display device 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して外部端子板70が接続されている。主制御基板80は、外部端子板70に対し、賞球情報、扉または枠の開放情報、第1特別図柄または第2特別図柄の変動回数、第1始動口20、第2始動口21への遊技球の入賞、大当たり中であるか否か、および、セキュリティー信号などを出力する。 An external terminal board 70 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80, for the external terminal plate 70, the winning ball information, the opening information of the door or frame, the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol, the first start port 20, the second start port 21 It outputs a winning game ball, whether or not a jackpot is in progress, a security signal, and the like.

主制御基板80には、入出力回路87を介して設定変更装置71が接続されている。設定変更装置71により、遊技機の大当たり確率が最大6段階で設定可能となっている。 A setting change device 71 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The setting change device 71 allows the jackpot probability of the gaming machine to be set in a maximum of six stages.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 , a rental ball payout device 130 and a card unit 135 , and is connected with a launcher 112 via a launch control circuit 111 . The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. Prize balls to be dispensed are detected by a prize ball sensor 122 for counting. The rental ball dispensing device 130 discharges the rental balls. The payout control board 110 drives the rented ball motor 131 of the rented ball payout device 130 based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out the rented balls. The rented balls to be paid out are detected by a rented ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as the inserted prepaid card. Firing device 112 includes handle 60 ( FIG. 1 ), firing motor 113 , touch switch 114 , and firing volume 115 . When the player operates the handle 60 , the shooting device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the shooting volume 115 . Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 ( FIG. 4 ) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、計時を可能とするRTC95と、を含んでいる。RTC95は、図示しない一次電池または二次電池でバックアップされている。したがって、RTC95は遊技機1の電源がオフされても計時を続行する。サブROM93に記憶されているデータの詳細、およびサブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95 . The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the game effect of the game machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub ROM 93 for storing programs and the like for controlling the performance as the game progresses, a sub RAM 94 used as a work memory, and a sub ROM 93 for executing the programs stored in the sub ROM 94. It includes a CPU 92 and an RTC 95 that enables timekeeping. The RTC 95 is backed up by a primary or secondary battery (not shown). Therefore, the RTC 95 continues clocking even when the gaming machine 1 is powered off. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage areas provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 95 . The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91 . An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 and a relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input/output circuit 95 .

リアルタイムクロック95(以下、「RTC95」)は、年月日を特定するカレンダー情報、時分秒を特定する時刻情報、曜日を特定する曜日情報などが保持される内蔵RAMを有している。RTC95は、サブ制御基板90に設けられるボタン型電池から制御電源及び内蔵RAMのバックアップ用電源が供給され、サブ制御基板90に供給される電源と独立している。このため、RTC95は、遊技機1の電源が遮断されても、ボタン型電池からの制御電源および内蔵RAMのバックアップ用電源の供給により、カレンダー情報、時刻情報、曜日情報などを更新して保持している。なお、RTC95は、遊技機1に電源が投入されているときには、サブ制御基板90に供給される電源が制御電源及び内蔵RAMのバックアップ用電源として供給され、遊技機1の電源が遮断されると、サブ制御基板90に設けられるボタン型電池から制御電源及び内蔵RAMのバックアップ用電源が供給されるように回路構成してもよい。 The real-time clock 95 (hereinafter referred to as "RTC 95") has an internal RAM that holds calendar information specifying the date, time information specifying the hour, minute, and second, day of the week information specifying the day of the week, and the like. The RTC 95 is supplied with control power and backup power for the internal RAM from a button battery provided on the sub-control board 90 , and is independent of the power supplied to the sub-control board 90 . Therefore, even if the gaming machine 1 is powered off, the RTC 95 updates and retains calendar information, time information, day of the week information, etc. by supplying control power from the button battery and backup power for the built-in RAM. ing. When the gaming machine 1 is powered on, the RTC 95 supplies the power supplied to the sub-control board 90 as a control power source and a backup power source for the built-in RAM. Alternatively, the circuit may be configured such that a control power source and a backup power source for the built-in RAM are supplied from a button type battery provided on the sub-control board 90 .

また、内蔵RAMには、カレンダー情報、時刻情報、曜日情報のほかに、設定示唆演出の状態変化演出を行うか否かの状態変化演出許可情報、設定示唆演出の状態変化演出を行う場合における開始終了情報も保持されている。この開始終了情報には、設定示唆演出の状態変化演出の開始から終了までの時間帯情報、遊技機1が導入経過日数に基づいて設定示唆演出の状態変化演出を行う導入経過日数情報、特定曜日において設定示唆演出の状態変化演出を行う特定曜日情報、特定日(特定日付)に設定示唆演出の状態変化演出を行う特定日情報などがある。 In addition to calendar information, time information, and day of the week information, the built-in RAM also contains state change effect permission information indicating whether or not to perform the state change effect of the setting suggestion effect, and the start of the state change effect of the setting suggestion effect Termination information is also retained. The start/end information includes time period information from the start to the end of the state change effect of the setting suggestion effect, information on the number of days elapsed since the introduction of the game machine 1 to perform the state change effect of the setting suggestion effect based on the number of days since introduction, and specific day of the week. There are specific day information for performing a state change effect of the setting suggestion effect, specific day information for performing a state change effect of the setting suggestion effect on a specific day (specific date), and the like.

状態変化演出許可情報および開始終了情報は、遊技機1に電源が投入されて、客待ち状態(例えば、遊技が開始されずに、画像表示装置7の表示画面7aに待機画面が表示されている状態や各演出図柄が停止表示されている状態)において、遊技ホールの店員等が演出ボタン63やセレクトボタン68を操作し、まず表示画面7aに設定画面を表し、次に設定画面の内容に沿って再び演出ボタン63やセレクトボタン68を操作することにより設定されるようになっている。 The state change effect permission information and the start/end information indicate that the game machine 1 is turned on and the waiting screen is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 without starting the game. state or a state in which each effect pattern is stopped and displayed), a game hall clerk or the like operates the effect button 63 or the select button 68, first displays the setting screen on the display screen 7a, and then follows the contents of the setting screen. Then, by operating the effect button 63 or the select button 68 again, the setting is made.

例えば、遊技ホールの店員等は、設定示唆演出の状態変化演出を行わないように設定する場合には、状態変化演出許可情報に「OFF」となるように、セレクトボタン68を操作して選択し演出ボタン63を操作することで確定し、設定完了となる。これに対して、設定示唆演出の状態変化演出を行うように設定する場合には、状態変化演出許可情報に「ON」となるように、セレクトボタン68を操作して選択し演出ボタン63を操作することで確定する。 For example, when the game hall clerk or the like sets not to perform the state change effect of the setting suggestion effect, the select button 68 is operated and selected so that the state change effect permission information becomes "OFF". By operating the production button 63, the setting is confirmed and the setting is completed. On the other hand, in the case of setting to perform the state change effect of the setting suggestion effect, the select button 68 is operated to select "ON" in the state change effect permission information, and the effect button 63 is operated. Confirm by doing.

そして、設定示唆演出の状態変化演出を行うように設定した場合には、続いて、設定画面に開始終了情報を設定するための開始終了情報設定画面へと進む。この開始終了情報設定画面において、設定示唆演出の状態変化演出の開始から終了までの時間帯をセットするときセレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより時分単位で単一の時間帯または複数の時間帯をセットして時間帯情報を設定することができるし、設定示唆演出の状態変化演出を行う導入経過日数をセットするときセレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより単一の導入経過日数または複数の導入経過日数をセットして導入経過日数情報を設定することができるし、設定示唆演出の状態変化演出を行う特定曜日をセットするときセレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することで単一の特定曜日または複数の特定曜日をセットして特定曜日情報を設定することができるし、設定示唆演出の状態変化演出を行う特定日(特定日付)をセットするときセレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することで単一の特定日(特定日付)または複数の特定日(特定日付)をセットして特定日情報を設定することができる。 Then, when the state change effect of the setting suggestion effect is set to be performed, the process proceeds to the start/end information setting screen for setting the start/end information on the setting screen. In this start/end information setting screen, by operating the select button 68 and the production button 63 when setting the time period from the start to the end of the state change production of the setting suggestion production, a single time zone or Time zone information can be set by setting a plurality of time zones, and when setting the number of days elapsed since the introduction of the state change effect of the setting suggestion effect, a single operation can be performed by operating the select button 68 and the effect button 63. or a plurality of elapsed introduction days can be set to set the information on the number of elapsed introduction days. You can set a single specific day of the week or multiple specific days of the week by operating the select button to set the specific day information. By operating 68 and effect button 63, it is possible to set a single specific date (specific date) or a plurality of specific dates (specific dates) to set specific date information.

時間帯としては、例えば、「18時00分~22時00分」と単一の時間帯としたり、「10時00分~10時05分」、「10時20分~10時25分」、・・・などの複数の時間帯としたりすることができる。導入経過日数としては、例えば、遊技機1が遊技ホールに導入された日数が「5日」という単一の導入経過日数としたり、「5日」、「10日」、「15日」、・・・などの複数の導入経過日数としたりすることができる。特定曜日としては、例えば、金曜日という単一の特定曜日としたり、金曜日、土曜日という複数の特定曜日としたりすることができる。特定日情報としては、例えば、パチンコの「パチ」から「8日」という単一の特定日(特定日付)としたり、パチンコの「パチ」から「8」が付く日である「8日」、「18日」、「28日」という複数の特定日(特定日付)としたりすることができる。 As a time zone, for example, a single time zone such as "18:00 to 22:00", "10:00 to 10:05", "10:20 to 10:25" , etc. can be set. For example, the number of days that the gaming machine 1 has been introduced to the gaming hall may be set to a single number of days elapsed since introduction, such as "5 days," or "5 days," "10 days," "15 days," and so on. It is possible to set a plurality of days after introduction such as . The specific day of the week may be, for example, a single specific day of the week such as Friday, or a plurality of specific days of the week such as Friday and Saturday. As the specific date information, for example, a single specific date (specific date) such as "8th" from "pachi" in pachinko, "8th", which is a day with "8" from "pachi" in pachinko, A plurality of specific days (specific dates) such as "18th" and "28th" can be set.

なお、時間帯情報、導入経過日数情報、特定曜日情報、特定日情報は、単一でもよいし、組み合わせてもよい。単一の場合では、時間帯情報がある。組み合わせの場合では、導入経過日数情報と時間帯情報との組み合わせがあり、特定曜日情報と時間帯情報との組み合わせがあり、特定日情報と時間帯情報との組み合わせがある。 It should be noted that the time period information, the number of days after introduction, the specific day of the week information, and the specific day information may be used singly or in combination. In a single case, there is time zone information. In the case of combination, there is a combination of information on the number of days since introduction and time period information, there is a combination of specific day of the week information and time period information, and there is a combination of specific day information and time period information.

また、単一の場合としては、時間帯情報のほかに、導入経過日数情報、特定曜日情報、特定日情報のうちいずれかとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態変化演出を行う日を決定することができるものの、導入経過日数情報、特定曜日情報、特定日情報から設定示唆演出の状態変化演出を行う時間帯(開始時間と終了時間)を決定することができないため、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91における抽選により、時間帯(開始時間と終了時間)を決定することとなる。 Further, in the case of a single information, in addition to the time period information, any one of information on the number of elapsed days since introduction, information on a specific day of the week, and information on a specific day may be used. In this case, although it is possible to determine the day on which the state change effect of the setting suggestion effect is to be performed, the time period (start time and end time) to perform the state change effect of the setting suggestion effect Since the time) cannot be determined, the time zone (start time and end time) is determined by lottery in the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and performs display control of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 103 and a RAM 104 . In the ROM 103, in addition to programs for performing display control, still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, graphics, characters, numbers, symbols, etc. ) and image data such as background images are stored. A RAM 104 is used as a memory for developing image data. The CPU 102 executes programs stored in the ROM 103 . The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力される音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106 , and based on commands received from the main control board 80 , the effect control microcomputer 91 outputs sounds, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 . and so on. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . Note that the audio control board 106 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be implemented with a ROM, and the audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100. FIG.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14および第2可動役物15を動作させる。第1可動役物14は、画像表示装置7の下方に設けられた可動式のいわゆるギミックである。第2可動役物15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14および第2可動役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14および第2可動役物15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15 are connected to the lamp control board 107 to control them. The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . In other words, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates light emission patterns. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 based on the command received from the main control board 80 . The first movable accessory 14 is a movable so-called gimmick provided below the image display device 7 . The second movable accessory 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10 . The performance control microcomputer 91 creates motion pattern data (driving data) that determines the motion mode of each of the first movable role product 14 and the second movable role product 15, and controls the first movable role product 14 and the second movable role product 15 according to the motion pattern data. 2 Control the operation of the movable accessory 15 . Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute lighting control of the lamp and operation control of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM may store data relating to light emission patterns and operation patterns.

中継基板108には、演出ボタン63と、セレクトボタン68と、枠可動体600と、が接続されている。演出ボタン63は、遊技者によって押圧(押下)操作されると、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号を出力する。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づき、演出ボタン63を動作させる。演出ボタン63は、押圧操作可能であるだけでなく、ボタン本体部の上面部分がわずかに突出する通常位置(埋没位置)と、ボタン本体部の大部分が突出する突出位置とに位置変化可能となっている。つまり、演出の一つとして演出ボタン63がせり上がるようになっている。演出制御用マイコン91は、演出ボタン63の位置を変化させる位置変化データ(駆動データ)を作成し、位置変化データに従って演出ボタン63の動作を制御する。位置変化データの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。セレクトボタン68は、遊技者によって押圧(押下)されると、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号を出力する。 A performance button 63 , a select button 68 , and a frame movable body 600 are connected to the relay board 108 . The effect button 63 outputs a switch signal to the sub-control board 90 via the relay board 108 when pressed (depressed) by the player. Also, the effect control microcomputer 91 operates the effect button 63 based on the command received from the main control board 80 . The production button 63 is not only pressable, but also position-changeable between a normal position (recessed position) in which the upper surface of the button body part slightly protrudes, and a protruding position in which most of the button body part protrudes. It's becoming That is, the production button 63 is raised as one of the productions. The production control microcomputer 91 creates position change data (driving data) for changing the position of the production button 63, and controls the operation of the production button 63 according to the position change data. Data stored in the sub ROM 93 is used to create position change data. The select button 68 outputs a switch signal to the sub-control board 90 via the relay board 108 when pressed (depressed) by the player.

演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠可動体600を動作させる。枠可動体600は、前枠53(図1)の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン91は、枠可動体600の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、中継基板108には、前枠53に設けられ、人体が接触すると検出信号を出力するタッチセンサなどが接続されていてもよい。 The effect control microcomputer 91 operates the frame movable body 600 based on the command received from the main control board 80 . The frame movable body 600 is a movable so-called gimmick provided on the upper portion of the front frame 53 (FIG. 1). The effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (driving data) that determines the motion mode of the frame movable body 600, and controls the motion of the frame movable body 600 according to the motion pattern data. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The relay board 108 may be connected to a touch sensor or the like provided on the front frame 53 and outputting a detection signal upon contact with a human body.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83を説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93を説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. FIG. 5A is a diagram for explaining the main ROM 83. FIG. FIG. 5B is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. As shown in FIG. FIG. 6A is a diagram for explaining the sub ROM 93. As shown in FIG. FIG. 6B is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94. As shown in FIG.

メインROM83(図5(A))には、プログラム記憶領域83a、テーブル記憶領域83bが設けられている。テーブル記憶領域83bには、大当たり判定テーブル、リーチ判定テーブル、普通図柄当たり判定テーブル、普通図柄変動パターン判定テーブル、大当たり種別判定テーブル、変動パターン判定テーブル、電チュー開放パターン判定テーブル、大入賞口開放パターン判定テーブル、などが格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。 The main ROM 83 (FIG. 5A) is provided with a program storage area 83a and a table storage area 83b. The table storage area 83b contains a jackpot determination table, a reach determination table, a normal symbol hit determination table, a normal symbol variation pattern determination table, a jackpot type determination table, a variation pattern determination table, an electronic chew opening pattern determination table, and a large winning opening pattern. determination table, etc. are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) executed by the game control microcomputer 81 .

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域84eと、普図保留記憶領域84fと、設定情報記憶領域84gと、ワーク領域84hと、が設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、客待ちコマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ、天井フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタ、ゲームカウンタ、天井カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域84eは、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域と、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域とを含んでいる。第1特図保留記憶領域には、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域には、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域84fは、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域84gは、設定変更装置71(図3)によって設定される遊技機の設定情報を記憶する領域である。設定情報は、設定1~設定6の6段階で設定される情報である。ワーク領域84hは、演算等のための一時的な記憶を実現するワークエリアである。なお、ワーク領域84hを除く他の領域は、図示しない電源によってバックアップされており、遊技機1の電源がオフされても、その内容が保持される。 The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special figure pending storage area 84e, and a normal figure pending storage. An area 84f, a setting information storage area 84g, and a work area 84h are provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which a command to be output from the main control unit side to the sub control unit side is set in the main control main processing (described later), and is a pre-determining command, a pending pitch command, A variation start command, a variation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area in which a flag indicating the state of the gaming machine or the game state is set in the main control main process (described later), such as a jackpot flag, a jackpot end flag, a probability variable flag, a time saving flag, a ceiling flag, etc. set. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main process (described later) are set, such as a random number counter, a round counter, a variable probability counter, a short time counter, a game counter, and a ceiling counter. The special action status set area 84d is an area in which a status is set for special action processing, which will be described later. The special figure reservation storage area 84e includes a first special figure reservation storage area in which the first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure reservation storage area, a random number group (reservation information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation is stored. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for this purpose. In the second special figure reservation storage area, the first memory for storing the random number group (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation A second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The general pattern reservation storage area 84f stores a random number group (reservation information) such as a general pattern random number (per random number) corresponding to the first, second, third, and fourth general pattern reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The setting information storage area 84g is an area for storing the setting information of the gaming machine set by the setting change device 71 (FIG. 3). The setting information is information that is set in six stages of setting 1 to setting 6. FIG. The work area 84h is a work area that implements temporary storage for calculations and the like. The areas other than the work area 84h are backed up by a power source (not shown), and retain their contents even when the gaming machine 1 is powered off.

サブROM93(図6(A))には、プログラム記憶領域93a、テーブル記憶領域93bが設けられている。テーブル記憶領域93bには、先読み演出パターン決定テーブル、基幹演出パターン決定テーブル、チャンスアップ演出パターン決定テーブル、停止図柄パターン決定テーブル、設定示唆演出実行テーブル、設定示唆演出パターンテーブルなどが格納されている。これらのテーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。 The sub-ROM 93 (FIG. 6A) is provided with a program storage area 93a and a table storage area 93b. The table storage area 93b stores a look-ahead performance pattern determination table, a basic performance pattern determination table, a chance-up performance pattern determination table, a stop symbol pattern determination table, a setting suggestion performance execution table, a setting suggestion performance pattern table, and the like. These tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) executed by the effect control microcomputer 91 .

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、カウンタセット領域94cと、設定情報記憶領域94dと、示唆状態記憶領域94eと、ワーク領域94fと、が設けられている。 The sub-RAM 94 (FIG. 6B) includes a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a counter set area 94c, a setting information storage area 94d, a suggested state storage area 94e, a work area 94f, is provided.

コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、客待ちコマンド、などが格納される。 The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later). A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a customer waiting command, and the like are stored.

演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。 The effect command set area 94b is an area ( It is an output buffer), and a variable production start command, a command before the end of fluctuation, a variable production end command, an opening production start command, a round production start command, an ending production start command, etc. are set.

カウンタセット領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタ、などがセットされる。 The counter set area 94c is an area where the counter used in the sub-control main process (described later) is set, and includes a random number counter, a first special figure pending effect counter, a second special figure pending effect counter, a general figure pending effect counter. , Probability variation production counter, time saving production counter, etc. are set.

設定情報記憶領域94dは、メイン制御部側から出力される設定情報が記憶される領域である。 The setting information storage area 94d is an area in which setting information output from the main control unit is stored.

設定示唆状態記憶領域94eは、設定示唆演出の状態、および、当該状態に関連する状態関連情報を記憶する領域である。設定示唆演出の状態として、状態1、状態2、状態3、状態4の4つの状態がある。状態関連情報は、これらの状態の遷移の履歴や、各状態において実行された設定示唆演出のパターンの履歴などの情報である。 The setting-suggestion state storage area 94e is an area for storing the state of the setting-suggestion effect and the state-related information related to the state. There are four states, ie, state 1, state 2, state 3, and state 4, as states of the setting suggestion effect. The state-related information is information such as the history of these state transitions and the history of patterns of setting suggestion effects executed in each state.

ワーク領域94fは、演算等のための一時的な記憶を実現するワークエリアである。なお、ワーク領域94fを除く他の領域は、図示しない電源によってバックアップされており、遊技機1の電源がオフされても、その内容が保持される。 The work area 94f is a work area that implements temporary storage for calculation and the like. It should be noted that areas other than the work area 94f are backed up by a power source (not shown), and retain their contents even when the gaming machine 1 is powered off.

ここで遊技機1において遊技制御用マイコン81が取得する各種乱数について説明する。
遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。いずれも、メインRAM84のカウンタセット領域84cの乱数カウンタの値として取得する。乱数カウンタはそれぞれに対応させて複数個用意されている。
「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。
「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。
Various random numbers acquired by the game control microcomputer 81 in the gaming machine 1 will now be described.
The game control microcomputer 81 acquires a "jackpot random number", a "jackpot type random number", a "reach random number", a "fluctuation pattern random number", and a "normal symbol random number (hit random number)" at the timing described later. is configured as Both are acquired as the value of the random number counter in the counter set area 84 c of the main RAM 84 . A plurality of random number counters are prepared corresponding to each.
The “jackpot random number” is a random number used in a lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot will be won, and takes a value ranging from 0 to 65,535.
The “jackpot type random number” is a random number used for lottery (jackpot type determination) for the type of the winning jackpot, and takes a value ranging from 0 to 127.
"Reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the big hit determination is a loss, and is a value in the range of 0 to 127. take. Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is variably displayed remains, and it depends on which design the variably displayed production pattern is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a jackpot winning. In addition, the effect symbol that is stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if it is shaking within the display screen 7a.

「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。
「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域に記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域に記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域84fに記憶される。
The “fluctuation pattern random number” is a random number used to determine a fluctuation pattern including fluctuation time, and takes a value in the range of 0-127.
“Normal symbol random number (hit random number)” is used for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range of 0-255.
The "jackpot random number", "jackpot type random number", "reach random number", and "fluctuation pattern random number" are obtained based on the ball entering the starting port (first starting port 20 or second starting port 21). The random value group obtained based on the entry into the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage area, and the random value group obtained based on the entry into the second start port 21 is stored in the first 2 It is stored in the special figure reservation storage area. “Normal symbol random number (hit random number)” is acquired based on passing through the gate 28 . The acquired normal symbol random number value is stored in the normal symbol reservation storage area 84f.

次に遊技機1において演出制御用マイコン91が取得する各種乱数について説明する。
演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、「設定示唆実行乱数」と、「設定示唆演出パターン決定乱数」と、を取得するように構成されている。いずれも、サブRAM94のカウンタセット領域94cの乱数カウンタの値として取得する。乱数カウンタはそれぞれに対応させて複数個用意されている。
Next, various random numbers acquired by the effect control microcomputer 91 in the gaming machine 1 will be described.
The performance control microcomputer 91 is configured to acquire a ``read-ahead performance random number'', a ``chance-up random number'', a ``setting suggestion execution random number'', and a ``setting suggestion performance pattern determination random number''. Both are acquired as the value of the random number counter in the counter set area 94c of the sub-RAM94. A plurality of random number counters are prepared corresponding to each.

「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127の範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。 "Random number for look-ahead effect" is a random number used for determining the look-ahead effect at the time of variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The "read-ahead effect random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control section to the sub-control section. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94 .

「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127の範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The “chance-up random number” is a random number used for determining the chance-up effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The "chance-up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 .

「設定示唆実行乱数」は、設定示唆演出の実行の有無を決定するために用いられる乱数であり、0~127の範囲の値をとる。「設定示唆実行乱数」は、設定示唆演出決定処理(図24)の実行に合わせて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The “setting suggestion execution random number” is a random number used for determining whether or not to execute the setting suggestion effect, and takes a value in the range of 0-127. The "setting suggestion execution random number" is acquired in conjunction with the execution of the setting suggestion effect determination process (FIG. 24). The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 .

「設定示唆演出パターン決定乱数」は、設定示唆演出の内容を決定するために用いられる乱数であり、0~127の範囲の値をとる。「設定示唆演出パターン決定乱数」は、設定示唆演出決定処理(図24)の実行に合わせて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The “setting suggestion effect pattern determination random number” is a random number used to determine the content of the setting suggestion effect, and takes a value in the range of 0-127. The "setting suggestion effect pattern determination random number" is acquired in accordance with the execution of the setting suggestion effect determination process (FIG. 24). The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 .

4.各種テーブルの説明
図7は、大当たり判定テーブルを説明するための図である。
大当たり判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。大当たり判定テーブルにおける大当たり判定は、遊技機1の遊技状態と、設定情報記憶領域84g(図5)に記憶された設定情報に基づいておこなわれる。例えば、「通常確率状態」において設定情報が「設定1」の場合、大当たり乱数値が「0~409」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~409以外の数値(410~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また例えば、「高確率状態」において設定情報が「設定1」の場合、大当たり乱数値が「0~936」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~936以外の数値(937~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。他の設定情報についても同様である。
4. Description of Various Tables FIG. 7 is a diagram for describing a big hit determination table.
The jackpot determination table determines whether the jackpot random number (one of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "jackpot" or "losing". This table is referenced to The big win determination in the big win determination table is performed based on the game state of the gaming machine 1 and the setting information stored in the setting information storage area 84g (FIG. 5). For example, if the setting information is "setting 1" in the "normal probability state", if the jackpot random value is "0 to 409", it is determined as a "jackpot", and the jackpot random value is a number other than "0 to 409" (410 to 65535)” is determined to be “losing”. Also, for example, if the setting information is "setting 1" in the "high probability state", if the jackpot random value is "0 to 936", it is determined as a "jackpot", and the jackpot random value is "0 to 936 other than Numerical value (937 to 65535)” is determined to be “losing”. The same applies to other setting information.

リーチ判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。リーチ判定テーブルにおけるリーチ判定は、遊技機1の遊技状態に基づいておこなわれる。本実施形態では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定される。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定される。 The reach determination table indicates whether the reach random number (one of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". It is a table referred to for determining. The reach determination in the reach determination table is performed based on the gaming state of the gaming machine 1. FIG. In this embodiment, in the "non-time-saving state", if the reach random number is "0 to 13", it is determined to be "with reach", and the reach random number is a number other than "0 to 13 (14 to 127) , it is determined that there is no reach. Also, in the "time saving state", if the reach random number is "0 to 5", it is determined that there is reach, and if the reach random number is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)" is determined to be "no reach".

普通図柄当たり判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。普通図柄当たり判定テーブルにおける判定は、遊技機1の遊技状態に基づいておこなわれる。本実施形態では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定される。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定される。 In the normal symbol hit determination table, the normal symbol random number value (one of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "win" or "loss". This table is referenced to determine whether Determination in the normal symbol hitting determination table is performed based on the game state of the gaming machine 1 . In this embodiment, in the "non-time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 2", it is determined to be "hit", and the normal symbol random number is a numerical value other than "0 to 2 (3 to 255 )”, it is determined as “losing”. Also, in the "time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 254", it is determined as "hit", and if the normal symbol random number is "a number other than 0 to 254 (255)" , is determined to be "losing".

普通図柄変動パターン判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される。 In the normal symbol variation pattern determination table, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state) in the main control main process (described later). is a table referenced for In this embodiment, the variation time of normal symbols is determined to be "30 seconds" in the "non-time-saving state", and the variation time of normal symbols is determined to be "1 second" in the "time-saving state".

図8は、大当たり種別判定テーブルを説明するための図である。大当たり種別判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」を判定するために参照されるテーブルである。 FIG. 8 is a diagram for explaining a jackpot type determination table. The jackpot type determination table is referred to in order to determine the “jackpot type” according to the jackpot type random number value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). It is a table where

図8では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~77」の場合には、大当たり種別が「4R確変大当たり」と判定され、大当たり種別乱数値が「78~115」の場合には、大当たり種別が「8R通常大当たり」と判定され、大当たり種別乱数値が「116~127」の場合には、「2R確変大当たり」と判定される。なお、「2R確変大当たり」は、大当たりが報知されない態様である。以下「潜伏確変大当たり」とも呼ぶ。
一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した場合、大当たり種別乱数値が「0~89」の場合には、大当たり種別が「8R確変大当たり」と判定され、大当たり種別乱数値が「90~127」の場合には、大当たり種別が「8R通常大当たり」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルにおいて、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定するようにしてもよい。
In FIG. 8, when winning in the lottery of the first special symbol (special figure 1), if the jackpot type random number is "0 to 77", the jackpot type is determined as "4R probability variable jackpot", and the jackpot type random When the numerical value is "78-115", the jackpot type is determined as "8R normal jackpot", and when the jackpot type random number is "116-127", it is determined as "2R probability variable jackpot". In addition, the "2R probability variable jackpot" is a mode in which the jackpot is not notified. Hereinafter, it is also called “latency probability variable jackpot”.
On the other hand, when winning in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the jackpot type random number is "0 to 89", the jackpot type is determined to be "8R probability variable jackpot", and the jackpot type random number is In the case of "90 to 127", the jackpot type is determined as "8R normal jackpot". In addition, in the jackpot type determination table, the special game "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED) command" may also be specified.

図9は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルを説明するための図である。図10は、時短状態時の変動パターン判定テーブルを説明するための図である。変動パターン判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。 FIG. 9 is a diagram for explaining the variation pattern determination table in the non-time saving state. FIG. 10 is a diagram for explaining the variation pattern determination table during the time saving state. The variation pattern determination table is a table that is referred to for determining the variation pattern according to the variation pattern random number value (0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later).

図9では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルにおいて「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルにおいて「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図10では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルにおいて「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルにおいて「8R確変大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図9、図10に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる3種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~3の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 In FIG. 9, for example, the first start port 20 is won in a non-time saving state, it is determined as "losing" in the jackpot determination table, it is determined as "with reach" in the reach determination table, and the number of pending balls is "1 to 2 ”, and when the fluctuation pattern random number value is “0 to 60”, the fluctuation pattern is determined to be “P7”. In FIG. 10, for example, the second start port 21 is won in the time saving state, it is determined as "jackpot" in the jackpot determination table, it is determined as "8R probability variable jackpot" in the jackpot type determination table, and the fluctuation pattern random value is "0 ~10", the variation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 9 and 10, once the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when it becomes reach, it is also determined whether the reach becomes normal reach or super reach (SP reach). Super reach is a reach production with a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, three types of super reach (SP1, SP2, SP3) with different fluctuation times are set. In SP1-3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1-3 may be, for example, the presence or absence of pseudo-reams.

電チュー開放パターン判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定される。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 The electric chew opening pattern determination table is referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) in order to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state). It is a table where In this embodiment, the opening pattern of the electric tube 22 is determined as "opening pattern 11" in the "non-time saving state", and the opening pattern is determined as "opening pattern 12" in the "time saving state". In the opening pattern 11, the power tube 22 is opened once for 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric tube 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per time, and an interval (opening interval) of 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have won a prize (prescribed number of winning prizes, maximum 10).

大入賞口開放パターン判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、大入賞口30の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では、「4R大当たり」の場合、「開放パターン21」と判定される。「開放パターン21」では、1~4R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。また、「8R大当たり」の場合、「開放パターン22」と判定される。「開放パターン22」では、1~8R目において開放回数1回、開放時間29.5秒の大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。「2R大当たり」の場合、「開放パターン23」と判定される。「開放パターン23」では、1~2R目において開放回数1回、開放時間0.1秒の大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。 The large winning opening opening pattern determination table is a table that the game control microcomputer 81 refers to in order to determine the opening pattern of the large winning opening 30 in the main control process (described later). In this embodiment, in the case of "4R jackpot", it is determined as "open pattern 21". In the "opening pattern 21", in the 1st to 4th rounds, the big prize opening 30 is opened once for an opening time of 29.5 seconds (long opening). Also, in the case of "8R jackpot", it is determined as "open pattern 22". In the "opening pattern 22", the large winning opening 30 is opened (long opening) with the number of times of opening being 1 and the opening time being 29.5 seconds in the 1st to 8th rounds. In the case of "2R jackpot", it is determined as "open pattern 23". In the "opening pattern 23", the large winning opening 30 is opened (short opening) with the number of opening times of 1 and the opening time of 0.1 seconds in the 1st to 2nd R's.

5.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、大当たりの種類に応じた開放パターンにて、大入賞口(大入賞口30)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
5. Explanation of Big Wins, etc. In the gaming machine 1, there are "big wins" and "losses" as a result of a big win lottery (special symbol lottery). In the case of "big win", the special symbol display 41 stops displaying "big win". In the case of "losing", the special symbol display 41 stops and displays "losing". When a jackpot is won, a "jackpot game" is executed to open a jackpot (jackpot 30) in an opening pattern corresponding to the type of jackpot. A jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. there is Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round. The closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別には、「4R確変大当たり」と「8R通常大当たり」と「2R確変大当たり」と「8R確変大当たり」の4つがある。「確変大当たり」は、大当たり遊技後に、高確時短状態(高確高ベース状態)となる。一方「通常大当たり」は、大当たり遊技後に、低確時短状態(低確高ベース状態)となる。なお「2R確変大当たり」は、大当たりを明確に報知することなく実行され、大入賞口(大入賞口30)がショート開放されるため、遊技球の獲得は見込めない大当たりである。大当たり遊技後は、高確非時短状態(高確低ベース状態)となる。 There are multiple types of jackpots. There are four types of jackpots: "4R variable variable jackpot", "8R normal jackpot", "2R variable variable jackpot", and "8R variable variable jackpot". "Probability variable jackpot" becomes a high probability short-time state (high probability high base state) after the jackpot game. On the other hand, the “normal jackpot” becomes a low-probability short-time state (low-probability-high base state) after the jackpot game. It should be noted that the "2R probability variable jackpot" is executed without notifying the jackpot clearly, and since the jackpot (big jackpot 30) is short-opened, it is a jackpot that cannot be expected to win a game ball. After the jackpot game, it becomes a high-probability non-time-saving state (high-probability low base state).

また、図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、4R確変大当たりが78/128(約60%)、8R通常大当たりが38/128(約30%)、2R確変大当たりが11/128(約10%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、8R確変大当たりが90/128(約70%)、8R通常大当たりが38/128(約30%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 8, the distribution ratio of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 78/128 (about 60%) for the 4R probability variable jackpot and 38/128 (about 60%) for the 8R normal jackpot. 30%), and the 2R probability variable jackpot is 11/128 (about 10%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special pattern (special drawing 2) is 90/128 (about 70%) for the 8R probability variable jackpot and 38/128 (about 30%) for the 8R normal jackpot. ing. As described above, in the gaming machine 1, the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) is performed by winning a game ball in the first start port 20, and the jackpot is performed by winning a game ball in the second start port 21. The lottery (lottery for the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

6.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図7)を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
6. Explanation of Game State The game state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can execute "probability variation control" and "variation time shortening control" for the special symbols displayed on the special symbol display device 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 42, respectively. is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is controlling the probability variation with respect to the special symbols of the special symbol display device 41 is called "high probability state", and the state in which the probability variation is not controlled is simply "normal probability state ( non-high-probability state, low-probability state)”. The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 7) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state as the probability fluctuation control of the special symbols. A high-probability state is realized by performing Therefore, in the high-probability state, the probability of winning a jackpot is higher than in the normal-probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the probability variation control for the special symbols of the special symbol display device 41, compared with the case where the probability variation control is not performed, the special symbol display device 41 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the special pattern becomes a jackpot pattern increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブル(図9、図10)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 performs variable time shortening control on the special symbols of the special symbol display 41 is referred to as a "time saving state", and the state in which the variable time shortening control is not performed is simply a "non-time saving state". It says. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. The game control microcomputer 81 uses a variation pattern determination table (FIGS. 9 and 10) that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more frequently in the time saving state than in the non-time saving state. The variation pattern is determined. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41, the special symbols are variable compared to the case where the variation time shortening control is not performed. A short variation time is likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. Incidentally, the game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に並行して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability variation control and variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display 42 in parallel with variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41 . That is, the game control microcomputer 81 normally executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the symbol in the case of the time saving state, and does not execute it in the case of the non-time saving state. The game control microcomputer 81 uses a normal symbol hit determination table in which the number of normal symbol random numbers (hit random numbers) determined to be hit is larger in the time saving state than in the non-time saving state as the normal symbol probability fluctuation control. Then, hit judgment (ordinary design judgment) is performed. Therefore, in the time saving state, the probability of winning is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is performing the probability variation control on the normal symbols of the normal symbol display device 42, compared with the case where the probability variation control is not performed, the normal symbol display device 42 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the normal pattern becomes a winning pattern increases. In the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than the non-working time saving state. Here, the variation time of the normal pattern is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state. Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state. That is, the game control microcomputer 81 is executing opening time extension control for the electric chew 22 . In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state. That is, the game control microcomputer 81 is executing the control for increasing the number of times of opening the electric chew 22 . game control microcomputer 81, the probability variation control and variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and the opening time extension control and opening frequency increase control for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game balls enter the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these controls are executed is called the "high base state", and the state in which they are not executed is called the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric sapo control state) does not have to execute all of the above controls. That is, the probability variation control for the normal pattern of the normal symbol display device 42, the variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display device 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening frequency increase control for the electric chew 22 By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more likely to be opened than when the controls are not executed. Further, the high base state (electrical support control state) may be independently controlled without accompanying the time saving state.

遊技機1では、4R確変大当たり、8R確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(ここでは30回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
また、8R通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態(高ベース状態)である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(ここでは30回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
さらにまた、2R確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ非時短状態である。この遊技状態を特に「高確低ベース状態」、「高確非時短状態」、「潜伏確変状態」、「潜確状態」という。高確低ベース状態は、所定回数(ここでは30回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
In the gaming machine 1, the game state after the jackpot game by winning the 4R probability variable jackpot and the 8R probability variable jackpot is a high probability state and a time saving state. This game state is particularly referred to as a "high probability high base state" or a "high probability short working time state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (here, 30 times), or when a big win is won and the big win game is executed.
In addition, the game state after the jackpot game by winning the 8R normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state) and a time saving state (high base state). This game state is particularly referred to as "low probability high base state" and "low probability time saving state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (here, 30 times), or when a big win is won and the big win game is executed.
Furthermore, the game state after the jackpot game by winning the 2R probability variable jackpot is a high probability state and a non-time saving state. This game state is particularly referred to as "high probability low base state", "high probability non-time saving state", "latency probability variable state", "latency probability state". The high-probability-low base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (here, 30 times), or when a big win is won and the big win game is executed.
When the game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal probability state and the low base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability low base state may be referred to as "normal game state" or "low-probability non-time-saving state (simply referred to as non-time-saving state)". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a "specific game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (FIG. 1) by hitting to the right. Due to the electric sapo control, it is easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second start opening 21 than the first start opening 20. be. From this, in the high base state, while passing the game ball to the gate 28 which triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to win the game ball to the second start port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (FIG. 1) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. This is because For this reason, in the low base state, left-handed hitting is performed in order to win the game ball to the first start hole 20. - 特許庁This allows you to get more starting prizes than hitting right.

7.遊技制御用マイコン81の動作
図11~図18に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。
7. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. 11 to 18. FIG. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84 .

[主制御メイン処理]
図11は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期化処理をおこなう(ステップS001)。初期化処理では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 11 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83 . In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs an initialization process (step S001). In the initialization process, for example, settings of the main CPU 82, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期化処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initialization process, the game control microcomputer 81 prohibits the interruption of the interruption process (step S002), and performs normal design/special design main random number update process (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 sets various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, fluctuation pattern random number, normal symbol random number) to 1. Add and update. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interruption of the interruption process (step S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (step S005). The main-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals (for example, 4 msec intervals). Then, after the main side timer interrupt processing is finished, until the next main side timer interrupt processing is started, the update processing of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing is repeatedly executed. . If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 while interrupts are disabled, the main-side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after interrupts are enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図12は、メイン側タイマ割り込み処理(図11:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図11)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main-side timer interrupt processing]
FIG. 12 is a flow chart of main-side timer interrupt processing (FIG. 11: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values. This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 11) described above. That is, the processing for updating the various random number counter values consists of the execution period of the main-side timer interrupt processing and the other period (the period from the end of the main-side timer interrupt processing to the start of the next main-side timer interrupt processing). and both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。図13は、入力処理のフローチャートである。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込む。各種センサとは、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a、排出センサ25(図3)である。遊技制御用マイコン81は、入賞口、すなわち、第1始動口20、第2始動口21、大入賞口30、普通入賞口27に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。また、遊技制御用マイコン81は、排出センサ25にて検出されるアウトの数(累計数)をメインRAM84に書き込む。そして、アウトの数が「10」増えるごとにアウトの累計数を含むアウト数コマンドをセットする。また、アウトの累計数が「6000」になるとリセットして累計数を「0」にする。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). FIG. 13 is a flow chart of input processing. In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the game machine 1 . The various sensors are the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the big winning opening sensor 30a, the normal winning opening sensor 27a, and the ejection sensor 25 (FIG. 3). The game control microcomputer 81 outputs payout data to the main RAM 84 for paying out prize balls corresponding to the winning openings, that is, the first starting opening 20, the second starting opening 21, the big winning opening 30, and the normal winning opening 27. set in the buffer. In addition, the game control microcomputer 81 writes the number of outs (total number) detected by the discharge sensor 25 into the main RAM 84 . Then, every time the number of outs increases by "10", an out number command including the cumulative number of outs is set. Also, when the cumulative number of outs reaches "6000", it is reset to "0".

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)をおこなう。始動口センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81は、ゲート28の遊技球の通過を判定し、普通図柄乱数カウンタの値を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域84fの第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。また、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20への遊技球の入賞を判定し、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。さらにまた、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21への遊技球の入賞を判定し、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 After the input process, the game control microcomputer 81 performs a starting opening sensor detection process (step S103). In the starting opening sensor detection process, the game control microcomputer 81 determines the passage of the game ball through the gate 28, acquires the value of the normal symbol random number counter, stores the acquired random number in the normal symbol reservation storage area 84f of the main RAM 84. Among the first to fourth storage areas, it is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls. In addition, the game control microcomputer 81 determines the winning of the game ball to the first start port 20, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter. get. The game control microcomputer 81 stores the obtained random value group in a storage area corresponding to the current special figure 1 reserved ball number among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area. Furthermore, the game control microcomputer 81 determines the winning of the game ball to the second start port 21, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter. to get The game control microcomputer 81 stores the acquired random value group in a storage area corresponding to the current special figure 2 reservation ball number among the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area.

遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理において、大当たりの事前判定をおこなう。上述の乱数値群に基づき、大当たりであるか否か、大当たりである場合には大当たり種別、また、変動パターンを事前に判定する。そして、事前判定結果から事前判定コマンドを作成してメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。 The game control microcomputer 81 performs a jackpot prior determination in the starting opening sensor detection process. Based on the above-described random number group, it is determined in advance whether or not it is a jackpot, and if it is a jackpot, the type of jackpot and the variation pattern. Then, a pre-determination command is created from the pre-determination result and set in the command set area 84 a of the main RAM 84 .

次に、遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(ステップS104)をおこなう。普通動作処理では、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の作動を制御する。具体的に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かの判定をおこない、保留球数が1以上である場合、普通図柄当たり判定テーブルを参照して当たり判定をおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる。その後、変動表示を停止させ、「当たり」の場合には電チュー開放パターン判定テーブルを参照して電チュー開放パターンのセットをおこない、電チュー22を作動させる。 Next, the game control microcomputer 81 performs normal operation processing (step S104). In normal operation processing, the game control microcomputer 81 controls the operation of the electric chew 22 . Specifically, the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of normal symbols is "0". Make a hit judgment. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table. The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern to start the normal symbol variation display. After that, the variable display is stopped, and in the case of "hit", the electric chew opening pattern determination table is referred to, the electric chew opening pattern is set, and the electric chew 22 is operated.

次に、遊技制御用マイコン81は、特別動作処理をおこなう(ステップS105)。この特別動作処理については後述する。
次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(ステップS106)をおこなう。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。
Next, the game control microcomputer 81 performs special action processing (step S105). This special action process will be described later.
Next, the game control microcomputer 81 performs a reserved ball number process (step S106). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the main RAM 84 . Next, the game control microcomputer 81 sets a reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84 a of the main RAM 84 . The number of reserved balls command is a command for notifying the number of reserved balls to the sub-control board 90, and includes information on the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls. .

保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS107)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS108)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S107). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs to the sub-control board 90 the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each process described above. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S108). In other processing, for example, based on the number of special-figure 2 reserved balls to be described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, and the first special-figure based on the number of special-figure 1 reserved balls The pending indicator 43a is controlled to display the number.

[特別動作処理]
図13は、特別動作処理(図12:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(大入賞装置31)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこない、変動時間が経過している場合は変動停止コマンドをセットし特別動作ステータスを「3」にセットする。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理を実行する。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理である。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがOFFである場合、特別動作ステータスを「1」にセットする。一方、大当たりフラグがONである場合、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットするための処理である。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットする。その後、特別動作ステータスを「4」にセットする。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。具体的には、大入賞口30の開放を、ラウンドカウンタに基づき開放パターンに従って制御し、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンドのセットを行う。また、大当たりの終了時には、時短カウンタ、確変カウンタのセットを行う。
[Special action processing]
FIG. 13 is a flowchart of special operation processing (FIG. 12: step S105). Here, the processing relating to the special symbol display 41 and the big winning device (big winning device 31) is divided into four stages, and each stage corresponds to a "special operation status" of "1", "2", "3", and " 4”. When the "special action status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, big hit determination, variation pattern selection, and the like are executed. When the "special action status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time has elapsed. Specifically, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the fluctuation time of the special symbols has passed and ends. Set the status to "3". When the "special action status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command and the like are executed at the time of the big hit. Specifically, the game control microcomputer 81 first executes a game state management process. The game state management process is a process for managing the number of times of ST and the number of times of time saving. Next, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "1" when the jackpot flag is OFF. On the other hand, when the jackpot flag is ON, a pattern for opening the jackpot is set according to the type of jackpot won. After setting the release pattern, the game control microcomputer 81 performs game state reset processing. The game state reset process is a process for resetting the probability variation flag and the time saving flag. After the game state reset process, a jackpot opening command is set to start the jackpot game. Then set the special action status to "4". When the "special action status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessary product process, a jackpot game is executed. Specifically, the opening of the big winning opening 30 is controlled according to the opening pattern based on the round counter, and the round designation command and the ending command are set. Also, at the end of the jackpot, a time-saving counter and a variable-probability counter are set.

[特別図柄待機処理]
図14は、特別図柄待機処理(図13:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域に、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)を実行する。大当たり判定処理では、ゲーム数をインクリメントし、次に、大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて行われる。そして、遊技制御用マイコン81は、大当たりか否かを判定し、大当たりであると判定された場合、大当たりフラグをONにし、大当たり種別を判定して、その後、大当たり判定処理を終了する。
[Special symbol standby process]
FIG. 14 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 13: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is "0" (step S1401). If the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), that is, the random value group acquired due to the winning of the second start port 21 is stored in the second special figure reservation storage area If not, the process moves to step S1407. When the number of special figure 2 reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1402). In the jackpot determination process, the number of games is incremented, and then the jackpot determination is performed. The jackpot determination is performed using a jackpot determination table. Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big win, and when it is determined that it is a big win, it turns on the big win flag, determines the kind of big win, and then ends the big win determination processing.

次に遊技制御用マイコン81は、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。変動パターン選択処理では、変動パターン判定テーブル(図9、図10)を参照し、遊技機1の遊技状態(時短状態か非時短状態か)、大当たり判定処理(ステップS1402)の判定結果、保留球数に基づいて、変動パターンを選択する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数をディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域において読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域の第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域の第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 Next, the game control microcomputer 81 executes variation pattern selection processing (step S1403). In the variation pattern selection process, with reference to the variation pattern determination table (FIGS. 9 and 10), the game state of the gaming machine 1 (whether it is a time saving state or a non-time saving state), the judgment result of the jackpot judgment processing (step S1402), the reserved ball Select a variation pattern based on the number. After the variation pattern selection process, to decrement the number of special figure 2 pending balls (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 moves the storage location of the pending information (various random numbers) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure pending storage area to the side where it is read from the current position. While shifting one, clear the pending information stored in the farthest place from the read side in the second special figure pending storage area (step S1405). For example, when pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared, and pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, clear the pending information stored in the fourth storage area. By the above steps, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (of the four reserved images 9B, the leftmost reserved image 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area is reserved. It shifts to the digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, the reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area (of the four reserved images 9B, the 2nd, 3rd, and 4th reserved images 9B from the left) are each 1 on the left side (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1402) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern set in step S1403) (including information on variation time).

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域に、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)を実行する。大当たり判定処理では、ゲーム数をインクリメントし、次に、大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて行われる。そして、遊技制御用マイコン81は、大当たりか否かを判定し、大当たりであると判定された場合、大当たりフラグをONにし、大当たり種別を判定して、その後、大当たり判定処理を終了する。次に遊技制御用マイコン81は、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。変動パターン選択処理では、変動パターン判定テーブル(図9、図10)を参照し、遊技機1の遊技状態(時短状態か非時短状態か)、大当たり判定処理(ステップS1408)の判定結果、保留球数に基づいて、変動パターンを選択する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数をディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域において読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域の第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域の第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、右から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1412)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, when the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "0" ( step S1407). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), that is, the random value group acquired due to the winning of the first start port 20 is stored in the first special figure reserved storage area If not, the process moves to step S1413. When the number of special figure 1 reserved balls is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1408). In the jackpot determination process, the number of games is incremented, and then the jackpot determination is performed. The jackpot determination is performed using a jackpot determination table. Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big win, and when it is determined that it is a big win, it turns on a big win flag, determines the kind of big win, and then ends the big win determination processing. Next, the game control microcomputer 81 executes variation pattern selection processing (step S1409). In the variation pattern selection process, with reference to the variation pattern determination table (FIGS. 9 and 10), the game state of the gaming machine 1 (whether it is a time saving state or a non-time saving state), the judgment result of the jackpot judgment processing (step S1408), the reserved ball Select a variation pattern based on the number. After the variation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area to the side where it is read from the current position by one. , Clear the pending information stored in the farthest place from the read side in the first special figure pending storage area (step S1411). By the above steps, the first special figure reservation is digested in the order it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (of the four reserved images 9A, the rightmost reserved image 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area is reserved. It shifts to the digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area (out of the four reserved images 9A, the second, third, and fourth reserved images 9A from the right) are each 1 on the right side (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one first special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2" (step S1412). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1408) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern (including information on variation time) set in step S1409).

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、客待ちコマンドをセットし(ステップS1413)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブル(図8)によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選するようになっている。 In step S1407, when the special figure 1 reserved ball number is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 sets a customer waiting command (step S1413), and finishes this process. As described above, according to the special symbol waiting process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table (FIG. 8) of the present embodiment, the lottery based on the second special figure reservation wins a jackpot that is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure reservation. It's like

[特別図柄確定処理]
図15は特別図柄確定処理(図13:ステップS1306)のフローチャートである。
特別図柄確定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理を実行する(ステップS1801)。遊技状態管理処理については後述する。
次に、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1802)。大当たりフラグは、メインRAM84のフラグセット領域84bに格納されている。ここで大当たりフラグがONであると判定された場合(ステップS1802:YES)、ステップS1803へ移行する。一方、大当たりフラグがONでないと判定された場合(ステップS1802:NO)、すなわち、大当たりフラグがOFFである場合には、特別動作ステータスを「1」にして(ステップS1804)、特別図柄確定処理を終了する。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 15 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 13: step S1306).
In the special symbol determination process, first, the game control microcomputer 81 executes a game state management process (step S1801). The game state management process will be described later.
Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). The jackpot flag is stored in the flag set area 84b of the main RAM84. If it is determined that the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the process proceeds to step S1803. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is not ON (step S1802: NO), that is, if the jackpot flag is OFF, the special operation status is set to "1" (step S1804), and the special symbol determination process is executed. finish.

ステップS1803において、遊技制御用マイコン81は、開放パターンをセットする。開放パターンは、上述した通りであり、4R大当たりであれば開放パターン21、8R大当たりであれば開放パターン22、2R大当たりであれば開放パターン23をセットする。
次に、遊技制御用マイコン81は、潜伏確変大当たりであるか否かを判定する(ステップS1805)。ここで潜伏確変大当たりでないと判定された場合(ステップS1805:NO)、すなわち「4R確変大当たり」、「8R通常大当たり」、「8R確変大当たり」のいずれかである場合には、ステップS1806へ移行する。一方、潜伏確変大当たりであると判定された場合(ステップS1805:YES)、すなわち「2R確変大当たり」である場合には、ステップS1809へ移行する。
In step S1803, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern. The open pattern is as described above, and the open pattern 21 is set for the 4R jackpot, the open pattern 22 for the 8R jackpot, and the open pattern 23 for the 2R jackpot.
Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a latent probability variable jackpot (step S1805). If it is determined that it is not a latent probability variable jackpot here (step S1805: NO), that is, if it is one of "4R probability variable jackpot", "8R normal jackpot", or "8R probability variable jackpot", the process proceeds to step S1806 . On the other hand, if it is determined to be a latent probability variable jackpot (step S1805: YES), that is, if it is a "2R probability variable jackpot", the process proceeds to step S1809.

ステップS1806において、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理を実行する。この処理は、確変フラグ、時短フラグ、天井フラグをリセットする処理である。
次に遊技制御用マイコン81は、オープニングコマンドをセットし(ステップS1807)、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1808)、特別図柄確定処理を終了する。
In step S1806, the game control microcomputer 81 executes game state reset processing. This process is a process of resetting the probability variation flag, the time saving flag, and the ceiling flag.
Next, the game control microcomputer 81 sets an opening command (step S1807), sets the special action status to "4" (step S1808), and ends the special symbol determination process.

ステップS1809において、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにする。確変フラグは、メインRAM84のフラグセット領域84bに格納されている。特に、時短フラグがONとなっている場合、時短フラグをOFFにする。このとき、天井フラグ、および、天井カウンタはリセットしない。
次に、遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを「30」にセットし(ステップS1810)、特別動作ステータスを「1」にセットして、特別図柄確定処理を終了する。
In step S1809, the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag. The probability variation flag is stored in the flag set area 84b of the main RAM84. In particular, when the time saving flag is ON, the time saving flag is turned OFF. At this time, the ceiling flag and ceiling counter are not reset.
Next, the game control microcomputer 81 sets the variable probability counter to "30" (step S1810), sets the special action status to "1", and ends the special symbol determination process.

[遊技状態管理処理]
図16は遊技状態管理処理(図15:ステップS1801)のフローチャートである。
遊技状態管理処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2001)。ここで確変フラグがONであると判定された場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタをデクリメントし(ステップS2002)、ステップS2003へ移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合(ステップS2001:NO)、すなわち確変フラグがOFFである場合には、ステップS2010へ移行する。
[Game State Management Processing]
FIG. 16 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 15: step S1801).
In the game state management process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2001). If it is determined that the variable probability flag is ON (step S2001: YES), the variable probability counter is decremented (step S2002), and the process proceeds to step S2003. On the other hand, if it is determined that the variable probability flag is not ON (step S2001: NO), that is, if the variable probability flag is OFF, the process proceeds to step S2010.

ステップS2003において、遊技制御用マイコン81は、確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。ここで確変カウンタが「0」であると判定された場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFにして(ステップS2004)、ステップS2005へ移行する。一方、確変カウンタが「0」でないと判定された場合(ステップS2003:NO)、ステップS2004の処理を実行せず、ステップS2005へ移行する。 In step S2003, the game control microcomputer 81 determines whether or not the variable probability counter is "0". Here, when it is determined that the variable probability counter is "0" (step S2003: YES), the variable probability flag is turned OFF (step S2004), and the process proceeds to step S2005. On the other hand, when it is determined that the variable probability counter is not "0" (step S2003: NO), the process of step S2004 is not executed, and the process proceeds to step S2005.

ステップS2005において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONであるか否かを判定する。ここで時短フラグがONであると判定された場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタをデクリメントして(ステップS2006)、ステップS2007へ移行する。一方、時短カウンタがONでないと判定された場合(ステップS2005:NO)、すなわち時短カウンタがOFFである場合には、ステップS2009へ移行する。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. Here, when it is determined that the time saving flag is ON (step S2005: YES), the time saving counter is decremented (step S2006), and the process proceeds to step S2007. On the other hand, if it is determined that the time-saving counter is not ON (step S2005: NO), that is, if the time-saving counter is OFF, the process proceeds to step S2009.

ステップS2007において、遊技制御用マイコン81は、時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。ここで時短カウンタが「0」であると判定された場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFにして(ステップS2008)、ステップS2009へ移行する。一方、時短カウンタが「0」でないと判定された場合(ステップS2007:NO)、ステップS2008の処理を実行せず、ステップS2009へ移行する。 In step S2007, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving counter is "0". When it is determined that the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is turned OFF (step S2008), and the process proceeds to step S2009. On the other hand, when it is determined that the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process of step S2008 is not executed, and the process proceeds to step S2009.

ステップS2010において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONであるか否かを判定する。ここで天井フラグがONであると判定された場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタをデクリメントして(ステップS2011)、ステップS2012へ移行する。一方、天井フラグがONでないと判定された場合(ステップS2010:NO)、すなわち天井フラグがOFFである場合には、ステップS2005へ移行する。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. If it is determined that the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the ceiling counter is decremented (step S2011), and the process proceeds to step S2012. On the other hand, if it is determined that the ceiling flag is not ON (step S2010: NO), that is, if the ceiling flag is OFF, the process proceeds to step S2005.

ステップS2012において、遊技制御用マイコン81は、天井カウンタが「0」であるか否かを判定する。ここで天井カウンタが「0」であると判定された場合(ステップS2012:YES)、ステップS2013へ移行する。一方、天井カウンタが「0」でないと判定された場合(ステップS2012:NO)、ステップS2005へ移行する。 In step S2012, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling counter is "0". If it is determined that the ceiling counter is "0" (step S2012: YES), the process proceeds to step S2013. On the other hand, if it is determined that the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process proceeds to step S2005.

ステップS2013において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにする。次に、遊技制御用マイコン81は、時短カウンタに「350」をセットし(ステップS2014)、天井フラグをOFFにして(ステップS2015)、ステップS2009へ移行する。
ステップS2009において、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをセットし、遊技状態管理処理を終了する。
In step S2013, the game control microcomputer 81 turns ON the time saving flag. Next, the game control microcomputer 81 sets "350" to the time saving counter (step S2014), turns off the ceiling flag (step S2015), and proceeds to step S2009.
In step S2009, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command, and ends the game state management process.

[特別電動役物処理]
図17は特別電動役物処理(図13:ステップS1308)のフローチャートである。
特別電動役物処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1601)。ここで大当たり終了フラグがONであると判定された場合(ステップS1601:YES)、エンディング処理を実行し(ステップS1602)、特別電動役物処理を終了する。エンディング処理では、エンディング時間が経過したか否かを判定し、経過している場合、大当たり終了フラグをOFFにし、大当たりフラグをOFFにし、特別動作ステータスを「1」にセットして、遊技状態設定処理を実行した後(ステップS1603)、特別電動役物処理を終了する。遊技状態設定処理については後述する。一方、大当たり終了フラグがONでないと判定された場合(ステップS1601:NO)、すなわち大当たり終了フラグがOFFである場合には、ステップS1604へ移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 17 is a flowchart of special electric accessary product processing (FIG. 13: step S1308).
In the special electric accessary product process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S1601). Here, when it is determined that the jackpot end flag is ON (step S1601: YES), ending processing is executed (step S1602), and the special electric accessary product processing ends. In the ending process, it is determined whether or not the ending time has passed, and if it has passed, the jackpot end flag is turned OFF, the jackpot flag is turned OFF, the special action status is set to "1", and the game state is set. After executing the process (step S1603), the special electric accessary product process is terminated. The game state setting process will be described later. On the other hand, when it is determined that the jackpot end flag is not ON (step S1601: NO), that is, when the jackpot end flag is OFF, the process proceeds to step S1604.

ステップS1604では、大入賞口へ入賞したか否かを判定する。この処理は、大入賞口センサ30aからの信号に基づき、大入賞口30への入賞があったか否かを判定する処理である。ここで大入賞口へ入賞したと判定された場合(ステップS1604:YES)、大入賞口コマンドをセットし(ステップS1605)、ステップS1606へ移行する。一方、大入賞口へ入賞していないと判定された場合(ステップS1604:NO)、ステップS1605の処理を実行せずに、ステップS1606へ移行する。 In step S1604, it is determined whether or not a prize has been won in the big prize winning opening. This process is a process of determining whether or not there is a prize to the big winning hole 30 based on the signal from the big winning hole sensor 30a. Here, if it is determined that the player has won the big winning opening (step S1604: YES), a big winning opening command is set (step S1605), and the process proceeds to step S1606. On the other hand, if it is determined that the player has not won the big winning slot (step S1604: NO), the process proceeds to step S1606 without executing the process of step S1605.

ステップS1606では、大入賞口が開放中であるか否かを判定する。この処理は、大入賞口30が開放中であるか否かを判定する処理である。ここで大入賞口が開放中であると判定された場合(ステップS1606:YES)、大入賞口閉鎖処理を実行し(ステップS1607)、特別電動役物処理を終了する。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口の閉鎖条件が成立したか否かを判定し、成立している場合には、大入賞口を閉鎖する処理である。一方、大入賞口が開放中でないと判定された場合(ステップS1607:NO)、すなわち大入賞口が閉鎖中である場合には、ステップS1608へ移行する。 In step S1606, it is determined whether or not the big winning opening is open. This process is a process of determining whether or not the big winning opening 30 is open. Here, when it is determined that the large winning opening is open (step S1606: YES), the large winning opening closing process is executed (step S1607), and the special electric accessary product process ends. The large winning opening closing process is a process of determining whether or not a condition for closing the large winning opening is established, and closing the large winning opening when the closing condition is established. On the other hand, if it is determined that the big winning opening is not open (step S1607: NO), that is, if the big winning opening is closed, the process proceeds to step S1608.

ステップS1608では、大入賞口開放期間であるか否かを判定する。この処理は、大入賞口30の開放期間であるか否かを判定する処理である。ここで大入賞口開放期間であると判定された場合(ステップS1608:YES)、大入賞口開放処理を実行し(ステップS1610)、ラウンド指定コマンドをセットして(ステップS1611)、特別電動役物処理を終了する。一方、大入賞口開放期間でないと判定された場合(ステップS1608:NO)、ラウンド処理を実行し(ステップS1609)、特別電動役物処理を終了する。ラウンド処理では、ラウンド終了か否かを判定し、ラウンド終了時には、ラウンドカウンタをデクリメントし、ラウンドカウンタが「0」になると、エンディングコマンドをセットし、大当たり終了フラグをONにする。 In step S1608, it is determined whether or not it is the big winning opening open period. This process is a process of determining whether or not it is the opening period of the big winning opening 30 . Here, if it is determined that it is the large winning opening open period (step S1608: YES), the large winning opening opening process is executed (step S1610), the round designation command is set (step S1611), and the special electric accessory End the process. On the other hand, when it is determined that it is not the big winning opening open period (step S1608: NO), round processing is executed (step S1609), and the special electric accessary product processing ends. In the round processing, it is determined whether or not the round is finished, and when the round is finished, the round counter is decremented, and when the round counter becomes "0", the ending command is set and the jackpot end flag is turned ON.

[遊技状態設定処理]
図18は遊技状態設定処理(図17:ステップS1603)のフローチャートである。
遊技状態設定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変大当たりか否かを判定する(ステップS1901)。ここで確変大当たりであると判定された場合(ステップS1901:YES)、確変フラグをONにし(ステップS1902)、確変カウンタを30にセットして(ステップS1903)、ステップS1904へ移行する。一方、確変大当たりでないと判定された場合(ステップS1901:NO)、ステップS1902、ステップS1093の処理を実行せず、ステップS1904へ移行する。
[Game state setting process]
FIG. 18 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 17: step S1603).
In the game state setting process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a probability variable jackpot (step S1901). If it is determined here that it is a probability variable jackpot (step S1901: YES), the probability variable flag is turned ON (step S1902), the probability variable counter is set to 30 (step S1903), and the process proceeds to step S1904. On the other hand, when it is determined that it is not a probability variable jackpot (step S1901: NO), the processing of steps S1902 and S1093 is not executed, and the process proceeds to step S1904.

ステップS1904において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにする。次に、遊技制御用マイコン81は、時短カウンタに「30」をセットする(ステップS1905)。
次に、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし(ステップS1906)、天井カウンタをセットして(ステップS1907)、遊技状態指定コマンドをセットし(ステップS1908)、遊技状態設定処理を終了する。
In step S1904, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag. Next, the game control microcomputer 81 sets "30" to the time saving counter (step S1905).
Next, the game control microcomputer 81 turns ON the ceiling flag (step S1906), sets the ceiling counter (step S1907), sets the game state designation command (step S1908), and ends the game state setting process. .

8.演出制御用マイコン91の動作
図19~図25に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
8. Operation of Production Control Microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the operation explanation of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]
図19は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、初期化処理をおこなう(ステップS4000)。初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 19 is a flowchart showing sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 reads out a program for executing a sub-control main process from the sub-ROM 93 . In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs an initialization process (step S4000). In the initialization process, for example, settings of the sub CPU 92, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4001)、乱数更新処理(ステップS4002)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、カウンタセット領域94c(図6(B))の乱数カウンタ値を「1」加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initialization processing, the effect control microcomputer 91 prohibits interrupt processing (step S4001), and performs random number update processing (step S4002). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 updates the random number counter value in the counter set area 94c (FIG. 6B) by adding "1". When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Moreover, the random number may be added by 2 or more instead of adding 1 each time. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4003)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4004)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interruption of the interruption process (step S4003). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4004) can be executed. The sub-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. After the sub-side timer interrupt processing ends, the random number update processing is repeatedly executed until the next sub-side timer interrupt processing is started.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図20は、サブ側タイマ割り込み処理(図19:ステップS4004)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4100)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4110)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理である。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4120)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン63から出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 20 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing (FIG. 19: step S4004). The effect control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4100). Details of the received command analysis processing will be described later. After the received command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs the process during the variation effect (step S4110). The processing during the variable effect is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the variable effect to cause the display screen 7a to execute a specific display effect. After the processing during the variation production, the production control microcomputer 91 performs switch processing (step S4120). In the switch process, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output from the effect button 63, and the like.

スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、状態遷移処理を実行する(ステップS4130)。状態遷移処理の詳細については、後述する。状態遷移処理の後、演出制御用マイコン91は、設定示唆演出処理を実行する(ステップS4140)。設定示唆演出処理の詳細についても、後述する。 After the switch process, the effect control microcomputer 91 executes state transition process (step S4130). Details of the state transition processing will be described later. After the state transition processing, the effect control microcomputer 91 executes setting suggestion effect processing (step S4140). The details of the setting suggestion rendering process will also be described later.

設定示唆演出処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4150)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4160)、本処理を終える。その他の処理では、乱数更新処理等がおこなわれる。 After the setting suggestion effect processing, the effect control microcomputer 91 performs command transmission processing (step S4150). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 in the received command analysis process, etc. , to the relay board 108 . The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received command. In addition, the audio control board 106 that has received various commands executes an audio effect of outputting audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. Upon receiving various commands, the lamp control board 107 executes a lamp effect that controls light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4160), and ends this process. In other processing, random number update processing and the like are performed.

[受信コマンド解析処理]
図21は、受信コマンド解析処理(図20のステップS4100)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4180)。受信している場合(ステップS4180:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4190)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルを参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。一方、受信していない場合(ステップS4180:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域84eに新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Receive command analysis processing]
FIG. 21 is a flow chart of the received command analysis process (step S4100 in FIG. 20). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4180). If it has been received (step S4180: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4190). "Prefetching effect determination processing" is a process of determining whether or not to execute a prefetching effect, and determining a prefetching effect pattern in the case of execution. Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the prefetch effect random number, and refers to the acquired random value and the prefetch effect pattern determination table stored in the sub ROM 93 to perform the prefetch effect. It determines whether or not, and the look-ahead effect pattern when performing the look-ahead effect. On the other hand, if not received (step S4180: NO), the above-described look-ahead effect determination process is skipped. The look-ahead effect is a effect suggesting that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 84e contains a jackpot, and is executed during the variable effect.

次に、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4200)。受信している場合(ステップS4200:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4210)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94cに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4200:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a command for the number of pending balls is received from the main control board 80 (step S4200). If received (step S4200: YES), hold display processing is performed (step S4210). In the pending display process, based on the information on the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number included in the reserved ball number command, the counter set area 94c of the sub RAM 94 is provided. The values of the first special figure reservation effect counter, the second special figure reservation effect counter, and the normal figure reservation effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information of each reserved ball number. In addition, the effect control microcomputer 91 is based on the values of the first special figure pending effect counter, the second special figure pending effect counter, and the general figure pending effect counter, the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the command for the number of pending balls has not been received (step S4200: NO), the above-described pending display processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4220)。受信している場合(ステップS4220:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4230)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4220:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (step S4220). When receiving (step S4220: YES), change production start processing is performed (step S4230). "Variation production start processing" is a process of selecting a variation production pattern (contents) to be executed during special symbol fluctuation. The details of the fluctuation effect start processing will be described later. On the other hand, when it has not received (step S4220: NO), it skips the above-mentioned fluctuation production|presentation start processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4240)。受信している場合(ステップS4240:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4250)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する演出図柄が停止表示される。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4240:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4240). If it is received (step S4240: YES), change effect end processing is performed (step S4250). "Variation effect end processing" is a process for stopping the variation effect that is executed during the special symbol variation. In the fluctuation production end processing, the production control microcomputer 91 sets a counter and the like based on the analysis result of the fluctuation stop command, and sets a fluctuation production end command for ending the fluctuation production. As a result, the effect symbol corresponding to the special figure 1 or the special figure 2 during fluctuation is stopped and displayed. In addition, when the fluctuation stop command is not received (step S4240: NO), the above-mentioned fluctuation production end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から当たり関連コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4260)。当たり関連コマンドには、大当たりのオープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、小当たりのオープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンドなどが含まれる。ここで、受信している場合(ステップS4260:YES)、各コマンドに対応する当たり関連演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4270)。例えば、大当たりのオープニングコマンドを受信している場合、大当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図18のステップS4130)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、所定のオープニング演出画像を読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。他のコマンドでも同様である。一方、受信していない場合(ステップS4260:NO)、ステップS4270の処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a hit-related command is received from the main control board 80 (step S4260). Win-related commands include a jackpot opening command, a round designation command, an ending command, a small prize opening command, a round designation command, an ending command, and the like. Here, if it is received (step S4260: YES), a hit related effect pattern determination process corresponding to each command is performed (step S4270). For example, when an opening command for a big win is received, an effect pattern for the opening effect preset corresponding to the type of the big win is selected, and an opening effect start command for starting the selected opening effect is stored in the sub-RAM 94. It is set in the effect command set area 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (step S4130 in FIG. 18), the image control board 100 reads out a predetermined opening effect image, It is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . The same is true for other commands. On the other hand, if not received (step S4260: NO), the process of step S4270 is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からアウト数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4280)。ここでアウト数コマンドを受信したと判定された場合(ステップS4280:YES)、アウト数記憶処理を実行し(ステップS4290)、ステップS4300へ移行する。アウト数記憶処理は、アウト数コマンドに含まれるアウトの数を、サブRAM94の示唆状態記憶領域94eの状態関連情報として記憶する処理である。一方、アウト数コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS4280:NO)、ステップS4290の処理をスキップする。ステップS4300において、演出制御用マイコン91は、その他の処理を実行し、受信コマンド解析処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an out number command is received from the main control board 80 (step S4280). If it is determined that the out number command has been received (step S4280: YES), the out number storage process is executed (step S4290), and the process proceeds to step S4300. The number-of-outs storage process is a process of storing the number of outs included in the number-of-outs command as state-related information in the suggestive state storage area 94e of the sub-RAM 94. FIG. On the other hand, if it is determined that the out number command has not been received (step S4280: NO), the process of step S4290 is skipped. In step S4300, the effect control microcomputer 91 executes other processes and terminates the received command analysis process.

[状態遷移処理]
状態遷移処理に対する理解を容易にするため、図22に基づいて設定示唆演出の状態について最初に説明し、その後、図23に基づいて状態遷移処理について説明する。
図22は、設定示唆演出の状態を説明するための図である。設定示唆演出の状態は、「状態1 設定通常」(単に「状態1」ともいう。)、「状態2 設定高確」(単に「状態2」ともいう。)、「状態3 設定高信」(単に「状態3」ともいう。)、「状態4 設定高確信」(単に「状態4」ともいう。)の4つがある。これらの4つの状態は、種々のトリガー(条件)によって遷移させられる。そして、本実施形態における設定示唆演出は、これらの4つの状態に基づいて行われる。
[State transition processing]
In order to facilitate understanding of the state transition processing, the state of the setting suggestion effect will be described first with reference to FIG. 22, and then the state transition processing will be described with reference to FIG.
FIG. 22 is a diagram for explaining the state of the setting suggestion effect. The states of the setting suggestion effect are "state 1 setting normal" (also simply referred to as "state 1"), "state 2 setting high probability" (simply referred to as "state 2"), and "state 3 setting high reliability" (also referred to simply as "state 1"). There are four states, that is, simply referred to as "state 3") and "state 4 setting high confidence" (also simply referred to as "state 4"). These four states are transitioned by various triggers (conditions). The setting suggestion effect in this embodiment is performed based on these four states.

図22に示すように、「状態1 設定通常」は、設定示唆演出の発生確率が低く、設定示唆演出の信頼度が低い状態である。「状態2 設定高確」は、設定示唆演出の発生確率が高く、設定示唆演出の信頼度が低い状態である。「状態3 設定高信」は、設定示唆演出の発生確率が低く、設定示唆演出の信頼度が高い状態である。「状態4 設定高確信」は、設定示唆演出の発生確率が高く、設定示唆演出の信頼度が高い状態である。なお、設定示唆演出の信頼度が高い状態とは、1回の設定示唆演出で得られる設定判別に関する情報量が多い状態である。 As shown in FIG. 22, "state 1 setting normal" is a state in which the probability of occurrence of the setting suggesting effect is low and the reliability of the setting suggesting effect is low. "State 2 setting high certainty" is a state in which the probability of occurrence of the setting suggesting effect is high and the reliability of the setting suggesting effect is low. "State 3 high confidence setting" is a state in which the probability of occurrence of the setting suggestion effect is low and the reliability of the setting suggestion effect is high. "State 4 high certainty of setting" is a state in which the occurrence probability of the setting suggestion effect is high and the reliability of the setting suggestion effect is high. It should be noted that the state in which the reliability of the setting suggestion effect is high is a state in which the amount of information regarding the setting determination obtained by one setting suggestion effect is large.

図23は、状態遷移処理(図20のステップS4130)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、状態アップの条件が成立したか否かを判定する(ステップS4401)。ここで状態アップの条件が成立したと判定された場合(ステップS4401:YES)、状態アップ処理を実行し(ステップS4402)、ステップS4403へ移行する。状態アップ処理には、ステップアップ処理とジャンプアップ処理とがある。ステップアップ処理では、状態を「1」だけ上昇させる。ジャンプアップ処理では、状態を「2」以上上昇させる。この状態は、サブRAM94の設定示唆状態記憶領域94eに「設定示唆演出の状態」として記憶される。一方、状態アップの条件が成立していないと判定された場合(ステップS4401:NO)、ステップS4402の処理を実行せず、ステップS4403へ移行する。 FIG. 23 is a flowchart of state transition processing (step S4130 in FIG. 20). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not the condition for state up is satisfied (step S4401). If it is determined that the state-up condition is satisfied (step S4401: YES), state-up processing is executed (step S4402), and the process proceeds to step S4403. State-up processing includes step-up processing and jump-up processing. In step-up processing, the state is increased by "1". In the jump-up process, the state is raised by "2" or more. This state is stored in the setting suggestion state storage area 94e of the sub-RAM 94 as "setting suggestion effect state". On the other hand, if it is determined that the state-up condition is not satisfied (step S4401: NO), the process of step S4402 is not executed, and the process proceeds to step S4403.

ステップS4403において、演出制御用マイコン91は、状態ダウンの条件が成立したか否かを判定する。ここで状態ダウンの条件が成立したと判定された場合(ステップS4403:YES)、状態ダウン処理を実行し(ステップS4404)、状態遷移処理を終了する。状態ダウン処理には、ステップダウン処理とジャンプダウン処理とがある。ステップダウン処理では、状態を「1」だけ下降させる。ジャンプダウン処理では、状態を「2」以上下降させる。この状態は、サブRAM94の設定示唆状態記憶領域94eに「設定示唆演出の状態」として記憶される。一方、状態ダウンの条件が成立していないと判定された場合(ステップS4403:NO)、ステップS4404の処理を実行せず、状態遷移処理を終了する。 In step S4403, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the condition for state down has been established. If it is determined that the state down condition is satisfied (step S4403: YES), the state down process is executed (step S4404), and the state transition process ends. State-down processing includes step-down processing and jump-down processing. In step down processing, the state is lowered by "1". In the jump-down process, the state is lowered by "2" or more. This state is stored in the setting suggestion state storage area 94e of the sub-RAM 94 as "setting suggestion effect state". On the other hand, if it is determined that the state down condition is not satisfied (step S4403: NO), the state transition process is terminated without executing the process of step S4404.

[設定示唆演出決定処理]
図24は、設定示唆演出決定処理(図20のステップS4140)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、設定示唆タイミングであるか否かを判定する(ステップS4501)。本実施形態では、設定示唆演出のタイミングが予め決定されているものとする。例えば、変動演出における所定のタイミングや、特定の遊技状態の開始/終了のタイミングである。ここで設定示唆タイミングであると判定された場合(ステップS4501:YES)、ステップS4502へ移行する。一方、設定示唆タイミングでないと判定された場合(ステップS4501:NO)、以降の処理を実行せず、示唆演出決定処理を終了する。
[Setting Suggestion Effect Decision Processing]
FIG. 24 is a flow chart of setting suggestion effect determination processing (step S4140 in FIG. 20). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not it is the setting suggestion timing (step S4501). In this embodiment, it is assumed that the timing of the setting suggestion effect is determined in advance. For example, it is a predetermined timing in the variable performance, or the timing of starting/ending a specific game state. If it is determined that it is the setting suggestion timing (step S4501: YES), the process proceeds to step S4502. On the other hand, when it is determined that it is not the setting suggestion timing (step S4501: NO), the suggestion effect determination process is terminated without executing the subsequent processes.

ステップS4502において、演出制御用マイコン91は、設定示唆演出の状態を取得する。具体的には、設定示唆演出の状態は、サブRAM94の設定示唆状態記憶領域94eに「設定示唆演出の状態」として記憶されている。
続いて、演出制御用マイコン91は、設定示唆演出決定テーブルを参照する(ステップS4503)。設定示唆演出テーブルについては後述する。
In step S4502, the effect control microcomputer 91 acquires the setting suggestion effect state. Specifically, the setting suggestion effect state is stored in the setting suggestion state storage area 94e of the sub RAM 94 as "setting suggestion effect state".
Subsequently, the effect control microcomputer 91 refers to the setting suggestion effect determination table (step S4503). The setting suggestion effect table will be described later.

次に、演出制御用マイコン91は、設定示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS4504)。ここで設定示唆演出を実行すると判定された場合(ステップS4504:YES)、設定示唆演出コマンドをセットし(ステップS4505)、設定示唆演出決定処理を終了する。一方、設定示唆演出を実行しないと判定された場合(ステップS4505:NO)、ステップS4505の処理を実行せず、設定示唆演出処理を終了する。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not to execute the setting suggestion effect (step S4504). If it is determined here that the setting suggestion effect is to be executed (step S4504: YES), the setting suggestion effect command is set (step S4505), and the setting suggestion effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined not to execute the setting suggestion effect (step S4505: NO), the process of step S4505 is not executed, and the setting suggestion effect process ends.

図25は、設定示唆演出テーブルを示す説明図である。図25(A)は設定示唆演出実行テーブルを示す説明図であり、図25(B)は設定示唆演出パターンテーブルを示す説明図である。
設定示唆演出実行テーブル(図25(A))は、設定示唆演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。設定示唆演出決定処理において設定示唆演出テーブルが参照される(図24のステップS4503)。まず、設定示唆演出実行テーブル(図25(A))が参照される。ここでは、設定示唆演出の状態、および、設定示唆実行乱数に基づき、設定示唆演出の実行の有無を決定する。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a setting suggestion rendering table. FIG. 25(A) is an explanatory diagram showing a setting suggestion effect execution table, and FIG. 25(B) is an explanatory diagram showing a setting suggestion effect pattern table.
The setting-suggestion effect execution table (FIG. 25(A)) is a table for determining whether or not to execute the setting-suggestion effect. The setting-suggestion effect table is referred to in the setting-suggestion effect determination process (step S4503 in FIG. 24). First, the setting suggestion effect execution table (FIG. 25(A)) is referred to. Here, whether or not to execute the setting suggestion effect is determined based on the state of the setting suggestion effect and the setting suggestion execution random number.

具体的には、設定示唆演出の状態が「状態1」または「状態3」である場合、設定示唆乱数の値が「0~12」のいずれかであれば設定示唆演出を実行し、それ以外であれば設定示唆演出を実行しない。また、設定示唆演出の状態が「状態2」または「状態4」である場合、設定示唆乱数の値が「0~89」のいずれかであれば設定示唆演出を実行し、それ以外であれば設定示唆演出を実行しない。設定示唆演出の実行が決定された場合、図24のステップS4504で肯定判定される。 Specifically, when the state of the setting suggestion effect is "state 1" or "state 3", if the value of the setting suggestion random number is any of "0 to 12", the setting suggestion effect is executed, otherwise If so, the setting suggestion effect is not executed. Also, if the state of setting suggestion production is "state 2" or "state 4", if the value of the setting suggestion random number is any of "0 to 89", the setting suggestion production is executed, otherwise Do not execute the setting suggestion performance. If it is decided to execute the setting suggestion effect, the determination in step S4504 of FIG. 24 is affirmative.

設定示唆演出パターンテーブル(図25(B))は、設定示唆演出の内容を決定するためのテーブルである。設定示唆演出決定処理において、設定示唆演出の実行が決定された場合には、設定示唆演出コマンドがセットされる(図24のステップS4504:YES、ステップS4505)。このとき、設定示唆演出コマンドには設定示唆演出の内容(パターン)が含まれるが、この内容を決定するのが、設定示唆演出パターンテーブルである。ここでは、設定示唆演出の状態、設定情報、および、設定示唆演出パターン決定乱数に基づいて、設定示唆演出の内容(パターン)を決定する。 The setting-suggestion effect pattern table (FIG. 25(B)) is a table for determining the content of the setting-suggestion effect. In the setting-suggestion effect determination process, when execution of the setting-suggestion effect is determined, a setting-suggestion effect command is set (step S4504 in FIG. 24: YES, step S4505). At this time, the setting-suggestion effect command includes the content (pattern) of the setting-suggestion effect, and the content is determined by the setting-suggestion effect pattern table. Here, the content (pattern) of the setting suggestion effect is determined based on the setting suggestion effect state, the setting information, and the setting suggestion effect pattern determination random number.

具体的には、設定示唆演出の状態が「状態1」または「状態2」である場合、設定情報と設定示唆演出パターン決定乱数の値とによってパターン1~6のいずれかが選択される。パターン1は「うーん、どうだろう?」という内容になっている。パターン2は「もう少しがんばれ!」という内容になっている。パターン3は「よい設定かも?!」という内容になっている。パターン4は「なかなかの設定だ!」という内容になっている。パターン5は「まあまあかな」という内容となっている。パターン6は「悪くない!」という内容となっている。 Specifically, when the setting suggestion effect state is "state 1" or "state 2", one of the patterns 1 to 6 is selected according to the setting information and the value of the setting suggestion effect pattern determination random number. Pattern 1 has a content of "Hmm, what do you think?". Pattern 2 has the content of "Do your best!". The content of pattern 3 is "Perhaps it is a good setting?!". Pattern 4 has the content of "It's quite a setting!". Pattern 5 has the content of "I guess so". Pattern 6 has the content "not bad!".

また、設定示唆演出の状態が「状態3」または「状態4」である場合、設定情報と設定示唆演出パターン決定乱数の値とによってパターン7~13のいずれかが選択される。パターン7は「うーん、どうだろう?」という内容になっている。パターン8は「もう少しがんばれ!」という内容になっている。パターン9は「よい設定かも?!」という内容になっている。パターン10は「偶数設定だ!」という内容になっている。パターン11は「奇数設定だ!」という内容となっている。パターン12は「設定4以上確定だ!」という内容となっている。パターン13は「設定5以上確定だ!」という内容になっている。
なお、設定示唆演出パターン決定乱数の値による詳しい振分けは省略しているが、設定示唆演出の状態および設定情報に該当する複数のパターンを同じ比率で選択するようにすることが考えられる。
Further, when the state of the setting suggestion effect is "state 3" or "state 4", one of the patterns 7 to 13 is selected according to the setting information and the value of the setting suggestion effect pattern determination random number. Pattern 7 has a content of "Hmm, what do you think?". Pattern 8 has the content of "Do your best!". Pattern 9 has the content of "maybe a good setting?!". Pattern 10 has the content of "Even number setting!". Pattern 11 has the content of "Odd number setting!". Pattern 12 has a content of "setting 4 or more is confirmed!". Pattern 13 has the content of "Setting 5 or more is confirmed!".
Although the detailed allocation based on the value of the setting suggestion effect pattern determination random number is omitted, it is conceivable to select a plurality of patterns corresponding to the setting suggestion effect state and the setting information at the same ratio.

このように、状態3、4では、設定示唆演出によって得られる設定判別に関する情報量が、状態1、2に比べて多くなっている。つまり、状態3,4では、遊技者が設定判別しやすい設定示唆演出が実行される。例えば、パターン10の演出が実行されれば、設定は、設定2、4、6のいずれかに絞られる。また例えば、パターン11の演出が実行されれば、設定は、設定1、3、5のいずれかに絞られる。例えば、パターン12の演出が実行されれば、設定は、設定4~6のいずれかに絞られる。また例えば、パターン13の演出が実行されれば、設定は、設定5、6のいずれかに絞られる。例えば、状態3、4のときに、パターン7~9が実行されれば、設定1が否定される。また、設定示唆演出が複数回実行されることで、完全に設定判別可能となる場合もある。例えば、パターン10、13が実行されれば、設定6に絞られる。また例えば、パターン11、13が実行されれば、設定5に絞られる。また例えば、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定する場合にはパターン12が実行されば、設定4、5、6のいずれかに絞られるす。また例えば、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定する場合にはパターン13が実行されれば、設定5、6のいずれかに絞られる。 In this way, in states 3 and 4, the amount of information relating to setting discrimination obtained by the setting suggestion effect is greater than in states 1 and 2. In other words, in the states 3 and 4, the setting suggesting effect is executed so that the player can easily determine the setting. For example, if the effect of pattern 10 is executed, the setting is narrowed down to one of setting 2, 4, and 6. Also, for example, if the effect of pattern 11 is executed, the setting is narrowed down to one of setting 1, 3, and 5. For example, if the effect of pattern 12 is executed, the setting is narrowed down to one of settings 4-6. Also, for example, if the effect of pattern 13 is executed, the setting is narrowed down to either setting 5 or 6. For example, in states 3 and 4, setting 1 is negated if patterns 7-9 are executed. In addition, there are cases where the setting suggestion effect is executed a plurality of times, so that the setting can be completely determined. For example, if patterns 10 and 13 are executed, setting 6 is narrowed down. Also, for example, if patterns 11 and 13 are executed, setting 5 is narrowed down. Also, for example, when it is determined that the state is higher than or equal to "state 3" by making transitions in the order of "state 1"→"state 2"→"state 3", if pattern 12 is executed, settings 4, 5, It will be narrowed down to one of 6. Also, for example, when it is determined that the state is higher than or equal to "state 3" by transitioning in order from "state 1" to "state 3", setting 5 or 6 is narrowed down if pattern 13 is executed. be done.

なお、遊技仕様や演出などを簡単に説明したカードが遊技機1に配置されていたり、遊技仕様や演出などを簡単に説明した小冊子が遊技場(ホール)に配置されていたりする。このようなカードや小冊子の説明には、設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とが対応付けられた設定示唆演出の状態を、状態1~状態4という4つの状態で定義され、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたり(例えば、状態1から状態3へジャンプアップしたり)することで設定示唆演出の状態が変化するという点が記載され、遊技者に対して状態4を目指すという新しいゲーム性を付与する点も記載されている。待機画面である客待ち用のデモ画面においても、カードや小冊子の説明に記載される内容が表示されるようになっている。 Cards that briefly explain the game specifications and effects are placed in the gaming machine 1, and booklets that briefly explain the game specifications and effects are placed in the game hall (hall). In the explanations of such cards and pamphlets, states 1 to 4 refer to states of setting suggestion effects in which the frequency (occurrence rate) of setting suggestion effects and the reliability (reliability rate) of setting suggestion effects are associated. Defined by four states, stepping up or jumping up one by one to state 1, state 2, state 3, and state 4 (e.g., jumping up from state 1 to state 3). It is described that the state of the setting suggestion effect changes by doing so, and it is also described that a new game feature is given to the player aiming at state 4. The demo screen for waiting customers, which is the standby screen, also displays the contents described in the explanations on the cards and pamphlets.

9.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例を説明する。
本実施形態では、設定示唆演出を、設定示唆演出の状態(図22)に基づいて実行する。つまり、設定示唆演出を実行する上での「状態」を有しており、この状態を変化(遷移)させることで設定示唆演出を異なるものとするのである。具体的に、設定示唆演出の状態は、設定示唆演出の発生確率および信頼度の高低により状態1~状態4の4つの状態ととり得る。そして、状態4に近いほど、設定示唆演出にてより有利な設定判別が可能となる。これにより、設定示唆演出を有利なものとするため、設定示唆演出の状態として状態4を目指すというゲーム性が付与される。設定示唆演出の状態の変化(遷移)は、状態遷移処理(図23)にて行われる。状態アップ処理(ステップS4402)では、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する。「第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態」は、第1状態と比べて設定示唆演出の信頼度が高くなる場合はもちろん、第1状態と比べて設定示唆演出の発生確率が高くなることで遊技者にとって有利になる場合を含む。一方、状態ダウン処理(ステップS4404)では、第2状態から第1状態へ遷移する。以下では、ステップS4401の状態アップ条件、ステップS4403の状態ダウン条件の具体例について説明する。
9. Effect Examples, Effect Examples, Modifications, and Aspect Examples of the Present Embodiment Hereinbelow, a description will be given of an effect example, an effect example, a modification example, and an aspect example of the present embodiment.
In this embodiment, the setting suggestion effect is executed based on the setting suggestion effect state (FIG. 22). In other words, it has a "state" for executing the setting suggestion effect, and by changing (transitioning) this state, the setting suggestion effect is made different. Concretely, the state of setting suggestion effect can take four states of state 1 to state 4 depending on the occurrence probability and reliability of setting suggestion effect. Further, the closer to the state 4, the more advantageous setting determination can be made in the setting suggesting effect. As a result, in order to make the setting suggestion effect advantageous, a game feature is provided in which state 4 is aimed at as the setting suggestion effect state. The state change (transition) of the setting suggestion effect is performed in state transition processing (FIG. 23). In the state-up process (step S4402), the setting suggestion effect transitions from the first state of the setting suggestion effect states to the second state in which the setting suggestion effect can be an effect more advantageous to the player than the first state. ``The second state in which the setting suggesting effect can be an advantageous effect for the player compared to the first state'' is not only when the reliability of the setting suggesting effect is higher than in the first state, but also in comparison with the first state. This includes the case where the probability of occurrence of the setting suggestion performance is increased, which is advantageous for the player. On the other hand, in the state down process (step S4404), the state transitions from the second state to the first state. Specific examples of the state-up condition in step S4401 and the state-down condition in step S4403 will be described below.

設定示唆演出の状態変化演出は、設定情報を遊技者に示唆するための設定示唆演出を行うときに、設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とが対応付けられた設定示唆演出の状態を、状態1~状態4という4つの状態で定義し、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたり(例えば、状態1から状態3へジャンプアップしたり)することで設定示唆演出の状態が変化するというものであり、遊技者に対して状態4を目指すという新しいゲーム性を付与するものである。もちろん、設定示唆演出の状態には、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたりするほかに、1つずつステップダウンしたり、ジャンプダウンしたり(例えば、状態3から状態1へジュアンプダウンしたり)する場合もある。 The state change effect of the setting suggestion effect corresponds to the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect when performing the setting suggestion effect to suggest the setting information to the player. The state of the attached setting suggestion effect is defined as four states, state 1 to state 4, and step up or jump up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4. (For example, jumping up from state 1 to state 3) changes the state of the setting suggestion effect, giving the player a new game feature of aiming for state 4. . Of course, in the state of the setting suggestion effect, in addition to stepping up or jumping up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4, stepping down one by one, It may also jump down (eg, jump down from state 3 to state 1).

図26~28を用いて設定示唆演出の状態変化演出A~Cを説明する。設定示唆演出の状態変化演出A~Cは、設定示唆演出の状態の変化に伴う演出である。ここでは特に、設定示唆演出の状態を明示あるいは暗示する演出となっている。 26 to 28, the state change effects A to C of the setting suggestion effects will be described. State change effects A to C of the setting suggestion effect are effects associated with changes in the state of the setting suggestion effect. Here, in particular, the effect is to explicitly or imply the state of the setting suggestion effect.

[設定示唆演出の状態変化演出A]
図26は、設定示唆演出の状態変化演出Aを説明するための図である。
演出制御用マイコン91は、まず、図26(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態1」であるとする。ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」であることを示す専用背景画像SH1が表示されている。
[State change effect A of setting suggestion effect]
FIG. 26 is a diagram for explaining the state change effect A of the setting suggestion effect.
The effect control microcomputer 91 first executes a variable start effect as shown in FIG. 26(A). The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 1". Here, a dedicated background image SH1 is displayed to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 1".

次に、図26(B)に示すように、仮停止演出を実行する。仮停止演出は、左中右の演出図柄を仮停止させる演出である。仮停止表示された演出図柄は、確定停止表示されるまで搖動する。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で仮停止表示されている。ここでも、設定示唆演出の状態が「状態1」であることを示す専用背景画像SH1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(B), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is a effect of temporarily stopping the left, middle, and right performance symbols. The temporary stop-displayed performance symbols oscillate until they are fixed-stop-displayed. Here, the left effect symbol 8L is "5", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "4". Here, too, the dedicated background image SH1 is displayed to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 1".

次に、図26(C)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここで設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化したものとする。この変化が分かるように、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す専用背景画像SH2が表示されている。また、表示画面7aの下部に、「状態2 設定高確」という状態表示JHが行われている。 Next, as shown in FIG. 26(C), a fixed stop effect is executed. The fixed stop effect is an effect that causes the temporary stop-displayed effect symbol to be fixed-stop displayed. Here, the left effect symbol 8L is "5", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "4", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the fixed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of setting suggestion rendering has changed from "state 1" to "state 2". A dedicated background image SH2 indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 2" is displayed so that this change can be seen. In addition, a state display JH of "state 2 setting is accurate" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図26(D)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す専用背景画像SH2が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(D), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, a dedicated background image SH2 is displayed to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 2".

次に、図26(E)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。本実施形態において、設定示唆演出は、変動開始演出の後(例えば1秒後)に設定示唆画像を表示する演出となっている。ここでは、「なかなかの設定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。また、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す専用背景画像SH2が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(E), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. In the present embodiment, the setting suggesting effect is a effect of displaying a setting suggesting image after the fluctuation start effect (for example, one second later). Here, a setting suggestion image SS saying "That's a good setting!" is displayed. Also, a dedicated background image SH2 is displayed to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 2".

次に、図26(F)に示すように、仮停止演出を実行する。仮停止演出は、左中右の演出図柄を仮停止させる演出である。仮停止表示された演出図柄は、確定停止表示されるまで搖動する。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で仮停止表示されている。ここでも、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す専用背景画像SH2が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(F), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is a effect of temporarily stopping the left, middle, and right performance symbols. The temporary stop-displayed performance symbols oscillate until they are fixed-stop-displayed. Here, the left effect symbol 8L is "9", the middle effect symbol 8C is "0", and the right effect symbol 8R is "6", which are temporarily stopped. Here, too, the dedicated background image SH2 is displayed to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 2".

次に、図26(G)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここで設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態3」へ変化したものとする。この変化が分かるように、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示す専用背景画像SH3が表示されている。また、表示画面7aの下部に、「状態3 設定高信」という状態表示JHが行われている。 Next, as shown in FIG. 26(G), a fixed stop effect is executed. The fixed stop effect is an effect that causes the temporary stop-displayed effect symbol to be fixed-stop displayed. Here, the left effect symbol 8L is "9", the middle effect symbol 8C is "0", and the right effect symbol 8R is "6", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the fixed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of setting suggestion rendering has changed from "state 2" to "state 3". A dedicated background image SH3 is displayed to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 3" so that this change can be seen. In addition, a state display JH of "state 3 set high confidence" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図26(H)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示す専用背景画像SH3が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(H), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, a dedicated background image SH3 is displayed to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 3".

次に、図26(I)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、左中右の演出図柄を仮停止させる演出である。仮停止表示された演出図柄は、確定停止表示されるまで搖動する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「8」、右演出図柄8Rが「3」で仮停止表示されている。ここでも、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示す専用背景画像SH3が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(I), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is a effect of temporarily stopping the left, middle, and right performance symbols. The temporary stop-displayed performance symbols oscillate until they are fixed-stop-displayed. Here, the left effect symbol 8L is "1", the middle effect symbol 8C is "8", and the right effect symbol 8R is "3", which are temporarily stopped. Here, too, the dedicated background image SH3 is displayed to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 3".

次に、図26(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「8」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここで設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態4」へ変化したものとする。この変化が分かるように、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す専用背景画像SH4が表示されている。また、表示画面7aの下部に、「状態4 設定高確信」という状態表示JHが行われている。 Next, as shown in FIG. 26(J), a fixed stop effect is executed. The fixed stop effect is an effect that causes the temporary stop-displayed effect symbol to be fixed-stop displayed. Here, the left effect symbol 8L is "1", the middle effect symbol 8C is "8", and the right effect symbol 8R is "3", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the fixed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of setting suggestion rendering has changed from "state 3" to "state 4". A dedicated background image SH4 indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is displayed so that this change can be seen. In addition, a state display JH of "state 4 setting high confidence" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図26(K)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す専用背景画像SH4が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(K), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, a dedicated background image SH4 is displayed to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 4".

次に、図26(L)に示すように、設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。本実施形態において、設定示唆演出は、変動開始演出の後(例えば1秒後)にメッセージ画像を表示する演出となっている。ここでは、「設定5以上確定だ!」というメッセージ画像SSが表示されている。また、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す専用背景画像SH4が表示されている。 Next, as shown in FIG. 26(L), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. In the present embodiment, the setting suggestion effect is an effect of displaying a message image after the fluctuation start effect (for example, one second later). In this case, a message image SS saying "Setting 5 or more is confirmed!" is displayed. Also, a dedicated background image SH4 is displayed to indicate that the state of the setting suggestion effect is "state 4".

[設定示唆演出の状態変化演出B]
図27は、設定示唆演出の状態変化演出Bを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Bは、設定示唆演出の状態変化演出Aの別例である。
演出制御用マイコン91は、まず、図27(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態1」であるとする。ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」であることを示す「状態1」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。
[State change effect B of setting suggestion effect]
FIG. 27 is a diagram for explaining the state change effect B of the setting suggestion effect. The state change effect B of the setting suggestion effect is another example of the state change effect A of the setting suggestion effect.
The effect control microcomputer 91 first executes a variable start effect as shown in FIG. 27(A). The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 1". Here, a status icon JI including a character string of "status 1" indicating that the setting suggestion effect status is "status 1" is displayed.

次に、図27(B)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、左中右の演出図柄を仮停止させる演出である。仮停止表示された演出図柄は、確定停止表示されるまで搖動する。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で仮停止表示されている。ここでも、設定示唆演出の状態が「状態1」であることを示す「状態1」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(B), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is a effect of temporarily stopping the left, middle, and right performance symbols. The temporary stop-displayed performance symbols oscillate until they are fixed-stop-displayed. Here, the left effect symbol 8L is "5", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "4". Here, too, the status icon JI including the character string "status 1" indicating that the setting suggestion effect status is "status 1" is displayed.

次に、図27(C)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここで設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化したものとする。この変化が分かるように、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す「状態2」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(C), a fixed stop effect is executed. The fixed stop effect is an effect that causes the temporary stop-displayed effect symbol to be fixed-stop displayed. Here, the left effect symbol 8L is "5", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "4", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the fixed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of setting suggestion rendering has changed from "state 1" to "state 2". A status icon JI including a character string of "status 2" indicating that the setting suggestion effect status is "status 2" is displayed so that this change can be seen.

次に、図27(D)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す「状態2」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(D), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, the state icon JI including the character string "state 2" indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 2" is displayed.

次に、図27(E)に示すように、設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。本実施形態において、設定示唆演出は、変動開始演出の後(例えば1秒後)に設定示唆画像を表示する演出となっている。ここでは、「なかなかの設定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。また、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す「状態2」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(E), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. In the present embodiment, the setting suggesting effect is a effect of displaying a setting suggesting image after the fluctuation start effect (for example, one second later). Here, a setting suggestion image SS saying "That's a good setting!" is displayed. Also, a state icon JI including a character string of "state 2" indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 2" is displayed.

次に、図27(F)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、左中右の演出図柄を仮停止させる演出である。仮停止表示された演出図柄は、確定停止表示されるまで搖動する。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で仮停止表示されている。ここでも、設定示唆演出の状態が「状態2」であることを示す「状態2」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(F), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is a effect of temporarily stopping the left, middle, and right performance symbols. The temporary stop-displayed performance symbols oscillate until they are fixed-stop-displayed. Here, the left effect symbol 8L is "9", the middle effect symbol 8C is "0", and the right effect symbol 8R is "6", which are temporarily stopped. Here, too, the status icon JI including the character string "status 2" indicating that the setting suggestion effect status is "status 2" is displayed.

次に、図27(G)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここで設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態3」へ変化したものとする。この変化が分かるように、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示す「状態3」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(G), a fixed stop effect is executed. The fixed stop effect is an effect that causes the temporary stop-displayed effect symbol to be fixed-stop displayed. Here, the left effect symbol 8L is "9", the middle effect symbol 8C is "0", and the right effect symbol 8R is "6", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the fixed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of setting suggestion rendering has changed from "state 2" to "state 3". A status icon JI including a character string of "status 3" indicating that the setting suggestion effect status is "status 3" is displayed so that this change can be seen.

次に、図27(H)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示す「状態3」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(H), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, a status icon JI including a character string of "status 3" indicating that the setting suggestion effect status is "status 3" is displayed.

次に、図27(I)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、左中右の演出図柄を仮停止させる演出である。仮停止表示された演出図柄は、確定停止表示されるまで搖動する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「8」、右演出図柄8Rが「3」で仮停止表示されている。ここでも、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示す「状態3」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(I), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is a effect of temporarily stopping the left, middle, and right performance symbols. The temporary stop-displayed performance symbols oscillate until they are fixed-stop-displayed. Here, the left effect symbol 8L is "1", the middle effect symbol 8C is "8", and the right effect symbol 8R is "3", which are temporarily stopped. Here, too, the status icon JI including the character string "status 3" indicating that the setting suggestion effect status is "status 3" is displayed.

次に、図27(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「8」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここで設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態4」へ変化したものとする。この変化が分かるように、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す「状態4」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(J), a fixed stop effect is executed. The fixed stop effect is an effect that causes the temporary stop-displayed effect symbol to be fixed-stop displayed. Here, the left effect symbol 8L is "1", the middle effect symbol 8C is "8", and the right effect symbol 8R is "3", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the fixed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of setting suggestion rendering has changed from "state 3" to "state 4". A status icon JI including a character string of "status 4" indicating that the setting suggestion effect status is "status 4" is displayed so that this change can be seen.

次に、図27(K)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す「状態4」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(K), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, the state icon JI including the character string "state 4" indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is displayed.

次に、図27(L)に示すように、設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。本実施形態において、設定示唆演出は、変動開始演出の後(例えば1秒後)にメッセージ画像を表示する演出となっている。ここでは、「設定5以上確定だ!」というメッセージ画像SSが表示されている。また、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す「状態4」の文字列を含む状態アイコンJIが表示されている。 Next, as shown in FIG. 27(L), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. In the present embodiment, the setting suggestion effect is an effect of displaying a message image after the fluctuation start effect (for example, one second later). In this case, a message image SS saying "Setting 5 or more is confirmed!" is displayed. Also, a status icon JI including a character string of "status 4" indicating that the setting suggestion effect status is "status 4" is displayed.

[設定示唆演出の状態変化演出C]
図28は、設定示唆演出の状態変化演出Cを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Cは、設定示唆演出の状態変化演出A、Bの別例である。
演出制御用マイコン91は、まず、図28(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態4」であるとする。ただし、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。
[State change effect C of setting suggestion effect]
FIG. 28 is a diagram for explaining the state change effect C of the setting suggestion effect. The state change effect C of the setting suggestion effect is another example of the state change effects A and B of the setting suggestion effect.
The effect control microcomputer 91 first executes a variable start effect as shown in FIG. 28(A). The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 4". However, the display indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is not displayed.

次に、図28(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここでは、設定示唆演出の状態が変わらなかったものとする。また、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(B), a fixed stop effect is executed. The fixed stop effect is an effect that causes the temporary stop-displayed effect symbol to be fixed-stop displayed. Here, the left effect symbol 8L is "5", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "4", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the fixed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of setting suggestion rendering has not changed. Further, the display indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is not performed.

次に、図28(C)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このときも、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(C), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. Also at this time, the display indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is not performed.

次に、図28(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「0」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止表示されている。ここでは設定示唆演出の状態に対応する態様(特殊目)で演出図柄8L、8C、8Rを表示している。演出図柄の「004」の態様は、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示している。なお、本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここでは、設定示唆演出の状態が変わらなかったものとする。 Next, as shown in FIG. 28(D), a fixed stop effect is executed. The fixed stop effect is an effect that causes the temporary stop-displayed effect symbol to be fixed-stop displayed. Here, the left effect symbol 8L is "0", the middle effect symbol 8C is "0", and the right effect symbol 8R is "4", which are fixed and stopped. Here, the production patterns 8L, 8C and 8R are displayed in a mode (special eyes) corresponding to the state of setting suggestion production. A mode of "004" in the production pattern indicates that the state of setting suggestion production is "state 4". In this embodiment, at the timing of the fixed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of setting suggestion rendering has not changed.

次に、図28(E)に示すように、設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。本実施形態において、設定示唆演出は、変動開始演出の後(例えば1秒後)に設定示唆画像を表示する演出となっている。ここでは、「偶数確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(E), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. In the present embodiment, the setting suggesting effect is a effect of displaying a setting suggesting image after the fluctuation start effect (for example, one second later). Here, a setting suggestion image SS saying "Even number confirmed!" is displayed. A display indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is not displayed.

次に、図28(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここでは、設定示唆演出の状態が変わらなかったものとする。また、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop effect is an effect that causes the temporary stop-displayed effect symbol to be fixed-stop displayed. Here, the left effect symbol 8L is "9", the middle effect symbol 8C is "0", and the right effect symbol 8R is "6", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the fixed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of setting suggestion rendering has not changed. Further, the display indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is not performed.

次に、図28(G)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このときも、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(G), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. Also at this time, the display indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is not performed.

次に、図28(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「0」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止表示されている。ここでは設定示唆演出の状態に対応する態様(特殊目)で演出図柄8L、8C、8Rを表示している。演出図柄の「004」の態様は、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示している。なお、本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここでは、設定示唆演出の状態が変わらなかったものとする。 Next, as shown in FIG. 28(H), a fixed stop effect is executed. The fixed stop effect is an effect that causes the temporary stop-displayed effect symbol to be fixed-stop displayed. Here, the left effect symbol 8L is "0", the middle effect symbol 8C is "0", and the right effect symbol 8R is "4", which are fixed and stopped. Here, the production patterns 8L, 8C and 8R are displayed in a mode (special eyes) corresponding to the state of setting suggestion production. A mode of "004" in the production pattern indicates that the state of setting suggestion production is "state 4". In this embodiment, at the timing of the fixed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of setting suggestion rendering has not changed.

次に、図28(I)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。ここでは、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(I), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. Here, the display indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is not performed.

次に、図28(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「5」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止表示されている。本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここでは、設定示唆演出の状態が変わらなかったものとする。また、設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(J), a fixed stop effect is executed. The fixed stop effect is an effect that causes the temporary stop-displayed effect symbol to be fixed-stop displayed. Here, the left effect symbol 8L is "2", the middle effect symbol 8C is "5", and the right effect symbol 8R is "6", which are fixed and stopped. In this embodiment, at the timing of the fixed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, it is assumed that the state of setting suggestion rendering has not changed. Further, the display indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is not performed.

次に、図28(K)に示すように、設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。本実施形態において、設定示唆演出は、変動開始演出の後(例えば1秒後)にメッセージ画像を表示する演出となっている。ここでは、「設定5以上確定だ!」というメッセージ画像SSが表示されている。設定示唆演出の状態が「状態4」であることを示す表示は行わない。 Next, as shown in FIG. 28(K), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. In the present embodiment, the setting suggestion effect is an effect of displaying a message image after the fluctuation start effect (for example, one second later). In this case, a message image SS saying "Setting 5 or more is confirmed!" is displayed. A display indicating that the state of the setting suggestion effect is "state 4" is not displayed.

次に、図28(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、仮停止表示された演出図柄を確定停止表示させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「0」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止表示されている。ここでは設定示唆演出の状態に対応する態様(特殊目)で演出図柄8L、8C、8Rを表示している。演出図柄の「003」の態様は、設定示唆演出の状態が「状態3」であることを示している。なお、本実施形態では、確定停止演出のタイミングで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させるか否かを抽選し、当該抽選に当選することで設定示唆演出の状態を変化させる。ここでは、設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態3」へ変化している。 Next, as shown in FIG. 28(L), a fixed stop effect is executed. The fixed stop effect is an effect that causes the temporary stop-displayed effect symbol to be fixed-stop displayed. Here, the left effect symbol 8L is "0", the middle effect symbol 8C is "0", and the right effect symbol 8R is "3", which are fixed and stopped. Here, the production patterns 8L, 8C and 8R are displayed in a mode (special eyes) corresponding to the state of setting suggestion production. A mode of "003" in the production pattern indicates that the state of setting suggestion production is "state 3". In this embodiment, at the timing of the fixed stop performance, a lottery is drawn to determine whether or not to change (transition) the state of the setting suggestion performance, and by winning the lottery, the state of the setting suggestion performance is changed. Here, the state of the setting suggestion effect is changed from "state 4" to "state 3".

設定示唆演出の状態変化演出Cは、設定示唆演出の状態を常に明示する設定示唆演出の状態変化演出A、Bと異なる。設定示唆演出の状態変化演出Cでは、設定示唆演出の状態に対応する態様(特殊目)で演出図柄8L、8C、8Rを停止させることで設定示唆演出の状態を示している。設定示唆演出の状態が「状態1」であるときは演出図柄を「001」で停止させる。また、設定示唆演出の状態が「状態2」であるときは演出図柄を「002」で停止させる。 The state change performance C of the setting suggestion performance is different from the state change performances A and B of the setting suggestion performance that always specify the state of the setting suggestion performance. In the state change performance C of the setting suggesting performance, the state of the setting suggesting performance is indicated by stopping the performance symbols 8L, 8C and 8R in a mode (special eye) corresponding to the state of the setting suggesting performance. When the state of setting suggestion performance is "state 1", the performance pattern is stopped at "001". Further, when the state of the setting suggestive performance is "state 2", the performance pattern is stopped at "002".

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行する(図26(E)(L)、図27(E)(L)、図28(E)(K))。遊技機1は、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出の状態を有しており、設定示唆演出は、設定示唆演出の状態に基づいて実行される(図22)。設定示唆演出の状態は、特定条件の成立によって遷移する(図23)。この構成によれば、設定示唆演出の状態という概念を導入し、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させることで、従来にない設定示唆演出を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、設定示唆演出の状態が「設定示唆演出状態」に相当する。
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the setting suggestion effect for making suggestions based on the setting information is executed (FIGS. 26(E)(L), 27(E)(L), 28(E)(K)). . The gaming machine 1 has a plurality of setting-suggestion performance states in which settings relating to the setting-suggestion performance are different from each other, and the setting-suggestion performance is executed based on the state of the setting-suggestion performance (FIG. 22). The setting-suggestion effect state transitions when a specific condition is established (FIG. 23). According to this configuration, by introducing the concept of the state of the setting suggesting performance and changing (transitioning) the state of the setting suggesting performance, it is possible to realize an unprecedented setting suggesting performance, thereby improving the amusement of the game. be able to. Incidentally, the state of the setting suggesting effect corresponds to the "setting suggesting effect state".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の状態に、設定示唆演出の実行頻度(発生確率)および設定示唆演出の信頼度のうち少なくとも一方が互いに異なる複数の状態が含まれる(図22)。この構成によれば、設定示唆演出の状態を変化させることで設定示唆演出の実行頻度または設定示唆演出の信頼度が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state of the setting suggestion effect includes a plurality of states in which at least one of the setting suggestion effect execution frequency (occurrence probability) and the setting suggestion effect reliability is different from each other (FIG. 22). . According to this configuration, by changing the state of the setting suggestion effect, the execution frequency of the setting suggestion effect or the reliability of the setting suggestion effect is changed, so that the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の状態に、設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定通常状態、設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定高確状態、設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高信状態、設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高確信状態の4つの状態が含まれる(図22)。この構成によれば、設定示唆演出の状態を変化させることで設定示唆演出の実行頻度および信頼度が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。具体的には、設定示唆演出の信頼度が高くなった場合、1回の設定示唆演出で得られる設定判別に関する情報量が多くなる。例えば、図25のパターン12のように「設定4以上確定だ!」では設定4~6が確定する。また例えば、パターン13のように「設定5以上確定だ!」では設定5、6が確定する。例えば、信頼度が高い状態において、設定1の場合、パターン8、9は選択されない。したがって、信頼度が高くなった場合に選択されるパターンも、設定判別の一助となる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the state of the setting suggestion effect, the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively low and the reliability of the setting suggestion effect is relatively low. Relatively high setting suggestion production reliability is relatively low Setting high certainty state, setting suggestion production execution frequency is relatively low Setting suggestion production reliability is relatively high Setting high confidence state, setting suggestion production Four states are included, ie, a setting high confidence state in which the execution frequency is relatively high and the reliability of the setting suggestion effect is relatively high (FIG. 22). According to this configuration, by changing the state of the setting suggestion effect, the execution frequency and reliability of the setting suggestion effect are changed, so that the interest in the game can be improved. Specifically, when the reliability of the setting suggestion effect increases, the amount of information regarding the setting determination obtained by one setting suggestion effect increases. For example, as in pattern 12 in FIG. 25, "4 or more settings are confirmed!" will confirm settings 4-6. Also, for example, like pattern 13, if "5 or more settings are confirmed!", settings 5 and 6 are confirmed. For example, in the high confidence state, for setting 1, patterns 8 and 9 are not selected. Therefore, the pattern selected when the reliability is high also helps the setting determination.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の4つの状態に対応する専用背景画像SH1~SH4を表示する(図26)。この構成によれば、設定示唆演出の状態およびその変化が遊技者によって分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、専用背景画像SH1~SH4が「背景画像」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, dedicated background images SH1 to SH4 corresponding to the four states of the setting suggestion effect are displayed (FIG. 26). According to this configuration, the state of the setting suggestion effect and its change can be easily understood by the player, and the amusement of the game can be improved. The dedicated background images SH1 to SH4 correspond to "background images".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の4つの状態に対応する状態アイコンJIを表示する(図27)。この構成によれば、設定示唆演出の状態およびその変化が遊技者によって分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、状態アイコンJIが「アイコン画像」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, state icons JI corresponding to four states of the setting suggestion effect are displayed (FIG. 27). According to this configuration, the state of the setting suggestion effect and its change can be easily understood by the player, and the amusement of the game can be improved. Note that the status icon JI corresponds to the "icon image".

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の4つの状態に対応する態様で演出図柄を表示可能である(図28(D)(H)(L))。具体的には、状態1である場合には特殊目「001」で、状態2である場合には特殊目「002」で、状態3である場合には特殊目「003」で、状態4である場合には特殊目「004」で停止する頻度が高くなる。この構成によれば、設定示唆演出の状態が常に表示されない分、設定示唆演出の状態を知ったときの楽しみが増え、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, it is possible to display the effect symbols in modes corresponding to the four states of the setting suggestion effect (FIGS. 28(D), (H), and (L)). Specifically, if the state is 1, the special eye is "001"; if the state is 2, the special eye is "002"; if the state is 3, the special eye is "003"; In some cases, the frequency of stopping at the special eye "004" increases. According to this configuration, the state of the setting-suggestion effect is not always displayed, so that the enjoyment when knowing the state of the setting-suggestion effect increases, and the amusement of the game can be improved.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ上昇していく(ステップアップ)構成とすることが考えられる。例えば、状態1→状態2、状態2→状態3、状態3→状態4、という具合である。ただし、例えば、状態1→状態3、状態1→状態4、状態2→状態4、という具合に、2以上上昇(ジャンプアップ)する構成としてもよい。
[Modification]
4 shows a modification of the present embodiment.
[Modification 1]
It is conceivable that the change in the state of the setting suggestion effect increases step by step (step up). For example, state 1→state 2, state 2→state 3, and state 3→state 4. However, for example, the state 1→state 3, state 1→state 4, and state 2→state 4 may be configured to jump up by two or more.

[変形例2]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ下降していく(ステップダウン)構成とすることが考えられる。例えば、状態4→状態3、状態3→状態2、状態2→状態1、という具合である。ただし、例えば、状態4→状態1、状態3→状態1、状態4→状態2、という具合に、2以上下降(ジャンプダウン)する構成としてもよい。
[Modification 2]
It is conceivable that the change in the state of the setting suggestion effect is configured to descend one by one (step down). For example, state 4→state 3, state 3→state 2, and state 2→state 1. However, for example, the state 4→state 1, the state 3→state 1, and the state 4→state 2 may be configured to jump down by two or more.

[変形例3]
上記実施形態では、専用背景画像SH1~SH4、状態アイコンJIを常に表示する構成であった。これに対し、専用背景画像SH1~SH4、状態アイコンJIを、特殊目の表示と同様に、一定頻度で表示するようにしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態が常に表示されない分、設定示唆演出の状態を知ったときの楽しみが増え、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 3]
In the above embodiment, the dedicated background images SH1 to SH4 and the status icon JI are always displayed. On the other hand, the dedicated background images SH1 to SH4 and the status icon JI may be displayed at a constant frequency, similar to the display of the special eyes. In this case, since the state of the setting-suggestion effect is not always displayed, the enjoyment when knowing the state of the setting-suggestion effect increases, and the amusement of the game can be improved.

[変形例4]
上記実施形態では、専用背景画像SH1~SH4、状態アイコンJI、あるいは、演出図柄8L、8C、8Rを用いて、設定示唆演出の状態を示していた。これに対し、設定示唆演出の状態を示唆する楽曲を出力するようにしてもよい。例えば、通常遊技中のBGMを、設定示唆演出の状態に対応するBGMにするという具合である。
[Modification 4]
In the above-described embodiment, the state of the setting suggestion effect is indicated using the dedicated background images SH1 to SH4, the status icon JI, or the effect patterns 8L, 8C, and 8R. On the other hand, it is also possible to output music suggesting the state of the setting suggestion effect. For example, the BGM during the normal game may be changed to the BGM corresponding to the state of the setting suggestion effect.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様1-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記複数の設定示唆演出状態は、特定条件の成立によって遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect 1-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a lottery with a lottery probability according to the setting information when a lottery is drawn when a game ball enters the game,
capable of executing a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information;
having a plurality of setting-suggestion effect states in which settings relating to the setting-suggestion effect are different from each other;
The setting suggestion effect is executed based on one of the plurality of setting suggestion effect states,
The plurality of setting-suggestion rendering states transition when a specific condition is established,
A gaming machine characterized by:

◇[態様1-2]
態様1-1に記載の遊技機であって、
前記複数の設定示唆演出状態は、前記設定示唆演出の実行頻度および前記設定示唆演出の信頼度のうち少なくとも一方が互いに異なる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 1-2]
The gaming machine according to aspect 1-1,
The plurality of setting-suggestion effect states are different from each other in at least one of the setting-suggestion effect execution frequency and the setting-suggestion effect reliability.
A gaming machine characterized by:

◇[態様1-3]
態様1-2に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態には、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定通常状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定高確状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高信状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高確信状態と、
の4つの状態が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 1-3]
The gaming machine according to aspect 1-2,
In the setting suggestion production state,
a setting normal state in which the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively low and the reliability of the setting suggestion effect is relatively low;
a setting high certainty state in which the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively high and the reliability of the setting suggestion effect is relatively low;
a setting high confidence state in which the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively low and the reliability of the setting suggestion effect is relatively high;
a setting high confidence state in which the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively high and the reliability of the setting suggestion effect is relatively high;
contains four states of
A gaming machine characterized by:

◇[態様1-4]
態様1-1から態様1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆する背景画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 1-4]
The gaming machine according to any one of aspects 1-1 to 1-3,
capable of displaying a background image suggesting the setting suggesting production state;
A gaming machine characterized by:

◇[態様1-5]
態様1-1から態様1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆するアイコン画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 1-5]
The gaming machine according to any one of aspects 1-1 to 1-4,
capable of displaying an icon image suggesting the setting suggestion rendering state;
A gaming machine characterized by:

◇[態様1-6]
態様1-1から態様1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆する態様で演出図柄を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 1-6]
The gaming machine according to any one of aspects 1-1 to 1-5,
It is possible to display a production pattern in a manner suggesting the setting suggestion production state,
A gaming machine characterized by:

◇[態様1-7]
態様1-1から態様1-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆する楽曲を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 1-7]
The gaming machine according to any one of aspects 1-1 to 1-6,
Capable of outputting music suggesting the setting suggestion production state,
A gaming machine characterized by:

図29~31を用いて設定示唆演出の状態変化演出D~Fを説明する。状態変化演出D~Fは、設定示唆演出の状態を変化させる演出である。ここでは特に、設定示唆演出の状態の変化(遷移)の契機となる演出について説明する。 The state change effects D to F of the setting suggestive effects will be described with reference to FIGS. The state change effects D to F are effects for changing the state of the setting suggestion effect. Here, in particular, the effect that triggers the change (transition) of the state of the setting suggestion effect will be described.

[設定示唆演出の状態変化演出D]
図29は、設定示唆演出の状態変化演出Dを説明するための図である。
演出制御用マイコン91は、まず、図29(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態3」であるとする。
[State change effect D of setting suggestion effect]
FIG. 29 is a diagram for explaining the state change effect D of the setting suggestion effect.
The effect control microcomputer 91 first executes a variable start effect as shown in FIG. 29(A). The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 3".

次に、図29(B)に示すように、ミッション表示演出が実行される。ミッション表示演出は、複数用意されたミッションの中から一つのミッションを表示する演出である。ここでは「3回転以内に7でリーチをかけろ」というメッセージ画像MSが表示されている。このミッションは、3回転(変動)の間に「7」図柄でリーチとなれば成功となる。 Next, as shown in FIG. 29B, a mission display effect is executed. The mission display effect is a effect of displaying one mission out of a plurality of prepared missions. In this case, a message image MS is displayed that reads, "Reach with 7 within 3 rotations." This mission will be a success if it becomes a reach with a "7" symbol during 3 rotations (fluctuation).

次に、図29(C)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止している。ここではミッションは達成できていない。 Next, as shown in FIG. 29(C), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C and 8R. In this case, the left effect symbol 8L is "5", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "4". No mission accomplished here.

次に、図29(D)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 29(D), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図29(E)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。ここでも、ミッションは達成できていない。 Next, as shown in FIG. 29(E), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C and 8R. Here, the left effect symbol 8L is "9", the middle effect symbol 8C is "0", and the right effect symbol 8R is "6" and is fixed and stopped. Again, the mission has not been accomplished.

次に、図29(F)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 29(F), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図29(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が徐々に遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは左演出図柄8Lが「7」で停止している。 Next, as shown in FIG. 29(G), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left effect symbol 8L gradually slows down and the left effect symbol 8L stops. Here, the left production pattern 8L is stopped at "7".

次に、図29(H)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。リーチ煽り演出は、右演出図柄8Rの移動速度が徐々に遅くなり、リーチ態様を形成するか否かを煽る演出である。ここでは、右演出図柄8Rとして「7」図柄が矢印Yで示すようにゆっくりと下方へ移動しながら、リーチ態様を形成するか否かを煽る様子を示した。 Next, as shown in FIG. 29(H), a ready-to-win effect is executed. In the ready-to-win performance, the movement speed of the right performance symbol 8R is gradually slowed down, and the ready-to-win state is to be formed. Here, as the right effect symbol 8R, the "7" symbol moves slowly downward as indicated by the arrow Y, and shows the state of prompting whether or not to form the ready-to-win mode.

次に、図29(I)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、右演出図柄8Rが左演出図柄8Lと同様の図柄で停止することで、リーチ態様を形成する演出である。ここでは、右演出図柄8Rが左演出図柄8Lと同様の「7」図柄で停止している。このとき、ちょうど3回転でミッションを達成したため、「ミッション成功だ!」というメッセージ画像MSが表示されている。また、このミッションの成功によって、設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態4」へ変化(遷移)する。したがって、「状態4」という文字列を含む状態アイコンJIも表示される。 Next, as shown in FIG. 29(I), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation effect is an effect to form a ready-to-win mode by stopping the right effect pattern 8R at the same pattern as the left effect pattern 8L. Here, the right effect symbol 8R is stopped at the same "7" symbol as the left effect symbol 8L. At this time, since the mission was accomplished with just three rotations, the message image MS reading "Mission successful!" is displayed. In addition, the state of setting suggestion effect changes (transitions) from "state 3" to "state 4" due to the success of this mission. Therefore, the state icon JI including the character string "state 4" is also displayed.

次に、図29(J)に示すように、設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、「設定5以上確定だ!」という設定示唆画像SSが表示画面7aの下部に表示されている。これにより、遊技機1の設定が、設定5または設定6のいずれかであることがわかる。このとき、左右の演出図柄8L、8Rはともに「7」となっており、中演出図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in FIG. 29(J), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. Here, a setting suggesting image SS saying "Five or more settings are confirmed!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. As a result, it can be seen that the setting of the gaming machine 1 is either the setting 5 or the setting 6. FIG. At this time, the left and right performance symbols 8L and 8R are both "7", and the middle performance symbol 8C fluctuates at high speed.

次に、図29(K)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは「おめでとう」というメッセージ画像MSが表示画面7aの中央部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 29(K), a big win confirmation effect is executed. The big hit confirmation effect is an effect for notifying the confirmation of the big win. Here, a message image MS reading "Congratulations" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図29(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 29(L), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "7".

このように、設定示唆演出の状態変化演出Dでは、ミッション表示演出で表示されたミッションを達成することによって設定示唆演出の状態が変化(遷移)する。 Thus, in the state change effect D of the setting suggestion effect, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) by achieving the mission displayed in the mission display effect.

[設定示唆演出の状態変化演出E]
図30は、設定示唆演出の状態変化演出Eを説明するための図である。
演出制御用マイコン91は、まず、図30(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。また、表示画面7aの左上部に「高確」、「高信」の文字画像が表示されており、各文字画像の右側に、3マスのゲージ画像が表示されている。以下、上段の文字画像およびゲージ画像を「高確ゲージ」ともいう。また、下段の文字画像およびゲージ画像を「高信ゲージ」ともいう。高確ゲージ、および、高信ゲージは、以下でも同様に表示されている。なお、このとき、設定示唆演出の状態は「状態1」であるとする。
[State change effect E of setting suggestion effect]
FIG. 30 is a diagram for explaining the state change effect E of the setting suggestion effect.
The effect control microcomputer 91 first executes a variable start effect as shown in FIG. 30(A). The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. In addition, character images of "high accuracy" and "high confidence" are displayed in the upper left part of the display screen 7a, and gauge images of 3 squares are displayed on the right side of each character image. Hereinafter, the character image and the gauge image in the upper row are also referred to as a "high accuracy gauge". In addition, the character image and the gauge image in the lower row are also referred to as "High-Sensitivity Gauge". The High Accuracy Gauge and High Reliability Gauge are similarly displayed below. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 1".

なお、本実施形態では、ハズレの態様において中演出図柄8Cに「7」図柄が停止する毎に、高確ゲージおよび高信ゲージのいずれかが1メモリ増加する。高確ゲージが満タン(3メモリ)となることで設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化(遷移)する。高信ゲージが満タン(3メモリ)となることで設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化(遷移)する。高確ゲージおよび高信ゲージが満タン(3メモリ)となることで設定示唆演出の状態が「状態4」へ変化(遷移)する。そして、設定示唆演出が実行される毎に、高確ゲージおよび高信ゲージのいずれかが1メモリ減少する。そして、高信ゲージが残っている状態で高確ゲージが「0」になると、「状態3」へ変化(遷移)する。高確ゲージが残っている状態で高信ゲージが「0」になると、「状態2」へ変化(遷移)する。高確ゲージおよび高信ゲージがともに「0」になると、「状態1」へ変化(遷移)する。 In addition, in this embodiment, each time the "7" symbol stops in the medium effect symbol 8C in the mode of losing, either the high accuracy gauge or the high confidence gauge increases by one memory. When the high-precision gauge becomes full (3 memories), the state of setting suggestion effect changes (transitions) to "state 2". When the high confidence gauge becomes full (3 memories), the state of setting suggestion effect changes (transitions) to "state 3". When the high accuracy gauge and the high confidence gauge become full (3 memories), the state of setting suggestion effect changes (transitions) to "state 4". Then, each time the setting suggestion effect is executed, either the high accuracy gauge or the high confidence gauge is decreased by one memory. Then, when the high confidence gauge remains and the high accuracy gauge becomes "0", it changes (transitions) to "state 3". When the high-confidence gauge becomes "0" while the high-accuracy gauge remains, the state changes (transitions) to "state 2". When both the high accuracy gauge and the high reliability gauge become "0", the state changes (transitions) to "state 1".

次に、図30(B)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「2」で確定停止している。そして、このように中演出図柄8Cが「7」図柄になると、ポイントが加算される。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止表示に合わせ、「ポイントゲット」というメッセージ画像MSが表示画面7aの下部に表示される。そして、高確ゲージが1メモリ増加している(ハッチングを施して示した)。 Next, as shown in FIG. 30(B), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. Here, the left effect symbol 8L is "9", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "2". Then, when the medium effect pattern 8C becomes the "7" pattern in this manner, points are added. Specifically, a message image MS of "get points" is displayed at the bottom of the display screen 7a in accordance with the fixed stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the high accuracy gauge is increased by 1 memory (indicated by hatching).

このような演出図柄の変動表示が繰り返されて中演出図柄8Cに「7」図柄が停止するたびに、高確ゲージ、あるいは、高信ゲージが増加していく。ここでは「7」図柄が停止したときに高確ゲージと高信ゲージとを交互に増加させる。そして、高確ゲージおよび高信ゲージがともに2メモリとなったものとして説明を続ける。 Each time such variable display of the performance symbols is repeated and the "7" symbol stops in the middle performance symbol 8C, the high accuracy gauge or the high confidence gauge increases. Here, when the "7" symbol stops, the high accuracy gauge and the high confidence gauge are alternately increased. The explanation will be continued on the assumption that both the high-precision gauge and the high-confidence gauge have two memories.

図30(C)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、高確ゲージおよび高信ゲージはともに2メモリとなっている。 In FIG. 30(C), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, both the high accuracy gauge and the high reliability gauge have two memories.

次に、図30(D)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「8」で確定停止している。そして、このように中演出図柄8Cが「7」図柄になると、ポイントが加算される。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止表示に合わせ、「ポイントゲット」というメッセージ画像MSが表示画面7aの下部に表示される。そして、高確ゲージが1メモリ増加している(ハッチングを施して示した)。これにより、高確ゲージが満タン(3メモリ)となって、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態2だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 30(D), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. In this case, the left effect symbol 8L is "5", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "8". Then, when the medium effect pattern 8C becomes the "7" pattern in this manner, points are added. Specifically, a message image MS of "get points" is displayed at the bottom of the display screen 7a in accordance with the fixed stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the high accuracy gauge is increased by 1 memory (indicated by hatching). As a result, the high accuracy gauge becomes full (3 memories), and the state of setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 2". In order to make this change visible, a state display JH reading "state 2!" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

次に、図30(E)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、高確ゲージは3メモリ、高信ゲージは2メモリとなっている。 Next, as shown in FIG. 30(E), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, the high accuracy gauge has 3 memories, and the high reliability gauge has 2 memories.

次に、図30(F)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止している。そして、このように中演出図柄8Cが「7」図柄になると、ポイントが加算される。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止表示に合わせ、「ポイントゲット」というメッセージ画像MSが表示画面7aの下部に表示される。そして、高信ゲージが1メモリ増加している(ハッチングを施して示した)。これにより、高確ゲージおよび高信ゲージがともに満タン(3メモリ)となって、設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態4」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態4だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 30(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. In this case, the left effect symbol 8L is "6", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "3". Then, when the medium effect pattern 8C becomes the "7" pattern in this manner, points are added. Specifically, a message image MS of "get points" is displayed at the bottom of the display screen 7a in accordance with the fixed stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Also, the high reliability gauge is increased by 1 memory (indicated by hatching). As a result, both the high-accuracy gauge and the high-confidence gauge are filled (3 memories), and the state of setting suggestion effect changes (transitions) from "state 2" to "state 4". In order to make this change visible, a state display JH reading "state 4!" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

次に、図30(G)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、変動開始演出に続いて実行され、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「設定5以上確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。これにより、遊技機1の設定が、設定5または設定6のいずれかであることがわかる。このとき、設定示唆演出の実行により、高確ゲージが1メモリ減少している。なお、左中右の演出図柄8L、8C、8Rは高速変動している。 Next, as shown in FIG. 30(G), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion effect is an effect that is executed subsequent to the variable start effect and makes a suggestion based on the setting information. Here, a setting suggestion image SS saying "Five or more settings are confirmed!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. As a result, it can be seen that the setting of the gaming machine 1 is either the setting 5 or the setting 6. FIG. At this time, the high accuracy gauge is reduced by one memory due to the execution of the setting suggestion effect. Note that the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed.

次に、図30(H)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止している。このとき、高確ゲージは2メモリ、高信ゲージは3メモリとなっている。 Next, as shown in FIG. 30(H), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. In this case, the left effect symbol 8L is "1", the middle effect symbol 8C is "4", and the right effect symbol 8R is "3". At this time, the high accuracy gauge has 2 memories, and the high reliability gauge has 3 memories.

このような演出図柄の変動表示が繰り返されて変動開始演出に続けて設定示唆演出が実行されるたびに、高確ゲージ、あるいは、高信ゲージが減少していく。ここでは設定示唆演出が実行されたときに高確ゲージと高信ゲージとを交互に減少させる。そして、高確ゲージおよび高信ゲージがともに1メモリとなったものとして説明を続ける。 Each time such variable display of performance symbols is repeated and the setting suggestion performance is executed following the variable start performance, the high accuracy gauge or the high confidence gauge decreases. Here, the high accuracy gauge and the high confidence gauge are alternately decreased when the setting suggestion performance is executed. The explanation will be continued on the assumption that both the high accuracy gauge and the high reliability gauge are one memory.

図30(I)では、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、変動開始演出に続いて実行され、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「よい設定かも?!」という設定示唆画像SSが表示されている。このとき、設定示唆演出の実行により、高確ゲージが1メモリ減少して「0」になっている。なお、左中右の演出図柄8L、8C、8Rは高速変動している。 In FIG. 30(I), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion effect is an effect that is executed subsequent to the variable start effect and makes a suggestion based on the setting information. Here, at the bottom of the display screen 7a, there is displayed a setting suggestion image SS saying "Maybe a good setting?!". At this time, the high-accuracy gauge is decreased by 1 memory and becomes "0" due to the execution of the setting suggestion performance. Note that the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed.

次に、図30(J)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。このとき、高確ゲージは「0」、高信ゲージは1メモリとなっている。これにより、設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態3」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態3だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 30(J), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. Here, the left effect symbol 8L is "2", the middle effect symbol 8C is "4", and the right effect symbol 8R is "6". At this time, the high accuracy gauge is "0" and the high reliability gauge is 1 memory. As a result, the setting suggestion effect state changes (transitions) from "state 4" to "state 3". In order to make this change visible, a state display JH of "State 3!" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

図30(K)では、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、変動開始演出に続いて実行され、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「奇数確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。これにより、遊技機1の設定が、設定5であることがわかる。このとき、設定示唆演出の実行により、高信ゲージが1メモリ減少して「0」になっている。なお、左中右の演出図柄8L、8C、8Rは高速変動している。 In FIG. 30(K), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion effect is an effect that is executed subsequent to the variable start effect and makes a suggestion based on the setting information. Here, a setting suggestion image SS saying "Odd number confirmed!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Thus, it can be seen that the setting of the game machine 1 is the setting 5. At this time, the high confidence gauge is decreased by one memory and becomes "0" due to the execution of the setting suggesting effect. Note that the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed.

次に、図30(L)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「5」、右演出図柄8Rが「0」で確定停止している。このとき、高確ゲージおよび高信ゲージはともに「0」となっている。これにより、設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態1」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態1だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 30(L), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. In this case, the left effect symbol 8L is "1", the middle effect symbol 8C is "5", and the right effect symbol 8R is "0". At this time, both the high accuracy gauge and the high reliability gauge are "0". As a result, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 3" to "state 1". In order to make this change visible, a state display JH saying "state 1!" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

[設定示唆演出の状態変化演出F]
図31は、設定示唆演出の状態変化演出Fを説明するための図である。
演出制御用マイコン91は、まず、図31(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。また、表示画面7aの左上部に「Point」の文字画像が表示されており、文字画像の右側に、3マスのゲージ画像が表示されている。以下、文字画像およびゲージ画像を「ポイントゲージ」ともいう。ポイントゲージは、以下でも同様に表示されている。なお、このとき、設定示唆演出の状態は「状態1」であるとする。
[State change effect F of setting suggestion effect]
FIG. 31 is a diagram for explaining the state change effect F of the setting suggestion effect.
The effect control microcomputer 91 first executes a variable start effect as shown in FIG. 31(A). The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. A character image of "Point" is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and a gauge image of three cells is displayed on the right side of the character image. Hereinafter, the character image and the gauge image are also referred to as "point gauge". The point gauge is similarly displayed below. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 1".

なお、本実施形態では、ポイントゲージが1メモリとなることで設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化(遷移)する。また、ポイントゲージが2メモリとなることで設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化(遷移)する。さらにまた、ポイントゲージが3メモリとなることで設定示唆演出の状態が「状態4」へ変化(遷移)する。ポイントの加算は、中演出図柄8Cに「7」図柄が停止することで行われ、ポイントゲージが1メモリ増加する。一方、ポイントの減算は、設定示唆演出が実行されることで行われ、ポイントゲージが1メモリ減少する。 In this embodiment, when the point gauge reaches 1 memory, the state of setting suggestion effect changes (transitions) to "state 2". Also, when the point gauge reaches 2 memories, the state of setting suggestion effect changes (transitions) to "state 3". Furthermore, when the point gauge reaches 3 memories, the state of setting suggestion effect changes (transitions) to "state 4". The points are added by stopping the "7" symbol in the medium effect symbol 8C, and the point gauge is increased by one memory. On the other hand, the subtraction of the points is performed by executing the setting suggestion effect, and the point gauge is decreased by one memory.

次に、図31(B)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「2」で確定停止している。そして、このように中演出図柄8Cが「7」図柄になると、ポイントが加算される。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止表示に合わせ、「ポイントゲット」というメッセージ画像MSが表示画面7aの下部に表示される。そして、ポイントゲージが1メモリ増加している(ハッチングを施して示した)。これにより、ポイントゲージが1メモリとなって、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態2だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 31(B), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. Here, the left effect symbol 8L is "9", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "2". Then, when the medium effect pattern 8C becomes the "7" pattern in this manner, points are added. Specifically, a message image MS of "get points" is displayed at the bottom of the display screen 7a in accordance with the fixed stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the point gauge increases by 1 memory (shown with hatching). As a result, the point gauge becomes one memory, and the state of setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 2". In order to make this change visible, a state display JH reading "state 2!" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

次に、図31(C)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、ポイントゲージは1メモリとなっている。 Next, in FIG. 31(C), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, the point gauge is 1 memory.

次に、図31(D)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「8」で確定停止している。そして、このように中演出図柄8Cが「7」図柄になると、ポイントが加算される。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止表示に合わせ、「ポイントゲット」というメッセージ画像MSが表示画面7aの下部に表示される。そして、ポイントゲージが1メモリ増加している(ハッチングを施して示した)。これにより、ポイントゲージが2メモリとなって、設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態3」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態3だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 31(D), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. In this case, the left effect symbol 8L is "5", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "8". Then, when the medium effect pattern 8C becomes the "7" pattern in this manner, points are added. Specifically, a message image MS of "get points" is displayed at the bottom of the display screen 7a in accordance with the fixed stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the point gauge increases by 1 memory (shown with hatching). As a result, the point gauge becomes 2 memories, and the state of setting suggestion effect changes (transitions) from "state 2" to "state 3". In order to make this change visible, a state display JH of "State 3!" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

次に、図31(E)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、ポイントゲージは2メモリとなっている。 Next, in FIG. 31(E), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, the point gauge has two memories.

次に、図31(F)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止している。そして、このように中演出図柄8Cが「7」図柄になると、ポイントが加算される。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止表示に合わせ、「ポイントゲット」というメッセージ画像MSが表示画面7aの下部に表示される。そして、ポイントゲージが1メモリ増加している(ハッチングを施して示した)。これにより、ポイントゲージが3メモリとなって、設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態4」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態4だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 31(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. In this case, the left effect symbol 8L is "6", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "3". Then, when the medium effect pattern 8C becomes the "7" pattern in this manner, points are added. Specifically, a message image MS of "get points" is displayed at the bottom of the display screen 7a in accordance with the fixed stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the point gauge increases by 1 memory (shown with hatching). As a result, the point gauge becomes 3 memories, and the state of setting suggestion effect changes (transitions) from "state 3" to "state 4". In order to make this change visible, a state display JH reading "state 4!" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

次に、図31(G)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、変動開始演出に続いて実行され、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「設定5以上確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。これにより、遊技機1の設定が、設定5または設定6のいずれかであることがわかる。このとき、設定示唆演出の実行により、ポイントゲージが1メモリ減少している。なお、左中右の演出図柄8L、8C、8Rは高速変動している。 Next, as shown in FIG. 31(G), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion effect is an effect that is executed subsequent to the variable start effect and makes a suggestion based on the setting information. Here, a setting suggestion image SS saying "Five or more settings are confirmed!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. As a result, it can be seen that the setting of the gaming machine 1 is either the setting 5 or the setting 6. FIG. At this time, the point gauge is reduced by one memory due to the execution of the setting suggestion effect. Note that the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed.

次に、図31(H)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止している。このとき、ポイントゲージが2メモリとなっている。これにより、設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態3」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態3だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 31(H), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. In this case, the left effect symbol 8L is "1", the middle effect symbol 8C is "4", and the right effect symbol 8R is "3". At this time, the point gauge has two memories. As a result, the setting suggestion effect state changes (transitions) from "state 4" to "state 3". In order to make this change visible, a state display JH of "State 3!" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

次に、図31(I)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、変動開始演出に続いて実行され、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「よい設定かも?!」という設定示唆画像SSが表示されている。このとき、設定示唆演出の実行により、高確ゲージが1メモリ減少して1メモリになっている。なお、左中右の演出図柄8L、8C、8Rは高速変動している。 Next, as shown in FIG. 31(I), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion effect is an effect that is executed subsequent to the variable start effect and makes a suggestion based on the setting information. Here, at the bottom of the display screen 7a, there is displayed a setting suggestion image SS saying "Maybe a good setting?!". At this time, the high-precision gauge is reduced by 1 memory to 1 memory due to the execution of the setting suggestion effect. Note that the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed.

次に、図31(J)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。このとき、高確ゲージは1メモリになっている。これにより、設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態2」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態2だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 31(J), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. Here, the left effect symbol 8L is "2", the middle effect symbol 8C is "4", and the right effect symbol 8R is "6". At this time, the high accuracy gauge is set to 1 memory. As a result, the setting suggestion effect state changes (transitions) from "state 3" to "state 2". In order to make this change visible, a state display JH reading "state 2!" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

次に、図31(K)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、変動開始演出に続いて実行され、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「奇数確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。これにより、遊技機1の設定が、設定5であることがわかる。このとき、設定示唆演出の実行により、ポイントゲージが1メモリ減少して「0」になっている。なお、左中右の演出図柄8L、8C、8Rは高速変動している。 Next, as shown in FIG. 31(K), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion effect is an effect that is executed subsequent to the variable start effect and makes a suggestion based on the setting information. Here, a setting suggestion image SS saying "Odd number confirmed!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Thus, it can be seen that the setting of the game machine 1 is the setting 5. At this time, the point gauge is decreased by one memory and becomes "0" due to the execution of the setting suggestion effect. Note that the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed.

次に、図31(L)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「5」、右演出図柄8Rが「0」で確定停止している。このとき、ポイントゲージは「0」となっている。これにより、設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態1」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右上部に、「状態1だ!」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 31(L), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. In this case, the left effect symbol 8L is "1", the middle effect symbol 8C is "5", and the right effect symbol 8R is "0". At this time, the point gauge is "0". As a result, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 2" to "state 1". In order to make this change visible, a state display JH saying "state 1!" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行する(図29(J))。遊技機1は、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出の状態を有しており、設定示唆演出は、設定示唆演出の状態に基づいて実行される(図22)。ここで特に、提示されたミッションを達成することで成功となるミッション演出を実行可能であり、ミッション演出に成功すると、設定示唆演出の状態(設定示唆演出状態)を、第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移させる(図29(B)~(I))。具体的には、図29(I)においてミッション演出に成功すると設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態4」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態3」が「第1状態」に相当し、「状態4」が「第2状態」に相当する。この構成によれば、ミッション演出が設定判別につながる重要な演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a setting suggestion effect for making suggestions based on the setting information is executed (FIG. 29(J)). The gaming machine 1 has a plurality of setting-suggestion performance states in which settings relating to the setting-suggestion performance are different from each other, and the setting-suggestion performance is executed based on the state of the setting-suggestion performance (FIG. 22). Here, in particular, it is possible to execute a mission production that becomes successful by achieving the presented mission, and when the mission production succeeds, the state of the setting suggestion production (set suggestion production state) is changed from the first state to the first state. 29(B)-(I)). Specifically, when the mission effect is successful in FIG. 29(I), the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 3" to "state 4". Therefore, the "state 3" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and the "state 4" corresponds to the "second state". According to this configuration, the mission effect becomes an important effect that leads to setting determination, and the interest in the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行する(図30(G)(I)(K)、図31(G)(I)(K))。遊技機1は、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出の状態を有しており、設定示唆演出は、設定示唆演出の状態に基づいて実行される(図22)。ここで特に、特定のポイントを加算するポイント加算演出を実行可能であり、ポイントが所定条件を満たすと、設定示唆演出の状態(設定示唆演出状態)を、第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移させる(図30(D)(F)、図31(B)(D)(F))。例えば、図30(D)では設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態1」が「第1状態」に相当し、「状態2」が「第2状態」に相当する。また例えば、図30(F)では設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態4」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態2」が「第1状態」に相当し、「状態4」が「第2状態」に相当する。例えば、図30(D)(F)を合わせてみると、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態4」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態1」が「第1状態」に相当し、「状態4」が「第2状態」に相当する。図31(B)(D)(F)についても同様である。この構成によれば、ポイント加算演出が設定判別につながる重要な演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a setting suggestion effect for making suggestions based on the setting information is executed (FIGS. 30(G)(I)(K), FIGS. 31(G)(I)(K)). The gaming machine 1 has a plurality of setting-suggestion performance states in which settings relating to the setting-suggestion performance are different from each other, and the setting-suggestion performance is executed based on the state of the setting-suggestion performance (FIG. 22). Here, in particular, it is possible to execute a point addition effect that adds a specific point, and when the points satisfy a predetermined condition, the state of the setting suggestion effect (set suggestion effect state) is compared from the first state to the first state. A transition is made to the second state in which the setting suggestion effect can be an advantageous effect for the player (FIGS. 30(D)(F), FIGS. 31(B)(D)(F)). For example, in FIG. 30(D), the state of setting suggestion effect is changed (transitioned) from "state 1" to "state 2". Therefore, the "state 1" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and the "state 2" corresponds to the "second state". Further, for example, in FIG. 30(F), the state of setting suggestion effect is changed (transitioned) from "state 2" to "state 4". Therefore, the "state 2" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and the "state 4" corresponds to the "second state". For example, when FIG. 30 (D) and (F) are combined, the state of setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 4". Therefore, the "state 1" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and the "state 4" corresponds to the "second state". The same applies to FIGS. 31(B), (D) and (F). According to this configuration, the point addition effect becomes an important effect that leads to setting determination, and the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、ポイントを減算するポイント減算演出を実行可能であり、ポイントが所定条件を満たすと、設定示唆演出の状態(設定示唆演出状態)を、第2状態から第1状態へ遷移させる(図30(J)(L)、図31(H)(J)(L))。例えば、図30(J)では設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態3」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態4」が「第2状態」に相当し、「状態3」が「第1状態」に相当する。また例えば、図30(L)では設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態1」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態3」が「第2状態」に相当し、「状態1」が「第1状態」に相当する。例えば、図30(J)(L)を合わせてみると、設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態1」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態4」が「第2状態」に相当し、「状態1」が「第1状態」に相当する。図31(H)(J)(L)についても同様である。この構成によれば、設定示唆演出の状態の変化(遷移)がポイントと関連づいて分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, it is possible to execute a point subtraction effect for subtracting points, and when the points satisfy a predetermined condition, the setting suggestion effect state (setting suggestion effect state) is changed from the second state to the first state. (FIGS. 30(J)(L), FIGS. 31(H)(J)(L)). For example, in FIG. 30(J), the state of setting suggestion effect changes (transitions) from "state 4" to "state 3". Therefore, the "state 4" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "second state", and the "state 3" corresponds to the "first state". Further, for example, in FIG. 30(L), the state of setting suggestion effect is changed (transitioned) from "state 3" to "state 1". Therefore, the "state 3" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "second state", and the "state 1" corresponds to the "first state". For example, when FIG. 30 (J) and (L) are combined, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 4" to "state 1". Therefore, the "state 4" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "second state", and the "state 1" corresponds to the "first state". The same applies to FIGS. 31(H), (J), and (L). According to this configuration, the change (transition) of the state of the setting suggestion effect is associated with the points, making it easier to understand, and the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、ポイント減算演出が設定示唆演出の実行を契機として実行される(図30(G)(I)(K)、図31(G)(I)(K))。この構成によれば、設定示唆演出の各状態において設定示唆演出を確実に実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the point subtraction effect is executed when the setting suggestion effect is executed (FIGS. 30(G)(I)(K), FIGS. 31(G)(I)(K)). According to this configuration, the setting-suggestion effect can be reliably executed in each state of the setting-suggestion effect, and the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ポイント加算処理が所定の演出の実行を契機として実行される(図30(B)(D)(F)、図31(B)(D)(F))。この構成によれば、所定の演出が設定判別につながる重要な演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、中演出図柄8Cが「7」図柄となるハズレ態様の確定停止演出が「所定の演出」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the point addition process is triggered by execution of a predetermined effect (FIGS. 30(B), (D), and (F), FIGS. 31(B), (D), and (F)). According to this configuration, the predetermined effect becomes an important effect that leads to setting determination, and the interest in the game can be improved. Incidentally, the fixed stop effect of the losing mode in which the middle effect symbol 8C is the "7" symbol corresponds to the "predetermined effect".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、ポイントをゲージ画像として表示している(図30、図31)。この構成によれば、ポイントの増減が分かり易くなり、ひいては、設定示唆演出の状態の変化(遷移)が分かり易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, points are displayed as gauge images (FIGS. 30 and 31). According to this configuration, it becomes easy to understand the increase or decrease of the points, and furthermore, it becomes easy to understand the change (transition) of the state of the setting suggestion effect, so that the interest in the game can be improved.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ上昇していく(ステップアップ)構成とすることが考えられる。例えば、状態1→状態2、状態2→状態3、状態3→状態4、という具合である。ただし、例えば、状態1→状態3、状態1→状態4、状態2→状態4、という具合に、2以上上昇(ジャンプアップ)する構成としてもよい。
[Modification]
4 shows a modification of the present embodiment.
[Modification 1]
It is conceivable that the change in the state of the setting suggestion effect increases step by step (step up). For example, state 1→state 2, state 2→state 3, and state 3→state 4. However, for example, the state 1→state 3, state 1→state 4, and state 2→state 4 may be configured to jump up by two or more.

[変形例2]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ下降していく(ステップダウン)構成とすることが考えられる。例えば、状態4→状態3、状態3→状態2、状態2→状態1、という具合である。ただし、例えば、状態4→状態1、状態3→状態1、状態4→状態2、という具合に、2以上下降(ジャンプダウン)する構成としてもよい。
[Modification 2]
It is conceivable that the change in the state of the setting suggestion effect is configured to descend one by one (step down). For example, state 4→state 3, state 3→state 2, and state 2→state 1. However, for example, the state 4→state 1, the state 3→state 1, and the state 4→state 2 may be configured to jump down by two or more.

[変形例3]
上記実施形態は、中演出図柄8Cに「7」図柄が停止すると、ポイント加算演出を行う構成であった。これに対し、図29に示したようなミッション演出を達成することにより、ポイント加算処理を行う構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, when the "7" symbol stops in the middle effect symbol 8C, the point addition effect is performed. On the other hand, a configuration may be adopted in which point addition processing is performed by achieving a mission effect as shown in FIG.

[変形例4]
上記実施形態では、「3回転以内に7でリーチをかけろ」というミッション演出を例示したが、ミッション演出として種々のものを選択的に用いることができる。具体的には、遊技者が自力で達成できるようなミッション演出であってもよい。例えば「1時間以内に200回転させろ」、「客待ち移行せずに連続300回転させろ」、「タイミングよくボタンを押下しろ」などが挙げられる。また、主制御に関連するミッション演出であってもよい。例えば「100回転以内に大当たりを引け」が挙げられる。さらにまた、サブ制御に関連するミッション演出であってもよい。例えば、特定の予告を出現させろ、が挙げられる。
[Modification 4]
In the above-described embodiment, the mission effect of "reach with 7 within 3 rotations" was exemplified, but various mission effects can be selectively used. Specifically, it may be a mission presentation that the player can accomplish by himself. For example, "make 200 revolutions within 1 hour", "make 300 continuous revolutions without waiting for customers", "press the button at the right time", and the like. Also, it may be a mission effect related to the main control. For example, there is a "get a jackpot within 100 spins". Furthermore, it may be a mission production related to sub-control. For example, make a specific notice appear.

[変形例5]
上記実施形態では設定示唆演出の実行を契機としてポイント減算演出を実行していたが、これに限られない。例えば、ポイント加算演出と同様、ミッション演出を契機としてポイント減算演出を実行するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above-described embodiment, the point subtraction effect is executed with the execution of the setting suggestion effect as a trigger, but the present invention is not limited to this. For example, like the point addition effect, the point subtraction effect may be executed with the mission effect as a trigger.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様2-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
特定のポイントを加算するポイント加算演出を実行可能であり、前記ポイント加算演出を経て前記ポイントが所定条件を満たすと、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect 2-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a lottery with a lottery probability according to the setting information when a lottery is drawn when a game ball enters the game,
capable of executing a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information;
having a plurality of setting-suggestion effect states in which settings relating to the setting-suggestion effect are different from each other;
The setting suggestion effect is executed based on one of the plurality of setting suggestion effect states,
It is possible to execute a point addition effect of adding a specific point, and when the points meet a predetermined condition through the point addition effect, the Transition to a second state in which the setting suggestion effect can be an advantageous effect for the player,
A gaming machine characterized by:

◇[態様2-2]
態様2-1に記載の遊技機であって、
前記ポイントを減算するポイント減算演出を実行可能であり、前記ポイント減算演出を経て前記ポイントが所定条件を満たすと、前記設定示唆演出状態が前記第2状態から前記第1状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 2-2]
The gaming machine according to aspect 2-1,
A point subtraction effect for subtracting the points is executable, and when the points satisfy a predetermined condition through the point subtraction effect, the setting suggestion effect state transitions from the second state to the first state.
A gaming machine characterized by:

◇[態様2-3]
態様2-2に記載の遊技機であって、
前記ポイント減算演出は、前記設定示唆演出の実行を契機として実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 2-3]
The gaming machine according to aspect 2-2,
The point subtraction effect is executed with the execution of the setting suggestion effect as a trigger.
A gaming machine characterized by:

◇[態様2-4]
態様2-1から態様2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記ポイント加算演出は、所定の演出の実行を契機として実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 2-4]
The gaming machine according to any one of aspects 2-1 to 2-3,
The point addition effect is executed with the execution of a predetermined effect as a trigger,
A gaming machine characterized by:

◇[態様2-5]
態様2-4に記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、提示されたミッションを達成することで成功となるミッション演出であり、
前記ミッション演出に成功することで前記ポイント加算演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 2-5]
The gaming machine according to aspect 2-4,
The predetermined effect is a mission effect that becomes successful by achieving the presented mission,
The point addition effect is executed by succeeding in the mission effect,
A gaming machine characterized by:

◇[態様2-6]
態様2-1から態様2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記ポイントをゲージ画像として表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 2-6]
The gaming machine according to any one of aspects 2-1 to 2-5,
displaying the points as a gauge image;
A gaming machine characterized by:

◇[態様2-7]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
提示されたミッションを達成することで成功となるミッション演出を実行可能であり、
前記ミッション演出に成功すると、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 2-7]
A gaming machine that refers to setting information and performs a lottery with a lottery probability according to the setting information when a lottery is drawn when a game ball enters the game,
capable of executing a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information;
having a plurality of setting-suggestion effect states in which settings relating to the setting-suggestion effect are different from each other;
The setting suggestion effect is executed based on one of the plurality of setting suggestion effect states,
It is possible to execute a successful mission production by completing the presented mission,
When the mission effect is successful, a transition is made from a first state among the setting suggesting effect states to a second state in which the setting suggesting effect can be a more advantageous effect for the player than the first state.
A gaming machine characterized by:

図32~34を用いて設定示唆演出の状態変化演出G~Iを説明する。状態変化演出G~Iは、設定示唆演出の状態を変化させる演出である。ここでは特に、設定示唆演出の状態を、抽選の結果を契機として変化(遷移)させる例を示す。 The state change effects G to I of the setting suggesting effects will be described with reference to FIGS. The state change effects G to I are effects for changing the state of the setting suggestion effect. Here, in particular, an example of changing (transitioning) the state of the setting suggestion effect with the result of the lottery as a trigger is shown.

[設定示唆演出の状態変化演出G]
図32は、設定示唆演出の状態変化演出Gを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Gは、いわゆる激アツの演出であるにもかかわらずハズレとなった場合に設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる例である。
演出制御用マイコン91は、まず、図32(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態1」であるとする。
[State change effect G of setting suggestion effect]
FIG. 32 is a diagram for explaining the state change effect G of the setting suggestion effect. The setting-suggestion effect state change effect G is an example of changing (transitioning) the state of the setting-suggestion effect when the result is a loss in spite of the so-called intense effect.
The effect control microcomputer 91 first executes a variable start effect as shown in FIG. 32(A). The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 1".

次に、図32(B)に示すように、リーチ形成演出を実行する。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「5」となっており、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 32(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win mode. Here, both the left and right performance symbols 8L and 8R are "5", and the middle performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図32(C)に示すように、発展演出を実行する。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは「発展 最強バトルリーチ」のメッセージ画像MSが表示されている。また、星形の画像の信頼度表示SDが表示されている。ここでの信頼度は、5つ中の4つとなっている。 Next, as shown in FIG. 32(C), the development effect is executed. The development effect is a effect that notifies the development from normal reach to SP reach. Here, the message image MS of "development strongest battle reach" is displayed. Also, a reliability display SD of a star-shaped image is displayed. The reliability here is 4 out of 5.

次に、図32(D)に示すように、バトル演出を実行する。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。ここで味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで大当たりとなる。一方、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北した場合はハズレとなる。 Next, as shown in FIG. 32(D), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, if the ally character CRA wins over the enemy character CRB, a big win is achieved. On the other hand, if the ally character CRA is defeated by the enemy character CRB, the game is lost.

抽選の結果がハズレである場合、図32(E)に示すように、敗北演出を実行する。敗北演出は、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北した場合の演出である。ここでは、表示画面7aの中央に敵キャラクタCRBが表示されている。また、表示画面7aの右側には、「敗北」というメッセージ画像MSが表示されている。 If the result of the lottery is a loss, a defeat effect is executed as shown in FIG. 32(E). The defeat effect is a effect when the ally character CRA is defeated by the enemy character CRB. Here, an enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MS of "defeat" is displayed on the right side of the display screen 7a.

次に、図32(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」、中演出図柄8Cが「6」で確定停止している。このように抽選の結果がハズレであって、かつ、特定演出が実行された場合、設定示唆演出の状態が変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右下部に、「状態2 設定高確」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 32(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are "5", and the middle performance symbol 8C is "6" and fixed and stopped. When the result of the lottery is thus lost and the specific effect is executed, the state of the setting suggestion effect changes (transitions). In order to make this change visible, a state display JH of "state 2 setting high accuracy" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

[設定示唆演出の状態変化演出H]
図33は、設定示唆演出の状態変化演出Hを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Hは、非確変の通常大当たりとなった場合に設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる例である。
演出制御用マイコン91は、まず、図33(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態2」であるとする。
[State change effect H of setting suggestion effect]
FIG. 33 is a diagram for explaining the state change effect H of the setting suggestion effect. The state change effect H of the setting suggestion effect is an example in which the state of the setting suggestion effect is changed (transitioned) in the case of a non-probable normal jackpot.
The effect control microcomputer 91 first executes a variable start effect as shown in FIG. 33(A). The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 2".

次に、図33(B)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に「まあまあかな」という設定示唆画像SSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 33(B), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. Here, a setting suggesting image SS saying "Something okay" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図33(C)に示すように、リーチ形成演出を実行する。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」となっており、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 33(C), a ready-to-reach formation effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win mode. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are both "6", and the middle performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図33(D)に示すように、中図柄低速変動演出を実行する。中図柄低速変動演出は、最終停止図柄である中演出図柄8Cが低速で移動する演出である。ここでは、中演出図柄8Cとしての「6」図柄が、矢印Yで示すように移動する様子を示している。 Next, as shown in FIG. 33(D), medium design low speed fluctuation effect is executed. The middle symbol low speed fluctuation effect is an effect in which the middle effect symbol 8C, which is the final stop symbol, moves at a low speed. Here, the "6" symbol as the middle effect symbol 8C is shown moving as indicated by the arrow Y.

次に、図33(E)に示すように、大当たり確定演出を実行する。大当たり確定演出は、大当たりが確定する演出である。ここでは「おめでとう」というメッセージ画像MSを表示画面7aの中央部に表示している。 Next, as shown in FIG. 33(E), a big win confirmation effect is executed. The jackpot confirmation production is a production in which the jackpot is confirmed. Here, a message image MS reading "Congratulations" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図33(F)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」で確定停止している。「6」図柄での大当たりは、「8R通常大当たり」であるとする(図8)。このように抽選の結果が当たりであって、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定の当たり図柄である場合、設定示唆演出の状態が変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右下部に、「状態3 設定高信」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 33(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "6". It is assumed that the jackpot with the "6" symbol is the "8R normal jackpot" (FIG. 8). In this way, when the result of the lottery is winning and the special symbol determined along with the lottery is a specific winning symbol, the state of the setting suggestion effect changes (transitions). To make this change visible, a state display JH of "state 3 set high" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

[設定示唆演出の状態変化演出I]
図34は、設定示唆演出の状態変化演出Iを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Iは、特定種類のハズレとなった場合に設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる例である。
演出制御用マイコン91は、まず、図34(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態3」であるとする。
[State change effect I of setting suggestion effect]
FIG. 34 is a diagram for explaining the state change effect I of the setting suggestion effect. The setting-suggestion effect state change effect I is an example of changing (transitioning) the state of the setting-suggestion effect when a specific type of failure occurs.
The effect control microcomputer 91 first executes a variable start effect as shown in FIG. 34(A). The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 3".

次に、図34(B)に示すように、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に「偶数確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 34(B), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. Here, a setting suggestion image SS saying "Even number confirmed!" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図34(C)に示すように、リーチ形成演出を実行する。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」となっており、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 34(C), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win mode. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are both "6", and the middle performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図34(D)に示すように、中図柄低速変動演出を実行する。中図柄低速変動演出は、最終停止図柄である中演出図柄8Cが低速で移動する演出である。ここでは、中演出図柄8Cとしての「6」図柄が、矢印Yで示すように移動する様子を示している。 Next, as shown in FIG. 34(D), medium design low speed fluctuation effect is executed. The middle symbol low speed fluctuation effect is an effect in which the middle effect symbol 8C, which is the final stop symbol, moves at a low speed. Here, the "6" symbol as the middle effect symbol 8C is shown moving as indicated by the arrow Y.

次に、図34(E)に示すように、中図柄低速変動演出を実行する。中図柄低速変動演出は、最終停止図柄である中演出図柄8Cが低速で移動する演出である。ここでは、中演出図柄8Cとしての「7」図柄が、矢印Yで示すように移動する様子を示している。 Next, as shown in FIG. 34(E), medium design low speed fluctuation effect is executed. The middle symbol low speed fluctuation effect is an effect in which the middle effect symbol 8C, which is the final stop symbol, moves at a low speed. Here, the "7" symbol as the medium effect symbol 8C is shown moving as indicated by the arrow Y.

次に、図34(F)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」で確定停止し、中演出図柄8Cが「7」で確定停止している。このように抽選の結果がハズレであって、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定のハズレ図柄である場合、設定示唆演出の状態が変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの右下部に、「状態4 設定高確信」という状態表示JHが表示されている。 Next, as shown in FIG. 34(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the production symbols 8L, 8C and 8R. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are fixed and stopped at "6", and the middle production pattern 8C is fixed and stopped at "7". When the result of the lottery is a loss in this way and the special symbol determined along with the lottery is a specific lost symbol, the state of the setting suggestion effect changes (transitions). To make this change visible, a state display JH of "state 4 setting high confidence" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行する(図33(B)、図34(B))。遊技機1は、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出の状態を有しており、設定示唆演出は、設定示唆演出の状態に基づいて実行される(図22)。ここで特に、抽選の結果に基づいて、第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移させる遷移処理を実行する(図32(F)、図33(F)、図34(F))。例えば、図32(F)では、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態1」が「第1状態」に相当し、「状態2」が「第2状態」に相当する。例えば、図33(F)では、設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態3」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態2」が「第1状態」に相当し、「状態3」が「第2状態」に相当する。例えば、図34(F)では、設定示唆演出の状態が「状態3」から「状態4」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態3」が「第1状態」に相当し、「状態4」が「第2状態」に相当する。この構成によれば、大当たりなどの抽選の結果が設定判別にもつながる重要性を帯び、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information is executed (FIGS. 33(B) and 34(B)). The gaming machine 1 has a plurality of setting-suggestion performance states in which settings relating to the setting-suggestion performance are different from each other, and the setting-suggestion performance is executed based on the state of the setting-suggestion performance (FIG. 22). Here, in particular, based on the result of the lottery, a transition process is executed to make a transition from the first state to a second state in which the setting suggestion effect can be a more advantageous effect for the player than in the first state (FIG. 32(F)). , FIGS. 33(F) and 34(F)). For example, in FIG. 32(F), the state of setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 2". Therefore, the "state 1" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and the "state 2" corresponds to the "second state". For example, in FIG. 33(F), the setting suggestion effect state is changed (transitioned) from "state 2" to "state 3". Therefore, the "state 2" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and the "state 3" corresponds to the "second state". For example, in FIG. 34(F), the setting suggestion effect state is changed (transitioned) from "state 3" to "state 4". Therefore, the "state 3" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and the "state 4" corresponds to the "second state". According to this configuration, the result of the lottery such as the jackpot is important for determining the setting, and the interest in the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、遷移処理は、抽選の結果がハズレであり、かつ、抽選の結果の報知において特定演出が実行されると行われる(図32)。このとき、特定演出は、大当たりへの信頼度が比較的高い演出(最高バトルリーチの演出)となっている。この構成によれば、信頼度が比較的高い演出でハズレとなっても、設定判別において有利な状態になることが期待でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the transition process is performed when the result of the lottery is a loss and the specific effect is executed in the notification of the result of the lottery (FIG. 32). At this time, the specific effect is a effect with a relatively high degree of reliability for the jackpot (a effect with the highest battle reach). According to this configuration, even if an effect with a relatively high degree of reliability is lost, it can be expected to be in an advantageous state in setting determination, and the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、遷移処理は、抽選の結果がハズレであり、かつ、抽選に伴って決定される特別図柄が特定のハズレ図柄である場合に行われる(図34)。この構成によれば、通常のハズレの変動であっても、設定判別において有利な状態になることが期待でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the transition process is performed when the result of the lottery is a loss and the special symbol determined along with the lottery is a specific losing symbol (FIG. 34). According to this configuration, it is possible to expect an advantageous state in the determination of the setting even if there is a change in normal loss, and it is possible to improve the amusement of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、遷移処理は、抽選の結果が当たりであり、かつ、抽選に伴って決定される特別図柄が特定の当たり図柄である場合に行われる(図33)。この構成によれば、例えば非確変大当たり等であっても、設定判別において有利な状態になることが期待でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the transition process is performed when the result of the lottery is winning and the special symbol determined along with the lottery is a specific winning symbol (FIG. 33). According to this configuration, it is possible to expect to be in an advantageous state in the determination of the setting even if, for example, a non-probability variable jackpot, etc., and it is possible to improve the amusement of the game.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ上昇していく(ステップアップ)構成とすることが考えられる。例えば、状態1→状態2、状態2→状態3、状態3→状態4、という具合である。ただし、例えば、状態1→状態3、状態1→状態4、状態2→状態4、という具合に、2以上上昇(ジャンプアップ)する構成としてもよい。
[Modification]
4 shows a modification of the present embodiment.
[Modification 1]
It is conceivable that the change in the state of the setting-suggestion effect increases one by one (step-up). For example, state 1→state 2, state 2→state 3, and state 3→state 4. However, for example, the state 1→state 3, state 1→state 4, and state 2→state 4 may be configured to jump up by two or more.

[変形例2]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ下降していく(ステップダウン)構成とすることが考えられる。例えば、状態4→状態3、状態3→状態2、状態2→状態1、という具合である。ただし、例えば、状態4→状態1、状態3→状態1、状態4→状態2、という具合に、2以上下降(ジャンプダウン)する構成としてもよい。
[Modification 2]
It is conceivable that the change in the state of the setting suggestion effect is configured to descend one by one (step down). For example, state 4→state 3, state 3→state 2, and state 2→state 1. However, for example, the state 4→state 1, the state 3→state 1, and the state 4→state 2 may be configured to jump down by two or more.

[変形例3]
上記実施形態では、特定の大当たりの場合に、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させていた(図33)。これに対し、特定の小当たりの場合に、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる構成としてもよい。すなわち、遷移処理が、抽選の結果がハズレであり、かつ、抽選に伴って決定される特別図柄が特定の小当たり図柄である場合に行われることとしてもよい。この構成によれば、例えば一種二種の遊技機において大当たりにつながらない小当たりであっても、設定判別において有利な状態になることが期待でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 3]
In the above embodiment, the state of the setting suggestion effect is changed (transitioned) in the case of a specific jackpot (FIG. 33). On the other hand, in the case of a specific small hit, it may be configured to change (transition) the state of the setting suggestion effect. That is, the transition process may be performed when the result of the lottery is a loss and the special symbol determined along with the lottery is a specific small winning symbol. According to this configuration, for example, even if a small win does not lead to a big win in one or two types of gaming machines, it can be expected to be in an advantageous state in setting determination, and the amusement of the game can be improved.

[変形例4]
上記実施形態では、最強バトルリーチの演出でハズレとなった場合に、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させていた(図32)。この他にも、激アツの演出でハズレとなった場合に設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる構成が考えられる。例えば、予告演出の中でも激アツの予告演出でハズレとなった場合、激アツ柄が出てハズレとなった場合が考えられる。
[Modification 4]
In the above-described embodiment, when the effect of the strongest battle reach is lost, the state of the setting suggestion effect is changed (transition) (FIG. 32). In addition to this, it is conceivable to change (transition) the state of the setting suggestion effect when the super hot effect is lost. For example, it is conceivable that, among the notice effects, a super-hot notice effect may result in a loss, or a super-hot pattern may appear and cause a loss.

[変形例5]
上記実施形態では、非確変の通常大当たりである場合に、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させていた(図33)。この他にも、特定の状況下における大当たりの場合に設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる構成が考えられる。例えば、初当たりで時短のない大当たりとなった場合、時短中に通常大当たりとなった場合が考えられる。
[Modification 5]
In the above-described embodiment, the state of the setting suggestion effect is changed (transitioned) in the case of the non-variable normal jackpot (FIG. 33). In addition to this, a configuration is conceivable in which the state of the setting suggestion effect is changed (transitioned) in the case of a big win under a specific situation. For example, it is conceivable that the first hit is a big win without time saving, and the case of a normal big win during time saving.

[変形例6]
上記実施形態は、設定示唆演出の状態がステップアップしていく構成であった。これに対し、同様の条件の下、ステップダウン(あるいはジャンプダウン)していく構成としてもよい。例えば、抽選の結果がハズレであり、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定のハズレ図柄である場合にはステップアップし、抽選の結果が当たりであり、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定の当たり図柄である場合にはステップダウンするという具合である。また例えば、抽選の結果がハズレであり、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定のハズレ図柄である場合、さらに抽選を行い、その結果に基づいてステップアップあるいはステップダウンさせることとしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the state of setting suggestion effect is stepped up. On the other hand, under the same conditions, a step-down (or jump-down) configuration may be used. For example, if the result of the lottery is a loss and the special pattern determined with the lottery is a specific losing pattern, step up, the result of the lottery is a hit, and with the lottery If the special pattern determined by the step is a specific winning pattern, step down is performed. Also, for example, if the result of the lottery is a loss and the special pattern determined along with the lottery is a specific losing pattern, a lottery is further performed and step-up or step-down is performed based on the result. good too.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様3-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
少なくとも前記抽選の結果に基づいて、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移させる遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect 3-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a lottery with a lottery probability according to the setting information when a lottery is drawn when a game ball enters the game,
capable of executing a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information;
having a plurality of setting-suggestion effect states in which settings relating to the setting-suggestion effect are different from each other;
The setting suggestion effect is executed based on one of the plurality of setting suggestion effect states,
Transition processing for making a transition from a first state of the setting suggestion performance states to a second state in which the setting suggestion performance can be a more advantageous performance for the player than the first state, based on at least the result of the lottery. is executable,
A gaming machine characterized by:

◇[態様3-2]
態様3-1に記載の遊技機であって、
前記遷移処理は、前記抽選の結果がハズレであり、かつ、当該抽選の結果の報知において特定演出が実行されると行われる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 3-2]
The gaming machine according to aspect 3-1,
The transition process is performed when the result of the lottery is a loss and a specific effect is executed in the notification of the result of the lottery.
A gaming machine characterized by:

◇[態様3-3]
態様3-1または態様3-2に記載の遊技機であって、
前記遷移処理は、前記抽選の結果がハズレであり、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定のハズレ図柄である場合に行われる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 3-3]
A gaming machine according to aspect 3-1 or aspect 3-2,
The transition process is performed when the result of the lottery is a loss and the special design determined along with the lottery is a specific losing design,
A gaming machine characterized by:

◇[態様3-4]
態様3-1から態様3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遷移処理は、前記抽選の結果がハズレであり、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定の小当たり図柄である場合に行われる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 3-4]
The gaming machine according to any one of aspects 3-1 to 3-3,
The transition process is performed when the result of the lottery is a loss and the special symbol determined along with the lottery is a specific small winning symbol,
A gaming machine characterized by:

◇[態様3-5]
態様3-1から態様3-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遷移処理は、前記抽選の結果が当たりであり、かつ、当該抽選に伴って決定される特別図柄が特定の当たり図柄である場合に行われる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 3-5]
The gaming machine according to any one of aspects 3-1 to 3-4,
The transition process is performed when the result of the lottery is a win and the special design determined with the lottery is a specific winning design,
A gaming machine characterized by:

◇[態様3-6]
態様3-1から態様3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遷移処理には、前記第2状態から前記第1状態への遷移も含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 3-6]
The gaming machine according to any one of aspects 3-1 to 3-5,
The transition processing includes transition from the second state to the first state.
A gaming machine characterized by:

図35~37を用いて設定示唆演出の状態変化演出J~Lを説明する。状態変化演出J~Lは、設定示唆演出の状態を変化させる演出である。ここでは特に、大当たりの連荘数、および、大当たりの履歴が、設定示唆演出の状態の変化(遷移)の契機となる例について説明する。 35 to 37, state change effects J to L of setting suggestive effects will be described. The state change effects J to L are effects for changing the state of the setting suggesting effect. Here, in particular, an example will be described in which the number of consecutive jackpots and the history of the jackpot trigger the change (transition) of the state of the setting suggestion effect.

[設定示唆演出の状態変化演出J]
図35は、設定示唆演出の状態変化演出Jを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Jは、大当たりの連荘回数に応じて、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる演出である。ここでは特に、大当たりの報知に伴って設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる例を示す。
[State change effect J of setting suggestion effect]
FIG. 35 is a diagram for explaining the state change effect J of the setting suggestion effect. The state change effect J of the setting suggestion effect is an effect that changes (transitions) the state of the setting suggestion effect according to the number of consecutive games of the jackpot. Here, in particular, an example of changing (transitioning) the state of the setting suggestion effect along with the notification of the jackpot will be shown.

演出制御用マイコン91は、まず、図35(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態1」であるとする。 The effect control microcomputer 91 first executes a variable start effect as shown in FIG. 35(A). The fluctuation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to fluctuate. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 1".

次に、図35(B)に示すように、リーチ形成演出を実行する。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「5」となっており、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 35(B), a ready-to-reach formation effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win mode. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are both "5", and the middle performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図35(C)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「5」で確定停止し、大当たりであることを報知している。なお、「5」図柄での大当たりは、4R確変大当たりであるとする(図8)。 Next, as shown in FIG. 35(C), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C and 8R. Here, the left, middle and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are all determined and stopped at "5" to inform the player of the big win. It should be noted that the jackpot with the "5" symbol is assumed to be the 4R probability variable jackpot (Fig. 8).

次に、図35(D)に示すように、大当たり報知演出を実行する。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「大当たり」というメッセージ画像MSを表示している。続いて大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、いわゆる右打ちで消化され、大入賞口30への遊技球の入賞によって通常よりも多くの遊技球が獲得可能となる遊技である。大当たり遊技後に確変遊技状態(高確高ベース状態)へ移行したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 35(D), a big hit notification effect is executed. The jackpot notification effect is a effect for notifying that a jackpot has been achieved. Here, a message image MS of "big hit" is displayed in the center of the display screen 7a. Subsequently, a jackpot game is executed. A jackpot game is a game in which a larger number of game balls than usual can be acquired by winning a game ball into the big winning hole 30, which is executed by so-called right-handed hitting. The explanation will be continued assuming that the probability variable game state (high probability high base state) is shifted after the jackpot game.

図35(E)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。この変動開始演出は、確変遊技状態における何回転目かの変動であるとする。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 In FIG. 35(E), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. It is assumed that this variation start effect is a variation of how many rotations in the probability variation gaming state. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図35(F)で示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」で確定停止し、大当たりであることを報知している。なお、「7」図柄での大当たりは、8R確変大当たりであるとする(図8)。 Next, as shown in FIG. 35(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C and 8R. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are all determined and stopped at "7" to notify that a big win has occurred. It should be noted that the jackpot in the "7" pattern is assumed to be the 8R probability variable jackpot (Fig. 8).

次に、図35(G)に示すように、大当たり報知演出を実行する。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「大当たり 2回目」というメッセージ画像MSを表示している。このとき、大当たりが2連荘したことで設定示唆演出の状態が変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの下部に、「状態2 設定高確」という状態表示JHが行われている。続いて大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、いわゆる右打ちで消化され、大入賞口30への遊技球の入賞によって通常よりも多くの遊技球が獲得可能となる遊技である。大当たり遊技後に確変遊技状態(高確率高ベース状態)へ移行したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 35(G), a big hit notification effect is executed. The jackpot notification effect is a effect for notifying that a jackpot has been achieved. In this case, a message image MS reading "2nd jackpot" is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the state of the setting suggestion effect changes (transitions) due to the double winning. In order to make this change visible, a state display JH of "state 2 setting high accuracy" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Subsequently, a jackpot game is executed. A jackpot game is a game in which a larger number of game balls than usual can be acquired by winning a game ball into the big winning hole 30, which is executed by so-called right-handed hitting. The explanation will be continued assuming that the state is changed to the probability variable game state (high probability high base state) after the jackpot game.

図35(H)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。この変動開始演出は、確変遊技状態における何回転目かの変動であるとする。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 In FIG. 35(H), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. It is assumed that this variation start effect is a variation of how many rotations in the probability variation gaming state. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図35(I)で示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」で確定停止し、大当たりであることを報知している。なお、「7」図柄での大当たりは、8R確変大当たりであるとする(図8)。 Next, as shown in FIG. 35(I), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C and 8R. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "7" to notify that a big win has occurred. It should be noted that the jackpot in the "7" pattern is assumed to be the 8R probability variable jackpot (Fig. 8).

次に、図35(J)に示すように、大当たり報知演出を実行する。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「大当たり 3回目」というメッセージ画像MSを表示している。大当たりの3連荘により、設定示唆演出の状態が変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの下部に、「状態3 設定高信」という状態表示JHが行われている。続いて大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、いわゆる右打ちで消化され、大入賞口30への遊技球の入賞によって通常よりも多くの遊技球が獲得可能となる遊技である。大当たり遊技後に確変遊技状態(高確率高ベース状態)へ移行したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 35(J), a big hit notification effect is executed. The jackpot notification effect is a effect for notifying that a jackpot has been achieved. In this case, a message image MS of "big win 3rd time" is displayed in the center of the display screen 7a. The state of the setting suggestion effect changes (transitions) due to the trinity of jackpots. In order to make this change visible, a state display JH of "state 3 set high" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Subsequently, a jackpot game is executed. A jackpot game is a game in which a larger number of game balls than usual can be acquired by winning a game ball into the big winning hole 30, which is executed by so-called right-handed hitting. The explanation will be continued assuming that the state is changed to the probability variable game state (high probability high base state) after the jackpot game.

図35(K)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄が変動を開始する演出である。この変動開始演出は、確変遊技状態における何回転目かの変動であるとする。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 In FIG. 35(K), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle, and right performance symbols start to change. It is assumed that this variation start effect is a variation of how many rotations in the probability variation gaming state. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently.

図35(L)では、設定示唆演出を実行する。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは、表示画面7aの下部に、「設定5以上確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。これにより、遊技機1の設定は、設定5または設定6であることが判別できる。 In FIG. 35(L), a setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. Here, a setting suggestion image SS saying "Five or more settings are confirmed!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Thereby, it can be determined that the setting of the gaming machine 1 is the setting 5 or the setting 6. FIG.

[設定示唆演出の状態変化演出K]
図36は、設定示唆演出の状態変化演出Kを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Kは、大当たりの連荘回数に応じて、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる演出である。ここでは特に、大当たり後の有利遊技の終了時に設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる例を示す。
[State change effect K of setting suggestion effect]
FIG. 36 is a diagram for explaining the state change effect K of the setting suggestion effect. The setting-suggestion effect state change effect K is an effect that changes (transitions) the state of the setting-suggestion effect in accordance with the number of consecutive games of the jackpot. Here, in particular, an example of changing (transitioning) the state of the setting suggestion effect at the end of the advantageous game after the big win is shown.

演出制御用マイコン91は、まず、図36(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態1」であるとする。 The effect control microcomputer 91 first executes a variable start effect as shown in FIG. 36(A). The variation start effect is a effect in which the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 1".

次に、図36(B)に示すように、リーチ形成演出を実行する。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「5」となっており、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 36(B), a ready-to-reach formation effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win mode. Here, both the left and right performance symbols 8L and 8R are "5", and the middle performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図36(C)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「5」で確定停止し、大当たりであることを報知している。なお、「5」図柄での大当たりは、4R確変大当たりであるとする(図8)。 Next, as shown in FIG. 36(C), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C and 8R. Here, the left, middle and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are all determined and stopped at "5" to inform the player of the big win. It should be noted that the jackpot with the "5" symbol is assumed to be the 4R probability variable jackpot (Fig. 8).

次に、図36(D)に示すように、大当たり報知演出を実行する。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「大当たり」というメッセージ画像MSを表示している。続いて大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、いわゆる右打ちで消化され、大入賞口30への遊技球の入賞によって通常よりも多くの遊技球が獲得可能となる遊技である。大当たり遊技後に確変遊技状態(高確率高ベース状態)へ移行したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 36(D), a big hit notification effect is executed. The jackpot notification effect is a effect for notifying that a jackpot has been achieved. Here, a message image MS of "big hit" is displayed in the center of the display screen 7a. Subsequently, a jackpot game is executed. A jackpot game is a game in which a larger number of game balls than usual can be acquired by winning a game ball into the big winning hole 30, which is executed by so-called right-handed hitting. The explanation will be continued assuming that the state is changed to the probability variable game state (high probability high base state) after the jackpot game.

図36(E)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。この変動開始演出は、確変遊技状態における何回転目かの変動であるとする。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 In FIG. 36(E), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R start to change. It is assumed that this variation start effect is a variation of how many rotations in the probability variation gaming state. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図36(F)で示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」で確定停止し、大当たりであることを報知している。なお、「7」図柄での大当たりは、8R確変大当たりであるとする(図8)。 Next, as shown in FIG. 36(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C and 8R. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "7" to notify that a big win has occurred. It should be noted that the jackpot in the "7" pattern is assumed to be the 8R probability variable jackpot (Fig. 8).

次に、図36(G)に示すように、大当たり報知演出を実行する。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「大当たり 2回目」というメッセージ画像MSを表示している。続いて大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、いわゆる右打ちで消化され、大入賞口30への遊技球の入賞によって通常よりも多くの遊技球が獲得可能となる遊技である。大当たり遊技後に確変遊技状態(高確率高ベース状態)へ移行したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 36(G), a big hit notification effect is executed. The jackpot notification effect is a effect for notifying that a jackpot has been achieved. In this case, a message image MS reading "2nd jackpot" is displayed in the center of the display screen 7a. Subsequently, a jackpot game is executed. A jackpot game is a game in which a larger number of game balls than usual can be acquired by winning a game ball into the big winning hole 30, which is executed by so-called right-handed hitting. The explanation will be continued assuming that the state is changed to the probability variable game state (high probability high base state) after the jackpot game.

図36(H)では、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。この変動開始演出は、確変遊技状態における何回転目かの変動であるとする。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 In FIG. 36(H), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R start to change. It is assumed that this variation start effect is a variation of how many rotations in the probability variation gaming state. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図36(I)で示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」で確定停止し、大当たりであることを報知している。なお、「7」図柄での大当たりは、8R確変大当たりであるとする(図8)。 Next, as shown in FIG. 36(I), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C and 8R. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "7" to notify that a big win has occurred. It should be noted that the jackpot in the "7" pattern is assumed to be the 8R probability variable jackpot (Fig. 8).

次に、図36(J)に示すように、大当たり報知演出を実行する。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「大当たり 3回目」というメッセージ画像MSを表示している。続いて大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、いわゆる右打ちで消化され、大入賞口30への遊技球の入賞によって通常よりも多くの遊技球が獲得可能となる遊技である。大当たり遊技後に確変遊技状態(高確率高ベース状態)へ移行したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 36(J), a big hit notification effect is executed. The jackpot notification effect is a effect for notifying that a jackpot has been achieved. In this case, a message image MS reading "big win 3rd time" is displayed in the center of the display screen 7a. Subsequently, a jackpot game is executed. A jackpot game is a game in which a larger number of game balls than usual can be acquired by winning a game ball into the big winning hole 30, which is executed by so-called right-handed hitting. The explanation will be continued assuming that the state is changed to the probability variable game state (high probability high base state) after the jackpot game.

図36(K)では、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。この確定停止演出は、確変遊技状態における最終変動に対応する。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「3」で確定停止している。 In FIG. 36(K), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the left, middle, right production patterns 8L, 8C, and 8R. This fixed stop effect corresponds to the final variation in the probability variation gaming state. Here, the left effect symbol 8L is "9", the middle effect symbol 8C is "4", and the right effect symbol 8R is "3".

次に、図36(L)に示すように、リザルト演出を実行する。リザルト演出は、確変遊技状態の終了と大当たりが何連荘したかとを報知する演出である。ここでは「確変終了 3連荘」というメッセージ画像MSが表示されている。また、大当たりが3連荘したことで、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態3」へ変化(遷移)する。この変化が分かるように、表示画面7aの下部に「状態3 設定高信」という状態表示JHが行われている。 Next, as shown in FIG. 36(L), a result effect is executed. The result effect is a effect for notifying the end of the variable probability game state and how many consecutive jackpots have been won. In this case, a message image MS reading "End of definite change 3 consecutive houses" is displayed. In addition, the state of setting suggestion effect changes (transitions) from “state 1” to “state 3” due to three consecutive big hits. To make this change visible, a state display JH of "state 3 set high" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

[設定示唆演出の状態変化演出L]
図37は、設定示唆演出の状態変化演出Lを説明するための図である。設定示唆演出の状態変化演出Lは、設定示唆演出が規定回数実行されることで、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させる演出である。
[State change effect L of setting suggestion effect]
FIG. 37 is a diagram for explaining the state change effect L of the setting suggestion effect. The setting-suggestion effect state change effect L is an effect that changes (transitions) the state of the setting-suggestion effect by executing the setting-suggestion effect a specified number of times.

演出制御用マイコン91は、まず、図37(A)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。このとき、設定示唆演出の状態が「状態4」であるとする。 The effect control microcomputer 91 first executes a variable start effect as shown in FIG. 37(A). The variation start effect is a effect in which the left, middle, right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently. At this time, it is assumed that the state of the setting suggestion effect is "state 4".

次に、図37(B)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「4」で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 37(B), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C and 8R. Here, the left effect symbol 8L is "5", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "4" and is fixed and stopped.

次に、図37(C)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。また、ここでは、変動開始演出に続けて、設定示唆演出が実行されている。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは「よい設定かも?!」という設定示唆画像SSが表示されている。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 37(C), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R start to change. Further, here, following the variable start effect, the setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. Here, a setting suggesting image SS saying "Is this a good setting?!" is displayed. Also, the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図37(D)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 37(D), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left effect symbol 8L is "1", the middle effect symbol 8C is "4", and the right effect symbol 8R is "6".

次に、図37(E)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。また、ここでは、変動開始演出に続けて、設定示唆演出が実行されている。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは「偶数確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 37(E), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R start to change. Further, here, following the variable start effect, the setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. Here, a setting suggestion image SS saying "Even number confirmed!" is displayed. Also, the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図37(F)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」、中演出図柄8Cが「0」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 37(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left effect symbol 8L is "9", the middle effect symbol 8C is "0", and the right effect symbol 8R is "6" and is fixed and stopped.

次に、図37(G)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。また、ここでは、変動開始演出に続けて、設定示唆演出が実行されている。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは「設定4以上確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 37(G), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R start to change. Further, here, following the variable start effect, the setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. Here, a setting suggesting image SS saying "4 or more settings are confirmed!" is displayed. Also, the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図37(H)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「7」、右演出図柄8Rが「0」で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 37(H), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left effect symbol 8L is "5", the middle effect symbol 8C is "7", and the right effect symbol 8R is "0" and is fixed and stopped.

次に、図37(I)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 37(I), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R start to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図37(J)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「5」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 37(J), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C and 8R. Here, the left effect symbol 8L is "2", the middle effect symbol 8C is "5", and the right effect symbol 8R is "6".

次に、図37(K)に示すように、変動開始演出を実行する。変動開始演出は、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する演出である。また、ここでは、変動開始演出に続けて、設定示唆演出が実行されている。設定示唆演出は、設定情報に基づく示唆を行う演出である。ここでは「設定5以上確定だ!」という設定示唆画像SSが表示されている。これにより、設定示唆演出の実行回数が規定回数の「4」に達したため、設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態3」へ変化(遷移)する。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示した。高速変動中は、演出図柄8L、8C、8Rが透明または半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 37(K), a variable start effect is executed. The variation start effect is a effect in which the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R start to change. Further, here, following the variable start effect, the setting suggestion effect is executed. The setting suggestion rendering is a rendering that makes a suggestion based on the setting information. Here, a setting suggesting image SS saying "Setting 5 or more is confirmed!" is displayed. As a result, the number of executions of the setting suggestion effect reaches the specified number of times "4", so the state of the setting suggestion effect changes (transitions) from "state 4" to "state 3". Also, the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. During the high-speed fluctuation, the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図37(L)に示すように、確定停止演出を実行する。確定停止演出は、変動していた演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「5」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止している。また、ここでは、設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化(遷移)したことが分かるように「状態3 設定高信」という状態表示JHが行われている。 Next, as shown in FIG. 37(L), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production for fixing and stopping the fluctuating production symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left effect symbol 8L is "2", the middle effect symbol 8C is "5", and the right effect symbol 8R is "6". Also, here, a state display JH of "state 3 setting high confidence" is performed so that the state of the setting suggestion effect has changed (transitioned) to "state 3".

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行する(図35(L)、図37(C)(E)(G)(K))。遊技機1は、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出の状態を有しており、設定示唆演出は、設定示唆演出の状態に基づいて実行される(図22)。ここで特に、抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技の履歴を記憶し、当該大当たり遊技の履歴に基づき、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移させる上方遷移処理を実行可能である(図35(G)(J)、図36(L))。例えば図35(G)では、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態2」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態1」が「第1状態」に相当し、「状態2」が「第2状態」に相当する。例えば図35(J)では、設定示唆演出の状態が「状態2」から「状態3」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態2」が「第1状態」に相当し、「状態3」が「第2状態」に相当する。例えば図35(G)(J)を合わせてみると、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態3」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態1」が「第1状態」に相当し、「状態3」が「第2状態」に相当する。例えば図36(L)では、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態3」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態1」が「第1状態」に相当し、「状態3」が「第2状態」に相当する。この構成によれば、大当たり遊技の連荘に加え、設定の判別が有利になる可能性が大きくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information is executed (FIGS. 35(L), 37(C), (E), (G) and (K)). The gaming machine 1 has a plurality of setting-suggestion performance states in which settings relating to the setting-suggestion performance are different from each other, and the setting-suggestion performance is executed based on the state of the setting-suggestion performance (FIG. 22). Here, in particular, the history of the jackpot game executed based on the result of the lottery is stored, and based on the history of the jackpot game, the setting suggestion performance is compared from the first state among the setting suggestion performance states to the first state. It is possible to execute upward transition processing for transitioning to a second state that can be an advantageous effect for the player (FIGS. 35(G), (J), and FIG. 36(L)). For example, in FIG. 35(G), the state of setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 2". Therefore, the "state 1" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and the "state 2" corresponds to the "second state". For example, in FIG. 35(J), the state of setting suggestion effect is changed (transitioned) from "state 2" to "state 3". Therefore, the "state 2" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and the "state 3" corresponds to the "second state". For example, when FIG. 35 (G) and (J) are combined, the state of setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 3". Therefore, the "state 1" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and the "state 3" corresponds to the "second state". For example, in FIG. 36(L), the state of setting suggestion effect changes (transitions) from "state 1" to "state 3". Therefore, the "state 1" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "first state", and the "state 3" corresponds to the "second state". According to this configuration, in addition to the success of the jackpot game, there is a greater possibility that the determination of the setting will be advantageous, and the interest in the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、大当たり遊技の連荘回数が所定回数を上回った場合に上方遷移処理を実行する(図35(G)(J)、図36(L))。この構成によれば、大当たり遊技の連荘に加え、設定の判別が有利になる可能性が大きくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the number of consecutive jackpot games exceeds a predetermined number of times, upward transition processing is executed (FIGS. 35(G), (J), and FIG. 36(L)). According to this configuration, in addition to the success of the jackpot game, there is a greater possibility that the determination of the setting will be advantageous, and the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の履歴に基づき、設定示唆演出状態を第2状態から第1状態へ遷移させる下方遷移処理を実行可能である(図37(C)(E)(G)(K)(L))。例えば図37(L)では、設定示唆演出の状態が「状態4」から「状態3」へ変化(遷移)している。したがって、設定示唆演出の状態としての「状態4」が「第2状態」に相当し、「状態3」が「第1状態」に相当する。この構成によれば、設定示唆演出の各状態において設定示唆演出を確実に実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute downward transition processing for transitioning the setting suggestion effect state from the second state to the first state based on the history of the setting suggestion effect (FIGS. 37(C), (E) ( G) (K) (L)). For example, in FIG. 37(L), the state of setting suggestion effect is changed (transitioned) from "state 4" to "state 3". Therefore, the "state 4" as the state of the setting suggestion effect corresponds to the "second state", and the "state 3" corresponds to the "first state". According to this configuration, the setting-suggestion effect can be reliably executed in each state of the setting-suggestion effect, and the amusement of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出の履歴に基づき、設定示唆演出が4回実行された場合に下方遷移処理を実行する(図37(C)(E)(G)(K)(L))。この構成によれば、設定示唆演出の各状態において設定示唆演出を確実に実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the downward transition process is executed when the setting-suggestion effect is executed four times based on the history of the setting-suggestion effect (FIGS. 37(C), (E), (G), (K) ( L)). According to this configuration, the setting-suggestion effect can be reliably executed in each state of the setting-suggestion effect, and the amusement of the game can be improved.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ上昇していく(ステップアップ)構成とすることが考えられる。例えば、状態1→状態2、状態2→状態3、状態3→状態4、という具合である。ただし、例えば、状態1→状態3、状態1→状態4、状態2→状態4、という具合に、2以上上昇(ジャンプアップ)する構成としてもよい。
[Modification]
4 shows a modification of the present embodiment.
[Modification 1]
It is conceivable that the change in the state of the setting-suggestion effect increases one by one (step-up). For example, state 1→state 2, state 2→state 3, and state 3→state 4. However, for example, the state 1→state 3, state 1→state 4, and state 2→state 4 may be configured to jump up by two or more.

[変形例2]
設定示唆演出の状態の変化は、一つずつ下降していく(ステップダウン)構成とすることが考えられる。例えば、状態4→状態3、状態3→状態2、状態2→状態1、という具合である。ただし、例えば、状態4→状態1、状態3→状態1、状態4→状態2、という具合に、2以上下降(ジャンプダウン)する構成としてもよい。
[Modification 2]
It is conceivable that the change in the state of the setting suggestion effect is configured to descend one by one (step down). For example, state 4→state 3, state 3→state 2, and state 2→state 1. However, for example, the state 4→state 1, the state 3→state 1, and the state 4→state 2 may be configured to jump down by two or more.

[変形例3]
上記実施形態は、大当たりの連荘回数に基づいて、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させていた。これに対し、大当たりのうちで特定の種別の大当たりが連続した場合に、設定示唆演出の状態を変化(遷移)させてもよい。例えば、非確変の大当たりが連続した場合や、最大ラウンドの大当たりが連続した場合が挙げられる。このとき、いわゆる連荘した場合を連続する大当たりとするだけでなく、通常遊技状態(低確低ベース状態)での変動演出を挟んだ大当たりを、連続する大当たりとしてカウントしてもよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiment, the state of the setting suggestion effect is changed (transitioned) based on the number of times the jackpot is won. On the other hand, when the jackpots of a specific type continue among the jackpots, the state of the setting suggestion effect may be changed (transitioned). For example, there are cases where non-probable variable jackpots are consecutive, and cases where maximum round jackpots are consecutive. At this time, not only the case of so-called consecutive games is regarded as a continuous big win, but also the big win with variable performance in the normal game state (low probability/low base state) may be counted as a continuous big win.

[変形例4]
上記実施形態では、設定示唆演出の実行回数が規定回数の4回に達すると、設定示唆演出の状態を下降させる。これに対し、規定回数を動的に変更する構成としてもよい。具体的には、規定回数をランダムに設定することが考えられる。また、設定情報に応じて規定回数を設定することが考えられる。例えば、設定6の場合には規定回数を多めに設定するという具合である。
[Modification 4]
In the above embodiment, when the number of executions of the setting suggestion effect reaches the prescribed number of four times, the state of the setting suggestion effect is lowered. On the other hand, a configuration may be adopted in which the specified number of times is dynamically changed. Specifically, it is conceivable to randomly set the prescribed number of times. Also, it is conceivable to set the specified number of times according to the setting information. For example, in the case of setting 6, the specified number of times is set to be large.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様4-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技の履歴を記憶し、当該大当たり遊技の履歴に基づき、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移させる上方遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect 4-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a lottery with a lottery probability according to the setting information when a lottery is drawn when a game ball enters the game,
capable of executing a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information;
having a plurality of setting-suggestion effect states in which settings relating to the setting-suggestion effect are different from each other;
The setting suggestion effect is executed based on one of the plurality of setting suggestion effect states,
A history of the jackpot game executed based on the result of the lottery is stored, and based on the history of the jackpot game, the setting suggestion performance is compared with the first state from a first state of the setting suggestion performance states. It is possible to execute an upward transition process that transitions to a second state that can be an advantageous effect for the player,
A gaming machine characterized by:

◇[態様4-2]
態様4-1に記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技の履歴に基づき、前記大当たり遊技の連荘回数が所定回数を上回った場合に前記上方遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 4-2]
The gaming machine according to aspect 4-1,
Based on the history of the jackpot game, when the number of consecutive games of the jackpot game exceeds a predetermined number of times, the upward transition process is executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様4-3]
態様4-1または態様4-2に記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技の履歴に基づき、前記大当たり遊技のうちの特定種別の大当たり遊技が連続して実行された場合に前記上方遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 4-3]
A gaming machine according to aspect 4-1 or aspect 4-2,
Based on the history of the jackpot game, executing the upward transition process when a jackpot game of a specific type among the jackpot games is continuously executed,
A gaming machine characterized by:

◇[態様4-4]
態様4-1から態様4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出の履歴に基づき、前記設定示唆演出状態を前記第2状態から前記第1状態へ遷移させる下方遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 4-4]
The gaming machine according to any one of aspects 4-1 to 4-3,
downward transition processing for transitioning the setting suggestion effect state from the second state to the first state based on the history of the setting suggestion effect;
A gaming machine characterized by:

◇[態様4-5]
態様4-4に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出の履歴に基づき、前記設定示唆演出が所定回数実行された場合に前記下方遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 4-5]
The gaming machine according to aspect 4-4,
executing the downward transition process when the setting-suggestion effect has been executed a predetermined number of times based on the history of the setting-suggestion effect;
A gaming machine characterized by:

◇[態様4-6]
態様4-5に記載の遊技機であって、
前記所定回数は、前記設定情報に対応させて予め決められている、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 4-6]
A gaming machine according to aspect 4-5,
The predetermined number of times is predetermined corresponding to the setting information,
A gaming machine characterized by:

以下に図38~図40を用いて設定示唆演出の状態変化演出M~Oについて説明する。図38~図40において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物や各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図38は設定示唆演出の状態変化演出Mを説明するための図であり、図39は設定示唆演出の状態変化演出Nを説明するための図であり、図40は設定示唆演出の状態変化演出Oを説明するための図である。 38 to 40, the state change effects M to O of the setting suggestion effects will be described below. In FIGS. 38 to 40, various movable accessories and various decorative members arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing of the drawings. FIG. 38 is a diagram for explaining the state change effect M of the setting suggestion effect, FIG. 39 is a diagram for explaining the state change effect N of the setting suggestion effect, and FIG. 40 is a state change effect of the setting suggestion effect. FIG. 4 is a diagram for explaining O;

この設定示唆演出の状態変化演出は、上述したように、設定情報を遊技者に示唆するための設定示唆演出を行うときに、設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とが対応付けられた設定示唆演出の状態を、状態1~状態4という4つの状態で定義し、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたり(例えば、状態1から状態3へジャンプアップしたり)することで設定示唆演出の状態が変化するというものであり、遊技者に対して状態4を目指すという新しいゲーム性を付与するものである。もちろん、設定示唆演出の状態には、上述したように、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたりするほかに、1つずつステップダウンしたり、ジャンプダウンしたり(例えば、状態3から状態1へジュアンプダウンしたり)する場合もある。 As described above, the state change effect of this setting suggestion effect is determined by the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect and the reliability of the setting suggestion effect ( The state of the setting suggestion effect associated with the reliability rate) is defined as four states, state 1 to state 4, and step up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4. By jumping up (for example, jumping up from state 1 to state 3), the state of the setting suggestion effect changes, and the player aims at state 4, which is a new game feature. is given. Of course, in the state of setting suggestion effect, as described above, in addition to stepping up or jumping up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4, It may also step down or jump down (eg, juamp down from state 3 to state 1).

画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、設定示唆演出の状態変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a state change effect of the setting suggestion effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.

ここでは、まず設定示唆演出の状態変化演出M、設定示唆演出の状態変化演出N、そして設定示唆演出の状態変化演出Oについて順番に説明する。 Here, first, the state change effect M of the setting suggesting effect, the state change effect N of the setting suggesting effect, and the state change effect O of the setting suggesting effect will be described in order.

[設定示唆演出の状態変化演出M]
設定示唆演出の状態変化演出Mについて図38を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[State change effect M of setting suggestion effect]
The state change effect M of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. First, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the stop-displayed effect pattern moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 mm) upward once. Later (in other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode in which it is about to move), and the speed is gradually increased from a low speed downward to a half from an opaque state. It becomes a display mode that changes to a transparent state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent decoration pattern that is changing at high speed. In addition, the effect pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). . In the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図38(A),(J)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Briefly explaining the fluctuation icon and the pending icon, for example, as shown in FIGS. A variable icon 9C corresponding to the pattern 8R is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (on the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reserved display area is provided as the first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, the second special figure reservation A second reserved display area is provided as. In the first pending display area, the pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. can be done. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad. In the second pending display area, four pending icons 9B can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (on the rectangular image (pedestal image)), and up to four pending icons 9B can be stocked. can be done. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 In addition, when the player is playing the game of entering the game ball into the first start hole 20 (when playing the game of so-called left-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 reservation display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the first reservation display position 9Bd to the fourth reservation display position 9Bd of the reservation icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, left-handed The pending icon 9B exists during the game and is displayed on the display screen 7a until the consumption is completed). Also, when the player is playing a game in which the game ball is entered into the second starting port 21 (when playing a game called right-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 pending display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the pending icon 9A is present when playing a game of right-handed hitting and is displayed on the display screen 7a until completion of digestion). Then, the first holding display position 9Bd to the fourth holding display position 9Bd of the holding icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1の電源投入後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、49回だけ演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図38(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、50回転目の変動中となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After turning on the power of the gaming machine 1, the player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (performing a so-called left-handed game), does not win and loses continuously, and only 49 performance patterns. is started and stopped and displayed to confirm the loss, and then the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C. As shown in 38(A), the variable performance (variable display) of the performance symbols is started. As a result, after the power is turned on, it is in the middle of the 50th rotation. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.

電源投入後、50回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図38(B)に示すように、設定示唆演出の状態表示が開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 After the power is turned on, during the 50th rotation, the setting suggestion effect state display is started during the change, as shown in FIG. is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a in a horizontally long rectangular shape. . The state display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image of "state 1 setting normal" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is arranged in front of the variation area of the left effect symbol 8L, the variation area of the middle effect symbol 8C, and the variation area of the right effect symbol 8R. As a result, although the oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggesting effect overlaps a portion of the right side of the variable region of the left effect symbol 8L in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggesting effect is the left effect. The oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not hindered by the pattern 8L and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape straddles the variation area of the middle effect pattern 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the variable area in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not obstructed by the middle effect pattern 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the right effect. Although the state display image JM1 of the setting suggesting effect is overlapped with the part of the left side of the variable area of the pattern 8R in the front-rear direction, it is not obstructed by the right effect pattern 8R and does not become difficult to see.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image dedicated to state 1 (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner region of the state display image JM1 of the setting suggesting effect. A character image of "Normal" is arranged. The background image for displaying status 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. The background image for displaying state 1 may be an opaque or translucent image as long as it can improve the visibility of the character image "state 1 setting normal". In this case, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHの上段に「状態1」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り220回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報から「残り220回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り220回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り220回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、まず設定示唆演出の状態として「状態1」となり、「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed on the display screen 7a except for the character image "state 1 setting normal". gradually becomes transparent and disappears. At this time, a status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and "Status 1 setting" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed. When the character image "Normal" moves toward the state display area JH while reducing the character size (size) and finally moves to the state display area JH, "State 1" is displayed in the upper part of the state display area JH. A character image and a character image of "220 remaining times" are displayed in the lower part of the status display area JH, divided into upper and lower parts. In other words, the information "state 1" in the character image "state 1 setting normal" is reflected as it is. The point that the suggestive effect state will be displayed on the display screen 7a in the remaining 220 times of variable effect (variable display) can be clearly indicated to the player. In the remaining 220 variable effects (variable display), the state of the setting suggestion effect may change. Here, first, "state 1" is set as the state of the setting suggestion effect, and the point that "state 1" stays is clearly indicated to the player.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

状態表示領域JHは、右演出図柄8Rの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様に最も手前側に配置されているため、右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。また状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、図示しない専用の状態表示領域用背景画像が配置されている。状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性、及び「残り220回」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性、及び「残り220回」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認することができることとなる。 Although the state display region JH overlaps the downstream side of the variable region of the right performance symbol 8R in the front-rear direction, the state display region JH is arranged on the frontmost side in the same manner as the state display image JM1 of the setting suggestion performance. Therefore, it is not obstructed by the right production pattern 8R and does not become difficult to see. In addition, a dedicated state display area background image (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the state display area JH. The background image for the status display area is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 1" and the character image "Remaining 220 times". . As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH is difficult to see through the background image for the status display area. The background image for the status display area may be an opaque or semi-transparent image that can improve the visibility of the character image "status 1" and the character image "remaining 220 times". It can be a thing. In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display area JH can be visually recognized through the background image for the state display area.

その後、当該変動において、図38(C)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 38(C), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. It should be noted that the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り219回)。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. , and the remaining number of times displayed in the state display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a is decreased by one. That is, each time the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, the remaining number of times displayed in the state display area JH is decreased by 1 and counted down (remaining 219 times). Incidentally, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the pending icon 9A that has not been digested and is stocked is completely present. It will be in a state of not doing.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、電源投入後、99回だけ(言い換えると、図38(B)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから49回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、100回転目の変動中となる(言い換えると、図38(B)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから50回転目の変動中となる)。これに伴い、状態表示領域JHに表示される残りの回数が170回となり、「残り170回」と表示される。 A player performs a game of entering a game ball into the first start hole 20 (playing a game of so-called left-handed hitting), does not win and loses continuously, and after turning on the power, only 99 times (in other words, FIG. 38) In (B), only 49 rotations after the end of the variation in which the state display image JM1 of the setting suggesting effect is displayed) The variable effect (variable display) of the effect pattern is started and is displayed stopped, and the loss is confirmed. When the pending icon 9A displayed at the 1 pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. As a result, after the power is turned on, it is in the 100th rotation (in other words, in FIG. 38B), it is in the 50th rotation after the end of the variation in which the state display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed. becomes). Accordingly, the remaining number of times displayed in the state display area JH is 170 times, and "remaining 170 times" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad. Then, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only two pending icons 9A are stocked without being digested. .

電源投入後、100回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図38(D)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After the power is turned on, during the 100th rotation, during the fluctuation, as shown in FIG. A state display image JM2 of setting suggestion rendering that can be notified) is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a having a horizontally long rectangular shape. The state display image JM2 of this setting suggesting effect includes a character image of "state 2 setting accurate" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM2 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 2 display dedicated to state 2 (not shown) is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 2, a character image of "state 2 setting is accurate" is arranged. The background image for displaying state 2 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "state 2 set high accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed on the lower right corner side of the display screen 7a, is switched to a character image of "state change". At this time, in the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the area inside the horizontally long rectangular shape of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り170回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報から「残り170回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り170回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り170回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」へ遷移し、「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 2 setting high certainty". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, a character image of "state 2, setting is accurate" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH. , a character image of "state 2" is displayed in the upper part of the state display area JH, and a character image of "remaining 170 times" is displayed in the lower part of the state display area JH. In other words, the information "state 2" is reflected as it is in the character image "state 2 setting high accuracy", whereas by switching from the information "setting high accuracy" to the information "remaining 170 times" , the state of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a in the remaining 170 times of the variable effect (variable display). In the remaining 170 variable effects (variable display), the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is made clear to the player that the state of the setting-suggestion effect is changed to "state 2" and stays in "state 2".

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているため、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 2", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears, the background image for the state display area described above continues to be arranged in the state display area JH. When the background image for the state display area is switched to a dedicated background image for state change (not shown) when the character image "change state" is displayed in the state display area JH, the character image "change state" is displayed. disappears from the state display area JH, the background image for state change is switched again to the background image for state display area.

その後、当該変動において、図38(E)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 38(E), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the symbols of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. It should be noted that the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り169回。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. , and the number of remaining times displayed in the status display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a is decreased by one. That is, every time the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the remaining number of times displayed in the state display area JH is counted down by decreasing the value by 1 (remaining 169 times. In addition, the first pending display When the pending icon 9A displayed at the position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad is moved to the first pending display position 9Ad. , and there is only one reserved icon 9A that has not been digested.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、電源投入後、114回だけ(言い換えると、図38(B)において設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示された当該変動が終了してから14回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図38(F)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、115回転目の変動中となる(言い換えると、図38(D)において設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示された当該変動が終了してから15回転目の変動中となる)。これに伴い、状態表示領域JHに表示される残りの回数が155回となり、「残り155回」と表示される。 A player performs a game of entering a game ball into the first start hole 20 (playing a game of so-called left-handed hitting), does not win and loses continuously, and after turning on the power, only 114 times (in other words, FIG. 38) In (B), only 14 rotations after the end of the variation in which the state display image JM2 of the setting suggesting effect is displayed) The variable effect (variable display) of the effect pattern is started and displayed stopped to confirm the loss, and then the second When the pending icon 9A displayed at the 1 pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. be. As a result, after the power is turned on, it is in the 115th rotation (in other words, it is in the 15th rotation after the end of the variation in which the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed in FIG. 38(D). becomes). Accordingly, the remaining number of times displayed in the state display area JH is 155 times, and "remaining 155 times" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. Then, only three pending icons 9A are stocked without being digested.

電源投入後、115回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図38(G)に示すように、左演出図柄8Lが数字「7」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが変動演出(変動表示)を継続している状態となり、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄(ここでは、数字「7」)に揃いリーチが形成される。 After the power is turned on, during the 115th rotation, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "7" during the change, and the right effect symbol 8R is displayed as shown in FIG. 38(G). Temporary stop display is performed with the number "7", and the middle production pattern 8C is in a state of continuing the variable production (variation display), and the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are the same number patterns (here, A leech is formed aligned with the number "7").

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、状態表示領域JHも表示画面7aに非表示されると(表示画面7aから消えると)、図38(H)に示すように、バトル演出が開始される。 After that, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are hidden from the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a), and furthermore, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the third When the first reservation display position 9Ad to the fourth reservation display position 9Ad are hidden on the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a), and the state display area JH is also hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a). ), a battle effect is started as shown in FIG. 38(H).

バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、味方キャラクタCRAの対戦相手として敵キャラクタCRBが表示画面7aの左側からが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う。バトル演出は、バトル演出が開始されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるため、遊技者は、バトル演出に対する関心が高い。バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなり、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。これに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなる。 When the battle effect is started, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a as an opponent of the ally character CRA, and the ally character CRA appears in the center of the display screen 7a. The enemy character CRB fights. Since the battle effect can suggest to the player that the degree of expectation for winning is higher than when the battle effect is not started, the player has a high interest in the battle effect. If the ally character CRA wins in the battle presentation, it is a win, and then a win game is started in which a profit is given to the player. On the other hand, if the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, the result is lost.

バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、図38(I)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び表示画面7aに表示され同一の図柄(ここでは、数字「7」)で仮停止表示され、その後、同一のタイミングで停止表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃って、当たりが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び表示画面7aに表示され同一の図柄(ここでは、数字「7」)で仮停止表示されるときには、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが再び表示画面7aに表示されるのに対して、状態表示領域JHが表示画面7aに非表示されたままの状態(表示画面7aから消えたままの状態)となっている。なお、状態表示領域JHも変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが再び表示画面7aに表示されるときに併せて表示画面7aに表示されるようにしてもよい。 When the ally character CRA wins in the battle effect, as shown in FIG. "7") is temporarily stopped and displayed, and then stopped and displayed at the same timing. Hit is confirmed. When the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are again displayed on the display screen 7a and the same symbol (here, the number "7") is temporarily stopped and displayed, the variation icon 9C and the variation display are further performed. The position 9Cd, all pending icons 9A, the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a, while the status display area JH remains hidden on the display screen 7a. (a state in which it remains hidden from the display screen 7a). It should be noted that the state display area JH is also displayed on the display screen 7a when the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the pending icons 9A, the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. 7a.

バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北すると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び表示画面7aに表示され同一の図柄(ここでは、数字「7」)に揃わず仮停止表示され、その後、同一のタイミングで停止表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わず、ハズレが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び表示画面7aに表示され同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃わず仮停止表示されるときには、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが再び表示画面7aに表示され、状態表示領域JHが表示画面7aに表示される。遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、状態表示領域JHには、「状態2」と、残りの回数と、が表示されることとなる。言い換えると、設定示唆演出の状態を残りの回数の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り回数の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 In the battle production, when the ally character CRA is defeated, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are displayed again on the display screen 7a, and the same pattern (in this case, the number "7") is not aligned, and is temporarily stopped. After that, it is stopped and displayed at the same timing, and the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are not aligned with the same pattern (here, the number "7"), and the failure is confirmed. When the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are again displayed on the display screen 7a and the same symbol (here, the number "7") is not aligned and temporarily stopped, the variation icon 9C, The variable display position 9Cd, all the pending icons 9A, the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad are displayed again on the display screen 7a, and the status display area JH is displayed on the display screen 7a. A player performs a game of entering a game ball into the first starting hole 20 (performing a so-called left-handed game), does not win and loses continuously, and "state 2" is displayed in the state display area JH. The remaining number of times and are displayed. In other words, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect is to be displayed on the display screen 7a in the remaining number of variable effects (variable display). In this remaining number of variable effects (variable display), the state of setting suggestion effects may change. Here, the player is clearly informed that the "state 2" stays as the state of the setting suggestion effect.

当たりが確定すると、これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消え、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。当たり遊技が開始されると、左打ちという遊技から右打ちという遊技へ切り替わり、遊技者が第1大入賞口30に遊技球を入球させる遊技をおこなう。当たり遊技が終了すると、右打ちという遊技が継続され、左打ちという遊技をおこなっていたときに保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態であっため、これらの保留アイコン9Aが消化される。そして、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技(いわゆる右打ちという遊技)を行うことで、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが増加する。 When the winning is confirmed, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a, and then the winning game is started in which a profit is awarded to the player. When the winning game is started, the left-handed game is switched to the right-handed game, and the player performs the game of entering the game ball into the first big winning hole 30.例文帳に追加When the winning game ends, the game of right-handed hitting is continued, and when the game of left-handed hitting is performed, there are only three reserved icons 9A that have not been digested. of the pending icon 9A is digested. Then, when the player plays a game (so-called right-handed game) in which the game ball is entered into the second start hole 21, the number of reserved icons 9B that are not digested and are stocked increases.

遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる右打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、24回だけ演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、当たり遊技の終了後、25回転目の変動中となる。 A player performs a game of entering a game ball into the second starting port 21 (performing a game of so-called right-handed hitting), and the game does not hit and loses continuously, and the variable performance (variable display) of the performance pattern is performed only 24 times. When the suspension icon 9B displayed at the first suspension display position 9Bd moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C after that, the variation performance of the performance pattern (variation display) is performed. is started. As a result, after the end of the winning game, the 25th rotation is in progress.

第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第4保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ移動し、第3保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ移動し、第2保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動し、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 When the pending icon 9B displayed at the first pending display position 9Bd moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9B displayed at the fourth pending display position 9Bd moves to the third pending display position 9Bd. Then, the hold icon 9B displayed at the third hold display position 9Bd moves to the second hold display position 9Bd, and the hold icon 9B displayed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position 9Bd. Then, only three pending icons 9B are stocked without being digested.

当たり遊技の終了後、25回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図38(J)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After the end of the winning game, during the 25th rotation, as shown in FIG. A state display image JM3 of a setting suggestion effect that can be suggested (notified) has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The state display image JM3 of this setting suggesting effect includes a character image of "state 3 setting high confidence" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 and the setting suggestion effect state display image JM2 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 3 (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular state display image JM3 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 3, a character image of "state 3 setting high" is arranged. The background image for displaying status 3 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 3 set high confidence".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に表示されていた横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示画面7aの左下隅側に表示され、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示される。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the state display image JM3 of setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area displayed on the lower right corner side of the display screen 7a, is displayed on the lower left corner side of the display screen 7a. , and a character image of "state change" is displayed in the state display area JH. At this time, in the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the area inside the horizontally long rectangular shape of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

状態表示領域JHは、左演出図柄8Lの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM3と同様に最も手前側に配置されているため、左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならない。本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 Although the state display area JH overlaps the downstream side of the variation area of the left effect symbol 8L in the front-rear direction, the state display area JH is arranged at the foremost side in the same manner as the state display image JM3 of the setting suggestion effect. Therefore, it is not obstructed by the left production pattern 8L and does not become difficult to see. In the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの左下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態3」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り130回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報から「残り130回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り130回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り130回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態3」へ遷移し、「状態3」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 3 setting high confidence". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, the character image "state 3 set high" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH which is a horizontally long rectangular area formed on the lower left corner side of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH. , a character image "state 3" is displayed in the upper part of the state display area JH, and a character image "remaining 130 times" is displayed in the lower part of the state display area JH. In other words, the information "state 3" in the character image "state 3 setting high confidence" is reflected as it is. , the state of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a in the remaining 130 times of the variable effect (variable display). In the remaining 130 variable effects (variable display), the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is made clear to the player that the state of the setting-suggestion presentation will transition to "state 3" and stay in "state 3".

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているため、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 3", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, based on any one of the setting effect pattern 8 to the setting effect pattern 13, the setting suggesting effect is performed.

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears, the background image for the state display area described above continues to be arranged in the state display area JH. When the background image for the state display area is switched to a dedicated background image for state change (not shown) when the character image "change state" is displayed in the state display area JH, the character image "change state" is displayed. disappears from the state display area JH, the background image for state change is switched again to the background image for state display area.

その後、当該変動において、図38(K)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 38(K), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "8", and the patterns of the same number are not aligned, and then stopped and displayed, and the failure is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動すると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ移動し、第2保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動し、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。なお、この状態で、第2始動口21に遊技球が1球入球すると、第3保留表示位置9Bdに保留アイコン9Bが表示されることとなり、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 After that, when the reservation icon 9B displayed at the first reservation display position 9Bd moves to the variation display position 9Cd in order to start the next variation, the variation performance (variation display) of the performance pattern is started. Accordingly, the pending icon 9B displayed at the third pending display position 9Bd moves to the second pending display position 9Bd, and the pending icon 9B displayed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position 9Bd. , and only two pending icons 9B are stocked without being digested. In this state, when one game ball enters the second starting port 21, the pending icon 9B is displayed at the third pending display position 9Bd, and the pending icon 9B is stocked without being digested. is in a state where only three exist.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図38(L)に示すように、表示画面7aの左下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなり、状態表示領域JHに表示される残りの回数が「残り129回」と表示される。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる。 When the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, as shown in FIG. , and the number of remaining times displayed in the status display area JH is displayed as "remaining 129 times". That is, each time the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, the remaining number of times displayed in the state display area JH is decreased by one and counted down.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same number pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped. When the right performance symbols 8R are stop-displayed together with the symbols of the same number, the winning is confirmed, and then the winning game in which the player is awarded a profit is started.

遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)、次回の当たりが確定するまで、右打ち時一定回転数である25回転ごとに、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示される。ここでの設定示唆演出の状態表示画像は、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1となる場合があるし、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2となる場合もあるし、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3となる場合もあるし、「状態4」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像となる場合もある。 When the player is playing the game of entering the game ball into the second starting hole 21 (when playing the so-called right-handed game), the number of revolutions is constant for right-handed hitting until the next win is confirmed. A state display image of setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a every 25 rotations. The state display image of the setting suggesting effect here may be a state display image JM1 of the setting suggesting effect that can suggest (inform) the player that it is in "state 1", or it may be "state 2". In some cases, the state display image JM2 may be a state display image JM2 of a setting suggestion effect capable of suggesting (notifying) the player that it is "state 3", or setting capable of suggesting (notifying) the player that it is "state 3". It may be a state display image JM3 of a suggestive effect, or it may be a state display image of a set suggestive effect capable of suggesting (informing) the player that it is "state 4".

その後、所定回数(時短回数)だけ遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる右打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続すると、再び、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、表示画面7aの左下隅側に表示されていた横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示画面7aの右下隅側に再び表示され、その後、状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなると、「残りゼロ回」と表示され、設定示唆演出の状態の表示を終了し、状態表示領域JHが表示画面7aから消えることとなる。状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなり、状態表示領域JHが表示画面7aから消えると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 After that, the player performs a game of entering the game ball into the second starting port 21 for a predetermined number of times (time saving number of times) (performing a so-called right-handed game). performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (performs a so-called left-handed game), and the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area displayed on the lower left corner side of the display screen 7a, is displayed. When the remaining number of times displayed in the lower right corner of the screen 7a becomes zero after that, "remaining zero times" is displayed, the display of the setting suggesting effect state is ended, and the state is displayed. The display area JH disappears from the display screen 7a. When the remaining number of times displayed in the state display area JH becomes zero and the state display area JH disappears from the display screen 7a, the state of the setting suggesting performance is initialized to "state 1".

設定示唆演出の状態変化演出Mでは、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)、次回の当たりが確定するまで、右打ち時一定回転数である25回転ごとに、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。これに対して、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)、当たりが確定するまで、左打ち時一定回転数である50回転ごとに設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。このように、右打ち時一定回転数である25回転は、左打ち時一定回転数である50回転と比べて小さくなっている。言い換えると、当たりが確定すると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示される回転数が変化するようになっている。 In the state change performance M of the setting suggestion performance, when the player is playing the game of entering the game ball into the second starting hole 21 (when playing the so-called right-handed game), the next win is confirmed. Until then, the state display image of the setting suggestive effect is displayed on the display screen 7a every 25 rotations, which is a constant number of rotations for right-handed hitting. On the other hand, when the player is playing a game in which the game ball is entered into the first start hole 20 (when playing a game called left-handed hitting), until the hit is confirmed, the left-handed hitting constant rotation is performed. A state display image of setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a every 50 rotations, which is the number. In this way, 25 rotations, which is the constant number of rotations for right-handed hitting, is smaller than 50 rotations, which is the constant number of rotations for left-handed hitting. In other words, when the win is confirmed, the number of revolutions at which the state display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a changes.

また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技(いわゆる右打ちという遊技)から遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技(いわゆる左打ちという遊技)へ再び戻ると、左打ち時一定回転数である50回転ごとに設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されることとなる。 In addition, a game in which a player enters a game ball into the second starting port 21 (a so-called right-handed game) is changed to a game in which a player enters a game ball into the first starting port 20 (a so-called left-handed game). When it returns again, the state display image of the setting suggesting effect is displayed on the display screen 7a every 50 rotations, which is the constant number of rotations for left-handed hitting.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Mでは、図38(B),(D),(J)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 38B, 38D, and 38J are determined in the state transition process shown in FIG. Based on this, it is displayed on the display screen 7a.

また、設定示唆演出の状態変化演出Mでは、例えば、図38(D)において、設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り220回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示されていた。しかし、「状態2 設定高確」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、「状態3 設定高信」へジャンプアップしていてもよい。こうすれば、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像と、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像と、の内容が変化する場合があるため、遊技者の視線を、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像だけでなく、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像まで向けることができるため、設定示唆演出の状態の変化に対する遊技者の期待感を煽ることがっできる。 Further, in the state change effect M of the setting suggestion effect, for example, when the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment) in FIG. The state display image JM2 of the setting suggestive effect gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a except for the character image "setting is accurate". At this time, a character image of "state 2, setting is accurate" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH. , the character image "state 2" is displayed in the upper part of the state display area JH, and the character image "remaining 220 times" is displayed in the lower part of the state display area JH. However, when the character image "state 2 set high accuracy" moves toward the state display area JH while reducing the character size (size) and finally moves to the state display area JH, "state 3 set high accuracy" You may jump up to "Shin". By doing so, the contents of the character image "state 2 setting accurate" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a and the character image displayed when moving to the state display area JH are changed. Therefore, the player's line of sight is not only displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, but also displayed when moving to the state display area JH. Since it is possible to direct the character image to be displayed, it is possible to arouse the player's expectation for the change in the state of the setting suggestion effect.

[設定示唆演出の状態変化演出N]
次に、設定示唆演出の状態変化演出Nについて図39を参照して説明する。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[State change effect N of setting suggestion effect]
Next, the state change effect N of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the stop-displayed effect pattern once moves upward in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 mm) and then slowly (low speed) moves ( In other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode in which it is about to move, and then the speed is gradually increased from a low speed toward the bottom to change from an opaque state to a translucent state. It changes to a state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent decoration pattern that is changing at high speed. In addition, the effect pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). . In the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図39(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Briefly explaining the fluctuation icon and the pending icon, for example, as shown in FIG. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 . In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reserved display area is provided as the first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, the second special figure reservation A second reserved display area is provided as. In the first pending display area, the pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. is now possible. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad. In the second pending display area, although not shown, pending icons 9B can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9B can be displayed. can be stocked. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 In addition, when the player is playing the game of entering the game ball into the first start hole 20 (when playing the game of so-called left-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 reservation display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the first reservation display position 9Bd to the fourth reservation display position 9Bd of the reservation icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, left-handed The pending icon 9B exists during the game and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). Also, when the player is playing a game in which the game ball is entered into the second starting port 21 (when playing a game called right-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 pending display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the pending icon 9A is present when playing a game of right-handed hitting and is displayed on the display screen 7a until completion of digestion). Then, the first holding display position 9Bd to the fourth holding display position 9Bd of the holding icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1の電源投入後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、24回だけ演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図39(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、25回転目の変動中となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After turning on the power of the gaming machine 1, the player performs a game of entering a game ball into the first start port 20 (performing a so-called left-handed game), does not win and loses continuously, and only 24 performance patterns. is started and stopped and displayed to confirm the loss, and then the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C. As shown in 39(A), the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. As a result, after the power is turned on, it is in the process of changing at the 25th rotation. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.

電源投入後、25回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図39(B)に示すように、設定示唆演出の状態表示が開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 After the power is turned on, during the 25th rotation, the setting suggestion effect state display is started during the change, as shown in FIG. is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a in a horizontally long rectangular shape. . The state display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image of "state 1 setting normal" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is arranged in front of the variation area of the left effect symbol 8L, the variation area of the middle effect symbol 8C, and the variation area of the right effect symbol 8R. As a result, although the oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggesting effect overlaps a portion of the right side of the variable region of the left effect symbol 8L in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggesting effect is the left effect. The oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not hindered by the pattern 8L and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape straddles the variation area of the middle effect pattern 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the variable area in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not obstructed by the middle effect pattern 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the right effect. Although the state display image JM1 of the setting suggesting effect is overlapped with the part of the left side of the variable area of the pattern 8R in the front-rear direction, it is not obstructed by the right effect pattern 8R and does not become difficult to see.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image dedicated to state 1 (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner region of the state display image JM1 of the setting suggesting effect. A character image of "Normal" is arranged. The background image for displaying status 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. The background image for displaying state 1 may be an opaque or translucent image as long as it can improve the visibility of the character image "state 1 setting normal". In this case, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHの上段に「状態1」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り220回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報から「残り220回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り220回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り220回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、まず設定示唆演出の状態として「状態1」となり、「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed on the display screen 7a except for the character image "state 1 setting normal". gradually becomes transparent and disappears. At this time, a status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and "Status 1 setting" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed. When the character image "Normal" moves toward the state display area JH while reducing the character size (size) and finally moves to the state display area JH, "State 1" is displayed in the upper part of the state display area JH. A character image and a character image of "220 remaining times" are displayed in the lower part of the status display area JH, divided into upper and lower parts. In other words, the information "state 1" in the character image "state 1 setting normal" is reflected as it is. The point that the suggestive effect state will be displayed on the display screen 7a in the remaining 220 times of variable effect (variable display) can be clearly indicated to the player. In the remaining 220 variable effects (variable display), the state of the setting suggestion effect may change. Here, first, "state 1" is set as the state of the setting suggestion effect, and the point that "state 1" stays is clearly indicated to the player.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

状態表示領域JHは、右演出図柄8Rの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様に最も手前側に配置されているため、右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。また状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、図示しない専用の状態表示領域用背景画像が配置されている。状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性、及び「残り220回」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性、及び「残り220回」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認することができることとなる。 Although the state display area JH overlaps the downstream side of the variable area of the right effect symbol 8R in the front-rear direction, the state display area JH is arranged on the frontmost side like the state display image JM1 of the setting suggestion effect. Therefore, it is not obstructed by the right production pattern 8R and does not become difficult to see. In addition, a dedicated state display area background image (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the state display area JH. The background image for the status display area is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "Status 1" and the character image "Remaining 220 times". . As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display area JH is difficult to see through the background image for the state display area. The background image for the status display area may be an opaque or semi-transparent image that can improve the visibility of the character image "status 1" and the character image "remaining 220 times". It can be a thing. In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display area JH can be visually recognized through the background image for the state display area.

その後、当該変動において、図39(C)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 39(C), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り219回)。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. , and the remaining number of times displayed in the state display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a is decreased by one. That is, each time the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, the remaining number of times displayed in the state display area JH is decreased by 1 and counted down (remaining 219 times). Incidentally, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the pending icon 9A that has not been digested and is stocked is completely present. It will be in a state of not doing.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、電源投入後、39回だけ(言い換えると、図39(B)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから14回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、40回転目の変動中となる(言い換えると、図39(B)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから15回転目の変動中となる)。これに伴い、状態表示領域JHに表示される残りの回数が205回となり、「残り205回」と表示される。 A player performs a game of entering a game ball into the first start hole 20 (performing a game of so-called left-handed hitting), does not win and loses continuously, and after turning on the power, only 39 times (in other words, FIG. 39). In (B), only 14 rotations after the end of the variation in which the state display image JM1 of the setting suggesting effect is displayed) The variable effect (variable display) of the effect pattern is started and displayed stopped to confirm the loss, and then the second When the pending icon 9A displayed at the 1 pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. As a result, after the power is turned on, the 40th rotation is in progress (in other words, the 15th rotation after the end of the variation in which the state display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed in FIG. 39B). becomes). Accordingly, the remaining number of times displayed in the state display area JH is 205 times, and "remaining 205 times" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad. Then, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only two pending icons 9A are stocked without being digested. .

電源投入後、40回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図39(D)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After the power is turned on, during the 40th rotation, during the fluctuation, as shown in FIG. A state display image JM2 of setting suggestion rendering that can be notified) is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a having a horizontally long rectangular shape. The state display image JM2 of this setting suggesting effect includes a character image of "state 2 setting accurate" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM2 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 2 display dedicated to state 2 (not shown) is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 2, a character image of "state 2 setting is accurate" is arranged. The background image for state 2 display is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "state 2 set high accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the state display image JM2 of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed on the lower right corner side of the display screen 7a, is switched to a character image of "state change". At this time, in the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the area inside the horizontally long rectangular shape of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り205回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報から「残り205回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り205回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り205回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」へ遷移し、「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 2 setting high certainty". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, a character image of "state 2 setting accurate" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed on the lower right corner side of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH. , a character image of "state 2" is displayed in the upper part of the state display area JH, and a character image of "remaining 205 times" is displayed in the lower part of the state display area JH. In other words, the information "state 2" is reflected as it is in the character image "state 2 setting high accuracy", whereas by switching from the information "setting high accuracy" to the information "remaining 205 times" , the state of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a in the remaining 205 times of the variable effect (variable display). In the remaining 205 variable effects (variable display), the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is made clear to the player that the state of the setting-suggestion presentation will transition to "state 2" and stay in "state 2".

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているため、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 2", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears, the background image for the state display area described above continues to be arranged in the state display area JH. When the background image for the state display area is switched to a dedicated background image for state change (not shown) when the character image "change state" is displayed in the state display area JH, the character image "change state" is displayed. disappears from the state display area JH, the background image for state change is switched again to the background image for state display area.

その後、当該変動において、図39(E)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 39(E), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り204回)。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. , and the remaining number of times displayed in the state display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a is decreased by one. That is, each time the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the remaining number of times displayed in the state display area JH is decreased by 1 (remaining 204 times). When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad is changed. It moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、電源投入後、69回だけ(言い換えると、図39(D)において設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示された当該変動が終了してから29回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、70回転目の変動中となる(言い換えると、図39(D)において設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示された当該変動が終了してから30回転目の変動中となる)。これに伴い、状態表示領域JHに表示される残りの回数が175回となり、「残り175回」と表示される。 A player performs a game of entering a game ball into the first start hole 20 (performing a game of so-called left-handed hitting), does not win and loses continuously, and after turning on the power, only 69 times (in other words, FIG. 39). In (D), only 29 rotations after the end of the variation in which the state display image JM2 of the setting suggesting effect is displayed) The variable effect (variable display) of the effect pattern is started and displayed stopped to confirm the loss, and then the second When the pending icon 9A displayed at the 1 pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. As a result, after the power is turned on, it is in the 70th rotation (in other words, it is in the 30th rotation after the end of the variation in which the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed in FIG. 39(D). becomes). Accordingly, the remaining number of times displayed in the state display area JH is 175 times, and "remaining 175 times" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. Then, only three pending icons 9A are stocked without being digested.

電源投入後、70回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図39(F)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。 After the power is turned on, during the 70th rotation, during the fluctuation, as shown in FIG. The state display image JM1 of the setting suggestion effect that can be notified) has a horizontally long rectangular shape and is again displayed (appears) on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the state display image JM1 of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed on the lower right corner side of the display screen 7a, is switched to a character image of "state change". At this time, in the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the area inside the horizontally long rectangular shape of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態1」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り175回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報から「残り175回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り175回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り175回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、引き続き設定示唆演出の状態として「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed on the display screen 7a except for the character image "state 1 setting normal". gradually becomes transparent and disappears. At this time, the character image "state 1 set normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves toward the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves while reducing the size of the character by pressing and finally moves to the status display area JH, the character image "status change" displayed in the status display area JH disappears from the status display area JH. A character image of "state 1" is displayed in the upper part of the state display area JH, and a character image of "remaining 175 times" is displayed in the lower part of the state display area JH. In other words, the information "state 1" in the character image "state 1 setting normal" is reflected as it is. It is possible to clearly indicate to the player that the suggestive effect state is displayed on the display screen 7a in the remaining 175 times of variable effect (variable display). In the remaining 175 variable effects (variable display), the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is made clear to the player that "state 1" will continue to be the state of the setting suggestion effect.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears, the background image for the state display area described above continues to be arranged in the state display area JH. Note that when the background image for the state display area is switched to a dedicated background image for state change (not shown) when the character image "state change" is displayed in the state display area JH, the character image "state change" is displayed. disappears from the state display area JH, the state change background image is switched to the state display area background image.

その後、当該変動において、図39(G)に示すように、左演出図柄8Lが数字「4」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「9」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 39(G), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "4", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "9", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り174回)。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. Then, the number of remaining times displayed in the state display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a is decreased by one. That is, each time the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, the remaining number of times displayed in the state display area JH is decreased by 1 (remaining 174 times). When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad is changed. Moved to the second reserved display position 9Ad, the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moved to the first reserved display position 9Ad, and two reserved icons 9A were stocked without being digested. only exists.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、電源投入後、84回だけ(言い換えると、図39(F)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから14回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、85回転目の変動中となる(言い換えると、図39(F)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから15回転目の変動中となる)。これに伴い、状態表示領域JHに表示される残りの回数が160回となり、「残り160回」と表示される。 A player performs a game of entering a game ball into the first start hole 20 (playing a game of so-called left-handed hitting), does not win and loses continuously, and after turning on the power, only 84 times (in other words, FIG. 39). In (F), only 14 rotations after the end of the variation in which the state display image JM1 of the setting suggestive effect is displayed) The variable effect (variable display) of the effect pattern is started and displayed stopped to confirm the loss, and then the second When the pending icon 9A displayed at the 1 pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. As a result, after the power is turned on, it is in the 85th rotation (in other words, it is in the 15th rotation after the end of the variation in which the state display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed in FIG. 39F). becomes). Accordingly, the remaining number of times displayed in the state display area JH is 160 times, and "remaining 160 times" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.

電源投入後、85回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図39(H)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。 After the power is turned on, during the 85th rotation, during the fluctuation, as shown in FIG. The state display image JM2 of the setting suggestion effect that can be notified) has a horizontally long rectangular shape and is again displayed (appears) on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the state display image JM2 of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed on the lower right corner side of the display screen 7a, is switched to a character image of "state change". At this time, in the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the area inside the horizontally long rectangular shape of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り160回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報から「残り160回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り160回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り160回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」へ遷移し、「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 2 setting high certainty". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, the character image "state 1 setting accurate" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a is moved to the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH. , a character image "state 2" is displayed in the upper part of the state display area JH, and a character image "remaining 160 times" is displayed in the lower part of the state display area JH. In other words, the information "state 2" is reflected as it is in the character image "state 2 setting high accuracy", whereas by switching from the information "setting high accuracy" to the information "remaining 160 times" , the state of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a in the remaining 160 times of the variable effect (variable display). In the remaining 160 variable effects (variable display), the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is made clear to the player that the state of the setting-suggestion effect is changed to "state 2" and stays in "state 2".

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているため、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 2", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears, the background image for the state display area described above continues to be arranged in the state display area JH. Note that when the background image for the state display area is switched to a dedicated background image for state change (not shown) when the character image "state change" is displayed in the state display area JH, the character image "state change" is displayed. disappears from the state display area JH, the state change background image is switched to the state display area background image.

その後、当該変動において、図39(I)に示すように、左演出図柄8Lが数字「7」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「0」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 39(I), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "7", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "0", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. It should be noted that the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り159回)。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. , and the number of remaining times displayed in the status display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a is decreased by one. In other words, each time the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, the remaining number of times displayed in the state display area JH is decreased by 1 and counted down (remaining 159 times). When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the pending icon 9A that has not been digested and is stocked exists. It will be in a state of not doing.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、電源投入後、124回だけ(言い換えると、図39(H)において設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示された当該変動が終了してから39回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、125回転目の変動中となる(言い換えると、図39(H)において設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示された当該変動が終了してから40回転目の変動中となる)。これに伴い、状態表示領域JHに表示される残りの回数が120回となり、「残り120回」と表示される。 A player performs a game of entering a game ball into the first start hole 20 (playing a game of so-called left-handed hitting), does not win and loses continuously, and after turning on the power, only 124 times (in other words, FIG. 39) In (H), only 39 rotations after the end of the variation in which the state display image JM2 of the setting suggestive effect is displayed) The variable effect (variable display) of the effect pattern is started and displayed stopped to confirm the loss, and then the second When the pending icon 9A displayed at the 1 pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. As a result, after the power is turned on, the 125th rotation is in progress (in other words, the 40th rotation after the end of the variation in which the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed in FIG. 39(H) is in progress. becomes). Accordingly, the remaining number of times displayed in the state display area JH is 120 times, and "remaining 120 times" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad. Then, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only two pending icons 9A are stocked without being digested. .

電源投入後、125回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図39(J)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After the power is turned on, during the 125th rotation, during the fluctuation, as shown in FIG. A state display image JM3 of setting suggestion rendering that can be notified) is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a having a horizontally long rectangular shape. The state display image JM3 of this setting suggesting effect includes a character image of "state 3 setting high confidence" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 and the setting suggestion effect state display image JM2 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 3 (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular state display image JM3 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 3, a character image of "state 3 setting high" is arranged. The background image for displaying status 3 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 3 set high confidence".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed on the lower right corner side of the display screen 7a, is switched to a character image of "state change". At this time, in the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the area inside the horizontally long rectangular shape of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態3」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り120回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報から「残り120回」という情報へ切り替えることにより、設定示唆演出の状態を残り120回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り120回の変動演出(変動表示)においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態3」へ遷移し、「状態3」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 3 setting high confidence". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, the character image "state 3 set high" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH. , a character image of "state 3" is displayed in the upper part of the state display area JH, and a character image of "remaining 120 times" is displayed in the lower part of the state display area JH. In other words, the information "state 3" in the character image "state 3 setting high confidence" is reflected as it is, whereas by switching from the information "setting high confidence" to the information "remaining 120 times" , the state of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a in the remaining 120 times of the variable effect (variable display). In the remaining 120 variable effects (variable display), the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is made clear to the player that the state of the setting-suggestion presentation will transition to "state 3" and stay in "state 3".

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているため、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 3", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, based on any one of the setting effect pattern 8 to the setting effect pattern 13, the setting suggesting effect is performed.

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears, the background image for the state display area described above continues to be arranged in the state display area JH. When the background image for the state display area is switched to a dedicated background image for state change (not shown) when the character image "change state" is displayed in the state display area JH, the character image "change state" is displayed. disappears from the state display area JH, the background image for state change is switched again to the background image for state display area.

その後、当該変動において、図39(K)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 39(K), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "8", and the patterns of the same number are not aligned, and then stopped and displayed, and the failure is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる(残り119回)。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. , and the remaining number of times displayed in the state display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a is decreased by one. In other words, each time the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the remaining number of times displayed in the state display area JH is decreased by 1 and counted down (remaining 119 times). When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad is changed. It moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、電源投入後、126回転目の変動中となる(言い換えると、図39(J)において設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示された当該変動が終了してから1回転目の変動中となる)。これに伴い、図39(L)に示すように、状態表示領域JHに表示される残りの回数が119回となり、「残り119回」と表示される。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. As a result, after the power is turned on, it is in the 126th rotation (in other words, in FIG. 39(J), it is in the 1st rotation after the end of the variation in which the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed). becomes). Accordingly, as shown in FIG. 39L, the remaining number of times displayed in the state display area JH is 119 times, and "remaining 119 times" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.

電源投入後、126回転目の変動中となり、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After the power is turned on, it is during the 126th rotation, and if the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same number pattern and are stopped and displayed, the failure is confirmed. When the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped and displayed in line with the patterns of the same number, the winning is confirmed, and thereafter, the winning game in which the player is given a profit starts. It will be done.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続すると、状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなると、「残りゼロ回」と表示され、設定示唆演出の状態の表示を終了し、状態表示領域JHが表示画面7aから消えることとなる。状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなり、状態表示領域JHが表示画面7aから消えると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 After that, the player performs a game of entering the game ball into the first starting hole 20 (performing a game of so-called left-handed hitting), and when the player continues to lose without winning, the remaining number of times is displayed in the state display area JH. becomes zero, "remaining zero times" is displayed, the display of the state of setting suggestion effect is ended, and the state display area JH disappears from the display screen 7a. When the remaining number of times displayed in the state display area JH becomes zero and the state display area JH disappears from the display screen 7a, the state of the setting suggesting performance is initialized to "state 1".

設定示唆演出の状態変化演出Nでは、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)、設定示唆演出の状態表示画像は、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されて停止表示された回転数(連続してハズレが確定した回数)に基づいて表示画面7aに表示されている。この回転数は、多くなる場合があるし、少なくなる場合もあるため、ランダム性があり、サブ制御基板90の抽選により決定されている。 In the state change effect N of the setting suggesting effect, when the player is playing a game in which the game ball enters the first start hole 20 (when the player is playing a game of so-called left-handed hitting), the state of the setting suggesting effect is displayed. The image is displayed on the display screen 7a based on the number of rotations (the number of consecutive times that a loss is confirmed) at which the variable effect (variable display) of the effect symbol is started and the stop display is performed. Since this number of rotations may increase or decrease, it has randomness and is determined by lottery of the sub-control board 90 .

なお、設定示唆演出の状態変化演出Nでは、図39(B),(D),(F),(H),(J)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 39(B), (D), (F), (H), and (J) in the state change effect N of the setting suggestion effect, the state display images of each setting suggestion effect shown in FIG. It is displayed on the display screen 7a based on what is determined in the transition process.

また、設定示唆演出の状態変化演出Nでは、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示される回転数にランダムを持たせていたが、例えば、設定示唆演出の状態がステップアップまたはジャンプアップするごとに、回転数が多くなるようにしてもよい。こうすれば、回転数自体を設定情報の示唆演出として遊技者に提供することができる。また、回転数である状態表示領域JHに表示される残りの回数を見た遊技者は、設定示唆演出の状態と回転数との法則性を自身で見出すことに寄与することができる。 In addition, in the state change effect N of the setting suggestion effect, when the player is playing a game in which the game ball enters the first start hole 20 (when the player is playing a so-called left-handed game), the setting suggestion effect is performed. Although the number of rotations at which the state display image is displayed on the display screen 7a is random, the number of rotations may be increased, for example, each time the state of the setting suggestion effect is stepped up or jumped up. In this way, the number of rotations itself can be provided to the player as a suggestive effect of the setting information. In addition, the player who sees the remaining number of times displayed in the state display area JH, which is the number of rotations, can contribute to discovering the rule between the state of the setting suggestion effect and the number of rotations by himself/herself.

また、設定示唆演出の状態変化演出Nでは、例えば、図39(H)において、設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り160回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示されていた。しかし、「状態2 設定高確」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、「状態3 設定高信」へジャンプアップしていてもよい。こうすれば、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像と、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像と、の内容が変化する場合があるため、遊技者の視線を、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像だけでなく、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像まで向けることができるため、設定示唆演出の状態の変化に対する遊技者の期待感を煽ることがっできる。 In addition, in the state change effect N of the setting suggestion effect, for example, in FIG. The state display image JM2 of the setting suggestive effect gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a except for the character image "setting is accurate". At this time, the character image "state 1 setting accurate" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner side of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH. , the character image "state 2" is displayed in the upper part of the state display area JH, and the character image "remaining 160 times" is displayed in the lower part of the state display area JH. However, when the character image "state 2 set high accuracy" moves toward the state display area JH while reducing the character size (size) and finally moves to the state display area JH, "state 3 set high accuracy" You may jump up to "Shin". By doing this, the contents of the character image "state 2 setting accurate" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a and the character image displayed when moving to the state display area JH are changed. Therefore, the player's line of sight is not only displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, but also displayed when moving to the state display area JH. Since it is possible to direct the character image to be displayed, it is possible to arouse the player's expectation for the change in the state of the setting suggestion effect.

[設定示唆演出の状態変化演出O]
次に、設定示唆演出の状態変化演出Oについて図40を参照して説明する。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[State change effect O of setting suggestion effect]
Next, the state change effect O of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the stop-displayed effect pattern once moves upward in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 mm) and then slowly (low speed) moves ( In other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode in which it is about to move, and then the speed is gradually increased from a low speed toward the bottom to change from an opaque state to a translucent state. It changes to a state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent decoration pattern that is changing at high speed. In addition, the production pattern decelerates immediately before it stops and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed temporarily or stopped (displayed temporarily and then stopped). . In the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図40(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Briefly explaining the fluctuation icon and the pending icon, for example, as shown in FIG. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 . In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reserved display area is provided as the first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, the second special figure reservation A second reserved display area is provided as. In the first holding display area, the holding icons 9A can be displayed (can be placed) at four holding display positions 9Ad (on the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four holding icons 9A can be stocked. can be done. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad. In the second pending display area, although not shown, pending icons 9B can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9B can be displayed. can be stocked. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

保留アイコン9A,9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、空箱のアイコン、赤い球状のアイコン、緑色の球状アイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、宝箱のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが6番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Briefly describing the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning during the lottery corresponding to the icon. ing. For example, of the six icons: a yellow (gold) star icon, a purple spherical icon, an empty box icon, a red spherical icon, a green spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon, the yellow The (gold) star icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the treasure box icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the highest probability of winning. The expectation of winning is the 4th highest, the green spherical icon is the 5th highest expectation of winning, the blue spherical icon is the 6th highest expectation of winning, and the white spherical icon is the lowest expectation of winning. It has become a thing.

なお、宝箱のアイコンは、通常、蓋が閉じた状態となっており、蓋が閉じた状態から開いた状態へ変化する場合がある。宝箱のアイコンは、蓋が閉じた状態から開いた状態へ変化すると、宝箱のアイコンに対する当たり期待度がさらに高くなり、蓋が開いた状態が維持される。また宝箱のアイコンは、蓋が閉じた状態から開いた状態へ変化すると、設定示唆演出の状態が変化したり維持したりする場合があり、他のアイコンへ変化したり、元のアイコンへ戻ったりする。 Note that the icon of the treasure box usually has a closed lid, and the lid may change from the closed state to the open state. When the lid of the treasure box icon changes from the closed state to the open state, the probability of hitting the treasure box icon becomes higher and the lid is kept open. Also, when the lid of the treasure chest icon changes from closed to open, the state of the setting suggestion effect may change or be maintained, changing to another icon or returning to the original icon. do.

また、設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて使用される背景画像(「特殊背景画像」という)は、通常背景画像のほかに、通常背景画像に含まれない特殊画像となっている。通常背景画像としては、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特殊背景画像としては、宇宙画像、宇宙船内画像、基地画像、遊技ホール画像などの特殊画像となっている。通常背景画像および特殊背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 In addition, the background image (referred to as "special background image") used in the state change effect O of the setting suggestion effect is a special image that is not included in the normal background image in addition to the normal background image. The normal background image is, for example, a normal image such as a city image, a forest image, a sea image, an undersea image, or an underground image. The special background images are special images such as space images, spacecraft images, base images, and game hall images. The normal background image and the special background image may be still images or moving images.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 When the player is playing the game of entering the game ball into the first starting port 20 (when playing the game of so-called left-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the fourth reservation of the reservation icon 9A. While the display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the first reservation display position 9Bd to the fourth reservation display position 9Bd of the reservation icon 9B are not displayed on the display screen 7a. A pending icon 9B exists during the process and is displayed on the display screen 7a until the digestion is completed). Also, when the player is playing a game in which the game ball is entered into the second starting port 21 (when playing a game called right-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 pending display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the pending icon 9A is present when playing a game of right-handed hitting and is displayed on the display screen 7a until completion of digestion). Then, the first holding display position 9Bd to the fourth holding display position 9Bd of the holding icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図40(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに通常背景画像として都市画像HG1が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。変動アイコン9C、2つの保留アイコン9Aは、白い球状のアイコンとなっている。 The player performs a game of entering a game ball into the first starting hole 20 (performing a so-called left-handed game), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When the variable icon 9C is reached, the city image HG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. . Accordingly, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad, and the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad is moved to the first pending display position 9Ad. , and only two pending icons 9A are stocked without being digested. The variable icon 9C and the two pending icons 9A are white spherical icons.

その後、当該変動中において、図40(B)に示すように、第2保留表示位置9Adに表示されている白い球状の保留アイコン9Aは、白い球状の保留アイコン9Aから宝箱の保留アイコン9Aへ保留変化する。このとき、宝箱の保留アイコン9Aの蓋は、閉じた状態となっている。 After that, during the change, as shown in FIG. 40(B), the white spherical hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad is changed from the white spherical hold icon 9A to the treasure box hold icon 9A. Change. At this time, the lid of the treasure box holding icon 9A is in a closed state.

その後、当該変動中において、図40(C)に示すように、第2保留表示位置9Adに表示されている宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態となる。これを契機として、設定示唆演出の状態表示が開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。なお、表示画面7aには通常背景画像として都市画像HG1の表示が継続されている。 After that, during the change, as shown in FIG. 40(C), the lid of the reserve icon 9A of the treasure box displayed at the second reserve display position 9Ad changes from the closed state to the open state. Triggered by this, the state display of the setting suggesting effect is started, and the state display image JM1 of the setting suggesting effect capable of suggesting (informing) the player that the state of the setting suggesting effect is "state 1" is displayed. It has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The state display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image of "state 1 setting normal" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is arranged in front of the variation area of the left effect symbol 8L, the variation area of the middle effect symbol 8C, and the variation area of the right effect symbol 8R. As a result, although the oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggesting effect overlaps in the front-rear direction with a part of the region on the right side of the variation region of the left effect symbol 8L, the state display image JM1 of the setting suggesting effect is the left effect. The oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not hindered by the pattern 8L and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape straddles the variation area of the middle effect pattern 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the variable area in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not obstructed by the middle effect symbol 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the right effect. Although the state display image JM1 of the setting suggesting effect is overlapped in the front-rear direction with a part of the left side of the variation area of the pattern 8R, it is not obstructed by the right effect pattern 8R and does not become difficult to see. The city image HG1 continues to be displayed on the display screen 7a as a normal background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image dedicated to state 1 (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner region of the state display image JM1 of the setting suggesting effect. A character image of "Normal" is arranged. The background image for displaying status 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. The background image for displaying state 1 may be an opaque or translucent image as long as it can improve the visibility of the character image "state 1 setting normal". In this case, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHの「状態1」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り80回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報から「残り80回」という情報へ切り替えることにより、現在「状態1」であり、設定示唆演出の状態表示が開始されて終了するまでの残り80回の変動演出(変動表示)において、設定示唆演出の状態が変化する場合があり、設定示唆演出の状態が滞在するという点を遊技者に明示することができるようになっている。 When the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed on the display screen 7a except for the character image "state 1 setting normal". gradually becomes transparent and disappears. At this time, a status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and "Status 1 setting" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed. When the character image "Normal" moves toward the status display area JH while reducing the character size (size) and finally moves to the status display area JH, the character image "Status 1" in the status display area JH is displayed. , and a character image of "80 times remaining" is displayed in the lower part of the state display area JH, divided into upper and lower parts. In other words, the information "state 1" in the character image "state 1 setting normal" is reflected as it is. It is "state 1", and in the remaining 80 times of variable performance (variable display) from the start to the end of the state display of the setting suggestion performance, the state of the setting suggestion performance may change. It is possible to clearly indicate to the player that the will stay.

また、設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、第2保留表示位置9Adに表示されている蓋が開いた状態となった宝箱の保留アイコン9Aは、再び白い球状の保留アイコン9Aへ戻る(保留変化する)。 Further, when the state display image JM1 of the setting suggesting effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the treasure box with the lid opened displayed at the second holding display position 9Ad is reserved. The icon 9A returns to the white spherical hold icon 9A (changes to hold).

この残り80回の変動演出(変動表示)という期間において、設定示唆演出の状態が変化する場合があり、設定示唆演出の状態、ここでは「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the period of the remaining 80 times of variable production (variable display), the state of setting suggestion production may change, and the frequency of setting suggestion production associated with the state of setting suggestion production, here "state 1" ( The setting-suggestion effect is performed based on the occurrence rate) and the reliability of the setting-suggestion effect (reliability rate). Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

状態表示領域JHは、右演出図柄8Rの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様に最も手前側に配置されているため、右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。また状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、図示しない専用の状態表示領域用背景画像が配置されている。状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性、及び「残り80回」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性、及び「残り80回」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認することができることとなる。 Although the state display region JH overlaps the downstream side of the variable region of the right performance symbol 8R in the front-rear direction, the state display region JH is arranged on the frontmost side in the same manner as the state display image JM1 of the setting suggestion performance. Therefore, it is not obstructed by the right production pattern 8R and is not difficult to see. In addition, a dedicated state display area background image (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the state display area JH. The background image for the status display area is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 1" and the character image "remaining 80 times". . As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH is difficult to see through the background image for the status display area. The background image for the status display area may be an opaque or semi-transparent image that can improve the visibility of the character image "status 1" and the character image "remaining 80 times". It can be a thing. In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display area JH can be visually recognized through the background image for the state display area.

その後、当該変動において、図40(D)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 40(D), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. It should be noted that the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. , and the number of remaining times displayed in the status display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a is decreased by one. That is, each time the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, the remaining number of times displayed in the state display area JH is decreased by one and counted down. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad is changed. It moves to the first pending display position 9Ad, and is in a state where only one pending icon 9A is stocked without being digested.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、設定示唆演出の状態表示が開始されて44回だけ(つまり、図40(C)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから44回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、設定示唆演出の状態表示開始後、45回転目の変動中となる(つまり、図40(C)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから45回転目の変動中となる)。これに伴い、図40(E)に示すように、状態表示領域JHに表示される残りの回数が35となり、「残り35回」と表示される。 A player performs a game of entering a game ball into the first start hole 20 (performs a so-called left-handed game), does not win and loses continuously, and only 44 times after the state display of the setting suggestion performance is started. (That is, only 44 rotations after the end of the variation in which the state display image JM1 of the setting suggestive effect is displayed in FIG. 40(C)) The variable effect (variable display) of the effect symbol is started and displayed stopped, and the loss is confirmed. After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. As a result, after the start of the state display of the setting suggestion effect, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed in the 45th rotation. during eye movement). Accordingly, as shown in FIG. 40(E), the remaining number of times displayed in the state display area JH is 35, and "Remaining 35 times" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。なお、表示画面7aには通常背景画像として都市画像HG1の表示が継続されている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. Then, only three pending icons 9A are stocked without being digested. The city image HG1 continues to be displayed on the display screen 7a as a normal background image.

設定示唆演出の状態表示開始後、45回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、図40(F)に示すように、第3保留表示位置9Adに表示されている白い球状の保留アイコン9Aは、白い球状の保留アイコン9Aから宝箱の保留アイコン9Aへ保留変化する。このとき、宝箱の保留アイコン9Aの蓋は、閉じた状態となっている。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After the state display of the setting suggestion effect is started, when the 45th rotation is in progress, as shown in FIG. The icon 9A undergoes a hold change from a white spherical hold icon 9A to a treasure box hold icon 9A. At this time, the lid of the treasure box holding icon 9A is in a closed state. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、当該変動中において、図40(G)に示すように、第3保留表示位置9Adに表示されている宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態となる。これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After that, during the change, as shown in FIG. 40(G), the lid of the reserve icon 9A of the treasure box displayed at the third reserve display position 9Ad changes from the closed state to the open state. Triggered by this, the state display image JM2 of the setting suggestion effect, which can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 2", is displayed on the display screen having a horizontally long rectangular shape. It is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of 7a. The state display image JM2 of this setting suggesting effect includes a character image of "state 2 setting accurate" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM2 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 2 display dedicated to state 2 (not shown) is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 2, a character image of "state 2 setting is accurate" is arranged. The background image for state 2 display is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "state 2 set high accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed on the lower right corner side of the display screen 7a, is switched to a character image of "state change". At this time, in the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the area inside the horizontally long rectangular shape of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り35回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報から「残り35回」という情報へ切り替えることにより、現在「状態2」であり、設定示唆演出の状態表示が開始されて終了するまでの残り35回の変動演出(変動表示)において、設定示唆演出の状態が変化する場合があり、設定示唆演出の状態が滞在するという点を遊技者に明示することができるようになっている。 When the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 2 setting high certainty". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, a character image of "state 2, setting is accurate" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH. , a character image of "state 2" is displayed in the upper part of the state display area JH, and a character image of "remaining 35 times" is displayed in the lower part of the state display area JH. In other words, the information "state 2" is reflected as it is in the character image "state 2 setting high accuracy", whereas by switching from the information "setting high accuracy" to the information "remaining 35 times" , is currently in "state 2", and in the remaining 35 fluctuation effects (variable display) from the start to the end of the state display of the setting suggestion effect, the state of the setting suggestion effect may change. It is possible to clearly indicate to the player that the state of .

また、設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、第3保留表示位置9Adに表示されている蓋が開いた状態となった宝箱の保留アイコン9Aは、再び白い球状の保留アイコン9Aへ戻る(保留変化する)。 Further, when the state display image JM2 of the setting suggesting effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the treasure box with the lid opened displayed at the third holding display position 9Ad is reserved. The icon 9A returns to the white spherical hold icon 9A (changes to hold).

この残り35回の変動演出(変動表示)という期間において、設定示唆演出の状態が変化する場合があり、設定示唆演出の状態、ここでは「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the period of the remaining 35 variable effects (variable display), the state of the setting suggestion effect may change, and the setting suggestion effect state, here, the frequency of the setting suggestion effect associated with "state 2" ( The setting-suggestion effect is performed based on the occurrence rate) and the reliability of the setting-suggestion effect (reliability rate). Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears, the background image for the state display area described above continues to be arranged in the state display area JH. When the background image for the state display area is switched to a dedicated background image for state change (not shown) when the character image "change state" is displayed in the state display area JH, the character image "change state" is displayed. disappears from the state display area JH, the background image for state change is switched again to the background image for state display area.

その後、当該変動において、図40(H)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 40(H), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. , and the number of remaining times displayed in the status display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a is decreased by one. That is, each time the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, the remaining number of times displayed in the state display area JH is decreased by one and counted down. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad is changed. Moved to the second reserved display position 9Ad, the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moved to the first reserved display position 9Ad, and two reserved icons 9A were stocked without being digested. only exists.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、設定示唆演出の状態表示が開始されて64回だけ(つまり、図40(C)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから64回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、設定示唆演出の状態表示開始後、65回転目の変動中となる(つまり、図40(C)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから65回転目の変動中となる)。これに伴い、図40(I)に示すように、状態表示領域JHに表示される残りの回数が15となり、「残り15回」と表示される。 A player performs a game of entering a game ball into the first start hole 20 (performs a game of so-called left-handed hitting), does not win and loses continuously, and only 64 times after the state display of the setting suggestion performance is started. (That is, only 64 rotations after the end of the variation in which the state display image JM1 of the setting suggestive effect is displayed in FIG. 40(C)) The variable effect (variable display) of the effect symbol is started and displayed stopped, and the loss is confirmed. After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. As a result, after the state display of the setting suggesting effect is started, the state display image JM1 of the setting suggesting effect is being displayed in the 65th rotation. during eye movement). Accordingly, as shown in FIG. 40(I), the remaining number of times displayed in the state display area JH is 15, and "remaining 15 times" is displayed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。なお、表示画面7aには通常背景画像として都市画像HG1の表示が継続されている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested. The city image HG1 continues to be displayed on the display screen 7a as a normal background image.

設定示唆演出の状態表示開始後、65回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、メッセージ画像MS1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。このメッセージ画像MS1は、背景画像変化予告演出であって、背景画像変化予告を告げる画像であり、「背景画像が変化するかも!」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、メッセージ画像MS1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、メッセージ画像MS1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MS1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、またメッセージ画像MS1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MS1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、またメッセージ画像MS1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MS1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。なお、この時点においても、表示画面7aには通常背景画像として都市画像HG1の表示が継続されている。 During the 65th rotation after the state display of the setting suggestion effect is started, the message image MS1 having a horizontally long rectangular shape is displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a during the change. (Appear). This message image MS1 is a background image change forewarning effect, and is an image announcing a background image change forewarning. ing. That is, the message image MS1 is arranged in front of the variation area of the left effect symbol 8L, the variation area of the middle effect symbol 8C, and the variation area of the right effect symbol 8R. As a result, although the oblong rectangular shape of the message image MS1 overlaps a part of the area on the right side of the variable area of the left production pattern 8L in the front-rear direction, the message image MS1 is not obstructed by the left production pattern 8L and is not difficult to see. In addition, the horizontally long rectangular shape of the message image MS1 straddles the variation area of the middle effect symbol 8C in the left and right direction and overlaps the variation area of the middle effect symbol 8C in the front and back direction, but the message image MS1 is the middle effect. The oblong rectangular shape of the message image MS1 overlaps a part of the left side of the variation area of the right effect symbol 8R in the front-rear direction, but the message image MS1 is not obstructed by the right effect symbol 8R. It is not obstructed by and does not become difficult to see. Even at this time, the city image HG1 continues to be displayed on the display screen 7a as a normal background image.

メッセージ画像MS1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しないメッセージ画像用背景画像が配置され、このメッセージ画像用背景画像の手前側に「背景画像が変化するかも!」という文字画像が配置されている。メッセージ画像用背景画像は、「背景画像が変化するかも!」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、メッセージ画像MS1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像がメッセージ画像用背景画像を通して視認困難となっている。なお、メッセージ画像用背景画像は、「背景画像が変化するかも!」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、メッセージ画像MS1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像がメッセージ画像用背景画像を通して視認することができることとなる。なお、メッセージ画像MS1である「背景画像が変化するかも!」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「背景画像が変化するかも」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、背景画像の変化を予告することができる。 A background image for the message image (not shown) is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the message image MS1, and a character image saying "The background image may change!" is arranged in front of the background image for the message image. ing. The background image for the message image is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image saying "The background image may change!". As a result, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the message image MS1 is difficult to see through the background image for the message image. Note that the background image for the message image may be an opaque or translucent image as long as it can improve the visibility of the character image saying "The background image may change!". In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the message image MS1 can be visually recognized through the background image for the message image. When the character image "The background image may change!", which is the message image MS1, is displayed on the display screen 7a, the voice "The background image may change!" flowing. As a result, it is possible to announce the change of the background image even in the voice.

メッセージ画像MS1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、図40(J)に示すように、メッセージ画像MS1が表示画面7aから消える。そして、表示画面7aに通常背景画像ではなく特殊背景画像として宇宙船内画像HG2に切り替わる。これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 When the message image MS1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the message image MS1 disappears from the display screen 7a as shown in FIG. 40(J). Then, the display screen 7a is switched to the spacecraft interior image HG2 as a special background image instead of the normal background image. Triggered by this, a setting suggestion effect state display image JM3 capable of suggesting (informing) the player that the setting suggestion effect state is "state 3" is displayed on the display screen in a horizontally long rectangular shape. It is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of 7a. The state display image JM3 of this setting suggestion effect includes a character image of "state 3 setting high confidence" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 and the setting suggestion effect state display image JM2 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 3 (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular state display image JM3 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 3, a character image of "state 3 setting high" is arranged. The background image for displaying status 3 is opaque with a design and contrast set to improve the visibility of the character image "status 3 set high confidence".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the state display image JM3 of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed on the lower right corner side of the display screen 7a, is switched to a character image of "state change". At this time, in the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the area inside the horizontally long rectangular shape of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態3」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り15回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報から「残り15回」という情報へ切り替えることにより、現在「状態3」であり、設定示唆演出の状態表示が開始されて終了するまでの残り15回の変動演出(変動表示)において、設定示唆演出の状態が変化する場合があり、設定示唆演出の状態が滞在するという点を遊技者に明示することができるようになっている。 When the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 3 setting high confidence". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, the character image "state 3 set high" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH. , a character image "state 3" is displayed in the upper part of the state display area JH, and a character image "remaining 15 times" is displayed in the lower part of the state display area JH. In other words, the information "state 3" in the character image "state 3 setting high confidence" is reflected as it is, whereas by switching from the information "setting high confidence" to the information "remaining 15 times" , is currently in "state 3", and in the remaining 15 fluctuation effects (variable display) from the start to the end of the state display of the setting suggestion effect, the state of the setting suggestion effect may change. It is possible to clearly indicate to the player that the state of .

この残り15回の変動演出(変動表示)という期間において、設定示唆演出の状態が変化する場合があり、設定示唆演出の状態、ここでは「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the period of the remaining 15 times of variable production (variable display), the state of setting suggestion production may change, and the frequency of setting suggestion production associated with the state of setting suggestion production, here "state 3" ( The setting-suggestion effect is performed based on the occurrence rate) and the reliability of the setting-suggestion effect (reliability rate). Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, based on any one of the setting effect pattern 8 to the setting effect pattern 13, the setting suggesting effect is performed.

状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が消えるものの、状態表示領域JHには上述した状態表示領域用背景画像が継続して配置されている。なお、状態表示領域JHに「状態変化」という文字画像が表示されるときに状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像に切り替えた場合には、「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消えると、これに伴い、状態変化用背景画像から状態表示領域用背景画像へ再び切り替えることとなる。 Although the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears, the background image for the state display area described above continues to be arranged in the state display area JH. Note that when the background image for the state display area is switched to a dedicated background image for state change (not shown) when the character image "state change" is displayed in the state display area JH, the character image "state change" is displayed. disappears from the state display area JH, the state change background image is switched to the state display area background image.

その後、当該変動において、図40(K)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 40(K), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed as the number "8", and the patterns of the same number are not aligned, and then stopped and displayed, and the failure is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、状態表示領域JHに表示される残りの回数が値1だけ少なくなってカウントダウンされる。なお、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. , and the number of remaining times displayed in the status display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a is decreased by one. That is, each time the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, the remaining number of times displayed in the state display area JH is decreased by one and counted down. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the pending icon 9A that has not been digested and is stocked exists. It will be in a state of not doing.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、設定示唆演出の状態表示が開始されて79回だけ(つまり、図40(C)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから79回転だけ)演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され停止表示されハズレが確定し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これにより、設定示唆演出の状態表示開始後、80回転目の変動中となる(つまり、図40(C)において設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示された当該変動が終了してから80回転目の変動中となる)。これに伴い、図40(L)に示すように、状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなり、「残り0回」と表示される。なお、この時点においても、表示画面7aには特殊背景画像として宇宙船内画像HG2の表示が継続されている。 A player performs a game of entering a game ball into the first start hole 20 (performs a so-called left-handed game), does not win and loses continuously, and only 79 times after the state display of the setting suggestion performance is started. (That is, only 79 rotations after the end of the variation in which the state display image JM1 of the setting suggestive effect is displayed in FIG. 40(C)) The variable effect (variable display) of the effect symbol is started and stopped, and the loss is confirmed. After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. As a result, after the start of the state display of the setting suggestion effect, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed in the 80th rotation. during eye movement). Accordingly, as shown in FIG. 40(L), the remaining number of times displayed in the state display area JH becomes zero, and "remaining 0 times" is displayed. Even at this time, the spacecraft interior image HG2 continues to be displayed on the display screen 7a as a special background image.

さらに、設定示唆演出の状態表示開始後、80回転目の変動中となると、その後、当該変動中において、メッセージ画像MS2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。このメッセージ画像MS2は、「状態表示を終了します」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。メッセージ画像MS2は、上述したメッセージ画像MS1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、メッセージ画像MS2の横長の矩形形状の内側領域には、上述した図示しないメッセージ画像用背景画像が配置されている。また、メッセージ画像MS2である「状態表示を終了します」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「状態表示を終了します」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、状態表示が終了する旨を遊技者に伝えることができる。 Furthermore, after the state display of the setting suggesting effect is started, when the 80th rotation is in progress, the message image MS2 is displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a in a horizontally long rectangular shape during the change. be (appear). This message image MS2 includes a character image of "Terminate status display" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The message image MS2 has the same configuration as the message image MS1 described above, and detailed description thereof will be omitted here. Note that the background image for the message image (not shown) is arranged in the inner area of the oblong rectangular shape of the message image MS2. When the message image MS2, that is, the character image "Terminate the status display" is displayed on the display screen 7a, the voice "Terminate the status display", which is the content of the character image, is played from the speaker 67. It's like As a result, it is possible to tell the player that the state display is finished by voice.

メッセージ画像MS2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、メッセージ画像MS2および状態表示領域JHが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aには通常背景画像として都市画像HG1へ切り替わり再び表示されることとなる。 When the message image MS2 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the message image MS2 and the status display area JH disappear from the display screen 7a, and the city image HG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image. , and is displayed again.

状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなり、状態表示領域JHが表示画面7aから消えると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 When the remaining number of times displayed in the state display area JH becomes zero and the state display area JH disappears from the display screen 7a, the state of the setting suggesting performance is initialized to "state 1".

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same number pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped. When the right performance symbols 8R are stop-displayed together with the symbols of the same number, the winning is confirmed, and then the winning game in which the player is awarded a profit is started.

設定示唆演出の状態変化演出Oでは、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)、宝箱の保留アイコンへの保留変化し、宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態となると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示が開始され、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。この保留変化は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により決定されている。これにより、設定示唆演出の状態表示が開始されるタイミングや設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるタイミングにランダム性を持たせることができる。なお、宝箱のアイコンは、保留アイコン9Aに対して保留変化するだけでなく、変動アイコン9Cに対して変化するようにしてもよい。 In the state change effect O of the setting suggestion effect, when the player is playing a game in which a game ball enters the first start hole 20 (when playing a so-called left-handed game), the holding icon of the treasure box is displayed. When the hold change occurs and the lid of the hold icon 9A of the treasure box changes from the closed state to the open state, the state display of the setting suggesting effect is started, and the state display image of the setting suggesting effect is displayed on the display screen 7a. It is designed to be This hold change is determined by lottery of the sub-control board 90 (the effect control microcomputer 91). As a result, the timing at which the state display of the setting suggestion effect is started and the timing at which the state display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a can be given randomness. Note that the icon of the treasure box may change not only with respect to the reserve icon 9A but also with respect to the variable icon 9C.

また、設定示唆演出の状態変化演出Oでは、背景画像変化予告演出であって、背景画像変化予告を告げる画像であるメッセージ画像MS1が表示画面7aに表示されると、その後、表示画面7aに表示されている背景画像が通常背景画像から特殊背景画像へ切り替わり、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。この背景画像の切り替えは、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により決定されている。これにより、表示画面7aに表示されている背景画像が通常背景画像から特殊背景画像へ切り替わるタイミングにランダム性を持たせることにより、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるタイミングにランダム性を持たせることができる。 In addition, in the state change effect O of the setting suggestion effect, when the message image MS1, which is the background image change notice effect and is an image announcing the background image change notice, is displayed on the display screen 7a, it is subsequently displayed on the display screen 7a. The background image being set is switched from the normal background image to the special background image, and the state display image of the setting suggesting effect is displayed on the display screen 7a. The switching of the background image is determined by lottery of the sub-control board 90 (the effect control microcomputer 91). Thus, by giving randomness to the timing at which the background image displayed on the display screen 7a switches from the normal background image to the special background image, the state display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a at the timing. It can be random.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Oでは、図40(C),(G),(I)~(J)における各設定示唆演出の状態表示画像やメッセージ画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 In the state change effect O of the setting suggestion effect, the state display images and message images of each setting suggestion effect shown in FIGS. It is displayed on the display screen 7a based on what is determined in the process.

また、設定示唆演出の状態変化演出Oでは、例えば、図40(J)において、設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態3」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り15回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示されていた。しかし、「状態3 設定高信」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、「状態4 設定高確信」へジャンプアップしていてもよい。こうすれば、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像と、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像と、の内容が変化する場合があるため、遊技者の視線を、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像だけでなく、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像まで向けることができるため、設定示唆演出の状態の変化に対する遊技者の期待感を煽ることがっできる。 Further, in the state change effect O of the setting suggestion effect, for example, in FIG. The state display image JM3 of the setting suggesting effect gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a except for the character image "SETTING HIGH". At this time, the character image "state 3 set high" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH. , the character image "state 3" is displayed in the upper part of the state display area JH, and the character image "remaining 15 times" is displayed in the lower part of the state display area JH. However, when the character image "state 3 set high" moves toward the state display area JH while reducing the character size (size) and finally moves to the state display area JH, "state 4 set high" You may jump up to “Conviction”. By doing this, the contents of the character image "state 3 set high" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a and the character image displayed when moving to the state display area JH are changed. Therefore, the player's line of sight is not only displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, but also displayed when the player moves to the state display area JH. Since it is possible to direct the character image to be displayed, it is possible to arouse the player's expectation for the change in the state of the setting suggestion effect.

[効果例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出M~Oの効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出N、図40の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、遊技球の入球(遊技球の第1始動口20への入球)に伴う抽選(「当たり」または「ハズレ」の抽選)に際し、設定情報を参照して設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう。設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出(図24の設定示唆演出決定処理)を実行可能であり、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、設定示唆演出は、複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行されるようになっている。設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行により、例えば、図38(D)の設定示唆演出の状態変化演出Mでは、「状態1 設定通常」から「状態2 設定高確」へ遷移し、図39(D)の設定示唆演出の状態変化演出Nでは、「状態1 設定通常」から「状態2 設定高確」へ遷移し、図40(J)の設定示唆演出の状態変化演出Oでは、「状態1 設定通常」から「状態3 設定高信」へ遷移している。この構成によれば、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行するこができるようになっているため、抽選の当落結果である「当たり」、「ハズレ」を遊技者に報知するほかに、遊技者が遊技を行って第1状態から第2状態への遷移を目指すという新しいゲーム性を、遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effects of the state change effects M to O of the setting suggesting effects will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect M of the setting suggestion effect of FIG. 38, the state change effect N of the setting suggestion effect of FIG. 39, and the state change effect O of the setting suggestion effect of FIG. At the time of lottery (lottery of 'hit' or 'losing') associated with the ball (entrance of the game ball into the first starting port 20), the lottery is performed with the lottery probability according to the setting information by referring to the setting information. A setting suggestion effect (setting suggestion effect determination process in FIG. 24) for making a suggestion based on setting information can be executed, and there are a plurality of setting suggestion effect states in which settings relating to the setting suggestion effect are different from each other. It is designed to be executed based on one of the setting suggestive production states. It is possible to execute transition processing (state transition processing in FIG. 23) for transitioning from the first state of the setting suggesting effect states to the second state in which the setting suggesting effect is more advantageous to the player than the first state. It is possible. By executing this transition processing (the state transition processing in FIG. 23), for example, in the state change effect M of the setting suggestion effect shown in FIG. , in the state change effect N of the setting suggestion effect shown in FIG. , "state 1 setting normal" is changed to "state 3 setting high reliability". According to this configuration, it is possible to execute the transition processing of transitioning from the first state of the setting suggesting performance states to the second state in which the setting suggesting performance can be a more advantageous performance for the player than the first state. Therefore, in addition to informing the player of the winning or losing result of the lottery, a new game in which the player plays a game and aims to transition from the first state to the second state. sex can be provided to the player. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図38(B),(D)の設定示唆演出の状態変化演出Mにおいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が50回、100回という特定回数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、50回、100回という特定回数(言い換えると、50回ごとという特定回数)に遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)を基準として設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change effect M of the setting suggestion effect shown in FIGS. When the specified number of times of 100 is reached, transition processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed. According to this configuration, the transition process (the state transition process in FIG. 23) can be executed at a specific number of times such as 50 times and 100 times (in other words, a specific number of times such as every 50 times). It is possible to perform control to change the state of the setting suggestive effect based on the number of times of pattern variable effect (variable display) (the number of lotteries).

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図39(B)の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、電源投入後、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が25回という特定回数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、当該変動が停止表示されてから図39(D)の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、15回というという特定回数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、当該変動が停止表示されてから図39(F)の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、30回というという特定回数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、当該変動が停止表示されてから図39(H)の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、15回というという特定回数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、当該変動が停止表示されてから図39(J)の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、40回というという特定回数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっており、特定回数をランダムな回数に変化させて遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、特定回数(図23の状態遷移処理)をランダムな回数に変化させて遷移処理を実行することができるようになっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)を基準として設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change effect N of the setting suggestion effect shown in FIG. When the specified number of times is reached, transition processing (state transition processing in FIG. 23) is executed, and after the change is stopped and displayed, the state change effect N of the setting suggestion effect in FIG. 23, the transition process (the state transition process in FIG. 23) is executed, and the specific number of 30 times is reached in the state change effect N of the setting suggestive effect shown in FIG. Then, the transition processing (the state transition processing in FIG. 23) is executed, and when the specific number of 15 times is reached in the state change effect N of the setting suggestion effect in FIG. Transition processing (state transition processing in FIG. 23) is executed, and when a specific number of times of 40 is reached in the state change effect N of the setting suggestion effect in FIG. (state transition processing in FIG. 23) can be executed, and the transition processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed by changing the specified number of times to a random number of times. there is According to this configuration, since it is possible to change the specific number of times (state transition processing in FIG. 23) to a random number of times to execute the transition processing, the number of times of the variation production (variation display) of the production pattern It is possible to perform control to change the state of the setting suggestion effect based on (the number of lotteries).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図38(J)の設定示唆演出の状態変化演出Mにおいて、抽選の結果が当たりとなり遊技者に利益が付与される当たり遊技(遊技者にとって有利な遊技状態)が終了したあとに、特定回数を変化させて遷移処理を実行することができるようになっている。当たりとなるまでに、つまり当たりとならずハズレが連続した状態では、図38(A)~(E)の設定示唆演出の状態変化演出Mにおいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が50回、100回という特定回数(言い換えると、50回ごとに)に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっていたが、当たり遊技が終了すると、図38(J)の設定示唆演出の状態変化演出Mにおいて、当たり後(つまり当たり遊技が終了してから)に特定回数を50回から25回へ変化させて遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、特定回数を、当たり後(つまり当たり遊技が終了してから)ランダムな回数に変化させて遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)を基準として設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the state change effect M of the setting suggestion effect shown in FIG. ) is completed, the transition process can be executed by changing a specific number of times. Until the win is achieved, that is, in a state in which the loss continues without winning, in the state change effect M of the setting suggestive effect shown in FIGS. The number of lotteries) reaches a specific number of times (in other words, every 50 times) of 50 times or 100 times (in other words, every 50 times), the transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed. When the game ends, in the state change effect M of the setting suggestion effect of FIG. 23 state transition processing) can be executed. According to this configuration, the transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed by changing the specific number of times to a random number after winning (that is, after the winning game is finished). Therefore, it is possible to perform control to change the state of the setting suggestive effect based on the number of variable effects (variable display) of the effect symbols (the number of lotteries).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図40(C)の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、保留アイコン9Aが宝箱の保留アイコン9A(特定アイコン)となり、かつ、宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態へ変化したときに(特定アイコンの表示態様が変化したときに)遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。図40(C)の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)、宝箱の保留アイコンへの保留変化し、宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態となると、これを契機として、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。この保留変化は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により決定されるようになっている。これにより、遷移処理(図23の状態遷移処理)が開始されるタイミングにランダム性を持たせることができる。この構成によれば、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により、保留アイコン9Aが宝箱の保留アイコン9A(特定アイコン)となり、かつ、宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態へ変化したときに(特定アイコンの表示態様が変化したときに)遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選(言い換えると、抽選による振り分け)により、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the state change effect O of the setting suggestion effect shown in FIG. When the icon changes from the closed state to the open state (when the display mode of the specific icon changes), transition processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed. In the state change effect O of the setting suggestion effect shown in FIG. When the hold change to the hold icon of the treasure box changes and the lid of the hold icon 9A of the treasure box changes from the closed state to the open state, transition processing (state transition processing in FIG. 23) is executed with this as a trigger, and a setting suggesting effect is performed. is displayed on the display screen 7a. This pending change is determined by a lottery of the sub-control board 90 (the effect control microcomputer 91). As a result, the timing at which the transition process (the state transition process in FIG. 23) is started can be given randomness. According to this configuration, the reserved icon 9A becomes the treasure box reserved icon 9A (specific icon) by lottery of the sub-control board 90 (the effect control microcomputer 91), and the lid of the treasure box reserved icon 9A is closed. Since it is possible to execute transition processing (state transition processing in FIG. 23) when the state changes to the open state (when the display mode of the specific icon changes), the sub control board 90 (effect control A lottery (in other words, sorting by lottery) by the microcomputer 91) can perform control to change the state of the setting suggestion effect.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図40(I),(J)の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、通常背景画像である都市画像HG1(第1背景画像)から都市画像HG1(第1背景画像)と異なる特殊背景画像である宇宙船内画像HG2(第2背景画像)へ切り替える背景画像変化予告演出が行われ背景画像の遷移で遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。背景画像変化予告演出であって、背景画像変化予告を告げる画像であるメッセージ画像MS1が表示画面7aに表示されると、その後、表示画面7aに表示されている背景画像が通常背景画像(第1背景画像)から特殊背景画像(第2背景画像)へ切り替わり、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。この背景画像の切り替えは、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により決定されている。これにより、遷移処理(図23の状態遷移処理)が開始されるタイミングにランダム性を持たせることができる。この構成によれば、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により、通常背景画像である都市画像HG1(第1背景画像)から都市画像HG1(第1背景画像)と異なる特殊背景画像である宇宙船内画像HG2(第2背景画像)へ切り替える背景画像変化予告演出が行われ背景画像の遷移で遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選(言い換えると、抽選による振り分け)により、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the state change effect O of the setting suggestion effect shown in FIGS. 1 background image) is switched to the spacecraft interior image HG2 (second background image), which is a special background image different from the background image), and the transition processing (state transition processing in FIG. 23) is executed at the transition of the background image. can be done. When the message image MS1, which is a background image change notice effect and is an image announcing the background image change notice, is displayed on the display screen 7a, the background image displayed on the display screen 7a is changed to the normal background image (the first background image). background image) to a special background image (second background image), the transition processing (state transition processing in FIG. 23) is executed, and the state display image of the setting suggesting effect is displayed on the display screen 7a. . The switching of the background image is determined by lottery of the sub-control board 90 (the effect control microcomputer 91). As a result, the timing at which the transition process (the state transition process in FIG. 23) is started can be given randomness. According to this configuration, a special background image different from the city image HG1 (first background image) is selected from the city image HG1 (first background image), which is a normal background image, by lottery of the sub-control board 90 (the effect control microcomputer 91). A background image change notice effect is performed to switch to the spacecraft interior image HG2 (second background image), and transition processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed at the transition of the background image. A lottery (in other words, sorting by lottery) of the sub-control board 90 (the production control microcomputer 91) can perform control to change the state of the setting suggestion production.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、終了条件の成立によって現在の設定示唆演出状態の表示を終了する。図38(B)の設定示唆演出の状態変化演出Mでは、遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されて設定示唆演出の状態表示が開始されると、設定示唆演出の状態を残り220回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り220回の変動演出(変動表示)という終了条件が成立するまでにおいては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。図39(B)の設定示唆演出の状態変化演出Nでは、遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されて設定示唆演出の状態表示が開始されると、設定示唆演出の状態を残り220回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り220回の変動演出(変動表示)という終了条件が成立するまでにおいては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。この構成によれば、遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した一の状態である設定示唆演出の状態は、終了条件が成立するまでという限定した期間に亘って変化(遷移)することができ、終了条件の成立によって、現在の設定示唆演出状態の表示を終了することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change effect M of the setting suggestion effect shown in FIG. 38 and the state change effect N of the setting suggestion effect shown in FIG. do. In the setting suggestion effect state change effect M of FIG. It is possible to clearly indicate to the player that it will be displayed on the display screen 7a in the variable performance (variable display) of the round. Until the end condition of the remaining 220 variable effects (variable display) is established, the state of the setting suggestion effect may change. In the setting suggestion effect state change effect N of FIG. It is possible to clearly indicate to the player that it will be displayed on the display screen 7a in the variable performance (variable display) of the round. Until the end condition of the remaining 220 variable effects (variable display) is established, the state of the setting suggestion effect may change. According to this configuration, the setting-suggestion effect state, which is one state transitioned by the transition processing (the state transition processing in FIG. 23), changes (transitions) over a limited period of time until the end condition is satisfied. , and the display of the current setting suggestive effect state can be terminated by satisfaction of the end condition.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が一定回数である220回に達すると、現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了するようになっている。言い換えると、一定回数である220回に達するまで遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した一の状態を表示することができるようになっている。図38(B)の設定示唆演出の状態変化演出Mでは、遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されて設定示唆演出の状態表示が開始されると、設定示唆演出の状態を残り220回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り220回の変動演出(変動表示)という終了条件が成立するまでにおいては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。図39(B)の設定示唆演出の状態変化演出Nでは、遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されて設定示唆演出の状態表示が開始されると、設定示唆演出の状態を残り220回の変動演出(変動表示)において表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この残り220回の変動演出(変動表示)という終了条件が成立するまでにおいては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。この構成によれば、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が一定回数である220回に達すると、現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるし、一定回数である220回に達するまで遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した一の状態(現在の設定示唆演出の状態(現在の設定示唆演出状態))を表示することができるようになっているため、終了となる回数を表示することで状態の滞在を遊技者に明示することができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change effect M of the setting suggestion effect of FIG. 38 and the state change effect N of the setting suggestion effect of FIG. ) reaches a certain number of times, ie, 220 times, the display of the current setting suggestive effect state (display of the current setting suggestive effect state) is terminated. In other words, it is possible to display one state transitioned by the transition processing (the state transition processing in FIG. 23) until it reaches 220 times, which is the fixed number of times. In the setting suggestion effect state change effect M of FIG. It is possible to clearly indicate to the player that it will be displayed on the display screen 7a in the variable performance (variable display) of the round. Until the end condition of the remaining 220 variable effects (variable display) is established, the state of the setting suggestion effect may change. In the setting suggestion effect state change effect N of FIG. It is possible to clearly indicate to the player that it will be displayed on the display screen 7a in the variable performance (variable display) of the round. Until the end condition of the remaining 220 variable effects (variable display) is established, the state of the setting suggestion effect may change. According to this configuration, when the number of variable effects (variable display) of the effect pattern (the number of lotteries) reaches 220, which is a fixed number, the state of the current setting suggesting effect is displayed (the current setting suggesting effect state is displayed). display) can be terminated, and one state (current setting suggestion effect state (current setting suggestion effect state )) can be displayed, it is possible to clearly indicate to the player the stay in the state by displaying the number of times the game ends.

[変形例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出M~Oの変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図40(I),(J)の設定示唆演出の状態変化演出Oでは、通常背景画像である都市画像HG1(第1背景画像)から都市画像HG1(第1背景画像)と異なる特殊背景画像である宇宙船内画像HG2(第2背景画像)へ切り替える背景画像変化予告演出が行われ背景画像の遷移で遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっていた。しかし、コメント(コメント画像)が表示されるコメント予告演出を契機として遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行するようにしてもよい。このコメント予告演出は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により決定されている。これにより、遷移処理(図23の状態遷移処理)が開始されるタイミングにランダム性を持たせることができる。この構成によれば、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により、コメント(コメント画像)が表示されるコメント予告演出を契機として遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選(言い換えると、抽選による振り分け)により、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Modification]
Modified examples of the state change effects M to O of the setting suggesting effects are shown below.
[Modification 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect O of the setting suggestion effect shown in FIGS. Background image) is changed to the spacecraft interior image HG2 (second background image), which is a special background image different from the background image), and transition processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed at the transition of the background image. I was able to do it. However, the transition process (the state transition process in FIG. 23) may be executed with a comment announcement effect in which a comment (comment image) is displayed as a trigger. This comment notice effect is determined by lottery of the sub-control board 90 (the effect control microcomputer 91). As a result, the timing at which the transition process (the state transition process in FIG. 23) is started can be given randomness. According to this configuration, the transition processing (the state transition processing in FIG. 23) can be executed with the comment advance notice effect in which the comment (comment image) is displayed by the lottery of the sub-control board 90 (the effect control microcomputer 91) as a trigger. can be performed, control to change the state of the setting suggestion effect can be performed by a lottery (in other words, sorting by lottery) of the sub-control board 90 (the effect control microcomputer 91).

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図40(I),(J)の設定示唆演出の状態変化演出Oでは、通常背景画像である都市画像HG1(第1背景画像)から都市画像HG1(第1背景画像)と異なる特殊背景画像である宇宙船内画像HG2(第2背景画像)へ切り替える背景画像変化予告演出が行われ背景画像の遷移で遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっていた。しかし、可動体である第2可動役物15が退避位置から進出位置へ移動したことを契機として遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行するようにしてもよい。可動体である第2可動役物15が退避位置から進出位置へ移動する可動体演出は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により決定されている。第2可動役物15は、画像表示装置7の表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、この第1態様(避位置において退避した状態)から、表示画面7aの中央へ向かって下方向に移動し、表示画面7aの中央を進出位置(展開ポジション)として静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、この第2態様(進出位置において進出した状態)から上方に移動(退避)することによって、退避位置まで移動することができ、そこで静止することができるようになっている。また第2可動役物15等の可動役物(可動体)が作動されると、可動役物(可動体)が作動されないときと比べて、複数の演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、第2可動役物15等の可動役物(可動体)の作動に対する関心が高い。これより、遷移処理(図23の状態遷移処理)が開始されるタイミングにランダム性を持たせることができる。この構成によれば、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選により、可動体演出を契機として遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の抽選(言い換えると、抽選による振り分け)により、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。なお、可動体としては、第2可動役物15等の可動体のように遊技盤2に備えるもの以外に、前枠53に備えるものであってもよい。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect O of the setting suggestion effect shown in FIGS. Background image) is changed to the spacecraft interior image HG2 (second background image), which is a special background image different from the background image), and transition processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed at the transition of the background image. I was able to do it. However, the transition process (state transition process in FIG. 23) may be executed when the second movable accessory 15, which is a movable body, moves from the retracted position to the advanced position. The movable body effect in which the second movable accessory 15, which is a movable body, moves from the retracted position to the advanced position is determined by lottery of the sub-control board 90 (the effect control microcomputer 91). The second movable accessory 15 can rest at a retracted position (home position) above the display screen 7a of the image display device 7 (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to be visually recognized. The second movable accessory 15 moves downward toward the center of the display screen 7a from the first mode (retracted state at the escape position), and stops at the center of the display screen 7a as an advanced position (deployed position). (Second aspect). The second movable accessory 15 can be moved to the retracted position by moving (retracting) upward from the second mode (advanced state at the advanced position), and can stand still there. there is Also, when the movable accessory (movable body) such as the second movable accessory 15 is activated, the variable performance (variable display) of the plurality of performance patterns ends compared to when the movable accessory (movable body) is not activated. It suggests to the player that the degree of expectation for winning is high that the winning will occur after the display (that is, after a plurality of performance symbols are stopped and displayed). Therefore, the player has a high interest in the operation of the second movable accessory 15 and other movable accessories (movable bodies). As a result, the timing at which the transition process (the state transition process in FIG. 23) is started can be given randomness. According to this configuration, it is possible to execute the transition process (state transition process in FIG. 23) triggered by the movable body effect by lottery of the sub-control board 90 (the effect control microcomputer 91). A lottery (in other words, sorting by lottery) of the sub-control board 90 (the production control microcomputer 91) can perform control to change the state of the setting suggestion production. The movable body may be provided on the front frame 53 in addition to the movable body such as the second movable accessory 15 that is provided on the game board 2 .

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出Nにおいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が一定回数である220回に達すると、現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了するようになっていた。しかし、第1状態から第2状態へ遷移する確率が高いほど一定回数が多くなるようになっていてもよい。例えば、一定回転数を、55回、110回、220回のうち、いずれかに設定する場合、一定回転数を55回に設定するときには第1状態から第2状態へ遷移する確率が最も低く、一定回転数を110回に設定するときには第1状態から第2状態へ遷移する確率が、一定回転数を55回に設定するときと比べて高く、一定回転数を220回に設定するときには第1状態から第2状態へ遷移する確率が最も高い。こうすれば、例えば「状態1 設定通常」(第1状態)から「状態2 設定高確」(第2状態)へ遷移する確率が高いほど残りの回数である一定回数が多くなるし、また例えば「状態2 設定高確」(第1状態)から「状態3 設定高信」(第2状態)へ遷移する確率が高いほど残りの回数である一定回数が多くなる。これにより、第1状態から第2状態へ遷移するときは高設定となるため、残りの回数である一定回数を多くすることで、一定回数という回転数自体を設定情報の示唆として行うことができる。
[Modification 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change effect M of the setting suggestion effect of FIG. 38 and the state change effect N of the setting suggestion effect of FIG. ) reaches a certain number of times, ie, 220 times, the display of the current setting suggestive effect state (display of the current setting suggestive effect state) is terminated. However, the fixed number of times may increase as the probability of transition from the first state to the second state increases. For example, when the constant number of revolutions is set to one of 55, 110, and 220, the probability of transition from the first state to the second state is lowest when the constant number of revolutions is set to 55, When the constant rotation speed is set to 110 times, the probability of transition from the first state to the second state is higher than when the constant rotation speed is set to 55 times. It has the highest probability of transitioning from the state to the second state. In this way, for example, the higher the probability of transition from "state 1 setting normal" (first state) to "state 2 setting high probability" (second state), the more the fixed number of remaining times. The higher the probability of transition from "state 2 setting high accuracy" (first state) to "state 3 setting high reliability" (second state), the greater the fixed number of remaining times. As a result, since the setting is high when transitioning from the first state to the second state, by increasing the fixed number of times, which is the remaining number of times, the fixed number of rotations itself can be used as a suggestion of the setting information. .

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図38(B),(D),(J)の設定示唆演出の状態変化演出M、図39(B),(D),(F),(H),(J)の設定示唆演出の状態変化演出N、図40(C),(J)の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されていた。このとき、設定示唆演出の状態表示画像の内容を音声としてスピーカ67から流れるようにしてもよい。例えば、設定示唆演出の状態表示画像JM1であるときには、設定示唆演出の状態表示画像JM1の内容が「状態1 設定通常」となるため、この「状態1 設定通常」をスピーカ67から流すようにしてもよい。こうすれば、音声でも設定示唆演出の状態の変化(遷移結果)を遊技者に伝えることができる。
[Modification 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, state change effects M of the setting suggestion effects of FIGS. 38(B), (D), and (J), FIGS. In the state change effect N of the setting suggestion effect of (J) and the state change effect O of the setting suggestion effect of FIGS. At this time, the content of the state display image of the setting suggestion effect may be played from the speaker 67 as a voice. For example, when it is the state display image JM1 of the setting suggesting effect, the content of the state display image JM1 of the setting suggesting effect is "state 1 normal setting". good too. In this way, it is possible to inform the player of the state change (transition result) of the setting suggestion effect by voice.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図40(B),(C),(F),(G)の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、白い球状の保留アイコン9Aから宝箱の保留アイコン9Aへ保留変化し、その後、宝箱の保留アイコン9Aの蓋が閉じた状態から開いた状態となると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示が開始されるようになっていた。しかし、宝箱のアイコンに代えて、例えばバトル演出に出現する味方キャラクタと敵キャラクタとのうちいずれかのキャラクタがアイコンと出現し、その後、キャラクタの大きさが変化したときやキャラクタのポーズが変化したときに、これを契機として、設定示唆演出の状態表示が開始されるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the state change effect O of the setting suggestion effect shown in FIGS. When the hold change occurs and the cover of the hold icon 9A of the treasure box changes from the closed state to the open state, the state display of the setting suggesting effect is started with this as a trigger. However, instead of the icon of the treasure box, for example, one of friendly characters and enemy characters appearing in the battle production appears as an icon, and after that, when the size of the character changes or the pose of the character changes. Occasionally, this may be used as a trigger to start the state display of the setting suggestion effect.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図38(D),(E)の設定示唆演出の状態変化演出Mにおいて、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、その後、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消え、「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り50回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示されていた。しかし、設定示唆演出の状態として、実際には「状態3」であるものの、敢えて「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2を表示画面7aに表示し、その後、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消え、「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHの上段に「状態3」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「残り50回」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化の遷移結果が状態表示領域JHに表示されるまで確定しない場合があるため、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示された段階で状態変化の遷移が確定せず、文字画像の移動した後に、さらに状態変化の遷移があったかのような演出を遊技者に提供することができる。なお、図39の設定示唆演出の状態変化演出Nや図40の設定示唆演出の状態変化演出Oに対しても、適用することができる。
[Modification 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the state change effect M of the setting suggestion effect shown in FIGS. When the state display image JM2 of the setting suggestion effect that can be (informed) is displayed on the display screen 7a, the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed except for the character image "state 2 setting accurate". The size of the characters is reduced toward the state display area JH where the character image "State 2: Set Accurate" is formed on the lower right corner side of the display screen 7a by gradually becoming transparent and disappearing from the screen 7a. When it finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH, and "state 2" is displayed in the upper part of the state display area JH. and a character image of "50 times remaining" are displayed in upper and lower stages in the lower part of the state display area JH. However, the state display image JM2 of the setting suggesting effect is displayed, which can suggest (inform) the player that the state of the setting suggesting effect is actually "state 3" but is intentionally "state 2". After that, the state display image JM2 of the setting suggesting effect gradually disappears from the display screen 7a except for the character image "state 2 setting high accuracy", and "state 2 setting high accuracy" disappears from the display screen 7a. When the character image moves toward the state display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a while reducing the size of the character and finally moves to the state display area JH, the state display area JH is displayed. , disappears from the state display area JH, the character image "state 3" is displayed in the upper part of the state display area JH, and the character image "remaining 50 times" is displayed in the lower part of the state display area JH. may be displayed separately in upper and lower stages. In this way, there is a case where the transition result of the state change is not finalized until it is displayed in the state display area JH. Instead, it is possible to provide the player with an effect as if there was a transition of the state change after the character image was moved. It should be noted that this can be applied to the state change effect N of the setting suggestion effect of FIG. 39 and the state change effect O of the setting suggestion effect of FIG.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1では、における、図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出N、図40の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、状態表示領域JHに表示される残りの回数がゼロとなると、「残りゼロ回」と表示され、設定示唆演出の状態の表示を終了し、状態表示領域JHが表示画面7aから消え、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」としていた。しかし、「状態1」とせずに「残りゼロ回」と表示された時点における設定示唆演出の状態を1つステップダウンするようにしてもよい。例えば、「残りゼロ回」と表示された時点における設定示唆演出の状態が「状態3」であるときには「状態3」から1つステップダウンした「状態2」とするようにしてもよい。なお、「残りゼロ回」と表示された時点における設定示唆演出の状態が「状態1」であるときには「状態1」となる。
[Modification 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect M of the setting suggestion effect of FIG. 38, the state change effect N of the setting suggestion effect of FIG. 39, and the state change effect O of the setting suggestion effect of FIG. When the remaining number of times to be displayed in the area JH becomes zero, "remaining zero times" is displayed, the display of the state of setting suggestion effect is finished, and the state display area JH disappears from the display screen 7a. The state of the setting suggestion effect was initialized to "state 1". However, it is also possible to step down the state of the setting suggestion effect by one at the time when "remaining zero times" is displayed instead of "state 1". For example, when the state of the setting suggestion effect at the time when "remaining zero times" is displayed is "state 3", it may be set to "state 2" which is one step down from "state 3". It should be noted that when the state of the setting suggestion effect at the time when "remaining zero times" is displayed is "state 1", it becomes "state 1".

[変形例8]
上記実施形態の遊技機1では、図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出N、図40の設定示唆演出の状態変化演出Oにおいて、遊技盤2に備える画像表示装置7の表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHに設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)が表示されるようになっていた。しかし、画像表示装置7に代えて、遊技盤2に備える他の画像表示装置の表示領域に設定示唆演出の状態が表示されるよういしてもよいし、扉枠53に備えるサブ表示装置の表示画面に設定示唆演出の状態が表示されるよういしてもよい。遊技盤2に備える他の画像表示装置は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。例えば、画像表示装置7の右下となるセンター装飾体10に装飾部材が固定されている場合には、この装飾部材の中央に画像表示装置が設けられている。また、サブ表示装置は、右サブ表示装置と、左サブ表示装置と、上サブ表示装置とから構成されている。右サブ表示装置は、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示装置は、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示装置は、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示装置と、左サブ表示装置は、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示装置は、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示装置と、左サブ表示装置と、上サブ表示装置は、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示装置は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。サブ表示装置を構成する、右サブ表示装置、左サブ表示装置、及び上サブ表示装置のうち、いずれかの表示装置に設定示唆演出の状態が表示される。なお、遊技盤2に備える他の画像表示装置として、センター装飾体10に装飾部材が固定されている場合において、センター装飾体10に設けられる画像表示装置の代わりに、予め所定の画像が印刷された印刷部材と、印刷部材の後方に配置された内蔵バックライト(複数の発光手段)と、から構成される表示装置としてもよい。これにより、内蔵バックライト(発光手段)を発光させることで所定の画像を表示することができる。所定の画像が印刷された印刷部材を複数備えるようにして、内蔵バックライト(発光手段)の発光色と対応する所定の画像がそれぞれ表示されるようにしてもよい。この場合、複数の印刷部材に印刷された所定の画像はそれぞれ異なる画像とする。こうすれば、内蔵バックライト(発光手段)の発光色として、例えば、赤色(第1の発光手段)、緑色(第2の発光手段)、青色(第3の発光手段)、白色(第4の発光手段)とした場合、内蔵バックライト(第1の発光手段)が赤色で発光したときに赤色発光で第1印刷部材に印刷された所定の画像(第1の所定の画像である「状態1」)が表示され、内蔵バックライト(第2の発光手段)が緑色で発光したときに緑色発光で第2印刷部材に印刷された所定の画像(第2の所定の画像である「状態2」)が表示され、内蔵バックライト(第3の発光手段)が青色で発光したときに青色発光で第3印刷部材に印刷された所定の画像(第3の所定の画像である「状態3」)が表示され、内蔵バックライト(第4の発光手段)が白色で発光したときに白色発光で第4印刷部材に印刷された所定の画像(第4の所定の画像である「状態4」)が表示される。このように、内蔵バックライトが発光することにより、所定の画像として設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)を表示することができる。もちろん、内蔵バックライトが消灯しているときには、所定の画像が非表示された状態となるため、この時点における設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)が非表示とされた状態となる。
[Modification 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect M of the setting suggestion effect of FIG. 38, the state change effect N of the setting suggestion effect of FIG. 39, and the state change effect O of the setting suggestion effect of FIG. The state of setting suggestion effect (one of “state 1” to “state 4”) in the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed at the lower right corner side of the display screen 7a of the image display device 7 provided. was supposed to be displayed. However, instead of the image display device 7, the state of the setting suggesting effect may be displayed in the display area of another image display device provided on the game board 2, or the sub-display device provided on the door frame 53 may be displayed. The screen may display the state of the setting suggestion effect. The other image display device provided on the game board 2 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. For example, when a decorative member is fixed to the center decorative body 10 located at the lower right of the image display device 7, the image display device is provided in the center of this decorative member. The sub-display device is composed of a right sub-display device, a left sub-display device, and an upper sub-display device. The right sub-display device is provided on the right side of the front frame 53 , the left sub-display device is provided on the left side of the front frame 53 , and the upper sub-display device is provided on the upper side of the front frame 53 . The right sub-display device and the left sub-display device are arranged in pairs with the game board 2 interposed therebetween. The upper sub-display device is arranged above the game board 2 . The right sub-display device, the left sub-display device, and the upper sub-display device are arranged so as to surround the opening of the front frame 53 . The sub-display device may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The state of setting suggestion effect is displayed on one of the right sub-display device, the left sub-display device, and the upper sub-display device, which constitute the sub-display device. As another image display device provided on the game board 2, when a decorative member is fixed to the center decoration body 10, a predetermined image is printed in advance instead of the image display device provided on the center decoration body 10. and a built-in backlight (plurality of light emitting means) arranged behind the printing member. Thereby, a predetermined image can be displayed by causing the built-in backlight (light emitting means) to emit light. A plurality of printing members on which a predetermined image is printed may be provided so that the predetermined image corresponding to the emitted color of the built-in backlight (light emitting means) may be displayed respectively. In this case, the predetermined images printed on the plurality of printing members are assumed to be different images. In this way, the luminescent colors of the built-in backlight (light-emitting means) can be, for example, red (first light-emitting means), green (second light-emitting means), blue (third light-emitting means), white (fourth light-emitting means). light emitting means), a predetermined image printed on the first printing member in red light when the built-in backlight (first light emitting means) emits red light (the first predetermined image "State 1 ”) is displayed, and a predetermined image printed on the second printing member in green light when the built-in backlight (second light emitting means) emits green light (“state 2” which is a second predetermined image) is displayed. ) is displayed, and a predetermined image printed on the third printing member with blue light emission when the built-in backlight (third light emitting means) emits blue light (“state 3”, which is the third predetermined image) is displayed, and a predetermined image (“state 4”, which is a fourth predetermined image) printed on the fourth printing member in white light when the built-in backlight (fourth light emitting means) emits white light is displayed. Is displayed. In this way, by emitting light from the built-in backlight, it is possible to display the state of setting suggestion effect (one of "state 1" to "state 4") as a predetermined image. Of course, when the built-in backlight is turned off, the predetermined image is not displayed, so the state of the setting suggestion effect at this time (one of "state 1" to "state 4") is hidden.

[変形例9]
上記実施形態の遊技機1における、図38の設定示唆演出の状態変化演出M、図39の設定示唆演出の状態変化演出N、図40の設定示唆演出の状態変化演出Oは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
38, the state change effect N of the setting suggestion effect of FIG. 39, and the state change effect O of the setting suggestion effect of FIG. A part may not be provided, and other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様5-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect 5-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a lottery with a lottery probability according to the setting information when a lottery is drawn when a game ball enters the game,
capable of executing a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information;
having a plurality of setting-suggestion effect states in which settings relating to the setting-suggestion effect are different from each other;
The setting suggestion effect is executed based on one of the plurality of setting suggestion effect states,
A transition process of transitioning from a first state of the setting suggestion effect states to a second state in which the setting suggestion effect is more advantageous to the player than the first state is executable.
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-2]
態様5-1に記載の遊技機であって、
前記抽選した回数が特定回数に達すると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 5-2]
The gaming machine according to aspect 5-1,
When the number of times of lottery reaches a specific number of times, the transition process is executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-3]
態様5-2に記載の遊技機であって、
前記特定回数をランダムな回数に変化させて前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 5-3]
The gaming machine according to aspect 5-2,
changing the specific number of times to a random number of times and executing the transition process;
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-4]
態様5-2に記載の遊技機であって、
前記抽選の結果が当たりとなり遊技者にとって有利な遊技状態が終了したあとに、前記特定回数を変化させて前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 5-4]
The gaming machine according to aspect 5-2,
After the result of the lottery is a win and a game state advantageous to the player ends, the transition process is executed by changing the specific number of times.
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-5]
態様5-1から態様5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
保留アイコンが特定アイコンとなり、かつ、当該特定アイコンの表示態様が変化したときに前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 5-5]
The gaming machine according to any one of aspects 5-1 to 5-4,
executing the transition process when the pending icon becomes a specific icon and the display mode of the specific icon changes;
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-6]
態様5-1から態様5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
第1背景画像から前記第1背景画像と異なる第2背景画像へ切り替える背景画像変化予告演出が行われ背景画像の遷移で前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 5-6]
The gaming machine according to any one of aspects 5-1 to 5-5,
A background image change notice effect for switching from a first background image to a second background image different from the first background image is performed, and the transition process is executed at the transition of the background image;
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-7]
態様5-1から態様5-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
コメントが表示されるコメント予告演出を契機として前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 5-7]
The gaming machine according to any one of aspects 5-1 to 5-6,
Execute the transition process with the comment notice effect in which the comment is displayed as a trigger,
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-8]
態様5-1から態様5-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記抽選した回数が一定回数に達すると、現在の設定示唆演出状態の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 5-8]
The gaming machine according to any one of aspects 5-1 to 5-7,
When the number of lotteries drawn reaches a certain number of times, the display of the current setting suggestion effect state is terminated.
A gaming machine characterized by:

◇[態様5-9]
態様5-9に記載の遊技機であって、
前記遷移処理は、前記第1状態から前記第2状態へ遷移する確率が高いほど前記一定回数が多くなる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 5-9]
The gaming machine according to aspect 5-9,
In the transition process, the fixed number of times increases as the probability of transition from the first state to the second state increases.
A gaming machine characterized by:

以下に図41~図43を用いて設定示唆演出の状態変化演出P~Qについて説明する。図41~図43において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物や各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図41は設定示唆演出の状態変化演出Pを説明するための図であり、図42は図41の設定示唆演出の状態変化演出Pのつづきを説明するための図であり、図43は設定示唆演出の状態変化演出Qを説明するための図である。 The state change effects P to Q of the setting suggestion effects will be described below with reference to FIGS. 41 to 43. FIG. 41 to 43, various movable accessories and various decorative members arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing. 41 is a diagram for explaining the state change effect P of the setting suggestion effect, FIG. 42 is a diagram for explaining the continuation of the state change effect P of the setting suggestion effect of FIG. 41, and FIG. 43 is a setting suggestion effect. It is a figure for demonstrating the state change production|presentation Q of production|presentation.

この設定示唆演出の状態変化演出は、上述したように、設定情報を遊技者に示唆するための設定示唆演出を行うときに、設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とが対応付けられた設定示唆演出の状態を、状態1~状態4という4つの状態で定義し、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたり(例えば、状態1から状態3へジャンプアップしたり)することで設定示唆演出の状態が変化するというものであり、遊技者に対して状態4を目指すという新しいゲーム性を付与するものである。もちろん、設定示唆演出の状態には、上述したように、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたりするほかに、1つずつステップダウンしたり、ジャンプダウンしたり(例えば、状態3から状態1へジュアンプダウンしたり)する場合もある。 As described above, the state change effect of this setting suggestion effect is determined by the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect and the reliability of the setting suggestion effect ( The state of the setting suggestion effect associated with the reliability rate) is defined as four states, state 1 to state 4, and step up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4. By jumping up (for example, jumping up from state 1 to state 3), the state of the setting suggestion effect changes, and the player aims at state 4, which is a new game feature. is given. Of course, in the state of setting suggestion effect, as described above, in addition to stepping up or jumping up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4, It may also step down or jump down (eg, juamp down from state 3 to state 1).

画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、設定示唆演出の状態変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a state change effect of the setting suggestion effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.

ここでは、まず設定示唆演出の状態変化演出P、そして設定示唆演出の状態変化演出Qについて順番に説明する。設定示唆演出の状態変化演出Pおよび設定示唆演出の状態変化演出Qは、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91のCPU92が演出制御用マイコン91のRTC95の内蔵RAMに保持される状態変化演出許可情報および開始終了情報、現時点における日時情報(以下、「現在日時情報」という。)を取得し、これらの取得した各種情報に基づいて行われるようになっている。ここでは、状態変化演出許可情報に「ON」が設定されているため、設定示唆演出の状態変化演出を行うことができ、さらに、開始終了情報として、時間帯情報、導入経過日数情報、特定曜日情報、特定日情報のうち、時間帯情報が設定されているものとする。 Here, first, the state change effect P of the setting suggesting effect and the state change effect Q of the setting suggesting effect will be described in order. The state change effect P of the setting suggestion effect and the state change effect Q of the setting suggestion effect are permitted by the CPU 92 of the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 held in the built-in RAM of the RTC 95 of the effect control microcomputer 91. Information, start and end information, and current date and time information (hereinafter referred to as "current date and time information") are acquired, and the operation is performed based on these acquired various information. Here, since the state change effect permission information is set to "ON", the state change effect of the setting suggestion effect can be performed. It is assumed that the time period information is set among the information and the specific date information.

設定示唆演出の状態変化演出Pは、10時00分から遊技機1への電源が遮断されるまでに亘って、一定時間ごとに(複数の時間帯において)行われるようになっているのに対して、設定示唆演出の状態変化演出Qは、18時00分から22時00分までに亘って(単一の時間帯において)行われるようになっているという点で相違している。 The state change effect P of the setting suggestion effect is performed at regular time intervals (in a plurality of time zones) from 10:00 until the power supply to the gaming machine 1 is cut off. However, the state change effect Q of the setting suggestion effect is different in that it is performed from 18:00 to 22:00 (in a single time zone).

[設定示唆演出の状態変化演出P]
設定示唆演出の状態変化演出Pについて図41および図42を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[State change effect P of setting suggestion effect]
The state change effect P of the setting suggestion effect will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. First, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the stop-displayed effect pattern moves slowly (at a low speed) in a floating display mode by a predetermined distance (for example, about 5 mm) toward the upper side. Later (in other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode in which it is about to move), while gradually increasing the speed from low speed to the bottom, the opaque state is changed to half. It becomes a display mode that changes to a transparent state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent decoration pattern that is changing at high speed. In addition, the production pattern decelerates immediately before it stops and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed temporarily or stopped (displayed temporarily and then stopped). . In the state of the temporary stop display, the performance pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図41(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Briefly explaining the fluctuation icon and the pending icon, for example, as shown in FIG. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 . In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reserved display area is provided as the first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, the second special figure reservation A second reserved display area is provided as. In the first pending display area, the pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. can be done. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad. In the second pending display area, although not shown, pending icons 9B can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9B can be displayed. can be stocked. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 In addition, when the player is playing the game of entering the game ball into the first start hole 20 (when playing the game of so-called left-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 reservation display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the first reservation display position 9Bd to the fourth reservation display position 9Bd of the reservation icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, left-handed The pending icon 9B exists during the game and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). Also, when the player is playing a game in which the game ball is entered into the second starting port 21 (when playing a game called right-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 pending display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the pending icon 9A is present when playing a game of right-handed hitting and is displayed on the display screen 7a until completion of digestion). Then, the first holding display position 9Bd to the fourth holding display position 9Bd of the holding icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1の電源投入後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図41(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After turning on the power of the gaming machine 1, the player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (performing a so-called left-handed game), and the reservation icon 9A displayed at the first reservation display position 9Ad. moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started as shown in FIG. 41(A). Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が10時00分となると、10時45分となるまでに亘って(つまり、45分間に亘って)、図41(B)に示すように、設定示唆演出の状態表示が開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 After that, during the change, when the current time reaches 10:00, until 10:45 (that is, for 45 minutes), as shown in FIG. A setting suggesting effect state display image JM1 capable of suggesting (informing) the player that the effect state display is started and that the setting suggesting effect state is "state 1" has a horizontally long rectangular shape. is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The state display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image of "state 1 setting normal" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is arranged in front of the variation area of the left effect symbol 8L, the variation area of the middle effect symbol 8C, and the variation area of the right effect symbol 8R. As a result, although the oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggesting effect overlaps a portion of the right side of the variable region of the left effect symbol 8L in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggesting effect is the left effect. The oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not hindered by the pattern 8L and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape straddles the variation area of the middle effect pattern 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the variable area in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not obstructed by the middle effect pattern 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the right effect. Although the state display image JM1 of the setting suggesting effect is overlapped with the part of the left side of the variable area of the pattern 8R in the front-rear direction, it is not obstructed by the right effect pattern 8R and does not become difficult to see.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image dedicated to state 1 (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner region of the state display image JM1 of the setting suggesting effect. A character image of "Normal" is arranged. The background image for displaying status 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. The background image for displaying state 1 may be an opaque or translucent image as long as it can improve the visibility of the character image "state 1 setting normal". In this case, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を10時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この10時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、まず設定示唆演出の状態として「状態1」となり、「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed on the display screen 7a except for the character image "state 1 setting normal". gradually becomes transparent and disappears. At this time, a status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and "Status 1 setting" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed. When the character image "Normal" moves toward the status display area JH while reducing the character size (size) and finally moves to the status display area JH, the character image "Status 1" is displayed in the status display area JH. is displayed. In other words, in the character image "state 1 normal setting", the information "state 1" is reflected as it is, but the information "normal setting" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect is to be displayed on the display screen 7a until 10:45. It has become. During the period until 10:45, the state of the setting suggestion effect may change. Here, first, "state 1" is set as the state of the setting suggestion effect, and the point that "state 1" stays is clearly indicated to the player.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

状態表示領域JHは、右演出図柄8Rの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様に最も手前側に配置されているため、右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。また状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、図示しない専用の状態表示領域用背景画像が配置されている。状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認することができることとなる。 Although the state display region JH overlaps the downstream side of the variable region of the right performance symbol 8R in the front-rear direction, the state display region JH is arranged on the frontmost side in the same manner as the state display image JM1 of the setting suggestion performance. Therefore, it is not obstructed by the right production pattern 8R and is not difficult to see. In addition, a dedicated state display area background image (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the state display area JH. The background image for the status display area is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 1". As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH is difficult to see through the background image for the status display area. The background image for the status display area may be an opaque or translucent image as long as it can improve the visibility of the character image of "status 1". In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display area JH can be visually recognized through the background image for the state display area.

その後、当該変動において、図41(C)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 41(C), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図41(D)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. As a result, the state in which the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (performing a so-called left-handed game), and the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed a plurality of times. By confirming the loss, it does not become a hit and the loss continues.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (plays a game of so-called left-handed hitting), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves to the variation icon 9C, the variation effect (variation display) of the effect symbol is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad, and the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad. , the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only three pending icons 9A are stocked without being digested. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が10時20分となると、図41(E)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。 After that, when the current time reaches 10:20 during the fluctuation, as shown in FIG. The state display image JM1 of the setting suggestion effect that can be performed is displayed (appears) again on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a having a horizontally long rectangular shape.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を10時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この10時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、引き続き設定示唆演出の状態として「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed on the display screen 7a except for the character image "state 1 setting normal". gradually becomes transparent and disappears. At this time, the character image "state 1 set normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves toward the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character is moved while reducing the character size and finally moved to the state display area JH, a character image of "state 1" is displayed in the state display area JH. In other words, in the character image "state 1 normal setting", the information "state 1" is reflected as it is, but the information "normal setting" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect is to be displayed on the display screen 7a until 10:45. It has become. During the period until 10:45, the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is made clear to the player that "state 1" will continue to be the state of the setting suggestion effect.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、当該変動において、図41(F)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 41(F), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. It should be noted that the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図41(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad, and the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. , and only two pending icons 9A are stocked without being digested. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (performing a so-called left-handed game), and the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed a plurality of times. By confirming the loss, it does not become a hit and the loss continues.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (plays a game of so-called left-handed hitting), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves to the variation icon 9C, the variation effect (variation display) of the effect symbol is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad, and the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad is moved to the first pending display position 9Ad. , and only two pending icons 9A are stocked without being digested.

その後、当該変動中において、現在の時刻が10時40分となると、図41(H)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After that, when the current time reaches 10:40 during the fluctuation, as shown in FIG. A state display image JM2 of setting suggestion effect that can be performed is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a having a horizontally long rectangular shape. The state display image JM2 of this setting suggesting effect includes a character image of "state 2 setting accurate" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM2 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 2 display dedicated to state 2 (not shown) is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 2, a character image of "state 2 setting accurate" is arranged. The background image for state 2 display is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "state 2 set high accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed on the lower right corner side of the display screen 7a, is switched to a character image of "state change". At this time, in the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the area inside the horizontally long rectangular shape of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHに「状態2」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態2」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を10時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この10時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」へ遷移し、「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 2 setting high certainty". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, a character image of "state 2, setting is accurate" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH. , a character image of "state 2" is displayed in the state display area JH. In other words, the information "state 2" is reflected as it is in the character image "state 2 setting is accurate", but the information "setting is accurate" is not reflected. By displaying "state 2" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect is to be displayed on the display screen 7a until 10:45. It has become. During the period until 10:45, the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is made clear to the player that the state of the setting-suggestion effect is changed to "state 2" and stays in "state 2".

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているため、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 2", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、当該変動において、図41(I)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 41(I), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed as the number "8", and the patterns of the same number are not aligned, and then stopped and displayed, and the failure is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. It should be noted that the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図41(J)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes. It should be noted that the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (performs a so-called left-handed game), and the variable effect (variable display) of the effect symbol is stopped and displayed a plurality of times. By confirming the loss, it does not become a hit and the loss continues.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (plays a game of so-called left-handed hitting), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves to the variation icon 9C, the variation effect (variation display) of the effect symbol is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が10時45分となると、図41(K)に示すように、「状態2」が表示されていた状態表示領域JHが表示画面7aから消える。これにより、設定示唆演出の状態表示が終了する。言い換えると、図41(B)の当該変動中における現在の時刻が10時00分となってから図41(K)の当該変動中における現在の時刻が10時45分となるまでに亘る状態表示期間である45分間という特定の時間帯において、設定示唆演出の状態が変化することができるようになっている。設定示唆演出の状態表示が終了すると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 After that, when the current time reaches 10:45 during the fluctuation, the state display area JH displaying "state 2" disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 41(K). As a result, the state display of the setting suggestion effect ends. In other words, the state display from the current time of 10:00 during the change in FIG. 41(B) to the current time of 10:45 during the change in FIG. In a specific time zone of 45 minutes, which is a period, the state of the setting suggestion effect can be changed. When the state display of the setting suggestion effect is completed, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1".

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (performs a so-called left-handed game), and the variable effect (variable display) of the effect symbol is stopped and displayed a plurality of times. By confirming the loss, it does not become a hit and the loss continues.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (plays a game of so-called left-handed hitting), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves to the variation icon 9C, the variation effect (variation display) of the effect symbol is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が11時00分となると、11時45分となるまでに亘って(つまり、45分間に亘って)、図41(L)に示すように、設定示唆演出の状態表示が再び開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。 After that, during the change, when the current time reaches 11:00, until the current time reaches 11:45 (that is, over 45 minutes), as shown in FIG. The state display of the effect is started again, and the state display image JM1 of the setting suggesting effect described above, which can suggest (inform) the player that the state of the setting suggesting effect is “state 1”, has a horizontally long rectangular shape. is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、上述した状態表示領域JHが再び表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を11時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この11時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、まず設定示唆演出の状態として「状態1」となり、「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed on the display screen 7a except for the character image "state 1 setting normal". gradually becomes transparent and disappears. At this time, the state display area JH is displayed (appears) again, and the character image "state 1 setting normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed toward the state display area JH. When it moves while reducing its size and finally moves to the state display area JH, a character image of "state 1" is displayed in the state display area JH. In other words, in the character image "state 1 normal setting", the information "state 1" is reflected as it is, but the information "normal setting" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect will be displayed on the display screen 7a until 11:45. It has become. During the period until 11:45, the state of the setting suggestion effect may change. Here, first, "state 1" is set as the state of the setting suggestion effect, and the point that "state 1" stays is clearly indicated to the player.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、当該変動において、図42(M)に示すように、左演出図柄8Lが数字「4」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「9」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 42(M), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "4", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "9", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図42(N)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. Along with this, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and the state where the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all. It should be noted that the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (performing a so-called left-handed game), and the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed a plurality of times. By confirming the loss, it does not become a hit and the loss continues.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering a game ball into the first starting hole 20 (performing a game of so-called left-handed hitting), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves to the variation icon 9C, the variation effect (variation display) of the effect symbol is started. Accordingly, the hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. , the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only three pending icons 9A are stocked without being digested. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が11時20分となると、図42(O)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。 After that, when the current time reaches 11:20 during the fluctuation, as shown in FIG. The state display image JM2 of the setting suggestion rendering that can be performed is again displayed (appears) on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a having a horizontally long rectangular shape.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the state display image JM2 of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed on the lower right corner side of the display screen 7a, is switched to a character image of "state change". At this time, in the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the area inside the horizontally long rectangular shape of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHに「状態2」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「状設定高確」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態2」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を11時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この11時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」へ遷移し、「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 2 setting high certainty". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, a character image of "state 2, setting is accurate" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH. , a character image of "state 2" is displayed in the state display area JH. In other words, the information "state 2" is directly reflected in the character image "state 2 setting high accuracy", whereas the information "state setting high accuracy" is not reflected. By displaying "state 2" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect is to be displayed on the display screen 7a until 11:45. It has become. During the period until 11:45, the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is made clear to the player that the state of the setting-suggestion effect is changed to "state 2" and stays in "state 2".

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているため、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 2", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、当該変動において、図42(P)に示すように、左演出図柄8Lが数字「7」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「0」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 42(P), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "7", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "0", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図42(T)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad, and the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. , and only two pending icons 9A are stocked without being digested. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (performs a so-called left-handed game), and the variable effect (variable display) of the effect symbol is stopped and displayed a plurality of times. By confirming the loss, it does not become a hit and the loss continues.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (plays a game of so-called left-handed hitting), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves to the variation icon 9C, the variation effect (variation display) of the effect symbol is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad, and the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad is moved to the first pending display position 9Ad. , and there are only two reserved icons 9A that have not been digested.

その後、当該変動中において、現在の時刻が11時40分となると、図42(R)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After that, when the current time reaches 11:40 during the fluctuation, as shown in FIG. A state display image JM3 of setting suggestion effect that can be performed is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a having a horizontally long rectangular shape. The state display image JM3 of this setting suggestion effect includes a character image of "state 3 setting high confidence" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 and the setting suggestion effect state display image JM2 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 3 (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular state display image JM3 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 3, a character image of "state 3 setting high" is arranged. The background image for displaying state 3 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "state 3 set high confidence".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the state display image JM3 of the setting suggestion performance is displayed on the display screen 7a, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed on the lower right corner side of the display screen 7a, is switched to a character image of "state change". At this time, in the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the area inside the horizontally long rectangular shape of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに表示されていた「状態変化」という文字画像が状態表示領域JHから消え、状態表示領域JHに「状態3」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態3」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を11時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この11時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態3」へ遷移し、「状態3」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 3 setting high confidence". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, the character image "state 3 set high" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a is moved to the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moves to the state display area JH, the character image "state change" displayed in the state display area JH disappears from the state display area JH. , a character image of "state 3" is displayed in the state display area JH. In other words, in the character image "state 3 set high confidence", the information "state 3" is reflected as it is, but the information "set high confidence" is not reflected. By displaying "state 3" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect will be displayed on the display screen 7a until 11:45. It has become. During the period until 11:45, the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is made clear to the player that the state of the setting-suggestion presentation will transition to "state 3" and stay in "state 3".

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているため、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 3", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, based on any one of the setting effect pattern 8 to the setting effect pattern 13, the setting suggesting effect is performed.

その後、当該変動において、図42(S)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 42(S), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. It should be noted that the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図42(T)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the variable performance (variable display) of the performance symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (performs a so-called left-handed game), and the variable effect (variable display) of the effect symbol is stopped and displayed a plurality of times. By confirming the loss, it does not become a hit and the loss continues.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering a game ball into the first starting hole 20 (performing a game of so-called left-handed hitting), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves to the variation icon 9C, the variation effect (variation display) of the effect symbol is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が11時45分となると、図42(U)に示すように、「状態3」が表示されていた状態表示領域JHが表示画面7aから消える。これにより、設定示唆演出の状態表示が終了する。言い換えると、図41(L)の当該変動中における現在の時刻が11時00分となってから図42(U)の当該変動中における現在の時刻が11時45分となるまでに亘る状態表示期間である45分間という特定の時間帯において、設定示唆演出の状態が変化することができるようになっている。設定示唆演出の状態表示が終了すると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 After that, when the current time reaches 11:45 during the fluctuation, the state display area JH displaying "state 3" disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 42(U). As a result, the state display of the setting suggestion effect ends. In other words, the state display from the current time of 11:00 during the change in FIG. 41(L) to the current time of 11:45 during the change in FIG. 42(U) In a specific time zone of 45 minutes, which is a period, the state of the setting suggestion effect can be changed. When the state display of the setting suggestion effect is completed, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1".

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (performing a so-called left-handed game), and the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed a plurality of times. By confirming the loss, it does not become a hit and the loss continues.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (plays a game of so-called left-handed hitting), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves to the variation icon 9C, the variation effect (variation display) of the effect symbol is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が12時00分となると、12時45分となるまでに亘って(つまり、45分間に亘って)、図42(V)に示すように、設定示唆演出の状態表示が再び開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。 After that, during the change, when the current time reaches 12:00, until the current time reaches 12:45 (that is, over 45 minutes), as shown in FIG. The state display of the effect is started again, and the state display image JM1 of the setting suggesting effect described above, which can suggest (notify) the player that the state of the setting suggesting effect is "state 1", is in a horizontally long rectangular shape. is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、上述した状態表示領域JHが再び表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を12時45分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この12時45分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、まず設定示唆演出の状態として「状態1」となり、「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed on the display screen 7a except for the character image "state 1 setting normal". gradually becomes transparent and disappears. At this time, the state display area JH is displayed (appears) again, and the character image "state 1 setting normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed toward the state display area JH. When it moves while reducing its size and finally moves to the state display area JH, a character image of "state 1" is displayed in the state display area JH. In other words, in the character image "state 1 normal setting", the information "state 1" is reflected as it is, but the information "normal setting" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect is to be displayed on the display screen 7a until 12:45. It has become. During the period until 12:45, the state of the setting suggestion effect may change. Here, first, "state 1" is set as the state of the setting suggestion effect, and the point that "state 1" stays is clearly indicated to the player.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the patterns of the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped. When the right performance symbols 8R are stop-displayed together with the symbols of the same number, winning is confirmed, and then a winning game in which a profit is awarded to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Pでは、遊技機1に電源が投入されると、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91のCPU92が演出制御用マイコン91のRTC95からの現在日時情報を取得し、この取得した現在日時情報に基づいて、10時00分から遊技機1への電源が遮断されるまでに亘って行われるようになっている。つまり、設定示唆演出の状態変化演出Pは、遊技機1の電源が投入されると、10時00分から開始され、遊技機1の電源が遮断されるまでに亘って、10時00分以降であれば、時分のうち「00分」、「20分」、「40分」となると、設定示唆演出の状態が遷移する場合があり、「00分」~「45分」という特定の時間帯(状態表示期間)である45分間に亘って、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに設定示唆演出の状態が表示され、この状態表示期間において、設定示唆演出の状態の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 In the state change effect P of the setting suggestion effect, when the game machine 1 is powered on, the CPU 92 of the effect control microcomputer 91 in the sub control board 90 acquires the current date and time information from the RTC 95 of the effect control microcomputer 91, Based on the acquired current date and time information, the operation is performed from 10:00 until the power supply to the gaming machine 1 is shut off. That is, the state change effect P of the setting suggestion effect is started from 10:00 when the power of the gaming machine 1 is turned on, and continues until the power of the gaming machine 1 is cut off after 10:00. If there is, the state of the setting suggestion effect may change at "00 minutes", "20 minutes", and "40 minutes" among the hours and minutes, and a specific time zone of "00 minutes" to "45 minutes" (state display period) for 45 minutes, the state of the setting suggestion effect is displayed in the state display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a, and during this state display period, the state of the setting suggestion effect The stay can be clearly indicated to the player.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Pでは、図41(B),(E),(H),(L)および図42(O),(R),(V)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 In addition, in the state change effect P of the setting suggestion effect, the state of each setting suggestion effect in FIGS. 41(B), (E), (H), (L) and FIGS. The display image is displayed on the display screen 7a based on the determination made in the state transition process shown in FIG.

また、設定示唆演出の状態変化演出Pでは、例えば、図41(E)において、設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示されていた。しかし、「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、「状態2 設定高確」へジャンプアップしていてもよい。こうすれば、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像と、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像と、の内容が変化する場合があるため、遊技者の視線を、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像だけでなく、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像まで向けることができるため、設定示唆演出の状態の変化に対する遊技者の期待感を煽ることがっできる。 In addition, in the state change effect P of the setting suggestion effect, for example, in FIG. The state display image JM1 of the setting suggestive effect gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a except for the character image "setting normal". At this time, the character image "state 1 setting normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a moves toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally When moving to the state display area JH, the character image "state 1" was displayed in the state display area JH. However, when the character image "state 1 setting normal" moves toward the state display area JH while reducing the character size (size) and finally moves to the state display area JH, "state 2 setting high certainty" You can jump up to . By doing this, the contents of the character image "state 1 setting normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a and the character image displayed when the state display area JH is moved to are changed. Therefore, when the player's line of sight is moved to the state display area JH in addition to the character image "state 1 set normal" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, Since it is possible to direct even the character image, it is possible to arouse the player's expectation for the change in the state of the setting suggesting effect.

[設定示唆演出の状態変化演出Q]
次に、設定示唆演出の状態変化演出Qについて図43を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[State change effect Q for setting suggestion effect]
Next, the state change effect Q of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. First, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the stop-displayed effect pattern moves slowly (at a low speed) in a floating display mode by a predetermined distance (for example, about 5 mm) toward the upper side. Later (in other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode in which it is about to move), while gradually increasing the speed from low speed to the bottom, the opaque state is changed to half. It becomes a display mode that changes to a transparent state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent decoration pattern that is changing at high speed. In addition, the production pattern decelerates immediately before it stops and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed temporarily or stopped (displayed temporarily and then stopped). . In the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図43(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Briefly explaining the fluctuation icon and the pending icon, for example, as shown in FIG. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 . In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reserved display area is provided as the first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, the second special figure reservation A second reserved display area is provided as. In the first pending display area, the pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. is now possible. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad. In the second pending display area, although not shown, pending icons 9B can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9B can be displayed. can be stocked. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 In addition, when the player is playing the game of entering the game ball into the first start hole 20 (when playing the game of so-called left-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 reservation display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the first reservation display position 9Bd to the fourth reservation display position 9Bd of the reservation icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, left-handed The pending icon 9B exists during the game and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). Also, when the player is playing a game in which the game ball is entered into the second starting port 21 (when playing a game called right-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 pending display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the pending icon 9A is present when playing a game of right-handed hitting and is displayed on the display screen 7a until completion of digestion). Then, the first holding display position 9Bd to the fourth holding display position 9Bd of the holding icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1の電源投入後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図43(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After turning on the power of the gaming machine 1, the player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (performing a so-called left-handed game), and the reservation icon 9A displayed at the first reservation display position 9Ad. moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 43A, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が18時00分となると、22時00分となるまでに亘って(つまり、4時間に亘って)、図43(B)に示すように、設定示唆演出の状態表示が開始され、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 After that, during the change, when the current time reaches 18:00, until the current time reaches 22:00 (that is, over four hours), as shown in FIG. A setting suggesting effect state display image JM1 capable of suggesting (informing) the player that the effect state display is started and that the setting suggesting effect state is "state 1" has a horizontally long rectangular shape. is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The state display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image of "state 1 setting normal" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is arranged in front of the variation area of the left effect symbol 8L, the variation area of the middle effect symbol 8C, and the variation area of the right effect symbol 8R. As a result, although the oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggesting effect overlaps a portion of the right side of the variable region of the left effect symbol 8L in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggesting effect is the left effect. The oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not hindered by the pattern 8L and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape straddles the variation area of the middle effect pattern 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the variable area in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not obstructed by the middle effect pattern 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the right effect. Although the state display image JM1 of the setting suggesting effect is overlapped in the front-rear direction with a part of the left side of the variation area of the pattern 8R, it is not obstructed by the right effect pattern 8R and does not become difficult to see.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image dedicated to state 1 (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner region of the state display image JM1 of the setting suggesting effect. A character image of "Normal" is arranged. The background image for displaying status 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. The background image for displaying state 1 may be an opaque or translucent image as long as it can improve the visibility of the character image "state 1 setting normal". In this case, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を22時00分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この22時00分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、まず設定示唆演出の状態として「状態1」となり、「状態1」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed on the display screen 7a except for the character image "state 1 setting normal". gradually becomes transparent and disappears. At this time, a status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and "Status 1 setting" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed. When the character image "Normal" moves toward the status display area JH while reducing the character size (size) and finally moves to the status display area JH, the character image "Status 1" is displayed in the status display area JH. is displayed. In other words, in the character image "state 1 normal setting", the information "state 1" is reflected as it is, but the information "normal setting" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect is to be displayed on the display screen 7a until 22:00. It has become. During the period until 22:00, the state of the setting suggestion effect may change. Here, first, "state 1" is set as the state of the setting suggestion effect, and the point that "state 1" stays is clearly indicated to the player.

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

状態表示領域JHは、右演出図柄8Rの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様に最も手前側に配置されているため、右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。また状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、図示しない専用の状態表示領域用背景画像が配置されている。状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認することができることとなる。 Although the state display region JH overlaps the downstream side of the variable region of the right performance symbol 8R in the front-rear direction, the state display region JH is arranged on the frontmost side in the same manner as the state display image JM1 of the setting suggestion performance. Therefore, it is not obstructed by the right production pattern 8R and does not become difficult to see. In addition, a dedicated state display area background image (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the state display area JH. The background image for the status display area is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 1". As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH is difficult to see through the background image for the status display area. The background image for the status display area may be an opaque or translucent image as long as it can improve the visibility of the character image of "status 1". In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display area JH can be visually recognized through the background image for the state display area.

その後、当該変動において、図43(C)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 43(C), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図43(D)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. As a result, the state in which the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (performs a so-called left-handed game), and the variable effect (variable display) of the effect symbol is stopped and displayed a plurality of times. By confirming the loss, it does not become a hit and the loss continues.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering a game ball into the first starting hole 20 (performing a game of so-called left-handed hitting), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves to the variation icon 9C, the variation effect (variation display) of the effect symbol is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad, and the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. , and only two pending icons 9A are stocked without being digested.

その後、当該変動中において、現在の時刻が18時30分となると、図43(E)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After that, when the current time reaches 18:30 during the fluctuation, as shown in FIG. A state display image JM3 of setting suggestion effect that can be performed is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a having a horizontally long rectangular shape. The state display image JM3 of this setting suggestion effect includes a character image of "state 3 setting high confidence" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 3 (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular state display image JM3 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 3, a character image of "state 3 setting high" is arranged. The background image for displaying status 3 is opaque with a design and contrast set to improve the visibility of the character image "status 3 set high confidence".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed on the lower right corner side of the display screen 7a, is switched to a character image of "state change". At this time, in the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the area inside the horizontally long rectangular shape of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態3」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態3」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を22時00分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この22時00分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態3」へ遷移し、「状態3」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 3 setting high confidence". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, the character image "state 3 set high" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the character, and finally moves to the state display area JH, a character image of "state 3" is displayed in the state display area JH. In other words, in the character image "state 3 set high confidence", the information "state 3" is reflected as it is, but the information "set high confidence" is not reflected. By displaying "state 3" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect is to be displayed on the display screen 7a until 22:00. It has become. During the period until 22:00, the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is made clear to the player that the state of the setting-suggestion presentation will transition to "state 3" and stay in "state 3".

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているため、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 3", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, based on any one of the setting effect pattern 8 to the setting effect pattern 13, the setting suggesting effect is performed.

その後、当該変動において、図43(F)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 43(F), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the symbols of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. It should be noted that the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図43(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (performs a so-called left-handed game), and the variable effect (variable display) of the effect symbol is stopped and displayed a plurality of times. By confirming the loss, it does not become a hit and the loss continues.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering a game ball into the first starting hole 20 (performing a game of so-called left-handed hitting), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves to the variation icon 9C, the variation effect (variation display) of the effect symbol is started. Accordingly, the hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. , the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only three pending icons 9A are stocked without being digested. becomes.

その後、当該変動中において、現在の時刻が21時30分となると、図43(H)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM3と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After that, when the current time reaches 21:30 during the fluctuation, as shown in FIG. A state display image JM2 of setting suggestion rendering that can be performed is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a having a horizontally long rectangular shape. The state display image JM2 of this setting suggesting effect includes a character image of "state 2 setting accurate" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM2 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 and the setting suggestion effect state display image JM3 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 2 display dedicated to state 2 (not shown) is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 2, a character image of "state 2 setting is accurate" is arranged. The background image for displaying state 2 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "state 2 set high accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが「状態変化」という文字画像に切り替わる。このとき、本実施形態においては、状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、上述した状態表示領域用背景画像が配置されている。これに代えて、状態表示領域用背景画像から図示しない専用の状態変化用背景画像が配置されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化が生じる期待感を遊技者に付与することができる。 When the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed on the lower right corner side of the display screen 7a, is switched to a character image of "state change". At this time, in the present embodiment, the state display area background image described above is arranged in the area inside the horizontally long rectangular shape of the state display area JH. Alternatively, a dedicated state change background image (not shown) may be arranged from the state display area background image. By doing so, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the state change will occur.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態2」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態2」が表示されることにより、設定示唆演出の状態を22時00分となるまでに亘って表示画面7aに表示するという点を遊技者に明示することができるようになっている。この22時00分となるまでの期間においては、設定示唆演出の状態が変化する場合がある。ここでは、設定示唆演出の状態として「状態2」へ遷移し、「状態2」が滞在するという点を遊技者に明示している。 When the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 2 setting high certainty". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, a character image of "state 2, setting is accurate" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When the character moves toward the state display area JH while reducing the size of the character, and finally moves to the state display area JH, a character image of "state 2" is displayed in the state display area JH. In other words, the information "state 2" is reflected as it is in the character image "state 2 setting is accurate", but the information "setting is accurate" is not reflected. By displaying "state 2" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect will be displayed on the display screen 7a until 22:00. It has become. During the period until 22:00, the state of the setting suggestion effect may change. Here, it is made clear to the player that the state of the setting-suggestion effect is changed to "state 2" and stays in "state 2".

ここでは、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているため、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 Here, since the state of the setting suggestion effect is "state 1", the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect Based on this, the setting suggestion effect is performed. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (performing a so-called left-handed game), and the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed a plurality of times. By confirming the loss, it does not become a hit and the loss continues.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (plays a game of so-called left-handed hitting), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves to the variation icon 9C, the variation effect (variation display) of the effect symbol is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad, and the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad is moved to the first pending display position 9Ad. , and there are only two reserved icons 9A that have not been digested.

その後、当該変動中において、現在の時刻が21時59分となると、図43(I)に示すように、メッセージ画像MSが横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。このメッセージ画像MSは、設定示唆演出の状態表示の終了を告げる画像であり、「間もなく状態表示を終了します」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、メッセージ画像MSは、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、メッセージ画像MSの横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MSが左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、またメッセージ画像MSの横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MSが中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、またメッセージ画像MSの横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MSが右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 After that, during the change, when the current time reaches 21:59, as shown in FIG. be displayed (appear). This message image MS is an image announcing the end of the state display of the setting suggestive effect, includes a character image of "The state display will end soon", and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. That is, the message image MS is arranged in front of the variation area of the left effect symbol 8L, the variation area of the middle effect symbol 8C, and the variation area of the right effect symbol 8R. As a result, although the oblong rectangular shape of the message image MS overlaps a part of the area on the right side of the variable area of the left production pattern 8L in the front-rear direction, the message image MS is not obstructed by the left production pattern 8L and is not difficult to see. In addition, the horizontally long rectangular shape of the message image MS straddles the variation area of the middle effect symbol 8C in the left and right direction and overlaps the variation area of the middle effect symbol 8C in the front and back direction, but the message image MS is in the middle effect. The oblong rectangular shape of the message image MS overlaps a part of the left side of the variation area of the right effect symbol 8R in the front-rear direction, but the message image MS is not obstructed by the right effect symbol 8R. It is not obstructed by and does not become difficult to see.

メッセージ画像MSの横長の矩形形状の内側領域には、図示しないメッセージ画像用背景画像が配置され、このメッセージ画像用背景画像の手前側に「間もなく状態表示を終了します」という文字画像が配置されている。メッセージ画像用背景画像は、「間もなく状態表示を終了します」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、メッセージ画像MSの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像がメッセージ画像用背景画像を通して視認困難となっている。なお、メッセージ画像用背景画像は、「間もなく状態表示を終了します」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、メッセージ画像MSの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像がメッセージ画像用背景画像を通して視認することができることとなる。なお、メッセージ画像MSである「間もなく状態表示を終了します」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「間もなく状態表示を終了します」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、状態表示が間もなく終了する旨を遊技者に伝えることができる。 A background image for the message image (not shown) is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the message image MS, and a text image of "The status display will end soon" is arranged in front of the background image for the message image. ing. The background image for the message image is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "The status display will end soon." As a result, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the message image MS is difficult to see through the background image for the message image. Note that the background image for the message image may be an opaque or translucent image as long as it is an image that can improve the visibility of the character image "Status display will end soon." In this case, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the message image MS can be visually recognized through the background image for the message image. When the character image "Status display will end soon", which is the message image MS, is displayed on the display screen 7a, the voice "Status display will end soon", which is the content of the character image, is output from the speaker 67. It is designed to flow from As a result, it is possible to tell the player that the state display will end soon, also in the voice.

メッセージ画像MSが所定期間(本実施形態では、15秒)だけ表示されると、メッセージ画像MSが表示画面7aから消える。その後、当該変動中において、現在の時刻が22時00分となると、図43(J)に示すように、「状態2」が表示されていた状態表示領域JHが表示画面7aから消える。これにより、設定示唆演出の状態表示が終了する。言い換えると、図43(B)の当該変動中における現在の時刻が18時00分となってから図43(J)の当該変動中における現在の時刻が22時00分となるまでに亘る状態表示期間である4時間00分という特定の時間帯において、設定示唆演出の状態が変化することができるようになっている。設定示唆演出の状態表示が終了すると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 After the message image MS is displayed for a predetermined period (15 seconds in this embodiment), the message image MS disappears from the display screen 7a. After that, when the current time reaches 22:00 during the fluctuation, the state display area JH displaying "state 2" disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 43(J). As a result, the state display of the setting suggestion effect ends. In other words, the state display from the current time of 18:00 during the change in FIG. 43(B) to the current time of 22:00 during the change in FIG. 43(J). In a specific time zone of 4 hours and 00 minutes, which is a period, the state of the setting suggestion effect can be changed. When the state display of the setting suggestion effect is completed, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1".

その後、当該変動において、図43(K)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in the variation, as shown in FIG. 43(K), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed as the number "8", and the patterns of the same number are not aligned, and then stopped and displayed, and the failure is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図43(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the patterns of the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped. When the right performance symbols 8R are stop-displayed together with the symbols of the same number, winning is confirmed, and then a winning game in which a profit is awarded to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Qでは、遊技機1に電源が投入されると、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91のCPU92が演出制御用マイコン91のRTC95からの現在日時情報を取得し、この取得した現在日時情報に基づいて、18時00分から22時00分までに亘って設定示唆演出の状態を変化させることができるようになっている。つまり、設定示唆演出の状態変化演出Qでは、遊技機1の電源が投入されると、18時00分から22時00分までに亘る状態表示期間である4時間00分という特定の時間帯において、表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHに設定示唆演出の状態が表示され、この状態表示期間において、設定示唆演出の状態の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。言い換えると、設定示唆演出の状態変化演出Qでは、18時00分という特定の開始時刻に到達すると、設定示唆演出の状態表示が開始され、22時00分という特定の終了時刻に到達すると、設定示唆演出の状態表示が終了されるようになっている。 In the state change effect Q of the setting suggestion effect, when the game machine 1 is powered on, the CPU 92 of the effect control microcomputer 91 in the sub control board 90 acquires the current date and time information from the RTC 95 of the effect control microcomputer 91, Based on the acquired current date and time information, the state of the setting suggestion effect can be changed from 18:00 to 22:00. That is, in the state change effect Q of the setting suggestion effect, when the power of the gaming machine 1 is turned on, in a specific time period of 4 hours and 00 minutes, which is the state display period from 18:00 to 22:00, The state of the setting suggestion effect is displayed in the state display area JH formed in the lower right corner side of the display screen 7a, and the stay of the setting suggestion effect state can be clearly indicated to the player during this state display period. ing. In other words, in the state change effect Q of the setting suggestion effect, when the specific start time of 18:00 is reached, the state display of the setting suggestion effect is started, and when the specific end time of 22:00 is reached, the setting is started. The state display of the suggestive effect is terminated.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Qでは、図43(B),(E),(H)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 43(B), (E), and (H) are determined in the state transition process shown in FIG. Based on this, it is displayed on the display screen 7a.

また、設定示唆演出の状態変化演出Qでは、例えば、図43(H)において、設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態2」という文字画像が表示されていた。しかし、「状態2 設定高確」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、「状態3 設定高信」へジャンプアップしていてもよい。こうすれば、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像と、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像と、の内容が変化する場合があるため、遊技者の視線を、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像だけでなく、状態表示領域JHへ移動したときに表示される文字画像まで向けることができるため、設定示唆演出の状態の変化に対する遊技者の期待感を煽ることがっできる。 In addition, in the state change effect Q of the setting suggestion effect, for example, in FIG. The state display image JM2 of the setting suggestive effect gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a except for the character image "setting is accurate". At this time, a character image of "state 2, setting is accurate" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When moving toward the state display area JH while reducing the size of the characters, and finally moving to the state display area JH, the character image "state 2" was displayed in the state display area JH. However, when the character image "state 2 set high accuracy" moves toward the state display area JH while reducing the character size (size) and finally moves to the state display area JH, "state 3 set high accuracy" You may jump up to "Shin". By doing so, the contents of the character image "state 2 setting accurate" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a and the character image displayed when moving to the state display area JH are changed. Therefore, the player's line of sight is not only displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a, but also displayed when moving to the state display area JH. Since it is possible to direct the character image to be displayed, it is possible to arouse the player's expectation for the change in the state of the setting suggestion effect.

[効果例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出P~Qの効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図41および図42の設定示唆演出の状態変化演出P、図43の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、遊技球の入球(遊技球の第1始動口20への入球)に伴う抽選(「当たり」または「ハズレ」の抽選)に際し、設定情報を参照して設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう。設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出(図24の設定示唆演出決定処理)を実行可能であり、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、設定示唆演出は、複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行されるようになっている。設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて実行することができるようになっている。リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づく遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行により、例えば、図41(H)の設定示唆演出の状態変化演出Pでは、10時40分において「状態1 設定通常」から「状態2 設定高確」へ遷移し、図43(E)の設定示唆演出の状態変化演出Qでは、「状態1 設定通常」から「状態3 設定高信」へ遷移している。この構成によれば、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて実行することができるようになっているため、抽選の当落結果である「当たり」、「ハズレ」を遊技者に報知するほかに、遊技者が遊技を行って第1状態から第2状態への遷移を目指すという新しいゲーム性を、遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of effects of the state change effects P to Q of the setting suggestion effects are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect P of the setting suggestion effect of FIGS. 41 and 42 and the state change effect Q of the setting suggestion effect of FIG. 20), a lottery (a "hit" or "losing" lottery) is performed with reference to the setting information and with a lottery probability corresponding to the setting information. A setting suggestion effect (setting suggestion effect determination process in FIG. 24) for making a suggestion based on setting information can be executed, and there are a plurality of setting suggestion effect states in which settings relating to the setting suggestion effect are different from each other. It is designed to be executed based on one of the setting suggestive production states. Transition processing (state transition processing in FIG. 23) for transitioning from the first state of the setting suggesting effect states to the second state in which the setting suggesting effect is more advantageous to the player than the first state is performed by a real-time clock. It can be executed based on time information output from a certain RTC 95 . By executing the transition processing (state transition processing in FIG. 23) based on the time information output from the RTC 95, which is a real-time clock, for example, in the state change effect P of the setting suggestion effect in FIG. Transition from “state 1 setting normal” to “state 2 setting high accuracy”, and in state change effect Q of setting suggestion effect shown in FIG. 43(E), transition from “state 1 setting normal” to “state 3 setting high confidence” are doing. According to this configuration, the RTC 95, which is the real-time clock, performs the transition processing from the first state of the setting suggesting effect states to the second state in which the setting suggesting effect is more advantageous to the player than the first state. Since it can be executed based on the time information output from the It is possible to provide the player with a new game feature of aiming to transition from the first state to the second state. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図41(B),(E),(H),(L)および図42(O),(R),(V)の設定示唆演出の状態変化演出Pにおいて、時刻情報に基づいて、10時00分、10時20分、10時40分、11時00分、11時20分、11時40分、12時00分のように、10時00分以降であれば、時分のうち「00分」、「20分」、「40分」という特定の時間に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。また図43(B)~(J)の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、時刻情報に基づいて、18時00分という特定の時間に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて、特定の時間に達すると(言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に連動して)、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に連動し設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the state change effect P of the setting suggestion effect shown in FIGS. 41(B), (E), (H), (L) and FIGS. , based on the time information, 10:00 After that, the transition process (the state transition process in FIG. 23) can be executed when the specific times of "00 minutes", "20 minutes", and "40 minutes" are reached. ing. Also, in the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIGS. 43B to 43J, when a specific time of 18:00 is reached based on the time information, transition processing (state transition processing in FIG. 23) is performed. It can be executed. According to this configuration, when a specific time is reached based on the time information output from the RTC 95, which is the real-time clock (in other words, in conjunction with the time information output from the RTC 95, which is the real-time clock), transition processing is performed. (State transition processing in FIG. 23) can be executed, so control can be performed to change the state of the setting suggestion effect in conjunction with the time information output from the RTC 95, which is a real-time clock.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図41(B)~(K)の設定示唆演出の状態変化演出Pにおいて、時刻情報に基づいて遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されてから一定時間である45分間が経過すると、現在の設定示唆演出状態の表示を終了することができるようになっている。一定時間である45分間が経過すると、図41(K)の設定示唆演出の状態変化演出Pにおいて、状態が表示されていた状態表示領域JHが表示画面7aから消える。また図43(J)設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、時刻情報に基づいて遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されてから一定時間である4時間(18時00分~22時00分までの期間)が経過すると、現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるようになっている。一定時間である4時間が経過すると、図43(J)の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、状態が表示されていた状態表示領域JHが表示画面7aから消える。この構成によれば、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行されてから一定時間が経過すると(言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて一定時間が経過すると、これに連動して)、現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるようになっているため、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて一定時間が経過すると、これに連動して、設定示唆演出の状態の変化の終了の契機とすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change effect P of the setting suggestion effect shown in FIGS. After 45 minutes, which is a certain period of time, has passed, the display of the current setting suggestion effect state can be ended. After a lapse of 45 minutes, which is a certain period of time, the state display area JH displaying the state disappears from the display screen 7a in the state change effect P of the setting suggestion effect shown in FIG. 41(K). In addition, in the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIG. 43(J), four hours (18:00 to 22:00), which is a fixed time after the transition processing (state transition processing in FIG. 23) is executed based on the time information, is performed. When the period up to 00 minutes) has passed, the display of the current state of setting suggestion effect (display of the current setting suggestion effect state) can be ended. After four hours, which is a certain period of time, has elapsed, the state display area JH in which the state was displayed in the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIG. 43(J) disappears from the display screen 7a. According to this configuration, based on the time information output from the real-time clock RTC 95, when a certain period of time elapses after the transition processing (state transition processing in FIG. 23) is executed (in other words, the real-time clock RTC 95 After a certain period of time has passed based on the time information output from the ), the display of the current setting suggestion effect state (display of the current setting suggestion effect state) can be ended. Therefore, when a certain period of time elapses based on the time information output from the RTC 95 which is a real-time clock, it can be used as a trigger for ending the change in the state of the setting suggesting effect in conjunction with this.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図41(B),(E),(H)の設定示唆演出の状態変化演出Pにおいて、時刻情報に基づいて、10時00分、10時20分、10時40分という第1の特定の時刻に遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、その後、図41(K)の設定示唆演出の状態変化演出Pにおいて、時刻情報に基づいて、10時45分という第2の特定の時刻に現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるようになっている。設定示唆演出の状態変化演出Pにおいては、例えば、10時00~10時45分までの時間帯では遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した現在の設定示唆演出の状態(現在の設定示唆演出状態)が状態表示領域JHに表示されることにより遊技者に明示することができるようになっている。また図43(B)~(J)の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、時刻情報に基づいて、18時00分から22時00分までという第1の特定の時刻に遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、その後、図43(J)の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、時刻情報に基づいて、22時00分という第2の特定の時刻に遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるようになっている。設定示唆演出の状態変化演出Qにおいては、18時00~22時00分までの時間帯では遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した現在の設定示唆演出の状態(現在の設定示唆演出状態)が状態表示領域JHに表示されることにより遊技者に明示することができるようになっている。この構成によれば、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて、第1の特定の時刻に遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行し、その後、時刻情報に基づいて、第2の特定の時刻に現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができる。言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて、第1の特定の時刻に遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるし、第2の特定の時刻に現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるため、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に連動して、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができるし、設定示唆演出の状態の変化の終了の契機とすることもできる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change effect P of the setting suggestion effect shown in FIGS. At the first specific time of 10:40, the transition process (state transition process in FIG. 23) is executed, and then in the state change effect P of the setting suggestion effect in FIG. 41 (K), based on the time information, At a second specific time of 10:45, the display of the current setting suggestion effect state (display of the current setting suggestion effect state) can be ended. In the state change effect P of the setting suggestion effect, for example, in the time period from 10:00 to 10:45, the state of the current setting suggestion effect (current setting The suggestive effect state) is displayed in the state display area JH, so that it can be clearly indicated to the player. Also, in the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIGS. 43(B) to (J), transition processing to the first specific time from 18:00 to 22:00 based on the time information (see FIG. 23 state transition processing) is executed, and thereafter, in the state change effect Q of the setting suggestion effect of FIG. It is possible to end the display of the state of the current setting suggestion effect transitioned by state transition processing (display of the current setting suggestion effect state). In the state change effect Q of the setting suggestion effect, the state of the current setting suggestion effect (the current setting suggestion effect state) is displayed in the state display area JH, so that it can be clearly shown to the player. According to this configuration, transition processing (state transition processing in FIG. 23) is executed at a first specific time based on time information output from the RTC 95, which is a real-time clock, and thereafter, based on the time information, At a second specific time, the display of the current setting suggestion effect state (display of the current setting suggestion effect state) can be terminated. In other words, based on the time information output from the RTC 95, which is a real-time clock, transition processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed at a first specific time, and at a second specific time Since the display of the current setting suggestion effect state (display of the current setting suggestion effect state) can be ended, the setting suggestion effect state is changed in conjunction with the time information output from the RTC 95, which is a real-time clock. It can be used as a trigger to end the change in the state of the setting suggestion effect.

[変形例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出P~Qの変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図41および図42の設定示唆演出の状態変化演出P、図43の設定示唆演出の状態変化演出Qでは、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて実行することができるようになっていた。しかし、時刻情報のほかに、カレンダー情報もリアルタイムクロックであるRTC95から出力されるようにしてもよい。言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95は、さらに、カレンダー情報を有してもよい。こうすれば、カレンダー情報に基づいてホール(遊技場)に設置された日から予め定めた導入経過日数に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができる。また、特定日、特定日付において、遷移処理(図23の状態遷移処理)を、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて実行することもできる。
[Modification]
Modifications of the state change effects P to Q of the setting suggestion effects are shown below.
[Modification 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect P of the setting suggestion effect of FIGS. 41 and 42 and the state change effect Q of the setting suggestion effect of FIG. A transition process (state transition process in FIG. 23) to a second state in which the setting suggestion effect can be an effect more advantageous to the player than the state is executed based on the time information output from the RTC 95 which is a real time clock. I was able to do it. However, in addition to the time information, calendar information may also be output from the RTC 95, which is a real-time clock. In other words, the real-time clock RTC 95 may also have calendar information. In this way, transition processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed when a predetermined number of elapsed introduction days have elapsed from the date of installation in the hall (game hall) based on the calendar information. Also, on a specific date, transition processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed based on time information output from the RTC 95, which is a real-time clock.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図41および図42の設定示唆演出の状態変化演出P、図43の設定示唆演出の状態変化演出Qでは、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて実行することができるようになっていた。しかし、時刻情報のほかに、曜日情報もリアルタイムクロックであるRTC95から出力されるようにしてもよい。言い換えると、リアルタイムクロックであるRTC95は、さらに、曜日情報を有してもよい。こうすれば、曜日情報に基づいて特定曜日に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができる。特定曜日として、例えば、金曜日において、遷移処理(図23の状態遷移処理)を、リアルタイムクロックであるRTC95から出力される時刻情報に基づいて実行することができるため、特定曜日を「遊技機1の日(言い換えると、○○の日)」というイベントの日とし、遊技機1においてイベントを行うことができる。これにより、イベントにおいて、遷移処理(図23の状態遷移処理)が実行されることで、遊技者に対して設定情報の判別を容易とすることができるし、イベントにあわせてホール(遊技場)側(店長や管理者)が設定情報を変更するタイミングとすることもできる(言い換えると、イベントに見ある設定情報へ変更することができる)。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect P of the setting suggestion effect of FIGS. 41 and 42 and the state change effect Q of the setting suggestion effect of FIG. Transition processing (state transition processing in FIG. 23) to the second state in which the setting suggestion effect can be an effect more advantageous to the player than the state is executed based on the time information output from the RTC 95 which is a real time clock. I was able to do it. However, in addition to the time information, the day of the week information may also be output from the RTC 95, which is a real-time clock. In other words, the real-time clock RTC 95 may also have day-of-the-week information. In this way, transition processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed when a specific day of the week is reached based on the day of the week information. As the specific day of the week, for example, on Friday, the transition process (the state transition process in FIG. 23) can be executed based on the time information output from the RTC 95, which is a real-time clock. Day (in other words, ◯◯ day)” is an event day, and an event can be held in the game machine 1 . As a result, the transition processing (the state transition processing in FIG. 23) is executed in the event, so that the player can easily determine the setting information, and the hall (game hall) It can also be timed for the side (store manager or administrator) to change the setting information (in other words, the setting information can be changed to match the event).

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図41(B),(E),(H),(L)および図42(O),(R),(V)の設定示唆演出の状態変化演出P、図43(B),(E),(H)の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されていた。このとき、設定示唆演出の状態表示画像の内容を音声としてスピーカ67から流れるようにしてもよい。例えば、設定示唆演出の状態表示画像JM1であるときには、設定示唆演出の状態表示画像JM1の内容が「状態1 設定通常」となるため、この「状態1 設定通常」をスピーカ67から流すようにしてもよい。こうすれば、音声でも設定示唆演出の状態の変化(遷移結果)を遊技者に伝えることができる。
[Modification 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the state change effects P of setting suggestion effects shown in FIGS. 41(B), (E), (H), (L) and FIGS. In the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIGS. 43B, 43E, and 43H, the state display image of the setting suggestion effect was displayed on the display screen 7a. At this time, the content of the state display image of the setting suggestion effect may be played from the speaker 67 as a voice. For example, when it is the state display image JM1 of the setting suggesting effect, the content of the state display image JM1 of the setting suggesting effect is "state 1 normal setting". good too. In this way, it is possible to inform the player of the state change (transition result) of the setting suggestion effect by voice.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図41(H),(I)の設定示唆演出の状態変化演出Pにおいて、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されると、その後、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消え、「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態2」という文字画像が表示されていた。しかし、設定示唆演出の状態として、実際には「状態3」であるものの、敢えて「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2を表示画面7aに表示し、その後、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消え、「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態3」という文字画像が表示されるようにしてもよい。こうすれば、状態変化の遷移結果が状態表示領域JHに表示されるまで確定しない場合があるため、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示された段階で状態変化の遷移が確定せず、文字画像の移動した後に、さらに状態変化の遷移があったかのような演出を遊技者に提供することができる。なお、図43の設定示唆演出の状態変化演出Qに対しても、適用することができる。
[Modification 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the state change effect P of the setting suggestion effect shown in FIGS. When the state display image JM2 of the setting suggestion effect that can be (informed) is displayed on the display screen 7a, the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed except for the character image "state 2 setting accurate". The size of the characters is reduced toward the state display area JH where the character image "State 2: Set Accurate" is formed on the lower right corner side of the display screen 7a by gradually becoming transparent and disappearing from the screen 7a. When the state display area JH is reached, the character image "state 2" is displayed in the state display area JH. However, the state display image JM2 of the setting suggesting effect is displayed, which can suggest (inform) the player that the state of the setting suggesting effect is actually "state 3" but is intentionally "state 2". After that, the state display image JM2 of the setting suggesting effect gradually disappears from the display screen 7a except for the character image "state 2 setting high accuracy", and "state 2 setting high accuracy" disappears from the display screen 7a. When the character image moves toward the state display area JH formed in the lower right corner of the display screen 7a while reducing the character size (size) and finally moves to the state display area JH, the state display area JH is displayed. , a character image of "state 3" may be displayed. In this way, the transition result of the state change may not be finalized until it is displayed in the state display area JH. Instead, it is possible to provide the player with an effect as if there was a transition of the state change after the character image was moved. It should be noted that this can also be applied to the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIG.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における、図41(K)および図42(U)の設定示唆演出の状態変化演出P、図43(J)の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、設定示唆演出の状態表示が終了すると、これを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」としていた。しかし、「状態1」とせずに設定示唆演出の状態表示が終了する直前における設定示唆演出の状態を1つステップダウンするようにしてもよい。例えば、設定示唆演出の状態表示が終了する直前における設定示唆演出の状態が「状態3」であるときには「状態3」から1つステップダウンした「状態2」とするようにしてもよい。なお、設定示唆演出の状態表示が終了する直前における設定示唆演出の状態が「状態1」であるときには「状態1」となる。
[Modification 5]
41(K) and 42(U) in the gaming machine 1 of the above embodiment, and in the state change effect P of the setting suggestion effect of FIG. 43(J), the setting suggestion effect When the state display ends, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1". However, the state of the setting suggestion effect immediately before the state display of the setting suggestion effect ends may be stepped down by one instead of being set to "state 1". For example, when the state of the setting suggestion performance immediately before the state display of the setting suggestion performance is finished is "state 3", it may be set to "state 2" which is one step down from "state 3". Incidentally, when the state of the setting suggestion effect is "state 1" immediately before the state display of the setting suggestion effect ends, it becomes "state 1".

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図41および図42の設定示唆演出の状態変化演出P、図43の設定示唆演出の状態変化演出Qにおいて、遊技盤2に備える画像表示装置7の表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHに設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)が表示されるようになっていた。しかし、画像表示装置7に代えて、遊技盤2に備える他の画像表示装置の表示領域に設定示唆演出の状態が表示されるよういしてもよいし、扉枠53に備えるサブ表示装置の表示画面に設定示唆演出の状態が表示されるよういしてもよい。遊技盤2に備える他の画像表示装置は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。例えば、画像表示装置7の右下となるセンター装飾体10に装飾部材が固定されている場合には、この装飾部材の中央に画像表示装置が設けられている。また、サブ表示装置は、右サブ表示装置と、左サブ表示装置と、上サブ表示装置とから構成されている。右サブ表示装置は、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示装置は、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示装置は、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示装置と、左サブ表示装置は、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示装置は、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示装置と、左サブ表示装置と、上サブ表示装置は、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示装置は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。サブ表示装置を構成する、右サブ表示装置、左サブ表示装置、及び上サブ表示装置のうち、いずれかの表示装置に設定示唆演出の状態が表示される。なお、遊技盤2に備える他の画像表示装置として、センター装飾体10に装飾部材が固定されている場合において、センター装飾体10に設けられる画像表示装置の代わりに、予め所定の画像が印刷された印刷部材と、印刷部材の後方に配置された内蔵バックライト(複数の発光手段)と、から構成される表示装置としてもよい。これにより、内蔵バックライト(発光手段)を発光させることで所定の画像を表示することができる。所定の画像が印刷された印刷部材を複数備えるようにして、内蔵バックライト(発光手段)の発光色と対応する所定の画像がそれぞれ表示されるようにしてもよい。この場合、複数の印刷部材に印刷された所定の画像はそれぞれ異なる画像とする。こうすれば、内蔵バックライト(発光手段)の発光色として、例えば、赤色(第1の発光手段)、緑色(第2の発光手段)、青色(第3の発光手段)、白色(第4の発光手段)とした場合、内蔵バックライト(第1の発光手段)が赤色で発光したときに赤色発光で第1印刷部材に印刷された所定の画像(第1の所定の画像である「状態1」)が表示され、内蔵バックライト(第2の発光手段)が緑色で発光したときに緑色発光で第2印刷部材に印刷された所定の画像(第2の所定の画像である「状態2」)が表示され、内蔵バックライト(第3の発光手段)が青色で発光したときに青色発光で第3印刷部材に印刷された所定の画像(第3の所定の画像である「状態3」)が表示され、内蔵バックライト(第4の発光手段)が白色で発光したときに白色発光で第4印刷部材に印刷された所定の画像(第4の所定の画像である「状態4」)が表示される。このように、内蔵バックライトが発光することにより、所定の画像として設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)を表示することができる。もちろん、内蔵バックライトが消灯しているときには、所定の画像が非表示された状態となるため、この時点における設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)が非表示とされた状態となる。
[Modification 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display screen 7a of the image display device 7 provided on the game board 2 is displayed in the state change effect P of the setting suggestion effect shown in FIGS. 41 and 42 and the state change effect Q of the setting suggestion effect shown in FIG. In the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the screen, the state of the setting suggestion effect (one of "state 1" to "state 4") was displayed. . However, instead of the image display device 7, the state of the setting suggesting effect may be displayed in the display area of another image display device provided on the game board 2, or the sub-display device provided on the door frame 53 may be displayed. The screen may display the state of the setting suggestion effect. The other image display device provided on the game board 2 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. For example, when a decorative member is fixed to the center decorative body 10 located at the lower right of the image display device 7, the image display device is provided in the center of this decorative member. The sub-display device is composed of a right sub-display device, a left sub-display device, and an upper sub-display device. The right sub-display device is provided on the right side of the front frame 53 , the left sub-display device is provided on the left side of the front frame 53 , and the upper sub-display device is provided on the upper side of the front frame 53 . The right sub-display device and the left sub-display device are arranged in pairs with the game board 2 interposed therebetween. The upper sub-display device is arranged above the game board 2 . The right sub-display device, the left sub-display device, and the upper sub-display device are arranged so as to surround the opening of the front frame 53 . The sub-display device may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The state of setting suggestion effect is displayed on one of the right sub-display device, the left sub-display device, and the upper sub-display device, which constitute the sub-display device. As another image display device provided on the game board 2, when a decorative member is fixed to the center decoration body 10, a predetermined image is printed in advance instead of the image display device provided on the center decoration body 10. and a built-in backlight (plurality of light emitting means) arranged behind the printing member. Thereby, a predetermined image can be displayed by causing the built-in backlight (light emitting means) to emit light. A plurality of printing members on which a predetermined image is printed may be provided so that the predetermined image corresponding to the emitted color of the built-in backlight (light emitting means) may be displayed respectively. In this case, the predetermined images printed on the plurality of printing members are assumed to be different images. By doing this, the luminescent colors of the built-in backlight (light emitting means) can be, for example, red (first light emitting means), green (second light emitting means), blue (third light emitting means), white (fourth light emitting means). light emitting means), a predetermined image printed on the first printing member in red light when the built-in backlight (first light emitting means) emits red light (the first predetermined image "State 1 ”) is displayed, and a predetermined image printed on the second printing member in green light when the built-in backlight (second light emitting means) emits green light (“state 2” which is a second predetermined image) is displayed. ) is displayed, and a predetermined image printed on the third printing member with blue light emission when the built-in backlight (third light emitting means) emits blue light (“state 3”, which is the third predetermined image) is displayed, and a predetermined image (“state 4”, which is a fourth predetermined image) printed on the fourth printing member in white light when the built-in backlight (fourth light emitting means) emits white light is displayed. Is displayed. In this way, by emitting light from the built-in backlight, it is possible to display the state of setting suggestion effect (one of "state 1" to "state 4") as a predetermined image. Of course, when the built-in backlight is turned off, the predetermined image is not displayed, so the state of the setting suggestion effect at this time (one of "state 1" to "state 4") is hidden.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1における、図41および図42の設定示唆演出の状態変化演出P、図43の設定示唆演出の状態変化演出Qは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
41 and 42 and the state change effect Q of the setting suggestion effect of FIG. 43 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment may not include part of the effect described above. However, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様6-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を、リアルタイムクロックから出力される時刻情報に基づいて実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect 6-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a lottery with a lottery probability according to the setting information when a lottery is drawn when a game ball enters the game,
capable of executing a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information;
having a plurality of setting-suggestion effect states in which settings relating to the setting-suggestion effect are different from each other;
The setting suggestion effect is executed based on one of the plurality of setting suggestion effect states,
Time information output from a real-time clock for transition processing for transitioning from a first state of the setting suggesting performance states to a second state in which the setting suggesting performance can be a more advantageous performance for the player than the first state. is executable based on
A gaming machine characterized by:

◇[態様6-2]
態様6-1に記載の遊技機であって、
前記時刻情報に基づいて特定の時間に達すると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 6-2]
The gaming machine according to aspect 6-1,
executing the transition process when a specific time is reached based on the time information;
A gaming machine characterized by:

◇[態様6-3]
態様6-1または態様6-2に記載の遊技機であって、
前記リアルタイムクロックは、さらに、カレンダー情報を有し、
前記カレンダー情報に基づいてホールに設置された日から予め定めた導入経過日数に達すると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 6-3]
A gaming machine according to aspect 6-1 or aspect 6-2,
the real-time clock further has calendar information;
When a predetermined number of elapsed days from the date of installation in the hall based on the calendar information is reached, the transition process is executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様6-4]
態様6-1から態様6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記リアルタイムクロックは、さらに、曜日情報を有し、
前記曜日情報に基づいて特定曜日に達すると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 6-4]
A gaming machine according to any one of aspects 6-1 to 6-3,
The real-time clock further has day-of-the-week information,
executing the transition process when a specific day of the week is reached based on the day of the week information;
A gaming machine characterized by:

◇[態様6-5]
態様6-1から態様6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記時刻情報に基づいて当該遷移処理が実行されてから一定時間が経過すると、現在の設定示唆演出状態の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 6-5]
A gaming machine according to any one of aspects 6-1 to 6-4,
When a certain period of time has passed since the transition process was executed based on the time information, the display of the current setting suggestion effect state is terminated.
A gaming machine characterized by:

◇[態様6-6]
態様6-1から態様6-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記時刻情報に基づいて第1の特定の時刻に前記遷移処理を実行し、その後、前記時刻情報に基づいて第2の特定の時刻に現在の設定示唆演出状態の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 6-6]
A gaming machine according to any one of aspects 6-1 to 6-5,
executing the transition process at a first specific time based on the time information, and then ending the display of the current setting suggestion effect state at a second specific time based on the time information;
A gaming machine characterized by:

以下に図44~図46を用いて設定示唆演出の状態変化演出R~Sについて説明する。図44~図46において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物や各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図44は設定示唆演出の状態変化演出Rを説明するための図であり、図45は図44の設定示唆演出の状態変化演出Rのつづきを説明するための図であり、図46は設定示唆演出の状態変化演出Sを説明するための図である。 The state change effects R to S of the setting suggestion effects will be described below with reference to FIGS. 44 to 46. FIG. In FIGS. 44 to 46, various movable accessories and various decorative members arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing. 44 is a view for explaining the state change effect R of the setting suggestion effect, FIG. 45 is a view for explaining the continuation of the state change effect R of the setting suggestion effect of FIG. 44, and FIG. 46 is a setting suggestion effect. It is a figure for demonstrating the state change production|presentation S of production|presentation.

この設定示唆演出の状態変化演出は、上述したように、設定情報を遊技者に示唆するための設定示唆演出を行うときに、設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とが対応付けられた設定示唆演出の状態を、状態1~状態4という4つの状態で定義し、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたり(例えば、状態1から状態3へジャンプアップしたり)することで設定示唆演出の状態が変化するというものであり、遊技者に対して状態4を目指すという新しいゲーム性を付与するものである。もちろん、設定示唆演出の状態には、上述したように、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたりするほかに、1つずつステップダウンしたり、ジャンプダウンしたり(例えば、状態3から状態1へジュアンプダウンしたり)する場合もある。 As described above, the state change effect of this setting suggestion effect is determined by the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect and the reliability of the setting suggestion effect ( The state of the setting suggestion effect associated with the reliability rate) is defined as four states, state 1 to state 4, and step up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4. By jumping up (for example, jumping up from state 1 to state 3), the state of the setting suggestion effect changes, and the player aims at state 4, which is a new game feature. is given. Of course, in the state of setting suggestion effect, as described above, in addition to stepping up or jumping up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4, It may also step down or jump down (eg, juamp down from state 3 to state 1).

画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、設定示唆演出の状態変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a state change effect of the setting suggestion effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.

ここでは、まず設定示唆演出の状態変化演出R、そして設定示唆演出の状態変化演出Sについて順番に説明する。設定示唆演出の状態変化演出Rおよび設定示唆演出の状態変化演出Sは、演出ボタン63の押圧操作に基づいて行われるようになっている。 Here, first, the state change effect R of the setting suggestion effect and the state change effect S of the setting suggestion effect will be described in order. The state change effect R of the setting suggestion effect and the state change effect S of the setting suggestion effect are performed based on the pressing operation of the effect button 63 .

設定示唆演出の状態変化演出Rは、演出ボタン63の押圧操作のタイミングが表示画面7aに明示されたタイミングで遊技者が演出ボタン63を操作することができたときに行われるものであるのに対して、設定示唆演出の状態変化演出Sは、演出ボタン63の押圧操作のタイミングが表示画面7aに全く明示されずに所定のタイミングで遊技者が演出ボタン63を押圧操作することができたときに行われるものであり、いわゆる、「裏ボタンの押圧操作成功」により行われるものであるという点で相違している。なお、演出ボタン63は、遊技機1に電源が投入されると、発光態様として白色点灯した状態となり、演出ボタン63が押圧操作されると、白色点滅する発光態様となる。 The state change effect R of the setting suggestion effect is performed when the player can operate the effect button 63 at the timing when the timing of the pressing operation of the effect button 63 is clearly indicated on the display screen 7a. On the other hand, in the state change effect S of the setting suggesting effect, the timing of the pressing operation of the effect button 63 is not indicated at all on the display screen 7a, and the player can press the effect button 63 at a predetermined timing. It is different in that it is performed when the back button is successfully pressed. When the gaming machine 1 is powered on, the effect button 63 is lit in white, and when the effect button 63 is pressed, it flashes in white.

[設定示唆演出の状態変化演出R]
設定示唆演出の状態変化演出Rについて図44および図45を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[State change effect R of setting suggestion effect]
The state change effect R of the setting suggestion effect will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIG. First, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the stop-displayed effect pattern moves slowly (at a low speed) in a floating display mode by a predetermined distance (for example, about 5 mm) toward the upper side. Later (in other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode in which it is about to move), while gradually increasing the speed from low speed to the bottom, the opaque state is changed to half. It becomes a display mode that changes to a transparent state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent decoration pattern that is changing at high speed. In addition, the production pattern decelerates immediately before it stops and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed temporarily or stopped (displayed temporarily and then stopped). . In the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図44(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Briefly explaining the fluctuation icon and the pending icon, for example, as shown in FIG. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 . In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reserved display area is provided as the first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, the second special figure reservation A second reserved display area is provided as. In the first pending display area, the pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. can be done. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad. In the second pending display area, although not shown, pending icons 9B can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9B can be displayed. can be stocked. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 In addition, when the player is playing the game of entering the game ball into the first start hole 20 (when playing the game of so-called left-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 reservation display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the first reservation display position 9Bd to the fourth reservation display position 9Bd of the reservation icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, left-handed The pending icon 9B exists during the game and is displayed on the display screen 7a until the consumption is completed). Also, when the player is playing a game in which the game ball is entered into the second starting port 21 (when playing a game called right-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 pending display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the pending icon 9A is present when playing a game of right-handed hitting and is displayed on the display screen 7a until completion of digestion). Then, the first holding display position 9Bd to the fourth holding display position 9Bd of the holding icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1の電源投入後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図44(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After turning on the power of the gaming machine 1, the player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (performing a so-called left-handed game), and the reservation icon 9A displayed at the first reservation display position 9Ad. moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes.

その後、当該変動中において、図44(B)に示すように、設定示唆演出の状態表示が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)。これに伴い、表示画面7aの中央やや上寄りに、演出ボタン63と対応する演出ボタン画像BG(演出ボタン63を模した画像であってもよいし、演出ボタン63の旧型のものを模したものでもよい。)が表示され、演出ボタン画像BGの上方であって、表示画面7aの上辺寄り「タイミングよく押すんだ!」というメッセージ画像MS1が表示され、演出ボタン画像BGの下方に、キャラクタが造形されたコイン形状を有るキャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置までを移動して時間経過を示す横長の矩形形状を有するタイミングバーTBが表示画面7aに表示される。タイミングバーTBの下方であって、表示画面7aの下辺寄りに、演出ボタン63の押圧操作のタイミングを示唆する、スタート直後を示す三角形状を有する最速位置画像T1、真ん中を示す三角形状を有する中間位置画像T2、エンド直前を示す三角形状を有する最遅位置画像T3が一列に並んで表示される。なお、演出ボタン画像BGの中央と、三角形状を有する中間位置画像T2の中央と、が表示画面7aの上辺の中点と下辺の中点とを結ぶ垂直線上に配置されている。また、演出ボタン63が白色点灯した状態となっているため、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様となっている。演出ボタン画像BG(メッセージ画像MS1が表示画面7aに表示される場合は、メッセージ画像MS1も含める。)が表示画面7aに表示される演出を演出ボタン操作促進演出という(以下、同じ)。また、メッセージ画像MS1である「タイミングよく押すんだ!」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「タイミングよく押すんだ」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、演出ボタン63の押圧操作を促すことができる。
After that, during the fluctuation, as shown in FIG. 44(B), the state display of the setting suggestion effect is started, and the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are hidden from the display screen 7a ( disappears from the display screen 7a), and further, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the pending icons 9A, the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are hidden on the display screen 7a (display screen 7a disappear from). Along with this, a production button image BG corresponding to the production button 63 (which may be an image simulating the production button 63 or an image simulating an old model of the production button 63) corresponding to the production button 63 is displayed slightly above the center of the display screen 7a. ) is displayed above the effect button image BG and near the upper side of the display screen 7a, a message image MS1 saying "Press at the right time!" A timing bar TB having a horizontally long rectangular shape is displayed on the display screen 7a. Below the timing bar TB and closer to the lower side of the display screen 7a, the fastest position image T1 having a triangular shape indicating immediately after the start, which suggests the timing of the pressing operation of the effect button 63, and the middle having a triangular shape indicating the middle A position image T2 and a latest position image T3 having a triangular shape indicating immediately before the end are displayed in a row. The center of the effect button image BG and the center of the triangular intermediate position image T2 are arranged on a vertical line connecting the midpoints of the upper side and the lower side of the display screen 7a. In addition, since the effect button 63 is lit in white, the effect button image BG is also lit in white in conjunction with this. An effect in which the effect button image BG (including the message image MS1 when the message image MS1 is displayed on the display screen 7a) is called a effect button operation promotion effect (hereinafter the same). Also, when the character image "Press at the right timing!", which is the message image MS1, is displayed on the display screen 7a, the voice "Press at the right timing", which is the content of the character image, is played from the speaker 67. It has become. As a result, the pressing operation of the effect button 63 can be prompted also by the sound.

キャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動開始し、最速位置画像T1が示すポイントへ到達したタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作したものの、この押圧操作が少し遅れ、タイミングがズレたことにより、図44(C)に示すように、演出ボタン画像BGの左上方に「失敗」というメッセージ画像MS2が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が失敗であったため、失敗発光態様として青色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも青色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。 The character icon CI starts moving from the right start position toward the left end position at a predetermined speed (either a constant speed or repeated acceleration and deceleration) and reaches a point indicated by the fastest position image T1. Although the player presses the effect button 63 aiming at the right timing, this pressing operation is slightly delayed and the timing is off. As a result, as shown in FIG. A message image MS2 reading "Failed" is displayed on the display screen 7a. Note that when the effect button 63 is pressed, the light flashes in white as a light emission mode, but here, because the pressing operation of the effect button 63 was unsuccessful, the light flashes in blue as a failure light emission mode. In conjunction with this, the effect button image BG also changes to a display mode in which it blinks in blue. After that, the effect button 63 is again lit in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it is lit in white.

キャラクタアイコンCIが、最速位置画像T1が示すポイントを通過し、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続し、中間位置画像T2が示すポイントへ到達したタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、今度は、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図44(D)に示すように、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも緑色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。 The character icon CI passes through the point indicated by the fastest position image T1, continues to move toward the left end position at a predetermined speed (it may be a constant speed, or may be accelerated and decelerated repeatedly), and moves to the intermediate position. The player presses the production button 63 aiming at the timing of reaching the point indicated by the position image T2. A message image MS3 of "success" is displayed on the display screen 7a in the upper left of the image BG. When the effect button 63 is pressed, the light flashes in white as a light emission mode, but here, since the press operation of the effect button 63 was successful, the light flashes in green as a successful light emission mode. In conjunction with this, the effect button image BG also changes to a display mode in which it flashes green. After that, the effect button 63 is again lit in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it is lit in white.

さらに、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されると、これに伴い、演出ボタン画像BGの右上方に、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、その上段に「状態1」という文字情報、その下段に「設定通常」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示され、表示画面7aの最も手前側に配置されている。 Further, when the message image MS3 of "success" is displayed on the upper left of the effect button image BG on the display screen 7a, "state 1" is displayed on the upper right of the effect button image BG as a setting suggestion effect ” is displayed (appears) in a horizontally long rectangular shape. The state display image JM1 of this setting suggesting effect displays the text information "state 1" in the upper part and the text image "setting normal" in the lower part. are placed.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1」および「設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1」および「設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1」および「設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image dedicated to state 1 (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner region of the state display image JM1 of the setting suggestion effect, and "state 1" is placed in front of the state 1 display background image. and a character image of "setting normal" are arranged. The background image for status 1 display is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character images "status 1" and "setting normal". As a result, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. The background image for displaying state 1 may be an opaque or translucent image as long as it can improve the visibility of the character images of "state 1" and "setting normal". In this case, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

キャラクタアイコンCIが、中間位置画像T2が示すポイントを通過し、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続し、図44(E)に示すように、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されてから所定期間(本実施形態では、3秒)経過すると、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。この所定期間(本実施形態では、3秒)に亘って、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 The character icon CI passes through the point indicated by the intermediate position image T2 and continues to move toward the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed or may be repeatedly accelerated and decelerated). As shown in 44(E), after a predetermined period of time (three seconds in this embodiment) has elapsed since the state display image JM1 of the setting suggestion effect was displayed on the display screen 7a, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed. It gradually becomes transparent and disappears from the screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM1 is displayed on the display screen 7a for a predetermined period of time (three seconds in this embodiment), so that the setting suggestion effect state is "state 1". Staying in "state 1" can be clearly indicated to the player.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

キャラクタアイコンCIが、中間位置画像T2が示すポイントを通過し、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続し、最遅位置画像T3が示すポイントへ到達したタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、今度も、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図44(F)に示すように、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも緑色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。 The character icon CI passes through the point indicated by the intermediate position image T2, continues to move toward the left end position at a predetermined speed (the speed may be constant, or acceleration and deceleration may be repeated), The player presses the effect button 63 aiming at the timing of reaching the point indicated by the late position image T3. A message image MS3 of "success" is displayed on the display screen 7a in the upper left of the button image BG. When the effect button 63 is pressed, the light flashes in white as a light emission mode, but here, since the press operation of the effect button 63 was successful, the light flashes in green as a successful light emission mode. In conjunction with this, the effect button image BG also changes to a display mode in which it flashes green. After that, the effect button 63 is again lit in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it is lit in white.

さらに、演出ボタン画像BGの右上方に、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、その上段に「状態2」という文字情報、その下段に「設定高確」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示され、表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 Furthermore, in the upper right of the effect button image BG, a setting suggestion effect state display image JM2 capable of suggesting (notifying) the player that the setting suggestion effect state is “state 2” is horizontally long rectangular. is displayed (appears) with The state display image JM2 of this setting suggesting effect is divided into upper and lower stages, and the character information "state 2" is displayed in the upper part, and the character image "setting is accurate" is displayed in the lower part. are placed in The setting suggestion effect state display image JM2 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 2 display dedicated to state 2 (not shown) is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 2, a character image of "state 2 setting accurate" is arranged. The background image for state 2 display is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "state 2 set high accuracy".

キャラクタアイコンCIが、最遅位置画像T3が示すポイントを通過し、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続して到達し、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されてから所定期間(本実施形態では、3秒)経過すると、設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。この所定期間(本実施形態では、3秒)に亘って、設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aに表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているという「状態2」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 The character icon CI passes through the point indicated by the slowest position image T3 and continues to move toward the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed or may be repeatedly accelerated and decelerated). After a predetermined period of time (three seconds in this embodiment) has passed since the state display image JM1 of the setting suggestion effect was displayed on the display screen 7a, the state display image JM2 of the setting suggestion effect gradually becomes transparent from the display screen 7a. and disappear. The setting suggestion effect state display image JM2 is displayed on the display screen 7a for a predetermined period (three seconds in this embodiment), so that the setting suggestion effect state is "state 2". Staying in "state 2" can be clearly indicated to the player.

この「状態2」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 2" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから消えると、変動演出中(変動表示中)の左演出図柄8L、変動演出中(変動表示中)の中演出図柄8C、変動演出中(変動表示中)の右演出図柄8Rが表示画面7aに再び表示され、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。 When the state display image JM2 of the setting suggestion effect disappears from the display screen 7a, the left effect pattern 8L during the variable effect (during variable display), the middle effect symbol 8C during the variable effect (during variable display), and the variable effect (during variable display) middle) is displayed again on the display screen 7a, and furthermore, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are displayed on the display screen 7a. is displayed again.

その後、当該変動において、図44(G)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in the variation, as shown in FIG. 44(G), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. be done. As a result, the state in which the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (performs a so-called left-handed game), and the variable effect (variable display) of the effect symbol is stopped and displayed a plurality of times. By confirming the loss, it does not become a hit and the loss continues.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図44(H)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering a game ball into the first starting hole 20 (performing a game of so-called left-handed hitting), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves to the variable icon 9C, as shown in FIG. 44(H), the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad, and the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. , and there are only two reserved icons 9A that have not been digested.

その後、当該変動中において、図44(I)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)。これに伴い、表示画面7aの中央やや上寄りに、演出ボタン63と対応する演出ボタン画像BG(演出ボタン63を模した画像であってもよいし、演出ボタン63の旧型のものを模したものでもよい。)が再び表示され、演出ボタン画像BGの上方であって、表示画面7aの上辺寄り「タイミングよく押すんだ!」というメッセージ画像MS1が再び表示され、演出ボタン画像BGの下方に、キャラクタが造形されたコイン形状を有るキャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置までを移動して時間経過を示す横長の矩形形状を有するタイミングバーTBが表示画面7aに再び表示される。ここでは、タイミングバーTBの下方であって、表示画面7aの下辺寄りに、演出ボタン63の押圧操作タイミングを示唆する、エンド直前を示す三角形状を有する最遅位置画像T3が表示される。また、演出ボタン63が白色点灯した状態となっているため、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様となっている。また、メッセージ画像MS1である「タイミングよく押すんだ!」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「タイミングよく押すんだ」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、演出ボタン63の押圧操作を促すことができる。 After that, during the variation, as shown in FIG. 44(I), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and furthermore, the variation The icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are hidden on the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a). Along with this, a production button image BG corresponding to the production button 63 (which may be an image simulating the production button 63 or an image simulating an old model of the production button 63) corresponding to the production button 63 is displayed slightly above the center of the display screen 7a. ) is displayed again, and the message image MS1 above the effect button image BG and near the upper side of the display screen 7a is displayed again, and below the effect button image BG, A coin-shaped character icon CI in which a character is formed moves from a right start position to a left end position, and a horizontally long rectangular timing bar TB indicating the passage of time is displayed again on the display screen 7a. Here, below the timing bar TB and near the lower side of the display screen 7a, a latest position image T3 having a triangular shape indicating just before the end is displayed, suggesting the pressing operation timing of the effect button 63. FIG. In addition, since the effect button 63 is lit in white, the effect button image BG is also lit in white in conjunction with this. Also, when the message image MS1, that is, the character image "Press at the right timing!" It has become. As a result, the pressing operation of the effect button 63 can be prompted also by the sound.

その後、図44(J)に示すように、キャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動開始する。 After that, as shown in FIG. 44(J), the character icon CI moves from the right start position toward the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed or may be repeatedly accelerated and decelerated). Start.

その後、キャラクタアイコンCIが、最遅位置画像T3が示すポイントへ到達したタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図44(K)に示すように、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも緑色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。 After that, the player presses the production button 63 aiming at the timing when the character icon CI reaches the point indicated by the latest position image T3. As shown, a message image MS3 of "success" is displayed on the display screen 7a in the upper left of the effect button image BG. When the effect button 63 is pressed, the light flashes in white as a light emission mode, but here, since the press operation of the effect button 63 was successful, the light flashes in green as a successful light emission mode. In conjunction with this, the effect button image BG also changes to a display mode in which it flashes green. After that, the effect button 63 is again lit in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it is lit in white.

さらに、演出ボタン画像BGの右上方に、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、その上段に「状態3」という文字情報、その下段に「設定高信」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示され、表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 Furthermore, in the upper right of the effect button image BG, a setting suggestion effect state display image JM3 capable of suggesting (notifying) the player that the setting suggestion effect state is “state 3” is horizontally long rectangular. is displayed (appears) with The state display image JM3 of this setting suggesting effect is divided into upper and lower stages to display the character information "state 3" in the upper part and the character image "setting information" in the lower part. are placed in The setting suggestion effect state display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 and the setting suggestion effect state display image JM2 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 3 (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular state display image JM3 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 3, a character image of "state 3 setting high" is arranged. The background image for displaying status 3 is opaque with a design and contrast set to improve the visibility of the character image "status 3 set high confidence".

キャラクタアイコンCIが、最遅位置画像T3が示すポイントを通過し、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続して到達し、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されてから所定期間(本実施形態では、3秒)経過すると、設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。この所定期間(本実施形態では、3秒)に亘って、設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているという「状態3」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 The character icon CI passes through the point indicated by the slowest position image T3 and continues to move toward the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed or may be repeatedly accelerated and decelerated). After a predetermined period of time (three seconds in this embodiment) has passed since the state display image JM1 of the setting suggestion effect was displayed on the display screen 7a, the state display image JM3 of the setting suggestion effect gradually becomes transparent from the display screen 7a. and disappear. The setting suggestion effect state display image JM3 is displayed on the display screen 7a for a predetermined period (three seconds in this embodiment), so that the setting suggestion effect state is "state 3". Staying in "state 3" can be clearly indicated to the player.

この「状態3」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 3" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect.

なお、図44(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図44(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示され、次に、図44(K)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなく1つずつステップアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)している。これにより、現時点において、最後に表示された設定示唆演出の状態表示画像JM3により「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)しているため、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In FIG. 44(D), a setting suggestion effect state display image JM1 capable of suggesting (informing) the player that the setting suggestion effect state is "state 1" is displayed. In FIG. 44(F), a state display image JM2 of the setting suggestion effect, which can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 2", is displayed. At (K), a setting suggestion effect state display image JM3 capable of suggesting (notifying) the player that the setting suggestion effect state is "state 3" is displayed. The player is suggested (reported) to the state suggestion (report) of the setting suggestion performance by stepping up one by one without stepping down or jumping down in the order of 'state 2'→'state 3'. As a result, since the state display image JM3 of the last displayed setting suggestion effect indicates (informs) the player that it is in "state 3" at the present time, the change after the change ends (that is, the state display image JM3) In the change from the next fluctuation), the setting suggestion effect is performed based on the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect. Become.

ここでは、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)であることが確定している。このため、本実施形態では、設定情報:設定4,5,6であることが絞られたことにより、これを契機として、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示せず、さらに、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 Here, since it is determined that the state is higher than or equal to "state 3" by making transitions in the order of "state 1"→"state 2"→"state 3", the setting suggestions shown in FIG. In the effect pattern table, setting effect pattern 12 (setting information: setting 4, 5, 6) among setting effect pattern 8 to setting effect pattern 13 is confirmed as the setting suggesting effect pattern. For this reason, in the present embodiment, setting information: setting 4, 5, and 6 are narrowed down. The state of the presentation is initialized to "state 1".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから消えると、変動演出中(変動表示中)の左演出図柄8L、変動演出中(変動表示中)の中演出図柄8C、変動演出中(変動表示中)の右演出図柄8Rが表示画面7aに再び表示され、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。 When the state display image JM3 of the setting suggestion effect disappears from the display screen 7a, the left effect pattern 8L during the variable effect (during variable display), the middle effect symbol 8C during the variable effect (during variable display), the variable effect (during variable display) middle) is displayed again on the display screen 7a, and furthermore, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are displayed on the display screen 7a. is displayed again.

その後、当該変動において、図44(L)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in the variation, as shown in FIG. 44(L), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. be done. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定する。その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、複数回に亘って、演出図柄の変動演出(変動表示)が停止表示されてハズレが確定することで、当たりとならずハズレが連続する。 After that, the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed, and the loss is confirmed. After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (performing a so-called left-handed game), and the variable effect (variable display) of the effect pattern is stopped and displayed a plurality of times. By confirming the loss, it does not become a hit and the loss continues.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図45(M)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (plays a game of so-called left-handed hitting), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When it moves to the variable icon 9C, as shown in FIG. 45(M), the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes.

その後、当該変動中において、図45(N)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)。これに伴い、表示画面7aの中央やや上寄りに、演出ボタン63と対応する演出ボタン画像BG(演出ボタン63を模した画像であってもよいし、演出ボタン63の旧型のものを模したものでもよい。)が表示され、演出ボタン画像BGの上方であって、表示画面7aの上辺寄り「タイミングよく押すんだ!」というメッセージ画像MS1が再び表示され、演出ボタン画像BGの下方に、キャラクタが造形されたコイン形状を有るキャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置までを移動して時間経過を示す横長の矩形形状を有するタイミングバーTBが表示画面7aに再び表示される。ここでは、タイミングバーTBの下方であって、表示画面7aの下辺寄りに、演出ボタン63の押圧操作のタイミングを示唆する、スタート直後を示す三角形状を有する最速位置画像T1、真ん中を示す三角形状を有する中間位置画像T2が一列に並んで表示される。なお、演出ボタン画像BGの中央と、三角形状を有する中間位置画像T2の中央と、が表示画面7aの上辺の中点と下辺の中点とを結ぶ垂直線上に配置されている。また、演出ボタン63が白色点灯した状態となっているため、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様となっている。また、メッセージ画像MS1である「タイミングよく押すんだ!」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「タイミングよく押すんだ」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、演出ボタン63の押圧操作を促すことができる。 After that, during the variation, as shown in FIG. 45(N), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are hidden from the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a), and furthermore, the variation The icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are hidden on the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a). Along with this, a production button image BG corresponding to the production button 63 (which may be an image simulating the production button 63 or an image simulating an old model of the production button 63) corresponding to the production button 63 is displayed slightly above the center of the display screen 7a. ) is displayed above the effect button image BG and near the upper side of the display screen 7a, and the message image MS1 saying "Press at the right time!" A coin-shaped character icon CI with a . Here, below the timing bar TB and closer to the lower side of the display screen 7a, the fastest position image T1 having a triangular shape indicating immediately after the start, which suggests the timing of the pressing operation of the effect button 63, and a triangular shape indicating the middle are displayed in a row. The center of the effect button image BG and the center of the triangular intermediate position image T2 are arranged on a vertical line connecting the midpoints of the upper side and the lower side of the display screen 7a. In addition, since the effect button 63 is lit in white, the effect button image BG is also lit in white in conjunction with this. Also, when the character image "Press at the right timing!", which is the message image MS1, is displayed on the display screen 7a, the voice "Press at the right timing", which is the content of the character image, is played from the speaker 67. It has become. As a result, the pressing operation of the effect button 63 can be prompted also by the sound.

キャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動開始し、最速位置画像T1が示すポイントへ到達したタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図45(O)に示すように、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも緑色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。 The character icon CI starts moving from the right start position toward the left end position at a predetermined speed (either a constant speed or repeated acceleration and deceleration) and reaches a point indicated by the fastest position image T1. The player presses the effect button 63 aiming at the right timing, and when the timing of this pressing operation matches, as shown in FIG. An image MS3 is displayed on the display screen 7a. When the effect button 63 is pressed, the light flashes in white as a light emission mode, but here, since the press operation of the effect button 63 was successful, the light flashes in green as a successful light emission mode. In conjunction with this, the effect button image BG also changes to a display mode in which it flashes green. After that, the effect button 63 is again lit in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it is lit in white.

ここでは、図44(D),(F),(K)と異なり、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されると、これに伴い、演出ボタン画像BGの右上方に、設定示唆演出の状態を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されない(出現しない)。 Here, unlike FIGS. 44(D), (F), and (K), when the message image MS3 of "success" is displayed on the upper left of the effect button image BG on the display screen 7a, the effect button At the upper right of the image BG, the setting suggestion effect state display image capable of suggesting (informing) the player of the setting suggestion effect state is not displayed (does not appear) on the display screen 7a.

これは、すでに、図44(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図44(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示され、次に、図44(K)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなく1つずつステップアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)していることにより、「状態3」以上であることが確定しているからである。これにより、図45(O)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。 In FIG. 44(D), the state display image JM1 of the setting suggestion effect, which can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 1", is displayed. Next, in FIG. 44(F), a state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed, which can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 2". In FIG. 44(K), a state display image JM3 of the setting suggestion effect, which can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 3", is displayed. 1"→"state 2"→"state 3", stepping up one by one without stepping down or jumping down to suggest (notify) the state suggestion (notification) of the setting suggestion performance to the player. This is because it is determined that the status is "state 3" or higher. As a result, in FIG. 45(O), the setting suggestion effect state is not displayed on the display screen 7a.

言い換えると、「状態3」以上であることが確定していることにより、設定情報の候補が絞られたこととなる。つまり、図44(K)において、すでに設定情報の候補が絞られると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示を終了しているため、図45(O)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。ここでは、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)であることが確定している。この確定により、上述したように、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とするものの、ここでは、設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)に基づいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が所定回数(本実施形態では、15回)に達するまで、設定示唆演出が行われることとなり、所定回数に達すると、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われることとなる。 In other words, the candidates for the setting information are narrowed down by confirming that the status is "state 3" or higher. That is, when the setting information candidates have already been narrowed down in FIG. They are not displayed on the display screen 7a. Here, since it is determined that the state is higher than or equal to "state 3" by making transitions in the order of "state 1"→"state 2"→"state 3", the setting suggestions shown in FIG. In the effect pattern table, setting effect pattern 12 (setting information: setting 4, 5, 6) among setting effect pattern 8 to setting effect pattern 13 is confirmed as the setting suggesting effect pattern. By this determination, as described above, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", but here, setting effect pattern 12 (setting information: setting 4, 5 , 6), until the number of variable performances (variable displays) of performance symbols (the number of lotteries) reaches a predetermined number of times (15 times in this embodiment), the setting suggesting performance is performed a predetermined number of times. , the setting suggestion effect state is initialized to "state 1", and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Setting suggestion production will be performed.

なお、所定回数として、本実施形態では、15回が予め設定されている。4円で1球の遊技球を借りて遊技を行う場合、1000円で250球の遊技球を遊技領域3に発射することができる。1分間あたり約100球の遊技球を遊技領域3へ向かって打ち出すことができる。1000円で約15球が第1始動口20へ入球することを前提とすると、1000円分だけ遊技を継続することにより、設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)に基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。これにより、遊技者は、設定示唆演出の状態表示を終了しても、1000円分だけ設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)に基づいて行われた設定示唆演出の信頼度を確認することができるし、何らかの理由により、遊技機1から離席せざるを得なく遊技を終了する場合があっても、1000円分だけ遊技を継続したのちに設定示唆演出の状態が初期化されて「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われることとなり、他の遊技者が遊技を開始することとなっても、実際には設定情報の候補が絞られているものの、開始時点において遊技機1の設定情報を判別困難とすることができる。 In this embodiment, 15 times is preset as the predetermined number of times. When playing a game by borrowing one game ball for 4 yen, 250 game balls can be shot to the game area 3 for 1000 yen. About 100 game balls can be launched toward the game area 3 per minute. Assuming that about 15 balls enter the first start hole 20 for 1000 yen, setting effect pattern 12 (setting information: Based on the settings 4, 5, 6), the setting suggestion effect is performed. As a result, even if the state display of the setting suggesting effect is finished, the player can continue to use the setting effect pattern 12 (setting information: setting 4, 5, 6) in which setting information candidates are narrowed down by 1000 yen. It is possible to confirm the reliability of the performed setting suggestion performance, and even if the player is forced to leave the game machine 1 and end the game for some reason, the game can be continued for 1000 yen. After that, the setting suggestion effect state is initialized to "state 1", and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Even if the setting suggesting effect is performed and other players start playing, it is difficult to determine the setting information of the gaming machine 1 at the start, although the candidates for the setting information are actually narrowed down. can be

キャラクタアイコンCIが、最速位置画像T1が示すポイントを通過し、図45(P)に示すように、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続し、図45(Q)に示すように、中間位置画像T2が示すポイントへ到達したタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、今度も、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも緑色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。 The character icon CI passes through the point indicated by the fastest position image T1, and as shown in FIG. ), and as shown in FIG. 45(Q), the player presses the production button 63 aiming at the timing of reaching the point indicated by the intermediate position image T2. , a message image MS3 of "success" is displayed on the display screen 7a on the upper left of the effect button image BG. When the effect button 63 is pressed, the light flashes in white as a light emission mode, but here, since the press operation of the effect button 63 was successful, the light flashes in green as a successful light emission mode. In conjunction with this, the effect button image BG also changes to a display mode in which it flashes green. After that, the effect button 63 is again lit in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it is lit in white.

ここでも、図44(D),(F),(K)と異なり、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されると、これに伴い、演出ボタン画像BGの右上方に、設定示唆演出の状態を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されない(出現しない)。 44(D), (F), and (K), when the message image MS3 of "success" is displayed on the upper left of the effect button image BG on the display screen 7a, the effect button At the upper right of the image BG, the setting suggestion effect state display image capable of suggesting (informing) the player of the setting suggestion effect state is not displayed (does not appear) on the display screen 7a.

これは、すでに、図44(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図44(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示され、次に、図44(K)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなく1つずつステップアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)していることにより、「状態3」以上であることが確定しているからである。これにより、図45(O)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。 In FIG. 44(D), the state display image JM1 of the setting suggestion effect, which can suggest (inform) the player that the setting suggestion effect state is "state 1", is displayed. Next, in FIG. 44(F), a state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed, which can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 2". In FIG. 44(K), a state display image JM3 of the setting suggestion effect, which can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 3", is displayed. 1"→"state 2"→"state 3", stepping up one by one without stepping down or jumping down to suggest (notify) the state suggestion (notification) of the setting suggestion performance to the player. This is because it is determined that the status is "state 3" or higher. As a result, in FIG. 45(O), the setting suggestion effect state is not displayed on the display screen 7a.

言い換えると、「状態3」以上であることが確定していることにより、設定情報の候補が絞られたこととなる。つまり、図44(K)において、すでに設定情報の候補が絞られたことを契機として、設定示唆演出の状態表示を終了しているため、図45(Q)においても、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。ここでは、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、上述したように、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)であることが確定している。この確定により、上述したように、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とするものの、ここでは、設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)に基づいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が所定回数に達するまで、設定示唆演出が行われることとなり、所定回数(本実施形態では、15回)に達すると、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われることとなる。 In other words, the candidates for the setting information are narrowed down by confirming that the status is "state 3" or higher. In other words, in FIG. 44(K), the state display of the setting suggestion effect has ended when the setting information candidates have already been narrowed down. They are not displayed on the display screen 7a. Here, it is determined that the state is higher than or equal to "state 3" by making transitions in the order of "state 1"→"state 2"→"state 3". In the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 2, it is confirmed that the setting effect pattern 12 (setting information: setting 4, 5, 6) is selected from the setting effect pattern 8 to the setting effect pattern 13 as the setting suggestion effect pattern. there is By this determination, as described above, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", but here, setting effect pattern 12 (setting information: setting 4, 5 , 6), until the number of variable performances (variable displays) of performance symbols (the number of lotteries) reaches a predetermined number of times, the setting suggesting performance is performed a predetermined number of times (15 times in this embodiment). , the setting suggestion effect state is initialized to "state 1", and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Setting suggestion production will be performed.

キャラクタアイコンCIが、中間位置画像T2が示すポイントを通過し、左側エンド位置へ向かって所定の速度(一定速度であってもよいし、加減速を繰り返してもよい。)で移動継続し、図45(R)に示すように、最遅位置画像T3が示すポイントへ到達する。その後、変動演出中(変動表示中)の左演出図柄8L、変動演出中(変動表示中)の中演出図柄8C、変動演出中(変動表示中)の右演出図柄8Rが表示画面7aに再び表示され、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。 The character icon CI passes through the point indicated by the intermediate position image T2 and continues to move toward the left end position at a predetermined speed (which may be a constant speed or may be repeatedly accelerated and decelerated). As indicated by 45(R), the point indicated by the latest position image T3 is reached. After that, the left effect symbol 8L during the variable effect (during variable display), the middle effect symbol 8C during the variable effect (during variable display), and the right effect symbol 8R during the variable effect (during variable display) are displayed again on the display screen 7a. Further, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the first to fourth reserved display positions 9Ad to 9Ad are displayed again on the display screen 7a.

その後、当該変動において、図45(S)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in the variation, as shown in FIG. 45(S), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "8", and the patterns of the same number are not aligned, and then stopped and displayed, and the failure is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図45(T)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. As a result, the state in which the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the patterns of the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped. When the right performance symbols 8R are stop-displayed together with the symbols of the same number, winning is confirmed, and then a winning game in which a profit is awarded to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Rでは、キャラクタが造形されたコイン形状を有るキャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置までを移動して時間経過を示す横長の矩形形状を有するタイミングバーTBの下方に、演出ボタン63の押圧操作のタイミングを示唆する、最速位置画像T1、中間位置画像T2、最遅位置画像T3のうち、いずれか1つの位置画像、いずれか2つの位置画像、またはすべての位置画像が表示されると、キャラクタアイコンCIが右側スタート位置から左側エンド位置へ向かって所定の速度で移動開始し、演出ボタン63の押圧操作のタイミングが表示画面7aに明示されたタイミングで遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。つまり、設定示唆演出の状態変化演出Rでは、演出ボタン63が特定のタイミングで押圧操作されることにより(演出ボタン63の押圧操作のタイミングで)設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示され、設定示唆演出の状態の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 In the state change effect R of the setting suggesting effect, the coin-shaped character icon CI in which the character is shaped moves from the right start position to the left end position, and is positioned below the timing bar TB having a horizontally long rectangular shape indicating the passage of time. Any one of the fastest position image T1, the intermediate position image T2, and the slowest position image T3, which suggests the timing of the pressing operation of the effect button 63, any one position image, any two position images, or all positions When the image is displayed, the character icon CI starts to move from the right start position toward the left end position at a predetermined speed, and the player presses the effect button 63 at the timing indicated on the display screen 7a. When the effect button 63 is pressed and the timing of this pressing operation matches, the state display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a. That is, in the state change effect R of the setting suggestion effect, the state display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a by pressing the effect button 63 at a specific timing (at the timing of the pressing operation of the effect button 63). It is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect is to be stayed.

また、設定示唆演出の状態変化演出Rでは、設定示唆演出の状態表示が開始されると、図44(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図44(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示され、次に、図44(K)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなく1つずつステップアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)していることにより、「状態3」以上であることが確定して設定情報の候補が絞られると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示を終了し、図45(O),(Q)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。つまり、設定示唆演出の状態変化演出Rでは、演出ボタン63が特定のタイミングで押圧操作されることにより(演出ボタン63の押圧操作のタイミングにより)、設定情報の候補が絞られると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示が終了されるようになっている。 In addition, in the state change effect R of the setting suggestion effect, when the state display of the setting suggestion effect is started, it is suggested to the player that the state of the setting suggestion effect is "state 1" in FIG. A setting suggestion effect state display image JM1 that can be (notified) is displayed, and then, in FIG. ) is displayed, and then, in FIG. 44(K), the player is suggested (notified) that the state of the setting suggestion effect is "state 3". A state display image JM3 of a setting suggestive effect that can be set is displayed, and the setting is made by stepping up one by one without stepping down or jumping down in the order of “state 1” → “state 2” → “state 3”. By suggesting (notifying) the state suggestion (notification) of the suggestive effect to the player, when it is confirmed that the "state 3" or higher is selected and the setting information candidates are narrowed down, the setting suggestion is triggered. 45(O) and (Q), the state of the setting suggestion effect is not displayed on the display screen 7a. That is, in the state change effect R of the setting suggestion effect, when the effect button 63 is pressed at a specific timing (by the timing of the pressing operation of the effect button 63), the setting information candidates are narrowed down. , the state display of the setting suggestion effect is terminated.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Rでは、図44(C),(D),(F),(K)および図45(O),(Q)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示さなかったり表示されたりしている。 In the state change effect R of the setting suggestion effect, the state display images of each setting suggestion effect shown in FIGS. 44(C), (D), (F), (K) and FIGS. It is hidden or displayed based on what is determined in the state transition processing shown in FIG. 23 .

[設定示唆演出の状態変化演出S]
次に、設定示唆演出の状態変化演出Sについて図46を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[State change effect S of setting suggestion effect]
Next, the state change effect S of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. First, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the stop-displayed effect pattern moves slowly (at a low speed) in a floating display mode by a predetermined distance (for example, about 5 mm) toward the upper side. Later (in other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode in which it is about to move), while gradually increasing the speed from low speed to the bottom, the opaque state is changed to half. It becomes a display mode that changes to a transparent state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent decoration pattern that is changing at high speed. In addition, the production pattern decelerates immediately before it stops and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed temporarily or stopped (displayed temporarily and then stopped). . In the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図46(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Briefly explaining the fluctuation icon and the pending icon, for example, as shown in FIG. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 . In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reserved display area is provided as the first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, the second special figure reservation A second reserved display area is provided as. In the first pending display area, the pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. can be done. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad. In the second pending display area, although not shown, pending icons 9B can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9B can be displayed. can be stocked. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 In addition, when the player is playing the game of entering the game ball into the first start hole 20 (when playing the game of so-called left-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 reservation display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the first reservation display position 9Bd to the fourth reservation display position 9Bd of the reservation icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, left-handed The pending icon 9B exists during the game and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). Also, when the player is playing a game in which the game ball is entered into the second starting port 21 (when playing a game called right-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 pending display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the pending icon 9A is present when playing a game of right-handed hitting and is displayed on the display screen 7a until completion of digestion). Then, the first holding display position 9Bd to the fourth holding display position 9Bd of the holding icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1の電源投入後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図46(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After turning on the power of the gaming machine 1, the player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (performing a so-called left-handed game), and the reservation icon 9A displayed at the first reservation display position 9Ad. moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. Accordingly, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only one pending icon 9A is stocked without being digested. becomes.

その後、当該変動中において、図46(B)に示すように、左演出図柄8Lが数字「7」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが変動演出(変動表示)を継続している状態となり、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄(ここでは、数字「7」)に揃いリーチが形成される。 After that, during the fluctuation, as shown in FIG. 46(B), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "7", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the medium effect The pattern 8C is in a state of continuing the variable performance (variable display), and the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R are aligned with the same number pattern (here, the number "7") to form a reach.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示されると(表示画面7aから消えると)、図46(C)に示すように、バトル演出が開始される。 After that, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are hidden from the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a), and furthermore, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the third When the 1st reservation display position 9Ad to the 4th reservation display position 9Ad are hidden on the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a), a battle effect is started as shown in FIG. 46(C).

バトル演出が開始されると、表示画面7aの右上側から味方キャラクタCRAが現れ、味方キャラクタCRAの対戦相手として敵キャラクタCRBが表示画面7aの左下側からが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う。バトル演出は、バトル演出が開始されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるため、遊技者は、バトル演出に対する関心が高い。バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなり、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。これに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなる。 When the battle effect is started, the ally character CRA appears from the upper right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the lower left side of the display screen 7a as an opponent of the ally character CRA, and the ally character appears at the center of the display screen 7a. CRA and enemy character CRB fight. Since the battle effect can suggest to the player that the degree of expectation for winning is higher than when the battle effect is not started, the player has a high interest in the battle effect. If the ally character CRA wins in the battle presentation, it is a win, and then a win game is started in which a profit is given to the player. On the other hand, if the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, the result is lost.

このバトル演出が開始され、バトル演出中に演出ボタン63の押圧操作を促す画像や音声がない状態で、遊技者が演出ボタン63を所定のタイミングで押圧操作すると、いわゆる「裏ボタンの押圧操作の成功」により設定示唆演出の状態表示が開始されると、設定示唆演出の状態表示画像が表示され、設定情報の候補が絞られると、その後、設定示唆演出の状態表示が終了して設定示唆演出の状態表示画像が消える。 When this battle effect is started and there is no image or sound prompting the pressing operation of the effect button 63 during the battle effect, the player presses the effect button 63 at a predetermined timing. When the setting suggestion effect state display is started by "success", the setting suggestion effect state display image is displayed, and when the setting information candidates are narrowed down, the setting suggestion effect state display ends and the setting suggestion effect status display image disappears.

バトル演出が開始され、味方キャラクタCRAが表示画面7aの右上側から現れ、味方キャラクタCRAの対戦相手として敵キャラクタCRBが表示画面7aの左下側から現れ、互いに表示画面7aの中央へ向かって移動し、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図46(D)に示すように、表示画面7aの左上側に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となる。 A battle effect is started, the ally character CRA appears from the upper right side of the display screen 7a, and the enemy character CRB appears from the lower left side of the display screen 7a as an opponent of the ally character CRA, and they both move toward the center of the display screen 7a. 46 (D ), a message image MS3 of "Success" is displayed on the upper left side of the display screen 7a. When the effect button 63 is pressed, the light flashes in white as a light emission mode, but here, since the press operation of the effect button 63 was successful, the light flashes in green as a successful light emission mode. After that, the production button 63 is again illuminated in white.

さらに、表示画面7aの左上側に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されると、これに伴い、表示画面7aの右上側に、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、その上段に「状態1」という文字情報、その下段に「設定通常」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示され、表示画面7aの最も手前側に配置されている。 Further, when the message image MS3 of "Success" is displayed on the upper left side of the display screen 7a, "state 1" is displayed on the upper right side of the display screen 7a as the state of setting suggestion effect. A setting suggestion effect state display image JM1 capable of suggesting (informing) the player of the fact is displayed (appears) in a horizontally long rectangular shape. The state display image JM1 of this setting suggesting effect displays the text information "state 1" in the upper part and the text image "setting normal" in the lower part. are placed.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1」および「設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1」および「設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1」および「設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image dedicated to state 1 (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner region of the state display image JM1 of the setting suggestion effect, and "state 1" is placed in front of the state 1 display background image. and a character image of "setting normal" are arranged. The background image for status 1 display is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character images "status 1" and "setting normal". As a result, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. The background image for displaying state 1 may be an opaque or translucent image as long as it can improve the visibility of the character images of "state 1" and "setting normal". In this case, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

その後、図46(E)に示すように、表示画面7aの中央から味方キャラクタCRAが表示画面7aの左上側へ移動し、表示画面7aの中央から敵キャラクタCRBが表示画面7aの右下側へ移動して、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されてから所定期間(本実施形態では、3秒)経過すると、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。この所定期間(本実施形態では、3秒)に亘って、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aに表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 Thereafter, as shown in FIG. 46(E), the friend character CRA moves from the center of the display screen 7a to the upper left side of the display screen 7a, and the enemy character CRB moves from the center of the display screen 7a to the lower right side of the display screen 7a. After a predetermined period of time (three seconds in this embodiment) has passed since the state display image JM1 of the setting suggestion effect was displayed on the display screen 7a, the state display image JM1 of the setting suggestion effect gradually appears from the display screen 7a. It becomes transparent and disappears. The setting suggestion effect state display image JM1 is displayed on the display screen 7a for a predetermined period of time (three seconds in this embodiment), so that the setting suggestion effect state is "state 1". Staying in "state 1" can be clearly indicated to the player.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左上側から表示画面7aの中央へ向かって移動し、敵キャラクタCRBが表示画面7aの右下側から表示画面7aの中央へ向かって移動し、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び剣をかまえたタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、今度も、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図46(F)に示すように、表示画面7aの左上側に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となる。 After that, the ally character CRA moves from the upper left side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a, the enemy character CRB moves from the lower right side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a, and the display screen 7a moves toward the center of the display screen 7a. 46 (F ), a message image MS3 of "Success" is displayed on the upper left side of the display screen 7a. When the effect button 63 is pressed, the light flashes in white as a light emission mode, but here, since the press operation of the effect button 63 was successful, the light flashes in green as a successful light emission mode. After that, the production button 63 is again illuminated in white.

さらに、表示画面7aの左上側に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されると、これに伴い、表示画面7aの右上側に、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、その上段に「状態3」という文字情報、その下段に「設定高信」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示され、表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 Further, when the message image MS3 of "success" is displayed on the upper left side of the display screen 7a, "state 3" is displayed on the upper right side of the display screen 7a as the state of setting suggestion effect. A setting suggestion effect state display image JM3 capable of suggesting (informing) the player that there is a certain state is displayed (appears) in a horizontally long rectangular shape. The state display image JM3 of this setting suggesting effect is divided into upper and lower stages, and the character information of "state 3" is displayed in the upper part, and the character image of "setting is high" is displayed in the lower part. are placed in The setting suggestion effect state display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 3 (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular state display image JM3 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 3, a character image of "state 3 setting high" is arranged. The background image for displaying status 3 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 3 set high confidence".

その後、図46(G)に示すように、表示画面7aの中央から味方キャラクタCRAが表示画面7aの右上側へ移動し、表示画面7aの中央から敵キャラクタCRBが表示画面7aの左下側へ移動して、設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されてから所定期間(本実施形態では、3秒)経過すると、設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。この所定期間(本実施形態では、3秒)に亘って、設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aに表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているという「状態3」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 Thereafter, as shown in FIG. 46G, the friend character CRA moves from the center of the display screen 7a to the upper right side of the display screen 7a, and the enemy character CRB moves from the center of the display screen 7a to the lower left side of the display screen 7a. Then, after a predetermined period of time (three seconds in this embodiment) has elapsed since the state display image JM3 of the setting suggestion effect was displayed on the display screen 7a, the state display image JM3 of the setting suggestion effect gradually becomes transparent from the display screen 7a. and disappear. The setting suggestion effect state display image JM3 is displayed on the display screen 7a for a predetermined period (three seconds in this embodiment), so that the setting suggestion effect state is "state 3". Staying in "state 3" can be clearly indicated to the player.

この「状態3」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 3" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect.

なお、図46(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図46(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなくジャンプアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)している。これにより、現時点において、最後に表示された設定示唆演出の状態表示画像JM3により「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)しているため、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In FIG. 46(D), a state display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed, which can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 1". In FIG. 46(F), a state display image JM3 of setting suggestion effect, which can suggest (inform) the player that it is "state 3" as the state of the setting suggestion effect, is displayed. →“state 3”, the player is suggested (notified) of the state suggestion (notification) of the setting suggestion performance by jumping up without stepping down or jumping down. As a result, since the state display image JM3 of the last displayed setting suggestion effect indicates (informs) the player that it is in "state 3" at the present time, the change after the change ends (that is, the state display image JM3) In the change from the next fluctuation), the setting suggestion effect is performed based on the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect. Become.

ここでは、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)であることが確定している。このため、本実施形態では、設定情報:設定5,6であることが絞られたことにより、これを契機として、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示せず、さらに、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とする。 Here, since it is confirmed that the state is higher than or equal to "state 3" by transitioning in the order of "state 1"→"state 3", in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), As the setting suggestion effect pattern, the setting effect pattern 13 (setting information: setting 5, 6) among the setting effect pattern 8 to the setting effect pattern 13 is confirmed. For this reason, in the present embodiment, the setting information is narrowed down to settings 5 and 6. With this as a trigger, the state of the setting suggestion effect is not displayed on the display screen 7a, and furthermore, the setting suggestion effect is not displayed. Initialize the state to "state 1".

その後、味方キャラクタCRAが表示画面7aの右上側から表示画面7aの中央へ向かって移動し、敵キャラクタCRBが表示画面7aの左下側から表示画面7aの中央へ向かって移動し、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び剣をかまえたタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作したものの、今度は、この押圧操作が少し遅れ、タイミングがズレたことにより、図46(H)に示すように、表示画面7aの左上側に「失敗」というメッセージ画像MS2が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が失敗であったため、失敗発光態様として青色点滅する。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となる。 After that, the friend character CRA moves from the upper right side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a, the enemy character CRB moves from the lower left side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a, and the display screen 7a moves toward the center of the display screen 7a. The player pressed the effect button 63 aiming at the timing when the friend character CRA and the enemy character CRB held their swords again in the center. As shown in 46(H), a message image MS2 of "failure" is displayed on the upper left side of the display screen 7a. When the effect button 63 is pressed, the light flashes in white as the light emission mode. However, since the pressing operation of the effect button 63 was unsuccessful, the light flashes in blue as the failure light emission mode. After that, the production button 63 is again illuminated in white.

ここでは、表示画面7aの左上側に「失敗」というメッセージ画像MS2が表示画面7aに表示されると、これに伴い、表示画面7aの右上側に、設定示唆演出の状態を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されない。 Here, when the message image MS2 of "failure" is displayed on the upper left side of the display screen 7a, the state of the setting suggestion effect is indicated to the player on the upper right side of the display screen 7a ( The state display image of the setting suggestion effect that can be notified) is not displayed on the display screen 7a.

その後、図46(I)に示すように、表示画面7aの中央から味方キャラクタCRAが表示画面7aの左上側へ移動し、表示画面7aの中央から敵キャラクタCRBが表示画面7aの右下側へ移動する。 Thereafter, as shown in FIG. 46(I), the friend character CRA moves from the center of the display screen 7a to the upper left side of the display screen 7a, and the enemy character CRB moves from the center of the display screen 7a to the lower right side of the display screen 7a. Moving.

その後、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左上側から表示画面7aの中央へ向かって移動し、敵キャラクタCRBが表示画面7aの右下側から表示画面7aの中央へ向かって移動し、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び剣をかまえたタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、今度は、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、図46(J)に示すように、表示画面7aの左上側に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示される。なお、演出ボタン63が押圧操作されると、発光態様として白色点滅するが、ここでは、演出ボタン63の押圧操作が成功であったため、成功発光態様として緑色点滅する。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となる。 After that, the friend character CRA moves from the upper left side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a, the enemy character CRB moves from the lower right side of the display screen 7a toward the center of the display screen 7a, and the display screen 7a moves toward the center of the display screen 7a. 46 (J ), a message image MS3 of "Success" is displayed on the upper left side of the display screen 7a. Note that when the effect button 63 is pressed, the light flashes in white as the light emission mode, but here, since the press operation of the effect button 63 was successful, the light flashes in green as the success light emission mode. After that, the production button 63 is again illuminated in white.

ここでは、図46(D),(F)と異なり、演出ボタン画像BGの左上方に「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されると、これに伴い、表示画面7aの右上側に、設定示唆演出の状態を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されない(出現しない)。 Here, unlike FIGS. 46(D) and (F), when the message image MS3 of "success" is displayed on the upper left of the effect button image BG on the display screen 7a, the message image MS3 on the upper right of the display screen 7a is displayed accordingly. In addition, the state display image of the setting suggestion effect which can suggest (notify) the state of the setting suggestion effect to the player is not displayed (does not appear) on the display screen 7a.

これは、すでに、図46(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図46(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなくジャンプアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)していることにより、「状態3」以上であることが確定しているからである。これにより、図46(J)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。 In FIG. 46(D), the state display image JM1 of the setting suggestion effect, which can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 1", is displayed. Next, in FIG. 46(F), a state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed, which can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 3". By jumping up without stepping down or jumping down in the order of "state 1" → "state 3" and suggesting (notifying) the state suggestion (notification) of the setting suggestion effect to the player, "state 3" This is because it has been established that it is more than As a result, in FIG. 46(J), the setting suggestion effect state is not displayed on the display screen 7a.

言い換えると、「状態3」以上であることが確定していることにより、設定情報の候補が絞られたこととなる。つまり、図46(F)において、すでに設定情報の候補が絞られると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示を終了しているため、図46(J)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。ここでは、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)であることが確定している。この確定により、上述したように、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とするものの、ここでは、設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)に基づいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が所定回数(本実施形態では、15回)に達するまで、設定示唆演出が行われることとなり、所定回数に達すると、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われることとなる。 In other words, the candidates for the setting information are narrowed down by confirming that the status is "state 3" or higher. That is, when the setting information candidates have already been narrowed down in FIG. They are not displayed on the display screen 7a. Here, since it is confirmed that the state is higher than or equal to "state 3" by transitioning in the order of "state 1"→"state 3", in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), As the setting suggestion effect pattern, the setting effect pattern 13 (setting information: setting 5, 6) among the setting effect pattern 8 to the setting effect pattern 13 is confirmed. By this confirmation, as described above, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", but here, setting effect pattern 13 (setting information: setting 5, 6 ), until the number of variable effects (variable display) of the effect pattern (the number of lotteries) reaches a predetermined number (15 times in the present embodiment), the setting suggestion effect is performed, and the predetermined number of times is reached. Then, the setting suggestion effect state is initialized to "state 1", and the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. A suggestive performance will be performed.

なお、所定回数として、本実施形態では、15回が予め設定されている。4円で1球の遊技球を借りて遊技を行う場合、1000円で250球の遊技球を遊技領域3に発射することができる。1分間あたり約100球の遊技球を遊技領域3へ向かって打ち出すことができる。1000円で約15球が第1始動口20へ入球することを前提とすると、1000円分だけ遊技を継続することにより、設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)に基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。これにより、遊技者は、設定示唆演出の状態表示を終了しても、1000円分だけ設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)に基づいて行われた設定示唆演出の信頼度を確認することができるし、何らかの理由により、遊技機1から離席せざるを得なく遊技を終了する場合があっても、1000円分だけ遊技を継続したのちに設定示唆演出の状態が初期化されて「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われることとなり、他の遊技者が遊技を開始することとなっても、実際には設定情報の候補が絞られているものの、開始時点において遊技機1の設定情報を判別困難とすることができる。 In this embodiment, 15 times is preset as the predetermined number of times. When playing a game by borrowing one game ball for 4 yen, 250 game balls can be shot to the game area 3 for 1000 yen. About 100 game balls can be launched toward the game area 3 per minute. Assuming that about 15 balls enter the first start hole 20 for 1000 yen, setting effect pattern 13 (setting information: Based on the settings 5 and 6), the setting suggestion effect is performed. As a result, even if the state display of the setting suggesting effect is finished, the player can perform based on the setting effect pattern 13 (setting information: setting 5, 6) in which setting information candidates are narrowed down by 1000 yen. In addition, even if the player is forced to leave the gaming machine 1 and ends the game for some reason, the player can continue the game for 1,000 yen. The state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1", and the setting suggestion is made based on any one of the setting effect pattern 1 to the setting effect pattern 7 in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B). Even if the performance is performed and other players start the game, it is difficult to determine the setting information of the game machine 1 at the start time, although the candidates for the setting information are actually narrowed down. be able to.

その後、バトル演出においてバトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、仮停止表示中の左演出図柄8L、変動演出中(変動表示中)の中演出図柄8C、仮停止表示中の右演出図柄8Rが表示画面7aに再び表示され、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。 After that, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production in the battle production, the left production pattern 8L during the temporary stop display, the middle production pattern 8C during the variable production (during the variable display), and the temporary stop display. The right effect pattern 8R is displayed again on the display screen 7a, and further, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are again displayed on the display screen 7a. Is displayed.

その後、当該変動において、図46(K)に示すように、中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄(ここでは、数字「7」)で揃わず、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in the variation, as shown in FIG. 46(K), the medium effect pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "8", and the patterns of the same number (here, the number "7") are not aligned, and then , the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stop-displayed, and the failure is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

なお、上述したように、図46(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図46(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示されており、「状態1」→「状態3」というジャンプアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)している。これにより、現時点において、最後に表示された設定示唆演出の状態表示画像JM3により「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)しているため、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。ここでは、上述したように、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)であることが確定している。この確定により、上述したように、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とするものの、ここでは、設定情報の候補が絞られた、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)に基づいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が所定回数(本実施形態では、15回)に達するまで、設定示唆演出が行われることとなり、所定回数に達すると、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われることとなる。 As described above, in FIG. 46(D), the state display image JM1 of the setting suggestion effect is displayed, which can suggest (notify) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 1". Then, in FIG. 46(F), a setting suggestion effect state display image JM2 capable of suggesting (informing) the player that the setting suggestion effect state is "state 3" is displayed. The state suggestion (notification) of the setting suggestion effect is suggested (notified) to the player by jumping up from "state 1" to "state 3". As a result, since the state display image JM3 of the last displayed setting suggestion effect indicates (informs) the player that it is in "state 3" at the present time, the change after the change ends (that is, the state display image JM3) In the change from the next fluctuation), the setting suggestion effect is performed based on the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" and the reliability (reliability rate) of the setting suggestion effect. Become. Here, as described above, it is determined that the status is higher than or equal to "state 3" by making transitions in the order of "state 1"→"state 3", so the setting suggestions shown in FIG. In the effect pattern table, setting effect pattern 13 (setting information: setting 5, 6) among setting effect pattern 8 to setting effect pattern 13 is confirmed as the setting suggesting effect pattern. By this determination, as described above, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1". ), until the number of times (the number of lotteries) of variable effects (variable displays) of the effect symbols reaches a predetermined number (15 times in this embodiment), setting suggestion effects are performed, and the predetermined number of times is reached. Then, the setting suggestion effect state is initialized to "state 1", and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. A suggestive performance will be performed.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図46(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. As a result, there is no stocked pending icon 9A that has not been digested.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same number pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped. When the right performance symbols 8R are stop-displayed together with the symbols of the same number, the winning is confirmed, and then the winning game in which the player is awarded a profit is started.

設定示唆演出の状態変化演出Sでは、バトル演出が開始され、バトル演出中に演出ボタン63の押圧操作を促す画像や音声がない状態で、遊技者が演出ボタン63を所定のタイミングで押圧操作すると、いわゆる「裏ボタンの押圧操作の成功」、つまり表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングを狙って遊技者が演出ボタン63を押圧操作し、この押圧操作のタイミングが合致したことにより、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。つまり、設定示唆演出の状態変化演出Sでは、演出ボタン63が特定のタイミングで押圧操作されることにより(表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングを狙って演出ボタン63が押圧操作されることにより)設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示され、設定示唆演出の状態の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 In the state change effect S of the setting suggesting effect, when the player presses the effect button 63 at a predetermined timing in a state where the battle effect is started and there is no image or sound prompting the pressing operation of the effect button 63 during the battle effect. , the so-called "successful pressing operation of the back button", that is, the player presses the production button 63 aiming at the timing when the friend character CRA and the enemy character CRB are holding their swords in the center of the display screen 7a, and this pressing operation is performed. , the state display image of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a. That is, in the state change effect S of the setting suggesting effect, the effect button 63 is pressed at a specific timing (at the center of the display screen 7a, aiming at the timing when the friend character CRA and the enemy character CRB hold their swords). By pressing the effect button 63, a state display image of the setting suggesting effect is displayed on the display screen 7a, so that the player can be clearly shown to stay in the state of the setting suggesting effect.

また、設定示唆演出の状態変化演出Sでは、設定示唆演出の状態表示が開始されると、図46(D)において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示され、次に、図46(F)において、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示されており、「状態1」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなくジャンプアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)していることにより、「状態3」以上であることが確定して設定情報の候補が絞られると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示を終了し、図46(J)において、設定示唆演出の状態を表示画面7aに表示しないようにしている。つまり、設定示唆演出の状態変化演出Sでは、演出ボタン63が特定のタイミングで押圧操作されることにより(表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングを狙って演出ボタン63が押圧操作されることにより)、設定情報の候補が絞られると、これを契機として、設定示唆演出の状態表示が終了されるようになっている。 In addition, in the state change effect S of the setting suggestion effect, when the state display of the setting suggestion effect is started, in FIG. A setting suggestion effect state display image JM1 that can be (notified) is displayed, and then, in FIG. ) is displayed, and the setting suggestion effect state indication image JM3 is displayed, and the state suggestion of the setting suggestion effect ( By suggesting (announcing) to the player, when it is confirmed that the "state 3" or higher is selected and the setting information candidates are narrowed down, the state display of the setting suggesting effect is terminated with this as a trigger. However, in FIG. 46(J), the setting suggestion effect state is not displayed on the display screen 7a. That is, in the state change effect S of the setting suggesting effect, the effect button 63 is pressed at a specific timing (at the center of the display screen 7a, aiming at the timing when the friend character CRA and the enemy character CRB hold their swords). When the setting information candidates are narrowed down by pressing the effect button 63, the state display of the setting suggestion effect is ended.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Sでは、図46(D),(F),(H)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示されたり表示さなかったりしている。 46(D), (F), and (H) are determined in the state transition process shown in FIG. It may or may not be displayed based on

[効果例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出R~Sの効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図44および図45の設定示唆演出の状態変化演出R、図46の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、遊技球の入球(遊技球の第1始動口20への入球)に伴う抽選(「当たり」または「ハズレ」の抽選)に際し、設定情報を参照して設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう。設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出(図24の設定示唆演出決定処理)を実行可能であり、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、設定示唆演出は、複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行されるようになっている。遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を有している。演出ボタン63(操作手段)が特定のタイミングで押圧操作(操作)されると、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。特定のタイミングとして、例えば、図44(C)の最速位置画像T1、図44(D)の中間位置画像T2、図44(F),(K)の最遅位置画像T3、図46(D),(F),(H)における表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングなどがあり、この特定のタイミングで演出ボタン63(操作手段)が押圧操作(操作)されると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行により、例えば、図44(F)では、「状態1 設定通常」から「状態2 設定高確」へ遷移し、図44(K)では、「状態2 設定高確」から「状態3 設定高信」へ遷移し、図46(F)では、「状態1 設定通常」から「状態3 設定高信」へ遷移している。この構成によれば、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を、演出ボタン63(操作手段)が特定のタイミングで押圧操作(操作)されると、実行することができるようになっているため、抽選の当落結果である「当たり」、「ハズレ」を遊技者に報知するほかに、遊技者が遊技を行って第1状態から第2状態への遷移を目指すという新しいゲーム性を、遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effects of the state change effects R to S of the setting suggesting effects will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect R of the setting suggestion effect of FIGS. 44 and 45 and the state change effect S of the setting suggestion effect of FIG. 20), a lottery (a "hit" or "losing" lottery) is performed with reference to the setting information and with a lottery probability corresponding to the setting information. A setting suggestion effect (setting suggestion effect determination process in FIG. 24) for making a suggestion based on setting information can be executed, and there are a plurality of setting suggestion effect states in which settings relating to the setting suggestion effect are different from each other. It is designed to be executed based on one of the setting suggestive production states. It has an effect button 63 (operating means) that can be operated by the player. When the effect button 63 (operating means) is pressed (operated) at a specific timing, the setting suggestion effect can be an effect more advantageous to the player than the first state from the first state of the setting suggestion effect states. Transition processing (state transition processing in FIG. 23) for transitioning to the second state can be executed. Specific timings include, for example, the fastest position image T1 in FIG. 44(C), the intermediate position image T2 in FIG. 44(D), the slowest position image T3 in FIGS. 44(F) and (K), and FIG. 46(D). , (F), and (H) at the center of the display screen 7a, there is a timing at which the friend character CRA and the enemy character CRB hold their swords. ), the transition processing (state transition processing in FIG. 23) is executed, for example, in FIG. ), there is a transition from “state 2 setting high accuracy” to “state 3 setting high reliability”, and in FIG. 46(F), there is a transition from “state 1 setting normal” to “state 3 setting high reliability”. According to this configuration, the effect button 63 (operating means) can be executed when a pressing operation (operation) is performed at a specific timing. It is possible to provide the player with a new game feature in which the player plays a game and aims to transition from the first state to the second state. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図44(B)~(F)の設定示唆演出の状態変化演出Rにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始さえると、当該変動において、最速位置画像T1、中間位置画像T2、最遅位置画像T3という特定のタイミングが3つ存在し、このような特定のタイミングが抽選の結果である「当たり」、「ハズレ」が報知されるまでに複数ある。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段)が特定のタイミングで押圧操作(操作)されると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、演出ボタン63(操作手段)の押圧操作(操作)という入力操作により設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the state change effect R of the setting suggestion effect shown in FIGS. ) starts, there are three specific timings of the fastest position image T1, the intermediate position image T2, and the slowest position image T3 in the variation, and such specific timings are the results of the lottery. , There are multiple times before the "loss" is reported. According to this configuration, when the production button 63 (operation means) is pressed (operated) at a specific timing, the transition process (state transition process in FIG. 23) can be executed. It is possible to perform control to change the state of the setting suggestion effect by the input operation of pressing the effect button 63 (operation means).

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図44(B)~(F),(I)~(K)の設定示唆演出の状態変化演出Rにおいて、演出ボタン63(操作手段)と対応する演出ボタン画像BG(操作手段画像)が表示され演出ボタン63(操作手段)を用いた演出ボタン操作促進演出(操作演出)を実行することができるようになっている。図44(B)~(F)での演出ボタン操作促進演出(操作演出)において演出ボタン63(操作手段)が最速位置画像T1、中間位置画像T2、最遅位置画像T3という特定のタイミングで押圧操作(操作)されると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができ、図44(I)~(K)での演出ボタン操作促進演出(操作演出)において演出ボタン63(操作手段)が最遅位置画像T3という特定のタイミングで押圧操作(操作)されると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段)と対応する演出ボタン画像BG(操作手段画像)が表示され演出ボタン63(操作手段)を用いた演出ボタン操作促進演出(操作演出)を実行することにより、遊技者に演出ボタン63(操作手段)を押圧操作(操作)するよう促すことができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the state change effects R of the setting suggestion effects shown in FIGS. An image BG (operation means image) is displayed, and an effect button operation promotion effect (operation effect) using the effect button 63 (operation means) can be executed. In the effect button operation promotion effect (operation effect) shown in FIGS. 44(B) to (F), the effect button 63 (operation means) is pressed at specific timings of the fastest position image T1, intermediate position image T2, and slowest position image T3. When operated (operated), the transition processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed, and the production button 63 ( When the operating means) is pressed (operated) at a specific timing of the latest position image T3, transition processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed. According to this configuration, the effect button image BG (operation means image) corresponding to the effect button 63 (operation means) is displayed, and the effect button operation promotion effect (operation effect) using the effect button 63 (operation means) is executed. Thus, the player can be prompted to press (operate) the effect button 63 (operating means).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図46(C)~(J)の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、演出ボタン63(操作手段)と対応する演出ボタン画像BG(操作手段画像)が表示されず演出ボタン63(操作手段)を用いたバトル演出(特定演出)を実行することができるようになっている。図46(D),(F),(H)でのバトル演出(特定演出)において演出ボタン63(操作手段)が表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングという特定のタイミングで押圧操作(操作)されると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段)と対応する演出ボタン画像BG(操作手段画像)が表示されず演出ボタン63(操作手段)を用いたバトル演出(特定演出)を実行するとき、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが剣をかまえたタイミングで遊技者が演出ボタン63(操作手段)を押圧操作(操作)すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、バトル演出(特定演出)中における、いわゆる「裏ボタンの押圧操作の成功」により、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change effect S of the setting suggestion effect shown in FIGS. A battle effect (specific effect) can be executed using the effect button 63 (operation means) without being displayed. 46(D), (F), and (H), the performance button 63 (operation means) is pressed at the center of the display screen 7a in the battle performance (specific performance), and the timing at which the friend character CRA and the enemy character CRB hold their swords. When a pressing operation (operation) is performed at a specific timing, transition processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed. According to this configuration, when the effect button image BG (operation means image) corresponding to the effect button 63 (operation means) is not displayed and the battle effect (specific effect) using the effect button 63 (operation means) is executed, When the player presses (operates) the production button 63 (operation means) at the timing when the ally character CRA and the enemy character CRB hold their swords at the center of the display screen 7a, transition processing (state transition processing in FIG. 23) is performed. Since it can be executed, it is possible to perform control to change the state of the setting suggestion effect by so-called "success in pressing the back button" during the battle effect (specific effect).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図45(O),(Q)の設定示唆演出の状態変化演出Rにおいて、設定示唆演出により設定情報の候補が絞られたことを契機として現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができるようになっている。図45(O),(Q)では、すでに図44(K)において、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなく1つずつステップアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)して「状態3」以上であることが確定している。本実施形態では、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)であることが確定している。また、図46(J)の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、遷移処理(図23の状態遷移処理)により遷移した一の状態の表示は、設定示唆演出により設定情報の候補が絞られたことを契機として終了することができるようになっている。図46(J)では、すでに図46(F)において、「状態1」→「状態3」という順番でステップダウンまたはジャンプダウンすることなくジャンプアップして設定示唆演出の状態示唆(報知)を遊技者に示唆(報知)していることにより、「状態3」以上であることが確定している。本実施形態では、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)であることが確定している。この構成によれば、これまで遷移した設定示唆演出により設定情報の候補が絞られたことを契機として現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了して設定示唆演出の状態の変化の終了とすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change effect R of the setting suggestion effect shown in FIGS. It is possible to end the display of the state of production (the display of the state of production suggesting the current setting). In FIGS. 45(O) and (Q), in FIG. 44(K), "state 1"→"state 2"→"state 3" are stepped up one by one without stepping down or jumping down. Then, the state suggestion (notification) of the setting suggestion effect is suggested (notified) to the player, and it is determined that the state is "state 3" or higher. In the present embodiment, it is determined that the state is higher than or equal to "state 3" by making transitions in the order of "state 1"→"state 2"→"state 3". In the setting suggestion effect pattern table, setting effect pattern 12 (setting information: setting 4, 5, 6) among setting effect pattern 8 to setting effect pattern 13 is confirmed as the setting suggesting effect pattern. In addition, in the state change effect S of the setting suggestion effect shown in FIG. 46(J), the display of one state transitioned by the transition processing (the state transition process shown in FIG. 23) is performed by narrowing down the setting information candidates by the setting suggestion effect. It is designed to be able to end with this as an opportunity. In FIG. 46(J), already in FIG. 46(F), the state suggestion (notification) of the setting suggestion effect is played by jumping up without stepping down or jumping down in the order of "state 1"→"state 3". By suggesting (informing) the person, it is determined that it is "state 3" or higher. In the present embodiment, it is confirmed that the state is higher than or equal to "state 3" by making transitions in the order of "state 1"→"state 3". , it is confirmed that the setting effect pattern 13 (setting information: setting 5, 6) is selected from the setting effect pattern 8 to the setting effect pattern 13 as the setting suggesting effect pattern. According to this configuration, the display of the current setting suggestion effect state (display of the current setting suggestion effect state) is ended and set when the setting information candidates are narrowed down by the setting suggestion effect that has been transitioned so far. It can be the end of the change in the state of the suggestive effect.

[変形例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出R~Sの変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図45(O),(Q)の設定示唆演出の状態変化演出Rでは、すでに図44(K)において、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)であることが確定していた。また、図46(J)の設定示唆演出の状態変化演出Sでは、すでに図46(F)において、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)であることが確定していた。しかし、これに代えて、設定示唆演出により設定情報が第1の特定の設定情報の可能性が無くなったタイミングで現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了するようにしてもよい。例えば、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン7~設定演出パターン9が実行されると、設定情報:設定1が否定されることとなる。このように、第1の特定の設定情報として設定情報:設定1とすることにより、設定示唆演出により設定情報が第1の特定の設定情報の可能性が無くなったタイミングを契機として現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができる。
[Modification]
Modified examples of the state change effects R to S of the setting suggesting effects are shown below.
[Modification 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect R of the setting suggestion effect shown in FIGS. 45(O) and (Q), in FIG. , the set effect pattern 8 to Of the set effect patterns 13, the set effect pattern 12 (setting information: settings 4, 5, 6) has been determined. In addition, in the state change effect S of the setting suggestive effect shown in FIG. 46(J), it has already been changed in the order of "state 1"→"state 3" in FIG. is confirmed, in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 13 (setting information: setting 5, 6). However, instead of this, the display of the current setting suggestion effect state (display of the current setting suggestion effect state) ends at the timing when the possibility of the setting information becoming the first specific setting information disappears due to the setting suggestion effect. You may make it For example, in the setting suggestive effect pattern table shown in FIG. 25B, when setting effect pattern 7 to setting effect pattern 9 out of setting effect pattern 8 to setting effect pattern 13 are executed as setting suggestive effect patterns, Setting information: Setting 1 will be denied. In this way, by setting the setting information: setting 1 as the first specific setting information, the current setting suggestion is triggered by the timing when the possibility of the setting information becoming the first specific setting information disappears due to the setting suggestion effect. It is possible to end the display of the state of production (the display of the current setting suggestion production state).

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図45(O),(Q)の設定示唆演出の状態変化演出Rでは、すでに図44(K)において、「状態1」→「状態2」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)であることが確定していた。また、図46(J)の設定示唆演出の状態変化演出Sでは、すでに図46(F)において、「状態1」→「状態3」という順番で遷移したことにより「状態3」以上であることが確定していることにより、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)であることが確定していた。しかし、これに代えて、設定示唆演出により設定情報が第2の特定の設定情報であることが確定したタイミングで現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了するようにしてもよい。例えば、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン8~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン10,13が実行されると、設定情報:設定6となり、設定演出パターン11,13が実行されると、設定情報:設定5となる。このように、第2の特定の設定情報として設定情報:設定6、または、設定情報:設定5という単一となることにより、設定示唆演出により設定情報が第2の特定の設定情報であることが確定したタイミングを契機として現在の設定示唆演出の状態の表示(現在の設定示唆演出状態の表示)を終了することができる。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect R of the setting suggestion effect shown in FIGS. 45(O) and (Q), in FIG. , the set effect pattern 8 to Of the set effect patterns 13, the set effect pattern 12 (setting information: settings 4, 5, 6) has been determined. In addition, in the state change effect S of the setting suggestive effect shown in FIG. 46(J), it has already been changed in the order of "state 1"→"state 3" in FIG. is confirmed, in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25(B), setting effect pattern 13 (setting information: setting 5, 6). However, instead of this, the display of the current setting suggestion effect state (display of the current setting suggestion effect state) ends at the timing when the setting information is determined to be the second specific setting information by the setting suggestion effect. You may make it For example, in the setting suggestive effect pattern table shown in FIG. 25(B), when setting effect patterns 10 and 13 out of setting effect patterns 8 to 13 are executed as setting suggestive effect patterns, setting information: When setting 6 is reached and setting effect patterns 11 and 13 are executed, the setting information becomes setting 5. In this way, setting information: setting 6 or setting information: setting 5 is single as the second specific setting information, so that the setting information is the second specific setting information by the setting suggestion effect. is determined, the display of the current setting suggestion effect state (display of the current setting suggestion effect state) can be terminated.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図44(D),(F),(K)の設定示唆演出の状態変化演出R、図46(D),(F)の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されていた。このとき、設定示唆演出の状態表示画像の内容を音声としてスピーカ67から流れるようにしてもよい。例えば、設定示唆演出の状態表示画像JM1であるときには、設定示唆演出の状態表示画像JM1の内容が「状態1 設定通常」となるため、この「状態1 設定通常」をスピーカ67から流すようにしてもよい。こうすれば、音声でも設定示唆演出の状態の変化(遷移結果)を遊技者に伝えることができる。
[Modification 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, state change effects R of setting suggestion effects shown in FIGS. 44(D), (F), and (K), and state change effects S of setting suggestion effects shown in FIGS. , the state display image of the setting suggestion effect was displayed on the display screen 7a. At this time, the content of the state display image of the setting suggestion effect may be played from the speaker 67 as a voice. For example, when it is the state display image JM1 of the setting suggesting effect, the content of the state display image JM1 of the setting suggesting effect is "state 1 normal setting". good too. In this way, it is possible to inform the player of the state change (transition result) of the setting suggestion effect by voice.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図44(C),(D),(F),(K)および図45(O),(Q)の設定示唆演出の状態変化演出R、図46(D),(F),(H),(J)の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、「失敗」というメッセージ画像MS2または「成功」というメッセージ画像MS3が表示画面7aに表示されていた。このとき、メッセージ画像MS2,MS3の内容である「失敗」、「成功」という音声がスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば、音声においても、演出ボタン63の押圧操作による結果を、遊技者に伝えることができる。
[Modification 4]
44(C), (D), (F), (K) and FIGS. 45(O), (Q), the state change effect R of the setting suggestion effect, and FIG. ), (F), (H), and (J), the message image MS2 of "failure" or the message image MS3 of "success" was displayed on the display screen 7a. At this time, the voices "failure" and "success", which are the contents of the message images MS2 and MS3, may be played from the speaker 67. FIG. In this way, it is possible to inform the player of the result of the pressing operation of the effect button 63 also by voice.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における、図44および図45の設定示唆演出の状態変化演出R、図46の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、設定示唆演出により設定情報の候補が絞られたことを契機として、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」としていた。しかし、「状態1」とせずに設定示唆演出の状態表示が終了する直前における設定示唆演出の状態を1つステップダウンするようにしてもよい。例えば、設定示唆演出の状態表示が終了する直前における設定示唆演出の状態が「状態3」であるときには「状態3」から1つステップダウンした「状態2」とするようにしてもよい。
[Modification 5]
44 and 45 in the gaming machine 1 of the above embodiment, and in the state change effect S of the setting suggestion effect of FIG. 46, setting information candidates are narrowed down by the setting suggestion effect. Triggered by this, the state of the setting suggestion effect was initialized to "state 1". However, the state of the setting suggestion effect immediately before the state display of the setting suggestion effect ends may be stepped down by one instead of being set to "state 1". For example, when the state of the setting suggestion performance immediately before the state display of the setting suggestion performance is finished is "state 3", it may be set to "state 2" which is one step down from "state 3".

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1における、図44および図45の設定示唆演出の状態変化演出Rにおいて、設定情報の候補が絞られると、設定情報の候補が絞られた設定演出パターン12(設定情報:設定4,5,6)に基づいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が所定回数に達するまで、設定示唆演出が行われることとなり、所定回数(本実施形態では、15回)に達すると、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」とし、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われていた。また図46の設定示唆演出の状態変化演出Sにおいて、設定情報の候補が絞られると、設定情報の候補が絞られた設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)に基づいて、演出図柄の変動演出(変動表示)の回数(抽選した回数)が所定回数(本実施形態では、15回)に達するまで、設定示唆演出が行われることとなり、所定回数に達すると、設定示唆演出の状態を初期化して「状態1」となり、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出が行われていた。しかし、設定情報の候補が絞られると、設定情報の候補が絞られた設定演出パターン13(設定情報:設定5,6)ではなく、設定示唆演出の状態が初期化されて「状態1」と対応する、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定演出パターン1~設定演出パターン7のうち、いずれかに基づいて設定示唆演出を行うようにしてもよい。遊技者は、すでに設定情報の候補が絞られていることを知っているし、設定情報の候補が絞られたときに、何らかの理由により、遊技機1から離席せざるを得なく遊技を終了する場合があっても、設定示唆演出の状態が初期化されて「状態1」と対応する設定演出パターンによる設定示唆演出が行われるようになっているため、他の遊技者が遊技を開始することとなっても、実際には設定情報の候補が絞られているものの、開始時点において遊技機1の設定情報を判別困難とすることができる。
[Modification 6]
44 and 45 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when setting information candidates are narrowed down, a setting effect pattern 12 (setting information: Based on the settings 4, 5, 6), until the number of variable effects (variable display) of the effect pattern (the number of lotteries) reaches a predetermined number of times, the setting suggestion effect is performed, and a predetermined number of times (in this embodiment, , 15 times), the setting suggestion effect state is initialized to "state 1", and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Setting suggestion production was performed based on either. In addition, in the state change effect S of the setting suggestion effect of FIG. 46, when the setting information candidates are narrowed down, the effect symbol Until the number of variable effects (variable displays) of (lottery number of times) reaches a predetermined number (15 times in this embodiment), the setting suggestion effect is performed, and when the predetermined number is reached, the setting suggestion effect state is initialized to "state 1", and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. . However, when the setting information candidates are narrowed down, the state of the setting suggestion effect is initialized to "state 1" instead of the setting effect pattern 13 (setting information: setting 5, 6) in which the setting information candidates are narrowed down. In the corresponding setting suggestion effect pattern table shown in FIG. 25B, the setting suggestion effect may be performed based on any one of the setting effect pattern 1 to the setting effect pattern 7. FIG. The player knows that the candidates for the setting information have already been narrowed down, and when the candidates for the setting information are narrowed down, he is forced to leave the gaming machine 1 for some reason and end the game. Even if there is a case, the state of the setting suggestion performance is initialized and the setting suggestion performance is performed by the setting performance pattern corresponding to "state 1", so that other players start the game. Even if this happens, it is possible to make it difficult to determine the setting information of the gaming machine 1 at the start, although the candidates for the setting information are actually narrowed down.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における、図44および図45の設定示唆演出の状態変化演出R、図46の設定示唆演出の状態変化演出Sは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
44 and 45 and the state change effect S of the setting suggestion effect of FIG. 46 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment may not include part of the effect described above. However, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様7-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
遊技者が操作可能な操作手段を有し、
前記操作手段が特定のタイミングで操作されると、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect 7-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a lottery with a lottery probability according to the setting information when a lottery is drawn when a game ball enters the game,
capable of executing a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information;
having a plurality of setting-suggestion effect states in which settings relating to the setting-suggestion effect are different from each other;
The setting suggestion effect is executed based on one of the plurality of setting suggestion effect states,
Having an operation means that can be operated by a player,
When the operating means is operated at a specific timing, a transition is made from a first state of the setting suggesting performance states to a second state in which the setting suggesting performance is more advantageous to the player than the first state. It is possible to execute transition processing to
A gaming machine characterized by:

◇[態様7-2]
態様7-1に記載の遊技機であって、
前記特定のタイミングは、前記抽選の結果が報知されるまでに複数ある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 7-2]
The gaming machine according to aspect 7-1,
The specific timing is plural until the result of the lottery is notified,
A gaming machine characterized by:

◇[態様7-3]
態様7-1または態様7-2に記載の遊技機であって、
前記操作手段と対応する操作手段画像が表示され当該操作手段を用いた操作演出を実行可能であり、
前記操作演出において前記操作手段が前記特定のタイミングで操作されると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect 7-3]
A gaming machine according to aspect 7-1 or aspect 7-2,
an operation means image corresponding to the operation means is displayed, and an operation effect using the operation means can be executed;
executing the transition process when the operation means is operated at the specific timing in the operation presentation;
A gaming machine characterized by:

◇[態様7-4]
態様7-1または態様7-2に記載の遊技機であって、
前記操作手段と対応する操作手段画像が表示されず当該操作手段を用いた特定演出を実行可能であり、
前記特定演出において前記操作手段が前記特定のタイミングで操作されると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 7-4]
A gaming machine according to aspect 7-1 or aspect 7-2,
an operation means image corresponding to the operation means is not displayed, and a specific effect using the operation means can be executed;
When the operation means is operated at the specific timing in the specific effect, the transition process is executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様7-5]
態様7-1から態様7-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出により前記設定情報の候補が絞られたことを契機として現在の設定示唆演出状態の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 7-5]
A gaming machine according to any one of aspects 7-1 to 7-4,
The display of the current setting suggestion effect state is terminated when the setting information candidates are narrowed down by the setting suggestion effect.
A gaming machine characterized by:

◇[態様7-6]
態様7-1から態様7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出により前記設定情報が第1の特定の設定情報の可能性が無くなったタイミングで現在の設定示唆演出状態の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 7-6]
A gaming machine according to any one of aspects 7-1 to 7-5,
Ending the display of the current setting suggestion effect state at the timing when the possibility of the setting information becoming the first specific setting information disappears due to the setting suggestion effect;
A gaming machine characterized by:

◇[態様7-7]
態様7-1から態様7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出により前記設定情報が第2の特定の設定情報であることが確定したタイミングで現在の設定示唆演出状態の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 7-7]
A gaming machine according to any one of aspects 7-1 to 7-5,
Ending the display of the current setting suggestion effect state at the timing when the setting information is determined to be the second specific setting information by the setting suggestion effect;
A gaming machine characterized by:

以下に図47~図49を用いて設定示唆演出の状態変化演出T~Vについて説明する。図47~図49において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物や各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図47は設定示唆演出の状態変化演出Tを説明するための図であり、図48は設定示唆演出の状態変化演出Uを説明するための図であり、図49は設定示唆演出の状態変化演出Vを説明するための図である。 The state change effects T to V of the setting suggestion effects will be described below with reference to FIGS. 47 to 49. FIG. In FIGS. 47 to 49, various movable accessories and various decorative members arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing. FIG. 47 is a diagram for explaining the state change effect T of the setting suggestion effect, FIG. 48 is a diagram for explaining the state change effect U of the setting suggestion effect, and FIG. 49 is a state change effect of the setting suggestion effect. FIG. 4 is a diagram for explaining V;

この設定示唆演出の状態変化演出は、上述したように、設定情報を遊技者に示唆するための設定示唆演出を行うときに、設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とが対応付けられた設定示唆演出の状態を、状態1~状態4という4つの状態で定義し、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたり(例えば、状態1から状態3へジャンプアップしたり)することで設定示唆演出の状態が変化するというものであり、遊技者に対して状態4を目指すという新しいゲーム性を付与するものである。もちろん、設定示唆演出の状態には、上述したように、状態1、状態2、状態3、そして状態4へ向かって、1つずつステップアップしたり、ジャンプアップしたりするほかに、1つずつステップダウンしたり、ジャンプダウンしたり(例えば、状態3から状態1へジュアンプダウンしたり)する場合もある。 As described above, the state change effect of this setting suggestion effect is determined by the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect and the reliability of the setting suggestion effect ( The state of the setting suggestion effect associated with the reliability rate) is defined as four states, state 1 to state 4, and step up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4. By jumping up (for example, jumping up from state 1 to state 3), the state of the setting suggestion effect changes, and the player aims at state 4, which is a new game feature. is given. Of course, in the state of setting suggestion effect, as described above, in addition to stepping up or jumping up one by one toward state 1, state 2, state 3, and state 4, It may also step down or jump down (eg, juamp down from state 3 to state 1).

画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、設定示唆演出の状態変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a state change effect of the setting suggestion effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.

ここでは、まず設定示唆演出の状態変化演出T、設定示唆演出の状態変化演出U、そして設定示唆演出の状態変化演出Vについて順番に説明する。 Here, the state change effect T of the setting suggesting effect, the state change effect U of the setting suggesting effect, and the state change effect V of the setting suggesting effect will be described in order.

[設定示唆演出の状態変化演出T]
設定示唆演出の状態変化演出Tについて図47を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[State change effect T of setting suggestion effect]
The state change effect T of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. First, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the stop-displayed effect pattern moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 mm) upward once. Later (in other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode in which it is about to move), and the speed is gradually increased from a low speed downward to a half from an opaque state. It becomes a display mode that changes to a transparent state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent decoration pattern that is changing at high speed. In addition, the effect pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). . In the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図47(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Briefly explaining the fluctuation icon and the pending icon, for example, as shown in FIG. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 . In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reserved display area is provided as the first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, the second special figure reservation A second reserved display area is provided as. In the first pending display area, the pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. is now possible. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad. In the second pending display area, although not shown, pending icons 9B can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9B can be displayed. can be stocked. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 In addition, when the player is playing the game of entering the game ball into the first start hole 20 (when playing the game of so-called left-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 reservation display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the first reservation display position 9Bd to the fourth reservation display position 9Bd of the reservation icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, left-handed The pending icon 9B exists during the game and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). Also, when the player is playing a game in which the game ball is entered into the second starting port 21 (when playing a game called right-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 pending display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the pending icon 9A is present when playing a game of right-handed hitting and is displayed on the display screen 7a until completion of digestion). Then, the first holding display position 9Bd to the fourth holding display position 9Bd of the holding icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技機1が客待ち(遊技者待ち)の状態となって、表示画面7aに待機画面(客待ち用のデモ画面であり、演出図柄が停止表示された画面も含まれる)が表示されているときに、遊技者が遊技機1の前面に着座して遊技を開始し、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、遊技球が第1始動口20へたまたま2球連続して入球し、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図47(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 The gaming machine 1 is in a state of waiting for a customer (waiting for a player), and a standby screen (a demo screen for waiting for customers, including a screen in which the production pattern is stopped) is displayed on the display screen 7a. When the player sits on the front surface of the gaming machine 1 and starts the game, the player enters the game ball into the first starting port 20 (performs a so-called left-handed game), and the game ball is played. 47 (A ), the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.

その後、当たりとならずハズレが連続し、図47(B)に示すように、待機画面から遊技を開始して、遊技時間が20分経過すると、これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 After that, as shown in FIG. 47(B), the game is started from the standby screen, and when 20 minutes of the game time have passed, the state of the setting suggestion effect is started. A state display image JM1 of a setting suggestion effect capable of suggesting (informing) the player that the state is "state 1" is displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a with a horizontally long rectangular shape ( Appear). The state display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image of "state 1 setting normal" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is arranged in front of the variation area of the left effect symbol 8L, the variation area of the middle effect symbol 8C, and the variation area of the right effect symbol 8R. As a result, although the oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggesting effect overlaps a portion of the right side of the variable region of the left effect symbol 8L in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggesting effect is the left effect. The oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not hindered by the pattern 8L and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape straddles the variation area of the middle effect pattern 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the variable area in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not obstructed by the middle effect pattern 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the right effect. Although the state display image JM1 of the setting suggesting effect is overlapped with the part of the left side of the variable area of the pattern 8R in the front-rear direction, it is not obstructed by the right effect pattern 8R and does not become difficult to see.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image dedicated to state 1 (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner region of the state display image JM1 of the setting suggesting effect. A character image of "Normal" is arranged. The background image for displaying status 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. The background image for displaying state 1 may be an opaque or translucent image as long as it can improve the visibility of the character image "state 1 setting normal". In this case, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the setting suggestion effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggestion effect state display image JM1 gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a. By displaying the state display image JM1 of the setting suggesting effect for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state of the setting suggesting effect is "state 1", so that the stay in the "state 1" is played. It is possible to clearly indicate to the person.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、当該変動において、図47(C)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in the variation, as shown in FIG. 47(C), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. be done. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, the state in which the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering the game ball into the first starting port 20 (performing a game of so-called left-handed hitting), and the game does not hit and loses continuously. When the pending icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance symbols is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad. Then, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only two pending icons 9A are stocked without being digested. .

その後、当該変動において、図47(D)に示すように、待機画面から遊技を開始して、遊技時間が40分経過すると、これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。 After that, in the variation, as shown in FIG. 47(D), the game is started from the standby screen, and when the game time elapses for 40 minutes, the state of setting suggestion effect is set to "state 1". A state display image JM1 of a setting suggestion effect capable of suggesting (informing) the player of a certain state is displayed (appears) again on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a having a horizontally long rectangular shape.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって再び消える。設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the setting suggestion effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggestion effect state display image JM1 gradually becomes transparent from the display screen 7a and disappears again. By displaying the state display image JM1 of the setting suggesting effect for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state of the setting suggesting effect is "state 1", so that the stay in the "state 1" is played. It is possible to clearly indicate to the person.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、当該変動において、図47(E)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in the variation, as shown in FIG. 47(E), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the symbols of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. be done. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第4保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering the game ball into the first starting port 20 (performing a game of so-called left-handed hitting), and the game does not hit and loses continuously. When the pending icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance symbols is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. Then, only three pending icons 9A are stocked without being digested.

その後、当該変動において、図47(F)に示すように、待機画面から遊技を開始して、遊技時間が60分経過すると、これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 47(F), the game is started from the standby screen, and when the game time has passed for 60 minutes, this triggers the state of the setting suggestion effect to be "state 2". A setting suggestion effect state display image JM2 capable of suggesting (informing) the player of the fact is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a having a horizontally long rectangular shape. The state display image JM2 of this setting suggesting effect includes a character image of "state 2 setting accurate" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM2 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 2 display dedicated to state 2 (not shown) is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 2, a character image of "state 2 setting accurate" is arranged. The background image for state 2 display is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "state 2 set high accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているという「状態2」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the setting suggestion effect state display image JM2 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggestion effect state display image JM2 gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a. By displaying the state display image JM2 of the setting suggesting effect for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state of the setting suggesting effect is "state 2", so that the stay in the "state 2" is played. It is possible to clearly indicate to the person.

この「状態2」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 2" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、当該変動において、図47(G)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in the variation, as shown in FIG. 47(G), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed as the number "8", and the patterns of the same number are not aligned, and then stopped and displayed, and the failure is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. be done. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad. Then, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only two pending icons 9A are stocked without being digested. .

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering the game ball into the first starting port 20 (performing a game of so-called left-handed hitting), and the game does not hit and loses continuously. When the pending icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance symbols is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.

その後、当該変動において、図47(H)に示すように、待機画面から遊技を開始して、遊技時間が80分経過すると、これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。 After that, in the variation, as shown in FIG. 47(H), the game is started from the standby screen, and when the game time has passed for 80 minutes, this triggers the state of the setting suggestion effect to be "state 2". The state display image JM2 of the setting suggestion effect capable of suggesting (informing) the player of the fact that there is a situation is again displayed (appears) on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a having a horizontally long rectangular shape.

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって再び消える。設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態2」となっているという「状態2」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the setting suggestion effect state display image JM2 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggestion effect state display image JM2 gradually becomes transparent from the display screen 7a and disappears again. By displaying the state display image JM2 of the setting suggesting effect for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state of the setting suggesting effect is "state 2", so that the stay in the "state 2" is played. It is possible to clearly indicate to the person.

この「状態2」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態2」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 2" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 2" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、当該変動において、図47(I)に示すように、左演出図柄8Lが数字「4」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「9」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, in the variation, as shown in FIG. 47(I), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "4", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "9", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. be done. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad is moved to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、その後、左演出図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中演出図柄8Cが数字「0」で停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、ハズレが確定した状態で、遊技者が遊技機1から離席すると、その後、図47(J)に示すように、待機画面となる。待機画面では、客待ち用のデモ画面であり、演出図柄が停止表示された画面も含まれるものである。この待機画面となることにより、これまで設定示唆演出の状態として、「状態1」から「状態2」へ上昇したものの、リセットされて「状態1」へ戻ることとなる。 After that, the player performs a game of entering the game ball into the first start hole 20 (playing a game of so-called left-handed hitting), and there is no success and a series of losses, and then the left effect pattern 8L is the number "7". , the middle effect symbol 8C is stopped and displayed with the number "0", and the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2". After that, as shown in FIG. 47(J), a standby screen appears. The standby screen is a demonstration screen for waiting for a customer, and includes a screen in which the production pattern is stopped and displayed. By changing to this standby screen, although the state of the setting suggestion effect has risen from "state 1" to "state 2", it is reset and returns to "state 1".

遊技機1が客待ち(遊技者待ち)の状態となって、表示画面7aに待機画面が表示されているときに、遊技者が遊技機1の前面に着座して遊技を開始し、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、遊技球が第1始動口20へたまたま2球連続して入球し、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図47(K)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 When the gaming machine 1 is in a customer waiting (player waiting) state and a waiting screen is displayed on the display screen 7a, the player sits in front of the gaming machine 1 and starts a game. performs a game in which a game ball is entered into the first starting port 20 (performs a so-called left-handed game), the game ball happens to enter the first starting port 20 in succession, and the first reservation display position When the pending icon 9A displayed in 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.

その後、当たりとならずハズレが連続し、図47(L)に示すように、待機画面から遊技を開始して、遊技時間が20分経過すると、これを契機として、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。 After that, the game is started from the standby screen as shown in FIG. A state display image JM1 of a setting suggestion effect capable of suggesting (informing) the player that the state is "state 1" is displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a with a horizontally long rectangular shape ( Appear).

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the setting suggestion effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggestion effect state display image JM1 gradually becomes transparent and disappears from the display screen 7a. By displaying the state display image JM1 of the setting suggesting effect for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state of the setting suggesting effect is "state 1", so that the stay in the "state 1" is played. It is possible to clearly indicate to the person.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the patterns of the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped. When the right performance symbols 8R are stop-displayed together with the symbols of the same number, winning is confirmed, and then a winning game in which a profit is awarded to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Tでは、遊技機1が客待ち(遊技者待ち)の状態となって、表示画面7aに待機画面(客待ち用のデモ画面であり、演出図柄が停止表示された画面も含まれる)が表示されているときに、遊技者が遊技機1の前面に着座して遊技を開始し、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行うと(いわゆる左打ちという遊技を行うと)、遊技時間を計測し待機画面から20分、40分、60分、80分、つまり遊技を開始すると、20分経過するごとに、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっている。 In the state change effect T of the setting suggesting effect, the gaming machine 1 is in the state of waiting for customers (waiting for players), and the standby screen (demonstration screen for customer waiting) is stopped and displayed on the display screen 7a. screen) is displayed, the player sits in front of the gaming machine 1 to start the game, and the player enters the game ball into the first start hole 20 ( When a so-called left-handed game is played), the game time is measured, and after 20 minutes, 40 minutes, 60 minutes, and 80 minutes from the standby screen, that is, when the game is started, the state display image of the setting suggestion effect is displayed every 20 minutes. is displayed on the display screen 7a.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Tでは、図47(B),(D),(F),(H),(L)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 47(B), (D), (F), (H), and (L) in the state change effect T of the setting suggestion effect, the state display images of the setting suggestion effect shown in FIG. It is displayed on the display screen 7a based on what is determined in the transition process.

また、設定示唆演出の状態変化演出Tでは、遊技時間を計測し待機画面から20分、40分、60分、80分、つまり遊技を開始すると、20分経過するごとに、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようになっていた。しかし、遊技時間に代えて、遊技領域に流下して各種入賞口へ入球した遊技球の球数と、アウト口で回収された遊技球の球数と、の総球数であるアウトを計測してアウトに基づいて、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されるようにしてもよい。例えば、アウトが値「1995」、「3995」、「5995」に到達するごとに、これを契機として、設定示唆演出の状態表示画像を表示画面7aに表示するようにしてもよい。アウトは値0~値5999までの値であり、値5999を超えるとリセットされ値0となる。 In addition, in the state change effect T of the setting suggestion effect, the game time is measured and 20 minutes, 40 minutes, 60 minutes, and 80 minutes from the standby screen, that is, when the game is started, the state of the setting suggestion effect is changed every 20 minutes. The display image was displayed on the display screen 7a. However, instead of playing time, out is measured, which is the total number of the number of game balls that flowed down to the game area and entered various winning holes and the number of game balls that were collected from the out hole. Then, based on the out, the state display image of the setting suggestion effect may be displayed on the display screen 7a. For example, every time the out reaches the values "1995", "3995", and "5995", the state display image of the setting suggestion effect may be displayed on the display screen 7a. Out is a value from 0 to 5,999, and is reset to 0 when the value exceeds 5,999.

[設定示唆演出の状態変化演出U]
次に、設定示唆演出の状態変化演出Uについて図48を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[State change effect U of setting suggestion effect]
Next, the state change effect U of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. First, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the stop-displayed effect pattern moves slowly (at a low speed) in a floating display mode by a predetermined distance (for example, about 5 mm) toward the upper side. Later (in other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode in which it is about to move), while gradually increasing the speed from low speed to the bottom, the opaque state is changed to half. It becomes a display mode that changes to a transparent state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent decoration pattern that is changing at high speed. In addition, the production pattern decelerates immediately before it stops and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed temporarily or stopped (displayed temporarily and then stopped). . In the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図48(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Briefly explaining the fluctuation icon and the pending icon, for example, as shown in FIG. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 . In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reserved display area is provided as the first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, the second special figure reservation A second reserved display area is provided as. In the first pending display area, the pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. is now possible. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad. In the second pending display area, although not shown, pending icons 9B can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9B can be displayed. can be stocked. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 In addition, when the player is playing the game of entering the game ball into the first start hole 20 (when playing the game of so-called left-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 reservation display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the first reservation display position 9Bd to the fourth reservation display position 9Bd of the reservation icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, left-handed The pending icon 9B exists during the game and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). Also, when the player is playing a game in which the game ball is entered into the second starting port 21 (when playing a game called right-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 pending display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the pending icon 9A is present when playing a game of right-handed hitting and is displayed on the display screen 7a until completion of digestion). Then, the first holding display position 9Bd to the fourth holding display position 9Bd of the holding icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、遊技球が第1始動口20へたまたま2球連続して入球し、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図48(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 A player performs a game of entering a game ball into the first starting port 20 (playing a game of so-called left-handed hitting), two game balls happen to enter the first starting port 20 in succession, and a first reservation is performed. When the pending icon 9A displayed at the display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.

その後、当該変動において、図48(B)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、また設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、設定示唆演出の状態表示画像JM1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 After that, in the change, as shown in FIG. 48(B), a state display image JM1 of the setting suggestion effect that can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 1". has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. The state display image JM1 of this setting suggestion effect includes a character image of "state 1 setting normal" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. That is, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is arranged in front of the variation area of the left effect symbol 8L, the variation area of the middle effect symbol 8C, and the variation area of the right effect symbol 8R. As a result, although the oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggesting effect overlaps a portion of the right side of the variable region of the left effect symbol 8L in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggesting effect is the left effect. The oblong rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not hindered by the pattern 8L and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape straddles the variation area of the middle effect pattern 8C in the left and right direction. Although it overlaps with the variable area in the front-rear direction, the state display image JM1 of the setting suggestion effect is not obstructed by the middle effect pattern 8C and is not difficult to see, and the horizontally long rectangular shape of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is the right effect. Although the state display image JM1 of the setting suggesting effect is overlapped with the part of the left side of the variable area of the pattern 8R in the front-rear direction, it is not obstructed by the right effect pattern 8R and does not become difficult to see.

設定示唆演出の状態表示画像JM1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態1専用の状態1表示用背景画像が配置され、この状態1表示用背景画像の手前側に「状態1 設定通常」という文字画像が配置されている。状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態1表示用背景画像は、「状態1 設定通常」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態1表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 1 display background image dedicated to state 1 (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner region of the state display image JM1 of the setting suggesting effect. A character image of "Normal" is arranged. The background image for displaying status 1 is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 1 setting normal". As a result, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 1 display background image. The background image for displaying state 1 may be an opaque or translucent image as long as it can improve the visibility of the character image "state 1 setting normal". In this case, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM1 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 1 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed on the display screen 7a except for the character image "state 1 setting normal". gradually becomes transparent and disappears. At this time, a status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and "Status 1 setting" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed. When the character image "Normal" moves toward the status display area JH while reducing the character size (size) and finally moves to the status display area JH, the character image "Status 1" is displayed in the status display area JH. is displayed. In other words, in the character image "state 1 normal setting", the information "state 1" is reflected as it is, but the information "normal setting" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect is "state 1" and stay in "state 1". there is

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

状態表示領域JHは、右演出図柄8Rの変動領域の下流側と前後方向で重なっているものの、状態表示領域JHは、設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様に最も手前側に配置されているため、右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。また状態表示領域JHの横長の矩形形状の内側領域には、図示しない専用の状態表示領域用背景画像が配置されている。状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態表示領域用背景画像は、「状態1」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、状態表示領域JHの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態表示領域用背景画像を通して視認することができることとなる。 Although the state display region JH overlaps the downstream side of the variable region of the right performance symbol 8R in the front-rear direction, the state display region JH is arranged on the frontmost side in the same manner as the state display image JM1 of the setting suggestion performance. Therefore, it is not obstructed by the right production pattern 8R and is not difficult to see. In addition, a dedicated state display area background image (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner area of the state display area JH. The background image for the status display area is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "status 1". As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the status display area JH is difficult to see through the background image for the status display area. The background image for the status display area may be an opaque or translucent image as long as it can improve the visibility of the character image of "status 1". In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display area JH can be visually recognized through the background image for the state display area.

その後、当該変動において、図48(C)に示すように、左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, as shown in FIG. 48(C), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. be done. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering the game ball into the first starting port 20 (performing a game of so-called left-handed hitting), and the game does not hit and loses continuously. When the pending icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance symbols is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad. Then, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only two pending icons 9A are stocked without being digested. .

その後、当該変動において、図48(D)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態2」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM2が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに「状態1」が表示されている。この設定示唆演出の状態表示画像JM2は、「状態2 設定高確」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM2は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM2の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態2専用の状態2表示用背景画像が配置されている。この状態2表示用背景画像の手前側に「状態2 設定高確」という文字画像が配置されている。状態2表示用背景画像は、「状態2 設定高確」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After that, in the change, as shown in FIG. 48(D), the state display image JM2 of the setting suggestion effect that can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 2". has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. At this time, the state display area JH continues to display "state 1" on the display screen 7a. The state display image JM2 of this setting suggesting effect includes a character image of "state 2 setting accurate" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM2 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 2 display dedicated to state 2 (not shown) is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the state display image JM2 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 2, a character image of "state 2 setting accurate" is arranged. The background image for state 2 display is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the character image "state 2 set high accuracy".

設定示唆演出の状態表示画像JM2が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態2 設定高確」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM2が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態2 設定高確」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHの上段に「状態2」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「発動待機中」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態2 設定高確」という文字画像のうち、「状態2」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高確」という情報から「発動待機中」という情報へ切り替えられている。 When the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM2 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 2 setting high certainty". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, a character image of "state 2, setting is accurate" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When moving toward the state display area JH while reducing the character size (size) and finally moving to the state display area JH, the character image "state 2" is displayed in the upper part of the state display area JH, and "" is displayed in the lower part of the state display area JH. Standby for activation" are displayed separately in the upper and lower stages. In other words, the information "State 2" is reflected as it is in the text image "State 2 Setting High Accuracy", while the information "Setting High Accuracy" is switched to the information "Waiting for activation". there is

ここでは、現時点において、設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化せず、「状態1」のままとなっているものの、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるとともに、状態表示領域JHに「状態2」、「発動待機中」という文字画像を表示することにより、設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化する権利を獲得したことを遊技者に伝えることができるようになっている。 Here, at the present time, the state of the setting suggestion effect does not change to "state 2" and remains "state 1", but the state of the setting suggestion effect is "state 1". 1” can be clearly indicated to the player, and by displaying a character image of “state 2” and “waiting for activation” in the state display area JH, the state of the setting suggestion effect is changed to “state 2”. The player can be informed that he has acquired the right to change.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、当該変動において、図48(E)に示すように、左演出図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに「状態2」、「発動待機中」という文字画像が表示される。 After that, in the variation, as shown in FIG. 48(E), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the symbols of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In addition, the state display area JH continues to display the character images "state 2" and "waiting for activation" on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図48(F)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示され、「状態2」、「発動待機中」という文字画像から「状態1」という文字画像に切り替えられている。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested. At this time, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a, and the character image "state 2" and "waiting for activation" is switched to the character image "state 1".

その後、当該変動中において、図48(G)に示すように、メッセージ画像MS1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示され、「状態1」という文字画像から状態2」、「発動待機中」という文字画像に切り替えられている。 After that, during the change, as shown in FIG. 48(G), the message image MS1 having a horizontally long rectangular shape is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. At this time, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a, and the character image "state 1" is switched to the character image "state 2" and "waiting for activation".

このメッセージ画像MS1は、すでに遊技者が設定示唆演出の状態を「状態1」から「状態2」へ変化させる権利を獲得しているため、設定示唆演出の状態を変化させて発動させる方法を伝える画像であり、「演出ボタンの操作で発動」というという文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。つまり、メッセージ画像MS1は、左演出図柄8Lの変動領域、中演出図柄8Cの変動領域、及び右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、メッセージ画像MS1の横長の矩形形状は、左演出図柄8Lの変動領域における右側の一部の領域と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MS1が左演出図柄8Lに妨げられず視認困難とならないし、またメッセージ画像MS1の横長の矩形形状は、中演出図柄8Cの変動領域を左右方向で跨いだ状態となって中演出図柄8Cの変動領域と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MS1が中演出図柄8Cに妨げられず視認困難とならないし、またメッセージ画像MS1の横長の矩形形状は、右演出図柄8Rの変動領域における左側の一部と前後方向で重なるものの、メッセージ画像MS1が右演出図柄8Rに妨げられず視認困難とならない。 Since the player has already acquired the right to change the state of the setting suggesting performance from "state 1" to "state 2", this message image MS1 conveys the method of changing the state of the setting suggesting performance and activating it. It is an image, and includes a character image of "activate by operating the effect button" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. That is, the message image MS1 is arranged in front of the variation area of the left effect symbol 8L, the variation area of the middle effect symbol 8C, and the variation area of the right effect symbol 8R. As a result, although the oblong rectangular shape of the message image MS1 overlaps a part of the area on the right side of the variable area of the left production pattern 8L in the front-rear direction, the message image MS1 is not obstructed by the left production pattern 8L and is not difficult to see. In addition, the horizontally long rectangular shape of the message image MS1 straddles the variation area of the middle effect symbol 8C in the left and right direction and overlaps the variation area of the middle effect symbol 8C in the front and back direction, but the message image MS1 is the middle effect. The oblong rectangular shape of the message image MS1 overlaps a part of the left side of the variation area of the right effect symbol 8R in the front-rear direction, but the message image MS1 is not obstructed by the right effect symbol 8R. It is not obstructed by and does not become difficult to see.

メッセージ画像MS1の横長の矩形形状の内側領域には、図示しないメッセージ画像用背景画像が配置され、このメッセージ画像用背景画像の手前側に「演出ボタンの操作で発動」という文字画像が配置されている。メッセージ画像用背景画像は、「演出ボタンの操作で発動」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、メッセージ画像MS1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像がメッセージ画像用背景画像を通して視認困難となっている。なお、メッセージ画像用背景画像は、「演出ボタンの操作で発動」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、メッセージ画像MS1の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像がメッセージ画像用背景画像を通して視認することができることとなる。また、メッセージ画像MS1である「演出ボタンの操作で発動」という文字画像が表示画面7aに表示されると、この文字画像の内容である「演出ボタンの操作で発動」という音声がスピーカ67から流れるようになっている。これにより、音声においても、演出ボタン63の押圧操作を促すことができる。 A background image for the message image (not shown) is arranged in the inner region of the horizontally long rectangular shape of the message image MS1, and a text image of "activated by operating the production button" is arranged in front of the background image for the message image. there is The background image for the message image is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the text image "activated by operating the production button". As a result, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the message image MS1 is difficult to see through the background image for the message image. The background image for the message image may be an opaque or translucent image as long as it is an image that can improve the visibility of the character image "activated by operation of the effect button". In this case, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the message image MS1 can be visually recognized through the background image for the message image. Further, when the character image "activated by operating the effect button", which is the message image MS1, is displayed on the display screen 7a, the voice "activated by operating the effect button", which is the content of the character image, is played from the speaker 67. It's like As a result, the pressing operation of the effect button 63 can be prompted also by the sound.

メッセージ画像MS1が所定期間(本実施形態では、15秒)だけ表示されると、メッセージ画像MS1が表示画面7aから消える。その後、当該変動において、図48(H)に示すように、左演出図柄8Lが数字「4」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「9」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示され、上段の「状態2」から「演出ボタン」という文字画像に切り替えられ、下段の「発動待機中」という文字画像から「操作で発動」という文字画像に切り替えられている。なお、状態表示領域JHには、「状態1」という文字画像→「状態2」、「発動待機中」という文字画像→「演出ボタン」、「操作で発動」という文字画像という順番で繰り返し表示される。 After the message image MS1 is displayed for a predetermined period (15 seconds in this embodiment), the message image MS1 disappears from the display screen 7a. After that, in the variation, as shown in FIG. 48(H), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "4", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed with the number "9", and the patterns of the same number are not aligned. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. At this time, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a, the character image "state 2" in the upper row is switched to the character image "production button", and the character image "waiting for activation" in the lower row is changed to "by operation". It is switched to a character image that says "activation". In the state display area JH, the character image "state 1" → the character image "state 2", the character image "waiting for activation" → the character image "effect button", and the character image "activated by operation" are repeatedly displayed in this order. be.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. be done. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all.

その後、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、当たりとならずハズレが連続し、その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 After that, the player performs a game of entering the game ball into the first starting port 20 (performing a game of so-called left-handed hitting), and the game does not hit and loses continuously. When the pending icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance symbols is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad. Then, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only two pending icons 9A are stocked without being digested. .

その後、当該変動において、図48(I)に示すように、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに「状態2」、「発動待機中」が表示されている。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM3は、上述した設定示唆演出の状態表示画像JM1および上述した設定示唆演出の状態表示画像JM2と同様の構成となっており、ここでの詳細な説明を省略する。なお、設定示唆演出の状態表示画像JM3横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3用の状態3示用背景画像が配置されている。この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。 After that, in the change, as shown in FIG. 48(I), a state display image JM3 of the setting suggestion effect that can suggest (inform) the player that the state of the setting suggestion effect is "state 3" is displayed. has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a. At this time, the state display area JH continues to display "state 2" and "waiting for activation" on the display screen 7a. The state display image JM3 of this setting suggestion effect includes a character image of "state 3 setting high confidence" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The setting suggestion effect state display image JM3 has the same configuration as the setting suggestion effect state display image JM1 and the setting suggestion effect state display image JM2 described above, and detailed description thereof will be omitted here. In addition, a background image for state 3 (not shown) for state 3 is arranged in the inner area of the horizontally long rectangular state display image JM3 of the setting suggestion effect. In front of the background image for displaying state 3, a character image of "state 3 setting high" is arranged. The background image for displaying status 3 is opaque with a design and contrast set to improve the visibility of the character image "status 3 set high confidence".

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態3 設定高信」という文字画像が表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHの上段に「状態3」という文字画像、状態表示領域JHの下段に「発動待機中」という文字画像が上下段に分かれてそれぞれ表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報から「発動待機中」という情報へ切り替えられている。 When the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 3 setting high confidence". From 7a, it gradually becomes transparent and disappears. At this time, the character image "state 3 set high" displayed on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed on the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a. When moving toward the state display area JH while reducing the character size (size) and finally moving to the state display area JH, the character image "state 3" is displayed in the upper part of the state display area JH, and "" is displayed in the lower part of the state display area JH. Standby for activation" are displayed separately in the upper and lower stages. In other words, the information "State 3" is reflected as it is in the text image "State 3 Set High Confidence", while the information "Set High Confidence" is switched to the information "Waiting for activation". there is

ここでは、現時点において、すでに設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化する権利を獲得しているものの、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行っていないため、設定示唆演出の状態が「状態1」のままとなっている。このため、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるとともに、状態表示領域JHに「状態3」、「発動待機中」という文字画像を表示することにより、設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化する権利を獲得したことを遊技者に伝えることができるようになっている。 Here, at this point, although the right to change the state of the setting suggestion effect to "state 2" has already been obtained, the player has not pressed the effect button 63, so the state of the setting suggestion effect is changed to "state 2". It remains in state 1. For this reason, it is possible to clearly indicate to the player that the player is staying in "state 1" that the state of the setting suggestion effect is "state 1", and "state 3" and "waiting for activation" can be displayed in the state display area JH. By displaying the character image, it is possible to inform the player that the right to change the state of the setting suggestion effect to "state 3" has been obtained.

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、当該変動において、図48(J)に示すように、左演出図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが数字「8」で仮停止表示され、同一の数字の図柄で揃わず、その後、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに「状態3」、「発動待機中」という文字画像が表示される。 After that, in the variation, as shown in FIG. 48(J), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and the middle effect symbol. 8C is temporarily stopped and displayed as the number "8", and the patterns of the same number are not aligned, and then stopped and displayed, and the failure is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that the state display area JH continues to display the character images "state 3" and "waiting for activation" on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図48(K)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示され、「状態3」、「発動待機中」という文字画像から「状態1」という文字画像に切り替えられている。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested. At this time, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a, and the character image "state 3" and "waiting for activation" is switched to the character image "state 1".

その後、当該変動中において、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと、設定示唆演出の状態を変化させるという効果を発動させ、図48(L)に示すように、演出ボタン63と対応する演出ボタン画像BG(演出ボタン63を模した画像であってもよいし、演出ボタン63の旧型のものを模したものでもよい。)が押圧操作された態様で表示されるとともに、演出ボタン画像BGの左方にエフェクト画像を有する「発動」というメッセージ画像MS2が表示画面7aに表示される。演出ボタン63が押圧操作されると、通常、発光態様として白色点滅するが、ここでは、緑色点滅する。これに連動して、演出ボタン画像BGも緑色点滅する表示態様となる。その後、再び演出ボタン63が白色点灯する発光態様となり、これに連動して、演出ボタン画像BGも白色点灯する表示態様に戻る。このとき、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示され、「状態1」という文字画像から「状態3」という文字画像に切り替えられることで、設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化して発動することとなったことを遊技者に伝えるとともに、状態表示領域JHに表示されている内容(ここでは、「状態3」)を強調するため、状態表示領域JHの状態表示領域用背景画像が、変化発動背景画像へ切り替わる。これにより、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているという「状態3」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 Thereafter, when the player presses the effect button 63 during the fluctuation, the effect of changing the state of the setting suggestion effect is activated, and as shown in FIG. A production button image BG (which may be an image simulating the production button 63 or may be a model simulating an old model of the production button 63) is displayed in a pressed state, and the production button image BG is displayed. A message image MS2 of "activation" having an effect image on the left side of is displayed on the display screen 7a. When the effect button 63 is pressed, the light normally flashes in white, but in this case, it flashes in green. In conjunction with this, the effect button image BG also changes to a display mode in which it flashes green. After that, the effect button 63 is again lit in white, and in conjunction with this, the effect button image BG also returns to the display mode in which it is lit in white. At this time, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a, and the character image "state 1" is switched to the character image "state 3", thereby changing the state of the setting suggestion effect to "state 3". In order to inform the player that it has changed and to be activated, and to emphasize the content displayed in the state display area JH (here, "state 3"), the state display area for the state display area JH The background image switches to the change activation background image. As a result, it is possible to clearly indicate to the player that the player is staying in "state 3" in which the state of the setting suggestion effect is "state 3".

この「状態3」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 3" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 3" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, based on any one of the setting effect pattern 8 to the setting effect pattern 13, the setting suggesting effect is performed.

なお、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わなかった場合には、上述したメッセージ画像MS1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に再び表示される(出現する)。その後、メッセージ画像MS1が所定期間(本実施形態では、15秒)だけ表示されると、メッセージ画像MS1が表示画面7aから消える。状態表示領域JHには、「状態1」という文字画像→「状態3」、「発動待機中」という文字画像→「演出ボタン」、「操作で発動」という文字画像という順番で繰り返し表示されることとなる。 If the player does not press the effect button 63, the above-described message image MS1 having a horizontally long rectangular shape is again displayed (appears) on the horizontal line passing through the center of the display screen 7a. ). After that, when the message image MS1 is displayed for a predetermined period (15 seconds in this embodiment), the message image MS1 disappears from the display screen 7a. In the state display area JH, the character image "state 1" → "state 3", the character image "waiting for activation" → the "effect button", and the character image "activated by operation" are displayed repeatedly in this order. becomes.

その後、当該変動において、図示しないが、左演出図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中演出図柄8Cが数字「0」で停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in the variation, although not shown, the left effect symbol 8L is stopped and displayed with the number "7", the middle effect symbol 8C is stopped and displayed with the number "0", and the right effect symbol 8R is temporarily stopped with the number "2". It is displayed and the failure is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C in order to start the next variable, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. be done. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the patterns of the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped. When the right performance symbols 8R are stop-displayed together with the symbols of the same number, winning is confirmed, and then a winning game in which a profit is awarded to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Uでは、遊技者は、設定示唆演出の状態を「状態2」へ変化する権利を獲得すると、任意のタイミングで演出ボタン63の押圧操作を行うことで設定示唆演出の状態を変化させて「状態2」を発動させることができるようになっているし、設定示唆演出の状態を「状態3」へ変化する権利を獲得すると、任意のタイミングで演出ボタン63の押圧操作を行うことで設定示唆演出の状態を変化させて「状態3」を発動することができるようになっている。 In the state change effect U of the setting suggestion effect, when the player acquires the right to change the state of the setting suggestion effect to "state 2", the player presses the effect button 63 at an arbitrary timing to change the setting suggestion effect. "State 2" can be activated by changing the state, and when the right to change the state of the setting suggestion effect to "State 3" is acquired, the effect button 63 is pressed at any timing. By doing so, the state of the setting suggestion effect can be changed and "state 3" can be activated.

なお、設定示唆演出の状態変化演出Uでは、図48(B),(D),(I)における各設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 48(B), (D), and (I) are determined in the state transition process shown in FIG. Based on this, it is displayed on the display screen 7a.

[設定示唆演出の状態変化演出V]
次に、設定示唆演出の状態変化演出Vについて図49を参照して説明する。まず、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。なお、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[State change effect V of setting suggestion effect]
Next, the state change effect V of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. First, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the stop-displayed effect pattern moves slowly (at a low speed) in a floating display mode by a predetermined distance (for example, about 5 mm) toward the upper side. Later (in other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode in which it is about to move), while gradually increasing the speed from low speed to the bottom, the opaque state is changed to half. It becomes a display mode that changes to a transparent state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent decoration pattern that is changing at high speed. In addition, the production pattern decelerates immediately before it stops and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed temporarily or stopped (displayed temporarily and then stopped). . In the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図49(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、図示しないが、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Briefly explaining the fluctuation icon and the pending icon, for example, as shown in FIG. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 . In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reserved display area is provided as the first special figure reservation, and in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, the second special figure reservation A second reserved display area is provided as. In the first pending display area, the pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. is now possible. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad. In the second pending display area, although not shown, pending icons 9B can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four pending icons 9B can be displayed. can be stocked. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる左打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに表示されるのに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに非表示される(もちろん、左打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Bが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)。また、遊技者が第2始動口21に遊技球を入球させる遊技を行っているとき(いわゆる右打ちという遊技を行っているとき)には、保留アイコン9Aの第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示される(もちろん、右打ちという遊技を行っているときに保留アイコン9Aが存在して消化完了するまでは表示画面7aに表示される)のに対して、保留アイコン9Bの第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aに表示される。 In addition, when the player is playing the game of entering the game ball into the first start hole 20 (when playing the game of so-called left-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 reservation display position 9Ad is displayed on the display screen 7a, the first reservation display position 9Bd to the fourth reservation display position 9Bd of the reservation icon 9B are not displayed on the display screen 7a (of course, left-handed The pending icon 9B exists during the game and is displayed on the display screen 7a until the game is completed). Also, when the player is playing a game in which the game ball is entered into the second starting port 21 (when playing a game called right-handed hitting), the first reservation display position 9Ad to the second reservation icon 9A of the reservation icon 9A is displayed. While the 4 pending display position 9Ad is not displayed on the display screen 7a (of course, the pending icon 9A is present when playing a game of right-handed hitting and is displayed on the display screen 7a until completion of digestion). Then, the first holding display position 9Bd to the fourth holding display position 9Bd of the holding icon 9B are displayed on the display screen 7a.

遊技者が第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行い(いわゆる左打ちという遊技を行い)、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図49(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに図示しない通常背景画像が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 The player performs a game of entering a game ball into the first starting hole 20 (performing a so-called left-handed game), and the holding icon 9A displayed at the first holding display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd. When the variable icon 9C is reached, a normal background image (not shown) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad. Then, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only two pending icons 9A are stocked without being digested. .

また、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示されており(出現しており)、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示されている。これは、前回の当たり遊技が終了して後述するリザルト画面において、設定示唆演出の状態として、「状態1」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM1が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示された(出現した)ことに起因する。 A state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and a character image of "state 1" is displayed in the state display area JH. ing. This is a setting suggestion effect state display image that can suggest (inform) the player that the setting suggestion effect state is "state 1" on a result screen to be described later after the previous winning game is completed. This is because JM1 has a horizontally long rectangular shape and is displayed (appeared) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a.

具体的には、設定示唆演出の状態表示画像JM1は、「状態1 設定通常」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。設定示唆演出の状態表示画像JM1が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態1 設定通常」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM1が表示画面7aから徐々に透明となって消える。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが表示され(出現し)、表示画面7aの中央を通る水平線上に表示されている「状態1 設定通常」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像が表示される。言い換えると、「状態1 設定通常」という文字画像のうち、「状態1」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定通常」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態1」が表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 Specifically, the state display image JM1 of the setting suggestion effect includes a character image of "state 1 setting normal" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. When the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the setting suggesting effect state display image JM1 is displayed on the display screen 7a except for the character image "state 1 setting normal". gradually becomes transparent and disappears. At this time, a status display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears), and "Status 1 setting" displayed on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a is displayed. When the character image "Normal" moves toward the status display area JH while reducing the character size (size) and finally moves to the status display area JH, the character image "Status 1" is displayed in the status display area JH. is displayed. In other words, in the character image "state 1 normal setting", the information "state 1" is reflected as it is, but the information "normal setting" is not reflected. By displaying "state 1" in the state display area JH, it is possible to clearly indicate to the player that the state of the setting suggestion effect is "state 1" and stay in "state 1". there is

この「状態1」が滞在している状態では、当該変動が終了したのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態1」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン1~設定演出パターン7のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 1" is staying, in the change from the change after the change (that is, the next change), the frequency (occurrence rate) of the setting suggestion effect associated with "state 1" The setting-suggestion effect is performed based on the reliability (reliability rate) of the setting-suggestion effect. Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, the setting suggestion effect is performed based on any one of the set effect pattern 1 to the set effect pattern 7.例文帳に追加

その後、当該変動において、図49(B)に示すように、左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、そして中演出図柄8Cが変動演出(変動表示)を継続している状態となり、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄(ここでは、数字「2」)に揃いリーチが形成される。 After that, in the variation, as shown in FIG. 49(B), the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the middle effect symbol. 8C is in a state of continuing the variable performance (variable display), and the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R are aligned with the same number pattern (here, number "2") to form a reach.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、状態表示領域JHも表示画面7aに非表示されると(表示画面7aから消えると)、図49(C)に示すように、バトル演出が開始される。 After that, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are hidden from the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a), and furthermore, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the third When the first reservation display position 9Ad to the fourth reservation display position 9Ad are hidden on the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a), and the state display area JH is also hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a). ), a battle effect is started as shown in FIG. 49(C).

バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、味方キャラクタCRAの対戦相手として敵キャラクタCRBが表示画面7aの左側からが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う。バトル演出は、バトル演出が開始されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるため、遊技者は、バトル演出に対する関心が高い。バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなり、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。これに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなる。 When the battle effect is started, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a as an opponent of the ally character CRA, and the ally character CRA appears in the center of the display screen 7a. The enemy character CRB fights. Since the battle effect can suggest to the player that the degree of expectation for winning is higher than when the battle effect is not started, the player has a high interest in the battle effect. If the ally character CRA wins in the battle presentation, it is a win, and then a win game is started in which a profit is given to the player. On the other hand, if the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, the result is lost.

バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、図49(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び表示画面7aに表示され同一の図柄(ここでは、数字「2」)で仮停止表示され、その後、同一のタイミングで停止表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「2」)で揃って、当たりが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び表示画面7aに表示され同一の図柄(ここでは、数字「2」)で仮停止表示されるときには、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが再び表示画面7aに表示される。 When the ally character CRA wins in the battle effect, as shown in FIG. 49(D), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are again displayed on the display screen 7a, and the same patterns (here, numbers "2") is temporarily stopped and displayed, and then stopped and displayed at the same timing. Hit is confirmed. When the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are again displayed on the display screen 7a and the same symbol (here, the number "2") is temporarily stopped and displayed, the variation icon 9C and the variation display are further performed. The position 9Cd, all the reserved icons 9A, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a.

当たりが確定すると、これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消え、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。当たりが確定すると、表示画面7aの右上隅に「右打ち」というアナウンス画像AG1が表示され、左打ちという遊技から右打ちという遊技へ切り替わり、第1大入賞口30に遊技球を入球させる遊技を行う旨を遊技者に伝えている。 When the win is confirmed, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a, and then a win game is started in which a profit is given to the player. When the winning is confirmed, an announcement image AG1 of "right hitting" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a, the game of left hitting is switched to the game of right hitting, and the game ball is entered into the first big winning hole 30. The player is informed that the

当たり遊技が開始されると、図49(E)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、通常背景画像から大当たり遊技の画像となる当たり遊技背景画像(当たり遊技背景画像は、通常背景画像と異なる背景画像である。)へ切り替わるとともに、当たり遊技背景画像の前方に翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。 When the winning game is started, as shown in FIG. 49(E), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and further, The variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are hidden on the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a), and the normal background image becomes a jackpot game image. The winning game background image (the winning game background image is a background image different from the normal background image) is switched to, and the upper body of the winged ally character CRA is largely displayed in front of the winning game background image.

当たり遊技が終了すると、図49(F)に示すように、表示画面7aにリザルト画面が表示されるとともに、表示画面7aの右上隅に表示されていた「右打ち」というアナウンス画像AG1が表示画面7aから消える。リザルト画面は、表示画面7aの中央上寄りに、当たり遊技となった回数を示す当たり回数画像RG1(ここでは、「当たり:1回」)と、表示画面7aの中央に、当たり遊技において遊技者が獲得した遊技球の球数を示す出球画像RG2(ここでは、「Total:XXXXX」、「XXXXX」には実際に獲得した出球、例えば、「1350」となる。)と、が表示されるようになっている。リザルト画面が表示画面7aに表示されると、当たり遊技背景画像からリザルト背景画像(リザルト背景画像は、通常背景画像と異なる背景画像であり、当たり遊技背景画像とも異なる背景画像である。)へ切り替わる。 When the winning game ends, as shown in FIG. 49(F), the result screen is displayed on the display screen 7a, and the announcement image AG1 of "Right shot" displayed in the upper right corner of the display screen 7a is displayed on the display screen. disappear from 7a. The result screen has a win count image RG1 (here, "win: 1 time") indicating the number of times the win game has been played in the upper center of the display screen 7a, and a player's number in the win game in the center of the display screen 7a. (here, "Total: XXXXXX", "XXXXXX" is the actual number of balls played, for example, "1350") is displayed. It has become so. When the result screen is displayed on the display screen 7a, the winning game background image is switched to the result background image (the result background image is a background image different from the normal background image and also different from the winning game background image). .

リザルト画面が表示画面7aに表示されるタイミングで、表示画面7aの中央下寄りに設定情報を示唆するコイン形状を有する設定情報示唆アイコンSIが表示される場合がある。設定情報示唆アイコンSIは、コインの表面に味方キャラクタ画像の上半身が立体的に形成された表示態様となっている。 At the timing when the result screen is displayed on the display screen 7a, a setting information suggestion icon SI having a coin shape that suggests setting information may be displayed near the lower center of the display screen 7a. The setting information suggesting icon SI has a display mode in which the upper body of the teammate character image is three-dimensionally formed on the surface of the coin.

設定情報示唆アイコンSIは、設定情報が所定の設定以上である旨を遊技者に示唆する重要な画像であり、設定情報が設定3以上、設定4以上、設定5以上において表示されるものである。設定情報示唆アイコンSIが緑色であるときには設定情報が設定3以上である旨を遊技者に示唆し、設定情報示唆アイコンSIが赤色であるときには設定情報が設定4以上である旨を遊技者に示唆し、設定情報示唆アイコンSIが紫色であるときには設定情報が設定5以上である旨を遊技者に示唆する。本実施形態では、設定情報示唆アイコンSIが赤色となっている。 The setting information suggesting icon SI is an important image that suggests to the player that the setting information is equal to or higher than a predetermined setting, and is displayed when the setting information is setting 3 or higher, setting 4 or higher, or setting 5 or higher. . When the setting information suggesting icon SI is green, it is suggested to the player that the setting information is 3 or more, and when the setting information suggesting icon SI is red, it is suggested to the player that the setting information is 4 or more. When the setting information suggesting icon SI is purple, it suggests to the player that the setting information is set to 5 or more. In this embodiment, the setting information suggestion icon SI is red.

リザルト画面から当たり回数画像RG1、出球画像RG2、及び設定情報示唆アイコンSIが消えると、図49(G)に示すように、表示画面7aの中央に、設定示唆演出の状態として、「状態3」である旨を遊技者に示唆(報知)することができる設定示唆演出の状態表示画像JM3が横長の矩形形状を有して表示画面7aの中央を通る水平線上に表示される(出現する)。この設定示唆演出の状態表示画像JM3は、「状態3 設定高信」という文字画像が含まれ表示画面7aの最も手前側に配置されている。また、表示画面7aの左上隅に「左打ち」というアナウンス画像AG2が表示され、右打ちという遊技から左打ちという遊技へ再び切り替わり、第1始動口20に遊技球を入球させる遊技を行う旨を遊技者に伝えている。 When the win count image RG1, the pitched pitch image RG2, and the setting information suggestion icon SI disappear from the result screen, as shown in FIG. is displayed (appears) on a horizontal line passing through the center of the display screen 7a with a horizontally long rectangular shape. . The state display image JM3 of this setting suggestion effect includes a character image of "state 3 setting high confidence" and is arranged on the frontmost side of the display screen 7a. In addition, an announcement image AG2 of "left-handed" is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, indicating that the game of right-handed is switched back to the left-handed, and that a game of entering a game ball into the first start hole 20 will be performed. is conveyed to the player.

本実施形態では、設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されると、その後、設定示唆演出の状態が表示画面7aに表示されるようになっている。言い換えると、設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されない限り、設定示唆演出の状態が表示画面7aに表示されないようになっており、設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されることを契機として、設定示唆演出の状態が変化することができるようになっている。 In this embodiment, when the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a, the state of the setting suggestion effect is displayed on the display screen 7a. In other words, unless the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a, the state of the setting suggestion effect is not displayed on the display screen 7a. As a trigger, the state of setting suggestion production can be changed.

設定示唆演出の状態表示画像JM3の横長の矩形形状の内側領域には、図示しない状態3専用の状態3表示用背景画像が配置され、この状態3表示用背景画像の手前側に「状態3 設定高信」という文字画像が配置されている。状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。これにより、設定示唆演出の状態表示画像JM3の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態3表示用背景画像を通して視認困難となっている。なお、状態3表示用背景画像は、「状態3 設定高信」という文字画像の視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の状態表示画像JM3の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像が状態3表示用背景画像を通して視認することができることとなる。 A state 3 display background image dedicated to state 3 (not shown) is arranged in the horizontally long rectangular inner region of the state display image JM3 of the setting suggestion effect. A character image of "Koshin" is arranged. The background image for displaying status 3 is opaque with a design and contrast set to improve the visibility of the character image "status 3 set high confidence". As a result, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM3 of the setting suggestion effect is difficult to see through the state 3 display background image. The background image for displaying state 3 may be an opaque or translucent image as long as it is an image that can improve the visibility of the character image "state 3 set high confidence". In this case, the image displayed in the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the state display image JM3 of the setting suggestion effect can be visually recognized through the state 3 display background image.

設定示唆演出の状態表示画像JM3が所定期間(本実施形態では、3秒)だけ表示されると、「状態3 設定高信」という文字画像を除いて設定示唆演出の状態表示画像JM3が表示画面7aから徐々に透明となって消えるとともに、リザルト背景画像から通常背景画像へ徐々に再び切り替わる。このとき、表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHが再び表示される(出現する)。この時点において、状態表示領域JHには「状態1」が表示された状態となっている。そして、「状態3 設定高信」という文字画像が状態表示領域JHへ向かって文字の大きさ(サイズ)を縮小しながら移動し最終的に状態表示領域JHへ移動したときには、状態表示領域JHに「状態1」という文字画像から「状態3」という文字画像へ切り替わって表示される。言い換えると、「状態3 設定高信」という文字画像のうち、「状態3」という情報がそのまま反映されるの対して、「設定高信」という情報が反映されていない。状態表示領域JHに「状態3」が表示されることにより、設定示唆演出の状態が「状態1」から「状態3」へ変化(ジャンプ)し、「状態3」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。 When the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed for a predetermined period (three seconds in this embodiment), the state display image JM3 of the setting suggestion effect is displayed on the display screen except for the character image "state 3 setting high confidence". From 7a, the background image gradually becomes transparent and disappears, and the result background image is gradually switched to the normal background image again. At this time, the state display area JH, which is a horizontally long rectangular area formed in the lower right corner of the display screen 7a, is displayed (appears) again. At this point, the state display area JH is in a state where "state 1" is displayed. Then, when the character image "state 3 set high confidence" moves toward the state display area JH while reducing the character size (size) and finally moves to the state display area JH, The character image "state 1" is switched to the character image "state 3" and displayed. In other words, in the character image "state 3 set high confidence", the information "state 3" is reflected as it is, but the information "set high confidence" is not reflected. By displaying "state 3" in the state display area JH, the state of setting suggestion performance changes (jumps) from "state 1" to "state 3", and the stay in "state 3" is clearly indicated to the player. It is possible to do so.

この「状態3」が滞在している状態では、表示画面7aからリザルト画面が消えたのちの変動(つまり次変動)からの変動において、「状態3」と対応付けられた設定示唆演出の頻度(発生率)と設定示唆演出の信頼度(信頼率)とに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。具体的には、図24に示した設定示唆演出決定処理において決定されて行われ、図25(B)に示した設定示唆演出パターンテーブルにおいて、設定示唆演出パターンとして、設定演出パターン1~設定演出パターン13のうち、設定演出パターン8~設定演出パターン13のいずれかに基づいて、設定示唆演出が行われることとなる。 In the state where this "state 3" is staying, the frequency of the setting suggestion effect associated with "state 3" ( The setting-suggestion effect is performed based on the occurrence rate) and the reliability of the setting-suggestion effect (reliability rate). Specifically, it is determined in the setting suggestion effect determination process shown in FIG. 24, and in the setting suggestion effect pattern table shown in FIG. Of the patterns 13, based on any one of the setting effect pattern 8 to the setting effect pattern 13, the setting suggesting effect is performed.

その後、次変動を開始するために、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図49(H)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。なお、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示されている。 After that, in order to start the next variation, when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, as shown in FIG. Variation production (variation display) of the pattern is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested. Incidentally, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレが確定するのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the patterns of the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped. When the right performance symbols 8R are stop-displayed together with the symbols of the same number, winning is confirmed, and then a winning game in which a profit is awarded to the player is started.

設定示唆演出の状態変化演出Vでは、リザルト画面において設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されない限り、設定示唆演出の状態が表示画面7aに表示されないようになっている。言い換えると、リザルト画面において設定情報が所定の設定以上である旨を遊技者に示唆する重要な画像である設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されたことを契機として、その後、設定示唆演出の状態が変化(ここでは、「状態1」から「状態3」へ変化(ジャンプ))している。 In the setting suggestion effect state change effect V, the setting suggestion effect state is not displayed on the display screen 7a unless the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a on the result screen. In other words, when the setting information suggestion icon SI, which is an important image for suggesting to the player that the setting information is equal to or greater than a predetermined setting, is displayed on the display screen 7a on the result screen, the setting suggestion effect is performed. changes (here, changes (jumps) from "state 1" to "state 3").

なお、設定示唆演出の状態変化演出Vでは、図49(G)における設定示唆演出の状態表示画像は、図23に示した状態遷移処理において判定されたことに基づいて表示画面7aに表示されている。 In the state change effect V of the setting suggestion effect, the state display image of the setting suggestion effect in FIG. there is

また、設定示唆演出の状態変化演出Vでは、リザルト画面において設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されると、その後、設定示唆演出の状態が変化するようになっていた。しかし、リザルト画面が表示画面7aに表示されるまえに設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されると、これを契機として、設定示唆演出の状態が変化するようにしてもよい。 In addition, in the state change effect V of the setting suggestion effect, when the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a on the result screen, the state of the setting suggestion effect changes thereafter. However, if the setting information suggesting icon SI is displayed on the display screen 7a before the result screen is displayed on the display screen 7a, this may be used as a trigger to change the state of the setting suggesting effect.

また、設定示唆演出の状態変化演出Vでは、リザルト画面において設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されると、その後、設定示唆演出の状態が変化するようになっていた。しかし、リザルト画面に代えて、当たり遊技の終了を遊技者に伝えるエンディング画像を表示画面7aに表示しているときに、設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されると、これを契機として、設定示唆演出の状態が変化するようにしてもよいし、エンディング画像が表示画面7aに表示されるまえに設定情報示唆アイコンSIが表示画面7aに表示されると、これを契機として、設定示唆演出の状態が変化するようにしてもよい In addition, in the state change effect V of the setting suggestion effect, when the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a on the result screen, the state of the setting suggestion effect changes thereafter. However, when the setting information suggesting icon SI is displayed on the display screen 7a while the ending image that informs the player of the end of the winning game is being displayed on the display screen 7a in place of the result screen, the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a. Alternatively, when the setting information suggestion icon SI is displayed on the display screen 7a before the ending image is displayed on the display screen 7a, the setting suggestion is triggered by this. The state of the production may change

[効果例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出T~Vの効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図47の設定示唆演出の状態変化演出T、図48の設定示唆演出の状態変化演出Uにおいて、遊技球の入球(遊技球の第1始動口20への入球)に伴う抽選(「当たり」または「ハズレ」の抽選)に際し、設定情報を参照して設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう。設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出(図24の設定示唆演出決定処理)を実行可能であり、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、設定示唆演出は、複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行されるようになっている。遊技者の遊技時間に基づいて、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。遊技者の遊技時間に基づいて遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行により、例えば、図47(F)では、遊技時間が60分経過すると、「状態1 設定通常」から「状態2 設定高確」へ遷移し、図48(L)では、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと、状態表示領域JHにおいて「状態1」という文字画像から「状態3」という文字画像に切り替えられて遷移し、図49(G)では、リザルト画面において「状態1 設定通常」から「状態3 設定高信」へ遷移している。この構成によれば、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を、遊技者の遊技時間に基づいて実行することができるようになっているため、抽選の当落結果である「当たり」、「ハズレ」を遊技者に報知するほかに、遊技者が遊技を行って第1状態から第2状態への遷移を目指すという新しいゲーム性を、遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effects of the state change effects T to V of the setting suggesting effects will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect T of the setting suggestion effect of FIG. 47 and the state change effect U of the setting suggestion effect of FIG. In the lottery ("hit" or "losing" lottery) accompanying the ball entry), the setting information is referred to and the lottery is performed with the lottery probability according to the setting information. A setting suggestion effect (setting suggestion effect determination process in FIG. 24) for making a suggestion based on setting information can be executed, and there are a plurality of setting suggestion effect states in which settings relating to the setting suggestion effect are different from each other. It is designed to be executed based on one of the setting suggestive production states. Based on the game time of the player, a transition process of transitioning from the first state of the setting suggestive effect states to the second state in which the setting suggestive effect can be an advantageous effect for the player compared to the first state (see FIG. 23). state transition processing) can be executed. By executing the transition processing (state transition processing in FIG. 23) based on the game time of the player, for example, in FIG. In FIG. 48(L), when the player presses the production button 63, the character image of "state 1" is switched to the character image of "state 3" in the state display area JH. In FIG. 49G, the result screen is changed from "state 1 setting normal" to "state 3 setting high confidence". According to this configuration, the transition processing from the first state of the setting suggesting effect states to the second state in which the setting suggesting effect is more advantageous to the player than the first state can be performed within the playing time of the player. Therefore, in addition to notifying the player of the winning or losing result of the lottery, the player can play the game to change from the first state to the second state. It is possible to provide the player with a new game feature of aiming to transition to a state. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば図47(B),(D),(F),(H)の設定示唆演出の状態変化演出Tにおいて、遊技者が遊技を開始して20分(所定時間)経過し、さらに20分(所定時間)が経過し、さらに20分(所定時間)が経過し、さらに20分(所定時間)が経過すると、つまり20分(所定時間)ごとに遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が遊技を開始して20分ごとにという所定時間が経過すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっているため、遊技者の遊技時間により設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the state change effect T of the setting suggestion effect shown in FIGS. time) has passed, 20 minutes (predetermined time) have passed, 20 minutes (predetermined time) have passed, and 20 minutes (predetermined time) have passed, that is, transition processing ( 23) can be executed. According to this configuration, the transition processing (the state transition processing in FIG. 23) can be executed after the predetermined time of every 20 minutes has elapsed since the player started playing the game. It is possible to perform control to change the state of the setting suggestion effect according to the game time.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、設定示唆演出状態には、設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定通常状態(状態1)と、設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定高確状態(状態2)と、設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高信状態(状態3)と、設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高確信状態(状態4)と、の4つの状態が含まれるように構成されている。この構成によれば、設定示唆演出の状態(設定示唆演出状態)を状態1~状態4のうち、いずれかの状態へ変化させることにより遊技者に対して状態4という設定高確信状態を目指すという新しいゲーム性を付与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the setting suggesting effect state includes a setting normal state (state 1) in which the frequency of execution of the setting suggesting effect is relatively low and the reliability of the setting suggesting effect is relatively low (state 1). The frequency of execution is relatively high and the reliability of the setting suggestion effect is relatively low Setting high probability state (state 2), and the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively low Includes four states: a high setting high confidence state (state 3) and a setting high confidence state (state 4) in which the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively high and the reliability of the setting suggestion effect is relatively high. is configured as According to this configuration, by changing the state of the setting suggestion performance (setting suggestion performance state) to one of the states 1 to 4, the player aims at the setting high confidence state of state 4. A new game property can be given.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を有している。図48(D),(E),(I),(J),(L)の設定示唆演出の状態変化演出Uにおいて、遷移処理(図23の状態遷移処理)は、設定高確状態(状態2)または設定高信状態(状態3)へ遷移する場合において、この遷移を演出ボタン63(操作手段)が押圧操作(操作)されたことを契機として実行することができるようになっている。図48(D),(E)において、設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化せず、「状態1」のままとなっているものの、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるとともに、状態表示領域JHに「状態2」、「発動待機中」という文字画像を表示することにより、設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化する権利を獲得したことを遊技者に伝えることができるようになっている。図48(I),(J)において、すでに設定示唆演出の状態が「状態2」へ変化する権利を獲得しているものの、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行っていないため、設定示唆演出の状態が「状態1」のままとなっている。このため、設定示唆演出の状態が「状態1」となっているという「状態1」の滞在を遊技者に明示することができるとともに、状態表示領域JHに「状態3」、「発動待機中」という文字画像を表示することにより、設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化する権利を獲得したことを遊技者に伝えることができるようになっている。図48(L)において、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと、状態表示領域JHが継続して表示画面7aに表示され、「状態1」という文字画像から「状態3」という文字画像に切り替えられることで、設定示唆演出の状態が「状態3」へ変化して発動することとなったことを遊技者に伝えるとともに、状態表示領域JHに表示されている内容(ここでは、「状態3」)を強調するため、状態表示領域JHの状態表示領域用背景画像が、変化発動背景画像へ切り替わる。これにより、設定示唆演出の状態が「状態3」となっているという「状態3」の滞在を遊技者に明示することができるようになっている。この構成によれば、遷移処理(図23の状態遷移処理)が設定高確状態(状態2)または設定高信状態(状態3)へ遷移する場合において、この遷移を演出ボタン63(操作手段)が押圧操作(操作)されたことを契機として実行することができるようになっているため、設定高確状態(状態2)または設定高信状態(状態3)へ遷移する権利を獲得すると、遊技者が任意のタイミングで発動させることができる。また、遊技者の任意のタイミングで演出ボタン63(操作手段)が押圧操作(操作)されることにより、設定高確状態(状態2)または設定高信状態(状態3)を発動させることで、当たりを自分に引き寄せるという立ち回り要素とすることもできる。
[Effect 4]
The gaming machine 1 of the above embodiment has a performance button 63 (operating means) that can be operated by the player. 48(D), (E), (I), (J), and (L) in the state change effect U of the setting suggestion effect, the transition process (state transition process in FIG. 23) is the set high probability state (state 2) or in the case of transitioning to the set high reliability state (state 3), this transition can be executed triggered by pressing operation (operation) of the effect button 63 (operation means). In FIGS. 48(D) and (E), the state of setting suggestion effect does not change to "state 2" and remains "state 1", but the state of setting suggestion effect becomes "state 1". It is possible to clearly indicate to the player that the player is staying in "state 1", and by displaying a character image of "state 2" and "waiting for activation" in the state display area JH, the state of the setting suggestion effect can be confirmed. The player can be informed that he/she has acquired the right to change to "state 2". In FIGS. 48(I) and (J), although the right to change the state of the setting suggestion effect to "state 2" has already been obtained, the player has not pressed the effect button 63, so the setting suggestion is not performed. The state of the presentation remains "state 1". For this reason, it is possible to clearly indicate to the player that the player is staying in "state 1" that the state of the setting suggestion effect is "state 1", and "state 3" and "waiting for activation" can be displayed in the state display area JH. By displaying the character image, it is possible to inform the player that the right to change the state of the setting suggestion effect to "state 3" has been obtained. In FIG. 48(L), when the player presses the effect button 63, the state display area JH is continuously displayed on the display screen 7a, and the character image "state 1" changes to the character image "state 3". By switching to , the player is notified that the state of the setting suggestion effect has changed to "state 3" and is activated, and the content displayed in the state display area JH (here, "state 3”), the background image for the state display area of the state display area JH is switched to the change activation background image. As a result, it is possible to clearly indicate to the player that the player is staying in "state 3" in which the state of the setting suggestion effect is "state 3". According to this configuration, when the transition processing (state transition processing in FIG. 23) transitions to the setting high-precision state (state 2) or the setting high-confidence state (state 3), this transition is performed by the production button 63 (operation means) Since it can be executed triggered by pressing operation (operation), when acquiring the right to transition to the setting high reliability state (state 2) or the setting high reliability state (state 3), the game can be activated at any time by the user. In addition, by pressing (operating) the effect button 63 (operating means) at any timing of the player, the setting high-precision state (state 2) or the setting high-confidence state (state 3) is activated. It can also be used as a fighting element that attracts hits to yourself.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図49の設定示唆演出の状態変化演出Vにおいて、遊技球の入球(遊技球の第1始動口20への入球)に伴う抽選(「当たり」または「ハズレ」の抽選)に際し、設定情報を参照して設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう。設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出(図24の設定示唆演出決定処理)を実行可能であり、設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、設定示唆演出は、複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行されるようになっている。抽選の結果が当たりとなり遊技者にとって有利な遊技状態のエンディング画面のあとのリザルト画面となると、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。図49(G)の設定示唆演出の状態変化演出Vにおいて、抽選の結果が当たりとなり遊技者にとって有利な遊技状態のエンディング画面のあとのリザルト画面となると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっている。リザルト画面では、当たり回数画像RG1および出球画像RG2という遊技者にとって重要な情報が表示画面7aに表示される。設定情報も遊技者にとって重要な情報であるため、リザルト画面において設定情報を示唆する演出を実行する場合がある。そこで、リザルト画面において遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することにより、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。この構成によれば、設定示唆演出状態のうちの第1状態から第1状態と比べて設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を、リザルト画面となると、実行することができるようになっているため、抽選の当落結果である「当たり」、「ハズレ」を遊技者に報知するほかに、遊技者が遊技を行って第1状態から第2状態への遷移を目指すという新しいゲーム性を、遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect V of the setting suggestion effect of FIG. 49, a lottery (“hit” or “ At the time of the lottery of "losing"), the setting information is referred to and the lottery is performed with the lottery probability according to the setting information. A setting suggestion effect (setting suggestion effect determination process in FIG. 24) for making a suggestion based on setting information can be executed, and there are a plurality of setting suggestion effect states in which settings relating to the setting suggestion effect are different from each other. It is designed to be executed based on one of the setting suggestive production states. When the result of the lottery is a win and the result screen appears after the ending screen of the game state advantageous to the player, the setting suggestion performance is advantageous to the player compared to the first state from the first state among the setting suggestion performance states. It is possible to execute transition processing (state transition processing in FIG. 23) for transitioning to a second state that can be an effect. In the state change effect V of the setting suggestion effect shown in FIG. 49(G), when the result of the lottery is a win and the result screen appears after the ending screen of the game state advantageous to the player, transition processing (state transition processing in FIG. 23). can be executed. In the result screen, important information for the player such as the number-of-wins image RG1 and the ball-out image RG2 are displayed on the display screen 7a. Since the setting information is also important information for the player, an effect suggesting the setting information may be executed on the result screen. Therefore, by executing transition processing (state transition processing in FIG. 23) on the result screen, it is possible to perform control to change the state of the setting suggestion effect. According to this configuration, when the transition process of transitioning from the first state of the setting suggesting effect states to the second state in which the setting suggesting effect is more advantageous to the player than the first state, when the result screen is obtained, Since it can be executed, in addition to informing the player of the winning or losing result of the lottery, the player can switch from the first state to the second state by playing the game. It is possible to provide the player with a new game property of aiming for a transition. Therefore, it is possible to improve interest.

[変形例]
以下に、設定示唆演出の状態変化演出T~Vの変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図49(G)の設定示唆演出の状態変化演出Vにおいて、抽選の結果が当たりとなり遊技者にとって有利な遊技状態のエンディング画面のあとのリザルト画面となると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっていた。しかし、リザルト画面に代えて、遊技者にとって有利な遊技状態のエンディング画面において遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようにしてもよい。設定情報が遊技者にとって重要な情報であるため、遊技状態のエンディング画面となると、設定情報を示唆する演出を実行する場合がある。そこで、遊技状態のエンディング画面となると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することにより、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。また、遊技状態のエンディング画面またはリザルト画面となると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することに代えて、遊技状態のエンディング画面またはリザルト画面が表示画面7aに表示される前後において遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行するようにしてもよい。この場合においても、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。このように、遊技状態のエンディング画面またはリザルト画面が表示画面7aに表示される場合には、設定情報が遊技者にとって重要な情報であるため、設定情報を示唆する演出を実行する場合がある。そこで、遊技状態のエンディング画面またはリザルト画面が表示画面7aに表示されるタイミングの付近を狙って、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行して設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うようにしてもよい。
[Modification]
Modified examples of the state change effects T to V of the setting suggesting effects are shown below.
[Modification 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the state change effect V of the setting suggestion effect shown in FIG. Processing (state transition processing in FIG. 23) can be executed. However, instead of the result screen, the transition processing (state transition processing in FIG. 23) may be executed on the ending screen of the game state that is advantageous for the player. Since the setting information is important information for the player, when the ending screen of the game state appears, an effect suggesting the setting information may be executed. Therefore, when the ending screen of the game state is displayed, a transition process (state transition process in FIG. 23) is executed, whereby control can be performed to change the state of the setting suggestion effect. Further, when the game state ending screen or result screen is displayed, instead of executing the transition processing (the state transition processing in FIG. 23), transition occurs before and after the game state ending screen or result screen is displayed on the display screen 7a. You may make it perform a process (state transition process of FIG. 23). Also in this case, control can be performed to change the state of the setting suggestion effect. In this way, when the ending screen or the result screen of the game state is displayed on the display screen 7a, since the setting information is important information for the player, an effect suggesting the setting information may be executed. Therefore, a transition process (state transition process in FIG. 23) is executed to change the state of the setting-suggestion effect, aiming at the timing when the ending screen or the result screen of the game state is displayed on the display screen 7a. You may do so.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図48(D),(E),(I),(J),(L)の設定示唆演出の状態変化演出Uにおいて、遷移処理(図23の状態遷移処理)は、設定高確状態(状態2)または設定高信状態(状態3)へ遷移する場合において、この遷移を演出ボタン63(操作手段)が押圧操作(操作)されるタイミングまで待って行うことができるようになっていた。しかし、遷移処理(図23の状態遷移処理)が設定高確状態(状態2)への遷移が確定したあとに設定高信状態(状態3)への遷移が確定すると、設定高確状態(状態2)へ遷移せずに設定高信状態(状態3)へ遷移することができるようにしてもよい。遊技者は、設定高確状態(状態2)や設定高信状態(状態3)が単独で表示画面7aに表示されても、設定情報の候補を絞り込めず判断を確実に行えない場合がある。そこで、まず設定高確状態(状態2)への遷移が確定する第1の権利を獲得したあとに、設定高信状態(状態3)への遷移が確定する第2の権利を獲得すると、つまり2つの権利を獲得すると(第1の権利を獲得してあとに第2の権利を獲得すると)、これを契機として、設定高確状態(状態2)へ遷移せずに設定高信状態(状態3)へ遷移する。こうすれば、遊技者は、設定高確状態(状態2)のあとに設定高信状態(状態3)へ遷移したことにより設定情報の候補を絞り込んで判断を確実に行える場合がある。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, transition processing (state transition processing of FIG. 23 ), in the case of transitioning to the set high-precision state (state 2) or the set high-confidence state (state 3), wait until the timing of pressing (operating) the production button 63 (operation means) before performing this transition. I was able to do it. However, when the transition processing (state transition processing in FIG. 23) confirms the transition to the setting high-precision state (state 2) and then the transition to the setting high-precision state (state 3) is confirmed, the setting high-precision state (state 2), it may be possible to make a transition to the set high-confidence state (state 3). Even if the setting high certainty state (state 2) or the setting high reliability state (state 3) is displayed alone on the display screen 7a, the player may not be able to narrow down the setting information candidates and may not be able to make a reliable judgment. . Therefore, first, after acquiring the first right to confirm the transition to the setting high-confidence state (state 2), if the second right to confirm the transition to the setting high-confidence state (state 3) is obtained, that is, When two rights are acquired (when the first right is acquired and then the second right is acquired), this triggers a transition to the set high confidence state (state 3). In this way, the player may be able to reliably make a determination by narrowing down the setting information candidates by transitioning to the setting high confidence state (state 3) after the setting high certainty state (state 2).

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図47(B),(D),(F),(H)の設定示唆演出の状態変化演出Tにおいて、遊技者が遊技を開始して20分(所定時間)経過し、さらに20分(所定時間)が経過し、さらに20分(所定時間)が経過し、さらに20分(所定時間)が経過すると、つまり20分(所定時間)ごとに遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行することができるようになっていた。しかし、遊技者が遊技を開始して20分ごとにという所定時間が経過することに代えて、遊技盤2の最下流に設けられ、遊技領域3へ打ち出された遊技球のすべてを検出する排出センサ25により検出されたアウトの数(アウト数)としてもよい。つまり、遊技領域3へ打ち出された遊技球の球数であるアウトの数(アウト数)が所定の数(例えば、2000。1分当たりに約100球の遊技球を遊技領域3へ打ち出すため、20分で2000球となる。)に達すると、遷移処理(図23の状態遷移処理)を実行するようにしてもよい。こうすれば、アウトの数(アウト数)で遊技者の遊技時間がわかるため、設定示唆演出の状態を変化させる制御を行うことができる。
[Modification 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the state change effect T of the setting suggestion effect shown in FIGS. ) has passed, 20 minutes (predetermined time) have passed, 20 minutes (predetermined time) have passed, and 20 minutes (predetermined time) have passed. 23 state transition processing) can be executed. However, instead of the lapse of a predetermined time of every 20 minutes from the start of the game by the player, a discharge device is provided at the most downstream side of the game board 2 to detect all the game balls hit into the game area 3. It may be the number of outs detected by the sensor 25 (number of outs). That is, the number of outs (the number of outs), which is the number of game balls launched into the game area 3, is a predetermined number (for example, 2000. Since about 100 game balls are launched into the game area 3 per minute, 2000 balls in 20 minutes.), transition processing (state transition processing in FIG. 23) may be executed. In this way, since the game time of the player can be known from the number of outs (the number of outs), it is possible to perform control to change the state of the setting suggestion effect.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図47(B),(D),(F),(H),(L)の設定示唆演出の状態変化演出T、図48(B),(D),(I)の設定示唆演出の状態変化演出U、図49(G)の設定示唆演出の状態変化演出Vにおいて、設定示唆演出の状態表示画像が表示画面7aに表示されていた。このとき、設定示唆演出の状態表示画像の内容を音声としてスピーカ67から流れるようにしてもよい。例えば、設定示唆演出の状態表示画像JM1であるときには、設定示唆演出の状態表示画像JM1の内容が「状態1 設定通常」となるため、この「状態1 設定通常」をスピーカ67から流すようにしてもよい。こうすれば、音声でも設定示唆演出の状態の変化(遷移結果)を遊技者に伝えることができる。
[Modification 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state change effects T of the setting suggestion effects of FIGS. 47(B), (D), (F), (H) and (L), FIGS. In the state change effect U of the setting suggestion effect of (I) and the state change effect V of the setting suggestion effect of FIG. 49(G), the state display image of the setting suggestion effect was displayed on the display screen 7a. At this time, the content of the state display image of the setting suggestion effect may be played from the speaker 67 as a voice. For example, when it is the state display image JM1 of the setting suggesting effect, the content of the state display image JM1 of the setting suggesting effect is "state 1 normal setting". good too. In this way, it is possible to inform the player of the state change (transition result) of the setting suggestion effect by voice.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図48(L)の設定示唆演出の状態変化演出Uにおいて、演出ボタン画像BGの左方にエフェクト画像を有する「発動」というメッセージ画像MS2が表示画面7aに表示されていた。このとき、メッセージ画像MS2の内容である「発動」という音声がスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば、音声においても、設定示唆演出の状態を変化させるという効果を発動させたことを遊技者に伝えることができる。
[Modification 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the state change effect U of the setting suggestion effect shown in FIG. It had been. At this time, the voice "exercise", which is the content of the message image MS2, may be played from the speaker 67. FIG. In this way, it is possible to inform the player that the effect of changing the state of the setting suggestion effect has been activated also by the sound.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図48の設定示唆演出の状態変化演出Uにおいて、遊技盤2に備える画像表示装置7の表示画面7aの右下隅側に形成される横長の矩形領域である状態表示領域JHに設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)が表示されるようになっていた。しかし、画像表示装置7に代えて、遊技盤2に備える他の画像表示装置の表示領域に設定示唆演出の状態が表示されるよういしてもよいし、扉枠53に備えるサブ表示装置の表示画面に設定示唆演出の状態が表示されるよういしてもよい。遊技盤2に備える他の画像表示装置は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。例えば、画像表示装置7の右下となるセンター装飾体10に装飾部材が固定されている場合には、この装飾部材の中央に画像表示装置が設けられている。また、サブ表示装置は、右サブ表示装置と、左サブ表示装置と、上サブ表示装置とから構成されている。右サブ表示装置は、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示装置は、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示装置は、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示装置と、左サブ表示装置は、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示装置は、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示装置と、左サブ表示装置と、上サブ表示装置は、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示装置は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。サブ表示装置を構成する、右サブ表示装置、左サブ表示装置、及び上サブ表示装置のうち、いずれかの表示装置に設定示唆演出の状態が表示される。なお、遊技盤2に備える他の画像表示装置として、センター装飾体10に装飾部材が固定されている場合において、センター装飾体10に設けられる画像表示装置の代わりに、予め所定の画像が印刷された印刷部材と、印刷部材の後方に配置された内蔵バックライト(複数の発光手段)と、から構成される表示装置としてもよい。これにより、内蔵バックライト(発光手段)を発光させることで所定の画像を表示することができる。所定の画像が印刷された印刷部材を複数備えるようにして、内蔵バックライト(発光手段)の発光色と対応する所定の画像がそれぞれ表示されるようにしてもよい。この場合、複数の印刷部材に印刷された所定の画像はそれぞれ異なる画像とする。こうすれば、内蔵バックライト(発光手段)の発光色として、例えば、赤色(第1の発光手段)、緑色(第2の発光手段)、青色(第3の発光手段)、白色(第4の発光手段)とした場合、内蔵バックライト(第1の発光手段)が赤色で発光したときに赤色発光で第1印刷部材に印刷された所定の画像(第1の所定の画像である「状態1」)が表示され、内蔵バックライト(第2の発光手段)が緑色で発光したときに緑色発光で第2印刷部材に印刷された所定の画像(第2の所定の画像である「状態2」)が表示され、内蔵バックライト(第3の発光手段)が青色で発光したときに青色発光で第3印刷部材に印刷された所定の画像(第3の所定の画像である「状態3」)が表示され、内蔵バックライト(第4の発光手段)が白色で発光したときに白色発光で第4印刷部材に印刷された所定の画像(第4の所定の画像である「状態4」)が表示される。このように、内蔵バックライトが発光することにより、所定の画像として設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)を表示することができる。もちろん、内蔵バックライトが消灯しているときには、所定の画像が非表示された状態となるため、この時点における設定示唆演出の状態(「状態1」~「状態4」のうちいずれかの状態)が非表示とされた状態となる。
[Modification 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the state change effect U of the setting suggestion effect shown in FIG. The setting-suggestion effect state (one of “state 1” to “state 4”) was displayed in the display area JH. However, instead of the image display device 7, the state of the setting suggesting effect may be displayed in the display area of another image display device provided on the game board 2, or the sub-display device provided on the door frame 53 may be displayed. The screen may display the state of the setting suggestion effect. The other image display device provided on the game board 2 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. For example, when a decorative member is fixed to the center decorative body 10 located at the lower right of the image display device 7, the image display device is provided in the center of this decorative member. The sub-display device is composed of a right sub-display device, a left sub-display device, and an upper sub-display device. The right sub-display device is provided on the right side of the front frame 53 , the left sub-display device is provided on the left side of the front frame 53 , and the upper sub-display device is provided on the upper side of the front frame 53 . The right sub-display device and the left sub-display device are arranged in pairs with the game board 2 interposed therebetween. The upper sub-display device is arranged above the game board 2 . The right sub-display device, the left sub-display device, and the upper sub-display device are arranged so as to surround the opening of the front frame 53 . The sub-display device may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The state of setting suggestion effect is displayed on one of the right sub-display device, the left sub-display device, and the upper sub-display device, which constitute the sub-display device. As another image display device provided on the game board 2, when a decorative member is fixed to the center decoration body 10, a predetermined image is printed in advance instead of the image display device provided on the center decoration body 10. and a built-in backlight (plurality of light emitting means) arranged behind the printing member. Thereby, a predetermined image can be displayed by causing the built-in backlight (light emitting means) to emit light. A plurality of printing members on which a predetermined image is printed may be provided so that the predetermined image corresponding to the emitted color of the built-in backlight (light emitting means) may be displayed respectively. In this case, the predetermined images printed on the plurality of printing members are assumed to be different images. By doing this, the luminescent colors of the built-in backlight (light emitting means) can be, for example, red (first light emitting means), green (second light emitting means), blue (third light emitting means), white (fourth light emitting means). light emitting means), a predetermined image printed on the first printing member in red light when the built-in backlight (first light emitting means) emits red light (the first predetermined image "State 1 ”) is displayed, and a predetermined image printed on the second printing member in green light when the built-in backlight (second light emitting means) emits green light (“state 2” which is a second predetermined image) is displayed. ) is displayed, and a predetermined image printed on the third printing member with blue light emission when the built-in backlight (third light emitting means) emits blue light (“state 3”, which is the third predetermined image) is displayed, and a predetermined image (“state 4”, which is a fourth predetermined image) printed on the fourth printing member in white light when the built-in backlight (fourth light emitting means) emits white light is displayed. Is displayed. In this way, by emitting light from the built-in backlight, it is possible to display the state of setting suggestion effect (one of "state 1" to "state 4") as a predetermined image. Of course, when the built-in backlight is turned off, the predetermined image is not displayed, so the state of the setting suggestion effect at this time (one of "state 1" to "state 4") is hidden.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における、図47の設定示唆演出の状態変化演出T、図48の設定示唆演出の状態変化演出U、図49の設定示唆演出の状態変化演出Vは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
47, the state change effect U of the setting suggestion effect of FIG. 48, and the state change effect V of the setting suggestion effect of FIG. A part may not be provided, and other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様8-1]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
遊技者の遊技時間に基づいて、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect 8-1]
A gaming machine that refers to setting information and performs a lottery with a lottery probability according to the setting information when a lottery is drawn when a game ball enters the game,
capable of executing a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information;
having a plurality of setting-suggestion effect states in which settings relating to the setting-suggestion effect are different from each other;
The setting suggestion effect is executed based on one of the plurality of setting suggestion effect states,
Based on the game time of the player, a transition process is performed for transitioning from a first state of the setting suggestion performance states to a second state in which the setting suggestion performance can be an advantageous performance for the player as compared with the first state. is executable,
A gaming machine characterized by:

◇[態様8-2]
態様8-1に記載の遊技機であって、
遊技者が遊技を開始して所定時間が経過すると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 8-2]
The gaming machine according to aspect 8-1,
When the player starts the game and a predetermined time elapses, the transition process is executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様8-3]
態様8-1または態様8-2に記載の遊技機であって、
遊技領域へ打ち出された遊技球の球数が所定の数に達すると、前記遷移処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 8-3]
A gaming machine according to aspect 8-1 or aspect 8-2,
When the number of game balls launched into the game area reaches a predetermined number, the transition process is executed;
A gaming machine characterized by:

◇[態様8-4]
態様8-1から態様8-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態には、前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定通常状態、前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定高確状態、前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高信状態、前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高確信状態の4つの状態が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 8-4]
The gaming machine according to any one of aspects 8-1 to 8-3,
The setting suggestion effect state includes a setting normal state in which the frequency of execution of the setting suggestion effect is relatively low and the reliability of the setting suggestion effect is relatively low, and a setting in which the frequency of execution of the setting suggestion effect is relatively high. A set high certainty state in which the reliability of the suggestion effect is relatively low, a set high confidence state in which the frequency of execution of the setting suggestion effect is relatively low and the reliability of the setting suggestion effect is relatively high, and the execution of the setting suggestion effect Four states of a set high confidence state in which the frequency is relatively high and the reliability of the setting suggestion effect is relatively high are included.
A gaming machine characterized by:

◇[態様8-5]
態様8-4に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段を有し、
前記遷移処理は、前記設定高確状態または前記設定高信状態へ遷移する場合において、該遷移を前記操作手段が操作されるタイミングまで待って行う、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 8-5]
The gaming machine according to aspect 8-4,
Having an operation means that can be operated by a player,
The transition process waits until the timing when the operating means is operated when transitioning to the set high-confidence state or the set high-confidence state.
A gaming machine characterized by:

◇[態様8-6]
態様8-4に記載の遊技機であって、
前記遷移処理が前記設定高確状態への遷移が確定したあとに前記設定高信状態への遷移が確定すると、前記設定高確状態へ遷移せずに前記設定高信状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 8-6]
The gaming machine according to aspect 8-4,
When the transition process confirms the transition to the set high-confidence state after the transition to the set high-confidence state is confirmed, the transition to the set high-confidence state is performed without transitioning to the set high-confidence state.
A gaming machine characterized by:

◇[態様8-7]
遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記抽選の結果が当たりとなり遊技者にとって有利な遊技状態のエンディング画面または当該遊技状態のエンディング画面のあとのリザルト画面となると、前記設定示唆演出状態のうちの第1状態から前記第1状態と比べて前記設定示唆演出が遊技者にとって有利な演出となり得る第2状態へ遷移する遷移処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect 8-7]
A gaming machine that refers to setting information and performs a lottery with a lottery probability according to the setting information when a lottery is drawn when a game ball enters the game,
capable of executing a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information;
having a plurality of setting-suggestion effect states in which settings relating to the setting-suggestion effect are different from each other;
The setting suggestion effect is executed based on one of the plurality of setting suggestion effect states,
When the result of the lottery is a win and an ending screen of a game state advantageous to the player or a result screen after the ending screen of the game state is displayed, a comparison is made from the first state of the setting suggestive effect states to the first state. can execute a transition process for transitioning to a second state in which the setting suggestion effect can be an advantageous effect for the player,
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various effects described above may include a configuration that does not include some of the effects, or may include effects other than those described above.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but it is not limited to this. For example, instead of the pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel-type game machine such as a slot machine, an arrange ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the game machine 1 is a slot machine, the game medium may be changed from game balls to game medals.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine without a payout device, such as a so-called enclosed game machine.

また、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置7の他にサブ表示装置を備えてもよい。この場合、上述した表示演出を当該サブ表示装置で実行するようにしてもよい。 In addition, among the plurality of production examples and/or modifications described above, two or more production examples and/or modifications may be combined. Furthermore, the gaming machine 1 may include a sub-display device in addition to the image display device 7 . In this case, the display effects described above may be executed by the sub-display device.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 The present aspect has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and modified without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game machine 3... Game area 7... Image display device 7a... Display screen 81... Game control microcomputer 91... Production control microcomputer 101... Image control microcomputer

Claims (7)

遊技球の入球に伴う抽選に際し、設定情報を参照して当該設定情報に応じた抽選確率で抽選をおこなう遊技機であって、
前記設定情報に基づく示唆を行う設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出に関する設定が互いに異なる複数の設定示唆演出状態を有し、
前記設定示唆演出は、前記複数の設定示唆演出状態のうちの一の状態に基づいて実行され、
前記複数の設定示唆演出状態は、特定条件の成立によって遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that refers to setting information and performs a lottery with a lottery probability according to the setting information when a lottery is drawn when a game ball enters the game,
capable of executing a setting suggestion effect for making a suggestion based on the setting information;
having a plurality of setting-suggestion effect states in which settings relating to the setting-suggestion effect are different from each other;
The setting suggestion effect is executed based on one of the plurality of setting suggestion effect states,
The plurality of setting-suggestion rendering states transition when a specific condition is established,
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記複数の設定示唆演出状態は、前記設定示唆演出の実行頻度および前記設定示唆演出の信頼度のうち少なくとも一方が互いに異なる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The plurality of setting-suggestion effect states are different from each other in at least one of the setting-suggestion effect execution frequency and the setting-suggestion effect reliability.
A gaming machine characterized by:
請求項2に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態には、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定通常状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に低い設定高確状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に低く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高信状態と、
前記設定示唆演出の実行頻度が相対的に高く前記設定示唆演出の信頼度が相対的に高い設定高確信状態と、
の4つの状態が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
In the setting suggestion production state,
a setting normal state in which the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively low and the reliability of the setting suggestion effect is relatively low;
a setting high certainty state in which the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively high and the reliability of the setting suggestion effect is relatively low;
a setting high confidence state in which the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively low and the reliability of the setting suggestion effect is relatively high;
a setting high confidence state in which the execution frequency of the setting suggestion effect is relatively high and the reliability of the setting suggestion effect is relatively high;
contains four states of
A gaming machine characterized by:
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆する背景画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
capable of displaying a background image suggesting the setting suggesting production state;
A gaming machine characterized by:
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆するアイコン画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
capable of displaying an icon image suggesting the setting suggestion rendering state;
A gaming machine characterized by:
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆する態様で演出図柄を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
It is possible to display a production pattern in a manner suggesting the setting suggestion production state,
A gaming machine characterized by:
請求項1から請求項6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記設定示唆演出状態を示唆する楽曲を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
Capable of outputting music suggesting the setting suggestion production state,
A gaming machine characterized by:
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