JP7224619B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

従来のパチンコ遊技機では、始動口(入球口)への遊技球の入球に基づいて、大当たりとする否かの判定処理を行い、特別図柄を変動表示させて、大当たり図柄が停止表示されると大入賞口を開放する特別遊技を実行する。 In a conventional pachinko game machine, based on the entry of a game ball into a starting hole (entrance ball), a judgment process is performed as to whether or not to be a big hit, and a special pattern is variably displayed, and the big win pattern is stopped and displayed. Then, a special game is executed to open the big winning opening.

近年では、下記特許文献1のパチンコ遊技機のように、大当たり図柄が停止表示されると、大入賞口を開放する特別遊技の実行開始の権利を発生させ、遊技球の入球が有効となった特定作動口に遊技球を入球させることで、特別遊技の実行を開始するものがある。 In recent years, as in the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1 below, when a jackpot pattern is stopped and displayed, the right to start execution of a special game to open the big winning opening is generated, and the entry of a game ball becomes effective. There is a special game that starts execution by entering a game ball into a specific operation opening.

特開2013-106749号公報JP 2013-106749 A

ところが、上記特許文献1の遊技機において、特別遊技の実行開始の権利が発生した場合、遊技球の入球が有効となった特定作動口に遊技球を入球させなければ、特別遊技の実行が開始されない。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, when the right to start execution of the special game is generated, if the game ball is not entered into the specific operation opening in which the entry of the game ball is valid, the special game is executed. does not start.

そのため、特別遊技の実行開始の権利が発生してから特別遊技の実行が開始されるまでの期間は、遊技者によって特定作動口に遊技球を入球させるだけとなり、その期間を有効に活用できずに、遊技者の遊技興趣を高めることが困難となり得た。 Therefore, during the period from when the right to start execution of the special game is generated until the execution of the special game is started, the player only enters the game ball into the specific operation opening, and the period can be effectively used. Without this, it would be difficult to increase the player's interest in the game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of increasing the interest in the game.

本発明の遊技機は、
球口、または他の入球口への入球に基づいて判定処理を行い、その判定処理の結果を示す特別図柄を変動表示させることを可能とする遊技制御手段を備える遊技機において、
技領域のうち第1遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に前記入球口が配置され、一方、前記遊技領域のうち第2遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に特定作動口と前記他の入球口とが配置されていて、
前記遊技制御手段は、
前記入球口への入球に基づいて前記判定処理の実行を所定の上限数まで保留可能とし、
前記特別図柄大当たりを示す大当たり図柄停止表示された場合に、特別入賞口を開放する特別遊技の実行開始の権利を発生させ、
前記特別図柄が前記大当たり図柄で停止表示させた場合に、前記権利の発生から前記特定作動口への遊技球の入球が有効になるまでの期間として入球無効期間を設定し、
前記入球無効期間が経過して、有効な前記特定作動口への遊技球の入球に基づいて、前記特別遊技の実行を開始し、
前記入球無効期間には、前記入球口への遊技球の入球に基づく前記判定処理の結果が大当たりである場合に設定される第1入球無効期間と、前記他の入球口への遊技球の入球に基づく前記判定処理の結果が大当たりである場合に設定される第2入球無効期間とがあり、
前記第2入球無効期間は、前記判定処理の実行が前記上限数まで保留されるのに要する時間以上であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine comprising a game control means capable of performing a determination process based on a ball entering a ball entrance or another ball entrance and variably displaying a special symbol indicating the result of the determination process,
The ball entrance is arranged at a position where the game ball launched toward the first game area among the game areas can enter, while the game is launched toward the second game area among the game areas. The specific operation opening and the other ball entrance are arranged at positions where the ball can enter,
The game control means is
making it possible to suspend the execution of the determination process up to a predetermined upper limit number based on the ball entering the ball entrance;
generating a right to start execution of a special game for opening a special winning opening when the special symbol is stopped and displayed as a big winning symbol indicating a big winning;
setting a ball entry invalid period as a period from the generation of the right until the entry of the game ball into the specific operation port becomes effective when the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol;
After the ball entry invalid period has elapsed, execution of the special game is started based on the entry of the game ball into the valid specific operation opening,
The ball entry invalid period includes a first ball entry invalid period set when the result of the determination process based on the entry of the game ball into the ball entrance is a big hit, and the other ball entrance invalid period. a second ball entry invalid period set when the result of the determination process based on the entry of the game ball is a big hit,
The gaming machine is characterized in that the second ball entry invalid period is equal to or longer than the time required for the execution of the determination process to be suspended up to the upper limit number .

本発明の遊技機によれば、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the amusement of the game.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the gaming machine. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 4, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the effect control board side of the gaming machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit classification determination table. (A)は特図1のラウンド数選択テーブルであり、(B)は特図2のラウンド数選択テーブルである。(A) is a special figure 1 round number selection table, (B) is a special figure 2 round number selection table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a ready-to-win determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. (A)は特図1の抽選で大当たりに当選した場合を説明する図であり、(B)は特図2の抽選で大当たりに当選した場合を説明する図である。(A) is a diagram for explaining the case of winning a big hit in the lottery of the special figure 1, and (B) is a diagram explaining the case of winning a big hit by the lottery of the special figure 2. 非時短状態の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table in a non-time saving state. (A)は時短状態の第1特図変動パターン判定テーブルであり、(B)は時短状態の第2特図変動パターン判定テーブルである。(A) is the first special figure variation pattern determination table of the time saving state, (B) is the second special figure variation pattern determination table of the time saving state. 演出例1を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a production example 1; 演出例2を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a second production example; 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. ラウンド数選択処理のフローチャートである。9 is a flowchart of round number selection processing; 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of game state reset processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessary product processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 受信割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of reception interrupt processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 入球無効期間演出選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of the entry invalid period effect selection process.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Also, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction away from the player facing the pachinko gaming machine PY1. do.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 of the embodiment has a game machine frame 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21 and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms the outer shell of the pachinko game machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22, and is a vertically rectangular frame on which the later-described game board 1 is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape to protect the game board 1 . The front door 23 is a portion facing the player, and is decorated with various decorations.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The game machine frame 2 is configured with a hinge portion 24 on the left end side. The front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23. It's becoming An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize a game area 6, which will be described later. Although the transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, it may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be one that allows the game area 6 to be visually recognized from the front.

図1~図3に示すように、前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the front door 23 has a handle 72k for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a batted ball supply tray (upper tray) 34 for storing game balls, and a batted ball. A surplus ball receiving tray (lower tray) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the supply tray 34 is provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front door 23 is provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.

遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 A game board 1 shown in FIG. 4 is attached to the game machine frame 2 . As shown in FIG. 4, the game board 1 is formed with a game area 6 surrounded by a rail member 62 in which a game ball shot by operating the handle 72k flows down. Also, the game board 1 is provided with a large number of board lamps 54 for decoration. In the game area 6, a plurality of game pegs for guiding game balls are projected. The game board 1 is formed by integrating a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit arranged on the rear side (a unit for attaching various control boards, an image display device 50, a harness, etc., which will be described later). It is.

また遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように所定の発射強度で遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように前記所定の発射強度よりも強い発射強度で遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 The game area 6 includes a left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 6R (second game area) on the right side. A hitting method of shooting a game ball with a predetermined shooting intensity so that the game ball flows down the left game area 6L is called left hitting. On the other hand, a hitting method in which a game ball is shot with a shooting intensity higher than the predetermined shooting intensity so that the game ball flows down the right game area 6R is called right hitting. In the pachinko machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 Also, near the center of the game area 6, an image display device 50, which is a liquid crystal display device, is provided. Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has a production design display area for performing variable display of production design EZ (decorative design) synchronized with variable display of the first special design and the second special design described later. . Incidentally, the effect of displaying the effect symbol EZ is called the effect symbol variation effect. The production design fluctuation production is sometimes called "decorative design fluctuation production" or simply "variation production".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area is composed of three effect symbol display areas, for example, "left", "middle" and "right". A left performance symbol EZ1 is displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol EZ2 is displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol EZ3 is displayed in the right performance symbol display area. Each of the effect symbols EZ consists of a plurality of symbols representing numbers "1" to "8", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed by a first special symbol indicator 81a and a second special symbol indicator 81b, which will be described later, by a combination of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when it is a miss, the production pattern is stopped and displayed with a separate pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 50 rather than by the first special figure display device 81a or the second special figure display device 81b. In addition, the position of the effect symbol display area may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like. 50a. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image are displayed in addition to the effect symbol EZ such as numbers.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a pending icon display area for displaying a pending icon HA (effect pending image) according to the number of stored first special figure pending and second special figure pending, which will be described later. By the display of the pending icon HA, the storage number of the first special figure pending displayed in the first special figure pending display 83a described later, the second special shown in the second special pending display 83b described later It is possible to clearly indicate to the player the number of stored figures that are reserved.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11(入球口)へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50 . In the lower part of the center frame 61, a stage 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first start port 11 (ball entrance) described later is formed. A warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage 61s from the exit. A plate movable body 55k that can move up and down is provided on the upper portion of the center frame 61. As shown in FIG. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to an effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。この第1始動口11は、左打ちで打ち込んだ遊技球が入球可能となるように配置されているが、右打ちで打ち込んだ遊技球が釘等の配置によって入球不能となるように配置されている。 Below the image display device 50 in the game area 6, there is provided a first starting winning device 11D having a first starting port 11 in which the ease with which a game ball enters is always constant. The first starting port 11 is also referred to as a first ball-in port, a fixed ball-in port, a first starting prize-winning port, or a first starting area. Further, the first start winning device 11D is also called first ball entry means, fixed ball entry means, or first start prize winning device. Winning of the game ball to the first starting port 11 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.). The first starting port 11 is arranged so that a game ball hit by the left hand can be entered, but a game ball hit by the right hand cannot be entered due to the placement of a nail or the like. It is

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14kを備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、ATソレノイド14s(図6参照)により駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この大入賞口14は、後述する大当たり遊技の実行中に開放して、大当たり遊技以外では開放することはない。また、大入賞口14は、大当たり遊技の実行中に右打ちで打ち込んだ遊技球が入球可能となるように配置されているが、大当たり遊技の実行中に左打ちで打ち込んだ遊技球が入球不能となるように配置されている。 A big winning device 14D having a big winning opening 14 is provided on the right side of the first starting hole 11 in the game area 6 . The special winning opening 14 is also called a special winning opening. The big winning device 14D is also called an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The big prize winning device 14D has an AT opening/closing member 14k that takes an open state and a closed state. The AT opening/closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s (see FIG. 6). A game ball can enter the big winning opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in an open state. The big winning opening 14 is opened during execution of a jackpot game, which will be described later, and is never opened except for the jackpot game. In addition, the big winning opening 14 is arranged so that a game ball that is hit with the right hand during execution of the jackpot game can enter, but a game ball that is hit with the left hand during the execution of the jackpot game enters. It is arranged so that it cannot be balled.

また遊技領域6における第1始動口11の右上方には、第2始動口12(他の入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 In addition, on the upper right side of the first starting port 11 in the game area 6, there is provided a normal variable winning device (normal electric accessory, so-called electric chew) 12D having a second starting port 12 (another ball entrance). The second starting hole 12 is also referred to as a second ball entry hole, a variable ball entry hole, a second starting winning hole, or a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second starting winning device. Winning of the game ball to the second starting port 12 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12kを備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口12への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口12への入球を不可能とするものでなくてもよい。前述した第2始動口12は、右打ちで打ち込んだ遊技球が入球可能となるように配置されているが、左打ちで打ち込んだ遊技球が入球不能となるように配置されている。 The electric chew 12D has an electric chew opening/closing member 12k that takes an open state and a closed state. The electric tuning opening/closing member 12k is driven by an electric tuning solenoid 12s, which will be described later. When the electric chew opening/closing member 12k is in an open state, it is possible to enter a game ball into the second starting port 12, and when it is in a closed state, it is impossible to enter a game ball into the second starting port 12.例文帳に追加Become. That is, the second starting hole 12 is a starting hole in which the ease with which a game ball enters can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier for the ball to enter the second starting port 12 when the electric chew opening/closing member is in the open state than when it is in the closed state, It does not have to be the one that makes it impossible to enter the second starting port 12 . The second starting port 12 described above is arranged so that a game ball hit by right hitting can enter, but a game ball hit by left hitting cannot enter.

また遊技領域6のセンター枠61の右方には、遊技球が入球可能な特定作動口20(特定作動口)が設けられている。この特定作動口20への遊技球の入球(通過であっても良い)が、大当たりと当選した場合に大当たり遊技の実行を開始させるための契機となっている。この点については後述する。なお特定作動口20は、右打ちで打ち込んだ遊技球が入球可能となるように配置されているが、左打ちで打ち込んだ遊技球が入球不能となるように配置されている。 Further, on the right side of the center frame 61 of the game area 6, there is provided a specific operation opening 20 (specific operation opening) into which a game ball can enter. The entry (or passage) of the game ball into the specific operation opening 20 serves as a trigger for starting the execution of the jackpot game when winning the jackpot. This point will be described later. The specific operation opening 20 is arranged so that a game ball struck with the right hand can enter, but is arranged so that a game ball struck with the left hand cannot enter.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 A gate 13 through which game balls can pass is provided on the right side of the center frame 61 . The gate 13 is also called a passage opening or a passage area. Passage of the game ball to the gate 13 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, normal symbol random number (hit random number) acquisition and determination) that determines whether or not to open the electric chew 12D. Furthermore, a plurality of general prize winning openings 10 are provided in the lower portion of the game area 6 . Also, at the bottom of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging out of the game area 6 game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning openings.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10と、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general prize winning port 10, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. A player can aim to win a prize to the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since no gate is arranged on the first flow path R1, the electric tube 12D will not be opened when the player is hitting to the left.

一方、第2流路R2上には、特定作動口20、ゲート13と、電チュー12Dと、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、特定作動口20への入球や、ゲート13への通過、第2始動口12、及び一般入賞口10への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second flow path R2, a specific operation port 20, a gate 13, an electric chew 12D, a general winning port 10, a big winning device 14D, and an out port 19 are provided. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player enters the specific operation opening 20, passes through the gate 13, wins the second starting opening 12, and the general winning opening 10. can be aimed at.

また図4に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Also, as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the display devices 8 include a first special symbol display device 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display device 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal map display 82 for variably displaying (normal map) is included. The first special symbol is also referred to as the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also referred to as the second special symbol or special symbol 2. In addition, the normal pattern is also called a general pattern.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。また表示器類8には、右打ちすべき状態であることを表示する右打ち表示器86(表示手段)が含まれている。 In addition, in the display device 8, the first special figure suspension display 83a that displays the number of storage of the operation suspension (first special figure suspension) of the first special figure display 81a, the operation suspension of the second special figure display 81b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 83b for displaying the number of memories, and normal figure suspension display 84 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal figure display 82 is The indicators 8 also include a right-handed indicator 86 (display means) that indicates that the player should hit right-handed.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11 as a trigger. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 12 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Moreover, the 1st special figure indicator 81a and the 2nd special figure indicator 81b may be generically called the special figure indicator 81. As shown in FIG. Also, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as the special figure reservation display 83. In addition, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively referred to as special figure reservation.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口14の開放パターンについては後述する。 In the special figure display device 81, the special symbols are variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12 is performed. Notify the results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (a special pattern of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed specific special pattern (that is, the type of the jackpot won) is selected. A jackpot game (an example of a special game) is performed to open the big winning hole 14.例文帳に追加The opening pattern of the big winning opening 14 in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述する複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by its lighting mode. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), 1, 2, 1, 2, 1, 2 A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lost design is not a specific special design. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It is a mode. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限数)はそれぞれ「4」となっている。なお、上限値は「3」以下でもよい。 In this pachinko game machine PY1, when there is a winning (entering a ball) of a game ball into the first start port 11 or the second start port 12, the value of various random numbers such as jackpot random numbers (numerical information , determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if the winning to the first start port 11 is stored as the first special figure reservation, it is stored in the first special figure reservation storage unit 105a described later, and if the winning to the second start opening 12 is the second special It is stored in the later-described second special figure suspension storage unit 105b as figure suspension. The number of special figure suspensions that can be stored in each special figure suspension storage unit 105 has an upper limit, and the upper limit value (upper limit number) in this embodiment is "4" respectively. Note that the upper limit value may be "3" or less.

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。本形態では後述するように、第1特図保留の消化は、第2特図保留の消化よりも優先して実行される。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. In this embodiment, as will be described later, digestion of the first special figure reservation is executed with priority over digestion of the second special figure reservation.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each special figure reservation indicator 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 13 as a trigger. The normal symbol display device 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol variably (variably displaying) and then stop-displaying it. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display device 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays normal symbols corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. It should be noted that the normal losing design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage unit 106 described later as normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 106 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 84 . Specifically, the normal map hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

また本パチンコ遊技機PY1では、右打ち表示器86は右打ちすべき状態であることを示唆する表示を行うようになっている。具体的には、「〇」(○:点灯、●:消灯)というようにLEDを点灯させることにより右打ちすべき状態であることを示唆する表示を行う。また、「●」というようにLEDを点灯させないことで左打ちすべき状態であることを示唆する。 In addition, in this pachinko game machine PY1, the right-handed display 86 displays a display suggesting that the player should hit right-handed. Specifically, by lighting the LED like "O" (O: lights up, ●: lights out), a display is made to suggest that the player should hit to the right. In addition, by not lighting the LED, such as "●", it is suggested that the ball should be left-handed.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko game machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, and effects executed as the game progresses. Effect control board 120 (sub-control board) for controlling related, payout control board 170 and the like for controlling payout of game balls. The game control board 100 constitutes a main control section, and the effect control board 120 constitutes a sub-control section together with an image control board 140, an audio control board 161, and a sub-drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ600、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 In addition, the sub-control unit includes at least the effect control board 120, and can control the game effect using the effect means (image display device 50, speaker 600, board lamp 54, board movable body 55k, frame lamp 212, etc.) Just do it.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190(電源供給部)は、外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電源を生成するものである。電源基板190は、生成した電源を遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して供給する。 The pachinko game machine PY1 also has a power board 190. As shown in FIG. The power supply board 190 (power supply unit) inputs 24 VAC power from the outside, and supplies various voltages (5 VDC, 12 VDC, 18 VDC, 24 VDC, and 37 VDC) necessary for the operation of the pachinko game machine PY1 based on the 24 VAC power supply. is generated. The power board 190 supplies the generated power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies the other devices via these boards.

電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190 . The backup power supply circuit 192, when the power is not supplied to the pachinko game machine PY1, to the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120, which will be described later. to supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the performance RAM 124 of the performance control board 120 is retained even when the pachinko game machine PY1 is powered off. A power switch 191 is connected to the power board 190 . ON/OFF operation of the power switch 191 switches on/off of the power supply. In addition, a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100 or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120 .

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106とが設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 6, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and programs stored in the game ROM 103. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for execution and a game I/O (Input/Output) port 118 for inputting/outputting data and signals are included. The game RAM 104 is provided with the above-described special figure suspension storage unit 105 (first special figure suspension storage unit 105a and second special figure suspension storage unit 105b) and normal figure suspension storage unit 106 . Note that the game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、及び特定作動口センサ20aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110 . Therefore, a signal is input from each sensor to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a big winning opening sensor 14a, a general winning opening sensor 10a, and a specific working opening sensor 20a are connected. .

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。特定作動口センサ20aは、特定作動口20内に設けられて特定作動口20に入球(通過であってもよい)した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 11 a is provided in the first starting hole 11 and detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12a is provided in the second starting hole 12 and detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a is provided inside the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a is provided in the big winning hole 14 and detects a game ball that has entered the big winning hole 14 . The general winning hole sensor 10 a is provided in the general winning hole 10 and detects a game ball that has entered the general winning hole 10 . The specific working hole sensor 20a is provided in the specific working hole 20 and detects a game ball entering (or passing through) the specific working hole 20. FIG.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 As solenoids, an electric tuning solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、普図保留表示器84、および右打ち表示器86が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure indicator 81 (first special figure indicator 81a and second special figure indicator 81b), a general figure indicator 82, a special figure reservation indicator 83 (first special figure reservation display Device 83a and second special figure reservation indicator 83b), normal figure reservation indicator 84, and right-handed indicator 86 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The game control board 100 also transmits various commands and signals to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. , and a launcher 72 is connected via a launch control circuit 175 . Launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1 to release the prize balls. or pay out rental balls. The game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73 a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73 a is output to the payout control board 170 .

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the shooting device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the shooting volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the shooting solenoid 72s is driven so that the game ball is shot with an intensity corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The game control board 100 also transmits various commands to the effect control board 120 . The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 . That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 storing a program for controlling performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the performance ROM 123. A performance CPU 122 and a performance I/O port 138 for inputting and outputting data and signals are included. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。画像制御基板140には画像表示装置50が接続され、音声制御基板161にはスピーカ600が接続されている。またサブドライブ基板162には、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212が接続されている。 Further, as shown in FIG. 7, the effect control board 120 is connected with an image control board 140, an audio control board 161 (audio control circuit), and a sub-drive board 162 (sub-drive circuit). The image display device 50 is connected to the image control board 140 , and the speaker 600 is connected to the audio control board 161 . Also, the sub-drive board 162 is connected with the board lamp 54 , the board movable body 55 k and the frame lamp 212 .

図7に示すように、演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 As shown in FIG. 7 , the effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100 . The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 executing the programs stored in the image ROM 142. I have. The image ROM 142 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 50, specifically characters, items, graphics, characters, numbers and symbols (including production patterns), background images and the like. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ600から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ600から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ600を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141又は画像制御基板140に設ける音声用のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 Also, the effect control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 600 via the sound control board 161 based on commands received from the game control board 100 . Acoustic data such as voice output from the speaker 600 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 . A CPU may be mounted on the audio control board 161, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 600 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 or the sound CPU provided in the image control board 140 may execute sound control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また図7に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Also, as shown in FIG. 7, the effect control microcomputer 121 controls lighting of lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. . Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp drive data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. to control. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the production control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body 55k via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. FIG. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, and according to the operation pattern data, drives and controls the motor for driving the board movable body 55k. I do. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamps and the drive control of the board movable body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Also, the effect control board 120 is connected with an input section detection sensor (effect button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) is pressed. When the input section 40k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the input section detection sensor 40a. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the select button detection sensor 42a.

なお図6及び図7は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図6及び図7に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図6及び図7に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図6及び図7に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 6 and 7 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine PY1, and the boards shown in FIGS. 6 and 7 are not the only ones provided. Except for the game control board 100, any plurality of boards shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as one board, and one board shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as a plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
3. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, there are "big wins" and "losses" as a result of the big win lottery (special symbol lottery). At the time of the "big win", the special figure display 81 stops displaying the "big win pattern". At the time of "missing", the special symbol display 81 stops displaying the "losing symbol". When a big win is won, a "jackpot game" for opening the big prize opening 14 is executed in an opening pattern corresponding to the type of the stopped special symbol (type of the big win). A jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口14の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。なお、所定回数目のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning opening 14 between round games is included in the open round game before closing. In addition, the round game of the predetermined number of times is simply referred to as "round". For example, the first round game is called "1 round (1R)", and the tenth round game is called "10 rounds (10R)".

大当たり遊技を構成する要素には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口14の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、後述する入球無効期間、後述する入球有効期間、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図8に示すような当たり種別判定テーブルを用いて大当たり遊技を制御可能としている。なお、本形態では、1個の遊技球が大入賞口14に入球した場合に獲得する遊技球の球が15個である。 The elements that make up the jackpot game include the number of round games, the number of openings of the big winning opening 14 in each round game, the type and opening time (opening pattern) of the big winning opening 14 to be opened, and until the next opening. It includes the closing time (closing time), the entry invalid period described later, the entry valid period described later, the ending time (ending time), and the like. The pachinko game machine PY1 can control a jackpot game using a hit type determination table as shown in FIG. 8 after the special symbol is stopped and displayed. In this embodiment, 15 game balls are obtained when one game ball enters the big winning hole 14 .

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図8に示す通りである。図8に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 8, there are roughly two types in this embodiment. There is a variable jackpot and a normal jackpot. The variable probability jackpot is a jackpot that controls the game state after the jackpot game to a high probability state, which will be described later. The normal jackpot is a jackpot in which the game state after the jackpot game is controlled to a normal probability state (low probability state) described later.

本形態では、確変大当たり又は通常大当たりに当選した場合に大当たり遊技の実行開始の権利が発生すると、その権利の発生から特定作動口20への遊技球の入球が有効となるまでの期間として、所定の入球無効期間(特定作動口センサ20aが遊技球を検知して信号が入力されても、大当たり遊技の実行を開始せずに、その信号を無効にする期間)が設定される。その入球無効期間が開始され、入球無効期間が経過すると、所定の入球有効期間(特定作動口センサ20aが遊技球を検知して信号が入力されると、その信号を有効にする期間)が開始される。その入球有効期間中に特定作動口20に遊技球を入球させることで、その大当たり遊技の実行が開始されることになる。この特定作動口20への遊技球の入球時に、後述するラウンド数(開放回数)の抽選を行い、これから開始する大当たり遊技におけるラウンド数(6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド)が決定される。 In this form, when the right to start the execution of the jackpot game is generated when the variable probability jackpot or the normal jackpot is won, the period from the generation of the right until the entry of the game ball into the specific operation port 20 becomes effective. A predetermined ball entry invalid period (a period in which the signal is invalidated without starting the execution of the jackpot game even if the specific operation opening sensor 20a detects the game ball and the signal is input) is set. The ball entry invalid period starts, and when the ball entry invalid period elapses, a predetermined ball entry valid period (when the specific operation opening sensor 20a detects a game ball and a signal is input, the period during which the signal is valid ) is started. Execution of the jackpot game is started by entering the game ball into the specific operation opening 20 during the ball entry valid period. When the game ball enters the specific operation opening 20, lottery for the number of rounds (number of openings) to be described later is performed, and the number of rounds (6 rounds, 8 rounds, 10 rounds) in the jackpot game to be started is determined.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たりA又は通常大当たりBに当選した場合、大当たり遊技の実行開始の権利が発生し、入球無効期間(2秒、図8参照)が開始される。その入球無効期間が経過すると、入球有効期間(入球無効期間の経過から大当たり遊技の実行開始まで、図8参照)が開始される。そして、入球有効期間中に特定作動口20に遊技球を入球させると、その入球時に、これから開始する大当たり遊技のラウンド数が6Rに確定される(図9(A)参照、この点については後述する)。そして、特定作動口20に遊技球が入球したことを契機に、1Rから6Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放され、エンディングの時間が経過すると大当たり遊技が終了することになる。また、大入賞口14が開放される1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では10個)である。なお、特図1の抽選によって「確変大当たりA」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たりB」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, if you win a winning probability variable jackpot A or normal jackpot B in the lottery of special figure 1 (lottery of the first special pattern), the right to start the execution of the jackpot game is generated, and the entry is invalid. A period (2 seconds, see FIG. 8) is started. When the entry invalid period elapses, the entry valid period (from the passage of the entry invalid period to the start of execution of the jackpot game, see FIG. 8) is started. Then, when a game ball is entered into the specific operation opening 20 during the ball entry valid period, the number of rounds of the jackpot game to be started from now on is determined to be 6R at the time of the ball entry (see FIG. 9A, this point will be described later). When the game ball enters the specific operation opening 20, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 6R, and the jackpot game ends when the ending time elapses. It will be. Also, it is the upper limit number of winning prizes (10 in this embodiment) per one round in which the big winning opening 14 is opened. It should be noted that, in the case of winning the "probability variable jackpot A" by the lottery of the special figure 1, "special figure 1_probability variation pattern" is stopped and displayed on the first special figure display device 81a, and when "normal jackpot B" is won , "Special Figure 1_Normal Design" is stopped and displayed on the first special figure display 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合、大当たり遊技の実行開始の権利が発生し、入球無効期間(60秒、図8参照)が開始される。その入球無効期間が経過すると、入球有効期間(入球無効期間の終了から大当たり遊技の実行開始まで)が開始される。そして、入球有効期間中に特定作動口20に遊技球を入球させると、その入球時に、これから開始する大当たり遊技のラウンド数の抽選が行われ、その大当たり遊技におけるラウンド数が8R又は10Rに決定される(図9(B)参照)。決定されたラウンド数に応じて、大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放され、最終ラウンド(8R又は10R)が終了し、エンディングの時間が経過すると大当たり遊技が終了することになる。なお、特図2の抽選によって「確変大当たりC」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たりD」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 Also, if you win the special variable jackpot C or normal jackpot D that can be won in the special drawing 2 lottery (second special pattern lottery), the right to start executing the jackpot game is generated, and the entry invalid period (60 seconds , see FIG. 8) is started. When the entry invalid period elapses, the entry valid period (from the end of the entry invalid period to the start of execution of the jackpot game) is started. When a game ball is entered into the specific operation opening 20 during the effective period of ball entry, a lottery for the number of rounds of the jackpot game to be started is performed at the time of ball entry, and the number of rounds in the jackpot game is 8R or 10R. (see FIG. 9B). According to the determined number of rounds, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, the final round (8R or 10R) is completed, and when the ending time elapses, the jackpot game is completed. . It should be noted that, when the "probability variable jackpot C" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_probability variation pattern" is stopped and displayed on the second special figure display device 81b, and when the "normal jackpot D" is won , "Special Figure 2_Normal Design" is stopped and displayed on the second special figure display 81b.

上述したように、本形態の入球無効期間では特定作動口20への入球は無効となっているが、それだけでなく大当たり遊技の実行開始の権利が発生する前及び大当たり遊技が開始された後では、特定作動口20への入球は無効となっている。具体的には、特別図柄の変動中や、大当たり遊技の実行中などである。 As described above, in the ball entry invalid period of the present embodiment, the entry of a ball into the specific operation port 20 is invalidated. Afterwards, entering the ball into the specific working port 20 is invalidated. Concretely, during fluctuation of the special symbol, during execution of the jackpot game, and the like.

ここで本パチンコ遊技機PY1における大当たり遊技のラウンド数の抽選は「ラウンド乱数」に基づいて行われる。図9に示すように、ラウンド乱数は0~9までの範囲で値をとる。ここで特図1の抽選にて確変大当たりA又は通常大当たりBに当選した場合には(図8参照)、ラウンド乱数を用いて、これから開始する大当たり遊技のラウンド数の抽選が行われ、抽選によって100%の割合で6Rに確定される(図9(A)参照)。つまり、特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、これから開始する大当たり遊技のラウンド数は6Rに確定されることになる(図9(A)参照)。 Here, the lottery for the number of rounds of the jackpot game in this pachinko gaming machine PY1 is performed based on the "round random number". As shown in FIG. 9, the round random number takes values in the range of 0-9. Here, in the case where the probability variable jackpot A or normal jackpot B is won in the lottery of special figure 1 (see FIG. 8), a lottery for the number of rounds of the jackpot game to be started is performed using round random numbers. 6R is determined at a rate of 100% (see FIG. 9A). In other words, when a jackpot is won in the lottery of the special figure 1, the number of rounds of the jackpot game to be started from now on is determined to be 6R (see FIG. 9(A)).

そして、特図2の抽選にて確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合には(図8参照)、ラウンド乱数を用いて、これから開始する大当たり遊技のラウンド数の抽選が行われ、大当たり遊技のラウンド数として、50%の割合で8Rが決定され、一方、50%の割合で10Rが決定される(図9(B)参照)。つまり、特図2の抽選によって大当たりに当選した場合、これから開始する大当たり遊技のラウンド数は8R又は10Rの何れかに決定されることになる(図9(B)参照)。 Then, when the probability variable jackpot C or the normal jackpot D is won in the lottery of the special figure 2 (see FIG. 8), the lottery for the number of rounds of the jackpot game to be started is performed using round random numbers, and the jackpot game is played. As the number of rounds, 8R is determined at a rate of 50%, while 10R is determined at a rate of 50% (see FIG. 9B). In other words, when a jackpot is won by the lottery of the special figure 2, the number of rounds of the jackpot game to be started is determined to be either 8R or 10R (see FIG. 9(B)).

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Even if any jackpot is won, after the jackpot game, it is controlled to an electric support control state (high base state), which will be described later. The electric support control state continues until the next jackpot winning when controlled in accordance with the high probability state. On the other hand, when it is controlled in accordance with the normal probability state (low probability state), the number of times of electric support (time saving number of times) is set to 100 times. The number of times of electric support means the upper limit execution number of times of variable display of special symbols in the electric support control state.

なお本形態では、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には6ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には8ラウンド又は10ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In this form, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 is 65% for the probability variable jackpot and 35% for the normal jackpot. However, when a jackpot is won based on the special drawing 1, 6 rounds of jackpot games are executed, and when a jackpot is won based on the special drawing 2, 8 rounds or 10 rounds of jackpots. The lottery of the special figure 2 is set to be more advantageous for the player than the lottery of the special figure 1 in that the game is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図10(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko game machine PY1, the lottery for whether or not a big win is made is performed based on the ``random number for the jackpot'', and the lottery for the type of the winning jackpot is performed based on the ``random number for the winning type''. As shown in FIG. 10(A), the jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The winning type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random numbers obtained based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12 include "reach random numbers" and "fluctuation pattern random numbers".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図10(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Random numbers acquired based on passing through the gate 13 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 10(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図11(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be explained. The special figure indicator 81 and the normal figure indicator 82 of the pachinko game machine PY1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table that has more values of jackpot random numbers that are determined to be a jackpot than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 11(A)). That is, when the probability variation function of the special figure indicator 81 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbol by the special figure indicator 81 (that is, the stop symbol) is a jackpot symbol is higher than when it is not activated. becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっていることがある。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図14、図15参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすい場合がある。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time reduction function of the special figure indicator 81 is operating is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-working time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) may be shorter than the non-time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than the non-time saving state (see FIGS. 14 and 15). That is, when the variable time shortening function of the special figure indicator 81 operates, there is a case where a short variable time is likely to be selected as the variable time of the variable display of the special symbol compared to when it is not operating. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図11(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure indicator 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal figure indicator 82 are designed to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special figure indicator 81 . That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function of the normal figure display 82 operate|moves in a time saving state, and do not operate|move in a non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in the non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( See FIG. 11(C)). In other words, when the probability variation function of the normal pattern indicator 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol indicator 82 becomes a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図11(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 11(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 12). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 12). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal map display 82 and the opening time extension function and opening frequency increase function of the electric chew 12D are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and game balls enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the game balls on hand. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being performed. Therefore, the high base state is also called an electric sapo control state or an easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 A high base state may not be one in which all of the above functions are active. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal map display 82, the variation time shortening function of the normal map display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. Therefore, it is sufficient that the electric tube 12D can be opened more easily than when the function is not activated. Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game state after the jackpot game by winning the probability variable jackpot is a high probability state, a time saving state and a high base state. This game state is particularly referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed. That is, in this form, the high-probability-high base state substantially continues until the next jackpot election. It should be noted that the end condition of the high-probability-high base state may be only that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When the pachinko game machine PY1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal probability state, the non-time saving state, and the low base state. This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as "normal game state". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Further, a state in which at least one of the high probability state and the high base state is controlled will be referred to as a "privilege game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行うことがある。 In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the right game area 6R (see FIG. 4) by hitting to the right. This is because it is easier to open the electric chew 12D than in the low base state due to the electric sapo control, and it is easier to win the second start opening 12 than to win the first start opening 11. . Therefore, while passing the game ball to the gate 13 which triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to enter the second starting port 12.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. Incidentally, in this pachinko game machine PY1, a game may be played by hitting to the right even during a jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 6L (see FIG. 4) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and winning the first starting port 11 is easier than winning the second starting port 12. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 11.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

上述したように、本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技の実行中、およびパチンコ遊技機PY1の遊技状態が高ベース状態である場合には左打ちよりも右打ちを行った方が遊技者に付与される特典が多くなる。また、入球有効期間は右遊技領域6Rに配置された特定作動口20への遊技球が入球可能な期間であることから、右打ちを行う必要がある。そのため本形態では、入球有効期間中、大当たり遊技の実行中、又は高ベース状態である場合には、右打ち表示器86が点灯される。一方、パチンコ遊技機PY1の遊技状態が低ベース状態である場合には、右打ちよりも左打ちを行った方が遊技者に付与される特典が多くなる。また、入球無効期間は右遊技領域6Rに配置された特定作動口20への遊技球の入球が無効となっており、右打ちを行う必要がない。そのため本形態では、入球無効期間中、又は通常遊技状態中は右打ち表示器86は点灯されない。 As described above, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, during the execution of the jackpot game and when the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is in the high base state, it is better for the player to hit the right than the left. more benefits are granted to In addition, since the valid ball entry period is a period during which the game ball can enter the specific operation opening 20 arranged in the right game area 6R, it is necessary to hit right. Therefore, in the present embodiment, the right-handed indicator 86 is lit during the ball-entering valid period, during the execution of the jackpot game, or in the high-base state. On the other hand, when the game state of the pachinko game machine PY1 is in the low base state, more benefits are given to the player when hitting left than when hitting right. In addition, during the ball entry invalid period, the entry of the game ball into the specific operation opening 20 arranged in the right game area 6R is invalid, and there is no need to hit to the right. Therefore, in this embodiment, the right-handed indicator 86 is not illuminated during the ball entry invalid period or during the normal game state.

5.各特図の抽選で大当たりに当選した場合の説明
ここで図13を用いて、非時短状態にて第1特別図柄の抽選で確変大当たりA又は通常大当たりBに当選した場合と、時短状態にて第2特別図柄の抽選で確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合について説明する。まず図13(A)に示すように、非時短状態にて第1特別図柄の抽選で確変大当たりA又は通常大当たりBに当選すると、大当たり変動が開始される。その後、大当たり図柄(特図1_確変図柄、特図1_通常図柄)が停止表示されると、大当たり遊技の実行開始の権利が発生することになる。その大当たり遊技の実行開始の権利が発生すると、所定の入球無効期間(2秒、図8、図13(A)参照)が開始される。なお入球無効期間中は特定作動口20への遊技球の入球は無効とされており、特定作動口20に遊技球を入球させても、大当たり遊技の実行は開始されない。これにより、右打ちを行う必要がないため、右打ち表示器86は消灯されたままである(図13(A)参照)。その入球無効期間(2秒、図8、図13(A)参照)が経過すると、特定作動口20に遊技球を入球させると、大当たり遊技の実行が開始される入球有効期間(図8参照)が開始され、その入球有効期間中に特定作動口20に遊技球を入球させると入球有効期間が終了する。なお本形態では入球有効期間が開始されると、右遊技領域6Rに配置された特定作動口20に入球させる必要があるため、消灯中の右打ち表示器86が点灯される。そして、特定作動口20に遊技球を入球させると、大当たり遊技が実行されることになる。なお大当たり遊技の実行中は、右打ちを行った方が遊技者に付与される特典が多くなるため、右打ち表示器86は点灯されたままである。また図13(A)に示すように、第1特別図柄の大当たり変動中、入球無効期間、入球有効期間や大当たり遊技の実行中のパチンコ遊技機PY1の遊技状態は非時短状態である。
5. Explanation of the case of winning a jackpot in the lottery of each special figure Here, using FIG. A case where the probability variable jackpot C or the normal jackpot D is won in the lottery of the second special symbols will be explained. First, as shown in FIG. 13(A), when the probability variable jackpot A or normal jackpot B is won in the lottery of the first special symbol in the non-time-saving state, the jackpot variation is started. After that, when the jackpot symbols (special figure 1_probable variable symbol, special figure 1_normal symbol) are stopped and displayed, the right to start execution of the jackpot game is generated. When the right to start execution of the jackpot game is generated, a predetermined ball-entering invalid period (2 seconds, see FIGS. 8 and 13A) is started. During the ball entry invalid period, the entry of the game ball into the specific operation opening 20 is invalidated, and even if the game ball is entered into the specific operation opening 20, the execution of the jackpot game is not started. As a result, there is no need to hit to the right, so the indicator 86 to hit to the right remains extinguished (see FIG. 13(A)). When the entry invalid period (2 seconds, see FIG. 8, FIG. 13 (A)) passes, and the game ball is entered into the specific operation opening 20, the execution of the jackpot game is started during the entry valid period (Figure 8) is started, and if a game ball is entered into the specific operation opening 20 during the ball entry valid period, the ball entry valid period ends. In the present embodiment, when the ball-entering valid period starts, the right-handed hitting indicator 86 is lit because it is necessary to enter the ball into the specific operation opening 20 arranged in the right game area 6R. Then, when a game ball is entered into the specific operation opening 20, a jackpot game is executed. It should be noted that during the execution of the jackpot game, the right-hand hitting indicator 86 remains illuminated because more benefits are given to the player if the player hits right. Also, as shown in FIG. 13(A), the game state of the pachinko gaming machine PY1 during the first special symbol jackpot variation, the ball entry invalid period, the ball entry valid period, and the jackpot game is in a non-time-saving state.

まず図13(B)に示すように、時短状態にて第2特別図柄の抽選で確変大当たりC又は通常大当たりDに当選すると、大当たり変動が開始される。その後、大当たり図柄(特図2_確変図柄、特図2_通常図柄)が停止表示されると、大当たり遊技の実行開始の権利が発生することになる。なおこのときには、大当たり遊技の実行開始の権利が発生するまで、パチンコ遊技機PY1の遊技状態が時短状態であり、右打ちを行った方が遊技者に付与される特典が多くなるため、右打ち表示器86は点灯されたままである。そして、大当たり遊技の実行開始の権利が発生すると、所定の入球無効期間(60秒、図8、図13(B)参照)が開始される。さらに、本形態では大当たり遊技の実行開始の権利が発生すると、非時短状態となる(図35のステップS2204)。これにより、右打ちを行う必要がないため、右打ち表示器86は消灯される(図13(B)参照)。その入球無効期間(60秒、図8、図13(B)参照)が経過すると、入球有効期間(図8参照)が開始され、その入球有効期間中に特定作動口20に遊技球を入球させると入球有効期間は終了する。また入球有効期間が開始されると、右遊技領域6Rに配置された特定作動口20に入球させる必要があるため、消灯中の右打ち表示器86が点灯される。そして、特定作動口20に遊技球を入球させると、大当たり遊技の実行が開始される。なお大当たり遊技の実行中は、右打ちを行った方が遊技者に付与される特典が多くなるため、右打ち表示器86は点灯されたままである。また図13(B)に示すように、入球無効期間、入球有効期間や大当たり遊技の実行中もパチンコ遊技機PY1の遊技状態は非時短状態のままである。 First, as shown in FIG. 13(B), when the variable probability jackpot C or normal jackpot D is won in the lottery of the second special symbol in the time saving state, the jackpot variation is started. After that, when the jackpot symbols (special figure 2_probable variable symbol, special figure 2_normal symbol) are stopped and displayed, the right to start execution of the jackpot game is generated. At this time, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is a time-saving state until the right to start execution of the jackpot game is generated, and since more benefits are given to the player if the player hits to the right, Indicator 86 remains illuminated. Then, when the right to start execution of the jackpot game is generated, a predetermined ball-entering invalid period (60 seconds, see FIGS. 8 and 13B) is started. Furthermore, in this form, when the right to start the execution of the jackpot game is generated, it will be in a non-time-saving state (step S2204 in FIG. 35). As a result, since there is no need to hit to the right, the hit to right indicator 86 is extinguished (see FIG. 13(B)). When the ball entry invalid period (60 seconds, see FIG. 8 and FIG. 13B) elapses, the ball entry valid period (see FIG. 8) is started, and the game ball enters the specific operation opening 20 during the ball entry valid period. When you enter the ball, the ball entry valid period ends. Further, when the ball-entering effective period starts, the right-handed hitting indicator 86, which has been turned off, lights up because it is necessary to enter the ball into the specific operation opening 20 arranged in the right game area 6R. Then, when the game ball is entered into the specific operation opening 20, execution of the big win game is started. It should be noted that during the execution of the jackpot game, the right-hand hitting indicator 86 remains illuminated because more benefits are given to the player if the player hits right. Further, as shown in FIG. 13(B), the game state of the pachinko gaming machine PY1 remains in the non-time-saving state during the ball-entering invalid period, the ball-entering valid period, and the jackpot game.

ここで本形態では、大当たり遊技の実行開始の権利が発生して、入球無効期間が開始されると、右打ち表示器86が消灯となる。これにより、入球無効期間中に左遊技領域6Lに向けて遊技球を発射させて第1始動口11に入球できることを把握させることが可能となる。そのため、遊技者は入球無効期間に左打ちを行って第1始動口11に遊技球を入球させることが可能となる。次に、特図1の抽選で大当たりに当選した場合の入球無効期間(2秒、図8、図13(A)参照)と特図2の抽選で大当たりに当選した場合の入球無効期間(60秒、図8、図13(B)参照)について説明する。 Here, in this embodiment, when the right to start the execution of the jackpot game is generated and the entry invalid period is started, the right-handed hitting indicator 86 is turned off. As a result, it is possible to grasp that the game ball can be launched into the first start opening 11 during the ball entry invalid period toward the left game area 6L. Therefore, the player can enter the game ball into the first start hole 11 by hitting to the left during the entry invalid period. Next, the entry invalid period (2 seconds, see FIG. 8 and FIG. 13 (A)) when winning the jackpot in the lottery of special figure 1 and the invalid period when winning the jackpot in the lottery of special figure 2 (60 seconds, see FIG. 8 and FIG. 13B) will be described.

先ず本形態のパチンコ遊技機PY1において、左打ちで打ち込まれた8個の遊技球のうち、配置された釘等の影響を受けながら第1始動口11に入球することが可能な遊技球はおおよそ1個となっている。上述したように1発の遊技球が発射されるのに要する時間は0.6秒であることから、本形態では左打ちで打ち込まれた8個の遊技球のうち、約1個の遊技球が第1始動口11に入球し、第1特図保留が1個貯まるのに要する時間は約4.8秒となる。よって、左遊技領域6Lに向けて発射された遊技球が第1始動口11に入球して第1特図保留が上限値(4)貯まるのに要する時間(遊技制御手段により取得情報を上限数まで記憶されるのに要する時間)は約19.2秒である。なお本形態では、図4に示すように遊技領域6に釘等を配置することで、左遊技領域6Lに向けて発射された遊技球が第1始動口11に入球して第1特図保留が上限値(4)貯まるのに要する時間として上述した約19.2秒となっている。そのため、遊技領域の釘等の配置箇所や始動口の配置箇所を変更すると、遊技領域に向けて発射された遊技球が始動口に入球して第1特図保留が上限値(4)貯まるのに要する時間は変化し得る。 First, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, among the eight game balls hit by left-hand hitting, the game balls that can enter the first start hole 11 while being affected by the arranged nails etc. are Approximately one. As described above, since the time required for one game ball to be shot is 0.6 seconds, in this form, about one game ball out of eight game balls hit by left-handed hitting Enters the first starting port 11, and the time required to accumulate one first special figure reservation is about 4.8 seconds. Therefore, the time required for the game ball fired toward the left game area 6L to enter the first start port 11 and the first special figure reservation to accumulate the upper limit value (4) (the acquired information is set to the upper limit by the game control means The time taken to memorize the number) is about 19.2 seconds. In this embodiment, as shown in FIG. 4, by arranging a nail or the like in the game area 6, the game ball fired toward the left game area 6L enters the first start hole 11 and the first special figure is displayed. The above-mentioned approximately 19.2 seconds is the time required for the suspension to accumulate the upper limit value (4). Therefore, if the arrangement location of nails or the like in the game area or the arrangement location of the start opening is changed, the game ball fired toward the game area enters the start opening and the first special figure hold accumulates the upper limit value (4). can vary.

上述した第1特図保留が上限値(4)貯まるのに要する時間(約19.2秒)と、特図1の抽選で大当たりに当選した場合の入球無効期間(2秒、図8、図13(A)参照)とを比較すると、明らかに特図1の抽選で大当たりに当選した場合の入球無効期間の方が非常に短い。よって、特図1の抽選で大当たりに当選した場合の入球無効期間(2秒)中に第1始動口11に遊技球を入球させて、第1特図保留を上限値(4)まで貯めることは非常に困難である。 The time required for the above-mentioned first special figure reservation to accumulate the upper limit (4) (about 19.2 seconds), and the entry invalid period (2 seconds, FIG. 8, 13(A)), it is clear that the entry invalid period in the case of winning the jackpot in the lottery of the special figure 1 is much shorter. Therefore, the game ball is entered into the first start port 11 during the invalid ball entry period (2 seconds) when the jackpot is won in the lottery of the special figure 1, and the first special figure reservation is up to the upper limit value (4). Saving is very difficult.

一方、上述した第1特図保留が所定数(4)貯まるのに要する時間(約19.2秒)と、特図2の抽選で大当たりに当選した場合の入球無効期間(60秒、図8、図13(B)参照)とを比較すると、明らかに特図2の抽選で大当たりに当選した場合の入球無効期間の方が長い。即ち、本形態の特図2の抽選で大当たりに当選した場合の入球無効期間は、上述した第1特図保留が上限値(4)貯まるのに要する時間以上になるように設定されている。これにより、特図2の抽選で大当たりに当選した場合の入球無効期間(60秒)中に第1始動口11に遊技球を入球させて、第1特図保留を上限値(4)まで貯めることは、特図1の抽選で大当たりに当選した場合の入球無効期間(2秒)中に第1始動口11に遊技球を入球させることよりも容易である。なお、特図2の抽選で大当たりに当選した場合の入球無効期間は60秒に限定されるものではなく、左遊技領域6Lに向けて発射された遊技球が第1始動口11に入球して第1特図保留が上限値(4)まで記憶されるのに要する時間(約19.2秒)以上であれば良い。 On the other hand, the time (about 19.2 seconds) required for the above-mentioned first special figure reservation to accumulate a predetermined number (4), and the entry invalid period (60 seconds, figure 8, see FIG. 13(B)), it is clear that the entry invalid period in the case of winning the jackpot in the lottery of special figure 2 is longer. That is, the entry invalid period when winning the jackpot in the lottery of the special figure 2 of this form is set so as to be longer than the time required for the above-described first special figure reservation to accumulate the upper limit value (4). . As a result, the game ball is entered into the first start port 11 during the ball entry invalid period (60 seconds) when the jackpot is won in the lottery of the special figure 2, and the first special figure reservation is set to the upper limit value (4). Accumulating up to is easier than entering a game ball into the first start port 11 during the ball entry invalid period (2 seconds) when winning a jackpot in the lottery of the special figure 1. - 特許庁It should be noted that the ball entry invalid period when winning the jackpot in the lottery of special figure 2 is not limited to 60 seconds, and the game ball launched toward the left game area 6L enters the first start port 11. It is sufficient if the time required for the first special figure reservation to be stored up to the upper limit (4) (about 19.2 seconds) or more.

ところで、従来のパチンコ遊技機には、特別図柄で大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技の実行開始の権利が発生し、その権利の発生中に遊技球の入球が有効な特定作動口に遊技球を入球させることを契機にして、大当たり遊技の実行が開始されるものがある。さらに、そのパチンコ遊技機では、大入賞口と特定作動口を同じ遊技領域に配置されている。しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、大当たり遊技の実行開始の権利が発生した場合、遊技球の入球が有効となった特定作動口に遊技球を入球させなければ、大当たり遊技の実行が開始されない。そのため、大当たり遊技の実行開始の権利が発生してから、大当たり遊技の実行が開始されるまで期間は、遊技者によって特定作動口に遊技球を入球させるだけであり、その期間を有効に活用することができずに、遊技者の遊技興趣を向上させることが困難となっていた。 By the way, in a conventional pachinko game machine, when a jackpot pattern is stopped and displayed with a special pattern, the right to start execution of the jackpot game is generated, and during the generation of the right, a specific operation opening in which the game ball can enter is valid. Execution of a jackpot game is started when a game ball is entered. Furthermore, in the pachinko game machine, the big winning opening and the specific operation opening are arranged in the same game area. However, in such a pachinko gaming machine, when the right to start execution of the jackpot game is generated, the jackpot game cannot be executed unless the game ball is entered into the specific operation opening in which the game ball entry is valid. not started. Therefore, during the period from the generation of the right to start execution of the jackpot game to the start of execution of the jackpot game, the player simply enters the game ball into the specific operation opening, and the period is effectively utilized. Therefore, it has been difficult to improve the player's interest in the game.

そこで本形態では、左遊技領域6Lには第1始動口11が配置され、右遊技領域6Rには特定作動口20と大入賞口14が配置されている(図4参照)。そして、第1始動口11は、大入賞口14に入球するように発射された遊技球が入球不能な位置にある(図4参照)。また、確変大当たりC又は通常大当たりDに当選して、大当たり遊技の実行開始の権利が発生すると、特定作動口20への遊技球の入球が無効とされる入球無効期間(60秒、図8参照)が開始される。これにより、入球無効期間中に特定作動口20への遊技球の入球を狙って遊技球を発射させずに、左遊技領域6Lに配置された第1始動口11への遊技球の入球を狙って遊技球を発射させることが可能となる。そのため、大当たり遊技の実行開始の権利が発生してから大当たり遊技の実行が開始されるまでに含まれる入球無効期間を用いて第1始動口11への遊技球の入球を狙うという、遊技者が遊技を行っていく中で今までにない状況を作り出すことができ、遊技機の遊技興趣を向上させることが可能となる。 Therefore, in this embodiment, the first starting opening 11 is arranged in the left game area 6L, and the specific operation opening 20 and the big winning opening 14 are arranged in the right game area 6R (see FIG. 4). The first starting hole 11 is located at a position where a game ball launched so as to enter the big winning hole 14 cannot enter (see FIG. 4). In addition, when the probability variable jackpot C or normal jackpot D is won and the right to start the execution of the jackpot game is generated, the ball entry invalid period (60 seconds, figure 8) is started. As a result, the game ball can enter the first start hole 11 arranged in the left game area 6L without shooting the game ball aiming at entering the game ball into the specific operation hole 20 during the ball entry invalid period. It is possible to shoot a game ball aiming at the ball. Therefore, a game ball is aimed to enter the first start port 11 using the ball entry invalid period included from the generation of the right to start execution of the jackpot game to the start of execution of the jackpot game. It is possible to create an unprecedented situation while the player plays the game, and to improve the game amusement of the game machine.

また本形態では、大当たり遊技の実行開始の権利が発生して、入球無効期間が開始されても、右打ち表示器86は点灯されない。一方、入球無効期間が経過し、入球有効期間が開始されると、右打ち表示器86が点灯される。ここで右打ち表示器86が点灯されたか否かを遊技者に確認させることで、左打ち又は右打ちを行う状況であるかを把握させることが可能となる。これにより、遊技者は入球無効期間中に第1始動口11への入球を狙う状況なのか、又は入球有効期間中に特定作動口20への入球を狙う状況なのかを認識することが可能となる。 Further, in this embodiment, even if the right to start the execution of the jackpot game is generated and the entry invalid period starts, the right-handed hitting indicator 86 is not lit. On the other hand, when the entry invalid period elapses and the entry valid period starts, the right-handed indicator 86 is lit. By having the player confirm whether or not the right-handed hitting indicator 86 is illuminated, it is possible to let the player know whether the situation is for left-handed hitting or right-handing. As a result, the player recognizes whether the player is aiming to enter the ball into the first start hole 11 during the ball entry invalid period or whether the player is aiming to enter the ball into the specific operation hole 20 during the ball entry valid period. becomes possible.

また本形態の確変大当たりC又は通常大当たりDである場合の入球無効期間(60秒、図8、図13(B)参照)は、確変大当たりA又は通常大当たりBである場合の入球無効期間(2秒、図8、図13(A)参照)よりも長く設定されている。よって、確変大当たりC又は通常大当たりDである場合の入球無効期間中に(60秒、図8、図13(B)参照)、左遊技領域6Lに向けて発射された遊技球を第1始動口11に入球させて所定の上限数(4)まで第1特図保留を貯めることが可能となる。これにより確変大当たりC又は通常大当たりDである場合の入球無効期間で、どの程度の遊技球を第1始動口11に入球させて第1特図保留を貯めることができるのかという面白みを与えることができ、遊技機の遊技興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the entry invalid period (60 seconds, see FIG. 8 and FIG. 13B) in the case of the variable probability jackpot C or the normal jackpot D in this form is the entry invalid period in the case of the probability variable jackpot A or the normal jackpot B. (2 seconds, see FIGS. 8 and 13A). Therefore, during the entry invalid period (60 seconds, see FIG. 8 and FIG. 13B) in the case of the probability variable jackpot C or the normal jackpot D, the game ball shot toward the left game area 6L is first started. It is possible to accumulate the first special figure reservation up to a predetermined upper limit number (4) by entering the ball into the mouth 11. As a result, it is interesting to see how many game balls can be entered into the first starting port 11 and the first special figure reservation can be accumulated in the ball entry invalid period in the case of the probability variable jackpot C or the normal jackpot D. It is possible to improve the game amusement of the game machine.

確変大当たりC又は通常大当たりDである場合の入球無効期間中に(60秒、図8、図13(B)参照)貯めた第1特図保留の消化が遅れてしまうと、遊技者は第1特図保留に基づく判定処理が開始されるまで待つことになる。そこで、本形態では、第1特図保留の消化は、第2特図保留の消化に優先して実行される。これにより、確変大当たりC又は通常大当たりDである場合の入球無効期間中に第1特図保留を貯めても、確変大当たりC又は通常大当たりDである場合に実行された大当たり遊技後に第1特図保留が優先して消化される。そのため、確変大当たりC又は通常大当たりDである場合の入球無効期間中に貯まった第1特図保留に基づく判定処理が開始されるまで待つことをある程度楽にすることが可能となる。 During the ball entry invalid period (60 seconds, see FIG. 8 and FIG. 13(B)) in the case of the probability variable jackpot C or the normal jackpot D, if the consumption of the accumulated first special figure reservation is delayed, the player It will wait until the determination process based on 1 special figure reservation is started. Therefore, in this embodiment, digestion of the first special figure reservation is executed with priority over digestion of the second special figure reservation. As a result, even if the first special figure reservation is accumulated during the entry invalid period in the case of the probability variable jackpot C or the normal jackpot D, after the jackpot game executed in the case of the probability variable jackpot C or the normal jackpot D, the first special Figure pending is digested with priority. Therefore, it is possible to make it easier to some extent to wait until the determination processing based on the first special figure reservation accumulated during the entry invalid period in the case of the probability variable jackpot C or the normal jackpot D is started.

また、上述したように、確変大当たりC又は通常大当たりDである場合の入球無効期間(60秒、図8、図13(B)参照)は、特図1の保留記憶が4個貯まるまでに要する時間(約19.2秒)以上に設定されている。これにより、その入球無効期間中に第1始動口11に遊技球を入球させて、特図1保留を上限数(4)まで貯めることを容易に行わせることが可能となる。そのため、確変大当たりC又は通常大当たりDである場合の入球無効期間中に余裕をもって第1始動口11への遊技球の入球を狙わせることが可能となる。 Also, as described above, the entry invalid period (60 seconds, see FIG. 8, FIG. 13 (B)) in the case of the probability variable jackpot C or normal jackpot D is until four reserved memories of special figure 1 are accumulated. It is set longer than the required time (approximately 19.2 seconds). As a result, it is possible to enter the game ball into the first starting port 11 during the entry invalid period, and to easily store the special figure 1 reservation up to the upper limit number (4). Therefore, it is possible to target the game ball to enter the first start hole 11 with a margin during the ball entry invalid period in the case of the probability variable jackpot C or the normal jackpot D.例文帳に追加

6.特図変動パターン判定テーブルについて
ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、図14及び図15に示すように、複数の変動パターン判定テーブルを備えている。具体的には、図14に示すように、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における第1特図変動パターン判定テーブルと、非時短状態における第2特図変動パターン判定テーブルとを備えている。さらに、パチンコ遊技機PY1は、図15(A)に示すように、確変大当たりA又は通常大当たりB後の時短状態における第1特図変動パターン判定テーブルと、確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態における第1特図変動パターン判定テーブルとを備えている。また、パチンコ遊技機PY1は、図15(B)に示すように、確変大当たりA又は通常大当たりB後の時短状態における第2特図変動パターン判定テーブルと、確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態における第2特図変動パターン判定テーブルとを備えている。
6. Regarding special figure variation pattern determination table Here, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, as shown in FIGS. 14 and 15, a plurality of variation pattern determination tables are provided. Specifically, as shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine PY1 includes a first special figure variation pattern determination table in the non-time saving state and a second special figure variation pattern determination table in the non-time saving state. Furthermore, the pachinko game machine PY1, as shown in FIG. 15 (A), the first special figure fluctuation pattern determination table in the time saving state after the probability variable jackpot A or normal jackpot B, and the time saving after the probability variable jackpot C or normal jackpot D It is provided with a first special figure variation pattern determination table in the state. In addition, as shown in FIG. 15(B), the pachinko game machine PY1 has a second special figure variation pattern determination table in a time saving state after the probability variable jackpot A or normal jackpot B, and a time saving after the probability variable jackpot C or normal jackpot D It is provided with a second special figure variation pattern determination table in the state.

先ず図14を用いて、非時短状態における第1特図変動パターン判定テーブルについて説明する。非時短状態における第1始動口11への遊技球の入球に基づく判定結果が大当たりである場合には、図14に示す第1特図変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが選択される。その場合には、50000msという変動時間になる変動パターンP1、30000msという変動時間になる変動パターンP2、30000msという変動時間になる変動パターンP3、15000msという変動時間になる変動パターンP4のいずれかが選択される。また、リーチ有りハズレである場合には、図14に示す第1特図変動パターン判定テーブルを用いて、50000msという変動時間になる変動パターンP5、30000msという変動時間になる変動パターンP6、30000msという変動時間になる変動パターンP7、15000msという変動時間になる変動パターンP8のいずれかが選択される。また、リーチ無しハズレである場合には、図14に示す第1特図変動パターン判定テーブルを用いて、10000msという変動時間になる変動パターンP9又は5000msという変動時間になる変動パターンP10が選択される。 First, using FIG. 14, the first special figure variation pattern determination table in the non-time saving state will be described. When the determination result based on the entry ball of the game ball to the first starting port 11 in the non-time saving state is a big hit, a variation pattern is selected using the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. In that case, one of the variation pattern P1 with a variation time of 50000 ms, the variation pattern P2 with a variation time of 30000 ms, the variation pattern P3 with a variation time of 30000 ms, and the variation pattern P4 with a variation time of 15000 ms is selected. be. In addition, in the case of reach loss, using the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. Either the variation pattern P7 with a variation time of 15000 ms or the variation pattern P8 with a variation time of 15000 ms is selected. Further, in the case of reaching no loss, using the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. 14, the variation pattern P9 or the variation time of 5000 ms is selected. .

次に図14を用いて、非時短状態における第2特図変動パターン判定テーブルについて説明する。非時短状態において第2始動口12への遊技球の入球に基づく判定結果が大当たりである場合には、図14に示す第2特図変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが選択される。その場合には、50000msという変動時間になる変動パターンP31、30000msという変動時間になる変動パターンP32、30000msという変動時間になる変動パターンP33、15000msという変動時間になる変動パターンP34のいずれかが選択される。また、リーチ有りハズレである場合には、図14に示す第1特図変動パターン判定テーブルを用いて、50000msという変動時間になる変動パターンP35、30000msという変動時間になる変動パターンP36、30000msという変動時間になる変動パターンP37、15000msという変動時間になる変動パターンP38のいずれかが選択される。また、リーチ無しハズレである場合には、図14に示す第1特図変動パターン判定テーブルを用いて、10000msという変動時間になる変動パターンP39又は5000msという変動時間になる変動パターンP40が選択される。 Next, with reference to FIG. 14, the second special figure variation pattern determination table in the non-time saving state will be described. When the determination result based on the entry ball of the game ball to the second starting port 12 in the non-time saving state is a big hit, the variation pattern is selected using the second special figure variation pattern determination table shown in FIG. In that case, one of the variation pattern P31 with a variation time of 50000 ms, the variation pattern P32 with a variation time of 30000 ms, the variation pattern P33 with a variation time of 30000 ms, and the variation pattern P34 with a variation time of 15000 ms is selected. be. In addition, in the case of reach loss, using the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. Either of the variation pattern P37 with a variation time of 15000 ms and the variation pattern P38 with a variation time of 15000 ms is selected. Further, in the case of reaching no loss, using the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. 14, the variation pattern P39 or the variation time of 5000 ms is selected. .

ここで本形態の時短状態において用いられる変動パターン判定テーブルについて、図15を用いて説明する。本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たりとなったときの停止図柄に応じてその大当たり後の時短状態にて参照する変動パターン判定テーブルが異なるものとなっている。具体的には、第1特別図柄の場合、確変大当たりA(特図1_確変図柄)又は通常大当たりB(特図1_通常図柄)後の時短状態では図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりA又は通常大当たりB後の時短状態の部分を参照する。また、確変大当たりC(特図2_確変図柄)又は通常大当たりD(特図2_通常図柄)後の時短状態では図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態の部分を参照する。一方、第2特別図柄の場合、確変大当たりA(特図1_確変図柄)又は通常大当たりB(特図1_通常図柄)後の時短状態では図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりA又は通常大当たりB後の時短状態の部分を参照する。また、確変大当たりC(特図2_確変図柄)又は通常大当たりD(特図2_通常図柄)後の時短状態では図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態の部分を参照する。 Here, the variation pattern determination table used in the time saving state of the present embodiment will be described with reference to FIG. 15 . In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the variation pattern determination table to be referred to in the time-saving state after the big win is different depending on the stop pattern when the big win is made. Specifically, in the case of the first special design, in the time-saving state after the probability variation jackpot A (special figure 1_probability variation pattern) or normal jackpot B (special figure 1_normal pattern), the first special figure fluctuation shown in FIG. 15 (A) The part of the time saving state after the probability variable jackpot A or the normal jackpot B in the pattern determination table is referred to. In addition, in the time-saving state after the probability variable jackpot C (special figure 2_probability pattern) or normal jackpot D (special figure 2_normal pattern), the probability variation jackpot C or normal Refer to the part of the time saving state after the jackpot D. On the other hand, in the case of the second special symbol, in the time saving state after the probability variation jackpot A (special figure 1_probability variation pattern) or normal jackpot B (special figure 1_normal pattern), the second special figure variation pattern determination table shown in FIG. 15 (B) Refer to the part of the time saving state after the probability variable jackpot A or the normal jackpot B. In addition, in the time-saving state after the probability variable jackpot C (special figure 2_variable pattern) or normal jackpot D (special figure 2_normal pattern), the probability variable jackpot C or normal out of the second special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. Refer to the part of the time saving state after the jackpot D.

先ず、図15(A)を用いて、確変大当たりA(特図1_確変図柄)又は通常大当たりB(特図1_通常図柄)後の時短状態における第1特図変動パターン判定テーブルについて説明する。確変大当たりA又は通常大当たりB後の時短状態における第1始動口11への遊技球の入球に基づく判定結果が大当たりである場合には、図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが選択される。その場合には、50000msという変動時間になる変動パターンP11、30000msという変動時間になる変動パターンP12、30000msという変動時間になる変動パターンP13、15000msという変動時間になる変動パターンP14のいずれかが選択される。また、リーチ有りハズレである場合には、図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルを用いて、50000msという変動時間になる変動パターンP15、30000msという変動時間になる変動パターンP16、30000msという変動時間になる変動パターンP17、15000msという変動時間になる変動パターンP18のいずれかが選択される。また、リーチ無しハズレである場合には、図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルを用いて、10000msという変動時間になる変動パターンP19又は3000msという変動時間になる変動パターンP20が選択される。 First, using FIG. 15(A), the first special figure variation pattern determination table in the time saving state after the probability variation jackpot A (special figure 1_probability variation pattern) or normal jackpot B (special figure 1_normal pattern) will be described. When the determination result based on the entry of the game ball to the first start port 11 in the time saving state after the probability variable jackpot A or normal jackpot B is a jackpot, the first special figure fluctuation pattern determination shown in FIG. 15 (A) A variation pattern is selected using a table. In that case, any one of the variation pattern P11 with a variation time of 50000 ms, the variation pattern P12 with a variation time of 30000 ms, the variation pattern P13 with a variation time of 30000 ms, and the variation pattern P14 with a variation time of 15000 ms is selected. be. Also, if there is a reach loss, using the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. Either the variation pattern P17 with a variation time of 30000 ms or the variation pattern P18 with a variation time of 15000 ms is selected. Also, in the case of no reach loss, using the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. selected.

次に図15(A)を用いて、確変大当たりC(特図2_確変図柄)又は通常大当たりD(特図2_通常図柄)後の時短状態における第1特図変動パターン判定テーブルについて説明する。確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態における第1始動口11への遊技球の入球に基づく判定結果が大当たりである場合には、図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンが選択される。その場合には、60000msという変動時間になる変動パターンP21、30000msという変動時間になる変動パターンP22、30000msという変動時間になる変動パターンP23、25000msという変動時間になる変動パターンP24のいずれかが選択される。また、リーチ有りハズレである場合には、図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルを用いて、60000msという変動時間になる変動パターンP25、30000msという変動時間になる変動パターンP26、30000msという変動時間になる変動パターンP27、25000msという変動時間になる変動パターンP28のいずれかが選択される。また、リーチ無しハズレである場合には、図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルを用いて、20000msという変動時間になる変動パターンP29又は15000msという変動時間になる変動パターンP30が選択される。 Next, using FIG. 15(A), the first special figure variation pattern determination table in the time saving state after the probability variation jackpot C (special figure 2_probability variation pattern) or normal jackpot D (special figure 2_normal pattern) will be described. When the determination result based on the entry ball of the game ball to the first start port 11 in the time saving state after the probability variable jackpot C or normal jackpot D is a jackpot, the first special figure fluctuation pattern determination shown in FIG. 15 (A) A table is used to select a variation pattern. In that case, one of the variation pattern P21 with a variation time of 60000 ms, the variation pattern P22 with a variation time of 30000 ms, the variation pattern P23 with a variation time of 30000 ms, and the variation pattern P24 with a variation time of 25000 ms is selected. be. Also, if there is a reach loss, using the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. Either the variation pattern P27 with a variation time of 30000 ms or the variation pattern P28 with a variation time of 25000 ms is selected. Also, in the case of no reach loss, using the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. selected.

次に、図15(B)を用いて、確変大当たりA(特図1_確変図柄)又は通常大当たりB(特図1_通常図柄)後の時短状態における第2特図変動パターン判定テーブルについて説明する。確変大当たりA又は通常大当たりB後の時短状態における第2始動口12への遊技球の入球に基づく判定結果が大当たりである場合には、図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンが選択される。その場合には、50000msという変動時間になる変動パターンP41、30000msという変動時間になる変動パターンP42、30000msという変動時間になる変動パターンP43、15000msという変動時間になる変動パターンP44のいずれかが選択される。また、リーチ有りハズレである場合には、図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルを用いて、50000msという変動時間になる変動パターンP45、30000msという変動時間になる変動パターンP46、30000msという変動時間になる変動パターンP47、15000msという変動時間になる変動パターンP48のいずれかが選択される。また、リーチ無しハズレである場合には、図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルを用いて、10000msという変動時間になる変動パターンP49又は3000msという変動時間になる変動パターンP50が選択される。 Next, using FIG. 15(B), the second special figure variation pattern determination table in the time saving state after the probability variation jackpot A (special figure 1_probability variation pattern) or normal jackpot B (special figure 1_normal pattern) will be described. When the determination result based on the entry of the game ball to the second starting port 12 in the time saving state after the probability variable jackpot A or the normal jackpot B is a jackpot, the second special figure fluctuation pattern determination shown in FIG. 15 (B) A table is used to select a variation pattern. In that case, one of the variation pattern P41 with a variation time of 50000 ms, the variation pattern P42 with a variation time of 30000 ms, the variation pattern P43 with a variation time of 30000 ms, and the variation pattern P44 with a variation time of 15000 ms is selected. be. In addition, if there is a reach loss, using the second special figure variation pattern determination table shown in FIG. Either the variation pattern P47 with a variation time of 30000 ms or the variation pattern P48 with a variation time of 15000 ms is selected. Also, in the case of no reach loss, using the second special figure variation pattern determination table shown in FIG. selected.

次に、図15(B)を用いて、確変大当たりC(特図2_確変図柄)又は通常大当たりD(特図2_通常図柄)後の時短状態における第2特図変動パターン判定テーブルについて説明する。確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態における第2始動口12への遊技球の入球に基づく判定結果が大当たりである場合には、図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンが選択される。その場合には、50000msという変動時間になる変動パターンP51、30000msという変動時間になる変動パターンP52、30000msという変動時間になる変動パターンP53、15000msという変動時間になる変動パターンP54のいずれかが選択される。また、リーチ有りハズレである場合には、図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルを用いて、50000msという変動時間になる変動パターンP55、30000msという変動時間になる変動パターンP56、30000msという変動時間になる変動パターンP57、15000msという変動時間になる変動パターンP58のいずれかが選択される。また、リーチ無しハズレである場合には、図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルを用いて、10000msという変動時間になる変動パターンP59又は3000msという変動時間になる変動パターンP60が選択される。 Next, using FIG. 15(B), the second special figure variation pattern determination table in the time saving state after the probability variation jackpot C (special figure 2_probability variation pattern) or normal jackpot D (special figure 2_normal pattern) will be described. When the determination result based on the entry ball of the game ball to the second starting port 12 in the time saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D is a jackpot, the second special figure fluctuation pattern determination shown in FIG. 15 (B) A table is used to select a variation pattern. In that case, any one of the variation pattern P51 with a variation time of 50000 ms, the variation pattern P52 with a variation time of 30000 ms, the variation pattern P53 with a variation time of 30000 ms, and the variation pattern P54 with a variation time of 15000 ms is selected. be. In addition, if there is a reach loss, using the second special figure variation pattern determination table shown in FIG. Either the variation pattern P57 with a variation time of 30000 ms or the variation pattern P58 with a variation time of 15000 ms is selected. Further, in the case of no reach loss, using the second special figure variation pattern determination table shown in FIG. selected.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図14、図15の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。なお、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている(図14、図15参照)。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。従って遊技者は、変動時間が長いSPリーチを見れば、ノーマルリーチよりも当選期待度が高いことを把握することができる。また本形態では、SPリーチの中には、弱SPリーチAと弱SPリーチBと強SPリーチとがある(図14、図15の備考欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記のSPリーチは、互いに大当たり当選に対する期待度(当選期待度)が異なっている。具体的には、弱SPリーチA⇒弱SPリーチB⇒強SPリーチの順番に、当選期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。よって遊技者は、強SPリーチを見れば当選期待度が非常に高いことを把握することができ、弱SPリーチBを見れば当選期待度がある程度高いことを把握することができ、弱SPリーチAを見れば当選期待度があまり高くないことを把握することができる。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, it is also determined whether the reach becomes a normal reach or a super reach (SP reach) when reaching reach (see remarks in FIGS. 14 and 15). SP reach is reach with a longer fluctuation time after reach than normal reach. In addition, distribution ratios of various variation patterns are set so that the degree of winning expectation (degree of expectation for winning a jackpot) is higher than normal reach (see FIGS. 14 and 15). In this form, SP reach is carried out progressively through normal reach. Therefore, when the player sees the SP reach with a long fluctuation time, it can be understood that the winning expectation is higher than that of the normal reach. In addition, in this form, there are weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach (see remarks column of FIGS. 14 and 15). In addition, it is good also as a structure containing types other than these as a type of SP reach. The above-mentioned SP reach differs from each other in the degree of expectation for winning the jackpot (the degree of expectation of winning). Specifically, the distribution ratios of various variation patterns are set in the order of weak SP reach A→weak SP reach B→strong SP reach so as to increase the winning expectation. Therefore, the player can understand that the winning expectation is very high by looking at the strong SP reach, and can understand that the winning expectation is somewhat high by looking at the weak SP reach B, and the weak SP reach. Looking at A, it can be understood that the expectation of winning is not very high.

ここで、図15(A)において、確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態における第1特図変動パターン判定テーブルと、他の変動パターン判定テーブル(図14、図15(A)、図15(B))とを比較して説明する。判定結果が大当たりで、強SPリーチとなる変動パターンP21が選択されたときの変動時間は、強SPリーチとなる変動パターンP1(図14参照)、変動パターンP31(図14参照)、変動パターンP11(図15(A)参照)、変動パターンP41(図15(B)参照)、又は変動パターンP51(図15(B)参照)が選択されたときの変動時間よりも長くなっている。また、上述した変動パターンP1、P11、P21、P31、P41、P51の振分率は全て同じである(図14、図15参照)。 Here, in FIG. 15 (A), the first special figure variation pattern determination table in the time saving state after the probability variable jackpot C or normal jackpot D, and other variation pattern determination tables (FIGS. 14, 15 (A), and 15 (B)) will be described in comparison. When the determination result is a big hit and the variation pattern P21 with strong SP reach is selected, the variation time is the variation pattern P1 with strong SP reach (see FIG. 14), the variation pattern P31 (see FIG. 14), and the variation pattern P11. (see FIG. 15(A)), the variation pattern P41 (see FIG. 15(B)), or the variation pattern P51 (see FIG. 15(B)) is longer than the variation time. Moreover, all of the fluctuation patterns P1, P11, P21, P31, P41, and P51 described above have the same distribution ratio (see FIGS. 14 and 15).

判定結果が大当たりで、ノーマルリーチとなる変動パターンP24が選択されたときの変動時間は、ノーマルリーチとなる変動パターンP4(図14参照)、変動パターンP14(図15(A)参照)、変動パターンP34(図14参照)、変動パターンP44(図15(B)参照)、又は変動パターンP54(図15(B)参照)が選択されたときの変動時間よりも長くなっている。また、上述した変動パターンP4、P14、P24、P34、P44、P54の振分率は全て同じである(図14、図15参照)。 The variation time when the determination result is a big hit and the variation pattern P24 with normal reach is selected is the variation pattern P4 with normal reach (see FIG. 14), the variation pattern P14 (see FIG. 15A), and the variation pattern P34 (see FIG. 15A). 14), the variation pattern P44 (see FIG. 15(B)), or the variation pattern P54 (see FIG. 15(B)) is selected. Moreover, all of the fluctuation patterns P4, P14, P24, P34, P44, and P54 described above have the same distribution ratio (see FIGS. 14 and 15).

判定結果がリーチ有りハズレで、強SPリーチとなる変動パターンP25が選択されたときの変動時間は、強SPリーチとなる変動パターンP5(図14参照)、変動パターンP15(図15(A)参照)、変動パターンP35(図14参照)、変動パターンP45(図15(B)参照)、又は変動パターンP55(図15(B)参照)が選択されたときの変動時間よりも長くなっている。また、上述した変動パターンP5、P15、P25、P35、P45、P55の振分率は全て同じである(図14、図15参照)。 When the determination result is a loss with reach and the variation pattern P25 with strong SP reach is selected, the variation time is the variation pattern P5 with strong SP reach (see FIG. 14), the variation pattern P15 (see FIG. 15 (A) ), variation pattern P35 (see FIG. 14), variation pattern P45 (see FIG. 15(B)), or variation pattern P55 (see FIG. 15(B)) is selected. Moreover, all of the fluctuation patterns P5, P15, P25, P35, P45, and P55 described above have the same allocation ratio (see FIGS. 14 and 15).

判定結果がリーチ有りハズレで、ノーマルリーチとなる変動パターンP28が選択されたときの変動時間は、判定結果がリーチ有りハズレで、ノーマルリーチとなる変動パターンP8(図14参照)、変動パターンP18(図15(A)参照)、変動パターンP38(図14参照)、変動パターンP48(図15(B)参照)、又は変動パターンP58(図15(B)参照)が選択されたときの変動時間よりも長くなっている。また、上述した変動パターンP8、P18、P28、P38、P48、P58の振分率は全て同じである(図14、図15参照)。 The variation time when the determination result is a loss with reach and the variation pattern P28 with normal reach is selected is the variation pattern P8 (see FIG. 14) and the variation pattern P18 (see FIG. 15) with a loss with reach and a normal reach. (A)), the variation pattern P38 (see FIG. 14), the variation pattern P48 (see FIG. 15 (B)), or the variation time longer than when the variation pattern P58 (see FIG. 15 (B)) is selected It's becoming Also, the allocation ratios of the fluctuation patterns P8, P18, P28, P38, P48, and P58 described above are all the same (see FIGS. 14 and 15).

判定結果がリーチ無しハズレで、変動パターンP29、P30が選択されたときの変動時間は、変動パターンP9、P10(図14参照)、変動パターンP19、P20(図15(A)参照)、変動パターンP39、P40(図14参照)、変動パターンP49、P50(図15(B)参照)、又は変動パターンP59、P60(図15(B)参照)が選択されたときの変動時間よりも長くなっている。また、上述した変動パターンP9、P10、P19、P20、P29、P30、P39、P40、P49、P50、P59、P60の振分率は全て同じである(図14、図15参照)。 The variation time when the determination result is no reach and the variation patterns P29 and P30 are selected are the variation patterns P9 and P10 (see FIG. 14), the variation patterns P19 and P20 (see FIG. 15 (A)), and the variation patterns P39, P40 (see FIG. 14), fluctuation patterns P49, P50 (see FIG. 15 (B)), or fluctuation patterns P59, P60 (see FIG. 15 (B)) is selected longer than the fluctuation time there is Moreover, all of the fluctuation patterns P9, P10, P19, P20, P29, P30, P39, P40, P49, P50, P59, and P60 have the same distribution ratio (see FIGS. 14 and 15).

従って、図15(A)に示す確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態における第1特図変動パターン判定テーブルは、他の変動パターン判定テーブル(図14、図15(A)、図15(B))よりも、第1特別図柄の変動時間が長くなる変動パターンが選択され易いものとなっている。即ち、確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態における第1特別図柄の変動時間は、非時短状態又は時短状態における第2特別図柄の変動時間よりも長くなり易い。さらに、確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態における第1特別図柄の変動時間は、非時短状態又は確変大当たりA又は通常大当たりB後の時短状態における第1特別図柄の変動時間よりも長くなり易い。 Therefore, the first special figure variation pattern determination table in the time saving state after the probability variable jackpot C or normal jackpot D shown in FIG. A variation pattern in which the variation time of the first special symbol is longer than B)) is more likely to be selected. That is, the variation time of the first special symbol in the time saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D tends to be longer than the variation time of the second special symbol in the non-time saving state or the time saving state. Furthermore, the fluctuation time of the first special symbol in the time saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D is longer than the fluctuation time of the first special symbol in the non-time saving state or the time saving state after the probability variable jackpot A or the normal jackpot B. easy.

そのため、本形態のパチンコ遊技機PY1では、通常遊技状態における第1始動口11への遊技球の入球に基づく大当たり判定処理で、確変大当たりA(特図1_確変図柄)又は通常大当たりB(特図1_通常図柄)に当選した場合(所謂、初当たりの場合)には、それらの大当たり後の時短状態で残存している特図1の保留記憶が消化された場合の第1特別図柄の変動時間は比較的短い変動時間となる(図15(A)参照)。また、それらの大当たり後の時短状態における第2特別図柄の変動時間も比較的短い変動時間となる(図15(B)参照)。一方、それらの大当たり後の時短状態における第2始動口12への遊技球の入球に基づく大当たり判定処理で、確変大当たりC(特図2_確変図柄)又は通常大当たりD(特図2_通常図柄)に当選した場合には、確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態における第1特別図柄の変動時間を比較的長い変動時間にすることが可能となっている。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, in the jackpot determination process based on the entry of the game ball into the first start port 11 in the normal game state, the probability variable jackpot A (special figure 1_variable pattern) or the normal jackpot B (special Figure 1_Normal pattern) When winning (so-called first hit), the fluctuation of the first special pattern when the reserved memory of the special figure 1 remaining in the time saving state after the jackpot is digested The time becomes a relatively short fluctuation time (see FIG. 15(A)). In addition, the variation time of the second special symbol in the time saving state after the big win is also a relatively short variation time (see FIG. 15(B)). On the other hand, in the jackpot determination process based on the entry of the game ball into the second starting port 12 in the time saving state after the jackpot, the probability variable jackpot C (special figure 2_variable pattern) or normal jackpot D (special figure 2_normal pattern) , it is possible to set the fluctuation time of the first special symbol in the time-saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D to a relatively long fluctuation time.

上述したように、本形態では、確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態は、確変大当たりA又は通常大当たりB後の時短状態よりも第1特別図柄の変動時間が長い変動パターンが選択され易い(図15(A)参照)。即ち、確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間にて第1特図保留を貯めると、第1特図保留の数によって確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態での第1特別図柄の変動時間を長くすることが可能となる。そのため、確変大当たりC又は通常大当たりD後の第1特別図柄の変動時間を遊技者にとって遊技を楽しむための有意義な時間にすることが可能となり、遊技機の遊技興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the time-saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D tends to select a variation pattern with a longer fluctuation time of the first special symbol than the time-saving state after the probability variable jackpot A or the normal jackpot B. (See FIG. 15(A)). That is, if you accumulate the first special reservation in the ball invalid period when you win the variable jackpot C or normal jackpot D, depending on the number of the first special reservation, the time-saving state after the variable jackpot C or normal jackpot D It is possible to lengthen the variation time of the first special symbol. Therefore, it is possible to make the variation time of the first special symbol after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D a meaningful time for the player to enjoy the game, and to improve the game amusement of the game machine. .

7.演出例
次に本形態のパチンコ遊技機PY1の演出例について説明する。
<演出例1>
先ず、図16を用いて演出例1について説明する。この演出例1では、前提条件として通常遊技状態で特図1の抽選により確変大当たりA又は通常大当たりBに当選するものとする(所謂、初当たり)。図16(A)に示すように、特図1の変動演出が開始されると、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始される。そして、図16(B)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3で「7」が停止され、ノーマルリーチが行われる。その後、図16(C)に示すように、最終的に停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせが「777」となり、大当たりとなる。そして、大当たり遊技の実行開始の権利が発生し、特定作動口20への遊技球の入球が無効とされる入球無効期間(2秒、図8、図13(A)参照)が開始されることになる。
7. Example of Effect Next, an example of the effect of the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be described.
<Production example 1>
First, the example 1 of production|presentation is demonstrated using FIG. In this production example 1, as a precondition, it is assumed that the probability variable jackpot A or the normal jackpot B is won by lottery of the special figure 1 in the normal game state (so-called first hit). As shown in FIG. 16(A), when the variable effect of the special figure 1 is started, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 is started on the display screen 50a. Then, as shown in FIG. 16(B), "7" is stopped at the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3, and normal reach is performed. After that, as shown in FIG. 16(C), the combination of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are finally stopped and displayed is "777", which is a big win. Then, the right to start the execution of the jackpot game is generated, and the entry invalid period (2 seconds, see FIG. 8 and FIG. 13A) in which the entry of the game ball into the specific operation opening 20 is invalidated is started. will be

入球無効期間となると、図16(D)に示すように、表示画面50aに入球無効期間演出に係る第1入球無効期間画像RAが表示される。この第1入球無効期間画像RAは、確変大当たりA又は通常大当たりBに当選した場合の入球無効期間中であることを示すものである。前述したように、入球無効期間中は右遊技領域6Rに配置された特定作動口20に遊技球を入球させても、大当たり遊技の実行が開始されないため、右打ち表示器86は点灯されない。 When the entering invalid period comes, as shown in FIG. 16D, the first entering invalid period image RA related to the entering invalid period effect is displayed on the display screen 50a. This first entry invalid period image RA indicates that the entry invalid period is in effect when the probability variable jackpot A or the normal jackpot B is won. As described above, during the ball entry invalid period, even if the game ball is entered into the specific operation opening 20 arranged in the right game area 6R, the execution of the jackpot game is not started, so the right hitting indicator 86 is not lit. .

そして、入球無効期間(2秒)が経過し、特定作動口20に遊技球を入球させると、大当たり遊技の実行が開始される入球有効期間(図8、図13(A)参照)が開始される。ここで入球有効期間となると、図16(E)に示すように、表示画面50aに入球有効期間演出に係る入球有効期間画像Sが表示される。この入球有効期間画像Sは、特定作動口20への遊技球の入球が有効となる入球有効期間中であることを示すものである。また、図16(E)に示すように、表示画面50aに特定作動口入球示唆画像Uが表示される。この特定作動口入球示唆画像Uは、右打ちを行って特定作動口20への入球を示唆するものである。これにより、特定作動口20への遊技球の入球が有効となったことを遊技者に把握させ、特定作動口20に遊技球を入球させることを認識させることが可能である。さらに、図16(E)に示すように、表示画面50aに右打ちを促すための右打ち画像Tが表示される。これにより、右打ちを行う状況であることを把握させることが可能となる。また、前述したように、入球有効期間では特定作動口20への遊技球の入球が有効とされるため、入球有効期間が開始されると右打ち表示器86が点灯される。 Then, when the ball entry invalid period (2 seconds) has passed and the game ball is entered into the specific operation opening 20, the ball entry valid period (see FIGS. 8 and 13 (A)) during which the execution of the jackpot game is started. is started. Here, when the effective period of ball entry comes, as shown in FIG. 16(E), the effective period of ball entry image S related to the effect of the effective period of ball entry is displayed on the display screen 50a. This ball-entering valid period image S indicates that the entering-ball valid period is during which the entry of a game ball into the specific operation opening 20 is valid. In addition, as shown in FIG. 16(E), a specific operation hole entrance suggestion image U is displayed on the display screen 50a. This specific working hole entry suggestive image U suggests entering the ball into the specific working hole 20 by hitting to the right. As a result, it is possible for the player to recognize that the entry of the game ball into the specific operation opening 20 is effective, and to recognize that the game ball is to be entered into the specific operation opening 20.例文帳に追加Further, as shown in FIG. 16(E), a right-handed shot image T is displayed on the display screen 50a to prompt the right-handed player. This makes it possible for the player to recognize that the player is in a situation of hitting to the right. Further, as described above, since the entry of the game ball into the specific operation opening 20 is valid during the ball entry valid period, the right-handed indicator 86 is lit when the ball entry valid period starts.

そして、1ラウンドが開始されると、図16(F)に示すように、表示画面50aにラウンド演出が表示される。図16(F)に示すように、表示画面50aに1ラウンド目のラウンド演出に係るラウンド画像Vが表示される。また表示画面50aに連続して大当たりとなって獲得したポイント(賞球数)を示す獲得ポイント画像Wが表示される(図16(F)参照)。これにより、通常遊技状態に戻る前に連続して大当たりとなって獲得した賞球数を遊技者に認識させることが可能である。 Then, when one round is started, a round effect is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 16(F). As shown in FIG. 16(F), a round image V relating to the first round effect is displayed on the display screen 50a. Also, an acquired point image W showing the points (the number of winning balls) acquired by successively winning big wins is displayed on the display screen 50a (see FIG. 16(F)). As a result, it is possible for the player to recognize the number of winning balls that have been obtained as successive big wins before returning to the normal game state.

その後、最終ラウンドである6ラウンドが終了すると、図16(G)に示すように、表示画面50aにエンディング演出に係るエンディング画像Xが表示される。そして、確変大当たりA又は通常大当たりBに当選した場合に実行された大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機PY1の遊技状態は時短状態へ移行する。時短状態にて、図16(H)に示すように、特図2の変動演出が開始されると、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始される。なお、通常遊技状態で特図1の抽選により確変大当たりA又は通常大当たりBに当選した場合に実行される大当たり後の時短状態における第2特別図柄の変動時間は短い変動時間となっている(図15(B)参照)。 After that, when the sixth round, which is the final round, ends, an ending image X relating to the ending effect is displayed on the display screen 50a, as shown in FIG. 16(G). Then, when the jackpot game executed when winning the probability variable jackpot A or the normal jackpot B is completed, the game state of the pachinko game machine PY1 shifts to the time saving state. In the time-saving state, as shown in FIG. 16(H), when the variable effect of the special figure 2 is started, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started on the display screen 50a. In addition, the variation time of the second special symbol in the time-saving state after the jackpot, which is executed when the probability variable jackpot A or normal jackpot B is won by the lottery of the special figure 1 in the normal game state, is a short variation time (Fig. 15(B)).

<演出例2>
次に、図17を用いて演出例2について説明する。この演出例2では、前提条件として時短状態で特図2の抽選により確変大当たりC又は通常大当たりDに当選するものとする。また、入球無効期間にて左遊技領域6Lに向けて遊技球を発射され、発射された遊技球が第1始動口11に入球して所定数の第1特図保留が貯まるものとする。図17(A)に示すように、特図2の変動演出が開始されると、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始される。そして、図17(B)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3で「7」が停止し、ノーマルリーチが行われる。その後、図17(C)に示すように、最終的に停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせが「777」となり、大当たりとなる。そして、大当たり遊技の実行開始の権利が発生し、特定作動口20への遊技球の入球が無効とされる入球無効期間(60秒、図8、図13(B)参照)が開始される。
<Production example 2>
Rendering example 2 will now be described with reference to FIG. In this production example 2, as a precondition, it is assumed that the probability variable jackpot C or the normal jackpot D is won by the lottery of the special figure 2 in the time saving state. In addition, it is assumed that a game ball is fired toward the left game area 6L in the ball entry invalid period, and the fired game ball enters the first start port 11 and accumulates a predetermined number of first special figure reservations. . As shown in FIG. 17(A), when the variable effect of the special figure 2 is started, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 is started on the display screen 50a. Then, as shown in FIG. 17(B), "7" is stopped at the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3, and normal reach is performed. After that, as shown in FIG. 17(C), the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are finally stopped and displayed is "777", which is a big hit. Then, the right to start the execution of the jackpot game is generated, and the entry invalid period (60 seconds, see FIG. 8 and FIG. 13B) in which the entry of the game ball into the specific operation opening 20 is invalidated is started. be.

入球無効期間となると、図17(D)に示すように、表示画面50aに入球無効期間演出に係る第2入球無効期間画像RBが表示される。この第2入球無効期間画像RBは、確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間中であることを示すものである。また、図17(D)に示すように、表示画面50aに始動口入球示唆画像Yが表示される。この始動口入球示唆画像Yは、左打ちを行って第1始動口11への遊技球の入球を示唆するものである。これにより、第1始動口11への遊技球の入球を促すことが可能となる。さらに、図17(D)に示すように、表示画面50aに左打ち画像Zが表示される。この左打ち画像Zには「左打ちに戻して、始動口を狙え!」と表示されている。これにより、右打ちから左打ちに戻して、第1始動口11を狙うことを遊技者に把握させることが可能である。なお本形態では、特図の抽選で大当たりに当選すると、後述する時短フラグがOFFとなり(図33のステップS2008)、時短状態から非時短状態に移行したことになる。そのため、特図2の抽選で大当たりに当選して、入球無効期間が開始される場合には、点灯中の右打ち表示器86は消灯される。 When the entering invalid period comes, as shown in FIG. 17D, the second entering invalid period image RB related to the entering invalid period effect is displayed on the display screen 50a. This second entry invalid period image RB indicates that it is during the entry invalid period when the probability variable jackpot C or normal jackpot D is won. Further, as shown in FIG. 17(D), a starting entrance ball suggestive image Y is displayed on the display screen 50a. This start hole entry suggestive image Y suggests that a game ball enters the first start hole 11 by hitting left. This makes it possible to encourage the game ball to enter the first starting port 11 . Further, as shown in FIG. 17(D), a left-handed image Z is displayed on the display screen 50a. This left-hand shot image Z displays the message "Return to left-hand shot and aim for the starting opening!". As a result, it is possible for the player to understand that he/she will aim at the first start hole 11 by switching from right-handed to left-handed. It should be noted that in this embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the special figure, the time saving flag, which will be described later, is turned OFF (step S2008 in FIG. 33), and it means that the time saving state has shifted to the non-time saving state. Therefore, when a jackpot is won in the lottery of the special figure 2 and the entry invalid period is started, the right-handed hitting indicator 86 being lit is extinguished.

そして、入球無効期間(60秒)が経過すると、特定作動口20への遊技球の入球が有効とされる入球有効期間(図8、図13(B)参照)が開始される。ここで入球有効期間となると、図17(E)に示すように、表示画面50aに入球有効期間演出に係る入球有効期間画像Sが表示される。また、図17(E)に示すように、表示画面50aに特定作動口入球示唆画像Uが表示される。これにより、特定作動口20への遊技球の入球が有効となったことを遊技者に把握させ、特定作動口20に遊技球を入球させることを認識させることが可能である。さらに、図17(E)に示すように、表示画面50aに右打ちを促すため右打ち画像Tが表示される。これにより、右打ちを行う状況であることを把握させることが可能となる。また、前述したように、入球有効期間では特定作動口20への遊技球の入球が有効とされるため、入球有効期間が開始されると右打ち表示器86が点灯される。 Then, when the ball entry invalid period (60 seconds) elapses, the ball entry valid period (see FIGS. 8 and 13 (B)) in which the entry of the game ball into the specific operation opening 20 is valid starts. Here, when the effective period of ball entry comes, as shown in FIG. 17(E), the effective period of ball entry image S related to the effective period of ball entry effect is displayed on the display screen 50a. In addition, as shown in FIG. 17(E), a specific action entrance ball suggestive image U is displayed on the display screen 50a. As a result, it is possible for the player to grasp that the entry of the game ball into the specific operation opening 20 is effective, and to recognize the entry of the game ball into the specific operation opening 20.例文帳に追加Further, as shown in FIG. 17(E), a right-handed shot image T is displayed on the display screen 50a to prompt the right-handed player. This makes it possible for the player to recognize that the player is in a situation where he should hit to the right. Further, as described above, since the entry of the game ball into the specific operation opening 20 is valid during the entry valid period, the right-handed indicator 86 is lit when the entry valid period starts.

そして、1ラウンドが開始されると、図17(F)に示すように、表示画面50aにラウンド演出が表示される。図17(F)に示すように、表示画面50aに1ラウンド目のラウンド演出に係るラウンド画像Vが表示される。また表示画面50aに連続して大当たりとなって獲得したポイント(賞球数)を示す獲得ポイント画像W(図17(F)参照)が表示される。これにより、通常遊技状態に戻る前に連続して大当たりとなって獲得した賞球数を遊技者に認識させることが可能である。なお、図17(F)に示すように、獲得ポイント画像Wには、「0900ポイント」と表示されている。 Then, when one round is started, a round effect is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 17(F). As shown in FIG. 17(F), a round image V relating to the first round effect is displayed on the display screen 50a. Also, an acquired point image W (see FIG. 17(F)) showing the points (the number of winning balls) acquired by successively winning big wins is displayed on the display screen 50a. As a result, it is possible for the player to recognize the number of winning balls that have been obtained as successive big wins before returning to the normal game state. In addition, as shown in FIG. 17(F), "0900 points" is displayed in the obtained points image W.

その後、最終ラウンドである8ラウンド又は10ラウンドが終了すると、図17(G)に示すように、表示画面50aにエンディング演出に係るエンディング画像Xが表示される。そして、確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合に実行された大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機PY1の遊技状態は時短状態に移行する。確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態であって、入球無効期間中に特図1の保留記憶が残っていた場合には、図17(H)に示すように、特図1の変動演出が開始される。そして、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始される。なお、確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態における第1特別図柄の変動時間(図15(A)参照)は、通常遊技状態で特図1の抽選により確変大当たりA又は通常大当たりB後の時短状態における第2特別図柄の変動時間(図15(B)参照)よりも長くなり易いものとなっている。 After that, when the 8th or 10th round, which is the final round, ends, an ending image X relating to the ending effect is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 17(G). Then, when the jackpot game executed when winning the probability variable jackpot C or the normal jackpot D is completed, the game state of the pachinko game machine PY1 shifts to the time saving state. In the time-saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D, and when the reserved memory of the special figure 1 remains during the ball invalid period, as shown in FIG. The performance begins. Then, the variable display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started on the display screen 50a. In addition, the variable time of the first special symbol in the time-saving state after the variable jackpot C or the normal jackpot D (see FIG. 15 (A)) is the normal game state. It tends to be longer than the second special symbol variation time in the time saving state (see FIG. 15(B)).

確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合における入球無効期間(60秒)中に、右打ち表示器86が点灯されていない。それだけでは、遊技者に第1始動口11への遊技球を入球させる状況であることを把握させ難い。そこで本形態では、確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間に、表示画面50aにて始動口入球示唆画像Y及び左打ち画像Zが表示されるようにした。これにより、右打ち表示器86が点灯されているか否かが確認し難くても、表示画面50aに始動口入球示唆画像Y及び左打ち画像Zが表示されたかを確認させることで、入球無効期間中に第1始動口11への入球を狙う状況であることを把握させることが可能となる。 The right-handed indicator 86 is not illuminated during the entry invalid period (60 seconds) when winning the probability variable jackpot C or the normal jackpot D. With that alone, it is difficult for the player to grasp the situation in which the game ball is to enter the first start hole 11 . Therefore, in the present embodiment, during the ball entry invalid period when the variable probability jackpot C or normal jackpot D is won, the starting entrance ball suggesting image Y and the left-handed hitting image Z are displayed on the display screen 50a. As a result, even if it is difficult to confirm whether or not the right-handed hitting display 86 is lit, it is possible to check whether the image Y suggesting starting entrance and the left-handed hitting image Z are displayed on the display screen 50a. It is possible to let the player know that the player is aiming to enter the first starting hole 11 during the invalid period.

本形態では、入球有効期間が開始されると、右打ち表示器86が点灯されることになるが、それだけでは遊技者に第1始動口11への遊技球を入球させる状況であることを把握させ難い。そこで本形態では、入球有効期間中に表示画面50aにて特定作動口入球示唆画像U及び右打ち画像Tが表示されるようにした。これにより、右打ち表示器86が点灯されているか否かが確認し難くても、表示画面50aに特定作動口入球示唆画像U及び右打ち画像Tが表示されたかを確認させることで、入球有効期間中に特定作動口20への入球を狙う状況であることを把握させることが可能となる。 In the present embodiment, when the valid ball entry period is started, the right-handed display 86 is lit, but this alone means that the player is forced to enter the game ball into the first start hole 11. is difficult to grasp. Therefore, in the present embodiment, the image U suggesting entering a ball at a specific opening and the image T hitting to the right are displayed on the display screen 50a during the effective period of entering a ball. As a result, even if it is difficult to confirm whether or not the right-handed hitting indicator 86 is lit, it is possible to check whether the image U suggesting a specific operation opening and the right-handed hitting image T are displayed on the display screen 50a. It is possible to let the player know that the player is aiming to enter the specific opening 20 during the effective period of the ball.

8.遊技制御用マイコン101の動作
[主制御メイン処理]次に図18~図37に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、遊技用ROM103から図18に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
8. Operation of Game Control Microcomputer 101 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104 . The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 18 from the game ROM 103 when the power of the pachinko game machine PY1 is turned on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial settings, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, game CPU 102 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, various flags, status and counters, etc. reset, etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図10に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 10 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generating circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the game CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図19に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 19, in main-side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in an output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、特定作動口センサ20a、一般入賞口センサ10a等(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報として遊技用RAM104の出力バッファに記憶(セット)する。また、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first start sensor 11a, second start sensor 12a, gate sensor 13a, big prize The detection signals detected by the mouth sensor 14a, the specific operation mouth sensor 20a, the general winning mouth sensor 10a (see FIG. 6) are read and stored (set) in the output buffer of the game RAM 104 as winning ball information. Also, a detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 35 is taken in and stored in the output buffer of the game RAM 104 as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図18の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図10に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S103) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、および特別動作処理(S106)を実行する。その後、その他の処理(S107)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器83bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器83aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図18参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 After normal design/special design main random number update process (S103), sensor detection process (S104), normal operation process (S105), and special operation process (S106), which will be described later, are executed. Thereafter, other processing (S107) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S107), based on the number of special-figure 2 reserved balls described later, the second special-figure reservation display 83b is controlled to a display mode indicating the number, or based on the number of special-figure 1 reserved balls described later. It controls the display mode which shows the number of the 1st special figure reservation indicator 83a. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 18), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), The main side timer interrupt processing (S005) is executed again. In the output processing (S101) of the main-side timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main-side timer interrupt processing (S005) are output.

[センサ検出処理]図20に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート13に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート13を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理を行う(S202)。一方、遊技球がゲート13を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 20, in the sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 13a. S201). If the game ball has passed through the gate 13 (YES in S201), a gate passage process, which will be described later, is performed (S202). On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S201), the process passes through the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 12, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 12a (S203). When the game ball has not won the second start port 12 (NO in S203), the process proceeds to step S207, but when the game ball has won the second start port 12 (YES in S203), the special figure 2 Whether the number of pending balls (the number of second special pending, specifically the number of the counter that counts the number of second special pending provided in the game RAM 104) has reached "4" (upper limit storage number) (S204). Then, if the number of special 2 pending balls has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S207, but if the number of special 2 pending balls is less than "4" (in S204 NO), 1 is added to the number of reserved balls of special figure 2 (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理を行う(S206)。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部105bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部105bの記憶領域に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing is done (S206). In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation Acquire the pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random value group shown in FIG. 10 (A)), and store the acquired random values in the second special figure reservation storage unit 105b of the current special figure 2 Stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 105b corresponding to the number of reservation balls.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the first starting hole 11, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting hole sensor 11a (S207). When the game ball has not won the first start port 11 (NO in S207), the process is finished, but when the game ball has won the first start port 11 (YES in S207), the special figure 1 is reserved. Whether the number of balls (the number of the first special figure reservation, specifically the numerical value of the counter that counts the number of the first special figure reservation provided in the game RAM 104) has reached "4" (upper limit storage number) Judge (S208). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls has reached "4" (YES in S208), the process ends, but if the number of special-figure 1 reserved balls is less than "4" (NO in S208) ), and add "1" to the number of special-figure 1 reserved balls (S209).

続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行って、本処理を終える。特図1関係乱数取得処理(S210)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部105aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部105aの記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S210) is performed, and this processing ends. In the special figure 1 related random number acquisition process (S210), like the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS) , Obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 10 (A)), and obtain the obtained random value It is stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 105a corresponding to the current number of special figure 1 reservation balls among the first special figure reservation storage unit 105a.

[ゲート通過処理]図21に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理を行う(S303)。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図10(B)参照)を取得し、その取得乱数値を遊技用RAM104の普図保留記憶部106のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 21, in the gate passing process (S202), the number of normal pattern reserved balls (the number of normal pattern reservations, specifically a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the game RAM 104 value) is 4 or more (S301), and if the number of normal design reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the number of normal design reserved balls (S302), and normal design random number acquisition processing is performed (S303). In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, see FIG. 10(B)) is acquired, and the acquired random value is stored in the normal symbol reservation storage unit 106 of the game RAM 104. Among them, it is stored in a storage area according to the current number of normal design reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図19参照)。図22に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー12Dの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー12Dの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 101 performs sensor detection processing (S104) and then normal operation processing (S105) (see FIG. 19). As shown in FIG. 22, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the power chew 12D is in operation (S401). If the electric chew 12D is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbols are not being stopped and displayed (NO in S402), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S403). If the variable display of normal symbols is not in progress (NO in S403), then it is determined whether or not the number of reserved balls of normal symbols is "0" (S404). If the number of reserved balls in the normal design is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部106に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出し、図11(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S404, if the number of reserved balls of normal symbols is not "0" (NO in S404), hit determination processing is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal pattern reservation storage unit 106 is read, and the normal symbol hit determination table shown in FIG. 11(C) is used. It is determined whether it hits or not. Then, a pattern determination process is performed to set the normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the game RAM 104 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "losing", data corresponding to "general figure losing symbol" is set, and if "hitting", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン101は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図11(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が7秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs normal symbol variation time determination processing (S407). In normal design fluctuation time determination processing (S407), referring to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a pattern. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 7 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン101は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部106における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部106における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン101は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板120に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 101 decrements the number of normal symbol reserved balls by one (S408). Then, the storage location (storage area) of each general pattern reservation in the general pattern reservation storage unit 106 is shifted by one from the current position to the side to be read, and the memory corresponding to the fourth reservation in the general pattern reservation storage unit 106 Clear the area (storage area farthest from the read side) (S409). In this way, it is made to be digested in the order in which the general map reservation was reserved. After that, the game control microcomputer 101 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to inform the effect control board 120 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、演出制御基板120に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S403 (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S411), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command for informing the effect control board 120 of the normal symbol fluctuation stop is set (S413), and the normal symbol stop time is set (S414), and this process is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー12Dの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー12Dを作動させる(S418)。 Also, if the stop display of the normal design is in progress at step S402 described above (YES at S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal design set at step S414 has passed (S415). If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S416), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S416)), and this process ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 12D is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern during the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 12) is set as the opening pattern of the electric chew 12D. On the other hand, if it is in the non-time-saving state, the open pattern (see electric-tube open TBL1 in FIG. 12) during the non-time-saving state is set as the open pattern of the electric chew 12D. Then, according to the opening pattern set in step S417, the electric chew 12D is operated (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー12Dの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー12Dの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー12Dの作動を終了させる(S420)。 Also, if the electric chew 12D is in operation in the above step S401 (YES in S401), then it is determined whether or not the operation time of the electric chew 12D has elapsed (S419). Finish processing. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 12D is ended (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う(図19参照)。図23に示すように特別動作処理(S106)では、特図表示器81および大入賞装置14Dに関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 101 performs special action processing (S106) (see FIG. 19). As shown in FIG. 23, in the special operation process (S106), the processing relating to the special figure display 81 and the big winning device 14D is divided into four stages, and "special operation statuses 1, 2, 3, 4" are added to each stage. are assigned. Then, when the "special action status" is "1" (YES in S1301), the game control microcomputer 101 performs special symbol standby processing (S1302), and the "special action status" is "2". In case (NO in S1301, YES in S1303), special symbol fluctuation processing (S1304) is performed, and if "special operation status" is "3" (NO in S1301, S1303, YES in S1305) , Special symbol determination processing (S1306) is performed, and when the "special action status" is "4" (S1301, S1303, S1305 are all NO), special electric accessory processing (S1307) is performed. Note that the special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図24に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第1始動口11の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図1保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第2始動口12の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図2保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1415)。ONであれば(S1415でYES)本処理を終え、ONでなければ(S1415でNO)、客待ちコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにして(S1417)、本処理を終える。 [Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 24, in the special symbol standby processing (S1302), first, whether or not the number of reserved balls of the first starting port 11 (that is, the number of special figure 1 reserved balls) is "0". is determined (S1401). If the number of reserved balls in the special figure 1 is "0" (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 11, the second start It is determined whether or not the number of reserved balls of mouth 12 (that is, the number of reserved balls of special figure 2) is "0" (S1407). And, if the number of special figures 2 reserved balls is also "0" (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 12, the customer It is determined whether or not the wait flag is ON (S1415). If it is ON (YES at S1415), this process is terminated, and if it is not ON (NO at S1415), the customer waiting command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S1416), and the customer waiting flag is turned ON ( S1417), this processing ends.

ステップS1401において特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1402)及び特図1変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン101は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第1特図保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413に進む。特図1変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 If the number of special figure 1 reserved balls is not "0" in step S1401 (NO in S1401), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 11 (special figure 1 reservation information ), if there is one or more, special figure 1 jackpot determination processing (S1402) and special figure 1 variation pattern selection processing (S1403) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 101 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 105a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the first reservation in the first special figure reservation storage unit 105a Clear the storage area corresponding to (S1405). Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1406), and proceeds to step S1413. In the special figure 1 fluctuation start process (S1406), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1406) includes the special figure stop pattern data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1402). Information and information of the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1403) (information including information on variation time) is included.

また、特図1保留球数が「0」であるが特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図1の保留情報はないが、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1408)及び特図2変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン101は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第2特図保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図2変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Also, if the special figure 1 reserved ball number is "0" but the special figure 2 reserved ball number is not "0" (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no reservation information of special figure 1, 2 If there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the starting port 12 (reservation information of special figure 2), special figure 2 jackpot determination processing (S1408) and special figure to be described later 2 Variation pattern selection processing (S1409) is performed. After that, the game control microcomputer 101 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 105b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 105b (S1411). In this way, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1412), and proceeds to step S1413. In the special figure 2 fluctuation start process (S1412), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1412) is the special figure stop design data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1408) Information and special figure 2 variation pattern selection process (S1409) information of the variation pattern set in (information including information on variation time) is included.

ステップS1413に進むと客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第1特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第1特図保留の消化は、第2特図保留の消化に優先して実行される。 When proceeding to step S1413, it is determined whether or not the customer waiting flag is ON, and if it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414), and the process ends. As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the second special figure reservation is performed only when the first special figure reservation is "0" (YES in S1401). That is, digestion of the first special figure reservation is executed with priority over digestion of the second special figure reservation.

[特図1大当たり判定処理(特図2大当たり判定処理)]特図1大当たり判定処理(S1402)と特図2大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図25に基づいてまとめて説明する。図25に示すように、特図1大当たり判定処理(S1402)又は特図2大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図1大当たり判定処理(S1402)では、遊技用RAM104の第1特図保留記憶部105aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図2大当たり判定処理(S1408)では、遊技用RAM104の第2特図保留記憶部105bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 1 jackpot determination process (special figure 2 jackpot determination process)] Special figure 1 jackpot determination process (S1402) and special figure 2 jackpot determination process (S1408) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 25, in the special figure 1 jackpot determination process (S1402) or the special figure 2 jackpot determination process (S1408), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1501 ). Specifically, in the special figure 1 jackpot determination process (S1402), in the first storage area of the first special figure reservation storage unit 105a of the game RAM 104 (that is, the storage area corresponding to the first one of the first special figure reservation) Read out the stored jackpot random number counter value. Also, in the special figure 2 jackpot determination process (S1408), the first storage area of the second special figure reservation storage unit 105b of the game RAM 104 (that is, the storage area corresponding to the first second special figure reservation) Read the jackpot random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図11(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(低確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図11(A))のうち低確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1」~「210」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図11(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1」~「1660」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, the jackpot determination table (FIG. 11(A)) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not the state is a high probability state (S1503). Then, if it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (low probability state), the low probability state table (the jackpot judgment value is "1" to "210"), it is determined whether it is a big hit or not (S1504). On the other hand, if it is in a high probability state (YES in S1503), whether it is a big hit based on the table for high probability state (jackpot judgment value is "1" to "1660") out of the big hit judgment table (Fig. 11 (A)) It is determined whether or not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図11に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データを、遊技用RAM104に設けた当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。 If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is "jackpot", the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the hit type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. (S1506). After determining the hit type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and the special figure stop pattern data corresponding to the hit type is set in the hit type buffer provided in the game RAM 104 (S1508) and processed. finish. On the other hand, if the result of the big hit determination (S1504, S1505) is "losing", the special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design is set (S1508) and the process ends.

[特図1変動パターン選択処理(特図2変動パターン選択処理)]特図1変動パターン選択処理(S1403)と特図2変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図26、図27、及び図28に基づいてまとめて説明する。図26に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1403)又は特図2変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1601)。 [Special figure 1 variation pattern selection process (Special figure 2 variation pattern selection process)] Special figure 1 variation pattern selection process (S1403) and Special figure 2 variation pattern selection process (S1409) are the same because the flow of processing is the same A collective description will be given with reference to FIGS. 26, 27, and 28. FIG. As shown in FIG. 26, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1403) or special figure 2 variation pattern selection process (S1409), first, whether the gaming state is a non-time saving state (whether the time saving flag is OFF) Judge (S1601).

非時短状態であれば(S1601でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たり通常テーブル(図14に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図14に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is a non-time-saving state (YES in S1601), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), with reference to the non-time-saving state jackpot normal table (part corresponding to the non-time-saving state and jackpot of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 14), the fluctuation pattern random number counter value A variation pattern is selected based on (label-TRND-value of T1) (S1603). As shown in FIG. 14, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

本パチンコ遊技機PY1の変動演出では、ドハズレ、ノーマルリーチの他、SP(スーパーリーチ)が実行され得る。ドハズレとは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせが、バラケ目(例えば「458」)で停止表示される変動演出のことである。ノーマルリーチは、上述したリーチを形成した後に発展演出が実行されずに、変動表示し続けている残り一つの演出図柄が停止表示される変動演出のことである。SPリーチは、リーチを形成した後に発展演出が実行されて、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長い変動演出のことである。こうして本形態では、ドハズレ、ノーマルリーチ、SPリーチが実行され得るように、変動パターンが選択される。 In the variable performance of the pachinko game machine PY1, SP (Super Reach) can be executed in addition to Do Not Disturb and Normal Reach. The misalignment is a variable effect in which the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is stopped and displayed in a separate pattern (for example, "458"). Normal ready-to-win is a variable effect in which the development effect is not executed after forming the above-described ready-to-win, and the remaining effect symbol that continues to be displayed in a variable manner is stopped and displayed. The SP reach is a variable effect in which a development effect is executed after the reach is formed and the change time after the reach is longer than that of the normal reach. Thus, in this embodiment, a variation pattern is selected so that Dohazure, normal reach, and SP reach can be executed.

図26に示すステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図11(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「1」~「30」であり、時短状態であれば「1」~「10」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 In step S1602 shown in FIG. 26, if the jackpot flag is not ON, it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random value (S1604). In addition, as shown in FIG. 11(B), the reach establishment random number is "1" to "30" if it is a non-time saving state, and is "1" to "10" if it is a time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when losing than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure pending by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図14に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。 If the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1604), that is, in the case of reach loss, there is reach loss table during non-time saving state (non-out of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 14 With reference to the time saving state and the part corresponding to the loss with reach), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1605).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図14に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち、第1特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている(図14参照)。一方、第2特別図柄の保留球数が「2」~「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「1」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている(図12参照)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1604), that is, in the case of reach no loss, the reach no loss table during the non-time saving state (out of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 14 The part corresponding to the non-time-saving state and reach-less loss) is referred to, and the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1606). At the time of loss without reach, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, when the number of reserved balls of the first special symbol is "3" or "4", the variation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2". is selected (see FIG. 14). On the other hand, when the number of reserved balls of the second special symbol is "2" to "4", the fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "1" is selected (see FIG. 12).

またステップS1601において、遊技状態が非時短状態でないと判定した場合、即ち時短状態である場合(S1601でNO)には、図27に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを特図1大当たりフラグがONとなっている場合に設定される時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図15参照)にする事以外は同様の流れで処理(S1607~S1612)が行われる。この特図1大当たりフラグは、確変大当たりA、又は通常大当たりBとなった場合に、後述する遊技状態設定処理(具体的には、図37のステップS2409)にて設定される。また、この特図2大当たりフラグは、確変大当たりC、又は通常大当たりDとなった場合に、後述する遊技状態設定処理(具体的には、図37のステップS2410)にて設定される。 Also in step S1601, if it is determined that the gaming state is not a non-time saving state, that is, if it is a time saving state (NO in S1601), as shown in FIG. The processing (S1607-S1612) is performed in the same flow except for the special figure variation pattern determination table (see FIG. 15) during the time saving state that is set when the jackpot flag is ON. This special figure 1 jackpot flag is set in the later-described game state setting process (specifically, step S2409 in FIG. 37) when the variable probability jackpot A or normal jackpot B is reached. Also, this special figure 2 jackpot flag is set in the later-described game state setting process (specifically, step S2410 in FIG. 37) when the variable probability jackpot C or normal jackpot D is reached.

図27に示すように、特図1大当たりフラグがONとされているか否かを判定する(S1607)。特図1大当たりフラグがONとされている場合(S1607でYES)には、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1608)。ONであれば(S1608でYES)、図15に示す特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりA、又は通常大当たりB後の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターンを選択する(S1609)。詳細には、特図1変動パターン選択処理(S1403)では、図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりA、又は通常大当たりB後の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。また特図2変動パターン選択処理(S1409)では、図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりA、又は通常大当たりB後の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。 As shown in FIG. 27, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag is ON (S1607). If the special figure 1 jackpot flag is ON (YES in S1607), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1608). If it is ON (YES in S1608), the variation pattern is selected by referring to the part corresponding to the time saving state and the jackpot after the probability variable jackpot A or the normal jackpot B out of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. (S1609). Specifically, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1403), in the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value. Also, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1409), the part corresponding to the jackpot during the time saving state after the probability variable jackpot A or the normal jackpot B out of the second special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 15 (B) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value.

図27に示すステップS1608において、大当たりフラグがONでなければ、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1610)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1610でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、図15に示す確変大当たりA、又は通常大当たりB後の時短状態中リーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターンを選択する(S1611)。詳細には、特図1変動パターン選択処理(S1403)では、図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりA、又は通常大当たりB後の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。また特図2変動パターン選択処理(S1409)では、図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりA、又は通常大当たりB後の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。 In step S1608 shown in FIG. 27, if the jackpot flag is not ON, it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random value (S1610). If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1610), that is, in the case of reach loss, it corresponds to the probability variable jackpot A shown in FIG. A variation pattern is selected by referring to the part to be changed (S1611). Specifically, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1403), in the time saving state after the probability variable jackpot A or the normal jackpot B in the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the corresponding part. In addition, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1409), it corresponds to the probability variable jackpot A or the time saving state after the normal jackpot B and the loss with reach in the second special figure variation pattern determination table shown in FIG. 15 (B) section to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value.

図27に示すステップS1610において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1610でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、図15に示す確変大当たりA、又は通常大当たりB後の時短状態中リーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターンを選択する(S1612)。詳細には、特図1変動パターン選択処理(S1403)では、図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりA、又は通常大当たりB後の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。また特図2変動パターン選択処理(S1409)では、図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりA、又は通常大当たりB後の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。 In step S1610 shown in FIG. 27, if the reach random number counter value is not a reach establishment random number value (NO in S1610), that is, in the case of no reach loss, the probability variable jackpot A shown in FIG. By referring to the portion corresponding to the reach no loss in the state, select the variation pattern (S1612). Specifically, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1403), in the time saving state after the probability variable jackpot A or the normal jackpot B in the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the corresponding part. Also, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1409), it corresponds to the probability variable jackpot A or the time saving state after the normal jackpot B in the second special figure variation pattern determination table shown in FIG. section to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value.

なお、確変大当たりA、又は通常大当たりB後の時短状態中の第1特図変動パターン判定テーブル(図15(A)参照)では、リーチ無しハズレ時の第1特別図柄の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「3」~「4」のときに働く。また、確変大当たりA、又は通常大当たりB後の時短状態中の第2特図変動パターン判定テーブル(図15(B)参照)では、リーチ無しハズレ時の第2特別図柄の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、図15(A)、図15(B)に示すように、確変大当たりA、又は通常大当たりB後の時短状態中の第1特図変動パターン判定テーブル、及び第2特図変動判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In addition, in the first special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 15 (A)) in the time saving state after the probability variable jackpot A or the normal jackpot B, the number of held balls of the first special pattern at the time of loss without reach The function of shortening variation works when the number of held balls is "3" to "4". In addition, in the second special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 15 (B)) in the time saving state after the probability variable jackpot A or the normal jackpot B, the number of held balls of the second special pattern at the time of loss without reach The function of shortening variation works when the number of held balls is "2" to "4". That is, shortening variation is more likely to be selected than during the non-time saving state. Also, as shown in FIGS. 15(A) and 15(B), the first special figure variation pattern determination table and the second special figure variation determination table in the time saving state after the probability variable jackpot A or the normal jackpot B are , It is a table such that the fluctuation time is shorter than the special figure fluctuation pattern determination table in the non-time saving state.

またステップS1607において、特図1大当たりフラグがOFFである場合、即ち特図2大当たりフラグがONである場合(S1607でNO)には、図28に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを特図2大当たりフラグがONとなっている場合に設定される時短状態中のテーブル(図15参照)にする事以外は同様の流れで処理(S1613~S1617)が行われる。 Also in step S1607, if the special figure 1 jackpot flag is OFF, that is, if the special figure 2 jackpot flag is ON (NO in S1607), as shown in FIG. The process (S1613-S1617) is performed in the same flow except that the table (see FIG. 15) in the time saving state is set when the special figure 2 jackpot flag is ON.

図28に示すように、大当たりフラグがONか否かを判定する(S1613)。ONであれば(S1613でYES)、図15に示す特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターンを選択する(S1614)。詳細には、特図1変動パターン選択処理(S1403)では、図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。また特図2変動パターン選択処理(S1409)では、図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりC、又は通常大当たりDの時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。 As shown in FIG. 28, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1613). If it is ON (YES in S1613), the variation pattern is selected by referring to the part corresponding to the time saving state and the jackpot after the probability variation jackpot C or the normal jackpot D in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. (S1614). Specifically, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1403), in the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value. Also, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1409), refer to the part corresponding to the time saving state of the probability variable jackpot C or the normal jackpot D in the second special figure variation pattern determination table shown in FIG. 15 (B) and the jackpot to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value.

図28に示すステップS1613において、大当たりフラグがONでなければ(S1613でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1615)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1615でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、図15に示す確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態中リーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターンを選択する(S1616)。詳細には、特図1変動パターン選択処理(S1403)では、図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。また特図2変動パターン選択処理(S1409)では、図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。 In step S1613 shown in FIG. 28, if the jackpot flag is not ON (NO in S1613), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random value (S1615). If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1615), that is, in the case of reach loss, it corresponds to the probability variable jackpot C shown in FIG. A variation pattern is selected by referring to the part to be changed (S1616). Specifically, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1403), in the time saving state after the probability variable jackpot C or normal jackpot D in the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the corresponding part. In addition, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1409), it corresponds to the probability variable jackpot C or the time saving state after the normal jackpot D in the second special figure variation pattern determination table shown in FIG. section to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value.

図28に示すステップS1615において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1615でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、図15に示す確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態中リーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターンを選択する(S1617)。詳細には、特図1変動パターン選択処理(S1403)では、図15(A)に示す第1特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。また特図2変動パターン選択処理(S1409)では、図15(B)に示す第2特図変動パターン判定テーブルのうち確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。 In step S1615 shown in FIG. 28, if the reach random number counter value is not a reach establishment random number value (NO in S1615), that is, in the case of no reach loss, the probability variable jackpot C shown in FIG. By referring to the portion corresponding to the reach no loss in the state, select the variation pattern (S1617). Specifically, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1403), in the time saving state after the probability variable jackpot C or normal jackpot D in the first special figure variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the corresponding part. In addition, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1409), it corresponds to the probability variable jackpot C or normal jackpot D in the time saving state after the second special figure variation pattern determination table shown in FIG. section to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value.

なお、確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態中の第1特図変動パターン判定テーブル(図15(A)参照)では、リーチ無しハズレ時の第1特別図柄の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「3」~「4」のときに働く。また、確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態中の第2特図変動パターン判定テーブル(図15(B)参照)では、リーチ無しハズレ時の第2特別図柄の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。本形態では、図15(A)に示すように、確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態中の第1特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも変動時間が長くなり易いテーブルとなっている。これにより、確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態における第1特別図柄の変動時間を非時短状態における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動時間よりも長くすることが可能となっている。一方、図15(B)に示すように、確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態中の第2特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなり易いテーブルとなっている。 In addition, in the first special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 15 (A)) in the time saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D, the number of held balls of the first special symbol at the time of loss without reach The function of shortening variation works when the number of held balls is "3" to "4". In addition, in the second special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 15 (B)) in the time saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D, the number of held balls of the second special pattern at the time of loss without reach The function of shortening variation works when the number of held balls is "2" to "4". That is, shortening variation is more likely to be selected than during the non-time saving state. In this form, as shown in FIG. 15(A), the first special figure variation pattern determination table in the time saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D is from the special figure variation pattern decision table in the non-time saving state Also, it is a table that tends to have a long fluctuation time. As a result, it is possible to make the fluctuation time of the first special pattern in the time-saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D longer than the fluctuation time of the special patterns (first special pattern, second special pattern) in the non-time-saving state. It is possible. On the other hand, as shown in FIG. 15 (B), the second special figure variation pattern determination table in the time saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D fluctuates more than the special figure variation pattern decision table in the non-time saving state It is a table that tends to shorten the time.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図26に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1618)、本処理を終える。ステップS1618でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)により演出制御基板120に送られる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 26, the selected variation pattern is set (S1618), and this process ends. Information on the variation pattern set in step S1618 is included in the variation start command set in step S1406 or S1412 in the special symbol standby process (S1302), and sent to the effect control board 120 by the output process (S101).

[特別図柄変動中処理]図29に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図14、図15参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 29, in the special symbol fluctuation process (S1304), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 14 , see FIG. 15) has elapsed (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1801), a fluctuation stop command is set (S1802), and the special action status is set to "3" (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbols with the symbols (jackpot symbols or losing symbols) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1804), this processing is finished.

[特別図柄確定処理]図30、図31、及び図32に基づいて、本形態の特別図柄確定処理について説明する。図30に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図14、図15参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、入球無効期間中フラグがONであるか否かを判定する(S1902)。ここで入球無効期間中フラグは、特定作動口20への遊技球の入球を無効とする期間を示すものである。そして、入球無効期間中フラグがONでなければ、即ち入球無効期間中フラグがOFFであれば(S1902でNO)、入球有効期間中フラグがONであるか否かを判定する(S1903)。ここで入球有効期間中フラグは、特定作動口20への遊技球の入球を有効とする期間を示すものである。そして、入球有効期間中フラグがONでなければ、即ち入球有効期間中フラグがOFFであれば(S1903でNO)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1904)。 [Special Symbol Confirmation Processing] The special symbol confirmation processing of this embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 30, in the special symbol determination process (S1306), first, the special symbol stop time (stop time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, see FIGS. 14 and 15) has passed. (S1901). If it has not elapsed (NO in S1901), this process is terminated immediately. As a result, the stop display of the special symbols is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), it is determined whether or not the flag during the entry invalid period is ON (S1902). Here, the entry invalid period flag indicates a period during which the entry of the game ball to the specific operation opening 20 is invalidated. Then, if the incoming ball invalid period flag is not ON, that is, if the incoming ball invalid period flag is OFF (NO in S1902), it is determined whether or not the incoming ball valid period flag is ON (S1903). ). Here, the ball entry valid period flag indicates a period during which the game ball entry to the specific operation port 20 is valid. Then, if the entered-ball valid period flag is not ON, that is, if the entered-ball valid period flag is OFF (NO in S1903), the later-described game state management process is performed (S1904).

大当たりフラグがONであれば(S1905でYES)、入球無効期間中フラグをONとし(S1906)、入球無効期間を開始し(S1907)、ステップS1908に進む。ここで本形態では、図30の特別図柄確定処理(S1306)において、大当たり図柄が停止表示されて、入球無効期間フラグがONになると、大当たり遊技の実行開始の権利が発生する状態となるとともに、入球無効期間となる。これにより、大当たり遊技の実行開始の権利が発生した状態でも、入球無効期間中であるため、特定作動口センサ20aにより遊技球が検知されて信号が入力されても、大当たり遊技の実行を開始せずに、その信号は無効となる。 If the jackpot flag is ON (YES at S1905), the during ball entry invalid period flag is turned ON (S1906), the ball entry invalid period is started (S1907), and the process proceeds to step S1908. Here, in this embodiment, in the special symbol determination process (S1306) of FIG. 30, when the jackpot symbol is stopped and displayed and the entry invalid period flag is turned ON, the right to start the execution of the jackpot game is generated. , becomes the ball entry invalid period. As a result, even when the right to start the execution of the jackpot game is generated, the execution of the jackpot game is started even if the game ball is detected by the specific operation opening sensor 20a and the signal is input because it is during the ball entry invalid period. otherwise, the signal is invalid.

その後、ステップS1908において、入球無効期間コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、右打ち表示器86を消灯させて(S1909)、本処理を終える。これにより、入球無効期間中に左打ちを行う状況であることを把握させることが可能となる。上述した入球無効期間コマンドには、入球無効期間が開始されたことや、特図1の抽選によって当選した場合の入球無効期間(確変大当たりA又は通常大当たりBに当選した場合の入球無効期間)であるか、又は特図2の抽選によって当選した場合の入球無効期間(確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間)であるかに関する情報等が含まれている。また、ステップS1905において、大当たりフラグがONでなければ、即ち大当たりフラグがOFFであれば(S1905でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1910)、本処理を終える。 After that, in step S1908, the entry invalid period command is set in the output buffer of the game RAM 104, the right-handed display 86 is extinguished (S1909), and this processing ends. This makes it possible for the player to grasp that the player is going to hit left during the no-entry period. The above-mentioned entry invalid period command includes the start of the entry invalid period and the entry invalid period when winning by lottery of special figure 1 (entering invalid period when winning the variable jackpot A or normal jackpot B Invalid period), or if it is a ball invalid period when winning by lottery of special figure 2 (ball invalid period when winning the variable jackpot C or normal jackpot D), etc. there is Also, in step S1905, if the jackpot flag is not ON, that is, if the jackpot flag is OFF (NO in S1905), the jackpot game is not started, so the special operation status is set to "1" (S1910), Finish this process.

図30に示すステップS1902において、入球無効期間中フラグがONであれば(S1902でYES)、図31に示すように、入球無効期間が経過したか否かを判定する(S1911)。入球無効期間が経過した場合には(S1911でYES)、入球無効期間中フラグをOFFにし(S1912)、入球有効期間を開始するために入球有効期間中フラグをONにする(S1913)。この入球有効期間中フラグがONになると、特定作動口センサ20aにより遊技球が検知されて信号が入力されると、遊技制御基板100がその信号を有効に取り扱う入球有効期間が設定される。この入球有効期間は、遊技球が特定作動口20に遊技球が入球されるまで、即ち特定作動口センサ20aにより遊技球が検知され、入力された信号を遊技制御基板100が有効に取り扱うまで設定される。その後、入球有効期間が開始されたことに関する情報等を含む入球有効期間コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして(S1914)、右打ち表示器86が点灯され(S1915)、本処理を終える。また、ステップS1911において、入球無効期間が経過していなければ(S1911でNO)、そのまま本処理を終える。 In step S1902 shown in FIG. 30, if the flag during the entry invalid period is ON (YES in S1902), as shown in FIG. 31, it is determined whether or not the entry invalid period has passed (S1911). If the entry invalid period has passed (YES in S1911), the entry invalid period flag is turned OFF (S1912), and the entry valid period flag is turned ON to start the entry valid period (S1913). ). When the ball entry effective period flag is turned ON, and a game ball is detected by the specific operation opening sensor 20a and a signal is input, the game control board 100 effectively handles the signal entry effective period is set. . This valid ball entry period is until the game ball enters the specific operation opening 20, that is, the game ball is detected by the specific operation opening sensor 20a, and the input signal is effectively handled by the game control board 100. is set up to After that, an entering-ball effective period command including information about the start of the entering-ball effective period is set in the output buffer of the game RAM 104 (S1914), the right-handed hitting indicator 86 is lit (S1915), and this processing is performed. finish. Also, in step S1911, if the entry invalid period has not elapsed (NO in S1911), this processing ends.

次に、図30に示すステップS1903において、入球有効期間中フラグがONであれば(S1903でYES)、図32に示すように、特定作動口20に遊技球が入球したか、即ち特定作動口センサ20aにより遊技球を検出されたか否かを判定する(S1916)。特定作動口20に遊技球が入球した場合には(S1916でYES)、入球有効期間中フラグをOFFにする(S1917)。これにより、入球有効期間が終了する。その後特定作動口20に遊技球が入球されたことに関する情報を含む特定作動口入球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして(S1918)、後述するラウンド数選択処理を行い(S1919)、図8に示した大入賞口14の開放パターンで、後述するステップS2103、S2105、又はS2106で選択したラウンド数の大当たり遊技を行うために、当選した大当たり遊技に応じた大入賞口14の開放パターンをセットする。 Next, in step S1903 shown in FIG. 30, if the entering ball effective period flag is ON (YES in S1903), as shown in FIG. It is determined whether or not a game ball is detected by the operation opening sensor 20a (S1916). When the game ball enters the specific operation opening 20 (YES in S1916), the flag is turned OFF during the entry valid period (S1917). As a result, the ball-entering effective period ends. After that, a specific operation opening ball entry command including information about the game ball entering the specific operation opening 20 is set in the output buffer of the game RAM 104 (S1918), and the round number selection processing described later is performed (S1919). , in the opening pattern of the big winning hole 14 shown in FIG. set the pattern.

次に、後述する遊技状態リセット処理を行い(S1921)、特別動作ステータスを「4」にセットして(S1922)、本処理を終える。また、ステップS1916において、特定作動口20に遊技球が入球されていなければ(S1916でNO)、そのまま本処理を終える。 Next, a game state reset process, which will be described later, is performed (S1921), the special action status is set to "4" (S1922), and this process ends. Also, in step S1916, if the game ball is not entered into the specific operation opening 20 (NO in S1916), this process is finished as it is.

[遊技状態管理処理]図33に示すように、遊技状態管理処理(S1904)ではまず、確変フラグがONか否か判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントして(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFにして(S2004)、ステップS2005に進む。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2005に進む。 [Playing State Management Processing] As shown in FIG. 33, in the playing state management processing (S1904), first, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S2001). If it is ON (YES in S2001), the value of the probability variation counter that counts the number of variations of the special symbols executed during the high probability state is decremented by 1 (S2002), and whether the value of the probability variation counter is "0" Judge (S2003). If it is "0" (YES in S2003), the variable probability flag is turned OFF (S2004), and the process proceeds to step S2005. If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process immediately proceeds to step S2005.

ステップS2005では、時短フラグがONか否か判定する。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFにして(S2008)、点灯中の右打ち表示器86を消灯し(S2009)、ステップS2010に進む。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2010に進む。ステップS2010では、現在の遊技状態の情報(確変フラグ及び時短フラグがON又はOFFの何れであるかの情報)、確変カウンタの値及び時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2005, it is determined whether or not the time saving flag is ON. If it is ON (YES in S2005), decrement the value of the time saving counter that counts the number of variations of the special symbols executed during the time saving state by 1 (S2006), and determine whether the value of the time saving counter is "0" (S2007). If it is "0" (YES in S2007), turn off the time saving flag (S2008), turn off the right-handed indicator 86 during lighting (S2009), and proceed to step S2010. If the determination result of step S2005 or S2007 is NO, the process immediately proceeds to step S2010. In step S2010, a game state designation command including information on the current game state (information on whether the variable probability flag and the time saving flag are ON or OFF), information on the value of the variable probability counter and the value of the time saving counter, etc. The data is set in the output buffer of the RAM 104, and this processing ends.

[ラウンド数選択処理]図34に示すように、ラウンド数選択処理(S1919)ではまず、ラウンド乱数を取得するとともに取得したラウンド乱数を判定する(S2101)。即ち、特定作動口センサ20aによる遊技球の検出があったときに(S1916でYES)、遊技制御用マイコン101はラウンド乱数を取得し、この取得したラウンド乱数をラウンド数選択テーブル(図9参照)を参照して判定する。これにより、実行する大当たり遊技におけるラウンド数を決定する。具体的には、特図1の抽選により確変大当たりA又は通常大当たりBに当選した場合、遊技制御用マイコン101はラウンド乱数を取得し、この取得したラウンド乱数を特図1のラウンド数選択テーブル(図9(A)参照)を参照して判定し、これから実行する大当たり遊技におけるラウンド数を決定する。ここでは必ず6Rに決定される。また、特図2の抽選により確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合、遊技制御用マイコン101はラウンド乱数を取得し、この取得したラウンド乱数を特図2のラウンド数選択テーブル(図9(B)参照)を参照して判定し、これから実行する大当たり遊技におけるラウンド数を決定する。ここでは10Rに決定される確率は16Rに決定される確率と同じ(どちらも50%)である。 [Round Number Selection Processing] As shown in FIG. 34, in the round number selection processing (S1919), first, a round random number is obtained and the obtained round random number is determined (S2101). That is, when the game ball is detected by the specific operation opening sensor 20a (YES in S1916), the game control microcomputer 101 acquires the round random number, and stores the acquired round random number in the round number selection table (see FIG. 9). Determined by referring to This determines the number of rounds in the jackpot game to be executed. Specifically, when the probability variable jackpot A or normal jackpot B is won by the lottery of special figure 1, the game control microcomputer 101 acquires a round random number, and uses the obtained round random number as the round number selection table of special figure 1 ( Refer to FIG. 9(A)), and determine the number of rounds in the jackpot game to be executed from now on. Here, 6R is always determined. In addition, when winning the probability variable jackpot C or normal jackpot D by lottery of special figure 2, the game control microcomputer 101 acquires a round random number, and uses the acquired round random number as the round number selection table of special figure 2 (Fig. 9 ( B) Refer to) and determine the number of rounds in the jackpot game to be executed from now on. Here, the probability of being determined to be 10R is the same as the probability of being determined to be 16R (both 50%).

その後、ステップS2102にて、決定したラウンド数が6Rであるか否かを判定する。決定したラウンド数が6Rであれば(S2102でYES)、ラウンドカウンタの値を「6」にセットし(S2103)、本処理を終え、図32のステップS1920に進む。ここで決定したラウンド数が6Rでなければ、即ち決定したラウンド数が8R又は10Rである場合には(S2102でNO)、決定したラウンド数が8Rであれば(S2104でYES)、ラウンドカウンタの値を「8」にセットし(S2105)、本処理を終える。また、決定したラウンド数が8Rでなければ、即ち決定したラウンド数が10Rである場合には(S2104でNO)、ラウンドカウンタの値を「10」にセットし(S2106)、本処理を終え、図32のステップS1920に進む。 After that, in step S2102, it is determined whether or not the determined number of rounds is 6R. If the determined number of rounds is 6R (YES in S2102), the value of the round counter is set to "6" (S2103), this process is terminated, and the process proceeds to step S1920 in FIG. If the determined number of rounds is not 6R, that is, if the determined number of rounds is 8R or 10R (NO at S2102), if the determined number of rounds is 8R (YES at S2104), the round counter The value is set to "8" (S2105), and this processing ends. Also, if the determined number of rounds is not 8R, that is, if the determined number of rounds is 10R (NO in S2104), the value of the round counter is set to "10" (S2106), and this processing is terminated. Proceed to step S1920 in FIG.

[遊技状態リセット処理]図35に示すように、遊技状態リセット処理(S1921)ではまず、確変フラグがONか否か判定する(S2201)。確変フラグがONである場合(S2201でYES)には、確変フラグをOFFにして(S2202)、ステップS2203に進む。一方、確変フラグがOFFの場合(S2201でNO)には、そのままS2203に進む。ステップS2203では、時短フラグがONか否か判定する。時短フラグがONである場合(S2203でYES)には、時短フラグをOFFにして(S2204)、ステップS2205に進む。一方、時短フラグがOFFの場合(S2203でNO)には、そのままS2205に進む。ステップS2205では、特図1大当たりフラグがONであるか否かを判定する。特図1大当たりフラグがONである場合(S2205でYES)には、特図1大当たりフラグをOFFにして(S2206)、ステップS2207に進む。一方、特図1大当たりフラグがOFFである場合(S2205でNO)には、そのままS2207に進む。ステップS2207では、特図2大当たりフラグがONか否か判定する。特図2大当たりフラグがONである場合(S2207でYES)には、特図2大当たりフラグをOFFにして(S2208)、本処理を終え、図32のステップS1922に進む。一方、特図2大当たりフラグがOFFの場合(S2207でNO)には、そのまま本処理を終え、図32のステップS1922に進む。本形態のパチンコ遊技機PY1において大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御されることになる。 [Game State Reset Processing] As shown in FIG. 35, in the game state reset processing (S1921), first, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S2201). If the variable probability flag is ON (YES in S2201), the variable probability flag is turned OFF (S2202), and the process proceeds to step S2203. On the other hand, if the variable probability flag is OFF (NO in S2201), the process proceeds directly to S2203. In step S2203, it is determined whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is ON (YES in S2203), the time saving flag is turned OFF (S2204), and the process proceeds to step S2205. On the other hand, when the time saving flag is OFF (NO in S2203), the process proceeds to S2205 as it is. In step S2205, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag is ON. When the special figure 1 jackpot flag is ON (YES in S2205), the special figure 1 jackpot flag is turned OFF (S2206), and the process proceeds to step S2207. On the other hand, when the special figure 1 jackpot flag is OFF (NO in S2205), the process proceeds to S2207 as it is. In step S2207, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag is ON. When the special figure 2 jackpot flag is ON (YES in S2207), the special figure 2 jackpot flag is turned OFF (S2208), this process is finished, and the process proceeds to step S1922 in FIG. On the other hand, when the special figure 2 jackpot flag is OFF (NO in S2207), this process is finished as it is, and the process proceeds to step S1922 in FIG. During execution of the jackpot game in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, it is controlled to a non-high-probability state and a non-time-saving state.

[特別電動役物処理(大当たり遊技)]図36に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞口14の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process (Big Win Game)] As shown in FIG. 36, in the special electric accessary process (S1307), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2301). The jackpot end flag is a flag indicating that the jackpot game in progress has completely opened the jackpot 14 .

大当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、大入賞口14の開放中か否かを判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、大入賞口14を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口14を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the big prize opening 14 is open (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not the time has come to open the big winning port 14, that is, whether the opening time of the jackpot game has passed and the opening start time of the first round game has arrived, or Then, it is determined whether or not the interval time (closing time) until the once-closed big winning port 14 is reopened has passed and the opening start time has arrived (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)に従って大入賞口14を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the big winning opening 14 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) corresponding to the type of big win (S2304).

続くステップS2305では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2305)では、ステップS2302での大入賞口14の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口14の開放がなされることはない。そのため、このステップS2305では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。 In the following step S2305, round designation command transmission determination processing is performed. In the round designation command transmission determination process (S2305), it is determined whether or not the opening of the large winning opening 14 in step S2302 is the first opening during one round game, and if so, the jackpot game being executed A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the game RAM 104 . It should be noted that, in this embodiment, the large winning opening 14 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2305, the round designation command is always set.

特別電動役物処理(S1307)のステップS2302において、大入賞口14の開放中であれば(S2302でYES)、大入賞口14の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2306)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口14への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり10個)に達したこと、又は、大入賞口14を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口14を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口14の閉鎖条件が成立していなければ(S2306でNO)、処理を終える。 In step S2302 of the special electric accessory processing (S1307), if the large winning opening 14 is open (YES in S2302), it is determined whether or not the conditions for closing the large winning opening 14 are established (S2306). In this form, the closing condition is that the number of winnings to the big winning opening 14 in the round game reaches the specified maximum number of winnings (10 per 1R in this form), or the time to close the big winning opening 14. (that is, the predetermined opening time (see FIG. 8) has passed since the opening of the big winning opening 14) is satisfied. Then, if the conditions for closing the big winning opening 14 are not established (NO in S2306), the process is finished.

これに対して、大入賞口14の閉鎖条件が成立している場合には(S2306でYES)、大入賞口14を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そしてステップS2307の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2308)。1回のラウンド遊技が終了しない場合には(S2308でNO)、本処理を終える。一方、1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2308でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2309)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2310)。「0」でなければ(S2310でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the conditions for closing the big winning opening 14 are satisfied (YES in S2306), the big winning opening 14 is closed (blocked) (S2307). Then, it is determined whether or not one round game ends due to the closing of step S2307 (S2308). If one round game has not ended (NO at S2308), this process ends. On the other hand, when one round game ends (YES in S2308), the value of the round counter is decremented by 1 (S2309), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2310). . If it is not "0" (NO at S2310), the process ends as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2310でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2311)、大当たりのエンディングを開始する(S2312)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2313)、処理を終える。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2310), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set (S2311), and a jackpot ending is started (S2312). Then, the jackpot end flag is set (S2313), and the process ends.

またステップS2301において大当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定する(S2314)。エンディング時間が経過していなければ(S2314でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2314でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2315)、大当たりフラグをOFFし(S2316)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2317)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、特別動作処理(図23参照)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2318)を行って、本処理を終える。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed (S2314). If the ending time has not passed (NO in S2314), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2314), the jackpot end flag is turned OFF (S2315), the jackpot flag is turned OFF (S2316), and the special action status is set to "1" (S2317). As a result, in the next main timer interrupt process (S005), the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special action process (see FIG. 23). After that, a game state setting process (S2318), which will be described later, is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図37に示すように、遊技状態設定処理(S2318)ではまず、大当たりの種類が確変大当たりA(停止図柄が特図1_確変図柄、図8参照)又は確変大当たりC(停止図柄が特図2_確変図柄、図8参照)であるか否かを判定する(S2401)。確変大当たりA又は確変大当たりCでなければ(S2401でNO)、時短フラグをONするとともに(S2406)、時短カウンタに「100」をセットして(S2407)、ステップS2408に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 [Playing state setting process] As shown in FIG. 37, in the gaming state setting process (S2318), the type of jackpot is a definite variable jackpot A (stop symbol is a special figure 1 _ definite variable pattern, see FIG. 8) or a definite variable jackpot C (stop It is determined whether or not the design is a special figure 2_probability variation design, see FIG. 8) (S2401). If it is not the probability variable jackpot A or the probability variable jackpot C (NO in S2401), the time saving flag is turned ON (S2406), the time saving counter is set to "100" (S2407), and the process proceeds to step S2408. As a result, the game state after the big hit game this time becomes the normal probability state, time saving state and high base state (that is, low probability high base state). This low-probability-high base state ends when either condition is established that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next jackpot is won.

一方、ステップS2401において確変大当たりであれば(S2401でYES)、確変フラグをONするとともに(S2402)、時短フラグをONにする(S2403)。そして確変カウンタに「10000」をセットすると共に(S2404)、時短カウンタに「10000」をセットして(S2405)、ステップS2408に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、実質的に次の大当たりに当選するまで継続することになる。確変カウンタの値及び時短カウンタの値が「10000」から「0」になるまで特別図柄の変動表示が実行されることがほぼあり得ないため、確変フラグ及び時短フラグが次回の大当たり遊技が開始されるまでOFFされることがないためである。なお確変カウンタを設けずに確変フラグだけを用いて、高確率状態が次の大当たりに当選するまで継続するようにしても良い。 On the other hand, if it is a probability variable jackpot in step S2401 (YES in S2401), the probability variable flag is turned ON (S2402), and the time saving flag is turned ON (S2403). And "10000" is set to the variable probability counter (S2404), "10000" is set to the time saving counter (S2405), and the process proceeds to step S2408. As a result, the game state after the current jackpot game becomes a high-probability state, a time-saving state, and a high-base state (that is, a high-probability-high-base state). This high-probability-high base state will continue until the next jackpot is substantially won. Since it is almost impossible for the variable display of the special symbol to be executed until the value of the variable probability counter and the value of the time reduction counter change from "10000" to "0", the probability variable flag and the time reduction flag will start the next jackpot game. This is because it is not turned off until It should be noted that the high probability state may be continued until the next jackpot is won by using only the probability variation flag without providing the probability variation counter.

続いて、大当たりの種類が確変大当たりA(停止図柄が特図1_確変図柄、図8参照)又は通常大当たりB(停止図柄が特図1_通常図柄、図8参照)であるか否かを判定する(S2408)。確変大当たりA又は通常大当たりBである場合(S2408でYES)には、特図1大当たりフラグをONにし(S2409)、ステップS2411に進む。一方、確変大当たりA又は通常大当たりBでない場合、即ち確変大当たりC(停止図柄が特図2_確変図柄、図8参照)又は通常大当たりD(停止図柄が特図2_通常図柄、図8参照)である場合(S2408でNO)には、特図2大当たりフラグをONにし(S2410)、ステップS2411に進む。 Subsequently, it is determined whether the type of jackpot is probability variable jackpot A (stopping pattern is special pattern 1_probability variable pattern, see FIG. 8) or normal jackpot B (stopping pattern is special pattern 1_normal pattern, see FIG. 8). (S2408). If it is a probability variable jackpot A or a normal jackpot B (YES in S2408), the special figure 1 jackpot flag is turned ON (S2409), and the process proceeds to step S2411. On the other hand, if it is not a probability variable jackpot A or a normal jackpot B, that is, a probability variable jackpot C (stopping pattern is a special figure 2_probability variable pattern, see FIG. 8) or a normal jackpot D (stopping pattern is a special figure 2_normal pattern, see FIG. 8) In the case (NO in S2408), the special figure 2 jackpot flag is turned ON (S2410), and the process proceeds to step S2411.

ステップS2411では、現在の遊技状態の情報(確変フラグ及び時短フラグがON又はOFFの何れであるかの情報)、確変カウンタの値及び時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2411, the game state specification command including information on the current game state (information on whether the variable probability flag and the time saving flag are ON or OFF), information on the value of the variable probability counter and the value of the time saving counter, etc. The data is set in the output buffer of the RAM 104, and this processing ends.

9.演出制御用マイコン121の動作
[サブ制御メイン処理]次に図38~図43に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、演出用ROM123から図38に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
9. Operation of Effect Control Microcomputer 121 [Sub Control Main Processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124 . The effect control microcomputer 121 provided in the effect control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 38 from the effect ROM 123 when the pachinko game machine PY1 is powered on. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, setting of CPU 122 for effect, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

続いて、電源断信号がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用RAM124の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、演出用RAM124の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであっても演出用RAM124内容が正常でない場合には(S4002でNO)、演出用RAM124を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったが演出用RAM124内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、演出用RAM124を初期化しない。なお、演出用RAM124を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001~S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the performance RAM 124 are normal (S4002). If the determination result is NO, the effect RAM 124 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 124 for effect. That is, if the power cutoff signal is not ON, or if the contents of the RAM 124 for effects are not normal even if the power cutoff signal is ON (NO in S4002), the RAM 124 for effects is initialized, but the power cutoff signal is generated due to a power failure or the like. is turned ON but the contents of the effect RAM 124 are maintained normally (YES in S4002), the effect RAM 124 is not initialized. Incidentally, if the effect RAM 124 is initialized, the values of various flags, statuses, counters and the like are reset. Also, these steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random numbers for determining the effect include the random numbers for determining the effect pattern for determining the effect pattern, the random numbers for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and the random numbers for determining the effect for determining the various effect effects. etc. The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the game control board 100 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出(図16(A)~図16(C)、図16(H)、図17(A)~図17(C)、図17(H)参照)や、大当たり遊技に伴う入球無効期間演出(図16(D)、図17(D)参照)、入球無効期間演出(図16(E)、図17(E)参照)、ラウンド演出(図16(E)、図17(E)参照)、エンディング演出(図16(G)、図17(G)参照)等)を実行する。なお、画像制御基板140による各種の演出の実行に伴って演出制御基板120は、音声制御基板161を介してスピーカ600から音声を出力したり、サブドライブ基板162を介して盤ランプ54や枠ランプ212を発光させたり、盤可動体55kを駆動させたりする。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process ( S4006 ), various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the performance control board 120 are transmitted to the image control board 140 . The image control board 140 that has received the command uses the image display device 50 to perform various effects (variation effects (FIGS. 16(A) to 16(C), FIG. 16(H), FIG. 17(A) to 17(C) and 17(H)), a ball-entering invalid period effect (see FIGS. 16(D) and 17(D)), and a ball-entering invalid period effect (see FIG. 16(E)) , FIG. 17(E)), round effects (see FIGS. 16(E) and 17(E)), ending effects (see FIGS. 16(G) and 17(G)), etc.). In addition, along with execution of various effects by the image control board 140, the effect control board 120 outputs sound from the speaker 600 via the sound control board 161, and outputs the board lamp 54 and the frame lamp via the sub-drive board 162. 212 is made to emit light, and the board movable body 55k is driven. The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、遊技制御基板100から送られたストローブ信号(STB信号)が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されることに基づいて行われる。つまり、ストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されなければ、受信割り込み処理(S4008)は行われない。図39に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S4101)。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Receiving interrupt processing] Receiving interrupt processing (S4008) is performed based on the strobe signal (STB signal) sent from the game control board 100 being input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121. That is, unless the strobe signal is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121, the reception interrupt process (S4008) is not performed. As shown in FIG. 39, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S4101). This reception interrupt process (S4008) is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図40に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、入力部検知センサ40a(図7参照)、セレクトボタン検知センサ42aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt processing] 1 ms timer interrupt processing (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 40, in the 1 ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the input detection sensor 40a (see FIG. 7) and the select button detection sensor 42a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ54や枠ランプ212を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理(S4010)におけるその他の処理(S4305)で作成したランプデータをサブドライブ基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ54や枠ランプ212を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4305) in the 10ms timer interrupt process (S4010) described later is sub-driven in order to make the board lamp 54 and the frame lamp 212 emit light at a timing suitable for the effect. Output to substrate 162 . That is, the board lamp 54 and the frame lamp 212 are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理(S4203)では、SPリーチや大当たり演出中等の演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体駆動データ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, drive control processing is performed (S4203). In the drive control process (S4203), drive data (board movable body drive data) is created and output in order to drive the board movable body 55k at a timing suitable for performance such as SP reach and big win performance. That is, the board movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

駆動制御処理(S4203)の後、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 After the drive control process (S4203), the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図41に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。 [10 ms timer interrupt processing] 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 41, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process, which will be described later, is performed (S4301).

続いて、1msタイマ割り込み処理(S4009)の入力処理(S4201)で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。そして、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 Subsequently, switch state acquisition processing is performed to store the switch data created in the input processing (S4201) of the 1 ms timer interrupt processing (S4009) in the effect RAM 124 as switch data for the 10 ms timer interrupt processing (S4302). Then, based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4302), the switch process for setting the display contents of the display screen 50a is performed (S4303).

続いて、音声制御処理(S4304)を行う。音声制御処理(S4304)では、音声データ(スピーカ600からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板161への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ600から出力される。そして、各種の演出用の乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4305)、本処理を終える。 Subsequently, voice control processing (S4304) is performed. In the audio control process (S4304), audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 600) is created, output to the audio control board 161, time management of audio effects, and the like are performed. As a result, the speaker 600 outputs a sound that matches the performance to be executed. Then, other processing such as updating random numbers for various effects is executed (S4305), and this processing ends.

[受信コマンド解析処理]図42に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)、モードステータス設定処理を行い(S4402)、ステップS4403に進む。一方、遊技状態指定コマンドを受信していなければ(S4401でNO)、そのままステップS4403に進む。モードステータス設定処理(S4402)では、受信した遊技状態指定コマンドを解析して、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態の情報に基づいて、モードステータスの値を設定する。モードステータスの値は、通常遊技状態であれば「1」に設定され、高確高ベース状態であれば「2」に設定され、低確時短状態であれば「3」に設定される。こうして演出制御用マイコン121は、現時点での遊技状態を把握することが可能である。 [Received Command Analysis Processing] As shown in FIG. 42, in the received command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a game state designation command is received from the game control board 100 (S4401). ), if received (YES in S4401), mode status setting processing is performed (S4402), and the process proceeds to step S4403. On the other hand, if the game state designation command is not received (NO at S4401), the process proceeds to step S4403. In the mode status setting process (S4402), the received game state designation command is analyzed, and the value of the mode status is set based on the game state information included in the game state designation command. The value of the mode status is set to "1" if it is a normal game state, is set to "2" if it is a high probability high base state, and is set to "3" if it is a low probability short time state. In this way, the effect control microcomputer 121 can grasp the current game state.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)、後述する変動演出開始処理を行い(S4404)、S4405に進む。一方、変動開始コマンドを受信していなければ(S4403でNO)、そのままステップS4405に進む。変動演出開始処理(S4404)では、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command) is received from the game control board 100 (S4403), and if received (YES in S4403), performs the fluctuation effect start processing described later (S4404), and proceeds to S4405. On the other hand, if the fluctuation start command has not been received (NO at S4403), the process proceeds directly to step S4405. In the fluctuation production start process (S4404), the fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command or special figure 2 fluctuation start command) is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation production start command for starting the fluctuation production It is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)、変動演出終了処理を行い(S4406)、ステップS4407に進む。一方、変動開始コマンドを受信していなければ(S4405でNO)、そのままステップS4407に進む。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the game control board 100 (S4405), and if received (YES in S4405), performs fluctuation production end processing (S4406). , go to step S4407. On the other hand, if the fluctuation start command has not been received (NO at S4405), the process proceeds directly to step S4407. In the fluctuation production end processing (S4406), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation production end command for ending the fluctuation production is set in the output buffer of the production RAM124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から入球無効期間コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば(S4407でYES)、後述する入球無効期間演出選択処理を行い(S4408)、ステップS4409に進む。一方、入球無効期間コマンドを受信していなければ(S4407でNO)、そのままステップS4409に進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an entry invalid period command has been received from the game control board 100 (S4407). Selection processing is performed (S4408), and the process proceeds to step S4409. On the other hand, if the entry invalid period command has not been received (NO in S4407), the process proceeds directly to step S4409.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から入球有効期間コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば(S4409でYES)、後述する入球有効期間演出選択処理を行い(S4410)、ステップS4411に進む。一方、入球有効期間コマンドを受信していなければ(S4409でNO)、そのままステップS4411に進む。入球有効期間演出選択処理(S4410)では、入球有効期間コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たりに当選した場合の入球有効期間中に実行する入球有効期間演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択した入球有効期間演出パターンにて入球有効期間演出を開始するための入球有効期間演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。この入球無効期間演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて図16(E)又は図17(E)に示す入球無効期間演出を実行する。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not it has received a ball entry effective period command from the game control board 100 (S4409). Selection processing is performed (S4410), and the process proceeds to step S4411. On the other hand, if the entering valid period command has not been received (NO at S4409), the process proceeds directly to step S4411. In the ball entry effective period effect selection process (S4410), the ball ball effective period command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern of the ball ball effective period effect to be executed during the ball ball effective period when the jackpot is won. Select (contents). Then, an entering effective period effect start command for starting the entering effective period effect in the selected ball entering effective period effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124 . When this entry invalid period effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the entry invalid period shown in FIG. 16(E) or FIG. 17(E) on the display screen 50a. Execute the period production.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば(S4411でYES)、ラウンド演出選択処理を行い(S4412)、ステップS4413に進む。一方、ラウンド指定コマンドを受信していなければ(S4411でNO)、そのままステップS4413に進む。ラウンド演出選択処理(S4412)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command is received from the game control board 100 (S4411), and if received (YES in S4411), performs round production selection processing (S4412). , the process proceeds to step S4413. On the other hand, if no round designation command has been received (NO in S4411), the process proceeds directly to step S4413. In the round effect selection process (S4412), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect in the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば(S4413でYES)、エンディング演出選択処理を行い(S4414)、ステップS4415に進む。一方、エンディングコマンドを受信していなければ(S4413でNO)、そのままステップS4415に進む。ここでエンディング演出選択処理(S4414)は、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the ending command is received from the game control board 100 (S4413). Proceed to step S4415. On the other hand, if the ending command has not been received (NO in S4413), the process proceeds directly to step S4415. Here, the ending effect selection process (S4414) analyzes the ending command and selects the pattern (contents) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect in the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば客待ちコマンドの受信に基づいて客待ち演出を行うための処理や、普通図柄変動開始コマンドの受信に基づいて普図変動演出を行うための処理)を行って、受信コマンド解析処理(S4301)を終える。 Subsequently, the production control microcomputer 121 performs other processing (S4415) based on received commands other than the above commands (for example, processing for performing customer waiting production based on the reception of the customer waiting command, normal symbol fluctuation Processing for performing normal figure fluctuation production based on the reception of the start command) is performed, and the received command analysis processing (S4301) is finished.

[入球無効期間演出選択処理]図43に示すように、入球無効期間演出選択処理(S4408)ではまず、確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間(60秒、図8、図13(B)参照)であるか否かを判定する(S4501)。確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間であれば(S4501でYES)、確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間演出(図17(D)参照)のパターン(内容)を選択し(S4502)、S4504に進む。一方、確変大当たりC又は通常大当たりDに当選していなければ、即ち確変大当たりA又は通常大当たりBに当選した場合には(S4501でNO)、確変大当たりA又は通常大当たりBに当選した場合の入球無効期間演出(図16(D)参照)のパターン(内容)を選択し(S4503)、S4504に進む。 [Entering ball invalid period effect selection process] As shown in FIG. 8, see FIG. 13(B)) (S4501). If it is the entry invalid period when winning the variable jackpot C or normal jackpot D (YES in S4501), the ball entry invalid period when winning the variable jackpot C or normal jackpot D (see FIG. 17 (D)) (S4502) and proceed to S4504. On the other hand, if the variable jackpot C or the normal jackpot D is not won, that is, if the variable jackpot A or the normal jackpot B is won (NO in S4501), the ball is entered when the variable jackpot A or the normal jackpot B is won. The pattern (contents) of the invalid period effect (see FIG. 16(D)) is selected (S4503), and the process proceeds to S4504.

続いて、ステップS4504において、入球無効期間演出パターンにて、入球無効期間演出を開始するための入球無効期間演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして、本処理を終え、図42のステップS4409に進む。この入球無効期間演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて入球無効期間演出を実行する。 Subsequently, in step S4504, the entry invalid period effect start command for starting the ball entry invalid period effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124, and this processing ends. The process proceeds to step S4409 in FIG. When this entering ball invalid period effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the entering ball invalid period effect on the display screen 50a.

10.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特定作動口20は右遊技領域6Rに配置され、第1始動口11は特定作動口20とは異なる左遊技領域6Lに配置されている。さらに、第1始動口11は、左遊技領域6Lに向けて発射された遊技球が入球可能となるように配置されている一方、右遊技領域6Rに向けて発射された遊技球が入球不能となるように配置されている。本形態では、大当たり図柄が停止表示された場合には大当たり遊技の実行開始の権利が発生するが、特定作動口20に遊技球を入球させなければ大当たり遊技の実行は開始されない。また、大当たり遊技の実行開始の権利が発生後に特定作動口20への遊技球の入球が無効とされる入球無効期間が設定されている。そして、本形態の大当たりには、大当たり遊技の実行開始の権利が発生した後の入球無効期間が60秒に設定されている確変大当たりC、又は通常大当たりDが存在する。本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選して大当たり遊技の実行開始の権利が発生した後の入球無効期間中に、右遊技領域6Rに配置された特定作動口20への遊技球の入球を狙わずに、左遊技領域6Lに配置された第1始動口11への入球を狙うことが可能となる。そのため、入球無効期間を用いて、第1始動口11への遊技球の入球を狙うという今までにない遊技状況を作り出すことができ、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。
10. Effects of the present embodiment As described above in detail, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the specific operation opening 20 is arranged in the right game area 6R, and the first start opening 11 is a left game different from the specific operation opening 20. It is arranged in the region 6L. Furthermore, the first starting port 11 is arranged so that a game ball launched toward the left game area 6L can enter, while a game ball launched toward the right game area 6R can enter. are arranged in such a way that they cannot In this form, when the big winning pattern is stopped and displayed, the right to start the execution of the big winning game is generated, but the execution of the big winning game is not started unless the game ball is entered into the specific operation opening 20.例文帳に追加In addition, a ball entry invalid period is set in which the entry of a game ball into the specific operation port 20 is invalidated after the right to start execution of the jackpot game is generated. The jackpots of the present embodiment include variable jackpots C and normal jackpots D, in which the entry invalid period is set to 60 seconds after the right to start the execution of the jackpot game is generated. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, during the entry invalid period after winning the probability variable jackpot C or the normal jackpot D and the right to start the execution of the jackpot game is generated, the specific operation arranged in the right game area 6R It is possible to aim for the game ball to enter the first start hole 11 arranged in the left game area 6L without aiming for the game ball to enter the hole 20.例文帳に追加Therefore, it is possible to create an unprecedented game situation in which a game ball is aimed to enter the first start hole 11 by using the ball entry invalid period, and it is possible to enhance the game amusement of the game machine.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、右打ち表示器86は、特定作動口20への遊技球の入球が無効な入球無効期間では点灯されないが、特定作動口20への遊技球の入球が有効な入球有効期間では点灯される。そのため、右打ち表示器86が点灯されているか否かを遊技者に確認させることで、左打ち又は右打ちを行うべきか把握させることが可能となる。これにより、入球無効期間中に第1始動口11への遊技球の入球を狙う状況なのか、又は入球有効期間中に特定作動口20への遊技球の入球を狙う状況であるのか把握させることが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the right-handed indicator 86 is not lit during the ball entry invalid period in which the entry of the game ball to the specific operation opening 20 is invalid, but the game ball to the specific operation opening 20 is not lit. is lit during the ball entry valid period. Therefore, by having the player confirm whether or not the right-handed hitting indicator 86 is lit, it is possible to let the player know whether to play left-handed or right-handed. As a result, the game ball is aimed to enter the first start opening 11 during the ball entry invalid period, or the game ball is aimed to enter the specific operation opening 20 during the ball entry valid period. It is possible to grasp whether

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間(60秒、図8、図13(B)参照)中に左遊技領域6Lに向けて発射された遊技球が第1始動口11に入球することで、上限値である「4」まで第1特図保留の数を貯めることが可能となる。よって、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間に、どの程度の遊技球を第1始動口11に入球させて第1特図保留の数を貯めることができるのかという面白みを遊技者に与えることができ、遊技機の遊技興趣をより高めることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, during the entry invalid period (60 seconds, see FIG. 8 and FIG. 13 (B)) when winning the probability variable jackpot C or the normal jackpot D, in the left game area 6L When the game ball fired toward enters the first start port 11, it becomes possible to save the number of the first special figure reservation up to "4" which is the upper limit value. Therefore, how many game balls can be entered into the first start port 11 to accumulate the number of the first special figure reservation during the ball entry invalid period when winning the variable jackpot C or the normal jackpot D? It is possible to provide the player with such amusement, and to enhance the amusement of the gaming machine.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第1特図保留の消化は第2特図保留の消化よりも優先して行われる(図24参照)。これにより、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間中に第1特図保留の数が貯まっても、第1特図保留の消化が優先して行われる。そのため、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間中に第1特図保留が貯まると、大当たり遊技後の第1特図保留に基づく判定処理が開始されるまで待つことへの負担を軽減することが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the digestion of the first special figure reservation is prioritized over the digestion of the second special figure reservation (see FIG. 24). As a result, even if the number of the first special figure reservation is accumulated during the entry invalid period when the probability variable jackpot C or the normal jackpot D is won, the consumption of the first special figure reservation is preferentially performed. Therefore, if the first special figure reservation is accumulated during the entry invalid period when winning the probability variable jackpot C or the normal jackpot D, wait until the judgment processing based on the first special figure reservation after the jackpot game is started. It is possible to reduce the burden on

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、非時短状態又は時短状態での第2特別図柄の変動時間よりも確変大当たりC、又は通常大当たりD後の時短状態における第1特別図柄の変動時間の方が長くなり易い。また本形態では、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選した場合に大当たり遊技の実行開始の権利が発生すると、入球無効期間が開始される。そのため、入球無効期間中に第1始動口11への入球によって貯まった第1特図保留の数によって、その大当たり遊技後の時短状態における第1特別図柄の変動時間を長くすることが可能となる。これにより、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選して実行される大当たり遊技終了後の第1特別図柄の変動時間を遊技者にとって遊技を楽しむための有意義な時間にすることが可能となり、遊技機の遊技興趣をさらに高めることが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the variation time of the first special symbol in the time-saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D is longer than the variation time of the second special symbol in the non-time-saving state or the time-saving state. tends to be longer. Further, in this embodiment, when the probability variable jackpot C or the normal jackpot D is won and the right to start the execution of the jackpot game is generated, the entry invalid period is started. Therefore, it is possible to lengthen the fluctuation time of the first special symbol in the time-saving state after the big win game by the number of the first special symbol reserves accumulated by the ball entering the first start port 11 during the ball entrance invalid period. becomes. As a result, it is possible to make the fluctuation time of the first special symbol after the end of the jackpot game executed by winning the probability variable jackpot C or the normal jackpot D a meaningful time for the player to enjoy the game. It is possible to further enhance the game interest of the machine.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間は60秒に設定されている。なお、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間は、左遊技領域6Lに向けて発射された遊技球が第1始動口11に入球して特図1の保留記憶が4個貯まるまでに要する時間(約19.2秒)以上となるように設定されている。これにより、入球無効期間中に左遊技領域6Lに向けて遊技球を発射させて特図1保留を上限値(4)まで貯めることを容易に行わせることが可能となる。そのため、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間中に、遊技者は時間に余裕を持ちながら第1始動口11への遊技球の入球を狙うことが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the ball entry invalid period is set to 60 seconds when winning the probability variable jackpot C or the normal jackpot D. In addition, during the entry invalid period when winning the probability variable jackpot C or the normal jackpot D, the game ball fired toward the left game area 6L enters the first start port 11 and the special figure 1 is reserved. is set to be longer than the time (approximately 19.2 seconds) required until four are accumulated. As a result, it becomes possible to easily accumulate the special figure 1 reservation up to the upper limit value (4) by firing the game ball toward the left game area 6L during the ball entry invalid period. Therefore, the player can aim to enter the game ball into the first start hole 11 while having enough time during the ball entry invalid period when winning the probability variable jackpot C or the normal jackpot D. .

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
11. Modifications Modifications will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the above configuration, and the description thereof is omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、左遊技領域6L(第1遊技領域)に第1始動口11(入球口)が配置され、右遊技領域6R(右遊技領域6R)に特定作動口20(特定作動口)が配置されている。これは一例に過ぎず、限定されるものではない。例えば、第1遊技領域を右遊技領域6Rとし、第2遊技領域を左遊技領域6Lとした場合には、右遊技領域6Rに第1始動口11が配置され、左遊技領域6Lに特定作動口20が配置されていてもよい。ただし、第1始動口11と特定作動口20は夫々異なる遊技領域に配置されているものとする。また、大入賞口14は特定作動口20と同じ遊技領域に配置されているのが好適である。なぜなら、一方の遊技領域に配置された特定作動口20への遊技球の入球を契機に大当たり遊技の実行が開始されてから、他方の遊技領域に配置された大入賞口に遊技球を入球させるために打ち方を変える必要がなくなるからである。 In the above-described form, the first start opening 11 (ball entry) is arranged in the left game area 6L (first game area), and the specific operation opening 20 (specific operation opening) is provided in the right game area 6R (right game area 6R). are placed. This is an example only and is not limiting. For example, when the first game area is the right game area 6R and the second game area is the left game area 6L, the first start opening 11 is arranged in the right game area 6R, and the specific operation opening is in the left game area 6L. 20 may be arranged. However, it is assumed that the first start opening 11 and the specific operation opening 20 are arranged in different game areas. Moreover, it is preferable that the big winning opening 14 is arranged in the same game area as the specific operation opening 20 . This is because after the execution of the jackpot game is started with the entry of the game ball into the specific operation opening 20 arranged in one game area, the game ball is entered into the big winning opening arranged in the other game area. This is because there is no need to change the hitting method in order to hit the ball.

上記形態では、初回のラウンドのラウンド遊技が開始される前のオープニングの代わりに、入球無効期間が設定されているが、これに限定されるものではない。上記形態の大当たり遊技にオープニングを含めてもよい。その場合、遊技制御基板100からオープニングコマンドを送信し、演出制御用マイコン121はそのオープニングコマンドを受信すると、そのオープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択しても良い。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。その後、オープニング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにてオープニング演出を実行しても良い。 In the above embodiment, instead of the opening before the start of the round game of the first round, the ball entry invalid period is set, but it is not limited to this. An opening may be included in the jackpot game of the above form. In that case, an opening command is transmitted from the game control board 100, and when the performance control microcomputer 121 receives the opening command, it analyzes the opening command and executes it during the opening of the jackpot game based on the analysis result. You may select the pattern (contents) of opening production. Then, an opening performance start command for starting the opening performance in the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for performance. Thereafter, when the opening effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 may execute the opening effect on the display screen 50a.

また上記形態では、図30の特別図柄確定処理(S1306)において、大当たり図柄が停止表示されて、入球無効期間フラグがONになると、大当たり遊技の実行開始の権利が発生する状態となるが、これに限定されるものではない。例えば、図30の特別図柄確定処理(S1306)において、大当たり図柄が停止表示されて、大当たり遊技の実行開始の権利が発生する状態となると、入球無効期間フラグとは異なる特定フラグをセットするようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the jackpot pattern is stopped and displayed in the special pattern confirmation process (S1306) of FIG. It is not limited to this. For example, in the special symbol determination process (S1306) of FIG. 30, when the jackpot symbol is stopped and displayed and the right to start the execution of the jackpot game is generated, a specific flag different from the entry invalid period flag is set. You can do it.

また上記形態では、確変大当たりA又は通常大当たりBに当選した場合の入球無効期間では右打ち表示器86を消灯させていたが、これに限定されるものではない。この入球無効期間は短い時間に設定されていることから、確変大当たりA又は通常大当たりBに当選した場合の入球無効期間が開始されると右打ち表示器86を点灯させても良い。 In the above embodiment, the right-handed display 86 is extinguished during the ball entry invalid period when the variable probability jackpot A or the normal jackpot B is won, but the present invention is not limited to this. Since this entry invalid period is set to a short time, the right-handed indicator 86 may be lit when the entry invalid period in the case of winning the probability variable jackpot A or the normal jackpot B is started.

また上記形態は、表示画面50aにてラウンド演出が表示されている場合に、右打ちを促す右打ち画像が表示されてもよい。右打ち表示器86が点灯されているか否かだけでは遊技者にとって確認し難いため、表示画面50aに右打ち画像が表示されていれば、大入賞口14への入賞を狙って右打ちを行う状況であることを把握させることが可能となる。その他にも、高ベース状態中に表示画面50aに右打ち画像が表示されてもよい。右打ち表示器86が点灯されているか否かだけでは遊技者にとって確認し難いため、高ベース状態中に表示画面50aに右打ち画像が表示されていれば、第2始動口12への入賞を狙って右打ちを行う状況であることを把握させることが可能となる。 Further, in the above-described mode, when a round effect is displayed on the display screen 50a, a right-handed hitting image may be displayed to prompt right-handed hitting. Since it is difficult for the player to confirm whether or not the right-handed hitting display 86 is illuminated, if the right-handed hitting image is displayed on the display screen 50a, the right-handed hitting is aimed at winning the prize in the big winning hole 14.例文帳に追加It is possible to make the user understand the situation. In addition, a right-handed image may be displayed on the display screen 50a during the high base state. Since it is difficult for the player to confirm whether or not the right-handed display 86 is lit, if the right-handed image is displayed on the display screen 50a during the high base state, the winning to the second start port 12 is not possible. It is possible to let the player know that the player is aiming to hit to the right.

また上記形態では、第1始動口(入球口)は左遊技領域6L(第1遊技領域)に配置され、第2始動口12(他の入球口)は右遊技領域6R(第2遊技領域)に配置されているが、これに限定されるものではない。入球口と他の入球口は、同じ遊技領域に配置されていても良い。 Further, in the above embodiment, the first starting port (entrance) is arranged in the left game area 6L (first game region), and the second starting port 12 (another ball entrance) is located in the right game region 6R (second game area). area), but is not limited to this. The ball entrance and other ball entrances may be arranged in the same play area.

また上記形態では、第1特図保留の消化は、第2特図保留の消化よりも優先して実行されるが、これに限定されるものではない。例えば、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化よりも優先して実行されるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, digestion of the first special figure reservation is executed with priority over digestion of the second special figure reservation, but it is not limited to this. For example, digestion of the second special figure reservation may be executed with priority over digestion of the first special figure reservation.

また上記形態では、大当たりとなったときの停止図柄(特図1_確変図柄、特図1_通常図柄又は特図2_確変図柄、特図2_通常図柄)に応じてその大当たり後の時短状態で選択される変動パターンを異ならせていたが、これに限定されるものではない。例えば、大当たりと判定されたときの遊技状態に応じて大当たり後の時短状態で選択される変動パターンを異ならせてもよい。その他にも、大当たりと判定されたときの遊技状態及び大当たりとなったときの停止図柄に応じてその大当たり後の時短状態で選択される変動パターンを異ならせてもよい。 Also, in the above form, depending on the stop pattern (special figure 1_probability variation pattern, special figure 1_normal pattern or special figure 2_probability variation pattern, special figure 2_normal pattern) when the jackpot is hit, it is selected in a time-saving state after the jackpot. Although the variation patterns for each model are different, the present invention is not limited to this. For example, the variation pattern selected in the time-saving state after the big win may be varied according to the gaming state when the big win is determined. In addition, the variation pattern selected in the time-saving state after the big win may be varied according to the game state when the big win is determined and the stop pattern when the big win is made.

また上記形態では、第2始動口12(他の入球口)への遊技球の入球に基づく抽選によって確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合に実行された大当たり遊技後の時短状態における第1特別図柄の変動時間を時短状態における第2特別図柄の変動時間よりも長くなり易いものとした。また上記形態では、通常遊技状態における第1始動口11への遊技球の入球に基づく大当たり判定処理で、確変大当たりA又は通常大当たりBに当選した場合(所謂、初当たりの場合)には、確変大当たりA又は通常大当たりB後の時短状態における第1特別図柄の変動時間は短い変動時間となっていた。これに限定されるものではない。例えば、初当たり後の時短状態における第1特別図柄の変動時間は、確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態における第1特別図柄の変動時間と同様に、時短状態における第2特別図柄の変動時間よりも長くなり易くしてもよい。 Further, in the above-described form, in the time saving state after the jackpot game executed when the variable jackpot C or the normal jackpot D is won by lottery based on the entry of the game ball into the second start port 12 (other ball entrance) The variation time of the first special symbol is set to be longer than the variation time of the second special symbol in the time saving state. Further, in the above-described form, in the jackpot determination process based on the entry of the game ball into the first start hole 11 in the normal game state, when the probability variable jackpot A or the normal jackpot B is won (so-called first hit), The fluctuation time of the first special symbol in the time saving state after the probability variable jackpot A or the normal jackpot B was a short fluctuation time. It is not limited to this. For example, the variation time of the first special symbol in the time-saving state after the first hit is the same as the variation time of the first special symbol in the time-saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D. The variation of the second special symbol in the time-saving state It may easily be longer than the time.

上記形態では、確変大当たりC又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間中に第1始動口11への入球によって貯まった第1特図保留の数によって、その確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態における第1特別図柄の変動時間を長くすることが可能となっている。この場合、上記形態では、第1特別図柄の長い変動時間に対応する変動演出が開始されても、図17(H)に示すように、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されるだけとなっていた。これは一例に過ぎず、限定されるものではない。例えば、確変大当たりC又は通常大当たりD後の時短状態における第1特別図柄の長い変動時間でしか表示画面50aに表示されない特別演出を行うことが考えられる。特別演出として、特別なキャラクタ画像や特別な背景画像等が表示されても良い。これにより、単に第1特別図柄の長い変動時間を待つのではなく、特別演出を鑑賞しながら待つことになる。そのため、遊技者にとって遊技を楽しむためのより有意義な時間にすることが可能となり、遊技機の遊技興趣を向上させることが可能となる。 In the above form, the probability variable jackpot C or normal jackpot is determined by the number of first special reservation reserved by entering the ball into the first starting port 11 during the ball invalid period when winning the variable jackpot C or normal jackpot D. It is possible to lengthen the variation time of the first special symbol in the time saving state after D. In this case, in the above mode, even if the variable effect corresponding to the long variation time of the first special symbol is started, as shown in FIG. It was just starting to display. This is an example only and is not limiting. For example, it is conceivable to carry out a special effect in which the first special symbol is displayed on the display screen 50a only for a long fluctuation time in the time-saving state after the probability variable jackpot C or the normal jackpot D. As a special effect, a special character image, a special background image, or the like may be displayed. As a result, instead of simply waiting for the long fluctuation time of the first special symbol, the player waits while appreciating the special performance. Therefore, it is possible to make the time more meaningful for the player to enjoy the game, and it is possible to improve the game interest of the gaming machine.

上記形態では、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間は60秒に設定されている(図8参照)。またその入球無効期間は、左遊技領域6Lに向けて発射された遊技球が第1始動口11に入球して特図1の保留記憶が4個貯まるまでに要する時間(約19.2秒)以上となるように設定されている。これは一例に過ぎず、限定されることはない。例えば、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間は約19.2秒以上であれば何秒に設定されていても良い。そのため、その入球無効期間は60秒以外でも良い。また、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間は約19.2秒未満に設定されても良い。 In the above mode, the entry invalid period is set to 60 seconds when winning the variable probability jackpot C or the normal jackpot D (see FIG. 8). In addition, the ball entry invalid period is the time required for the game ball launched toward the left game area 6L to enter the first start hole 11 and accumulate four reserved memories of the special figure 1 (about 19.2 seconds). This is an example only and is not limiting. For example, the entry invalid period in the case of winning the probability variable jackpot C or the normal jackpot D may be set to any number of seconds as long as it is about 19.2 seconds or longer. Therefore, the ball entry invalid period may be other than 60 seconds. Also, the entry invalid period in the case of winning the variable probability jackpot C or the normal jackpot D may be set to less than about 19.2 seconds.

上記形態では、特図1の保留記憶を上限値(4)まで貯めることが可能となっており、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間は左遊技領域6Lに向けて発射された遊技球が第1始動口11に入球して特図1の保留記憶が上限値(4)まで貯まるのに要する時間(約19.2秒)以上に設定されていた。例えば、特図1の保留記憶の上限値を3個以下にした場合には、その上限値に応じて左遊技領域6Lに向けて発射された遊技球が第1始動口11に入球して特図1の保留記憶が上限値まで貯まるのに要する時間が変化する。その場合、確変大当たりC、又は通常大当たりDに当選した場合の入球無効期間は、その変化した特図1の保留記憶が上限値まで貯まるのに要する時間に応じて設定するようにしても良い。 In the above form, it is possible to store the reserved memory of special figure 1 up to the upper limit (4), and the entry invalid period when winning the probability variable jackpot C or normal jackpot D is directed to the left game area 6L It was set to a time (approximately 19.2 seconds) or more required for the game ball fired by entering the first start port 11 to accumulate the reserved memory of the special figure 1 to the upper limit value (4). For example, when the upper limit value of the reserved memory of special figure 1 is set to 3 or less, the game ball fired toward the left game area 6L according to the upper limit value enters the first start port 11 The time required for the reserved memory of Toku-zu 1 to accumulate to the upper limit changes. In that case, the entry invalid period when winning the probability variable jackpot C or the normal jackpot D may be set according to the time required for the changed special figure 1 reserved memory to accumulate to the upper limit value. .

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In the above embodiment, the game machine is configured to determine the transition to the high-probability state based on the type of winning jackpot symbol. It may be configured as a game machine that controls to a high probability state by In addition, in the above-described form, once it is controlled to a high probability state, it is configured as a gaming machine (a so-called variable loop type gaming machine) that continues to control the high probability state until the start of the next jackpot game. It may be configured as a game machine that cuts the number of times. Also, it may be configured as a so-called one-kind-two-kind machine, or a honeycomb type game machine. In other words, the invention shown in this specification can be preferably applied to gaming machines with various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machines.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。 Also, as a special game, a small winning game (a special game in which the total opening time of the big winning opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. A state in which a small winning game is being executed is called a small winning game state.

また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。この場合には、第1大入賞口と、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1大入賞口センサと、第2大入賞口と、第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。 In addition, there may be a plurality of (for example, two) large winning openings (large winning devices). In this case, a first big winning hole, a first big winning hole sensor capable of detecting a game ball that has won the first big winning hole, a second big winning hole, and a game that has won the second big winning hole The game machine is provided with a second big winning hole sensor capable of detecting a ball.

また上記形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12, but only one random number , and based on the random number, whether or not it is a big win, the type of win, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

また上記形態では、1種類のみの大当たり判定テーブルが設定されていたが、設定値を変更することで、設定値ごとに設けられた大当たり判定テーブルを変更可能としてもよい。なお、大当たり判定テーブルが変更されることで大当たり判定処理にて大当たりと判定される確率が変更される。その場合、遊技制御基板100に設定値の変更を可能とするための設定値シリンダを設けてもよい。設定値シリンダには、専用の設定鍵を挿入させる挿入穴が設けられている。挿入穴に設定鍵を挿入すると、設定値シリンダを基準の待機状態から90度時計回りに回転させることができる。そして、設定値シリンダを待機状態から90度時計回りに回転させると設定状態となる。これにより、RAMクリアスイッチの操作によって設定値の設定変更を可能としてもよい。RAMクリアスイッチは押下操作可能に構成してもよい。さらに、遊技制御基板100の表面に、現在の設定値を表示する設定値表示器を搭載してもよい。また設定値表示器は、赤色7セグメント表示器で構成されていてもよい。 Also, in the above embodiment, only one type of jackpot determination table is set, but by changing the set value, the jackpot determination table provided for each set value may be changed. By changing the big win determination table, the probability of being determined as a big win in the big win determination process is changed. In that case, the game control board 100 may be provided with a set value cylinder for enabling the change of the set value. The set value cylinder is provided with an insertion hole into which a dedicated set key is inserted. When the setting key is inserted into the insertion hole, the setting value cylinder can be rotated clockwise by 90 degrees from the reference standby state. Then, when the set value cylinder is rotated clockwise by 90 degrees from the standby state, the setting state is entered. Thereby, the setting value may be changed by operating the RAM clear switch. The RAM clear switch may be configured to be depressible. Furthermore, on the surface of the game control board 100, a set value indicator for displaying the current set value may be mounted. The setpoint indicator may also consist of a red 7-segment indicator.

12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

手段1に係る発明は、
遊技領域(遊技領域6)に配置された入球口(第1始動口11)への入球に基づいて判定処理を行い、その判定処理の結果を示す特別図柄を変動表示させることを可能とする遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技領域のうち第1遊技領域(左遊技領域6L)に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に前記入球口が配置され、一方、前記遊技領域のうち第2遊技領域(右遊技領域6R)に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に特定作動口(特定作動口20)が配置されていて、
前記遊技制御手段は、
前記特別図柄として大当たりを示す大当たり図柄が停止表示された場合に、特別入賞口(大入賞口14)を開放する特別遊技の実行開始の権利を発生させ、
前記権利の発生中に、有効な前記特定作動口への遊技球の入球に基づいて、前記特別遊技の実行を開始し、
前記権利の発生から前記特定作動口への遊技球の入球が有効になるまでの期間として入球無効期間(特定作動口センサ20aが遊技球を検知して信号が入力されても、大当たり遊技の実行を開始せずに、その信号を無効にする期間)を設けたことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1 is
Determination processing is performed based on the ball entering the ball entrance (first start port 11) arranged in the game area (game area 6), and a special symbol indicating the result of the determination process can be variably displayed. In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) comprising game control means (game control microcomputer 101) to
The ball entrance is arranged at a position where the game ball launched toward the first game area (left game area 6L) of the game areas can enter, while the second game area ( A specific operation opening (specific operation opening 20) is arranged at a position where a game ball launched toward the right game area 6R) can enter,
The game control means is
generating a right to start execution of a special game for opening a special winning port (big winning port 14) when a jackpot symbol indicating a jackpot is stopped and displayed as the special symbol;
During the generation of the right, starting execution of the special game based on the entry of the game ball into the valid specific operation opening,
A ball entry invalid period (even if the specific operation opening sensor 20a detects a game ball and a signal is input, the jackpot game A game machine characterized by providing a period during which the signal is invalidated without starting the execution of the signal.

この構成の遊技機によれば、第1遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に入球口が配置され、第2遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に特定作動口が配置されている。また、大当たり図柄が停止表示された場合に、特別入賞口を開放する特別遊技の実行開始の権利は発生するが、有効な特定作動口に遊技球を入球させなければ特別遊技の実行が開始されない。そして、権利の発生から特定作動口が有効になるまでの期間として入球無効期間が設けられている。これにより、入球無効期間に特定作動口に遊技球を入球させても特別遊技の実行が開始されないため、特定作動口への遊技球の入球が有効になるまで特定作動口への入球を狙うのではなく、入球口への入球を狙うことが可能となる。そのため、入球無効期間を用いて入球口への遊技球の入球を狙うという今までにない遊技状況を作り出すことができ、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, the ball entrance is arranged at a position where the game ball shot toward the first game area can enter, and the game ball shot toward the second game area can enter. Specific working ports are placed in possible positions. In addition, when the jackpot pattern is stopped and displayed, the right to start execution of the special game to open the special winning opening is generated, but execution of the special game is started unless the game ball is entered into the valid specific operation opening. not. A ball entry invalid period is provided as a period from the generation of the right until the specific operation opening becomes effective. As a result, even if the game ball is entered into the specific operation opening during the ball entry invalid period, the execution of the special game is not started, so it is possible to enter the specific operation opening until the game ball entering the specific operation opening becomes valid. Instead of aiming at the ball, it becomes possible to aim at the ball entering the entrance. Therefore, it is possible to create an unprecedented game situation in which the game ball is aimed to enter the ball entrance using the ball entry invalid period, and it is possible to enhance the game interest of the gaming machine.

手段2に係る発明は、
前記第2遊技領域に向けて遊技球を発射することを示唆する特定表示を実行可能とする表示手段(右打ち表示器86)を備え、
前記表示手段は、
前記入球無効期間では前記特定表示を実行しないで、前記入球無効期間を経過すると前記特定表示を実行することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2 is
Display means (right-handed display 86) capable of executing a specific display suggesting that the game ball is shot toward the second game area,
The display means is
The gaming machine is characterized in that the specific display is not executed during the entry invalid period, and the specific display is executed after the entry invalid period elapses.

この構成の遊技機によれば、特定表示は、入球無効期間では実行されないが、特定作動口への遊技球の入球が有効となると実行されることになる。ここで特定表示が実行されたか否かを遊技者に確認させることで、第1遊技領域又は第2遊技領域に向けて遊技球を発射する場合であるのか把握させることが可能となる。これにより、入球口への遊技球の入球を狙う状況なのか、又は特定作動口への入球を狙う状況であるのかを把握させることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, the specific display is not executed during the ball entry invalid period, but is executed when the game ball entering the specific operation opening becomes valid. By making the player confirm whether or not the specific display has been executed, it is possible for the player to grasp whether the game ball is to be shot toward the first game area or the second game area. As a result, it is possible to grasp whether the situation is one in which the game ball is aimed to enter the entrance or the other is intended to be entered in the specific operation opening.

手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記入球口への入球に基づいて取得情報を取得し、前記取得情報に基づいて前記判定処理を行い、
前記取得情報を所定の上限数(4)まで記憶可能とすることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
In the gaming machine according to means 1 or 2,
The game control means is
Acquiring acquired information based on the ball entering the entrance, performing the determination process based on the acquired information,
The gaming machine is characterized in that the acquired information can be stored up to a predetermined upper limit number (4).

この構成によれば、入球無効期間中に第1遊技領域に向けて発射した遊技球を入球口に入球させることで、所定の上限数の取得情報を貯めることが可能となる。よって、入球無効期間に、どの程度の遊技球を入球口に入球させて取得情報を貯めることができるのかという面白みを遊技者に与えることができ、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。 According to this configuration, it is possible to accumulate a predetermined upper limit number of acquisition information by allowing the game ball launched toward the first game area during the ball entry invalid period to enter the ball entrance. Therefore, it is possible to give the player interest in how many game balls can enter the ball entrance and accumulate acquired information during the ball entry invalid period, and the game machine's amusement can be enhanced. It becomes possible.

手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機において、
前記入球口と異なる他の入球口(第2始動口12)が前記第2遊技領域に配置されていて、
前記遊技制御手段は、
前記入球口への入球に基づく判定処理の方が、前記他の入球口への入球に基づく判定処理よりも、優先して行うことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
In the gaming machine according to means 3,
Another ball entrance (second starting hole 12) different from the ball entrance is arranged in the second game area,
The game control means is
The gaming machine is characterized in that determination processing based on the ball entering the ball entrance is given priority over determination processing based on the ball entering the other ball entrance.

この構成の遊技機によれば、他の入球口への入球に基づく判定処理よりも入球口への入球に基づく判定処理が優先して行われる。これにより、入球無効期間に入球口への入球によって貯まった取得情報に基づく判定処理は、特別遊技の後に、他の入球口への入球に基づく判定処理よりも優先して行われる。そのため、入球無効期間に入球口への入球によって貯まった取得情報に基づく判定処理が行われるまでの待ち時間を軽減することが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, the determination process based on the ball entering the entrance is given priority over the determination process based on the ball entering the other ball entrance. As a result, the determination process based on the acquired information accumulated by entering the ball into the ball entrance during the ball entry invalid period takes precedence over the determination process based on the ball entering into other ball entrances after the special game. will be Therefore, it is possible to reduce the waiting time until determination processing is performed based on the acquired information accumulated by the ball entering the ball entrance during the ball entry invalid period.

手段5に係る発明は、
手段3又は手段4に記載の遊技機において、
前記入球口と異なる他の入球口(第2始動口12)が前記第2遊技領域に配置されていて、
前記他の入球口への入球に基づく判定処理にて大当たりと判定された場合に実行された特別遊技の後に、前記入球口への入球に基づく前記特別図柄の変動表示時間の方が、前記他の入球口への入球に基づく前記特別図柄の変動表示時間よりも長くなり易いことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
In the gaming machine according to means 3 or 4,
Another ball entrance (second starting hole 12) different from the ball entrance is arranged in the second game area,
After the special game executed when it is determined to be a big hit in the determination processing based on the ball entering the other ball entrance, the variable display time of the special symbol based on the ball entering the entrance is changed. is likely to be longer than the variable display time of the special symbol based on the ball entering the other ball entrance.

この構成の遊技機によれば、他の入球口への入球に基づく判定処理にて大当たり判定された場合に実行された特別遊技の後には、他の入球口への入球に基づく特別図柄の変動表示時間よりも入球口への入球に基づく特別図柄の変動表示時間の方が長くなり易い。これにより、入球無効期間に入球口への入球によって貯まった取得情報の数によって、他の入球口への入球に基づく判定処理にて大当たり判定された場合に実行された特別遊技の後に入球口への入球に基づく特別図柄の変動表示時間を長くすることが可能となる。そのため、他の入球口への入球に基づく判定処理にて大当たり判定された場合に実行された特別遊技の後の特別図柄の変動表示時間を遊技者にとって遊技を楽しむための有意義な時間にすることが可能となり、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, after the special game executed when the big hit is determined in the determination process based on the ball entering the other ball entrance, The variable display time of the special symbols based on the entry of the ball into the ball entrance tends to be longer than the variable display time of the special symbols. As a result, according to the number of acquired information accumulated by the ball entering the ball entrance during the ball entry invalid period, the special game executed when the big hit is determined in the judgment processing based on the ball entering the other ball entrance After that, it is possible to lengthen the variable display time of the special symbols based on the entry of the ball into the ball entrance. Therefore, the variable display time of the special symbols after the special game executed when the big hit is determined in the determination processing based on the entry of the ball into another ball entrance is made a meaningful time for the player to enjoy the game. This makes it possible to enhance the amusement of the gaming machine.

手段6に係る発明は、
手段3乃至手段5の何れかに記載の遊技機において、
前記入球無効期間は、前記遊技制御手段により前記取得情報を前記上限数まで記憶されるのに要する時間(左遊技領域6Lに向けて発射された遊技球が第1始動口11に入球して第1特図保留が上限値(4)貯まるのに要する時間)以上であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
In the gaming machine according to any one of means 3 to 5,
The ball entry invalid period is the time required for the acquired information to be stored up to the upper limit number by the game control means (the game ball fired toward the left game area 6L enters the first start hole 11). It is a gaming machine characterized in that the first special figure reservation is equal to or more than the upper limit value (4) the time required for accumulating.

この構成の遊技機によれば、入球無効期間は遊技制御手段により前記取得情報を前記上限数まで記憶されるのに要する時間以上となっている。これにより、入球無効期間中に第1遊技領域に向けて発射された遊技球を入球口に入球させて、所定の上限数まで取得情報を貯めることを容易に行わせることが可能となる。そのため、入球無効期間中に余裕をもって入球口への遊技球の入球を狙わせることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the ball-entering invalid period is equal to or longer than the time required for the game control means to store the acquired information up to the upper limit number. As a result, it is possible to allow the game ball launched toward the first game area during the ball entry invalid period to enter the ball entrance and accumulate the acquired information up to a predetermined upper limit. Become. Therefore, it is possible to make the player aim to enter the game ball into the ball entrance with a margin during the ball entry invalid period.

ところで、特開2013-106749号公報に記載の遊技機は、始動口(入球口)への遊技球の入球に基づいて大当たりとする否かの判定処理を行い、特別図柄を変動表示させて、大当たり図柄が停止表示されると大入賞口を開放する大当たり遊技の実行開始の権利を発生させ、権利の発生中に遊技球の入球が有効となった特定作動口に遊技球を入球させることで、特別遊技の実行を開始するものがある。ところが、特別遊技の実行開始の権利が発生した場合、遊技球の入球が有効となった特定作動口に遊技球を入球させなければ、特別遊技の実行が開始されない。そのため、特別遊技の実行開始の権利が発生してから特別遊技の実行が開始されるまでの期間は、遊技者によって特定作動口に遊技球を入球させるだけとなり、その期間を有効に活用できずに、遊技者の遊技興趣を高めることが困難となり得た。そこで上記した手段1~6に係る発明は、特開2013-106749号公報に記載の遊技機に対して、第1遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に第1始動口11が配置され、一方、第2遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に特定作動口20が配置されている。そして、大当たり図柄が停止表示された場合に、特別遊技の実行開始の権利の発生から特定作動口20への遊技球の入球が有効になるまでの期間として入球無効期間を設けた点で相違している。これにより、遊技興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-106749 performs a determination process as to whether or not a big win is made based on the entry of a game ball into a start opening (entrance opening), and variably displays a special symbol. Then, when the jackpot pattern is stopped and displayed, the jackpot game opening is generated. There are some that start the execution of a special game by making a ball. However, when the right to start execution of the special game is generated, the execution of the special game is not started unless the game ball is entered into the specific operation opening in which the entry of the game ball is valid. Therefore, during the period from when the right to start execution of the special game is generated until the execution of the special game is started, the player only enters the game ball into the specific operation opening, and the period can be effectively used. Without this, it would be difficult to increase the player's interest in the game. Therefore, the invention according to the above-described means 1 to 6 is a game machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-106749. The opening 11 is arranged, while the specific operation opening 20 is arranged at a position where the game ball shot toward the second game area can enter. In addition, when the jackpot pattern is stopped and displayed, a ball entry invalid period is provided as a period from the generation of the right to start execution of the special game until the entry of the game ball into the specific operation opening 20 becomes effective. are different. As a result, it is possible to solve the problem of providing a pachinko game machine capable of increasing the enjoyment of the game (to produce an effect).

PY1…パチンコ遊技機
6…遊技領域
6L…左遊技領域
6R…右遊技領域
11…第1始動口
12…第2始動口
14…大入賞口
20…特定作動口
20a…特定作動口センサ
50…画像表示装置
50a…表示画面
86…右打ち表示器
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
PY1... Pachinko machine 6... Game area 6L... Left game area 6R... Right game area 11... First start opening 12... Second start opening 14... Big winning opening 20... Specific opening opening 20a... Specific opening opening sensor 50... Image Display device 50a Display screen 86 Right-handed display 101 Game control microcomputer 121 Production control microcomputer

Claims (2)

球口、または他の入球口への入球に基づいて判定処理を行い、その判定処理の結果を示す特別図柄を変動表示させることを可能とする遊技制御手段を備える遊技機において、
技領域のうち第1遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に前記入球口が配置され、一方、前記遊技領域のうち第2遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に特定作動口と前記他の入球口とが配置されていて、
前記遊技制御手段は、
前記入球口への入球に基づいて前記判定処理の実行を所定の上限数まで保留可能とし、
前記特別図柄大当たりを示す大当たり図柄停止表示された場合に、特別入賞口を開放する特別遊技の実行開始の権利を発生させ、
前記特別図柄が前記大当たり図柄で停止表示させた場合に、前記権利の発生から前記特定作動口への遊技球の入球が有効になるまでの期間として入球無効期間を設定し、
前記入球無効期間が経過して、有効な前記特定作動口への遊技球の入球に基づいて、前記特別遊技の実行を開始し、
前記入球無効期間には、前記入球口への遊技球の入球に基づく前記判定処理の結果が大当たりである場合に設定される第1入球無効期間と、前記他の入球口への遊技球の入球に基づく前記判定処理の結果が大当たりである場合に設定される第2入球無効期間とがあり、
前記第2入球無効期間は、前記判定処理の実行が前記上限数まで保留されるのに要する時間以上であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a game control means capable of performing a determination process based on a ball entering a ball entrance or another ball entrance and variably displaying a special symbol indicating the result of the determination process,
The ball entrance is arranged at a position where the game ball launched toward the first game area among the game areas can enter, while the game is launched toward the second game area among the game areas. The specific operation opening and the other ball entrance are arranged at positions where the ball can enter,
The game control means is
making it possible to suspend the execution of the determination process up to a predetermined upper limit number based on the ball entering the ball entrance;
generating a right to start execution of a special game for opening a special winning opening when the special symbol is stopped and displayed as a big winning symbol indicating a big winning;
setting a ball entry invalid period as a period from the generation of the right until the entry of the game ball into the specific operation port becomes effective when the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol;
After the ball entry invalid period has elapsed, execution of the special game is started based on the entry of the game ball into the valid specific operation opening,
The ball entry invalid period includes a first ball entry invalid period set when the result of the determination process based on the entry of the game ball into the ball entrance is a big hit, and the other ball entrance invalid period. a second ball entry invalid period set when the result of the determination process based on the entry of the game ball is a big hit,
The gaming machine , wherein the second ball entry invalid period is equal to or longer than the time required for the execution of the determination process to be suspended up to the upper limit number .
請求項1に記載の遊技機において、In the gaming machine according to claim 1,
前記第2入球無効期間は、前記第1入球無効期間よりも長いことを特徴とする遊技機。The gaming machine, wherein the second ball entry invalid period is longer than the first ball entry invalid period.
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