JP2022069765A - Game machine - Google Patents

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JP2022069765A
JP2022069765A JP2020178601A JP2020178601A JP2022069765A JP 2022069765 A JP2022069765 A JP 2022069765A JP 2020178601 A JP2020178601 A JP 2020178601A JP 2020178601 A JP2020178601 A JP 2020178601A JP 2022069765 A JP2022069765 A JP 2022069765A
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徹也 加藤
Tetsuya Kato
勝巳 田中
Katsumi Tanaka
浩司 堀部
Koji Horibe
智章 伊藤
Tomoaki Ito
将久 番沢
Masahisa Banzawa
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that can reduce an excessive privilege given to a player.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 includes a game control microcomputer 81 capable of executing a big winning game, when it is determined to be a big winning by a big winning determination process. The game control microcomputer 81 can control a game state to a high probability time-saving state that is advantageous to a player after the big winning game. When the number of times of consecutive winning (number of times of consecutive rush) to a probability variation big winning which triggers control to the high probability time-saving state reaches 6, the game control microcomputer 81 can make the execution time of the big winning game long.SELECTED DRAWING: Figure 54

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機には、大当たり判定処理(当たり判定処理)により大当たり(当たり)と判定すると、遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するパチンコ遊技機が知られている。この種類のパチンコ遊技機において、例えば下記特許文献1に記載の遊技機では、大当たり遊技後に、高確率状態且つ時短状態(特典遊技状態)に制御され得るようになっている。高確率状態且つ時短状態では、早く次回の大当たりへの当選を狙うことができて、遊技者に有利な遊技状態になっている。 As a gaming machine, there is known a pachinko gaming machine that executes a jackpot game (special game) that is advantageous to a player when it is determined to be a jackpot (hit) by a jackpot determination process (hit determination process). In this type of pachinko gaming machine, for example, the gaming machine described in Patent Document 1 below can be controlled to a high probability state and a time saving state (privilege gaming state) after a big hit game. In the high-probability state and the short-time state, it is possible to aim for the next big hit as soon as possible, and the game state is advantageous to the player.

特開2015-181734号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-181734

上記特許文献1に記載の遊技機では、特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。そして、その特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。このようにして、一部の遊技者にとっては、所定時間に獲得する総賞球数(特典)が過剰になるおそれがあった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, if the player wins the prize early in the privileged gaming state after the special gaming, the special gaming is started again immediately. Then, in the privileged game state after the special game, if the player wins the next hit early, the special game will start again immediately. In this way, for some players, there is a risk that the total number of prize balls (privileges) to be acquired in a predetermined time will be excessive.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of suppressing giving excessive benefits to the player.

本発明の遊技機は、
当たり判定処理により当たりと判定すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態に制御可能であり、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数が規定回数に達すると、前記特別遊技の実行時間を長くすることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
When it is determined to be a hit by the hit determination process, it is equipped with a game control means capable of executing a special game advantageous to the player.
The game control means is
After the special game, it is possible to control the privileged game state which is advantageous to the player.
It is a gaming machine characterized in that when the number of consecutive winnings for a hit that triggers control of the privileged gaming state reaches a predetermined number of times, the execution time of the special gaming can be lengthened.

本発明の遊技機によれば、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress giving an excessive privilege to the player.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the 2nd prize-winning apparatus, etc. provided with the gaming machine in detail. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 1, and is the figure which shows the display which is included in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the gaming machine. 当たりの種別を示す表である。It is a table showing the type of hit. (A)は第1開放パターンテーブルであり、(B)は第2開放パターンテーブルであり、(C)は第3開放パターンテーブルである。(A) is a first open pattern table, (B) is a second open pattern table, and (C) is a third open pattern table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot judgment table, (B) is a hit type judgment table, (C) is a reach judgment table, (D) is a normal symbol hit judgment table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. (A)は第1変動パターン判定テーブルであり、(B)は第2変動パターン判定テーブルであり、(C)は第3変動パターン判定テーブルである。(A) is a first variation pattern determination table, (B) is a second variation pattern determination table, and (C) is a third variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of the electric chew. 第1形態の初当たり後の推移を示す図である。It is a figure which shows the transition after the first hit of the 1st form. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passing process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 開放パターン設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an open pattern setting process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a receive interrupt process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 抑制ステータスが「1」であるときのドハズレを示す図である。It is a figure which shows the loss when the suppression status is "1". 抑制ステータスが「1」であるときのSPリーチを示す図である。It is a figure which shows the SP reach when the suppression status is "1". 抑制ステータスが「1」であるときの大当たり演出を示す図である。It is a figure which shows the jackpot effect when the suppression status is "1". 抑制ステータスが「2」であるときのドハズレを示す図である。It is a figure which shows the loss when the suppression status is "2". 抑制ステータスが「2」であるときのSPリーチを示す図である。It is a figure which shows the SP reach when the suppression status is "2". 抑制ステータスが「2」であるときの大当たり演出を示す図である。It is a figure which shows the jackpot effect when the suppression status is "2". 抑制ステータスが「3」であるときのドハズレを示す図である。It is a figure which shows the loss when the suppression status is "3". 抑制ステータスが「3」であるときのSPリーチを示す図である。It is a figure which shows the SP reach when the suppression status is "3". 抑制ステータスが「3」であるときの大当たり演出を示す図である。It is a figure which shows the jackpot effect when the suppression status is "3". 第2形態において、当たりの種別を示す表である。In the second form, it is a table which shows the type of a hit. 第2形態において、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。In the second embodiment, it is a flowchart which shows the game state setting process. 第2形態において、初当たり後の推移の一例を示す図である。In the second form, it is a figure which shows an example of the transition after the first hit. 第2形態において、初当たり後の推移の別例を示す図である。In the second form, it is a figure which shows another example of the transition after the first hit. 第3形態において、当たりの種別を示す表である。In the third form, it is a table which shows the type of a hit. 第3形態において、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。In the third embodiment, it is a flowchart which shows the game state setting process. 第3形態において、初当たり後の推移を示す図である。In the third form, it is a figure which shows the transition after the first hit. (A)は第4形態において、ラッシュ連続回数と抑制ステータスとの関係を示す表であり、(B)は第4形態において、ラッシュ変動回数と抑制ステータスとの関係を示す表である。(A) is a table showing the relationship between the number of consecutive rushes and the suppression status in the fourth form, and (B) is a table showing the relationship between the number of rush fluctuations and the suppression status in the fourth form. 第4形態において、特別図柄確定処理のフローチャートである。In the fourth embodiment, it is a flowchart of a special symbol determination process. 第4形態において、抑制ステータス設定処理のフローチャートである。In the fourth embodiment, it is a flowchart of the suppression status setting process. 第4形態において、遊技状態設定処理のフローチャートである。In the fourth embodiment, it is a flowchart of a game state setting process. 第5形態において、ラッシュベースと抑制ステータスとの関係を示す表である。In the fifth embodiment, it is a table showing the relationship between the rush base and the suppression status. 第6形態において、遊技機の正面図である。In the sixth embodiment, it is a front view of a gaming machine. 第6形態において、ラッシュ連続回数と役連ゲート規定球数との関係を示す表である。In the sixth embodiment, it is a table showing the relationship between the number of consecutive rushes and the specified number of consecutive gates. 第6形態において、特別図柄確定処理のフローチャートである。In the sixth embodiment, it is a flowchart of a special symbol determination process. 第6形態において、役連ゲート打ち込み促進演出を示す図である。In the sixth form, it is a figure which shows the role | combination gate driving promotion effect. 第7形態において、ラッシュ変動回数と役連ゲート規定球数との関係を示す表である。In the seventh embodiment, it is a table showing the relationship between the number of rush fluctuations and the specified number of winning combinations gates. 第8形態において、ラッシュ連続回数と特図2上限保留球数との関係を示す表である。In the eighth embodiment, it is a table which shows the relationship between the number of consecutive rushes and the upper limit number of reserved balls of FIG. 第9形態において、ラッシュ変動回数と特図2上限保留球数との関係を示す表である。9 is a table showing the relationship between the number of rush fluctuations and the number of upper limit reserved balls in FIG. 2. 第10形態において、ラッシュ連続回数と小当たり当選確率との関係を示す表である。In the tenth form, it is a table which shows the relationship between the number of consecutive rushes and the probability of winning a small hit. 第11形態において、ラッシュ変動回数と小当たり当選確率との関係を示す表である。In the eleventh form, it is a table showing the relationship between the number of rush fluctuations and the probability of winning a small hit. 第12形態において、特別図柄待機処理のフローチャートである。In the twelfth form, it is a flowchart of a special symbol standby process. 第12形態において、ラッシュ連続回数と転落確率との関係を示す表である。In the twelfth form, it is a table showing the relationship between the number of consecutive rushes and the probability of falling. 第13形態において、ラッシュ変動回数と転落確率との関係を示す表である。In the thirteenth form, it is a table showing the relationship between the number of rush fluctuations and the fall probability. 遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法と、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法とを示す表である。It is a table which shows the method of judging that it is a situation which gives an excessive privilege to a player, and the method of suppressing the total number of prize balls given to a player in a unit time.

1.遊技機の構造
本発明の第1形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
1. 1. Structure of a gaming machine A pachinko gaming machine, which is the first embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a gaming ball with a firing strength according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the gaming ball, and a hitting ball supply plate 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the machine is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には装飾用の盤ランプ5(図5参照)が複数設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 is formed with a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the handle 60 flows down is surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a plurality of decorative board lamps 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding the game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄(識別図柄)および第2特別図柄(識別図柄)の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, an image display device (effect means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, which are synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol (identification symbol) and the second special symbol (identification symbol) described later, are displayed. There is an effect symbol display area for 8R variable display. The effect symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the staging symbols consists of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by combining the left, middle, and right staging symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublets such as "777". If a small hit is won, the staging symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as "135". In addition, if it is out of alignment, the staging pattern is stopped and displayed with a random eye such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the big hit lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. Further, it is possible to arbitrarily change what kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed at the time of winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 includes a staging symbol variation effect using the above-mentioned effect symbol (also referred to as "effect symbol variable display effect" or simply "variable effect"), as well as a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game. , A demo effect for waiting for customers is displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, in addition to the effect symbols such as numbers, the effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the first effect hold display area for displaying the effect hold 9A according to the storage number of the first special figure hold described later and the storage number of the second special figure hold described later are displayed. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B accordingly. Due to the display of the effect hold, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 3) described later and the second displayed on the second special figure hold indicator 43b. It is possible to show the player the number of stored special figures in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed. Further, a warp portion 12 is provided on the left portion of the center decorative body 10 to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 is arranged on the upper part of the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is a fixed winning device 19 provided with a first starting opening (first starting winning opening, first entry opening) 20 in which the ease of entering the game ball does not always change. It is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21(特定の入球口)への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, on the upper right side of the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew, variable ball entering means) 22 provided with a second starting opening (second starting winning opening, second ball entry port) 21 is provided. ing. The winning of the game ball to the second starting opening 21 (specific entry opening) is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. If the second starting port 21 is more difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when it is open, the second starting port 21 is completely unable to enter the ball when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, below the first starting port 20 in the game area 3, a first large winning device (first special variable winning device, other special winning means) 31 provided with the first large winning opening 30 is provided. .. The first prize-winning device 31 includes an opening / closing member 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first prize-winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first large winning opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, when it is in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、図2に示すように、開状態と閉状態とをとる開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。なお、第2大入賞装置36において、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。 Further, on the right side of the first large winning opening 30 in the game area 3, the second large winning device (second special variable winning device, special winning means) 36 provided with the second large winning opening (special winning opening) 35 is provided. Is provided. As shown in FIG. 2, the second special winning device 36 includes an opening / closing member 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is of an advancing / retreating type that advances / retreats back and forth, and is driven by a second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is in the open state). In the second big winning device 36, the second big winning opening sensor 35a for detecting the winning of the game ball to the second big winning opening 35 is arranged.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second starting port 21 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口9が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the lowermost portion of the game area 3, an out port 9 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won a prize in any of the winning openings to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first winning device 31, and an out port 9 are provided on the first flow path R1. The player aims to win a prize in the first starting port 20 by driving the game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, an electric chew 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, and an out port 9 are provided. By driving the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first large winning opening 30, or the second large winning opening. Aim to win 35.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the display devices 40 are arranged at the lower right of the game board 2. The indicators 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol display that variably displays the normal symbol. A vessel 42 is included. Further, in the indicators 40, the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 20 as a trigger. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol). Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。また本形態では、大当たりの種類だけでなく、後述する抑制ステータスの値によっても、開放パターンが異なるようになっている(図7参照)。 In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot will be an open pattern according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (that is, the type of winning jackpot). A jackpot game (first special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the opening pattern is set according to the type of the small hit symbol displayed as stopped (that is, the type of the winning small hit). A small hit game (second special game) that opens the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the big winning opening (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) in the big hit game or the small hit game will be described later. Further, in this embodiment, the opening pattern differs depending not only on the type of jackpot but also on the value of the suppression status described later (see FIG. 7).

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. Also, if you win a small hit (one of the multiple types of small hits described below), the 5th and 6th LEDs from the left will light up, such as "●●●● ○○●●". Display the small hit symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display (variable display) of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variation display is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect that the LED is turned on. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(第1数値情報記憶手段)85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(第2数値情報記憶手段)85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態において第1特図保留記憶部85aの上限記憶数(特図1上限保留球数)が4であり、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数(特図2上限保留球数)が4となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20 or the second starting port 21, the value (numerical information) of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning is special. It is temporarily stored in the holding storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if a prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage unit (first numerical information storage means) 85a as the first special figure holding, and the prize is won in the second starting port 21. If there is, it is stored in the second special figure holding storage unit (second numerical information storage means) 85b as the second special figure holding. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and in this embodiment, the upper limit storage number of the first special figure reservation storage unit 85a (special figure 1 upper limit number of reserved balls) is 4. Yes, the upper limit storage number (special figure 2 upper limit holding ball number) of the second special figure holding storage unit 85b is 4.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of a medium or special game (big hit game or small hit game), the right to the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. ..

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the first special figure holding display 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second special figure holding display 43b is composed of, for example, one LED. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start opening 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is normally sent to the normal figure hold storage unit 86 (see FIG. 4). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to the predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of normal figure hold.

また遊技機枠50の下側には、遊技球をパチンコ遊技機1の外部へ排出する排出口(図示省略)が設けられている。排出口には、第1始動口20、第2始動口、第1大入賞口30、第2大入賞口35、普通入賞口27に入賞した遊技球が流れ込むと共に、アウト口9を通過した遊技球が流れ込むようになっている。つまり、遊技者により遊技領域3へ発射された遊技球は、第1始動口20、第2始動口、第1大入賞口30、第2大入賞口35、普通入賞口27に入賞した後、又はアウト口9を通過した後、排出口を通ってパチンコ遊技機1の外部へ排出されることになる。排出口には、排出口センサ70aが取付けられている。この排出口センサ70aの検出により、遊技球が遊技領域3を流下した発射球数を計測(カウント)できるようになっている。 Further, on the lower side of the gaming machine frame 50, a discharge port (not shown) for discharging the gaming ball to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided. The game balls that have won the first start port 20, the second start port, the first big winning opening 30, the second big winning opening 35, and the normal winning opening 27 flow into the discharge port, and the game passes through the out opening 9. The ball is flowing in. That is, the gaming ball launched into the gaming area 3 by the player wins in the first starting opening 20, the second starting opening, the first big winning opening 30, the second big winning opening 35, and the normal winning opening 27, and then. Alternatively, after passing through the out port 9, the pachinko machine 1 is discharged to the outside through the discharge port. A discharge port sensor 70a is attached to the discharge port. By detecting the outlet sensor 70a, the number of launched balls that the game ball has flowed down the game area 3 can be measured (counted).

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub-control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a voice control board 106, which will be described later. The sub control unit may include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。 A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 (game control means) includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83. There is. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 85 (first special figure holding storage unit 85a and second special figure holding storage unit 85b) and a normal figure holding storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、排出口センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, as the sensors, the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, the discharge port sensor 70a, and the ordinary. The winning opening sensor 27a is connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。排出口センサ70aは、排出口内に設けられて排出口を通過する遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The discharge port sensor 70a is provided in the discharge port and detects a game ball passing through the discharge port. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。 Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first large winning opening solenoid 33, and a second large winning opening solenoid 38 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a general. Figure Hold indicator 44 is connected. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and also receives a signal from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and capable of ball lending based on information such as an inserted prepaid card). The launcher 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1. Is paid out, or the ball rental motor 131 of the ball rental payout device 130 is driven to pay out the ball rental. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for the counting. Further, the ball lending sensor to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for the counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with a staging control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “staging control microcomputer”) 91 that controls the staging of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 (effect control means) includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. It is included. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 100, a voice control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to control the display of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for expanding image data. The ROM 103 of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, and the like. Image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and the frame lamp 66 and the panel according to the light emission pattern data. Controls the light emission of a lamp such as the lamp 5. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may be made to execute lamp lighting control or operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data related to a light emission pattern or an operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。 Further, the effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW63a to the sub control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。なお「当たり」には、「大当たり」と「小当たり」の両方が含まれている。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. 3. Explanation of big hits, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "big hits", "small hits", and "missing" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). Note that "hit" includes both "big hit" and "small hit". At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。 When a big hit is won in the special symbol lottery, a "big hit game" is executed in which the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol (the type of the big hit) that is stopped and displayed. When a small hit is won, a "small hit game" is executed in which the second large winning opening 35 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of small hit) displayed as a stop.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(ラウンドインターバル)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (round interval) of the big winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 Further, in the present embodiment, the small hit opening game is the small hit opening game in which the second large winning opening 35 is opened, the opening before the small hit opening game is started (interval before opening), and the small hit opening game is completed. Includes later ending (post-closed interval).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には本形態では、図6に示すように、大当たりの種別として「2R(ラウンド)通常大当たり」、「4R確変大当たり」、「6R確変大当たり」、「8R確変大当たり」、「10R確変大当たり」がある。「2R通常大当たり」は、2Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「通常確率状態且つ時短状態(低確時短状態)」に制御する大当たりである。「4R確変大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)」に制御する大当たりである。「6R確変大当たり」は、6Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「高確時短状態」に制御する大当たりである。「8R確変大当たり」は、8Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「高確時短状態」に制御する大当たりである。「10R確変大当たり」は、10Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「高確時短状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。 As a result of the special symbol lottery, if a big hit is won, a big hit game (type 1 big hit game) that opens the first big winning opening 30 is executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6, the types of jackpots are "2R (round) normal jackpot", "4R probability variation jackpot", "6R probability variation jackpot", "8R probability variation jackpot", and "10R probability variation jackpot". There is. The "2R normal jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "normal probability state and time saving state (low probability time saving state)" described later after opening the first big winning opening 30 over 2R. The "4R probability variation jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "high probability state and time saving state (high probability time saving state)" described later after opening the first big winning opening 30 over 4R. The "6R probability variation jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "high probability time saving state" described later after opening the first big winning opening 30 over 6R. The "8R probability variation jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "high probability time saving state" described later after opening the first big winning opening 30 over 8R. The "10R probability variation jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "high probability time saving state" described later after opening the first big winning opening 30 over 10R. In each big hit, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選で「2R通常大当たり」に当選した場合、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示され、第2特別図柄(特図2)のの抽選で「2R通常大当たり」に当選した場合、第2特別図柄表示器41bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。また、特図1の抽選で「4R確変大当たり」に当選した場合、第1特別図柄表示器41aに「特図1_確変図柄1」が停止表示され、特図2の抽選で「4R確変大当たり」に当選した場合、第2特別図柄表示器41bに「特図2_確変図柄1」が停止表示される。また、特図1の抽選で「6R確変大当たり」に当選した場合、第1特別図柄表示器41aに「特図1_確変図柄2」が停止表示され、特図2の抽選で「6R確変大当たり」に当選した場合、第2特別図柄表示器41bに「特図2_確変図柄2」が停止表示される。また、特図1の抽選で「8R確変大当たり」に当選した場合、第1特別図柄表示器41aに「特図1_確変図柄3」が停止表示され、特図2の抽選で「8R確変大当たり」に当選した場合、第2特別図柄表示器41bに「特図2_確変図柄3」が停止表示される。また、特図1の抽選で「10R確変大当たり」に当選した場合、第1特別図柄表示器41aに「特図1_確変図柄4」が停止表示され、特図2の抽選で「10R確変大当たり」に当選した場合、第2特別図柄表示器41bに「特図2_確変図柄4」が停止表示される。 In addition, when the "2R normal jackpot" is won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), the "special symbol 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and the second special symbol (special symbol) is displayed. When the "2R normal jackpot" is won in the lottery of FIG. 2), the "special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In addition, when the "4R probability variation jackpot" is won in the lottery of special figure 1, "special figure 1_probability variation symbol 1" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and "4R probability variation jackpot" is displayed in the lottery of special figure 2. If you win, "Special Figure 2_Probability Change Symbol 1" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In addition, when the "6R probability variation jackpot" is won in the lottery of special figure 1, "special figure 1_probability variation symbol 2" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and "6R probability variation jackpot" is displayed in the lottery of special figure 2. If you win, "Special Figure 2_Probability Change Symbol 2" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In addition, when the "8R probability variation jackpot" is won in the lottery of special figure 1, "special figure 1_probability variation symbol 3" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and "8R probability variation jackpot" is displayed in the lottery of special figure 2. If you win, "Special Figure 2_Probability Change Symbol 3" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In addition, when the "10R probability variation jackpot" is won in the lottery of special figure 1, "special figure 1_probability variation symbol 4" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and "10R probability variation jackpot" is displayed in the lottery of special figure 2. If you win, "Special Figure 2_Probability Change Symbol 4" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。本形態では、当選する小当たりの種類は1種類だけである。特図1の抽選で「小当たり」に当選した場合、第1特別図柄表示器41aに「特図1_小当たり図柄」が停止表示され、特図2の抽選で「小当たり」に当選した場合、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄」が停止表示される。なお、小当たりの種類として、複数設けるようにしても良い。 On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small hit is won, a small hit game in which the second large winning opening 35 is opened once is executed. In this embodiment, only one type of small hit is won. When "small hit" is won in the lottery of special figure 1, "special figure 1_small hit symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and when "small hit" is won in the lottery of special figure 2. , "Special figure 2_small hit symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. It should be noted that a plurality of small hits may be provided.

図6に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、2R通常大当たりが10%、4R確変大当たりが30%、6R確変大当たりが20%、8R確変大当たりが20%、10R確変大当たりが20%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における各大当たりへの振分確率は、2R通常大当たりが10%、4R確変大当たりが20%、6R確変大当たりが20%、8R確変大当たりが20%、10R確変大当たりが30%となっている。こうして、特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、特図1の抽選で大当たりに当選した場合よりも、ラウンド数が多い10R確変大当たり4に当選し易い一方、ラウンド数が少ない4R確変大当たりに当選し難いという点で、有利である。 As shown in FIG. 6, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 10% for 2R normal jackpot, 30% for 4R probability variable jackpot, 20% for 6R probability variable jackpot, and 8R. The probability variation jackpot is 20%, and the 10R probability variation jackpot is 20%. On the other hand, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 10% for 2R normal jackpot, 20% for 4R probability variation jackpot, 20% for 6R probability variation jackpot, and 8R probability variation jackpot. Is 20%, and the 10R probability variation jackpot is 30%. In this way, when the jackpot is won in the lottery of special figure 2, it is easier to win the 10R probability variation jackpot 4 which has more rounds than when the jackpot is won in the lottery of special figure 1, while the 4R probability variation which has few rounds. It is advantageous in that it is difficult to win a big hit.

本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図8(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 In the pachinko gaming machine 1, the lottery for whether or not it is a big hit or a small hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning type is performed based on the "win type random number". As shown in FIG. 8A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。そして、リーチ態様とは、リーチとなっているときの演出図柄の表示態様のことである。なお、リーチにおいて停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0~127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of multiple effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state in which the staging symbols shown are combined (for example, the state of "7 ↓ 7"). The reach mode is a display mode of the effect symbol when the reach is reached. It should be noted that the staging symbol that is stopped and displayed in the reach may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 8B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

ここで本形態では、図7(A)(B)(C)に示すように、各種の大当たりに当選した場合であっても、大入賞口の開放パターンは1種類ではなく、3種類設けられている。つまり、2R通常大当たりに当選した場合、図7(A)に示す第1開放パターン、図7(B)に示す第2開放パターン、図7(C)に示す第3開放パターンのうち、何れかの開放パターンで大当たり遊技が実行される。同様に、4R確変大当たりに当選した場合、6R確変大当たりに当選した場合、8R確変大当たりに当選した場合、10R確変大当たりに当選した場合であっても、図7(A)に示す第1開放パターン、図7(B)に示す第2開放パターン、図7(C)に示す第3開放パターンのうち、何れかの開放パターンで大当たり遊技が実行される。 Here, in this embodiment, as shown in FIGS. 7A, 7B, and 7C, even if various big hits are won, three kinds of opening patterns of the big winning opening are provided instead of one kind. ing. That is, when the 2R normal jackpot is won, any one of the first open pattern shown in FIG. 7 (A), the second open pattern shown in FIG. 7 (B), and the third open pattern shown in FIG. 7 (C). The jackpot game is executed in the open pattern of. Similarly, even if the 4R probability variation jackpot is won, the 6R probability variation jackpot is won, the 8R probability variation jackpot is won, or the 10R probability variation jackpot is won, the first opening pattern shown in FIG. 7A is shown. , The jackpot game is executed in any of the second opening pattern shown in FIG. 7B and the third opening pattern shown in FIG. 7C.

図7(A)に示す第1開放パターンと、図7(B)に示す第2開放パターンと、図7(C)に示す第3開放パターンとにおいて、第1大入賞口30の開放時間が1R当たり最大29.5秒という点は変わらない。しかしながら、OP(オープニング)時間、ラウンドインターバル、ED(エンディング)時間が異なるようになっている。具体的に、図7(A)に示す第1開放パターンでは、OP時間は7.0秒であり、ラウンドインターバルは0.2秒であり、ED時間は7.0秒である。また図7(B)に示す第2開放パターンでは、OP時間は12.0秒であり、ラウンドインターバルは2.0秒であり、ED時間は12.0秒である。図7(C)に示す第3開放パターンでは、OP時間は17.0秒であり、ラウンドインターバルは5.0秒であり、ED時間は17.0秒である。こうして、第1開放パターン<第2開放パターン<第3開放パターンの順番に、大当たり遊技の実行時間が長くなる。なお、小当たりに当選した場合には、必ず、OP時間は0.1秒であり、第2大入賞口35の開放時間は1.6秒であり、ラウンドインターバルは0.2秒であり、ED時間は0.1秒である。 In the first opening pattern shown in FIG. 7A, the second opening pattern shown in FIG. 7B, and the third opening pattern shown in FIG. 7C, the opening time of the first large winning opening 30 is The point that the maximum is 29.5 seconds per 1R does not change. However, the OP (opening) time, the round interval, and the ED (ending) time are different. Specifically, in the first open pattern shown in FIG. 7A, the OP time is 7.0 seconds, the round interval is 0.2 seconds, and the ED time is 7.0 seconds. Further, in the second open pattern shown in FIG. 7B, the OP time is 12.0 seconds, the round interval is 2.0 seconds, and the ED time is 12.0 seconds. In the third open pattern shown in FIG. 7C, the OP time is 17.0 seconds, the round interval is 5.0 seconds, and the ED time is 17.0 seconds. In this way, the execution time of the jackpot game becomes longer in the order of the first opening pattern <second opening pattern <third opening pattern. If you win a small hit, the OP time is always 0.1 seconds, the opening time of the second big winning opening 35 is 1.6 seconds, and the round interval is 0.2 seconds. The ED time is 0.1 seconds.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図9(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is operating is called a "high probability state", and the state in which it is not operating is called a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 9A). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result (that is, the stopped symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display 41 becomes a jackpot symbol as compared with the case where it is not activated. Will be higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図10(A)(B)(C)参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol display 41 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-reduced state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-reduced state. That is, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table defined so that the variation pattern having a short variation time is selected more often than in the non-time saving state (FIGS. 10A and 10B). See C). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 41 is activated, it becomes easier to select a short variable time as the variable time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図9(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). See FIG. 9 (D)). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 becomes a normal hit symbol is higher than when it is not activated.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図9(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図11参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図11参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 9E). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 11). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 11). That is, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 is operating.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, and the opening time extending function and the opening number of times increasing function of the electric chew 22 are operating, those functions are not activated as compared with the case where these functions are not activated. Therefore, the electric chew 22 is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state (electric support control state) does not have to operate all the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22. It suffices if the electric chew 22 is more easily released than when the function is not operating. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、確変大当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たり)への当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確時短状態(高確高ベース状態)」という。高確時短状態(特典遊技状態)は、10000回の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり、本形態の高確率状態は、実質的に次回の大当たりへの当選まで継続するようになっている。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the probability variation jackpot (4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot) is a high probability state, a short time state, and a high base state. Is. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy time saving state (high accuracy high base state)". The high-accuracy time-saving state (privilege game state) ends when the variable display of the special symbol is executed 10,000 times, or when the big hit is won and the big hit game is executed. That is, the high-probability state of this embodiment is substantially continued until the next big hit.

一方、通常大当たり(2R通常大当たり)への当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(低高確率状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確時短状態(低確高ベース状態)」という。低確時短状態は、50回の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 On the other hand, the gaming state after the jackpot game by winning the normal jackpot (2R normal jackpot) is a normal probability state (low high probability state), a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability time saving state (low probability high base state)". The low probability time saving state ends when the variable display of the special symbol is executed 50 times, or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技(特別遊技)の実行中の状態を「大当たり遊技状態(特別遊技状態)」と称することとする。 When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal gaming state". Further, the state in which the jackpot game (special game) is being executed is referred to as a "big hit game state (special game state)".

高確時短状態や低確時短状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high probability time reduction state or a low probability time reduction state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 21. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、通常遊技状態における低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state in the normal gaming state, it is more advantageous to allow the gaming ball to enter the left gaming area 3A (see FIG. 1) by hitting the left. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it has become. Therefore, a left-handed strike is performed so that the game ball can be won in the first starting port 20. This allows you to get more start-up prizes than right-handed.

ところで、本形態では、主制御基板80の上に4桁の7セグメントで構成されたベース表示器140(図4参照)が実装されている。ベース表示器140は、右側の2桁にて、通常遊技状態で遊技者が獲得した総賞球数(通常総賞球数)と、通常遊技状態で遊技者により発射された遊技球が遊技領域3を流下した発射球数(通常発射球数)との割合である通常ベースを%で表示するものである。なお、遊技制御用マイコン81は、第1始動口センサ20aの検出、第2始動口センサ21aの検出、第1大入賞口センサ30aの検出、第2大入賞口センサ35aの検出、普通入賞口センサ27aの検出に基づいて、総賞球数を計測(カウント)することができる。また、遊技制御用マイコン81は、排出口センサ70aの検出に基づいて、発射球数を計測(カウント)することができる。 By the way, in this embodiment, a base display 140 (see FIG. 4) composed of 7 segments of 4 digits is mounted on the main control board 80. In the base display 140, the total number of prize balls acquired by the player in the normal game state (normal total prize ball number) and the game ball launched by the player in the normal game state are in the game area in the two digits on the right side. The normal base, which is the ratio to the number of fired balls (normal number of fired balls) that flowed down 3, is displayed in%. The game control microcomputer 81 detects the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, and the normal winning opening. Based on the detection of the sensor 27a, the total number of prize balls can be measured (counted). Further, the game control microcomputer 81 can measure (count) the number of launched balls based on the detection of the outlet sensor 70a.

通常ベースは、遊技制御用マイコン81によって逐次演算されていて、基本的にベース表示器140にて常時表示されるようになっている。こうして、遊技場の従業員等は、ベース表示器140で表示されている通常ベースを確認することで、本パチンコ遊技機1に故障や不正な改造がなされていないかを判断することが可能である。なお、ベース表示器140の右側の2桁で表示されるベースは、通常遊技状態でのベース(通常ベース)のみであって、高確時短状態でのベース、低確時短状態でのベース、大当たり遊技状態でのベースが表示されることはない。 The normal base is sequentially calculated by the game control microcomputer 81, and is basically always displayed on the base display 140. In this way, the employees of the amusement park can determine whether or not the pachinko gaming machine 1 has been damaged or illegally modified by checking the normal base displayed on the base display 140. be. The base displayed in the two digits on the right side of the base display 140 is only the base in the normal game state (normal base), the base in the high accuracy time saving state, the base in the low accuracy time saving state, and the big hit. The base in the game state is not displayed.

5.出玉抑制
次に、本形態の特徴である単位時間(所定時間)に対する出玉抑制について、説明する。本パチンコ遊技機1では、先ず、通常遊技状態の遊技にて、特図1の抽選で確変大当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R大当たり)への当選を狙うことになる。確変大当たりに当選した場合、その確変大当たりに基づく大当たり遊技後に、高確時短状態(特典遊技状態)に制御される。高確時短状態は、実質的に次回の大当たりへの当選が保証されているため、遊技者にとって極めて有利な遊技状態といえる。こうして、高確時短状態への制御が開始されると、遊技者に大当たり遊技と高確時短状態との繰返しを期待させることになる。ここで、高確時短状態への制御が開始されてから高確時短状態への制御が終了するまでの状態を、「ラッシュ状態(ラッシュ期間)」という。また、通常遊技状態において、大当たり遊技後に高確時短状態(ラッシュ状態)に移行できる大当たり(確変大当たり)に当選することを、「初当たり」という。なお、特図1の抽選で通常大当たり(2R通常大当たり)に当選した場合には、その通常大当たりに基づく大当たり遊技後に低確時短状態される。低確時短状態は、特別図柄の変動表示が50回実行されると終了するため、次回の大当たりへの当選が保証されているわけでない。
5. Suppression of ball ejection Next, the ball ejection suppression for a unit time (predetermined time), which is a feature of this embodiment, will be described. In the pachinko gaming machine 1, first, in the game in the normal gaming state, the lottery of the special figure 1 is aimed at winning the probabilistic jackpot (4R probabilistic jackpot, 6R probabilistic jackpot, 8R probabilistic jackpot, 10R jackpot). If a probabilistic jackpot is won, it is controlled to a highly probable time-saving state (privilege game state) after the jackpot game based on the probabilistic jackpot. It can be said that the high-accuracy time-saving state is an extremely advantageous gaming state for the player because the winning of the next big hit is substantially guaranteed. In this way, when the control to the high-accuracy time-saving state is started, the player is expected to repeat the jackpot game and the high-accuracy time-saving state. Here, the state from the start of the control to the high-accuracy time-saving state to the end of the control to the high-accuracy time-saving state is referred to as a "rush state (rush period)". Also, in the normal game state, winning a big hit (probability change big hit) that can shift to a high probability time saving state (rush state) after a big hit game is called "first hit". If a normal jackpot (2R normal jackpot) is won in the lottery of Special Figure 1, the time will be reduced with low probability after the jackpot game based on the normal jackpot. Since the low probability time saving state ends when the variable display of the special symbol is executed 50 times, the winning of the next big hit is not guaranteed.

ところで、高確時短状態での特図2の抽選で、すぐに確変大当たりに当選することがある。この場合、その確変大当たりに基づく大当たり遊技後に、再び高確時短状態に制御される。そして、その高確時短状態での特図2の抽選で、再びすぐに確変大当たりに当選することがある。この場合、その確変大当たりに基づく大当たり遊技後に、再び高確時短状態に制御される。こうして、遊技者の引きが強い場合には、高確時短状態⇒大当たり遊技のループが極めて短時間で繰り返されることになり、単位時間(例えば1時間)に対して遊技者に過剰な特典(賞球)を付与するおそれがある。 By the way, in the lottery of Special Figure 2 in the high probability time saving state, the probability change jackpot may be won immediately. In this case, after the jackpot game based on the probability variation jackpot, the control is performed again in the high probability time saving state. Then, in the lottery of Special Figure 2 in the high probability time saving state, the probability change jackpot may be won again immediately. In this case, after the jackpot game based on the probability variation jackpot, the control is performed again in the high probability time saving state. In this way, if the player's pull is strong, the high-accuracy time-saving state ⇒ jackpot game loop will be repeated in an extremely short time, and the player will receive an excessive privilege (award) for a unit time (for example, 1 hour). There is a risk of giving a ball).

そこで本パチンコ遊技機1では、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断した場合に、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するように構成している。具体的には、本形態では、大当たり遊技後に高確時短状態に制御される連続回数が5回(所定回数)に達すると、次回の高確時短状態への制御を制限するリミッタ機能が作動するようになっている。つまり、リミッタ機能が作動する場合には、大当たり遊技後に、高確時短状態に制御されずに、通常遊技状態に制御されることになる。こうして、図12に示すように、初当たりを含めて、確変大当たりに6回連続で当選すると、1回目から5回目の大当たり遊技後には高確時短状態に制御されるものの、6回目の大当たり遊技後には通常遊技状態に制御される。このリミッタ機能の作動によって、大当たり遊技が7回以上連続で実行されることを抑制して、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である。 Therefore, the pachinko gaming machine 1 is configured to suppress the total number of prize balls given to the player in a unit time when it is determined that the situation is such that an excessive privilege is given to the player. Specifically, in this embodiment, when the number of consecutive times controlled to the high-accuracy time-saving state reaches 5 times (predetermined number of times) after the big hit game, the limiter function that limits the control to the next high-accuracy time-saving state is activated. It has become like. That is, when the limiter function is activated, after the big hit game, it is controlled to the normal game state without being controlled to the high accuracy time saving state. In this way, as shown in FIG. 12, if the probability variation jackpot is won 6 times in a row including the first hit, the 6th jackpot game is controlled to a high probability time reduction state after the 1st to 5th jackpot games. Later, it is controlled to the normal gaming state. By operating this limiter function, it is possible to suppress that the jackpot game is continuously executed seven times or more, and to suppress the total number of prize balls given to the player in a unit time.

また本パチンコ遊技機1では、初当たりしてからリミッタ機能が作動するまでの間でも、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するように構成している。具体的には、遊技制御用マイコン81は、初当たりに基づく大当たり遊技の終了時に、残リミッタカウンタに「6」をセットする(図6参照)。その後、確変大当たりに基づく大当たり遊技が終了する度に、残リミッタカウンタの値を「1」だけ減算する。こうして、図12に示すように、初当たりを含めて、確変大当たりに6回連続で当選すると、6回目の大当たり遊技が終了したときに、残リミッタカウンタの値が「0」になる。 Further, the pachinko gaming machine 1 is configured to suppress the total number of prize balls given to the player in a unit time even from the first hit to the operation of the limiter function. Specifically, the game control microcomputer 81 sets "6" in the remaining limiter counter at the end of the big hit game based on the first hit (see FIG. 6). After that, each time the jackpot game based on the probability variation jackpot ends, the value of the remaining limiter counter is subtracted by "1". In this way, as shown in FIG. 12, if the probability variation jackpot is won six times in a row including the first hit, the value of the remaining limiter counter becomes "0" when the sixth jackpot game is completed.

ここで、図12に示すように、遊技制御用マイコン81は、残リミッタカウンタが「5」以上(「5」又は「6」)であるときに、抑制ステータスを「1」に設定している。また残リミッタカウンタが「3」以上且つ「5」未満であるときに、抑制ステータスを「2」に設定している。また残リミッタカウンタが「1」以上且つ「3」未満であるときに、抑制ステータスを「3」にしている。また残リミッタカウンタが「0」のときに、抑制ステータスを「1」に設定している。 Here, as shown in FIG. 12, the game control microcomputer 81 sets the suppression status to "1" when the remaining limiter counter is "5" or more ("5" or "6"). .. Further, when the remaining limiter counter is "3" or more and less than "5", the suppression status is set to "2". Further, when the remaining limiter counter is "1" or more and less than "3", the suppression status is set to "3". When the remaining limiter counter is "0", the suppression status is set to "1".

そして本形態では、抑制ステータスが「1」であるときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制しない。また、抑制ステータスが「2」であるときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するように構成している。更に、抑制ステータスが「3」であるときには、抑制ステータスが「2」であるときよりも、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するように構成している。こうして、抑制ステータスは、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制しているか否かを示すと共に、単位時間に遊技者に付与する総賞球数(出玉)をどのくらい抑制しているのかを示すものである。 In this embodiment, when the suppression status is "1", the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed. Further, when the suppression status is "2", the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed. Further, when the suppression status is "3", the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed as compared with the case where the suppression status is "2". In this way, the suppression status indicates whether or not the total number of prize balls given to the player in the unit time is suppressed, and how much the total number of prize balls (balls) given to the player in the unit time is suppressed. It shows whether or not there is.

そして本形態では、抑制ステータスが「1」であるときには、確変大当たりに基づく大当たり遊技において、図7(A)に示す第1開放パターンが設定される。図7(A)に示す第1開放パターンでは、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常通りの実行時間であって、延長されているわけではない。従って、抑制ステータスが「1」であるときには、確変大当たりに基づく大当たり遊技において、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制していない。 Then, in the present embodiment, when the suppression status is "1", the first opening pattern shown in FIG. 7A is set in the jackpot game based on the probability variation jackpot. In the first opening pattern shown in FIG. 7A, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game is the normal execution time, and is not extended. Therefore, when the suppression status is "1", the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed in the jackpot game based on the probability variation jackpot.

これに対して、抑制ステータスが「2」であるときには、確変大当たりに基づく大当たり遊技において、図7(B)に示す第2開放パターンが設定される。図7(B)に示す第2開放パターンでは、図7(A)に示す第1開放パターンよりも、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が長く(延長しているのように)設定される。従って、従って、抑制ステータスが「2」であるときには、確変大当たりに基づく大当たり遊技において、抑制ステータスが「1」であるときよりも、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。 On the other hand, when the suppression status is "2", the second opening pattern shown in FIG. 7B is set in the jackpot game based on the probability variation jackpot. In the second opening pattern shown in FIG. 7B, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game is longer (extended) than in the first opening pattern shown in FIG. 7A. To be set). Therefore, therefore, when the suppression status is "2", the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed as compared with the case where the suppression status is "1" in the jackpot game based on the probability variation jackpot.

更に、抑制ステータスが「3」であるときには、確変大当たりに基づく大当たり遊技において、図7(C)に示す第3開放パターンが設定される。図7(C)に示す第3開放パターンでは、図7(B)に示す第2開放パターンよりも、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が長く(延長しているのように)設定される。従って、従って、抑制ステータスが「3」であるときには、確変大当たりに基づく大当たり遊技において、抑制ステータスが「2」であるときよりも、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。 Further, when the suppression status is "3", the third opening pattern shown in FIG. 7 (C) is set in the jackpot game based on the probability variation jackpot. In the third opening pattern shown in FIG. 7C, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game is longer (extended) than in the second opening pattern shown in FIG. 7B. To be set). Therefore, therefore, when the suppression status is "3", the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed as compared with the case where the suppression status is "2" in the jackpot game based on the probability variation jackpot.

また本形態では、抑制ステータスの値に応じて、大入賞口(第1大入賞口30)の開放パターンを切替えるだけでなく、変動パターン判定テーブルも切替えるようにしている。ここで、図10には、3種類の変動パターン判定テーブルが示されている。図10(A)は、第1変動パターン判定テーブルであり(通常決定基準)、遊技制御用マイコン81が、図10(A)に示す第1変動変動パターン判定テーブルを参照する場合には、特別図柄の変動時間が通常通りである変動パターンP1~P7、P11~P17を選択する。 Further, in the present embodiment, not only the opening pattern of the large winning opening (first large winning opening 30) is switched, but also the fluctuation pattern determination table is switched according to the value of the suppression status. Here, FIG. 10 shows three types of fluctuation pattern determination tables. FIG. 10A is a first fluctuation pattern determination table (normal determination criterion), and is special when the game control microcomputer 81 refers to the first fluctuation fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10A. The fluctuation patterns P1 to P7 and P11 to P17 in which the fluctuation time of the symbol is normal are selected.

また図10(B)は、第2変動パターン判定テーブル(特別決定基準)であり、遊技制御用マイコン81が、図10(B)に示す第2変動変動パターン判定テーブルを参照する場合には、特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く(延長)されている変動パターンP21~P27、P31~P37を選択する。つまり、図10(A)に示す変動パターンP1~P7、P11~P17と、図10(B)に示す変動パターンP21~P27、P31~P37との比較から分かるように、図10(B)に示す変動パターンP21~P27、P31~P37の変動時間の方が、図10(A)に示す変動パターンP1~P7、P11~P17の変動時間よりも長い。従って、図10(B)に示す第2変動変動パターン判定テーブルの方が、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルよりも、長い変動時間である変動パターンが選択され易い。 Further, FIG. 10B is a second fluctuation pattern determination table (special determination criterion), and when the game control microcomputer 81 refers to the second fluctuation fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10B, the game control microcomputer 81 refers to the second fluctuation pattern determination table. The fluctuation patterns P21 to P27 and P31 to P37 in which the fluctuation time of the special symbol is slightly longer (extended) than usual are selected. That is, as can be seen from the comparison between the fluctuation patterns P1 to P7 and P11 to P17 shown in FIG. 10A and the fluctuation patterns P21 to P27 and P31 to P37 shown in FIG. 10B, FIG. 10B shows. The fluctuation times of the fluctuation patterns P21 to P27 and P31 to P37 shown are longer than the fluctuation times of the fluctuation patterns P1 to P7 and P11 to P17 shown in FIG. 10 (A). Therefore, the fluctuation pattern having a longer fluctuation time is more likely to be selected in the second fluctuation fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10B than in the first fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10A.

また図10(C)は、第3変動パターン判定テーブルであり、遊技制御用マイコン81が、図10(C)に示す第3変動変動パターン判定テーブルを参照する場合には、特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く(延長)されている変動パターンP41~P47、P51~P57を選択する。図10(B)に示す変動パターンP21~P27、P31~P37と、図10(C)に示す変動パターンP41~P47、P51~P57との比較から分かるように、図10(C)に示す変動パターンP41~P47、P51~P57の変動時間の方が、図10(B)に示す変動パターンP21~P27、P31~P37の変動時間よりも長い。従って、図10(C)に示す第3変動変動パターン判定テーブルの方が、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルよりも、長い変動時間である変動パターンが選択され易い。 Further, FIG. 10C is a third variation pattern determination table, and when the game control microcomputer 81 refers to the third variation variation pattern determination table shown in FIG. 10C, the variation time of the special symbol is shown. Select the fluctuation patterns P41 to P47 and P51 to P57 in which the fluctuation pattern is sufficiently longer (extended) than usual. As can be seen from the comparison between the fluctuation patterns P21 to P27 and P31 to P37 shown in FIG. 10B and the fluctuation patterns P41 to P47 and P51 to P57 shown in FIG. 10C, the fluctuations shown in FIG. 10C. The fluctuation time of the patterns P41 to P47 and P51 to P57 is longer than the fluctuation time of the fluctuation patterns P21 to P27 and P31 to P37 shown in FIG. 10 (B). Therefore, the fluctuation pattern having a longer fluctuation time is more likely to be selected in the third fluctuation fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 (C) than in the second fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 (B).

こうして本形態では、抑制ステータスが「1」であるときには、ラッシュ状態での高確時短状態において、遊技制御用マイコン81は、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターンP1~P7、P11~P17のうちの何れかを決定する。そのため、このときには、特別図柄の変動表示が通常通り実行される。こうして、抑制ステータスが「1」であるときには、高確時短状態での遊技において、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制していない。 Thus, in the present embodiment, when the suppression status is "1", the game control microcomputer 81 refers to the first fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10A in the high-accuracy time-saving state in the rush state. Any of the fluctuation patterns P1 to P7 and P11 to P17 is determined. Therefore, at this time, the variable display of the special symbol is executed as usual. In this way, when the suppression status is "1", the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed in the game in the high accuracy time saving state.

これに対して、抑制ステータスが「2」であるときには、ラッシュ状態での高確時短状態において、遊技制御用マイコン81は、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターンP21~P27、P31~P37のうちの何れかを決定する。そのため、このときには、特別図柄の変動表示が通常よりも少し長く(延長して)実行される。こうして、抑制ステータスが「2」であるときには、高確時短状態での遊技において、抑制ステータスが「1」であるときよりも、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。 On the other hand, when the suppression status is "2", the game control microcomputer 81 refers to the second fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10B in the highly accurate time saving state in the rush state. Any of the fluctuation patterns P21 to P27 and P31 to P37 is determined. Therefore, at this time, the variable display of the special symbol is executed a little longer (extended) than usual. In this way, when the suppression status is "2", the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed as compared with the case where the suppression status is "1" in the game in the high accuracy time saving state.

更に、抑制ステータスが「3」であるときには、ラッシュ状態での高確時短状態において、遊技制御用マイコン81は、図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターンP41~P47、P51~P57のうちの何れかを決定する。そのため、このときには、特別図柄の変動表示が通常よりも十分に長く(延長して)実行される。こうして、抑制ステータスが「3」であるときには、高確時短状態での遊技において、抑制ステータスが「2」であるときよりも、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。 Further, when the suppression status is "3", the game control microcomputer 81 refers to the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C) in the highly accurate time saving state in the rush state, and the variation pattern P41. Any one of ~ P47 and P51 to P57 is determined. Therefore, at this time, the variable display of the special symbol is executed sufficiently longer (extended) than usual. In this way, when the suppression status is "3", the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed as compared with the case where the suppression status is "2" in the game in the high accuracy time saving state.

以上、図12に示すように、リミッタ機能が作動するまでに実行される大当たり遊技の残り回数(又はリミッタ機能が作動するまでに制御される高確率時短状態の残り回数)に基づいて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしている。即ち、初当たり後に、残リミッタカウンタが「5」以上であれば、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制しない。その後、残リミッタカウンタが「5」未満且つ「3」以上であれば、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。その後、残リミッタカウンタが「3」未満且つ「1」以上であれば、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制する。なおその後、残リミッタカウンタが「0」になれば、上述したように、リミッタ機能の作動によって大当たり遊技後に通常遊技状態に移行する。 As described above, as shown in FIG. 12, the unit time is based on the remaining number of jackpot games executed until the limiter function is activated (or the remaining number of high-probability time-saving states controlled until the limiter function is activated). The total number of prize balls given to the player is suppressed. That is, if the remaining limiter counter is "5" or more after the first hit, the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed. After that, if the remaining limiter counter is less than "5" and "3" or more, the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed. After that, if the remaining limiter counter is less than "3" and "1" or more, the total number of prize balls given to the player in a unit time is further suppressed. After that, when the remaining limiter counter becomes "0", as described above, the limiter function is activated to shift to the normal game state after the big hit game.

よって、本形態では、初当たりしてからリミッタ機能が作動するまでの間において、残リミッタカウンタの値が「5」未満になると、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が長くなると共に、高確時短状態での特別図柄(主に第2特別図柄)の変動表示の時間が長くなる。これにより、遊技者の引きが強くて、高確時短状態⇒大当たり遊技のループが短時間で繰り返されても、単位時間(例えば1時間)に対して遊技者に過剰な特典(賞球)を付与するのを防ぐことが可能である。 Therefore, in this embodiment, when the value of the remaining limiter counter becomes less than "5" between the first hit and the operation of the limiter function, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game becomes. As the time becomes longer, the time for variable display of the special symbol (mainly the second special symbol) in the high-accuracy time-shortening state becomes longer. As a result, the player's pull is strong, and even if the loop of high accuracy time saving ⇒ jackpot game is repeated in a short time, the player is given an excessive privilege (prize ball) for a unit time (for example, 1 hour). It is possible to prevent it from being given.

更に、本形態では、リミッタ機能の作動に近づくにつれて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が段階的に抑制される。つまり、残リミッタカウンタの値が小さくなるにつれて、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が段階的に長くなると共に、高確時短状態での特別図柄(主に第2特別図柄)の変動表示の時間が段階的に長くなる。こうして、リミッタ機能の作動に近づくにつれて、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に抑えることで、例えば遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を1段階で大きく抑える場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。 Further, in the present embodiment, the total number of prize balls given to the player in a unit time is gradually suppressed as the limiter function is activated. That is, as the value of the remaining limiter counter becomes smaller, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game becomes gradually longer, and the special symbol (mainly the second special symbol) in the highly accurate time saving state is increased. ) Fluctuation display time becomes longer in stages. In this way, as the limiter function is approached, the total number of prize balls acquired by the player in a unit time is gradually suppressed, for example, when the total number of prize balls acquired by the player in a unit time is greatly reduced by one step. In comparison, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図13~図33に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図13に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 13 to 33. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 13 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, and resetting of various flags, status, counter, etc. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 8 are added and updated by 1. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82, for example, in a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is executed repeatedly. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図14に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 14, in the main side timer interrupt processing (S005), the output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), the commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、排出口センサ70a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input processing (S102) performed after the output processing (S101), various sensors (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, first large winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by 30a, the second large winning opening sensor 35a, the discharging port sensor 70a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図13の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 8 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other period (main side timer interrupt processing (S005). After the end of), the period until the next main timer interrupt process (S005) is started) is performed.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)を実行する。続いて、遊技制御用マイコン81は、ベース演算処理(S107)として、各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、排出口センサ70a、普通入賞口センサ27a)の検出に基づいて、通常総賞球数と通常発射球数との割合であり通常ベースを演算する。そして、遊技制御用マイコン81は、ベース表示処理(S108)として、演算した通常ベースをベース表示器140の右側の2桁にて表示する。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), the normal operation process (S105), and the special operation process (S106), which will be described later, are executed. Subsequently, the game control microcomputer 81 performs various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first large winning opening sensor 30a, second large winning opening sensor 35a) as base calculation processing (S107). , The ratio between the normal total number of prize balls and the normal number of launching balls, based on the detection of the discharge port sensor 70a and the normal winning port sensor 27a), and the normal base is calculated. Then, the game control microcomputer 81 displays the calculated normal base in the two digits on the right side of the base display 140 as the base display process (S108).

その後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図13参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 After that, the game control microcomputer 81 executes other processing (S109) and ends the main side timer interrupt processing (S005). As another process (S109), the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of reserved balls in the special figure 2 described later, or based on the number of reserved balls in the special figure 1 described later. The first special figure holding display 43a is controlled in a display mode indicating the number thereof. Then, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 13), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main process is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main side timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図15に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 15, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), the gate passing process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the game passes the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S203). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S207, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S203), the special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached four (S204). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached four (YES in S204), the process proceeds to step S207, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than four (NO in S204). , Special figure 2 Add 1 to the number of reserved balls (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (value of label-TRND-A), the value of the hit type random number counter (value of label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (label). -The value of TRND-RC) and the value of the fluctuation pattern random number counter (value of label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 8A is acquired), and the acquired random number values are used as the second value. It is stored in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 of the special figure reserved storage unit 85b.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には本処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(第1上限数)に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S208でYES)には本処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S207). If the game ball has not won a prize in the first starting port 20 (NO in S207), this process is completed, but if the game ball has won a prize in the first starting port 20 (YES in S207), the special figure 1 Determining whether or not the number of reserved balls (the number of 1st special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of 1st special figure hold provided in the RAM 84) has reached 4 (the first upper limit number). (S208). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached four (YES in S208), this process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than four (NO in S208), Special figure 1 Add "1" to the number of reserved balls (S209).

続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行って、本処理を終える。特図1関係乱数取得処理(S210)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S210) is performed to complete this process. In the special figure 1 related random number acquisition process (S210), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label-) are the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S206). The value of the TRND-AS value), the reach random number counter value (label-TRND-RC value), and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the disturbance shown in FIG. 8A). A numerical group is acquired), and the acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved balls in the first special figure 2 in the first special figure reserved storage unit 85a.

[ゲート通過処理]図16に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図8(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 16, in the gate passing process (S202), the value of the counter that counts the number of normal symbol hold balls (the number of normal symbol hold, specifically, the number of normal figure hold provided in the RAM 84). ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the number of normal symbol reserved balls (S302), and the normal symbol random number acquisition process (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H, FIG. 8 (B)) is acquired, and the acquired random number value is currently used in the normal symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. It is stored in the storage area according to the number of reserved balls of the normal symbol.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図17に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs the normal operation processing (S105) shown in FIG. 17 after the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 22 is operating (S401). If the electric chew is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S402). If the normal symbol is not displayed as stopped (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner (S403). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (NO in S403), it is subsequently determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出し、図9(D)に示す普通図柄当たり判定テーブル(非時短状態では当たり判定値が「0」、時短状態では当たり判定値が「1」~「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), the collision detection process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the normal symbol hold storage unit 86 is read out, and the normal symbol hit determination table (non-) shown in FIG. 9 (D) is read. In the time saving state, the hit determination value is "0", and in the time saving state, the hit determination value is "1" to "65535"), and it is determined whether or not the hit is achieved. Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the RAM 84 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "missing", the data corresponding to the "normal drawing losing symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図9(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S407). In the normal symbol fluctuation time determination process (S407), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 9 (E), if the game state is a time-saving state, the normal symbol fluctuation time is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure hold storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the normal figure hold storage unit 86 is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S409). In this way, the general map hold is digested in the order in which it was held. After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, a command to start the fluctuation of the normal symbol is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of the fluctuation of the normal symbol.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S403 described above (YES in S403), it is subsequently determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S412). Then, the sub-control board 90 is set with the normal symbol fluctuation stop command for notifying the normal symbol fluctuation stop (S413), and the normal symbol stop time is set (S414) to end this process.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。 If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S416), and if it is not the normal hit symbol data (that is, if it is not a hit). (NO in S416)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of a normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S416)), the open pattern of the electric chew 22 is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 11) is set as the opening pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state (see the electric chew opening TBL1 in FIG. 11) is set as the opening pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。 Further, if the electric chew 22 is operating in step S401 described above (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419), and if not. Finish the process. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図18に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4、5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 18 after the normal operation processing (S105). In the special operation processing (S106), the processing related to the special symbol display 41 and the large winning opening device (first large winning device 31 and second large winning device 36) is divided into five stages, and "special operation" is performed in each of these stages. Status 1, 2, 3, 4, 5 "is assigned. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S901), the special symbol standby process (S902) is performed, and when the "special operation status" is "2" (NO in S901). , S903), special symbol change processing (S904) is performed, and if the "special operation status" is "3" (NO for both S901 and S903, YES for S905), special symbol confirmation processing (S906) ), And if the "special operation status" is "4" (NO for S901, S903, S905, YES for S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and " When the "special operation status" is "5" (all of S901, S903, S905, and S907 are NO), the special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図19に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 19, in the special symbol standby process (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is "0". Is determined (S1001). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is "0" (S1007). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1007), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20, the number has already been reached. It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1013), if so (YES in S1013), the process is completed, and if not (S1013). NO), perform standby screen setting processing (S1014). In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting for the elapse of a predetermined waiting time.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報(大当たり、小当たりの種類の情報も含む)や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1001 (NO in S1001), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21 (holding information in special figure 2). ) Is one or more, the special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first reservation in the second special figure reservation storage unit 85b is performed. Clear the storage area corresponding to (S1005). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1006). In the special figure 2 fluctuation start processing (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information (including information on the types of big hits and small hits) and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including information on the fluctuation time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報(大当たり、小当たりの種類の情報も含む)や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no hold information in Special Figure 2, but the first 1 When there is one or more memories of the random number counter value group (held information of special figure 1) acquired due to the winning of the starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and the special figure described later 1 Perform the variation pattern selection process (S1009). After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. Clears the storage area corresponding to (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1012). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1012), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information (including information on the types of big hits and small hits) and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including information on the fluctuation time) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図20に基づいてまとめて説明する。図20に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1002) and Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1008) are based on FIG. 20 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 20, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as the determination value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 is read out. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure hold storage unit 85a (specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure hold) of the RAM 84 is stored. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図9(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)が、大当たり判定値である「65320」~「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図9(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図9(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 9 (A)) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a jackpot based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values "65320" to "65535" (see FIG. 9A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "big hit", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and shown in FIG. 9B. The jackpot type is determined based on the hit type determination table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special symbol stop symbol data (see FIG. 7) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84, and the process is completed (S1106). ..

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「3276」の何れかと一致するか否か判定する(図9(A)参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「3276」の何れかと一致するか否か判定する(図9(A)参照)。なお特図1の抽選で小当たりに当選する確率と、特図2の抽選で小当たりに当選する確率とが同じであるが、異ならせるようにしても良い。また特図1の抽選では小当たりに当選することがない一方、特図2の抽選では小当たりに当選することがあるようにしても良く、その反対にしても良い。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3276" (FIG. 9 (A)). reference). Further, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3276" (see FIG. 9A). The probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 1 and the probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 2 are the same, but they may be different. Further, while the lottery of the special figure 1 does not win the small hit, the lottery of the special figure 2 may win the small hit, and vice versa.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。なお本形態では、図7(A)(B)(C)に示すように、小当たりの種類は1種類しか設けられていない。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図7(A)(B)(C)参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out to obtain FIG. 8 (B). ), The small hit type is determined based on the hit type determination table (S1109). In this embodiment, as shown in FIGS. 7A, 7B, and 7C, only one type of small hit is provided. After the small hit type is determined (S1109), the special symbol stop symbol data (see FIGS. 7 (A), (B), (C)) corresponding to the small hit type (type of small hit symbol) is provided in the RAM 84. Set in the type buffer (S1110) and finish the process. A random number that determines whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO in S1103) and it is not a small hit (NO in S1107), it is a "miss", so set the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol (S1111). This process is completed.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図21~図26に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、抑制ステータスが「3」であるか否かを判定する(S1301)。抑制ステータスが「3」でなければ(S1301でNO)、続いて、抑制ステータスが「2」であるか否かを判定する(S1302)。抑制ステータスが「2」でなければ(S1302でNO)、抑制ステータスが「1」であることになり、ステップS1303に進む。こうして、抑制ステータスが「1」である場合には、ステップS1303以降の処理に進み、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターンを決定することなる。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1003) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1009) have the same processing flow. It will be described collectively with reference to FIGS. 21 to 26. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the suppression status is “3” (S1301). If the suppression status is not "3" (NO in S1301), then it is determined whether the suppression status is "2" (S1302). If the suppression status is not "2" (NO in S1302), the suppression status is "1" and the process proceeds to step S1303. In this way, when the suppression status is "1", the process proceeds to the process after step S1303, and the variation pattern is determined with reference to the first variation pattern determination table shown in FIG. 10A.

ステップS1303では、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する。時短状態でなければ(S1303でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中第1大当たりテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 In step S1303, it is determined whether or not the gaming state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). If it is not in the time saving state (NO in S1303), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), it fluctuates with reference to the first jackpot table in the non-time saving state (the part corresponding to the non-time saving state and the jackpot in the first fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10A). A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1305).

またステップS1304において、大当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1306)。ONであれば(S1306でYES)、非時短状態中第1小当たりテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 Further, in step S1304, if the big hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1306). If it is ON (YES in S1306), refer to the first small hit table in the non-time saving state (the part corresponding to the non-time saving state and the small hit in the first fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10A). , Fluctuation pattern Select a variation pattern based on the random number counter value (S1307).

またステップS1306において、小当たりフラグがONでなければ(S1306でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1308)。図9(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「5」であり、非時短状態であれば「0」~「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1308でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中第1リーチ有りハズレテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1309)。 Further, in step S1306, if the small hit flag is not ON (NO in S1306), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1308). As shown in FIG. 9C, the reach establishment random number values are "0" to "5" in the time-saving state, and "0" to "13" in the non-time-saving state. That is, it is less likely that the time-saving state will reach the loss time than the non-time-saving state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach loss with a short fluctuation time to be selected in the short time state. When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1308), that is, in the case of the reach loss, the first reach loss table in the non-time saving state (the first fluctuation pattern shown in FIG. 10A). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the non-time saving state and the portion corresponding to the loss with reach in the judgment table (S1309).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1308でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中第1リーチ無しハズレテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。このリーチ無しハズレ時には、特図1保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、第1特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、第1特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1308), that is, in the case of loss without reach, the first variation without reach during the non-time saving state (first variation shown in FIG. 10A). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the pattern determination table (the part corresponding to the non-time saving state and the loss without reach) (S1310). At the time of this loss without reach, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls in Special Figure 1 works. That is, when the number of reserved balls of the first special symbol is "3" or "4", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls of the first special symbol is "0" to "2". Fluctuation patterns are now selected.

またステップS1303において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1303でYES)には、図22に示すように、参照する第1変動パターン判定テーブルにおいて時短状態中のテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1304~S1310と同様の流れで処理(S1311~S1317)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中第1大当たりテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。 Further, in step S1303, when it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1303), as shown in FIG. 22, the table in the time saving state in the first variation pattern determination table to be referred to (FIG. 10 (A). ), The processing (S1311 to S1317) is performed in the same flow as in steps S1304 to S1310, except that the part corresponding to the time saving state in the first fluctuation pattern determination table) is set. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1311), refer to the first jackpot table in the time-saving state (the part corresponding to the time-saving state and the jackpot in the first fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10A). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1312).

また小当たりフラグがONであれば(S1313でYES)、時短状態中第1小当たりテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1315でYES)、時短状態中第1リーチ有りハズレテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1316)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1315でNO)、時短状態中第1リーチ無しハズレテーブル(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1317)。 If the small hit flag is ON (YES in S1313), the first small hit table in the time saving state (the part corresponding to the time saving state and the small hit in the first fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10A) is displayed. By reference, the variation pattern is selected based on the random number counter value (S1314). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1315), the first reach loss table in the time saving state (the first fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10A shows the time saving state and the loss with reach). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1316). If the reach random number counter value is not the reach-established random number value (NO in S1315), the first non-reach loss table in the time-saving state (the first variation pattern determination table shown in FIG. 10A shows the time-saving state and no reach loss). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1317).

一方、図21に示すステップS1302において、抑制ステータスの値が「2」であると判定すると(S1302でYES)、図23に示すステップS1318に進む。こうして、抑制ステータスが「2」である場合には、ステップS1318以降の処理に進み、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターンを決定することなる。 On the other hand, if it is determined in step S1302 shown in FIG. 21 that the value of the suppression status is "2" (YES in S1302), the process proceeds to step S1318 shown in FIG. 23. In this way, when the suppression status is "2", the process proceeds to the process after step S1318, and the variation pattern is determined with reference to the second variation pattern determination table shown in FIG. 10B.

ステップS1318では、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する。ステップS1318において、時短状態でないと判定した場合(S1318でNO)には、図23に示すように、参照するテーブルにおいて、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルの非時短状態に該当する部分から、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルの非時短状態に該当する部分にする事以外は、図21に示すステップS1304~S1310と同様の流れで処理(S1319~S1325)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1319でYES)、非時短状態中第2大当たりテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1320)。 In step S1318, it is determined whether or not the gaming state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). When it is determined in step S1318 that the time is not shortened (NO in S1318), as shown in FIG. 23, it corresponds to the non-time saving state of the first fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10A in the referenced table. Processing is performed in the same flow as steps S1304 to S1310 shown in FIG. 21 except that the portion to be used is changed to the portion corresponding to the non-time saving state of the second fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 (B) (S1319 to S1325). I do. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1319), the second jackpot table in the non-time saving state (the part corresponding to the non-time saving state and the jackpot in the second fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10B) is displayed. By reference, the variation pattern is selected based on the random number counter value (S1320).

また小当たりフラグがONであれば(S1321でYES)、非時短状態中第2小当たりテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1322)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1323でYES)、非時短状態中第2リーチ有りハズレテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1324)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1323でNO)、非時短状態中第2リーチ無しハズレテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1325)。 If the small hit flag is ON (YES in S1321), the second small hit table in the non-time saving state (the part corresponding to the non-time saving state and the small hit in the second fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10B). ), And the variation pattern is selected based on the random number counter value (S1322). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1323), the second variation pattern determination table shown in FIG. 10 (B) has a non-time reduction state and a reach. The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to (the part corresponding to the presence / absence) (S1324). If the reach random number counter value is not the reach-established random number value (NO in S1323), the second non-reach loss table in the non-time saving state (the second variation pattern determination table shown in FIG. 10B shows the non-time saving state and reach). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to (the part corresponding to none loss) (S1325).

またステップS1318において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1318でYES)には、図24に示すように、参照する第2変動パターン判定テーブルにおいて時短状態中のテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1319~S1325と同様の流れで処理(S1326~S1332)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1326でYES)、時短状態中第2大当たりテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1327)。 Further, in step S1318, when it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1318), as shown in FIG. 24, the table in the time saving state in the second variation pattern determination table to be referred to (FIG. 10 (B). ), The processing (S1326 to S1332) is performed in the same flow as in steps S1319 to S1325, except that the part corresponding to the time saving state in the second fluctuation pattern determination table) is set. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1326), refer to the second jackpot table in the time-saving state (the part corresponding to the time-saving state and the jackpot in the second fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10B). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1327).

また小当たりフラグがONであれば(S1328でYES)、時短状態中第2小当たりテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1329)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1330でYES)、時短状態中第2リーチ有りハズレテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1331)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1330でNO)、時短状態中第2リーチ無しハズレテーブル(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1332)。 If the small hit flag is ON (YES in S1328), the second small hit table in the time saving state (the part corresponding to the time saving state and the small hit in the second fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10B) is displayed. Refer to and select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1329). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1330), the second variation pattern determination table shown in FIG. 10 (B) has a time reduction state and a reach loss. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1331). If the reach random number counter value is not the reach-established random number value (NO in S1330), the second non-reach loss table in the time-saving state (the second variation pattern determination table shown in FIG. 10B shows the time-saving state and no reach loss). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1332).

これらに対して、図21に示すステップS1301において、抑制ステータスの値が「3」であると判定すると(S1301でYES)、図25に示すステップS1333に進む。こうして、抑制ステータスが「3」である場合には、ステップS1333以降の処理に進み、図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターンを決定することなる。 On the other hand, if it is determined in step S1301 shown in FIG. 21 that the value of the suppression status is "3" (YES in S1301), the process proceeds to step S1333 shown in FIG. 25. In this way, when the suppression status is "3", the process proceeds to the process after step S1333, and the variation pattern is determined with reference to the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C).

ステップS1333では、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する。ステップS1333において、時短状態でないと判定した場合(S1333でNO)には、図25に示すように、参照するテーブルにおいて、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルの非時短状態に該当する部分から、図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルの非時短状態に該当する部分にする事以外は、図21に示すステップS1304~S1310と同様の流れで処理(S1334~S1340)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1334でYES)、非時短状態中第3大当たりテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1335)。 In step S1333, it is determined whether or not the gaming state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). When it is determined in step S1333 that the time is not shortened (NO in S1333), as shown in FIG. 25, it corresponds to the non-time saving state of the first fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10A in the referenced table. Processing is performed in the same flow as steps S1304 to S1310 shown in FIG. 21 (S1334 to S1340), except that the part to be used is changed to the part corresponding to the non-time saving state of the third fluctuation pattern determination table shown in FIG. I do. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1334), the third jackpot table in the non-time saving state (the part corresponding to the non-time saving state and the jackpot in the third fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10C) is displayed. By reference, the variation pattern is selected based on the random number counter value (S1335).

また小当たりフラグがONであれば(S1336でYES)、非時短状態中第3小当たりテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1337)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1338でYES)、非時短状態中第3リーチ有りハズレテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1339)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1338でNO)、非時短状態中第3リーチ無しハズレテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1340)。 If the small hit flag is ON (YES in S1336), the third small hit table in the non-time saving state (the portion corresponding to the non-time saving state and the small hit in the third fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10C). ), And the variation pattern is selected based on the random number counter value (S1337). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1338), the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C) has a non-time saving state and a reach. The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to (the part corresponding to the presence loss) (S1339). If the reach random number counter value is not a reach-established random number value (NO in S1338), the third variation-less loss table in the non-time-saving state (the third variation pattern determination table shown in FIG. 10C) is in the non-time-saving state and reach. The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to (the part corresponding to none loss) (S1340).

またステップS1333において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1333でYES)には、図26に示すように、参照する第3変動パターン判定テーブルにおいて時短状態中のテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1334~S1340と同様の流れで処理(S1341~S1347)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1341でYES)、時短状態中第3大当たりテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1342)。 Further, in step S1333, when it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1333), as shown in FIG. 26, the table in the time saving state in the third variation pattern determination table to be referred to (FIG. 10 (C). ), The processing (S1341 to S1347) is performed in the same flow as in steps S1334 to S1340, except that the part corresponding to the time saving state in the third fluctuation pattern determination table) is set. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1341), refer to the third jackpot table in the time-saving state (the part corresponding to the time-saving state and the jackpot in the third fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10C). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1342).

また小当たりフラグがONであれば(S1343でYES)、時短状態中第3小当たりテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1344)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1345でYES)、時短状態中第3リーチ有りハズレテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1346)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1345でNO)、時短状態中第3リーチ無しハズレテーブル(図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1347)。 If the small hit flag is ON (YES in S1343), the third small hit table in the time saving state (the part corresponding to the time saving state and the small hit in the third fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10C) is displayed. By reference, the variation pattern is selected based on the random number counter value (S1344). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1345), the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C) has a time reduction state and a reach loss. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1346). If the reach random number counter value is not a reach-established random number value (NO in S1345), the third variation pattern determination table shown in FIG. 10C shows a time-saving state and no reach loss. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1347).

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図21に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1348)、本処理を終える。ステップS1348でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 21, the selected variation pattern is set (S1348), and the present process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1348 is included in the fluctuation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図27に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間(図10(A)(B)(C)参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 27, in the special symbol change process (S904), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in step S1003 or S1009 (FIG. 10). (See (A), (B), and (C)) is determined (S1501). If not (NO in S1501), this process is immediately terminated. Will be done.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502) and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), this Finish the process.

[特別図柄確定処理]図28に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 28, in the special symbol determination process (S906), first, it is determined whether or not the stop time of the special symbol has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process is finished immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), the game state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば確変フラグをOFFして(S1606)、ステップS1607に進む。ステップS1607では、時短フラグがONか否かを判定し、ONでなければステップS1609に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1608)、ステップS1607に進む。こうして、大当たり遊技の実行中は通常遊技状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), set the special operation status to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability change flag is ON (S1605), and if it is not ON, the process proceeds to step S1607. move on. In step S1607, it is determined whether or not the time saving flag is ON, and if it is not ON, the process proceeds to step S1609, but if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1608) and the process proceeds to step S1607. In this way, during the execution of the jackpot game, it is controlled to the normal game state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the jackpot game.

その後、抑制ステータスの値と大当たりの種類とに基づいて、後述する開放パターン設定処理を実行する(S1609)。続いて、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1610)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1611)。 After that, based on the value of the suppression status and the type of jackpot, the opening pattern setting process described later is executed (S1609). Then, in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S1610) and start the jackpot game opening (S1611).

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1612)。小当たりフラグがONであれば(S1612でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1613)。なお小当たりフラグがONである場合には、確変フラグ又は時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1614)、小当たり遊技のオープニングを開始して(S1615)、本処理を終える。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1612). If the small hit flag is ON (YES in S1612), the special operation status is set to "5" (S1613). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the probability change flag or the time reduction flag is ON. After that, in order to start the small hit game, the small hit opening command is set (S1614), the opening of the small hit game is started (S1615), and this process is completed.

ステップS1615に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターンをセットして(S1616)、本処理を終える。なお上述したように、本形態において、小当たりの種類は1種類しか設けられておらず、小当たり遊技の開放パターンも1種類だけである(図7(A)(B)(C)参照)。一方、ステップS1612において小当たりフラグがONでなければ(S1612でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1617)、本処理を終える。 Following step S1615, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern according to the type of winning small hit (S1616), and ends this process. As described above, in this embodiment, only one type of small hit is provided, and only one type of opening pattern of the small hit game is provided (see FIGS. 7A, 7B, 7C). .. On the other hand, if the small hit flag is not ON in step S1612 (NO in S1612), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1617) and this process is completed.

[遊技状態管理処理]図29に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「10000」又は「50」にセットされるようになっている。 [Game state management process] As shown in FIG. 29, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the time saving flag is ON (S1701), and if it is ON, the special symbol change executed during the time saving state. The value of the time reduction counter that counts the number of times is decremented by 1 (S1702), and whether or not the value of the time reduction counter is "0" is determined (S1703). If it is "0", the time saving flag is turned off (S1704). In the pachinko gaming machine 1, the value of the time saving counter is set to "10000" or "50" at the time of transition to the time saving state.

続いて、確変フラグがONか否か判定し(S1705)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1706)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S1707)。そして「0」であれば、確変フラグをOFFする(S1708)。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるため、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数によって、確変カウンタの値が「0」になることは、実質的にない。その後、ステップS1709では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報、時短カウンタの情報、確変カウンタの情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not the probability change flag is ON (S1705), and if it is ON, the value of the probability change counter that counts the number of special symbol changes executed during the high probability state is decremented by 1 (S1706). It is determined whether or not the value of the probability variation counter is "0" (S1707). If it is "0", the probability change flag is turned off (S1708). In the pachinko gaming machine 1, the value of the probability variation counter is set to "10000" at the time of transition to the high probability state, so that the value of the probability variation counter is set to "10000" depending on the number of special symbol changes executed during the high probability state. It is virtually never "0". After that, in step S1709, the game control microcomputer 81 sets the game state specification command including the game state information, the time reduction counter information, the probability change counter information, etc. that have just been set in the output buffer of the RAM 84, and performs this process. Finish.

[開放パターン設定処理]図30に示すように、開放パターン設定処理(S1607)ではまず、抑制ステータスが「3」であるか否かを判定する(S1801)。抑制ステータスが「3」でなければ(S1801でNO)、続いて、抑制ステータスが「2」であるか否かを判定する(S1802)。抑制ステータスが「2」でなければ(S1802でNO)、抑制ステータスが「1」であることになり、ステップ1803に進む。 [Open pattern setting process] As shown in FIG. 30, in the open pattern setting process (S1607), first, it is determined whether or not the suppression status is "3" (S1801). If the suppression status is not "3" (NO in S1801), then it is determined whether the suppression status is "2" (S1802). If the suppression status is not "2" (NO in S1802), the suppression status is "1" and the process proceeds to step 1803.

ステップS1803では、図7(A)に示す第1開放パターンテーブルを参照して、当選した大当たりの種類に基づいて、第1開放パターンを設定する(S1803)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。こうして、抑制ステータスが「1」であるときに、図7(A)に示す第1開放パターンが設定されると、大当たりの種類が何れであっても、大当たり遊技の実行時間は、通常通りの実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)になる。 In step S1803, the first open pattern is set based on the type of the winning jackpot with reference to the first open pattern table shown in FIG. 7 (A) (S1803). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of opening of the big winning opening during the special game is set to the value corresponding to the type of the winning big hit. In this way, when the first opening pattern shown in FIG. 7A is set when the suppression status is "1", the execution time of the jackpot game is the same as usual regardless of the type of jackpot. It becomes the execution time (OP time, round interval, ED time).

一方、ステップS1802にて、抑制ステータスの値が「2」であれば(S1802でYES)、ステップ1804に進む。ステップS1804では、図7(B)に示す第2開放パターンテーブルを参照して、当選した大当たりの種類に基づいて、第2開放パターンを設定する。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。こうして、抑制ステータスが「2」であるときに、図7(B)に示す第2開放パターンが設定されると、大当たりの種類が何れであっても、大当たり遊技の実行時間は、通常よりも少し長い(延長されている)実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)になる。 On the other hand, if the suppression status value is "2" in step S1802 (YES in S1802), the process proceeds to step 1804. In step S1804, the second opening pattern is set based on the type of the winning jackpot with reference to the second opening pattern table shown in FIG. 7B. At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of opening of the big winning opening during the special game is set to the value corresponding to the type of the winning big hit. In this way, when the second opening pattern shown in FIG. 7B is set when the suppression status is "2", the execution time of the jackpot game is longer than usual regardless of the type of jackpot. The execution time (OP time, round interval, ED time) will be slightly longer (extended).

これらに対して、ステップS1801にて、抑制ステータスの値が「3」であれば(S1801でYES)、ステップ1805に進む。ステップS1805では、図7(C)に示す第3開放パターンテーブルを参照して、当選した大当たりの種類に基づいて、第3開放パターンを設定する。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。こうして、抑制ステータスが「3」であるときに、図7(C)に示す第3開放パターンが設定されると、大当たりの種類が何れであっても、大当たり遊技の実行時間は、通常よりも十分に長い(延長されている)実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)になる。 On the other hand, if the suppression status value is "3" in step S1801 (YES in S1801), the process proceeds to step 1805. In step S1805, the third opening pattern is set based on the type of the winning jackpot with reference to the third opening pattern table shown in FIG. 7 (C). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of opening of the big winning opening during the special game is set to the value corresponding to the type of the winning big hit. In this way, when the third opening pattern shown in FIG. 7 (C) is set when the suppression status is "3", the execution time of the jackpot game is longer than usual regardless of the type of jackpot. The execution time (OP time, round interval, ED time) is sufficiently long (extended).

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。図31に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric accessory processing 1 (big hit game)] The special electric accessory processing 1 is a process for executing a big hit game. As shown in FIG. 31, in the special electric accessory process 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the first jackpot winning device 31 has been completed in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first prize-winning opening 30 is open (that is, whether or not the first prize-winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is time to open the first big prize opening 30, that is, when the opening time of the big hit has passed and the opening of the first big winning opening 30 is started. It is determined whether the time has been reached, or whether the time between the openings has elapsed and the time to start the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first large winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図7(A)(B)(C)参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first large winning opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings to the first large winning opening 30 in the unit opening game becomes the specified maximum winning number (8 in this embodiment). Determine if it has been reached (S2005). If the specified number of prizes has not been reached (NO in S2005), it is time to close the first prize opening 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first prize opening 30 (FIG. 7 (Fig. 7)). Whether or not A) (see (B) and (C)) has elapsed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first large winning opening 30 has not elapsed (NO in S2006), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first large winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions is satisfied. If it is satisfied, the first prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening opening counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next opening.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command is set (S2010) and the jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, set the jackpot end flag and finish the process (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間(図7(A)(B)(C)参照)が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed, so the ending time of the jackpot (FIGS. 7A and 7B). ) (Refer to (C)) is determined (S2013), and if the ending time has not elapsed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to "1" (S2016), the game state setting process (S2017) described later is performed, and this process is completed.

[遊技状態設定処理]図32に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が確変大当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たり)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。確変大当たりであれば(S2101でYES)、続いて、通常確率状態(通常遊技状態又は低確時短状態)にて確変大当たりに当選した状況か否か、即ち初当たり又は引き戻し(低確時短状態で確変大当たりに当選すること)であるか否かを判定する(S2102)。初当たり又は引き戻しの何れでもなければ(S2012でNO)、ステップS2104に進むが、初当たり又は引き戻しであれば(S2102でYES)、残リミッタカウンタの値に「6」をセットして(S2103)、ステップS2104に進む。ステップS2104では、高確時短状態への移行契機となる大当たり遊技が終了した状況であるため、残リミッタカウンタの値を「1」だけ減算して、ステップS2105に進む。 [Game state setting process] As shown in FIG. 32, in the game state setting process (S2017), the jackpot game executed this time first becomes a probability variation jackpot (4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot). It is determined whether or not the game is a jackpot game executed with the winning as an opportunity (S2101). If it is a probabilistic jackpot (YES in S2101), then whether or not the probabilistic jackpot is won in the normal probability state (normal gaming state or low probability time saving state), that is, the first hit or pullback (in the low probability time saving state). It is determined whether or not the probability change jackpot is won (S2102). If it is neither the first hit nor the pullback (NO in S2012), the process proceeds to step S2104, but if it is the first hit or the pullback (YES in S2102), the value of the remaining limiter counter is set to "6" (S2103). , Step S2104. In step S2104, since the jackpot game that triggers the transition to the high-accuracy time-saving state has ended, the value of the remaining limiter counter is subtracted by "1", and the process proceeds to step S2105.

ステップS2105では、残リミッタカウンタの値が「5」以上であるか否かを判定する。「5」以上であれば、抑制ステータスの値を「1」にして(S2106)、ステップS2107に進む。こうして、リミッタ機能が作動するまでに制御される高確率時短状態の残り回数が5回以上であれば、抑制ステータスが「1」になっている(図12参照)。 In step S2105, it is determined whether or not the value of the remaining limiter counter is “5” or more. If it is "5" or more, the value of the suppression status is set to "1" (S2106), and the process proceeds to step S2107. In this way, if the remaining number of times of the high-probability time-saving state controlled until the limiter function is activated is 5 times or more, the suppression status is set to "1" (see FIG. 12).

ステップS2107では、確変フラグをONにして、ステップS2108では、確変カウンタの値に「10000」をセットする。続いて、ステップS2109では、時短フラグをONにして、ステップS2110では、時短カウンタの値に「10000」をセットして、ステップS2120に進む。こうして、実質的に次回の大当たりに当選するまで、高確率時短状態が継続することになる。 In step S2107, the probability change flag is turned ON, and in step S2108, the value of the probability change counter is set to "10000". Subsequently, in step S2109, the time saving flag is turned ON, and in step S2110, the value of the time saving counter is set to "10000", and the process proceeds to step S2120. In this way, the high-probability time saving state will continue until the next big hit is substantially won.

一方、ステップS2105にて、残リミッタカウンタの値が「5」以上でないと判定すると(S2105でNO)、ステップS2111に進み、残リミッタカウンタの値が「3」以上であるか否かを判定する。「3」以上であれば(S2111でYES)、抑制ステータスの値を「2」にして(S2112)、ステップS2107に進む。こうして、リミッタ機能が作動するまでに制御される高確率時短状態の残り回数が3回以上且つ5回未満であれば、抑制ステータスが「2」になる(図12参照)。ステップS2112からステップS2107に進む場合には、上述したように、ステップS2107~S2110の処理が実行されて、高確時短状態に制御されることになる。 On the other hand, if it is determined in step S2105 that the value of the remaining limiter counter is not "5" or more (NO in S2105), the process proceeds to step S2111 to determine whether or not the value of the remaining limiter counter is "3" or more. .. If it is "3" or more (YES in S2111), the value of the suppression status is set to "2" (S2112), and the process proceeds to step S2107. In this way, if the remaining number of times of the high probability time saving state controlled until the limiter function is activated is 3 times or more and less than 5 times, the suppression status becomes "2" (see FIG. 12). When proceeding from step S2112 to step S2107, as described above, the processes of steps S2107 to S2110 are executed, and the state is controlled to a high accuracy time saving state.

また、ステップS2111にて、残リミッタカウンタの値が「3」以上でないと判定すると(S2111でNO)、ステップS2113に進み、残リミッタカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する。「1」以上であれば(S2113でYES)、抑制ステータスの値を「3」にして(S2114)、ステップS2107に進む。こうして、リミッタ機能が作動するまでに制御される高確率時短状態の残り回数が1回以上且つ3回未満であれば、抑制ステータスが「3」になる(図12参照)。ステップS2114からステップS2107に進む場合には、上述したように、ステップS2107~S2110の処理が実行されて、高確時短状態に制御されることになる。 If it is determined in step S2111 that the value of the remaining limiter counter is not "3" or more (NO in S2111), the process proceeds to step S2113 to determine whether or not the value of the remaining limiter counter is "1" or more. .. If it is "1" or more (YES in S2113), the value of the suppression status is set to "3" (S2114), and the process proceeds to step S2107. In this way, if the remaining number of times of the high probability time saving state controlled until the limiter function is activated is 1 or more and less than 3 times, the suppression status becomes "3" (see FIG. 12). When proceeding from step S2114 to step S2107, as described above, the processes of steps S2107 to S2110 are executed, and the state is controlled to a high accuracy time saving state.

また、ステップS2113にて、残リミッタカウンタの値が「1」以上でないと判定すると(S2113でNO)、残リミッタカウンタの値が「0」になっているため、ステップS2115に進む。ステップS2115では、抑制ステータスの値を「1」にセットして、ステップS2107~S2110の処理に進むことなく、ステップS2120に進む。こうして、確変大当たりに当選した状況にも拘わらず、残リミッタカウンタの値が「0」になる状況では、リミッタ機能が作動することによって、高確時短状態に制御されない。 If it is determined in step S2113 that the value of the remaining limiter counter is not "1" or more (NO in S2113), the value of the remaining limiter counter is "0", so the process proceeds to step S2115. In step S2115, the value of the suppression status is set to "1", and the process proceeds to step S2120 without proceeding to the processes of steps S2107 to S2110. In this way, in the situation where the value of the remaining limiter counter becomes "0" despite the situation where the probability change jackpot is won, the limiter function is activated and the state is not controlled to the high probability time saving state.

これに対して、ステップS2101では、確変大当たりに当選していないと判定すると(S2101でNO)、2R通常大当たりに当選しているため、ステップS2116に進む。ステップS2116では、抑制ステータスの値を「1」にセットして、ステップS2117では、残リミッタカウンタの値を「0」にする。こうして、リミッタ機能が作動する前でも、2R通常大当たりに当選すれば、抑制ステータスが「1」になると共に、残リミッタカウンタの値が「0」にリセットされる。そして、ステップS2118では、時短フラグをONにして、ステップS2119では、時短カウンタの値に「50」をセットして、ステップS2120に進む。こうして、通常大当たりに当選した状況では、時短回数が50回に設定される低確時短状態に制御される。 On the other hand, in step S2101, if it is determined that the probabilistic jackpot has not been won (NO in S2101), the 2R normal jackpot has been won, so the process proceeds to step S2116. In step S2116, the value of the suppression status is set to "1", and in step S2117, the value of the remaining limiter counter is set to "0". In this way, even before the limiter function is activated, if the 2R normal jackpot is won, the suppression status becomes "1" and the value of the remaining limiter counter is reset to "0". Then, in step S2118, the time saving flag is turned ON, and in step S2119, the value of the time saving counter is set to "50", and the process proceeds to step S2120. In this way, in the situation where the normal jackpot is won, the time reduction is controlled to a low probability time reduction state in which the number of time reductions is set to 50 times.

ステップS2120では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報、時短カウンタの情報、確変カウンタの情報、抑制ステータスの情報、残リミッタカウンタの情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2120, the game control microcomputer 81 outputs a game state specification command including information on the game state currently set, information on the time reduction counter, information on the probability change counter, information on the suppression status, information on the remaining limiter counter, and the like to the RAM 84. Set it in the buffer and finish this process.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、小当たり遊技の実行のための処理である。図33に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special electric accessory process 2 (small hit game)] The special electric accessory process 2 is a process for executing a small hit game. As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 is completed in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning opening 35 is open (that is, whether or not the second big winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is time to open the 2nd big prize opening 35, that is, the time of the predetermined pre-opening interval (opening of the small hit) has passed and the 2nd big winning opening It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンに従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second large winning opening 35 is opened according to the opening pattern according to the type of winning small hit (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では3個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図7(A)(B)(C)に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the 2nd prize opening 35 is open in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of prizes in the 2nd prize opening 35 has reached the specified maximum number of prizes (3 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is time to close the 2nd big winning opening 35 (that is, the predetermined opening time after opening the 2nd big winning opening 35 (Fig. 7 (Fig. 7). A) As shown in (B) and (C), whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment) is determined (S2306). Then, if the opening time of the second large winning opening 35 has not elapsed (NO in S2306), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big winning opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this process is completed.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFする(S2312)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2313)、本処理を終える。こうして、小当たり遊技が実行される場合には、小当たり遊技前と小当たり遊技後とにおいて、遊技状態が変わることはない。 If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), it is determined whether or not the predetermined time (time of the interval after closing) after the closing of the second big winning opening 35 in the small hit game has elapsed. Then (S2310), if the time of the interval after closure has not elapsed (NO in S2310), the process ends. On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311) and the small hit flag is turned off (S2312). Then, the special operation status is set to "1" (S2313), and this processing is completed. In this way, when the small hit game is executed, the game state does not change between before the small hit game and after the small hit game.

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図34~図37に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図34に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7. Operation of the Staging Control Microcomputer 91 [Sub-Control Main Processing] Next, the operation of the staging control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 34 to 37. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the staging control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out the program of the sub control main process shown in FIG. 34 from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, the CPU initialization process is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001~S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power cutoff signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power cutoff signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power cutoff signal is turned on due to a power failure or the like. However, if the contents of RAM94 are kept normal (YES in S4002), RAM94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are disabled. Next, the random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a random number for determining various advance notice effects. There are random numbers and so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random values by 1 at the time of updating, it may be added by 2 or the like. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出など)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to perform various effects (effect symbol variation effect, jackpot effect associated with the jackpot game (opening effect, round effect, interval effect, ending effect, etc.)). The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the frame lamp 66 via the lamp control board 107 as the image control board 100 executes various effects. , The panel lamp 5 is made to emit light, and the decorative movable body 15 is driven. The staging control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. Can execute receive interrupt processing (S4008), 1ms timer interrupt processing (S4009), and 10ms timer interrupt processing (S4010).

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図35に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Receive interrupt processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 35, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not the signal has been input to the external INT input unit (S4101). Then, if the strobe signal is not ON, the process is completed, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the receive buffer of the RAM 94 (S4102). This receive interrupt process is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 36, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4306)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66や盤ランプ5を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), the lamp data created in the other processing (S4306) in the 10ms timer interrupt processing described later is transferred to the lamp control board 107 in order to make the frame lamp 66 and the panel lamp 5 emit light at the timing suitable for the effect. Output. That is, according to the lamp data, the frame lamp 66 and the panel lamp 5 are made to emit light in a predetermined light emitting mode.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, the drive control process (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created and output in order to drive the decorative movable body 15 at a timing suitable for the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図37に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S4301)。受信コマンド解析処理(S4301)では、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの情報に基づいて、変動演出パターンを決定する。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、演出展開構成、演出図柄の表示態様など、変動演出の演出内容の詳細が決まることなる。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 37, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process is performed (S4301). In the reception command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation start command is received from the game control microcomputer 81, and if so, the variation pattern included in the variation start command. The variation effect pattern is determined based on the information of. Once the variable effect pattern is determined, the details of the effect content of the variable effect such as the time of the variable effect, the variable display mode of the effect symbol, the effect development configuration, and the display mode of the effect symbol are determined.

また受信コマンド解析処理(S4301)では、遊技制御用マイコン81からオープニングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、オープニング演出を開始するためのオープニング演出開始処理を実行する。また、遊技制御用マイコン81からラウンド指定コマンドを受信しているかを判定し、受信していればラウンド演出及びインターバル演出を開始するための開放遊技演出開始処理を実行する。また、遊技制御用マイコン81からエンディングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始処理を実行する。 Further, in the reception command analysis process (S4301), it is determined whether or not the opening command has been received from the game control microcomputer 81, and if it has been received, the opening effect start process for starting the opening effect is executed. Further, it is determined whether or not the round designation command is received from the game control microcomputer 81, and if it is received, the open game effect start process for starting the round effect and the interval effect is executed. Further, it is determined whether or not the ending command is received from the game control microcomputer 81, and if it is received, the ending effect start process for starting the ending effect is executed.

ここで本形態では、演出制御用マイコン91が、抑制ステータスの値に応じて、変動演出の内容、オープニング演出の内容、インターバル演出の内容、エンディング演出の内容を異ならせるようにしている。なお、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から送信される遊技状態指定コマンドに基づいて、抑制ステータスの値を把握できるようになっている。抑制ステータスの値に対応する各演出(変動演出、オープニング演出、インターバル演出、エンディング演出)については、後述する。 Here, in the present embodiment, the effect control microcomputer 91 makes the content of the variable effect, the content of the opening effect, the content of the interval effect, and the content of the ending effect different according to the value of the suppression status. The effect control microcomputer 91 can grasp the value of the suppression status based on the game state designation command transmitted from the game control microcomputer 81. Each effect (variable effect, opening effect, interval effect, ending effect) corresponding to the value of the suppression status will be described later.

また演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4301)に続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。次に、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 Further, the effect control microcomputer 91 performs a switch state acquisition process of storing the switch data created by the 1 ms timer interrupt process in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process, following the receive command analysis process (S4301) (S4302). ). Next, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。 After that, the effect control microcomputer 91 performs lamp processing (S4304). In the lamp processing (S4304), lamp data (data for controlling the lighting of the frame lamp 66 and the panel lamp 5) is created, and the time of the light emission effect is managed. Subsequently, voice control processing (S4305) is performed. In the voice control process (S4305), voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 67) is created, output to the voice control board 106, and time management of voice production is performed. As a result, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67. Then, other processing such as updating random numbers for determining various effects is executed (S4306), and this processing is completed.

8.抑制ステータスの値に対応する各演出
次に、抑制ステータスの値に対応する各演出(変動演出、オープニング演出、インターバル演出、エンディング演出)について、図38~図46に基づいて説明する。但し、以下に説明する演出は、初当たりしてから高確時短状態(ラッシュ状態)への制御が終了するまで(リミッタ機能が作動するまで)の演出である。
8. Each effect corresponding to the value of the suppression status Next, each effect (variable effect, opening effect, interval effect, ending effect) corresponding to the value of the suppression status will be described with reference to FIGS. 38 to 46. However, the effect described below is an effect from the first hit to the end of the control to the high accuracy time saving state (rush state) (until the limiter function is activated).

先ず、抑制ステータスの値が「1」であるときのドハズレ演出について、図38に基づいて説明する。なお、ドハズレ演出とは、演出図柄8L、8C、8Rが、変動表示を開始した後、リーチ態様になることなく、ドハズレ態様(バラケ目)で停止表示する演出である。図38に示すドハズレ演出は、抑制ステータスの値が「1」であり、高確時短状態での特図2の抽選により、変動時間が5000msである変動パターンP16(図10(A)参照)が選択されたときのドハズレ演出である。 First, the do-loss effect when the value of the suppression status is "1" will be described with reference to FIG. 38. In addition, the staging effect is an effect in which the staging symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the staggered mode (separate stitches) without becoming the reach mode after the variable display is started. In the do-loss effect shown in FIG. 38, the fluctuation pattern P16 (see FIG. 10A) in which the value of the suppression status is "1" and the fluctuation time is 5000 ms by the lottery of the special figure 2 in the highly accurate time saving state. It is a do-it-yourself effect when selected.

具体的には、図38(A)に示すように、表示画面7aにて、昼の背景を示す昼背景画像H1が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが5000msだけ変動表示した後、図38(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rがドハズレ態様(「361」)で停止表示する。こうして、昼背景画像H1が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示している場合には、通常通りの変動時間(5000ms)でドハズレ演出が実行されるようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 38 (A), the staging symbols 8L, 8C, and 8R start variable display while the daytime background image H1 showing the daytime background is displayed on the display screen 7a. do. Then, after the staging symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed by 5000 ms, the staging symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a lost mode (“361”) as shown in FIG. 38 (B). In this way, when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed while the daytime background image H1 is displayed, the staging effect is executed in the usual variable time (5000 ms). There is.

次に、抑制ステータスの値が「1」であるときのSPリーチ演出について、図39に基づいて説明する。なお、SPリーチ演出とは、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始した後、リーチ態様から発展して、演出時間が長い演出(例えばバトル演出)を経て、大当たり態様(ゾロ目)又はリーチハズレ態様で停止表示する演出である。図39に示すSPリーチ演出は、抑制ステータスの値が「1」であり、高確時短状態での特図2の抽選により、変動時間が40000msである変動パターンP11又は変動パターンP14(図10(A)参照)が選択されたときのSPリーチ演出である。 Next, the SP reach effect when the value of the suppression status is "1" will be described with reference to FIG. 39. The SP reach effect is the effect pattern 8L, 8C, 8R, which is developed from the reach mode after the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, and after a long effect time (for example, a battle effect), the jackpot mode (doublet) or. It is an effect of stopping and displaying in the reach loss mode. In the SP reach effect shown in FIG. 39, the value of the suppression status is "1", and the fluctuation pattern P11 or the fluctuation pattern P14 (FIG. 10 (FIG. 10) A) This is the SP reach effect when) is selected.

具体的には、表示画面7aにて、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始した後、図39(A)に示すように、昼背景画像H1が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様(「4↓4」)になる。続いて、図39(B)に示すように、左演出図柄8Lが表示画面7aの左上部に表示されると共に、右演出図柄8Rが表示画面7aの右上部に表示されている状態で、主人公キャラが剣を振りかざすキャラ発展画像HAが表示される。次に、バトル演出の開始として、図39(C)に示すように、主人公キャラと戦う第1敵キャラT1が表示される。そして、このときには、表示画面7aの下部には、確変大当たりへの当選期待度を示す期待度示唆画像Y3が表示される。期待度示唆画像Y3は、期待度の数字及び星の数が多いほど、確変大当たりへの当選期待度(以下「確変期待度」ともいう)が高いことを示唆するものであり、図39では、「期待度3」と「3つの星」とを示す期待度示唆画像Y3が表示されている。 Specifically, after the effect symbols 8L, 8C, and 8R start variable display on the display screen 7a, the effect symbols are displayed in a state where the daytime background image H1 is displayed as shown in FIG. 39 (A). 8L, 8C, 8R become the reach mode (“4 ↓ 4”). Subsequently, as shown in FIG. 39 (B), the left effect symbol 8L is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right part of the display screen 7a. The character development image HA in which the character wields a sword is displayed. Next, as the start of the battle effect, as shown in FIG. 39 (C), the first enemy character T1 that fights against the main character is displayed. Then, at this time, the expectation degree suggestion image Y3 showing the winning degree of expectation for the probabilistic jackpot is displayed at the lower part of the display screen 7a. The expectation degree suggestion image Y3 suggests that the larger the number of expectation degree and the number of stars, the higher the expectation degree of winning the probability change jackpot (hereinafter, also referred to as “probability change expectation degree”). An expectation degree suggestion image Y3 showing "expectation degree 3" and "three stars" is displayed.

続いて、表示画面7aにて、主人公キャラと第1敵キャラT1とが戦うバトル画像が表示されて、勝敗分岐点になる。このとき、大当たりへの当選を示す変動パターンP11(図10(A)参照)が選択されていて、且つ確変大当たりに当選している場合には、図39(D-1)に示すように、主人公キャラが第1敵キャラT1に勝利したことを示す第1バトル勝利画像WI1が表示される。その後、図39(E-1)に示すように、昼背景画像H1が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが大当たり態様(「444」)で停止表示される。こうして、遊技者に確変大当たりに当選したことが示唆される。 Subsequently, on the display screen 7a, a battle image in which the main character and the first enemy character T1 fight is displayed, and the winning / losing turning point is reached. At this time, if the fluctuation pattern P11 (see FIG. 10 (A)) indicating the winning of the jackpot is selected and the probability variation jackpot is won, as shown in FIG. 39 (D-1), The first battle victory image WI1 indicating that the main character has won the first enemy character T1 is displayed. After that, as shown in FIG. 39 (E-1), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the jackpot mode (“444”) while the daytime background image H1 is displayed. In this way, it is suggested that the player won the probable change jackpot.

これに対して、ハズレであることを示す変動パターンP14(図10(A)参照)が選択されている場合には、図39(D-2)に示すように、主人公キャラが第1敵キャラT1に敗北したことを示す第1バトル敗北画像LO1が表示される。その後、図39(E-2)に示すように、昼背景画像H1が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様(「434」)で停止表示される。こうして、遊技者に確変大当たりに当選しなかったことが示唆される。 On the other hand, when the fluctuation pattern P14 (see FIG. 10 (A)) indicating that the character is lost is selected, the main character is the first enemy character as shown in FIG. 39 (D-2). The first battle defeat image LO1 indicating that the player has been defeated by T1 is displayed. After that, as shown in FIG. 39 (E-2), the staging symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the reach loss mode (“434”) while the daytime background image H1 is displayed. In this way, it is suggested that the player did not win the probable jackpot.

以上により、SPリーチ演出において「期待度3」と「3つの星」とを示す期待度示唆画像Y3が表示される場合において、抑制ステータスの値が「1」であるときには、第1敵キャラT1が表示される。そして、このSPリーチ演出が実行される場合の第2特別図柄の変動時間は、通常通りの40000msである。こうして、「期待度3」と「3つの星」という確変期待度である状況において、第1敵キャラT1が示されていれば、通常通りの変動時間(40000ms)でSPリーチ演出が実行されるようになっている。 As described above, when the expectation degree suggestion image Y3 showing "expectation degree 3" and "three stars" is displayed in the SP reach effect, and the suppression status value is "1", the first enemy character T1 Is displayed. The fluctuation time of the second special symbol when this SP reach effect is executed is 40,000 ms as usual. In this way, if the first enemy character T1 is shown in the situation where the probability change expectation is "expectation 3" and "three stars", the SP reach effect is executed with the usual fluctuation time (40,000 ms). It has become like.

続いて、抑制ステータスの値が「1」であるときの大当たり演出(OP演出、ラウンド演出、ED演出)について、図40に基づいて説明する。図40に示す大当たり演出は、抑制ステータスの値「1」であり、10R確変大当たりへの当選により第1開放パターン(図7(A)参照)が選択されたときの大当たり演出である。なお、10R確変大当たりへの当選に基づく第1開放パターンでは、OP時間が7.0秒であり、ラウンドインターバルが0.2秒であり、ED時間が7.0秒である。 Subsequently, the jackpot effect (OP effect, round effect, ED effect) when the value of the suppression status is "1" will be described with reference to FIG. 40. The jackpot effect shown in FIG. 40 is a jackpot effect when the suppression status value is “1” and the first open pattern (see FIG. 7A) is selected by winning the 10R probability variation jackpot. In the first open pattern based on winning the 10R probability variation jackpot, the OP time is 7.0 seconds, the round interval is 0.2 seconds, and the ED time is 7.0 seconds.

具体的には、図40(A)に示すように、表示画面7aにて、黄色の背景を示す黄色背景画像CR1が表示されている状態で、通常オープニング画像OP1を示す通常OP演出が7.0秒間だけ実行される。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、図40(B)に示すように、黄色背景画像CR1が表示されている状態で、通常ラウンド画像RO1を示す通常ラウンド演出が実行される。なお、第1開放パターンでは、ラウンドインターバルが0.2秒という極短時間であるため、ラウンドインターバルに対応する演出が特に実行されるわけではない。続いて、通常ラウンド演出が終了すると、図40(C)に示すように、黄色背景画像CR1が表示されている状態で、通常ED画像ED1を示す通常ED演出が7.0秒だけ実行される。 Specifically, as shown in FIG. 40 (A), while the yellow background image CR1 showing the yellow background is displayed on the display screen 7a, the normal OP effect showing the normal opening image OP1 is 7. It is executed only for 0 seconds. Then, in each round game from 1R to 10R, as shown in FIG. 40B, a normal round effect showing the normal round image RO1 is executed while the yellow background image CR1 is displayed. In the first open pattern, since the round interval is an extremely short time of 0.2 seconds, the effect corresponding to the round interval is not particularly executed. Subsequently, when the normal round effect is completed, as shown in FIG. 40 (C), the normal ED effect indicating the normal ED image ED1 is executed for 7.0 seconds while the yellow background image CR1 is displayed. ..

以上により、大当たり演出において、抑制ステータスの値が「1」であるときには、黄色背景画像CR1が表示される。そして、OP演出(通常OP演出)が通常通りの7.0秒だけ実行されて、ED演出が(通常ED演出)が通常通りの7.0秒だけ実行される。こうして、大当たり演出で黄色背景画像CR1が表示されているときには、通常通りの大当たり遊技の実行時間で、大当たり演出が実行されるようになっている。 As described above, in the jackpot effect, when the value of the suppression status is "1", the yellow background image CR1 is displayed. Then, the OP effect (normal OP effect) is executed for 7.0 seconds as usual, and the ED effect (normal ED effect) is executed for 7.0 seconds as usual. In this way, when the yellow background image CR1 is displayed in the jackpot effect, the jackpot effect is executed at the execution time of the normal jackpot game.

次に、抑制ステータスの値が「2」であるときのドハズレ演出について、図41に基づいて説明する。図41に示すドハズレ演出は、抑制ステータスの値が「2」であり、高確時短状態での特図2の抽選により、変動時間が6000msである変動パターンP36(図10(B)参照)が選択されたときのドハズレ演出である。 Next, the do-loss effect when the value of the suppression status is "2" will be described with reference to FIG. 41. In the do-loss effect shown in FIG. 41, the fluctuation pattern P36 (see FIG. 10 (B)) in which the value of the suppression status is “2” and the fluctuation time is 6000 ms by the lottery of the special figure 2 in the highly accurate time saving state. It is a do-it-yourself effect when selected.

具体的には、図41(A)に示すように、表示画面7aにて、夕方の背景を示す夕方背景画像H2が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが6000msだけ変動表示した後、図41(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rがドハズレ態様(「361」)で停止表示する。こうして、夕方背景画像H2が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示している場合には、通常よりも少し長い変動時間(6000ms)でドハズレ演出が実行されるようになっている。よって、抑制ステータスの値が「2」であるときには、抑制ステータスの値が「1」であるときに比べて、ドハズレ演出が少し長くなるものの、演出態様が異なることで、演出の延長による違和感を与え難くすることが可能である。 Specifically, as shown in FIG. 41 (A), the effect symbols 8L, 8C, and 8R start variable display while the evening background image H2 showing the evening background is displayed on the display screen 7a. do. Then, after the staging symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed by 6000 ms, the staging symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a lost mode (“361”) as shown in FIG. 41 (B). In this way, when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed while the evening background image H2 is displayed, the staging effect is executed with a slightly longer variable time (6000 ms) than usual. It has become. Therefore, when the value of the suppression status is "2", the stray effect is a little longer than when the value of the suppression status is "1", but the effect mode is different, which causes a sense of discomfort due to the extension of the effect. It is possible to make it difficult to give.

次に、抑制ステータスの値が「2」であるときのSPリーチ演出について、図42に基づいて説明する。図42に示すSPリーチ演出は、抑制ステータスの値が「2」であり、高確時短状態での特図2の抽選により、変動時間が55000msである変動パターンP31又は変動パターンP34が選択されたときのSPリーチ演出である。 Next, the SP reach effect when the value of the suppression status is "2" will be described with reference to FIG. 42. In the SP reach effect shown in FIG. 42, the fluctuation pattern P31 or the fluctuation pattern P34 having the suppression status value of “2” and the fluctuation time of 55,000 ms was selected by the lottery of the special figure 2 in the highly accurate time saving state. It is the SP reach production of the time.

具体的には、表示画面7aにて、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始した後、図42(A)に示すように、夕方背景画像H2が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様(「4↓4」)になる。続いて、図42(B)に示すように、左演出図柄8Lが表示画面7aの左上部に表示されると共に、右演出図柄8Rが表示画面7aの右上部に表示されている状態で、主人公キャラが剣を振りかざすキャラ発展画像HAが表示される。次に、バトル演出の開始として、図42(C)に示すように、主人公キャラと戦う第2敵キャラT2が表示される。そして、このときには、表示画面7aの下部には、確変大当たりへの当選期待度を示す期待度示唆画像Y3が表示される。この期待度示唆画像Y3は、図39(C)に示す期待度示唆画像Y3と同じであり、「期待度3」と「3つの星」とを示している。 Specifically, after the effect symbols 8L, 8C, and 8R start variable display on the display screen 7a, the effect symbol is displayed in the evening background image H2 as shown in FIG. 42 (A). 8L, 8C, 8R become the reach mode (“4 ↓ 4”). Subsequently, as shown in FIG. 42 (B), the left effect symbol 8L is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right part of the display screen 7a. The character development image HA in which the character wields a sword is displayed. Next, as the start of the battle effect, as shown in FIG. 42 (C), the second enemy character T2 that fights against the main character is displayed. Then, at this time, the expectation degree suggestion image Y3 showing the winning degree of expectation for the probabilistic jackpot is displayed at the lower part of the display screen 7a. This expectation degree suggestion image Y3 is the same as the expectation degree suggestion image Y3 shown in FIG. 39 (C), and shows "expectation degree 3" and "three stars".

続いて、表示画面7aにて、主人公キャラと第2敵キャラT2とが戦うバトル画像が表示されて、勝敗分岐点になる。このとき、大当たりへの当選を示す変動パターンP31(図10(B)参照)が選択されていて、且つ確変大当たりに当選している場合には、図42(D-1)に示すように、主人公キャラが第2敵キャラT2に勝利したことを示す第2バトル勝利画像WI2が表示される。その後、図42(E-1)に示すように、夕方背景画像H2が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが大当たり態様(「444」)で停止表示される。こうして、遊技者に確変大当たりに当選したことが示唆される。 Subsequently, on the display screen 7a, a battle image in which the main character and the second enemy character T2 fight is displayed, and the winning / losing turning point is reached. At this time, if the fluctuation pattern P31 (see FIG. 10 (B)) indicating the winning of the jackpot is selected and the probability variation jackpot is won, as shown in FIG. 42 (D-1), The second battle victory image WI2 showing that the main character has won the second enemy character T2 is displayed. After that, as shown in FIG. 42 (E-1), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the jackpot mode (“444”) while the evening background image H2 is displayed. In this way, it is suggested that the player won the probable change jackpot.

これに対して、ハズレであることを示す変動パターンP34(図10(B)参照)が選択されている場合には、図42(D-2)に示すように、主人公キャラが第2敵キャラT2に敗北したことを示す第2バトル敗北画像LO2が表示される。その後、図42(E-2)に示すように、夕方背景画像H2が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様(「434」)で停止表示される。こうして、遊技者に確変大当たりに当選しなかったことが示唆される。 On the other hand, when the fluctuation pattern P34 (see FIG. 10 (B)) indicating that the character is lost is selected, the main character is the second enemy character as shown in FIG. 42 (D-2). The second battle defeat image LO2 indicating that the player has been defeated by T2 is displayed. After that, as shown in FIG. 42 (E-2), the staging symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the reach loss mode (“434”) while the evening background image H2 is displayed. In this way, it is suggested that the player did not win the probable jackpot.

以上により、SPリーチ演出において「期待度3」と「3つの星」とを示す期待度示唆画像Y3が表示される場合において、抑制ステータスの値が「2」であるときには、第2敵キャラT2が表示される。そして、このSPリーチ演出が実行される場合の第2特別図柄の変動時間は、通常よりも少し長い55000msである。こうして、「期待度3」と「3つの星」という確変期待度である状況において、第2敵キャラT2が示されていれば、通常よりも少し長い変動時間(55000ms)でSPリーチ演出が実行されるようになっている。よって、抑制ステータスの値が「2」であるときには、抑制ステータスの値が「1」であるときに比べて、SPリーチ演出が少し長くなるものの、演出態様が異なることで、演出の延長による違和感を与え難くすることが可能である。 As described above, when the expectation degree suggestion image Y3 showing "expectation degree 3" and "three stars" is displayed in the SP reach effect, and the suppression status value is "2", the second enemy character T2 Is displayed. The fluctuation time of the second special symbol when this SP reach effect is executed is 55,000 ms, which is slightly longer than usual. In this way, if the second enemy character T2 is shown in the situation where the probability change expectation is "expectation 3" and "three stars", the SP reach production is executed with a slightly longer fluctuation time (55000 ms) than usual. It is supposed to be done. Therefore, when the suppression status value is "2", the SP reach effect is a little longer than when the suppression status value is "1", but the effect mode is different, which makes the effect feel uncomfortable. It is possible to make it difficult to give.

続いて、抑制ステータスの値が「2」であるときの大当たり演出(OP演出、ラウンド演出、インターバル演出、ED演出)について、図43に基づいて説明する。図43に示す大当たり演出は、抑制ステータスの値「2」であり、10R確変大当たりへの当選により第2開放パターン(図7(B)参照)が選択されたときの大当たり演出である。なお、10R確変大当たりへの当選に基づく第2開放パターンでは、OP時間が12.0秒であり、ラウンドインターバルが2秒であり、ED時間が12.0秒である。 Subsequently, the jackpot effect (OP effect, round effect, interval effect, ED effect) when the value of the suppression status is "2" will be described with reference to FIG. 43. The jackpot effect shown in FIG. 43 has a suppression status value of “2”, and is a jackpot effect when the second open pattern (see FIG. 7B) is selected by winning the 10R probability variation jackpot. In the second open pattern based on winning the 10R probability variation jackpot, the OP time is 12.0 seconds, the round interval is 2 seconds, and the ED time is 12.0 seconds.

具体的には、図43(A)に示すように、表示画面7aにて、橙色の背景を示す橙色背景画像CR2が表示されている状態で、第1特別オープニング画像OP2を示す第1特別OP演出が12.0秒間だけ実行される。なお第1特別オープニング画像OP2の表示態様は、通常オープニング画像OP1の表示態様と異なっている。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、図43(B)(D)に示すように、橙色背景画像CR2が表示されている状態で、第1特別ラウンド画像RO2を示す第1特別ラウンド演出が実行される。そして、2つのラウンド間(2つの第1特別ラウンド演出の間)では、図43(C)に示すように、特別なミニキャラを示す第1ラウンドインターバル演出が2秒だけ実行される。続いて、第1特別ラウンド演出が終了すると、図43(E)に示すように、橙色背景画像CR2が表示されている状態で、第1特別ED画像ED2を示す第1特別ED演出が12.0秒だけ実行される。なお第1特別ED画像ED2の表示態様は、通常ED画像ED1の表示態様と異なっている。 Specifically, as shown in FIG. 43 (A), the first special OP showing the first special opening image OP2 while the orange background image CR2 showing the orange background is displayed on the display screen 7a. The effect is executed for 12.0 seconds only. The display mode of the first special opening image OP2 is different from the display mode of the normal opening image OP1. Then, in each round game from 1R to 10R, as shown in FIGS. 43 (B) and 43 (D), the first special round effect showing the first special round image RO2 is displayed while the orange background image CR2 is displayed. Is executed. Then, between the two rounds (between the two first special round effects), as shown in FIG. 43 (C), the first round interval effect indicating the special mini character is executed for only 2 seconds. Subsequently, when the first special round effect is completed, as shown in FIG. 43 (E), the first special ED effect indicating the first special ED image ED2 is displayed in a state where the orange background image CR2 is displayed. It is executed for 0 seconds. The display mode of the first special ED image ED2 is different from the display mode of the normal ED image ED1.

以上により、大当たり演出において、抑制ステータスの値が「2」であるときには、橙色背景画像CR2が表示される。そして、通常OP演出とは異なる第1特別OP演出が、通常よりも少し長い12.0秒だけ実行されて、通常ED演出とは異なる第1特別ED演出が通常よりも少し長い12.0秒だけ実行される。更に、2つのラウンド間において、特別なミニキャラを示す第1ラウンドインターバル演出が2秒だけ実行される。こうして、大当たり演出で橙色背景画像CR2が表示されているときには、通常よりも少し長い大当たり遊技の実行時間で、大当たり演出が実行されるようになっている。よって、抑制ステータスの値が「2」であるときには、抑制ステータスの値が「1」であるときに比べて、大当たり演出が少し長くなるものの、演出態様が異なることで、演出の延長による違和感を与え難くすることが可能である。 As described above, in the jackpot effect, when the value of the suppression status is "2", the orange background image CR2 is displayed. Then, the first special OP effect different from the normal OP effect is executed for 12.0 seconds, which is a little longer than usual, and the first special ED effect different from the normal ED effect is executed for 12.0 seconds, which is a little longer than usual. Is only executed. Furthermore, between the two rounds, the first round interval effect showing a special mini character is executed for only 2 seconds. In this way, when the orange background image CR2 is displayed in the jackpot effect, the jackpot effect is executed with the execution time of the jackpot game slightly longer than usual. Therefore, when the value of the suppression status is "2", the jackpot effect is a little longer than when the value of the suppression status is "1", but the effect mode is different, which causes a sense of discomfort due to the extension of the effect. It is possible to make it difficult to give.

次に、抑制ステータスの値が「3」であるときのドハズレ演出について、図44に基づいて説明する。図44に示すドハズレ演出は、抑制ステータスの値が「3」であり、高確時短状態での特図2の抽選により、変動時間が7000msである変動パターンP56(図10(C)参照)が選択されたときのドハズレ演出である。 Next, the do-loss effect when the value of the suppression status is "3" will be described with reference to FIG. 44. In the do-loss effect shown in FIG. 44, the fluctuation pattern P56 (see FIG. 10 (C)) in which the value of the suppression status is "3" and the fluctuation time is 7,000 ms by the lottery of the special figure 2 in the highly accurate time saving state. It is a do-it-yourself effect when selected.

具体的には、図44(A)に示すように、表示画面7aにて、夜の背景を示す夜背景画像H3が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが7000msだけ変動表示した後、図44(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rがドハズレ態様(「361」)で停止表示する。こうして、夜背景画像H3が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示している場合には、通常よりも少し長い変動時間(7000ms)でドハズレ演出が実行されるようになっている。よって、抑制ステータスの値が「3」であるときには、抑制ステータスの値が「2」であるときに比べて、ドハズレ演出が更に長くなるものの、演出態様が異なることで、演出の延長による違和感を与え難くすることが可能である。 Specifically, as shown in FIG. 44 (A), the staging symbols 8L, 8C, and 8R start variable display while the night background image H3 showing the night background is displayed on the display screen 7a. do. Then, after the staging symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed by 7000 ms, the staging symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in a do-miss mode (“361”) as shown in FIG. 44 (B). In this way, when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed while the night background image H3 is displayed, the staging effect is executed with a slightly longer variable time (7000 ms) than usual. It has become. Therefore, when the value of the suppression status is "3", the stray effect is longer than when the value of the suppression status is "2", but the effect mode is different, which causes a sense of discomfort due to the extension of the effect. It is possible to make it difficult to give.

次に、抑制ステータスの値が「3」であるときのSPリーチ演出について、図45に基づいて説明する。図45に示すSPリーチ演出は、抑制ステータスの値が「3」であり、高確時短状態での特図2の抽選により、変動時間が70000msである変動パターンP51又は変動パターンP54が選択されたときのSPリーチ演出である。 Next, the SP reach effect when the value of the suppression status is "3" will be described with reference to FIG. 45. In the SP reach effect shown in FIG. 45, the fluctuation pattern P51 or the fluctuation pattern P54 having the suppression status value of “3” and the fluctuation time of 70,000 ms was selected by the lottery of the special figure 2 in the highly accurate time saving state. It is the SP reach production of the time.

具体的には、表示画面7aにて、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始した後、図45(A)に示すように、夜背景画像H3が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様(「4↓4」)になる。続いて、図45(B)に示すように、左演出図柄8Lが表示画面7aの左上部に表示されると共に、右演出図柄8Rが表示画面7aの右上部に表示されている状態で、主人公キャラが剣を振りかざすキャラ発展画像HAが表示される。次に、バトル演出の開始として、図45(C)に示すように、主人公キャラと戦う第3敵キャラT3が表示される。そして、このときには、表示画面7aの下部には、確変大当たりへの当選期待度を示す期待度示唆画像Y3が表示される。この期待度示唆画像Y3は、図39(C)及び図42(C)に示す期待度示唆画像Y3と同じであり、「期待度3」と「3つの星」とを示している。 Specifically, after the effect symbols 8L, 8C, and 8R start variable display on the display screen 7a, the effect symbol is displayed in a state where the night background image H3 is displayed as shown in FIG. 45 (A). 8L, 8C, 8R become the reach mode (“4 ↓ 4”). Subsequently, as shown in FIG. 45 (B), the left effect symbol 8L is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right part of the display screen 7a. The character development image HA in which the character wields a sword is displayed. Next, as the start of the battle effect, as shown in FIG. 45 (C), the third enemy character T3 that fights against the main character is displayed. Then, at this time, the expectation degree suggestion image Y3 showing the winning degree of expectation for the probabilistic jackpot is displayed at the lower part of the display screen 7a. The expectation degree suggestion image Y3 is the same as the expectation degree suggestion image Y3 shown in FIGS. 39 (C) and 42 (C), and shows “expectation degree 3” and “three stars”.

続いて、表示画面7aにて、主人公キャラと第3敵キャラT3とが戦うバトル画像が表示されて、勝敗分岐点になる。このとき、大当たりへの当選を示す変動パターンP51(図10(C)参照)が選択されていて、且つ確変大当たりに当選している場合には、図45(D-1)に示すように、主人公キャラが第3敵キャラT3に勝利したことを示す第3バトル勝利画像WI3が表示される。その後、図45(E-1)に示すように、夜背景画像H3が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rが大当たり態様(「444」)で停止表示される。こうして、遊技者に確変大当たりに当選したことが示唆される。 Subsequently, on the display screen 7a, a battle image in which the main character and the third enemy character T3 fight is displayed, and the winning / losing turning point is reached. At this time, if the fluctuation pattern P51 (see FIG. 10 (C)) indicating the winning of the jackpot is selected and the probability variation jackpot is won, as shown in FIG. 45 (D-1), The third battle victory image WI3 showing that the main character has won the third enemy character T3 is displayed. After that, as shown in FIG. 45 (E-1), the staging symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the jackpot mode (“444”) while the night background image H3 is displayed. In this way, it is suggested that the player won the probable change jackpot.

これに対して、ハズレであることを示す変動パターンP54(図10(C)参照)が選択されている場合には、図45(D-2)に示すように、主人公キャラが第3敵キャラT3に敗北したことを示す第3バトル敗北画像LO3が表示される。その後、図45(E-2)に示すように、夜背景画像H3が表示されている状態で、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様(「434」)で停止表示される。こうして、遊技者に確変大当たりに当選しなかったことが示唆される。 On the other hand, when the fluctuation pattern P54 (see FIG. 10 (C)) indicating that the character is lost is selected, the main character is the third enemy character as shown in FIG. 45 (D-2). The third battle defeat image LO3 indicating that the player has been defeated by T3 is displayed. After that, as shown in FIG. 45 (E-2), the staging symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the reach loss mode (“434”) while the night background image H3 is displayed. In this way, it is suggested that the player did not win the probable jackpot.

以上により、SPリーチ演出において「期待度3」と「3つの星」とを示す期待度示唆画像Y3が表示される場合において、抑制ステータスの値が「3」であるときには、第3敵キャラT3が表示される。そして、このSPリーチ演出が実行される場合の第2特別図柄の変動時間は、通常よりも十分に長い70000msである。こうして、「期待度3」と「3つの星」という確変期待度である状況において、第3敵キャラT3が示されていれば、通常よりも十分に長い変動時間(70000ms)でSPリーチ演出が実行されるようになっている。よって、抑制ステータスの値が「3」であるときには、抑制ステータスの値が「2」であるときに比べて、SPリーチ演出が更に長くなるものの、演出態様が異なることで、演出の延長による違和感を与え難くすることが可能である。 As described above, when the expectation degree suggestion image Y3 showing "expectation degree 3" and "three stars" is displayed in the SP reach effect, and the suppression status value is "3", the third enemy character T3 Is displayed. The fluctuation time of the second special symbol when this SP reach effect is executed is 70,000 ms, which is sufficiently longer than usual. In this way, in the situation where the probability change expectation is "expectation 3" and "three stars", if the third enemy character T3 is shown, the SP reach effect can be achieved with a sufficiently longer fluctuation time (70000 ms) than usual. It is supposed to be executed. Therefore, when the suppression status value is "3", the SP reach effect is longer than when the suppression status value is "2", but the effect mode is different, which causes a sense of discomfort due to the extension of the effect. It is possible to make it difficult to give.

続いて、抑制ステータスの値が「3」であるときの大当たり演出(OP演出、ラウンド演出、インターバル演出、ED演出)について、図46に基づいて説明する。図46に示す大当たり演出は、抑制ステータスの値「3」であり、10R確変大当たりへの当選により第3開放パターン(図7(C)参照)が選択されたときの大当たり演出である。なお、10R確変大当たりへの当選に基づく第2開放パターンでは、OP時間が17.0秒であり、ラウンドインターバルが5秒であり、ED時間が17.0秒である。 Subsequently, the jackpot effect (OP effect, round effect, interval effect, ED effect) when the value of the suppression status is "3" will be described with reference to FIG. 46. The jackpot effect shown in FIG. 46 has a suppression status value of “3”, and is a jackpot effect when the third open pattern (see FIG. 7 (C)) is selected by winning the 10R probability variation jackpot. In the second open pattern based on winning the 10R probability variation jackpot, the OP time is 17.0 seconds, the round interval is 5 seconds, and the ED time is 17.0 seconds.

具体的には、図46(A)に示すように、表示画面7aにて、紫色の背景を示す紫色背景画像CR3が表示されている状態で、第2特別オープニング画像OP3を示す第2特別OP演出が17.0秒間だけ実行される。なお第2特別オープニング画像OP3の表示態様は、通常オープニング画像OP1の表示態様及び第1特別オープニング画像OP2の表示態様と異なっている。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、図46(B)(D)に示すように、紫色背景画像CR3が表示されている状態で、第2特別ラウンド画像RO3を示す第2特別ラウンド演出が実行される。そして、2つのラウンド間(2つの第2特別ラウンド演出の間)では、図46(C)に示すように、特別な主人公キャラを示す第2ラウンドインターバル演出が5秒だけ実行される。続いて、第2特別ラウンド演出が終了すると、図46(E)に示すように、紫色背景画像CR3が表示されている状態で、第2特別ED画像ED3を示す第2特別ED演出が17.0秒だけ実行される。なお第2特別ED画像ED3の表示態様は、通常ED画像ED1の表示態様及び第1特別ED画像ED2の表示態様と異なっている。 Specifically, as shown in FIG. 46 (A), the second special OP showing the second special opening image OP3 while the purple background image CR3 showing the purple background is displayed on the display screen 7a. The effect is executed for 17.0 seconds. The display mode of the second special opening image OP3 is different from the display mode of the normal opening image OP1 and the display mode of the first special opening image OP2. Then, in each round game from 1R to 10R, as shown in FIGS. 46 (B) and 46 (D), the second special round effect showing the second special round image RO3 is displayed while the purple background image CR3 is displayed. Is executed. Then, between the two rounds (between the two second special round effects), as shown in FIG. 46 (C), the second round interval effect indicating the special main character is executed for only 5 seconds. Subsequently, when the second special round effect is completed, as shown in FIG. 46 (E), the second special ED effect showing the second special ED image ED3 is displayed in a state where the purple background image CR3 is displayed. It is executed for 0 seconds. The display mode of the second special ED image ED3 is different from the display mode of the normal ED image ED1 and the display mode of the first special ED image ED2.

以上により、大当たり演出において、抑制ステータスの値が「3」であるときには、紫色背景画像CR3が表示される。そして、通常OP演出とは異なる第2特別OP演出が、通常よりも十分に長い17.0秒だけ実行されて、通常ED演出とは異なる第2特別ED演出が通常よりも十分に長い17.0秒だけ実行される。更に、2つのラウンド間において、特別な主人公キャラを示す第2ラウンドインターバル演出が2秒だけ実行される。こうして、大当たり演出で紫色背景画像CR3が表示されているときには、通常よりも十分に長い大当たり遊技の実行時間で、大当たり演出が実行されるようになっている。よって、抑制ステータスの値が「3」であるときには、抑制ステータスの値が「2」であるときに比べて、大当たり演出が更に長くなるものの、演出態様が異なることで、演出の延長による違和感を与え難くすることが可能である。 As described above, in the jackpot effect, when the value of the suppression status is "3", the purple background image CR3 is displayed. Then, the second special OP effect different from the normal OP effect is executed for 17.0 seconds, which is sufficiently longer than usual, and the second special ED effect different from the normal ED effect is sufficiently longer than usual 17. It is executed for 0 seconds. Furthermore, between the two rounds, a second round interval effect showing a special hero character is executed for only 2 seconds. In this way, when the purple background image CR3 is displayed in the jackpot effect, the jackpot effect is executed with the execution time of the jackpot game sufficiently longer than usual. Therefore, when the value of the suppression status is "3", the jackpot effect is longer than when the value of the suppression status is "2", but the effect mode is different, which causes a sense of discomfort due to the extension of the effect. It is possible to make it difficult to give.

9.本形態の作用効果
以上、詳細に説明したように本形態(第1形態)のパチンコ遊技機1によれば、初当たりしてから(高確時短状態への制御の開始契機となる大当たり遊技が開始されてから)、リミッタ機能が作動するまでの間に、残リミッタカウンタの値(リミッタ機能が作動されるまでに高確時短状態に制御される残り連続回数)が4以下になると、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。こうして、リミッタ機能の作動に近づくと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。更に、残リミッタカウンタの値が0になると、リミッタ機能の作動によって、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される。こうして、ラッシュ状態が終了することで、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。以上により、リミッタ機能が作動するだけでなく、リミッタ機能が作動する前においても、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。
9. Actions and effects of this embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment (first embodiment), the jackpot game that triggers the start of control to the high-accuracy time-saving state after the first hit. When the value of the remaining limiter counter (the number of continuous times remaining controlled to a high-accuracy time-shortening state by the time the limiter function is activated) becomes 4 or less between the time when the limiter function is activated and the time when the limiter function is activated, the unit time is reached. Suppress the total number of prize balls given to the player. In this way, when the limiter function is approached, it is possible to reduce the total number of prize balls that the player obtains in a unit time. Further, when the value of the remaining limiter counter becomes 0, the limiter function is activated to control the game to the normal game state after the big hit game. In this way, by ending the rush state, it is possible to suppress the total number of prize balls that the player obtains in a unit time. As described above, it is possible not only to activate the limiter function but also to suppress giving an excessive privilege to the player even before the limiter function is activated.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、初当たり後に、残リミッタカウンタの値が4以下になると、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。その後、残リミッタカウンタの値が2以下になると、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が更に抑制される。こうして、リミッタ機能の作動に近づくにつれて、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に抑えることで、例えば1回で単位時間に遊技者に付与する総賞球数を大きく抑制する場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。言い換えると、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を段階的に少しずつ抑えることで、遊技者が出玉の獲得を無駄に引き延ばされているかのような印象を抱き難くすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the value of the remaining limiter counter becomes 4 or less after the first hit, the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed. After that, when the value of the remaining limiter counter becomes 2 or less, the total number of prize balls given to the player in a unit time is further suppressed. In this way, as the limiter function is approached, the total number of prize balls acquired by the player in a unit time is gradually suppressed, for example, when the total number of prize balls given to the player in a unit time at one time is greatly suppressed. It is possible to make it less likely to give the player a sense of discomfort. In other words, by gradually reducing the total number of prize balls that a player earns per unit time, it is difficult for the player to have the impression that the acquisition of balls is unnecessarily postponed. Is possible.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、初当たりしてからリミッタ機能が作動する前の間、残リミッタカウンタの値が4以下になると、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が長くなる。更に、残リミッタカウンタの値が2回以下になると、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が更に長くなる。こうして遊技者には、リミッタ機能が近づくにつれて、より長い大当たり遊技を堪能させつつ、リミッタ機能の作動を遅らせることで、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the value of the remaining limiter counter becomes 4 or less between the first hit and before the limiter function is activated, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED). Time) becomes longer. Further, when the value of the remaining limiter counter becomes 2 times or less, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game becomes longer. In this way, as the limiter function approaches, the player can enjoy a longer jackpot game and delay the operation of the limiter function, thereby suppressing giving excessive benefits.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、初当たりしてからリミッタ機能が作動する前の間、残リミッタカウンタの値が4以下になると、第1変動パターン判定テーブル(図10(A)参照)よりも変動時間が長く決定され易い第2変動パターン判定テーブル(図10(B)参照)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定する。更に、残リミッタカウンタの値が2以下になると、第2変動パターン判定テーブル(図10(B)参照)よりも変動時間が長く決定され易い第3変動パターン判定テーブル(図10(C)参照)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定する。こうして遊技者には、リミッタ機能が近づくにつれて、より長い高確時短状態を堪能させつつ、リミッタ機能の作動を遅らせることで、過剰な特典を付与するのを抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the value of the remaining limiter counter becomes 4 or less during the period from the first hit to before the limiter function is activated, the first fluctuation pattern determination table (see FIG. 10A). ), The fluctuation pattern (variation time) is determined with reference to the second fluctuation pattern determination table (see FIG. 10B), which is easier to determine. Further, when the value of the remaining limiter counter becomes 2 or less, the fluctuation time is longer than that of the second fluctuation pattern determination table (see FIG. 10B), and the third fluctuation pattern determination table (see FIG. 10C) is easy to determine. To determine the fluctuation pattern (variation time) with reference to. In this way, as the limiter function approaches, the player can enjoy a longer high-accuracy time-saving state and delay the operation of the limiter function, thereby suppressing the addition of excessive benefits.

10.変更例
次に、上記形態(第1形態)のパチンコ遊技機1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modification example Next, a modification example of the pachinko gaming machine 1 of the above-mentioned embodiment (first embodiment) will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the first embodiment and the following modifications can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

<第2形態>
上記第1形態では、初当たりしてから高確時短状態に制御される連続回数が5回に達すると、高確時短状態への制御を制限するリミッタ機能が作動した。これに対して、第2形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20回に達すると、高確時短状態への制御を制限する特別リミッタ機能が作動するように構成されている。
<Second form>
In the first embodiment, when the number of consecutive times controlled to the high-accuracy time-saving state reaches 5 times after the first hit, the limiter function for limiting the control to the high-accuracy time-saving state is activated. On the other hand, in the second form, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches 20, the special limiter function that limits the control to the high accuracy time saving state is activated. It is configured in.

第2形態では、図47に示すように、第1特別図柄の抽選で当選する大当たりの種類には、4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たりがある。これら各大当たりへの振分確率は、4R確変大当たりが25%、6R確変大当たりが25%、8R確変大当たりが25%、10R確変大当たりが25%となっている。また第2特別図柄の抽選で当選する大当たりの種類には、4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たりがある。これら各大当たりへの振分確率は、4R確変大当たりが25%、6R確変大当たりが25%、8R確変大当たりが25%、10R確変大当たりが25%となっている。こうして、第2形態では、第1形態と異なり(図6参照)、2R通常大当たりに当選することがなく、当選した大当たりの種類は、必ず確変大当たりになる。 In the second form, as shown in FIG. 47, the types of jackpots won in the lottery of the first special symbol include 4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, and 10R probability variation jackpot. The distribution probabilities for each of these jackpots are 25% for the 4R probability variation jackpot, 25% for the 6R probability variation jackpot, 25% for the 8R probability variation jackpot, and 25% for the 10R probability variation jackpot. The types of jackpots won in the second special symbol lottery include 4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, and 10R probability variation jackpot. The distribution probabilities for each of these jackpots are 25% for the 4R probability variation jackpot, 25% for the 6R probability variation jackpot, 25% for the 8R probability variation jackpot, and 25% for the 10R probability variation jackpot. Thus, in the second form, unlike the first form (see FIG. 6), the 2R normal jackpot is not won, and the type of the winning jackpot is always a probabilistic jackpot.

ここで第2形態では、初当たり(通常遊技状態で当選する確変大当たり)の大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタに「20」をセットする(図47参照)。そして、確変大当たりに基づく大当たり遊技が終了する度に、実行された大当たり遊技でのラウンドの数だけ、残ラウンドリミッタカウンタの値から減算する。こうして、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」以下になると、特別リミッタ機能が作動して、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されるようになっている。なお、第2形態では、初当たりしてから高確時短状態に制御される連続回数が所定回数に達すると、高確時短状態への制御を制御するリミッタ機能が作動することはない。 Here, in the second mode, "20" is set in the remaining round limiter counter at the end of the jackpot game of the first hit (probability variation jackpot that is won in the normal game state) (see FIG. 47). Then, each time the jackpot game based on the probability variation jackpot ends, the number of rounds in the executed jackpot game is subtracted from the value of the remaining round limiter counter. In this way, when the value of the remaining round limiter counter becomes "0" or less, the special limiter function is activated and the game is controlled to the normal game state after the big hit game. In the second mode, when the number of consecutive times controlled to the high-accuracy time-saving state after the first hit reaches a predetermined number, the limiter function for controlling the control to the high-accuracy time-saving state does not operate.

こうして第2形態では、初当たりしてから高確時短状態への制御が終了するまで(ラッシュ状態が終了するまで)、大当たり遊技のラウンド数の合計値として20回が最低限保証されていることになる。つまり、リミッタ機能を有する従来のパチンコ遊技機では、初当たりしてからラウンド数が相対的に少ない大当たり遊技が所定回数だけ繰返し実行されると、リミッタ機能の作動によって通常遊技状態に移行してしまう。このような場合、遊技者にとっては、リミッタ機能が作動するまでに十分な総賞球数(出玉)を獲得できておらず、遊技意欲が低下するおそれがある。これに対して第2形態では、初当たりしてからラウンド数が相対的に少ない大当たり遊技が所定回数だけ繰返し実行されても、大当たり遊技のラウンド数の合計値として20回になるまでは、通常遊技状態に移行しない。よって、遊技者には、初当たりしてから特別リミッタ機能が作動するまでに合計20ラウンドを最低限保証することができて、上述したように遊技意欲が低確するのを防止することが可能である。 In this way, in the second form, a minimum of 20 times is guaranteed as the total number of rounds of the jackpot game from the first hit to the end of the control to the high accuracy time saving state (until the end of the rush state). become. That is, in a conventional pachinko gaming machine having a limiter function, when a jackpot game with a relatively small number of rounds is repeatedly executed a predetermined number of times after the first hit, the limiter function is activated to shift to the normal gaming state. .. In such a case, the player may not be able to obtain a sufficient total number of prize balls (balls) by the time the limiter function is activated, and the player's willingness to play may be reduced. On the other hand, in the second mode, even if the jackpot game with a relatively small number of rounds is repeatedly executed a predetermined number of times after the first hit, it is normal until the total number of rounds of the jackpot game reaches 20 times. Does not shift to the game state. Therefore, it is possible to guarantee the player a minimum of 20 rounds in total from the first hit to the activation of the special limiter function, and it is possible to prevent the player's motivation to play from being low as described above. Is.

また第2形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10以上且つ15未満になると、即ち、残ラウンドリミッタカウンタの値が10以下且つ6以上になると、抑制ステータスが「1」から「2」に切替わる。これにより、上記第1形態で説明したように、大当たり遊技(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)の実行時間が通常よりも少し長くなると共に、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く決定され易くなる。その結果、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができる。また初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が15以上且つ20未満になると、即ち、残ラウンドリミッタカウンタの値が5以下且つ1以上になると、抑制ステータスが「2」から「3」に切替わる。これにより、上記第1形態で説明したように、大当たり遊技(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)の実行時間が通常よりも十分に長くなると共に、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く決定され易くなる。その結果、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を更に抑えることができる。 In the second mode, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit is 10 or more and less than 15, that is, when the value of the remaining round limiter counter is 10 or less and 6 or more, the suppression status is satisfied. Switch from "1" to "2". As a result, as described in the first embodiment, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) is slightly longer than usual, and the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state is usually. It is easier to determine for a little longer than. As a result, the total number of prize balls that the player obtains in a unit time can be suppressed. Also, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit is 15 or more and less than 20, that is, when the value of the remaining round limiter counter is 5 or less and 1 or more, the suppression status is changed from "2". Switch to "3". As a result, as described in the first embodiment, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) becomes sufficiently longer than usual, and the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state is sufficiently longer than usual. It will be easier to determine for a sufficiently longer time than usual. As a result, the total number of prize balls that the player obtains per unit time can be further reduced.

[遊技状態設定処理]図48に基づいて、第2形態の遊技状態設定処理(S2017)について、説明する。但し、図32に示す第1形態の遊技状態設定処理(S2017)との違いを中心に説明する。図48に示すように、ステップS2012において、通常確率状態で確変大当たりに当選した状況か否か、即ち初当たり又は引き戻しであるか否かを判定する。なお第2形態では、通常大当たりに当選することがないため、引き戻しが生じることがない。初当たりでなければ(S2102でNO)、ステップS2123に進み、初当たりであれば(S2102でYES)、残リミッタカウンタの値に「20」をセットして(S2122)、ステップS2123に進む。ステップS2123では、残ラウンドリミッタカウンタの値を減算する残ラウンドリミッタカウンタ減算処理を実行する(S2123)。 [Game state setting process] The game state setting process (S2017) of the second form will be described with reference to FIG. 48. However, the difference from the game state setting process (S2017) of the first embodiment shown in FIG. 32 will be mainly described. As shown in FIG. 48, in step S2012, it is determined whether or not the probability variation jackpot is won in the normal probability state, that is, whether or not it is the first hit or the pullback. In the second form, since the jackpot is not usually won, no pullback occurs. If it is not the first hit (NO in S2102), proceed to step S2123, if it is the first hit (YES in S2102), set the value of the remaining limiter counter to "20" (S2122), and proceed to step S2123. In step S2123, the remaining round limiter counter subtraction process for subtracting the value of the remaining round limiter counter is executed (S2123).

具体的に、残ラウンドリミッタカウンタ減算処理(S2123)では、残ラウンドリミッタカウンタの値に対して、直前に実行した大当たり遊技のラウンドの数だけ減算する。例えば、4R確変大当たりに基づく大当たり遊技を実行した状況であれば、残ラウンドリミッタカウンタ値から「4」だけ減算する。また、10R確変大当たりに基づく大当たり遊技を実行した状況であれば、残ラウンドリミッタカウンタ値から「10」だけ減算する。こうして、残ラウンドリミッタカウンタ減算処理(S2123)を実行した後、ステップS2124では、残ラウンドリミッタカウンタの値が「11」以上であるか否かを判定する。「11」以上であれば(S2124でYES)、抑制ステータスの値を「1」にセットして(S2106)、ステップS2107以降の処理を実行する。こうして第2形態では、初当たり後に残ラウンドリミッタカウンタ値が「11」以上であれば、抑制ステータスの値が「1」であって、単位時間(例えば1時間)に遊技者に付与する総賞球数を抑制することはない。 Specifically, in the remaining round limiter counter subtraction process (S2123), the value of the remaining round limiter counter is subtracted by the number of rounds of the jackpot game executed immediately before. For example, in the case where the jackpot game based on the 4R probability variation jackpot is executed, only "4" is subtracted from the remaining round limiter counter value. Further, in the situation where the jackpot game based on the 10R probability variation jackpot is executed, only "10" is subtracted from the remaining round limiter counter value. In this way, after executing the remaining round limiter counter subtraction process (S2123), in step S2124, it is determined whether or not the value of the remaining round limiter counter is "11" or more. If it is "11" or more (YES in S2124), the value of the suppression status is set to "1" (S2106), and the processing after step S2107 is executed. In this way, in the second form, if the remaining round limiter counter value is "11" or more after the first hit, the suppression status value is "1", and the total prize given to the player in a unit time (for example, 1 hour). It does not suppress the number of balls.

また、ステップS2124において、残ラウンドリミッタカウンタ値が「11」以上でなければ(S2124でNO)、ステップS2125に進む。ステップS2125では、残ラウンドリミッタカウンタの値が「6」以上であるか否かを判定する。「6」以上であれば(S2125でYES)、抑制ステータスの値を「2」にセットして(S2112)、ステップS2107以降の処理を実行する。こうして第2形態では、初当たり後に残ラウンドリミッタカウンタ値が「11」未満且つ「6」以上であれば、抑制ステータスの値が「2」になって、単位時間(例えば1時間)に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。つまり、大入賞口の開放パターンが第2開放パターン(図7(B)参照)になるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも少し長くなる。更に、高確時短状態において図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンを決定するため、特別図柄の変動表示の時間が通常よりも少し長くなり易い。 Further, in step S2124, if the remaining round limiter counter value is not "11" or more (NO in S2124), the process proceeds to step S2125. In step S2125, it is determined whether or not the value of the remaining round limiter counter is “6” or more. If it is "6" or more (YES in S2125), the value of the suppression status is set to "2" (S2112), and the processing after step S2107 is executed. Thus, in the second mode, if the remaining round limiter counter value is less than "11" and "6" or more after the first hit, the suppression status value becomes "2" and the player takes a unit time (for example, 1 hour). Suppress the total number of prize balls given to. That is, since the opening pattern of the big winning opening is the second opening pattern (see FIG. 7B), the execution time of the big hit game is slightly longer than usual. Further, since the variation pattern is determined with reference to the second variation pattern determination table shown in FIG. 10B in the high accuracy time saving state, the variation display time of the special symbol tends to be slightly longer than usual.

また、ステップS2125において、残ラウンドリミッタカウンタ値が「6」以上でなければ(S2125でNO)、ステップS2126に進む。ステップS2126では、残ラウンドリミッタカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する。「1」以上であれば(S2126でYES)、抑制ステータスの値を「3」にセットして(S2114)、ステップS2107以降の処理を実行する。こうして第2形態では、初当たり後に残ラウンドリミッタカウンタ値が「6」未満且つ「1」以上であれば、抑制ステータスの値が「3」になって、単位時間(例えば1時間)に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制する。つまり、大入賞口の開放パターンが第3開放パターン(図7(C)参照)になるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも十分に長くなる。更に、高確時短状態において図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンを決定するため、特別図柄の変動表示の時間が通常よりも十分に長くなり易い。 If the remaining round limiter counter value is not "6" or more in step S2125 (NO in S2125), the process proceeds to step S2126. In step S2126, it is determined whether or not the value of the remaining round limiter counter is "1" or more. If it is "1" or more (YES in S2126), the value of the suppression status is set to "3" (S2114), and the processing after step S2107 is executed. Thus, in the second mode, if the remaining round limiter counter value is less than "6" and "1" or more after the first hit, the suppression status value becomes "3" and the player takes a unit time (for example, 1 hour). The total number of prize balls given to the player is further suppressed. That is, since the opening pattern of the big winning opening is the third opening pattern (see FIG. 7C), the execution time of the big hit game is sufficiently longer than usual. Further, since the fluctuation pattern is determined with reference to the third fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10C in the high accuracy time saving state, the fluctuation display time of the special symbol tends to be sufficiently longer than usual.

また、ステップS2126において、残ラウンドリミッタカウンタ値が「1」以上でなければ(S2126でNO)、残ラウンドリミッタカウンタ値が「0」以下であることになり、ステップS2115に進む。ステップS2115では、抑制ステータスの値を「1」にセットして、ステップS2127では、残ラウンドリミッタカウンタの値に「0」をセットして、ステップS2120に進む。こうして、残ラウンドリミッタカウンタ値が「0」以下になれば、ステップS2107以降の処理に進まないため、大当たり遊技後に高確時短状態に制御されない。つまり、特別リミッタ機能の作動によって、大当たり遊技後に、通常遊技状態に制御されることになる。 Further, in step S2126, if the remaining round limiter counter value is not "1" or more (NO in S2126), the remaining round limiter counter value is "0" or less, and the process proceeds to step S2115. In step S2115, the value of the suppression status is set to "1", and in step S2127, the value of the remaining round limiter counter is set to "0", and the process proceeds to step S2120. In this way, if the remaining round limiter counter value becomes "0" or less, the process does not proceed to the process after step S2107, so that the high accuracy time saving state is not controlled after the big hit game. That is, by operating the special limiter function, the game is controlled to the normal game state after the big hit game.

なお、第2形態では、当選した大当たりの種類は必ず確変大当たりであるため、ステップS2101でNOと判定されることはなく、ステップS2116以降の処理が実行されることはない。 In the second form, since the type of the winning jackpot is always a probabilistic jackpot, it is not determined as NO in step S2101, and the processing after step S2116 is not executed.

次に、第2形態の初当たり後の推移の一例を、図49に基づいて説明する。図49に示すように、初当たりとして8R確変大当たりに当選したこととする。この場合、8R確変大当たりに基づく大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「20」にセットされるものの、実行された大当たり遊技のラウンド数が「8」であるため、残ラウンドリミッタカウンタの値が「12」(=20-8)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「11」以上であるため、抑制ステータスの値は「1」である。よって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 Next, an example of the transition after the first hit of the second form will be described with reference to FIG. 49. As shown in FIG. 49, it is assumed that the 8R probability variation jackpot was won as the first hit. In this case, although the value of the remaining round limiter counter is set to "20" at the end of the jackpot game based on the 8R probability variation jackpot, the number of rounds of the executed jackpot game is "8", so the remaining round limiter counter. The value of is "12" (= 20-8). At this time, since the value of the remaining round limiter counter is "11" or more, the value of the suppression status is "1". Therefore, the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed.

続いて、高確時短状態で6R確変大当たりに当選すると、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、実行される大当たり遊技のラウンド数が「6」であるため、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「6」(=12-6)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「11」未満且つ「6」以上であるため、抑制ステータスの値は「2」になる。これにより、次回の大当たり遊技では、大入賞口の開放パターンが第2開放パターン(図7(B)参照)になるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも少し長くなる。更に、高確時短状態において図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンを決定するため、特別図柄の変動表示の時間が通常よりも少し長くなり易い。 Subsequently, if the 6R probability variation jackpot is won in the high accuracy time saving state, the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot is executed. As a result, since the number of rounds of the jackpot game to be executed is "6", the value of the remaining round limiter counter becomes "6" (= 12-6) at the end of the jackpot game. At this time, since the value of the remaining round limiter counter is less than "11" and "6" or more, the value of the suppression status becomes "2". As a result, in the next jackpot game, the opening pattern of the jackpot will be the second opening pattern (see FIG. 7B), so that the execution time of the jackpot game will be slightly longer than usual. Further, since the variation pattern is determined with reference to the second variation pattern determination table shown in FIG. 10B in the high accuracy time saving state, the variation display time of the special symbol tends to be slightly longer than usual.

続いて、高確時短状態で4R確変大当たりに当選すると、4R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、実行される大当たり遊技のラウンド数が「4」であるため、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「2」(=6-4)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「6」未満且つ「1」以上であるため、抑制ステータスの値は「3」になる。これにより、次回の大当たり遊技では、大入賞口の開放パターンが第3開放パターン(図7(C)参照)になるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも十分に長くなる。更に、高確時短状態において図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンを決定するため、特別図柄の変動表示の時間が通常よりも十分に長くなり易い。 Subsequently, if the 4R probability variation jackpot is won in the high accuracy time saving state, the jackpot game based on the 4R probability variation jackpot is executed. As a result, since the number of rounds of the jackpot game to be executed is "4", the value of the remaining round limiter counter becomes "2" (= 6-4) at the end of the jackpot game. At this time, since the value of the remaining round limiter counter is less than "6" and "1" or more, the value of the suppression status becomes "3". As a result, in the next big hit game, the opening pattern of the big winning opening becomes the third opening pattern (see FIG. 7C), so that the execution time of the big hit game becomes sufficiently longer than usual. Further, since the fluctuation pattern is determined with reference to the third fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10C in the high accuracy time saving state, the fluctuation display time of the special symbol tends to be sufficiently longer than usual.

続いて、高確時短状態で10R確変大当たりに当選すると、10R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、実行される大当たり遊技のラウンド数が「10」であるため、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「-8」(=2-10)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」以下であるため、抑制ステータスの値は「1」になって、特別リミッタ機能が作動する。これにより、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される。 Subsequently, if the 10R probability variation jackpot is won in the high accuracy time saving state, the jackpot game based on the 10R probability variation jackpot is executed. As a result, since the number of rounds of the jackpot game to be executed is "10", the value of the remaining round limiter counter becomes "-8" (= 2-10) at the end of the jackpot game. At this time, since the value of the remaining round limiter counter is "0" or less, the value of the suppression status becomes "1" and the special limiter function is activated. As a result, it is controlled to the normal game state after the big hit game.

以上、図49に示す初当たり後の推移の一例では、初当たりしてから特別リミッタ機能が作動するまでに、8R確変大当たりに基づく大当たり遊技、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技、4R確変大当たりに基づく大当たり遊技、10R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行されている。従って、初当たりしてから通常遊技状態に移行するまでに、遊技者は、合計28ラウンド分の賞球数を獲得できたことになる。 As described above, in the example of the transition after the first hit shown in FIG. 49, the jackpot game based on the 8R probability variation jackpot, the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot, and the 4R probability variation jackpot are used from the first hit to the operation of the special limiter function. The jackpot game, the jackpot game based on the 10R probability variation jackpot is executed. Therefore, the player has been able to obtain a total of 28 rounds of prize balls from the first hit to the transition to the normal gaming state.

続いて、第2形態の初当たり後の推移の別例を、図50に基づいて説明する。図50に示すように、初当たりとして8R確変大当たりに当選したこととする。この場合、8R確変大当たりに基づく大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「12」(=20-8)になる。またこのときには、抑制ステータスの値は「1」である。 Subsequently, another example of the transition after the first hit of the second form will be described with reference to FIG. 50. As shown in FIG. 50, it is assumed that the 8R probability variation jackpot was won as the first hit. In this case, the value of the remaining round limiter counter becomes "12" (= 20-8) at the end of the jackpot game based on the 8R probability variation jackpot. At this time, the value of the suppression status is "1".

続いて、高確時短状態で6R確変大当たりに当選すると、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「6」(=12-6)になる。またこのときには、抑制ステータスの値は「2」になる。ここまでは、上述した図49に示す初当たり後の推移の一例と同じである。 Subsequently, if the 6R probability variation jackpot is won in the high accuracy time saving state, the value of the remaining round limiter counter becomes "6" (= 12-6) at the end of the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot. At this time, the value of the suppression status becomes "2". Up to this point, it is the same as an example of the transition after the first hit shown in FIG. 49 described above.

続いて、高確時短状態で6R確変大当たりに当選すると、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、実行される大当たり遊技のラウンド数が「6」であるため、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」(=6-6)になる。これにより、抑制ステータスの値が「1」になると共に、特別リミッタ機能が作動して、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される。 Subsequently, if the 6R probability variation jackpot is won in the high accuracy time saving state, the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot is executed. As a result, since the number of rounds of the jackpot game to be executed is "6", the value of the remaining round limiter counter becomes "0" (= 6-6) at the end of the jackpot game. As a result, the value of the suppression status becomes "1", and the special limiter function is activated to control the game to the normal game state after the big hit game.

以上、図50に示す初当たり後の推移の別例では、初当たりしてから特別リミッタ機能が作動するまでに、8R確変大当たりに基づく大当たり遊技、6R確変大当たり遊技に基づく大当たり遊技、6R確変大当たり遊技に基づく大当たり遊技が実行されている。従って、初当たりしてから通常遊技状態に移行するまでに、遊技者は、合計20ラウンド分の賞球数を獲得できたことになる。 As described above, in another example of the transition after the first hit shown in FIG. 50, the jackpot game based on the 8R probability variation jackpot, the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot game, and the 6R probability variation jackpot from the first hit to the activation of the special limiter function. A jackpot game based on the game is being executed. Therefore, the player has been able to obtain a total of 20 rounds of prize balls from the first hit to the transition to the normal gaming state.

こうして、第2形態では、初当たりしてから特別リミッタ機能が作動するまでに当選する確変大当たりのルートには、様々なルートがある。そして、当選する確変大当たりのルートに応じて、特別リミッタ機能が作動するまでに獲得できる賞球数(合計のラウンド数)が異なる。具体的に、第2形態では、特別リミッタ機能が作動するまの合計のラウンド数の最小値は、20ラウンドである(図50参照)。一方、特別リミッタ機能が作動するまでの合計のラウンド数の最大値は、28ラウンドである(図49参照)。 In this way, in the second form, there are various routes for the probabilistic jackpot that are won from the first hit to the activation of the special limiter function. Then, the number of prize balls (total number of rounds) that can be obtained before the special limiter function is activated differs depending on the route of the winning probability change jackpot. Specifically, in the second embodiment, the minimum value of the total number of rounds until the special limiter function is activated is 20 rounds (see FIG. 50). On the other hand, the maximum number of rounds in total until the special limiter function is activated is 28 rounds (see FIG. 49).

ここで、特別リミッタ機能が作動するまでの合計のラウンド数が最大である28ラウンドになる方法について考察する。特別リミッタ機能が作動するまでの合計のラウンド数が28ラウンドになるためには、特別リミッタ機能が作動する直前において、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」よりも多い上で、最小値である「2」になる必要がある(図49参照)。これは、残ラウンドリミッタカウンタの値が「2」になっている状態で、大当たり遊技のラウンド数が一番多い10R確変大当たりに当選すると、合計のラウンド数が最大である28ラウンドになるからである。 Here, we consider how the total number of rounds until the special limiter function is activated is 28 rounds, which is the maximum. In order for the total number of rounds until the special limiter function is activated to be 28 rounds, the value of the remaining round limiter counter is more than "0" and is the minimum value immediately before the special limiter function is activated. It needs to be "2" (see FIG. 49). This is because if the value of the remaining round limiter counter is "2" and you win the 10R probability variable jackpot, which has the largest number of rounds in the jackpot game, the total number of rounds will be 28 rounds, which is the maximum. be.

よって、次に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「2」になる方法について考察する。残ラウンドリミッタカウンタの値が「2」になるということは、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が、「18」になるということである。ラウンド数の合計値が「18」になるための確変大当たりのルートは、多数ある。具体的に、10R確変大当たり⇒8R確変大当たりの場合、10R確変大当たり⇒4R確変大当たり⇒4R確変大当たりの場合、8R確変大当たり⇒10R確変大当たりの場合、6R確変大当たり⇒6R確変大当たり⇒6R確変大当たりの場合、6R確変大当たり⇒8R確変大当たり⇒4R確変大当たりの場合、6R確変大当たり⇒4R確変大当たり⇒8R確変大当たりの場合、4R確変大当たり⇒8R大当たり⇒6R大当たりの場合、4R確変大当たり⇒6R確変大当たり⇒8R確変大当たりの場合である。 Therefore, next, a method of setting the value of the remaining round limiter counter to "2" will be considered. When the value of the remaining round limiter counter becomes "2", it means that the total value of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit becomes "18". There are many probabilistic jackpot routes for the total number of rounds to be "18". Specifically, 10R probability variation jackpot ⇒ 8R probability variation jackpot ⇒ 10R probability variation jackpot ⇒ 4R probability variation jackpot ⇒ 4R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot ⇒ 10R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot ⇒ 6R probability variation jackpot ⇒ 6R probability variation jackpot In the case of 6R probability variation jackpot ⇒ 8R probability variation jackpot ⇒ 4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot ⇒ 4R probability variation jackpot ⇒ 8R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot ⇒ 8R jackpot ⇒ 6R probability variation jackpot ⇒ 6R probability variation jackpot ⇒ This is the case of the 8R probability variation jackpot.

上記した確変大当たりのルートから分かるように、大当たり遊技のラウンド数が一番多い10R確変大当たりに当選し続けると、大当たり遊技のラウンド数の合計が「18」にならない。言い換えると、10R確変大当たりよりも大当たり遊技のラウンド数が少ない確変大当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり)に当選しなければ、大当たり遊技のラウンド数の合計が「18」にならず、特別リミッタ機能が作動するまでの合計のラウンド数が最大である28ラウンドにならない。 As can be seen from the above-mentioned probabilistic jackpot route, if the 10R probabilistic jackpot with the largest number of rounds of jackpot games is continuously won, the total number of rounds of jackpot games will not be "18". In other words, if you do not win the probability variation jackpot (4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot), which has fewer rounds of jackpot game than the 10R probability variation jackpot, the total number of rounds of the jackpot game will not be "18". , The total number of rounds until the special limiter function is activated does not reach the maximum of 28 rounds.

以上により、第2形態では、特別リミッタ機能が作動するまでに、合計のラウンド数が最大(28ラウンド)になるためには、ラウンド数が一番多い10R確変大当たりにのみ当選し続けないで、10R確変大当たりよりもラウンド数が少ない確変大当たりに当選することが条件になる。こうして、ラウンド数が一番多い10R確変大当たりに当選し続けない方が却って賞球数が多くなる可能性があるという斬新なゲーム性を提供することが可能である。そして、特別リミッタ機能が作動するまでの合計のラウンド数が最大になるためには、様々なルートがあるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 From the above, in the second form, in order to maximize the total number of rounds (28 rounds) by the time the special limiter function is activated, do not continue to win only the 10R probability variation jackpot with the largest number of rounds. It is a condition to win the probability variation jackpot with a smaller number of rounds than the 10R probability variation jackpot. In this way, it is possible to provide a novel game property in which the number of prize balls may increase if the player does not continue to win the 10R probability variation jackpot with the largest number of rounds. And, in order to maximize the total number of rounds until the special limiter function is activated, it is possible to provide a novel game entertainment that there are various routes.

以上、第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10以上に達すると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「10」以下になると)、抑制ステータスの値が「1」から「2」に切替わって(図50参照)、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。言い換えれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10以上に達しなければ、抑制ステータスの値が「1」のままであり、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。従って、ラウンド数が多い大当たり遊技が実行されるという状況に限り、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second form, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches 10 or more (when the value of the remaining round limiter counter becomes "10" or less). ), The value of the suppression status is switched from "1" to "2" (see FIG. 50), and the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed. In other words, if the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit does not reach 10 or more, the value of the suppression status remains "1" and the total prize given to the player in a unit time. The number of balls is not suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege only in the situation where the jackpot game with a large number of rounds is executed.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10以上且つ15未満になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「10」以下且つ「6」以上であると)、抑制ステータスの値が「1」から「2」に切替わって(図49参照)、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。そして、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が15以上且つ20未満になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「5」以下且つ「1」以上であると)、抑制ステータスの値が「2」から「3」に切替わって(図49参照)、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が更に抑制される。要するに、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が多くなるにつれて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が段階的に抑制される。こうして、大当たり遊技の実行によって遊技者が獲得する総賞球数が増えるにつれて、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に抑える。よって、例えば1回で単位時間に遊技者に付与する総賞球数を大きく抑える場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。言い換えると、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を段階的に少しずつ抑えることで、遊技者が出玉の獲得を無駄に引き延ばされているかのような印象を抱き難くすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second form, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit is 10 or more and less than 15 (the value of the remaining round limiter counter is "10" or less and is less than 15). (When it is "6" or more), the value of the suppression status is switched from "1" to "2" (see FIG. 49), and the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed. Then, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit is 15 or more and less than 20 (when the value of the remaining round limiter counter is "5" or less and "1" or more), the suppression status The value of is switched from "2" to "3" (see FIG. 49), and the total number of prize balls given to the player in a unit time is further suppressed. In short, as the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit increases, the total number of prize balls given to the player in a unit time is gradually suppressed. In this way, as the total number of prize balls acquired by the player increases due to the execution of the jackpot game, the total number of prize balls acquired by the player per unit time is gradually suppressed. Therefore, it is possible to make it less likely to give the player a sense of discomfort, as compared with the case where the total number of prize balls given to the player per unit time is greatly suppressed, for example. In other words, by gradually reducing the total number of prize balls that a player earns per unit time, it is difficult for the player to have the impression that the acquisition of balls is unnecessarily postponed. Is possible.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10以上且つ15未満になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「10」以下且つ「6」以上であると)、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が長くなる。更に、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が15以上且つ20未満になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「5」以下且つ「1」以上であると)、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が更に長くなる。こうして遊技者には、初当たり後のラッシュ期間(遊技者に有利な期間)において、実行されたラウンド数の合計値が多くなるにつれて、遊技者により長い大当たり遊技を堪能させて、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second form, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit is 10 or more and less than 15 (the value of the remaining round limiter counter is "10" or less and is less than 15). (If it is "6" or more), the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game becomes long. Furthermore, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit is 15 or more and less than 20 (when the value of the remaining round limiter counter is "5" or less and "1" or more), the jackpot game Execution time (OP time, round interval, ED time) becomes even longer. In this way, the player is allowed to enjoy a longer jackpot game as the total number of rounds executed increases in the rush period after the first hit (a period advantageous to the player), and an excessive privilege is given to the player. It is possible to suppress giving.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10以上且つ15未満になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「10」以下且つ「6」以上であると)、第1変動パターン判定テーブル(図10(A)参照)よりも変動時間が長く決定され易い第2変動パターン判定テーブル(図10(B)参照)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定する。更に、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が15以上且つ20未満になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「5」以下且つ「1」以上であると)、第2変動パターン判定テーブル(図10(B)参照)よりも変動時間が長く決定され易い第3変動パターン判定テーブル(図10(C)参照)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定する。こうして遊技者には、初当たり後のラッシュ期間(遊技者に有利な期間)において、実行されたラウンド数の合計値が多くなるにつれて、遊技者により長い高確時短状態を堪能させて、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second form, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit is 10 or more and less than 15 (the value of the remaining round limiter counter is "10" or less and is less than 15). (If it is "6" or more), refer to the second fluctuation pattern determination table (see FIG. 10 (B)), which has a longer fluctuation time than the first fluctuation pattern determination table (see FIG. 10 (A)) and is easy to determine. , Determine the fluctuation pattern (variation time). Further, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit is 15 or more and less than 20 (when the value of the remaining round limiter counter is "5" or less and "1" or more), the second The variation pattern (variation time) is determined with reference to the third variation pattern determination table (see FIG. 10C), which has a longer variation time than the variation pattern determination table (see FIG. 10B) and is easily determined. In this way, as the total number of rounds executed increases during the rush period after the first hit (a period in favor of the player), the player is allowed to enjoy a longer high-accuracy time saving state, which is excessive. It is possible to suppress the giving of benefits.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20以上になると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」以下になると)、高確率状態への制御を制限する特別リミッタ機能が作動する(図49、図50参照)。言い換えれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20以上に達しなければ、特別リミッタ機能が作動しない。こうして、実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が多い場合には、ラッシュ期間(遊技者に有利な期間)を終了させて、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。その一方で、実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が少ない場合には、特別リミッタ機能を作動させないことで適切な特典(賞球数)の付与を継続することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second form, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit becomes 20 or more (when the value of the remaining round limiter counter becomes "0" or less), A special limiter function that limits control to high probability states is activated (see FIGS. 49 and 50). In other words, the special limiter function does not work unless the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches 20 or more. In this way, if the total number of rounds of the jackpot game executed is large, the rush period (period advantageous to the player) can be ended to reduce the total number of prize balls that the player obtains in a unit time. It is possible. On the other hand, when the total number of rounds of the executed jackpot game is small, it is possible to continue to give an appropriate privilege (number of prize balls) by not activating the special limiter function.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特別リミッタ機能が作動されるまでの大当たり遊技機のラウンド数の合計値は、10R確変大当たり以外の確変大当たり(8R大当たり、6R確変大当たり、4R確変大当たり)に当選することを条件に、最大になるように設定されている。つまり、特別リミッタ機能が作動されるまでの大当たり遊技のラウンド数の合計値は、ラウンド数が最大である10R確変大当たりにのみ当選しても、最大にならない。こうして、特別リミッタ機能が作動するまでに、大当たり遊技のラウンドが10R確変大当たりよりも少ない確変大当たり(8R大当たり、6R確変大当たり、4R確変大当たり)への当選を敢えて期待させるという斬新なゲーム性を提供することが可能である。 According to the second form of pachinko gaming machine PY1, the total number of rounds of the jackpot game machine until the special limiter function is activated is the probability variation jackpot other than the 10R probability variation jackpot (8R jackpot, 6R probability variation jackpot, 4R probability variation). It is set to be the maximum on condition that you win the jackpot). That is, the total number of rounds of the jackpot game until the special limiter function is activated does not become the maximum even if only the 10R probability variable jackpot, which has the maximum number of rounds, is won. In this way, by the time the special limiter function is activated, we provide a novel game feature that makes you expect to win the big hit game with less probable jackpots (8R jackpots, 6R probable jackpots, 4R probable jackpots) than the 10R probable jackpots. It is possible to do.

<第3形態>
上記第2形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20以上に達すると、高確率時短状態への制御を制限する特別リミッタ機能が作動した(図49及び図50参照)。これに対して、第3形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20以上に達しても、特別リミッタ機能が作動しないように構成されている。
<Third form>
In the second mode, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches 20 or more, the special limiter function that limits the control to the high probability time saving state is activated (FIGS. 49 and FIG. See 50). On the other hand, in the third embodiment, the special limiter function is not activated even if the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches 20 or more.

第3形態では、第2形態と異なり、特別リミッタ機能が作動しない替わりに、図51に示すように、当選する大当たりの種類として、2R通常大当たりが含まれるようになっている。つまり、第1特別図柄の抽選で当選する大当たりの種類には、2R通常大当たり、4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たりがある。これら各大当たりへの振分確率は、2R通常大当たりが20%、4R確変大当たりが20%、6R確変大当たりが20%、8R確変大当たりが20%、10R確変大当たりが20%となっている。また第2特別図柄の抽選で当選する大当たりの種類には、2R通常大当たり、4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たりがある。これら各大当たりへの振分確率は、2R通常大当たりが20%、4R確変大当たりが20%、6R確変大当たりが20%、8R確変大当たりが20%、10R確変大当たりが20%となっている。こうして、第3形態では、第2形態と異なり、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20に達するか否かに拘わらず、2R通常大当たりへの当選を契機に、高確時短状態への制御(ラッシュ状態)が終了するようになっている。 In the third mode, unlike the second mode, the special limiter function does not operate, but as shown in FIG. 51, the 2R normal jackpot is included as the type of jackpot to be won. That is, the types of jackpots won in the lottery of the first special symbol include 2R normal jackpot, 4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, and 10R probability variation jackpot. The distribution probability to each of these jackpots is 20% for the 2R normal jackpot, 20% for the 4R probability variation jackpot, 20% for the 6R probability variation jackpot, 20% for the 8R probability variation jackpot, and 20% for the 10R probability variation jackpot. The types of jackpots won in the second special symbol lottery include 2R normal jackpot, 4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, and 10R probability variation jackpot. The distribution probability to each of these jackpots is 20% for the 2R normal jackpot, 20% for the 4R probability variation jackpot, 20% for the 6R probability variation jackpot, 20% for the 8R probability variation jackpot, and 20% for the 10R probability variation jackpot. In this way, in the third form, unlike the second form, regardless of whether or not the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches 20, the winning of the 2R normal jackpot is an opportunity. The control to the high accuracy time saving state (rush state) is finished.

また第3形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20以上になると、即ち、残ラウンドリミッタカウンタの値が0以下になると、抑制ステータスが「1」から「3」に切替わる。これにより、大当たり遊技(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)の実行時間が通常よりも十分に長くなると共に、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く決定され易くなる。その結果、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができる。なお、初当たりしてから通常大当たりに当選すると、抑制ステータスの値が「1」に設定されると共に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」に設定される。また第2形態では、抑制ステータスの値が「1」又は「3」にのみ設定され、「2」に設定されることはない。 Further, in the third mode, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit becomes 20 or more, that is, when the value of the remaining round limiter counter becomes 0 or less, the suppression status changes from "1" to "1". Switch to "3". As a result, the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time) becomes sufficiently longer than usual, and the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state can be easily determined to be sufficiently longer than usual. .. As a result, the total number of prize balls that the player obtains in a unit time can be suppressed. If the normal jackpot is won after the first hit, the value of the suppression status is set to "1" and the value of the remaining round limiter counter is set to "0". Further, in the second mode, the value of the suppression status is set only to "1" or "3", and is not set to "2".

[遊技状態設定処理]図52に基づいて、第2形態の遊技状態設定処理(S2017)について、説明する。但し、図48に示す第2形態の遊技状態設定処理(S2017)との違いを中心に説明する。図52に示すように、ステップS2023にて残ラウンドリミッタカウンタ減算処理を実行した後、ステップS2124にて残ラウンドリミッタカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する。「1」以上であれば、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する状況ではないため、抑制ステータスの値を「1」にして(S2106)、ステップS2107に進む。一方、残ランドリミッタカウンタの値が「1」以上でない(S2124でNO)、つまり、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」以下であれば、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する状況であるため、抑制ステータスの値を「3」にして(S2115)、ステップS2107に進む。 [Game state setting process] The game state setting process (S2017) of the second form will be described with reference to FIG. 52. However, the difference from the game state setting process (S2017) of the second form shown in FIG. 48 will be mainly described. As shown in FIG. 52, after the remaining round limiter counter subtraction process is executed in step S2023, it is determined in step S2124 whether or not the value of the remaining round limiter counter is “1” or more. If it is "1" or more, the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed, so the value of the suppression status is set to "1" (S2106), and the process proceeds to step S2107. On the other hand, if the value of the remaining land limiter counter is not "1" or more (NO in S2124), that is, if the value of the remaining round limiter counter is "0" or less, the total number of prize balls given to the player in a unit time is calculated. Since the situation is suppressed, the value of the suppression status is set to "3" (S2115), and the process proceeds to step S2107.

また、ステップS2101において、確変大当たりに当選していないと判定すると(S2101)、2R通常大当たりに当選しているため、ステップS2116に進む。ステップS2116では、抑制ステータスの値を「1」にセットして、ステップS2117では、残リミッタカウンタの値を「0」にする。よって、第3形態では、2R通常大当たりに当選することで、抑制ステータスの値が「1」になると共に、残リミッタカウンタの値が「0」になる。そして、ステップS2118では、時短フラグをONにして、ステップS2119では、時短カウンタの値に「50」をセットして、ステップS2120に進む。こうして、初当たりしてから2R通常大当たりに当選するまで、低確時短状態(通常遊技状態)に制御されることはない。 Further, in step S2101, if it is determined that the probability variation jackpot has not been won (S2101), since the 2R normal jackpot has been won, the process proceeds to step S2116. In step S2116, the value of the suppression status is set to "1", and in step S2117, the value of the remaining limiter counter is set to "0". Therefore, in the third mode, by winning the 2R normal jackpot, the value of the suppression status becomes "1" and the value of the remaining limiter counter becomes "0". Then, in step S2118, the time saving flag is turned ON, and in step S2119, the value of the time saving counter is set to "50", and the process proceeds to step S2120. In this way, it is not controlled to the low probability time saving state (normal game state) from the first hit to the winning of the 2R normal jackpot.

次に、第3形態の初当たり後の推移の一例を、図53に基づいて説明する。図53に示すように、初当たりとして8R確変大当たりに当選したこととする。この場合、8R確変大当たりに基づく大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「20」にセットされるものの、実行された大当たり遊技のラウンド数が「8」であるため、残ラウンドリミッタカウンタの値が「12」(=20-8)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「1」以上であるため、抑制ステータスの値は「1」である。よって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 Next, an example of the transition after the first hit of the third form will be described with reference to FIG. 53. As shown in FIG. 53, it is assumed that the 8R probability variation jackpot was won as the first hit. In this case, although the value of the remaining round limiter counter is set to "20" at the end of the jackpot game based on the 8R probability variation jackpot, the number of rounds of the executed jackpot game is "8", so the remaining round limiter counter. The value of is "12" (= 20-8). At this time, since the value of the remaining round limiter counter is "1" or more, the value of the suppression status is "1". Therefore, the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed.

続いて、高確時短状態で6R確変大当たりに当選すると、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「6」(=12-6)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「1」以上であるため、抑制ステータスの値は「1」である。 Subsequently, if the 6R probability variation jackpot is won in the high accuracy time saving state, the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot is executed. As a result, the value of the remaining round limiter counter becomes "6" (= 12-6) at the end of the jackpot game. At this time, since the value of the remaining round limiter counter is "1" or more, the value of the suppression status is "1".

続いて、高確時短状態で6R確変大当たりに当選すると、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」(=6-6)になる。またこのときには、残ラウンドリミッタカウンタの値が「1」以上でないため、抑制ステータスの値が「3」になる。こうして、残ラウンドリミッタの値が「0」以下になることで、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されることになる。具体的に、次回の大当たり遊技では、大入賞口の開放パターンが第3開放パターン(図7(C)参照)になるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも十分に長くなる。更に、高確時短状態において図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンを決定するため、特別図柄の変動表示の時間が通常よりも十分に長く決定され易い。 Subsequently, if the 6R probability variation jackpot is won in the high accuracy time saving state, the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot is executed. As a result, the value of the remaining round limiter counter becomes "0" (= 6-6) at the end of the jackpot game. At this time, since the value of the remaining round limiter counter is not "1" or more, the value of the suppression status becomes "3". In this way, when the value of the remaining round limiter becomes "0" or less, the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed. Specifically, in the next big hit game, the opening pattern of the big winning opening becomes the third opening pattern (see FIG. 7C), so that the execution time of the big hit game is sufficiently longer than usual. Further, since the variation pattern is determined with reference to the third variation pattern determination table shown in FIG. 10C in the highly accurate time saving state, the variation display time of the special symbol is likely to be sufficiently longer than usual.

続いて、高確時短状態で4R確変大当たりに当選すると、4R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「-4」(=0-4)になる。また抑制ステータスが「3」であるため、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制され続ける。続いて、高確時短状態で10R確変大当たりに当選すると、10R確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、その大当たり遊技の終了時に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「-14」(=-4-10)になる。また抑制ステータスが「3」であるため、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制され続ける。 Subsequently, if the 4R probability variation jackpot is won in the high accuracy time saving state, the jackpot game based on the 4R probability variation jackpot is executed. As a result, the value of the remaining round limiter counter becomes "-4" (= 0-4) at the end of the jackpot game. Further, since the suppression status is "3", the total number of prize balls given to the player per unit time is continuously suppressed. Subsequently, if the 10R probability variation jackpot is won in the high accuracy time saving state, the jackpot game based on the 10R probability variation jackpot is executed. As a result, at the end of the jackpot game, the value of the remaining round limiter counter becomes "-14" (= -4-10). Further, since the suppression status is "3", the total number of prize balls given to the player per unit time is continuously suppressed.

続いて、高確時短状態で2R通常大当たりに当選すると、2R通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。これにより、その大当たり遊技の終了時に、通常遊技状態に制御される。またこのときには、抑制ステータスの値が「1」になると共に、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」にリセットされる。こうして、2R通常大当たりに当選すると、ラッシュ状態が終了するため、単位時間に遊技者に付与する総賞球数の抑制が解除される。 Subsequently, if the 2R normal jackpot is won in a highly accurate time saving state, the jackpot game based on the 2R normal jackpot is executed. As a result, at the end of the jackpot game, it is controlled to the normal game state. At this time, the value of the suppression status becomes "1" and the value of the remaining round limiter counter is reset to "0". In this way, when the 2R normal jackpot is won, the rush state ends, so that the suppression of the total number of prize balls given to the player in a unit time is released.

なお、図53に示す初当たり後の推移の一例では、初当たりしてから通常遊技状態に制御されるまでに、8R確変大当たりに基づく大当たり遊技、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技、6R確変大当たりに基づく大当たり遊技、4R確変大当たりに基づく大当たり遊技、10R確変大当たりに基づく大当たり遊技、2R通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されている。従って、初当たりしてから通常遊技状態に移行するまでに、遊技者は、合計36ラウンド分の賞球数を獲得できたことになり、第2形態よりも、遊技者が多くの賞球数を獲得できるチャンスがある。しかしながら、第2形態と異なり、初当たりしてから大当たり遊技のラウンド数の合計値が20になる前に、2R通常大当たりに当選すると、通常遊技状態に移行することになる。従って、合計20ラウンド分の賞球数が最低限として保証されているわけではない。 In an example of the transition after the first hit shown in FIG. 53, the jackpot game based on the 8R probability variation jackpot, the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot, and the 6R probability variation jackpot are displayed from the first hit to the control to the normal game state. A jackpot game based on a 4R probability variation jackpot, a jackpot game based on a 10R probability variation jackpot, and a jackpot game based on a 2R normal jackpot are executed. Therefore, from the first hit to the transition to the normal gaming state, the player has been able to obtain a total of 36 rounds of prize balls, and the player has more prize balls than in the second form. There is a chance to win. However, unlike the second mode, if the 2R normal jackpot is won before the total number of rounds of the jackpot game reaches 20 after the first hit, the game shifts to the normal gaming state. Therefore, the total number of prize balls for 20 rounds is not guaranteed as a minimum.

以上、第3形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20以上に達すると(残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」以下になると)、抑制ステータスの値が「1」から「3」に切替わって(図53参照)、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。但し、残ラウンドリミッタカウンタの値が「0」以下になっても、特別リミッタ機能が作動せず、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されるわけではない。こうして、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が所定値(20)に達すると、特別リミッタ機能を作動させることなく、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を大幅に抑制することが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the third form, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches 20 or more (when the value of the remaining round limiter counter becomes "0" or less). ), The value of the suppression status is switched from "1" to "3" (see FIG. 53), and the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed. However, even if the value of the remaining round limiter counter becomes "0" or less, the special limiter function does not operate, and it is not controlled to the normal game state after the big hit game. In this way, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches the predetermined value (20), the total number of prize balls that the player obtains in a unit time is obtained without activating the special limiter function. It can be significantly suppressed.

<第4形態>
上記第1形態では、残リミッタカウンタの値(リミッタ機能が作動するまでに高確時短状態に制御される残りの連続回数)に応じて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにした。これに対して、第4形態では、初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数、又は、高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動回数(変動表示の回数)に応じて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するように構成されている。なお第4形態では、第1形態のリミッタ機能、第2形態の特別リミッタ機能が作動することはない。
<Fourth form>
In the first embodiment, the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed according to the value of the remaining limiter counter (the remaining number of consecutive times controlled to the high accuracy time saving state until the limiter function is activated). I tried to do it. On the other hand, in the fourth form, the number of consecutive winnings from the first hit to the probable change jackpot, or the number of fluctuations of the special symbol (number of fluctuation display) from the time when the probable change jackpot is determined in the high probability time saving state. It is configured to suppress the total number of prize balls given to the player in a unit time according to the above. In the fourth form, the limiter function of the first form and the special limiter function of the second form do not operate.

ここで、初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数(初当たりも含む)を、以下では、「ラッシュ連続回数」と呼ぶことにする。このラッシュ連続回数は、初当たりしてから通常遊技状態に制御されるまでに実行された大当たり遊技の連続回数を意味することにもなる。また、高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動回数を、「ラッシュ変動回数」と呼ぶことにする。このラッシュ変動回数は、高確時短状態への制御が開始されてからどのくらいの特別図柄の変動回数で確変大当たりに当選したかを意味することにもなる。 Here, the number of consecutive wins (including the first hit) from the first hit to the probable change jackpot will be referred to as "the number of consecutive rush hits" below. The number of consecutive rushes also means the number of consecutive big hit games executed from the first hit to the control of the normal gaming state. In addition, the number of changes in the special symbol until it is determined to be a probable change jackpot in a high-probability time-shortening state is referred to as "rush fluctuation number". The number of fluctuations in the rush also means how many times the special symbol has changed since the control to the high probability time saving state was started to win the probability change jackpot.

第4形態では、図54(A)に示すように、ラッシュ連続回数が1回以上且つ5回以下である場合には、抑制ステータスが「1」に設定される。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。つまり、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常通りに決定される(図10(A)参照)。 In the fourth embodiment, as shown in FIG. 54 (A), when the number of consecutive rushes is 1 or more and 5 or less, the suppression status is set to "1". Therefore, at this time, the total number of prize balls given to the player in the unit time is not suppressed. That is, the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state is determined as usual (see FIG. 10 (A)).

また、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以下である場合には、抑制ステータスが「2」に設定される。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が少し抑制される。具体的に、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く決定され易くなる(図10(B))参照)。 If the number of consecutive rushes is 6 or more and 10 or less, the suppression status is set to "2". Therefore, at this time, the total number of prize balls given to the player in the unit time is slightly suppressed. Specifically, the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state can be easily determined to be slightly longer than usual (see FIG. 10 (B)).

また、ラッシュ連続回数が11回以上である場合には、抑制ステータスが「3」に設定される。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が十分に抑制される。具体的に、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く決定され易くなる(図10(C))参照)。 If the number of consecutive rushes is 11 or more, the suppression status is set to "3". Therefore, at this time, the total number of prize balls given to the player in a unit time is sufficiently suppressed. Specifically, the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state can be easily determined to be sufficiently longer than usual (see FIG. 10 (C)).

また第4形態では、図54(B)に示すように、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下である場合には、抑制ステータスが「3」に設定される。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が十分に抑制される。具体的に、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常よりも十分に長くなる(図7(C)参照)。 Further, in the fourth embodiment, as shown in FIG. 54 (B), when the number of rush fluctuations is 1 or more and 25 or less, the suppression status is set to "3". Therefore, at this time, the total number of prize balls given to the player in a unit time is sufficiently suppressed. Specifically, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game is sufficiently longer than usual (see FIG. 7 (C)).

また、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下である場合には、抑制ステータスが「2」に設定される。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が少し抑制される。具体的に、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く決定され易くなる(図14(B)参照)。 Further, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the suppression status is set to "2". Therefore, at this time, the total number of prize balls given to the player in the unit time is slightly suppressed. Specifically, the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state can be easily determined to be slightly longer than usual (see FIG. 14 (B)).

また、ラッシュ連続回数が51回以上である場合には、抑制ステータスが「3」に設定される。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。従って、このときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。つまり、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常通りである(図7(A)参照)。 If the number of consecutive rushes is 51 or more, the suppression status is set to "3". Therefore, at this time, the total number of prize balls given to the player in the unit time is not suppressed. Therefore, at this time, the total number of prize balls given to the player in the unit time is not suppressed. That is, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game is as usual (see FIG. 7A).

なお第4形態では、ラッシュ連続回数が、高確時短状態での特別図柄の変動時間に影響を与え得るものの、ラッシュ連続回数が、大当たり遊技(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)の実行時間に影響を与えることはない。その反対に、ラッシュ変動回数が、大当たり遊技(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)の実行時間に影響を与え得るものの、ラッシュ連続回数が、高確時短状態での特別図柄の変動時間に影響を与えることはない。 In the fourth form, the number of consecutive rushes may affect the fluctuation time of the special symbol in the high-accuracy time-shortening state, but the number of consecutive rushes is the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time). It has no effect. On the contrary, the number of rush fluctuations can affect the execution time of the jackpot game (OP time, round interval, ED time), but the number of consecutive rushes affects the fluctuation time of the special symbol in the high accuracy time saving state. I will not give it.

[特別図柄確定処理]図55に基づいて、第4形態の特別図柄確定処理(S906)について、説明する。但し、図28に示す第1形態の特別図柄確定処理(S906)との違いを中心に説明する。図55に示すように、ステップS1602にて遊技状態管理処理を実行した後、ステップS1620にて抑制ステータス設定処理を実行する。そして、抑制ステータス設定処理(S1620)を実行した後、ステップS1603以降の処理を実行する。 [Special symbol determination process] The special symbol determination process (S906) of the fourth form will be described with reference to FIG. 55. However, the difference from the special symbol determination process (S906) of the first embodiment shown in FIG. 28 will be mainly described. As shown in FIG. 55, after the game state management process is executed in step S1602, the suppression status setting process is executed in step S1620. Then, after executing the suppression status setting process (S1620), the processes after step S1603 are executed.

[抑制ステータス設定処理]図56に示すように、第4形態の抑制ステータス設定処理(S1620)では、遊技制御用マイコン81は、高確時短状態であるか否かを判定する(S1621)。高確時短状態でなければ(S1621でNO)、ラッシュ状態でないため、本処理を終える。一方、高確時短状態であれば(S1621でYES)、ラッシュ変動回数カウンタの値を「1」だけ加算する(S1622)。ラッシュ変動回数カウンタは、高確時短状態への制御が開始されてからの特別図柄の変動回数をカウントするものである。ステップS1622の後、ステップS1623では、確変大当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たり)に当選したか否かを判定する。なお第4形態で当選する大当たりの種類は、第1形態で当選する大当たりの種類(図6参照)と同じである。 [Suppression Status Setting Process] As shown in FIG. 56, in the suppression status setting process (S1620) of the fourth form, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is in a highly accurate time-saving state (S1621). If it is not in the high-accuracy time-saving state (NO in S1621), it is not in the rush state, so this process is completed. On the other hand, if the time is highly accurate (YES in S1621), the value of the rush fluctuation count counter is added by "1" (S1622). The rush fluctuation count counter counts the number of fluctuations of the special symbol since the control to the high-accuracy time-shortening state is started. After step S1622, in step S1623, it is determined whether or not the probability variation jackpot (4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot) has been won. The type of jackpot won in the fourth form is the same as the type of jackpot won in the first form (see FIG. 6).

確変大当たりに当選していれば(S1623でYES)、ラッシュ変動回数カウンタの値が「25」以下であるか否かを判定する。「25」以下であれば(S1624でYES)、抑制ステータスの値に「3」をセットして(S1625)、ステップS1631に進む。こうして、高確時短状態への制御が開始されてから特別図柄の変動回数が25回以内で確変大当たりに当選した場合には、図30に示す開放パターン設定処理(S1607)において、抑制ステータスの値が「3」であることにより、図7(C)に示す第3開放パターンが設定される。これにより、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常よりも十分に長くなる(図7(C)参照)。 If the probability change jackpot is won (YES in S1623), it is determined whether or not the value of the rush fluctuation number counter is "25" or less. If it is "25" or less (YES in S1624), set the value of the suppression status to "3" (S1625), and proceed to step S1631. In this way, when the probability change jackpot is won within 25 times of the change number of the special symbol after the control to the high accuracy time saving state is started, the value of the suppression status in the open pattern setting process (S1607) shown in FIG. Is "3", so that the third opening pattern shown in FIG. 7 (C) is set. As a result, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game becomes sufficiently longer than usual (see FIG. 7 (C)).

一方、ラッシュ変動回数カウンタの値が「25」以下でなければ(S1624でNO)、続いて、ラッシュ変動回数カウンタの値が「50」以下であるか否かを判定する(S1626)。「50」以下であれば(S1626でYES)、抑制ステータスの値に「2」をセットして(S1627)、ステップS1631に進む。こうして、高確時短状態への制御が開始されてから特別図柄の変動回数が26回以上且つ50回以内で確変大当たりに当選した場合には、図30に示す開放パターン設定処理(S1607)において、抑制ステータスの値が「2」であることにより、図7(B)に示す第2開放パターンが設定される。これにより、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常よりも少し長くなる(図7(B)参照)。 On the other hand, if the value of the rush fluctuation counter is not "25" or less (NO in S1624), it is subsequently determined whether or not the value of the rush fluctuation counter is "50" or less (S1626). If it is "50" or less (YES in S1626), the suppression status value is set to "2" (S1627), and the process proceeds to step S1631. In this way, when the probability variation jackpot is won within 26 times or more and 50 times or less after the control to the high accuracy time saving state is started, in the open pattern setting process (S1607) shown in FIG. When the value of the suppression status is "2", the second opening pattern shown in FIG. 7B is set. As a result, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game becomes slightly longer than usual (see FIG. 7B).

これらに対して、ラッシュ変動回数カウンタの値が「50」以下でなければ(S1626でNO)、抑制ステータスの値に「1」をセットして(S1628)、ステップS1631に進む。こうして、高確時短状態への制御が開始されてから特別図柄の変動回数が51回以上で確変大当たりに当選した場合には、図30に示す開放パターン設定処理(S1607)において、抑制ステータスの値が「1」であることにより、図7(A)に示す第1開放パターンが設定される。これにより、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常通りになる(図7(A)参照)。ステップS1631では、ラッシュ変動回数カウンタの値を「0」にリセットして、本処理を終える。 On the other hand, if the value of the rush fluctuation count counter is not "50" or less (NO in S1626), the suppression status value is set to "1" (S1628), and the process proceeds to step S1631. In this way, when the probability variation jackpot is won when the number of fluctuations of the special symbol is 51 or more after the control to the high accuracy time saving state is started, the value of the suppression status in the open pattern setting process (S1607) shown in FIG. 30. When is "1", the first opening pattern shown in FIG. 7A is set. As a result, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game becomes normal (see FIG. 7A). In step S1631, the value of the rush fluctuation count counter is reset to "0", and this process ends.

一方、ステップS1623にて、確変大当たりに当選していないと判定すれば(S1623でNO)、ステップS1629にて、通常大当たり(2R通常大当たり)に当選しているか否かを判定する。通常大当たりに当選していれば(S1629でYES)、抑制ステータスの値を「1」にセットして(S1630)、ステップS1631に進む。こうして、高確時短状態で通常大当たりに当選した場合には、図30に示す開放パターン設定処理(S1607)において、抑制ステータスの値が「1」であることにより、図7(A)に示す第1開放パターンが設定される。これにより、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常通りになる(図7(A)参照)。 On the other hand, if it is determined in step S1623 that the probabilistic jackpot has not been won (NO in S1623), it is determined in step S1629 whether or not the normal jackpot (2R normal jackpot) has been won. If you normally win the jackpot (YES in S1629), set the suppression status value to "1" (S1630) and proceed to step S1631. In this way, when a normal jackpot is won in a high-accuracy time-saving state, the suppression status value is "1" in the open pattern setting process (S1607) shown in FIG. 1 Open pattern is set. As a result, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game becomes normal (see FIG. 7A).

また、ステップS1629にて、通常大当たりに当選していないと判定すれば(S1629でNO)、大当たりに当選していないことになる。従って、この場合には、本処理を直ちに終える。 Also, if it is determined in step S1629 that the normal jackpot has not been won (NO in S1629), it means that the jackpot has not been won. Therefore, in this case, this process is immediately terminated.

[遊技状態設定処理]図57に示すように、第4形態の遊技状態設定処理(S2017)では、遊技制御用マイコン81は、確変大当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たり)に当選した状況か否かを判定する(S2130)。確変大当たりに当選した状況であれば(S2130でYES)、ラッシュ連続回数カウンタの値を「1」だけ加算する(S2131)。続いて、ラッシュ連続回数カウンタの値が「5」以下であるか否かを判定する(S2132)。「5」以下であれば(S2132でYES)、抑制ステータスの値に「1」をセットして(S2133)、ステップS2137に進む。こうして、初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数が5回以下である場合には、図21~図26に示す変動パターン選択処理(S1003,S1009)において、抑制ステータスの値が「1」であることにより、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常通りに決定される。 [Game state setting process] As shown in FIG. 57, in the game state setting process (S2017) of the fourth form, the game control microcomputer 81 has a probability variation jackpot (4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 10R probability variation). Judge whether or not the situation has won the jackpot) (S2130). If the probability change jackpot is won (YES in S2130), the value of the rush continuous count counter is added by "1" (S2131). Subsequently, it is determined whether or not the value of the rush continuous count counter is "5" or less (S2132). If it is "5" or less (YES in S2132), the suppression status value is set to "1" (S2133), and the process proceeds to step S2137. In this way, when the number of consecutive wins to the probabilistic jackpot after the first hit is 5 or less, the value of the suppression status is "1" in the fluctuation pattern selection process (S1003, S1009) shown in FIGS. 21 to 26. Therefore, the variation pattern is selected with reference to the first variation pattern determination table shown in FIG. 10 (A). As a result, the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state is determined as usual.

一方、ステップS2132にて、ラッシュ連続回数カウンタの値が「5」以下でなければ(S2132でNO)、続いて、ラッシュ連続回数カウンタの値が「10」以下であるか否かを判定する(S2134)。「10」以下であれば(S2134でYES)、抑制ステータスの値に「2」をセットして(S2135)、ステップS2137に進む。こうして、初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数が6回以上且つ10回以下である場合には、図21~図26に示す変動パターン選択処理(S1003,S1009)において、抑制ステータスの値が「2」であることにより、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く決定され易くなる。 On the other hand, in step S2132, if the value of the rush continuous count counter is not "5" or less (NO in S2132), then it is determined whether or not the value of the rush continuous count counter is "10" or less (NO). S2134). If it is "10" or less (YES in S2134), set the suppression status value to "2" (S2135), and proceed to step S2137. In this way, when the number of consecutive wins to the probabilistic jackpot after the first hit is 6 or more and 10 or less, the value of the suppression status in the fluctuation pattern selection process (S1003, S1009) shown in FIGS. 21 to 26. When is "2", the variation pattern is selected with reference to the second variation pattern determination table shown in FIG. 10 (B). This makes it easier to determine the fluctuation time of the special symbol in the high-accuracy time-shortening state, which is slightly longer than usual.

これらに対して、ステップS2134にて、ラッシュ連続回数カウンタの値が「10」以下でなければ(S2134でNO)、抑制ステータスの値に「3」をセットして(S2136)、ステップS2137に進む。こうして、初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数が11回以上である場合には、図21~図26に示す変動パターン選択処理(S1003,S1009)において、抑制ステータスの値が「3」であることにより、図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く決定され易くなる。 On the other hand, if the value of the rush continuous count counter is not "10" or less (NO in S2134) in step S2134, the suppression status value is set to "3" (S2136), and the process proceeds to step S2137. .. In this way, when the number of consecutive winnings to the probabilistic jackpot after the first hit is 11 times or more, the value of the suppression status is "3" in the fluctuation pattern selection process (S1003, S1009) shown in FIGS. 21 to 26. Therefore, the variation pattern is selected with reference to the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C). As a result, it becomes easy to determine the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state to be sufficiently longer than usual.

ステップS2137では、確変フラグをONにして、ステップS2138では、確変カウンタの値に「10000」をセットする。続いて、ステップS2139では、時短フラグをONにして、ステップS2140では、確変カウンタの値に「10000」をセットして、ステップS2145に進む。 In step S2137, the probability change flag is turned ON, and in step S2138, the value of the probability change counter is set to "10000". Subsequently, in step S2139, the time saving flag is turned ON, and in step S2140, the value of the probability variation counter is set to "10000", and the process proceeds to step S2145.

またステップS2130にて、確変大当たりに当選した状況でなければ(S2130でNO)、通常大当たり(2R通常大当たり)に当選した状況であり、ステップS2141に進む。ステップS2141では、ラッシュ連続回数カウンタの値に「0」をセットして、ステップS2142では、抑制ステータスの値に「1」をセットする。そして、時短フラグをONにして(S2143)、時短カウンタの値に「10000」をセットして(S2144)、ステップS2145に進む。こうして、通常大当たりへの当選によってラッシュ状態(高確時短状態への制御)が終了する場合には、その後、図21~図26に示す変動パターン選択処理(S1003,S1009)において、抑制ステータスの値が「1」であることにより、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、低確時短状態での特別図柄の変動時間は、通常通りに決定される。 If the probability change jackpot is not won in step S2130 (NO in S2130), the normal jackpot (2R normal jackpot) is won, and the process proceeds to step S2141. In step S2141, the value of the rush continuous count counter is set to "0", and in step S2142, the value of the suppression status is set to "1". Then, the time saving flag is turned ON (S2143), the time saving counter value is set to "10000" (S2144), and the process proceeds to step S2145. In this way, when the rush state (control to the high-accuracy time-shortening state) ends by winning the normal jackpot, the value of the suppression status is subsequently set in the fluctuation pattern selection process (S1003, S1009) shown in FIGS. 21 to 26. When is "1", the variation pattern is selected with reference to the first variation pattern determination table shown in FIG. 10 (A). As a result, the fluctuation time of the special symbol in the low probability time saving state is determined as usual.

ステップS2145では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報、時短カウンタの情報、確変カウンタの情報、抑制ステータスの情報、ラッシュ連続回数カウンタの情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2145, the game control microcomputer 81 issues a game state specification command including information on the game state currently set, information on the time reduction counter, information on the probability change counter, information on the suppression status, information on the rush continuous count counter, and the like. Set it in the output buffer and finish this process.

以上、第4形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確時短状態への制御の契機となる確変大当たりへの連続当選回数(連荘数、ラッシュ連続回数)が6回に達すると、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。具体的には、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く決定され易くなる(図10(B)参照)。一方、連荘数が6回に達しなければ、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常通りに決定される(図10(A)参照)。こうして、連荘数が多いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the fourth form, when the number of consecutive winnings (number of consecutive villas, number of consecutive rushes) for the probabilistic jackpot, which triggers the control to the high-probability time-saving state, reaches 6, the unit time. The total number of prize balls given to the player is suppressed. Specifically, the fluctuation time of the special symbol in the high-accuracy time-shortening state can be easily determined to be slightly longer than usual (see FIG. 10 (B)). On the other hand, if the number of consecutive villas does not reach 6 times, the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state is determined as usual (see FIG. 10 (A)). In this way, when the number of consecutive villas is large, it is possible to suppress the total number of prize balls that the player obtains in a unit time, and it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege.

また第4形態のパチンコ遊技機PY1によれば、連荘数が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、図10(B)に示す第2特別変動パターン判定テーブルによって、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも少し長く決定され易くなる。また、連荘数が11回に達すると(11回以上であると)、図10(C)に示す第3特別変動パターン判定テーブルによって、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く決定され易くなる。こうして、連荘数が多くなるにつれて、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に抑えることで、例えば1回で単位時間に遊技者に付与する総賞球数を大きく抑える場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the fourth form, when the number of consecutive villas reaches 6 times (6 times or more and 10 times or less), the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10B is used. , It becomes easier to determine the fluctuation time of the special symbol in the high-accuracy time-shortening state, which is slightly longer than usual. Further, when the number of consecutive villas reaches 11 times (11 times or more), the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state is longer than usual according to the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 (C). Is long enough to be easily determined. In this way, as the number of consecutive villas increases, the total number of prize balls that the player obtains in a unit time is gradually reduced, for example, when the total number of prize balls given to the player in a unit time at one time is greatly reduced. In comparison, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable.

また第4形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動表示の回数(ラッシュ変動回数)が50回以下であると、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。具体的には、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常よりも少し長くなる(図7(B)参照)。一方、ラッシュ変動回数が50回を超えると、大当たり遊技の実行時間が通常通りになる(図7(A)参照)。こうして、高確時短状態で次回の確変大当たりへの当選が早いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the fourth form, if the number of fluctuations of the special symbol (number of rush fluctuations) until it is determined to be a probability variation jackpot in a highly accurate time-saving state is 50 or less, the unit time is The total number of prize balls given to the player is suppressed. Specifically, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game is slightly longer than usual (see FIG. 7B). On the other hand, when the number of rush fluctuations exceeds 50, the execution time of the jackpot game becomes normal (see FIG. 7A). In this way, if the next probable change jackpot is won early in a high probability time saving state, the total number of prize balls that the player gets in a unit time can be suppressed, and it is possible to prevent the player from giving an excessive privilege. It is possible.

また第4形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ変動回数が50回以下で且つ25回を超えていると、大当たり遊技で図7(B)に示す第2開放パターンが設定されることで、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常よりも少し長くなる。また、ラッシュ変動回数が25回以下であると、大当たり遊技で図7(C)に示す第3開放パターンが設定されることで、大当たり遊技の実行時間が通常よりも十分に長くなる。こうして、高確時短状態で次回の確変大当たりへの当選が早いほど、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数をより大きく抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the fourth form, when the number of rush fluctuations is 50 or less and exceeds 25, the second opening pattern shown in FIG. 7B is set in the jackpot game. , The execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game becomes a little longer than usual. Further, when the number of rush fluctuations is 25 or less, the execution time of the jackpot game becomes sufficiently longer than usual because the third opening pattern shown in FIG. 7C is set in the jackpot game. In this way, it is possible to further reduce the total number of prize balls that the player obtains in a unit time as the winning of the next probability change jackpot is earlier in the high probability time saving state.

<第5形態>
上記第1形態から第4形態まで、初当たりしてから高確時短状態への制御が終了するまでのベースに応じて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されることはなかった。これに対して、第5形態では、初当たりしてから高確時短状態への制御が終了するまでのベースに応じて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されるように構成されている。なお第5形態では、第1形態と同様に構成されているが、第1形態と異なり、残リミッタカウンタの値(リミッタ機能が作動するまでに高確時短状態に制御される残りの連続回数)に応じて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されることはない。
<Fifth form>
From the first form to the fourth form, the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed according to the base from the first hit to the end of the control to the high accuracy time saving state. There wasn't. On the other hand, in the fifth form, the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed according to the base from the first hit to the end of the control to the high accuracy time saving state. It is configured. The fifth form is configured in the same manner as the first form, but unlike the first form, the value of the remaining limiter counter (the remaining number of consecutive times controlled to a highly accurate time saving state until the limiter function is activated). Therefore, the total number of prize balls given to the player per unit time is not suppressed.

ここで、初当たりしてから高確時短状態への制御が終了するまでのベースを、以下では、「ラッシュベース」と呼ぶことにする。このラッシュベースは、ラッシュ状態(初当たりに基づく大当たり遊技の開始から低確時短状態への制御が開始されるまで)で遊技者が獲得した総賞球数(ラッシュ総賞球数)と、ラッシュ状態で遊技者により発射された遊技球が遊技領域3を流下した発射球数(ラッシュ発射球数)との割合を意味している。 Here, the base from the first hit to the end of the control to the high accuracy time saving state will be referred to as "rush base" below. This rush base is the total number of prize balls (the total number of rush prize balls) acquired by the player in the rush state (from the start of the jackpot game based on the first hit to the start of control to the low probability time saving state) and the rush. It means the ratio of the game balls launched by the player in the state to the number of launch balls (the number of rush launch balls) that have flowed down the game area 3.

第5形態では、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ状態であるときに、図14に示すベース演算処理(S107)にて、ラッシュベースを演算している。そして、ベース演出処理(S107)で演算されたラッシュベースの値に応じて、抑制ステータスの値を逐次設定するようになっている。つまり、抑制ステータスの値は、ラッシュベースの値に応じて、適宜変化するようになっている。 In the fifth embodiment, the game control microcomputer 81 calculates the rush base by the base calculation process (S107) shown in FIG. 14 when the game control microcomputer 81 is in the rush state. Then, the value of the suppression status is sequentially set according to the value of the rush base calculated in the base effect processing (S107). That is, the value of the suppression status changes as appropriate according to the value of the rush base.

具体的に、図58に示すように、ラッシュベースの値が「599」以下であれば、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ状態において遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が多いわけではないと判断して、抑制ステータスの値を「1」に設定する。この場合には、図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常通りに決定される。また、大当たり遊技では図7(A)に示す第1開放パターンが設定されるため、大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)が通常通りである。よって、単位時間に遊技者が獲得する総賞球数が抑制されない。 Specifically, as shown in FIG. 58, if the rush base value is "599" or less, the game control microcomputer 81 does not mean that the total number of prize balls that the player acquires in a unit time in the rush state is large. It is determined that there is no such value, and the value of the suppression status is set to "1". In this case, the variation pattern is selected with reference to the first variation pattern determination table shown in FIG. 10 (A). As a result, the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state is determined as usual. Further, in the jackpot game, since the first opening pattern shown in FIG. 7A is set, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game is as usual. Therefore, the total number of prize balls acquired by the player in a unit time is not suppressed.

また、ラッシュベースの値が「600」以上且つ「799」以下であれば、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ状態において遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が少し多いと判断して、抑制ステータスの値を「2」に設定する。この場合には、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも長く決定され易くなる。また、大当たり遊技では図7(B)に示す第2開放パターンが設定されるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも少し長くなる。よって、単位時間に遊技者が獲得する総賞球が少し抑制される。 Further, if the rush base value is "600" or more and "799" or less, the game control microcomputer 81 determines that the total number of prize balls that the player obtains in a unit time in the rush state is a little large. Set the suppression status value to "2". In this case, the variation pattern is selected with reference to the second variation pattern determination table shown in FIG. 10 (B). As a result, the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state can be easily determined to be longer than usual. Further, in the jackpot game, since the second opening pattern shown in FIG. 7B is set, the execution time of the jackpot game is slightly longer than usual. Therefore, the total prize balls acquired by the player in a unit time are slightly suppressed.

また、ラッシュベースの値が「800」以上であれば、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ状態において遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が十分に多いと判断して、抑制ステータスの値を「3」に設定する。この場合には、図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンが選択される。これにより、高確時短状態での特別図柄の変動時間が通常よりも十分に長く決定され易くなる。また、大当たり遊技では図7(C)に示す第3開放パターンが設定されるため、大当たり遊技の実行時間が通常よりも十分に長くなる。よって、単位時間に遊技者が獲得する総賞球数が十分に抑制される。 Further, if the rush base value is "800" or more, the game control microcomputer 81 determines that the total number of prize balls acquired by the player in a unit time in the rush state is sufficiently large, and determines that the total number of prize balls is sufficiently large, and the value of the suppression status. Is set to "3". In this case, the variation pattern is selected with reference to the third variation pattern determination table shown in FIG. 10 (C). As a result, it becomes easy to determine the fluctuation time of the special symbol in the highly accurate time saving state to be sufficiently longer than usual. Further, in the jackpot game, since the third opening pattern shown in FIG. 7C is set, the execution time of the jackpot game is sufficiently longer than usual. Therefore, the total number of prize balls acquired by the player in a unit time is sufficiently suppressed.

以上、第5形態のパチンコ遊技機PY1によれば、初当たりしてから高確時短状態への制御が終了するまでのラッシュ状態において、逐次演算されるラッシュベースの値に応じて、抑制ステータスの値が設定される。従って、ラッシュベースが少ない場合には、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制しない一方、ラッシュベースが多い場合には、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である。こうして、演算されたラッシュベースの値に応じて、リアルタイムで単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the fifth form, in the rush state from the first hit to the end of the control to the high accuracy time saving state, the suppression status is changed according to the rush base value calculated sequentially. The value is set. Therefore, when the rush base is small, the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed, while when the rush base is large, the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed. It is possible. In this way, it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player in a unit time in real time according to the calculated rush-based value.

<第6形態>
上記第1形態から第5形態まで、大当たりへの当選を示す特別図柄(大当たり図柄)が停止表示して、その大当たり図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技が開始されるように構成されていた。これに対して、第6形態では、大当たり図柄が停止表示して、その大当たり図柄の停止時間が経過した後に、遊技球が役連ゲート6を通過することに基づいて、大当たり遊技が開始されるように構成されている。なお第6形態では、第1形態と異なり、残リミッタカウンタの値に応じて遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が抑制されることがなく、リミッタ機能が作動することもない。第6形態のその他の構成は、第1形態と同様に構成されている。
<Sixth form>
From the first form to the fifth form, the special symbol (big hit symbol) indicating the winning of the jackpot is displayed as a stop, and when the stop time of the jackpot symbol elapses, the jackpot game is started. .. On the other hand, in the sixth embodiment, the jackpot symbol is stopped and displayed, and after the stop time of the jackpot symbol has elapsed, the jackpot game is started based on the fact that the game ball passes through the winning combination gate 6. It is configured as follows. In the sixth embodiment, unlike the first embodiment, the total number of prize balls acquired by the player in a unit time is not suppressed according to the value of the remaining limiter counter, and the limiter function is not activated. The other configurations of the sixth form are the same as those of the first form.

第6形態では、図59に示すように、第2流路R2に、遊技球が通過可能な役連ゲート6が設けられている。役連ゲート6には、当該役連ゲート6を通過する遊技球を検出可能な役連ゲートセンサ6aが配置されている。役連ゲートセンサ6aが遊技球を検出すると、検出信号が遊技制御用マイコン81に出力される。従って、遊技制御用マイコン81は、役連ゲート6から検出信号を入力することで、遊技球が役連ゲート6を通過したことを判断できるようになっている。役連ゲート6は、右打ちによって第2流路R2に打ち込まれた10球の遊技球うち、1球程度が通過できるように配置されている。即ち、本パチンコ遊技機1では0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっているため、右打ちを続けている限り、おおよそ6秒で1球の遊技球が役連ゲート6を通過できるようになっている。 In the sixth embodiment, as shown in FIG. 59, the second flow path R2 is provided with a combination gate 6 through which a game ball can pass. A fluxgate sensor 6a capable of detecting a game ball passing through the fluxgate 6 is arranged in the fluxgate 6. When the fluxgate sensor 6a detects the game ball, the detection signal is output to the game control microcomputer 81. Therefore, the game control microcomputer 81 can determine that the game ball has passed through the combination gate 6 by inputting a detection signal from the combination gate 6. The combination gate 6 is arranged so that about one of the ten game balls driven into the second flow path R2 by right-handed can pass through. That is, in this pachinko game machine 1, one game ball is launched in about 0.6 seconds, so as long as the player continues to hit right, one game ball will play a role in about 6 seconds. It is possible to pass through the gate 6.

第6形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、上述したように、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、遊技球が役連ゲート6を通過することに基づいて、大当たり遊技が開始される。しかしながら、第6形態において、大当たり遊技の開始の契機は、常に、1球の遊技球が役連ゲート6を通過することではない。つまり、大当たり遊技の開始の契機は、1球の遊技球が役連ゲート6を通過すること、又は3球の遊技球が役連ゲート6を通過すること、或いは5球の遊技球が役連ゲート6を通過することであるように構成されている。ここで、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるために、役連ゲート6に通過することが必要な遊技球の数を、「役連ゲート規定球数」と呼ぶことにする。 In the sixth embodiment, when a jackpot is won by a special symbol lottery, as described above, the jackpot game starts based on the fact that the game ball passes through the winning combination gate 6 after the stop time of the jackpot symbol has elapsed. Will be done. However, in the sixth embodiment, the trigger for starting the jackpot game is not always that one game ball passes through the combination gate 6. That is, the trigger for the start of the jackpot game is that one game ball passes through the combination gate 6, three game balls pass through the combination gate 6, or five game balls pass the combination gate 6. It is configured to pass through the gate 6. Here, the number of game balls that must pass through the winning combination gate 6 in order to start the jackpot game after the stop time of the jackpot symbol has elapsed is referred to as "the number of winning combination gates". To.

第6形態では、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数(初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数)に応じて、役連ゲート規定球数を異ならせる。具体的に、図60に示すように、ラッシュ連続回数が1回以上且つ5回以下では、役連ゲート規定球数を「1」に設定する。従って、この場合には、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、従来と同様に、1球の遊技球が役連ゲート6を通過すれば、大当たり遊技が開始される。よって、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるまでの間は約6秒程度であり、大当たり遊技の開始が特段延長されているわけではない。こうして、ラッシュ連続回数がそれほど多くなっていないときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 In the sixth embodiment, the game control microcomputer 81 makes the number of consecutive gates specified for the winning combination different according to the number of consecutive rushes (the number of consecutive winnings from the first hit to the probabilistic jackpot). Specifically, as shown in FIG. 60, when the number of consecutive rushes is 1 or more and 5 or less, the number of winning combination gates is set to "1". Therefore, in this case, after the stop time of the jackpot symbol has elapsed, if one game ball passes through the winning combination gate 6, the jackpot game is started as in the conventional case. Therefore, after the stop time of the jackpot symbol has elapsed, it takes about 6 seconds until the jackpot game is started, and the start of the jackpot game is not particularly extended. In this way, when the number of consecutive rushes is not so large, the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed.

次に、ラッシュ連続回数が5回以上且つ10回以下では、役連ゲート規定球数を「3」に設定する。従って、この場合には、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、3球の遊技球が役連ゲート6を通過すれば、大当たり遊技が開始される。よって、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるまでの間は約18秒程度であり、大当たり遊技の開始が少し延ばされる。こうして、ラッシュ連続回数が少し多くなるときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が少し抑制される。 Next, when the number of consecutive rushes is 5 or more and 10 or less, the number of winning combination gates is set to "3". Therefore, in this case, if the three game balls pass through the winning combination gate 6 after the stop time of the jackpot symbol has elapsed, the jackpot game is started. Therefore, after the stop time of the jackpot symbol has elapsed, it takes about 18 seconds until the jackpot game is started, and the start of the jackpot game is slightly delayed. In this way, when the number of consecutive rushes increases a little, the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed a little.

続いて、ラッシュ連続回数が11回以上では、役連ゲート規定球数を「5」に設定する。従って、この場合には、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、5球の遊技球が役連ゲート6を通過すれば、大当たり遊技が開始される。よって、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるまでの間は約30秒程度であり、大当たり遊技の開始が十分に延ばされる。こうして、ラッシュ連続回数が十分に多くなるときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が十分に抑制される。 Subsequently, when the number of consecutive rushes is 11 or more, the specified number of balls at the combination gate is set to "5". Therefore, in this case, if the five game balls pass through the winning combination gate 6 after the stop time of the jackpot symbol has elapsed, the jackpot game is started. Therefore, after the stop time of the jackpot symbol has elapsed, it takes about 30 seconds until the jackpot game is started, and the start of the jackpot game is sufficiently postponed. In this way, when the number of consecutive rushes is sufficiently large, the total number of prize balls given to the player in a unit time is sufficiently suppressed.

[特別図柄確定処理]図61に基づいて、第6形態の特別図柄確定処理(S906)について、説明する。但し、図28に示す第1形態の特別図柄確定処理(S906)との違いを中心に説明する。図61に示すように、ステップS1602にて遊技状態管理処理を実行した後、ステップS1640にて役連ゲート規定球数設定処理を実行する。役連ゲート規定球数設定処理(S1640)では、遊技制御用マイコンは、図60に示すように、ラッシュ連続回数(ラッシュ連続回数カウンタの値)に応じて、役連ゲート規定球数を設定する。役連ゲート規定球数設定処理(S1640)を実行した後、続いて、遊技制御用マイコン81は、役連ゲート6に遊技球が役連ゲート規定球数だけ通過したか否かを判定する(S1641)。役連ゲート規定球数だけ遊技球が通過していなければ(S1641でNO)、大当たり遊技を開始する状況でないため、ステップS1603以降の処理を実行しない。一方、役連ゲート規定球数だけ遊技球が通過していれば(S1641でYES)、大当たり遊技を開始する状況であるため、ステップS1603以降の処理を実行する。 [Special symbol determination process] The special symbol determination process (S906) of the sixth form will be described with reference to FIG. 61. However, the difference from the special symbol determination process (S906) of the first embodiment shown in FIG. 28 will be mainly described. As shown in FIG. 61, after the game state management process is executed in step S1602, the combination gate specified number of balls setting process is executed in step S1640. In the combination gate specified number of balls setting process (S1640), as shown in FIG. 60, the game control microcomputer sets the combination gate specified number of balls according to the number of consecutive rushes (value of the number of consecutive rush counters). .. After executing the combination gate specified number of balls setting process (S1640), the game control microcomputer 81 subsequently determines whether or not the game balls have passed through the combination gate 6 by the number of combination gate specified balls (S1640). S1641). If the number of game balls has not passed by the specified number of game balls (NO in S1641), it is not the situation to start the big hit game, so the processing after step S1603 is not executed. On the other hand, if the game balls have passed by the specified number of balls at the combination gate (YES in S1641), the jackpot game is started, so the processing after step S1603 is executed.

この第6形態では、上述したように、ラッシュ連続回数が多くなるほど、役連ゲート規定球数が多くなって、大当たり遊技の開始がより延ばさることになる。しかしながら、遊技者にとっては、大当たり図柄の停止時間が経過した後、長い間、大当たり遊技が開始されないと、不快感を抱くおそれがある。そこで第6形態では、演出制御用マイコン91は、大当たり図柄の停止時間が経過した後、遊技球が役連ゲート規定球数だけ役連ゲート6を通過するまでの間、役連ゲート打ち込み促進演出を実行するようになっている。 In this sixth embodiment, as described above, as the number of consecutive rushes increases, the number of designated balls at the winning combination gate increases, and the start of the jackpot game is further delayed. However, the player may feel uncomfortable if the jackpot game is not started for a long time after the stop time of the jackpot symbol has elapsed. Therefore, in the sixth embodiment, the effect control microcomputer 91 is used to promote the effect of driving the combination gate until the game ball passes through the combination gate 6 by the specified number of combination gates after the stop time of the jackpot symbol has elapsed. Is supposed to be executed.

図62に基づいて、役連ゲート規定球数が「5」に設定される場合の役連ゲート打ち込み促進演出について説明する。この役連ゲート打ち込み促進演出では、演出制御用マイコン91は、大当たり図柄の停止時間が経過すると、図62(A)に示すように、表示画面7aにて、遊技球を役連ゲート6に通過させることを促す通過促進画像YGを表示すると共に、「5球入れろ!」を示す通過球数示唆画像CS5を表示する。よって、遊技者は、通過促進画像YGと通過球数示唆画像CS5とを見ることで、5球の遊技球を役連ゲート6に通過させる状況であることを把握することが可能である。 Based on FIG. 62, the combination gate driving promotion effect when the combination gate specified number of balls is set to “5” will be described. In this combination gate driving promotion effect, the effect control microcomputer 91 passes the game ball to the combination gate 6 on the display screen 7a as shown in FIG. 62 (A) after the stop time of the jackpot symbol has elapsed. In addition to displaying the passing promotion image YG that prompts the player to make the player, the passing ball number suggestion image CS5 indicating "Put 5 balls!" Is displayed. Therefore, the player can grasp that the situation is such that the five game balls are passed through the combination gate 6 by looking at the passing promotion image YG and the passing ball number suggestion image CS5.

その後、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から役連ゲート6の通過に基づくコマンドを受信すると、図62(B)に示すように、表示画面7aにて、通過促進画像YGを表示すると共に、「あと4球!」を示す残り通過球数画像CS4を表示する。以下同様に、遊技制御用マイコン81から役連ゲート6の通過に基づくコマンドを受信する度に、図62(C)に示す通過促進画像YG及び「あと3球!」を示す残り通過球数画像CO3を表示し、図62(D)に示す通過促進画像YG及び「あと2球!」を示す残り通過球数画像CO2を表示し、図62(E)に示す通過促進画像YG及び「あと1球!」を示す残り通過球数画像CO1を表示する。 After that, when the effect control microcomputer 91 receives a command based on the passage of the combination gate 6 from the game control microcomputer 81, the passage promotion image YG is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 62 (B). At the same time, the remaining passing ball number image CS4 indicating "4 more balls!" Is displayed. Similarly, each time a command based on the passage of the combination gate 6 is received from the game control microcomputer 81, the passage promotion image YG shown in FIG. 62 (C) and the remaining number of passing balls image showing “3 more balls!” CO3 is displayed, the passage promotion image YG shown in FIG. 62 (D) and the remaining number of passing balls image CO2 showing "2 more balls!" Are displayed, and the passage promotion image YG and "1 more balls" shown in FIG. 62 (E). The number of remaining passing balls indicating "balls!" Image CO1 is displayed.

そして、遊技球が役連ゲート6に対して役連ゲート規定球数だけ通過すると、演出制御用マイコン91は、図62(F)に示すように、表示画面7aにて、虹色の背景画像RBを表示すると共に、「クリア!」を示すクリア示唆画像CRを表示する。これら虹色の背景画像RBとクリア示唆画像CRとの表示によって、遊技者には、大当たり遊技が開始される状況であることを把握させることが可能である。こうして、役連ゲート打ち込み促進演出が実行されることで、大当たり図柄の停止時間が経過した後、長い間、大当たり遊技が開始されなくても、遊技者に不快感を与え難くすることが可能である。 Then, when the game balls pass through the combination gate 6 by the specified number of combination gates, the effect control microcomputer 91 displays a rainbow-colored background image on the display screen 7a as shown in FIG. 62 (F). Along with displaying the RB, a clear suggestion image CR indicating "clear!" Is displayed. By displaying the rainbow-colored background image RB and the clear suggestion image CR, it is possible for the player to understand that the jackpot game is about to start. In this way, by executing the role-matching gate driving promotion effect, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable even if the jackpot game is not started for a long time after the stop time of the jackpot symbol has elapsed. be.

なお、図62では、役連ゲート規定球数が「5」に設定される場合の役連ゲート打ち込み促進演出について説明したが、役連ゲート規定球数が「3」又は「1」に設定される場合の役連ゲート打ち込み促進演出についても、同様である。つまり、役連ゲート規定球数が「3」に設定される場合の役連ゲート打ち込み促進演出では、図62(C)に示す「あと3球!」を示す残り通過球数画像CO3に替えて、「3球を入れろ!」を示す通過球数示唆画像が表示される。また役連ゲート規定球数が「1」に設定される場合の役連ゲート打ち込み促進演出では、図62(E)に示す「あと1球!」を示す残り通過球数画像CO1に替えて、「1球を入れろ!」を示す通過球数示唆画像が表示される。 In addition, in FIG. 62, the combination gate driving promotion effect when the combination gate specified number of balls is set to “5” has been described, but the combination gate specified number of balls is set to “3” or “1”. The same applies to the role-ream gate driving promotion effect in the case of. That is, in the combination gate driving promotion effect when the combination gate specified number of balls is set to "3", the remaining number of passing balls showing "3 more balls!" Shown in FIG. 62 (C) is replaced with the image CO3. , "Put 3 balls!" Is displayed. Further, in the combination gate driving promotion effect when the combination gate specified number of balls is set to "1", the remaining number of passing balls showing "one more ball!" Shown in FIG. 62 (E) is replaced with the image CO1. An image suggesting the number of passing balls is displayed, indicating "Put one ball!".

以上、第6形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図60に示すように、ラッシュ連続回数(連荘数)が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、役連ゲート規定球数が「3」に設定されるため、大当たり図柄が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの時間が長くなる。こうして、連荘数が多いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the sixth form, as shown in FIG. 60, when the number of consecutive rushes (number of consecutive villas) reaches 6 times (6 times or more and 10 times or less), the role is continuous. Since the gate specified number of balls is set to "3", the time from the stop display of the jackpot symbol to the start of the jackpot game becomes longer. In this way, when the number of consecutive villas is large, it is possible to suppress the total number of prize balls that the player obtains in a unit time, and it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege.

また第6形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ連続回数が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、役連ゲート規定球数が「3」に設定され、ラッシュ連続回数が11回に達すると(11回以上であると)、役連ゲート規定球数が「5」に設定される。こうして、連荘数が多くなるにつれて、大当たり図柄が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの時間が段階的に長くなり、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に大きく抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the sixth form, when the number of consecutive rushes reaches 6 times (6 times or more and 10 times or less), the number of consecutive gates is set to "3" and the rush is performed. When the number of consecutive times reaches 11 times (when the number of consecutive times is 11 times or more), the number of consecutive gates is set to "5". In this way, as the number of consecutive villas increases, the time from the stop display of the jackpot symbol to the start of the jackpot game gradually increases, and the total number of prize balls that the player obtains in a unit time gradually increases. It is possible to suppress it.

<第7形態>
上記第6形態では、ラッシュ連続回数(連荘数)に応じて、役連ゲート規定球数が設定されるように構成されていた(図60参照)。これに対して、第7形態では、ラッシュ変動回数(高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動表示の回数)に応じて、役連ゲート規定球数が設定されるように構成されている。なお第7形態のその他の構成は、第6形態と同様に構成されている。
<7th form>
In the sixth embodiment, the number of consecutive gates is set according to the number of consecutive rushes (number of consecutive villas) (see FIG. 60). On the other hand, in the seventh embodiment, the number of combinations gate specified balls is set according to the number of rush fluctuations (the number of fluctuation display of the special symbol until it is determined to be a probability variation jackpot in a high probability time saving state). It is configured as follows. The other configurations of the seventh form are the same as those of the sixth form.

第7形態では、図63に示すように、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下では、役連ゲート規定球数を「5」に設定する。従って、この場合には、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、5球の遊技球が役連ゲート6を通過すれば、大当たり遊技が開始される。よって、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるまでの間は約30秒程度であり、大当たり遊技の開始が延ばされる。こうして、高確時短状態にて次回への大当たりへの当選が早いときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が十分に抑制される。 In the seventh embodiment, as shown in FIG. 63, when the number of rush fluctuations is 1 or more and 25 or less, the game control microcomputer 81 sets the number of winning combination gates to “5”. Therefore, in this case, if the five game balls pass through the winning combination gate 6 after the stop time of the jackpot symbol has elapsed, the jackpot game is started. Therefore, after the stop time of the jackpot symbol has elapsed, it takes about 30 seconds until the jackpot game is started, and the start of the jackpot game is postponed. In this way, when the next big hit is won early in a highly accurate time saving state, the total number of prize balls given to the player in a unit time is sufficiently suppressed.

次に、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下では、役連ゲート規定球数を「2」に設定する。従って、この場合には、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、3球の遊技球が役連ゲート6を通過すれば、大当たり遊技が開始される。よって、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるまでの間は約18秒程度であり、大当たり遊技の開始が少し延ばされる。こうして、高確時短状態にて次回への当選が少し早いときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が少し抑制される。 Next, when the number of rush fluctuations is 26 or more and 50 or less, the number of winning combination gates is set to "2". Therefore, in this case, if the three game balls pass through the winning combination gate 6 after the stop time of the jackpot symbol has elapsed, the jackpot game is started. Therefore, after the stop time of the jackpot symbol has elapsed, it takes about 18 seconds until the jackpot game is started, and the start of the jackpot game is slightly delayed. In this way, when the next winning is a little early in the high accuracy time saving state, the total number of prize balls given to the player in the unit time is suppressed a little.

続いて、ラッシュ変動回数が51回以上では、役連ゲート規定球数を「1」に設定する。従って、この場合には、大当たり図柄の停止時間が経過した後に、従来と同様に、1球の遊技球が役連ゲート6を通過すれば、大当たり遊技が開始される。よって、大当たり図柄の停止時間が経過した後、大当たり遊技が開始されるまでの間は約6秒程度であり、大当たり遊技の開始が特段延長されているわけではない。こうして、高確時短状態にて次回への当選が早くないときには、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 Subsequently, when the number of rush fluctuations is 51 or more, the number of winning combination gates is set to "1". Therefore, in this case, after the stop time of the jackpot symbol has elapsed, if one game ball passes through the winning combination gate 6, the jackpot game is started as in the conventional case. Therefore, after the stop time of the jackpot symbol has elapsed, it takes about 6 seconds until the jackpot game is started, and the start of the jackpot game is not particularly extended. In this way, when the next winning is not early in the high accuracy time saving state, the total number of prize balls given to the player in the unit time is not suppressed.

以上、第7形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図63に示すように、ラッシュ変動回数が50回以下であると、役連ゲート規定球数が「1」よりも大きい数(「3」以上)に設定されるため、大当たり図柄が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの時間が長くなる。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the seventh embodiment, as shown in FIG. 63, when the number of rush fluctuations is 50 or less, the number of winning combination gates is larger than "1" ("3"). Since the above) is set, the time from when the jackpot symbol is stopped and displayed until the jackpot game is started becomes longer. In this way, if the jackpot is won early in a highly accurate time saving state, the total number of prize balls that the player gets in a unit time can be suppressed, and it is possible to prevent the player from giving an excessive privilege. be.

また第7形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下であると、役連ゲート規定球数が「3」に設定され、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下であると、役連ゲート規定球数が「5」に設定される。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いほど、大当たり図柄が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの時間がより長くなって、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に大きく抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the seventh embodiment, when the number of rush fluctuations is 26 or more and 50 or less, the number of winning combinations gates is set to "3", and the number of rush fluctuations is 1 or more and 50 or less. If the number of times is 25 or less, the number of balls specified for the combination gate is set to "5". In this way, the earlier the winning of the jackpot in the high accuracy time saving state, the longer the time from the stop display of the jackpot symbol to the start of the jackpot game becomes longer, and the total prize ball that the player wins in a unit time. It is possible to gradually increase the number.

<第8形態>
上記第1形態から第7形態までは、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数は4で固定であった。これに対して、第8形態では、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数が変化するように構成されている。ここで以下では、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数を、「特図2上限保留球数」と呼ぶことにする。なお第8形態では、第1形態と異なり、残リミッタカウンタの値に応じて遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が抑制されることがなく、リミッタ機能が作動することもない。第8形態のその他の構成は、第1形態と同様に構成されている。
<8th form>
From the first form to the seventh form, the upper limit storage number of the second special figure reservation storage unit 85b was fixed at 4. On the other hand, in the eighth embodiment, the upper limit storage number of the second special figure reservation storage unit 85b is configured to change. Here, in the following, the upper limit storage number of the second special figure holding storage unit 85b will be referred to as "special figure 2 upper limit holding ball number". In the eighth embodiment, unlike the first embodiment, the total number of prize balls acquired by the player in a unit time is not suppressed according to the value of the remaining limiter counter, and the limiter function is not activated. The other configurations of the eighth form are the same as those of the first form.

第8形態では、図64に示すように、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数が1回以上且つ5回以下では、特図2上限保留球数を「4」に設定する。この場合、高確時短状態において、遊技者は、通常通り、特図2保留球数を「4」まで貯めることができて、電チュー22に遊技球が入球し難いタイミングがあっても、特図2の抽選を連続的に途切れることなく行うことが可能である。更に、高確時短状態では、図10(A)に示すように、特図2保留球数が「2」以上であるときに、短縮変動の機能が働くため(変動時間の短い変動パターンP17が選択され易くなるため)、通常通りに、第2特図保留をスムーズに消化することが可能である。こうして、ラッシュ連続回数が5回以内であるときには、高確時短状態での遊技が通常通りに実行されて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 In the eighth embodiment, as shown in FIG. 64, when the number of consecutive rushes is 1 or more and 5 or less, the game control microcomputer 81 sets the upper limit number of reserved balls in FIG. 2 to “4”. In this case, in the high accuracy time saving state, the player can store up to "4" in the number of reserved balls in the special figure 2 as usual, and even if there is a timing when it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22. It is possible to continuously perform the lottery of the special figure 2 without interruption. Further, in the high-accuracy time-saving state, as shown in FIG. 10 (A), when the number of reserved balls in FIG. 2 is "2" or more, the shortening variation function is activated (the variation pattern P17 having a short variation time). (Because it is easy to select), it is possible to smoothly digest the second special figure reservation as usual. In this way, when the number of consecutive rushes is 5 or less, the game in the high-accuracy time-shortening state is executed as usual, and the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed.

またラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以下では、特図2上限保留球数を「2」に設定する。具体的には、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以下であるときに、図15に示すセンサ検出処理(S104)において、ステップS204の処理に替えて、特図2保留球数が「2」以上であるか否かを判定する。この場合、高確時短状態において、遊技者は、特図2保留球数を「2」までしか貯めることができなくて、電チュー22に遊技球が入球し難いタイミングがあると、特図2の抽選が少し途切れ易くなる。更に、高確時短状態において、特図2保留球数が最大の「2」であるときにのみ短縮変動の機能が働くため、第2特図保留がスムーズに消化され難くなる。こうして、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以内であるときには、高確時短状態での遊技が通常よりも少し長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を少し抑制することが可能である。 When the number of consecutive rushes is 6 or more and 10 or less, the upper limit number of reserved balls in Special Figure 2 is set to "2". Specifically, when the number of continuous rushes is 6 times or more and 10 times or less, the game control microcomputer 81 has a special figure in the sensor detection process (S104) shown in FIG. 15 instead of the process of step S204. 2 It is determined whether or not the number of reserved balls is "2" or more. In this case, in the high accuracy time saving state, the player can only store the number of reserved balls up to "2", and there is a timing when it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22. The lottery of 2 is a little easier to break. Further, in the high-accuracy time-saving state, since the function of shortening fluctuation works only when the number of reserved balls in the special figure 2 is the maximum "2", it becomes difficult to smoothly digest the second special figure hold. In this way, when the number of consecutive rushes is 6 or more and 10 or less, the game in the high-accuracy time-shortening state tends to be a little longer than usual, and the total number of prize balls given to the player in a unit time is slightly suppressed. It is possible to do.

またラッシュ連続回数が11回以上では、特図2上限保留球数を「1」に設定する。具体的には、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数が11回以上であるときに、図15に示すセンサ検出処理(S104)において、ステップS204の処理に替えて、特図2保留球数が「1」以上であるか否かを判定する。この場合、高確時短状態において、遊技者は、特図2保留球数を「1」までしか貯めることができなくて、電チュー22に遊技球が入球し難いタイミングがあると、特図2の抽選が途切れ易くなる。更に、高確時短状態において、特図2保留球数が最大の「1」までしか貯めることができないため、短縮変動の機能が働くことはなくて、第2特図保留がスムーズに消化されない。こうして、ラッシュ連続回数が11回以上であるときには、高確時短状態での遊技が通常よりも十分に長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を十分に抑制することが可能である。 If the number of consecutive rushes is 11 or more, the upper limit number of reserved balls in Special Figure 2 is set to "1". Specifically, when the number of consecutive rushes is 11 or more, the game control microcomputer 81 replaces the process of step S204 in the sensor detection process (S104) shown in FIG. 15, and the number of reserved balls in FIG. Is determined to be "1" or more. In this case, in the high-accuracy time-saving state, the player can only store the number of reserved balls up to "1", and there is a timing when it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22. The lottery of 2 is likely to be interrupted. Further, in the high accuracy time saving state, since the special figure 2 holding ball number can be stored only up to the maximum "1", the function of shortening fluctuation does not work, and the second special drawing holding is not smoothly digested. In this way, when the number of consecutive rushes is 11 or more, the game in the high-accuracy time-shortening state tends to be sufficiently longer than usual, and the total number of prize balls given to the player in a unit time is sufficiently suppressed. Is possible.

以上、第8形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図64に示すように、ラッシュ連続回数(連荘数)が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、特図2上限保留球数が「2」以下に設定されるため、特図2の抽選が連続的に実行されない頻度が高くなる。その結果、高確時短状態での遊技が通常よりも長くなり易い。こうして、連荘数が多いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the eighth embodiment, as shown in FIG. 64, when the number of consecutive rushes (number of consecutive villas) reaches 6 times (6 times or more and 10 times or less), a special figure is made. 2 Since the upper limit number of reserved balls is set to "2" or less, the frequency at which the lottery of Special Figure 2 is not continuously executed increases. As a result, the game in the high-accuracy time-saving state tends to be longer than usual. In this way, when the number of consecutive villas is large, it is possible to suppress the total number of prize balls that the player obtains in a unit time, and it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege.

また第8形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ連続回数が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、特図2上限保留球数が「2」に設定され、ラッシュ連続回数が11回に達すると(11回以上であると)、特図2上限保留球数が「1」に設定される。こうして、連荘数が多くなるにつれて、高確時短状態での遊技がより長くなり易くなって、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に大きく抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the eighth embodiment, when the number of consecutive rushes reaches 6 times (6 times or more and 10 times or less), the upper limit number of reserved balls in Special Figure 2 is set to "2". When the number of consecutive rushes reaches 11 (when it is 11 or more), the upper limit number of reserved balls in Special Figure 2 is set to "1". In this way, as the number of consecutive villas increases, the game in the high-accuracy time-saving state tends to become longer, and it is possible to gradually greatly reduce the total number of prize balls that the player obtains in a unit time.

<第9形態>
上記第8形態では、ラッシュ連続回数(連荘数)に応じて、特図2上限保留球数が変化するように構成されていた。これに対して、第9形態では、ラッシュ変動回数(高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動表示の回数)に応じて、特図2上限保留球数が変化するように構成されている。なお第9形態のその他の構成は、第8形態と同様に構成されている。
<9th form>
In the eighth form, the upper limit number of reserved balls in Special Figure 2 is configured to change according to the number of consecutive rushes (number of consecutive villas). On the other hand, in the ninth embodiment, the upper limit number of reserved balls in Special Figure 2 changes according to the number of rush fluctuations (the number of fluctuation display of the special symbol until it is determined to be a probable change jackpot in a high probability time saving state). It is configured as follows. The other configurations of the ninth form are the same as those of the eighth form.

第9形態では、図65に示すように、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下では、特図2上限保留球数を「1」に設定する。具体的には、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下であるときに、図15に示すセンサ検出処理(S104)において、ステップS204の処理に替えて、特図2保留球数が「1」以上であるか否かを判定する。この場合、高確時短状態において、遊技者は、特図2保留球数を「1」までしか貯めることができなくて、電チュー22に遊技球が入球し難いタイミングがあると、特図2の抽選が途切れ易くなる。更に、高確時短状態において、特図2保留球数が最大の「1」までしか貯めることができないため、短縮変動の機能が働くことはなくて、第2特図保留がスムーズに消化されない。こうして、ラッシュ連続回数が1回以上且つ25回以内であるときには、次の高確時短状態での遊技が通常よりも十分に長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を十分に抑制することが可能である。 In the ninth embodiment, as shown in FIG. 65, when the number of rush fluctuations is 1 or more and 25 or less, the game control microcomputer 81 sets the upper limit number of reserved balls in FIG. 2 to “1”. Specifically, when the number of rush fluctuations is 1 or more and 25 or less, the game control microcomputer 81 has a special figure in the sensor detection process (S104) shown in FIG. 15 instead of the process in step S204. 2 It is determined whether or not the number of reserved balls is "1" or more. In this case, in the high accuracy time saving state, the player can only store the number of reserved balls up to "1", and there is a timing when it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22. The lottery of 2 is likely to be interrupted. Further, in the high accuracy time saving state, since the special figure 2 holding ball number can be stored only up to "1", the function of shortening fluctuation does not work, and the second special drawing holding is not smoothly digested. In this way, when the number of consecutive rushes is 1 or more and 25 or less, the next game in the high-accuracy time-saving state tends to be sufficiently longer than usual, and the total number of prize balls given to the player in a unit time. Can be sufficiently suppressed.

またラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下では、特図2上限保留球数を「2」に設定する。具体的には、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下であるときに、図15に示すセンサ検出処理(S104)において、ステップS204の処理に替えて、特図2保留球数が「2」以上であるか否かを判定する。この場合、高確時短状態において、遊技者は、特図2保留球数を「2」までしか貯めることができなくて、電チュー22に遊技球が入球し難いタイミングがあると、特図2の抽選が少し途切れ易くなる。更に、高確時短状態において、特図2保留球数が最大の「2」であるときにのみ短縮変動の機能が働くため、第2特図保留がスムーズに消化され難くなる。こうして、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以内であるときには、次の高確時短状態での遊技が通常よりも少し長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を少し抑制することが可能である。 When the number of rush fluctuations is 26 or more and 50 or less, the upper limit number of reserved balls in Special Figure 2 is set to "2". Specifically, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the game control microcomputer 81 has a special figure in the sensor detection process (S104) shown in FIG. 15 instead of the process of step S204. 2 It is determined whether or not the number of reserved balls is "2" or more. In this case, in the high-accuracy time-saving state, the player can only store the number of reserved balls up to "2", and there is a timing when it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22. The lottery of 2 is a little easier to break. Further, in the high-accuracy time-saving state, the function of the shortening fluctuation works only when the number of balls held in the special figure 2 is the maximum "2", so that the holding of the second special figure is difficult to be smoothly digested. In this way, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the next game in the high-accuracy time-shortening state tends to be a little longer than usual, and the total number of prize balls given to the player per unit time is increased. It can be suppressed a little.

またラッシュ変動回数が51回以上では、特図2上限保留球数を「4」に設定する。この場合、高確時短状態において、遊技者は、通常通り、特図2保留球数を「4」まで貯めることができて、電チュー22に遊技球が入球し難いタイミングがあっても、特図2の抽選を連続的に途切れることなく行うことが可能である。更に、高確時短状態では、図10(A)に示すように、特図2保留球数が「2」以上であるときに、短縮変動の機能が働くため、通常通りに、第2特図保留をスムーズに消化することが可能である。こうして、ラッシュ変動回数が51回以上であるときには、次の高確時短状態での遊技が通常通りに実行されて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 When the number of rush fluctuations is 51 or more, the upper limit number of reserved balls in Special Figure 2 is set to "4". In this case, in the high-accuracy time-saving state, the player can store up to "4" in the number of reserved balls in the special figure 2 as usual, and even if there is a timing when it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22. It is possible to carry out the lottery of the special figure 2 continuously and without interruption. Further, in the high-accuracy time-saving state, as shown in FIG. 10 (A), when the number of reserved balls in the special figure 2 is "2" or more, the function of the shortening fluctuation works, so that the second special figure is as usual. It is possible to smoothly digest the hold. In this way, when the number of rush fluctuations is 51 or more, the next game in the high-accuracy time-saving state is executed as usual, and the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed.

以上、第9形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図65に示すように、ラッシュ変動回数が50回以内であると、特図2上限保留球数が「2」以下に設定されるため、特図2の抽選が連続的に実行されない頻度が高くなる。その結果、高確時短状態での遊技が通常よりも長くなり易い。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the ninth embodiment, as shown in FIG. 65, when the number of rush fluctuations is 50 or less, the upper limit number of reserved balls in Special Figure 2 is set to "2" or less. The frequency with which the lottery of the special figure 2 is not continuously executed increases. As a result, the game in the high-accuracy time-saving state tends to be longer than usual. In this way, if the jackpot is won early in a highly accurate time saving state, the total number of prize balls that the player gets in a unit time can be suppressed, and it is possible to prevent the player from giving an excessive privilege. be.

また第9形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以内であるときに、特図2上限保留球数が「2」に設定され、ラッシュ変動回数が25回以内であるときに、特図2上限保留球数が「1」に設定される。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いほど、次の高確時短状態での遊技がより長くなり易くなって、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を大きく抑えることが可能である。
<第10形態>
上記第1形態から第9形態までは、特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は、約1/20(=3277÷65536、図9(A)参照)で固定であった。これに対して、第10形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が変化するように構成されている。ここで以下では、特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率を、「小当たり当選確率」と呼ぶことにする。なお第10形態では、第1形態と異なり、残リミッタカウンタの値に応じて遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が抑制されることがなく、リミッタ機能が作動することもない。第10形態のその他の構成は、第1形態と同様に構成されている。
Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the ninth form, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the upper limit number of reserved balls in Special Figure 2 is set to "2" and the number of rush fluctuations is 25 times. When it is within, the upper limit number of reserved balls in Special Figure 2 is set to "1". In this way, the earlier the winning of the jackpot in the high-accuracy time-saving state, the longer the game in the next high-accuracy time-saving state is likely to be, and the total number of prize balls that the player obtains in a unit time can be greatly suppressed. It is possible.
<10th form>
From the first form to the ninth form, the probability of winning a small hit in the special symbol lottery was fixed at about 1/20 (= 3277 ÷ 65536, see FIG. 9A). On the other hand, in the tenth form, the probability of winning a small hit in a special symbol lottery is configured to change. Here, in the following, the probability of winning a small hit in a special symbol lottery will be referred to as a "small hit winning probability". In the tenth form, unlike the first form, the total number of prize balls acquired by the player in a unit time is not suppressed according to the value of the remaining limiter counter, and the limiter function is not activated. The other configurations of the tenth form are the same as those of the first form.

第10形態では、図66に示すように、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数が1回以上且つ5回以下では、小当たり当選確率を「1/20」に設定する。この場合、高確時短状態において、特別図柄の抽選では、通常遊技状態と同様に極稀に小当たりに当選して、小当たり遊技が実行される。こうして、ラッシュ連続回数が5回以内であるときには、高確時短状態での遊技が通常通りに実行されて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 In the tenth embodiment, as shown in FIG. 66, the game control microcomputer 81 sets the small hit winning probability to "1/20" when the number of consecutive rushes is 1 or more and 5 or less. In this case, in the high-accuracy time-saving state, in the lottery of the special symbol, the small hit game is executed by winning the small hit very rarely as in the normal game state. In this way, when the number of consecutive rushes is 5 or less, the game in the high-accuracy time-shortening state is executed as usual, and the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed.

また遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以下では、小当たり当選確率を「1/10」に設定する。この場合、高確時短状態において、特別図柄の抽選では、ラッシュ連続回数が5回以内であるときよりも小当たりに当選し易くなって、小当たり遊技が少しだけ頻繁に実行され易くなる。そして、1回の小当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)は、1.9秒(図7(A)参照)であるため、小当たり遊技が多く実行された分だけ、高確時短状態での遊技が長くなる。こうして、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以内であるときには、高確時短状態での遊技が通常よりも少し長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を少し抑制することが可能である。 Further, the game control microcomputer 81 sets the small hit winning probability to "1/10" when the number of consecutive rushes is 6 times or more and 10 times or less. In this case, in the high-accuracy time-saving state, in the special symbol lottery, it becomes easier to win a small hit than when the number of consecutive rushes is 5 or less, and the small hit game is more likely to be executed a little more frequently. Since the execution time (OP time, round interval, ED time) of one small hit game is 1.9 seconds (see FIG. 7A), only the amount of the small hit game executed is the same. The game in a high-accuracy time-saving state becomes longer. In this way, when the number of consecutive rushes is 6 or more and 10 or less, the game in the high-accuracy time-shortening state tends to be a little longer than usual, and the total number of prize balls given to the player in a unit time is slightly suppressed. It is possible to do.

また遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数が11回以上では、小当たり当選確率を「1/5」に設定する。この場合、高確時短状態において、特別図柄の抽選では、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以下であるときよりも小当たりに当選し易くなって、小当たり遊技が頻繁に実行され易くなる。こうして、ラッシュ連続回数が11回以上であるときには、高確時短状態での遊技が通常よりも十分に長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を十分に抑制することが可能である。 Further, the game control microcomputer 81 sets the small hit winning probability to "1/5" when the number of consecutive rushes is 11 or more. In this case, in the high-accuracy time-saving state, in the special symbol lottery, it becomes easier to win a small hit than when the number of consecutive rushes is 6 times or more and 10 times or less, and the small hit game is more likely to be executed. .. In this way, when the number of consecutive rushes is 11 or more, the game in the high-accuracy time-shortening state tends to be sufficiently longer than usual, and the total number of prize balls given to the player in a unit time is sufficiently suppressed. Is possible.

以上、第10形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図66に示すように、ラッシュ連続回数(連荘数)が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、小当たり当選確率が「1/20」よりも上昇するため、小当たり遊技が実行される頻度が高くなる。そのため、高確時短状態での遊技が通常よりも長くなり易い。こうして、連荘数が多いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the tenth form, as shown in FIG. 66, when the number of consecutive rushes (number of consecutive villas) reaches 6 times (6 times or more and 10 times or less), a small hit. Since the winning probability is higher than "1/20", the frequency of small hit games is increased. Therefore, the game in a high-accuracy time-saving state tends to be longer than usual. In this way, when the number of consecutive villas is large, it is possible to suppress the total number of prize balls that the player obtains in a unit time, and it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege.

また第10形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ連続回数が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、小当たり当選確率が「1/10」に設定され、ラッシュ連続回数が11回に達すると(11回以上であると)、小当たり当選確率が「1/5」に設定される。こうして、連荘数が多くなるにつれて、高確時短状態での遊技がより長くなり易くなって、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を徐々に大きく抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the tenth form, when the number of consecutive rushes reaches 6 times (6 times or more and 10 times or less), the small hit winning probability is set to "1/10" and the rush When the number of consecutive times reaches 11 times (when it is 11 times or more), the small hit winning probability is set to "1/5". In this way, as the number of consecutive villas increases, the game in the high-accuracy time-saving state tends to become longer, and it is possible to gradually greatly reduce the total number of prize balls that the player obtains in a unit time.

<第11形態>
上記第11形態では、ラッシュ連続回数(連荘数)に応じて、小当たり当選確率が変化するように構成されていた。これに対して、第11形態では、ラッシュ変動回数(高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動表示の回数)に応じて、小当たり当選確率が変化するように構成されている。なお第11形態のその他の構成は、第10形態と同様に構成されている。
<11th form>
In the eleventh form, the probability of winning a small hit changes according to the number of consecutive rushes (number of consecutive villas). On the other hand, in the eleventh form, the small hit winning probability changes according to the number of rush fluctuations (the number of fluctuation display of special symbols until it is determined to be a probable change jackpot in a high probability time saving state). Has been done. The other configurations of the eleventh form are the same as those of the tenth form.

第11形態では、図67に示すように、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下では、小当たり当選確率を「1/5」に設定する。この場合、高確時短状態において、特別図柄の抽選では、通常遊技状態よりも小当たりに大幅に当選し易くなって、小当たり遊技が頻繁に実行され易くなる。こうして、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以内であるときには、次の高確時短状態での遊技が通常よりも十分に長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を十分に抑制することが可能である。 In the eleventh embodiment, as shown in FIG. 67, the game control microcomputer 81 sets the small hit winning probability to "1/5" when the number of rush fluctuations is 1 or more and 25 or less. In this case, in the high-accuracy time-saving state, in the special symbol lottery, it becomes easier to win a small hit significantly than in the normal game state, and the small hit game is likely to be executed frequently. In this way, when the number of rush fluctuations is 1 or more and 25 or less, the next game in the high-accuracy time-shortening state tends to be sufficiently longer than usual, and the total number of prize balls given to the player in a unit time. Can be sufficiently suppressed.

またラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下では、小当たり当選確率を「1/10」に設定する。この場合、高確時短状態において、特別図柄の抽選では、通常遊技状態よりも小当たりに少し当選し易くなって、小当たり遊技が少しだけ頻繁に実行され易くなる。こうして、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以内であるときには、次の高確時短状態での遊技が通常よりも少し長くなり易くなって、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を少し抑制することが可能である。 When the number of rush fluctuations is 26 or more and 50 or less, the small hit winning probability is set to "1/10". In this case, in the high-accuracy time-saving state, in the lottery of the special symbol, it becomes easier to win the small hit a little more than in the normal game state, and the small hit game becomes easier to be executed a little more frequently. In this way, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the next game in the high-accuracy time-shortening state tends to be a little longer than usual, and the total number of prize balls given to the player per unit time is increased. It can be suppressed a little.

またラッシュ変動回数が51回以上は、小当たり当選確率を「1/20」に設定する。この場合、高確時短状態において、特別図柄の抽選では、通常遊技状態と同様に極稀に小当たりに当選して、小当たり遊技が実行される。こうして、ラッシュ変動回数が51回以上であるときには、高確時短状態での遊技が通常通りに実行されて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。 If the number of rush fluctuations is 51 or more, the small hit winning probability is set to "1/20". In this case, in the high-accuracy time-saving state, in the lottery of the special symbol, the small hit game is executed by winning the small hit very rarely as in the normal game state. In this way, when the number of rush fluctuations is 51 or more, the game in the high-accuracy time-shortening state is executed as usual, and the total number of prize balls given to the player in a unit time is not suppressed.

以上、第11形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図67に示すように、ラッシュ変動回数が50回以内であると、小当たり当選確率が「1/20」よりも上昇するため、小当たり遊技が実行される頻度が高くなる。そのため、高確時短状態での遊技が通常よりも長くなり易い。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いと、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the eleventh form, as shown in FIG. 67, when the number of rush fluctuations is 50 times or less, the small hit winning probability is higher than "1/20", so that the small hit The frequency with which the game is executed increases. Therefore, the game in a high-accuracy time-saving state tends to be longer than usual. In this way, if the jackpot is won early in a highly accurate time saving state, the total number of prize balls that the player gets in a unit time can be suppressed, and it is possible to prevent the player from giving an excessive privilege. be.

また第11形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以内であるときに、小当たり当選確率が「1/10」に設定され、ラッシュ変動回数が25回以内であるときに、小当たり当選確率が「1/5」に設定される。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いほど、次の高確時短状態での遊技がより長くなり易くなって、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を大きく抑えることが可能である。
<第12形態>
上記第1形態から第11形態までは、高確率状態(高確時短状態)にて、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の抽選を実行する前に、高確率状態から通常確率状態に転落するか否かの抽選を実行することはなかった。つまり、所謂「転落機」として構成されているものでなかった。これに対して、第12形態では、高確率状態(高確時短状態)にて、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の抽選を実行する前に、高確率状態から通常確率状態に転落するか否かの抽選を実行するように構成されている。つまり、所謂「転落機」として構成されている。なお第12形態では、第1形態と異なり、残リミッタカウンタの値に応じて遊技者が単位時間に獲得する総賞球数が抑制されることがなく、リミッタ機能が作動することもない。第12形態のその他の構成は、第1形態と同様に構成されている。
Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the eleventh form, when the number of rush fluctuations is 26 times or more and 50 times or less, the small hit winning probability is set to "1/10" and the number of rush fluctuations is 25 times or less. When is, the small hit winning probability is set to "1/5". In this way, the earlier the winning of the jackpot in the high-accuracy time-saving state, the longer the game in the next high-accuracy time-saving state is likely to be, and the total number of prize balls that the player obtains in a unit time can be greatly suppressed. It is possible.
<12th form>
From the first form to the eleventh form, in the high probability state (high probability time saving state), the game control microcomputer 81 falls from the high probability state to the normal probability state before executing the lottery of the special symbol. We did not run a lottery to see if or not. In other words, it was not configured as a so-called "falling machine". On the other hand, in the twelfth mode, in the high probability state (high probability time saving state), does the game control microcomputer 81 fall from the high probability state to the normal probability state before executing the lottery of the special symbol? It is configured to perform a no or no lottery. That is, it is configured as a so-called "falling machine". In the twelfth form, unlike the first form, the total number of prize balls acquired by the player in a unit time is not suppressed according to the value of the remaining limiter counter, and the limiter function is not activated. The other configurations of the twelfth form are the same as those of the first form.

[特別図柄確定処理]図68に基づいて、第12形態の特別図柄待機処理(S902)について、説明する。但し、図19に示す第1形態の特別図柄待機処理(S902)との違いを中心に説明する。図68に示すように、ステップS1001にて第2始動口21の保留球数(特図2保留球数)が「0」でないと判定すると(S1001でNO)、続いて、高確率状態に制御されているか否かを判定する(S1015)。高確率状態に制御されていないと判定すれば(S1015でNO)、ステップS1002の特図2大当たり判定処理に進み、高確率状態に制御されていると判定すれば(S1015でYES)、後述する転落抽選処理を実行して(S1016)、ステップS1002の特図2大当たり判定処理に進む。また、ステップS1007にて第1始動口20の保留球数(特図1保留球数)が「0」でないと判定すると(S1007でNO)、続いて、高確率状態に制御されているか否かを判定する(S1017)。高確率状態に制御されていないと判定すれば(S1017でNO)、ステップS1008の特図1大当たり判定処理に進み、高確率状態に制御されていると判定すれば(S1017でYES)、後述する転落抽選処理を実行して(S1018)、ステップS1008の特図1大当たり判定処理に進む。 [Special symbol determination process] The special symbol standby process (S902) of the twelfth form will be described with reference to FIG. 68. However, the difference from the special symbol standby process (S902) of the first embodiment shown in FIG. 19 will be mainly described. As shown in FIG. 68, when it is determined in step S1001 that the number of reserved balls in the second starting port 21 (the number of reserved balls in special figure 2) is not "0" (NO in S1001), it is subsequently controlled to a high probability state. It is determined whether or not it has been done (S1015). If it is determined that the state is not controlled to the high probability state (NO in S1015), the process proceeds to the special figure 2 jackpot determination process in step S1002, and if it is determined that the state is controlled to the high probability state (YES in S1015), it will be described later. The fall lottery process is executed (S1016), and the process proceeds to the special figure 2 jackpot determination process of step S1002. Further, if it is determined in step S1007 that the number of reserved balls in the first starting port 20 (the number of reserved balls in Special Figure 1) is not "0" (NO in S1007), then whether or not the control is performed in a high probability state. Is determined (S1017). If it is determined that the state is not controlled to the high probability state (NO in S1017), the process proceeds to the special figure 1 jackpot determination process in step S1008, and if it is determined that the state is controlled to the high probability state (YES in S1017), it will be described later. The fall lottery process is executed (S1018), and the process proceeds to the special figure 1 jackpot determination process of step S1008.

第12形態の転落抽選処理(S1016,S1018)について、説明する。転落抽選処理(S1016,S1018)は、特別図柄の抽選で大当たりであるか否かを判定する前に、高確率状態(高確時短状態)から通常確率状態(通常遊技状態)に転落するか否かの抽選を実行する処理である。この第12形態では、遊技制御用マイコン81は、ラッシュ連続回数に応じて、高確率状態(高確時短状態)から通常確率状態(通常遊技状態)に転落させる確率(以下「転落確率」と呼ぶ)を変化させるように構成されている。 The twelfth form of the fall lottery process (S1016, S1018) will be described. In the fall lottery process (S1016, S1018), whether or not to fall from the high probability state (high probability time saving state) to the normal probability state (normal game state) before determining whether or not it is a big hit in the special symbol lottery. This is the process of executing the lottery. In this twelfth embodiment, the game control microcomputer 81 has a probability of falling from a high probability state (high probability time saving state) to a normal probability state (normal game state) according to the number of consecutive rushes (hereinafter referred to as "fall probability"). ) Is configured to change.

具体的には、図69に示すように、ラッシュ連続回数が1回以上且つ5回以下では、遊技制御用マイコン81が、転落抽選処理(S1016,S1018)において、転落確率を「1/500」に設定して、通常遊技状態に転落するか否かの抽選を行う。また、ラッシュ連続回数が6回以上且つ10回以下では、遊技制御用マイコン81が、転落抽選処理(S1016,S1018)において、転落確率を「1/400」に設定して、通常遊技状態に転落するか否かの抽選を行う。また、ラッシュ連続回数が11回以上では、遊技制御用マイコン81が、転落抽選処理(S1016,S1018)において、転落確率を「1/400」に設定して、通常遊技状態に転落するか否かの抽選を行う。 Specifically, as shown in FIG. 69, when the number of consecutive rushes is 1 or more and 5 or less, the game control microcomputer 81 sets the fall probability to "1/500" in the fall lottery process (S1016, S1018). Set to, and draw a lottery to see if you will fall into the normal game state. Further, when the number of consecutive rushes is 6 or more and 10 or less, the game control microcomputer 81 sets the fall probability to "1/400" in the fall lottery process (S1016, S1018) and falls to the normal game state. A lottery will be held to determine whether or not to do so. Further, when the number of consecutive rushes is 11 or more, whether or not the game control microcomputer 81 sets the fall probability to "1/400" in the fall lottery process (S1016, S1018) and falls to the normal game state. Lottery will be held.

以上、第12形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図69に示すように、ラッシュ連続回数(連荘数)が6回に達すると(6回以上且つ10回以下であると)、転落確率が「1/400」に上昇し、ラッシュ連続回数が11回に達すると(11回以上であると)、転落確率が「1/300」に設定される。こうして、連荘数が多くなるにつれて、高確時短状態から通常遊技状態に転落し易くなって、遊技者が多くの賞球を獲得可能なラッシュ状態を終了させ易くすることが可能である。言い換えれば、連荘数が多くなるにつれて、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑え易くすることが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the twelfth form, as shown in FIG. 69, when the number of consecutive rushes (number of consecutive villas) reaches 6 times (6 times or more and 10 times or less), the probability of falling Increases to "1/400", and when the number of consecutive rushes reaches 11 times (when it is 11 times or more), the fall probability is set to "1/300". In this way, as the number of consecutive villas increases, it becomes easier to fall from the high-accuracy time-saving state to the normal game state, and it is possible to make it easier for the player to end the rush state in which a large number of prize balls can be obtained. In other words, as the number of consecutive villas increases, it is possible to easily reduce the total number of prize balls that the player obtains per unit time.

<第13形態>
上記第12形態では、ラッシュ連続回数(連荘数)に応じて、転落確率が変化するように構成されていた。これに対して、第13形態では、ラッシュ変動回数(高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動表示の回数)に応じて、転落確率が変化するように構成されている。なお第13形態のその他の構成は、第12形態と同様に構成されている。
<13th form>
In the twelfth form, the fall probability is configured to change according to the number of consecutive rushes (number of consecutive villas). On the other hand, in the thirteenth form, the fall probability is configured to change according to the number of rush fluctuations (the number of fluctuation display of the special symbol until it is determined to be a probability variation jackpot in a high probability time saving state). There is. The other configurations of the thirteenth form are the same as those of the twelfth form.

第13形態では、図70に示すように、ラッシュ変動回数が1回以上且つ25回以下では、遊技制御用マイコン81が、転落抽選処理(S1016,S1018)において、転落確率を「1/300」に設定して、通常遊技状態に転落するか否かの抽選を行う。また、ラッシュ連続回数が26回以上且つ50回以下では、遊技制御用マイコン81が、転落抽選処理(S1016,S1018)において、転落確率を「1/400」に設定して、通常遊技状態に転落するか否かの抽選を行う。また、ラッシュ連続回数が51回以上では、遊技制御用マイコン81が、転落抽選処理(S1016,S1018)において、転落確率を「1/500」に設定して、通常遊技状態に転落するか否かの抽選を行う。 In the thirteenth mode, as shown in FIG. 70, when the number of rush fluctuations is 1 or more and 25 or less, the game control microcomputer 81 sets the fall probability to "1/300" in the fall lottery process (S1016, S1018). Is set to, and a lottery is performed to determine whether or not the player falls into the normal gaming state. Further, when the number of consecutive rushes is 26 or more and 50 or less, the game control microcomputer 81 sets the fall probability to "1/400" in the fall lottery process (S1016, S1018) and falls to the normal game state. A lottery will be held to determine whether or not to do so. Further, when the number of consecutive rushes is 51 or more, whether or not the game control microcomputer 81 sets the fall probability to "1/500" in the fall lottery process (S1016, S1018) and falls to the normal game state. Lottery will be held.

以上、第13形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図70に示すように、ラッシュ変動回数が26回以上且つ50回以下であると、転落確率が「1/400」に上昇し、ラッシュ変動回数が25回以下であると、転落確率が「1/300」に上昇する。こうして、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いほど、次の高確時短状態での遊技において、高確時短状態から通常遊技状態に転落し易くなって、遊技者が多くの賞球を獲得可能なラッシュ状態を終了させ易くすることが可能である。言い換えれば、高確時短状態にて大当たりへの当選が早いほど、遊技者が単位時間に獲得する総賞球数を抑え易くすることが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the thirteenth form, as shown in FIG. 70, when the number of rush fluctuations is 26 or more and 50 or less, the fall probability increases to "1/400" and the rush fluctuations occur. When the number of times is 25 or less, the fall probability increases to "1/300". In this way, the earlier the winning of the jackpot in the high-accuracy time-saving state, the easier it is for the player to fall from the high-accuracy time-saving state to the normal gaming state in the next game in the high-accuracy time-saving state, and the player wins many prize balls. It is possible to make it easier to end the rush state that can be obtained. In other words, the earlier the winning of the jackpot in the high-accuracy time-saving state, the easier it is to reduce the total number of prize balls that the player obtains in a unit time.

上述したように第1形態から第13形態まで説明したが、図71に基づいて、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法と、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法と、について変更例を踏まえて再度説明する。 As described above, the first to thirteenth forms have been described, but based on FIG. 71, a method of determining that the situation is such that an excessive privilege is given to the player, and a total prize ball given to the player in a unit time. I will explain again how to reduce the number based on the example of change.

図71に示すように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法として、(1)残リミッタカウンタの値(リミッタ機能が作動されるまでに高確時短状態に制御される残り連続回数)が特定回数以下であるかを判断する方法があった。この方法は、第1形態で説明し、残リミッタカウンタの値が「4」(第1特定回数)以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、残リミッタカウンタの値が「2」(第2特定回数)以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制するようにした(図12参照)。しかしながら、第1特定回数と第2特定回数の値は、「4」と「2」に限られるものではなく、適宜変更可能である。また残リミッタカウンタの値が小さくなるにつれて、2段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制したが、3段階以上、又は1段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of determining that the situation is to give an excessive privilege to the player, (1) the value of the remaining limiter counter (the remaining controlled to a highly accurate time saving state by the time the limiter function is activated). There was a method of determining whether the number of consecutive times) was less than or equal to a specific number of times. This method will be described in the first embodiment, and when the value of the remaining limiter counter becomes "4" (first specific number of times) or less, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is suppressed, and the remaining limiter counter is used. When the value becomes "2" (second specific number of times) or less, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is further suppressed (see FIG. 12). However, the values of the first specific number of times and the second specific number of times are not limited to "4" and "2", and can be changed as appropriate. Further, as the value of the remaining limiter counter becomes smaller, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is suppressed in two stages, but the total prize balls given to the player at three or more stages or one stage at a predetermined time. You may try to suppress the number.

図71に示すように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法として、(2)残ラウンドリミッタカウンタの値(特別リミッタ機能が作動されるまでに実行される大当たり遊技での残りラウンド数)が10以下であるかを判断する方法があった。なおこの方法は、初当たりから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10(所定値)に達するかを判断する方法ともいえる。この方法は、第2形態で説明し、残ラウンドリミッタカウンタの値が「10」以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、残ラウンドリミッタカウンタの値が「5」以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制するようにした(図49参照)。言い換えると、初当たりから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が10(第1所定値)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、初当たりから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が15(第2所定値)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制するようにした。しかしながら、第1所定値と第2所定値の値は、「10」と「15」に限られるものではなく、適宜変更可能である。また初当たりから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が大きくなるにつれて、2段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制したが、3段階以上、又は1段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of determining that the situation is to give an excessive privilege to the player, (2) the value of the remaining round limiter counter (in the jackpot game executed until the special limiter function is activated). There was a way to determine if the number of remaining rounds) was 10 or less. It should be noted that this method can also be said to be a method of determining whether the total number of rounds of the jackpot game executed from the first hit reaches 10 (predetermined value). This method will be described in the second embodiment, and when the value of the remaining round limiter counter becomes "10" or less, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is suppressed, and the value of the remaining round limiter counter is "5". When it becomes less than or equal to, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is further suppressed (see FIG. 49). In other words, when the total number of rounds of the jackpot game executed from the first hit reaches 10 (first predetermined value), the total number of prize balls given to the player at the predetermined time is suppressed, and the game is executed from the first hit. When the total number of rounds of the jackpot game reaches 15 (second predetermined value), the total number of prize balls given to the player at the predetermined time is further suppressed. However, the values of the first predetermined value and the second predetermined value are not limited to "10" and "15", and can be changed as appropriate. In addition, as the total number of rounds of jackpot games executed from the first hit increased, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time was suppressed in two stages, but the total prize balls were given to the player in three stages or more, or in one stage for a predetermined time. The total number of prize balls given to the player may be suppressed.

図71に示すように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法として、(3)ラッシュ連続回数(初当たりしてから確変大当たりへの連続当選回数、ラッシュ連続回数カウンタの値)が規定回数に達するかを判断する方法があった。この方法は、第4形態、第6形態、第8形態、第10形態、第12形態で説明し、ラッシュ連続回数が6回(第1規定回数)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、ラッシュ連続回数が11回に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制した。しかしながら、第1規定回数と第2規定回数の値は、「6」と「11」に限られるものではなく、適宜変更可能である。またラッシュ連続回数が多くなるにつれて、2段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制したが、3段階以上、又は1段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of determining that the situation is to give an excessive privilege to the player, (3) the number of consecutive rushes (the number of consecutive wins from the first hit to the probable change jackpot, the value of the rush continuous number counter). There was a way to determine if) would reach the specified number of times. This method will be described in the fourth form, the sixth form, the eighth form, the tenth form, and the twelfth form, and when the number of consecutive rushes reaches six times (the first predetermined number of times), the method is given to the player at a predetermined time. The total number of prize balls to be awarded was suppressed, and when the number of consecutive rushes reached 11, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time was further suppressed. However, the values of the first specified number of times and the second specified number of times are not limited to "6" and "11", and can be changed as appropriate. In addition, as the number of consecutive rushes increased, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time was suppressed in two stages, but the total number of prize balls given to the player at three or more stages or in one stage at a predetermined time was suppressed. You may try to suppress it.

図71に示すように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法として、(4)ラッシュ変動回数(高確時短状態にて確変大当たりと判定されるまでの特別図柄の変動表示の回数)が所定回数以下であるかを判断する方法があった。この方法は、第4形態、第7形態、第9形態、第11形態、第13形態で説明し、ラッシュ変動回数が50回(第1所定回数)以下で且つ25回(第2所定回数)を超えていると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、ラッシュ変動回数が25回以下であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制した。しかしながら、第1所定回数と第2所定回数の値は、「50」と「26」に限られるものではなく、適宜変更可能である。またラッシュ変動回数が少なくなるにつれて、2段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制したが、3段階以上、又は1段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of determining that the situation is to give an excessive privilege to the player, (4) the number of rush fluctuations (variation display of a special symbol until it is determined to be a probability variation jackpot in a high probability time saving state). There was a method of determining whether or not the number of times) was less than or equal to a predetermined number of times. This method will be described in the fourth form, the seventh form, the ninth form, the eleventh form, and the thirteenth form, and the number of rush fluctuations is 50 times (first predetermined number of times) or less and 25 times (second predetermined number of times). When it exceeds, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is suppressed, and when the number of rush fluctuations is 25 or less, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is further suppressed. However, the values of the first predetermined number of times and the second predetermined number of times are not limited to "50" and "26", and can be changed as appropriate. Further, as the number of rush fluctuations decreased, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time was suppressed in two stages, but the total number of prize balls given to the player at three or more stages or in one stage at a predetermined time was suppressed. You may try to suppress it.

図71に示すように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断する方法として、(4)ラッシュベースが特定値以上であるかを判断する方法があった。この方法は、第5形態で説明し、ラッシュベースが600(第1特定値)以上で且つ800(第2特定値)未満であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、ラッシュベースが800以上であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を更に抑制した。しかしながら、第1特定値と第2特定値の値は、「600」と「800」に限られるものではなく、適宜変更可能である。またラッシュベースが大きくなるにつれて、2段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制したが、3段階以上、又は1段階で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。なお、ラッシュベース(初当たりしてから特典遊技状態が終了するまでのベース)が特定値以上であるかを判断する方法に替えて、全ての遊技状態でのベースを意味する総ベースが特定値以上であるかを判断する方法にしても良い。また、遊技制御用マイコン81が、単位時間に対するベース(ラッシュベース、総ベース)を演算するように構成して、単位時間に対するベースが特定値以上であるかを判断する方法にしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of determining a situation in which an excessive privilege is given to a player, there is a method of (4) determining whether or not the rush base is a specific value or more. This method will be described in the fifth embodiment, and if the rush base is 600 (first specific value) or more and less than 800 (second specific value), the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is suppressed. However, when the rush base is 800 or more, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is further suppressed. However, the values of the first specific value and the second specific value are not limited to "600" and "800", and can be changed as appropriate. Further, as the rush base becomes larger, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is suppressed in two stages, but the total number of prize balls given to the player at three or more stages or one stage is suppressed. You may try to do it. In addition, instead of the method of judging whether the rush base (the base from the first hit to the end of the privilege game state) is equal to or higher than the specific value, the total base which means the base in all the game states is the specific value. It may be a method of judging whether it is the above. Further, the game control microcomputer 81 may be configured to calculate the base (rush base, total base) for the unit time, and may determine whether the base for the unit time is equal to or more than a specific value.

図71に示すように、単位時間(所定時間)に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(1)大当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)を長くする方法があった。この方法は、第1形態、第2形態、第3形態、第4形態、第5形態で説明し、図7(A)に示す第1開放パターンに替えて、図7(B)に示す第2開放パターン、図7(C)に示す第3開放パターンを設定するようにした。しかしながら、大当たり遊技の実行時間を長くするために、図7(B)に示す第2開放パターンや図7(C)に示す第3開放パターン以外の開放パターンを設定するようにしても良い。また、大当たり遊技の実行時間を長くするために、OP時間、ラウンドインターバル、ED時間の何れも長くなるようにしたが、OP時間、ラウンドインターバル、ED時間のうち何れか1つ又は2つを長くなるようにしても良い。なお図7(A)に示す第1開放パターンが設定される場合、OP時間が7.0秒であり、ラウンドインターバルが0.2秒であり、ED時間が7.0秒であるため、大当たり遊技の実行時間は、「開放遊技の実行時間+14.2秒」となる。この「開放遊技の実行時間+14.2秒」が、大当たり遊技の「通常時間」に相当する。また図7(B)に示す第2開放パターンが設定される場合、OP時間が12.0秒であり、ラウンドインターバルが2.0秒であり、ED時間が12.0秒であるため、大当たり遊技の実行時間は、「開放遊技の実行時間+26.0秒」となる。この「開放遊技の実行時間+26.0秒」が、大当たり遊技の「特別時間(第1特別時間)」に相当する。また図7(C)に示す第3開放パターンが設定される場合、OP時間が17.0秒であり、ラウンドインターバルが5.0秒であり、ED時間が17.0秒であるため、大当たり遊技の実行時間は、「開放遊技の実行時間+39.0秒」となる。この「開放遊技の実行時間+39.0秒」が、大当たり遊技の「特別時間(第2特別時間)」に相当する。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player in a unit time (predetermined time), (1) a method of lengthening the execution time (OP time, round interval, ED time) of the jackpot game. was there. This method will be described in the first form, the second form, the third form, the fourth form, and the fifth form, and the first open pattern shown in FIG. 7 (A) is replaced with the first open pattern shown in FIG. 7 (B). Two open patterns and a third open pattern shown in FIG. 7 (C) are set. However, in order to lengthen the execution time of the jackpot game, an opening pattern other than the second opening pattern shown in FIG. 7B and the third opening pattern shown in FIG. 7C may be set. Also, in order to lengthen the execution time of the jackpot game, the OP time, round interval, and ED time are all lengthened, but any one or two of the OP time, round interval, and ED time is lengthened. It may be. When the first open pattern shown in FIG. 7A is set, the OP time is 7.0 seconds, the round interval is 0.2 seconds, and the ED time is 7.0 seconds, so that it is a big hit. The execution time of the game is "execution time of the open game + 14.2 seconds". This "execution time of the open game + 14.2 seconds" corresponds to the "normal time" of the jackpot game. Further, when the second open pattern shown in FIG. 7B is set, the OP time is 12.0 seconds, the round interval is 2.0 seconds, and the ED time is 12.0 seconds, so that it is a big hit. The execution time of the game is "execution time of the open game + 26.0 seconds". This "execution time of the open game + 26.0 seconds" corresponds to the "special time (first special time)" of the jackpot game. Further, when the third opening pattern shown in FIG. 7C is set, the OP time is 17.0 seconds, the round interval is 5.0 seconds, and the ED time is 17.0 seconds, so that it is a big hit. The execution time of the game is "execution time of the open game + 39.0 seconds". This "execution time of the open game + 39.0 seconds" corresponds to the "special time (second special time)" of the jackpot game.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(2)第1変動パターン判定テーブル(図10(A)参照、通常決定基準)よりも変動時間の長い変動パターンが選択され易い第2変動パターン判定テーブル(図10(B)参照、特別決定基準)、第3変動パターン判定テーブル(図10(C)参照、特別決定基準)を参照する方法があった。この方法は、第1形態、第2形態、第3形態、第4形態、第5形態で説明した。しかしながら、特別決定基準として、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルや図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブル以外の変動パターン判定テーブルを参照するようにしても良い。なお、図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブルや、図10(C)に示す第3変動パターン判定テーブルにおいて、全ての変動パターンで変動時間が長くなるようにしたが、特定結果に対する変動パターン(例えば小当たりへの当選を示す変動パターン、大当たりへの当選を示す変動パターン、SPリーチを示す変動パターン)だけ変動時間が長くなるようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player in a unit time, (2) the fluctuation time is longer than that of the first fluctuation pattern determination table (see FIG. 10A, normal determination criterion). There is a method of referring to the second variation pattern determination table (see FIG. 10B, special determination criterion) and the third variation pattern determination table (see FIG. 10C, special determination criterion) in which a long variation pattern is easily selected. rice field. This method has been described in the first form, the second form, the third form, the fourth form, and the fifth form. However, as a special determination criterion, a variation pattern determination table other than the second variation pattern determination table shown in FIG. 10B and the third variation pattern determination table shown in FIG. 10C may be referred to. In the second fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 (B) and the third fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 (C), the fluctuation time was set to be long for all fluctuation patterns, but the fluctuation time was set to be longer for a specific result. The fluctuation time may be lengthened by a variation pattern (for example, a variation pattern indicating winning a small hit, a variation pattern indicating winning a big hit, a variation pattern indicating SP reach).

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(3)大当たり遊技後に高確時短状態(特典遊技状態)に制御される連続回数が5回(所定回数)に達すると、リミッタ機能が作動する方法があった(図12参照)。この方法は、第1形態で説明した。しかしながら、リミッタ機能が作動するまでに特典遊技状態に制御される連続回数は、5回に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、リミッタ機能が作動する場合に、高確率状態及び時短状態の両方が制限されて、通常遊技状態に移行するようにした。しかしながら、リミッタ機能が作動する場合に、高確率状態のみが制限されたり、時短状態のみが制限されるようにしても良い。また、リミッタ機能が作動する対象となる特典遊技状態は、高確時短状態に限られるものではなく、時短状態、高確非時短状態(通常確率状態且つ非時短状態、例えば小当たりラッシュ状態)などであっても良い。また、当選した大当たりの種類に応じて、2種類の残リミッタカウンタの値が設定されたり、3種類以上の残リミッタカウンタの値が設定されるようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player in a unit time, (3) the number of consecutive times controlled to the high accuracy time saving state (privilege game state) after the big hit game is 5 times (predetermined). There was a way to activate the limiter function when the number of times was reached (see FIG. 12). This method has been described in the first embodiment. However, the number of consecutive times controlled to the privileged gaming state by the time the limiter function is activated is not limited to five, and can be changed as appropriate. In addition, when the limiter function is activated, both the high-probability state and the time-saving state are restricted, and the state shifts to the normal gaming state. However, when the limiter function is activated, only the high probability state may be limited, or only the time saving state may be limited. In addition, the privilege game state for which the limiter function is activated is not limited to the high-probability time-saving state, such as a time-saving state, a high-probability non-time-saving state (normal probability state and non-time-saving state, for example, a small hit rush state). It may be. Further, the values of two types of remaining limiter counters may be set, or the values of three or more types of remaining limiter counters may be set according to the type of winning jackpot.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(4)初当たりから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が20(所定値)に達すると、特別リミッタ機能が作動する方法があった(図49参照)。この方法は、第2形態で説明した。しかしながら、特別リミッタ機能が作動するまでに実行される大当たり遊技のラウンド数の合計値(所定値)は、20に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、特別リミッタ機能が作動する場合に、高確率状態及び時短状態の両方が制限されて、通常遊技状態に移行するようにした。しかしながら、特別リミッタ機能が作動する場合に、高確率状態のみが制限されたり、時短状態のみが制限されるようにしても良い。また、特別リミッタ機能が作動する対象となる特典遊技状態は、高確時短状態に限られるものではなく、時短状態、高確非時短状態(通常確率状態且つ非時短状態、例えば小当たりラッシュ状態)などであっても良い。また、当選した大当たりの種類に応じて、2種類の残ラウンドリミッタカウンタの値が設定されたり、3種類以上の残ラウンドリミッタカウンタの値が設定されるようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player in a unit time, (4) when the total number of rounds of the jackpot game executed from the first hit reaches 20 (predetermined value). , There was a way to activate the special limiter function (see FIG. 49). This method has been described in the second embodiment. However, the total value (predetermined value) of the number of rounds of the jackpot game executed until the special limiter function is activated is not limited to 20, and can be changed as appropriate. In addition, when the special limiter function is activated, both the high-probability state and the time-saving state are restricted, and the state shifts to the normal gaming state. However, when the special limiter function is activated, only the high probability state may be limited, or only the time saving state may be limited. In addition, the privilege game state for which the special limiter function is activated is not limited to the high-probability time-saving state, but the time-saving state and the high-probability non-time-saving state (normal probability state and non-time-saving state, for example, small hit rush state). And so on. Further, the values of two types of remaining round limiter counters may be set, or the values of three or more types of remaining round limiter counters may be set according to the type of winning jackpot.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(5)役連ゲート規定球数(大当たり遊技が開始されるために、役連ゲート6に通過することが必要な遊技球の数、特別遊技の開始の契機となる通過領域への遊技球の通過球数)を、1球よりも多い3球又は5球にする方法があった(図60、図63参照)。この方法は、第6形態、第7形態で説明した。しかしながら、役連ゲート規定球数は、3球又は5球に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、役連ゲート規定球数は2段階(「1球」⇒「3球」⇒「5球」」)で増加するようにしたが、3段階以上で増加するようにしたり、1段階で増加するようにしても良い。なお、役連ゲート6(通過領域)は、第2流路R2に設けられていたが、第1流路R1に設けられていても良い。また役連ゲート6では、10球に1球の割合で入球できるように配置されていたが、入球率については適宜変更可能である。また、役連ゲート(通過領域)は、2個以上設けられていても良く、配置場所に応じて、役連ゲート規定球数が異なるように増加しても良い。また、通常では大当たり図柄の停止時間が経過すると大当たり遊技が開始されるパチンコ遊技機として構成されていて、上述したように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断されると、大当たり図柄の停止図柄が経過した後、遊技球が役連ゲートに通過することで、大当たり遊技が開始されるようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player in a unit time, (5) the specified number of winning balls at the winning combination gate (passing through the winning combination gate 6 to start the jackpot game). There was a method of increasing the number of game balls required and the number of game balls passing through the passing area that triggers the start of a special game to 3 or 5 balls, which is more than 1 ball (FIG. 60, FIG. See FIG. 63). This method has been described in the sixth and seventh forms. However, the number of balls specified for the combination gate is not limited to 3 or 5, and can be changed as appropriate. In addition, the number of balls specified for the combination gate is increased in two stages ("1 ball" ⇒ "3 balls" ⇒ "5 balls"), but it is increased in three or more stages, or increased in one stage. You may try to do it. Although the combination gate 6 (passing region) is provided in the second flow path R2, it may be provided in the first flow path R1. Further, in the combination gate 6, the ball is arranged so that one ball can be entered in every ten balls, but the ball entry rate can be changed as appropriate. Further, two or more combination gates (passing areas) may be provided, and the number of combination gates specified may be increased so as to be different depending on the arrangement location. In addition, it is usually configured as a pachinko gaming machine in which the jackpot game is started when the stop time of the jackpot symbol has elapsed, and as described above, if it is determined that the situation is such that the player is given an excessive privilege, the jackpot is determined. After the stop symbol of the symbol has elapsed, the game ball may pass through the role-matching gate to start the jackpot game.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(6)特図2上限保留球数を、4球(第1上限数)よりも少ない2球(第2上限数)又は1球にする方法があった(図64、図65参照)。この方法は、第8形態、第9形態で説明した。しかしながら、第1上限数と第2上限数は、4球と2球とに限られるものではなく、適宜変更可能である。また、特図2上限保留球数は2段階(「4球」⇒「2球」⇒「1球」)で減少するようにしたが、3段階以上で減少したり、1段階で減少するようにしても良い。またラッシュ状態が終了するまで特図2上限保留球数を少なくしたが、ラッシュ状態における1回の特典遊技状態(高確時短状態など)において、特図2上限保留球数を少なくするようにしても良い。また、通常遊技状態において特図1上限保留球数を少なくするようにしても良い。又は、或る特定期間において、特図1上限保留球数と特図2上限保留球数の両方を少なくするようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player in a unit time, (6) Special Figure 2 upper limit number of reserved balls is 2 balls (1st upper limit number) less than 4 balls (1st upper limit number). There was a method of making one ball (second upper limit number) (see FIGS. 64 and 65). This method has been described in the eighth and ninth forms. However, the first upper limit number and the second upper limit number are not limited to four balls and two balls, and can be changed as appropriate. In addition, the maximum number of reserved balls in Special Figure 2 is reduced in two stages ("4 balls" ⇒ "2 balls" ⇒ "1 ball"), but it is reduced in three or more stages or in one stage. You can do it. In addition, the maximum number of reserved balls in Special Figure 2 was reduced until the end of the rush state, but in one special game state (high accuracy time saving state, etc.) in the rush state, the maximum number of reserved balls in Special Figure 2 was reduced. Is also good. Further, in the normal game state, the upper limit number of reserved balls in Special Figure 1 may be reduced. Alternatively, both the special figure 1 upper limit reserved ball number and the special figure 2 upper limit reserved ball number may be reduced in a specific period.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(7)小当たり当選確率を、1/20よりも高い1/10又は1/5に上昇させる方法があった(図66、図67参照)。この方法は、第10形態、第11形態で説明した。しかしながら、通常時の小当たり当選確率(1/20)、上昇したときの小当たり当選確率(1/10、1/5)は、上記した確率に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、小当たり当選確率は、2段階(「1/20」⇒「1/10」⇒「1/5」)で増加するようにしたが、3段階以上で増加したり、1段階で増加するようにしても良い。また、特別図柄の抽選で小当たりに当選することがないパチンコ遊技機として構成されていて、上述したように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断されると、特別図柄の抽選で小当たりに当選することがあるようになって、更に、小当たり当選確率が上昇するようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player in a unit time, (7) a method of increasing the small hit winning probability to 1/10 or 1/5, which is higher than 1/20. (See FIGS. 66 and 67). This method has been described in the tenth and eleventh forms. However, the small hit winning probability (1/20) at the normal time and the small hit winning probability (1/10, 1/5) at the time of increasing are not limited to the above-mentioned probabilities, and can be changed as appropriate. In addition, the probability of winning a small hit is increased in two stages ("1/20" ⇒ "1/10" ⇒ "1/5"), but it increases in three or more stages or increases in one stage. You may do so. In addition, it is configured as a pachinko gaming machine that does not win a small hit in the special symbol lottery, and as described above, if it is determined that the situation is such that an excessive privilege is given to the player, a special symbol lottery is performed. In some cases, a small hit may be won, and the probability of winning a small hit may be further increased.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(8)転落確率を、1/500よりも高い1/400又は1/300に上昇させる方法があった(図69、図70参照)。この方法は、第12形態、第13形態で説明した。しかしながら、通常の高確時短状態での転落確率(1/50)、上昇したときの転落確率(1/400、1/300)は、上記した確率に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、転落確率は、2段階(「1/500」⇒「1/400」⇒「1/300」)で増加するようにしたが、3段階以上で増加したり、1段階で増加するようにしても良い。また、特別図柄の抽選を実行する前に、高確率状態から通常確率状態に転落するか否かの抽選を実行しないパチンコ遊技機(所謂「非転落機」)として構成されていて、上述したように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断されると、特別図柄の抽選を実行する前に、高確率状態から通常確率状態に転落するか否かの抽選を実行するパチンコ遊技機(所謂「転落機」)として構成されるようになって、更に、転落確率が上昇するようにしても良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player in a unit time, (8) there is a method of increasing the fall probability to 1/400 or 1/300, which is higher than 1/500. (See FIGS. 69 and 70). This method has been described in the twelfth and thirteenth forms. However, the fall probability (1/50) in the normal high-accuracy time-shortening state and the fall probability (1/400, 1/300) when rising are not limited to the above-mentioned probabilities, and can be changed as appropriate. .. In addition, the fall probability is increased in two stages ("1/500" ⇒ "1/400" ⇒ "1/300"), but it is increased in three or more stages or in one stage. May be. Further, it is configured as a pachinko gaming machine (so-called "non-falling machine") that does not execute a lottery for whether or not to fall from a high probability state to a normal probability state before executing a lottery for a special symbol, as described above. In addition, if it is determined that the situation is to give the player an excessive privilege, a pachinko gaming machine that executes a lottery to determine whether or not to fall from the high probability state to the normal probability state before executing the lottery of the special symbol. (So-called "falling machine") may be configured, and the falling probability may be further increased.

図71に示すように、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法として、(9)小当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)を長くする方法がある。なおこの方法は、上記した第1形態~第13形態までに説明していない。この方法では、上述したように、遊技者に過剰な特典を与える状況であると判断されると、小当たり遊技の実行時間(OP時間、ラウンドインターバル、ED時間)を、図7(A)に示す小当たり遊技の実行時間(OP時間=0.1秒、ラウンドインターバル=0.1秒、ED時間=0.1秒)よりも長くすれば良い。この場合、小当たり遊技の実行時間において、OP時間とラウンドインターバルとED時間のうち、何れか1つ、又は何れか2つ、或いは3つ全部長くするようにすれば良い。 As shown in FIG. 71, as a method of suppressing the total number of prize balls given to the player in a unit time, there is (9) a method of lengthening the execution time (OP time, round interval, ED time) of the small hit game. Note that this method has not been described in the first to thirteenth forms described above. In this method, as described above, when it is determined that the player is in a situation of giving an excessive privilege, the execution time (OP time, round interval, ED time) of the small hit game is shown in FIG. 7 (A). It may be longer than the execution time of the small hit game shown (OP time = 0.1 second, round interval = 0.1 second, ED time = 0.1 second). In this case, the execution time of the small hit game may be extended by any one, two, or three of the OP time, the round interval, and the ED time.

以上、図71に基づいて、遊技者に過剰な特典を与える状況である方法(1)~(5)と、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法(1)~(9)とを説明したが、上記した第1形態~第13形態以外にも、遊技者に過剰な特典を与える状況である方法(1)~(5)と、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑える方法(1)~(9)とを適宜組み合わせて実行しても良い。 As described above, based on FIG. 71, the methods (1) to (5) in which the player is given an excessive privilege, and the methods (1) to (9) in which the total number of prize balls given to the player in a unit time is suppressed. ), But in addition to the above-mentioned first to thirteenth forms, the methods (1) to (5) in which the player is given an excessive privilege, and the total amount to be given to the player in a unit time. The method (1) to (9) for suppressing the number of prize balls may be appropriately combined and executed.

上記第2形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が特定値(20)に達すると、特別リミッタ機能が作動した(図49参照)。しかしながら、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の「合計値」に拘わらず、1回の大当たり遊技でのラウンド数に基づいて、特別リミッタ機能が作動するようにしても良い。例えば、当選する大当たりの種類として、4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たりが有る場合、4ラウンドの大当たり遊技、6ラウンドの大当たり遊技、8ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、特別リミッタ機能が作動しないようにする。その一方で、10ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、特別リミッタ機能が作動するようにしても良い。このようにすれば、ラウンド数が1番多い10R確変大当たりに当選すると、特別リミッタ機能が作動してしまうという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 In the second mode, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches the specific value (20), the special limiter function is activated (see FIG. 49). However, regardless of the "total value" of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit, the special limiter function may be activated based on the number of rounds in one jackpot game. For example, when there are 4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot, 4 round jackpot game, 6 round jackpot game, and 8 round jackpot game as the types of jackpot to be won. To prevent the special limiter function from working. On the other hand, when the jackpot game of 10 rounds is executed, the special limiter function may be activated. In this way, it is possible to provide a novel game entertainment that the special limiter function is activated when the 10R probability variation jackpot with the largest number of rounds is won.

上記第2形態では、図47に示すように、大当たりの種類として、10R確変大当たり(第1当たり)と、10R確変大当たりよりも大当たり遊技でのラウンド数が少ない8R確変大当たり(第2当たり)、6R確変大当たり(第2当たり)、4R確変大当たり(第2当たり)がある状況で、初当たりしてから特別リミッタ機能が作動されるまでの大当たり遊技のラウンド数の合計値は、10R確変大当たり(第1当たり)よりも大当たり遊技でのラウンド数が少ない何れかの確変大当たりに当選することを条件に最大になるように設定した。しかしながら、10R確変大当たり(第1当たり)よりも大当たり遊技でのラウンド数が少ない複数の確変大当たりのうち、大当たり遊技で最もラウンド数が少ない確変大当たりに当選することを条件に、最大になるようにしても良い。例えば、10R確変大当たりと、10R確変大当たり(第1当たり)よりも大当たり遊技でのラウンド数が少ない7R確変大当たり(第2当たり)と、5R確変大当たり(第2当たり)と、があることとする。この場合、7R確変大当たりに2回当選して、5R確変大当たりに1回当選した後(合計値を19にした状態で)、10R確変大当たりに当選すれば、ラウンド数の合計値が29になって、最大になる。従って、初当たりしてから特別リミッタ機能が作動されるまでの大当たり遊技のラウンド数の合計値は、第1当たりよりも大当たり遊技でのラウンド数が少ない複数の第2当たりのうち、大当たり遊技でのラウンド数が最も少ない第2当たりに当選することを条件に、最大になるように設定されていることになる。 In the second form, as shown in FIG. 47, the types of jackpots are 10R probability variation jackpot (first hit) and 8R probability variation jackpot (second hit) in which the number of rounds in the jackpot game is smaller than that of 10R probability variation jackpot. In a situation where there is a 6R probability variation jackpot (second hit) and a 4R probability variation jackpot (second hit), the total number of rounds of the jackpot game from the first hit to the activation of the special limiter function is the 10R probability variation jackpot (10R probability variation jackpot). It is set to be the maximum on condition that the number of rounds in the jackpot game is smaller than that of the first hit) and one of the probabilistic jackpots is won. However, among multiple probabilistic jackpots with a smaller number of rounds in the jackpot game than the 10R probabilistic jackpot (first hit), the maximum number is set on condition that the probabilistic jackpot with the smallest number of rounds in the jackpot game is won. May be. For example, it is assumed that there are a 10R probability variation jackpot, a 7R probability variation jackpot (second hit), and a 5R probability variation jackpot (second hit), in which the number of rounds in the jackpot game is smaller than that of the 10R probability variation jackpot (first hit). .. In this case, if you win the 7R probability variation jackpot twice, win the 5R probability variation jackpot once (with the total value set to 19), and then win the 10R probability variation jackpot, the total number of rounds will be 29. And become the maximum. Therefore, the total number of rounds of the jackpot game from the first hit to the activation of the special limiter function is the jackpot game among the plurality of second hits in which the number of rounds in the jackpot game is smaller than that of the first hit. It is set to be the maximum on condition that the second round with the smallest number of rounds is won.

上記第3形態では、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の合計値が特定値(20)に達すると、単位時間(所定時間)に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにした(図53参照)。しかしながら、初当たりしてから実行された大当たり遊技のラウンド数の「合計値」に拘わらず、1回の大当たり遊技でのラウンド数に基づいて、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。例えば、当選する大当たりの種類として、4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たりが有る場合、4ラウンドの大当たり遊技、又は6ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制しないようにする。その一方で、8ラウンドの大当たり遊技、又は10ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、単位時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制するようにしても良い。 In the third mode, when the total number of rounds of the jackpot game executed after the first hit reaches a specific value (20), the total number of prize balls given to the player in a unit time (predetermined time) is suppressed. (See FIG. 53). However, regardless of the "total value" of the number of rounds of the jackpot game executed after the first hit, the total number of prize balls given to the player per unit time is based on the number of rounds in one jackpot game. It may be suppressed. For example, if there are 4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot, 4 rounds of jackpot game, or 6 rounds of jackpot game as the types of jackpots to be won, the unit time. Do not suppress the total number of prize balls given to the player. On the other hand, when an 8-round jackpot game or a 10-round jackpot game is executed, the total number of prize balls given to the player in a unit time may be suppressed.

上記各形態では、高確率状態が実質的に次回の大当たりに当選するまで継続されるパチンコ遊技機1であった。しかしながら、高確率状態の制御が、特別図柄の変動回数が所定回数(1000回以内)実行されると終了する(通常確率状態に移行する)パチンコ遊技機(所謂「ST機」)であっても良い。また、当選した大当たりの種類に応じて、高確率状態に制御されるようにしたが、大入賞口内の特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、高確率状態に制御されるようにしても良い。つまり、所謂「V確機」として構成しても良い。 In each of the above embodiments, the pachinko gaming machine 1 is such that the high probability state is substantially continued until the next big hit is won. However, even in a pachinko gaming machine (so-called "ST machine"), the control of the high-probability state ends when the number of times the special symbol changes is executed a predetermined number of times (within 1000 times) (shifts to the normal probability state). good. Also, depending on the type of jackpot that was won, it was controlled to a high probability state, but it was controlled to a high probability state based on the fact that the game ball passed through a specific area in the big winning opening. Is also good. That is, it may be configured as a so-called "V confirmation machine".

上記各形態では、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合に限り、大当たり遊技が実行される1種遊技機として構成されていた。しかしながら、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合と、大入賞口内の特定領域に遊技球が通過した場合との両方において、大当たり遊技が実行される1種2種遊技機として構成しても良い。また大入賞口内の特定領域に遊技球が通過した場合に限り、大当たり遊技が実行される2種遊技機として構成しても良い。l In each of the above forms, it is configured as a type 1 gaming machine in which a jackpot game is executed only when a jackpot is determined by a lottery of a special symbol. However, even if it is configured as a 1-type or 2-type gaming machine in which a big hit game is executed in both a case where a big hit is determined by a special symbol lottery and a case where a game ball passes through a specific area in the big winning opening. good. Further, it may be configured as a type 2 gaming machine in which a jackpot game is executed only when the gaming ball passes through a specific area in the big winning opening. l

上記各形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選することがある遊技機として構成されていたが、小当たりに当選することがない遊技機として構成されていても良い。 In each of the above forms, the machine is configured as a gaming machine that may win a small hit in a special symbol lottery, but it may be configured as a gaming machine that does not win a small hit.

11.上記の実施形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
当たり判定処理(大当たり判定処理)により当たり(大当たり)と判定すると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(高確時短状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技後に前記特典遊技状態に制御される連続回数が所定回数(5回)に達すると、前記特典遊技状態への制御を制限するリミッタ機能を作動可能であり(図12参照)、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから前記リミッタ機能が作動されるまでの間において、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a special game (big hit game) advantageous to the player when the hit (big hit) is determined by the hit determination process (big hit determination process) is provided.
The game control means is used in a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a privileged gaming state (highly accurate time-saving state) that is advantageous to the player after the special game.
The game control means is
When the number of consecutive times controlled to the privileged gaming state reaches a predetermined number of times (5 times) after the special game, the limiter function for limiting the control to the privileged gaming state can be activated (see FIG. 12).
It is possible to suppress the total number of prize balls given to the player at a predetermined time from the start of the special game, which triggers the start of control to the privileged game state, to the activation of the limiter function. It is a gaming machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態への制御の開始契機となる特別遊技が開始されてから(初当たりから)リミッタ機能が作動されるまでの間に、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。そのため、リミッタ機能が作動するだけでなく、リミッタ機能が作動する前においても、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player is given a predetermined time between the start of the special game that triggers the start of control to the privileged gaming state and the activation of the limiter function (from the first hit). Suppress the total number of prize balls. Therefore, not only the limiter function is activated, but also the total number of prize balls that the player obtains in a predetermined time can be suppressed even before the limiter function is activated, and it is possible to suppress giving an excessive privilege to the player. It is possible.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記リミッタ機能が作動されるまでに前記特典遊技状態に制御される残り連続回数(残リミッタカウンタの値)が特定回数(4)以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine described in means A1,
The game control means is
When the remaining number of consecutive times (value of the remaining limiter counter) controlled to the privileged gaming state becomes a specific number of times (4) or less by the time the limiter function is activated, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is calculated. It is a gaming machine characterized in that it can be suppressed (see FIG. 12).

この構成の遊技機によれば、リミッタ機能が作動されるまでに特典遊技状態に制御される残り連続回数が特定回数以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。こうして、リミッタ機能の作動に近づくと、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the remaining number of consecutive times controlled in the privileged gaming state by the time the limiter function is activated becomes a specific number or less, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is suppressed. In this way, when the limiter function is approached, it is possible to suppress the total number of prize balls that the player acquires in a predetermined time.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記リミッタ機能が作動されるまでに前記特典遊技状態に制御される残り連続回数(残リミッタカウンタの値)が第1特定回数(4)以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、
前記リミッタ機能が作動されるまでに前記特典遊技状態に制御される残り連続回数が前記第1特定回数よりも少ない第2特定回数(2)以下になると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を、前記残り連続回数が前記第1特定回数以下になったときよりも抑制する(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine described in means A2,
The game control means is
When the remaining number of consecutive times (value of the remaining limiter counter) controlled to the privileged gaming state by the time the limiter function is activated becomes the first specific number of times (4) or less, a total prize ball given to the player at a predetermined time. Suppress the number,
When the remaining number of consecutive times controlled in the privileged gaming state is less than the first specific number of times (2) by the time the limiter function is activated, the total prize is given to the player at a predetermined time. It is a gaming machine characterized in that the number of balls is suppressed more than when the remaining number of consecutive times is equal to or less than the first specific number of times (see FIG. 12).

この構成の遊技機によれば、リミッタ機能が作動されるまでに特典遊技状態に制御される残り連続回数が少なくなるにつれて、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を段階的に抑制する。こうして、リミッタ機能の作動に近づくにつれて、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を徐々に抑えることで、例えば1回で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を大きく抑える場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is gradually suppressed as the remaining number of consecutive times controlled in the privileged gaming state decreases by the time the limiter function is activated. .. In this way, as the limiter function is approached, the total number of prize balls acquired by the player at a predetermined time is gradually suppressed, for example, when the total number of prize balls given to the player at a predetermined time at one time is greatly suppressed. In comparison, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable.

手段A4に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技の実行時間を通常時間(開放遊技の実行時間+14.2秒、図7(A)参照)よりも長い特別時間(開放遊技の実行時間+26.0秒、図7(B)参照)にすることで、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The game control means is
The execution time of the special game is longer than the normal time (execution time of the open game + 14.2 seconds, see FIG. 7 (A)) (execution time of the open game + 26.0 seconds, see FIG. 7 (B)). This is a gaming machine characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player at a predetermined time.

この構成の遊技機によれば、初当たりからリミッタ機能が作動されるまでの間に、特別遊技の実行時間が長くなる。こうして遊技者には、リミッタ機能が作動する前に、より長い特別遊技を堪能させつつ、リミッタ機能が作動するのを遅らせることで、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the execution time of the special game becomes long from the first hit to the activation of the limiter function. In this way, it is possible to prevent the player from giving an excessive privilege by delaying the operation of the limiter function while allowing the player to enjoy a longer special game before the limiter function is activated.

手段A5に係る発明は、
手段A1乃至手段A4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能であり、
前記特典遊技状態にて前記識別図柄の変動表示の時間を決定する場合に、通常決定基準(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブル)よりも前記識別図柄の変動表示の時間が長く決定され易い特別決定基準(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブル)を参照することで、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The game control means is
It is possible to variablely display the identification symbol (special symbol) indicating the result of the hit determination process.
When determining the variation display time of the identification symbol in the privilege game state, the variation display time of the identification symbol is longer than that of the normal determination criterion (first variation pattern determination table shown in FIG. 10A). By referring to a special determination criterion (second fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10B) that is easy to determine, it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player at a predetermined time. It is a game machine.

この構成の遊技機によれば、初当たりからリミッタ機能が作動されるまでの間に、特典遊技状態にて識別図柄の変動表示の時間が長く決定され易くなる。こうして遊技者には、リミッタ機能が作動する前に、より長い特典遊技状態を堪能させつつ、リミッタ機能の作動を遅らせることで、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the time for displaying the variation of the identification symbol is long and easy to be determined in the privileged gaming state from the first hit to the activation of the limiter function. In this way, it is possible to prevent the player from giving an excessive privilege by delaying the operation of the limiter function while allowing the player to enjoy a longer privilege game state before the limiter function is activated.

ところで、特開2015-181734号公報に記載の遊技機では、大当たり遊技(特別遊技)後に、高確率状態且つ時短状態(特典遊技状態)に制御され得るようになっている。高確率状態且つ時短状態では、早く次回の大当たりへの当選を狙うことができて、遊技者に有利な遊技状態になっている。しかしながら、特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。そして、その特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。このようにして、一部の遊技者にとっては、所定時間に対して獲得する総賞球数(特典)が過剰になるおそれがあった。そこで手段A1~A5に係る発明は、特開2015-181734号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、特別遊技後に特典遊技状態に制御される連続回数が所定回数に達すると、特典遊技状態への制御を制限するリミッタ機能を作動可能であり、特典遊技状態への制御の開始契機となる特別遊技が開始されてからリミッタ機能が作動されるまでの間において、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である点で相違している。これにより、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-181734, after a big hit game (special game), it can be controlled to a high probability state and a time saving state (privilege game state). In the high-probability state and the short-time state, it is possible to aim for the next big hit as soon as possible, and the game state is advantageous to the player. However, if the player wins the next time in the privileged game state after the special game, the special game will start again immediately. Then, in the privileged game state after the special game, if the player wins the next hit early, the special game will start again immediately. In this way, for some players, there is a risk that the total number of prize balls (privileges) to be acquired for a predetermined time will be excessive. Therefore, the invention according to the means A1 to A5 describes the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-181734, and the game control means is controlled to a privileged gaming state after a special game when the number of consecutive times is reached a predetermined number. It is possible to activate the limiter function that limits the control to the privilege game state, and the game is played at a predetermined time from the start of the special game that triggers the start of the control to the privilege game state until the limiter function is activated. The difference is that it is possible to suppress the total number of prize balls given to a person. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of suppressing giving an excessive privilege to the player (effectively exerting an action effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
当たり判定処理(大当たり判定処理)により当たり(大当たり)と判定すると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(高確時短状態)に制御可能であり、
前記当たりの種類には、前記特別遊技でのラウンド数が異なる複数種類の当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たり、図47参照)があり、
前記遊技制御手段は、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから(初当たりしてから)、実行された前記特別遊技のラウンド数に基づいて(例えば8ラウンドの大当たり遊技、又は10ラウンドの大当たり遊技が実行されることに基づいて)、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
A game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a special game (big hit game) advantageous to the player when the hit (big hit) is determined by the hit determination process (big hit determination process) is provided.
The game control means can be controlled to a privileged game state (high accuracy time saving state) that is advantageous to the player after the special game.
The types of hits include a plurality of types of hits (4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot, see FIG. 47) in which the number of rounds in the special game is different.
The game control means is
After the special game that triggers the start of control to the privileged game state is started (after the first hit), based on the number of rounds of the special game executed (for example, 8 rounds of big hit games, or 10). It is a gaming machine characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls given to a player at a predetermined time (based on the execution of a round jackpot game).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態への制御の開始契機となる特別遊技が開始されてから(初当たりから)、実行された特別遊技のラウンド数に基づいて、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。そのため、実行された特別遊技のラウンド数が多い場合には、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player at a predetermined time based on the number of rounds of the special gaming executed after the special gaming that triggers the start of the control to the privilege gaming state is started (from the first hit). Suppress the total number of prize balls given to. Therefore, when the number of rounds of the special game executed is large, it is possible to suppress the total number of prize balls that the player obtains in a predetermined time, and it is possible to prevent the player from giving an excessive privilege. be.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから、実行された前記特別遊技のラウンド数の合計値が所定値(20)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である(図53参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine described in means B1,
The game control means is
When the total number of rounds of the special game executed after the special game, which triggers the start of control to the privileged game state, reaches a predetermined value (20), the special game is given to the player at a predetermined time. It is a gaming machine characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls to be played (see FIG. 53).

この構成の遊技機によれば、初当たりから実行された特別遊技のラウンド数の合計値が所定値に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。言い換えれば、初当たりから実行された特別遊技のラウンド数の合計値が所定値に達しなければ、所定時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。従って、ラウンド数が多い特別遊技が何度も実行されるという状況に限り、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the total number of rounds of the special game executed from the first hit reaches a predetermined value, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is suppressed. In other words, if the total number of rounds of the special game executed from the first hit does not reach the predetermined value, the total number of prize balls given to the player at the predetermined time is not suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from giving an excessive privilege only in the situation where the special game having a large number of rounds is executed many times.

手段B3に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから、実行された前記特別遊技のラウンド数の合計値が第1所定値(10)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから、実行された前記特別遊技のラウンド数の合計値が前記第1所定値よりも多い第2所定値(15)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を、前記合計値が前記第1所定値に達したときよりも抑制する(図49参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine described in means B1,
When the total number of rounds of the special game executed after the special game, which is the trigger for starting the control to the privileged game state, reaches the first predetermined value (10), the player at a predetermined time. Suppress the total number of prize balls given to
The total value of the number of rounds of the special game executed after the special game, which is the trigger for starting the control to the privileged game state, is set to the second predetermined value (15), which is larger than the first predetermined value. When it reaches, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is suppressed more than when the total value reaches the first predetermined value (see FIG. 49).

この構成の遊技機によれば、初当たりから実行された特別遊技のラウンド数の合計値が多くなるにつれて、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を段階的に抑制する。こうして、特別遊技の実行によって遊技者が獲得した総賞球数が増えるにつれて、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を徐々に抑えることで、例えば1回で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を大きく抑える場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, as the total number of rounds of the special game executed from the first hit increases, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is gradually suppressed. In this way, as the total number of prize balls acquired by the player increases due to the execution of the special game, the total number of prize balls acquired by the player at a predetermined time is gradually suppressed, so that the player is given to the player at a predetermined time, for example, once. It is possible to make it less likely to give a sense of discomfort to the player as compared with the case where the total number of prize balls to be played is greatly suppressed.

手段B4に係る発明は、
手段B1乃至手段B3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技の実行時間を通常時間(開放遊技の実行時間+14.2秒、図7(A)参照)よりも長い特別時間(開放遊技の実行時間+26.0秒、図7(B)参照)にすることで、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to B3,
The game control means is
The execution time of the special game is longer than the normal time (execution time of the open game + 14.2 seconds, see FIG. 7 (A)) (execution time of the open game + 26.0 seconds, see FIG. 7 (B)). This is a gaming machine characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player at a predetermined time.

この構成の遊技機によれば、初当たりから、実行された特別遊技のラウンド数が多い場合には、特別遊技の実行時間を長くすることが可能である。こうして、遊技者に有利な期間(ラッシュ期間)において、実行された特別遊技のラウンド数が多い場合に限り、遊技者により長い特別遊技を堪能させて、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to lengthen the execution time of the special game when the number of rounds of the special game executed is large from the first hit. In this way, it is possible to allow the player to enjoy a longer special game and suppress excessive benefits only when the number of rounds of the special game executed is large in the period advantageous to the player (rush period). Is.

手段B5に係る発明は、
手段B1乃至手段B4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能であり、
前記特典遊技状態にて前記識別図柄の変動表示の時間を決定する場合に、通常決定基準(図10(A)に示す第1変動パターン判定テーブル)よりも前記識別図柄の変動表示の時間が長く決定され易い特別決定基準(図10(B)に示す第2変動パターン判定テーブル)を参照することで、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to B4,
The game control means is
It is possible to variablely display the identification symbol (special symbol) indicating the result of the hit determination process.
When determining the variation display time of the identification symbol in the privilege game state, the variation display time of the identification symbol is longer than that of the normal determination criterion (first variation pattern determination table shown in FIG. 10A). By referring to a special determination criterion (second fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10B) that is easy to determine, it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player at a predetermined time. It is a game machine.

この構成の遊技機によれば、初当たりから、実行された特別遊技のラウンド数が多い場合には、特典遊技状態にて識別図柄の変動表示の時間が長く決定され易くなる。こうして、遊技者に有利な期間(ラッシュ期間)において、実行された特別遊技のラウンド数が多い場合に限り、遊技者により長い特典遊技状態を堪能させて、過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the number of rounds of the special game executed is large from the first hit, it becomes easy to determine the time for variable display of the identification symbol in the privileged game state for a long time. In this way, only when the number of rounds of the special game executed is large in the period advantageous to the player (rush period), the player can enjoy the long privilege game state and suppress the excessive privilege. It is possible.

ところで、特開2015-181734号公報に記載の遊技機では、大当たり遊技(特別遊技)後に、高確率状態且つ時短状態(特典遊技状態)に制御され得るようになっている。高確率状態且つ時短状態では、早く次回の大当たりへの当選を狙うことができて、遊技者に有利な遊技状態になっている。しかしながら、特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。そして、その特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。このようにして、一部の遊技者にとっては、所定時間に対して獲得する総賞球数(特典)が過剰になるおそれがあった。そこで手段B1~B5に係る発明は、特開2015-181734号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、特典遊技状態への制御の開始契機となる特別遊技が開始されてから、実行された特別遊技のラウンド数に基づいて、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である点で相違している。これにより、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-181734, after a big hit game (special game), it can be controlled to a high probability state and a time saving state (privilege game state). In the high-probability state and the short-time state, it is possible to aim for the next big hit as soon as possible, and the game state is advantageous to the player. However, if the player wins the next time in the privileged game state after the special game, the special game will start again immediately. Then, in the privileged game state after the special game, if the player wins the next hit early, the special game will start again immediately. In this way, for some players, there is a risk that the total number of prize balls (privileges) to be acquired for a predetermined time will be excessive. Therefore, the inventions relating to the means B1 to B5 refer to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-181734, and the gaming control means is used after the special game that triggers the start of control to the privileged gaming state is started. The difference is that it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player at a predetermined time based on the number of rounds of the special game executed. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of suppressing giving an excessive privilege to the player (effectively exerting an action effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
当たり判定処理(大当たり判定処理)により当たり(大当たり)と判定すると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(高確時短状態)に制御可能であり、
前記当たりの種類には、前記特別遊技でのラウンド数が異なる複数種類の当たり(4R確変大当たり、6R確変大当たり、8R確変大当たり、10R確変大当たり、図47参照)があり、
前記遊技制御手段は、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから(初当たりしてから)、実行された前記特別遊技のラウンド数に基づいて(例えば10ラウンドの大当たり遊技が実行されることに基づいて)、前記特典遊技状態への制御を制限する特別リミッタ機能を作動可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
A game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a special game (big hit game) advantageous to the player when the hit (big hit) is determined by the hit determination process (big hit determination process) is provided.
The game control means can be controlled to a privileged game state (high accuracy time saving state) that is advantageous to the player after the special game.
The types of hits include a plurality of types of hits (4R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot, see FIG. 47) in which the number of rounds in the special game is different.
The game control means is
After the special game that triggers the start of control to the privilege game state is started (after the first hit), the jackpot game of 10 rounds is executed based on the number of rounds of the special game executed. The gaming machine is characterized in that it can operate a special limiter function that limits control to the privileged gaming state.

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態への制御の開始契機となる特別遊技が開始されてから(初当たりから)、実行された特別遊技のラウンド数に基づいて、特典遊技状態への制御を制限する特別リミッタ機能が作動される。そのため、実行された特別遊技のラウンド数が多い場合には、遊技者に有利な期間(ラッシュ期間)を終了させて、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることができる。その結果、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, after the special game that triggers the start of control to the privileged gaming state is started (from the first hit), the privileged gaming state is entered based on the number of rounds of the special game executed. A special limiter function that limits control is activated. Therefore, when the number of rounds of the special game executed is large, the period advantageous to the player (rush period) can be ended, and the total number of prize balls acquired by the player in a predetermined time can be suppressed. As a result, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから、実行された前記特別遊技のラウンド数の合計値が特定値(20)に達すると、前記特別リミッタ機能を作動可能である(図49参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C2 is
In the gaming machine described in means C1,
The game control means is
When the total number of rounds of the special game executed after the special game that triggers the start of control to the privilege game state reaches a specific value (20), the special limiter function can be activated. (See FIG. 49).

この構成の遊技機によれば、初当たりから実行された特別遊技のラウンド数の合計値が特定値に達すると、特別リミッタ機能が作動される。言い換えれば、初当たりから実行された特別遊技のラウンド数の合計値が特定値に達しなければ、特別リミッタ機能が作動しない。こうして、ラウンド数が多い特別遊技が多く実行されている状況では、特別リミッタ機能を作動させることで過剰な特典を与えるのを抑える一方、ラウンド数が少ない特別遊技が多く実行されている状況では、特別リミッタ機能を作動させないことで適切な特典の付与を継続することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the total number of rounds of the special game executed from the first hit reaches a specific value, the special limiter function is activated. In other words, the special limiter function does not work unless the total number of rounds of the special game executed from the first hit reaches a specific value. In this way, in a situation where many special games with a large number of rounds are being executed, the special limiter function is activated to suppress giving excessive benefits, while in a situation where many special games with a small number of rounds are being executed. By not activating the special limiter function, it is possible to continue granting appropriate benefits.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記複数種類の当たりには、第1当たり(10R確変大当たり)と、前記第1当たりよりも前記特別遊技でのラウンド数が少ない第2当たり(8R確変大当たり、6R確変大当たり、4R確変大当たり)と、があり、
前記特典遊技状態への制御の開始契機となる前記特別遊技が開始されてから、前記特別リミッタ機能が作動されるまでの前記特別遊技のラウンド数の合計値は、前記第2当たりに当選することを条件に最大になるように設定されている(10R確変大当たりにのみ当選し続けても大当たり遊技のラウンド数の合計値が最大にならないように設定されている、図49参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to the means C3 is
In the gaming machine described in means C2,
The plurality of types of hits include a first hit (10R probability variation jackpot) and a second hit (8R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot) in which the number of rounds in the special game is smaller than that of the first hit. , There is
The total number of rounds of the special game from the start of the special game, which triggers the start of control to the privileged game state, to the activation of the special limiter function shall be won in the second round. (See Fig. 49, which is set so that the total number of rounds of the jackpot game does not become the maximum even if the winning is continued only for the 10R probability variation jackpot). A game machine to play.

この構成の遊技機によれば、特別リミッタ機能が作動されるまでの特別遊技のラウンド数の合計値は、特別遊技のラウンド数が少ない第2当たりに当選することを条件に、最大になるように設定されている。つまり、特別リミッタ機能が作動されるまでの特別遊技のラウンド数の合計値は、特別遊技のラウンド数が多い第1大当たりにのみ当選しても、最大にならない。こうして、特別リミッタ機能が作動するまでに、特別遊技のラウンド数が少ない第2当たりへの当選を敢えて期待させるとうい斬新なゲーム性を提供することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the total number of rounds of the special game until the special limiter function is activated is maximized on condition that the second hit with a small number of rounds of the special game is won. Is set to. That is, the total value of the number of rounds of the special game until the special limiter function is activated does not become the maximum even if the first big hit with a large number of rounds of the special game is won. In this way, by the time the special limiter function is activated, it is possible to provide a novel game property in which the player dares to expect to win the second hit, which has a small number of rounds of the special game.

ところで、特開2015-181734号公報に記載の遊技機では、大当たり遊技(特別遊技)後に、高確率状態且つ時短状態(特典遊技状態)に制御され得るようになっている。高確率状態且つ時短状態では、早く次回の大当たりへの当選を狙うことができて、遊技者に有利な遊技状態になっている。しかしながら、特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。そして、その特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。このようにして、一部の遊技者にとっては、所定時間に対して獲得する総賞球数(特典)が過剰になるおそれがあった。そこで手段C1~C3に係る発明は、特開2015-181734号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、特典遊技状態への制御の開始契機となる特別遊技が開始されてから、実行された特別遊技のラウンド数に基づいて、特典遊技状態への制御を制限する特別リミッタ機能を作動可能である点で相違している。これにより、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-181734, after a big hit game (special game), it can be controlled to a high probability state and a time saving state (privilege game state). In the high-probability state and the short-time state, it is possible to aim for the next big hit as soon as possible, and the game state is advantageous to the player. However, if the player wins the next time in the privileged game state after the special game, the special game will start again immediately. Then, in the privileged game state after the special game, if the player wins the next hit early, the special game will start again immediately. In this way, for some players, there is a risk that the total number of prize balls (privileges) to be acquired for a predetermined time will be excessive. Therefore, the inventions relating to the means C1 to C3 refer to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-181734, and the gaming control means is used after the special game that triggers the start of control to the privileged gaming state is started. The difference is that a special limiter function that limits control over the privileged gaming state can be activated based on the number of special game rounds performed. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of suppressing giving an excessive privilege to the player (effectively exerting an action effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
当たり判定処理(大当たり判定処理)により当たり(大当たり)と判定すると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(高確時短状態)に制御可能であり、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たり(確変大当たり)への連続当選回数(ラッシュ連続回数)が規定回数(6回)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である(図54(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
A game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a special game (big hit game) advantageous to the player when the hit (big hit) is determined by the hit determination process (big hit determination process) is provided.
The game control means is
After the special game, it is possible to control the privileged game state (high accuracy time saving state) which is advantageous to the player.
When the number of consecutive wins (number of consecutive rushes) for the hit (probability change jackpot) that triggers the control of the privileged gaming state reaches the specified number of times (6 times), the total number of prize balls given to the player at the predetermined time is given. It is a gaming machine characterized in that it can be suppressed (see FIG. 54 (A)).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数(連荘数)が規定回数に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制する。言い換えると、連荘数が規定回数に達しなければ、所定時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。こうして、連荘数が多いと、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the number of consecutive winnings (number of consecutive villas) that triggers control to the privileged gaming state reaches the specified number, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is given. Suppress. In other words, if the number of consecutive villas does not reach the specified number of times, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is not suppressed. In this way, if the number of consecutive villas is large, it is possible to suppress the total number of prize balls that the player acquires in a predetermined time, and it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数(ラッシュ連続回数)が第1規定回数(6回)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数が前記第1規定回数よりも多い第2規定回数(11回)に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を、前記連続当選回数が前記第1規定回数に達したときよりも抑制する(図54(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2 is
In the gaming machine described in means D1,
The game control means is
When the number of consecutive winnings (number of consecutive rushes) that triggers control of the privileged gaming state reaches the first specified number of times (6 times), the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is suppressed. ,
When the number of consecutive winnings that triggers control of the privileged gaming state reaches the second specified number of times (11 times), which is larger than the first specified number of times, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time. Is a gaming machine characterized in that the number of consecutive winnings is suppressed more than when the number of consecutive winnings reaches the first predetermined number of times (see FIG. 54 (A)).

この構成の遊技機によれば、連荘数が多くなるにつれて、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を段階的に抑制する。こうして、連荘数が多くなるにつれて、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を徐々に抑えることで、例えば1回で所定時間に遊技者に付与する総賞球数を大きく抑える場合に比べて、遊技者に違和感を与え難くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, as the number of consecutive villas increases, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is gradually suppressed. In this way, as the number of consecutive villas increases, the total number of prize balls that the player obtains at a predetermined time is gradually reduced, for example, when the total number of prize balls given to the player at a predetermined time at one time is greatly suppressed. In comparison, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable.

手段D3に係る発明は、
手段D1又は手段D2に記載の遊技機において、
遊技球が通過可能な通過領域(役連ゲート6、図59参照)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理で当たりと判定されたことを示す識別図柄が停止表示された後、遊技球が前記通過領域を通過することを契機として、前記特別遊技を開始可能であり、
前記特別遊技の開始の契機となる前記通過領域への遊技球の通過球数(役連ゲート規定球数)を多くすることで(図60参照)、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
In the gaming machine according to means D1 or means D2.
It has a passing area through which the game ball can pass (role gate 6, see FIG. 59).
The game control means is
After the identification symbol indicating that the hit is determined to be a hit in the hit determination process is stopped and displayed, the special game can be started when the game ball passes through the passing area.
By increasing the number of balls passing through the passing area (the number of balls specified for the combination gate) that triggers the start of the special game (see FIG. 60), the total prize balls given to the player at a predetermined time. It is a gaming machine characterized in that it is possible to suppress the number.

この構成の遊技機によれば、連荘数が規定回数に達すると、特別遊技の開始の契機となる通過領域への遊技球の通過球数が多くなる。こうして、連荘数が多くなると、当たりと判定されたことを示す識別図柄が停止表示されてから特別遊技が開始されるまでの期間が長くなって、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the number of consecutive villas reaches a predetermined number of times, the number of passing balls to the passing area that triggers the start of the special game increases. In this way, as the number of consecutive villas increases, the period from the stop display of the identification symbol indicating that the winning is determined to the start of the special game becomes longer, and the total prize ball that the player obtains at a predetermined time. It is possible to reduce the number.

手段D4に係る発明は、
手段D1乃至手段D3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理を第1上限数(4)まで保留することが可能であり、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数(ラッシュ連続回数)が規定回数(6回)に達すると、前記当たり判定処理を保留することができる上限数を前記第1上限数(4)よりも少ない第2上限数(2)にすることで、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である(図64参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
In the gaming machine according to any one of means D1 to D3,
The game control means is
It is possible to suspend the hit determination process up to the first upper limit number (4).
When the number of consecutive winnings (number of consecutive rushes) that triggers control of the privileged gaming state reaches the specified number of times (6 times), the upper limit of the number of times the hit determination process can be withheld is the first upper limit. By setting the second upper limit number (2), which is smaller than the number (4), it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player at a predetermined time (see FIG. 64). It is a machine.

この構成の遊技機によれば、連荘数が規定回数に達すると、当たり判定処理を保留することができる上限数が、第1上限数よりも少ない第2上限数になる。こうして、連荘数が多くなると、当たり判定処理を保留できる上限数が少なくなることで、当たり判定処理が連続的に実行されない頻度が高くなる。その結果、特典遊技状態での遊技が長くなり易くなって、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the number of consecutive villas reaches a predetermined number of times, the upper limit number at which the hit determination process can be suspended becomes the second upper limit number, which is smaller than the first upper limit number. In this way, as the number of consecutive villas increases, the upper limit of the number of times the hit determination process can be suspended decreases, and the frequency with which the hit determination process is not continuously executed increases. As a result, the game in the privileged game state tends to be long, and it is possible to suppress the total number of prize balls that the player acquires in a predetermined time.

手段D5に係る発明は、
手段D1乃至手段D4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理(大当たり判定処理)により小当たりと判定すると、小当たり遊技を実行可能であり、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数(ラッシュ連続回数)が規定回数(6回)に達すると、前記当たり判定処理で小当たりと判定される確率(小当たり判定確率)を上げることで(図66参照)、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5 is
In the gaming machine according to any one of means D1 to D4,
The game control means is
If it is determined to be a small hit by the hit determination process (big hit determination process), the small hit game can be executed.
When the number of consecutive wins (number of consecutive rushes) for hits that triggers control of the privilege game state reaches the specified number of times (6 times), the probability of being determined as a small hit by the hit determination process (small hit determination probability). ) (See FIG. 66), the gaming machine is characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player at a predetermined time.

この構成の遊技機によれば、連荘数が規定回数に達すると、小当たりと判定される確率が上がる。こうして、連荘数が多くなると、小当たり遊技が実行される頻度が高くなる。その結果、特典遊技状態での遊技が長くなり易くなって、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the number of consecutive villas reaches a specified number of times, the probability of being determined as a small hit increases. In this way, as the number of consecutive villas increases, the frequency of small hit games is increased. As a result, the game in the privileged game state tends to be long, and it is possible to suppress the total number of prize balls that the player acquires in a predetermined time.

ところで、特開2015-181734号公報に記載の遊技機では、大当たり遊技(特別遊技)後に、高確率状態且つ時短状態(特典遊技状態)に制御され得るようになっている。高確率状態且つ時短状態では、早く次回の大当たりへの当選を狙うことができて、遊技者に有利な遊技状態になっている。しかしながら、特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。そして、その特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。このようにして、一部の遊技者にとっては、所定時間に対して獲得する総賞球数(特典)が過剰になるおそれがあった。そこで手段D1~D5に係る発明は、特開2015-181734号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数が規定回数に達すると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である点で相違している。これにより、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-181734, after a big hit game (special game), it can be controlled to a high probability state and a time saving state (privilege game state). In the high-probability state and the short-time state, it is possible to aim for the next big hit as soon as possible, and the game state is advantageous to the player. However, if the player wins the next time in the privileged game state after the special game, the special game will start again immediately. Then, in the privileged game state after the special game, if the player wins the next hit early, the special game will start again immediately. In this way, for some players, there is a risk that the total number of prize balls (privileges) to be acquired for a predetermined time will be excessive. Therefore, the inventions according to the means D1 to D5 have a predetermined number of consecutive winnings for the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-181734, whereas the gaming control means is a trigger for controlling the privileged gaming state. The difference is that it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player at a predetermined time. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of suppressing giving an excessive privilege to the player (effectively exerting an action effect).

<手段E>
手段E1に係る発明は、
当たり判定処理(大当たり判定処理)により当たりと判定すると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能であり、
前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(高確時短状態)に制御可能であり、
前記特典遊技状態にて前記当たり判定処理で当たりと判定されるまでの前記識別図柄の変動表示の回数(ラッシュ変動回数)が所定回数(50回)以下であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である(図54(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means E>
The invention according to means E1 is
A game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a special game (big hit game) advantageous to the player when it is determined to be a hit by the hit determination process (big hit determination process) is provided.
The game control means is
It is possible to variablely display the identification symbol (special symbol) indicating the result of the hit determination process.
After the special game, it is possible to control the privileged game state (high accuracy time saving state) which is advantageous to the player.
If the number of fluctuations (number of rush fluctuations) of the identification symbol until it is determined to be a hit by the hit determination process in the privilege game state is a predetermined number of times (50 times) or less, the player is given a predetermined time. It is a gaming machine characterized in that it is possible to suppress the total number of prize balls to be played (see FIG. 54 (B)).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が所定回数以下であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制される。言い換えると、特典遊技状態にて当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が所定回数を超えると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数が抑制されない。こうして、特典遊技状態で次回の当たりへの当選が早いと、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることができて、遊技者に過剰な特典を与えるのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the number of times of variation display of the identification symbol until it is determined to be a hit in the privileged gaming state is less than or equal to a predetermined number of times, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is suppressed. Will be done. In other words, if the number of times the variation of the identification symbol is displayed until it is determined to be a hit in the privileged game state exceeds a predetermined number of times, the total number of prize balls given to the player at the predetermined time is not suppressed. In this way, if the winning of the next hit is early in the privileged game state, the total number of prize balls that the player acquires in a predetermined time can be suppressed, and it is possible to prevent the player from giving an excessive privilege. be.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特典遊技状態にて前記当たり判定処理で当たりと判定されるまでの前記識別図柄の変動表示の回数(ラッシュ変動回数)が第1所定回数(50回)以下で且つ第2所定回数(25回)を超えていると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制し、
前記特典遊技状態にて前記当たり判定処理で当たりと判定されるまでの前記識別図柄の変動表示の回数が前記第2所定回数(25回)以下であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を、前記識別図柄の変動表示の回数が前記第1所定回数以下で且つ前記第2所定回数を超えているときよりも抑制する(図54(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2 is
In the gaming machine described in means E1,
The game control means is
The number of times of variation display (rush variation number of times) of the identification symbol until it is determined to be a hit by the hit determination process in the privilege game state is not less than the first predetermined number of times (50 times) and the second predetermined number of times (25 times). ) Is exceeded, the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is suppressed.
If the number of times the variation of the identification symbol is displayed until it is determined to be a hit by the hit determination process in the privileged gaming state is equal to or less than the second predetermined number (25 times), the total number of times given to the player at the predetermined time is given. A game characterized in that the number of prize balls is suppressed more than when the number of times of variation display of the identification symbol is equal to or less than the first predetermined number of times and exceeds the second predetermined number of times (see FIG. 54 (B)). It is a machine.

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が少ないほど、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を多く抑制する。こうして、特典遊技状態で次回の当たりへ当選が早いほど、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数をより大きく抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the smaller the number of times the variation of the identification symbol is displayed until it is determined to be a hit in the privileged gaming state, the larger the total number of prize balls given to the player at a predetermined time is suppressed. In this way, it is possible to further reduce the total number of prize balls that the player obtains in a predetermined time as the winning of the next hit in the privileged game state is earlier.

手段E3に係る発明は、
手段E1又は手段E2に記載の遊技機において、
遊技球が通過可能な通過領域(役連ゲート6、図59参照)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理で当たりと判定されたことを示す識別図柄が停止表示された後、遊技球が前記通過領域を通過することを契機として、前記特別遊技を開始可能であり、
前記特典遊技状態にて前記当たり判定処理で当たりと判定されるまでの前記識別図柄の変動表示の回数(ラッシュ変動回数)が所定回数(50回)以下であると、前記特別遊技の開始の契機となる前記通過領域への遊技球の通過球数を多くすることで(図63参照)、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3 is
In the gaming machine according to means E1 or means E2,
It has a passing area through which the game ball can pass (role gate 6, see FIG. 59).
The game control means is
After the identification symbol indicating that the hit is determined to be a hit in the hit determination process is stopped and displayed, the special game can be started when the game ball passes through the passing area.
When the number of fluctuations (number of rush fluctuations) of the identification symbol until it is determined to be a hit by the hit determination process in the privilege game state is a predetermined number (50 times) or less, the trigger for starting the special game is By increasing the number of balls passing through the passing area (see FIG. 63), it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player at a predetermined time. It is a machine.

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が所定回以下であると、特別遊技の開始の契機となる通過領域への遊技球の通過球数が多くなる。こうして、特典遊技状態で次回の当たりへの当選が早いと、当たりと判定されたことを示す識別図柄が停止表示されてから特別遊技が開始されるまでの期間が長くなって、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the number of times of variation display of the identification symbol until it is determined to be a hit in the privileged gaming state is a predetermined number or less, the gaming ball to the passing area that triggers the start of the special game. The number of passing balls increases. In this way, if the winning of the next hit is early in the privileged game state, the period from the stop display of the identification symbol indicating that the winning is determined to the start of the special game becomes longer, and the player is determined. It is possible to reduce the total number of prize balls acquired in time.

手段E4に係る発明は、
手段E1乃至手段E3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理を第1上限数(4)まで保留することが可能であり、
前記特典遊技状態にて前記当たり判定処理で当たりと判定されるまでの前記識別図柄の変動表示の回数(ラッシュ変動回数)が所定回数(50回)以下であると、前記当たり判定処理を保留することができる上限数を前記第1上限数(4)よりも少ない第2上限数(2)にすることで、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である(図65参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E4 is
In the gaming machine according to any one of means E1 to means E3,
The game control means is
It is possible to suspend the hit determination process up to the first upper limit number (4).
If the number of fluctuations (number of rush fluctuations) of the identification symbol until it is determined to be a hit by the hit determination process in the privilege game state is a predetermined number (50 times) or less, the hit determination process is suspended. By setting the upper limit number that can be set to the second upper limit number (2), which is smaller than the first upper limit number (4), it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player at a predetermined time (. It is a gaming machine characterized by (see FIG. 65).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が所定回数以下であると、当たり判定処理を保留することができる上限数が、第1上限数よりも少ない第2上限数になる。こうして、特典遊技状態で次回の当たりへの当選が早いと、当たり判定処理を保留することができる上限数が少なくなることで、当たり判定処理が連続的に実行されない頻度が高くなる。その結果、特典遊技状態での遊技が長くなり易くなって、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the number of times of variation display of the identification symbol until it is determined to be a hit in the privileged gaming state is less than or equal to a predetermined number of times, the upper limit number at which the hit determination process can be suspended is the first. It becomes the second upper limit number which is less than one upper limit number. In this way, if the winning of the next hit is early in the privilege game state, the upper limit number of which the hit determination process can be withheld decreases, and the frequency of the hit determination process not being continuously executed increases. As a result, the game in the privileged game state tends to be long, and it is possible to suppress the total number of prize balls that the player acquires in a predetermined time.

手段E5に係る発明は、
手段E1乃至手段E4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理により小当たりと判定すると、小当たり遊技を実行可能であり、
前記特典遊技状態にて前記当たり判定処理で当たりと判定されるまでの前記識別図柄の変動表示の回数(ラッシュ変動回数)が所定回数(50回)以下であると、前記当たり判定処理で小当たりと判定される確率(小当たり判定確率)を上げることで(図67参照)、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E5 is
In the gaming machine according to any one of means E1 to means E4,
The game control means is
If it is determined as a small hit by the hit determination process, the small hit game can be executed.
When the number of times of variation display (number of rush fluctuations) of the identification symbol until it is determined to be a hit by the hit determination process in the privilege game state is a predetermined number of times (50 times) or less, a small hit is made by the hit determination process. By increasing the probability of being determined to be (small hit detection probability) (see FIG. 67), it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player at a predetermined time. ..

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が所定回数以下であると、小当たりと判定される確率が上がる。こうして、特典遊技状態で次回の当たりへの当選が早いと、小当たり遊技が実行される頻度が高くなる。その結果、特典遊技状態での遊技が長くなり易くなって、遊技者が所定時間に獲得する総賞球数を抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the number of times of variation display of the identification symbol until it is determined to be a hit in the privileged gaming state is less than or equal to a predetermined number of times, the probability of being determined to be a small hit increases. In this way, if the winning of the next hit is early in the privileged game state, the frequency of the small hit game being executed increases. As a result, the game in the privileged game state tends to be long, and it is possible to suppress the total number of prize balls that the player acquires in a predetermined time.

ところで、特開2015-181734号公報に記載の遊技機では、大当たり遊技(特別遊技)後に、高確率状態且つ時短状態(特典遊技状態)に制御され得るようになっている。高確率状態且つ時短状態では、早く次回の大当たりへの当選を狙うことができて、遊技者に有利な遊技状態になっている。しかしながら、特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。そして、その特別遊技後の特典遊技状態にて、遊技者が次回の当たりに早く当選すると、再び特別遊技がすぐに開始される。このようにして、一部の遊技者にとっては、所定時間に対して獲得する総賞球数(特典)が過剰になるおそれがあった。そこで手段E1~E5に係る発明は、特開2015-181734号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、特典遊技状態にて当たり判定処理で当たりと判定されるまでの識別図柄の変動表示の回数が所定回数以下であると、所定時間に遊技者に付与する総賞球数を抑制することが可能である点で相違している。これにより、遊技者に過剰な特典を与えるのを抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-181734, after a big hit game (special game), it can be controlled to a high probability state and a time saving state (privilege game state). In the high-probability state and the short-time state, it is possible to aim for the next big hit as soon as possible, and the game state is advantageous to the player. However, if the player wins the next time in the privileged game state after the special game, the special game will start again immediately. Then, in the privileged game state after the special game, if the player wins the next hit early, the special game will start again immediately. In this way, for some players, there is a risk that the total number of prize balls (privileges) to be acquired for a predetermined time will be excessive. Therefore, the inventions relating to the means E1 to E5 are for the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-181734, whereas the gaming control means has an identification symbol until it is determined to be a hit by the hit determination process in the privileged gaming state. The difference is that when the number of times of variation display is less than or equal to a predetermined number of times, it is possible to suppress the total number of prize balls given to the player at a predetermined time. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of suppressing giving an excessive privilege to the player (effectively exerting an action effect).

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
6…役連ゲート
7…画像表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口
21…第2始動口
22…電チュー
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
1 ... Pachinko gaming machine 3 ... Game area 6 ... Combination gate 7 ... Image display device 7a ... Display screen 20 ... First starting port 21 ... Second starting port 22 ... Electric chew 81 ... Game control microcomputer 91 ... For staging control Microcomputer

Claims (1)

当たり判定処理により当たりと判定すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態に制御可能であり、
前記特典遊技状態への制御の契機となる当たりへの連続当選回数が規定回数に達すると、前記特別遊技の実行時間を長くすることが可能であることを特徴とする遊技機。
When it is determined to be a hit by the hit determination process, it is equipped with a game control means capable of executing a special game advantageous to the player.
The game control means is
After the special game, it is possible to control the privileged game state which is advantageous to the player.
A gaming machine characterized in that when the number of consecutive winnings for a hit that triggers control of the privileged gaming state reaches a predetermined number of times, the execution time of the special gaming can be lengthened.
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