(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態を説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、機内部で遊技球を循環させる循環式のパチンコ遊技機として構成される。これに限らず、パチンコ遊技機10は、賞球を払い出すとともに島設備等から遊技球の供給を受ける非循環式のパチンコ遊技機として構成されてもよい。遊技球は、磁性体であってもよく、非磁性体であってもよい。パチンコ遊技機10は、単独で動作できるように構成されてもよく、機外部の管理ユニット又は管理サーバと協働して動作できるように構成されてもよい。
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、機体を島設備に固定するための外枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を備える。搭載枠11bには、後述する遊技盤YBが組み付けられている。搭載枠11bは、遊技盤YBを保護する保護枠を含んでもよい。
パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、所定の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の音は、楽曲、人の声、及び効果音等である。スピーカSPは、所定の音を出力可能な音出力手段の一例である。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。
パチンコ遊技機10は、遊技球を発射するときに操作される発射ハンドルHDを備える。パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTを備える。演出ボタンBTは、操作可能な単一の部分を含んで構成される。演出ボタンBTは、遊技者による操作が可能な操作手段の一例である。パチンコ遊技機10は、演出レバーLVを備える。演出レバーLVは、操作可能な単一の部分を含んで構成される。演出レバーLVは、操作手段としての演出ボタンBTとは別の操作手段の一例である。パチンコ遊技機10は、十字ボタンJBを備える。十字ボタンJBは、それぞれ操作可能な複数の部分を含んで構成される。一例として、十字ボタンJBは、それぞれ操作可能な複数の部分として、上ボタンJBu、下ボタンJBd、左ボタンJBl、及び右ボタンJBrを含んで構成される。一例として、十字ボタンJBは、操作可能な単一の部分を含んで構成されてもよい。例えば、十字ボタンJBは、所謂ジョイスティックでもよい。なお、パチンコ遊技機10は、演出ボタンBT、演出レバーLV、及び十字ボタンJBのうち一部又は全部を備えなくてもよく、これらとは異なる操作手段を備えてもよい。
図2に示すように、遊技盤YBの前面には、正面視で略円形状の遊技領域YBaが形成されている。遊技領域YBaの略中央には、表示窓口YBbが形成されている。遊技領域YBaの左方には、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を、遊技領域YBaへ案内する発射通路YBcが形成されている。
パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eを備える。一例として、各表示装置19a~19eは、遊技盤YBのうち、遊技者から視認可能な位置に設けられる。
第1特別図柄表示装置19aは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に第1特別図柄を停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。第2特別図柄表示装置19bは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に第2特別図柄を停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。各特別図柄は、内部抽選(特別図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを纏めて「特別ゲーム」と示す。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、がある。特別図柄の当り抽選において大当りに当選した場合には、特別ゲームにて大当り図柄が停止表示される。その後、大当り図柄が停止表示された特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。
第1保留表示装置19cは、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2保留表示装置19dは、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。一例として、各保留数の上限数は4である。これに限らず、各保留数の上限数は、1~3であってもよく、5以上であってもよい。また、第1保留数と第2保留数とで上限数が異なっていてもよい。
普通図柄表示装置19eは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に普通図柄を停止表示させる普通ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。普通図柄の当り抽選に当選した場合には、普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される。その後、普通当り図柄が停止表示された普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。
パチンコ遊技機10は、普通保留表示装置、右打ち表示装置、及びラウンド表示装置を備えてもよい。普通保留表示装置は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。右打ち表示装置は、右打ちを指示する情報を表示する。右打ちは、遊技球が遊技領域YBaのうち表示窓口YBbより右側の領域を流下するように、発射強度を強めに設定して遊技球を発射することである。ラウンド表示装置は、後述するラウンド遊技の上限回数を報知する。
パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域Rを有する。演出表示装置EHは、所定の情報を表示可能な表示手段の一例である。演出表示装置EHは、表示窓口YBbを介して表示領域Rを視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられる。一例として、演出表示装置EHは、液晶装置である。演出表示装置EHは、所定のオブジェクトを画像として表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。例えば、所定のオブジェクトは、演出図柄(飾り図柄)、キャラクタ、風景、文字、数字、及び記号などである。以下、これらキャラクタ等について単に「表示する」と示す場合、これらキャラクタ等のオブジェクトを画像として表示することを意味する。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、それぞれ演出を実行可能な演出装置である。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、複数の演出装置からなる演出装置群ESを形成する。つまり、演出装置群ESには、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAが含まれる。演出装置群ESは、演出を実行する演出実行手段の一例である。
一例として、演出表示装置EHにおける表示演出には、複数列の演出図柄を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示された後、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。演出図柄は、キャラクタ及び模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示させて行われる。
演出ゲームは、特別ゲームとともに開始される。演出ゲームは、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが停止表示される。以下、第1特別ゲーム、及びこれに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第1変動ゲーム」と示す。また、第2特別ゲーム、及びこれに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第2変動ゲーム」と示す。また、第1変動ゲーム、及び第2変動ゲームを纏めて「変動ゲーム」と示す。
演出ゲームは、リーチ演出を含む場合がある。リーチ演出は、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを停止表示させる演出である。例えば、リーチは、左右の図柄列において、同一の演出図柄が仮停止表示されており、かつ、中図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ演出と、スペシャルリーチ演出と、がある。以下の説明では、ノーマルリーチ演出をNR演出と示し、スーパーリーチ演出をSR演出と示し、スペシャルリーチ演出をSP演出と示す場合がある。SR演出は、NR演出に比して大当り期待度が高い演出である。SP演出は、SR演出に比して大当り期待度が高い演出である。一例として、SR演出は、NR演出を経由して実行され得る。一例として、SP演出は、SR演出を経由して実行され得る。つまり、SR演出は、NR演出を経由せずに実行される場合があってもよい。また、SP演出は、SR演出を経由せずに実行される場合があってもよい。一例として、SP演出は、SR演出を経由せずに実行される場合、NR演出を経由して実行されてもよく、NR演出を経由せずに実行されてもよい。
遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が形成されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、が少なくともある。第1始動口12は、賞球の付与条件、及び第1変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1始動口12は、演出表示装置EHの下方にあり、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。遊技盤YBは、第1始動口12へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図3参照)。
第2始動口13は、賞球の付与条件、及び第2変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口13は、第1始動口12の右方にある。第2始動口13は、扉状であることを一例とする普通開閉片13aを備える。第2始動口13は、普通当り遊技が付与されていない場合に、遊技球が入球しない、又は入球し難いように閉鎖される。第2始動口13は、普通当り遊技が付与された場合に、遊技球が入球する、又は入球し易いように開放される。遊技盤YBは、普通開閉片13aを動作させる手段として、普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。遊技盤YBは、第2始動口13へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図3参照)。第2始動口13は、所謂「普通電動役物」である。
大入賞口14は、賞球の付与条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口14は、演出表示装置EHの右下方にある。大入賞口14は、扉状であることを一例とする特別開閉片14aを備える。大入賞口14は、大当り遊技が付与されていない場合に、遊技球が入球しないように閉鎖される。大入賞口14は、大当り遊技が付与された場合に、遊技球が入球する、又は入球し易いように開放される。遊技盤YBは、特別開閉片14aを動作させる手段として、特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。遊技盤YBは、大入賞口14へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図3参照)。
遊技領域YBaには、ゲート17が配設されている。ゲート17は、遊技領域YBaの右方であって、第2始動口13、及び大入賞口14の上方にある。ゲート17は、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aを有する。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4が配設されている(図3参照)。ゲート17は、普通ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。ゲート17は、遊技球が入球しても賞球の付与条件が成立しない。
遊技領域YBaには、遊技球が入球可能なアウト口18が形成されている。アウト口18は、第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14の何れにも入球しなかった遊技球を、遊技領域YBaから回収するための入球口である。
次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。一例として、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口14を開放するラウンド遊技が、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する個数条件、又は予め定めた上限時間が経過する時間条件が成立すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口14は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。一例として、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
パチンコ遊技機10の機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、確率変動機能(以下、確変機能と示す)を備える。
確変機能は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を変動させるための機能である。パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なり得る状態として、確変機能が作動しない低確率状態と、確変機能が作動する高確率状態と、を備える。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高い。高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まる。高確率状態は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
パチンコ遊技機10は、入球補助機能を備える。
入球補助機能は、第2始動口13への入賞を補助するための機能である。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が異なる状態として、入球補助機能が作動しない低入球率状態と、入球補助機能が作動する高入球率状態と、を備える。高入球率状態は、低入球率状態に比して、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高い。高入球率状態では、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高まる。高入球率状態は、第2始動口13への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な状態(入球容易状態)となる。
例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち、任意に選択された1の制御を行うことによって、又は複数の制御を組み合わせて行うことによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。3つめの制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の開放回数を低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第2始動口13の1回の開放時間を低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。
高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(時短状態)となる一方、低入球率状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(非時短状態)となる。
パチンコ遊技機10における遊技状態は、確変機能の作動の有無と、入球補助機能の作動の有無と、の組み合わせによって規定される。以下の説明では、低確率状態、かつ低入球率状態である遊技状態を「低確非時短状態」と示す。また、高確率状態、かつ低入球率状態である遊技状態を「高確非時短状態」と示す。また、低確率状態、かつ高入球率状態である遊技状態を「低確時短状態」と示す。また、高確率状態、かつ高入球率状態である遊技状態を「高確時短状態」と示す。
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主基板40と、副基板50と、を備える。主基板40と、副基板50とは、主基板40から副基板50へと一方向に制御信号(制御コマンド)を出力可能となるように接続されている。主基板40は、所定の処理を実行し、副基板50へ制御信号を出力する。副基板50は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU41と、主制御ROM42と、主制御RAM43と、乱数生成回路44と、を備える。主制御CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を実行する。主制御ROM42は、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。
主制御ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶する。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定する情報である。変動パターンは、変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定する情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する。変動パターンの詳細については後述する。
主制御RAM43は、主制御CPU41の処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。乱数生成回路44は、ハードウェア乱数を生成する。主基板40は、主制御CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。
主基板40は、各センサSE1~SE4と接続されている。主制御CPU41は、各センサSE1~SE4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能である。主基板40は、各表示装置19a~19eと接続されている。主制御CPU41は、各表示装置19a~19eの表示内容を制御可能である。主基板40は、各ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU41は、各ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することにより、第2始動口13、及び大入賞口14の開放態様を制御可能である。
次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RAM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。副制御ROM52は、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音演出に用いる音演出データを記憶している。副制御RAM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。副基板50は、乱数生成回路を備えるとともに、当該乱数生成回路によって、ハードウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。
副基板50は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示領域Rにおける表示内容を制御可能である。副基板50は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力内容を制御可能である。副基板50は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能である。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAを制御する副制御CPU51は、演出実行手段としての演出装置群ESを制御する演出制御手段の一例である。
副基板50は、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力可能である。副基板50は、演出レバーLVと接続されている。副制御CPU51は、演出レバーLVが操作されたことを示す操作信号を入力可能である。副基板50は、十字ボタンJBと接続されている。副制御CPU51は、十字ボタンJBが操作されたことを示す操作信号を入力可能である。一例として、副制御CPU51は、上ボタンJBuが操作されたことを示す操作信号を入力可能である。一例として、副制御CPU51は、下ボタンJBdが操作されたことを示す操作信号を入力可能である。一例として、副制御CPU51は、左ボタンJBlが操作されたことを示す操作信号を入力可能である。一例として、副制御CPU51は、右ボタンJBrが操作されたことを示す操作信号を入力可能である。
次に、主制御CPU41が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
特別図柄入力処理について説明する。
主制御CPU41は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口12へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口12へ入球した場合、主制御CPU41は、主制御RAM43に記憶されている第1保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41は、第1保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU41は、更新後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。主制御CPU41は、加算後の第1保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第1保留数コマンドと示す)を副基板50へ出力する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1保留数が上限数未満であり、かつ遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立し得る。
次に、主制御CPU41は、乱数生成回路44が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM43に記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM43に記憶することによって、第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留できる。
主制御CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM43に記憶させた場合、遊技球が第1始動口12へ入球していない場合、及び第1保留数が上限数未満ではない場合、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口13へ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口13へ入球している場合、主制御CPU41は、主制御RAM43に記憶されている第2保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41は、第2保留数を1加算して更新する。主制御CPU41は、加算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。主制御CPU41は、加算後の第2保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第2保留数コマンドと示す)を副基板50へ出力する。第2特別ゲームの保留条件は、第2保留数が上限数未満であり、かつ、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立し得る。
次に、主制御CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM43に記憶させる。主制御CPU41は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM43に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留できる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM43に記憶させた場合、遊技球が第2始動口13へ入球していない場合、及び第2保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU41は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41は、大当り遊技中、及び特別ゲームの実行中の何れでもない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41は、第2保留数が零よりも大きいか否かを判定する。
第2保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU41は、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU41は、第2保留数を1減算して更新する。主制御CPU41は、減算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。主制御CPU41は、減算後の第2保留数を特定可能な第2保留数コマンドを副基板50へ出力する。次に、主制御CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM43から取得する。主制御CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主制御CPU41は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。
大当りに当選した場合、主制御CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一例として、大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する大当り変動パターン(以下、NR大当り変動パターンと示す)がある。一例として、大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、SR演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する大当り変動パターン(以下、SR大当り変動パターンと示す)がある。一例として、大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、SP演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する大当り変動パターン(以下、SP大当り変動パターンと示す)がある。
大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU41は、第2特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数のはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターン(以下、リーチなしはずれ変動パターンと示す)がある。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターン(以下、NRはずれ変動パターンと示す)がある。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、SR演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターン(以下、SRはずれ変動パターンと示す)がある。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、SP演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターン(以下、SPはずれ変動パターンと示す)がある。
第2保留数が零である場合、主制御CPU41は、第1保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1保留数が零である場合、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。第1保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU41は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU41は、第1保留数を1減算して更新する。主制御CPU41は、減算後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。主制御CPU41は、減算後の第1保留数を特定可能な第1保留数コマンドを副基板50へ出力する。次に、主制御CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM43から取得する。主制御CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主制御CPU41は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。
大当りに当選した場合、主制御CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。一例として、主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、NR大当り変動パターン、SR大当り変動パターン、又はSP大当り変動パターンを変動パターンとして決定する。その後、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。
大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU41は、第1特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数のはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。一例として、主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチなしはずれ変動パターン、NRはずれ変動パターン、SRはずれ変動パターン、又はSPはずれ変動パターンを変動パターンとして決定する。その後、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。主制御CPU41は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを副基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。
特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。主制御CPU41は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副基板50へ出力する。
主制御CPU41は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副基板50へ出力する。以上のように、主制御CPU41は、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行うように構成されている。主制御CPU41は、変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段の一例である。
大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を停止表示させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU41は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU41は、特定した種類の大当り遊技を付与する。一例として、大当りには、大当り図柄のうち第1大当り図柄に基づく第1大当りと、第1大当り図柄とは異なる第2大当り図柄に基づく第2大当りとがある。以下の説明では、第1大当りに基づく大当り遊技を第1大当り遊技と示し、第2大当りに基づく大当り遊技を第2大当り遊技と示す。第1大当り遊技と、第2大当り遊技とは、終了後の遊技状態が異なる大当り遊技である。
最初に、主制御CPU41は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副基板50へ出力する。一例として、オープニングコマンドは、大当り遊技の種類を特定可能な情報を含み得る。主制御CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU41は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口14を開放する。主制御CPU41は、カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は上述の上限時間が経過すると、大入賞口14を閉鎖するように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、大当りのラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副基板50へ出力する。主制御CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副基板50へ出力する。主制御CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU41は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副基板50へ出力する。これにより、当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて大当り遊技が付与される。大当り遊技は、特典の一例である。主制御CPU41は、特典の一例である大当り遊技を付与する特典付与手段の一例である。
遊技状態を移行させる遊技状態移行処理について説明する。
遊技状態移行処理には、確率状態を移行させる確率移行処理と、入球率状態を移行させる入球率移行処理と、がある。一例として、遊技状態移行処理では、確率移行処理、入球率移行処理の順で処理が実行される。
まず、確率移行処理について説明する。
主制御CPU41は、第1大当り遊技を終了すると、主制御RAM43に高確フラグをセットする。つまり、主制御CPU41は、高確率状態に制御する。主制御CPU41は、第1大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確フラグを消去しない。一方、主制御CPU41は、第2大当り遊技を終了すると、主制御RAM43に高確フラグをセットしない。つまり、主制御CPU41は、低確率状態に制御する。主制御CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。つまり、主制御CPU41は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
次に、入球率移行処理について説明する。
主制御CPU41は、第1大当り遊技、又は第2大当り遊技が終了すると、主制御RAM43に作動フラグをセットする。つまり、主制御CPU41は、高入球率状態に制御する。主制御CPU41は、第2大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RAM43に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU41は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RAM43に記憶されている作動フラグを消去する。つまり、主制御CPU41は、第2大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU41は、第1大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、作動フラグを消去しない。主制御CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。つまり、主制御CPU41は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。
確率移行処理、及び入球率移行処理によって、第1大当り遊技の終了後には、高確率状態に制御されるとともに、高入球率状態に制御される。つまり、第1大当り遊技の終了後には、高確時短状態に制御される。また、第2大当り遊技の終了後には、低確率状態に制御されるとともに、高入球率状態に制御される。つまり、第2大当り遊技の終了後には、低確時短状態に制御される。このように、主制御CPU41は、大当り遊技の終了を契機として、遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能である。つまり、パチンコ遊技機10では、当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態が付与される。第1大当り遊技は、大当り遊技終了後、第2大当り遊技の終了後に比して、より有利な遊技状態に制御される大当り遊技である。遊技者にとって有利な遊技状態は、特典の一例である。主制御CPU41は、特典の一例である「遊技者にとって有利な遊技状態」を付与する特典付与手段の一例である。
普通図柄入力処理について説明する。
主制御CPU41は、タイマ割り込み処理として、普通図柄入力処理を実行する。普通図柄入力処理において、主制御CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート17へ入球したか否かを判定する。遊技球がゲート17へ入球した場合、主制御CPU41は、主制御RAM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。一例として、普通保留数の上限数は4である。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41は、普通保留数を1加算して更新する。
次に、主制御CPU41は、乱数生成回路44が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM43に記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる当り乱数、及び普通図柄の決定に用いる当り図柄乱数などである。主制御CPU41は、乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。
次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU41は、タイマ割り込み処理として、普通図柄開始処理を実行する。普通図柄開始処理において、主制御CPU41は、普通ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41は、普通当り遊技中、及び普通ゲームの実行中の何れでもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41は、普通保留数が零よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主制御CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。
普通保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU41は、普通ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU41は、普通保留数を1減算して更新する。主制御CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM43から取得する。主制御CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。主制御CPU41は、現在の入球率状態に応じた普通当り確率にて普通当り抽選を行う。一例として、高入球率状態の普通当り確率は、1又は略1である。一例として、低入球率状態の普通当り確率は、零又は略零である。
普通当りに当選した場合、主制御CPU41は、普通当り変動処理を行う。普通当り変動処理において、主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な普通当り図柄乱数を用いて、普通当り図柄抽選を行い、普通ゲームにて停止表示させる普通当り図柄を決定する。普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU41は、普通はずれ変動処理を行う。普通はずれ変動処理において、主制御CPU41は、普通ゲームにて停止表示させる普通はずれ図柄を決定する。
主制御CPU41は、複数ある普通変動パターンの中から、入球率状態に応じて、変動パターンを決定する。一例として、主制御CPU41は、現在の入球率状態が低入球率状態であるとき、現在の入球率状態が高入球率状態であるときに比して長い変動時間を定めた変動パターンを決定する。なお、各入球率状態のそれぞれにおいて、決定され得る変動パターンは、複数あってもよい。この場合、主制御CPU41は、所定の乱数を用いて普通ゲームの変動パターン決定抽選を行い、複数ある普通変動パターンの中から変動パターンを決定するとよい。主制御CPU41は、変動パターンを決定した後、普通図柄開始処理を終了する。
普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。主制御CPU41は、普通ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、普通図柄表示装置19eを制御する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を停止表示するように、普通図柄表示装置19eを制御する。
普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU41は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を停止表示させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を実行する。主制御CPU41は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄に応じた開放制御データを用いて普通ソレノイドSL1を制御し、第2始動口13を開放する。
次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群ESを制御する。
演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを含む演出装置群ESを制御する。
副制御CPU51は、特別図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合に、大当りの図柄組合せ(例えば777)を決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合に、はずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ演出を実行させる条件(以下、リーチ条件と示す)が成立している場合に、リーチを含む図柄組合せ(例えば787)を決定する。副制御CPU51は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ条件が成立していない場合に、リーチを含まない図柄組合せ(例えば783)を決定する。一例として、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、リーチ条件が成立しているか否かを判定する。
副制御CPU51は、変動パターンに基づいて、演出ゲームの具体的な変動内容(演出内容)を決定する。一例として、副制御CPU51は、変動パターンに基づいて、演出ゲームの変動内容を特定可能な補助変動パターンを決定する。例えば、副制御CPU51は、変動パターンに1つ対応付けられた補助変動パターンを選択してもよい。例えば、副制御CPU51は、変動パターンに対応付けられた複数の補助変動パターンから1つを選択してもよい。補助変動パターンは、変動パターンから特定可能な変動内容を含むとよい。副制御CPU51は、決定した変動内容に基づいて、各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。つまり、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。
副制御CPU51は、演出ゲームの開始後、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させる。副制御CPU51は、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定で停止表示させる。副制御CPU51は、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機として、図柄組合せを確定で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。副制御CPU51は、変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段の一例である。
次に、パチンコ遊技機10において実行される各種演出について説明する。
一例として、各種演出には、特定演出がある。特定演出は、特定の楽曲が出力されることを含む演出である。特定の楽曲は、少なくとも歌唱を伴う楽曲である。つまり、特定の楽曲は、伴奏を含んでもよく、伴奏を含まなくてもよい。一例として、特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、がある。
まず、第1特定演出について説明する。
第1特定演出は、変動ゲームの実行中において実行可能な演出である。一例として、第1特定演出は、SP演出である。SP演出は、大当り遊技が付与されるかを報知する演出である。SP演出は、大当り遊技が付与される期待度(以下、大当り期待度と示す)を示唆する演出である。大当り期待度は、特典の一例である大当り遊技が付与される期待度である。大当り期待度は、特典が付与される特典期待度の一例である。一例として、第1特定演出には、実行態様が異なる複数種類の第1特定演出がある。一例として、複数種類の第1特定演出は、出力される楽曲の種類が異なる。一例として、複数種類の第1特定演出は、示唆される大当り期待度が異なる。
ここで、所定の内容について「示唆」とは、所定の内容を遊技者に対して仄めかすことであって、所定の内容を遊技者に対して明示しないことである。また、所定の内容について「報知」とは、所定の内容を遊技者に対して明示することであり、所定の内容を遊技者に対して確定的に認識させることである。一例として、大当り期待度について「示唆」とは、キャラクタ、及びエフェクト等の表示によって、大当り期待度が相対的に高い程度のことを認識可能とすることである。一例として、大当り期待度について「報知」とは、大当り確定演出のように、特定の大当り期待度であることを認識可能とすることである。
図4(a)に示すように、第1特定演出には、第1楽曲が出力されることを含む第1特定演出(以下、第1態様による第1特定演出と示す)がある。第1楽曲は、歌唱を伴う楽曲である。一例として、第1態様による第1特定演出は、演出表示装置EHにおいて、女性のキャラクタ(以下、女性キャラクタと示す)を模した第1女性キャラクタ画像Gj1が表示される表示演出を含み得る。一例として、第1態様による第1特定演出は、上記女性キャラクタによる歌唱を伴う第1楽曲が出力される演出である。
図4(b)に示すように、第1特定演出には、第2楽曲が出力されることを含む第1特定演出(以下、第2態様による第1特定演出と示す)がある。第2楽曲は、歌唱を伴う楽曲である。第2態様による第1特定演出は、演出表示装置EHにおいて、女性キャラクタを模した第2女性キャラクタ画像Gj2が表示される表示演出を含み得る。例えば、第2態様による第1特定演出は、上記女性キャラクタによる歌唱を伴う第2楽曲が出力される演出である。一例として、第1女性キャラクタ画像Gj1と、第2女性キャラクタ画像Gj2とは、同じ女性キャラクタを模した画像である一方、意匠が異なる。一例として、第1女性キャラクタ画像Gj1と、第2女性キャラクタ画像Gj2とは、女性キャラクタが着用する衣装が異なる。一例として、第2態様による第1特定演出は、第1態様による第1特定演出に比して、示唆される大当り期待度が高い演出である。つまり、第2楽曲は、第1楽曲に比して示唆される大当り期待度が高い楽曲である。
図4(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、第1特定演出の実行中、演出レバーLVの操作を受け付ける操作受付期間(以下、第1操作受付期間と示す)がある。一例として、第1操作受付期間では、演出レバーLVの操作を促す促進画像Gs1が表示される。一例として、促進画像Gs1は、「演出レバーを押せ」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、促進画像Gs1は、演出レバーLVを模した画像を含み得る。
図4(d)に示すように、第1特定演出は、当該実行中の変動ゲームの種類が大当りの変動ゲームであるか、はずれの変動ゲームであるかを特定可能な結果演出を含み得る。一例として、第1特定演出の実行中、第1操作受付期間が終了すると、実行中の変動ゲームの種類に応じて、結果演出が実行される。一例として、第1操作受付期間は、当該第1操作受付期間が開始されてから予め定められた時間が経過する第1条件、又は当該第1操作受付期間において演出レバーLVが操作される第2条件が成立することによって終了する。
次に、第2特定演出について説明する。
第2特定演出は、大当り遊技の実行中において実行可能な演出である。一例として、第2特定演出は、ラウンド演出である。一例として、第2特定演出は、大当り遊技の終了後の遊技状態を報知する演出である。一例として、第2特定演出は、大当り遊技の終了後に、特典の一例である高確時短状態に制御される期待度(以下、高確期待度と示す)を示唆する演出である。高確期待度は、特典が付与される特典期待度の一例である。一例として、第2特定演出には、実行態様が異なる複数種類の第2特定演出がある。一例として、複数種類の第2特定演出は、出力される楽曲の種類が異なる。一例として、複数種類の第2特定演出は、示唆される高確期待度が同じである。
図5(a)に示すように、第2特定演出には、第1楽曲が出力されることを含む第2特定演出(以下、第1態様による第2特定演出と示す)がある。第1楽曲は、上述の第1態様による第1特定演出においても出力される楽曲である。一例として、第1態様による第2特定演出は、演出表示装置EHにおいて、男性のキャラクタ(以下、男性キャラクタと示す)を模した第1男性キャラクタ画像Gd1が表示される表示演出を含み得る。一例として、第1態様による第2特定演出は、上記男性キャラクタによる歌唱を伴う第1楽曲が出力される演出である。つまり、第1態様による第2特定演出は、第1態様による第1特定演出と同じ楽曲が出力される一方、歌唱するキャラクタが異なる演出である。
図5(b)に示すように、第2特定演出には、第2楽曲が出力されることを含む第2特定演出(以下、第2態様による第2特定演出と示す)がある。第2楽曲は、上述の第2態様による第1特定演出においても出力される楽曲である。一例として、第2態様による第2特定演出は、演出表示装置EHにおいて、男性キャラクタを模した第2男性キャラクタ画像Gd2が表示される表示演出を含み得る。一例として、第2態様による第2特定演出は、上記男性キャラクタによる歌唱を伴う第2楽曲が出力される演出である。つまり、第2態様による第2特定演出は、第2態様による第1特定演出と同じ楽曲が出力される一方、歌唱するキャラクタが異なる演出である。一例として、第1男性キャラクタ画像Gd1と、第2男性キャラクタ画像Gd2とは、同じ男性キャラクタを模した画像である一方、意匠が異なる。一例として、第1男性キャラクタ画像Gd1と、第2男性キャラクタ画像Gd2とは、男性キャラクタが着用する衣装が異なる。
図5(c)に示すように、第2特定演出の実行中、演出レバーLVの操作を受け付ける操作受付期間(以下、第2操作受付期間と示す)がある。一例として、第2操作受付期間では、演出レバーLVの操作を促す促進画像Gs2が表示される。一例として、促進画像Gs2は、「演出レバーを押せ」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、促進画像Gs2は、演出レバーLVを模した画像を含み得る。一例として、促進画像Gs2は、促進画像Gs1と同じ画像である。なお、促進画像Gs2は、促進画像Gs1と異なる画像であってもよい。
図5(d)に示すように、第2特定演出は、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が高確時短状態であるか、低確時短状態であるかを特定可能な結果演出を含み得る。一例として、第2特定演出の実行中、第2操作受付期間が終了すると、実行中の大当り遊技の種類に応じて、結果演出が実行される。一例として、第2操作受付期間は、当該第2操作受付期間が開始されてから予め定められた時間が経過する第1条件、当該第2操作受付期間において演出レバーLVが操作される第2条件、又は予め定められた回数のラウンド遊技が終了する第3条件が成立することによって終了する。一例として、第3条件は、8回のラウンド遊技が終了すると成立する。
事前演出について説明する。
一例として、パチンコ遊技機10において実行される各種演出には、事前演出がある。事前演出は、特定演出が実行されるとき、当該特定演出の実行前に実行される演出である。本実施形態では、特定演出が実行されるとき、事前演出が必ず実行される。つまり、事前演出は、特定の楽曲が出力されることを報知する演出である。一例として、事前演出には、第1事前演出と、第2事前演出と、がある。第1事前演出は、第1特定演出の実行前に実行される事前演出である。第2事前演出は、第2特定演出の実行前に実行される事前演出である。
第1事前演出について説明する。
第1事前演出は、第1特定演出において出力される楽曲の種類を特定可能な演出である。第1事前演出は、大当り期待度を示唆する演出である。一例として、第1事前演出には、実行態様が異なる複数種類の第1事前演出がある。一例として、複数種類の第1事前演出は、示唆される大当り期待度が異なる。一例として、複数種類の第1事前演出には、第1態様による第1事前演出と、第2態様による第1事前演出と、がある。一例として、第2態様による第1事前演出は、第1態様による第1事前演出に比して大当り期待度が高い演出である。第1事前演出は、変動ゲームが実行されている変動状態において実行される。
図6(a)に示すように、第1態様による第1事前演出では、演出表示装置EHにおいて、第1特定演出が実行されることを特定可能な第1事前画像が表示される。一例として、第1態様による第1事前演出では、第1通常事前画像Gb1aが表示される。一例として、第1通常事前画像Gb1aは、「まもなく開演」の文字列を模した画像を含み得る。第1通常事前画像Gb1aは、第1特定演出において出力される楽曲の種類を特定可能な画像である。一例として、第1通常事前画像Gb1aは、第1特定演出において出力される楽曲の種類を特定可能な文字列を模した画像を含み得る。第1通常事前画像Gb1aは、特定の楽曲が出力されることを報知する画像である。第1通常事前画像Gb1aは、その後に出力される特定の楽曲の種類を報知する画像である。
図6(b)に示すように、第2態様による第1事前演出では、演出表示装置EHにおいて、第1特定演出が実行されることを特定可能な第1事前画像が表示される。一例として、第2態様による第1事前演出では、第1特別事前画像Gb1bが表示される。一例として、第1特別事前画像Gb1bは、「まもなく開演」の文字列を模した画像を含み得る。第1特別事前画像Gb1bは、第1特定演出において出力される楽曲の種類を特定可能な画像である。一例として、第1特別事前画像Gb1bは、第1特定演出において出力される楽曲の種類を特定可能な文字列を模した画像を含み得る。第1特別事前画像Gb1bは、特定の楽曲が出力されることを報知する画像である。第1特別事前画像Gb1bは、その後に出力される特定の楽曲の種類を報知する画像である。第1特別事前画像Gb1bは、第1通常事前画像Gb1aと意匠が異なる画像である。一例として、第1特別事前画像Gb1bは、第1通常事前画像Gb1aとは、文字列の表示色が異なる。
第2事前演出について説明する。
第2事前演出は、第2特定演出において出力される楽曲の種類を特定可能な演出である。一例として、第2事前演出は、その後に実行される第2特定演出の種類を遊技者が選択可能な演出である。第2事前演出は、高確期待度を示唆する演出である。一例として、第2事前演出には、実行態様が異なる複数種類の第2事前演出がある。一例として、複数種類の第2事前演出は、示唆される高確期待度が異なる。一例として、複数種類の第2事前演出には、第1態様による第2事前演出と、第2態様による第2事前演出と、がある。一例として、第2態様による第2事前演出は、第1態様による第2事前演出に比して高確期待度が高い演出である。
図7(a)に示すように、第1態様による第2事前演出では、演出表示装置EHにおいて、第2特定演出が実行されることを特定可能な第2事前画像が表示される。一例として第1態様による第2事前演出では、第2通常事前画像Gb2aが表示される。一例として、第2通常事前画像Gb2aは、「楽曲選択」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、第2通常事前画像Gb2aは、第1態様による第2特定演出を示唆する画像を含み得る。例えば、第1態様による第2特定演出を示唆する画像は、第1態様による第2特定演出において表示される男性キャラクタを模した画像である。一例として、第2通常事前画像Gb2aは、第2態様による第2特定演出を示唆する画像を含み得る。例えば、第2態様による第2特定演出を示唆する画像は、第2態様による第2特定演出において表示される男性キャラクタを模した画像である。一例として、第2通常事前画像Gb2aは、その後に実行される第2特定演出の種類として、選択中である種類を特定可能な画像を含み得る。例えば、選択中である種類を特定可能な画像は、第1態様による第2特定演出を示唆する画像と、第2態様による第2特定演出を示唆する画像とのうち一方を指し示す画像である。第2通常事前画像Gb2aは、特定の楽曲が出力されることを報知する画像である。より詳しくは、第2通常事前画像Gb2aは、第1楽曲、及び第2楽曲の何れかが出力されることを報知する画像である。第1態様による第2事前演出の実行中、演出ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間(以下、第3操作受付期間と示す)がある。一例として、第3操作受付期間では、予め定められた切替時間が経過する毎に、第1態様による第2特定演出、第2態様による第2特定演出、第1態様による第2特定演出…のように、遊技者が選択中である第2特定演出の種類が切り替わる。一例として、第1態様による第2特定演出の実行中、第3操作受付期間が終了すると、そのとき選択中であった種類の第2特定演出が実行されることが決定される。一例として、第3操作受付期間は、当該第3操作受付期間が開始されてから予め定められた時間が経過する第1条件、又は当該第3操作受付期間において演出ボタンBTが操作される第2条件が成立することによって終了する。
図7(b)に示すように、第2態様による第2事前演出では、演出表示装置EHにおいて、第2特定演出が実行されることを特定可能な第2事前画像が表示される。一例として第2態様による第2事前演出では、第2特別事前画像Gb2bが表示される。一例として、第2特別事前画像Gb2bは、「楽曲選択」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、第2特別事前画像Gb2bは、第2態様による第2特定演出を示唆する画像を含み得る。例えば、第2態様による第2特定演出を示唆する画像は、第2態様による第2特定演出において表示される男性キャラクタを模した画像である。一例として、第2特別事前画像Gb2bは、第2態様による第2特定演出を示唆する画像を含み得る。例えば、第2態様による第2特定演出を示唆する画像は、第2態様による第2特定演出において表示される男性キャラクタを模した画像である。一例として、第2特別事前画像Gb2bは、その後に実行される第2特定演出の種類として、選択中である種類を特定可能な画像を含み得る。例えば、選択中である種類を特定可能な画像は、第1態様による第2特定演出を示唆する画像と、第2態様による第2特定演出を示唆する画像とのうち一方を指し示す画像である。第2特別事前画像Gb2bは、特定の楽曲が出力されることを報知する画像である。より詳しくは、第2特別事前画像Gb2bは、第1楽曲、及び第2楽曲の何れかが出力されることを報知する画像である。第2特別事前画像Gb2bは、第2通常事前画像Gb2aと意匠が異なる画像である。一例として、第2特別事前画像Gb2bは、第2通常事前画像Gb2aとは、文字列の表示色が異なる。第2態様による第2事前演出の実行中、演出ボタンBTの操作を受け付ける第3操作受付期間がある。一例として、第3操作受付期間では、予め定められた切替時間が経過する毎に、第1態様による第2特定演出、第2態様による第2特定演出、第1態様による第2特定演出…のように、遊技者が選択中である第2特定演出の種類が切り替わる。一例として、第1態様による第2特定演出の実行中、第3操作受付期間が終了すると、そのとき選択中であった種類の第2特定演出が実行されることが決定される。一例として、第3操作受付期間は、当該第3操作受付期間が開始されてから予め定められた時間が経過する第1条件、又は当該第3操作受付期間において演出ボタンBTが操作される第2条件が成立することによって終了する。
このように、第1事前演出と、第2事前演出とは、異なる特典期待度を示唆する演出である一方、第1事前演出と、第2事前演出とは、同じ第1楽曲が出力されることを報知可能である。また、第1事前演出と、第2事前演出とは、異なる特典期待度を示唆する演出である一方、第1事前演出と、第2事前演出とは、同じ第2楽曲が出力されることを報知可能である。
次に、特定の楽曲の出力の制限について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定演出の実行中、特定の楽曲の出力を制限可能に構成される。一例として、パチンコ遊技機10は、特定の楽曲の可聴性が基準値よりも低くなるように出力することで特定の楽曲の出力を制限する。一例として、特定の楽曲の可聴性が基準値よりも低いことは、出力される特定の楽曲の音量が80デシベル以下となることである。一例として、特定の楽曲の可聴性が基準値よりも低いことは、同じタイミングで出力される別の音の大きさが90デシベル以上であることである。一例として、パチンコ遊技機10は、特定の楽曲を出力しないことで特定の楽曲の出力を制限する。
図8に示すように、特定の楽曲の出力が制限されている場合、演出表示装置EHにおいて、特定の楽曲の出力が制限されていることを特定可能な制限演出が実行される。一例として、制限演出では、制限画像Glが表示される。例えば、制限画像Glは、「楽曲制限中」の文字列を模した画像である。
一例として、パチンコ遊技機10は、現在の出力設定に応じて、特定の楽曲の出力を制限する。一例として、出力設定には、基準設定と、特定設定と、が少なくともある。基準設定は、特定の楽曲の可聴性が基準値となるように出力するための設定である。一例として、パチンコ遊技機10は、基準設定であるとき、特定の楽曲の音量が80~90デシベルとなるように、特定の楽曲を出力させる。一例として、特定設定は、特定の楽曲の可聴性が基準値よりも低くなるように出力するための設定である。一例として、特定設定は、特定の楽曲を出力させない設定であってもよい。
一例として、パチンコ遊技機10では、事前演出の実行中に、出力設定を変更可能である。例えば、事前演出の実行中、演出ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間(以下、第4操作受付期間と示す)がある。第4操作受付期間において、演出ボタンBTが特定操作態様で操作された場合に、出力設定が変更される。つまり、第4操作受付期間において、演出ボタンBTが特定操作態様で操作された場合、現在の出力設定が基準設定であるときには特定設定に変更され、現在の出力設定が特定設定であるときには基準設定に変更される。一例として、特定操作態様は、演出ボタンBTを規定時間(例えば、3秒)にわたってオン状態とする操作態様(所謂、長押し)である。
一例として、パチンコ遊技機10では、事前演出の非実行中、変動ゲームが実行されていない待機状態において、出力設定を変更可能である。例えば、待機状態中、演出ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間(以下、第5操作受付期間と示す)がある。第5操作受付期間において、演出ボタンBTが操作された場合、パチンコ遊技機10における各種設定が変更可能な状態(以下、設定状態と示す)となる。一例として、設定状態において、変更可能な設定には、出力設定がある。一例として、設定状態において、変更可能な設定には、音量設定を含み得る。一例として、設定状態において、変更可能な設定には、光量設定を含み得る。一例として、設定状態において、変更可能な設定には、カスタマイズ設定を含み得る。
図9(a)に示すように、設定状態中、演出表示装置EHでは、変更可能な設定を特定可能なメニュー演出が実行される。メニュー演出では、メニュー画像Gmが表示される。メニュー画像Gmは、出力設定が変更可能であることを特定可能な画像を含み得る。一例として、メニュー画像Gmは、音量設定が変更可能であることを特定可能な画像を含み得る。一例として、メニュー画像Gmは、光量設定が変更可能であることを特定可能な画像を含み得る。一例として、メニュー画像Gmは、カスタマイズ設定が変更可能であることを特定可能な画像を含み得る。設定状態中、演出ボタンBT、及び十字ボタンJBの操作を受け付ける操作受付期間(以下、第6操作受付期間と示す)がある。第6操作受付期間において、十字ボタンJBが操作されることによって、変更する設定を選択可能である。第6操作受付期間において、演出ボタンBTが操作された場合、選択中の設定を変更可能な状態(以下、設定変更状態)と示す。メニュー演出では、選択中の設定を特定可能な選択画像Geが表示される。
図9(b)に示すように、出力設定の設定変更状態中、演出表示装置EHでは、設定画像Gfが表示される。一例として、設定画像Gfは、現在の出力設定を特定可能な画像である。一例として、出力設定の設定変更状態中、演出ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間(以下、第7操作受付期間と示す)がある。例えば、第7操作受付期間において、演出ボタンBTが操作された場合、出力設定を変更可能である。一例として、第7操作受付期間において、演出ボタンBTが操作された場合、現在の出力設定が基準設定であるときには特定設定に変更され、現在の出力設定が特定設定であるときには基準設定に変更される。
特定演出、及び事前演出を実行させるための制御について説明する。
まず、第1特定演出、及び第1事前演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該変動開始コマンドから特定可能な変動ゲームの変動内容に基づいて、第1特定演出を実行させるか否かを決定する。一例として、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから、SP大当り変動パターン、又はSPはずれ変動パターンを特定した場合に第1特定演出を実行させると決定し得る。また、副制御CPU51は、第1特定演出を実行させる場合、当該特定演出の種類を決定する。一例として、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから、SP大当り変動パターンを特定した場合、SPはずれ変動パターンを特定した場合に比して、第2態様による第1特定演出の実行を決定し易い。また、一例として、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから、SP大当り変動パターンを特定した場合、SPはずれ変動パターンを特定した場合に比して、第1態様による第1特定演出の実行を決定し難い。
副制御CPU51は、第1特定演出の実行を決定した場合、第1事前演出の実行を決定する。副制御CPU51は、第1事前演出の実行を決定した場合、第1事前演出の種類を決定する。一例として、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから、SP大当り変動パターンを特定した場合、SPはずれ変動パターンを特定した場合に比して、第2態様による第1事前演出の実行を決定し易い。また、一例として、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから、SP大当り変動パターンを特定した場合、SPはずれ変動パターンを特定した場合に比して、第1態様による第1事前演出の実行を決定し難い。一例として、副制御CPU51は、第2態様による第1特定演出の実行を決定した場合、第1態様による第1特定演出の実行を決定した場合に比して、第2態様による第1事前演出の実行を決定し易い。また、一例として、副制御CPU51は、第2態様による第1特定演出の実行を決定した場合、第1態様による第1特定演出の実行を決定した場合に比して、第1態様による第1事前演出の実行を決定し難い。
第1事前演出の実行を決定した場合、副制御CPU51は、変動ゲームが開始してから、第1所定時間(例えば、20秒)が経過したことを契機として、決定した種類の第1事前演出を実行させるように演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、第1事前演出を開始させる場合、演出ボタンBTの操作を受け付ける第4操作受付期間を開始する。第4操作受付期間において、副制御CPU51は、演出ボタンBTの操作信号に基づいて、演出ボタンBTが特定操作態様で操作されたことを特定すると、特定の楽曲の出力設定を変更する。一例として、副制御CPU51は、副制御RAM53に記憶される出力情報を参照する。出力情報は、現在の出力設定を特定可能な情報である。副制御CPU51は、出力情報から現在の出力設定が基準設定であると特定した場合、現在の出力設定を特定設定に変更するとともに、変更後の出力設定を特定可能なように出力情報を更新する。副制御CPU51は、出力情報から現在の出力設定が特定設定であると特定した場合、現在の出力設定を基準設定に変更するとともに、変更後の出力設定を特定可能なように出力情報を更新する。その後、副制御CPU51は、第1事前演出の演出時間が経過したことを契機として、第1事前演出を終了させるように演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、第1事前演出の演出時間が経過したことを契機として、第4操作受付期間を終了する。
第1特定演出の実行を決定した場合、副制御CPU51は、変動ゲームが開始してから、第2所定時間(例えば、30秒)が経過したことを契機として、決定した種類の第1特定演出を実行させるように演出装置群ESを制御する。一例として、第2所定時間は、第1所定時間と、第1事前演出の演出時間の和である。つまり、パチンコ遊技機10では、第1事前演出が実行されるとき、当該第1事前演出の終了に伴って、第1特定演出が実行される。副制御CPU51は、第1特定演出を実行させる場合、現在の出力設定に応じた出力態様で特定の楽曲を出力させる。つまり、副制御CPU51は、第1特定演出を実行させる場合、現在の出力設定が基準設定であるときには、特定の楽曲の可聴性が基準値となるように、特定の楽曲を出力させる。また、副制御CPU51は、第1特定演出を実行させる場合、現在の出力設定が特定設定であるときには、特定の楽曲の可聴性が基準値よりも低くなるように、特定の楽曲を出力させる。なお、副制御CPU51は、第1特定演出を実行させる場合、現在の出力設定が特定設定であるときには、特定の楽曲を出力させないようにしてもよい。副制御CPU51は、第1特定演出が開始してから予め定められた時間が経過したことを契機として、演出レバーLVの第1操作受付期間を開始する。その後、副制御CPU51は、第1操作受付期間を終了させるとき、実行中の変動ゲームの種類に応じて、当該実行中の変動ゲームの種類が大当りの変動ゲームであるか、はずれの変動ゲームであるかを特定可能な結果演出を実行させるように演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、第1特定演出の演出時間が経過したことを契機として、第1特定演出を終了させるように演出装置群ESを制御する。
次に、第2事前演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンドから特定可能な大当り遊技の種類に基づいて、何れの第2事前演出を実行させるかを決定する。一例として、副制御CPU51は、入力したオープニングコマンドから、第1大当り遊技を特定した場合、第2大当り遊技を特定した場合に比して、第2態様による第2事前演出の実行を決定し易い。一例として、副制御CPU51は、入力したオープニングコマンドから、第1大当り遊技を特定した場合、第2大当り遊技を特定した場合に比して、第1態様による第2事前演出の実行を決定し難い。
副制御CPU51は、決定した種類の第2事前演出をオープニング演出として実行させるように演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、第2事前演出を開始させる場合、演出ボタンBTの操作を受け付ける第3操作受付期間を開始する。第3操作受付期間において、副制御CPU51は、演出ボタンBTの操作信号に基づいて、演出ボタンBTが操作されたことを特定すると、選択中の第2特定演出の種類を変更する。つまり、第3操作受付期間において、副制御CPU51は、演出ボタンBTの操作信号に基づいて、演出ボタンBTが操作されたことを特定すると、第1態様による第2特定演出を選択中である場合、第2態様による第2特定演出が選択され、第2態様による第2特定演出を選択中である場合、第1態様による第2特定演出が選択される。
副制御CPU51は、第2事前演出を開始させる場合、演出ボタンBTの操作を受け付ける第3操作受付期間に加えて、第4操作受付期間を開始する。第4操作受付期間において、副制御CPU51は、演出ボタンBTの操作信号に基づいて、演出ボタンBTが特定操作態様で操作されたことを特定すると、特定の楽曲の出力設定を変更する。その後、副制御CPU51は、第2事前演出の演出時間が経過したことを契機として、第2事前演出を終了させるように演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、第2事前演出の演出時間が経過したことを契機として、第3操作受付期間、及び第4操作受付期間を終了する。
次に、第2特定演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU51は、第2事前演出を開始してから、最初のラウンドコマンドを入力すると、第2事前演出が終了するときに選択されていた種類の第2特定演出を実行させる。副制御CPU51は、第2特定演出を実行させる場合、現在の出力設定に応じた出力態様で特定の楽曲を出力させる。一例として、副制御CPU51は、第2特定演出が開始してから予め定められた時間が経過したことを契機として、演出レバーLVの第2操作受付期間を開始する。副制御CPU51は、第2特定演出が開始してから予め定められた回数のラウンド遊技が実行されることを契機として、演出レバーLVの第2操作受付期間を開始してもよい。その後、副制御CPU51は、第2操作受付期間を終了させるとき、実行中の大当り遊技の種類に応じて、当該大当り遊技終了後の遊技状態が高確時短状態であるか、低確時短状態であるかを特定可能な結果演出を実行させるように演出装置群ESを制御する。一例として、副制御CPU51は、第2操作受付期間を開始してから予め定められた回数のラウンド遊技が実行されることを契機として、第2操作受付期間を終了してもよい。一例として、副制御CPU51は、第2特定演出の演出時間が経過したことを契機として、第2特定演出を終了させるように演出装置群ESを制御する。一例として、副制御CPU51は、第2特定演出が開始してから予め定められた回数のラウンド遊技が実行されることを契機として第2特定演出を終了させてもよい。
次に、待機状態における制御について説明する。
副制御CPU51は、待機状態となったことを契機として、演出ボタンBTの操作を受け付ける第5操作受付期間を開始する。一例として、副制御CPU51は、待機状態となってから予め定められた時間が経過したことを契機として、演出ボタンBTの操作を受け付ける第5操作受付期間を開始する。第5操作受付期間において、副制御CPU51は、演出ボタンBTの操作信号に基づいて、演出ボタンBTが操作されたことを特定すると、メニュー画像Gmを表示させるように演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU51は、副制御RAM53に記憶される設定種情報を初期化する。設定種情報は選択中の設定を特定可能な情報である。一例として、初期化後の設定種情報は、音量設定を選択中であることを特定可能な情報である。
次に、副制御CPU51は、演出ボタンBT、及び十字ボタンJBの操作を受け付ける第6操作受付期間を開始する。第6操作受付期間において、副制御CPU51は、十字ボタンJBの操作信号に基づいて、十字ボタンJBが操作されたことを特定すると、十字ボタンJBの操作態様に応じて、選択中の設定を変更可能である。一例として、副制御CPU51は、上ボタンJBuが操作される毎に、…音量設定→出力設定→カスタマイズ設定→光量設定→音量設定…の順に選択中の設定を変更する。一例として、副制御CPU51は、下ボタンJBdが操作される毎に、…音量設定→光量設定→カスタマイズ設定→出力設定→音量設定…の順に選択中の設定を変更する。副制御CPU51は、選択中の設定を変更する場合、変更後の設定を特定可能なように設定種情報を更新する。第6操作受付期間において、副制御CPU51は、演出ボタンBTの操作信号に基づいて、演出ボタンBTが操作されたことを特定すると、選択中の設定を変更可能な設定変更状態となる。
設定変更状態において、副制御CPU51は、演出ボタンBTの操作を受け付ける第7操作受付期間を開始する。第7操作受付期間において、副制御CPU51は、演出ボタンBTの操作信号に基づいて、演出ボタンBTが操作されたことを特定すると、設定を変更する。つまり、出力設定の設定変更状態である場合、演出ボタンBTが操作される毎に、出力設定が、基準設定→特定設定→基準設定のように変更される。一例として、副制御CPU51は、任意の操作手段の操作を受け付けるとともに、当該操作手段が操作された場合、設定変更状態が終了する。
以下、特定演出、及び事前演出の具体的な実行態様の一例について、説明する。
図10(a)には、SR演出が実行されている状況を示している。上述したように、SP演出は、SR演出を経由して実行される。このため、SR演出が実行されているとき、遊技者は、SP演出が実行されることに期待する。特に、SP演出は、SP演出が実行されない場合に比して大当り期待度が高い演出である。このため、SR演出が実行されているとき、遊技者は、よりSP演出が実行されることに期待する。
図10(b)に示すように、SR演出を経由して第1特定演出としてのSP演出が実行される場合、演出表示装置EHでは、第1事前演出が実行される。これにより、遊技者は、第1特定演出が実行されることを事前に特定可能である。ここでは、第2態様による第1事前演出が実行されたとする。これにより、遊技者は、第1態様による第1事前得出芽実行されるときに比して大当り期待度が高いことを特定可能である。このとき、第1事前演出が実行されたことによって、第1特定演出が実行されることを事前に特定した遊技者(撮影者)は、第1特定演出において特定の楽曲の出力を制限可能である。本実施形態において、第1事前演出の開始タイミングから、第1特定演出の開始タイミングまでの期間は、遊技の進行状況にかかわらず、一定である。このため、遊技者(撮影者)は、第1特定演出において特定の楽曲の出力を制限し易い。
図10(c)に示すように、第1事前演出の実行中、第4操作受付期間において、演出ボタンBTが特定操作態様で操作されたことによって、出力設定が特定設定に変更されると、演出表示装置EHでは、制限画像Glが表示される。制限画像Glは、特定設定に設定されたことを特定可能である。つまり、制限画像Glを表示する制限演出は、特定設定に設定されたことを特定可能な演出である。これにより、遊技者(撮影者)は、その後に実行される第1特定演出において特定の楽曲の出力が制限されることを認識可能である。なお、第1事前演出の実行中、第4操作受付期間において、演出ボタンBTと異なる操作手段が操作された場合、出力設定は変更されない。
図10(d)に示すように、その後、第1特定演出が実行されると、当該第1特定演出において特定の楽曲の出力が制限される。一例として、特定の楽曲の可聴性が基準値よりも低くなるように、特定の楽曲が出力される。一般的に、パチンコ遊技機10が設置される遊技店では、極めてうるさい状況が想定される。このような状況において、可聴性が基準値よりも低くなるように特定の楽曲が出力されると、当該特定の楽曲が出力されていることを極めて認識し難い。つまり、出力されている音からは、第1楽曲が出力されているか、第2楽曲が出力されているかを特定困難である。一方、演出表示装置EHでは、第1態様による特定演出が実行されているか、第2態様による特定演出が実行されているかを特定可能である。ここでは、第2態様による第1特定演出が実行されているとする。これにより、遊技者は、大当り期待度が高いことを特定可能である。
図10(e)に示すように、第1特定演出が開始してから予め定められた時間が経過したことを契機として、演出レバーLVの第1操作受付期間が開始される。このとき、演出表示装置EHでは、演出レバーLVの操作を促す促進画像Gs1が表示される。つまり、演出表示装置EHの表示態様から、第1特定演出が開始してからの経過時間を推測可能である。このため、演出表示装置EHの表示態様から、特定の楽曲の進行状況を推測可能であるといえる。
図10(f)に示すように、第1特定演出の第1操作受付期間が終了すると、演出表示装置EHでは、結果演出が実行される。これにより、実行中の変動ゲームが大当りの変動ゲームであるか、はずれの変動ゲームであるかを遊技者が特定可能である。ここでは、実行中の変動ゲームが大当りの変動ゲームであったとする。その後、大当りの変動ゲームが終了したことを契機として、大当り遊技が付与される。
図11(a)に示すように、大当り遊技が開始されると、演出表示装置EHでは、第2事前演出としてのオープニング演出が開始される。これにより、遊技者は、第2特定演出が実行されることを事前に特定可能である。また、遊技者は、実行される第2特定演出の種類を任意に選択可能であることを特定可能である。ここでは、第2態様による第2特定演出を遊技者が選択するとする。このとき、出力設定が特定設定であるため、演出表示装置EHでは、制限画像Glが表示される。これにより、遊技者は、その後に実行される第2態様による第2特定演出において、特定の楽曲としての第2楽曲の出力が制限されることを認識可能である。このため、第2楽曲の出力が制限されないことを望む遊技者は、第2事前演出の実行中である第4操作受付期間において特定操作態様で演出ボタンBTを操作することで、出力設定を基準設定に変更することができる。本実施形態において、第2事前演出の開始タイミングから、第2特定演出の開始タイミングまでの期間は、遊技の進行状況にかかわらず、一定である。このため、遊技者は、第2特定演出における出力設定を変更し易い。なお、第2事前演出の実行中、第4操作受付期間において、演出ボタンBTと異なる操作手段が操作された場合、出力設定は変更されない。
図11(b)に示すように、出力設定が基準設定に変更されると、演出表示装置EHでは、制限演出が終了する。つまり、演出表示装置EHでは、制限画像Glの表示が終了する。これにより、遊技者は、その後に実行される第2態様による第2特定演出において、特定の楽曲としての第2楽曲の出力が制限されないことを認識可能である。
図11(c)に示すように、第2事前演出が開始してから、オープニング時間が経過すると、その時点で選択されている種類の第2特定演出が実行される。ここでは、第2態様による第2特定演出が実行されるとする。出力設定が基準設定である場合、第2態様による第2特定演出の実行中、第2楽曲が基準値で出力される。これにより、遊技者は、第2楽曲の出力を楽しむことができる。
図11(d)に示すように、第2特定演出が開始してから予め定められた回数のラウンド遊技が実行されたことを契機として、演出レバーLVの第2操作受付期間が開始される。このとき、演出表示装置EHでは、演出レバーLVの操作を促す促進画像Gs1が表示される。
図11(e)、及び図11(f)に示すように、第2特定演出の第2操作受付期間が終了すると、演出表示装置EHでは、結果演出が実行される。これにより、実行中の大当り遊技が第1大当り遊技であるか、第2大当り遊技であるかを遊技者が特定可能である。ここでは、第1大当り遊技が実行されているとする。このため、第1大当り遊技が終了したことを契機として、高確時短状態に制御される。
このように、事前演出の実行中、演出ボタンBTが操作されることに基づいて、特定の楽曲の可聴性が基準設定よりも低い、又は特定の楽曲を出力させない特定設定に設定可能である。また、事前演出の実行中、演出ボタンBTが操作されることに基づいて、特定設定に設定された後、特定演出が実行されたとき、当該特定演出の終了後に、新たな事前演出が実行されることがあり、当該事前演出の実行中、演出ボタンBTが操作されない場合であっても、当該事前演出の終了後に実行される特定演出は、特定設定に基づいて実行可能である。
本実施形態の効果について説明する。
(1-1)本実施形態によれば、特定の楽曲が出力される場合、事前に、特定の楽曲の可聴性が基準設定よりも低い、又は特定の楽曲を出力させない特定設定に設定可能である。これによれば、特定の楽曲が2次利用できない、又は困難な場合であっても、遊技機として、当該楽曲の出力を制限できるため、動画を撮影しようとする遊技者は、当該楽曲が出力されることによる動画を加工する手間を低減できる。これにより、動画を撮影しようとする遊技者の撮影意欲の低下を抑制することができる。
(1-2)特に、本実施形態では、事前演出が実行されていないときであっても、変動ゲームが実行されていない待機状態であれば、特定設定に設定可能である。これによれば、遊技を開始する前に特定設定に設定することが可能であるため、特定設定に設定されていないことによって楽曲が基準設定に基づいて出力されてしまうことを抑制することができる。
(1-3)SR演出が実行される場合、特定演出としてのSP演出が実行されるときの方が、SP演出が実行されないときに比して大当り期待度が高い。即ち、SP演出は、動画を撮影しようとする遊技者にとっても動画に残したい演出である。このため、このような演出を撮影した場合であっても、動画の加工が不要になることで、動画を撮影しようとする遊技者の撮影意欲の低下を効果的に抑制することができる。
(1-4)本実施形態では、事前演出の開始タイミングから、特定演出の開始タイミングまでの期間は、遊技の進行状況にかかわらず、一定であるため、事前演出が実行されるとき、当該事前演出の実行中に特定設定に設定し易い。
(1-5)事前演出の実行中、特定設定に設定された後、特定演出が実行されたとき、当該特定演出の終了後に、新たな事前演出が実行される場合、当該事前演出の実行中に新たに特定設定を設定することなく、その後に実行される特定演出において特定の楽曲の出力が制限される。これによれば、特定演出が実行される毎に特定設定に設定する必要がなくなるため、動画を撮影しようとする遊技者の、撮影中における興趣の低下を抑制することができる。
(1-6)このような、事前演出は、その種類によって、同じ特定の楽曲が出力されることを報知する一方、異なる特典期待度を示唆することが可能である。これによれば、事前演出によって興趣の向上を図ることができる。
(1-7)本実施形態では、特定演出が実行されるとき、事前演出が必ず実行される。このため、特定設定に設定する機会を、動画を撮影しようとする遊技者に確実に提供することができる。
(1-8)特定演出の実行中の操作受付期間では、特定設定を設定するための演出ボタンBTとは異なる演出レバーLVの操作を受け付ける。これによれば、遊技者が意図せず特定設定に設定してしまうことを抑制することができる。
(1-9)特定設定に設定されているとき、特定設定に設定されていることを特定可能な画像が演出表示装置EHに表示される。これによれば、特定設定に設定されたことを遊技者が認識し易い。
(1-10)特定演出としてのSP演出は、SR演出を経由して実行される。このため、SR演出の実行中において、遊技者(撮影者)は、特定操作態様によって演出ボタンBTを操作する準備ができる。これにより、特定の楽曲が出力される前に、特定の楽曲の出力を制限し易い。
(第2実施形態)
第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御について、同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略化する。
第2実施形態では、事前演出の開始タイミングから、特定演出の開始タイミングまでの期間が遊技の進行状況に応じて異なる点で、第1実施形態と異なる。また、この実施形態では、SP演出が、SR演出を経由せずに実行され得る点で、第1実施形態と異なる。一例として、SP演出がSR演出を経由せずに実行される場合、SP演出は、NR演出を経由して実行される。つまり、本実施形態において、SP大当り変動パターンには、SR演出を経由する第1SP大当り変動パターンと、SR演出を経由しない第2SP大当り変動パターンがある。また、SPはずれ変動パターンには、SR演出を経由する第1SPはずれ変動パターンと、SR演出を経由しない第2SPはずれ変動パターンがある。
図12(a)に示すように、第1特定演出としてのSP演出が、SR演出を経由して実行される場合、第1事前演出の演出時間は、第1演出時間(例えば、3秒)である。つまり、第1事前演出が開始してから第1特定演出が開始されるまでの時間は、第1演出時間である。この実施形態では、第1事前演出の実行中、演出表示装置EHにおいて、当該第1事前演出が終了するまでの時間を示唆、又は報知する第1残時間画像Gz1が表示される。一例として、第1残時間画像Gz1は、「残り○秒」の文字列を模した画像である。
図12(b)に示すように、第1特定演出としてのSP演出が、SR演出を経由せずに実行される場合、第1事前演出の演出時間は、第1演出時間よりも長い第2演出時間(例えば、5秒)である。つまり、本実施形態では、SR演出を経由したか否かによって、第1特定演出が開始したときに示唆又は報知される「第1事前演出が終了するまでの時間」が異なる。
図13(a)に示すように、初当りに基づく大当り遊技が実行される場合、第2事前演出の演出時間は、第3演出時間である。初当りとは、低確非時短状態であるときの大当りである。一例として、第3演出時間は、第1演出時間と同じである。第3演出時間は、第1演出時間よりも短くてもよく、第1演出時間よりも長くてもよく、第2演出時間と同じでもよく、第2演出時間よりも長くてもよい。この実施形態では、第2事前演出の実行中、演出表示装置EHにおいて、当該第2事前演出が終了するまでの時間を示唆、又は報知する第2残時間画像Gz2が表示される。一例として、第2残時間画像Gz2は、「残り○秒」の文字列を模した画像である。
図13(b)に示すように、連荘当りに基づく大当り遊技が実行される場合、第2事前演出の演出時間は、第3演出時間よりも長い第4演出時間である。つまり、本実施形態では、初当りであるか否かによって、第2特定演出が開始したときに示唆又は報知される「第2事前演出が終了するまでの時間」が異なる。連荘当りとは、高確時短状態、又は低確時短状態であるときの大当りである。一例として、第4演出時間は、第2演出時間と同じである。第4演出時間は、第1演出時間よりも短くてもよく、第1演出時間と同じでもよく、第2演出時間よりも短くてもよく、第2演出時間よりも長くてもよい。
本実施形態において事前演出を実行させるための制御について説明する。
第1事前演出を実行させるための制御において、副制御CPU51は、第1事前演出の種類を決定した後、第1事前演出の演出時間を決定する。一例として、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから、第1SP大当り変動パターン、又は第1SPはずれ変動パターンを特定した場合に第1演出時間にわたって第1事前演出を実行させると決定する。一例として、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから、第2SP大当り変動パターン、又は第2SPはずれ変動パターンを特定した場合に、第2演出時間にわたって第1事前演出を実行させると決定する。
第2事前演出を実行させるための制御において、副制御CPU51は、第2事前演出の種類を決定した後、第2事前演出の演出時間を決定する。一例として、副制御CPU51は、今回の大当り遊技が連荘当りに基づく大当り遊技であることを特定した場合に第3演出時間にわたって第2事前演出を実行させると決定する。一例として、副制御CPU51は、今回の大当り遊技が初当りに基づく大当り遊技であることを特定した場合に第4演出時間にわたって第2事前演出を実行させると決定する。一例として、大当り遊技のオープニング時間は、初当りに基づく大当り遊技と、連荘当りに基づく大当り遊技とで異なるようにしてもよい。つまり、主制御CPU41は、初当りに基づく大当り遊技と、連荘当りに基づく大当り遊技とで異なるオープニング時間を決定するようにしてもよい。一例として、初当りに基づく大当り遊技では、連荘当りに基づく大当り遊技よりも長いオープニング時間が設定されていてもよい。この場合、初当りに基づく大当り遊技のオープニング時間と、連荘当りに基づく大当り遊技のオープニング時間との差は、第4演出時間と、第3演出時間との差と同じであってもよい。
以上のように構成することで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、SR演出を経由するか否かに応じて、第1事前演出の開始タイミングから、第1特定演出の開始タイミングまでの期間が異なる。また、初当りに基づく大当り遊技であるか否かに応じて、第2事前演出の開始タイミングから、第2特定演出の開始タイミングまでの期間が異なる。
本実施形態の効果について説明する。
(2-1)本実施形態によれば、遊技の進行状況に応じて適切な期間を確保できるため、事前演出が実行されるとき、特定設定に設定し易い。
(2-2)また、事前演出が終了するまでの時間が表示されるため、より特定設定に設定し易い。
(2-3)SR演出を経由しない場合、遊技者は、SP演出(第1特定演出)が実行されることの期待が低い。このような状態で、第1事前演出が実行される場合、遊技者は、突然開始された第1事前演出に戸惑ってしまう場合がある。このため、SR演出を経由しない場合、SR演出を経由する場合に比して、長い演出時間を設定することで、特定設定に設定し易い。
(2-4)初当りに基づく大当り遊技では、未だ特定演出が実行されていないことによって、特定設定に設定されていない状況が生じ得る。このため、初当りに基づく大当り遊技では、連荘当りに基づく大当り遊技に比して、長い演出時間を設定することで、特定設定に設定し易い。
(第3実施形態)
第3実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第3実施形態では、特定の楽曲が出力されるとき、演出表示装置EHにおいて、歌唱に対応した歌詞が表示される点で、第1実施形態、及び第2実施形態と異なる。歌詞は、歌唱が行われているときに表示される。つまり、特定の楽曲が伴奏を含む場合、歌詞は、特定演出の実行中の一部の期間において表示される。一方、特定の楽曲が伴奏を含まない場合、歌詞は、特定演出の実行中の全部の期間において表示され得る。歌詞は、特定の楽曲に関する楽曲関連情報の一例である。以下、詳細に説明する。
図14(a)に示すように、第1特定演出が実行される場合、演出表示装置EHでは、特定の楽曲の進行に伴って、歌唱に対応した歌詞を特定可能な歌詞画像Gkが表示領域Rの下部に表示される。つまり、第1態様による第1特定演出が実行される場合、演出表示装置EHでは、第1楽曲の進行に伴って、第1楽曲における歌唱に対応した歌詞画像Gkが表示される。一方、第2態様による第1特定演出が実行される場合、演出表示装置EHでは、第2楽曲の進行に伴って、第2楽曲における歌唱に対応した歌詞画像Gkが表示される。
図14(b)に示すように、第2特定演出が実行される場合、演出表示装置EHでは、特定の楽曲の進行に伴って、歌唱に対応した歌詞画像Gkが表示領域Rの下部に表示される。つまり、第1態様による第2特定演出が実行される場合、演出表示装置EHでは、第1楽曲の進行に伴って、第1楽曲における歌唱に対応した歌詞画像Gkが表示される。一方、第2態様による第2特定演出が実行される場合、演出表示装置EHでは、第2楽曲の進行に伴って、第2楽曲における歌唱に対応した歌詞画像Gkが表示される。
本実施形態では、出力設定に特定設定が設定されているとき、演出表示装置EHにおける歌詞(歌詞画像Gk)の表示が制限される。以下、具体例について説明する。
図15(a)に示すように、一例として、歌詞(歌詞画像Gk)の表示が制限されることは、演出表示装置EHにおいて、単に、歌詞(歌詞画像Gk)を表示させないことを含み得る。
図15(b)に示すように、一例として、歌詞(歌詞画像Gk)の表示が制限されることは、演出表示装置EHにおいて、少なくとも歌詞(歌詞画像Gk)の表示領域を含む一部の表示領域における全てを表示させないことを含み得る。
図15(c)に示すように、一例として、歌詞(歌詞画像Gk)の表示が制限されることは、歌詞(歌詞画像Gk)が表示領域Rの左部に表示されることを含み得る。この場合、左方(遊技機の右前方)からの歌詞(歌詞画像Gk)の視認性が低下する。
図15(d)に示すように、一例として、歌詞(歌詞画像Gk)の表示が制限されることは、歌詞(歌詞画像Gk)が表示領域Rの左部に表示されることを含み得る。この場合、右方(遊技機の左前方)からの歌詞(歌詞画像Gk)の視認性が低下する。
図15(e)に示すように、一例として、歌詞(歌詞画像Gk)の表示が制限されることは、演出表示装置EHよりも前方に可動体Kを設けるとともに、当該可動体Kが、正面視において歌詞(歌詞画像Gk)の表示の一部、又は全部に被る位置に動作可能であることを含み得る。なお、図では全部に被る場合を例示している。この場合、可動体Kは、出力設定が基準設定であるとき、正面視において歌詞(歌詞画像Gk)の表示の全部と被らない位置に動作可能であるとよい。
図15(f)に示すように、一例として、歌詞(歌詞画像Gk)の表示が制限されることは、演出表示装置EHにおいて、少なくとも歌詞(歌詞画像Gk)の表示領域を含む一部の表示領域における輝度が相対的に低くなることを含み得る。例えば、演出表示装置EHにおいて、少なくとも歌詞(歌詞画像Gk)の表示領域を含む一部の表示領域において、バックライトの光量を低下させてもよい。
本実施形態の効果について説明する。
(3-1)本実施形態では、特定の楽曲が出力される場合、演出表示装置EHにおいて、歌唱に対応した歌詞が表示される。この場合、特定の楽曲が2次利用できない、又は困難であるとき、撮影者は、歌詞が視認し難くなるように動画を加工する必要が生じる。このような前提のもと、本実施形態では、特定の楽曲が出力される場合、事前に、歌詞(歌詞画像Gk)の視認性が基準設定よりも低い、又は歌詞(歌詞画像Gk)を表示させない特定設定に設定可能である。これによれば、特定の楽曲が2次利用できない、又は困難な場合であっても、遊技機として、歌詞の表示を制限できるため、動画を撮影しようとする遊技者は、動画を加工する手間を低減できる。これにより、動画を撮影しようとする遊技者の撮影意欲の低下を抑制することができる。
(3-2)一般的に、パチンコ遊技機10の正面には、遊技者(撮影者)が居るため、パチンコ遊技機10を正面から撮影できない。このため、パチンコ遊技機10の右前方、又は左前方からの視認性のみを低下させることで、遊技者には、歌詞が視認し易い一方、撮影される動画では、歌詞の表示を制限できる。
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第3実施形態では、楽曲関連情報としての歌詞の表示を制限する具体例として、複数の制限方法を例示したが、当該複数の制限方法のうち遊技者によって選択された任意の制限方法によって、楽曲関連情報としての歌詞の表示を制限可能であってもよい。この場合、特定設定には、複数種類あり、その種類に応じて、歌詞の表示の制限方法が異なるとよい。
・第3実施形態では、楽曲関連情報として、歌詞を例示したがこれに限らない。一例として、楽曲関連情報は、歌詞、楽曲名、歌手名(アーティスト名)、作詞者名、及び作曲者名のうち、任意に選択された1又は複数の情報であってもよい。楽曲関連情報に、楽曲名、歌手名(アーティスト名)、作詞者名、及び作曲者名の何れかを含む場合、当該情報は、特定演出の実行中の全部の期間において表示されてもよい。
・第3実施形態において、特定設定には、特定の楽曲の出力が制限されない一方、歌詞の表示が制限される設定があってもよい。これによれば、撮影した動画のうち、映像のみを使用する遊技者(撮影者)などの興趣を向上させ易い。
・各種演出は、その実行態様を任意に変更してもよい。
・第1特定演出と、第2特定演出とは、出力される楽曲の一部又は全部が異なっていてもよい。
・出力設定は、特定の楽曲ごとに設定可能であってもよい。つまり、出力設定には、第1楽曲の出力設定と、第2楽曲の出力設定と、があってもよい。この場合、一例として、事前演出の実行中、制限操作が行われたときに示唆されている楽曲の出力設定が変更される。また、出力設定は、特定の楽曲ごとに設定可能に構成する場合、一例として、待機状態では、特定の楽曲ごとに出力設定を変更可能である。
・出力設定を特定の楽曲ごとに設定可能にする場合、第1特定演出と、第2特定演出とで、同じ楽曲が出力される場合であっても、それぞれを制限できるようにしてもよい。つまり、第1態様による第1特定演出、第2態様による第1特定演出、第1態様による第2特定演出、及び第2態様による第2特定演出のそれぞれについて、特定設定を設定可能にしてもよい。この場合、複数の楽曲のうち、一部の楽曲については、第1特定演出と、第2特定演出とで、特定設定を共通して設定可能である一方、他の楽曲については、第1特定演出と、第2特定演出とのそれぞれについて、特定設定を設定可能であってもよい。具体的に例示すれば、第1態様による第1特定演出、及び第1態様による第2特定演出は、共通して特定設定が設定される一方、第2態様による第1特定演出、及び第2態様による第2特定演出は、それぞれについて、特定設定を設定可能にしてもよい。また、第2態様による第1特定演出、及び第2態様による第2特定演出は、共通して特定設定が設定される一方、第1態様による第1特定演出、及び第1態様による第2特定演出は、それぞれについて、特定設定を設定可能にしてもよい。
・特定設定に設定されたとき、制限画像Glは、一定時間にわたって表示された後、非表示となってもよい。
・出力設定は、任意のタイミングで初期化されてもよい。一例として、出力設定は、特定演出が実行される毎に初期化されてもよい。一例として、出力設定は、待機状態に制御されたことを契機として初期化されてもよい。
・特定演出は、複数の変動ゲームにわたって実行される演出であってもよい。
・特定演出が実行されるとき、事前演出が実行されない場合があってもよい。
・特定演出が実行されないときであっても、事前演出が実行され得るようにしてもよい。この場合、事前演出は、特定演出が実行されることを示唆する演出である。また、この場合、事前演出は、特定の楽曲が出力され得ることを示唆する演出である。
・特定演出では、所定の情報を表示しなくてもよい。つまり、特定演出は、少なくとも特定の楽曲が出力される演出であっても良い。この場合、演出実行手段には、演出表示装置EHが含まれなくてもよい。つまり、演出実行手段には、少なくともスピーカSPが含まれるとよい。
・特定演出の実行中、演出ボタンBTの操作受付期間を設けるとともに、当該操作受付期間において、特定操作態様で演出ボタンBTが操作されたとき、特定設定に設定可能であってもよい。このように構成することで、事前演出が開始された後、特定設定が設定されていないときに特定演出が開始される場合、当該特定演出の実行中、演出ボタンBTが操作されることに基づいて、特定設定に設定可能であるとよい。これによれば、特定演出が開始された後に特定設定に設定する機会があることから、事前演出の実行中に特定設定に設定できなかった場合であっても、対処が容易である。また、この場合、演出ボタンBTとは別の操作手段(演出レバーLV、及び十字ボタンJB)が特定態様で操作されても特定設定に設定不能であってもよい。
・特定演出として、SP演出、ラウンド演出を例示したがこれに限らない。特定演出は、少なくとも歌唱を伴う特定の楽曲を出力する演出であればよく、任意に変更してもよい。
・第1特定演出は、大当り遊技中に実行されてもよい。この場合、第1特定演出、及び第1事前演出は、高確期待度を示唆する演出であってもよい。
・第2特定演出は、大当り遊技の種類に応じて、実行されない場合があってもよい。
・第2特定演出は、遊技者によって種類を選択不能な演出であってもよい。この場合、第2特定演出は、その種類に応じて、特典期待度が異なる演出であってもよい。一例として、第2態様による第2特定演出は、第1態様による第1特定演出に比して特典期待度が高い演出であってもよい。例えば、第2特定演出の種類に応じて特典期待度が異なるようにする場合、副制御CPU51は、大当り遊技の種類に基づいて、何れの第2特定演出を実行させるかを決定するとよい。一例として、第2特定演出の種類に応じて特典期待度が異なるようにする場合、第2特定演出が実行されないときには、第2特定演出が実行されるときに比して、特典期待度が高くなるようにしてもよい。
・第2特定演出は、変動ゲーム中に実行されてもよい。この場合、第2特定演出、及び第2事前演出は、大当り期待度を示唆する演出であってもよい。
・事前演出が開始された後、所定の変動ゲームが終了した後に特定演出が開始されるようにしてもよい。つまり、事前演出が開始される変動ゲームと、特定演出が開始される変動ゲームとは別にしてもよい。この場合、事前演出は、特定演出が実行される変動ゲームよりも前の変動ゲームで実行されるようにしてもよい。また、事前演出が開始される変動ゲームと、特定演出が開始される変動ゲームは別にする場合、事前演出は、複数の変動ゲームにわたって実行される演出であってもよい。具体的に例示すれば、所定の変動ゲームの実行中、事前演出が開始された後、当該所定の変動ゲームが終了し、その後の変動ゲームにおいて、事前演出が終了し、その後、当該次の変動ゲームにおいて、特定演出が開始されてもよい。一例として、事前演出が開始される変動ゲームと、特定演出が開始される変動ゲームとを別にする場合、主制御CPU41は、特別ゲームの保留条件が成立するときに、当該特別ゲームの変動パターンの種類を事前判定するとともに、当該事前判定の結果を特定可能なコマンド(所謂、先読みコマンド)を副基板50へ出力してもよい。この場合、副制御CPU51は、先読みコマンドによって、特定演出が実行されることが事前に特定可能である場合に、事前演出を実行するか否か、及びその実行態様を決定するとよい。
・第1事前演出の第1通常事前画像Gb1a、及び第1特別事前画像Gb1bのそれぞれは、第1特定演出において出力される楽曲の種類を特定可能な画像を含まなくてもよい。この場合、第1通常事前画像Gb1a、及び第1特別事前画像Gb1bのそれぞれに含まれる「まもなく開演」の文字列を模した画像によって、その種類は特定できないものの、特定の楽曲が出力されることは特定可能である。このように、第1事前演出は、直接的な報知(示唆)ではなく、間接的に、特定の楽曲が出力されることを報知(示唆)してもよい。つまり、第1事前演出は、直接的、及び間接的の一方、又は両方によって、特定の楽曲が出力されることを報知(示唆)してもよい。
・第2事前演出は、直接的、及び間接的の一方、又は両方によって、特定の楽曲が出力されることを報知(示唆)してもよい。
・第2事前演出の操作受付期間では、演出ボタンBT、演出レバーLV、十字ボタンJB、及びこれらとは別の操作手段のうち、任意に設定された1又は複数の操作手段のいずれかが操作されたことによって、その後に実行される第2特定演出の種類が決定されてもよい。
・第1事前演出と、第2事前演出とは、同じ特定演出の実行を示唆する演出であってもよい。
・各操作受付期間において、有効となる操作手段は任意に変更してもよい。
・演出表示装置EHは、各種の画像を表示可能な1の表示部を含んで構成されることに限定されず、複数の表示部を含んで構成されてもよい。演出表示装置EHは、所定の動作を可能に構成された可動体と組み合わせて構成されてもよい。演出表示装置EHを構成する1以上の表示部の一部又は全部は、遊技盤YBに設けられてもよく、搭載枠11bに設けられてもよい。
・第1変動ゲームと第2変動ゲームは、保留条件が成立した順番で実行されてもよい。
・パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技まで高確率状態を付与する仕様、転落抽選に当選するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、転落機)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、ST機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、遊技球が特定領域を通過することを条件に高確率状態を付与する仕様(所謂、V確変機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落機の仕様と、V確変機の仕様と、を混合させた仕様であってもよい。
・特別図柄の当り抽選は、大当り抽選のほか、小当り抽選を含んでもよい。当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。本実施形態において、通常の遊技状態(例えば、低確非時短状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能に構成してもよい。
・パチンコ遊技機10は、「羽根もの」、又は「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類される仕様を採用してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。
・主制御CPU41、主制御ROM42、主制御RAM43、及び乱数生成回路44は、ワンチップに構成されていてもよい。
・遊技盤YBの具体的な構成は、任意に変更してもよい。
・パチンコ遊技機10は、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置EHを専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。また、実施形態において、単一の基板に主制御CPU41、及び副制御CPU51を搭載してもよい。また、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。
・上記実施形態をスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、BETボタンの操作や、メダルの投入によって、掛け数(賭数ともいわれる)を設定することができる。スロットマシンでは、掛け数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。そして、スロットマシンでは、全てのリールの回転が停止すると、停止した図柄組み合わせに応じて賞(メダルの付与、再遊技)が付与される。スロットマシンでは、掛け数が設定されている状態でスタートレバーが操作されてから全てのリールの回転が停止するまでが、少なくとも1回の変動ゲームに含まれる。また、スロットマシンでは、役抽選が行われ、役抽選においてボーナス役に当選可能となっているものがある。このようなスロットマシンでは、入賞ライン上においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが導出されることでボーナス役が入賞すると、ボーナス遊技が付与される。ボーナス遊技は、特典の一例である。ボーナス遊技は、パチンコ遊技機10の大当り遊技に相当する。
また、スロットマシンでは、役抽選においてリプレイ役(再遊技役)などの特定の役に当選する確率が異なる複数種類の遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御可能に構成されたものもある。リプレイ役などの特定の役に当選する確率が、通常遊技状態に比して高い遊技状態(所謂、RT状態)は、持ち球が増加する、又は通常遊技状態に比して持ち球が減少し難いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。つまり、RT状態は、特典の一例である。
また、スロットマシンには、所定の役を入賞させるためのストップボタンの操作態様が報知される状態(所謂、AT状態)に制御可能なものもある。AT状態は、通常遊技状態に比して所定の役を入賞させ易くなることから、持ち球が増加する、又は通常遊技状態に比して持ち球が減少し難いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。つまり、AT状態は、特典の一例である。
また、AT状態に制御可能なスロットマシンには、AT状態においてボーナス遊技を模した演出を実行可能なものや、AT状態の方がボーナス遊技に比して持ち球が増加し易いものもある。このようなスロットマシンにおいて、AT状態は、パチンコ遊技機10の大当り遊技に相当するといえる。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(付記イ)遊技者による操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、所定の音を出力可能な音出力手段を少なくとも含み、前記演出には、少なくとも歌唱を伴う特定の楽曲が出力される特定演出と、前記特定の楽曲が出力されることを示唆する又は報知する事前演出と、があり、前記事前演出の実行中、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記特定の楽曲の可聴性が基準設定よりも低い、又は前記特定の楽曲を出力させない特定設定に設定可能であり、前記事前演出は、少なくとも変動ゲームが実行されている変動状態において実行され、前記事前演出の非実行中、前記変動ゲームが実行されていない待機状態において、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記特定設定に設定可能である遊技機。
(付記ロ)遊技者による操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、所定の音を出力可能な音出力手段と、所定の情報を表示可能な表示手段と、を少なくとも含み、前記演出には、少なくとも歌唱を伴う特定の楽曲が出力される特定演出と、前記特定の楽曲が出力されることを示唆する又は報知する事前演出と、があり、前記表示手段では、前記特定演出の実行中の一部又は全部の期間において、前記特定の楽曲に関する楽曲関連情報が表示され、前記事前演出の実行中、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記楽曲関連情報の視認性が基準設定よりも低い、又は前記楽曲関連情報を表示させない特定設定に設定可能であり、前記事前演出は、少なくとも変動ゲームが実行されている変動状態において実行され、前記事前演出の非実行中、前記変動ゲームが実行されていない待機状態において、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記特定設定に設定可能である遊技機。
(付記ハ)遊技者による操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、付与条件の成立を契機に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記演出実行手段には、所定の音を出力可能な音出力手段を少なくとも含み、前記演出には、少なくとも歌唱を伴う特定の楽曲が出力される特定演出と、前記特定の楽曲が出力されることを示唆する又は報知する事前演出と、があり、前記特定演出は、前記特定演出が実行されない場合に比して前記特典が付与される特典期待度が高い演出であり、前記事前演出の実行中、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記特定の楽曲の可聴性が基準設定よりも低い、又は前記特定の楽曲を出力させない特定設定に設定可能である遊技機。
(付記ニ)遊技者による操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、付与条件の成立を契機に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記演出実行手段には、所定の音を出力可能な音出力手段と、所定の情報を表示可能な表示手段と、を少なくとも含み、前記演出には、少なくとも歌唱を伴う特定の楽曲が出力される特定演出と、前記特定の楽曲が出力されることを示唆する又は報知する事前演出と、があり、前記特定演出は、前記特定演出が実行されない場合に比して前記特典が付与される特典期待度が高い演出であり、前記表示手段では、前記特定演出の実行中の一部又は全部の期間において、前記特定の楽曲に関する楽曲関連情報が表示され、前記事前演出の実行中、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記楽曲関連情報の視認性が基準設定よりも低い、又は前記楽曲関連情報を表示させない特定設定に設定可能である遊技機。
(付記ホ)遊技者による操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、所定の音を出力可能な音出力手段を少なくとも含み、前記演出には、少なくとも歌唱を伴う特定の楽曲が出力される特定演出と、前記特定の楽曲が出力されることを示唆する又は報知する事前演出と、があり、前記事前演出の実行中、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記特定の楽曲の可聴性が基準設定よりも低い、又は前記特定の楽曲を出力させない特定設定に設定可能であり、前記事前演出の開始タイミングから、前記特定演出の開始タイミングまでの期間は、遊技の進行状況にかかわらず、一定である遊技機。
(付記ヘ)遊技者による操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、所定の音を出力可能な音出力手段と、所定の情報を表示可能な表示手段と、を少なくとも含み、前記演出には、少なくとも歌唱を伴う特定の楽曲が出力される特定演出と、前記特定の楽曲が出力されることを示唆する又は報知する事前演出と、があり、前記表示手段では、前記特定演出の実行中の一部又は全部の期間において、前記特定の楽曲に関する楽曲関連情報が表示され、前記事前演出の実行中、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記楽曲関連情報の視認性が基準設定よりも低い、又は前記楽曲関連情報を表示させない特定設定に設定可能であり、前記事前演出の開始タイミングから、前記特定演出の開始タイミングまでの期間は、遊技の進行状況にかかわらず、一定である遊技機。
(付記ト)遊技者による操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、所定の音を出力可能な音出力手段を少なくとも含み、前記演出には、少なくとも歌唱を伴う特定の楽曲が出力される特定演出と、前記特定の楽曲が出力されることを示唆する又は報知する事前演出と、があり、前記事前演出の実行中、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記特定の楽曲の可聴性が基準設定よりも低い、又は前記特定の楽曲を出力させない特定設定に設定可能であり、前記事前演出の開始タイミングから、前記特定演出の開始タイミングまでの期間は、遊技の進行状況に応じて異なる遊技機。
(付記チ)遊技者による操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、所定の音を出力可能な音出力手段と、所定の情報を表示可能な表示手段と、を少なくとも含み、前記演出には、少なくとも歌唱を伴う特定の楽曲が出力される特定演出と、前記特定の楽曲が出力されることを示唆する又は報知する事前演出と、があり、前記表示手段では、前記特定演出の実行中の一部又は全部の期間において、前記特定の楽曲に関する楽曲関連情報が表示され、前記事前演出の実行中、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記楽曲関連情報の視認性が基準設定よりも低い、又は前記楽曲関連情報を表示させない特定設定に設定可能であり、前記事前演出の開始タイミングから、前記特定演出の開始タイミングまでの期間は、遊技の進行状況に応じて異なる遊技機。
(付記リ)前記特定演出が実行されるとき、前記事前演出が必ず実行されるとよい。
(付記ヌ)前記事前演出が開始された後、前記特定設定が設定されていないときに前記特定演出が開始される場合、当該特定演出の実行中、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記特定設定に設定可能であるとよい。
(付記ル)前記操作手段とは別の操作手段を備え、前記特定演出の実行中、前記別の操作手段の操作が受け付けられる期間があり、前記特定演出の実行中、前記別の操作手段が操作されても前記特定設定に設定不能であるとよい。
(付記ヲ)前記特定設定に設定されたことを特定可能な演出が実行可能であるとよい。