JP7387217B1 - 配信サーバ、配信システム、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係る配信システム1を示す模式図である。配信システム1は、配信者が自身の端末300a上でゲームをプレイする様子(ゲームプレイ動画)をその実況音声と共にリアルタイムで1人以上の視聴者の端末300bに配信するゲームライブ配信サービスを実現するシステムである。なお、配信者及び視聴者を区別しないときは、これらを単に「ユーザ」とも称する。
図2は、本実施形態に係る配信サーバ100の構成を示すブロック図である。配信サーバ100は、通信部110と、記憶部120と、処理部130とを有する。
図5は、本実施形態に係る視聴者の端末300bに表示される画面(ゲーム視聴画面)の具体例を示す模式図である。図5に示すように、ゲームのライブ配信時、視聴者の端末300bには、動画領域Vと、チャット領域Cと、チャット入力領域Iと、アバター領域Aと、ギフトアイコンGと、各種操作メニューを呼び出すメニューボタンMとが表示される。
図6乃至図10を参照して、本実施形態に係る配信システム1の動作例について説明する。
図6は、本実施形態に係るゲーム内ユーザIDの登録に成功する場合の動作例を示すシーケンス図である。
図8は、本実施形態に係るゲーム内ギフト付与に成功する場合の動作例を示すシーケンス図である。
上述の実施形態では、ギフト処理部135が、ゲーム内で使用可能なゲーム内ギフトを配信者に付与するギフト操作を視聴者から受け付けたことに応じて、配信者のゲーム内ユーザIDを指定して、配信者へのゲーム内ギフトの付与をゲームサーバ200に要求する一例について説明した。
上述の実施形態では、ユーザID提示部136が、視聴者のゲーム視聴画面上で配信者のゲーム内ユーザIDを提示したり、配信者のゲーム配信画面上で視聴者のゲーム内ユーザIDを提示したりする一例について説明した。これにより、ユーザ(配信者、視聴者)は、当該ゲーム内でフレンド検索機能を利用してゲーム内でフレンド関係を構築できる。フレンド関係とは、当該ゲーム内でフレンドとして登録された関係をいう。
本変更例では、ゲーム内で複数のユーザによるマルチプレイを行う場合を想定する。マルチプレイでは、例えば、同じゲームフィールド内で複数のユーザが同時プレイを行うことができる。ここで、マルチプレイに対応したゲーム(ゲームサーバ200)には、マルチプレイに参加するためのURL(Uniform Resource Locator)をリンクとして発行できるものがある。
上述の実施形態では、ユーザ情報DB122が、ゲームライブ配信サービス内でユーザを一意に識別する配信サービス内ユーザIDと、ゲーム内でユーザを一意に識別するゲーム内ユーザIDと、当該ゲームのゲーム名とを対応付けて管理する一例について説明した。しかしながら、配信サービス内ユーザIDとして、ゲーム内ユーザIDを流用可能な構成であってもよい。例えば、ユーザID登録部133は、ゲームライブ配信サービスにおけるユーザのアカウントとしてゲーム内ユーザIDを利用する。これにより、ゲームライブ配信サービスにおけるユーザのアカウント作成に要する手間を削減できる。
10 :ネットワーク
100 :配信サーバ
110 :通信部
120 :記憶部
130 :処理部
131 :ユーザID取得部
132 :合せ部
133 :ユーザID登録部
134 :配信処理部
135 :ギフト処理部
136 :ユーザID提示部
137 :フレンド処理部
138 :マルチプレイ処理部
200 :ゲームサーバ
300 :端末
Claims (13)
- 配信者及び視聴者を含むユーザ間でゲームのライブ配信サービスを提供するための配信サーバであって、
前記ライブ配信サービス内で前記ユーザにより入力され、前記ゲーム内での前記ユーザのユーザIDであるゲーム内ユーザIDを取得するユーザID取得部と、
前記取得されたゲーム内ユーザIDが正しいユーザIDであるか否かを、前記ゲーム内ユーザIDを管理しているゲームサーバと前記配信サーバとの通信によって前記ゲームサーバに問い合せる問い合せ部と、
前記取得されたゲーム内ユーザIDが正しいユーザIDであることが前記問い合せ部により確認された場合、前記ゲーム内ユーザIDを前記ライブ配信サービス内で利用するように前記ゲーム内ユーザIDを登録するユーザID登録部と、を備える
配信サーバ。 - 前記ユーザID取得部は、前記取得されたゲーム内ユーザIDが正しくないユーザIDであることが前記問い合せ部により確認された場合、正しいゲーム内ユーザIDの入力を前記ユーザに促す処理を行う
請求項1に記載の配信サーバ。 - 前記ゲーム内で使用可能なゲーム内ギフトを前記配信者に付与するギフト操作を前記視聴者から受け付けたことに応じて、前記配信者の前記ゲーム内ユーザIDを指定して、前記配信者への前記ゲーム内ギフトの付与を前記ゲームサーバに要求するギフト処理部をさらに備える
請求項1に記載の配信サーバ。 - 配信者及び視聴者を含むユーザ間でゲームのライブ配信サービスを提供するための配信サーバであって、
前記ライブ配信サービス内で前記ユーザにより入力され、前記ゲーム内での前記ユーザのユーザIDであるゲーム内ユーザIDを取得するユーザID取得部と、
前記取得されたゲーム内ユーザIDが正しいユーザIDであるか否かを、前記ゲーム内ユーザIDを管理しているゲームサーバに問い合せる問い合せ部と、
前記取得されたゲーム内ユーザIDが正しいユーザIDであることが前記問い合せ部により確認された場合、前記ゲーム内ユーザIDを前記ライブ配信サービス内で利用するように前記ゲーム内ユーザIDを登録するユーザID登録部と、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム内ギフトを前記配信者に付与するギフト操作を前記視聴者から受け付けたことに応じて、前記配信者の前記ゲーム内ユーザIDを指定して、前記配信者への前記ゲーム内ギフトの付与を前記ゲームサーバに要求するギフト処理部と、を備え、
前記ギフト処理部は、前記配信者の前記ゲーム内ユーザIDが登録済みでない場合において、前記ギフト操作を前記視聴者から受け付けたことに応じて、前記ゲーム内ユーザIDの登録を前記配信者に促す処理を行う
配信サーバ。 - 前記視聴者の前記ゲーム内ユーザIDも登録済みである場合において、前記ギフト処理部は、前記ギフト操作を前記視聴者から受け付けたことに応じて、前記視聴者の前記ゲーム内ユーザIDをさらに指定して、前記視聴者への前記ゲーム内ギフトの付与も前記ゲームサーバに要求する
請求項3に記載の配信サーバ。 - 前記配信者によるゲームライブ配信が所定の配信条件及び所定の視聴条件の少なくとも一方を満たしたことに応じて、前記配信者の前記ゲーム内ユーザIDを指定して、前記配信者へのゲーム内ギフトの付与を前記ゲームサーバに要求するギフト処理部をさらに備える
請求項1に記載の配信サーバ。 - 前記視聴者のゲーム視聴画面上で前記配信者の前記ゲーム内ユーザIDを提示するユーザID提示部をさらに備え、
前記配信者の前記ゲーム内ユーザIDは、前記ゲーム内で前記視聴者が前記配信者を検索するために用いられる
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の配信サーバ。 - 前記配信者のゲーム配信画面上で前記視聴者の前記ゲーム内ユーザIDを提示するユーザID提示部をさらに備え、
前記視聴者の前記ゲーム内ユーザIDは、前記ゲーム内で前記配信者が前記視聴者を検索するために用いられる
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の配信サーバ。 - 配信者及び視聴者を含むユーザ間でゲームのライブ配信サービスを提供するための配信サーバであって、
前記ライブ配信サービス内で前記ユーザにより入力され、前記ゲーム内での前記ユーザのユーザIDであるゲーム内ユーザIDを取得するユーザID取得部と、
前記取得されたゲーム内ユーザIDが正しいユーザIDであるか否かを、前記ゲーム内ユーザIDを管理しているゲームサーバに問い合せる問い合せ部と、
前記取得されたゲーム内ユーザIDが正しいユーザIDであることが前記問い合せ部により確認された場合、前記ゲーム内ユーザIDを前記ライブ配信サービス内で利用するように前記ゲーム内ユーザIDを登録するユーザID登録部と、
前記ライブ配信サービス内で、第1ユーザから、第2ユーザを指定したフレンド操作を受け付けたことに応じて、前記第1ユーザ及び前記第2ユーザのそれぞれの前記ゲーム内ユーザIDを指定して、前記ゲーム内で前記第1ユーザ及び前記第2ユーザをフレンド関係にすることを前記ゲームサーバに要求するフレンド処理部と、を備える
配信サーバ。 - 前記ゲーム内で複数のユーザによるマルチプレイが行われる場合、前記マルチプレイを開始するユーザの前記ゲーム内ユーザIDに基づいて、前記マルチプレイに参加するためのURLを前記ゲームサーバから取得し、前記URLを用いて前記マルチプレイへのユーザ参加処理を行うマルチプレイ処理部をさらに備える
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の配信サーバ。 - 配信者及び視聴者を含むユーザ間でゲームのライブ配信サービスを提供するための配信サーバであって、
前記ライブ配信サービス内で前記ユーザにより入力され、前記ゲーム内での前記ユーザのユーザIDであるゲーム内ユーザIDを取得するユーザID取得部と、
前記取得されたゲーム内ユーザIDが正しいユーザIDであるか否かを、前記ゲーム内ユーザIDを管理しているゲームサーバに問い合せる問い合せ部と、
前記取得されたゲーム内ユーザIDが正しいユーザIDであることが前記問い合せ部により確認された場合、前記ゲーム内ユーザIDを前記ライブ配信サービス内で利用するように前記ゲーム内ユーザIDを登録するユーザID登録部と、を備え、
前記ユーザID登録部は、前記ライブ配信サービスにおける前記ユーザのアカウントとして前記ゲーム内ユーザIDを利用する
配信サーバ。 - 配信者及び視聴者を含むユーザ間でゲームのライブ配信サービスを提供するための配信サーバを有する配信システムであって、
前記ライブ配信サービス内で前記ユーザにより入力され、前記ゲーム内での前記ユーザのユーザIDであるゲーム内ユーザIDを取得するユーザID取得部と、
前記取得されたゲーム内ユーザIDが正しいユーザIDであるか否かを、前記ゲーム内ユーザIDを管理しているゲームサーバと前記配信サーバとの通信によって前記配信サーバから前記ゲームサーバに問い合せる問い合せ部と、
前記取得されたゲーム内ユーザIDが正しいユーザIDであることが前記問い合せ部により確認された場合、前記ゲーム内ユーザIDを前記ライブ配信サービス内で利用するように前記ゲーム内ユーザIDを登録するユーザID登録部と、を備える
配信システム。 - コンピュータを請求項1に記載の配信サーバとして機能させる
プログラム。
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- 2023-07-11 JP JP2023114001A patent/JP7387217B1/ja active Active
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Non-Patent Citations (1)
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ゲームID連携機能を使って、いろんなゲームで爆速マルチ!,tumblr[online],2020年06月29日,[2023年7月27日検索],https://web.archive.org/web/20200629075040/https://mirrativtmbr.tumblr.com/game_id |
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