JP7303780B2 - 演出制御システム、方法、プログラム - Google Patents
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Description
<1 演出制御システム全体の構成図>
図1は、演出制御システム1の全体の構成を示す図である。
図4は、無線制御装置20が着ぐるみ10の演出パターンを制御する処理を示すフローチャートである。
第2の実施の形態では、(i)複数の着ぐるみ10それぞれの位置に応じて無線制御装置20が着ぐるみ10による演出パターンを制御する例を説明する。これにより、オペレータ2の操作によらずとも、イベント等の演出を制御することができ得る。
第2の実施の形態にかかる無線制御装置20等が記憶する各種データのデータ構造について説明する。
図7は、観客ユーザ4の反応を判定することにより、着ぐるみ10の演出パターンを制御する場合の各装置の動作を示すフローチャートである。
この他に、無線制御装置20は、着ぐるみ10の位置に基づいて、各着ぐるみ10の演出パターンを決定することとしてもよい。例えば、イベント会場3において、特定のエリアに着ぐるみ10が位置している場合に、着ぐるみ10に特定の演出パターンで発光させるなどの演出を行うことができる。例えば、コンテンツの世界観として、キャラクタ同士が戦う場、キャラクタが回復する場など所定の効果を発揮させる場があるとする。イベント会場3において、当該所定の効果を発揮させる場を表した設置物を設置するとする。この場合に、当該設置物の位置に着ぐるみ10が移動することにより、無線制御装置20が、当該着ぐるみ10の演出パターンを、特定の演出パターンに決定することとしてもよい。無線制御装置20は、観客ユーザ4の動作を検出する場合においても、観客ユーザ4の動作によらず、着ぐるみ10の位置に基づいて、各着ぐるみ10の演出パターンを決定することとしてもよい。
この他に、無線制御装置20は、着ぐるみ10の位置の履歴に基づいて、各着ぐるみ10の演出パターンを決定することとしてもよい。例えば、着ぐるみ10が、特定の方向に移動していることを検出した場合に、着ぐるみ10に特定の演出パターンで発光させるなどの演出を行うことができる。例えば、着ぐるみ10が、東西南北など特定の方角に移動しているときに、方角毎に異なる着ぐるみ10の演出パターンを決定してもよい。
第3の実施の形態では、観客ユーザ4の端末から、演出パターンを指定する操作を受け付ける。すなわち、観客ユーザ4も、イベント等の演出に参加することができる。
観客ユーザ4の端末において、観客ユーザ4の端末の位置と、着ぐるみ10の位置とが所定の条件を満たす場合に、観客ユーザ4の端末において特定の処理を実行できるようにしてもよい。例えば、観客ユーザ4の端末において、着ぐるみ10の位置を、無線制御装置20から取得してもよい。また、観客ユーザ4の端末のカメラで撮影し、撮影画像に含まれる着ぐるみ10を検出することとしてもよい。これにより、観客ユーザ4の端末の位置と、着ぐるみ10の位置とが、例えば一定距離内にあるときに、観客ユーザ4の端末で動作するアプリケーションにおいて、特定の機能をユーザが利用可能であるとしてもよい。例えば、観客ユーザ4の端末で動作するアプリケーションがゲームプログラムである場合に、観客ユーザ4の端末のカメラで撮影する撮影画像に着ぐるみ10が含まれていることにより、着ぐるみ10のキャラクタに対応するゲームコンテンツをユーザが獲得可能であることとしてもよい。
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
一実施形態によると、複数の着ぐるみ(10)と、無線制御装置(20)とにより構成される、演出制御システム(1)が提供される。複数の着ぐるみのそれぞれは、無線制御装置からの無線信号を受信する無線受信機(12)と、発光部を含む演出部(16)と、演出部の演出パターンを制御するための制御部(19)とを備える。無線制御装置は、各着ぐるみの無線受信機それぞれを特定し、当該特定した無線受信機に対し、着ぐるみそれぞれの演出パターンを送信する(22)。着ぐるみの制御部は、無線制御装置から演出パターンを示す無線信号を受信したことに応答して、演出部を、演出パターンにより動作させる。
無線制御装置は、無線制御装置を操作する操作者(2)からの入力操作を受け付ける受付部(23)を備え、操作者から、着ぐるみ及び演出パターンを指定する操作を受け付けることにより、当該特定される着ぐるみの無線送信機に対し、指定される演出パターンを示す信号を送信する(22)、(付記1)に記載の演出制御システム。
複数の着ぐるみそれぞれの無線受信機で無線信号を受信可能なチャネルが無線受信機ごとに設定されており(22A、22B、・・・)、無線制御装置は、操作者がチャネルを指定することにより、演出パターンを送信する着ぐるみを特定する、(付記2)に記載の演出制御システム。
無線制御装置は、複数の着ぐるみによる演出が行われる会場(3)を含む周囲に設置されている建造物(60)の演出部、または、会場の上空を飛行する飛行体(50)の演出パターンを制御可能に構成されており、操作者から、演出部または飛行体を指定する操作を受け付けることにより、当該演出部または当該飛行体の演出パターンを送信する、(付記2)または(付記3)に記載の演出制御システム。
無線制御装置は、着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザ(4)から、演出パターンを指定する操作を受信する受信部を備え、観客ユーザが指定した演出パターンを、無線受信機に対して送信する(S805、S809、S813)、(付記1)から(付記4)のいずれかに記載の演出制御システム。
無線制御装置は、着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザの動作を検出し(282)、検出結果に応じて、演出パターンを送信する対象の着ぐるみを特定する(S709)、(付記1)から(付記5)のいずれかに記載の演出制御システム。
無線制御装置は、各着ぐるみの位置を取得し、着ぐるみの位置(281)に基づいて、各着ぐるみの演出パターンを決定する、(付記1)から(付記6)のいずれかに記載の演出制御システム。
無線制御装置は、着ぐるみの周囲の観客ユーザの動作にかかわらず、各着ぐるみの位置に基づいて、各着ぐるみの演出パターンを決定する、(付記7)に記載の演出制御システム。
無線制御装置は、着ぐるみの位置の履歴(281)に基づいて、所定の条件を満たす着ぐるみを特定し、特定した着ぐるみに演出パターンを送信する、(付記1)から(付記8)のいずれかに記載の演出制御システム。
無線制御装置は、着ぐるみの周囲の観客ユーザを検出することにより(282)、無線制御装置の操作者の操作によらず、当該着ぐるみに対し、特定の演出パターンを送信する(S709)、(付記1)から(付記)9のいずれかに記載の演出制御システム。
無線制御装置は、着ぐるみの周囲の観客ユーザの音声を検出すること、または、着ぐるみによる演出が行われる会場を撮影した撮影画像(70)の少なくともいずれかに基づいて、観客ユーザを検出する、(付記10)に記載の演出制御システム。
無線制御装置は、音声または撮影画像の少なくともいずれかに基づいて観客ユーザの感情を判定し(282)、判定結果に応じて、着ぐるみの無線受信機に演出パターンを送信する(S709)、(付記11)に記載の演出制御システム。
無線制御装置は、各着ぐるみの位置に基づいて、着ぐるみの密集度合が所定の条件を満たす場合に(282)、当該所定の条件を満たす着ぐるみに対して演出パターンを送信する、(付記8)に記載の演出制御システム。
着ぐるみの制御部は、無線制御装置による制御に応じて演出部の演出パターンを変更する場合に、着ぐるみの演者に通知する通知部(14)を備える、(付記1)から(付記13)のいずれかに記載の演出制御システム。
観客ユーザの端末において、観客ユーザの端末の位置と、着ぐるみの位置とが所定の条件を満たす場合に、顧客ユーザの端末において特定の処理を実行可能とする、(付記5)に記載の演出制御システム。
Claims (17)
- 1または複数の着ぐるみと、前記着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザの端末とにより構成される、ゲームシステムであって、
前記観客ユーザの端末は、
所定のゲームを実行し、
前記観客ユーザの端末の位置と、前記着ぐるみの位置とが所定の条件を満たす場合に、前記ゲームにおいて、当該着ぐるみのキャラクタが出現する処理を実行する、ゲームシステム。 - 無線制御装置をさらに備え、
前記無線制御装置は、
各着ぐるみの無線受信機それぞれを特定し、当該特定した無線受信機に対し、前記着ぐるみそれぞれの演出パターンを送信し、
前記着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザから、前記演出パターンを指定する操作を受信する受信部を備え、
前記観客ユーザが指定した前記演出パターンを、前記無線受信機に対して送信する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記無線制御装置は、前記受信部により、前記観客ユーザの端末から、前記1または複
数の着ぐるみのうち、特定の着ぐるみについての前記演出パターンを指定する操作を受信
し、
前記特定の着ぐるみの無線受信機に対し、前記観客ユーザが指定した前記演出パターン
を送信する、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記無線制御装置は、
前記着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザの動作を検出し、検出結果に応じて、前記演出パターンを送信する対象の前記着ぐるみを特定する、請求項2または3に記載のゲームシステム。 - 前記無線制御装置は、各着ぐるみの位置を取得し、前記着ぐるみの位置に基づいて、各着ぐるみの前記演出パターンを決定する、請求項2から4のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記無線制御装置は、
前記着ぐるみの周囲の観客ユーザの動作にかかわらず、各着ぐるみの位置に基づいて、各着ぐるみの前記演出パターンを決定する、請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記無線制御装置は、前記着ぐるみの位置の履歴に基づいて、所定の条件を満たす前記着ぐるみを特定し、特定した前記着ぐるみに前記演出パターンを送信する、請求項2から6のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記無線制御装置は、
前記着ぐるみの周囲の観客ユーザを検出することにより、前記無線制御装置の操作者の操作によらず、当該着ぐるみに対し、特定の前記演出パターンを送信する、請求項2から7のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記無線制御装置は、
前記着ぐるみの周囲の観客ユーザの音声を検出すること、または、前記着ぐるみによる演出が行われる会場を撮影した撮影画像の少なくともいずれかに基づいて、前記観客ユーザを検出する、請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記無線制御装置は、
前記音声または前記撮影画像の少なくともいずれかに基づいて前記観客ユーザの感情を判定し、判定結果に応じて、前記着ぐるみの無線受信機に前記演出パターンを送信する、請求項9に記載のゲームシステム。 - 前記無線制御装置は、
各前記着ぐるみの位置に基づいて、前記着ぐるみの密集度合が所定の条件を満たす場合に、当該所定の条件を満たす前記着ぐるみに対して前記演出パターンを送信する、請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記観客ユーザの端末において、
前記観客ユーザの端末の位置と、前記着ぐるみの位置とが所定の条件を満たす場合に、前記観客ユーザの端末において特定の処理を実行可能とする、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記観客ユーザの端末は、撮影機能を有しており、
前記観客ユーザの端末が前記撮影機能により撮影した撮影画像に含まれる前記着ぐるみ
を検出し、前記検出したことに応答して、前記観客ユーザの端末で動作するアプリケーシ
ョンにおいて特定の機能を当該観客ユーザに利用可能にする、請求項1から12のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記観客ユーザの端末は、
当該観客ユーザの端末の位置と、前記着ぐるみの位置とが所定の条件を満たす場合に、前記ゲームにおいて、前記着ぐるみに対応するキャラクタを用いたイベントが発生する処理を実行し、
前記イベントには、前記着ぐるみを検出している複数の観客ユーザの端末が参加可能である、請求項1から請求項13のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記観客ユーザの端末は、
前記着ぐるみの位置と、当該着ぐるみを検出している観客ユーザの端末との位置に基づいて、前記イベントに参加する処理を実行できる総数が管理される、請求項14に記載のゲームシステム。 - 1または複数の着ぐるみと、前記着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザの端末とにより構成される、ゲームシステムを実行する方法であって、
前記観客ユーザの端末は、
所定のゲームを実行し、
前記観客ユーザの端末の位置と、前記着ぐるみの位置とが所定の条件を満たす場合に、前記ゲームにおいて、当該着ぐるみのキャラクタが出現する処理を実行する、方法。 - 1または複数の着ぐるみと、前記着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザの端末とにより構成される、ゲームシステムにおける前記端末として機能する情報処理装置であって、
所定のゲームを実行し、
前記観客ユーザの端末の位置と、前記着ぐるみの位置とが所定の条件を満たす場合に、前記ゲームにおいて、当該着ぐるみのキャラクタが出現する処理を実行する、情報処理装置。
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