JP7242110B1 - 情報処理システム、情報処理方法、型紙データの生成方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
1.ハードウェア構成
図1は、情報処理装置100のハードウェア構成の一例を示す図である。
図1に示されるように、情報処理装置100は、ハードウェア構成として、制御部110と、記憶部120と、入力部130と、出力部140と、通信部150と、を含む。制御部110は、CPU(Central Processing Unit)等であって、情報処理装置100の全体を制御する。記憶部120は、HDD(Hard Disk Drive)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、SSD(Solid Sate Drive)等の何れか、又はこれらの任意の組み合わせであって、プログラム、制御部110がプログラムに基づき処理を実行する際に利用するデータ等を記憶させる。制御部110が、記憶部120に記憶されているプログラムに基づき、処理を実行することによって、情報処理装置100の機能及び後述する図2に示されるフローチャートの処理が実現される。入力部130は、キーボード及び/又はマウス等であって、ユーザー操作に基づいて情報を情報処理装置100に入力する。出力部140は、ディスプレイ等であって、制御部110の制御に基づいて、画面等を表示する。通信部150は、情報処理装置100をネットワークに接続し、他の装置との通信を司る。
以下、実施形態1の情報処理を説明する。
図2は、情報処理装置100における情報処理の一例を示すフローチャートである。
ステップS210において、制御部110は、所定の数のランダムな被服の型紙データを生成する。例えば、制御部110は、10000着のランダムな被服の型紙データを生成する。10000は、所定の数の一例であり、他の数であってもよい。所定の数は予め記憶部120等に記憶されていてもよいし、プログラムに直接記載されていてもよい。また、所定の数は画面を介したユーザー操作等に応じて記憶部120等に記憶されてもよい。所定の数が記憶部120等に記憶されている場合、制御部110は、記憶部120等より読み出して処理に使用する。
ステップS230において、制御部110は、ステップS220で生成した3次元の被服モデルを3次元のアバターに反映させる。ステップS220で10000着の3次元の被服モデルが生成された場合、10000着の3次元の被服モデルが3次元のアバターに反映させられる。
ここで、制御部110は、求めた伸縮率に基づき3次元の被服モデルの表示態様を変更させ、表示する。図4は、伸縮率に基づき被服モデルの表示態様を変化させた一例を示す図である。画面400は、制御部110の制御に基づいて出力部140に表示される画面である。画面400には、被服モデルの伸縮率が色の濃淡でヒートマップのように被服モデル上に示されている。例えば、被服モデルの部分410の色と、部分420の色とは異なる色で示されている。例えば、赤色で示されている部分410は被服モデルにおいて被服が伸びている箇所であり、青色で示されている部分420は被服モデルにおいて被服が縮んでいる箇所である。また、制御部110は、被服モデル上に伸縮率を反映させると共に、被服モデルをパーツに分解したものに対しても伸縮率を反映させて表示するようにしてもよい(図4の430)。
実施形態1の変形例を説明する。
変形例1の制御部110は、被服の種類を選択させるオブジェクトを画面に表示させる。図6は、変形例1の型紙データと3次元のアバターに反映させた被服モデルとの一例を示す図である。図3に比べて、図6では、画面300に被服の種類を選択するためのコンボボックス600が更に含まれている。なお、コンボボックス600は、被服の種類を選択させるオブジェクトの一例である。操作者は、画面300に含まれるコンボボックス600を介して、被服の種類を選択することができる。図6の例では、テニスウェア、ゴルフウェア、バスケットウェア、サッカーウェア、バレーボールウェア、ランニングウェアが選択可能に構成されているが被服の種類はこれに限定されるものではない。他の例としては、例えば、陸上競技用のウェア等が選択可能であってもよい。被服の種類を選択することができればどのようなものであってもよい。
なお、画面を介して被服の種類を選択するのは一例であって、例えば、制御部110は、マイク等の入力装置を介して音声データを取得し、音声データを解析することで被服の種類の選択を受け付けるようにしてもよい。すなわち、制御部110は、何らかの方法により受け付けた被服の種類に応じてアバターの動作を変更させ、被服モデルの伸縮率を求める。
実施形態1の変形例を説明する。
変形例2の制御部110は、スポーツの種類を選択させるオブジェクトを画面に表示させる。図7は、変形例2の型紙データと3次元のアバターに反映させた被服モデルとの一例を示す図である。図3に比べて、図7では、画面300にスポーツの種類を選択するためのコンボボックス700が更に含まれている。なお、コンボボックス700は、スポーツの種類を選択させるオブジェクトの一例である。操作者は、画面300に含まれるコンボボックス700を介して、スポーツの種類を選択することができる。図7の例では、テニス、ゴルフ、バスケット、サッカー、バレーボール、ランニングが選択可能に構成されているがスポーツの種類はこれに限定されるものではない。他の例としては、例えば、陸上競技等が選択可能であってもよい。スポーツの種類を選択することができればどのようなものであってもよい。
なお、画面を介してスポーツの種類を選択するのは一例であって、例えば、制御部110は、マイク等の入力装置を介して音声データを取得し、音声データを解析することでスポーツの種類の選択を受け付けるようにしてもよい。すなわち、制御部110は、何らかの方法により受け付けたスポーツの種類に応じてアバターの動作を変更させ、選択されたスポーツに関する被服モデルの伸縮率を求める。
実施形態1の変形例を説明する。
情報処理システムが実行する情報処理方法としても型紙作成対象が運動した場合のことを考慮した型紙を作成することができる。情報処理方法は、被服の型紙データに基づき生成された3次元の被服モデルを3次元のアバターに反映させる工程と、アバターを動作させることによって被服モデルの伸縮率を求める工程と、伸縮率に基づき複数の被服の型紙データから型紙データを選択する工程と、を含む。
また、情報処理システムが実行する型紙データの生成方法としても型紙作成対象が運動した場合のことを考慮した型紙を作成することができる。生成方法は、型紙データに基づき生成された3次元の被服モデルを3次元のアバターに反映させる工程と、アバターを動作させることによって被服モデルの伸縮率を求める工程と、伸縮率に基づき複数の被服の型紙データから設定された数の型紙データを選択する工程と、選択した型紙データから新たな被服の型紙データを生成する工程と、含む。また、この型紙データの生成方法で生成された型紙データを用いて作成された被服も変形例の態様となる。
発明は、次に記載の各態様で提供されてもよい。
もちろん、この限りではない。
上述した実施形態及び変形例の全部又は一部は任意に組み合わせて実施されてもよい。
110 :制御部
120 :記憶部
130 :入力部
140 :出力部
150 :通信部
300 :画面
310 :表示領域
320 :表示領域
400 :画面
410 :部分
420 :部分
500 :画面
600 :コンボボックス
700 :コンボボックス
Claims (14)
- 情報処理システムであって、
制御部を有し、
前記制御部は、
被服の型紙データに基づき生成された3次元の被服モデルを3次元のアバターに反映させ、
被服の種類に応じて前記アバターの動作を変更させることによって前記被服モデルの伸縮性に関する値を求め、
前記伸縮性に関する値に基づき複数の前記被服の型紙データから型紙データを選択する、
情報処理システム。 - 情報処理システムであって、
制御部を有し、
前記制御部は、
被服の型紙データに基づき生成された3次元の被服モデルを3次元のアバターに反映させ、
前記アバターを動作させることによって前記被服モデルの伸縮性に関する値を求め、
前記伸縮性に関する値に基づき複数の前記被服の型紙データから型紙データを選択し、
選択した型紙データを親型紙データとして遺伝的アルゴリズムを用いて複数の子型紙データを生成する、
情報処理システム。 - 請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
前記制御部は、
前記伸縮性に関する値に基づき複数の前記被服の型紙データから型紙データを選択し、
選択した型紙データを親型紙データとして遺伝的アルゴリズムを用いて複数の子型紙データを生成する、
情報処理システム。 - 請求項1又は請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
前記制御部は、
被服の型紙データに基づき3次元の被服モデルを生成し、生成した3次元の被服モデルを3次元のアバターに反映させる、
情報処理システム。 - 請求項2又は請求項3に記載の情報処理システムにおいて、
前記制御部は、
生成された複数の前記子型紙データを出力する、
情報処理システム。 - 請求項1又は請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
前記制御部は、
前記伸縮性に関する値と伸縮性に関する値の評価基準値とに基づき複数の前記被服の型紙データから設定された数の型紙データを選択する、
情報処理システム。 - 請求項1又は請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
前記制御部は、
求めた前記伸縮性に関する値に基づき前記3次元の被服モデルの表示態様を変更させ、表示する、
情報処理システム。 - 請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
前記制御部は、
画面を介した前記被服の種類の選択に応じて前記アバターの動作を変更させ、前記被服モデルの伸縮性に関する値を求める、
情報処理システム。 - 請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
前記制御部は、
画面を介したスポーツの種類の選択に応じて前記アバターの動作を変更させ、前記被服モデルの伸縮性に関する値を求める、
情報処理システム。 - 情報処理システムが実行する情報処理方法であって、
被服の型紙データに基づき生成された3次元の被服モデルを3次元のアバターに反映させ、
被服の種類に応じて前記アバターの動作を変更させることによって前記被服モデルの伸縮性に関する値を求め、
前記伸縮性に関する値に基づき複数の前記被服の型紙データから型紙データを選択する、
情報処理方法。 - 情報処理システムが実行する情報処理方法であって、
被服の型紙データに基づき生成された3次元の被服モデルを3次元のアバターに反映させ、
前記アバターを動作させることによって前記被服モデルの伸縮性に関する値を求め、
前記伸縮性に関する値に基づき複数の前記被服の型紙データから型紙データを選択し、
選択した型紙データを親型紙データとして遺伝的アルゴリズムを用いて複数の子型紙データを生成する、
情報処理方法。 - 情報処理システムが実行する型紙データの生成方法であって、
被服の型紙データに基づき生成された3次元の被服モデルを3次元のアバターに反映させ、
被服の種類に応じて前記アバターの動作を変更させることによって前記被服モデルの伸縮性に関する値を求め、
前記伸縮性に関する値に基づき複数の前記被服の型紙データから設定された数の型紙データを選択し、
選択した型紙データから新たな被服の型紙データを生成する、
型紙データの生成方法。 - 情報処理システムが実行する型紙データの生成方法であって、
被服の型紙データに基づき生成された3次元の被服モデルを3次元のアバターに反映させ、
前記アバターを動作させることによって前記被服モデルの伸縮性に関する値を求め、
前記伸縮性に関する値に基づき複数の前記被服の型紙データから型紙データを選択し、
選択した型紙データを親型紙データとして遺伝的アルゴリズムを用いて複数の子型紙データを生成する、
型紙データの生成方法。 - プログラムであって、
コンピュータを、請求項1又は2に記載の情報処理システムとして動作させるためのプログラム。
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