JP7255883B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

遊技機には、大当たり判定処理(当たり判定処理)により大当たり(当たり)と判定すると、遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するパチンコ遊技機が知られている。この種類のパチンコ遊技機において、例えば下記特許文献1に記載の遊技機では、大当たり遊技後に、高確率状態且つ時短状態(特典遊技状態)に制御され得るようになっている。高確率状態且つ時短状態では、早く次回の大当たりへの当選を狙うことができて、遊技者に有利な遊技状態になっている。 Pachinko gaming machines are known that execute a jackpot game (special game) advantageous to the player when a jackpot determination process (hit determination process) determines a jackpot (hit). Among pachinko gaming machines of this type, for example, the gaming machine described in Patent Document 1 below can be controlled to a high-probability state and a time-saving state (privilege game state) after a jackpot game. In the high-probability state and the time-saving state, the player can quickly aim to win the next jackpot, and the game state is advantageous to the player.

特開2015-181734号公報JP 2015-181734 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。そして、その特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。このようにして、一部の遊技者にとっては、所定時間に獲得する総賞球数(特典)が過剰になるおそれがあった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, if the player wins early in the next win in the special game state after the special game, the special game is immediately started again. Then, in the special game state after the special game, if the player wins early in the next win, the special game is immediately started again. In this way, there is a risk that the total number of prize balls (privileges) acquired in a predetermined time period may be excessive for some players.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of suppressing the giving of excessive benefits to the player.

本発明の遊技機は、
当たり判定処理により当たりと判定すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
遊技球が通過可能な通過領域と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理で当たりと判定されたことを示す識別図柄が停止表示された後、第1所定数の遊技球が前記通過領域を通過することを契機として、前記特別遊技を開始可能であり、
前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態に制御可能であり、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数が規定回数に達すると、前記特別遊技の開始契機となる前記通過領域への遊技球の通過球数を前記第1所定数よりも多い第2所定数にすることで、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
a game control means capable of executing a special game advantageous to the player when a hit is determined by the hit determination process ;
a passage area through which the game ball can pass ;
The game control means is
The special game can be started when the first predetermined number of game balls pass through the passage area after the identification symbol indicating that the hit is determined to be hit in the hit determination process is stopped and displayed,
Controllable to a privilege game state advantageous to the player after the special game,
When the number of consecutive wins to win that triggers the control to the privilege game state reaches a specified number of times, the number of passing game balls to the passing area that triggers the start of the special game is reduced from the first predetermined number. The game machine is characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player in a unit time by setting a second predetermined number that is large .

本発明の遊技機によれば、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view showing in detail the second big winning device and the like provided in the gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。1. It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 1, and is a figure which shows the display devices with which the game machine is provided. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. 当たりの種別を示す表である。It is a table|surface which shows the classification of hit. (A)は第1開放パターンテーブルであり、(B)は第2開放パターンテーブルであり、(C)は第3開放パターンテーブルである。(A) is a first open pattern table, (B) is a second open pattern table, and (C) is a third open pattern table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol hit determination table, and (E) is a normal symbol variation. A pattern selection table. (A)は第1変動パターン判定テーブルであり、(B)は第2変動パターン判定テーブルであり、(C)は第3変動パターン判定テーブルである。(A) is the first variation pattern determination table, (B) is the second variation pattern determination table, and (C) is the third variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. 第1形態の初当たり後の推移を示す図である。It is a figure which shows the transition after the first hit of a 1st form. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 開放パターン設定処理のフローチャートである。9 is a flowchart of opening pattern setting processing; 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric auditors processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 受信割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of reception interrupt processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 抑制ステータスが「1」であるときのドハズレを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a deviation when the suppression status is "1"; 抑制ステータスが「1」であるときのSPリーチを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing SP reach when the suppression status is "1"; 抑制ステータスが「1」であるときの大当たり演出を示す図である。It is a figure which shows big-hit production|presentation when suppression status is "1". 抑制ステータスが「2」であるときのドハズレを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a deviation when the suppression status is "2"; 抑制ステータスが「2」であるときのSPリーチを示す図である。It is a figure which shows SP reach when suppression status is "2." 抑制ステータスが「2」であるときの大当たり演出を示す図である。It is a figure which shows big-hit production|presentation when suppression status is "2". 抑制ステータスが「3」であるときのドハズレを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a deviation when the suppression status is "3"; 抑制ステータスが「3」であるときのSPリーチを示す図である。It is a figure which shows SP reach when suppression status is "3." 抑制ステータスが「3」であるときの大当たり演出を示す図である。It is a figure which shows big-hit production|presentation when suppression status is "3". 第2形態において、当たりの種別を示す表である。In the second form, it is a table showing the type of winning. 第2形態において、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。In the second form, it is a flow chart showing a game state setting process. 第2形態において、初当たり後の推移の一例を示す図である。In a 2nd form, it is a figure which shows an example of transition after a first hit. 第2形態において、初当たり後の推移の別例を示す図である。In a 2nd form, it is a figure which shows another example of transition after a first hit. 第3形態において、当たりの種別を示す表である。In the third form, it is a table showing the type of winning. 第3形態において、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。In the third form, it is a flow chart showing a game state setting process. 第3形態において、初当たり後の推移を示す図である。In a 3rd form, it is a figure which shows the transition after a first hit. (A)は第4形態において、ラッシュ連続回数と抑制ステータスとの関係を示す表であり、(B)は第4形態において、ラッシュ変動回数と抑制ステータスとの関係を示す表である。(A) is a table showing the relationship between the number of consecutive rushes and suppression status in the fourth embodiment, and (B) is a table showing the relationship between the number of rush fluctuations and suppression status in the fourth embodiment. 第4形態において、特別図柄確定処理のフローチャートである。In the 4th form, it is a flow chart of special design decision processing. 第4形態において、抑制ステータス設定処理のフローチャートである。In the fourth embodiment, it is a flowchart of suppression status setting processing. 第4形態において、遊技状態設定処理のフローチャートである。In the fourth form, it is a flowchart of the game state setting process. 第5形態において、ラッシュベースと抑制ステータスとの関係を示す表である。In the fifth form, it is a table showing the relationship between the rush base and the suppression status. 第6形態において、遊技機の正面図である。In the sixth form, it is a front view of the gaming machine. 第6形態において、ラッシュ連続回数と役連ゲート規定球数との関係を示す表である。In the sixth form, it is a table showing the relationship between the number of consecutive rushes and the number of stipulated balls for the gate. 第6形態において、特別図柄確定処理のフローチャートである。In the 6th form, it is a flow chart of special design decision processing. 第6形態において、役連ゲート打ち込み促進演出を示す図である。In the sixth form, it is a diagram showing a Yakutsu gate driving promotion effect. 第7形態において、ラッシュ変動回数と役連ゲート規定球数との関係を示す表である。In the seventh form, it is a table showing the relationship between the number of times of rush variation and the number of balls specified in the gate. 第8形態において、ラッシュ連続回数と特図2上限保留球数との関係を示す表である。In the eighth form, it is a table showing the relationship between the number of consecutive rushes and the number of special figure 2 upper limit pending balls. 第9形態において、ラッシュ変動回数と特図2上限保留球数との関係を示す表である。In the ninth form, it is a table showing the relationship between the number of rush fluctuations and the special figure 2 upper limit number of reserved balls. 第10形態において、ラッシュ連続回数と小当たり当選確率との関係を示す表である。In the tenth form, it is a table showing the relationship between the number of consecutive rushes and the probability of winning a small hit. 第11形態において、ラッシュ変動回数と小当たり当選確率との関係を示す表である。In the eleventh form, it is a table showing the relationship between the number of rush fluctuations and the small winning probability. 第12形態において、特別図柄待機処理のフローチャートである。In the twelfth form, it is a flowchart of special symbol standby processing. 第12形態において、ラッシュ連続回数と転落確率との関係を示す表である。In the twelfth form, it is a table showing the relationship between the number of consecutive rushes and the probability of falling. 第13形態において、ラッシュ変動回数と転落確率との関係を示す表である。FIG. 21 is a table showing the relationship between the number of rush fluctuations and the fall probability in the thirteenth embodiment; FIG. 遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法と、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法とを示す表である。FIG. 10 is a table showing a method of determining that the situation is such that an excessive privilege is given to the player, and a method of suppressing the total number of prize balls given to the player per unit time; FIG.

1.遊技機の構造
本発明の第1形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
1. Structure of Game Machine A pachinko game machine, which is the first embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko game machine will be explained as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko game machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。 As shown in FIG. 1 , the pachinko game machine 1 of this embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50 . A front frame 51 of the game machine frame 50 includes a handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a hit ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls, and a hit ball supply tray 61. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated therein. Further, the front frame 51 is provided with a performance button 63 that can be operated by the player during a performance performed as the game progresses. A frame lamp 66 and a speaker 67 for decoration are provided on the front frame 51 .

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には装飾用の盤ランプ5(図5参照)が複数設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which a game ball shot by operating a handle 60 flows down. The game board 2 is provided with a plurality of decorative board lamps 5 (see FIG. 5). The game area 3 is provided with a plurality of game pegs (not shown) for guiding game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄(識別図柄)および第2特別図柄(識別図柄)の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, in the vicinity of the center of the game area 3, an image display device (effect means) 7, which is a liquid crystal display device, is provided. On the display screen 7a of the image display device 7, production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, which are synchronized with variable display (variable display) of a first special pattern (identification pattern) and a second special pattern (identification pattern), which will be described later. There is an effect pattern display area that performs 8R variable display. The performance symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left pattern display area displays a left performance pattern 8L, a middle pattern display area displays a medium performance pattern 8C, and a right pattern display area displays a right performance pattern 8R. Each of the performance symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 7 displays the first special symbol and the To clearly display the result of variable display of a second special pattern (that is, the result of a jackpot lottery).

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when winning a small prize, the production pattern is stopped and displayed at a predetermined chance such as "135". In addition, when it is a miss, the production pattern is stopped and displayed with a separate pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of performance symbols to be stop-displayed according to each lottery result, and the performance symbols may be stop-displayed with random eyes when winning a small prize.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 provides a performance symbol variation performance using the performance symbols as described above (also referred to as "variable performance symbol display performance" or simply "variation performance"), as well as a jackpot performance performed in parallel with the jackpot game. , a demonstration effect for waiting for customers, etc. are displayed on the display screen 7a. In addition, in the production pattern variable display production, in addition to production patterns such as numbers, production images other than production patterns such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 In addition, on the display screen 7a of the image display device 7, there is a first effect pending display area that displays the effect pending display area 9A according to the number of storage of the first special pending, which will be described later, and the number of storage of the second special pending, which will be described later. There is a second effect pending display area for displaying the effect pending 9B accordingly. Due to the display of production suspension, the number of memories of the first special figure suspension displayed by the first special figure suspension display 43a (see FIG. 3) described later and the second displayed by the second special figure suspension display 43b It is possible to show the number of memories of special figure reservation to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、装飾部材13が配されている。 A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10 . A warp section 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage section 11 from the exit. Further, a decorative member 13 is arranged on the upper part of the center decorative body 10. - 特許庁

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is a fixed prize winning device 19 provided with a first start opening (first start winning opening, first ball entry opening) 20 in which the ease with which a game ball enters is always constant. is provided. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21(特定の入球口)への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 In addition, a normal variable winning device (so-called electric chew, variable ball entry means) 22 having a second start opening (second start winning opening, second ball entry opening) 21 is provided on the upper right side of the first start opening 20. ing. The winning of the game ball into the second starting port 21 (specific ball entrance) triggers the second special symbol lottery (big hit lottery, ie, acquisition and determination of a big hit random number, etc.).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric tube 22 has a movable member (entrance opening/closing member) 23 that can move back and forth, and opens and closes the second start opening 21 by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in an open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. In addition, if the second starting port 21 is such that the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when it is open, it is completely impossible to enter when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, below the first starting hole 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) 31 having a first big winning hole 30 is provided. . The first big prize winning device 31 has an opening/closing member 32 that takes an open state and a closed state. The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is open (that is, when it is in an open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、図2に示すように、開状態と閉状態とをとる開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。なお、第2大入賞装置36において、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。 In addition, on the right side of the first big winning opening 30 in the game area 3, there is a second big winning opening (special winning opening) 35 (second special variable winning opening) 36. is provided. As shown in FIG. 2, the second big prize winning device 36 has an opening/closing member 37 that takes an open state and a closed state. The opening/closing member 37 is of a forward/retreat type that moves back and forth, and is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the opening/closing member 37 is open (that is, when it is in an open state). In addition, in the second big winning device 36, a second big winning hole sensor 35a for detecting the winning of the game ball into the second big winning hole 35 is arranged.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, above the second starting port 21 in the game area 3, a gate 28 through which game balls can pass is provided. Passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22 .

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口9が設けられている。 Furthermore, a normal winning opening 27 is provided at the lower left portion of the game area 3 . Also, at the bottom of the game area 3, an out port 9 is provided for discharging out of the game area 3 game balls that have been hit into the game area 3 but have not won any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first big winning device 31, and an out port 9 are provided on the first flow path R1. A player aims to win a prize to the first starting port 20 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric tube 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, and an outlet 9 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first big winning port 30, or the second big winning port Aiming for 35 points.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol display that variably displays the normal symbol. A vessel 42 is included. In addition, in the display device 40, the first special symbol display device 43a for displaying the memory number of operation suspension (first special symbol suspension) of the first special symbol display device 41a, and the operation suspension of the second special symbol display device 41b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 43b for displaying the number of memories, and the normal figure suspension display 44 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal design display 42 is

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20 . The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol). Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display device 41. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。また本形態では、大当たりの種類だけでなく、後述する抑制ステータスの値によっても、開放パターンが異なるようになっている(図7参照)。 In the special symbol display device 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the first big prize winning opening is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (that is, the type of the jackpot won). A jackpot game (first special game) to open 30 is performed. In addition, when the stop pattern is a special pattern (small hit pattern) of a predetermined small hit stop mode, the opening pattern according to the type of the stopped and displayed small hit pattern (that is, the type of the small win won). Then, a small winning game (second special game) is performed to open the second big winning hole 35 . The opening patterns of the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big winning game or the small winning game will be described later. In addition, in the present embodiment, the opening patterns differ depending not only on the type of jackpot, but also on the value of the restraint status described later (see FIG. 7).

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described later), the 5th and 6th LEDs from the left will light up like "●●●●○○●●". Display the small winning pattern. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. This is a mode in which the LED lights up. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(第1数値情報記憶手段)85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(第2数値情報記憶手段)85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態において第1特図保留記憶部85aの上限記憶数(特図1上限保留球数)が4であり、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数(特図2上限保留球数)が4となっている。 In this pachinko game machine 1, when there is a winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers obtained for the winning are It is temporarily stored in the drawing reservation storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning to the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage unit (first numerical information storage means) 85a as the first special figure reservation, the winning to the second start port 21 If there is, it is stored in the second special figure reservation storage unit (second numerical information storage means) 85b as the second special figure reservation. The number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85 has an upper limit. There is, and the upper limit storage number (special figure 2 upper limit number of reserved balls) of the second special figure reservation storage unit 85b is 4.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a medium or special game (jackpot game or small prize game), the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second special figure reservation indicator 43b is composed of, for example, one LED. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko game machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal symbol reservation storage unit 86 (see FIG. 4). It is temporarily stored as figure pending. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . Specifically, the normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

また遊技機枠50の下側には、遊技球をパチンコ遊技機1の外部へ排出する排出口(図示省略)が設けられている。排出口には、第1始動口20、第2始動口、第1大入賞口30、第2大入賞口35、普通入賞口27に入賞した遊技球が流れ込むと共に、アウト口9を通過した遊技球が流れ込むようになっている。つまり、遊技者により遊技領域3へ発射された遊技球は、第1始動口20、第2始動口、第1大入賞口30、第2大入賞口35、普通入賞口27に入賞した後、又はアウト口9を通過した後、排出口を通ってパチンコ遊技機1の外部へ排出されることになる。排出口には、排出口センサ70aが取付けられている。この排出口センサ70aの検出により、遊技球が遊技領域3を流下した発射球数を計測(カウント)できるようになっている。 A discharge port (not shown) for discharging game balls to the outside of the pachinko game machine 1 is provided on the lower side of the game machine frame 50 . The game balls that have won the first starting hole 20, the second starting hole, the first big winning hole 30, the second big winning hole 35 and the normal winning hole 27 flow into the discharge hole, and the game that has passed through the out hole 9. Balls are flowing in. In other words, the game ball launched into the game area 3 by the player enters the first starting hole 20, the second starting hole, the first big winning hole 30, the second big winning hole 35, and the normal winning hole 27, Alternatively, after passing through the out port 9, it is discharged to the outside of the pachinko game machine 1 through the discharge port. An outlet sensor 70a is attached to the outlet. By detecting the discharge port sensor 70a, it is possible to measure (count) the number of shot balls that have flowed down the game area 3. FIG.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for controlling pay-out of game balls, and the like are provided. The main control board 80 forms a main control section, and the sub-control board 90 forms a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the audio control board 106, which will be described later. Note that the sub-control section may include at least the sub-control board 90 .

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。 The main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 (game control means) includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83. there is The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 . Also, the ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the special figure reservation storage unit 85 (the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b) and the normal figure reservation storage unit 86 described above.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、排出口センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88 . Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include the first start sensor 20a, the second start sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big prize sensor 30a, the second big prize sensor 35a, the outlet sensor 70a, and the normal A winning opening sensor 27a is connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。排出口センサ70aは、排出口内に設けられて排出口を通過する遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21 a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The discharge port sensor 70a is provided in the discharge port and detects game balls passing through the discharge port. The normal winning hole sensor 27a is provided in each normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27.例文帳に追加

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。 Also, as solenoids, an electric tuning solenoid 24, a first big winning opening solenoid 33, and a second big winning opening solenoid 38 are connected. The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 .

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, a second special symbol reservation display 43b, and a general symbol display. A drawing hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a prize ball payout device 120, a rental ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko game machine 1 to enable ball lending based on information such as the inserted prepaid card). ) are connected, and a launcher 112 is connected via a launch control circuit 111 . Launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 to release the prize balls. or drive the ball rental motor 131 of the rental ball dispenser 130 to discharge the rental ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. Also, the rented balls to be paid out are detected by a ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the shooting volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In addition, in this pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "effect control microcomputer") 91 that controls the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The production control microcomputer 91 (production control means) includes a ROM 93 that stores a program for controlling the production as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93. It is included. The performance control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 97 . The input/output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91 . Also, the ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 100 , an audio control board 106 and a lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90 . The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, symbols (including production patterns), background images, and the like. image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 . Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Also, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 through the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and according to the light emission pattern data, the frame lamp 66, the board It controls light emission of lamps such as the lamp 5 . Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the effect control microcomputer 91 operates the decoration movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10. As shown in FIG. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decoration movable body 15, and controls the operation of the decoration movable body 15 according to the operation pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control the lighting of the lamp and the operation control of the decorative movable body 15 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。 Also, the sub-control board 90 is connected with a production button detection SW (switch) 63a for detecting that the production button 63 (see FIG. 1) is pressed. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output to the sub-control board 90 from the effect button detection SW 63a.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。なお「当たり」には、「大当たり」と「小当たり」の両方が含まれている。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "big wins", "small wins", and "losses" as the results of the big win lottery (special symbol lottery). Note that "hit" includes both "big hit" and "small hit". In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". At the time of "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". In the case of "loss", the special symbol display 41 stops and displays "missing symbol".

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。 When a big win is won in a special pattern lottery, a "jackpot game" is executed to open the first big prize winning port 30 in an opening pattern corresponding to the type of special pattern stopped and displayed (type of big win). When a small win is won, a "small win game" is executed to open the second big winning hole 35 in an opening pattern corresponding to the type of special symbols stopped and displayed (type of small win).

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(ラウンドインターバル)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (round interval) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, in this form, the small winning game is a small winning opening game that opens the second big winning opening 35, an opening (interval before opening) before the small winning opening game is started, and a small winning opening game. Later ending (post-closure interval).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には本形態では、図6に示すように、大当たりの種別として「2R(ラウンド)通常大当たり」、「4R確変大当たり」、「6R確変大当たり」、「8R確変大当たり」、「10R確変大当たり」がある。「2R通常大当たり」は、2Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「通常確率状態且つ時短状態(低確時短状態)」に制御する大当たりである。「4R確変大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)」に制御する大当たりである。「6R確変大当たり」は、6Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「高確時短状態」に制御する大当たりである。「8R確変大当たり」は、8Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「高確時短状態」に制御する大当たりである。「10R確変大当たり」は、10Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「高確時短状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。 As a result of the special symbol lottery, when a big win is won, a big win game (1st kind big win game) for opening the first big winning hole 30 is executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6, the types of jackpots are "2R (round) normal jackpot", "4R variable jackpot", "6R variable jackpot", "8R jackpot", and "10R variable jackpot". There is. "2R normal jackpot" is a jackpot that controls the game state to "normal probability state and time saving state (low probability time saving state)" described later after opening the first big winning hole 30 over 2R. "4R probability variable jackpot" is a jackpot that controls the game state to "high probability state and time saving state (high probability time saving state)" described later after opening the first big winning hole 30 over 4R. "6R probability variable jackpot" is a jackpot that controls the game state to "high probability time saving state" described later after opening the first big winning hole 30 over 6R. "8R probability variable jackpot" is a jackpot that controls the game state to "high probability time-saving state" described later after opening the first big winning hole 30 over 8R. "10R probability variable jackpot" is a jackpot that controls the game state to "high probability time saving state" described later after opening the first big winning hole 30 over 10R. In any jackpot, the number of openings of the first big prize opening 30 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選で「2R通常大当たり」に当選した場合、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示され、第2特別図柄(特図2)のの抽選で「2R通常大当たり」に当選した場合、第2特別図柄表示器41bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。また、特図1の抽選で「4R確変大当たり」に当選した場合、第1特別図柄表示器41aに「特図1_確変図柄1」が停止表示され、特図2の抽選で「4R確変大当たり」に当選した場合、第2特別図柄表示器41bに「特図2_確変図柄1」が停止表示される。また、特図1の抽選で「6R確変大当たり」に当選した場合、第1特別図柄表示器41aに「特図1_確変図柄2」が停止表示され、特図2の抽選で「6R確変大当たり」に当選した場合、第2特別図柄表示器41bに「特図2_確変図柄2」が停止表示される。また、特図1の抽選で「8R確変大当たり」に当選した場合、第1特別図柄表示器41aに「特図1_確変図柄3」が停止表示され、特図2の抽選で「8R確変大当たり」に当選した場合、第2特別図柄表示器41bに「特図2_確変図柄3」が停止表示される。また、特図1の抽選で「10R確変大当たり」に当選した場合、第1特別図柄表示器41aに「特図1_確変図柄4」が停止表示され、特図2の抽選で「10R確変大当たり」に当選した場合、第2特別図柄表示器41bに「特図2_確変図柄4」が停止表示される。 Also, when the "2R normal jackpot" is won in the lottery of the first special symbol (special 1), the "special symbol 1 _ normal symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and the second special symbol (special When the "2R normal jackpot" is won in the lottery of FIG. 2), the "special pattern 2_normal pattern" is stop-displayed on the second special pattern display 41b. In addition, when "4R probability variable jackpot" is won in the lottery of special figure 1, "special figure 1_variable pattern 1" is stopped and displayed on the first special symbol display device 41a, and "4R probability variable jackpot" is selected in the lottery of special figure 2. , "special figure 2_probability variation symbol 1" is stopped and displayed on the second special symbol display device 41b. In addition, when "6R probability variable jackpot" is won in the lottery of special figure 1, "special figure 1_variable pattern 2" is stopped and displayed on the first special symbol display device 41a, and "6R probability variable jackpot" is selected in the lottery of special figure 2. , "special figure 2_probability variation symbol 2" is stopped and displayed on the second special symbol display device 41b. In addition, when "8R probability variable jackpot" is won in the lottery of special figure 1, "special figure 1_variable pattern 3" is stopped and displayed on the first special symbol display device 41a, and "8R probability variable jackpot" is selected in the lottery of special figure 2. , "special figure 2_probability variation symbol 3" is stopped and displayed on the second special symbol display device 41b. In addition, when "10R probability variable jackpot" is won in the lottery of special figure 1, "special figure 1_variable pattern 4" is stopped and displayed on the first special symbol display device 41a, and "10R probability variable jackpot" is selected in the lottery of special figure 2. , "special figure 2_probability variation symbol 4" is stopped and displayed on the second special symbol display device 41b.

一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。本形態では、当選する小当たりの種類は1種類だけである。特図1の抽選で「小当たり」に当選した場合、第1特別図柄表示器41aに「特図1_小当たり図柄」が停止表示され、特図2の抽選で「小当たり」に当選した場合、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄」が停止表示される。なお、小当たりの種類として、複数設けるようにしても良い。 On the other hand, if a small win is won as a result of the special symbol lottery, a small win game for opening the second big winning port 35 once is executed. In this form, there is only one kind of small hit to be won. When "small win" is won in the lottery of special figure 1, "special figure 1_small win symbol" is stop-displayed on the first special symbol display device 41a, and "small win" is won in the lottery of special figure 2. , "special figure 2_small winning symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In addition, you may make it provide more than one as a kind of small hit.

図6に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、2R通常大当たりが10%、4R確変大当たりが30%、6R確変大当たりが20%、8R確変大当たりが20%、10R確変大当たりが20%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における各大当たりへの振分確率は、2R通常大当たりが10%、4R確変大当たりが20%、6R確変大当たりが20%、8R確変大当たりが20%、10R確変大当たりが30%となっている。こうして、特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、特図1の抽選で大当たりに当選した場合よりも、ラウンド数が多い10R確変大当たり4に当選し易い一方、ラウンド数が少ない4R確変大当たりに当選し難いという点で、有利である。 As shown in FIG. 6, the probability of allocation to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 10% for 2R normal jackpot, 30% for 4R variable jackpot, 20% for 6R variable jackpot, and 8R. The probability variable jackpot is 20%, and the 10R probability variable jackpot is 20%. On the other hand, the probability of allocation to each jackpot in the lottery of the second special pattern (special figure 2) is 10% for 2R normal jackpot, 20% for 4R variable jackpot, 20% for 6R variable jackpot, and 8R variable jackpot. is 20%, and the 10R probability variable jackpot is 30%. In this way, when the jackpot is won in the lottery of the special figure 2, it is easier to win the 10R probability variable jackpot 4 with a larger number of rounds than when the jackpot is won in the lottery of the special figure 1, while the 4R probability variable with a small number of rounds. This is advantageous in that it is difficult to win the jackpot.

本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図8(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 In this pachinko game machine 1, a lottery to determine whether a big win or a small win is made based on a 'big win random number', and a lottery for the type of a winning win is made based on a 'win type random number'. As shown in FIG. 8A, the jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The winning type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random number obtained based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21 includes a "reach random number" and a "variation pattern random number".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。そして、リーチ態様とは、リーチとなっているときの演出図柄の表示態様のことである。なお、リーチにおいて停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0~127までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. And the ready-to-win mode is a display mode of the production pattern when the ready-to-win game is in effect. In addition, the performance symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-127. Random numbers acquired based on passing through the gate 28 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 8(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

ここで本形態では、図7(A)(B)(C)に示すように、各種の大当たりに当選した場合であっても、大入賞口の開放パターンは1種類ではなく、3種類設けられている。つまり、2R通常大当たりに当選した場合、図7(A)に示す第1開放パターン、図7(B)に示す第2開放パターン、図7(C)に示す第3開放パターンのうち、何れかの開放パターンで大当たり遊技が実行される。同様に、4R確変大当たりに当選した場合、6R確変大当たりに当選した場合、8R確変大当たりに当選した場合、10R確変大当たりに当選した場合であっても、図7(A)に示す第1開放パターン、図7(B)に示す第2開放パターン、図7(C)に示す第3開放パターンのうち、何れかの開放パターンで大当たり遊技が実行される。 Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 7A, 7B, and 7C, even when various jackpots are won, the opening pattern of the big prize opening is not one type, but three types are provided. ing. That is, when the 2R normal jackpot is won, any of the first open pattern shown in FIG. 7(A), the second open pattern shown in FIG. 7(B), and the third open pattern shown in FIG. 7(C) A jackpot game is executed with the opening pattern of . Similarly, if you win the 4R probability variable jackpot, if you win the 6R probability variable jackpot, if you win the 8R probability variable jackpot, even if you win the 10R probability variable jackpot, the first opening pattern shown in FIG. 7 (A) , the second opening pattern shown in FIG. 7(B), and the third opening pattern shown in FIG. 7(C).

図7(A)に示す第1開放パターンと、図7(B)に示す第2開放パターンと、図7(C)に示す第3開放パターンとにおいて、第1大入賞口30の開放時間が1R当たり最大29.5秒という点は変わらない。しかしながら、OP(オープニング)時間、ラウンドインターバル、ED(エンディング)時間が異なるようになっている。具体的に、図7(A)に示す第1開放パターンでは、OP時間は7.0秒であり、ラウンドインターバルは0.2秒であり、ED時間は7.0秒である。また図7(B)に示す第2開放パターンでは、OP時間は12.0秒であり、ラウンドインターバルは2.0秒であり、ED時間は12.0秒である。図7(C)に示す第3開放パターンでは、OP時間は17.0秒であり、ラウンドインターバルは5.0秒であり、ED時間は17.0秒である。こうして、第1開放パターン<第2開放パターン<第3開放パターンの順番に、大当たり遊技の実行時間が長くなる。なお、小当たりに当選した場合には、必ず、OP時間は0.1秒であり、第2大入賞口35の開放時間は1.6秒であり、ラウンドインターバルは0.2秒であり、ED時間は0.1秒である。 In the first opening pattern shown in FIG. 7A, the second opening pattern shown in FIG. 7B, and the third opening pattern shown in FIG. The maximum of 29.5 seconds per 1R remains the same. However, OP (opening) time, round interval, and ED (ending) time are different. Specifically, in the first open pattern shown in FIG. 7A, the OP time is 7.0 seconds, the round interval is 0.2 seconds, and the ED time is 7.0 seconds. In the second open pattern shown in FIG. 7B, the OP time is 12.0 seconds, the round interval is 2.0 seconds, and the ED time is 12.0 seconds. In the third open pattern shown in FIG. 7C, the OP time is 17.0 seconds, the round interval is 5.0 seconds, and the ED time is 17.0 seconds. In this way, the execution time of the jackpot game becomes longer in the order of the first release pattern<the second release pattern<the third release pattern. In addition, when a small prize is won, the OP time is always 0.1 seconds, the opening time of the second big prize opening 35 is 1.6 seconds, and the round interval is 0.2 seconds. The ED time is 0.1 seconds.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図9(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be explained. The special symbol display device 41 and the normal symbol display device 42 of the pachinko game machine 1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is called a "high probability state", and a state in which it is not activated is called a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table that has more values of jackpot random numbers that are determined to be a jackpot than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 9A). That is, when the probability variation function of the special symbol display device 41 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbols by the special symbol display device 41 (that is, the stop symbol) is a jackpot symbol is higher than when it is not activated. becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図10(A)(B)(C)参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time shortening function of the special symbol display 41 is operating is called "shortening of working hours", and the state in which it is not operating is called "non-shortening of working hours". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-working time saving state. That is, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table that is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more than the non-time saving state (FIGS. 10 (A) (B) ( C)). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter variable time is likely to be selected as the variable display of the special symbols compared to when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図9(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may operate simultaneously, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41 . That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state and do not operate in the non time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in the non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( See FIG. 9(D)). In other words, when the probability variation function of the normal pattern display 42 is activated, the probability that the variable display of the normal symbols by the normal symbol display 42 is a normal winning pattern becomes higher than when it is not activated.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図9(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図11参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図11参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 9(E)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 11). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 11). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 22 is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal symbol display 42, and the opening time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 22 is frequently opened, and the game balls enter the second starting port 21 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 In the high base state (electric sapo control state), not all the functions described above need to operate. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened. Therefore, it is sufficient that the electric tube 22 can be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electrical support control state) may be independently controlled without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、確変大当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たり)への当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確時短状態(高確高ベース状態)」という。高確時短状態(特典遊技状態)は、10000回の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり、本形態の高確率状態は、実質的に次回の大当たりへの当選まで継続するようになっている。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the game state after the jackpot game by winning the variable probability jackpot (4R probability variable jackpot, 6R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot, 10R probability variable jackpot) is a high probability state, a time saving state, and a high base state. is. In particular, this game state is referred to as "high-probability short-time state (high-probability high base state)". The high-probability time-saving state (privilege game state) ends when 10,000 times of variable display of special symbols is executed, or when a jackpot is won and the jackpot game is executed. That is, the high-probability state of this form is substantially continued until the next big win is won.

一方、通常大当たり(2R通常大当たり)への当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(低高確率状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確時短状態(低確高ベース状態)」という。低確時短状態は、50回の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 On the other hand, the game state after the jackpot game by winning the normal jackpot (2R normal jackpot) is the normal probability state (low high probability state), time saving state and high base state. In particular, this game state is referred to as "low-probability short-time state (low-probability-high base state)". The low-probability time-saving state ends when the variable display of the special symbols is performed 50 times, or when a big win is won and the big win game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技(特別遊技)の実行中の状態を「大当たり遊技状態(特別遊技状態)」と称することとする。 In addition, when the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may also be referred to as "normal game state". Also, the state during execution of the jackpot game (special game) is referred to as "jackpot game state (special game state)".

高確時短状態や低確時短状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high-base state such as a high-probability short-time state or a low-probable short-time state, the game can be advantageously progressed by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1) by striking to the right. This is because the electrical sapo control makes it easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the game ball is passed to the gate 28 which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit to the right to win the game ball to the second starting port 21.例文帳に追加In addition, in this pachinko game machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、通常遊技状態における低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state in the normal game state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 20.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

ところで、本形態では、主制御基板80の上に4桁の7セグメントで構成されたベース表示器140(図4参照)が実装されている。ベース表示器140は、右側の2桁にて、通常遊技状態で遊技者が獲得した総賞球数(通常総賞球数)と、通常遊技状態で遊技者により発射された遊技球が遊技領域3を流下した発射球数(通常発射球数)との割合である通常ベースを%で表示するものである。なお、遊技制御用マイコン81は、第1始動口センサ20aの検出、第2始動口センサ21aの検出、第1大入賞口センサ30aの検出、第2大入賞口センサ35aの検出、普通入賞口センサ27aの検出に基づいて、総賞球数を計測(カウント)することができる。また、遊技制御用マイコン81は、排出口センサ70aの検出に基づいて、発射球数を計測(カウント)することができる。 By the way, in this embodiment, a base display 140 (see FIG. 4) composed of 4 digits and 7 segments is mounted on the main control board 80 . The base display 140 displays the total number of prize balls won by the player in the normal game state (normal total number of prize balls) and the game balls shot by the player in the normal game state on the right two digits. The normal base, which is the ratio to the number of shot balls that flow down 3 (the number of normal shot balls), is displayed in %. The game control microcomputer 81 detects the first starting opening sensor 20a, detects the second starting opening sensor 21a, detects the first big winning opening sensor 30a, detects the second big winning opening sensor 35a, and detects the normal winning opening. The total number of prize balls can be measured (counted) based on the detection by the sensor 27a. In addition, the game control microcomputer 81 can measure (count) the number of shot balls based on the detection of the outlet sensor 70a.

通常ベースは、遊技制御用マイコン81によって逐次演算されていて、基本的にベース表示器140にて常時表示されるようになっている。こうして、遊技場の従業員等は、ベース表示器140で表示されている通常ベースを確認することで、本パチンコ遊技機1に故障や不正な改造がなされていないかを判断することが可能である。なお、ベース表示器140の右側の2桁で表示されるベースは、通常遊技状態でのベース(通常ベース)のみであって、高確時短状態でのベース、低確時短状態でのベース、大当たり遊技状態でのベースが表示されることはない。 The normal base is sequentially calculated by the game control microcomputer 81 and basically always displayed on the base display 140 . In this way, by checking the normal base displayed on the base display 140, an employee of the game hall or the like can determine whether or not the pachinko game machine 1 is broken down or illegally modified. be. In addition, the base displayed by the two digits on the right side of the base display 140 is only the base in the normal game state (normal base), the base in the high-probability short-time state, the base in the low-probability short-time state, and the jackpot. The base in the game state is never displayed.

5.出玉抑制
次に、本形態の特徴である単位時間(所定時間)に対する出玉抑制について、説明する。本パチンコ遊技機1では、先ず、通常遊技状態の遊技にて、特図1の抽選で確変大当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R大当たり)への当選を狙うことになる。確変大当たりに当選した場合、その確変大当たりに基づく大当たり遊技後に、高確時短状態(特典遊技状態)に制御される。高確時短状態は、実質的に次回の大当たりへの当選が保証されているため、遊技者にとって極めて有利な遊技状態といえる。こうして、高確時短状態への制御が開始されると、遊技者に大当たり遊技と高確時短状態との繰返しを期待させることになる。ここで、高確時短状態への制御が開始されてから高確時短状態への制御が終了するまでの状態を、「ラッシュ状態(ラッシュ期間)」という。また、通常遊技状態において、大当たり遊技後に高確時短状態(ラッシュ状態)に移行できる大当たり(確変大当たり)に当選することを、「初当たり」という。なお、特図1の抽選で通常大当たり(2R通常大当たり)に当選した場合には、その通常大当たりに基づく大当たり遊技後に低確時短状態される。低確時短状態は、特別図柄の変動表示が50回実行されると終了するため、次回の大当たりへの当選が保証されているわけでない。
5. Ball-out Suppression Next, ball-out suppression for a unit time (predetermined time), which is a feature of the present embodiment, will be described. In the pachinko game machine 1, first, in a game in a normal game state, the player aims to win a probability variable big win (4R probability variable big win, 6R probability variable big win, 8R probability variable big win, 10R probability big win) in the lottery of the special figure 1.例文帳に追加When the probability variable jackpot is won, after the jackpot game based on the probability variable jackpot, the machine is controlled to a high probability short-time state (privilege game state). Since winning the next jackpot is substantially guaranteed in the high-probability time-saving state, it can be said that the game state is extremely advantageous for the player. In this way, when the control to the high-probability time-saving state is started, the player is expected to repeat the jackpot game and the high-probability time-saving state. Here, the state from the start of the control to the high-probability short working hours state to the end of the control to the high-probable short working hours state is referred to as a "rush state (rush period)". Also, in the normal game state, winning a jackpot (probability variable jackpot) that can shift to a high-probability short-time state (rush state) after the jackpot game is called “first hit”. In addition, when a normal jackpot (2R normal jackpot) is won in the lottery of the special figure 1, a low-probability short-time state is performed after the jackpot game based on the normal jackpot. Since the low-probability time-saving state ends when the variable display of the special symbols is executed 50 times, winning the next jackpot is not guaranteed.

ところで、高確時短状態での特図2の抽選で、すぐに確変大当たりに当選することがある。この場合、その確変大当たりに基づく大当たり遊技後に、再び高確時短状態に制御される。そして、その高確時短状態での特図2の抽選で、再びすぐに確変大当たりに当選することがある。この場合、その確変大当たりに基づく大当たり遊技後に、再び高確時短状態に制御される。こうして、遊技者の引きが強い場合には、高確時短状態⇒大当たり遊技のループが極めて短時間で繰り返されることになり、単位時間(例えば1時間)に対して遊技者に過剰な特典(賞球)を付与するおそれがある。 By the way, in the lottery of special figure 2 in a high-probability short-time state, you may immediately win a probability variable jackpot. In this case, after the jackpot game based on the probability variable jackpot, it is controlled to the high-probability time-saving state again. Then, in the lottery of special figure 2 in the high-probability short-time state, the probability variable jackpot may be elected immediately again. In this case, after the jackpot game based on the probability variable jackpot, it is controlled to the high-probability time-saving state again. In this way, when the player's pull is strong, the loop of high-probability short-time state ⇒ jackpot game will be repeated in an extremely short time, and excessive benefits (prize ball).

そこで本パチンコ遊技機1では、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断した場合に、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するように構成している。具体的には、本形態では、大当たり遊技後に高確時短状態に制御される連続回数が5回(所定回数)に達すると、次回の高確時短状態への制御を制限するリミッタ機能が作動するようになっている。つまり、リミッタ機能が作動する場合には、大当たり遊技後に、高確時短状態に制御されずに、通常遊技状態に制御されることになる。こうして、図12に示すように、初当たりを含めて、確変大当たりに6回連続で当選すると、1回目から5回目の大当たり遊技後には高確時短状態に制御されるものの、6回目の大当たり遊技後には通常遊技状態に制御される。このリミッタ機能の作動によって、大当たり遊技が7回以上連続で実行されることを抑制して、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である。 Therefore, the pachinko gaming machine 1 is configured to suppress the total number of prize balls given to the player in a unit time when it is determined that the situation is such that an excessive privilege is given to the player. Specifically, in this form, when the number of consecutive times controlled to the high-probability time-saving state after the jackpot game reaches 5 times (predetermined number of times), the limiter function to limit the control to the next high-probability time-saving state is activated. It's like In other words, when the limiter function is activated, after the jackpot game, it is controlled to the normal game state without being controlled to the high-probability time-saving state. Thus, as shown in FIG. 12, including the first hit, if the probability variable jackpot is won six times in a row, after the first to fifth jackpot games are controlled to a high-probability time-saving state, but the sixth jackpot game After that, it is controlled to the normal game state. By operating the limiter function, it is possible to prevent the jackpot game from being executed seven times or more in a row, thereby reducing the total number of prize balls given to the player per unit time.

また本パチンコ遊技機1では、初当たりしてからリミッタ機能が作動するまでの間でも、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するように構成している。具体的には、遊技制御用マイコン81は、初当たりに基づく大当たり遊技の終了時に、残リミッタカウンタに「6」をセットする(図6参照)。その後、確変大当たりに基づく大当たり遊技が終了する度に、残リミッタカウンタの値を「1」だけ減算する。こうして、図12に示すように、初当たりを含めて、確変大当たりに6回連続で当選すると、6回目の大当たり遊技が終了したときに、残リミッタカウンタの値が「0」になる。 In addition, the pachinko game machine 1 is configured to suppress the total number of prize balls given to the player per unit time from the first hit to the activation of the limiter function. Specifically, the game control microcomputer 81 sets "6" to the remaining limiter counter at the end of the jackpot game based on the first hit (see FIG. 6). After that, the value of the remaining limiter counter is decremented by "1" each time the jackpot game based on the variable probability jackpot ends. In this way, as shown in FIG. 12, if the probability variable jackpot is won six times in a row including the first hit, the value of the remaining limiter counter becomes "0" when the sixth jackpot game ends.

ここで、図12に示すように、遊技制御用マイコン81は、残リミッタカウンタが「5」以上(「5」又は「6」)であるときに、抑制ステータスを「1」に設定している。また残リミッタカウンタが「3」以上且つ「5」未満であるときに、抑制ステータスを「2」に設定している。また残リミッタカウンタが「1」以上且つ「3」未満であるときに、抑制ステータスを「3」にしている。また残リミッタカウンタが「0」のときに、抑制ステータスを「1」に設定している。 Here, as shown in FIG. 12, the game control microcomputer 81 sets the suppression status to "1" when the remaining limiter counter is "5" or more ("5" or "6"). . Also, when the remaining limiter counter is greater than or equal to "3" and less than "5," the suppression status is set to "2." Also, when the remaining limiter counter is greater than or equal to "1" and less than "3," the suppression status is set to "3." Also, when the remaining limiter counter is "0", the suppression status is set to "1".

そして本形態では、抑制ステータスが「1」であるときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制しない。また、抑制ステータスが「2」であるときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するように構成している。更に、抑制ステータスが「3」であるときには、抑制ステータスが「2」であるときよりも、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するように構成している。こうして、抑制ステータスは、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制しているか否かを示すと共に、単位時間に遊技者に付与する総賞球数(出玉)をどのくらい抑制しているのかを示すものである。 In this embodiment, when the suppression status is "1", the total number of prize balls given to the player per unit time is not suppressed. In addition, when the suppression status is "2", it is configured to suppress the total number of prize balls given to the player per unit time. Furthermore, when the suppression status is "3", the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed more than when the suppression status is "2". In this way, the restraint status indicates whether or not the total number of prize balls given to the player per unit time is restrained, and how much the total number of prize balls (distributed balls) given to the player per unit time is restrained. It indicates whether or not there is

そして本形態では、抑制ステータスが「1」であるときには、確変大当たりに基づく大当たり遊技において、図7(A)に示す第1開放パターンが設定される。図7(A)に示す第1開放パターンでは、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常通りの実行時間であって、延長されているわけではない。従って、抑制ステータスが「1」であるときには、確変大当たりに基づく大当たり遊技において、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制していない。 And in this form, when the suppression status is "1", the first release pattern shown in FIG. 7A is set in the jackpot game based on the variable probability jackpot. In the first release pattern shown in FIG. 7A, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) is the normal execution time and is not extended. Therefore, when the suppression status is "1", the total number of prize balls given to the player per unit time is not suppressed in the jackpot game based on the variable probability jackpot.

これに対して、抑制ステータスが「2」であるときには、確変大当たりに基づく大当たり遊技において、図7(B)に示す第2開放パターンが設定される。図7(B)に示す第2開放パターンでは、図7(A)に示す第1開放パターンよりも、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が長く(延長しているのように)設定される。従って、従って、抑制ステータスが「2」であるときには、確変大当たりに基づく大当たり遊技において、抑制ステータスが「1」であるときよりも、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。 On the other hand, when the suppression status is "2", the second release pattern shown in FIG. 7B is set in the jackpot game based on the variable probability jackpot. In the second release pattern shown in FIG. 7(B), the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) is longer (extended) than the first release pattern shown in FIG. 7(A). ) is set. Therefore, when the suppression status is ``2'', the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed more than when the suppression status is ``1'' in the jackpot game based on the probability variable jackpot.

更に、抑制ステータスが「3」であるときには、確変大当たりに基づく大当たり遊技において、図7(C)に示す第3開放パターンが設定される。図7(C)に示す第3開放パターンでは、図7(B)に示す第2開放パターンよりも、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が長く(延長しているのように)設定される。従って、従って、抑制ステータスが「3」であるときには、確変大当たりに基づく大当たり遊技において、抑制ステータスが「2」であるときよりも、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。 Furthermore, when the suppression status is "3", the third release pattern shown in FIG. 7C is set in the jackpot game based on the variable probability jackpot. In the third release pattern shown in FIG. 7(C), the jackpot game execution time (OP time, round interval, ED time) is longer (extended) than the second release pattern shown in FIG. 7(B). ) is set. Therefore, when the suppression status is ``3'', the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed more than when the suppression status is ``2'' in the jackpot game based on the probability variable jackpot.

また本形態では、抑制ステータスの値に応じて、大入賞口(第1大入賞口30)の開放パターンを切替えるだけでなく、変動パターン判定テーブルも切替えるようにしている。ここで、図10には、3種類の変動パターン判定テーブルが示されている。図10(A)は、第1変動パターン判定テーブルであり(通常決定基準)、遊技制御用マイコン81が、図10(A)に示す第1変動変動パターン判定テーブルを参照する場合には、特別図柄の変動時間が通常通りである変動パターンP1~P7、P11~P17を選択する。 In addition, in this embodiment, not only the opening pattern of the big winning opening (first big winning opening 30) is switched, but also the variation pattern determination table is switched according to the value of the restraint status. Here, FIG. 10 shows three types of variation pattern determination tables. Figure 10 (A) is the first variation pattern determination table (normal determination criteria), when the game control microcomputer 81 refers to the first variation variation pattern determination table shown in Figure 10 (A), special Variation patterns P1 to P7 and P11 to P17 in which the symbol variation time is normal are selected.

また図10(B)は、第2変動パターン判定テーブル(特別決定基準)であり、遊技制御用マイコン81が、図10(B)に示す第2変動変動パターン判定テーブルを参照する場合には、特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く(延長)されている変動パターンP21~P27、P31~P37を選択する。つまり、図10(A)に示す変動パターンP1~P7、P11~P17と、図10(B)に示す変動パターンP21~P27、P31~P37との比較から分かるように、図10(B)に示す変動パターンP21~P27、P31~P37の変動時間の方が、図10(A)に示す変動パターンP1~P7、P11~P17の変動時間よりも長い。従って、図10(B)に示す第2変動変動パターン判定テーブルの方が、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルよりも、長い変動時間である変動パターンが選択され易い。 Also, FIG. 10(B) is a second variation pattern determination table (special determination criteria), and when the game control microcomputer 81 refers to the second variation variation pattern determination table shown in FIG. 10(B), Variation patterns P21 to P27 and P31 to P37 in which the variation time of the special symbol is slightly longer (extended) than usual are selected. That is, as can be seen from the comparison between the variation patterns P1 to P7 and P11 to P17 shown in FIG. 10A and the variation patterns P21 to P27 and P31 to P37 shown in FIG. The fluctuation times of the fluctuation patterns P21 to P27 and P31 to P37 shown are longer than the fluctuation times of the fluctuation patterns P1 to P7 and P11 to P17 shown in FIG. 10(A). Therefore, the second variation variation pattern determination table shown in FIG. 10(B) is more likely to select a variation pattern with a longer variation time than the first variation pattern determination table shown in FIG. 10(A).

また図10(C)は、第3変動パターン判定テーブルであり、遊技制御用マイコン81が、図10(C)に示す第3変動変動パターン判定テーブルを参照する場合には、特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く(延長)されている変動パターンP41~P47、P51~P57を選択する。図10(B)に示す変動パターンP21~P27、P31~P37と、図10(C)に示す変動パターンP41~P47、P51~P57との比較から分かるように、図10(C)に示す変動パターンP41~P47、P51~P57の変動時間の方が、図10(B)に示す変動パターンP21~P27、P31~P37の変動時間よりも長い。従って、図10(C)に示す第3変動変動パターン判定テーブルの方が、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルよりも、長い変動時間である変動パターンが選択され易い。 Further, FIG. 10(C) is the third variation pattern determination table, and when the game control microcomputer 81 refers to the third variation variation pattern determination table shown in FIG. 10(C), the variation time of the special symbols is sufficiently longer (extended) than normal, and selects the variation patterns P41 to P47 and P51 to P57. As can be seen from the comparison between the variation patterns P21 to P27 and P31 to P37 shown in FIG. 10 (B) and the variation patterns P41 to P47 and P51 to P57 shown in FIG. 10 (C), the variation shown in FIG. The fluctuation times of the patterns P41 to P47 and P51 to P57 are longer than the fluctuation times of the fluctuation patterns P21 to P27 and P31 to P37 shown in FIG. 10(B). Therefore, in the third variation variation pattern determination table shown in FIG. 10(C), a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected than in the second variation pattern determination table illustrated in FIG. 10(B).

こうして本形態では、抑制ステータスが「1」であるときには、ラッシュ状態での高確時短状態において、遊技制御用マイコン81は、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターンP1~P7、P11~P17のうちの何れかを決定する。そのため、このときには、特別図柄の変動表示が通常通り実行される。こうして、抑制ステータスが「1」であるときには、高確時短状態での遊技において、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制していない。 In this way, in this embodiment, when the suppression status is "1", in the high probability time saving state in the rush state, the game control microcomputer 81 refers to the first variation pattern determination table shown in FIG. 10 (A), Any one of the variation patterns P1 to P7 and P11 to P17 is determined. Therefore, at this time, the variable display of the special symbols is executed as usual. Thus, when the suppression status is "1", the total number of prize balls to be given to the player per unit time is not suppressed in the game in the high-probability time-saving state.

これに対して、抑制ステータスが「2」であるときには、ラッシュ状態での高確時短状態において、遊技制御用マイコン81は、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターンP21~P27、P31~P37のうちの何れかを決定する。そのため、このときには、特別図柄の変動表示が通常よりも少し長く(延長して)実行される。こうして、抑制ステータスが「2」であるときには、高確時短状態での遊技において、抑制ステータスが「1」であるときよりも、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。 On the other hand, when the suppression status is "2", in the high probability time saving state in the rush state, the game control microcomputer 81 refers to the second variation pattern determination table shown in FIG. Any one of the variation patterns P21-P27 and P31-P37 is determined. Therefore, at this time, the variable display of the special symbols is executed for a little longer (extended) than usual. In this way, when the suppression status is "2", the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed more than when the suppression status is "1" in the game in the highly reliable time-saving state.

更に、抑制ステータスが「3」であるときには、ラッシュ状態での高確時短状態において、遊技制御用マイコン81は、図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターンP41~P47、P51~P57のうちの何れかを決定する。そのため、このときには、特別図柄の変動表示が通常よりも十分に長く(延長して)実行される。こうして、抑制ステータスが「3」であるときには、高確時短状態での遊技において、抑制ステータスが「2」であるときよりも、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。 Furthermore, when the suppression status is "3", in the high probability time saving state in the rush state, the game control microcomputer 81 refers to the third variation pattern determination table shown in FIG. ˜P47 and P51 to P57. Therefore, at this time, the variable display of the special symbols is executed sufficiently longer (extended) than usual. In this way, when the suppression status is "3", the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed more than when the suppression status is "2" in the game in the highly reliable time-saving state.

以上、図12に示すように、リミッタ機能が作動するまでに実行される大当たり遊技の残り回数(又はリミッタ機能が作動するまでに制御される高確率時短状態の残り回数)に基づいて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしている。即ち、初当たり後に、残リミッタカウンタが「5」以上であれば、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制しない。その後、残リミッタカウンタが「5」未満且つ「3」以上であれば、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。その後、残リミッタカウンタが「3」未満且つ「1」以上であれば、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制する。なおその後、残リミッタカウンタが「0」になれば、上述したように、リミッタ機能の作動によって大当たり遊技後に通常遊技状態に移行する。 Above, as shown in FIG. 12, based on the remaining number of jackpot games to be executed until the limiter function is activated (or the remaining number of high-probability time-saving state controlled until the limiter function is activated), the unit time The total number of prize balls to be given to the player is suppressed. That is, if the remaining limiter counter is "5" or more after the first hit, the total number of prize balls given to the player per unit time is not restricted. Thereafter, if the remaining limiter counter is less than "5" and greater than or equal to "3", the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed. Thereafter, if the remaining limiter counter is less than "3" and greater than or equal to "1", the total number of prize balls given to the player per unit time is further reduced. After that, when the remaining limiter counter becomes "0", as described above, the operation of the limiter function shifts to the normal game state after the jackpot game.

よって、本形態では、初当たりしてからリミッタ機能が作動するまでの間において、残リミッタカウンタの値が「5」未満になると、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が長くなると共に、高確時短状態での特別図柄(主に第2特別図柄)の変動表示の時間が長くなる。これにより、遊技者の引きが強くて、高確時短状態⇒大当たり遊技のループが短時間で繰り返されても、単位時間(例えば1時間)に対して遊技者に過剰な特典(賞球)を付与するのを防ぐことが可能である。 Therefore, in this embodiment, when the value of the remaining limiter counter becomes less than "5" during the period from the first hit until the limiter function is activated, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) is reduced. As it becomes longer, the variable display time of the special symbols (mainly the second special symbols) in the high-probability time-saving state becomes longer. As a result, even if the player's pull is strong and the loop of high-probability short-time state ⇒ jackpot game is repeated in a short time, an excessive privilege (prize ball) is given to the player for a unit time (for example, 1 hour). It is possible to prevent giving.

更に、本形態では、リミッタ機能の作動に近づくにつれて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が段階的に抑制される。つまり、残リミッタカウンタの値が小さくなるにつれて、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が段階的に長くなると共に、高確時短状態での特別図柄(主に第2特別図柄)の変動表示の時間が段階的に長くなる。こうして、リミッタ機能の作動に近づくにつれて、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に抑えることで、例えば遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を1段階で大きく抑える場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。 Furthermore, in this embodiment, the total number of prize balls awarded to the player per unit time is reduced step by step as the limiter function is activated. That is, as the value of the remaining limiter counter becomes smaller, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) is gradually lengthened, and special symbols (mainly the second special symbol) in the high probability time saving state ) is gradually lengthened. Thus, by gradually reducing the total number of prize balls obtained by the player per unit time as the activation of the limiter function approaches, for example, when the total number of prize balls obtained by the player per unit time is greatly reduced by one step. In comparison, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図13~図33に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図13に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 13 to 33. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 13 from the ROM 83 when the pachinko gaming machine 1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). Initial settings include, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status and counter resets. etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 8 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図14に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 14, in the main-side timer interrupt process (S005), first, the output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、排出口センサ70a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first starting sensor 20a, second starting sensor 21a, first big winning sensor) mainly attached to the pachinko game machine 1 30a, the second big winning hole sensor 35a, the discharge hole sensor 70a, the normal winning hole sensor 27a, etc. (see FIG. 4)) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as winning ball information. A detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図13の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S103) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)を実行する。続いて、遊技制御用マイコン81は、ベース演算処理(S107)として、各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、排出口センサ70a、普通入賞口センサ27a)の検出に基づいて、通常総賞球数と通常発射球数との割合であり通常ベースを演算する。そして、遊技制御用マイコン81は、ベース表示処理(S108)として、演算した通常ベースをベース表示器140の右側の2桁にて表示する。 After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), sensor detection process (S104), normal operation process (S105), and special operation process (S106), which will be described later, are executed. Subsequently, the game control microcomputer 81 performs various sensors (the first starting hole sensor 20a, the second starting hole sensor 21a, the first big winning hole sensor 30a, the second big winning hole sensor 35a, as base arithmetic processing (S107). , the outlet sensor 70a, and the normal winning hole sensor 27a), the normal base, which is the ratio of the normal total number of prize balls and the number of normal shot balls, is calculated. Then, the game control microcomputer 81 displays the calculated normal base on the right two digits of the base display 140 as base display processing (S108).

その後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図13参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 After that, the game control microcomputer 81 executes other processing (S109) and terminates the main side timer interrupt processing (S005). As other processing (S109), the second special figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later It controls the display mode which shows the number of the 1st special figure reservation indicator 43a. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 13). A side timer interrupt process (S005) is executed. In the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt processing (S005) are output.

[センサ検出処理]図15に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 15, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a. S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), gate passage processing (S202), which will be described later, is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process passes through the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second start port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S207, but if the game ball has won the second start port 21 (YES in S203), the special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the numerical value of the counter that counts the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached four (S204). Then, if the number of special figure 2 reserved balls has reached 4 (YES in S204), the process proceeds to step S207, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than 4 (NO in S204) , 1 is added to the number of reserved balls of special figure 2 (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S206) it does. In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A value), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value), the reach random number counter value (label -TRND-RC value) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label -TRND-T1 value) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 8A), and use those obtained random values as the second It is stored in a storage area corresponding to the current number of special-figure 2-holding balls out of the special-figure holding storage unit 85b.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には本処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(第1上限数)に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S208でYES)には本処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S207). When the game ball has not won the first start port 20 (NO in S207), this processing is finished, but when the game ball has won the first start port 20 (YES in S207), the special figure 1 Determining whether or not the number of pending balls (the number of the first special pending, specifically the number of the counter that counts the number of the first special pending in the RAM 84) has reached four (the first upper limit number) (S208). And, when the number of special figure 2 reserved balls has reached 4 (YES in S208), this process is finished, but when the number of special figure 1 reserved balls is less than 4 (NO in S208), "1" is added to the number of special figure 1 reserved balls (S209).

続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行って、本処理を終える。特図1関係乱数取得処理(S210)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S210) is performed, and this processing ends. In the special figure 1-related random number acquisition process (S210), as in the special figure 2-related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label- TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (that is, the random number shown in FIG. 8 (A) A numerical value group is acquired), and those acquired random values are stored in a storage area corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls out of the first special figure reserved storage unit 85a.

[ゲート通過処理]図16に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図8(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 16, in the gate passing process (S202), the number of normal pattern reserved balls (the number of normal pattern reservations, specifically the value of the counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the RAM 84 ) is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the normal number of reserved design balls (S302), and normal design random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 8 (B)) is acquired, and the acquired random value is currently Stored in the storage area according to the number of normal design holding balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図17に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal Operation Process] After the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) shown in FIG. In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric tube 22 is in operation (S401). If the electric chew is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the normal symbol is being stopped (S402). If the normal symbols are not being stopped and displayed (NO in S402), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S403). If the variable display of normal symbols is not in progress (NO in S403), then it is determined whether or not the number of reserved balls of normal symbols is "0" (S404). If the number of reserved balls in the normal design is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出し、図9(D)に示す普通図柄当たり判定テーブル(非時短状態では当たり判定値が「0」、時短状態では当たり判定値が「1」~「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S404, if the number of reserved balls of normal symbols is not "0" (NO in S404), hit determination processing (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal pattern reservation storage unit 86 is read, and the normal symbol hit determination table (non- In the time saving state, the hit determination value is "0", and in the time saving state, the hit determination value is "1" to "65535"). Then, a pattern determination process is performed to set the normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "losing", data corresponding to "general figure losing symbol" is set, and if "hitting", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図9(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S407). In normal design fluctuation time determination processing (S407), referring to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a pattern. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by one (S408). Then, the storage location (storage area) of each general pattern reservation in the general pattern reservation storage unit 86 is shifted by one from the current position to the side to be read, and the memory corresponding to the fourth reservation in the general pattern reservation storage unit 86 Clear the area (storage area farthest from the read side) (S409). In this way, it is made to be digested in the order in which the general map reservation was reserved. After that, the game control microcomputer 81 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S403 (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S411), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, the normal symbol variation stop command for informing the sub-control board 90 of the normal symbol variation stop is set (S413), the normal symbol stop time is set (S414), and the process ends.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。 Also, if the stop display of the normal design is in progress at step S402 described above (YES at S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal design set at step S414 has passed (S415). If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S416), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S416)), and this processing ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S416)), the opening pattern of electric chew 22 is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern for the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 11) is set as the opening pattern of the electric chew 22 . On the other hand, if it is in the non-time-saving state, the open pattern (see electric-tube open TBL1 in FIG. 11) during the non-time-saving state is set as the open pattern of the electric tube 22 . Then, according to the opening pattern set in step S417, the electric tube 22 is operated (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。 Also, if the electric tube 22 is in operation in the above step S401 (YES in S401), then it is determined whether or not the operating time of the electric tube 22 has elapsed (S419). Finish processing. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is ended (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図18に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4、5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) shown in FIG. In the special operation process (S106), the processing relating to the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into five stages, each of which has a "special action status 1, 2, 3, 4, 5” are assigned. Then, if the "special action status" is "1" (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed, and if the "special action status" is "2" (NO in S901) , YES in S903), special symbol fluctuation process (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in both S901 and S903, YES in S905), special symbol determination process (S906 ) is performed, and if the "special action status" is "4" (NO in S901, S903, S905, YES in S907), special electric accessary processing 1 (S908) is performed as a jackpot game, and " If the special action status is "5" (S901, S903, S905, S907 are all NO), a special electric accessory process 2 (S909) is performed as a small winning game. Note that the special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図19に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 19, in the special symbol standby processing (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 reserved balls) is "0". is determined (S1001). If the special figure 2 reserved ball number is "0" (YES in S1001), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls of mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1007). And, if the number of special figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20, already It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). NO), the standby screen setting process (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after a predetermined standby time has elapsed, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報(大当たり、小当たりの種類の情報も含む)や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 In step S1001, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1001), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21 (special figure 2 reservation information ), if there is one or more, special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first reservation in the second special figure reservation storage unit 85b Clear the storage area corresponding to (S1005). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1006) includes the special figure stop design data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information (including information on the types of jackpots and small hits) and information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) (information including information on variation time) is included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報(大当たり、小当たりの種類の情報も含む)や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reservation information of special 2, If there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the 1 start port 20 (reservation information of special figure 1), special figure 1 jackpot determination processing (S1008) and special figure to be described later 1 fluctuation pattern selection processing (S1009) is performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a (S1011). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1012) includes the special figure stop pattern data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information (including information on the types of jackpots and small hits) and information on the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) (information including information on variation time) is included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1001). That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図20に基づいてまとめて説明する。図20に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1008) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 20, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM84 is read. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure reservation) read out.

次に、大当たり判定テーブル(図9(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)が、大当たり判定値である「65320」~「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図9(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図9(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 9A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any one of the jackpot determination values "65320" to "65535" (see FIG. 9A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 9(B). The jackpot type is determined based on the hit type determination table (S1105). After judging the jackpot type (S1105), the special figure stop pattern data (see FIG. 7) corresponding to the jackpot type (jackpot pattern type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the process is finished. .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「3276」の何れかと一致するか否か判定する(図9(A)参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「3276」の何れかと一致するか否か判定する(図9(A)参照)。なお特図1の抽選で小当たりに当選する確率と、特図2の抽選で小当たりに当選する確率とが同じであるが、異ならせるようにしても良い。また特図1の抽選では小当たりに当選することがない一方、特図2の抽選では小当たりに当選することがあるようにしても良く、その反対にしても良い。 On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3276" (Fig. 9 (A) reference). Also, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3276" (see FIG. 9A). Although the probability of winning a small hit in the lottery of the special figure 1 and the probability of winning a small hit in the lottery of the special figure 2 are the same, they may be different. Also, while the lottery of the special figure 1 does not win a small prize, the lottery of the special figure 2 may win a small prize, or vice versa.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。なお本形態では、図7(A)(B)(C)に示すように、小当たりの種類は1種類しか設けられていない。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図7(A)(B)(C)参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. ) determines the small hit type based on the hit type determination table shown in (S1109). In this embodiment, as shown in FIGS. 7A, 7B, and 7C, only one kind of small prize is provided. After determining the small hit type (S1109), the special figure stop design data (see FIGS. 7 (A) (B) (C)) corresponding to the small hit type (type of small hit design) is provided in RAM 84 Set it in the type buffer (S1110) and finish the process. In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO at S1103) or a small hit (NO at S1107), it is "losing", so the special stop design data (01H) corresponding to the losing design is set (S1111), Finish this process.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図21~図26に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、抑制ステータスが「3」であるか否かを判定する(S1301)。抑制ステータスが「3」でなければ(S1301でNO)、続いて、抑制ステータスが「2」であるか否かを判定する(S1302)。抑制ステータスが「2」でなければ(S1302でNO)、抑制ステータスが「1」であることになり、ステップS1303に進む。こうして、抑制ステータスが「1」である場合には、ステップS1303以降の処理に進み、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターンを決定することなる。 [Special figure 2 variation pattern selection process (Special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and Special figure 1 variation pattern selection process (S1009) have the same process flow A general description will be given with reference to FIGS. 21 to 26. FIG. As shown in FIG. 21, special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) or special figure 1 variation pattern selection processing (S1009) first determines whether the suppression status is "3" (S1301). If the suppression status is not "3" (NO in S1301), then it is determined whether the suppression status is "2" (S1302). If the suppression status is not "2" (NO in S1302), the suppression status is "1", and the process proceeds to step S1303. Thus, when the suppression status is "1", the process proceeds to step S1303 and after, and the variation pattern is determined by referring to the first variation pattern determination table shown in FIG. 10(A).

ステップS1303では、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する。時短状態でなければ(S1303でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中第1大当たりテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 In step S1303, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). If it is not a time-saving state (NO in S1303), ie, if it is a non-time-saving state, then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), the first jackpot table in the non-time saving state (the part corresponding to the jackpot and the non-time saving state of the first variation pattern determination table shown in FIG. 10 (A)) to change A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1305).

またステップS1304において、大当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1306)。ONであれば(S1306でYES)、非時短状態中第1小当たりテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 Also, in step S1304, if the big hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1306). If it is ON (YES in S1306), refer to the first small hit table during the non-time saving state (the part corresponding to the non-working time saving state and small hit out of the first variation pattern determination table shown in FIG. 10 (A)) , a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1307).

またステップS1306において、小当たりフラグがONでなければ(S1306でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1308)。図9(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「5」であり、非時短状態であれば「0」~「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1308でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中第1リーチ有りハズレテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1309)。 Also, in step S1306, if the small hit flag is not ON (NO in S1306), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1308). As shown in FIG. 9(C), the reach establishment random number is "0" to "5" in the time saving state, and "0" to "13" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when losing than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure pending by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1308), that is, in the case of reach loss, the first reach loss table in the non-time saving state (first variation pattern shown in FIG. 10 (A) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to the non-time saving state and reach loss of the determination table (S1309).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1308でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中第1リーチ無しハズレテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。このリーチ無しハズレ時には、特図1保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、第1特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、第1特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1308), that is, in the case of reach without loss, the first reach without loss table during the non-time saving state (first variation shown in FIG. 10 (A) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to the non-time-saving state and reach-less loss out of the pattern determination table (S1310). At the time of this reach-less loss, the function of shortening variation according to the number of special figure 1 reserved balls is to work. That is, when the number of reserved balls of the first special symbol is "3" or "4", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls of the first special symbol is "0" to "2". A variation pattern is selected.

またステップS1303において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1303でYES)には、図22に示すように、参照する第1変動パターン判定テーブルにおいて時短状態中のテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1304~S1310と同様の流れで処理(S1311~S1317)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中第1大当たりテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。 Also, in step S1303, if it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1303), as shown in FIG. ) is the part corresponding to the time saving state of the first variation pattern determination table shown in ). That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1311), refer to the first jackpot table during the time saving state (the part corresponding to the time saving state and jackpot of the first variation pattern determination table shown in FIG. 10 (A)) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1312).

また小当たりフラグがONであれば(S1313でYES)、時短状態中第1小当たりテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1315でYES)、時短状態中第1リーチ有りハズレテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1316)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1315でNO)、時短状態中第1リーチ無しハズレテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1317)。 Also, if the small hit flag is ON (YES in S1313), the first small hit table in the time saving state (the part corresponding to the time saving state and small hit out of the first variation pattern determination table shown in FIG. 10 (A)) By referring to it, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1314). Also, if the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1315), there is a loss table with the first reach in the time saving state (the first fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 (A). ) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1316). Also, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1315), the first reach no loss table in the time saving state (the first fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 (A) time saving state and reach no loss ) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1317).

一方、図21に示すステップS1302において、抑制ステータスの値が「2」であると判定すると(S1302でYES)、図23に示すステップS1318に進む。こうして、抑制ステータスが「2」である場合には、ステップS1318以降の処理に進み、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターンを決定することなる。 On the other hand, if it is determined in step S1302 shown in FIG. 21 that the suppression status value is "2" (YES in S1302), the process proceeds to step S1318 shown in FIG. Thus, when the suppression status is "2", the process proceeds to step S1318 and subsequent steps, and the variation pattern is determined by referring to the second variation pattern determination table shown in FIG. 10(B).

ステップS1318では、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する。ステップS1318において、時短状態でないと判定した場合(S1318でNO)には、図23に示すように、参照するテーブルにおいて、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルの非時短状態に該当する部分から、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルの非時短状態に該当する部分にする事以外は、図21に示すステップS1304~S1310と同様の流れで処理(S1319~S1325)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1319でYES)、非時短状態中第2大当たりテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1320)。 In step S1318, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). In step S1318, if it is determined that it is not in the time-saving state (NO in S1318), as shown in FIG. From the portion to be processed in the same flow as steps S1304 to S1310 shown in FIG. I do. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1319), the second jackpot table in the non-time-saving state (part corresponding to the jackpot and the non-time-saving state of the second variation pattern determination table shown in FIG. 10 (B)) By referring to it, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1320).

また小当たりフラグがONであれば(S1321でYES)、非時短状態中第2小当たりテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1322)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1323でYES)、非時短状態中第2リーチ有りハズレテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1324)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1323でNO)、非時短状態中第2リーチ無しハズレテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1325)。 Also, if the small hit flag is ON (YES in S1321), the second small hit table in the non-time saving state (the part corresponding to the non-time saving state and small hit out of the second variation pattern determination table shown in FIG. 10 (B) ) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1322). Also, if the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1323), there is a second reach in the non-time-saving state Loss table (non-time-saving state and reach out of the second variation pattern determination table shown in FIG. 10 (B) The part corresponding to the existence loss) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1324). Also, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1323), the second reach no loss table in the non-time-saving state (non-time-saving state and reach out of the second variation pattern determination table shown in FIG. 10 (B) The part corresponding to no loss) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1325).

またステップS1318において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1318でYES)には、図24に示すように、参照する第2変動パターン判定テーブルにおいて時短状態中のテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1319~S1325と同様の流れで処理(S1326~S1332)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1326でYES)、時短状態中第2大当たりテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1327)。 Also, in step S1318, when it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1318), as shown in FIG. ) The part corresponding to the time saving state of the second variation pattern determination table shown in ) is performed in the same flow as the above steps S1319 to S1325 (S1326 to S1332). That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1326), refer to the second jackpot table during the time saving state (the part corresponding to the time saving state and jackpot of the second variation pattern determination table shown in FIG. 10 (B)) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1327).

また小当たりフラグがONであれば(S1328でYES)、時短状態中第2小当たりテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1329)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1330でYES)、時短状態中第2リーチ有りハズレテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1331)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1330でNO)、時短状態中第2リーチ無しハズレテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1332)。 Also, if the small hit flag is ON (YES in S1328), the second small hit table in the time saving state (the part corresponding to the time saving state and small hit out of the second variation pattern determination table shown in FIG. 10 (B)) By referring to it, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1329). Also, if the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1330), there is a loss table with the second reach in the time saving state (the second variation pattern determination table shown in FIG. ) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1331). Also, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1330), the second reach no loss table in the time saving state (the second fluctuation pattern determination table shown in FIG. ) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1332).

これらに対して、図21に示すステップS1301において、抑制ステータスの値が「3」であると判定すると(S1301でYES)、図25に示すステップS1333に進む。こうして、抑制ステータスが「3」である場合には、ステップS1333以降の処理に進み、図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターンを決定することなる。 If it is determined in step S1301 shown in FIG. 21 that the suppression status value is "3" (YES in S1301), the process proceeds to step S1333 shown in FIG. Thus, when the suppression status is "3", the process proceeds to step S1333 and thereafter, and the variation pattern is determined by referring to the third variation pattern determination table shown in FIG. 10(C).

ステップS1333では、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する。ステップS1333において、時短状態でないと判定した場合(S1333でNO)には、図25に示すように、参照するテーブルにおいて、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルの非時短状態に該当する部分から、図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルの非時短状態に該当する部分にする事以外は、図21に示すステップS1304~S1310と同様の流れで処理(S1334~S1340)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1334でYES)、非時短状態中第3大当たりテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1335)。 In step S1333, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). In step S1333, if it is determined that it is not in the time-saving state (NO in S1333), as shown in FIG. From the portion to be processed in the same flow as steps S1304 to S1310 shown in FIG. I do. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1334), the third jackpot table in the non-time-saving state (part corresponding to the jackpot and the non-time-saving state of the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C)) By referring to it, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1335).

また小当たりフラグがONであれば(S1336でYES)、非時短状態中第3小当たりテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1337)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1338でYES)、非時短状態中第3リーチ有りハズレテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1339)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1338でNO)、非時短状態中第3リーチ無しハズレテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1340)。 Also, if the small hit flag is ON (YES in S1336), the third small hit table in the non-time saving state (the part corresponding to the non-time saving state and small hit out of the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C) ) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1337). Also, if the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1338), there is a loss table with the third reach in the non-time-saving state (non-time-saving state and reach out of the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C) The part corresponding to the existence loss) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1339). Also, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1338), the third reach no loss table in the non-time saving state (the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C) non-time saving state and reach The part corresponding to no loss) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1340).

またステップS1333において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1333でYES)には、図26に示すように、参照する第3変動パターン判定テーブルにおいて時短状態中のテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1334~S1340と同様の流れで処理(S1341~S1347)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1341でYES)、時短状態中第3大当たりテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1342)。 Also, in step S1333, if it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1333), as shown in FIG. ) The part corresponding to the time saving state of the third variation pattern determination table shown in ) is performed in the same flow as the above steps S1334 to S1340 (S1341 to S1347). That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1341), refer to the third jackpot table during the time saving state (the portion corresponding to the time saving state and jackpot of the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C)) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1342).

また小当たりフラグがONであれば(S1343でYES)、時短状態中第3小当たりテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1344)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1345でYES)、時短状態中第3リーチ有りハズレテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1346)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1345でNO)、時短状態中第3リーチ無しハズレテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1347)。 Also, if the small hit flag is ON (YES in S1343), the third small hit table in the time saving state (the part corresponding to the time saving state and small hit out of the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C)) By referring to it, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1344). Also, if the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1345), there is a loss table with the third reach in the time saving state (out of the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C). ) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1346). Also, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1345), the third reach no loss table in the time saving state (the time saving state and reach no loss out of the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C) ) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1347).

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図21に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1348)、本処理を終える。ステップS1348でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 21, the selected variation pattern is set (S1348), and this process is finished. Information on the variation pattern set in step S1348 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図27に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間(図10(A)(B)(C)参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 27, in the special symbol fluctuation process (S904), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1009 (Fig. 10 (A) (B) (C) reference) determines whether it has passed (S1501).If it has not passed (NO in S1501), immediately finish this process.This continues the variable display of the special symbol be done.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special action status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbols with the symbols (big winning symbols, small winning symbols or losing symbols) according to the set special symbols stop symbol data (S1504), this Finish processing.

[特別図柄確定処理]図28に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 28, in the special symbol confirmation process (S906), first, it is determined whether or not the special symbol stop time has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process is terminated immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process, which will be described later, is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば確変フラグをOFFして(S1606)、ステップS1607に進む。ステップS1607では、時短フラグがONか否かを判定し、ONでなければステップS1609に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1608)、ステップS1607に進む。こうして、大当たり遊技の実行中は通常遊技状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special action status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag is ON (S1605), and if it is not ON, it proceeds to step S1607, but if it is ON, the probability variation flag is turned OFF (S1606), and the process proceeds to step S1607. move on. In step S1607, it is determined whether or not the time saving flag is ON, and if it is not ON, the process proceeds to step S1609, but if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1608), and the process proceeds to step S1607. In this way, it is controlled to the normal game state during execution of the jackpot game. Since it is always in a low base state at the time of non-time-saving state in this form, it will also be controlled by a low base state during execution of a jackpot game.

その後、抑制ステータスの値と大当たりの種類とに基づいて、後述する開放パターン設定処理を実行する(S1609)。続いて、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1610)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1611)。 After that, based on the value of the suppression status and the type of jackpot, an opening pattern setting process, which will be described later, is executed (S1609). Subsequently, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1610), and the opening of the jackpot game is started (S1611).

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1612)。小当たりフラグがONであれば(S1612でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1613)。なお小当たりフラグがONである場合には、確変フラグ又は時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1614)、小当たり遊技のオープニングを開始して(S1615)、本処理を終える。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1612). If the small hit flag is ON (YES in S1612), the special operation status is set to "5" (S1613). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the variable probability flag or the time saving flag is ON. Then, in order to start the small winning game, set the opening command of the small winning (S1614), start the opening of the small winning game (S1615), and finish this process.

ステップS1615に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターンをセットして(S1616)、本処理を終える。なお上述したように、本形態において、小当たりの種類は1種類しか設けられておらず、小当たり遊技の開放パターンも1種類だけである(図7(A)(B)(C)参照)。一方、ステップS1612において小当たりフラグがONでなければ(S1612でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1617)、本処理を終える。 Following step S1615, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern according to the type of the winning small hit (S1616), and finishes this process. As described above, in the present embodiment, only one type of small hit is provided, and only one type of opening pattern of the small hit game is provided (see FIGS. 7A, 7B, and 7C). . On the other hand, if the small hit flag is not ON in step S1612 (NO in S1612), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1617), and the process ends.

[遊技状態管理処理]図29に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「10000」又は「50」にセットされるようになっている。 [Game State Management Processing] As shown in FIG. 29, in the game state management processing (S1602), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1701). The value of the time-saving counter that counts the number of times is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether the value of the time-saving counter is "0" (S1703). And if it is "0", the time saving flag is turned OFF (S1704). In the pachinko game machine 1, the value of the time saving counter is set to "10000" or "50" when shifting to the time saving state.

続いて、確変フラグがONか否か判定し(S1705)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1706)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S1707)。そして「0」であれば、確変フラグをOFFする(S1708)。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるため、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数によって、確変カウンタの値が「0」になることは、実質的にない。その後、ステップS1709では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報、時短カウンタの情報、確変カウンタの情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1705), and if it is ON, the value of the probability variation counter that counts the number of special symbol variations executed during the high probability state is decremented by 1 (S1706), It is determined whether or not the value of the probability variation counter is "0" (S1707). And if it is "0", the variable probability flag is turned OFF (S1708). In addition, in this pachinko game machine 1, the value of the probability variation counter is set to "10000" at the time of transition to the high probability state, so the value of the probability variation counter is set to " 0” is virtually non-existent. After that, in step S1709, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command including the information of the game state just set, the information of the time saving counter, the information of the variable probability counter, etc. to the output buffer of the RAM 84, and executes this processing. Finish.

[開放パターン設定処理]図30に示すように、開放パターン設定処理(S1607)ではまず、抑制ステータスが「3」であるか否かを判定する(S1801)。抑制ステータスが「3」でなければ(S1801でNO)、続いて、抑制ステータスが「2」であるか否かを判定する(S1802)。抑制ステータスが「2」でなければ(S1802でNO)、抑制ステータスが「1」であることになり、ステップ1803に進む。 [Open pattern setting process] As shown in Fig. 30, in the open pattern setting process (S1607), first, it is determined whether or not the suppression status is "3" (S1801). If the suppression status is not "3" (NO in S1801), then it is determined whether the suppression status is "2" (S1802). If the suppression status is not "2" (NO in S1802), the suppression status is "1", and the process proceeds to step 1803.

ステップS1803では、図7(A)に示す第1開放パターンテーブルを参照して、当選した大当たりの種類に基づいて、第1開放パターンを設定する(S1803)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。こうして、抑制ステータスが「1」であるときに、図7(A)に示す第1開放パターンが設定されると、大当たりの種類が何れであっても、大当たり遊技の実行時間は、通常通りの実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)になる。 In step S1803, referring to the first opening pattern table shown in FIG. 7A, the first opening pattern is set based on the type of the winning jackpot (S1803). At this time, the value of a large winning opening opening counter for counting the number of openings of the large winning opening during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot. In this way, when the first release pattern shown in FIG. 7A is set when the suppression status is "1", the execution time of the jackpot game is normal regardless of the type of jackpot. Execution time (OP time, round interval, ED time).

一方、ステップS1802にて、抑制ステータスの値が「2」であれば(S1802でYES)、ステップ1804に進む。ステップS1804では、図7(B)に示す第2開放パターンテーブルを参照して、当選した大当たりの種類に基づいて、第2開放パターンを設定する。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。こうして、抑制ステータスが「2」であるときに、図7(B)に示す第2開放パターンが設定されると、大当たりの種類が何れであっても、大当たり遊技の実行時間は、通常よりも少し長い(延長されている)実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)になる。 On the other hand, in step S1802, if the suppression status value is "2" (YES in S1802), the process proceeds to step S1804. In step S1804, the second opening pattern table shown in FIG. 7B is referred to, and the second opening pattern is set based on the type of the winning jackpot. At this time, the value of a large winning opening opening counter for counting the number of openings of the large winning opening during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot. In this way, when the second release pattern shown in FIG. 7B is set when the suppression status is "2", the execution time of the jackpot game is longer than usual, regardless of the type of jackpot. It becomes a little long (extended) execution time (OP time, round interval, ED time).

これらに対して、ステップS1801にて、抑制ステータスの値が「3」であれば(S1801でYES)、ステップ1805に進む。ステップS1805では、図7(C)に示す第3開放パターンテーブルを参照して、当選した大当たりの種類に基づいて、第3開放パターンを設定する。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。こうして、抑制ステータスが「3」であるときに、図7(C)に示す第3開放パターンが設定されると、大当たりの種類が何れであっても、大当たり遊技の実行時間は、通常よりも十分に長い(延長されている)実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)になる。 On the other hand, in step S1801, if the suppression status value is "3" (YES in S1801), the process proceeds to step S1805. In step S1805, the third opening pattern table shown in FIG. 7(C) is referred to, and the third opening pattern is set based on the type of the winning jackpot. At this time, the value of a large winning opening opening counter for counting the number of openings of the large winning opening during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot. In this way, when the suppression status is "3", if the third release pattern shown in FIG. Sufficiently long (extended) execution time (OP time, round interval, ED time).

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。図31に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric auditors process 1 (jackpot game)] The special electric auditors process 1 is a process for executing a jackpot game. As shown in FIG. 31, in the special electric accessary product process 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the first big prize winning device 31 has been completely opened in the jackpot game in which the player wins.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning port 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether it is time to open the first big prize winning opening 30, that is, at the time to start opening the first big winning opening 30 after the opening time of the jackpot has passed. It is determined whether or not the opening interval time has passed and the time to start the next opening has arrived (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first big winning hole 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図7(A)(B)(C)参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first big winning hole 30 is open in step S2002 (YES in S2002), the number of winning prizes to the first big winning hole 30 in the unit opening game reaches the specified maximum winning number (8 in this embodiment). It is determined whether or not it has reached (S2005). If the prescribed number of prizes has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time has come to close the first large prize winning port 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first large prize winning port 30 (Fig. 7 ( A) (B) (C)) has elapsed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first big winning hole 30 has not passed (NO in S2006), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the first big winning port 30 has passed (YES in S2006), one of the two opening end conditions is satisfied. If it is satisfied, the first big prize winning opening 30 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the large winning opening open counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening open counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process ends as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), a jackpot ending command is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間(図7(A)(B)(C)参照)が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), the opening of the first jackpot winning port 30 in the jackpot game is all completed, so the jackpot ending time (Fig. 7 (A) (B) ) (C)) has elapsed (S2013), and if the ending time has not elapsed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned OFF (S2014), and the jackpot flag is turned OFF (S2015). Then, after setting the special action status to "1" (S2016), the later-described game state setting process (S2017) is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図32に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が確変大当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たり)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。確変大当たりであれば(S2101でYES)、続いて、通常確率状態(通常遊技状態又は低確時短状態)にて確変大当たりに当選した状況か否か、即ち初当たり又は引き戻し(低確時短状態で確変大当たりに当選すること)であるか否かを判定する(S2102)。初当たり又は引き戻しの何れでもなければ(S2012でNO)、ステップS2104に進むが、初当たり又は引き戻しであれば(S2102でYES)、残リミッタカウンタの値に「6」をセットして(S2103)、ステップS2104に進む。ステップS2104では、高確時短状態への移行契機となる大当たり遊技が終了した状況であるため、残リミッタカウンタの値を「1」だけ減算して、ステップS2105に進む。 [Game state setting process] As shown in FIG. 32, in the game state setting process (S2017), first, the big hit game executed this time is a variable big hit (4R big hit, 6R big hit, 8R big hit, 10R big hit). It is determined whether or not it is a jackpot game executed with the winning as a trigger (S2101). If it is a probability variable jackpot (YES in S2101), then the normal probability state (normal game state or low probability time-saving state) Whether or not the probability variable jackpot was elected, that is, the first hit or pullback (low probability time-saving state (S2102). If it is neither the first hit nor the pullback (NO at S2012), the process proceeds to step S2104, but if it is the first hit or pullback (YES at S2102), "6" is set to the value of the remaining limiter counter (S2103). , go to step S2104. In step S2104, since it is the situation where the jackpot game that serves as a trigger for transition to the high probability time saving state has ended, the value of the remaining limiter counter is subtracted by "1", and the process proceeds to step S2105.

ステップS2105では、残リミッタカウンタの値が「5」以上であるか否かを判定する。「5」以上であれば、抑制ステータスの値を「1」にして(S2106)、ステップS2107に進む。こうして、リミッタ機能が作動するまでに制御される高確率時短状態の残り回数が5回以上であれば、抑制ステータスが「1」になっている(図12参照)。 In step S2105, it is determined whether or not the value of the remaining limiter counter is "5" or more. If it is "5" or more, the value of the suppression status is set to "1" (S2106), and the process proceeds to step S2107. In this way, if the remaining number of times of the high probability time saving state controlled before the limiter function operates is 5 times or more, the suppression status is "1" (see FIG. 12).

ステップS2107では、確変フラグをONにして、ステップS2108では、確変カウンタの値に「10000」をセットする。続いて、ステップS2109では、時短フラグをONにして、ステップS2110では、時短カウンタの値に「10000」をセットして、ステップS2120に進む。こうして、実質的に次回の大当たりに当選するまで、高確率時短状態が継続することになる。 In step S2107, the probability variation flag is turned ON, and in step S2108, the value of the probability variation counter is set to "10000". Subsequently, in step S2109, the time saving flag is turned ON, and in step S2110, the value of the time saving counter is set to "10000", and the process proceeds to step S2120. In this way, the high-probability time-saving state continues until the next jackpot is substantially won.

一方、ステップS2105にて、残リミッタカウンタの値が「5」以上でないと判定すると(S2105でNO)、ステップS2111に進み、残リミッタカウンタの値が「3」以上であるか否かを判定する。「3」以上であれば(S2111でYES)、抑制ステータスの値を「2」にして(S2112)、ステップS2107に進む。こうして、リミッタ機能が作動するまでに制御される高確率時短状態の残り回数が3回以上且つ5回未満であれば、抑制ステータスが「2」になる(図12参照)。ステップS2112からステップS2107に進む場合には、上述したように、ステップS2107~S2110の処理が実行されて、高確時短状態に制御されることになる。 On the other hand, if it is determined in step S2105 that the value of the remaining limiter counter is not "5" or more (NO in S2105), the flow advances to step S2111 to determine whether or not the value of the remaining limiter counter is "3" or more. . If it is "3" or more (YES in S2111), the value of the suppression status is set to "2" (S2112), and the process proceeds to step S2107. In this way, if the remaining number of times of the high probability time saving state controlled before the limiter function operates is 3 times or more and less than 5 times, the suppression status becomes "2" (see FIG. 12). When proceeding from step S2112 to step S2107, as described above, the processing of steps S2107 to S2110 is executed, and it is controlled to a highly reliable time saving state.

また、ステップS2111にて、残リミッタカウンタの値が「3」以上でないと判定すると(S2111でNO)、ステップS2113に進み、残リミッタカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する。「1」以上であれば(S2113でYES)、抑制ステータスの値を「3」にして(S2114)、ステップS2107に進む。こうして、リミッタ機能が作動するまでに制御される高確率時短状態の残り回数が1回以上且つ3回未満であれば、抑制ステータスが「3」になる(図12参照)。ステップS2114からステップS2107に進む場合には、上述したように、ステップS2107~S2110の処理が実行されて、高確時短状態に制御されることになる。 If it is determined in step S2111 that the value of the remaining limiter counter is not "3" or more (NO in S2111), the flow advances to step S2113 to determine whether or not the value of the remaining limiter counter is "1" or more. . If it is "1" or more (YES in S2113), the value of the suppression status is set to "3" (S2114), and the process proceeds to step S2107. In this way, if the remaining number of times of the high probability time saving state controlled before the limiter function operates is one or more and less than three times, the suppression status becomes "3" (see FIG. 12). When proceeding from step S2114 to step S2107, as described above, the processing of steps S2107 to S2110 is executed to be controlled to a highly reliable time saving state.

また、ステップS2113にて、残リミッタカウンタの値が「1」以上でないと判定すると(S2113でNO)、残リミッタカウンタの値が「0」になっているため、ステップS2115に進む。ステップS2115では、抑制ステータスの値を「1」にセットして、ステップS2107~S2110の処理に進むことなく、ステップS2120に進む。こうして、確変大当たりに当選した状況にも拘わらず、残リミッタカウンタの値が「0」になる状況では、リミッタ機能が作動することによって、高確時短状態に制御されない。 Also, if it is determined in step S2113 that the value of the remaining limiter counter is not "1" or more (NO in S2113), the value of the remaining limiter counter is "0", so the process proceeds to step S2115. In step S2115, the value of the suppression status is set to "1", and the process proceeds to step S2120 without proceeding to steps S2107 to S2110. In this way, in a situation where the value of the remaining limiter counter becomes "0" in spite of winning the probability variable jackpot, the limiter function is activated so that the high probability time-saving state is not controlled.

これに対して、ステップS2101では、確変大当たりに当選していないと判定すると(S2101でNO)、2R通常大当たりに当選しているため、ステップS2116に進む。ステップS2116では、抑制ステータスの値を「1」にセットして、ステップS2117では、残リミッタカウンタの値を「0」にする。こうして、リミッタ機能が作動する前でも、2R通常大当たりに当選すれば、抑制ステータスが「1」になると共に、残リミッタカウンタの値が「0」にリセットされる。そして、ステップS2118では、時短フラグをONにして、ステップS2119では、時短カウンタの値に「50」をセットして、ステップS2120に進む。こうして、通常大当たりに当選した状況では、時短回数が50回に設定される低確時短状態に制御される。 On the other hand, in step S2101, if it is determined that the variable probability jackpot has not been won (NO in S2101), since the 2R normal jackpot has been won, the process proceeds to step S2116. In step S2116, the value of suppression status is set to "1", and in step S2117, the value of the remaining limiter counter is set to "0". In this way, even before the limiter function is activated, if the 2R normal jackpot is won, the suppression status becomes "1" and the value of the remaining limiter counter is reset to "0". Then, in step S2118, the time saving flag is turned ON, and in step S2119, the value of the time saving counter is set to "50", and the process proceeds to step S2120. In this way, in a situation where the normal jackpot is won, the number of times of time saving is set to 50 times and is controlled to a low-probability time saving state.

ステップS2120では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報、時短カウンタの情報、確変カウンタの情報、抑制ステータスの情報、残リミッタカウンタの情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2120, the game control microcomputer 81 outputs to the RAM 84 a game state designation command including information on the game state set just now, information on the time reduction counter, information on the variable probability counter, information on the restraint status, information on the remaining limiter counter, and the like. It is set in the buffer and this processing ends.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、小当たり遊技の実行のための処理である。図33に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special electric auditors process 2 (small winning game)] The special electric auditors process 2 is a process for executing a small winning game. As shown in FIG. 33, in the special electric auditors processing 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small winning end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small winning game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning port 35 is open (that is, whether or not the second big winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not the time to open the second big winning hole 35 has come, that is, the time of the predetermined interval before opening (opening of the small win) has passed and the second big winning hole It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンに従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second big winning hole 35 is opened according to the opening pattern corresponding to the type of the small win being won (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では3個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図7(A)(B)(C)に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 In step S2302, if the second large prize winning port 35 is open (YES in S2302), whether or not the number of prizes into the second large prize winning port 35 has reached the prescribed maximum number of prizes (three in this embodiment) is determined (S2305). If the prescribed number of prizes has not been reached (NO in S2305), it is determined whether or not the time has come to close the second large prize winning port 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second large prize winning port 35 (Fig. 7 ( A) Whether or not 1.6 seconds in this embodiment has elapsed as shown in (B) and (C)) is determined (S2306). Then, if the opening time of the second big winning hole 35 has not passed (NO in S2306), this processing is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2305) or if the opening time of the second big winning port 35 has passed (YES in S2306), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the second big winning opening 35 is closed (blocked) (S2307). Then, the value of the big winning opening open counter is decremented by 1 (S2308), the small winning end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFする(S2312)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2313)、本処理を終える。こうして、小当たり遊技が実行される場合には、小当たり遊技前と小当たり遊技後とにおいて、遊技状態が変わることはない。 Also, if the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), it is determined whether or not the predetermined time after the closing of the second big winning opening 35 in the small hitting game (interval time after closing) has passed. (S2310), and if the post-closure interval time has not elapsed (NO in S2310), the process ends. On the other hand, if the interval time after closing has passed (YES in S2310), the small hit end flag is turned OFF (S2311), and the small hit flag is turned OFF (S2312). Then, the special action status is set to "1" (S2313), and this processing ends. Thus, when the small winning game is executed, the game state does not change before the small winning game and after the small winning game.

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図34~図37に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図34に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7. Operation of Effect Control Microcomputer 91 [Sub Control Main Processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 34 to 37. FIG. In addition, a counter, a timer, a flag, a status, a buffer, etc. appearing in the description of the performance control microcomputer 91 are provided in the RAM 94 . The effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 34 from the ROM 93 when the power of the pachinko game machine 1 is turned on. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001~S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized and the process proceeds to step S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. By initializing the RAM 94, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Also, these steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the random numbers for determining the effect include the random numbers for determining the effect pattern for determining the effect pattern, the random numbers for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and the There are random numbers, etc. The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出など)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer within the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100 . Upon receiving the command, the image control board 100 uses the image display device 7 according to the command to perform various effects (effect pattern variation effect, jackpot effect accompanying the big win game (opening effect, round effect, interval effect, ending effect, etc.). It should be noted that the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 and the frame lamp 66 via the lamp control board 107 along with execution of various effects by the image control board 100 . , illuminate the board lamp 5 and drive the decorative movable body 15. Subsequently, the effect control microcomputer 91 permits an interrupt (S4007).Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped.During the interrupt is permitted can execute reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010).

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図35に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Receive Interrupt Processing] In the receive interrupt processing (S4008), as shown in FIG. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input section (S4101). If the strobe signal is not ON, the process is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 36, in the 1 ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the production button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4306)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66や盤ランプ5を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in other processes (S4306) in the 10ms timer interrupt process described later is sent to the lamp control board 107 in order to cause the frame lamp 66 and board lamp 5 to emit light at the timing that matches the performance. Output. That is, according to the lamp data, the frame lamp 66 and the board lamp 5 are caused to emit light in a predetermined light emission mode.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the movable decoration 15) is created and output in order to drive the movable decoration 15 at a timing suitable for the performance. That is, according to the drive data, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, watchdog timer processing (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this processing ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図37に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S4301)。受信コマンド解析処理(S4301)では、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの情報に基づいて、変動演出パターンを決定する。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、演出展開構成、演出図柄の表示態様など、変動演出の演出内容の詳細が決まることなる。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 37, in the 10 ms timer interrupt processing (S4010), first, received command analysis processing is performed (S4301). In the received command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation start command is received from the game control microcomputer 81, and if received, the variation pattern included in the variation start command Based on the information, a variable effect pattern is determined. When the variable performance pattern is determined, the details of the performance contents of the variable performance, such as the time of the variable performance, the variable display mode of the performance pattern, the development structure of the performance, and the display mode of the performance pattern, are determined.

また受信コマンド解析処理(S4301)では、遊技制御用マイコン81からオープニングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、オープニング演出を開始するためのオープニング演出開始処理を実行する。また、遊技制御用マイコン81からラウンド指定コマンドを受信しているかを判定し、受信していればラウンド演出及びインターバル演出を開始するための開放遊技演出開始処理を実行する。また、遊技制御用マイコン81からエンディングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始処理を実行する。 In the received command analysis process (S4301), it is determined whether an opening command is received from the game control microcomputer 81, and if received, an opening effect start process for starting the opening effect is executed. Also, it determines whether or not a round designation command is received from the game control microcomputer 81, and if received, executes an open game effect start process for starting a round effect and an interval effect. Also, it determines whether or not an ending command is received from the game control microcomputer 81, and if received, an ending effect start process for starting an ending effect is executed.

ここで本形態では、演出制御用マイコン91が、抑制ステータスの値に応じて、変動演出の内容、オープニング演出の内容、インターバル演出の内容、エンディング演出の内容を異ならせるようにしている。なお、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から送信される遊技状態指定コマンドに基づいて、抑制ステータスの値を把握できるようになっている。抑制ステータスの値に対応する各演出(変動演出、オープニング演出、インターバル演出、エンディング演出)については、後述する。 Here, in this embodiment, the production control microcomputer 91 changes the content of the variable production, the content of the opening production, the content of the interval production, and the content of the ending production according to the value of the suppression status. In addition, the production control microcomputer 91 can grasp the value of the suppression status based on the game state designation command transmitted from the game control microcomputer 81 . Each effect (fluctuation effect, opening effect, interval effect, ending effect) corresponding to the value of the suppression status will be described later.

また演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4301)に続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。次に、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 In addition, the effect control microcomputer 91, following the received command analysis process (S4301), performs a switch state acquisition process of storing the switch data created in the 1 ms timer interrupt process in the RAM 94 as switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302 ). Next, switch processing is performed to set the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition processing (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。 Thereafter, the effect control microcomputer 91 performs lamp processing (S4304). In the lamp processing (S4304), lamp data (data for controlling the lighting of the frame lamp 66 and the board lamp 5) is created and the time management of the lighting effect is performed. Subsequently, voice control processing (S4305) is performed. In the audio control process (S4305), audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 67) is created, output to the audio control board 106, time management of audio effects, and the like are performed. As a result, the speaker 67 outputs a sound that matches the performance to be executed. Then, other processes such as updating various random numbers for determination of effects are executed (S4306), and this process ends.

8.抑制ステータスの値に対応する各演出
次に、抑制ステータスの値に対応する各演出(変動演出、オープニング演出、インターバル演出、エンディング演出)について、図38~図46に基づいて説明する。但し、以下に説明する演出は、初当たりしてから高確時短状態(ラッシュ状態)への制御が終了するまで(リミッタ機能が作動するまで)の演出である。
8. Effect Corresponding to Value of Suppressed Status Next, each effect (variation effect, opening effect, interval effect, ending effect) corresponding to the value of the restrained status will be described with reference to FIGS. 38 to 46. FIG. However, the production described below is the production from the first hit to the end of the control to the high-probability short-time state (rush state) (until the limiter function is activated).

先ず、抑制ステータスの値が「1」であるときのドハズレ演出について、図38に基づいて説明する。なお、ドハズレ演出とは、演出図柄8L、8C、8Rが、変動表示を開始した後、リーチ態様になることなく、ドハズレ態様(バラケ目)で停止表示する演出である。図38に示すドハズレ演出は、抑制ステータスの値が「1」であり、高確時短状態での特図2の抽選により、変動時間が5000msである変動パターンP16(図10(A)参照)が選択されたときのドハズレ演出である。 First, the sloppy effect when the value of the suppression status is “1” will be described with reference to FIG. 38 . It should be noted that the loose performance is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a loose manner (unscrambled eyes) after starting the variable display without changing to the ready-to-win state. Dohazure effect shown in FIG. 38, the value of the suppression status is "1", by the lottery of special figure 2 in the high-probability short-time state, the variation pattern P16 (see FIG. 10 (A)) with a variation time of 5000ms. It is a misleading production when selected.

具体的には、図38(A)に示すように、表示画面7aにて、昼の背景を示す昼背景画像H1が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが5000msだけ変動表示した後、図38(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rがドハズレ態様(「361」)で停止表示する。こうして、昼背景画像H1が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示している場合には、通常通りの変動時間(5000ms)でドハズレ演出が実行されるようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 38(A), the display screen 7a displays the daytime background image H1 showing the daytime background, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to be displayed in a variable manner. do. Then, after the performance symbols 8L, 8C, 8R are variably displayed for 5000 ms, as shown in FIG. In this way, when the production patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed while the daytime background image H1 is being displayed, the unsatisfactory production is executed with the normal fluctuation time (5000 ms). there is

次に、抑制ステータスの値が「1」であるときのSPリーチ演出について、図39に基づいて説明する。なお、SPリーチ演出とは、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始した後、リーチ態様から発展して、演出時間が長い演出(例えばバトル演出)を経て、大当たり態様(ゾロ目)又はリーチハズレ態様で停止表示する演出である。図39に示すSPリーチ演出は、抑制ステータスの値が「1」であり、高確時短状態での特図2の抽選により、変動時間が40000msである変動パターンP11又は変動パターンP14(図10(A)参照)が選択されたときのSPリーチ演出である。 Next, the SP ready-to-win effect when the suppression status value is "1" will be described with reference to FIG. In addition, the SP reach effect is that after the production patterns 8L, 8C, and 8R start the variable display, it develops from the reach mode, and after the production time is long (for example, battle production), the jackpot mode (double eyes) or It is an effect of stopping and displaying in a reach-losing mode. SP reach production shown in FIG. 39, the value of the suppression status is "1", by the lottery of the special figure 2 in the high probability time saving state, the variation pattern P11 or the variation pattern P14 with a variation time of 40000ms (Figure 10 ( A) This is the SP reach effect when (see) is selected.

具体的には、表示画面7aにて、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始した後、図39(A)に示すように、昼背景画像H1が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様(「4↓4」)になる。続いて、図39(B)に示すように、左演出図柄8Lが表示画面7aの左上部に表示されると共に、右演出図柄8Rが表示画面7aの右上部に表示されている状態で、主人公キャラが剣を振りかざすキャラ発展画像HAが表示される。次に、バトル演出の開始として、図39(C)に示すように、主人公キャラと戦う第1敵キャラT1が表示される。そして、このときには、表示画面7aの下部には、確変大当たりへの当選期待度を示す期待度示唆画像Y3が表示される。期待度示唆画像Y3は、期待度の数字及び星の数が多いほど、確変大当たりへの当選期待度(以下「確変期待度」ともいう)が高いことを示唆するものであり、図39では、「期待度3」と「3つの星」とを示す期待度示唆画像Y3が表示されている。 Specifically, after the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to be displayed in a variable manner on the display screen 7a, as shown in FIG. 8L, 8C, and 8R are in the reach mode (“4↓4”). Subsequently, as shown in FIG. 39(B), the left effect symbol 8L is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right part of the display screen 7a. A character development image HA in which the character brandishes a sword is displayed. Next, as the start of the battle presentation, as shown in FIG. 39(C), the first enemy character T1 fighting the main character is displayed. At this time, at the bottom of the display screen 7a, an expectation suggesting image Y3 indicating the winning expectation for the variable probability jackpot is displayed. The expectation level suggestion image Y3 suggests that the higher the number of expectations and the number of stars, the higher the expectation of winning the probability variable jackpot (hereinafter also referred to as "variable expectation level"). In FIG. An expectation level suggestive image Y3 indicating "expectation level 3" and "three stars" is displayed.

続いて、表示画面7aにて、主人公キャラと第1敵キャラT1とが戦うバトル画像が表示されて、勝敗分岐点になる。このとき、大当たりへの当選を示す変動パターンP11(図10(A)参照)が選択されていて、且つ確変大当たりに当選している場合には、図39(D-1)に示すように、主人公キャラが第1敵キャラT1に勝利したことを示す第1バトル勝利画像WI1が表示される。その後、図39(E-1)に示すように、昼背景画像H1が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが大当たり態様(「444」)で停止表示される。こうして、遊技者に確変大当たりに当選したことが示唆される。 Subsequently, a battle image in which the main character and the first enemy character T1 fight is displayed on the display screen 7a, which becomes a winning/losing turning point. At this time, when the variation pattern P11 (see FIG. 10 (A)) indicating the winning of the jackpot is selected and the probability variable jackpot is won, as shown in FIG. 39 (D-1), A first battle victory image WI1 indicating that the main character has won the first enemy character T1 is displayed. After that, as shown in FIG. 39(E-1), with the daytime background image H1 being displayed, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in the jackpot mode ("444"). In this way, it is suggested to the player that he/she has won the probability variable jackpot.

これに対して、ハズレであることを示す変動パターンP14(図10(A)参照)が選択されている場合には、図39(D-2)に示すように、主人公キャラが第1敵キャラT1に敗北したことを示す第1バトル敗北画像LO1が表示される。その後、図39(E-2)に示すように、昼背景画像H1が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様(「434」)で停止表示される。こうして、遊技者に確変大当たりに当選しなかったことが示唆される。 On the other hand, if the change pattern P14 (see FIG. 10A) indicating that it is lost is selected, as shown in FIG. A first battle defeat image LO1 is displayed to indicate that T1 has been defeated. After that, as shown in FIG. 39(E-2), with the daytime background image H1 being displayed, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in the ready-to-lose mode ("434"). Thus, it is suggested to the player that he did not win the probability variable jackpot.

以上により、SPリーチ演出において「期待度3」と「3つの星」とを示す期待度示唆画像Y3が表示される場合において、抑制ステータスの値が「1」であるときには、第1敵キャラT1が表示される。そして、このSPリーチ演出が実行される場合の第2特別図柄の変動時間は、通常通りの40000msである。こうして、「期待度3」と「3つの星」という確変期待度である状況において、第1敵キャラT1が示されていれば、通常通りの変動時間(40000ms)でSPリーチ演出が実行されるようになっている。 As described above, when the expectation level suggesting image Y3 indicating "expectation level 3" and "three stars" is displayed in the SP reach effect, when the value of the suppression status is "1", the first enemy character T1 is displayed. Then, the fluctuation time of the second special symbol when this SP ready-to-win effect is executed is 40000 ms as usual. In this way, in a situation where the expectations are variable, with "expectation level 3" and "three stars", if the first enemy character T1 is shown, the SP reach effect will be executed with the normal fluctuation time (40000 ms). It's like

続いて、抑制ステータスの値が「1」であるときの大当たり演出(OP演出、ラウンド演出、ED演出)について、図40に基づいて説明する。図40に示す大当たり演出は、抑制ステータスの値「1」であり、10R確変大当たりへの当選により第1開放パターン(図7(A)参照)が選択されたときの大当たり演出である。なお、10R確変大当たりへの当選に基づく第1開放パターンでは、OP時間が7.0秒であり、ラウンドインターバルが0.2秒であり、ED時間が7.0秒である。 Next, the jackpot effect (OP effect, round effect, ED effect) when the value of the suppression status is "1" will be described with reference to FIG. The jackpot effect shown in FIG. 40 is a jackpot effect when the suppression status value is “1” and the first open pattern (see FIG. 7A) is selected by winning the 10R probability variable jackpot. In addition, in the first open pattern based on winning the 10R probability variable jackpot, the OP time is 7.0 seconds, the round interval is 0.2 seconds, and the ED time is 7.0 seconds.

具体的には、図40(A)に示すように、表示画面7aにて、黄色の背景を示す黄色背景画像CR1が表示されている状態で、通常オープニング画像OP1を示す通常OP演出が7.0秒間だけ実行される。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、図40(B)に示すように、黄色背景画像CR1が表示されている状態で、通常ラウンド画像RO1を示す通常ラウンド演出が実行される。なお、第1開放パターンでは、ラウンドインターバルが0.2秒という極短時間であるため、ラウンドインターバルに対応する演出が特に実行されるわけではない。続いて、通常ラウンド演出が終了すると、図40(C)に示すように、黄色背景画像CR1が表示されている状態で、通常ED画像ED1を示す通常ED演出が7.0秒だけ実行される。 Specifically, as shown in FIG. 40(A), the normal OP effect showing the normal opening image OP1 is displayed on the display screen 7a while the yellow background image CR1 showing the yellow background is displayed. Runs for 0 seconds. Then, in each round game from 1R to 10R, as shown in FIG. 40(B), the normal round effect showing the normal round image RO1 is executed with the yellow background image CR1 being displayed. In the first release pattern, the round interval is an extremely short time of 0.2 seconds, so the effect corresponding to the round interval is not particularly executed. Subsequently, when the normal round effect ends, the normal ED effect showing the normal ED image ED1 is executed for 7.0 seconds while the yellow background image CR1 is being displayed, as shown in FIG. 40(C). .

以上により、大当たり演出において、抑制ステータスの値が「1」であるときには、黄色背景画像CR1が表示される。そして、OP演出(通常OP演出)が通常通りの7.0秒だけ実行されて、ED演出が(通常ED演出)が通常通りの7.0秒だけ実行される。こうして、大当たり演出で黄色背景画像CR1が表示されているときには、通常通りの大当たり遊技の実行時間で、大当たり演出が実行されるようになっている。 As described above, the yellow background image CR1 is displayed when the suppression status value is "1" in the jackpot effect. Then, the OP effect (normal OP effect) is executed for 7.0 seconds as usual, and the ED effect (normal ED effect) is executed for 7.0 seconds as usual. In this way, when the yellow background image CR1 is displayed in the big win effect, the big win effect is executed in the normal time for executing the big win game.

次に、抑制ステータスの値が「2」であるときのドハズレ演出について、図41に基づいて説明する。図41に示すドハズレ演出は、抑制ステータスの値が「2」であり、高確時短状態での特図2の抽選により、変動時間が6000msである変動パターンP36(図10(B)参照)が選択されたときのドハズレ演出である。 Next, with reference to FIG. 41, a description will be given of the unsatisfactory performance when the value of the suppression status is "2". Dohazure effect shown in FIG. 41, the value of the suppression status is "2", by the lottery of the special figure 2 in the high-probability short-time state, the variation pattern P36 (see FIG. 10 (B)) with a variation time of 6000ms. It is a misleading production when selected.

具体的には、図41(A)に示すように、表示画面7aにて、夕方の背景を示す夕方背景画像H2が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが6000msだけ変動表示した後、図41(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rがドハズレ態様(「361」)で停止表示する。こうして、夕方背景画像H2が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示している場合には、通常よりも少し長い変動時間(6000ms)でドハズレ演出が実行されるようになっている。よって、抑制ステータスの値が「2」であるときには、抑制ステータスの値が「1」であるときに比べて、ドハズレ演出が少し長くなるものの、演出態様が異なることで、演出の延長による違和感を与え難くすることが可能である。 Specifically, as shown in FIG. 41(A), the display screen 7a displays the evening background image H2 showing the background of the evening, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R start the variable display. do. After the effect symbols 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner for 6000 ms, the effect symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed in a deviating manner ("361") as shown in FIG. 41(B). In this way, when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed while the evening background image H2 is being displayed, the erratic effect is executed with a slightly longer variation time (6000 ms) than usual. It's becoming Therefore, when the value of the suppression status is "2", although the production is slightly longer than when the value of the suppression status is "1", the production mode is different, so that the feeling of discomfort due to the extension of the production is felt. It is possible to make it difficult to give.

次に、抑制ステータスの値が「2」であるときのSPリーチ演出について、図42に基づいて説明する。図42に示すSPリーチ演出は、抑制ステータスの値が「2」であり、高確時短状態での特図2の抽選により、変動時間が55000msである変動パターンP31又は変動パターンP34が選択されたときのSPリーチ演出である。 Next, the SP ready-to-win effect when the suppression status value is "2" will be described with reference to FIG. In the SP reach production shown in FIG. 42, the value of the suppression status is "2", and the variation pattern P31 or the variation pattern P34 with a variation time of 55000 ms is selected by the lottery of the special figure 2 in the high probability time saving state. It is the SP reach production of time.

具体的には、表示画面7aにて、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始した後、図42(A)に示すように、夕方背景画像H2が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様(「4↓4」)になる。続いて、図42(B)に示すように、左演出図柄8Lが表示画面7aの左上部に表示されると共に、右演出図柄8Rが表示画面7aの右上部に表示されている状態で、主人公キャラが剣を振りかざすキャラ発展画像HAが表示される。次に、バトル演出の開始として、図42(C)に示すように、主人公キャラと戦う第2敵キャラT2が表示される。そして、このときには、表示画面7aの下部には、確変大当たりへの当選期待度を示す期待度示唆画像Y3が表示される。この期待度示唆画像Y3は、図39(C)に示す期待度示唆画像Y3と同じであり、「期待度3」と「3つの星」とを示している。 Specifically, after the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to be displayed in a variable manner on the display screen 7a, the performance symbols are displayed in the evening background image H2 as shown in FIG. 8L, 8C, and 8R are in the reach mode (“4↓4”). Subsequently, as shown in FIG. 42(B), the left effect symbol 8L is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right part of the display screen 7a. A character development image HA in which the character brandishes a sword is displayed. Next, as the start of the battle presentation, as shown in FIG. 42(C), the second enemy character T2 fighting the main character is displayed. At this time, at the bottom of the display screen 7a, an expectation suggesting image Y3 indicating the winning expectation for the variable probability jackpot is displayed. This expectation level suggesting image Y3 is the same as the expectation level suggesting image Y3 shown in FIG.

続いて、表示画面7aにて、主人公キャラと第2敵キャラT2とが戦うバトル画像が表示されて、勝敗分岐点になる。このとき、大当たりへの当選を示す変動パターンP31(図10(B)参照)が選択されていて、且つ確変大当たりに当選している場合には、図42(D-1)に示すように、主人公キャラが第2敵キャラT2に勝利したことを示す第2バトル勝利画像WI2が表示される。その後、図42(E-1)に示すように、夕方背景画像H2が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが大当たり態様(「444」)で停止表示される。こうして、遊技者に確変大当たりに当選したことが示唆される。 Subsequently, on the display screen 7a, a battle image in which the main character and the second enemy character T2 fight is displayed, which becomes a winning/losing turning point. At this time, when the variation pattern P31 (see FIG. 10(B)) indicating the winning of the jackpot is selected and the probability variable jackpot is won, as shown in FIG. 42 (D-1), A second battle victory image WI2 indicating that the main character has won the second enemy character T2 is displayed. After that, as shown in FIG. 42(E-1), with the evening background image H2 being displayed, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in the jackpot mode ("444"). In this way, it is suggested to the player that he/she has won the probability variable jackpot.

これに対して、ハズレであることを示す変動パターンP34(図10(B)参照)が選択されている場合には、図42(D-2)に示すように、主人公キャラが第2敵キャラT2に敗北したことを示す第2バトル敗北画像LO2が表示される。その後、図42(E-2)に示すように、夕方背景画像H2が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様(「434」)で停止表示される。こうして、遊技者に確変大当たりに当選しなかったことが示唆される。 On the other hand, if the variation pattern P34 (see FIG. 10B) indicating that it is a failure is selected, the main character changes to the second enemy character as shown in FIG. A second battle defeat image LO2 is displayed to indicate that T2 has been defeated. After that, as shown in FIG. 42(E-2), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in the ready-to-lose mode ("434") while the evening background image H2 is being displayed. Thus, it is suggested to the player that he did not win the probability variable jackpot.

以上により、SPリーチ演出において「期待度3」と「3つの星」とを示す期待度示唆画像Y3が表示される場合において、抑制ステータスの値が「2」であるときには、第2敵キャラT2が表示される。そして、このSPリーチ演出が実行される場合の第2特別図柄の変動時間は、通常よりも少し長い55000msである。こうして、「期待度3」と「3つの星」という確変期待度である状況において、第2敵キャラT2が示されていれば、通常よりも少し長い変動時間(55000ms)でSPリーチ演出が実行されるようになっている。よって、抑制ステータスの値が「2」であるときには、抑制ステータスの値が「1」であるときに比べて、SPリーチ演出が少し長くなるものの、演出態様が異なることで、演出の延長による違和感を与え難くすることが可能である。 As described above, when the expectation level suggesting image Y3 indicating "expectation level 3" and "three stars" is displayed in the SP ready-to-win production, when the value of the suppression status is "2", the second enemy character T2 is displayed. Then, the variation time of the second special symbol when this SP ready-to-win effect is executed is 55000 ms, which is slightly longer than usual. In this way, in a situation with variable expectations of "3 stars" and "3 stars", if the second enemy character T2 is shown, the SP reach effect will be executed with a slightly longer variation time (55000ms) than usual. It is designed to be Therefore, when the value of the suppression status is "2", the SP reach production is slightly longer than when the value of the suppression status is "1", but the different production modes cause a sense of discomfort due to the extension of the production. It is possible to make it difficult to give

続いて、抑制ステータスの値が「2」であるときの大当たり演出(OP演出、ラウンド演出、インターバル演出、ED演出)について、図43に基づいて説明する。図43に示す大当たり演出は、抑制ステータスの値「2」であり、10R確変大当たりへの当選により第2開放パターン(図7(B)参照)が選択されたときの大当たり演出である。なお、10R確変大当たりへの当選に基づく第2開放パターンでは、OP時間が12.0秒であり、ラウンドインターバルが2秒であり、ED時間が12.0秒である。 Next, the jackpot effect (OP effect, round effect, interval effect, ED effect) when the value of the suppression status is "2" will be described based on FIG. The jackpot effect shown in FIG. 43 is a jackpot effect when the suppression status value is “2” and the second open pattern (see FIG. 7B) is selected by winning the 10R probability variable jackpot. In addition, in the second open pattern based on winning the 10R probability variable jackpot, the OP time is 12.0 seconds, the round interval is 2 seconds, and the ED time is 12.0 seconds.

具体的には、図43(A)に示すように、表示画面7aにて、橙色の背景を示す橙色背景画像CR2が表示されている状態で、第1特別オープニング画像OP2を示す第1特別OP演出が12.0秒間だけ実行される。なお第1特別オープニング画像OP2の表示態様は、通常オープニング画像OP1の表示態様と異なっている。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、図43(B)(D)に示すように、橙色背景画像CR2が表示されている状態で、第1特別ラウンド画像RO2を示す第1特別ラウンド演出が実行される。そして、2つのラウンド間(2つの第1特別ラウンド演出の間)では、図43(C)に示すように、特別なミニキャラを示す第1ラウンドインターバル演出が2秒だけ実行される。続いて、第1特別ラウンド演出が終了すると、図43(E)に示すように、橙色背景画像CR2が表示されている状態で、第1特別ED画像ED2を示す第1特別ED演出が12.0秒だけ実行される。なお第1特別ED画像ED2の表示態様は、通常ED画像ED1の表示態様と異なっている。 Specifically, as shown in FIG. 43A, in a state where an orange background image CR2 showing an orange background is displayed on the display screen 7a, a first special OP showing a first special opening image OP2 is displayed. The effect is executed for 12.0 seconds. The display mode of the first special opening image OP2 is different from the display mode of the normal opening image OP1. Then, in each round game from 1R to 10R, as shown in FIGS. 43(B) and 43(D), a first special round effect showing a first special round image RO2 is displayed while an orange background image CR2 is displayed. is executed. Between two rounds (between two first special round effects), as shown in FIG. 43(C), a first round interval effect showing a special mini character is executed for two seconds. Subsequently, when the first special round effect ends, as shown in FIG. 43(E), the first special ED effect showing the first special ED image ED2 is displayed in a state where the orange background image CR2 is displayed. Runs for 0 seconds. Note that the display mode of the first special ED image ED2 is different from the display mode of the normal ED image ED1.

以上により、大当たり演出において、抑制ステータスの値が「2」であるときには、橙色背景画像CR2が表示される。そして、通常OP演出とは異なる第1特別OP演出が、通常よりも少し長い12.0秒だけ実行されて、通常ED演出とは異なる第1特別ED演出が通常よりも少し長い12.0秒だけ実行される。更に、2つのラウンド間において、特別なミニキャラを示す第1ラウンドインターバル演出が2秒だけ実行される。こうして、大当たり演出で橙色背景画像CR2が表示されているときには、通常よりも少し長い大当たり遊技の実行時間で、大当たり演出が実行されるようになっている。よって、抑制ステータスの値が「2」であるときには、抑制ステータスの値が「1」であるときに比べて、大当たり演出が少し長くなるものの、演出態様が異なることで、演出の延長による違和感を与え難くすることが可能である。 As described above, the orange background image CR2 is displayed when the suppression status value is "2" in the jackpot effect. Then, the first special OP effect, which is different from the normal OP effect, is executed for 12.0 seconds, which is slightly longer than usual, and the first special ED effect, which is different from the normal ED effect, is 12.0 seconds which is slightly longer than normal. only executed. Furthermore, between the two rounds, a first round interval effect showing a special mini character is executed for two seconds. In this way, when the orange background image CR2 is displayed in the big win effect, the big win effect is executed with the execution time of the big win game slightly longer than usual. Therefore, when the value of the suppression status is "2", the jackpot effect is slightly longer than when the value of the suppression status is "1", but the effect mode is different. It is possible to make it difficult to give.

次に、抑制ステータスの値が「3」であるときのドハズレ演出について、図44に基づいて説明する。図44に示すドハズレ演出は、抑制ステータスの値が「3」であり、高確時短状態での特図2の抽選により、変動時間が7000msである変動パターンP56(図10(C)参照)が選択されたときのドハズレ演出である。 Next, with reference to FIG. 44, a description will be given of the unsatisfactory performance when the value of the suppression status is "3". Dohazure effect shown in FIG. 44, the value of the suppression status is "3", by the lottery of special figure 2 in the high-probability short-time state, the variation pattern P56 (see FIG. 10 (C)) with a variation time of 7000ms. It is a misleading production when selected.

具体的には、図44(A)に示すように、表示画面7aにて、夜の背景を示す夜背景画像H3が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが7000msだけ変動表示した後、図44(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rがドハズレ態様(「361」)で停止表示する。こうして、夜背景画像H3が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示している場合には、通常よりも少し長い変動時間(7000ms)でドハズレ演出が実行されるようになっている。よって、抑制ステータスの値が「3」であるときには、抑制ステータスの値が「2」であるときに比べて、ドハズレ演出が更に長くなるものの、演出態様が異なることで、演出の延長による違和感を与え難くすることが可能である。 Specifically, as shown in FIG. 44(A), the display screen 7a displays the night background image H3 showing the night background, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to be variably displayed. do. After the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed for 7000 ms, as shown in FIG. In this way, when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed while the night background image H3 is being displayed, the erratic performance is executed with a slightly longer variation time (7000 ms) than usual. It's becoming Therefore, when the value of the suppression status is "3", compared to when the value of the suppression status is "2", the sloppy effect is longer, but the effect mode is different, so that the feeling of discomfort due to the extension of the effect is felt. It is possible to make it difficult to give.

次に、抑制ステータスの値が「3」であるときのSPリーチ演出について、図45に基づいて説明する。図45に示すSPリーチ演出は、抑制ステータスの値が「3」であり、高確時短状態での特図2の抽選により、変動時間が70000msである変動パターンP51又は変動パターンP54が選択されたときのSPリーチ演出である。 Next, the SP ready-to-win effect when the suppression status value is "3" will be described with reference to FIG. In the SP reach production shown in FIG. 45, the value of the suppression status is "3", and the variation pattern P51 or the variation pattern P54 with a variation time of 70000 ms is selected by the lottery of the special figure 2 in the high probability time saving state. It is the SP reach production of time.

具体的には、表示画面7aにて、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始した後、図45(A)に示すように、夜背景画像H3が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様(「4↓4」)になる。続いて、図45(B)に示すように、左演出図柄8Lが表示画面7aの左上部に表示されると共に、右演出図柄8Rが表示画面7aの右上部に表示されている状態で、主人公キャラが剣を振りかざすキャラ発展画像HAが表示される。次に、バトル演出の開始として、図45(C)に示すように、主人公キャラと戦う第3敵キャラT3が表示される。そして、このときには、表示画面7aの下部には、確変大当たりへの当選期待度を示す期待度示唆画像Y3が表示される。この期待度示唆画像Y3は、図39(C)及び図42(C)に示す期待度示唆画像Y3と同じであり、「期待度3」と「3つの星」とを示している。 Specifically, after the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to be displayed in a variable manner on the display screen 7a, as shown in FIG. 8L, 8C, and 8R are in the reach mode (“4↓4”). Subsequently, as shown in FIG. 45(B), the left effect symbol 8L is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right part of the display screen 7a. A character development image HA in which the character brandishes a sword is displayed. Next, as the start of the battle presentation, as shown in FIG. 45(C), a third enemy character T3 that fights against the main character is displayed. At this time, at the bottom of the display screen 7a, an expectation suggesting image Y3 indicating the winning expectation for the variable probability jackpot is displayed. This expectation level suggestive image Y3 is the same as the expectation level suggestive image Y3 shown in FIGS. 39(C) and 42(C), and indicates "expectation level 3" and "three stars".

続いて、表示画面7aにて、主人公キャラと第3敵キャラT3とが戦うバトル画像が表示されて、勝敗分岐点になる。このとき、大当たりへの当選を示す変動パターンP51(図10(C)参照)が選択されていて、且つ確変大当たりに当選している場合には、図45(D-1)に示すように、主人公キャラが第3敵キャラT3に勝利したことを示す第3バトル勝利画像WI3が表示される。その後、図45(E-1)に示すように、夜背景画像H3が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが大当たり態様(「444」)で停止表示される。こうして、遊技者に確変大当たりに当選したことが示唆される。 Subsequently, on the display screen 7a, a battle image in which the main character and the third enemy character T3 fight is displayed, which becomes a turning point. At this time, if the variation pattern P51 (see FIG. 10(C)) indicating that the jackpot is won is selected and the probability variable jackpot is won, as shown in FIG. 45 (D-1), A third battle victory image WI3 indicating that the main character has won the third enemy character T3 is displayed. After that, as shown in FIG. 45(E-1), the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in the jackpot mode ("444") while the night background image H3 is being displayed. In this way, it is suggested to the player that he/she has won the probability variable jackpot.

これに対して、ハズレであることを示す変動パターンP54(図10(C)参照)が選択されている場合には、図45(D-2)に示すように、主人公キャラが第3敵キャラT3に敗北したことを示す第3バトル敗北画像LO3が表示される。その後、図45(E-2)に示すように、夜背景画像H3が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様(「434」)で停止表示される。こうして、遊技者に確変大当たりに当選しなかったことが示唆される。 On the other hand, if the change pattern P54 (see FIG. 10C) indicating that it is a failure is selected, as shown in FIG. A third battle defeat image LO3 is displayed to indicate that T3 has been defeated. After that, as shown in FIG. 45(E-2), the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in the ready-to-lose mode ("434") while the night background image H3 is being displayed. Thus, it is suggested to the player that he did not win the probability variable jackpot.

以上により、SPリーチ演出において「期待度3」と「3つの星」とを示す期待度示唆画像Y3が表示される場合において、抑制ステータスの値が「3」であるときには、第3敵キャラT3が表示される。そして、このSPリーチ演出が実行される場合の第2特別図柄の変動時間は、通常よりも十分に長い70000msである。こうして、「期待度3」と「3つの星」という確変期待度である状況において、第3敵キャラT3が示されていれば、通常よりも十分に長い変動時間(70000ms)でSPリーチ演出が実行されるようになっている。よって、抑制ステータスの値が「3」であるときには、抑制ステータスの値が「2」であるときに比べて、SPリーチ演出が更に長くなるものの、演出態様が異なることで、演出の延長による違和感を与え難くすることが可能である。 As described above, when the expectation level suggesting image Y3 indicating "expectation level 3" and "three stars" is displayed in the SP ready-to-win effect, when the value of the suppression status is "3", the third enemy character T3 is displayed. Then, the variation time of the second special symbol when this SP ready-to-win effect is executed is 70000 ms, which is sufficiently longer than usual. In this way, in a situation where the expectations are variable, with "expectation level 3" and "three stars", if the third enemy character T3 is shown, the SP reach effect will be performed with a sufficiently longer variation time (70000ms) than usual. It is now running. Therefore, when the value of the suppression status is "3", the SP reach effect is longer than when the value of the suppression status is "2". It is possible to make it difficult to give

続いて、抑制ステータスの値が「3」であるときの大当たり演出(OP演出、ラウンド演出、インターバル演出、ED演出)について、図46に基づいて説明する。図46に示す大当たり演出は、抑制ステータスの値「3」であり、10R確変大当たりへの当選により第3開放パターン(図7(C)参照)が選択されたときの大当たり演出である。なお、10R確変大当たりへの当選に基づく第2開放パターンでは、OP時間が17.0秒であり、ラウンドインターバルが5秒であり、ED時間が17.0秒である。 Next, the jackpot effect (OP effect, round effect, interval effect, ED effect) when the value of the restraint status is "3" will be described with reference to FIG. The jackpot effect shown in FIG. 46 is a jackpot effect when the suppression status value is “3” and the third open pattern (see FIG. 7(C)) is selected by winning the 10R probability variable jackpot. In addition, in the second open pattern based on winning the 10R probability variable jackpot, the OP time is 17.0 seconds, the round interval is 5 seconds, and the ED time is 17.0 seconds.

具体的には、図46(A)に示すように、表示画面7aにて、紫色の背景を示す紫色背景画像CR3が表示されている状態で、第2特別オープニング画像OP3を示す第2特別OP演出が17.0秒間だけ実行される。なお第2特別オープニング画像OP3の表示態様は、通常オープニング画像OP1の表示態様及び第1特別オープニング画像OP2の表示態様と異なっている。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、図46(B)(D)に示すように、紫色背景画像CR3が表示されている状態で、第2特別ラウンド画像RO3を示す第2特別ラウンド演出が実行される。そして、2つのラウンド間(2つの第2特別ラウンド演出の間)では、図46(C)に示すように、特別な主人公キャラを示す第2ラウンドインターバル演出が5秒だけ実行される。続いて、第2特別ラウンド演出が終了すると、図46(E)に示すように、紫色背景画像CR3が表示されている状態で、第2特別ED画像ED3を示す第2特別ED演出が17.0秒だけ実行される。なお第2特別ED画像ED3の表示態様は、通常ED画像ED1の表示態様及び第1特別ED画像ED2の表示態様と異なっている。 Specifically, as shown in FIG. 46A, in a state where a purple background image CR3 showing a purple background is displayed on the display screen 7a, the second special OP showing the second special opening image OP3 is displayed. The effect is executed for 17.0 seconds. The display mode of the second special opening image OP3 is different from the display mode of the normal opening image OP1 and the display mode of the first special opening image OP2. Then, in each round game from 1R to 10R, as shown in FIGS. 46(B) and 46(D), a second special round effect showing a second special round image RO3 is displayed while the purple background image CR3 is displayed. is executed. Between two rounds (between two second special round effects), as shown in FIG. 46(C), a second round interval effect showing a special main character is executed for five seconds. Subsequently, when the second special round effect ends, as shown in FIG. 46(E), the second special ED effect showing the second special ED image ED3 is displayed in a state where the purple background image CR3 is displayed. Runs for 0 seconds. The display mode of the second special ED image ED3 is different from the display mode of the normal ED image ED1 and the display mode of the first special ED image ED2.

以上により、大当たり演出において、抑制ステータスの値が「3」であるときには、紫色背景画像CR3が表示される。そして、通常OP演出とは異なる第2特別OP演出が、通常よりも十分に長い17.0秒だけ実行されて、通常ED演出とは異なる第2特別ED演出が通常よりも十分に長い17.0秒だけ実行される。更に、2つのラウンド間において、特別な主人公キャラを示す第2ラウンドインターバル演出が2秒だけ実行される。こうして、大当たり演出で紫色背景画像CR3が表示されているときには、通常よりも十分に長い大当たり遊技の実行時間で、大当たり演出が実行されるようになっている。よって、抑制ステータスの値が「3」であるときには、抑制ステータスの値が「2」であるときに比べて、大当たり演出が更に長くなるものの、演出態様が異なることで、演出の延長による違和感を与え難くすることが可能である。 As described above, the purple background image CR3 is displayed when the suppression status value is "3" in the jackpot effect. Then, the second special OP effect different from the normal OP effect is executed for 17.0 seconds, which is sufficiently longer than usual, and the second special ED effect different from the normal ED effect is sufficiently longer than usual 17. Runs for 0 seconds. Furthermore, between two rounds, a second round interval effect showing a special main character is executed for two seconds. In this way, when the purple background image CR3 is displayed in the big win effect, the big win effect is executed for a sufficiently longer time for executing the big win game than usual. Therefore, when the value of the suppression status is "3", the jackpot effect is longer than when the value of the suppression status is "2", but the effect mode is different, so that the feeling of discomfort due to the extension of the effect is felt. It is possible to make it difficult to give.

9.本形態の作用効果
以上、詳細に説明したように本形態(第1形態)のパチンコ遊技機1によれば、初当たりしてから(高確時短状態への制御の開始契機となる大当たり遊技が開始されてから)、リミッタ機能が作動するまでの間に、残リミッタカウンタの値(リミッタ機能が作動されるまでに高確時短状態に制御される残り連続回数)が4以下になると、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。こうして、リミッタ機能の作動に近づくと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。更に、残リミッタカウンタの値が0になると、リミッタ機能の作動によって、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される。こうして、ラッシュ状態が終了することで、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。以上により、リミッタ機能が作動するだけでなく、リミッタ機能が作動する前においても、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。
9. Effects of the present embodiment As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment (first embodiment) as described in detail, after the first hit (a jackpot game that triggers the start of control to the high-accuracy time-saving state After the start), until the limiter function is activated, if the value of the remaining limiter counter (remaining number of consecutive times controlled to the high-precision time-saving state until the limiter function is activated) becomes 4 or less, the unit time To suppress the total number of prize balls to be given to the player. In this way, when the limiter function is close to being activated, it is possible to reduce the total number of prize balls that the player can obtain in a unit time. Furthermore, when the value of the remaining limiter counter becomes 0, the operation of the limiter function controls the normal game state after the jackpot game. By ending the rush state in this way, it is possible to reduce the total number of prize balls that the player obtains in a unit time. As described above, it is possible not only to activate the limiter function, but also to prevent excessive benefits from being given to the player even before the limiter function is activated.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、初当たり後に、残リミッタカウンタの値が4以下になると、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。その後、残リミッタカウンタの値が2以下になると、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が更に抑制される。こうして、リミッタ機能の作動に近づくにつれて、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に抑えることで、例えば1回で単位時間に遊技者に付与する総賞球数を大きく抑制する場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。言い換えると、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を段階的に少しずつ抑えることで、遊技者が出玉の獲得を無駄に引き延ばされているかのような印象を抱き難くすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the value of the remaining limiter counter becomes 4 or less after the first hit, the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed. After that, when the value of the remaining limiter counter becomes 2 or less, the total number of prize balls given to the player per unit time is further suppressed. In this way, by gradually reducing the total number of prize balls obtained by the player in a unit time as the limiter function is activated, the total number of prize balls given to the player in a unit time is greatly reduced. Compared to , it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable. In other words, by gradually reducing the total number of prize balls acquired by the player in a unit time, it is difficult for the player to have the impression that the acquisition of the balls is wasted. is possible.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、初当たりしてからリミッタ機能が作動する前の間、残リミッタカウンタの値が4以下になると、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が長くなる。更に、残リミッタカウンタの値が2回以下になると、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が更に長くなる。こうして遊技者には、リミッタ機能が近づくにつれて、より長い大当たり遊技を堪能させつつ、リミッタ機能の作動を遅らせることで、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine 1 of this embodiment, when the value of the remaining limiter counter becomes 4 or less during the period before the limiter function is activated after the first hit, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) increases. Furthermore, when the value of the remaining limiter counter becomes two times or less, the execution time of the big winning game (OP time, round interval, ED time) becomes longer. In this way, as the limiter function approaches, the player can enjoy a longer jackpot game while delaying the activation of the limiter function, thereby suppressing excessive rewards.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、初当たりしてからリミッタ機能が作動する前の間、残リミッタカウンタの値が4以下になると、第1変動パターン判定テーブル(図10(A)参照)よりも変動時間が長く決定され易い第2変動パターン判定テーブル(図10(B)参照)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定する。更に、残リミッタカウンタの値が2以下になると、第2変動パターン判定テーブル(図10(B)参照)よりも変動時間が長く決定され易い第3変動パターン判定テーブル(図10(C)参照)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定する。こうして遊技者には、リミッタ機能が近づくにつれて、より長い高確時短状態を堪能させつつ、リミッタ機能の作動を遅らせることで、過剰な特典を付与するのを抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine 1 of this embodiment, when the value of the remaining limiter counter becomes 4 or less during the period before the limiter function is activated after the first hit, the first variation pattern determination table (see FIG. 10(A) ), the variation pattern (variation time) is determined with reference to the second variation pattern determination table (see FIG. 10(B)), which is likely to be determined longer than the variation time. Furthermore, when the value of the remaining limiter counter becomes 2 or less, the third variation pattern determination table (see FIG. 10 (C)) is likely to be determined longer than the second variation pattern determination table (see FIG. 10 (B)) to determine the variation pattern (variation time). In this way, as the limiter function approaches the player, it is possible to suppress giving excessive benefits by delaying the operation of the limiter function while enjoying a longer and more reliable time-saving state.

10.変更例
次に、上記形態(第1形態)のパチンコ遊技機1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modification Next, a modification of the pachinko gaming machine 1 of the above configuration (first configuration) will be described. In addition, in the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. In addition, technical features in the above-described first embodiment and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

<第2形態>
上記第1形態では、初当たりしてから高確時短状態に制御される連続回数が5回に達すると、高確時短状態への制御を制限するリミッタ機能が作動した。これに対して、第2形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20回に達すると、高確時短状態への制御を制限する特別リミッタ機能が作動するように構成されている。
<Second form>
In the said 1st form, when the continuous frequency|count of being controlled by the highly reliable time-saving state after hitting for the first time reached 5 times, the limiter function which restrict|limits the control to a highly accurate time-saving state acted. On the other hand, in the second form, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches 20 times, a special limiter function that limits the control to the high-probability short-time state is activated. is configured to

第2形態では、図47に示すように、第1特別図柄の抽選で当選する大当たりの種類には、4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たりがある。これら各大当たりへの振分確率は、4R確変大当たりが25%、6R確変大当たりが25%、8R確変大当たりが25%、10R確変大当たりが25%となっている。また第2特別図柄の抽選で当選する大当たりの種類には、4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たりがある。これら各大当たりへの振分確率は、4R確変大当たりが25%、6R確変大当たりが25%、8R確変大当たりが25%、10R確変大当たりが25%となっている。こうして、第2形態では、第1形態と異なり(図6参照)、2R通常大当たりに当選することがなく、当選した大当たりの種類は、必ず確変大当たりになる。 In the second form, as shown in FIG. 47, the types of jackpots to be won in the lottery of the first special symbol include 4R variable jackpot, 6R jackpot, 8R jackpot, and 10R jackpot. The probability of distribution to each of these jackpots is 25% for the 4R variable jackpot, 25% for the 6R variable jackpot, 25% for the 8R variable jackpot, and 25% for the 10R variable jackpot. The types of jackpots to be won in the lottery of the second special symbols include a 4R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, and a 10R probability variable jackpot. The probability of distribution to each of these jackpots is 25% for the 4R variable jackpot, 25% for the 6R variable jackpot, 25% for the 8R variable jackpot, and 25% for the 10R variable jackpot. Thus, in the second form, unlike the first form (see FIG. 6), the 2R normal jackpot is not won, and the type of jackpot won is always a probability variable jackpot.

ここで第2形態では、初当たり(通常遊技状態で当選する確変大当たり)の大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタに「20」をセットする(図47参照)。そして、確変大当たりに基づく大当たり遊技が終了する度に、実行された大当たり遊技でのラウンドの数だけ、残ラウンドリミッタカウンタの値から減算する。こうして、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」以下になると、特別リミッタ機能が作動して、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されるようになっている。なお、第2形態では、初当たりしてから高確時短状態に制御される連続回数が所定回数に達すると、高確時短状態への制御を制御するリミッタ機能が作動することはない。 Here, in the second form, at the end of the jackpot game (probability variable jackpot won in the normal game state), the remaining round limiter counter is set to "20" (see FIG. 47). Then, every time a jackpot game based on the probability variable jackpot ends, the number of rounds in the executed jackpot game is subtracted from the value of the remaining round limiter counter. In this way, when the value of the remaining round limiter counter becomes "0" or less, the special limiter function is activated, and the game is controlled to the normal game state after the jackpot game. In addition, in the second form, when the number of consecutive times controlled to the high-probability time-saving state reaches a predetermined number of times after the first hit, the limiter function that controls the control to the high-probability time-saving state does not operate.

こうして第2形態では、初当たりしてから高確時短状態への制御が終了するまで(ラッシュ状態が終了するまで)、大当たり遊技のラウンド数の合計値として20回が最低限保証されていることになる。つまり、リミッタ機能を有する従来のパチンコ遊技機では、初当たりしてからラウンド数が相対的に少ない大当たり遊技が所定回数だけ繰返し実行されると、リミッタ機能の作動によって通常遊技状態に移行してしまう。このような場合、遊技者にとっては、リミッタ機能が作動するまでに十分な総賞球数(出玉)を獲得できておらず、遊技意欲が低下するおそれがある。これに対して第2形態では、初当たりしてからラウンド数が相対的に少ない大当たり遊技が所定回数だけ繰返し実行されても、大当たり遊技のラウンド数の合計値として20回になるまでは、通常遊技状態に移行しない。よって、遊技者には、初当たりしてから特別リミッタ機能が作動するまでに合計20ラウンドを最低限保証することができて、上述したように遊技意欲が低確するのを防止することが可能である。 In this way, in the second form, 20 times is guaranteed as the total number of rounds of the jackpot game from the first hit until the control to the high-probability short-time state ends (until the rush state ends). become. That is, in a conventional pachinko game machine having a limiter function, when a jackpot game with a relatively small number of rounds is repeatedly executed a predetermined number of times after the first hit, the limiter function is activated to shift to a normal game state. . In such a case, the player may not be able to obtain a sufficient total number of prize balls (balls paid out) before the limiter function is activated, and may lose motivation to play. On the other hand, in the second form, even if a jackpot game with a relatively small number of rounds is repeatedly executed a predetermined number of times after the first hit, until the total number of rounds of the jackpot game reaches 20 times, it is normal Do not move to game state. Therefore, it is possible to guarantee a minimum of 20 rounds in total for the player from the first win to the activation of the special limiter function, and prevent the player from losing the desire to play as described above. is.

また第2形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10以上且つ15未満になると、即ち、残ラウンドリミッタカウンタの値が10以下且つ6以上になると、抑制ステータスが「1」から「2」に切替わる。これにより、上記第1形態で説明したように、大当たり遊技(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)の実行時間が通常よりも少し長くなると共に、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く決定され易くなる。その結果、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができる。また初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が15以上且つ20未満になると、即ち、残ラウンドリミッタカウンタの値が5以下且つ1以上になると、抑制ステータスが「2」から「3」に切替わる。これにより、上記第1形態で説明したように、大当たり遊技(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)の実行時間が通常よりも十分に長くなると共に、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く決定され易くなる。その結果、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を更に抑えることができる。 In the second form, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit becomes 10 or more and less than 15, that is, when the value of the remaining round limiter counter becomes 10 or less and 6 or more, the suppression status is switched from "1" to "2". As a result, as described in the first form, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) is slightly longer than usual, and the fluctuation time of the special symbol in the high probability time saving state is normal. It becomes easier to determine a little longer than . As a result, it is possible to reduce the total number of prize balls that the player obtains in a unit time. Also, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit becomes 15 or more and less than 20, that is, when the value of the remaining round limiter counter becomes 5 or less and 1 or more, the suppression status changes from "2". Switch to "3". As a result, as described in the first form, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) is sufficiently longer than usual, and the fluctuation time of the special symbol in the high-probability short-time state It becomes easy to be decided long enough than usual. As a result, it is possible to further reduce the total number of prize balls that the player obtains in a unit time.

[遊技状態設定処理]図48に基づいて、第2形態の遊技状態設定処理(S2017)について、説明する。但し、図32に示す第1形態の遊技状態設定処理(S2017)との違いを中心に説明する。図48に示すように、ステップS2012において、通常確率状態で確変大当たりに当選した状況か否か、即ち初当たり又は引き戻しであるか否かを判定する。なお第2形態では、通常大当たりに当選することがないため、引き戻しが生じることがない。初当たりでなければ(S2102でNO)、ステップS2123に進み、初当たりであれば(S2102でYES)、残リミッタカウンタの値に「20」をセットして(S2122)、ステップS2123に進む。ステップS2123では、残ラウンドリミッタカウンタの値を減算する残ラウンドリミッタカウンタ減算処理を実行する(S2123)。 [Playing State Setting Processing] The second form of playing state setting processing (S2017) will be described with reference to FIG. However, the difference from the game state setting process (S2017) of the first form shown in FIG. 32 will be mainly described. As shown in FIG. 48, in step S2012, it is determined whether or not the probability variable jackpot has been won in the normal probability state, that is, whether or not it is the first hit or the pullback. In addition, in the second form, since the jackpot is not normally won, no pullback occurs. If it is not the first hit (NO at S2102), the process proceeds to step S2123. In step S2123, remaining round limiter counter subtraction processing for subtracting the value of the remaining round limiter counter is executed (S2123).

具体的に、残ラウンドリミッタカウンタ減算処理(S2123)では、残ラウンドリミッタカウンタの値に対して、直前に実行した大当たり遊技のラウンドの数だけ減算する。例えば、4R確変大当たりに基づく大当たり遊技を実行した状況であれば、残ラウンドリミッタカウンタ値から「4」だけ減算する。また、10R確変大当たりに基づく大当たり遊技を実行した状況であれば、残ラウンドリミッタカウンタ値から「10」だけ減算する。こうして、残ラウンドリミッタカウンタ減算処理(S2123)を実行した後、ステップS2124では、残ラウンドリミッタカウンタの値が「11」以上であるか否かを判定する。「11」以上であれば(S2124でYES)、抑制ステータスの値を「1」にセットして(S2106)、ステップS2107以降の処理を実行する。こうして第2形態では、初当たり後に残ラウンドリミッタカウンタ値が「11」以上であれば、抑制ステータスの値が「1」であって、単位時間(例えば1時間)に遊技者に付与する総賞球数を抑制することはない。 Specifically, in the remaining round limiter counter subtraction process (S2123), the value of the remaining round limiter counter is subtracted by the number of rounds of the previously executed big winning game. For example, in a situation where a jackpot game based on the 4R probability variable jackpot is executed, only "4" is subtracted from the remaining round limiter counter value. In addition, if the jackpot game based on the 10R probability variable jackpot is executed, only "10" is subtracted from the remaining round limiter counter value. After executing the remaining round limiter counter subtraction process (S2123) in this way, in step S2124, it is determined whether or not the value of the remaining round limiter counter is equal to or greater than "11". If it is "11" or more (YES in S2124), the value of the restraint status is set to "1" (S2106), and the processing from step S2107 is executed. Thus, in the second form, if the remaining round limiter counter value is "11" or more after the first hit, the value of the suppression status is "1", and the total prize given to the player for a unit time (for example, one hour). It does not limit the number of balls.

また、ステップS2124において、残ラウンドリミッタカウンタ値が「11」以上でなければ(S2124でNO)、ステップS2125に進む。ステップS2125では、残ラウンドリミッタカウンタの値が「6」以上であるか否かを判定する。「6」以上であれば(S2125でYES)、抑制ステータスの値を「2」にセットして(S2112)、ステップS2107以降の処理を実行する。こうして第2形態では、初当たり後に残ラウンドリミッタカウンタ値が「11」未満且つ「6」以上であれば、抑制ステータスの値が「2」になって、単位時間(例えば1時間)に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。つまり、大入賞口の開放パターンが第2開放パターン(図7(B)参照)になるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも少し長くなる。更に、高確時短状態において図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンを決定するため、特別図柄の変動表示の時間が通常よりも少し長くなり易い。 Also, in step S2124, if the remaining round limiter counter value is not equal to or greater than "11" (NO in S2124), the process proceeds to step S2125. In step S2125, it is determined whether or not the value of the remaining round limiter counter is greater than or equal to "6". If it is "6" or more (YES at S2125), the value of the suppression status is set to "2" (S2112), and the processing from step S2107 is executed. Thus, in the second form, if the remaining round limiter counter value is less than "11" and "6" or more after the first hit, the value of the suppression status becomes "2", and the player Suppress the total number of prize balls to be given to. That is, since the opening pattern of the big winning opening becomes the second opening pattern (see FIG. 7B), the execution time of the big winning game is slightly longer than usual. Furthermore, since the variation pattern is determined with reference to the second variation pattern determination table shown in FIG. 10(B) in the high probability time saving state, the time of variation display of the special symbol tends to be slightly longer than usual.

また、ステップS2125において、残ラウンドリミッタカウンタ値が「6」以上でなければ(S2125でNO)、ステップS2126に進む。ステップS2126では、残ラウンドリミッタカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する。「1」以上であれば(S2126でYES)、抑制ステータスの値を「3」にセットして(S2114)、ステップS2107以降の処理を実行する。こうして第2形態では、初当たり後に残ラウンドリミッタカウンタ値が「6」未満且つ「1」以上であれば、抑制ステータスの値が「3」になって、単位時間(例えば1時間)に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制する。つまり、大入賞口の開放パターンが第3開放パターン(図7(C)参照)になるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも十分に長くなる。更に、高確時短状態において図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンを決定するため、特別図柄の変動表示の時間が通常よりも十分に長くなり易い。 Also, in step S2125, if the remaining round limiter counter value is not "6" or more (NO in S2125), the process proceeds to step S2126. In step S2126, it is determined whether or not the value of the remaining round limiter counter is greater than or equal to "1". If it is "1" or more (YES in S2126), the value of the suppression status is set to "3" (S2114), and the processing from step S2107 is executed. Thus, in the second form, if the remaining round limiter counter value is less than "6" and "1" or more after the first hit, the value of the suppression status becomes "3", and the player Further suppress the total number of prize balls to be given to. That is, since the opening pattern of the big winning opening becomes the third opening pattern (see FIG. 7(C)), the execution time of the big winning game is sufficiently longer than usual. Furthermore, since the variation pattern is determined with reference to the third variation pattern determination table shown in FIG. 10(C) in the high-probability time-saving state, the variation display time of the special symbols tends to be sufficiently longer than usual.

また、ステップS2126において、残ラウンドリミッタカウンタ値が「1」以上でなければ(S2126でNO)、残ラウンドリミッタカウンタ値が「0」以下であることになり、ステップS2115に進む。ステップS2115では、抑制ステータスの値を「1」にセットして、ステップS2127では、残ラウンドリミッタカウンタの値に「0」をセットして、ステップS2120に進む。こうして、残ラウンドリミッタカウンタ値が「0」以下になれば、ステップS2107以降の処理に進まないため、大当たり遊技後に高確時短状態に制御されない。つまり、特別リミッタ機能の作動によって、大当たり遊技後に、通常遊技状態に制御されることになる。 Also, in step S2126, if the remaining round limiter counter value is not "1" or more (NO in S2126), it means that the remaining round limiter counter value is "0" or less, and the process proceeds to step S2115. At step S2115, the value of the suppression status is set to "1", and at step S2127, the value of the remaining round limiter counter is set to "0", and the process proceeds to step S2120. Thus, if the remaining round limiter counter value becomes "0" or less, it does not proceed to the processing after step S2107, so it is not controlled to the highly reliable time saving state after the jackpot game. In other words, by the operation of the special limiter function, after the jackpot game, it will be controlled to the normal game state.

なお、第2形態では、当選した大当たりの種類は必ず確変大当たりであるため、ステップS2101でNOと判定されることはなく、ステップS2116以降の処理が実行されることはない。 In addition, in the second form, the type of the winning jackpot is always the variable probability jackpot, so the step S2101 is never determined to be NO, and the processing after the step S2116 is never executed.

次に、第2形態の初当たり後の推移の一例を、図49に基づいて説明する。図49に示すように、初当たりとして8R確変大当たりに当選したこととする。この場合、8R確変大当たりに基づく大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「20」にセットされるものの、実行された大当たり遊技のラウンド数が「8」であるため、残ラウンドリミッタカウンタの値が「12」(=20-8)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「11」以上であるため、抑制ステータスの値は「1」である。よって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 Next, an example of the transition after the first win in the second form will be described with reference to FIG. 49 . As shown in FIG. 49, it is assumed that the 8R probability variable jackpot is won as the first hit. In this case, although the value of the remaining round limiter counter is set to "20" at the end of the jackpot game based on the 8R probability variable jackpot, since the number of rounds of the executed jackpot game is "8", the remaining round limiter counter becomes "12" (=20-8). Also, at this time, the value of the remaining round limiter counter is "11" or more, so the value of the suppression status is "1". Therefore, the total number of prize balls given to the player per unit time is not restricted.

続いて、高確時短状態で6R確変大当たりに当選すると、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、実行される大当たり遊技のラウンド数が「6」であるため、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「6」(=12-6)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「11」未満且つ「6」以上であるため、抑制ステータスの値は「2」になる。これにより、次回の大当たり遊技では、大入賞口の開放パターンが第2開放パターン(図7(B)参照)になるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも少し長くなる。更に、高確時短状態において図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンを決定するため、特別図柄の変動表示の時間が通常よりも少し長くなり易い。 Subsequently, when the 6R probability variable jackpot is won in the high probability time saving state, a jackpot game based on the 6R probability variable jackpot is executed. Thus, since the number of rounds of the jackpot game to be executed is "6", the value of the remaining round limiter counter becomes "6" (=12-6) when the jackpot game ends. Also, at this time, the value of the remaining round limiter counter is less than "11" and greater than or equal to "6", so the value of the suppression status is "2". As a result, in the next big winning game, the opening pattern of the big winning opening becomes the second opening pattern (see FIG. 7(B)), so the execution time of the big winning game is slightly longer than usual. Furthermore, since the variation pattern is determined with reference to the second variation pattern determination table shown in FIG. 10(B) in the high probability time saving state, the time of variation display of the special symbol tends to be slightly longer than usual.

続いて、高確時短状態で4R確変大当たりに当選すると、4R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、実行される大当たり遊技のラウンド数が「4」であるため、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「2」(=6-4)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「6」未満且つ「1」以上であるため、抑制ステータスの値は「3」になる。これにより、次回の大当たり遊技では、大入賞口の開放パターンが第3開放パターン(図7(C)参照)になるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも十分に長くなる。更に、高確時短状態において図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンを決定するため、特別図柄の変動表示の時間が通常よりも十分に長くなり易い。 Subsequently, when the 4R probability variable jackpot is won in the high probability time-saving state, a jackpot game based on the 4R probability variable jackpot is executed. Thus, since the number of rounds of the jackpot game to be executed is "4", the value of the remaining round limiter counter becomes "2" (=6-4) when the jackpot game ends. Also, at this time, the value of the remaining round limiter counter is less than "6" and greater than or equal to "1", so the value of the suppression status is "3". As a result, in the next big winning game, the opening pattern of the big winning opening becomes the third opening pattern (see FIG. 7(C)), so that the execution time of the big winning game becomes sufficiently longer than usual. Furthermore, since the variation pattern is determined with reference to the third variation pattern determination table shown in FIG. 10(C) in the high-probability time-saving state, the variation display time of the special symbols tends to be sufficiently longer than usual.

続いて、高確時短状態で10R確変大当たりに当選すると、10R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、実行される大当たり遊技のラウンド数が「10」であるため、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「-8」(=2-10)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」以下であるため、抑制ステータスの値は「1」になって、特別リミッタ機能が作動する。これにより、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される。 Subsequently, when the 10R probability variable jackpot is won in the high probability time-saving state, a jackpot game based on the 10R probability variable jackpot is executed. Thus, since the number of rounds of the jackpot game to be executed is "10", the value of the remaining round limiter counter becomes "-8" (=2-10) when the jackpot game ends. Also, at this time, since the value of the remaining round limiter counter is less than or equal to "0", the value of the suppression status becomes "1" and the special limiter function is activated. Thereby, it is controlled to the normal game state after the jackpot game.

以上、図49に示す初当たり後の推移の一例では、初当たりしてから特別リミッタ機能が作動するまでに、8R確変大当たりに基づく大当たり遊技、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技、4R確変大当たりに基づく大当たり遊技、10R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行されている。従って、初当たりしてから通常遊技状態に移行するまでに、遊技者は、合計28ラウンド分の賞球数を獲得できたことになる。 As described above, in one example of the transition after the first hit shown in FIG. 49, from the first hit to the operation of the special limiter function, the jackpot game based on the 8R probability variable jackpot, the jackpot game based on the 6R probability variable jackpot, and the 4R probability variable jackpot A jackpot game and a jackpot game based on the 10R probability variable jackpot are being executed. Therefore, the player has obtained a total of 28 rounds worth of prize balls from the first hit to the transition to the normal game state.

続いて、第2形態の初当たり後の推移の別例を、図50に基づいて説明する。図50に示すように、初当たりとして8R確変大当たりに当選したこととする。この場合、8R確変大当たりに基づく大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「12」(=20-8)になる。またこのときには、抑制ステータスの値は「1」である。 Next, another example of the transition after the first hit in the second form will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 50, it is assumed that the 8R probability variable jackpot is won as the first hit. In this case, the value of the remaining round limiter counter becomes “12” (=20−8) at the end of the jackpot game based on the 8R probability variable jackpot. Also, at this time, the value of the suppression status is "1".

続いて、高確時短状態で6R確変大当たりに当選すると、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「6」(=12-6)になる。またこのときには、抑制ステータスの値は「2」になる。ここまでは、上述した図49に示す初当たり後の推移の一例と同じである。 Subsequently, when the 6R probability variable jackpot is won in the high-probability time-saving state, the value of the remaining round limiter counter becomes "6" (=12-6) at the end of the jackpot game based on the 6R probability variable jackpot. Also, at this time, the value of the suppression status becomes "2". Up to this point, the process is the same as the example of the transition after the first win shown in FIG. 49 described above.

続いて、高確時短状態で6R確変大当たりに当選すると、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、実行される大当たり遊技のラウンド数が「6」であるため、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」(=6-6)になる。これにより、抑制ステータスの値が「1」になると共に、特別リミッタ機能が作動して、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される。 Subsequently, when the 6R probability variable jackpot is won in the high probability time saving state, a jackpot game based on the 6R probability variable jackpot is executed. As a result, since the number of rounds of the jackpot game to be executed is "6", the value of the remaining round limiter counter becomes "0" (=6-6) when the jackpot game ends. As a result, the value of the suppression status becomes "1", the special limiter function is activated, and the game is controlled to the normal game state after the big win game.

以上、図50に示す初当たり後の推移の別例では、初当たりしてから特別リミッタ機能が作動するまでに、8R確変大当たりに基づく大当たり遊技、6R確変大当たり遊技に基づく大当たり遊技、6R確変大当たり遊技に基づく大当たり遊技が実行されている。従って、初当たりしてから通常遊技状態に移行するまでに、遊技者は、合計20ラウンド分の賞球数を獲得できたことになる。 As described above, in another example of the transition after the first hit shown in FIG. A jackpot game based on the game is being executed. Therefore, the player has obtained a total of 20 rounds worth of prize balls from the first hit to the transition to the normal game state.

こうして、第2形態では、初当たりしてから特別リミッタ機能が作動するまでに当選する確変大当たりのルートには、様々なルートがある。そして、当選する確変大当たりのルートに応じて、特別リミッタ機能が作動するまでに獲得できる賞球数(合計のラウンド数)が異なる。具体的に、第2形態では、特別リミッタ機能が作動するまの合計のラウンド数の最小値は、20ラウンドである(図50参照)。一方、特別リミッタ機能が作動するまでの合計のラウンド数の最大値は、28ラウンドである(図49参照)。 In this way, in the second form, there are various routes for winning the probability variable jackpot from the first win to the activation of the special limiter function. The number of winning balls (total number of rounds) that can be obtained before the special limiter function is activated differs depending on the route of the winning probability variable jackpot. Specifically, in the second mode, the minimum total number of rounds until the special limiter function operates is 20 rounds (see FIG. 50). On the other hand, the maximum total number of rounds until the special limiter function is activated is 28 rounds (see FIG. 49).

ここで、特別リミッタ機能が作動するまでの合計のラウンド数が最大である28ラウンドになる方法について考察する。特別リミッタ機能が作動するまでの合計のラウンド数が28ラウンドになるためには、特別リミッタ機能が作動する直前において、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」よりも多い上で、最小値である「2」になる必要がある(図49参照)。これは、残ラウンドリミッタカウンタの値が「2」になっている状態で、大当たり遊技のラウンド数が一番多い10R確変大当たりに当選すると、合計のラウンド数が最大である28ラウンドになるからである。 Now consider how the total number of rounds before the special limiter function is activated is 28 rounds, which is the maximum. In order for the total number of rounds until the special limiter function is activated to be 28 rounds, the value of the remaining round limiter counter must be greater than "0" and the minimum value immediately before the special limiter function is activated. must be "2" (see FIG. 49). This is because when the value of the remaining round limiter counter is "2", if the 10R probability variable jackpot, which has the largest number of rounds of the jackpot game, is won, the total number of rounds will be 28 rounds, which is the maximum. be.

よって、次に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「2」になる方法について考察する。残ラウンドリミッタカウンタの値が「2」になるということは、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が、「18」になるということである。ラウンド数の合計値が「18」になるための確変大当たりのルートは、多数ある。具体的に、10R確変大当たり⇒8R確変大当たりの場合、10R確変大当たり⇒4R確変大当たり⇒4R確変大当たりの場合、8R確変大当たり⇒10R確変大当たりの場合、6R確変大当たり⇒6R確変大当たり⇒6R確変大当たりの場合、6R確変大当たり⇒8R確変大当たり⇒4R確変大当たりの場合、6R確変大当たり⇒4R確変大当たり⇒8R確変大当たりの場合、4R確変大当たり⇒8R大当たり⇒6R大当たりの場合、4R確変大当たり⇒6R確変大当たり⇒8R確変大当たりの場合である。 Therefore, next consider how the value of the remaining round limiter counter becomes "2". The fact that the value of the remaining round limiter counter is "2" means that the total value of the number of rounds of the jackpot game executed since the first win is "18". There are many routes for the probability variable jackpot for the total value of the number of rounds to be "18". Specifically, 10R variable jackpot ⇒ 8R variable jackpot, 10R variable jackpot ⇒ 4R variable jackpot ⇒ 4R variable jackpot, 8R jackpot ⇒ 10R jackpot, 6R jackpot ⇒ 6R jackpot ⇒ 6R jackpot In the case of 6R variable jackpot ⇒ 8R variable jackpot ⇒ 4R variable jackpot ⇒ 6R variable jackpot ⇒ 4R variable jackpot ⇒ 8R variable jackpot ⇒ 4R jackpot ⇒ 8R jackpot ⇒ 6R jackpot , 4R jackpot ⇒ 6R jackpot ⇒ This is the case of the 8R probability variable jackpot.

上記した確変大当たりのルートから分かるように、大当たり遊技のラウンド数が一番多い10R確変大当たりに当選し続けると、大当たり遊技のラウンド数の合計が「18」にならない。言い換えると、10R確変大当たりよりも大当たり遊技のラウンド数が少ない確変大当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり)に当選しなければ、大当たり遊技のラウンド数の合計が「18」にならず、特別リミッタ機能が作動するまでの合計のラウンド数が最大である28ラウンドにならない。 As can be seen from the route of the above-described probability variable jackpot, if the 10R probability variable jackpot, which has the largest number of rounds of the jackpot game, continues to be won, the total number of rounds of the jackpot game does not become "18". In other words, if you do not win a definite variable jackpot (4R definite variable jackpot, 6R definite variable jackpot, 8R definite variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is smaller than that of the 10R definite variable jackpot, the total number of rounds of the jackpot game does not become “18”. , the total number of rounds until the special limiter function is activated does not reach the maximum of 28 rounds.

以上により、第2形態では、特別リミッタ機能が作動するまでに、合計のラウンド数が最大(28ラウンド)になるためには、ラウンド数が一番多い10R確変大当たりにのみ当選し続けないで、10R確変大当たりよりもラウンド数が少ない確変大当たりに当選することが条件になる。こうして、ラウンド数が一番多い10R確変大当たりに当選し続けない方が却って賞球数が多くなる可能性があるという斬新なゲーム性を提供することが可能である。そして、特別リミッタ機能が作動するまでの合計のラウンド数が最大になるためには、様々なルートがあるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 As described above, in the second form, in order to maximize the total number of rounds (28 rounds) by the time the special limiter function is activated, do not continue to win only the 10R probability variable jackpot with the largest number of rounds, It is a condition to win a definite variable jackpot with a smaller number of rounds than the 10R definite variable jackpot. In this way, it is possible to provide a novel game feature that there is a possibility that the number of prize balls will be increased if the 10R probability variable jackpot, which has the largest number of rounds, is not continuously won. Further, in order to maximize the total number of rounds until the special limiter function is activated, it is possible to provide a novel game interest that there are various routes.

以上、第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10以上に達すると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「10」以下になると)、抑制ステータスの値が「1」から「2」に切替わって(図50参照)、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。言い換えれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10以上に達しなければ、抑制ステータスの値が「1」のままであり、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。従って、ラウンド数が多い大当たり遊技が実行されるという状況に限り、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second form, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches 10 or more (when the value of the remaining round limiter counter becomes "10" or less) ), the value of the suppression status is switched from "1" to "2" (see FIG. 50), and the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed. In other words, if the total number of rounds of the jackpot game executed after the first win does not reach 10 or more, the value of the suppression status remains "1" and the total prize given to the player per unit time. The number of balls is not suppressed. Therefore, it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player only in a situation where a big winning game with a large number of rounds is executed.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10以上且つ15未満になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「10」以下且つ「6」以上であると)、抑制ステータスの値が「1」から「2」に切替わって(図49参照)、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。そして、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が15以上且つ20未満になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「5」以下且つ「1」以上であると)、抑制ステータスの値が「2」から「3」に切替わって(図49参照)、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が更に抑制される。要するに、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が多くなるにつれて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が段階的に抑制される。こうして、大当たり遊技の実行によって遊技者が獲得する総賞球数が増えるにつれて、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に抑える。よって、例えば1回で単位時間に遊技者に付与する総賞球数を大きく抑える場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。言い換えると、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を段階的に少しずつ抑えることで、遊技者が出玉の獲得を無駄に引き延ばされているかのような印象を抱き難くすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second form, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit becomes 10 or more and less than 15 (the value of the remaining round limiter counter is "10" or less and is "6" or more), the value of the suppression status is switched from "1" to "2" (see FIG. 49), and the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed. Then, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit becomes 15 or more and less than 20 (when the value of the remaining round limiter counter is "5" or less and "1" or more), the suppression status is changed from "2" to "3" (see FIG. 49), and the total number of prize balls given to the player per unit time is further suppressed. In short, as the total value of the number of rounds of the jackpot games executed after the first win increases, the total number of prize balls given to the player per unit time is reduced step by step. In this way, as the total number of prize balls obtained by the player increases through execution of the jackpot game, the total number of prize balls obtained by the player in a unit time is gradually reduced. Therefore, compared with the case where the total number of prize balls given to the player per unit time is greatly suppressed, it is possible to make the player less likely to feel uncomfortable. In other words, by gradually reducing the total number of prize balls acquired by the player in a unit time, it is difficult for the player to have the impression that the acquisition of the balls is wasted. is possible.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10以上且つ15未満になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「10」以下且つ「6」以上であると)、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が長くなる。更に、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が15以上且つ20未満になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「5」以下且つ「1」以上であると)、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が更に長くなる。こうして遊技者には、初当たり後のラッシュ期間(遊技者に有利な期間)において、実行されたラウンド数の合計値が多くなるにつれて、遊技者により長い大当たり遊技を堪能させて、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second form, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit becomes 10 or more and less than 15 (the value of the remaining round limiter counter is "10" or less and If it is "6" or more), the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) becomes longer. Furthermore, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first win is 15 or more and less than 20 (when the value of the remaining round limiter counter is "5" or less and "1" or more), the jackpot game is played. execution time (OP time, round interval, ED time) becomes longer. In this way, during the rush period (period advantageous to the player) after the first win, as the total value of the number of executed rounds increases, the player is allowed to enjoy a longer jackpot game and receive excessive benefits. It is possible to refrain from giving.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10以上且つ15未満になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「10」以下且つ「6」以上であると)、第1変動パターン判定テーブル(図10(A)参照)よりも変動時間が長く決定され易い第2変動パターン判定テーブル(図10(B)参照)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定する。更に、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が15以上且つ20未満になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「5」以下且つ「1」以上であると)、第2変動パターン判定テーブル(図10(B)参照)よりも変動時間が長く決定され易い第3変動パターン判定テーブル(図10(C)参照)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定する。こうして遊技者には、初当たり後のラッシュ期間(遊技者に有利な期間)において、実行されたラウンド数の合計値が多くなるにつれて、遊技者により長い高確時短状態を堪能させて、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second form, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit is 10 or more and less than 15 (the value of the remaining round limiter counter is "10" or less and If it is "6" or more), the second variation pattern determination table (see FIG. 10 (B)) in which the variation time is likely to be determined longer than the first variation pattern determination table (see FIG. 10 (A)) , determine the variation pattern (variation time). Furthermore, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first win becomes 15 or more and less than 20 (when the value of the remaining round limiter counter is '5' or less and '1' or more), the second A variation pattern (variation time) is determined by referring to the third variation pattern determination table (see FIG. 10(C)), which tends to determine a longer variation time than the variation pattern determination table (see FIG. 10(B)). In this way, during the rush period (period advantageous to the player) after the first hit, as the total value of the number of executed rounds increases, the player is allowed to enjoy a long, high-probability short-time state, and excessive It is possible to refrain from giving perks.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20以上になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」以下になると)、高確率状態への制御を制限する特別リミッタ機能が作動する(図49、図50参照)。言い換えれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20以上に達しなければ、特別リミッタ機能が作動しない。こうして、実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が多い場合には、ラッシュ期間(遊技者に有利な期間)を終了させて、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。その一方で、実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が少ない場合には、特別リミッタ機能を作動させないことで適切な特典(賞球数)の付与を継続することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second form, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit becomes 20 or more (when the value of the remaining round limiter counter becomes "0" or less), A special limiter function is activated to limit the control to the high-probability state (see FIGS. 49 and 50). In other words, the special limiter function does not operate unless the total number of rounds of the jackpot game executed after the first win reaches 20 or more. In this way, when the total number of rounds of the executed jackpot game is large, the rush period (period advantageous to the player) is ended, and the total number of prize balls that the player obtains in a unit time can be suppressed. It is possible. On the other hand, when the total number of rounds of the executed jackpot game is small, it is possible to continue giving an appropriate benefit (the number of prize balls) by not activating the special limiter function.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特別リミッタ機能が作動されるまでの大当たり遊技機のラウンド数の合計値は、10R確変大当たり以外の確変大当たり(8R大当たり、6R確変大当たり、4R確変大当たり)に当選することを条件に、最大になるように設定されている。つまり、特別リミッタ機能が作動されるまでの大当たり遊技のラウンド数の合計値は、ラウンド数が最大である10R確変大当たりにのみ当選しても、最大にならない。こうして、特別リミッタ機能が作動するまでに、大当たり遊技のラウンドが10R確変大当たりよりも少ない確変大当たり(8R大当たり、6R確変大当たり、4R確変大当たり)への当選を敢えて期待させるという斬新なゲーム性を提供することが可能である。 In addition, according to the pachinko game machine PY1 of the second form, the total value of the number of rounds of the jackpot game machine until the special limiter function is It is set to be the maximum on the condition that you win the jackpot. In other words, the total value of the number of rounds of the jackpot game until the special limiter function is activated does not become the maximum even if only the 10R probability variable jackpot with the maximum number of rounds is won. In this way, a novel game property is provided in which the player expects to win a variable probability jackpot (8R jackpot, 6R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot) whose round of the jackpot game is smaller than the 10R probability variable jackpot before the special limiter function is activated. It is possible to

<第3形態>
上記第2形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20以上に達すると、高確率時短状態への制御を制限する特別リミッタ機能が作動した(図49及び図50参照)。これに対して、第3形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20以上に達しても、特別リミッタ機能が作動しないように構成されている。
<Third form>
In the second form, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches 20 or more, a special limiter function that limits the control to the high probability time saving state was activated (Fig. 49 and Fig. 50). On the other hand, in the third form, even if the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first win reaches 20 or more, the special limiter function is configured not to operate.

第3形態では、第2形態と異なり、特別リミッタ機能が作動しない替わりに、図51に示すように、当選する大当たりの種類として、2R通常大当たりが含まれるようになっている。つまり、第1特別図柄の抽選で当選する大当たりの種類には、2R通常大当たり、4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たりがある。これら各大当たりへの振分確率は、2R通常大当たりが20%、4R確変大当たりが20%、6R確変大当たりが20%、8R確変大当たりが20%、10R確変大当たりが20%となっている。また第2特別図柄の抽選で当選する大当たりの種類には、2R通常大当たり、4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たりがある。これら各大当たりへの振分確率は、2R通常大当たりが20%、4R確変大当たりが20%、6R確変大当たりが20%、8R確変大当たりが20%、10R確変大当たりが20%となっている。こうして、第3形態では、第2形態と異なり、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20に達するか否かに拘わらず、2R通常大当たりへの当選を契機に、高確時短状態への制御(ラッシュ状態)が終了するようになっている。 In the third form, unlike the second form, the special limiter function does not operate, and instead, as shown in FIG. 51, 2R normal jackpots are included as the types of jackpots to be won. That is, the types of jackpots to be won in the lottery of the first special symbol include 2R normal jackpot, 4R variable variable jackpot, 6R variable variable jackpot, 8R variable variable jackpot, and 10R variable variable jackpot. The allocation probability to each of these jackpots is 20% for the 2R normal jackpot, 20% for the 4R variable variable jackpot, 20% for the 6R variable variable jackpot, 20% for the 8R variable variable jackpot, and 20% for the 10R variable variable jackpot. The types of jackpots to be won in the lottery of the second special symbols include 2R normal jackpot, 4R variable variable jackpot, 6R variable variable jackpot, 8R variable variable jackpot, and 10R variable variable jackpot. The allocation probability to each of these jackpots is 20% for the 2R normal jackpot, 20% for the 4R variable variable jackpot, 20% for the 6R variable variable jackpot, 20% for the 8R variable variable jackpot, and 20% for the 10R variable variable jackpot. Thus, in the third form, unlike the second form, regardless of whether the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first win reaches 20, when the 2R normal jackpot is won, The control (rush state) to the high-precision time-saving state is to end.

また第3形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20以上になると、即ち、残ラウンドリミッタカウンタの値が0以下になると、抑制ステータスが「1」から「3」に切替わる。これにより、大当たり遊技(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)の実行時間が通常よりも十分に長くなると共に、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く決定され易くなる。その結果、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができる。なお、初当たりしてから通常大当たりに当選すると、抑制ステータスの値が「1」に設定されると共に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」に設定される。また第2形態では、抑制ステータスの値が「1」又は「3」にのみ設定され、「2」に設定されることはない。 Further, in the third form, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit becomes 20 or more, that is, when the value of the remaining round limiter counter becomes 0 or less, the suppression status changes from "1" to " 3”. As a result, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) becomes sufficiently longer than usual, and the fluctuation time of the special symbols in the high-probability short-time state is easily determined to be sufficiently longer than usual. . As a result, it is possible to reduce the total number of prize balls that the player obtains in a unit time. If the normal jackpot is won after the first win, the value of the suppression status is set to "1" and the value of the remaining round limiter counter is set to "0". Also, in the second form, the value of the suppression status is set only to "1" or "3", and is not set to "2".

[遊技状態設定処理]図52に基づいて、第2形態の遊技状態設定処理(S2017)について、説明する。但し、図48に示す第2形態の遊技状態設定処理(S2017)との違いを中心に説明する。図52に示すように、ステップS2023にて残ラウンドリミッタカウンタ減算処理を実行した後、ステップS2124にて残ラウンドリミッタカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する。「1」以上であれば、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する状況ではないため、抑制ステータスの値を「1」にして(S2106)、ステップS2107に進む。一方、残ランドリミッタカウンタの値が「1」以上でない(S2124でNO)、つまり、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」以下であれば、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する状況であるため、抑制ステータスの値を「3」にして(S2115)、ステップS2107に進む。 [Playing State Setting Processing] The second form of playing state setting processing (S2017) will be described with reference to FIG. However, the difference from the game state setting process (S2017) of the second form shown in FIG. 48 will be mainly described. As shown in FIG. 52, after executing remaining round limiter counter subtraction processing in step S2023, it is determined in step S2124 whether or not the value of the remaining round limiter counter is greater than or equal to "1". If it is "1" or more, it is not a situation to suppress the total number of prize balls given to the player per unit time, so the value of the suppression status is set to "1" (S2106), and the process proceeds to step S2107. On the other hand, if the value of the remaining land limiter counter is not "1" or more (NO in S2124), that is, if the value of the remaining round limiter counter is "0" or less, the total number of prize balls given to the player per unit time is determined. Since it is in the suppression situation, the value of the suppression status is set to "3" (S2115), and the process proceeds to step S2107.

また、ステップS2101において、確変大当たりに当選していないと判定すると(S2101)、2R通常大当たりに当選しているため、ステップS2116に進む。ステップS2116では、抑制ステータスの値を「1」にセットして、ステップS2117では、残リミッタカウンタの値を「0」にする。よって、第3形態では、2R通常大当たりに当選することで、抑制ステータスの値が「1」になると共に、残リミッタカウンタの値が「0」になる。そして、ステップS2118では、時短フラグをONにして、ステップS2119では、時短カウンタの値に「50」をセットして、ステップS2120に進む。こうして、初当たりしてから2R通常大当たりに当選するまで、低確時短状態(通常遊技状態)に制御されることはない。 Also, in step S2101, if it is determined that the variable probability jackpot has not been won (S2101), since the 2R normal jackpot has been won, the process proceeds to step S2116. In step S2116, the value of suppression status is set to "1", and in step S2117, the value of the remaining limiter counter is set to "0". Therefore, in the third form, by winning the 2R normal jackpot, the value of the suppression status becomes "1" and the value of the remaining limiter counter becomes "0". Then, in step S2118, the time saving flag is turned ON, and in step S2119, the value of the time saving counter is set to "50", and the process proceeds to step S2120. In this way, it is not controlled to a low-probability time-saving state (normal game state) from the first hit to the winning of the 2R normal jackpot.

次に、第3形態の初当たり後の推移の一例を、図53に基づいて説明する。図53に示すように、初当たりとして8R確変大当たりに当選したこととする。この場合、8R確変大当たりに基づく大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「20」にセットされるものの、実行された大当たり遊技のラウンド数が「8」であるため、残ラウンドリミッタカウンタの値が「12」(=20-8)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「1」以上であるため、抑制ステータスの値は「1」である。よって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 Next, an example of transition after the first win in the third form will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 53, it is assumed that the 8R probability variable jackpot is won as the first hit. In this case, although the value of the remaining round limiter counter is set to "20" at the end of the jackpot game based on the 8R probability variable jackpot, since the number of rounds of the executed jackpot game is "8", the remaining round limiter counter becomes "12" (=20-8). Also, at this time, the value of the remaining round limiter counter is "1" or more, so the value of the suppression status is "1". Therefore, the total number of prize balls given to the player per unit time is not restricted.

続いて、高確時短状態で6R確変大当たりに当選すると、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「6」(=12-6)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「1」以上であるため、抑制ステータスの値は「1」である。 Subsequently, when the 6R probability variable jackpot is won in the high probability time saving state, a jackpot game based on the 6R probability variable jackpot is executed. As a result, the value of the remaining round limiter counter becomes "6" (=12-6) at the end of the jackpot game. Also, at this time, the value of the remaining round limiter counter is "1" or more, so the value of the suppression status is "1".

続いて、高確時短状態で6R確変大当たりに当選すると、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」(=6-6)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「1」以上でないため、抑制ステータスの値が「3」になる。こうして、残ラウンドリミッタの値が「0」以下になることで、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されることになる。具体的に、次回の大当たり遊技では、大入賞口の開放パターンが第3開放パターン(図7(C)参照)になるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも十分に長くなる。更に、高確時短状態において図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンを決定するため、特別図柄の変動表示の時間が通常よりも十分に長く決定され易い。 Subsequently, when the 6R probability variable jackpot is won in the high probability time saving state, a jackpot game based on the 6R probability variable jackpot is executed. As a result, the value of the remaining round limiter counter becomes "0" (=6-6) when the jackpot game ends. Also, at this time, since the value of the remaining round limiter counter is not "1" or more, the value of the suppression status becomes "3". In this way, the value of the remaining round limiter becomes "0" or less, thereby suppressing the total number of prize balls given to the player per unit time. Specifically, in the next jackpot game, the opening pattern of the jackpot will be the third opening pattern (see FIG. 7C), so the execution time of the jackpot game will be sufficiently longer than usual. Furthermore, since the variation pattern is determined with reference to the third variation pattern determination table shown in FIG. 10(C) in the high probability time saving state, the variation display time of the special symbol is likely to be determined sufficiently longer than usual.

続いて、高確時短状態で4R確変大当たりに当選すると、4R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「-4」(=0-4)になる。また抑制ステータスが「3」であるため、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制され続ける。続いて、高確時短状態で10R確変大当たりに当選すると、10R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「-14」(=-4-10)になる。また抑制ステータスが「3」であるため、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制され続ける。 Subsequently, when the 4R probability variable jackpot is won in the high probability time-saving state, a jackpot game based on the 4R probability variable jackpot is executed. As a result, the value of the remaining round limiter counter becomes "-4" (=0-4) at the end of the jackpot game. Also, since the suppression status is "3", the total number of prize balls given to the player per unit time continues to be suppressed. Subsequently, when the 10R probability variable jackpot is won in the high probability time-saving state, a jackpot game based on the 10R probability variable jackpot is executed. As a result, the value of the remaining round limiter counter becomes "-14" (=-4-10) at the end of the jackpot game. Also, since the suppression status is "3", the total number of prize balls given to the player per unit time continues to be suppressed.

続いて、高確時短状態で2R通常大当たりに当選すると、2R通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、その大当たり遊技の終了時に、通常遊技状態に制御される。またこのときには、抑制ステータスの値が「1」になると共に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」にリセットされる。こうして、2R通常大当たりに当選すると、ラッシュ状態が終了するため、単位時間に遊技者に付与する総賞球数の抑制が解除される。 Subsequently, when the 2R normal jackpot is won in the high-probability time-saving state, a jackpot game based on the 2R normal jackpot is executed. As a result, when the jackpot game ends, the game is controlled to the normal game state. Also, at this time, the value of the suppression status becomes "1" and the value of the remaining round limiter counter is reset to "0". In this way, when the 2R normal jackpot is won, the rush state ends, and the suppression of the total number of prize balls given to the player per unit time is released.

なお、図53に示す初当たり後の推移の一例では、初当たりしてから通常遊技状態に制御されるまでに、8R確変大当たりに基づく大当たり遊技、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技、4R確変大当たりに基づく大当たり遊技、10R確変大当たりに基づく大当たり遊技、2R通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されている。従って、初当たりしてから通常遊技状態に移行するまでに、遊技者は、合計36ラウンド分の賞球数を獲得できたことになり、第2形態よりも、遊技者が多くの賞球数を獲得できるチャンスがある。しかしながら、第2形態と異なり、初当たりしてから大当たり遊技のラウンド数の合計値が20になる前に、2R通常大当たりに当選すると、通常遊技状態に移行することになる。従って、合計20ラウンド分の賞球数が最低限として保証されているわけではない。 In addition, in one example of the transition after the first hit shown in FIG. , a jackpot game based on the 4R probability variable jackpot, a jackpot game based on the 10R probability variable jackpot, and a jackpot game based on the 2R normal jackpot are being executed. Therefore, the player has won a total of 36 rounds worth of prize balls from the first hit to the transition to the normal game state, and the player can obtain a larger number of prize balls than in the second mode. have a chance to get However, unlike the second form, if the 2R normal jackpot is won before the total value of the number of rounds of the jackpot game reaches 20 after the first hit, the state shifts to the normal game state. Therefore, the total number of prize balls for 20 rounds is not guaranteed as a minimum.

以上、第3形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20以上に達すると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」以下になると)、抑制ステータスの値が「1」から「3」に切替わって(図53参照)、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。但し、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」以下になっても、特別リミッタ機能が作動せず、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されるわけではない。こうして、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が所定値(20)に達すると、特別リミッタ機能を作動させることなく、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を大幅に抑制することが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the third form, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches 20 or more (when the value of the remaining round limiter counter becomes "0" or less) ), the value of the suppression status is switched from "1" to "3" (see FIG. 53), and the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed. However, even if the value of the remaining round limiter counter becomes "0" or less, the special limiter function does not operate and the game is not controlled to the normal game state after the jackpot game. In this way, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first win reaches a predetermined value (20), the total number of prize balls obtained by the player per unit time is reduced without activating the special limiter function. can be greatly suppressed.

<第4形態>
上記第1形態では、残リミッタカウンタの値(リミッタ機能が作動するまでに高確時短状態に制御される残りの連続回数)に応じて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにした。これに対して、第4形態では、初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数、又は、高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動回数(変動表示の回数)に応じて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するように構成されている。なお第4形態では、第1形態のリミッタ機能、第2形態の特別リミッタ機能が作動することはない。
<Fourth form>
In the first form, the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed according to the value of the remaining limiter counter (remaining number of consecutive times controlled to the high-accuracy time-saving state until the limiter function is activated). I made it On the other hand, in the fourth form, the number of times of continuous winning from the first hit to the probability variable jackpot, or the number of fluctuations of the special symbol until it is determined that the probability variable jackpot is determined in the high probability time-saving state (number of fluctuation display) , the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed. In the fourth mode, the limiter function of the first mode and the special limiter function of the second mode do not operate.

ここで、初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数(初当たりも含む)を、以下では、「ラッシュ連続回数」と呼ぶことにする。このラッシュ連続回数は、初当たりしてから通常遊技状態に制御されるまでに実行された大当たり遊技の連続回数を意味することにもなる。また、高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動回数を、「ラッシュ変動回数」と呼ぶことにする。このラッシュ変動回数は、高確時短状態への制御が開始されてからどのくらいの特別図柄の変動回数で確変大当たりに当選したかを意味することにもなる。 Here, the number of consecutive wins (including the first hit) from the first hit to the variable probability jackpot is hereinafter referred to as "the number of consecutive rushes". The number of rush continuations means the number of continuations of the jackpot game executed from the first hit to the control to the normal game state. In addition, the number of fluctuations of the special symbol until it is determined as a probability variable jackpot in the high probability time saving state is called "rush fluctuation number". This rush fluctuation frequency also means how many fluctuation times of the special pattern after the control to the high probability time saving state is started to win the probability variable jackpot.

第4形態では、図54(A)に示すように、ラッシュ連続回数が1回以上且つ5回以下である場合には、抑制ステータスが「1」に設定される。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。つまり、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常通りに決定される(図10(A)参照)。 In the fourth form, as shown in FIG. 54A, when the number of consecutive rushes is 1 or more and 5 or less, the suppression status is set to "1". Therefore, at this time, the total number of prize balls awarded to the player per unit time is not restricted. That is, the fluctuation time of the special symbol in the high probability time saving state is determined as usual (see FIG. 10(A)).

また、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以下である場合には、抑制ステータスが「2」に設定される。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が少し抑制される。具体的に、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く決定され易くなる(図10(B))参照)。 Also, when the number of consecutive rushes is 6 or more and 10 or less, the suppression status is set to "2". Therefore, at this time, the total number of prize balls given to the player per unit time is slightly suppressed. Concretely, it becomes easy to determine the fluctuation time of the special symbol in the high-probability time-saving state a little longer than usual (see FIG. 10(B)).

また、ラッシュ連続回数が11回以上である場合には、抑制ステータスが「3」に設定される。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が十分に抑制される。具体的に、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く決定され易くなる(図10(C))参照)。 Also, when the number of consecutive rushes is 11 or more, the suppression status is set to "3". Therefore, at this time, the total number of prize balls awarded to the player per unit time is sufficiently suppressed. Concretely, it becomes easy to determine the variation time of the special symbol in the high-probability time-saving state sufficiently longer than usual (see FIG. 10(C)).

また第4形態では、図54(B)に示すように、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下である場合には、抑制ステータスが「3」に設定される。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が十分に抑制される。具体的に、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常よりも十分に長くなる(図7(C)参照)。 Further, in the fourth form, as shown in FIG. 54B, when the number of times of rush variation is 1 or more and 25 or less, the suppression status is set to "3". Therefore, at this time, the total number of prize balls awarded to the player per unit time is sufficiently suppressed. Specifically, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) is sufficiently longer than usual (see FIG. 7(C)).

また、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下である場合には、抑制ステータスが「2」に設定される。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が少し抑制される。具体的に、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く決定され易くなる(図14(B)参照)。 In addition, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the suppression status is set to "2". Therefore, at this time, the total number of prize balls given to the player per unit time is slightly suppressed. Concretely, it becomes easy to determine the fluctuation time of the special symbol in the high-probability time-saving state a little longer than usual (see FIG. 14(B)).

また、ラッシュ連続回数が51回以上である場合には、抑制ステータスが「3」に設定される。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。つまり、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常通りである(図7(A)参照)。 Also, when the number of consecutive rushes is 51 or more, the suppression status is set to "3". Therefore, at this time, the total number of prize balls awarded to the player per unit time is not restricted. Therefore, at this time, the total number of prize balls awarded to the player per unit time is not restricted. That is, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game is normal (see FIG. 7A).

なお第4形態では、ラッシュ連続回数が、高確時短状態での特別図柄の変動時間に影響を与え得るものの、ラッシュ連続回数が、大当たり遊技(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)の実行時間に影響を与えることはない。その反対に、ラッシュ変動回数が、大当たり遊技(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)の実行時間に影響を与え得るものの、ラッシュ連続回数が、高確時短状態での特別図柄の変動時間に影響を与えることはない。 In the fourth form, although the number of consecutive rushes can affect the fluctuation time of the special symbols in the high-probability short-time state, the number of consecutive rushes does not affect the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time). It has no effect. On the contrary, although the number of rush fluctuations can affect the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time), the number of consecutive rushes does not affect the fluctuation time of special symbols in a high-probability short-time state. never give.

[特別図柄確定処理]図55に基づいて、第4形態の特別図柄確定処理(S906)について、説明する。但し、図28に示す第1形態の特別図柄確定処理(S906)との違いを中心に説明する。図55に示すように、ステップS1602にて遊技状態管理処理を実行した後、ステップS1620にて抑制ステータス設定処理を実行する。そして、抑制ステータス設定処理(S1620)を実行した後、ステップS1603以降の処理を実行する。 [Special Symbol Confirmation Process] The special symbol confirmation process (S906) of the fourth form will be described with reference to FIG. However, the difference from the special symbol determination process (S906) of the first form shown in FIG. 28 will be mainly described. As shown in FIG. 55, after executing the game state management process in step S1602, the control status setting process is executed in step S1620. Then, after the suppression status setting process (S1620) is executed, the processes after step S1603 are executed.

[抑制ステータス設定処理]図56に示すように、第4形態の抑制ステータス設定処理(S1620)では、遊技制御用マイコン81は、高確時短状態であるか否かを判定する(S1621)。高確時短状態でなければ(S1621でNO)、ラッシュ状態でないため、本処理を終える。一方、高確時短状態であれば(S1621でYES)、ラッシュ変動回数カウンタの値を「1」だけ加算する(S1622)。ラッシュ変動回数カウンタは、高確時短状態への制御が開始されてからの特別図柄の変動回数をカウントするものである。ステップS1622の後、ステップS1623では、確変大当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たり)に当選したか否かを判定する。なお第4形態で当選する大当たりの種類は、第1形態で当選する大当たりの種類(図6参照)と同じである。 [Restriction status setting process] As shown in Fig. 56, in the suppression status setting process (S1620) of the fourth form, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is in the highly reliable time saving state (S1621). If it is not a highly reliable working hours state (NO in S1621), it is not a rush state, so this process is finished. On the other hand, if it is a high-probability short-time state (YES in S1621), the value of the rush variation counter is added by "1" (S1622). The rush fluctuation number counter counts the number of fluctuations of the special symbol after the control to the high probability time saving state is started. After step S1622, in step S1623, it is determined whether or not the probability variation jackpot (4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot) is won. The types of jackpots won in the fourth form are the same as the types of jackpots won in the first form (see FIG. 6).

確変大当たりに当選していれば(S1623でYES)、ラッシュ変動回数カウンタの値が「25」以下であるか否かを判定する。「25」以下であれば(S1624でYES)、抑制ステータスの値に「3」をセットして(S1625)、ステップS1631に進む。こうして、高確時短状態への制御が開始されてから特別図柄の変動回数が25回以内で確変大当たりに当選した場合には、図30に示す開放パターン設定処理(S1607)において、抑制ステータスの値が「3」であることにより、図7(C)に示す第3開放パターンが設定される。これにより、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常よりも十分に長くなる(図7(C)参照)。 If the variable probability jackpot is won (YES in S1623), it is determined whether or not the value of the rush variation number counter is "25" or less. If it is equal to or less than "25" (YES in S1624), "3" is set in the suppression status value (S1625), and the process proceeds to step S1631. In this way, when the probability variable jackpot is won within 25 times of the number of fluctuations in the special symbol after the control to the high probability time saving state is started, the value of the suppression status in the open pattern setting process (S1607) shown in FIG. is "3", the third open pattern shown in FIG. 7C is set. As a result, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) is sufficiently longer than usual (see FIG. 7(C)).

一方、ラッシュ変動回数カウンタの値が「25」以下でなければ(S1624でNO)、続いて、ラッシュ変動回数カウンタの値が「50」以下であるか否かを判定する(S1626)。「50」以下であれば(S1626でYES)、抑制ステータスの値に「2」をセットして(S1627)、ステップS1631に進む。こうして、高確時短状態への制御が開始されてから特別図柄の変動回数が26回以上且つ50回以内で確変大当たりに当選した場合には、図30に示す開放パターン設定処理(S1607)において、抑制ステータスの値が「2」であることにより、図7(B)に示す第2開放パターンが設定される。これにより、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常よりも少し長くなる(図7(B)参照)。 On the other hand, if the value of the rush variation number counter is not "25" or less (NO in S1624), then it is determined whether or not the value of the rush variation number counter is "50" or less (S1626). If it is equal to or less than "50" (YES at S1626), "2" is set to the suppression status value (S1627), and the process proceeds to step S1631. In this way, when the number of fluctuations of the special symbol is 26 times or more and within 50 times after the control to the high probability time saving state is started, the probability variable jackpot is won, the open pattern setting process shown in FIG. 30 (S1607) In The second release pattern shown in FIG. 7(B) is set when the value of the restraint status is "2". As a result, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) is slightly longer than usual (see FIG. 7(B)).

これらに対して、ラッシュ変動回数カウンタの値が「50」以下でなければ(S1626でNO)、抑制ステータスの値に「1」をセットして(S1628)、ステップS1631に進む。こうして、高確時短状態への制御が開始されてから特別図柄の変動回数が51回以上で確変大当たりに当選した場合には、図30に示す開放パターン設定処理(S1607)において、抑制ステータスの値が「1」であることにより、図7(A)に示す第1開放パターンが設定される。これにより、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常通りになる(図7(A)参照)。ステップS1631では、ラッシュ変動回数カウンタの値を「0」にリセットして、本処理を終える。 On the other hand, if the value of the rush variation number counter is not less than "50" (NO in S1626), the value of the suppression status is set to "1" (S1628), and the process proceeds to step S1631. In this way, when the number of fluctuations in the special symbol is 51 times or more after the control to the high probability time saving state is started and the probability variation jackpot is won, the value of the suppression status in the open pattern setting process (S1607) shown in FIG. is "1", the first open pattern shown in FIG. 7A is set. As a result, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) becomes normal (see FIG. 7(A)). In step S1631, the value of the rush variation number counter is reset to "0", and this processing ends.

一方、ステップS1623にて、確変大当たりに当選していないと判定すれば(S1623でNO)、ステップS1629にて、通常大当たり(2R通常大当たり)に当選しているか否かを判定する。通常大当たりに当選していれば(S1629でYES)、抑制ステータスの値を「1」にセットして(S1630)、ステップS1631に進む。こうして、高確時短状態で通常大当たりに当選した場合には、図30に示す開放パターン設定処理(S1607)において、抑制ステータスの値が「1」であることにより、図7(A)に示す第1開放パターンが設定される。これにより、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常通りになる(図7(A)参照)。 On the other hand, in step S1623, if it is determined that the variable probability jackpot has not been won (NO in S1623), in step S1629, it is determined whether or not the normal jackpot (2R normal jackpot) has been won. If the normal jackpot is won (YES in S1629), the control status value is set to "1" (S1630), and the process proceeds to step S1631. Thus, when the normal jackpot is won in the high probability time saving state, the value of the suppression status is "1" in the open pattern setting process (S1607) shown in FIG. 1 open pattern is set. As a result, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) becomes normal (see FIG. 7A).

また、ステップS1629にて、通常大当たりに当選していないと判定すれば(S1629でNO)、大当たりに当選していないことになる。従って、この場合には、本処理を直ちに終える。 Also, in step S1629, if it is determined that the normal jackpot has not been won (NO in S1629), it means that the jackpot has not been won. Therefore, in this case, the processing is terminated immediately.

[遊技状態設定処理]図57に示すように、第4形態の遊技状態設定処理(S2017)では、遊技制御用マイコン81は、確変大当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たり)に当選した状況か否かを判定する(S2130)。確変大当たりに当選した状況であれば(S2130でYES)、ラッシュ連続回数カウンタの値を「1」だけ加算する(S2131)。続いて、ラッシュ連続回数カウンタの値が「5」以下であるか否かを判定する(S2132)。「5」以下であれば(S2132でYES)、抑制ステータスの値に「1」をセットして(S2133)、ステップS2137に進む。こうして、初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数が5回以下である場合には、図21~図26に示す変動パターン選択処理(S1003,S1009)において、抑制ステータスの値が「1」であることにより、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常通りに決定される。 [Game state setting process] As shown in FIG. 57, in the game state setting process (S2017) of the fourth form, the game control microcomputer 81 controls the probability variable jackpot (4R probability variable jackpot, 6R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot, 10R probability variable jackpot, (S2130). If the situation is that the variable probability jackpot has been won (YES in S2130), the value of the rush consecutive number counter is incremented by "1" (S2131). Subsequently, it is determined whether or not the value of the consecutive rush counter is equal to or less than "5" (S2132). If it is equal to or less than "5" (YES in S2132), "1" is set in the suppression status value (S2133), and the process proceeds to step S2137. In this way, when the number of consecutive wins from the first hit to the probability variable jackpot is 5 times or less, the value of the suppression status is "1" in the variation pattern selection process (S1003, S1009) shown in FIGS. , the variation pattern is selected with reference to the first variation pattern determination table shown in FIG. 10(A). As a result, the fluctuation time of the special symbol in the high-probability time-saving state is determined as usual.

一方、ステップS2132にて、ラッシュ連続回数カウンタの値が「5」以下でなければ(S2132でNO)、続いて、ラッシュ連続回数カウンタの値が「10」以下であるか否かを判定する(S2134)。「10」以下であれば(S2134でYES)、抑制ステータスの値に「2」をセットして(S2135)、ステップS2137に進む。こうして、初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数が6回以上且つ10回以下である場合には、図21~図26に示す変動パターン選択処理(S1003,S1009)において、抑制ステータスの値が「2」であることにより、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く決定され易くなる。 On the other hand, in step S2132, if the value of the consecutive rush number counter is not "5" or less (NO in S2132), then it is determined whether or not the value of the consecutive rush number counter is "10" or less ( S2134). If it is equal to or less than "10" (YES at S2134), "2" is set to the value of the suppression status (S2135), and the process proceeds to step S2137. In this way, when the number of consecutive winnings from the first hit to the probability variable jackpot is 6 times or more and 10 times or less, in the variation pattern selection process (S1003, S1009) shown in FIGS. is "2", the variation pattern is selected with reference to the second variation pattern determination table shown in FIG. 10(B). As a result, the fluctuation time of the special symbol in the high-probability time-saving state is likely to be determined a little longer than usual.

これらに対して、ステップS2134にて、ラッシュ連続回数カウンタの値が「10」以下でなければ(S2134でNO)、抑制ステータスの値に「3」をセットして(S2136)、ステップS2137に進む。こうして、初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数が11回以上である場合には、図21~図26に示す変動パターン選択処理(S1003,S1009)において、抑制ステータスの値が「3」であることにより、図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く決定され易くなる。 On the other hand, in step S2134, if the value of the rush consecutive number counter is not less than "10" (NO in S2134), "3" is set to the suppression status value (S2136), and the process proceeds to step S2137. . In this way, when the number of consecutive wins from the first hit to the probability variable jackpot is 11 or more, the value of the suppression status is "3" in the variation pattern selection process (S1003, S1009) shown in FIGS. , the variation pattern is selected with reference to the third variation pattern determination table shown in FIG. 10(C). As a result, the fluctuation time of the special symbol in the high-probability time-saving state is likely to be determined sufficiently longer than usual.

ステップS2137では、確変フラグをONにして、ステップS2138では、確変カウンタの値に「10000」をセットする。続いて、ステップS2139では、時短フラグをONにして、ステップS2140では、確変カウンタの値に「10000」をセットして、ステップS2145に進む。 In step S2137, the probability variation flag is turned ON, and in step S2138, the value of the probability variation counter is set to "10000". Subsequently, in step S2139, the time saving flag is turned ON, and in step S2140, the value of the variable probability counter is set to "10000", and the process proceeds to step S2145.

またステップS2130にて、確変大当たりに当選した状況でなければ(S2130でNO)、通常大当たり(2R通常大当たり)に当選した状況であり、ステップS2141に進む。ステップS2141では、ラッシュ連続回数カウンタの値に「0」をセットして、ステップS2142では、抑制ステータスの値に「1」をセットする。そして、時短フラグをONにして(S2143)、時短カウンタの値に「10000」をセットして(S2144)、ステップS2145に進む。こうして、通常大当たりへの当選によってラッシュ状態(高確時短状態への制御)が終了する場合には、その後、図21~図26に示す変動パターン選択処理(S1003,S1009)において、抑制ステータスの値が「1」であることにより、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、低確時短状態での特別図柄の変動時間は、通常通りに決定される。 Also, at step S2130, if it is not in a situation where the variable probability jackpot has been won (NO at S2130), it is a situation in which a normal jackpot (2R normal jackpot) has been won, and the process proceeds to step S2141. In step S2141, the value of the consecutive rush counter is set to "0", and in step S2142, the value of the suppression status is set to "1". Then, the time saving flag is turned ON (S2143), the value of the time saving counter is set to "10000" (S2144), and the process proceeds to step S2145. Thus, when the rush state (control to high probability time saving state) ends due to winning the normal jackpot, then the value of the suppression status in the variation pattern selection process (S1003, S1009) shown in FIGS. 21 to 26 is "1", the variation pattern is selected with reference to the first variation pattern determination table shown in FIG. 10(A). As a result, the fluctuation time of the special symbol in the low probability time saving state is determined as usual.

ステップS2145では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報、時短カウンタの情報、確変カウンタの情報、抑制ステータスの情報、ラッシュ連続回数カウンタの情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2145, the game control microcomputer 81 stores the game state designation command including the game state information, the time saving counter information, the probability variable counter information, the restraint status information, the rush consecutive number counter information, etc. It is set in the output buffer and this process ends.

以上、第4形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確時短状態への制御の契機となる確変大当たりへの連続当選回数(連荘数、ラッシュ連続回数)が6回に達すると、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。具体的には、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く決定され易くなる(図10(B)参照)。一方、連荘数が6回に達しなければ、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常通りに決定される(図10(A)参照)。こうして、連荘数が多いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 of the fourth form, when the number of consecutive winnings to the probability variable jackpot that triggers the control to the high probability time saving state (the number of consecutive houses, the number of consecutive rushes) reaches 6 times, the unit time The total number of prize balls given to the player is suppressed. Specifically, the fluctuation time of the special symbol in the high probability time saving state is likely to be determined a little longer than usual (see FIG. 10(B)). On the other hand, if the number of consecutive houses does not reach 6 times, the fluctuation time of the special symbol in the high probability time saving state is determined as usual (see FIG. 10(A)). In this way, if the number of consecutive games is large, the total number of prize balls that the player can obtain in a unit time can be suppressed, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player.

また第4形態のパチンコ遊技機PY1によれば、連荘数が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、図10(B)に示す第2特別変動パターン判定テーブルによって、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く決定され易くなる。また、連荘数が11回に達すると(11回以上であると)、図10(C)に示す第3特別変動パターン判定テーブルによって、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く決定され易くなる。こうして、連荘数が多くなるにつれて、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に抑えることで、例えば1回で単位時間に遊技者に付与する総賞球数を大きく抑える場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the fourth form, when the number of consecutive games reaches 6 times (6 times or more and 10 times or less), the second special variation pattern determination table shown in FIG. 10(B) , the fluctuation time of the special symbol in the high-probability time-saving state is likely to be determined a little longer than usual. Also, when the number of consecutive houses reaches 11 times (11 times or more), the third special variation pattern determination table shown in FIG. is long enough to be easily determined. In this way, as the number of consecutive games increases, the total number of prize balls obtained by the player per unit time is gradually reduced. In comparison, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable.

また第4形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動表示の回数(ラッシュ変動回数)が50回以下であると、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。具体的には、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常よりも少し長くなる(図7(B)参照)。一方、ラッシュ変動回数が50回を超えると、大当たり遊技の実行時間が通常通りになる(図7(A)参照)。こうして、高確時短状態で次回の確変大当たりへの当選が早いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko machine PY1 of the fourth form, when the number of times of fluctuation display of special symbols (the number of rush fluctuations) until it is determined that the probability variation jackpot is determined in the high probability time saving state is 50 times or less, in the unit time The total number of prize balls given to the player is suppressed. Specifically, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) is slightly longer than usual (see FIG. 7(B)). On the other hand, when the number of rush fluctuations exceeds 50 times, the execution time of the jackpot game becomes normal (see FIG. 7A). In this way, when the winning of the next probability variable jackpot is early in the high-probability time-saving state, the total number of prize balls acquired by the player in a unit time can be suppressed, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player. It is possible.

また第4形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ変動回数が50回以下で且つ25回を超えていると、大当たり遊技で図7(B)に示す第2開放パターンが設定されることで、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常よりも少し長くなる。また、ラッシュ変動回数が25回以下であると、大当たり遊技で図7(C)に示す第3開放パターンが設定されることで、大当たり遊技の実行時間が通常よりも十分に長くなる。こうして、高確時短状態で次回の確変大当たりへの当選が早いほど、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数をより大きく抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the fourth form, when the number of rush fluctuations is 50 times or less and exceeds 25 times, the second release pattern shown in FIG. 7B is set in the jackpot game. , the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) is slightly longer than usual. Further, when the number of rush fluctuations is 25 times or less, the execution time of the jackpot game becomes sufficiently longer than usual by setting the third release pattern shown in FIG. 7(C) in the jackpot game. In this way, the earlier the winning of the next probability variable jackpot in the high-probability time-saving state, the greater the reduction in the total number of prize balls obtained by the player per unit time.

<第5形態>
上記第1形態から第4形態まで、初当たりしてから高確時短状態への制御が終了するまでのベースに応じて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されることはなかった。これに対して、第5形態では、初当たりしてから高確時短状態への制御が終了するまでのベースに応じて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されるように構成されている。なお第5形態では、第1形態と同様に構成されているが、第1形態と異なり、残リミッタカウンタの値(リミッタ機能が作動するまでに高確時短状態に制御される残りの連続回数)に応じて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されることはない。
<Fifth form>
From the first form to the fourth form, the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed according to the base from the first hit to the end of the control to the high probability time saving state. I didn't. On the other hand, in the fifth form, according to the base from the first hit to the end of the control to the high probability time saving state, so that the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed It is configured. In addition, in the fifth form, it is configured in the same manner as the first form, but unlike the first form, the value of the remaining limiter counter (remaining continuous number of times controlled to a high-precision time-saving state before the limiter function is activated) , the total number of prize balls given to the player per unit time is not restricted.

ここで、初当たりしてから高確時短状態への制御が終了するまでのベースを、以下では、「ラッシュベース」と呼ぶことにする。このラッシュベースは、ラッシュ状態(初当たりに基づく大当たり遊技の開始から低確時短状態への制御が開始されるまで)で遊技者が獲得した総賞球数(ラッシュ総賞球数)と、ラッシュ状態で遊技者により発射された遊技球が遊技領域3を流下した発射球数(ラッシュ発射球数)との割合を意味している。 Here, the base from the first hit to the end of the control to the high-probability short-time state is hereinafter referred to as the "rush base". This rush base is the total number of prize balls won by the player in the rush state (from the start of the jackpot game based on the first hit to the start of control to the low-probability short-time state), and the rush It means the ratio of the game balls shot by the player in the state to the number of shot balls flowing down the game area 3 (the number of rush shot balls).

第5形態では、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ状態であるときに、図14に示すベース演算処理(S107)にて、ラッシュベースを演算している。そして、ベース演出処理(S107)で演算されたラッシュベースの値に応じて、抑制ステータスの値を逐次設定するようになっている。つまり、抑制ステータスの値は、ラッシュベースの値に応じて、適宜変化するようになっている。 In the fifth form, the game control microcomputer 81 calculates the rush base in the base calculation process (S107) shown in FIG. 14 when it is in the rush state. Then, the suppression status value is sequentially set according to the rush base value calculated in the base effect processing (S107). In other words, the value of the suppression status changes as appropriate according to the value of the rush base.

具体的に、図58に示すように、ラッシュベースの値が「599」以下であれば、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ状態において遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が多いわけではないと判断して、抑制ステータスの値を「1」に設定する。この場合には、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常通りに決定される。また、大当たり遊技では図7(A)に示す第1開放パターンが設定されるため、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常通りである。よって、単位時間に遊技者が獲得する総賞球数が抑制されない。 Specifically, as shown in FIG. 58, if the value of the rush base is "599" or less, the game control microcomputer 81 determines that the total number of prize balls that the player obtains per unit time in the rush state is not large. It determines that there is no such condition, and sets the value of the suppression status to "1". In this case, the variation pattern is selected with reference to the first variation pattern determination table shown in FIG. 10(A). As a result, the fluctuation time of the special symbol in the high-probability time-saving state is determined as usual. Also, since the first release pattern shown in FIG. 7A is set in the jackpot game, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game is normal. Therefore, the total number of prize balls acquired by the player per unit time is not restricted.

また、ラッシュベースの値が「600」以上且つ「799」以下であれば、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ状態において遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が少し多いと判断して、抑制ステータスの値を「2」に設定する。この場合には、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも長く決定され易くなる。また、大当たり遊技では図7(B)に示す第2開放パターンが設定されるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも少し長くなる。よって、単位時間に遊技者が獲得する総賞球が少し抑制される。 If the value of the rush base is "600" or more and "799" or less, the game control microcomputer 81 judges that the total number of prize balls that the player wins in a rush state in a unit time is slightly large, Set the value of throttling status to '2'. In this case, the variation pattern is selected with reference to the second variation pattern determination table shown in FIG. 10(B). As a result, the fluctuation time of the special symbol in the high-probability time-saving state is likely to be determined longer than usual. Also, since the second release pattern shown in FIG. 7B is set in the jackpot game, the execution time of the jackpot game is slightly longer than usual. Therefore, the total number of prize balls obtained by the player in the unit time is slightly suppressed.

また、ラッシュベースの値が「800」以上であれば、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ状態において遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が十分に多いと判断して、抑制ステータスの値を「3」に設定する。この場合には、図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く決定され易くなる。また、大当たり遊技では図7(C)に示す第3開放パターンが設定されるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも十分に長くなる。よって、単位時間に遊技者が獲得する総賞球数が十分に抑制される。 Further, if the value of the rush base is "800" or more, the game control microcomputer 81 judges that the total number of prize balls that the player obtains in a unit time in the rush state is sufficiently large, and the suppression status value to "3". In this case, the variation pattern is selected with reference to the third variation pattern determination table shown in FIG. 10(C). As a result, the fluctuation time of the special symbol in the high-probability time-saving state is likely to be determined sufficiently longer than usual. In addition, since the third release pattern shown in FIG. 7C is set in the jackpot game, the execution time of the jackpot game is sufficiently longer than usual. Therefore, the total number of prize balls acquired by the player in unit time is sufficiently suppressed.

以上、第5形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから高確時短状態への制御が終了するまでのラッシュ状態において、逐次演算されるラッシュベースの値に応じて、抑制ステータスの値が設定される。従って、ラッシュベースが少ない場合には、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制しない一方、ラッシュベースが多い場合には、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である。こうして、演算されたラッシュベースの値に応じて、リアルタイムで単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である。 As described above, according to the pachinko machine PY1 of the fifth form, in the rush state from the first hit to the end of the control to the high probability time saving state, according to the value of the rush base that is sequentially calculated, the suppression status Value is set. Therefore, when the rush base is small, the total number of prize balls given to the player per unit time is not suppressed, while when the rush base is large, the total number of prize balls given to the player per unit time is suppressed. Is possible. Thus, it is possible to suppress the total number of prize balls awarded to the player per unit time in real time according to the calculated rush base value.

<第6形態>
上記第1形態から第5形態まで、大当たりへの当選を示す特別図柄(大当たり図柄)が停止表示して、その大当たり図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技が開始されるように構成されていた。これに対して、第6形態では、大当たり図柄が停止表示して、その大当たり図柄の停止時間が経過した後に、遊技球が役連ゲート6を通過することに基づいて、大当たり遊技が開始されるように構成されている。なお第6形態では、第1形態と異なり、残リミッタカウンタの値に応じて遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が抑制されることがなく、リミッタ機能が作動することもない。第6形態のその他の構成は、第1形態と同様に構成されている。
<Sixth form>
In the first to fifth forms, the special pattern (jackpot pattern) indicating the winning of the jackpot is stopped and displayed, and when the stopping time of the jackpot pattern elapses, the jackpot game is started. . On the other hand, in the sixth form, the jackpot pattern is stopped and displayed, and after the stop time of the jackpot pattern has passed, the jackpot game is started based on the game ball passing through the winning link gate 6. is configured as In the sixth mode, unlike the first mode, the total number of prize balls that the player can obtain in a unit time is not restricted according to the value of the remaining limiter counter, and the limiter function is not activated. Other configurations of the sixth embodiment are configured in the same manner as in the first embodiment.

第6形態では、図59に示すように、第2流路R2に、遊技球が通過可能な役連ゲート6が設けられている。役連ゲート6には、当該役連ゲート6を通過する遊技球を検出可能な役連ゲートセンサ6aが配置されている。役連ゲートセンサ6aが遊技球を検出すると、検出信号が遊技制御用マイコン81に出力される。従って、遊技制御用マイコン81は、役連ゲート6から検出信号を入力することで、遊技球が役連ゲート6を通過したことを判断できるようになっている。役連ゲート6は、右打ちによって第2流路R2に打ち込まれた10球の遊技球うち、1球程度が通過できるように配置されている。即ち、本パチンコ遊技機1では0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっているため、右打ちを続けている限り、おおよそ6秒で1球の遊技球が役連ゲート6を通過できるようになっている。 In the sixth mode, as shown in FIG. 59, the second flow path R2 is provided with a link gate 6 through which game balls can pass. A combination gate sensor 6a capable of detecting a game ball passing through the combination gate 6 is arranged. When the combination gate sensor 6a detects a game ball, a detection signal is output to the game control microcomputer 81. FIG. Therefore, the game control microcomputer 81 can determine that the game ball has passed through the combination gate 6 by inputting the detection signal from the combination gate 6 . The combination gate 6 is arranged so that about one ball out of ten game balls hit into the second flow path R2 by hitting to the right can pass. That is, since one game ball is shot in about 0.6 seconds in the pachinko game machine 1, one game ball is fired in about 6 seconds as long as the player continues hitting to the right. Gate 6 can be passed through.

第6形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、上述したように、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、遊技球が役連ゲート6を通過することに基づいて、大当たり遊技が開始される。しかしながら、第6形態において、大当たり遊技の開始の契機は、常に、1球の遊技球が役連ゲート6を通過することではない。つまり、大当たり遊技の開始の契機は、1球の遊技球が役連ゲート6を通過すること、又は3球の遊技球が役連ゲート6を通過すること、或いは5球の遊技球が役連ゲート6を通過することであるように構成されている。ここで、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるために、役連ゲート6に通過することが必要な遊技球の数を、「役連ゲート規定球数」と呼ぶことにする。 In the sixth form, when the jackpot is won in the lottery of the special symbols, as described above, after the stop time of the jackpot symbols has elapsed, the game ball passes through the role link gate 6, and the jackpot game starts. be done. However, in the sixth form, the trigger for starting the jackpot game is not always the passage of one game ball through the combination gate 6 . That is, the trigger for the start of the jackpot game is that one game ball passes through the combination gate 6, three game balls pass through the combination gate 6, or five game balls pass through the combination gate 6. It is configured to pass through gate 6 . Here, the number of game balls required to pass through the winning combination gate 6 in order to start the big winning game after the stop time of the winning symbols has passed is called "the number of winning combination gate prescribed balls". to

第6形態では、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数(初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数)に応じて、役連ゲート規定球数を異ならせる。具体的に、図60に示すように、ラッシュ連続回数が1回以上且つ5回以下では、役連ゲート規定球数を「1」に設定する。従って、この場合には、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、従来と同様に、1球の遊技球が役連ゲート6を通過すれば、大当たり遊技が開始される。よって、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるまでの間は約6秒程度であり、大当たり遊技の開始が特段延長されているわけではない。こうして、ラッシュ連続回数がそれほど多くなっていないときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 In the sixth form, the game control microcomputer 81 varies the number of consecutive gate prescribed balls according to the number of consecutive rushes (the number of consecutive wins from the first hit to the variable probability jackpot). More specifically, as shown in FIG. 60, when the number of consecutive rushes is 1 or more and 5 or less, the number of balls defined in the gate is set to "1". Therefore, in this case, if one game ball passes through the combination gate 6 after the stop time of the big winning symbols has passed, the big winning game is started. Therefore, it takes about 6 seconds after the stop time of the jackpot symbols has passed until the jackpot game is started, and the start of the jackpot game is not particularly extended. Thus, when the number of consecutive rushes is not so large, the total number of prize balls given to the player per unit time is not suppressed.

次に、ラッシュ連続回数が5回以上且つ10回以下では、役連ゲート規定球数を「3」に設定する。従って、この場合には、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、3球の遊技球が役連ゲート6を通過すれば、大当たり遊技が開始される。よって、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるまでの間は約18秒程度であり、大当たり遊技の開始が少し延ばされる。こうして、ラッシュ連続回数が少し多くなるときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が少し抑制される。 Next, when the number of consecutive rushes is 5 or more and 10 or less, the number of balls specified for the gate is set to "3". Therefore, in this case, when three game balls pass through the combination gate 6 after the stop time of the jackpot symbols has passed, the jackpot game is started. Therefore, it takes about 18 seconds to start the big winning game after the stop time of the big winning symbols has passed, and the start of the big winning game is slightly delayed. In this way, when the number of successive rushes increases slightly, the total number of prize balls given to the player per unit time is slightly suppressed.

続いて、ラッシュ連続回数が11回以上では、役連ゲート規定球数を「5」に設定する。従って、この場合には、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、5球の遊技球が役連ゲート6を通過すれば、大当たり遊技が開始される。よって、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるまでの間は約30秒程度であり、大当たり遊技の開始が十分に延ばされる。こうして、ラッシュ連続回数が十分に多くなるときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が十分に抑制される。 Subsequently, when the number of consecutive rushes is 11 or more, the number of balls specified in the gate for winning is set to "5". Therefore, in this case, if five game balls pass through the combination gate 6 after the stop time of the jackpot symbols has passed, the jackpot game is started. Therefore, it takes about 30 seconds to start the big winning game after the stop time of the big winning symbols has passed, and the start of the big winning game is sufficiently extended. Thus, when the number of consecutive rushes is sufficiently large, the total number of prize balls given to the player per unit time is sufficiently suppressed.

[特別図柄確定処理]図61に基づいて、第6形態の特別図柄確定処理(S906)について、説明する。但し、図28に示す第1形態の特別図柄確定処理(S906)との違いを中心に説明する。図61に示すように、ステップS1602にて遊技状態管理処理を実行した後、ステップS1640にて役連ゲート規定球数設定処理を実行する。役連ゲート規定球数設定処理(S1640)では、遊技制御用マイコンは、図60に示すように、ラッシュ連続回数(ラッシュ連続回数カウンタの値)に応じて、役連ゲート規定球数を設定する。役連ゲート規定球数設定処理(S1640)を実行した後、続いて、遊技制御用マイコン81は、役連ゲート6に遊技球が役連ゲート規定球数だけ通過したか否かを判定する(S1641)。役連ゲート規定球数だけ遊技球が通過していなければ(S1641でNO)、大当たり遊技を開始する状況でないため、ステップS1603以降の処理を実行しない。一方、役連ゲート規定球数だけ遊技球が通過していれば(S1641でYES)、大当たり遊技を開始する状況であるため、ステップS1603以降の処理を実行する。 [Special Symbol Confirmation Process] The special symbol confirmation process (S906) of the sixth form will be described with reference to FIG. However, the difference from the special symbol determination process (S906) of the first form shown in FIG. 28 will be mainly described. As shown in FIG. 61, after the game state management process is executed in step S1602, the combination gate specified ball number setting process is executed in step S1640. In the combination gate specified number of balls setting process (S1640), as shown in FIG. 60, the game control microcomputer sets the number of combination gate specified balls according to the number of consecutive rushes (the value of the consecutive rush counter). . After executing the combination gate specified ball number setting process (S1640), the game control microcomputer 81 determines whether or not the game balls have passed through the combination gate specified number of balls through the combination gate 6 ( S1641). If the game balls have not passed the number of game balls specified by the gates (NO in S1641), the process after step S1603 is not executed because it is not the situation to start the jackpot game. On the other hand, if the game balls have passed only the number of hands gate specified balls (YES in S1641), it is a situation to start the jackpot game, so the processing after step S1603 is executed.

この第6形態では、上述したように、ラッシュ連続回数が多くなるほど、役連ゲート規定球数が多くなって、大当たり遊技の開始がより延ばさることになる。しかしながら、遊技者にとっては、大当たり図柄の停止時間が経過した後、長い間、大当たり遊技が開始されないと、不快感を抱くおそれがある。そこで第6形態では、演出制御用マイコン91は、大当たり図柄の停止時間が経過した後、遊技球が役連ゲート規定球数だけ役連ゲート6を通過するまでの間、役連ゲート打ち込み促進演出を実行するようになっている。 In the sixth form, as described above, the number of balls specified in the gates for the winning combination increases as the number of successive rushes increases, and the start of the jackpot game is extended further. However, the player may feel uncomfortable if the jackpot game is not started for a long time after the stoppage time of the jackpot symbols has passed. Therefore, in the sixth form, the effect control microcomputer 91 performs a role-playing gate driving promotion effect until the game balls pass the role-playing gate prescribed number of balls through the role-playing gate 6 after the jackpot design stop time has elapsed. is set to run.

図62に基づいて、役連ゲート規定球数が「5」に設定される場合の役連ゲート打ち込み促進演出について説明する。この役連ゲート打ち込み促進演出では、演出制御用マイコン91は、大当たり図柄の停止時間が経過すると、図62(A)に示すように、表示画面7aにて、遊技球を役連ゲート6に通過させることを促す通過促進画像YGを表示すると共に、「5球入れろ!」を示す通過球数示唆画像CS5を表示する。よって、遊技者は、通過促進画像YGと通過球数示唆画像CS5とを見ることで、5球の遊技球を役連ゲート6に通過させる状況であることを把握することが可能である。 Based on FIG. 62, description will be given of the effect for promoting the hitting of the winning combination gate when the prescribed number of balls for the winning combination gate is set to "5". 62A, the game ball passes through the winning combination gate 6 on the display screen 7a as shown in FIG. 62(A). A passage promotion image YG is displayed to prompt the player to let the ball pass, and a passage number suggestive image CS5 indicating "Put in 5 balls!" is displayed. Therefore, the player can grasp the situation in which five game balls are to be passed through the gate 6 by looking at the passing promotion image YG and the passing ball number suggesting image CS5.

その後、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から役連ゲート6の通過に基づくコマンドを受信すると、図62(B)に示すように、表示画面7aにて、通過促進画像YGを表示すると共に、「あと4球!」を示す残り通過球数画像CS4を表示する。以下同様に、遊技制御用マイコン81から役連ゲート6の通過に基づくコマンドを受信する度に、図62(C)に示す通過促進画像YG及び「あと3球!」を示す残り通過球数画像CO3を表示し、図62(D)に示す通過促進画像YG及び「あと2球!」を示す残り通過球数画像CO2を表示し、図62(E)に示す通過促進画像YG及び「あと1球!」を示す残り通過球数画像CO1を表示する。 After that, when the effect control microcomputer 91 receives a command based on the passage through the gate 6 from the game control microcomputer 81, the passage promotion image YG is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 62(B). At the same time, the remaining passing ball number image CS4 indicating "Four more balls!" is displayed. In the same way, each time a command based on the passage of the gate 6 is received from the game control microcomputer 81, the passing promotion image YG shown in FIG. CO3 is displayed, the passing promotion image YG shown in FIG. 62(D) and the remaining passing balls image CO2 showing "2 more balls!" ball!” is displayed.

そして、遊技球が役連ゲート6に対して役連ゲート規定球数だけ通過すると、演出制御用マイコン91は、図62(F)に示すように、表示画面7aにて、虹色の背景画像RBを表示すると共に、「クリア!」を示すクリア示唆画像CRを表示する。これら虹色の背景画像RBとクリア示唆画像CRとの表示によって、遊技者には、大当たり遊技が開始される状況であることを把握させることが可能である。こうして、役連ゲート打ち込み促進演出が実行されることで、大当たり図柄の停止時間が経過した後、長い間、大当たり遊技が開始されなくても、遊技者に不快感を与え難くすることが可能である。 Then, when the game balls pass through the gate 6 for the specified number of balls, the effect control microcomputer 91 displays a rainbow-colored background image on the display screen 7a, as shown in FIG. 62(F). Along with displaying RB, a clear suggesting image CR indicating "clear!" is displayed. By displaying the rainbow-colored background image RB and the clear suggestive image CR, it is possible for the player to understand that the big winning game is about to start. In this way, by executing the effect to promote the entry of the winning combination gate, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable even if the big winning game is not started for a long time after the stop time of the big winning pattern has passed. be.

なお、図62では、役連ゲート規定球数が「5」に設定される場合の役連ゲート打ち込み促進演出について説明したが、役連ゲート規定球数が「3」又は「1」に設定される場合の役連ゲート打ち込み促進演出についても、同様である。つまり、役連ゲート規定球数が「3」に設定される場合の役連ゲート打ち込み促進演出では、図62(C)に示す「あと3球!」を示す残り通過球数画像CO3に替えて、「3球を入れろ!」を示す通過球数示唆画像が表示される。また役連ゲート規定球数が「1」に設定される場合の役連ゲート打ち込み促進演出では、図62(E)に示す「あと1球!」を示す残り通過球数画像CO1に替えて、「1球を入れろ!」を示す通過球数示唆画像が表示される。 In addition, in FIG. 62, the explanation has been given of the effect for promoting the hitting of the winning combination gate when the specified number of balls in the winning combination gate is set to "5". The same is true for the effect to promote the entry of Yakutsu gates in the case of In other words, in the combination gate hitting promotion effect when the combination gate specified number of balls is set to "3", instead of the remaining passing ball number image CO3 showing "three more balls!" shown in FIG. , and a number-of-passing-balls suggesting image indicating "throw in three balls!" is displayed. In addition, in the case where the number of stipulated balls in the yakutsu gate is set to "1", instead of the remaining passing ball number image CO1 indicating "one more ball!" shown in FIG. A number-of-passing-balls suggesting image indicating "Put in one ball!" is displayed.

以上、第6形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図60に示すように、ラッシュ連続回数(連荘数)が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、役連ゲート規定球数が「3」に設定されるため、大当たり図柄が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの時間が長くなる。こうして、連荘数が多いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 of the sixth embodiment, as shown in FIG. Since the number of balls prescribed by the gate is set to "3", the time from the stop display of the jackpot pattern to the start of the jackpot game becomes longer. In this way, if the number of consecutive games is large, the total number of prize balls that the player can obtain in a unit time can be suppressed, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player.

また第6形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ連続回数が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、役連ゲート規定球数が「3」に設定され、ラッシュ連続回数が11回に達すると(11回以上であると)、役連ゲート規定球数が「5」に設定される。こうして、連荘数が多くなるにつれて、大当たり図柄が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの時間が段階的に長くなり、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に大きく抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the sixth form, when the number of consecutive rushes reaches 6 (6 times or more and 10 times or less), the number of consecutive gate specified balls is set to "3", and the rush When the consecutive number of times reaches 11 times (11 times or more), the number of consecutive gate prescribed balls is set to "5". In this way, as the number of consecutive games increases, the time from when the jackpot symbols are stopped to when the jackpot game starts is lengthened step by step, and the total number of prize balls that the player wins per unit time is gradually increased. can be suppressed.

<第7形態>
上記第6形態では、ラッシュ連続回数(連荘数)に応じて、役連ゲート規定球数が設定されるように構成されていた(図60参照)。これに対して、第7形態では、ラッシュ変動回数(高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動表示の回数)に応じて、役連ゲート規定球数が設定されるように構成されている。なお第7形態のその他の構成は、第6形態と同様に構成されている。
<Seventh form>
In the sixth form described above, the number of consecutive gate-regulated balls is set according to the number of consecutive rushes (the number of consecutive games) (see FIG. 60). On the other hand, in the seventh form, depending on the number of times of rush fluctuation (the number of times of variable display of special symbols until it is determined as a probability variable jackpot in a high probability time saving state), the number of roles gate prescribed balls is set is configured as Other configurations of the seventh embodiment are similar to those of the sixth embodiment.

第7形態では、図63に示すように、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下では、役連ゲート規定球数を「5」に設定する。従って、この場合には、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、5球の遊技球が役連ゲート6を通過すれば、大当たり遊技が開始される。よって、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるまでの間は約30秒程度であり、大当たり遊技の開始が延ばされる。こうして、高確時短状態にて次回への大当たりへの当選が早いときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が十分に抑制される。 In the seventh mode, as shown in FIG. 63, the game control microcomputer 81 sets the number of stipulated balls to "5" when the number of rush fluctuations is 1 or more and 25 or less. Therefore, in this case, if five game balls pass through the combination gate 6 after the stop time of the jackpot symbols has passed, the jackpot game is started. Therefore, it takes about 30 seconds to start the big winning game after the stop time of the big winning symbols has passed, and the start of the big winning game is extended. In this way, when winning the next big win is early in the high-probability time-saving state, the total number of prize balls given to the player in a unit time is sufficiently suppressed.

次に、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下では、役連ゲート規定球数を「2」に設定する。従って、この場合には、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、3球の遊技球が役連ゲート6を通過すれば、大当たり遊技が開始される。よって、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるまでの間は約18秒程度であり、大当たり遊技の開始が少し延ばされる。こうして、高確時短状態にて次回への当選が少し早いときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が少し抑制される。 Next, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the number of balls specified in the winning combination gate is set to "2". Therefore, in this case, when three game balls pass through the combination gate 6 after the stop time of the jackpot symbols has passed, the jackpot game is started. Therefore, it takes about 18 seconds to start the big winning game after the stop time of the big winning symbols has passed, and the start of the big winning game is slightly delayed. In this way, when the next winning is a little early in the high-probability time-saving state, the total number of prize balls given to the player in the unit time is slightly suppressed.

続いて、ラッシュ変動回数が51回以上では、役連ゲート規定球数を「1」に設定する。従って、この場合には、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、従来と同様に、1球の遊技球が役連ゲート6を通過すれば、大当たり遊技が開始される。よって、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるまでの間は約6秒程度であり、大当たり遊技の開始が特段延長されているわけではない。こうして、高確時短状態にて次回への当選が早くないときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 Subsequently, when the number of times of rush variation is 51 or more, the number of balls specified in the gate for winning is set to "1". Therefore, in this case, if one game ball passes through the combination gate 6 after the stop time of the big winning symbols has passed, the big winning game is started. Therefore, it takes about 6 seconds after the stop time of the jackpot symbols has passed until the jackpot game is started, and the start of the jackpot game is not particularly extended. In this way, the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed when the next winning is not early in the high-probability time-saving state.

以上、第7形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図63に示すように、ラッシュ変動回数が50回以下であると、役連ゲート規定球数が「1」よりも大きい数(「3」以上)に設定されるため、大当たり図柄が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの時間が長くなる。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 of the seventh embodiment, as shown in FIG. above), the time from when the jackpot symbols are stopped to when the jackpot game is started becomes longer. In this way, if the jackpot is won early in the high-probability time-saving state, the total number of prize balls acquired by the player in a unit time can be suppressed, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player. be.

また第7形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下であると、役連ゲート規定球数が「3」に設定され、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下であると、役連ゲート規定球数が「5」に設定される。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いほど、大当たり図柄が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの時間がより長くなって、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に大きく抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the seventh embodiment, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the stipulated number of balls in the combination gate is set to "3", and the number of rush fluctuations is 1 time or more and If it is 25 times or less, the number of balls specified in the winning combination gate is set to "5". In this way, the faster the jackpot is won in the high-probability time-saving state, the longer the time from the stop display of the jackpot pattern to the start of the jackpot game, and the total prize balls that the player wins in a unit time. It is possible to gradually increase the number.

<第8形態>
上記第1形態から第7形態までは、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数は4で固定であった。これに対して、第8形態では、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数が変化するように構成されている。ここで以下では、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数を、「特図2上限保留球数」と呼ぶことにする。なお第8形態では、第1形態と異なり、残リミッタカウンタの値に応じて遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が抑制されることがなく、リミッタ機能が作動することもない。第8形態のその他の構成は、第1形態と同様に構成されている。
<Eighth form>
From the first form to the seventh form, the upper limit storage number of the second special figure reservation storage unit 85b was fixed at four. On the other hand, in the eighth form, the upper limit storage number of the second special figure reservation storage unit 85b is configured to change. Here below, the upper limit storage number of the second special figure reservation storage unit 85b will be referred to as "special figure 2 upper limit number of reservation balls". In the eighth mode, unlike the first mode, the total number of prize balls that the player can obtain in a unit time is not restricted according to the value of the remaining limiter counter, and the limiter function is not activated. Other configurations of the eighth embodiment are similar to those of the first embodiment.

第8形態では、図64に示すように、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数が1回以上且つ5回以下では、特図2上限保留球数を「4」に設定する。この場合、高確時短状態において、遊技者は、通常通り、特図2保留球数を「4」まで貯めることができて、電チュー22に遊技球が入球し難いタイミングがあっても、特図2の抽選を連続的に途切れることなく行うことが可能である。更に、高確時短状態では、図10(A)に示すように、特図2保留球数が「2」以上であるときに、短縮変動の機能が働くため(変動時間の短い変動パターンP17が選択され易くなるため)、通常通りに、第2特図保留をスムーズに消化することが可能である。こうして、ラッシュ連続回数が5回以内であるときには、高確時短状態での遊技が通常通りに実行されて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 In the eighth form, as shown in FIG. 64, the game control microcomputer 81 sets the special figure 2 upper limit number of reserved balls to "4" when the number of consecutive rushes is 1 or more and 5 or less. In this case, in the high-probability time-saving state, the player can save the special figure 2 reserved ball number to "4" as usual, and even if there is a timing when it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22, It is possible to continuously perform the lottery of the special figure 2 without interruption. Furthermore, in the high-probability time-saving state, as shown in FIG. 10 (A), when the number of special figure 2 pending balls is "2" or more, the function of shortening variation works (variation pattern P17 with short variation time is (Because it is easy to be selected), it is possible to smoothly digest the second special figure reservation as usual. In this way, when the number of consecutive rushes is five or less, the game in the high-probability short-time state is normally executed, and the total number of prize balls given to the player per unit time is not restricted.

またラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以下では、特図2上限保留球数を「2」に設定する。具体的には、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以下であるときに、図15に示すセンサ検出処理(S104)において、ステップS204の処理に替えて、特図2保留球数が「2」以上であるか否かを判定する。この場合、高確時短状態において、遊技者は、特図2保留球数を「2」までしか貯めることができなくて、電チュー22に遊技球が入球し難いタイミングがあると、特図2の抽選が少し途切れ易くなる。更に、高確時短状態において、特図2保留球数が最大の「2」であるときにのみ短縮変動の機能が働くため、第2特図保留がスムーズに消化され難くなる。こうして、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以内であるときには、高確時短状態での遊技が通常よりも少し長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を少し抑制することが可能である。 Also, when the number of consecutive rushes is 6 or more and 10 or less, the special figure 2 upper limit number of reserved balls is set to "2". Specifically, the game control microcomputer 81 replaces the process of step S204 in the sensor detection process (S104) shown in FIG. 2 It is determined whether or not the number of held balls is "2" or more. In this case, in the high-probability time-saving state, the player can only accumulate the number of special figure 2 reserved balls up to "2", and if there is a timing when it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22, the special figure The lottery of 2 becomes a little interrupted. Furthermore, in the high probability time saving state, the function of shortening variation works only when the number of special figure 2 pending balls is the maximum "2", so the second special figure reservation is difficult to digest smoothly. In this way, when the number of consecutive rushes is 6 times or more and 10 times or less, the game in the high probability time saving state tends to be slightly longer than usual, and the total number of prize balls given to the player per unit time is slightly suppressed. It is possible to

またラッシュ連続回数が11回以上では、特図2上限保留球数を「1」に設定する。具体的には、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数が11回以上であるときに、図15に示すセンサ検出処理(S104)において、ステップS204の処理に替えて、特図2保留球数が「1」以上であるか否かを判定する。この場合、高確時短状態において、遊技者は、特図2保留球数を「1」までしか貯めることができなくて、電チュー22に遊技球が入球し難いタイミングがあると、特図2の抽選が途切れ易くなる。更に、高確時短状態において、特図2保留球数が最大の「1」までしか貯めることができないため、短縮変動の機能が働くことはなくて、第2特図保留がスムーズに消化されない。こうして、ラッシュ連続回数が11回以上であるときには、高確時短状態での遊技が通常よりも十分に長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を十分に抑制することが可能である。 Also, if the number of consecutive rushes is 11 or more, the special figure 2 upper limit number of pending balls is set to "1". Specifically, the game control microcomputer 81 replaces the process of step S204 in the sensor detection process (S104) shown in FIG. is greater than or equal to "1". In this case, in the high-probability time-saving state, the player can only accumulate the number of special figure 2 reserved balls up to "1", and if there is a timing when it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22, the special figure The lottery of 2 becomes easy to be interrupted. Furthermore, in a high probability time saving state, the number of special figure 2 reserved balls can only be stored up to the maximum "1", so the function of shortening fluctuation does not work and the second special figure reservation is not smoothly digested. In this way, when the number of consecutive rushes is 11 or more, the game in the high-probability short-time state tends to be sufficiently longer than usual, and the total number of prize balls given to the player in a unit time is sufficiently suppressed. is possible.

以上、第8形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図64に示すように、ラッシュ連続回数(連荘数)が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、特図2上限保留球数が「2」以下に設定されるため、特図2の抽選が連続的に実行されない頻度が高くなる。その結果、高確時短状態での遊技が通常よりも長くなり易い。こうして、連荘数が多いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the eighth form, as shown in FIG. Since the number of 2 upper limit pending balls is set to "2" or less, the frequency that the special figure 2 lottery is not continuously executed increases. As a result, the game in the highly reliable time saving state tends to be longer than usual. In this way, if the number of consecutive games is large, the total number of prize balls that the player can obtain in a unit time can be suppressed, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player.

また第8形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ連続回数が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、特図2上限保留球数が「2」に設定され、ラッシュ連続回数が11回に達すると(11回以上であると)、特図2上限保留球数が「1」に設定される。こうして、連荘数が多くなるにつれて、高確時短状態での遊技がより長くなり易くなって、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に大きく抑えることが可能である。 Further, according to the eighth form pachinko game machine PY1, when the number of consecutive rushes reaches 6 times (6 times or more and 10 times or less), the special figure 2 upper limit number of reserved balls is set to "2", When the number of rush consecutive times reaches 11 times (if it is 11 times or more), the special figure 2 upper limit number of pending balls is set to "1". In this way, as the number of consecutive games increases, the game in the high-probability, time-saving state tends to become longer, and the total number of prize balls acquired by the player per unit time can be gradually reduced.

<第9形態>
上記第8形態では、ラッシュ連続回数(連荘数)に応じて、特図2上限保留球数が変化するように構成されていた。これに対して、第9形態では、ラッシュ変動回数(高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動表示の回数)に応じて、特図2上限保留球数が変化するように構成されている。なお第9形態のその他の構成は、第8形態と同様に構成されている。
<Ninth form>
In the eighth form, the special figure 2 upper limit number of reserved balls is configured to change according to the number of consecutive rushes (number of consecutive games). On the other hand, in the ninth form, the number of special figures 2 upper limit pending balls changes according to the number of rush fluctuations (the number of times of fluctuation display of special symbols until it is determined that the probability variation jackpot is determined in the high probability time saving state) is configured as Other configurations of the ninth embodiment are similar to those of the eighth embodiment.

第9形態では、図65に示すように、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下では、特図2上限保留球数を「1」に設定する。具体的には、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下であるときに、図15に示すセンサ検出処理(S104)において、ステップS204の処理に替えて、特図2保留球数が「1」以上であるか否かを判定する。この場合、高確時短状態において、遊技者は、特図2保留球数を「1」までしか貯めることができなくて、電チュー22に遊技球が入球し難いタイミングがあると、特図2の抽選が途切れ易くなる。更に、高確時短状態において、特図2保留球数が最大の「1」までしか貯めることができないため、短縮変動の機能が働くことはなくて、第2特図保留がスムーズに消化されない。こうして、ラッシュ連続回数が1回以上且つ25回以内であるときには、次の高確時短状態での遊技が通常よりも十分に長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を十分に抑制することが可能である。 In the ninth form, as shown in FIG. 65, the game control microcomputer 81 sets the special figure 2 upper limit number of reserved balls to "1" when the number of rush fluctuations is 1 or more and 25 or less. Specifically, the game control microcomputer 81 replaces the process of step S204 in the sensor detection process (S104) shown in FIG. 2 Determine whether or not the number of held balls is "1" or more. In this case, in the high-probability time-saving state, the player can only accumulate the number of special figure 2 reserved balls up to "1", and if there is a timing when it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22, the special figure The lottery of 2 becomes easy to be interrupted. Furthermore, in a high probability time saving state, the number of special figure 2 reserved balls can only be stored up to the maximum "1", so the function of shortening fluctuation does not work and the second special figure reservation is not smoothly digested. Thus, when the number of consecutive rushes is 1 or more and 25 or less, the game in the next high-accuracy time-saving state tends to be sufficiently longer than usual, and the total number of prize balls given to the player per unit time. can be sufficiently suppressed.

またラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下では、特図2上限保留球数を「2」に設定する。具体的には、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下であるときに、図15に示すセンサ検出処理(S104)において、ステップS204の処理に替えて、特図2保留球数が「2」以上であるか否かを判定する。この場合、高確時短状態において、遊技者は、特図2保留球数を「2」までしか貯めることができなくて、電チュー22に遊技球が入球し難いタイミングがあると、特図2の抽選が少し途切れ易くなる。更に、高確時短状態において、特図2保留球数が最大の「2」であるときにのみ短縮変動の機能が働くため、第2特図保留がスムーズに消化され難くなる。こうして、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以内であるときには、次の高確時短状態での遊技が通常よりも少し長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を少し抑制することが可能である。 Also, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the special figure 2 upper limit number of reserved balls is set to "2". Specifically, the game control microcomputer 81 replaces the process of step S204 in the sensor detection process (S104) shown in FIG. 2 It is determined whether or not the number of held balls is "2" or more. In this case, in the high-probability time-saving state, the player can only accumulate the number of special figure 2 reserved balls up to "2", and if there is a timing when it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22, the special figure The lottery of 2 becomes a little easier to break off. Furthermore, in the high probability time saving state, the function of shortening variation works only when the number of special figure 2 pending balls is the maximum "2", so the second special figure reservation is difficult to digest smoothly. Thus, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the game in the next high probability time saving state tends to be a little longer than usual, and the total number of prize balls given to the player per unit time is increased. Slight suppression is possible.

またラッシュ変動回数が51回以上では、特図2上限保留球数を「4」に設定する。この場合、高確時短状態において、遊技者は、通常通り、特図2保留球数を「4」まで貯めることができて、電チュー22に遊技球が入球し難いタイミングがあっても、特図2の抽選を連続的に途切れることなく行うことが可能である。更に、高確時短状態では、図10(A)に示すように、特図2保留球数が「2」以上であるときに、短縮変動の機能が働くため、通常通りに、第2特図保留をスムーズに消化することが可能である。こうして、ラッシュ変動回数が51回以上であるときには、次の高確時短状態での遊技が通常通りに実行されて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 Also, when the number of rush fluctuations is 51 or more, the special figure 2 upper limit number of reserved balls is set to "4". In this case, in the high-probability time-saving state, the player can save the special figure 2 reserved ball number to "4" as usual, and even if there is a timing when it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22, It is possible to continuously perform the lottery of the special figure 2 without interruption. Furthermore, in the high probability time saving state, as shown in FIG. 10 (A), when the number of special figure 2 pending balls is "2" or more, the function of shortening variation works, so as usual, the second special figure Holds can be digested smoothly. Thus, when the number of rush fluctuations is 51 or more, the next game in the high-probability time-saving state is normally executed, and the total number of prize balls given to the player per unit time is not suppressed.

以上、第9形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図65に示すように、ラッシュ変動回数が50回以内であると、特図2上限保留球数が「2」以下に設定されるため、特図2の抽選が連続的に実行されない頻度が高くなる。その結果、高確時短状態での遊技が通常よりも長くなり易い。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the ninth form, as shown in FIG. 65, when the number of rush fluctuations is within 50 times, the special figure 2 upper limit number of reserved balls is set to "2" or less, The frequency that the lottery of the special figure 2 is not continuously executed increases. As a result, the game in the highly reliable time saving state tends to be longer than usual. In this way, if the jackpot is won early in the high-probability time-saving state, the total number of prize balls acquired by the player in a unit time can be suppressed, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player. be.

また第9形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以内であるときに、特図2上限保留球数が「2」に設定され、ラッシュ変動回数が25回以内であるときに、特図2上限保留球数が「1」に設定される。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いほど、次の高確時短状態での遊技がより長くなり易くなって、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を大きく抑えることが可能である。
<第10形態>
上記第1形態から第9形態までは、特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は、約1/20(=3277÷65536、図9(A)参照)で固定であった。これに対して、第10形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が変化するように構成されている。ここで以下では、特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率を、「小当たり当選確率」と呼ぶことにする。なお第10形態では、第1形態と異なり、残リミッタカウンタの値に応じて遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が抑制されることがなく、リミッタ機能が作動することもない。第10形態のその他の構成は、第1形態と同様に構成されている。
Further, according to the pachinko game machine PY1 of the ninth form, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and within 50 times, the special figure 2 upper limit number of reserved balls is set to "2", and the number of rush fluctuations is 25 times. When within, the special figure 2 upper limit number of pending balls is set to "1". In this way, the earlier the winning of the jackpot in the high-probability time-saving state, the longer the game in the next high-probability time-saving state becomes easier, and the total number of prize balls acquired by the player in a unit time can be greatly suppressed. It is possible.
<Tenth form>
In the first to ninth forms, the probability of winning a small prize in the special symbol lottery was fixed at about 1/20 (=3277÷65536, see FIG. 9A). On the other hand, in the tenth form, the probability of winning a small prize in the special symbol lottery is changed. Hereinafter, the probability of winning a small prize in the special symbol lottery will be referred to as "small prize winning probability". Note that, in the tenth form, unlike the first form, the total number of prize balls that the player obtains per unit time is not restricted according to the value of the remaining limiter counter, and the limiter function is not activated. Other configurations of the tenth embodiment are similar to those of the first embodiment.

第10形態では、図66に示すように、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数が1回以上且つ5回以下では、小当たり当選確率を「1/20」に設定する。この場合、高確時短状態において、特別図柄の抽選では、通常遊技状態と同様に極稀に小当たりに当選して、小当たり遊技が実行される。こうして、ラッシュ連続回数が5回以内であるときには、高確時短状態での遊技が通常通りに実行されて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 In the tenth form, as shown in FIG. 66, the game control microcomputer 81 sets the small winning winning probability to "1/20" when the number of consecutive rushes is 1 or more and 5 or less. In this case, in the high-probability time-saving state, in the lottery of special symbols, a small winning game is executed by winning a small winning very rarely in the same way as in the normal game state. In this way, when the number of consecutive rushes is five or less, the game in the high-probability short-time state is normally executed, and the total number of prize balls given to the player per unit time is not restricted.

また遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以下では、小当たり当選確率を「1/10」に設定する。この場合、高確時短状態において、特別図柄の抽選では、ラッシュ連続回数が5回以内であるときよりも小当たりに当選し易くなって、小当たり遊技が少しだけ頻繁に実行され易くなる。そして、1回の小当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)は、1.9秒(図7(A)参照)であるため、小当たり遊技が多く実行された分だけ、高確時短状態での遊技が長くなる。こうして、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以内であるときには、高確時短状態での遊技が通常よりも少し長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を少し抑制することが可能である。 Further, the game control microcomputer 81 sets the probability of winning a small hit to "1/10" when the number of consecutive rushes is 6 times or more and 10 times or less. In this case, in a high-probability time-saving state, it becomes easier to win a small prize in the lottery of special symbols than when the number of consecutive rushes is 5 times or less, and the small prize game is more likely to be executed a little more frequently. And, the execution time of one small winning game (OP time, round interval, ED time) is 1.9 seconds (see FIG. 7 (A)), so the amount of many small winning games executed, The game in the high-accuracy short-time state becomes longer. In this way, when the number of consecutive rushes is 6 times or more and 10 times or less, the game in the high probability time saving state tends to be slightly longer than usual, and the total number of prize balls given to the player per unit time is slightly suppressed. It is possible to

また遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数が11回以上では、小当たり当選確率を「1/5」に設定する。この場合、高確時短状態において、特別図柄の抽選では、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以下であるときよりも小当たりに当選し易くなって、小当たり遊技が頻繁に実行され易くなる。こうして、ラッシュ連続回数が11回以上であるときには、高確時短状態での遊技が通常よりも十分に長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を十分に抑制することが可能である。 Further, the game control microcomputer 81 sets the probability of winning a small hit to "1/5" when the number of consecutive rushes is 11 or more. In this case, in the high-probability time-saving state, it becomes easier to win a small prize in the lottery of special symbols than when the number of consecutive rushes is 6 or more and 10 or less, and the small prize game is easily executed frequently. . In this way, when the number of consecutive rushes is 11 or more, the game in the high-probability short-time state tends to be sufficiently longer than usual, and the total number of prize balls given to the player in a unit time is sufficiently suppressed. is possible.

以上、第10形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図66に示すように、ラッシュ連続回数(連荘数)が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、小当たり当選確率が「1/20」よりも上昇するため、小当たり遊技が実行される頻度が高くなる。そのため、高確時短状態での遊技が通常よりも長くなり易い。こうして、連荘数が多いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 of the tenth form, as shown in FIG. 66, when the number of consecutive rushes (the number of consecutive games) reaches 6 times (6 times or more and 10 times or less), a small win Since the winning probability is higher than "1/20", the frequency with which the small winning game is executed is increased. Therefore, the game in the highly reliable time saving state tends to be longer than usual. In this way, if the number of consecutive games is large, the total number of prize balls that the player can obtain in a unit time can be suppressed, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player.

また第10形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ連続回数が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、小当たり当選確率が「1/10」に設定され、ラッシュ連続回数が11回に達すると(11回以上であると)、小当たり当選確率が「1/5」に設定される。こうして、連荘数が多くなるにつれて、高確時短状態での遊技がより長くなり易くなって、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に大きく抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the tenth form, when the number of consecutive rushes reaches 6 (6 times or more and 10 times or less), the probability of winning a small hit is set to "1/10", and the rush When the number of consecutive wins reaches 11 times (11 times or more), the probability of winning a small prize is set to "1/5". In this way, as the number of consecutive games increases, the game in the high-probability, time-saving state tends to become longer, and the total number of prize balls acquired by the player per unit time can be gradually reduced.

<第11形態>
上記第11形態では、ラッシュ連続回数(連荘数)に応じて、小当たり当選確率が変化するように構成されていた。これに対して、第11形態では、ラッシュ変動回数(高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動表示の回数)に応じて、小当たり当選確率が変化するように構成されている。なお第11形態のその他の構成は、第10形態と同様に構成されている。
<Eleventh form>
In the eleventh mode, according to the number of consecutive rushes (the number of consecutive games), the odds of winning a small prize change. On the other hand, in the eleventh form, according to the number of rush fluctuations (the number of times of fluctuation display of special symbols until it is determined as a probability variable jackpot in a high probability short time state), the small winning probability is configured to change. It is Other configurations of the eleventh embodiment are similar to those of the tenth embodiment.

第11形態では、図67に示すように、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下では、小当たり当選確率を「1/5」に設定する。この場合、高確時短状態において、特別図柄の抽選では、通常遊技状態よりも小当たりに大幅に当選し易くなって、小当たり遊技が頻繁に実行され易くなる。こうして、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以内であるときには、次の高確時短状態での遊技が通常よりも十分に長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を十分に抑制することが可能である。 In the eleventh form, as shown in FIG. 67, the game control microcomputer 81 sets the small winning winning probability to "1/5" when the number of rush fluctuations is 1 or more and 25 or less. In this case, in the high-probability time-saving state, it becomes much easier to win a small prize in the lottery of special symbols than in the normal game state, and the small prize game is more likely to be executed frequently. Thus, when the number of times of rush variation is 1 time or more and 25 times or less, the game in the next high probability time saving state tends to be sufficiently longer than usual, and the total number of prize balls given to the player per unit time. can be sufficiently suppressed.

またラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下では、小当たり当選確率を「1/10」に設定する。この場合、高確時短状態において、特別図柄の抽選では、通常遊技状態よりも小当たりに少し当選し易くなって、小当たり遊技が少しだけ頻繁に実行され易くなる。こうして、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以内であるときには、次の高確時短状態での遊技が通常よりも少し長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を少し抑制することが可能である。 Also, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the probability of winning a small prize is set to "1/10". In this case, in the high-probability time-saving state, it becomes easier to win a small prize than in the normal game state in the lottery of the special symbols, and it becomes easier to execute the small prize game a little more frequently. Thus, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the game in the next high probability time saving state tends to be a little longer than usual, and the total number of prize balls given to the player per unit time is increased. Slight suppression is possible.

またラッシュ変動回数が51回以上は、小当たり当選確率を「1/20」に設定する。この場合、高確時短状態において、特別図柄の抽選では、通常遊技状態と同様に極稀に小当たりに当選して、小当たり遊技が実行される。こうして、ラッシュ変動回数が51回以上であるときには、高確時短状態での遊技が通常通りに実行されて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 Also, when the number of rush fluctuations is 51 or more, the probability of winning a small prize is set to "1/20". In this case, in the high-probability time-saving state, in the lottery of special symbols, a small winning game is executed by winning a small winning very rarely in the same way as in the normal game state. In this way, when the number of rush fluctuations is 51 or more, the game in the high-probability short-time state is normally executed, and the total number of prize balls given to the player per unit time is not suppressed.

以上、第11形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図67に示すように、ラッシュ変動回数が50回以内であると、小当たり当選確率が「1/20」よりも上昇するため、小当たり遊技が実行される頻度が高くなる。そのため、高確時短状態での遊技が通常よりも長くなり易い。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 of the eleventh form, as shown in FIG. The frequency with which games are executed increases. Therefore, the game in the highly reliable time saving state tends to be longer than usual. In this way, if the jackpot is won early in the high-probability time-saving state, the total number of prize balls acquired by the player in a unit time can be suppressed, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player. be.

また第11形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以内であるときに、小当たり当選確率が「1/10」に設定され、ラッシュ変動回数が25回以内であるときに、小当たり当選確率が「1/5」に設定される。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いほど、次の高確時短状態での遊技がより長くなり易くなって、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を大きく抑えることが可能である。
<第12形態>
上記第1形態から第11形態までは、高確率状態(高確時短状態)にて、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の抽選を実行する前に、高確率状態から通常確率状態に転落するか否かの抽選を実行することはなかった。つまり、所謂「転落機」として構成されているものでなかった。これに対して、第12形態では、高確率状態(高確時短状態)にて、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の抽選を実行する前に、高確率状態から通常確率状態に転落するか否かの抽選を実行するように構成されている。つまり、所謂「転落機」として構成されている。なお第12形態では、第1形態と異なり、残リミッタカウンタの値に応じて遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が抑制されることがなく、リミッタ機能が作動することもない。第12形態のその他の構成は、第1形態と同様に構成されている。
Further, according to the pachinko game machine PY1 of the eleventh form, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and within 50 times, the probability of winning a small hit is set to "1/10", and the number of rush fluctuations is within 25 times. , the small winning winning probability is set to "1/5". In this way, the earlier the winning of the jackpot in the high-probability time-saving state, the longer the game in the next high-probability time-saving state becomes easier, and the total number of prize balls acquired by the player in a unit time can be greatly suppressed. It is possible.
<Twelfth form>
From the first form to the eleventh form, in the high-probability state (high-probability short-time state), the game control microcomputer 81 falls from the high-probability state to the normal probability state before executing the special symbol lottery. A lottery was not carried out to determine whether or not That is, it was not configured as a so-called "falling machine". On the other hand, in the twelfth form, in the high-probability state (high-probability short-time state), the game control microcomputer 81 falls from the high-probability state to the normal probability state before executing the special symbol lottery. It is configured to execute a lottery as to whether or not. That is, it is configured as a so-called "faller". In the twelfth mode, unlike the first mode, the total number of prize balls that the player can obtain in a unit time is not restricted according to the value of the remaining limiter counter, and the limiter function is not activated. Other configurations of the twelfth embodiment are similar to those of the first embodiment.

[特別図柄確定処理]図68に基づいて、第12形態の特別図柄待機処理(S902)について、説明する。但し、図19に示す第1形態の特別図柄待機処理(S902)との違いを中心に説明する。図68に示すように、ステップS1001にて第2始動口21の保留球数(特図2保留球数)が「0」でないと判定すると(S1001でNO)、続いて、高確率状態に制御されているか否かを判定する(S1015)。高確率状態に制御されていないと判定すれば(S1015でNO)、ステップS1002の特図2大当たり判定処理に進み、高確率状態に制御されていると判定すれば(S1015でYES)、後述する転落抽選処理を実行して(S1016)、ステップS1002の特図2大当たり判定処理に進む。また、ステップS1007にて第1始動口20の保留球数(特図1保留球数)が「0」でないと判定すると(S1007でNO)、続いて、高確率状態に制御されているか否かを判定する(S1017)。高確率状態に制御されていないと判定すれば(S1017でNO)、ステップS1008の特図1大当たり判定処理に進み、高確率状態に制御されていると判定すれば(S1017でYES)、後述する転落抽選処理を実行して(S1018)、ステップS1008の特図1大当たり判定処理に進む。 [Special Symbol Confirmation Processing] The special symbol standby processing (S902) of the twelfth form will be described with reference to FIG. However, the difference from the special symbol standby process (S902) of the first form shown in FIG. 19 will be mainly described. As shown in FIG. 68, when it is determined in step S1001 that the number of balls held in the second starting port 21 (the number of balls held in special figure 2) is not "0" (NO in S1001), then control is performed in a high probability state. It is determined whether or not it is set (S1015). If it is determined that it is not controlled to a high probability state (NO in S1015), proceed to the special figure 2 jackpot determination process of step S1002, and if it is determined that it is controlled to a high probability state (YES in S1015), it will be described later. Falling lottery processing is executed (S1016), and the process proceeds to special figure 2 jackpot determination processing in step S1002. Also, in step S1007, when it is determined that the number of balls held in the first starting port 20 (the number of balls held in special figure 1) is not "0" (NO in S1007), then whether or not it is controlled to a high probability state is determined (S1017). If it is determined that it is not controlled to a high probability state (NO in S1017), it proceeds to the special figure 1 jackpot determination process of step S1008, and if it is determined that it is controlled to a high probability state (YES in S1017), it will be described later. Falling lottery processing is executed (S1018), and the process proceeds to special figure 1 jackpot determination processing in step S1008.

第12形態の転落抽選処理(S1016,S1018)について、説明する。転落抽選処理(S1016,S1018)は、特別図柄の抽選で大当たりであるか否かを判定する前に、高確率状態(高確時短状態)から通常確率状態(通常遊技状態)に転落するか否かの抽選を実行する処理である。この第12形態では、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数に応じて、高確率状態(高確時短状態)から通常確率状態(通常遊技状態)に転落させる確率(以下「転落確率」と呼ぶ)を変化させるように構成されている。 The falling lottery process (S1016, S1018) of the twelfth form will be described. The falling lottery process (S1016, S1018) is whether or not to fall from the high probability state (high probability time saving state) to the normal probability state (normal game state) before judging whether or not it is a big hit in the lottery of special symbols. This is the process of executing the lottery. In this twelfth form, the game control microcomputer 81 has a probability of falling from a high probability state (high probability time saving state) to a normal probability state (normal game state) according to the number of consecutive rushes (hereinafter referred to as “fall probability”) ) is configured to vary.

具体的には、図69に示すように、ラッシュ連続回数が1回以上且つ5回以下では、遊技制御用マイコン81が、転落抽選処理(S1016,S1018)において、転落確率を「1/500」に設定して、通常遊技状態に転落するか否かの抽選を行う。また、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以下では、遊技制御用マイコン81が、転落抽選処理(S1016,S1018)において、転落確率を「1/400」に設定して、通常遊技状態に転落するか否かの抽選を行う。また、ラッシュ連続回数が11回以上では、遊技制御用マイコン81が、転落抽選処理(S1016,S1018)において、転落確率を「1/400」に設定して、通常遊技状態に転落するか否かの抽選を行う。 Specifically, as shown in FIG. 69, when the number of consecutive rushes is 1 or more and 5 or less, the game control microcomputer 81 sets the drop probability to "1/500" in the drop lottery process (S1016, S1018). , and a lottery is conducted to determine whether or not the player falls to the normal game state. Further, when the number of consecutive rushes is 6 times or more and 10 times or less, the game control microcomputer 81 sets the fall probability to "1/400" in the drop lottery process (S1016, S1018), and falls to the normal game state. A lottery will be held to decide whether or not to do so. Further, when the number of consecutive rushes is 11 or more, the game control microcomputer 81 sets the probability of falling to "1/400" in the falling lottery process (S1016, S1018) to determine whether or not to fall to the normal game state. lottery.

以上、第12形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図69に示すように、ラッシュ連続回数(連荘数)が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、転落確率が「1/400」に上昇し、ラッシュ連続回数が11回に達すると(11回以上であると)、転落確率が「1/300」に設定される。こうして、連荘数が多くなるにつれて、高確時短状態から通常遊技状態に転落し易くなって、遊技者が多くの賞球を獲得可能なラッシュ状態を終了させ易くすることが可能である。言い換えれば、連荘数が多くなるにつれて、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑え易くすることが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 of the twelfth form, as shown in FIG. 69, when the number of consecutive rushes (the number of consecutive games) reaches 6 times (6 times or more and 10 times or less), the fall probability increases to "1/400" and the number of consecutive rushes reaches 11 (11 or more), the fall probability is set to "1/300". In this way, as the number of consecutive games increases, it becomes easier to fall from the high-probability time-saving state to the normal game state, and it is possible for the player to easily end the rush state in which many prize balls can be obtained. In other words, as the number of consecutive games increases, it is possible to make it easier for the player to suppress the total number of prize balls obtained per unit time.

<第13形態>
上記第12形態では、ラッシュ連続回数(連荘数)に応じて、転落確率が変化するように構成されていた。これに対して、第13形態では、ラッシュ変動回数(高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動表示の回数)に応じて、転落確率が変化するように構成されている。なお第13形態のその他の構成は、第12形態と同様に構成されている。
<Thirteenth form>
The twelfth form is configured such that the fall probability changes according to the number of consecutive rushes (the number of runs). On the other hand, in the thirteenth form, the fall probability is configured to change according to the number of times of rush fluctuation (the number of times of fluctuation display of special symbols until it is determined as a probability variable jackpot in a high probability time saving state). there is Other configurations of the thirteenth embodiment are similar to those of the twelfth embodiment.

第13形態では、図70に示すように、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下では、遊技制御用マイコン81が、転落抽選処理(S1016,S1018)において、転落確率を「1/300」に設定して、通常遊技状態に転落するか否かの抽選を行う。また、ラッシュ連続回数が26回以上且つ50回以下では、遊技制御用マイコン81が、転落抽選処理(S1016,S1018)において、転落確率を「1/400」に設定して、通常遊技状態に転落するか否かの抽選を行う。また、ラッシュ連続回数が51回以上では、遊技制御用マイコン81が、転落抽選処理(S1016,S1018)において、転落確率を「1/500」に設定して、通常遊技状態に転落するか否かの抽選を行う。 In the thirteenth form, as shown in FIG. 70, when the number of rush fluctuations is 1 or more and 25 or less, the game control microcomputer 81 sets the drop probability to "1/300" in the drop lottery process (S1016, S1018). , and a lottery is conducted to determine whether or not the player falls to the normal game state. Further, when the number of consecutive rushes is 26 times or more and 50 times or less, the game control microcomputer 81 sets the fall probability to "1/400" in the drop lottery process (S1016, S1018), and falls to the normal game state. A lottery will be held to decide whether or not to do so. Further, when the number of consecutive rushes is 51 or more, the game control microcomputer 81 sets the probability of falling to "1/500" in the falling lottery process (S1016, S1018) to determine whether or not to fall to the normal game state. lottery.

以上、第13形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図70に示すように、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下であると、転落確率が「1/400」に上昇し、ラッシュ変動回数が25回以下であると、転落確率が「1/300」に上昇する。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いほど、次の高確時短状態での遊技において、高確時短状態から通常遊技状態に転落し易くなって、遊技者が多くの賞球を獲得可能なラッシュ状態を終了させ易くすることが可能である。言い換えれば、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いほど、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑え易くすることが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 of the thirteenth form, as shown in FIG. 70, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the fall probability increases to "1/400", and the rush fluctuation If the number of times is 25 or less, the fall probability increases to "1/300". In this way, the earlier the winning to the jackpot in the high-probability short-time state, the easier it is to fall from the high-probability short-time state to the normal game state in the next game in the high-probability short-time state. It is possible to make it easier to end an obtainable rush state. In other words, the quicker the jackpot is won in the high-probability time-saving state, the easier it is to suppress the total number of prize balls that the player obtains in a unit time.

上述したように第1形態から第13形態まで説明したが、図71に基づいて、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法と、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法と、について変更例を踏まえて再度説明する。 As described above, the first to thirteenth modes have been described, but based on FIG. A method for reducing the number will be explained again based on a modified example.

図71に示すように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法として、(1)残リミッタカウンタの値(リミッタ機能が作動されるまでに高確時短状態に制御される残り連続回数)が特定回数以下であるかを判断する方法があった。この方法は、第1形態で説明し、残リミッタカウンタの値が「4」(第1特定回数)以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、残リミッタカウンタの値が「2」(第2特定回数)以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制するようにした(図12参照)。しかしながら、第1特定回数と第2特定回数の値は、「4」と「2」に限られるものではなく、適宜変更可能である。また残リミッタカウンタの値が小さくなるにつれて、2段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制したが、3段階以上、又は1段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of judging that the situation is such that an excessive privilege is given to the player, (1) the value of the remaining limiter counter (remaining controlled to a highly reliable time-saving state until the limiter function is activated) There was a method of determining whether the number of consecutive times) is equal to or less than a specific number of times. This method will be explained in the first mode, and when the value of the remaining limiter counter becomes "4" (first specific number of times) or less, the total number of prize balls to be given to the player for a predetermined time is suppressed, and the remaining limiter counter is reduced. When the value becomes "2" (second specific number of times) or less, the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is further reduced (see FIG. 12). However, the values of the first specific number of times and the second specific number of times are not limited to "4" and "2", and can be changed as appropriate. Also, as the value of the remaining limiter counter becomes smaller, the total number of prize balls to be given to the player in a predetermined time is suppressed in two stages, but the total number of prize balls to be given to the player in a predetermined time in three stages or more or in one stage is reduced. You may make it suppress a number.

図71に示すように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法として、(2)残ラウンドリミッタカウンタの値(特別リミッタ機能が作動されるまでに実行される大当たり遊技での残りラウンド数)が10以下であるかを判断する方法があった。なおこの方法は、初当たりから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10(所定値)に達するかを判断する方法ともいえる。この方法は、第2形態で説明し、残ラウンドリミッタカウンタの値が「10」以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、残ラウンドリミッタカウンタの値が「5」以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制するようにした(図49参照)。言い換えると、初当たりから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10(第1所定値)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、初当たりから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が15(第2所定値)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制するようにした。しかしながら、第1所定値と第2所定値の値は、「10」と「15」に限られるものではなく、適宜変更可能である。また初当たりから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が大きくなるにつれて、2段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制したが、3段階以上、又は1段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of judging that the situation is such that an excessive privilege is given to the player, (2) the value of the remaining round limiter counter (the value of the jackpot game executed before the special limiter function is activated); There was a method of judging whether the number of remaining rounds) is 10 or less. This method can also be said to be a method of determining whether the total value of the number of rounds of the jackpot game executed from the first hit reaches 10 (predetermined value). This method will be explained in the second mode, and when the value of the remaining round limiter counter becomes "10" or less, the total number of prize balls to be given to the player in a predetermined time is suppressed, and the value of the remaining round limiter counter becomes "5". ', the total number of prize balls to be given to the player in a predetermined period of time is further reduced (see FIG. 49). In other words, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed from the first hit reaches 10 (first predetermined value), the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is suppressed, and the game is executed from the first hit. When the total value of the number of rounds of the jackpot game reaches 15 (second predetermined value), the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is further suppressed. However, the values of the first predetermined value and the second predetermined value are not limited to "10" and "15", and can be changed as appropriate. In addition, as the total number of rounds of the jackpot game executed from the first win increases, the total number of prize balls to be given to the player in a predetermined time period is suppressed in two stages. Alternatively, the total number of prize balls given to the player may be suppressed.

図71に示すように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法として、(3)ラッシュ連続回数(初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数、ラッシュ連続回数カウンタの値)が規定回数に達するかを判断する方法があった。この方法は、第4形態、第6形態、第8形態、第10形態、第12形態で説明し、ラッシュ連続回数が6回(第1規定回数)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、ラッシュ連続回数が11回に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制した。しかしながら、第1規定回数と第2規定回数の値は、「6」と「11」に限られるものではなく、適宜変更可能である。またラッシュ連続回数が多くなるにつれて、2段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制したが、3段階以上、又は1段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of judging that the player is given an excessive privilege, (3) the number of consecutive rushes (the number of consecutive wins from the first hit to the probability variable jackpot, the value of the rush consecutive number counter ) has reached a specified number of times. This method will be explained in the fourth, sixth, eighth, tenth, and twelfth modes, and when the number of consecutive rushes reaches six (the first specified number), the player is given a bonus at a predetermined time. When the number of consecutive rushes reaches 11, the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is further reduced. However, the values of the first specified number of times and the second specified number of times are not limited to "6" and "11", and can be changed as appropriate. In addition, as the number of consecutive rushes increases, the total number of prize balls to be given to the player in a predetermined time is suppressed in two stages, but the total number of prize balls to be given to the player in a predetermined time in three stages or more or in one stage is reduced. You may make it suppress.

図71に示すように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法として、(4)ラッシュ変動回数(高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動表示の回数)が所定回数以下であるかを判断する方法があった。この方法は、第4形態、第7形態、第9形態、第11形態、第13形態で説明し、ラッシュ変動回数が50回(第1所定回数)以下で且つ25回(第2所定回数)を超えていると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、ラッシュ変動回数が25回以下であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制した。しかしながら、第1所定回数と第2所定回数の値は、「50」と「26」に限られるものではなく、適宜変更可能である。またラッシュ変動回数が少なくなるにつれて、2段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制したが、3段階以上、又は1段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of judging that the player is given an excessive privilege, (4) the number of rush fluctuations (variation display of special symbols until it is determined as a probability variable jackpot in a high probability short time state number of times) is equal to or less than a predetermined number of times. This method will be described in the fourth, seventh, ninth, eleventh, and thirteenth modes, and the number of rush fluctuations is 50 times (first predetermined number) or less and 25 times (second predetermined number). If the number exceeds 25, the total number of prize balls to be given to the player in the predetermined time is suppressed, and if the number of rush fluctuations is 25 times or less, the total number of prize balls to be given to the player in the predetermined time is further suppressed. However, the values of the first predetermined number of times and the second predetermined number of times are not limited to "50" and "26", and can be changed as appropriate. In addition, as the number of rush fluctuations decreased, the total number of prize balls given to the player in a predetermined time was suppressed in two stages, but the total number of prize balls given to the player in a predetermined time was suppressed in three stages or more, or in one stage. You may make it suppress.

図71に示すように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法として、(4)ラッシュベースが特定値以上であるかを判断する方法があった。この方法は、第5形態で説明し、ラッシュベースが600(第1特定値)以上で且つ800(第2特定値)未満であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、ラッシュベースが800以上であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制した。しかしながら、第1特定値と第2特定値の値は、「600」と「800」に限られるものではなく、適宜変更可能である。またラッシュベースが大きくなるにつれて、2段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制したが、3段階以上、又は1段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。なお、ラッシュベース(初当たりしてから特典遊技状態が終了するまでのベース)が特定値以上であるかを判断する方法に替えて、全ての遊技状態でのベースを意味する総ベースが特定値以上であるかを判断する方法にしても良い。また、遊技制御用マイコン81が、単位時間に対するベース(ラッシュベース、総ベース)を演算するように構成して、単位時間に対するベースが特定値以上であるかを判断する方法にしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of determining that the situation is such that an excessive privilege is given to the player, there is a method of (4) determining whether the rush base is equal to or greater than a specific value. This method will be explained in the fifth form, and when the rush base is 600 (first specific value) or more and less than 800 (second specific value), the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is suppressed. However, when the rush base is 800 or more, the total number of prize balls given to the player in a predetermined time period is further suppressed. However, the values of the first specific value and the second specific value are not limited to "600" and "800", and can be changed as appropriate. Also, as the rush base increases, the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is suppressed in two stages, but the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is suppressed in three stages or more, or in one stage. You can make it work. In addition, instead of the method of determining whether the rush base (the base from the first hit to the end of the special game state) is a specific value or more, the total base, which means the base in all game states, is a specific value. A method of judging whether or not it is above may be used. Alternatively, the game control microcomputer 81 may be configured to calculate the base (rush base, total base) for the unit time, and determine whether the base for the unit time is equal to or greater than a specific value.

図71に示すように、単位時間(所定時間)に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(1)大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)を長くする方法があった。この方法は、第1形態、第2形態、第3形態、第4形態、第5形態で説明し、図7(A)に示す第1開放パターンに替えて、図7(B)に示す第2開放パターン、図7(C)に示す第3開放パターンを設定するようにした。しかしながら、大当たり遊技の実行時間を長くするために、図7(B)に示す第2開放パターンや図7(C)に示す第3開放パターン以外の開放パターンを設定するようにしても良い。また、大当たり遊技の実行時間を長くするために、OP時間、ラウンドインターバル、ED時間の何れも長くなるようにしたが、OP時間、ラウンドインターバル、ED時間のうち何れか1つ又は2つを長くなるようにしても良い。なお図7(A)に示す第1開放パターンが設定される場合、OP時間が7.0秒であり、ラウンドインターバルが0.2秒であり、ED時間が7.0秒であるため、大当たり遊技の実行時間は、「開放遊技の実行時間+14.2秒」となる。この「開放遊技の実行時間+14.2秒」が、大当たり遊技の「通常時間」に相当する。また図7(B)に示す第2開放パターンが設定される場合、OP時間が12.0秒であり、ラウンドインターバルが2.0秒であり、ED時間が12.0秒であるため、大当たり遊技の実行時間は、「開放遊技の実行時間+26.0秒」となる。この「開放遊技の実行時間+26.0秒」が、大当たり遊技の「特別時間(第1特別時間)」に相当する。また図7(C)に示す第3開放パターンが設定される場合、OP時間が17.0秒であり、ラウンドインターバルが5.0秒であり、ED時間が17.0秒であるため、大当たり遊技の実行時間は、「開放遊技の実行時間+39.0秒」となる。この「開放遊技の実行時間+39.0秒」が、大当たり遊技の「特別時間(第2特別時間)」に相当する。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player in a unit time (predetermined time), (1) a method of lengthening the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game. was there. This method will be described in the first, second, third, fourth, and fifth modes, and instead of the first open pattern shown in FIG. 2 opening pattern and the 3rd opening pattern shown in FIG.7(C) were set. However, in order to lengthen the execution time of the jackpot game, an opening pattern other than the second opening pattern shown in FIG. 7(B) and the third opening pattern shown in FIG. 7(C) may be set. In order to lengthen the execution time of the jackpot game, all of the OP time, round interval and ED time are lengthened, but any one or two of the OP time, round interval and ED time are lengthened. You can make it so. When the first open pattern shown in FIG. 7A is set, the OP time is 7.0 seconds, the round interval is 0.2 seconds, and the ED time is 7.0 seconds. The execution time of the game is "execution time of open game + 14.2 seconds". This "open game execution time + 14.2 seconds" corresponds to the "normal time" of the jackpot game. Also, when the second open pattern shown in FIG. 7B is set, the OP time is 12.0 seconds, the round interval is 2.0 seconds, and the ED time is 12.0 seconds. The execution time of the game is "execution time of open game + 26.0 seconds". This "open game execution time + 26.0 seconds" corresponds to the "special time (first special time)" of the jackpot game. Also, when the third open pattern shown in FIG. 7(C) is set, the OP time is 17.0 seconds, the round interval is 5.0 seconds, and the ED time is 17.0 seconds. The execution time of the game is "execution time of open game + 39.0 seconds". This "open game execution time + 39.0 seconds" corresponds to the "special time (second special time)" of the jackpot game.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(2)第1変動パターン判定テーブル(図10(A)参照、通常決定基準)よりも変動時間の長い変動パターンが選択され易い第2変動パターン判定テーブル(図10(B)参照、特別決定基準)、第3変動パターン判定テーブル(図10(C)参照、特別決定基準)を参照する方法があった。この方法は、第1形態、第2形態、第3形態、第4形態、第5形態で説明した。しかしながら、特別決定基準として、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルや図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブル以外の変動パターン判定テーブルを参照するようにしても良い。なお、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルや、図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルにおいて、全ての変動パターンで変動時間が長くなるようにしたが、特定結果に対する変動パターン(例えば小当たりへの当選を示す変動パターン、大当たりへの当選を示す変動パターン、SPリーチを示す変動パターン)だけ変動時間が長くなるようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player per unit time, (2) the first variation pattern determination table (see FIG. 10(A), normal determination criteria). There is a method of referring to the second variation pattern determination table (see FIG. 10 (B), special determination criteria) and the third variation pattern determination table (see FIG. 10 (C), special determination criteria) where long variation patterns are likely to be selected. rice field. This method has been described in the first, second, third, fourth and fifth aspects. However, as a special determination criterion, a variation pattern determination table other than the second variation pattern determination table shown in FIG. 10(B) and the third variation pattern determination table shown in FIG. 10(C) may be referred to. In the second variation pattern determination table shown in FIG. 10 (B) and the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C), the variation time was made longer for all variation patterns, but A variation pattern (for example, a variation pattern indicating winning to a small win, a variation pattern indicating winning to a big win, a variation pattern indicating SP reach) may be made to have a longer variation time.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(3)大当たり遊技後に高確時短状態(特典遊技状態)に制御される連続回数が5回(所定回数)に達すると、リミッタ機能が作動する方法があった(図12参照)。この方法は、第1形態で説明した。しかしながら、リミッタ機能が作動するまでに特典遊技状態に制御される連続回数は、5回に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、リミッタ機能が作動する場合に、高確率状態及び時短状態の両方が制限されて、通常遊技状態に移行するようにした。しかしながら、リミッタ機能が作動する場合に、高確率状態のみが制限されたり、時短状態のみが制限されるようにしても良い。また、リミッタ機能が作動する対象となる特典遊技状態は、高確時短状態に限られるものではなく、時短状態、高確非時短状態(通常確率状態且つ非時短状態、例えば小当たりラッシュ状態)などであっても良い。また、当選した大当たりの種類に応じて、2種類の残リミッタカウンタの値が設定されたり、3種類以上の残リミッタカウンタの値が設定されるようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player per unit time, (3) the number of consecutive times controlled to the high-probability short-time state (privilege game state) after the jackpot game is 5 times (predetermined number of times), the limiter function is activated (see FIG. 12). This method was described in the first form. However, the number of consecutive times that the privilege game state is controlled until the limiter function is activated is not limited to five times, and can be changed as appropriate. Also, when the limiter function is activated, both the high probability state and the time saving state are restricted, and the normal game state is entered. However, when the limiter function operates, only the high-probability state may be limited, or only the time-saving state may be limited. In addition, the privilege gaming state for which the limiter function is activated is not limited to the high-probability time-saving state, but also the high-probability non-time-saving state (normal probability state and non-time-saving state, for example, small winning rush state), etc. can be Also, two types of remaining limiter counter values may be set, or three or more types of remaining limiter counter values may be set according to the type of the winning jackpot.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(4)初当たりから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20(所定値)に達すると、特別リミッタ機能が作動する方法があった(図49参照)。この方法は、第2形態で説明した。しかしながら、特別リミッタ機能が作動するまでに実行される大当たり遊技のラウンド数の合計値(所定値)は、20に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、特別リミッタ機能が作動する場合に、高確率状態及び時短状態の両方が制限されて、通常遊技状態に移行するようにした。しかしながら、特別リミッタ機能が作動する場合に、高確率状態のみが制限されたり、時短状態のみが制限されるようにしても良い。また、特別リミッタ機能が作動する対象となる特典遊技状態は、高確時短状態に限られるものではなく、時短状態、高確非時短状態(通常確率状態且つ非時短状態、例えば小当たりラッシュ状態)などであっても良い。また、当選した大当たりの種類に応じて、2種類の残ラウンドリミッタカウンタの値が設定されたり、3種類以上の残ラウンドリミッタカウンタの値が設定されるようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player per unit time, (4) when the total number of rounds of the jackpot game executed from the first hit reaches 20 (predetermined value), , there was a way in which a special limiter function operates (see FIG. 49). This method was described in the second form. However, the total value (predetermined value) of the number of rounds of the jackpot game executed until the special limiter function is activated is not limited to 20, and can be changed as appropriate. Also, when the special limiter function is activated, both the high probability state and the time saving state are restricted, and the normal game state is entered. However, when the special limiter function operates, only the high probability state may be limited, or only the time saving state may be limited. In addition, the privilege gaming state for which the special limiter function operates is not limited to the high-probability short-time state, but the short-time state, high-probability non-short-time state (normal probability state and non-short-time state, for example, small hit rush state) and so on. Also, depending on the type of jackpot won, two types of remaining round limiter counter values may be set, or three or more types of remaining round limiter counter values may be set.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(5)役連ゲート規定球数(大当たり遊技が開始されるために、役連ゲート6に通過することが必要な遊技球の数、特別遊技の開始の契機となる通過領域への遊技球の通過球数)を、1球よりも多い3球又は5球にする方法があった(図60、図63参照)。この方法は、第6形態、第7形態で説明した。しかしながら、役連ゲート規定球数は、3球又は5球に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、役連ゲート規定球数は2段階(「1球」⇒「3球」⇒「5球」」)で増加するようにしたが、3段階以上で増加するようにしたり、1段階で増加するようにしても良い。なお、役連ゲート6(通過領域)は、第2流路R2に設けられていたが、第1流路R1に設けられていても良い。また役連ゲート6では、10球に1球の割合で入球できるように配置されていたが、入球率については適宜変更可能である。また、役連ゲート(通過領域)は、2個以上設けられていても良く、配置場所に応じて、役連ゲート規定球数が異なるように増加しても良い。また、通常では大当たり図柄の停止時間が経過すると大当たり遊技が開始されるパチンコ遊技機として構成されていて、上述したように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断されると、大当たり図柄の停止図柄が経過した後、遊技球が役連ゲートに通過することで、大当たり遊技が開始されるようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls to be given to the player in a unit time, (5) the number of winning balls specified in the winning combination gate (in order to start the jackpot game, There was a method of setting the number of game balls that need to be processed, the number of game balls passing to the passing area that triggers the start of the special game) to be 3 balls or 5 balls, which is more than 1 ball (Fig. 60, See Figure 63). This method has been described in the sixth and seventh embodiments. However, the number of balls specified in the Yakuren gate is not limited to 3 or 5, and can be changed as appropriate. In addition, the number of balls specified in the Yakuren gate increases in two stages ("1 ball" ⇒ "3 balls" ⇒ "5 balls"), but it can be increased in 3 or more stages, or increased in 1 stage You can make it work. Although the gate 6 (passing area) is provided in the second flow path R2, it may be provided in the first flow path R1. Also, the Yakutsu gate 6 is arranged so that one ball can be entered at a rate of 1 ball per 10 balls, but the rate of ball entry can be changed as appropriate. Also, two or more yakuten gates (passing areas) may be provided, and the number of yakutsun gate prescribed balls may be increased according to the arrangement location. In addition, the pachinko machine is usually configured as a pachinko game machine in which a jackpot game is started when the jackpot pattern stop time elapses. A jackpot game may be started by passing a game ball through a combination gate after the stop pattern of the pattern has passed.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(6)特図2上限保留球数を、4球(第1上限数)よりも少ない2球(第2上限数)又は1球にする方法があった(図64、図65参照)。この方法は、第8形態、第9形態で説明した。しかしながら、第1上限数と第2上限数は、4球と2球とに限られるものではなく、適宜変更可能である。また、特図2上限保留球数は2段階(「4球」⇒「2球」⇒「1球」)で減少するようにしたが、3段階以上で減少したり、1段階で減少するようにしても良い。またラッシュ状態が終了するまで特図2上限保留球数を少なくしたが、ラッシュ状態における1回の特典遊技状態(高確時短状態など)において、特図2上限保留球数を少なくするようにしても良い。また、通常遊技状態において特図1上限保留球数を少なくするようにしても良い。又は、或る特定期間において、特図1上限保留球数と特図2上限保留球数の両方を少なくするようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player per unit time, (6) the special figure 2 upper limit number of reserved balls is set to 2 balls ( Second upper limit number) or one ball (see FIGS. 64 and 65). This method has been described in the eighth and ninth embodiments. However, the first upper limit number and the second upper limit number are not limited to 4 balls and 2 balls, and can be changed as appropriate. In addition, the special figure 2 upper limit number of pending balls was made to decrease in 2 stages ("4 balls" ⇒ "2 balls" ⇒ "1 ball"), but it seems to decrease in 3 stages or more, You can do it. Also, the special figure 2 upper limit number of reserved balls is reduced until the rush state ends, but in one privilege game state (such as a high probability time saving state) in the rush state, the special figure 2 upper limit number of reserved balls is reduced. Also good. Also, the number of special figure 1 upper limit reserved balls may be reduced in the normal game state. Alternatively, in a certain period, both the special figure 1 upper limit reserved ball number and the special figure 2 upper limit reserved ball number may be reduced.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(7)小当たり当選確率を、1/20よりも高い1/10又は1/5に上昇させる方法があった(図66、図67参照)。この方法は、第10形態、第11形態で説明した。しかしながら、通常時の小当たり当選確率(1/20)、上昇したときの小当たり当選確率(1/10、1/5)は、上記した確率に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、小当たり当選確率は、2段階(「1/20」⇒「1/10」⇒「1/5」)で増加するようにしたが、3段階以上で増加したり、1段階で増加するようにしても良い。また、特別図柄の抽選で小当たりに当選することがないパチンコ遊技機として構成されていて、上述したように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断されると、特別図柄の抽選で小当たりに当選することがあるようになって、更に、小当たり当選確率が上昇するようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to a player in a unit time, (7) a method of increasing the probability of winning a small hit to 1/10 or 1/5, which is higher than 1/20. There was (see FIGS. 66 and 67). This method has been described in the tenth and eleventh forms. However, the small winning winning probability (1/20) at the normal time and the small winning winning probability (1/10, 1/5) when it rises are not limited to the above-described probability, and can be changed as appropriate. In addition, the probability of winning a small hit is increased in two stages ("1/20" ⇒ "1/10" ⇒ "1/5"), but it can be increased in three stages or more, or increased in one stage. You can do it. In addition, the pachinko machine is configured as a pachinko game machine that does not win a small prize in the lottery of special symbols, and as described above, when it is determined that the situation is such that an excessive privilege is given to the player, the lottery of special symbols is performed. In addition, the small winning probability may be increased.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(8)転落確率を、1/500よりも高い1/400又は1/300に上昇させる方法があった(図69、図70参照)。この方法は、第12形態、第13形態で説明した。しかしながら、通常の高確時短状態での転落確率(1/50)、上昇したときの転落確率(1/400、1/300)は、上記した確率に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、転落確率は、2段階(「1/500」⇒「1/400」⇒「1/300」)で増加するようにしたが、3段階以上で増加したり、1段階で増加するようにしても良い。また、特別図柄の抽選を実行する前に、高確率状態から通常確率状態に転落するか否かの抽選を実行しないパチンコ遊技機(所謂「非転落機」)として構成されていて、上述したように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断されると、特別図柄の抽選を実行する前に、高確率状態から通常確率状態に転落するか否かの抽選を実行するパチンコ遊技機(所謂「転落機」)として構成されるようになって、更に、転落確率が上昇するようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player in a unit time, there is a method of (8) increasing the fall probability to 1/400 or 1/300, which is higher than 1/500. (See FIGS. 69 and 70). This method has been described in the twelfth and thirteenth embodiments. However, the fall probability (1/50) in the normal high-probability short-time state and the fall probability (1/400, 1/300) when it rises are not limited to the above probabilities, and can be changed as appropriate. . In addition, the fall probability increases in two stages (“1/500” ⇒ “1/400” ⇒ “1/300”), but it can be increased in three stages or more, or in one stage. can be In addition, before executing the lottery of the special symbols, it is configured as a pachinko game machine (so-called "non-falling machine") that does not execute the lottery of whether to fall from the high probability state to the normal probability state, as described above. In addition, when it is determined that the situation is such that excessive benefits are given to a player, the pachinko game machine executes a lottery to determine whether or not a high probability state falls to a normal probability state before executing a lottery for special symbols. (A so-called “falling machine”) may be configured to further increase the probability of falling.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(9)小当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)を長くする方法がある。なおこの方法は、上記した第1形態~第13形態までに説明していない。この方法では、上述したように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断されると、小当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)を、図7(A)に示す小当たり遊技の実行時間(OP時間=0.1秒、ラウンドインターバル=0.1秒、ED時間=0.1秒)よりも長くすれば良い。この場合、小当たり遊技の実行時間において、OP時間とラウンドインターバルとED時間のうち、何れか1つ、又は何れか2つ、或いは3つ全部長くするようにすれば良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player per unit time, there is a method of (9) lengthening the execution time (OP time, round interval, ED time) of the small winning game. This method has not been described in the first through thirteenth embodiments. In this method, as described above, when it is determined that the situation is such that an excessive privilege is given to the player, the execution time of the small winning game (OP time, round interval, ED time) is changed to FIG. It may be longer than the execution time of the small winning game shown (OP time = 0.1 seconds, round interval = 0.1 seconds, ED time = 0.1 seconds). In this case, any one of the OP time, the round interval, and the ED time, or any two, or all three of the OP time, the round interval, and the ED time may be lengthened in the execution time of the small winning game.

以上、図71に基づいて、遊技者に過剰な特典を与える状況である方法(1)~(5)と、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法(1)~(9)とを説明したが、上記した第1形態~第13形態以外にも、遊技者に過剰な特典を与える状況である方法(1)~(5)と、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法(1)~(9)とを適宜組み合わせて実行しても良い。 As described above, based on FIG. 71, the methods (1) to (5) in which an excessive privilege is given to the player, and the methods (1) to (9) for suppressing the total number of prize balls given to the player per unit time. ), but in addition to the above-described first to thirteenth forms, methods (1) to (5), which are situations in which excessive benefits are given to the player, and methods (1) to (5) that are given to the player in a unit time. Methods (1) to (9) for suppressing the number of prize balls may be appropriately combined and executed.

上記第2形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が特定値(20)に達すると、特別リミッタ機能が作動した(図49参照)。しかしながら、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の「合計値」に拘わらず、1回の大当たり遊技でのラウンド数に基づいて、特別リミッタ機能が作動するようにしても良い。例えば、当選する大当たりの種類として、4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たりが有る場合、4ラウンドの大当たり遊技、6ラウンドの大当たり遊技、8ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、特別リミッタ機能が作動しないようにする。その一方で、10ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、特別リミッタ機能が作動するようにしても良い。このようにすれば、ラウンド数が1番多い10R確変大当たりに当選すると、特別リミッタ機能が作動してしまうという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 In the second form, when the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches a specific value (20), the special limiter function is activated (see FIG. 49). However, the special limiter function may be activated based on the number of rounds in one big win game regardless of the "total value" of the number of rounds in the big win game executed after the first win. For example, when there are 4R variable variable jackpot, 6R variable variable jackpot, 8R variable variable jackpot, and 10R variable variable jackpot as the types of winning jackpots, 4 rounds of jackpot games, 6 rounds of jackpot games, and 8 rounds of jackpot games are executed. , the special limiter function should not be activated. On the other hand, when a 10-round jackpot game is executed, a special limiter function may be activated. In this way, if the 10R probability variable jackpot with the largest number of rounds is won, the special limiter function is activated.

上記第2形態では、図47に示すように、大当たりの種類として、10R確変大当たり(第1当たり)と、10R確変大当たりよりも大当たり遊技でのラウンド数が少ない8R確変大当たり(第2当たり)、6R確変大当たり(第2当たり)、4R確変大当たり(第2当たり)がある状況で、初当たりしてから特別リミッタ機能が作動されるまでの大当たり遊技のラウンド数の合計値は、10R確変大当たり(第1当たり)よりも大当たり遊技でのラウンド数が少ない何れかの確変大当たりに当選することを条件に最大になるように設定した。しかしながら、10R確変大当たり(第1当たり)よりも大当たり遊技でのラウンド数が少ない複数の確変大当たりのうち、大当たり遊技で最もラウンド数が少ない確変大当たりに当選することを条件に、最大になるようにしても良い。例えば、10R確変大当たりと、10R確変大当たり(第1当たり)よりも大当たり遊技でのラウンド数が少ない7R確変大当たり(第2当たり)と、5R確変大当たり(第2当たり)と、があることとする。この場合、7R確変大当たりに2回当選して、5R確変大当たりに1回当選した後(合計値を19にした状態で)、10R確変大当たりに当選すれば、ラウンド数の合計値が29になって、最大になる。従って、初当たりしてから特別リミッタ機能が作動されるまでの大当たり遊技のラウンド数の合計値は、第1当たりよりも大当たり遊技でのラウンド数が少ない複数の第2当たりのうち、大当たり遊技でのラウンド数が最も少ない第2当たりに当選することを条件に、最大になるように設定されていることになる。 In the second form, as shown in FIG. 47, the types of jackpots are 10R variable variable jackpot (first hit), 8R variable variable jackpot (second hit) with a smaller number of rounds in the jackpot game than 10R variable variable jackpot, In a situation where there is a 6R variable variable jackpot (second hit) and a 4R variable variable jackpot (second hit), the total number of rounds of the jackpot game from the first hit to the activation of the special limiter function is 10R variable jackpot ( It is set to be the maximum on the condition that any probability variable jackpot with a smaller number of rounds in the jackpot game than the first prize is won. However, among a plurality of probability variable jackpots with a smaller number of rounds in the jackpot game than the 10R probability variable jackpot (first win), on the condition that the jackpot with the smallest number of rounds in the jackpot game is won. can be For example, it is assumed that there are a 10R probability variable jackpot, a 7R probability variable jackpot (second hit) with fewer rounds in the jackpot game than the 10R probability variable jackpot (first hit), and a 5R probability variable jackpot (second hit). . In this case, after winning the 7R variable jackpot twice and winning the 5R variable jackpot once (with a total value of 19), if you win the 10R variable jackpot, the total number of rounds will be 29. to the maximum. Therefore, the total value of the number of rounds of the jackpot game from the first hit to the activation of the special limiter function is the jackpot game among the plurality of second wins having a smaller number of rounds in the jackpot game than the first win. The number of rounds is set to be the maximum on the condition that the win is won in the second win with the smallest number of rounds.

上記第3形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が特定値(20)に達すると、単位時間(所定時間)に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにした(図53参照)。しかしながら、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の「合計値」に拘わらず、1回の大当たり遊技でのラウンド数に基づいて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。例えば、当選する大当たりの種類として、4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たりが有る場合、4ラウンドの大当たり遊技、又は6ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制しないようにする。その一方で、8ラウンドの大当たり遊技、又は10ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。 In the third mode, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first win reaches a specific value (20), the total number of prize balls given to the player in a unit time (predetermined time) is suppressed. (See FIG. 53). However, regardless of the "total value" of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit, the total number of prize balls given to the player per unit time is calculated based on the number of rounds of one jackpot game. You may make it suppress. For example, if there are a 4R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, and a 10R probability variable jackpot as types of jackpots to be won, and a 4-round jackpot game or a 6-round jackpot game is executed, the unit time To prevent the total number of prize balls given to a player from being suppressed. On the other hand, when an 8-round jackpot game or a 10-round jackpot game is executed, the total number of prize balls given to the player per unit time may be suppressed.

上記各形態では、高確率状態が実質的に次回の大当たりに当選するまで継続されるパチンコ遊技機1であった。しかしながら、高確率状態の制御が、特別図柄の変動回数が所定回数(1000回以内)実行されると終了する(通常確率状態に移行する)パチンコ遊技機(所謂「ST機」)であっても良い。また、当選した大当たりの種類に応じて、高確率状態に制御されるようにしたが、大入賞口内の特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、高確率状態に制御されるようにしても良い。つまり、所謂「V確機」として構成しても良い。 In each of the above forms, the pachinko game machine 1 is such that the high-probability state is substantially continued until the next big win is won. However, even if the control of the high probability state ends (shifts to the normal probability state) when the number of fluctuations in the special symbol is executed a predetermined number of times (within 1000 times) (so-called "ST machine") good. In addition, although the high probability state is controlled according to the type of the winning jackpot, the high probability state is controlled based on the game ball passing through a specific area in the big winning opening. Also good. That is, it may be configured as a so-called "V chance".

上記各形態では、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合に限り、大当たり遊技が実行される1種遊技機として構成されていた。しかしながら、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合と、大入賞口内の特定領域に遊技球が通過した場合との両方において、大当たり遊技が実行される1種2種遊技機として構成しても良い。また大入賞口内の特定領域に遊技球が通過した場合に限り、大当たり遊技が実行される2種遊技機として構成しても良い。l In each of the above embodiments, the game machine is configured as a type 1 gaming machine in which a jackpot game is executed only when a jackpot game is determined in a special symbol lottery. However, even if it is configured as a 1-type 2-type gaming machine in which a jackpot game is executed both when it is determined to be a jackpot in a special symbol lottery and when a game ball passes through a specific area in the big winning opening. good. Also, it may be configured as a second type game machine in which a jackpot game is executed only when a game ball passes through a specific area in the big winning opening. l

上記各形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選することがある遊技機として構成されていたが、小当たりに当選することがない遊技機として構成されていても良い。 In each of the above embodiments, the game machine is configured as a game machine that may win a small win in a lottery of special symbols, but it may be configured as a game machine that does not win a small win.

11.上記の実施形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
当たり判定処理(大当たり判定処理)により当たり(大当たり)と判定すると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(高確時短状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技後に前記特典遊技状態に制御される連続回数が所定回数(5回)に達すると、前記特典遊技状態への制御を制限するリミッタ機能を作動可能であり(図12参照)、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから前記リミッタ機能が作動されるまでの間において、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player when a win (jackpot) is determined by a win determination process (jackpot determination process),
The game control means is a game machine (pachinko game machine 1) that can be controlled to a privilege game state (high-probability short-time state) that is advantageous to the player after the special game,
The game control means is
When the number of consecutive times controlled to the privilege game state after the special game reaches a predetermined number of times (5 times), a limiter function that limits the control to the privilege game state can be operated (see FIG. 12),
It is possible to suppress the total number of prize balls given to the player in a predetermined time period from the start of the special game that triggers the start of control to the privilege game state to the activation of the limiter function. It is a game machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態への制御の開始契機となる特別遊技が開始されてから(初当たりから)リミッタ機能が作動されるまでの間に、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。そのため、リミッタ機能が作動するだけでなく、リミッタ機能が作動する前においても、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, after the start of the special game that triggers the start of control to the bonus game state (from the first hit) until the limiter function is activated, the bonus is given to the player for a predetermined time. Suppress the total number of prize balls to be played. Therefore, not only is the limiter function activated, but even before the limiter function is activated, it is possible to suppress the total number of prize balls that the player obtains in a predetermined time period, thereby suppressing the player from receiving excessive benefits. Is possible.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記リミッタ機能が作動されるまでに前記特典遊技状態に制御される残り連続回数(残リミッタカウンタの値)が特定回数(4)以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine according to means A1,
The game control means is
When the number of remaining consecutive times controlled to the privilege game state (the value of the remaining limiter counter) becomes equal to or less than a specific number of times (4) before the limiter function is activated, the total number of prize balls given to the player within a predetermined time is reduced. This gaming machine is characterized in that it can be suppressed (see FIG. 12).

この構成の遊技機によれば、リミッタ機能が作動されるまでに特典遊技状態に制御される残り連続回数が特定回数以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。こうして、リミッタ機能の作動に近づくと、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the number of remaining consecutive times of control to the privilege game state before the limiter function is activated becomes equal to or less than the specific number of times, the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is suppressed. In this way, it is possible to reduce the total number of prize balls that the player can obtain in a given period of time when the limiter function is close to being activated.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記リミッタ機能が作動されるまでに前記特典遊技状態に制御される残り連続回数(残リミッタカウンタの値)が第1特定回数(4)以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、
前記リミッタ機能が作動されるまでに前記特典遊技状態に制御される残り連続回数が前記第1特定回数よりも少ない第2特定回数(2)以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を、前記残り連続回数が前記第1特定回数以下になったときよりも抑制する(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A2,
The game control means is
When the remaining continuous number of times controlled to the privilege game state (value of the remaining limiter counter) becomes equal to or less than a first specific number of times (4) before the limiter function is activated, total prize balls are given to the player within a predetermined time. curb the number of
When the remaining continuous number of times controlled to the privilege game state before the limiter function is activated becomes equal to or less than a second specified number of times (2) which is less than the first specified number of times, a total prize is given to the player within a predetermined time. The game machine is characterized in that the number of balls is suppressed more than when the remaining consecutive number of times is equal to or less than the first specific number of times (see FIG. 12).

この構成の遊技機によれば、リミッタ機能が作動されるまでに特典遊技状態に制御される残り連続回数が少なくなるにつれて、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を段階的に抑制する。こうして、リミッタ機能の作動に近づくにつれて、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を徐々に抑えることで、例えば1回で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を大きく抑える場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。 According to the game machine of this configuration, the total number of prize balls to be given to the player in a predetermined time is reduced step by step as the number of remaining consecutive times controlled to the privilege game state before the limiter function is activated decreases. . In this way, by gradually reducing the total number of prize balls obtained by the player in a predetermined period of time as the action of the limiter function approaches, for example, when the total number of prize balls awarded to the player in a predetermined period of time is greatly reduced. In comparison, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable.

手段A4に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技の実行時間を通常時間(開放遊技の実行時間+14.2秒、図7(A)参照)よりも長い特別時間(開放遊技の実行時間+26.0秒、図7(B)参照)にすることで、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The game control means is
Execution time of the special game is longer than normal time (execution time of open game + 14.2 seconds, see Fig. 7(A)) Special time (execution time of open game + 26.0 seconds, see Fig. 7(B)) The gaming machine is characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player in a predetermined time by setting the

この構成の遊技機によれば、初当たりからリミッタ機能が作動されるまでの間に、特別遊技の実行時間が長くなる。こうして遊技者には、リミッタ機能が作動する前に、より長い特別遊技を堪能させつつ、リミッタ機能が作動するのを遅らせることで、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the execution time of the special game becomes longer from the time when the first win is made until the limiter function is activated. In this way, the player can enjoy a longer special game before the activation of the limiter function, and by delaying the activation of the limiter function, it is possible to suppress excessive rewards.

手段A5に係る発明は、
手段A1乃至手段A4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能であり、
前記特典遊技状態にて前記識別図柄の変動表示の時間を決定する場合に、通常決定基準(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブル)よりも前記識別図柄の変動表示の時間が長く決定され易い特別決定基準(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブル)を参照することで、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The game control means is
It is possible to variably display an identification pattern (special pattern) indicating the result of the hit determination process,
When determining the variable display time of the identification symbol in the privilege game state, the time of the variable display of the identification symbol is longer than the normal determination criterion (first variation pattern determination table shown in FIG. 10A) By referring to a special determination criterion (second variation pattern determination table shown in FIG. 10B) that is easy to determine, it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player in a predetermined time. It is a gaming machine that

この構成の遊技機によれば、初当たりからリミッタ機能が作動されるまでの間に、特典遊技状態にて識別図柄の変動表示の時間が長く決定され易くなる。こうして遊技者には、リミッタ機能が作動する前に、より長い特典遊技状態を堪能させつつ、リミッタ機能の作動を遅らせることで、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is easy to determine that the variable display time of the identification symbols is long in the privilege game state from the first win to the activation of the limiter function. In this way, the player is allowed to enjoy a longer privilege game state before the limiter function is activated, and by delaying the activation of the limiter function, it is possible to suppress excessive rewards.

ところで、特開2015-181734号公報に記載の遊技機では、大当たり遊技(特別遊技)後に、高確率状態且つ時短状態(特典遊技状態)に制御され得るようになっている。高確率状態且つ時短状態では、早く次回の大当たりへの当選を狙うことができて、遊技者に有利な遊技状態になっている。しかしながら、特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。そして、その特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。このようにして、一部の遊技者にとっては、所定時間に対して獲得する総賞球数(特典)が過剰になるおそれがあった。そこで手段A1~A5に係る発明は、特開2015-181734号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、特別遊技後に特典遊技状態に制御される連続回数が所定回数に達すると、特典遊技状態への制御を制限するリミッタ機能を作動可能であり、特典遊技状態への制御の開始契機となる特別遊技が開始されてからリミッタ機能が作動されるまでの間において、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である点で相違している。これにより、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2015-181734, after the jackpot game (special game), it can be controlled to a high probability state and time saving state (privilege game state). In the high-probability state and the time-saving state, the player can quickly aim to win the next jackpot, and the game state is advantageous to the player. However, in the special game state after the special game, if the player wins early in the next win, the special game is immediately started again. Then, in the special game state after the special game, if the player wins early in the next win, the special game is immediately started again. In this way, for some players, the total number of prize balls (privileges) obtained for a predetermined period of time may be excessive. Therefore, the invention according to means A1 to A5 is, for the gaming machine described in JP 2015-181734 A, the game control means, when the number of consecutive times controlled to the privilege game state after the special game reaches a predetermined number, A limiter function that limits the control to the privilege game state can be operated, and the game is played for a predetermined time from the start of the special game that triggers the start of the control to the privilege game state to the activation of the limiter function. It is different in that it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of suppressing the giving of excessive benefits to the player (to produce an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
当たり判定処理(大当たり判定処理)により当たり(大当たり)と判定すると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(高確時短状態)に制御可能であり、
前記当たりの種類には、前記特別遊技でのラウンド数が異なる複数種類の当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たり、図47参照)があり、
前記遊技制御手段は、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから(初当たりしてから)、実行された前記特別遊技のラウンド数に基づいて(例えば8ラウンドの大当たり遊技、又は10ラウンドの大当たり遊技が実行されることに基づいて)、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
A game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player when a win (jackpot) is determined by a win determination process (jackpot determination process),
The game control means can be controlled to a privilege game state (high-probability short-time state) that is advantageous to the player after the special game,
The types of hits include a plurality of types of hits with different numbers of rounds in the special game (4R probability variable jackpot, 6R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot, 10R probability variable jackpot, see FIG. 47),
The game control means is
Based on the number of rounds of the executed special game (for example, 8 rounds of jackpot games, or 10 This gaming machine is characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls given to a player for a predetermined time (based on the execution of a round jackpot game).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態への制御の開始契機となる特別遊技が開始されてから(初当たりから)、実行された特別遊技のラウンド数に基づいて、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。そのため、実行された特別遊技のラウンド数が多い場合には、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, after the special game that triggers the start of control to the privilege game state is started (from the first hit), the player at a predetermined time based on the number of rounds of the executed special game Suppress the total number of prize balls to be given to. Therefore, when the number of rounds of the executed special game is large, the total number of prize balls acquired by the player in a predetermined period of time can be suppressed, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player. be.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから、実行された前記特別遊技のラウンド数の合計値が所定値(20)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である(図53参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine according to means B1,
The game control means is
Given to the player at a predetermined time when the total number of rounds of the special game executed after the start of the special game that triggers the start of control to the privilege game state reaches a predetermined value (20). This gaming machine is characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls to be played (see FIG. 53).

この構成の遊技機によれば、初当たりから実行された特別遊技のラウンド数の合計値が所定値に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。言い換えれば、初当たりから実行された特別遊技のラウンド数の合計値が所定値に達しなければ、所定時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。従って、ラウンド数が多い特別遊技が何度も実行されるという状況に限り、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the total value of the number of rounds of special games executed from the first win reaches a predetermined value, the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is suppressed. In other words, unless the total number of rounds of special games executed from the first hit reaches a predetermined value, the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is not restricted. Therefore, it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player only in a situation where a special game with a large number of rounds is executed many times.

手段B3に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから、実行された前記特別遊技のラウンド数の合計値が第1所定値(10)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから、実行された前記特別遊技のラウンド数の合計値が前記第1所定値よりも多い第2所定値(15)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を、前記合計値が前記第1所定値に達したときよりも抑制する(図49参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine according to means B1,
When the total value of the number of rounds of the special game executed after the start of the special game that triggers the start of control to the privilege game state reaches a first predetermined value (10), the player at a predetermined time. Suppress the total number of prize balls to be given to
A second predetermined value (15) in which the total number of rounds of the special game executed after the start of the special game that triggers the start of control to the privilege game state reaches a second predetermined value (15) greater than the first predetermined value. A gaming machine characterized in that, when the total value reaches the first predetermined value, the total number of prize balls to be given to the player in a predetermined time is suppressed more than when the total value reaches the first predetermined value (see FIG. 49).

この構成の遊技機によれば、初当たりから実行された特別遊技のラウンド数の合計値が多くなるにつれて、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を段階的に抑制する。こうして、特別遊技の実行によって遊技者が獲得した総賞球数が増えるにつれて、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を徐々に抑えることで、例えば1回で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を大きく抑える場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, as the total number of rounds of the special game executed from the first win increases, the total number of prize balls to be given to the player in a predetermined time is reduced step by step. In this way, as the total number of prize balls acquired by the player increases through execution of the special game, the total number of prize balls acquired by the player in a predetermined time period is gradually reduced. Compared to the case where the total number of winning balls to be played is greatly suppressed, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable.

手段B4に係る発明は、
手段B1乃至手段B3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技の実行時間を通常時間(開放遊技の実行時間+14.2秒、図7(A)参照)よりも長い特別時間(開放遊技の実行時間+26.0秒、図7(B)参照)にすることで、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
The game control means is
Execution time of the special game is longer than normal time (execution time of open game + 14.2 seconds, see Fig. 7(A)) Special time (execution time of open game + 26.0 seconds, see Fig. 7(B)) The gaming machine is characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player in a predetermined time by setting the

この構成の遊技機によれば、初当たりから、実行された特別遊技のラウンド数が多い場合には、特別遊技の実行時間を長くすることが可能である。こうして、遊技者に有利な期間(ラッシュ期間)において、実行された特別遊技のラウンド数が多い場合に限り、遊技者により長い特別遊技を堪能させて、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to lengthen the execution time of the special game when the number of rounds of the special game that has been executed is large from the first win. In this way, only when the number of rounds of the special game executed is large during a period (rush period) advantageous to the player, it is possible to allow the player to enjoy the special game for a longer period of time, thereby suppressing excessive benefits. is.

手段B5に係る発明は、
手段B1乃至手段B4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能であり、
前記特典遊技状態にて前記識別図柄の変動表示の時間を決定する場合に、通常決定基準(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブル)よりも前記識別図柄の変動表示の時間が長く決定され易い特別決定基準(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブル)を参照することで、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to means B4,
The game control means is
It is possible to variably display an identification pattern (special pattern) indicating the result of the hit determination process,
When determining the variable display time of the identification symbol in the privilege game state, the time of the variable display of the identification symbol is longer than the normal determination criterion (first variation pattern determination table shown in FIG. 10A) By referring to a special determination criterion (second variation pattern determination table shown in FIG. 10B) that is easy to determine, it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player in a predetermined time. It is a gaming machine that

この構成の遊技機によれば、初当たりから、実行された特別遊技のラウンド数が多い場合には、特典遊技状態にて識別図柄の変動表示の時間が長く決定され易くなる。こうして、遊技者に有利な期間(ラッシュ期間)において、実行された特別遊技のラウンド数が多い場合に限り、遊技者により長い特典遊技状態を堪能させて、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the number of rounds of the special game executed from the first hit is large, it is likely to be determined that the variable display time of the identification symbols is long in the privilege game state. In this way, only when the number of rounds of the special game executed during a period (rush period) advantageous to the player is large, the player can enjoy a longer privilege game state and can be prevented from giving excessive privileges. It is possible.

ところで、特開2015-181734号公報に記載の遊技機では、大当たり遊技(特別遊技)後に、高確率状態且つ時短状態(特典遊技状態)に制御され得るようになっている。高確率状態且つ時短状態では、早く次回の大当たりへの当選を狙うことができて、遊技者に有利な遊技状態になっている。しかしながら、特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。そして、その特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。このようにして、一部の遊技者にとっては、所定時間に対して獲得する総賞球数(特典)が過剰になるおそれがあった。そこで手段B1~B5に係る発明は、特開2015-181734号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、特典遊技状態への制御の開始契機となる特別遊技が開始されてから、実行された特別遊技のラウンド数に基づいて、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である点で相違している。これにより、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2015-181734, after the jackpot game (special game), it can be controlled to a high probability state and time saving state (privilege game state). In the high-probability state and the time-saving state, the player can quickly aim to win the next jackpot, and the game state is advantageous to the player. However, in the special game state after the special game, if the player wins early in the next win, the special game is immediately started again. Then, in the special game state after the special game, if the player wins early in the next win, the special game is immediately started again. In this way, for some players, the total number of prize balls (privileges) obtained for a predetermined period of time may be excessive. Therefore, the invention according to means B1 to B5 is based on the game machine described in JP-A-2015-181734. The difference is that the total number of prize balls given to the player in a predetermined time can be suppressed based on the number of rounds of the special game that has been executed. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of suppressing the giving of excessive benefits to the player (to produce an effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
当たり判定処理(大当たり判定処理)により当たり(大当たり)と判定すると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(高確時短状態)に制御可能であり、
前記当たりの種類には、前記特別遊技でのラウンド数が異なる複数種類の当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たり、図47参照)があり、
前記遊技制御手段は、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから(初当たりしてから)、実行された前記特別遊技のラウンド数に基づいて(例えば10ラウンドの大当たり遊技が実行されることに基づいて)、前記特典遊技状態への制御を制限する特別リミッタ機能を作動可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
A game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player when a win (jackpot) is determined by a win determination process (jackpot determination process),
The game control means can be controlled to a privilege game state (high-probability short-time state) that is advantageous to the player after the special game,
The types of hits include a plurality of types of hits with different numbers of rounds in the special game (4R probability variable jackpot, 6R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot, 10R probability variable jackpot, see FIG. 47),
The game control means is
After the special game that triggers the start of control to the privilege game state is started (after the first hit), based on the number of rounds of the special game that has been executed (for example, a 10-round jackpot game is executed. The gaming machine is characterized by being capable of operating a special limiter function that limits the control to the privilege gaming state.

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態への制御の開始契機となる特別遊技が開始されてから(初当たりから)、実行された特別遊技のラウンド数に基づいて、特典遊技状態への制御を制限する特別リミッタ機能が作動される。そのため、実行された特別遊技のラウンド数が多い場合には、遊技者に有利な期間(ラッシュ期間)を終了させて、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることができる。その結果、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, after the special game that triggers the start of control to the privilege game state is started (from the first hit), based on the number of rounds of the executed special game, the privilege game state is entered. A special limiter function is activated to limit the control. Therefore, when the number of rounds of the executed special game is large, the period (rush period) advantageous to the player is ended, and the total number of prize balls acquired by the player in a predetermined time can be suppressed. As a result, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから、実行された前記特別遊技のラウンド数の合計値が特定値(20)に達すると、前記特別リミッタ機能を作動可能である(図49参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2 is
In the gaming machine according to means C1,
The game control means is
The special limiter function can be operated when the total number of rounds of the special game executed after the start of the special game that triggers the start of control to the privilege game state reaches a specific value (20). (see FIG. 49).

この構成の遊技機によれば、初当たりから実行された特別遊技のラウンド数の合計値が特定値に達すると、特別リミッタ機能が作動される。言い換えれば、初当たりから実行された特別遊技のラウンド数の合計値が特定値に達しなければ、特別リミッタ機能が作動しない。こうして、ラウンド数が多い特別遊技が多く実行されている状況では、特別リミッタ機能を作動させることで過剰な特典を与えるのを抑える一方、ラウンド数が少ない特別遊技が多く実行されている状況では、特別リミッタ機能を作動させないことで適切な特典の付与を継続することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the total value of the number of rounds of special games executed from the first win reaches a specific value, the special limiter function is activated. In other words, the special limiter function does not operate unless the total number of rounds of the special game executed from the first hit reaches a specific value. In this way, in a situation where many special games with a large number of rounds are being executed, the special limiter function is activated to suppress excessive rewards, while in a situation where many special games with a small number of rounds are being executed, By not activating the special limiter function, it is possible to continue giving appropriate benefits.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記複数種類の当たりには、第1当たり(10R確変大当たり)と、前記第1当たりよりも前記特別遊技でのラウンド数が少ない第2当たり(8R確変大当たり、6R確変大当たり、4R確変大当たり)と、があり、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから、前記特別リミッタ機能が作動されるまでの前記特別遊技のラウンド数の合計値は、前記第2当たりに当選することを条件に最大になるように設定されている(10R確変大当たりにのみ当選し続けても大当たり遊技のラウンド数の合計値が最大にならないように設定されている、図49参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means C3 is
In the gaming machine according to means C2,
The plurality of types of hits include a first hit (10R probability variable big hit) and a second hit (8R probability variable big hit, 6R probability variable big hit, 4R probability variable big hit) with a smaller number of rounds in the special game than the first hit. , there is
The total value of the number of rounds of the special game from the start of the special game that triggers the start of control to the privilege game state to the activation of the special limiter function is the second win. It is set to the maximum under the condition of game machine.

この構成の遊技機によれば、特別リミッタ機能が作動されるまでの特別遊技のラウンド数の合計値は、特別遊技のラウンド数が少ない第2当たりに当選することを条件に、最大になるように設定されている。つまり、特別リミッタ機能が作動されるまでの特別遊技のラウンド数の合計値は、特別遊技のラウンド数が多い第1大当たりにのみ当選しても、最大にならない。こうして、特別リミッタ機能が作動するまでに、特別遊技のラウンド数が少ない第2当たりへの当選を敢えて期待させるとうい斬新なゲーム性を提供することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the total value of the number of rounds of the special game until the special limiter function is activated is maximized on the condition that the second win with the smaller number of rounds of the special game is won. is set to In other words, the total value of the number of rounds of the special game until the special limiter function is activated does not become maximum even if only the first jackpot with a large number of rounds of the special game is won. In this way, it is possible to provide a novel game feature that makes the player expect to win the second win with a small number of special game rounds before the special limiter function is activated.

ところで、特開2015-181734号公報に記載の遊技機では、大当たり遊技(特別遊技)後に、高確率状態且つ時短状態(特典遊技状態)に制御され得るようになっている。高確率状態且つ時短状態では、早く次回の大当たりへの当選を狙うことができて、遊技者に有利な遊技状態になっている。しかしながら、特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。そして、その特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。このようにして、一部の遊技者にとっては、所定時間に対して獲得する総賞球数(特典)が過剰になるおそれがあった。そこで手段C1~C3に係る発明は、特開2015-181734号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、特典遊技状態への制御の開始契機となる特別遊技が開始されてから、実行された特別遊技のラウンド数に基づいて、特典遊技状態への制御を制限する特別リミッタ機能を作動可能である点で相違している。これにより、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2015-181734, after the jackpot game (special game), it can be controlled to a high probability state and time saving state (privilege game state). In the high-probability state and the time-saving state, the player can quickly aim to win the next jackpot, and the game state is advantageous to the player. However, in the special game state after the special game, if the player wins early in the next win, the special game is immediately started again. Then, in the special game state after the special game, if the player wins early in the next win, the special game is immediately started again. In this way, for some players, the total number of prize balls (privileges) obtained for a predetermined period of time may be excessive. Therefore, the invention according to the means C1 to C3 is based on the game machine described in JP-A-2015-181734. The difference is that a special limiter function that limits control to the privilege game state can be operated based on the number of rounds of the special game that has been executed. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of suppressing the giving of excessive benefits to the player (to produce an effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
当たり判定処理(大当たり判定処理)により当たり(大当たり)と判定すると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(高確時短状態)に制御可能であり、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たり(確変大当たり)への連続当選回数(ラッシュ連続回数)が規定回数(6回)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である(図54(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
A game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player when a win (jackpot) is determined by a win determination process (jackpot determination process),
The game control means is
It is possible to control to a privilege game state (high-probability short-time state) that is advantageous to the player after the special game,
When the number of consecutive wins (rush consecutive number) for the win (probable variable big win) that triggers the control to the privilege game state reaches a specified number (6 times), the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is increased. This gaming machine is characterized in that it can be suppressed (see FIG. 54(A)).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数(連荘数)が規定回数に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。言い換えると、連荘数が規定回数に達しなければ、所定時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。こうして、連荘数が多いと、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the number of consecutive wins (the number of consecutive wins), which triggers the control to the privilege game state, reaches a specified number of times, the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is increased. Suppress. In other words, if the number of consecutive games does not reach the specified number of times, the total number of prize balls given to the player during the predetermined time period is not restricted. In this way, if the number of consecutive games is large, the total number of prize balls that the player can obtain in a predetermined time can be suppressed, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数(ラッシュ連続回数)が第1規定回数(6回)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数が前記第1規定回数よりも多い第2規定回数(11回)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を、前記連続当選回数が前記第1規定回数に達したときよりも抑制する(図54(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2 is
In the gaming machine described in means D1,
The game control means is
When the number of consecutive wins (rush consecutive number of times) that triggers the control to the privilege game state reaches a first specified number of times (6 times), the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is suppressed. ,
When the number of consecutive wins that triggers the control to the privilege game state reaches a second specified number of times (11 times), which is larger than the first specified number of times, the total number of prize balls given to the player in a predetermined time. is suppressed more than when the number of consecutive wins reaches the first prescribed number (see FIG. 54(A)).

この構成の遊技機によれば、連荘数が多くなるにつれて、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を段階的に抑制する。こうして、連荘数が多くなるにつれて、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を徐々に抑えることで、例えば1回で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を大きく抑える場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, as the number of consecutive games increases, the total number of prize balls to be given to the player in a predetermined period of time is reduced step by step. In this way, as the number of consecutive games increases, the total number of prize balls obtained by the player in a predetermined period of time is gradually reduced. In comparison, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable.

手段D3に係る発明は、
手段D1又は手段D2に記載の遊技機において、
遊技球が通過可能な通過領域(役連ゲート6、図59参照)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理で当たりと判定されたことを示す識別図柄が停止表示された後、遊技球が前記通過領域を通過することを契機として、前記特別遊技を開始可能であり、
前記特別遊技の開始の契機となる前記通過領域への遊技球の通過球数(役連ゲート規定球数)を多くすることで(図60参照)、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
In the gaming machine according to means D1 or means D2,
Equipped with a passage area through which the game ball can pass (Yakuren gate 6, see FIG. 59),
The game control means is
After the identification symbol indicating that the hit is determined to be hit in the hit determination process is stopped and displayed, the special game can be started when the game ball passes through the passing area,
By increasing the number of game balls passing through the passing area (the number of balls specified in the gate for each role) that triggers the start of the special game (see FIG. 60), the total prize balls given to the player at a predetermined time. This gaming machine is characterized in that the number can be suppressed.

この構成の遊技機によれば、連荘数が規定回数に達すると、特別遊技の開始の契機となる通過領域への遊技球の通過球数が多くなる。こうして、連荘数が多くなると、当たりと判定されたことを示す識別図柄が停止表示されてから特別遊技が開始されるまでの期間が長くなって、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the number of consecutive games reaches the prescribed number, the number of passing game balls to the passing area that triggers the start of the special game increases. In this way, when the number of consecutive games increases, the period from the stop display of the identification pattern indicating the determination of winning to the start of the special game becomes longer, and the total prize balls that the player obtains in a predetermined time. It is possible to keep the number down.

手段D4に係る発明は、
手段D1乃至手段D3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理を第1上限数(4)まで保留することが可能であり、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数(ラッシュ連続回数)が規定回数(6回)に達すると、前記当たり判定処理を保留することができる上限数を前記第1上限数(4)よりも少ない第2上限数(2)にすることで、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である(図64参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
In the gaming machine according to any one of means D1 to D3,
The game control means is
It is possible to suspend the hit determination process up to a first upper limit number (4),
When the number of consecutive wins (rush consecutive number of times) that triggers the control to the privilege gaming state reaches a specified number of times (6 times), the upper limit number that can suspend the win determination process is set to the first upper limit. By setting the second upper limit number (2) smaller than the number (4), it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player in a predetermined time (see FIG. 64). machine.

この構成の遊技機によれば、連荘数が規定回数に達すると、当たり判定処理を保留することができる上限数が、第1上限数よりも少ない第2上限数になる。こうして、連荘数が多くなると、当たり判定処理を保留できる上限数が少なくなることで、当たり判定処理が連続的に実行されない頻度が高くなる。その結果、特典遊技状態での遊技が長くなり易くなって、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the number of consecutive games reaches the specified number of times, the upper limit number for suspending the hit determination process becomes the second upper limit number smaller than the first upper limit number. In this way, when the number of consecutive houses increases, the upper limit number for which the hit determination process can be suspended decreases, and the frequency at which the hit determination process is not continuously executed increases. As a result, the game in the privilege game state tends to become longer, and the total number of prize balls that the player obtains in a predetermined time can be suppressed.

手段D5に係る発明は、
手段D1乃至手段D4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理(大当たり判定処理)により小当たりと判定すると、小当たり遊技を実行可能であり、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数(ラッシュ連続回数)が規定回数(6回)に達すると、前記当たり判定処理で小当たりと判定される確率(小当たり判定確率)を上げることで(図66参照)、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5 is
In the gaming machine according to any one of means D1 to means D4,
The game control means is
When it is determined as a small hit by the hit determination process (big hit determination process), a small hit game can be executed,
When the number of consecutive wins (rush consecutive number of times) that triggers the control to the privilege gaming state reaches a specified number (6 times), the probability that it is determined as a small win in the hit determination process (small win determination probability ) (see FIG. 66), it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player in a predetermined time.

この構成の遊技機によれば、連荘数が規定回数に達すると、小当たりと判定される確率が上がる。こうして、連荘数が多くなると、小当たり遊技が実行される頻度が高くなる。その結果、特典遊技状態での遊技が長くなり易くなって、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the number of consecutive games reaches the prescribed number, the probability of being judged as a small win increases. In this way, when the number of consecutive houses increases, the frequency with which the small winning game is executed increases. As a result, the game in the privilege game state tends to become longer, and the total number of prize balls that the player obtains in a predetermined time can be suppressed.

ところで、特開2015-181734号公報に記載の遊技機では、大当たり遊技(特別遊技)後に、高確率状態且つ時短状態(特典遊技状態)に制御され得るようになっている。高確率状態且つ時短状態では、早く次回の大当たりへの当選を狙うことができて、遊技者に有利な遊技状態になっている。しかしながら、特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。そして、その特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。このようにして、一部の遊技者にとっては、所定時間に対して獲得する総賞球数(特典)が過剰になるおそれがあった。そこで手段D1~D5に係る発明は、特開2015-181734号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数が規定回数に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である点で相違している。これにより、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2015-181734, after the jackpot game (special game), it can be controlled to a high probability state and time saving state (privilege game state). In the high-probability state and the time-saving state, the player can quickly aim to win the next jackpot, and the game state is advantageous to the player. However, in the special game state after the special game, if the player wins early in the next win, the special game is immediately started again. Then, in the special game state after the special game, if the player wins early in the next win, the special game is immediately started again. In this way, for some players, the total number of prize balls (privileges) obtained for a predetermined period of time may be excessive. Therefore, the invention according to the means D1 to D5 is, for the gaming machine described in JP-A-2015-181734, the game control means, the number of consecutive winnings to the hit that triggers the control to the privilege game state is a specified number of times is reached, the total number of prize balls to be given to the player in a predetermined time can be suppressed. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of suppressing the giving of excessive benefits to the player (to produce an effect).

<手段E>
手段E1に係る発明は、
当たり判定処理(大当たり判定処理)により当たりと判定すると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能であり、
前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(高確時短状態)に制御可能であり、
前記特典遊技状態にて前記当たり判定処理で当たりと判定されるまでの前記識別図柄の変動表示の回数(ラッシュ変動回数)が所定回数(50回)以下であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である(図54(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means E>
The invention according to means E1 is
A game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player when a win is determined by a win determination process (big win determination process),
The game control means is
It is possible to variably display an identification pattern (special pattern) indicating the result of the hit determination process,
It is possible to control to a privilege game state (high-probability short-time state) that is advantageous to the player after the special game,
Given to the player at a predetermined time when the number of fluctuation display of the identification pattern (number of rush fluctuations) until the winning is determined in the winning determination process in the privilege game state is a predetermined number (50 times) or less. This gaming machine is characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls to be played (see FIG. 54(B)).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が所定回数以下であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。言い換えると、特典遊技状態にて当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が所定回数を超えると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。こうして、特典遊技状態で次回の当たりへの当選が早いと、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, if the number of times the identification pattern is changed and displayed until it is determined as a win in the privilege game state is equal to or less than a predetermined number of times, the total number of prize balls given to the player in a predetermined time is suppressed. be done. In other words, when the number of times the identifying symbols are varied and displayed until a win is determined in the privilege game state exceeds a predetermined number of times, the total number of prize balls awarded to the player during a predetermined period of time is not suppressed. In this way, if the winning of the next win is early in the privilege game state, the total number of prize balls that the player gets in a predetermined time can be suppressed, and it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege. be.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特典遊技状態にて前記当たり判定処理で当たりと判定されるまでの前記識別図柄の変動表示の回数(ラッシュ変動回数)が第1所定回数(50回)以下で且つ第2所定回数(25回)を超えていると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、
前記特典遊技状態にて前記当たり判定処理で当たりと判定されるまでの前記識別図柄の変動表示の回数が前記第2所定回数(25回)以下であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を、前記識別図柄の変動表示の回数が前記第1所定回数以下で且つ前記第2所定回数を超えているときよりも抑制する(図54(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2 is
In the gaming machine described in means E1,
The game control means is
The number of fluctuation display of the identification symbol (number of rush fluctuations) until it is determined to be a win in the win determination process in the privilege game state is a first predetermined number of times (50 times) or less and a second predetermined number of times (25 times) ), the total number of prize balls to be given to the player in a predetermined time is suppressed,
If the number of times the identification symbol is varied and displayed until the win is determined in the win determination process in the privilege game state is equal to or less than the second predetermined number of times (25 times), A game characterized in that the number of prize balls is suppressed more than when the number of times of variable display of the identification symbols is equal to or less than the first predetermined number of times and exceeds the second predetermined number of times (see FIG. 54(B)). machine.

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が少ないほど、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を多く抑制する。こうして、特典遊技状態で次回の当たりへ当選が早いほど、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数をより大きく抑えることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the fewer the number of times the identification symbols are changed until it is determined as winning in the privilege game state, the more the total number of prize balls given to the player in the predetermined time is suppressed. In this way, the earlier the next win is won in the privilege game state, the greater the reduction in the total number of prize balls that the player can obtain in a predetermined period of time.

手段E3に係る発明は、
手段E1又は手段E2に記載の遊技機において、
遊技球が通過可能な通過領域(役連ゲート6、図59参照)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理で当たりと判定されたことを示す識別図柄が停止表示された後、遊技球が前記通過領域を通過することを契機として、前記特別遊技を開始可能であり、
前記特典遊技状態にて前記当たり判定処理で当たりと判定されるまでの前記識別図柄の変動表示の回数(ラッシュ変動回数)が所定回数(50回)以下であると、前記特別遊技の開始の契機となる前記通過領域への遊技球の通過球数を多くすることで(図63参照)、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3 is
In the gaming machine according to means E1 or means E2,
Equipped with a passage area through which the game ball can pass (Yakuren gate 6, see FIG. 59),
The game control means is
After the identification symbol indicating that the hit is determined to be hit in the hit determination process is stopped and displayed, the special game can be started when the game ball passes through the passing area,
When the number of fluctuation display of the identification symbol (the number of rush fluctuations) until it is determined as a win in the win determination process in the privilege game state is a predetermined number (50 times) or less, the trigger for starting the special game By increasing the number of passing game balls to the passing area (see FIG. 63), it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player in a predetermined time. machine.

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が所定回以下であると、特別遊技の開始の契機となる通過領域への遊技球の通過球数が多くなる。こうして、特典遊技状態で次回の当たりへの当選が早いと、当たりと判定されたことを示す識別図柄が停止表示されてから特別遊技が開始されるまでの期間が長くなって、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, if the number of times the identification pattern is changed and displayed until it is determined to be winning in the privilege game state is less than or equal to the predetermined number of times, the game ball moves to the passing area that triggers the start of the special game. The number of passing balls increases. In this way, if the winning of the next win is early in the privilege game state, the period from the stop display of the identification pattern indicating that the win is determined to the start of the special game becomes longer, and the player is expected to enter the predetermined winning state. It is possible to suppress the total number of prize balls acquired in time.

手段E4に係る発明は、
手段E1乃至手段E3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理を第1上限数(4)まで保留することが可能であり、
前記特典遊技状態にて前記当たり判定処理で当たりと判定されるまでの前記識別図柄の変動表示の回数(ラッシュ変動回数)が所定回数(50回)以下であると、前記当たり判定処理を保留することができる上限数を前記第1上限数(4)よりも少ない第2上限数(2)にすることで、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である(図65参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E4 is
In the gaming machine according to any one of means E1 to E3,
The game control means is
It is possible to suspend the hit determination process up to a first upper limit number (4),
When the number of times of variation display of the identification pattern (the number of times of rush variation) until the winning is determined in the winning determination process in the privilege game state is equal to or less than a predetermined number of times (50 times), the winning determination process is put on hold. By setting the second upper limit number (2), which is smaller than the first upper limit number (4), as the upper limit number that can be played, it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player in a predetermined time ( See FIG. 65).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が所定回数以下であると、当たり判定処理を保留することができる上限数が、第1上限数よりも少ない第2上限数になる。こうして、特典遊技状態で次回の当たりへの当選が早いと、当たり判定処理を保留することができる上限数が少なくなることで、当たり判定処理が連続的に実行されない頻度が高くなる。その結果、特典遊技状態での遊技が長くなり易くなって、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, if the number of times the identification symbol is changed and displayed until it is determined to be a win in the privilege game state is equal to or less than the predetermined number of times, the upper limit number for suspending the win determination process is set to the second number. It becomes a second upper limit number that is less than the one upper limit number. In this way, when the winning of the next win is early in the privilege game state, the upper limit number for suspending the win determination process is reduced, so that the frequency of not continuously executing the win determination process increases. As a result, the game in the privilege game state tends to become longer, and the total number of prize balls that the player obtains in a predetermined time can be suppressed.

手段E5に係る発明は、
手段E1乃至手段E4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理により小当たりと判定すると、小当たり遊技を実行可能であり、
前記特典遊技状態にて前記当たり判定処理で当たりと判定されるまでの前記識別図柄の変動表示の回数(ラッシュ変動回数)が所定回数(50回)以下であると、前記当たり判定処理で小当たりと判定される確率(小当たり判定確率)を上げることで(図67参照)、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E5 is
In the gaming machine according to any one of means E1 to means E4,
The game control means is
When it is determined to be a small hit by the hit determination process, a small hit game can be executed,
If the number of fluctuation display of the identification symbol (the number of rush fluctuations) until it is determined to be a win in the win determination process in the privilege game state is a predetermined number of times (50 times) or less, the small win is determined in the win determination process. A gaming machine characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls given to a player in a predetermined time by increasing the probability of being determined as a small hit (see FIG. 67). .

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が所定回数以下であると、小当たりと判定される確率が上がる。こうして、特典遊技状態で次回の当たりへの当選が早いと、小当たり遊技が実行される頻度が高くなる。その結果、特典遊技状態での遊技が長くなり易くなって、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, if the number of times the identifying symbols are displayed in a variable manner until it is determined as a win in the privilege game state is equal to or less than a predetermined number of times, the probability of being determined as a small win increases. In this way, when the winning of the next win is early in the privilege game state, the frequency of executing the small win game increases. As a result, the game in the privilege game state tends to become longer, and the total number of prize balls that the player obtains in a predetermined time can be suppressed.

ところで、特開2015-181734号公報に記載の遊技機では、大当たり遊技(特別遊技)後に、高確率状態且つ時短状態(特典遊技状態)に制御され得るようになっている。高確率状態且つ時短状態では、早く次回の大当たりへの当選を狙うことができて、遊技者に有利な遊技状態になっている。しかしながら、特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。そして、その特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。このようにして、一部の遊技者にとっては、所定時間に対して獲得する総賞球数(特典)が過剰になるおそれがあった。そこで手段E1~E5に係る発明は、特開2015-181734号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、特典遊技状態にて当たり判定処理で当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が所定回数以下であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である点で相違している。これにより、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2015-181734, after the jackpot game (special game), it can be controlled to a high probability state and time saving state (privilege game state). In the high-probability state and the time-saving state, the player can quickly aim to win the next jackpot, and the game state is advantageous to the player. However, in the special game state after the special game, if the player wins early in the next win, the special game is immediately started again. Then, in the special game state after the special game, if the player wins early in the next win, the special game is immediately started again. In this way, for some players, the total number of prize balls (privileges) obtained for a predetermined period of time may be excessive. Therefore, the invention according to the means E1 to E5 is, for the gaming machine described in JP-A-2015-181734, the game control means is the identification pattern until it is determined to be a hit in the win determination process in the privilege game state. The difference is that if the number of variable displays is equal to or less than a predetermined number of times, it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player in a predetermined period of time. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of suppressing the giving of excessive benefits to the player (to produce an effect).

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
6…役連ゲート
7…画像表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口
21…第2始動口
22…電チュー
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
1 Pachinko machine 3 Game area 6 Role gate 7 Image display device 7a Display screen 20 First start port 21 Second start port 22 Electronic chew 81 Microcomputer for game control 91 For effect control Microcomputer

Claims (2)

当たり判定処理により当たりと判定すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
遊技球が通過可能な通過領域と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理で当たりと判定されたことを示す識別図柄が停止表示された後、第1所定数の遊技球が前記通過領域を通過することを契機として、前記特別遊技を開始可能であり、
前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態に制御可能であり、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数が規定回数に達すると、前記特別遊技の開始契機となる前記通過領域への遊技球の通過球数を前記第1所定数よりも多い第2所定数にすることで、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機。
a game control means capable of executing a special game advantageous to the player when a hit is determined by the hit determination process ;
a passage area through which the game ball can pass ;
The game control means is
The special game can be started when the first predetermined number of game balls pass through the passage area after the identification symbol indicating that the hit is determined to be hit in the hit determination process is stopped and displayed,
Controllable to a privilege game state advantageous to the player after the special game,
When the number of consecutive wins to win that triggers the control to the privilege game state reaches a specified number of times, the number of passing game balls to the passing area that triggers the start of the special game is reduced from the first predetermined number. A game machine characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls given to a player in a unit time by setting a second predetermined number that is large .
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数が前記規定回数よりも多い特定回数に達すると、前記特別遊技の開始契機となる前記通過領域への遊技球の通過球数を前記第2所定数よりも多い第3所定数にすることで、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The game control means is
When the number of consecutive wins to win, which triggers control to the privilege game state, reaches a specific number of times greater than the specified number of times, the number of passing balls of game balls to the passing area, which triggers the start of the special game, is reduced. A gaming machine characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls given to a player per unit time by setting a third predetermined number that is greater than the second predetermined number.
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