JP2017189359A - Game machine - Google Patents

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貴人 並木
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大助 渡邊
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誠行 田村
一樹 橋本
Kazuki Hashimoto
一樹 橋本
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Yoshiyuki Idota
能幸 井戸田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving taste of a game using a reserve device by increasing merits of reserving game balls in the reserve device.SOLUTION: The game machine includes: a reserve device 400 capable of reserving game balls; a general winning hole 31b being less prone to enter game balls, unless the game balls are released from reserve of the reserve device 400; and a second frame button for releasing the reserve of the reserve device 400. A distribution movable valve 409 executes distribution operation of changing between a retreat position in which game balls released from the reserve are less prone to enter the general winning hole 31b, and a projection position in which the game balls are prone to enter the general winning hole 31b. A third symbol display device 42 displays an operation performance including a display of an operation request of requesting to operate the second frame button during a display of a prescribed display performance. The distribution movable valve 409 executes the distribution operation at timing asynchronous with start timing of the prescribed display performance and the operation performance. The operation performance is so adjusted that timing when the operation request is displayed is synchronized with timing when the distribution movable valve 409 comes to the projection position.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技球を保留する保留装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine including a holding device for holding a game ball.

従来、この種の遊技機として、例えば、遊技領域を有する遊技盤に打ち出された遊技球を保留する保留装置を備えるパチンコ機等の遊技機がある。この種の遊技機には、保留装置に遊技球が保留された状態で、遊技者が解除操作ボタンを操作することによって、保留装置による保留が解除されて、保留装置から放出された遊技球が大当たり抽選に奇与しない一般入賞口に入球するように構成されるものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a holding device for holding a game ball launched on a gaming board having a gaming area. In this type of gaming machine, the game ball released from the holding device is released when the holding device releases the hold by operating the release operation button while the game ball is held in the holding device. Some are configured to enter a general winning opening that does not give a big hit lottery (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−95235号公報(第10頁、図2)Japanese Patent Laying-Open No. 2006-95235 (page 10, FIG. 2)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、保留装置に遊技球が保留された場合は、保留された遊技球を一般入賞口に入球させるために遊技者は保留解除ボタンを操作するが、それ以上に保留装置に遊技球を保留するメリットがない。却って、遊技者は、保留装置に遊技球が保留されなくても、始動入賞口などを狙って遊技領域に打ち出した遊技球が直接的に一般入賞口にも入球してくれればよいので、保留装置に遊技球が保留される度に保留解除ボタンを操作することに煩わしさを感じる場合もある、という問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the case of a conventional gaming machine, when a game ball is held in the holding device, the player operates the hold release button to put the held game ball into the general winning opening, but the hold is further performed. There is no merit of holding the game ball in the device. On the other hand, even if the game ball is not held in the holding device, the game ball that has been launched into the game area aiming for the starting prize opening etc. should directly enter the general prize opening, There is a problem that it may be bothersome to operate the hold release button every time a game ball is put on hold by the holding device.

これは、保留装置に保留された遊技球を始動入賞口や大入賞口に入球させるタイプの遊技機でも同様に生じる問題である。   This is a problem that also occurs in a game machine of a type in which a game ball held in a holding device is entered into a start winning opening or a big winning opening.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine that improves the merit of holding a game ball in a holding device and improves the interest of a game using the holding device. With the goal.

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の結果が所定の結果となることに基づいて所定の表示演出が表示手段に表示される遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む操作演出を、前記所定の表示演出の表示中に、前記表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、
前記所定の表示演出及び前記操作演出の開始タイミングとは同期しないタイミングで、前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように、前記所定の表示演出または前記操作演出の少なくともいずれか一方を調整する
ことを特徴とする。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
A game board having a game area where game balls can flow down;
Starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
At least when a right-handed game is performed, a game ball that flows down the game area is provided at a position where the game ball can enter, a closed state in which the game ball is difficult to enter, and a game ball that is easier to enter than in the closed state Variable entry means that changes to an open state;
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the starting entry means;
Lottery means for performing lottery capable of determining whether or not to cause a special gaming state based on detection of a game ball by the ball detection means;
A gaming machine in which a predetermined display effect is displayed on a display means based on the result of the lottery being a predetermined result,
A holding device that changes between a holding state in which a game ball flowing down the game area can be held and a release state in which the holding of the game ball is released;
A prize opening that is provided at a position where it is difficult to enter if the game ball is not released from the holding device in the game area, and a predetermined game value is obtained based on the game ball entering;
An operation means for receiving an operation of a player, including an operation of changing the hold device from the hold state to the release state;
A sorting operation is performed that changes between a first position that makes it difficult to win the game ball whose hold has been released to the winning opening and a second position that makes it easier to win the game ball whose hold has been released to the winning opening. A sorting member;
An operation effect control means for controlling an operation effect including an operation request display requesting an operation of the operation means to be displayed on the display means during the display of the predetermined display effect;
A distribution operation control means for controlling the distribution operation of the distribution member at a timing not synchronized with a start timing of the predetermined display effect and the operation effect;
The operation effect control means adjusts at least one of the predetermined display effect and the operation effect so that the timing at which the operation request is displayed matches the timing at which the sorting member comes to the second position. It is characterized by.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   [Operation / Effect] According to the invention described in claim 1, the merit of holding the game ball in the holding device can be enhanced, and the interest of the game using the holding device can be improved.

本発明に係る遊技機によれば、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the merit of holding the game ball in the holding device and improve the interest of the game using the holding device.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 1 of the present invention. 内枠に取り付けられた状態での遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in the state attached to the inner frame. 保留装置を説明するための図2に示す遊技盤の右下遊技領域の拡大図である。It is an enlarged view of the lower right game area of the game board shown in FIG. 2 for demonstrating a holding | maintenance apparatus. 図3に示す保留装置から装飾板を取り外した状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state which removed the decoration board from the holding | maintenance apparatus shown in FIG. 図4に示す振分可動弁周辺の拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of the vicinity of the sorting movable valve shown in FIG. 4. 振分可動弁の変移を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining change of a distribution movable valve. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図9(a)は主装飾図柄が揃った状態を示し、図9(b)は副装飾図柄が揃った状態を示す。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd symbol display apparatus, Fig.9 (a) shows the state in which the main decoration symbols were gathered, and FIG.9 (b) shows the state in which the sub-decoration symbols were gathered. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol fluctuation | variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. サブ制御装置のCPUにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process performed by CPU of a sub control apparatus. サブ制御装置のCPUにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal process performed by CPU of a sub control apparatus. 主制御装置による大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening / closing process by the main controller. サブ制御装置による液晶演出実行管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the liquid crystal production execution management process by a sub control apparatus. サブ制御装置による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing mode (big hit) display setting process by a sub control apparatus. サブ制御装置による楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the music start timing adjustment process by a sub-control apparatus. サブ制御装置によるラウンド中遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process during a round by a sub control apparatus. 大当たり状態中の振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例1のタイミングチャートである。12 is a timing chart of a movable pattern suggestion effect example 1 showing a relationship between the movable timing of the sorting movable valve 409 in the big hit state and the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect. 大当たり状態中の可動パターン示唆演出例2のタイミングチャートである。It is a timing chart of the movable pattern suggestion effect example 2 in a big hit state. 大当たり状態中の可動パターン示唆演出例3のタイミングチャートである。It is a timing chart of the movable pattern suggestion effect example 3 in a big hit state. 大当たり状態中の可動パターン示唆演出例4のタイミングチャートである。It is a timing chart of the movable pattern suggestion effect example 4 in a big hit state. 示唆タイミングと第2枠ボタンの操作タイミングの一例とを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows suggestion timing and an example of operation timing of the 2nd frame button. 図33に続くタイミングチャートである。It is a timing chart following FIG. 図34に続くタイミングチャートである。It is a timing chart following FIG. (a),(b)は、大当たり状態中に第3図柄表示装置に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the movable pattern suggestion effect displayed on a 3rd symbol display apparatus in a big hit state. (c),(d)は、図36に続く可動パターン示唆演出を示す図である。(C), (d) is a figure which shows the movable pattern suggestion effect following FIG. (e)〜(j)は、図37に続く可動パターン示唆演出を示す図である。(E)-(j) is a figure which shows the movable pattern suggestion effect following FIG. (k)〜(p)は、図38に続く可動パターン示唆演出を示す図である。(K)-(p) is a figure which shows the movable pattern suggestion effect following FIG. 大当り状態中の可動パターン示唆演出が実行されている最中の遊技盤の右下遊技領域を示す図である。It is a figure which shows the lower right game area | region of the game board in the middle of the movable pattern suggestion production in the big hit state being performed. 図40に示す保留装置から排出された遊技球が一般入賞口に入球する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the game ball discharged | emitted from the holding | maintenance apparatus shown in FIG. 40 enters a general winning opening. 図40の保留装置から装飾板を外した状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state which removed the decoration board from the holding | maintenance apparatus of FIG. 図41の保留装置から装飾板を外した状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state which removed the decoration board from the holding | maintenance apparatus of FIG. 図40と同様の右下遊技領域を示す図である。It is a figure which shows the lower right game area | region similar to FIG. 図44に示す保留装置から排出された遊技球が一般入賞口に入球されない様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the game ball discharged | emitted from the holding | maintenance apparatus shown in FIG. 44 is not inserted into a general winning opening. 図44の保留装置から装飾板を外した状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state which removed the decoration board from the holding | maintenance apparatus of FIG. 図45の保留装置から装飾板を外した状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state which removed the decoration board from the holding | maintenance apparatus of FIG. サブ制御装置による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display mode setting process by a sub control apparatus. サブ制御装置によるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the music start timing adjustment process in the reach production by a sub-control apparatus. サブ制御装置によるリーチ演出中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during reach production by a sub-control apparatus. リーチ演出中の振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例1のタイミングチャートである。It is a timing chart of the movable pattern suggestion effect example 1 which shows the relationship between the movable timing of the distribution movable valve in reach | attainment effect, and the suggestion timing of a movable pattern suggestion effect. リーチ演出中の可動パターン示唆演出例2のタイミングチャートである。It is a timing chart of the movable pattern suggestion effect example 2 in the reach effect. リーチ演出中の可動パターン示唆演出例3のタイミングチャートである。It is a timing chart of the movable pattern suggestion effect example 3 in the reach effect. リーチ演出中の可動パターン示唆演出例4のタイミングチャートである。It is a timing chart of example 4 of a movable pattern suggestion effect in a reach effect. リーチ演出中に第3図柄表示装置に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。It is a figure which shows the movable pattern suggestion effect displayed on a 3rd symbol display apparatus during a reach effect. 遊技球が保留されている状態の遊技盤の右下遊技領域を示す図である。It is a figure which shows the lower right game area of the game board in the state where the game ball is put on hold. 遊技球が保留されていない状態の遊技盤の右下遊技領域を示す図である。It is a figure which shows the lower right game area | region of the game board in the state where the game ball is not put on hold. 実施例3での内枠に取り付けられた状態での遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in the state attached to the inner frame in Example 3. FIG. サブ制御装置による通常遊技状態におけるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the music start timing adjustment process in the reach | attainment effect in the normal game state by a sub-control apparatus. リーチ演出に使用される楽曲の開始タイミングとリーチ演出に使用される楽曲とを決定するためのテーブルである。It is a table for determining the start timing of the music used for reach production, and the music used for reach production. 通常遊技状態におけるリーチ演出中の振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。It is a timing chart of the example of a movable pattern suggestion effect which shows the relationship between the movable timing of the distribution movable valve in the reach | attainment effect in a normal game state, and the suggestion timing of a movable pattern suggestion effect. 内枠に取り付けられた状態での実施例4の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of Example 4 in the state attached to the inner frame. 内枠に取り付けられた状態での実施例5の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of Example 5 in the state attached to the inner frame. 内枠に取り付けられた状態での実施例6の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of Example 6 in the state attached to the inner frame. 実施例6の遊技盤における右下遊技領域の拡大図である。It is an enlarged view of the lower right game area in the game board of Example 6. サブ制御装置による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display mode setting process by a sub control apparatus. サブ制御装置によるリーチ演出中の下限開始時間設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lower limit start time setting process in the reach production by a sub-control device. サブ制御装置が行う満タン検出による可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the movable pattern suggestion production process by the full tank detection which a sub-control apparatus performs. サブ制御装置が行う下限開始時間による可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the movable pattern suggestion effect process by the minimum start time which a sub-control apparatus performs. サブ制御装置が行う満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the music switching timing adjustment process by the full control which a sub-control apparatus performs. サブ制御装置が行う下限開始時間による楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the music switch timing adjustment process by the minimum start time which a sub-control apparatus performs. 調整演出の時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するテーブルである。It is a table which determines the time of adjustment production | presentation, and the music in a movable pattern suggestion production process. 下限開始時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するテーブルである。It is a table which determines a minimum start time and the music in which a movable pattern suggestion production process is in process. 通常遊技状態におけるリーチ演出中の満タン検出による可動パターン示唆演出例1のタイミングチャートである。12 is a timing chart of a movable pattern suggestion effect example 1 based on full tank detection during a reach effect in a normal gaming state. 通常遊技状態におけるリーチ演出中の下限開始時間による可動パターン示唆演出例2のタイミングチャートである。It is a timing chart of the movable pattern suggestion effect example 2 by the lower limit start time in the reach effect in a normal game state. サブ制御装置による開閉モード(大当たり)表示設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an open / close mode (big hit) display setting process by the sub-control device. サブ制御装置が行う下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the movable pattern suggestion effect process by the lower limit start round which a sub-control apparatus performs. サブ制御装置による下限開始ラウンドでの楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the music switch timing adjustment process in the minimum start round by a sub-control apparatus. 調整演出の時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。It is a table for determining the time of adjustment production | presentation, and the music in a movable pattern suggestion production process. 大当たり演出中の満タン検出に基づく振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。It is a timing chart of the example of a movable pattern suggestion production | presentation which shows the relationship between the movement timing of the distribution movable valve based on the full tank detection in a big hit production, and the suggestion timing of a movable pattern suggestion production. 図80に続くタイミングチャートである。It is a timing chart following FIG. サブ制御装置による開閉モード(大当たり)表示設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an open / close mode (big hit) display setting process by the sub-control device. サブ制御装置による可動パターン示唆演出の難易度選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the difficulty level selection process of the movable pattern suggestion effect by a sub-control device. (a)〜(c)は、振分可動弁409の可動パターンと示唆画像表示とのタイミングを示す一連のタイミングチャートである。(A)-(c) is a series of timing charts which show the timing of the movable pattern of the distribution movable valve 409 and the suggestion image display. (a)〜(c)は、振分可動弁の図84とは別の可動パターンと示唆画像表示とのタイミングを示す一連のタイミングチャートである。(A)-(c) is a series of timing charts which show the timing of the movable pattern different from FIG. 84 of a distribution movable valve, and a suggestion image display. (a),(b)は、大当たり状態中に第3図柄表示装置に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the movable pattern suggestion effect displayed on a 3rd symbol display apparatus in a big hit state. (a),(b)は、図86に続く可動パターン示唆演出を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the movable pattern suggestion effect following FIG. 実施例9の主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating normal processing by a main control device according to a ninth embodiment. 図88の通常処理における振分可動弁の可動周期変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of the movable period change process of the distribution movable valve in the normal process of FIG. 実施例9のサブ制御装置による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing mode (big hit) display setting process by the sub-control apparatus of Example 9. 調整時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。It is a table for determining adjustment time and the music in the movable pattern suggestion production process. 8ラウンド大当たり状態における振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。It is a timing chart of the example of a movable pattern suggestion effect which shows the relationship between the movable timing of the distribution movable valve in 8 round big hit states, and the suggestion timing of a movable pattern suggestion effect. 実施例10の主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing normal processing by the main control apparatus of Embodiment 10. FIG. 図93の通常処理における振分可動弁の可動パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the movable pattern change process of the distribution movable valve in the normal process of FIG. 確変状態中の大当たり状態における振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。It is a timing chart of the example of a movable pattern suggestion effect which shows the relationship between the movable timing of the distribution movable valve in the big hit state in a probability change state, and the suggestion timing of a movable pattern suggestion effect. 図95に続く可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。FIG. 96 is a timing chart of an example of a movable pattern suggestion effect following FIG. 95. FIG. 調整演出の時間と可動パターン示唆演出中の楽曲とを決定するためのテーブルである。It is a table for determining the time of adjustment production, and the music in a movable pattern suggestion production. 図97に続くテーブルである。It is a table following FIG.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後(あるいは奥、手前)の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。
This specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
In the following embodiments, unless otherwise specified, the directions of up and down, left and right and front and rear (or back and front) will be described with reference to the state of the game board viewed from the front, that is, the front view of the game board.

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技球を保留する保留装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine including a holding device for holding a game ball.

従来、この種の遊技機として、例えば、遊技領域を有する遊技盤に打ち出された遊技球を保留する保留装置を備えるパチンコ機等の遊技機がある。この種の遊技機は、保留装置に遊技球が保留された状態で、遊技者が解除操作ボタンを操作することによって、保留装置による保留が解除されて、保留装置から放出された遊技球が大当たり抽選に奇与しない一般入賞口に入球するように構成されるものがある(例えば、特開2006−95235号公報(第10頁、図2)参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a holding device for holding a game ball launched on a gaming board having a gaming area. In this type of gaming machine, when the player holds a game ball on the holding device, when the player operates the release operation button, the holding by the holding device is released and the game ball released from the holding device is a big hit. Some are configured to enter a general winning opening that does not give a lottery (see, for example, JP-A-2006-95235 (page 10, FIG. 2)).

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、保留装置に遊技球が保留された場合は、保留された遊技球を一般入賞口に入球させるために遊技者は保留解除ボタンを操作するが、それ以上に保留装置に遊技球を保留するメリットがない。却って、遊技者は、保留装置に遊技球が保留されなくても、始動入賞口などを狙って遊技領域に打ち出した遊技球が直接的に一般入賞口にも入球してくれればよいので、保留装置に遊技球が保留される度に保留解除ボタンを操作することに煩わしさを感じる場合もある、という問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the case of a conventional gaming machine, when a game ball is held in the holding device, the player operates the hold release button to put the held game ball into the general winning opening, but the hold is further performed. There is no merit of holding the game ball in the device. On the other hand, even if the game ball is not held in the holding device, the game ball that has been launched into the game area aiming for the starting prize opening etc. should directly enter the general prize opening, There is a problem that it may be bothersome to operate the hold release button every time a game ball is put on hold by the holding device.

これは、保留装置に保留された遊技球を始動入賞口や大入賞口に入球させるタイプの遊技機でも同様に生じる問題である。   This is a problem that also occurs in a game machine of a type in which a game ball held in a holding device is entered into a start winning opening or a big winning opening.

下記の(0)(A1)(B1),(C0),(C1),(D1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   The invention according to the following (0) (A1) (B1), (C0), (C1), (D1) is made in view of such circumstances, and holds the game ball in the holding device. An object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the merit of this and improves the fun of gaming using a holding device.

(A1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の結果が特定結果となった場合に、前記特別遊技状態として、前記可変入球手段が前記開状態と前記閉状態とに変化する遊技を複数回実行する遊技機であって、
少なくとも前記可変入球手段に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出を前記特別遊技状態中に表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A1) a game board having a game area where game balls can flow down;
Starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
At least when a right-handed game is performed, a game ball that flows down the game area is provided at a position where the game ball can enter, a closed state in which the game ball is difficult to enter, and a game ball that is easier to enter than in the closed state Variable entry means that changes to an open state;
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the starting entry means;
Lottery means for performing lottery capable of determining whether or not to cause a special gaming state based on detection of a game ball by the ball detection means;
When the result of the lottery becomes a specific result, as the special gaming state, the variable pitching means executes a game that changes between the open state and the closed state a plurality of times,
A holding device that changes into a holding state in which at least a part of the game balls launched toward the variable ball entry means can be held and a released state in which the holding of the game balls is released;
A prize opening that is provided at a position where it is difficult to enter if the game ball is not released from the holding device in the game area, and a predetermined game value is obtained based on the game ball entering;
An operation means for receiving an operation of a player, including an operation of changing the hold device from the hold state to the release state;
A sorting operation is performed that changes between a first position that makes it difficult to win the game ball whose hold has been released to the winning opening and a second position that makes it easier to win the game ball whose hold has been released to the winning opening. A sorting member;
A sorting operation control means for controlling the sorting operation of the sorting member;
The special game includes an effect including a display of an operation request for requesting an operation of the operation means, wherein the operation request is displayed in accordance with a timing at which the distribution member comes to the second position. An operation effect control means for controlling to display on the display means during the state.

前記(A1)に記載の発明によれば、遊技者は、特別遊技状態中に表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第2位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、このタイミング以外で操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わないので、このタイミングで保留装置から排出される遊技球は、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、特別遊技状態中に積極的に遊技球を発射し、特別遊技状態中に表示手段に表示される操作演出に積極的に参加し、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、特別遊技状態中に可変入球手段への入球に基づき遊技者が享受できる遊技価値に加えて、保留装置に保留された遊技球の数だけ遊技球を入賞口に入球させて、その数に応じた所定の遊技価値を特別遊技状態中に得ることができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (A1), the player operates the operation unit in accordance with the timing at which the operation request is displayed in the operation effect displayed on the display unit during the special game state. The holding device can be changed from the holding state to the released state in accordance with the timing at which the minute member comes to the second position. Thereby, the game ball discharged from the holding device at the timing when the operation request is displayed can easily win a prize opening through the sorting member at the second position. On the other hand, even if the operation means receives the player's operation at other times than this timing, the timing at which the holding device changes from the holding state to the released state does not match the timing at which the sorting member comes to the second position. The game balls discharged from the holding device are difficult to win in the winning opening. Therefore, the player actively launches the game ball during the special game state, actively participates in the operation effect displayed on the display means during the special game state, and the operation request is displayed during the operation effect. The number of game balls held in the holding device in addition to the game value that can be enjoyed by the player based on the entry into the variable entry means during the special game state if the operation means can be operated well in time. It is possible to obtain a predetermined game value corresponding to the number of the game balls in the special game state by allowing the game balls to enter the winning opening. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device and improve the interest of the game using the holding device.

また、保留装置は、特別遊技状態において、可変入球手段に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能である。これにより、遊技者は、特別遊技状態中に可変入球手段に向けて遊技球を発射し続けることで、発射された遊技球のうち一部の遊技球を保留装置に保留させることができる。保留装置に保留された遊技球を可変入球手段以外の他の入賞口への入賞させるためには、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作する必要があるので、特別遊技状態中の可変入球手段以外の他の入賞口への入賞に技術介入性を持たせることができる。   In addition, the holding device can hold some of the game balls that are launched toward the variable ball entry means in the special game state. As a result, the player can hold some of the launched game balls on the holding device by continuing to fire the game balls toward the variable entry means during the special game state. In order to make a game ball held in the holding device win a prize other than the variable entry means, it is necessary to operate the operation means well in accordance with the timing when the operation request is displayed during the operation presentation. Therefore, it is possible to give technical intervention to winnings in other winning holes other than the variable pitching means in the special gaming state.

なお、右打ち遊技とは、遊技領域のうち遊技機を正面から見て右側の領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する操作を行うことである。   Note that the right-handed game is an operation of firing a game ball so that the game ball flows down in a right region of the game region when the game machine is viewed from the front.

(A2) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記特別遊技状態中に前記表示手段に表示される複数パターンの表示演出の中から所定の表示演出を選択して、前記表示手段に表示する表示演出制御手段を備え、
前記操作演出は、前記所定の表示演出の一部として前記表示手段に表示される
ことを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine according to (A1),
A display effect control means for selecting a predetermined display effect from a plurality of patterns of display effects displayed on the display means during the special gaming state and displaying the selected display effect on the display means;
The operation effect is displayed on the display means as a part of the predetermined display effect.

前記(A2)に記載の発明によれば、操作演出は、特別遊技状態中に表示手段に表示される複数パターンの表示演出の中から選択された所定の表示演出の一部として表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技状態中に表示手段に表示される表示演出中に、所定の遊技価値を得ることができるチャンスが(操作演出として)到来するので、特別遊技演出に対する興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (A2), the operation effect is displayed on the display unit as a part of the predetermined display effect selected from the display effects of a plurality of patterns displayed on the display unit during the special gaming state. Is done. Accordingly, the player has an opportunity (as an operation effect) to obtain a predetermined game value during the display effect displayed on the display means during the special game state. Can be improved.

(A3) 前記(A1)または(A2)に記載の遊技機において、
前記操作演出制御手段は、前記特別遊技状態の開始から所定時間を経過したことに基づいて、前記操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine according to (A1) or (A2),
The gaming machine characterized in that the operation effect control means displays the operation effect on the display means on the basis that a predetermined time has elapsed from the start of the special gaming state.

前記(A3)に記載の発明によれば、例えば所定時間を保留装置に遊技球が上限数または上限数に近い数まで保留されるために最低限必要な時間とすれば、保留装置に遊技球が十分に保留されている状態で操作演出に遊技者を参加させることができるので、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (A3) above, for example, if the predetermined time is the minimum time required for the game ball to be held to the upper limit number or a number close to the upper limit number in the hold device, Since the player can participate in the operation effect in a state where the game is sufficiently held, it is possible to improve the interest of the game using the holding device.

(A4) 前記(A1)から(A3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングは一回の前記操作演出中に複数回あり、
前記操作演出制御手段は、前記複数回ある前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせて前記操作要求を複数回表示する
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A3),
The timing at which the distribution member comes to the second position is a plurality of times during one operation effect,
The operation effect control means displays the operation request a plurality of times in accordance with a timing at which the sorting member that is a plurality of times comes to the second position.

前記(A4)に記載の発明によれば、振分部材が第2位置にくるタイミングは一回の操作演出中に複数回あり、複数回ある振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて操作要求が複数回表示される操作演出が表示手段に表示されるので、遊技者は操作要求が表示される複数回のタイミングに合わせて操作手段を複数回操作する必要がある。これにより、表示手段に表示される操作演出に遊技者を積極的に参加させることができる。   According to the invention described in (A4), the timing at which the sorting member comes to the second position is a plurality of times during one operation effect, and the timing at which the sorting member at the plurality of times comes to the second position. Since the operation effect in which the operation request is displayed a plurality of times is displayed on the display means, the player needs to operate the operation means a plurality of times in accordance with the timing at which the operation request is displayed a plurality of times. Thereby, a player can be made to participate actively in the operation effect displayed on a display means.

(A5) 前記(A1)から(A4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示演出と前記操作演出は、音楽の再生を伴う演出であって、
前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングの一部は、前記音楽の所定部分のリズムに合っており、
前記表示演出は、前記音楽の所定部分のリズムに合わせて前記操作要求を表示する
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A4),
The display effect and the operation effect are effects accompanied by music reproduction,
A part of the timing at which the sorting member comes to the second position matches the rhythm of the predetermined part of the music,
The game machine according to claim 1, wherein the display effect displays the operation request in accordance with a rhythm of a predetermined portion of the music.

前記(A5)に記載の発明によれば、表示演出と操作演出は、音楽の再生を伴う演出であって、振分部材が第2位置にくるタイミングの一部は、音楽の所定部分のリズムに合っており、表示演出は、音楽のリズムに合わせて操作要求を表示する。これにより、音楽のリズムに合わせて表示される操作要求に合わせて操作手段を操作する行為を遊技者に楽しませながら、表示手段に表示される操作演出に遊技者を積極的に参加させることができる。   According to the invention described in (A5) above, the display effect and the operation effect are effects accompanied by music reproduction, and part of the timing at which the distribution member comes to the second position is a rhythm of a predetermined part of music. The display effect displays an operation request in accordance with the rhythm of the music. This makes it possible for the player to actively participate in the operation effect displayed on the display means while making the player enjoy the act of operating the operation means in accordance with the operation request displayed in accordance with the rhythm of the music. it can.

(A6) 前記(A1)から(A5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作制御手段は、一定の可動周期で前記振分動作を繰り返すように前記振分部材の前記振分動作を制御し、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングで前記操作手段が遊技者の操作を受ける場合に前記保留装置の保留が解除される遊技球が前記振分部材に到達するタイミングと、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングとが合うように、前記操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A5),
The sorting operation control means controls the sorting operation of the sorting member so as to repeat the sorting operation at a constant movable period,
The operation effect control means, when the operation means receives a player's operation at the timing when the operation request is displayed, the timing at which the game ball that is released from the hold of the holding device reaches the sorting member, The gaming machine, wherein the operation effect is displayed on the display means so that the timing at which the distribution member comes to the second position is matched.

前記(A6)に記載の発明によれば、振分部材は、一定の可動周期で振分動作を繰り返しているが、操作要求が表示されるタイミングで操作手段が遊技者の操作を受ける場合に保留装置の保留が解除される遊技球が振分部材に到達するタイミングと、振分部材が第2位置にくるタイミングとが合うように、操作演出が表示手段に表示されるので、操作要求が表示されるタイミングで遊技者が操作手段を操作すれば、保留装置の保留が解除される遊技球が振分部材に到達するタイミングと、振分部材が第2位置にくるタイミングとが合うという操作演出を実現できる。   According to the invention described in (A6) above, the sorting member repeats the sorting operation at a constant movable period, but the operation means receives the player's operation at the timing when the operation request is displayed. Since the operation effect is displayed on the display means so that the timing at which the game ball whose hold is released from the holding device reaches the sorting member and the timing at which the sorting member comes to the second position are matched, the operation request is made If the player operates the operation means at the displayed timing, the operation is such that the timing at which the game ball to be released from the holding device reaches the sorting member and the timing at which the sorting member comes to the second position match. Production can be realized.

(A7) 前記(A6)に記載の遊技機において、
前記保留装置の保留が解除されるタイミングから当該保留の解除により前記保留装置から排出される遊技球が前記振分部材に到達するタイミングまで所定時間である場合に、
前記操作演出制御手段は、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングよりも、前記所定時間前に前記操作要求を表示する
ことを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine according to (A6),
When it is a predetermined time from the timing when the hold of the holding device is released to the timing when the game ball discharged from the holding device by the release of the hold reaches the sorting member,
The gaming machine characterized in that the operation effect control means displays the operation request a predetermined time before the timing at which the distribution member comes to the second position.

前記(A7)に記載の発明によれば、振分部材が第2位置にくるタイミングよりも、所定時間(保留装置の保留が解除されるタイミングから当該保留の解除により保留装置から排出される遊技球が振分部材に到達するタイミングまでの時間)前に操作要求を表示するので、操作要求が表示されるタイミングで遊技者が操作手段が操作したにも関わらず、保留装置の保留が解除された遊技球が振分部材に到達するタイミングと振分部材が第2位置にくるタイミングとが合わなくなるという不都合を回避できる。   According to the invention described in (A7), a game that is discharged from the holding device by releasing the hold from a timing at which the holding device is released from a predetermined time (a timing at which the holding device is released) from the timing at which the distribution member is in the second position. Since the operation request is displayed before the time when the ball reaches the sorting member), the holding device is released from the hold even though the operation means is operated by the player at the timing when the operation request is displayed. The inconvenience that the timing at which the game ball reaches the sorting member and the timing at which the sorting member comes to the second position cannot be matched can be avoided.

(A8) 前記(A6)または(A7)に記載の遊技機において、
前記操作演出制御手段は、前記特別遊技状態における前記表示演出の開始タイミングを調整する
ことを特徴とする遊技機。
(A8) In the gaming machine according to (A6) or (A7),
The operation effect control means adjusts the start timing of the display effect in the special gaming state.

前記(A8)に記載の発明によれば、操作演出制御手段は、特別遊技状態における表示演出の開始タイミングを調整する。つまり、表示演出の開始タイミングは、所定の入球手段での入球検出に基づく始動条件成立のタイミングに応じて決まるが、(変動表示の保留がある場合は、先に保留されている変動表示が終了するまでの時間も考慮して決まるが、)可動部材は、一定の可動周期で振分動作を繰り返しているので、単純に始動条件成立のタイミングに応じて表示演出が開始されると、操作要求が表示されるタイミングで操作手段が遊技者の操作を受ける場合に保留装置の保留が解除される遊技球が振分部材に到達するタイミングと、振分部材が第2位置にくるタイミングとが合わない場合がある。そこで、操作演出制御手段によって、両タイミングが合うように、特別遊技状態における表示演出の開始タイミングを調整することで、両タイミングが合わなくなるという不都合を回避できる。   According to the invention described in (A8), the operation effect control means adjusts the start timing of the display effect in the special game state. In other words, the start timing of the display effect is determined according to the timing of establishment of the start condition based on the incoming ball detection by a predetermined incoming ball means, but (if there is a variable display hold, the variable display previously held However, since the movable member repeats the sorting operation with a certain movable period, when the display effect is simply started according to the timing of establishment of the start condition, When the operation means receives the player's operation at the timing when the operation request is displayed, the timing at which the game ball to be released from the hold of the holding device reaches the sorting member, and the timing at which the sorting member comes to the second position May not fit. Thus, the operation effect control means can adjust the start timing of the display effect in the special gaming state so that both timings match, thereby avoiding the inconvenience that both timings do not match.

(A9) 前記(A1)から(A8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材は、前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様で行われる
ことを特徴とする遊技機。
(A9) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A8),
The gaming machine, wherein the sorting member is performed in such a manner that the sorting operation is difficult for a player to visually recognize.

前記(A9)に記載の発明によれば、振分部材は、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様で行われるので、振分部材を目視しながら操作手段を操作しても、振分部材が第1位置から第2位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しくなる。   According to the invention described in (A9), since the sorting member is performed in such a manner that the sorting operation is difficult for the player to visually recognize, even if the operating means is operated while viewing the sorting member, It becomes difficult to release the hold of the game ball at the timing when the member changes from the first position to the second position.

(A10) 前記(A9)に記載の遊技機において、
前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、前記振分部材が他の動作部材の動作よりも速く動作する態様である
ことを特徴とする遊技機。
(A10) In the gaming machine according to (A9),
The aspect in which the distribution operation is difficult for the player to visually recognize is a mode in which the distribution member operates faster than the operation of other operation members.

前記(A10)に記載の発明によれば、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、振分部材が他の動作部材の動作よりも速く動作する態様であるので、他の動作部材の動作速度に慣れた遊技者であっても、振分部材が第1位置から第2位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しくなる。   According to the invention described in (A10) above, the mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is a mode in which the sorting member operates faster than the operation of the other operating member. It becomes difficult for a player who is used to the operation speed to release the hold of the game ball at the timing when the sorting member changes from the first position to the second position.

(A11) 前記(A9)または(A10)に記載の遊技機において、
前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、前記保留装置に対して遊技機正面視での前面側に、遊技機正面視での前面側からの前記振分部材の視認し易さを低下させる部材が配置される態様である
ことを特徴とする遊技機。
(A11) In the gaming machine according to (A9) or (A10),
The mode in which the allocating operation is difficult for the player to visually recognize is that the allocating member is easily viewed from the front side in the front view of the gaming machine on the front side of the gaming machine front view with respect to the holding device. A gaming machine, characterized in that a member for lowering is arranged.

前記(A11)に記載の発明によれば、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、保留装置に対して遊技機正面視での前面側に、遊技機正面視での前面側からの振分部材の視認し易さを低下させる部材が配置される態様である。これにより、当該部材の背後に位置する振分部材が第1位置か第2位置かを視認し難くなるので、振分部材が第2位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。   According to the invention described in (A11) above, the mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is from the front side in the front view of the gaming machine with respect to the holding device, from the front side in the front view of the gaming machine. This is a mode in which a member that reduces the visibility of the sorting member is arranged. This makes it difficult to visually recognize whether the sorting member located behind the member is in the first position or the second position. Therefore, the timing at which the sorting member is at the second position, and the timing at which the game ball is released from being held It becomes difficult to match.

(A12) 前記(A9)から(A11)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、前記視認し易さを低下させる部材が動作する態様である
ことを特徴とする遊技機。
(A12) In the gaming machine according to any one of (A9) to (A11),
A mode in which the sorting operation is difficult for a player to visually recognize is a mode in which a member that reduces the ease of visual recognition operates.

前記(A12)に記載の発明によれば、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、視認し易さを低下させる部材が動作する態様であるので、当該動作する部材の背後に位置する振分部材が第1位置か第2位置かを視認し難くなるので、振分部材が第2位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。   According to the invention described in (A12) above, the mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is a mode in which the member that reduces the ease of visual recognition operates, Since it is difficult to visually recognize whether the sorting member to be moved is the first position or the second position, it is difficult to match the timing at which the sorting member is at the second position with the timing at which the game ball is released from being held.

(A13) 前記(A9)から(A12)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、前記保留装置の遊技機正面視での背面側に、前記振分部材の背面側から光を発する発光手段を備え、前記発光手段が発光する態様である
ことを特徴とする遊技機。
(A13) In the gaming machine according to any one of (A9) to (A12),
The mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is that a light emitting means for emitting light from the back side of the sorting member is provided on the back side of the holding device in front view of the gaming machine, and the light emitting means emits light. A gaming machine characterized by the above.

前記(A13)に記載の発明によれば、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、保留装置の遊技機正面視での背面側に、振分部材の背面側から光を発する発光手段を備え、発光手段が発光する態様である。これにより、振分部材の背面側から発せられる光によって、振分部材の位置が第1位置か第2位置かを視認し難くなるので、振分部材が第2位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。   According to the invention described in (A13), the mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is the light emission that emits light from the back side of the sorting member on the back side of the holding device when viewed from the front of the gaming machine. And a light emitting means emits light. Thereby, it becomes difficult to visually recognize whether the position of the sorting member is the first position or the second position by the light emitted from the back side of the sorting member, and the timing when the sorting member is in the second position, and the game ball It becomes difficult to match the timing of releasing the hold.

(B1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段による抽選の結果に応じた態様で図柄の変動表示が行われ、
前記抽選の結果が特定結果となった場合に、前記有利遊技状態として、右打ち遊技を行うことで通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、
前記有利遊技状態の終了後、左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わる遊技機であって、
少なくとも前記右打ち遊技中に発射される遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出を、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(B1) a game board having a game area where game balls can flow down;
Starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
At least when a right-handed game is performed, a game ball that flows down the game area is provided at a position where the game ball can enter, a closed state in which the game ball is difficult to enter, and a game ball that is easier to enter than in the closed state Variable entry means that changes to an open state;
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the starting entry means;
Lottery means for performing lottery capable of determining whether or not to generate an advantageous gaming state based on detection of a game ball by the ball detection means;
In accordance with the result of the lottery by the lottery means, the symbols are displayed in a variation manner,
When the result of the lottery becomes a specific result, a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state occurs by performing a right-handed game as the advantageous gaming state,
A gaming machine that switches to a gaming state in which a left-handed game is performed after completion of the advantageous gaming state,
A holding device that changes into a holding state in which at least the game ball that is launched during the right-handed game can be held and a release state in which the holding of the game ball is released;
A prize opening that is provided at a position where it is difficult to enter if the game ball is not released from the holding device in the game area, and a predetermined game value is obtained based on the game ball entering;
An operation means for receiving an operation of a player, including an operation of changing the hold device from the hold state to the release state;
A sorting operation is performed that changes between a first position that makes it difficult to win the game ball whose hold has been released to the winning opening and a second position that makes it easier to win the game ball whose hold has been released to the winning opening. A sorting member;
A sorting operation control means for controlling the sorting operation of the sorting member;
An effect including a display of an operation request for requesting an operation of the operation means, wherein an operation effect in which the timing at which the operation request is displayed is matched with the timing at which the sorting member comes to the second position is An operation effect control means for controlling to display on a display means based on the fact that a predetermined condition is established in the gaming state in which the left-handed game is performed after the gaming state is finished.

前記(B1)に記載の発明によれば、遊技者は、有利遊技状態中に右打ちで遊技球を発射すれば、発射された遊技球のうちの一部の遊技球が保留装置に保留されるので、有利遊技状態中に楽な操作で保留装置に遊技球を保留することができる。ここで、有利遊技状態後に左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わった後にも保留装置に保留された遊技球が残る場合がある。このような場合にも、遊技者は、左打ち遊技を行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第2位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第2位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、有利遊技状態中に右打ち遊技を行えば、有利遊技状態から左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わった後に保留装置に保留された遊技球が残っていても、左打ちを行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて表示手段に表示される操作演出に積極的に参加し、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、有利遊技状態中に遊技者が享受できる利益に加えて、保留装置に残った遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、切り替わり後の左打ち遊技を行う遊技状態において得ることができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (B1) above, if a player launches a game ball with a right hand strike in an advantageous game state, a part of the launched game balls is held in the holding device. Therefore, it is possible to hold the game ball on the holding device with an easy operation during the advantageous game state. Here, there is a case where a game ball held in the holding device remains even after switching to the game state in which the left-handed game is performed after the advantageous game state. Even in such a case, the player operates the operation means in accordance with the timing at which the operation request is displayed in the operation effect displayed on the display means based on the fact that the predetermined condition is satisfied in the game state in which the left-handed game is performed. By operating the holding device, the holding device can be changed from the holding state to the released state in accordance with the timing when the sorting member comes to the second position. Thereby, the game ball discharged from the holding device at the timing when the operation request is displayed can easily win a prize opening through the sorting member at the second position. On the other hand, even if the operating means receives a player's operation at a timing other than the timing when the operation request is displayed, the timing at which the holding device changes from the holding state to the released state matches the timing at which the sorting member comes to the second position. Because there is no, it becomes difficult to win a prize entrance. Therefore, if a player plays a right-handed game during the advantageous game state, even if there is a game ball held in the holding device after switching from the advantageous game state to the game state in which the left-handed game is performed, It is possible to actively participate in the operation effect displayed on the display means based on the establishment of a predetermined condition in the gaming state to be performed, and to operate the operation means well in accordance with the timing when the operation request is displayed during the operation effect. If possible, in addition to the benefits that the player can enjoy during the advantageous game state, a predetermined game value corresponding to the number of game balls remaining in the holding device can be obtained in the game state in which the left-handed game after switching is performed. . As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device and improve the interest of the game using the holding device.

また、遊技者は、有利遊技状態の終了後は、遊技を継続する意欲を失い易いが、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技状態において所定条件が成立することに基づいて操作演出が表示されて、当該操作演出によって保留装置に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を獲得できるチャンスがあることを知っていれば、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技状態においても所定条件が成立するまでは遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせ易くなる。   In addition, the player is likely to lose the willingness to continue the game after the advantageous gaming state ends, but the operation effect is displayed based on the fact that the predetermined condition is satisfied in the left-handed gaming state after the advantageous gaming state ends. If the player knows that there is a chance that a predetermined game value corresponding to the number of game balls held in the holding device by the operation effect can be obtained, the predetermined game value is also determined in the left-handed game state after the advantageous game state ends. Until the condition is satisfied, it is easy to cause a willingness to continue playing the game.

なお、右打ち遊技とは、遊技領域のうち遊技機を正面から見て右側の領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する操作を行うことである。左打ち遊技とは、遊技領域のうち遊技機を正面から見て左側の領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する操作を行うことである。   Note that the right-handed game is an operation of firing a game ball so that the game ball flows down in a right region of the game region when the game machine is viewed from the front. Left-handed gaming refers to performing an operation of launching a game ball so that the game ball flows down in the left side of the game area when the game machine is viewed from the front.

(B2) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記有利遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態と前記閉状態とに変化する特別遊技が複数回実行される特別遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
(B2) In the gaming machine according to (B1),
The advantageous game state is a special game state in which a special game in which the variable pitching means changes between the open state and the closed state is executed a plurality of times.

前記(B2)に記載の発明によれば、有利遊技状態は、可変入球手段が開状態と閉状態とに変化する特別遊技が複数回実行される特別遊技状態であるので、特別遊技状態中に保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、特別遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (B2) above, the advantageous game state is a special game state in which the special game in which the variable pitching means changes between the open state and the closed state is executed a plurality of times. In addition, it is possible to enhance the merit of holding the game ball in the holding device, and to improve the interest of the game using the holding device in the gaming state in which the left-handed game is performed after the special gaming state is finished.

(B3) 前記(B1)または(B2)に記載の遊技機において、
前記有利遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、前記抽選手段による抽選の結果が前記特定結果となる確率が高められる高確率遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
(B3) In the gaming machine according to (B1) or (B2),
The gaming machine according to claim 1, wherein the advantageous gaming state is a high-probability gaming state in which a probability that a lottery result by the lottery means becomes the specific result is increased after the special gaming state is ended.

前記(B3)に記載の発明によれば、有利遊技状態は、上述の特別遊技状態の終了後、抽選手段による抽選の結果が特定結果となる確率が高められる高確率遊技状態であるので、高確率遊技状態中に保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、高確率遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (B3) above, the advantageous gaming state is a high-probability gaming state in which the probability that a lottery result by the lottery means becomes a specific result is increased after the above-described special gaming state ends. It is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device during the probability gaming state, and to improve the interest of the game using the holding device in the gaming state in which the left-handed game is performed after the end of the high probability gaming state. .

(B4) 前記(B1)から(B3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記有利遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、前記図柄の変動表示の時間が短縮される時短状態である
ことを特徴とする遊技機。
(B4) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B3),
The gaming machine according to claim 1, wherein the advantageous gaming state is a short time state in which the time for displaying the symbol variation is shortened after the special gaming state ends.

前記(B4)に記載の発明によれば、有利遊技状態は、上述の特別遊技状態の終了後、図柄の変動表示の時間が短縮される時短状態であるので、時短状態中に保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、時短状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (B4) above, the advantageous game state is a short time state in which the time for displaying the symbol variation is shortened after the above-mentioned special game state is completed. It is possible to increase the merit of holding the ball and to improve the interest of the game using the holding device in the game state in which the left-handed game after the completion of the short-time state is performed.

(B5) 前記(B1)から(B4)のいずれかに記載の遊技機において、
少なくとも右打ち遊技中に発射される遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する第2始動入球手段と、
前記第2始動入球手段に入球した遊技球を検出する第2入球検出手段と、
前記第2入球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う第2抽選手段と、
少なくとも右打ち遊技中に発射される遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段と、
前記遊技球通過検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2始動入球手段を前記開状態とするか否かの第3抽選を行う第3抽選手段と、
前記有利遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、前記第3抽選の結果が前記第2始動入球手段を前記開状態とする結果である場合に、他の遊技状態において前記第2始動入球手段が前記開状態となる時間よりも長い時間または他の遊技状態において前記第2始動入球手段が前記開状態となる回数よりも多い回数、前記第2始動入球手段が前記開状態となる遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
(B5) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B4),
At least a game ball that is launched during a right-handed game is provided at a position where it can enter, and the state changes between a closed state in which the game ball is difficult to enter and an open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. Second starting entry means;
Second entry detection means for detecting a game ball entered into the second start entry means;
Second lottery means for performing lottery that can determine whether or not to cause the advantageous gaming state based on detection of a game ball by the second incoming ball detection means;
Game ball passage detecting means for detecting the passage of a game ball fired at least during a right-handed game;
A third lottery means for performing a third lottery on whether or not to put the second start ball entering means in the open state based on the detection of the game ball by the game ball passage detecting means;
In the advantageous game state, after the end of the special game state, when the result of the third lottery is a result of opening the second start ball entering means in the open state, the second start entry is performed in another game state. A time longer than the time when the ball means is in the open state or the number of times that the second start ball entering means is in the open state in another game state, or the second start ball entering means is in the open state. A gaming machine characterized by being in a gaming state.

前記(B5)に記載の発明によれば、有利遊技状態は、上述の特別遊技状態の終了後、第3抽選の結果が第2始動入球手段を開状態とする結果である場合に、他の遊技状態において第2始動入球手段が開状態となる時間(回数)よりも長い時間(回数)、第2始動入球手段が開状態となる遊技状態であるので、当該有利遊技状態中に保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、当該有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (B5) above, the advantageous gaming state is determined when the result of the third lottery is the result of opening the second starting and entering means after the above-described special gaming state ends. In the gaming state, since the second starting ball entering means is in the gaming state in which the second starting ball entering means is open for a time (number of times) longer than the time (number of times) in which the second starting ball entering means is in the open state, It is possible to enhance the merit of holding the game ball in the holding device and to improve the interest of the game using the holding device in the game state in which the left-handed game is performed after the advantageous game state ends.

(B6) 前記(B1)から(B5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記抽選手段での抽選結果に基づき、図柄を変動する複数パターンの変動表示演出の中から、所定の前記変動表示演出を選択する変動表示演出選択手段を備え、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において選択される前記変動表示演出が、前記抽選の結果として前記特定結果を表す特定の組み合わせの一部を構成する図柄を表示して行われる所定のリーチ演出を含み且つ当該所定のリーチ演出の表示時間が少なくとも前記操作演出の表示時間よりも長いことである
ことを特徴とする遊技機。
(B6) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B5),
Based on the lottery result in the lottery means, provided with a variable display effect selecting means for selecting the predetermined variable display effect from a plurality of patterns of variable display effects that vary the design,
The predetermined condition is that the variable display effect selected in the gaming state in which the left-handed game is performed after the advantageous gaming state ends constitutes a part of a specific combination representing the specific result as a result of the lottery. A gaming machine including a predetermined reach effect performed by displaying a symbol and having a display time of the predetermined reach effect being at least longer than a display time of the operation effect.

前記(B6)に記載の発明によれば、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において変動表示演出が抽選の結果として特定結果を表す特定の組み合わせの一部を構成する図柄を表示して行われる所定のリーチ演出を含み且つ当該リーチ演出の表示時間が少なくとも操作演出の表示時間よりも長い場合に、操作演出が表示手段に表示されるので、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態におけるリーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。   According to the invention described in (B6) above, in the gaming state in which a left-handed game after the end of the advantageous gaming state is performed, the symbols that constitute a part of the specific combination in which the variable display effect represents the specific result as a result of the lottery Since the operation effect is displayed on the display means when the display time of the reach effect is longer than at least the display time of the operation effect including the predetermined reach effect to be displayed, the left after the advantageous gaming state ends It is possible to make the player enjoy the display time of the reach effect in the gaming state where the hitting game is performed.

(B7) 前記(B6)に記載の遊技機において、
前記リーチ演出は、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出を構成要素に含むパターンと、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が前記期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において選択される前記変動表示演出に含まれる前記所定のリーチ演出が、前記特定期待演出を構成要素に含むパターンであることである
ことを特徴とする遊技機。
(B7) In the gaming machine according to (B6),
The reach effect includes a pattern including an expected effect having a predetermined height indicating that the advantageous game state is to be achieved, and an expectation level indicating that the advantageous game state is to be obtained as the expected effect. Including at least a pattern including a higher specific expectation effect as a component,
The predetermined condition is a pattern in which the predetermined reach effect included in the variable display effect selected in the game state in which the left-handed game is performed after the advantageous game state ends includes the specific expected effect as a component. A gaming machine characterized by being.

前記(B7)に記載の発明によれば、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において選択される変動表示演出に含まれる前記所定のリーチ演出が、有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンである場合に、操作演出が表示手段に表示されるので、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態における特定期待演出を含むリーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。   According to the invention described in (B7), the predetermined reach effect included in the variable display effect selected in the game state in which the left-handed game is performed after the advantageous game state is ended becomes the advantageous game state. Since the operation effect is displayed on the display means when the implied expectation is a pattern that includes a specific expected effect higher than the expected effect with a predetermined height, the left-handed after the end of the advantageous gaming state It is possible to make the player enjoy the display time of the reach effect including the specific expected effect in the gaming state where the game is performed.

(B8) 前記(B6)または(B7)に記載の遊技機において、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において、前記抽選手段での抽選結果が前記有利遊技状態としない第2特定結果であり、且つ、当該第2特定結果より後に選択される前記変動表示演出が前記所定のリーチ演出を含むことである
ことを特徴とする遊技機。
(B8) In the gaming machine according to (B6) or (B7),
The predetermined condition is a second specifying result in which the lottery result in the lottery means is not the advantageous gaming state in the gaming state in which the left-handed game is performed after the advantageous gaming state ends, and the second specifying The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display effect selected after the result includes the predetermined reach effect.

前記(B8)に記載の発明によれば、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において抽選手段での抽選結果が有利遊技状態としない第2特定結果であり且つ当該第2特定結果より後に選択される変動表示演出が上述の所定のリーチ演出を含む場合に、操作演出が表示手段に表示されるので、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において行われる抽選手段での抽選結果が有利遊技状態としない特定結果である場合には、前の有利遊技状態中に保留された遊技球を入賞口に入賞させる機会を当該第2特定結果より後に行われる所定のリーチ演出中に与えることによって、有利遊技状態としない第2特定結果であることに対する失望感を軽減させることができる。   According to the invention described in (B8) above, the lottery result in the lottery means is the second specified result that does not enter the advantageous gaming state in the gaming state in which the left-handed game after the advantageous gaming state ends, and the second specifying When the variable display effect selected after the result includes the above-described predetermined reach effect, the operation effect is displayed on the display means. Therefore, the lottery performed in the game state in which the left-handed game is performed after the advantageous game state is ended. If the lottery result in the means is a specific result that does not enter the advantageous gaming state, an opportunity to win the game ball held during the previous advantageous gaming state in the winning opening is given after the second specific result. By giving it during the reach performance, it is possible to reduce a feeling of disappointment with respect to the second specific result that is not in the advantageous gaming state.

(B9) 前記(B6)から(B8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記リーチ演出は、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出を構成要素に含むパターンと、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が前記期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において、前記抽選手段での抽選結果が前記有利遊技状態としない第2特定結果であり、且つ、当該第2特定結果に至る前記所定のリーチ演出が前記特定期待演出を含むパターンであることである
ことを特徴とする遊技機。
(B9) In the gaming machine according to any one of (B6) to (B8),
The reach effect includes a pattern including an expected effect having a predetermined height indicating that the advantageous game state is to be achieved, and an expectation level indicating that the advantageous game state is to be obtained as the expected effect. Including at least a pattern including a higher specific expectation effect as a component,
The predetermined condition is a second specifying result in which the lottery result in the lottery means is not the advantageous gaming state in the gaming state in which the left-handed game is performed after the advantageous gaming state ends, and the second specifying The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined reach production leading to the result is a pattern including the specific expected production.

前記(B9)に記載の発明によれば、リーチ演出は、有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出を構成要素に含むパターンと、有利遊技状態になることを示唆する期待度が期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において、抽選手段での抽選結果が有利遊技状態としない第2特定結果であり、且つ、当該第2特定結果に至る所定のリーチ演出が特定期待演出を含むパターンである場合に、操作演出が表示手段に表示される。これにより、有利遊技状態の終了後に行われる抽選手段での抽選結果が、期待度の高い特定期待演出を含んでいたにも関わらず、有利遊技状態としない第2特定結果である場合には、前の有利遊技状態中に保留された遊技球を入賞口に入賞させる機会を所定のリーチ演出中に与えることによって、特定期待演出を含む変動表示演出が実行されたにも関わらず有利遊技状態としない特定結果であることに対する失望感を軽減させることができる。   According to the invention described in (B9) above, the reach effect is in the advantageous game state with the pattern including the expected effect having the predetermined degree of expectation indicating that the advantageous game state is set to a predetermined height. In the gaming state in which a left-handed game is performed after the advantageous gaming state ends, the lottery result of the lottery means is advantageous gaming. The operation effect is displayed on the display means when the second specific result that is not in the state and the predetermined reach effect that reaches the second specific result is a pattern including the specific expected effect. Thereby, when the lottery result in the lottery means performed after the end of the advantageous gaming state is the second specific result that does not enter the advantageous gaming state even though it includes the specific expectation effect with high expectation, By giving an opportunity to win a game ball held during the previous advantageous gaming state to the winning opening during a predetermined reach production, the advantageous game state and the variable display production including the specific expected production are executed. It is possible to reduce the disappointment that the specific result is not.

(B10) 前記(B1)から(B9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記保留装置に保留される遊技球を検出する保留球検出手段と、
前記操作演出制御手段は、前記所定条件が成立し、且つ、前記保留球検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が有ると判定されることに基づいて、前記操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
(B10) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B9),
A holding ball detecting means for detecting a game ball held in the holding device;
The operation effect control means is configured to display the operation effect on the display means based on the fact that the predetermined condition is satisfied and the holding ball detection means determines that there is a game ball held in the holding device. A gaming machine characterized by display.

前記(B10)に記載の発明によれば、保留装置に保留される遊技球の無いにも関わらず操作演出が実行されることによって遊技者に与える不快感を低減することができる。   According to the invention described in (B10), it is possible to reduce the discomfort given to the player by executing the operation effect even though there is no game ball held in the holding device.

(B11) 前記(B1)から(B10)のいずれかに記載の遊技機において、
前記(A2)から(A11)のいずれかに記載の構成を有する
こと特徴とする遊技機。
(B11) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B10),
A gaming machine having the configuration according to any one of (A2) to (A11).

前記(B11)に記載の発明によれば、前記(A2)から(A11)のいずれかに記載の遊技機と同様の作用効果を奏する。   According to the invention described in (B11), the same effects as the gaming machine described in any of (A2) to (A11) are achieved.

(C0) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の結果が所定の結果となることに基づいて所定の表示演出が表示手段に表示される遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出を、前記所定の表示演出の開始から予め決められた時間の経過後に、前記表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(C0) a game board having a game area where game balls can flow down;
Starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
At least when a right-handed game is performed, a game ball that flows down the game area is provided at a position where the game ball can enter, a closed state in which the game ball is difficult to enter, and a game ball that is easier to enter than in the closed state Variable entry means that changes to an open state;
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the starting entry means;
Lottery means for performing lottery capable of determining whether or not to cause a special gaming state based on detection of a game ball by the ball detection means;
A gaming machine in which a predetermined display effect is displayed on a display means based on the result of the lottery being a predetermined result,
A holding device that changes between a holding state in which a game ball flowing down the game area can be held and a release state in which the holding of the game ball is released;
A prize opening that is provided at a position where it is difficult to enter if the game ball is not released from the holding device in the game area, and a predetermined game value is obtained based on the game ball entering;
An operation means for receiving an operation of a player, including an operation of changing the hold device from the hold state to the release state;
A sorting operation is performed that changes between a first position that makes it difficult to win the game ball whose hold has been released to the winning opening and a second position that makes it easier to win the game ball whose hold has been released to the winning opening. A sorting member;
A sorting operation control means for controlling the sorting operation of the sorting member;
An effect including a display of an operation request for requesting an operation of the operation means, wherein an operation effect in which the timing at which the operation request is displayed is matched with the timing at which the distribution member comes to the second position is the predetermined An operation effect control means for controlling to display on the display means after elapse of a predetermined time from the start of the display effect.

前記(C0)に記載の発明によれば、遊技者は、表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第2位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第2位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、保留装置に保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、非特別遊技状態において得ることができる。また、操作演出は、抽選の結果が所定の結果となることに基づいて表示される所定の表示演出の開始から予め決められた時間の経過後に表示手段に表示されるので、操作演出の開始タイミングを決めるために複雑な制御をする必要もなく、操作演出を適切に実行するためのメモリ使用量を低減することができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (C0), the player operates the operation unit in accordance with the timing at which the operation request is displayed in the operation effect displayed on the display unit, so that the sorting member is the second. The holding device can be changed from the hold state to the release state in accordance with the timing of the position. Thereby, the game ball discharged from the holding device at the timing when the operation request is displayed can easily win a prize opening through the sorting member at the second position. On the other hand, even if the operating means receives a player's operation at a timing other than the timing when the operation request is displayed, the timing at which the holding device changes from the holding state to the released state matches the timing at which the sorting member comes to the second position. Because there is no, it becomes difficult to win a prize entrance. Therefore, if the player can successfully operate the operation means in accordance with the timing at which the operation request is displayed during the operation effect, a predetermined game value corresponding to the number of game balls held in the holding device is not displayed. It can be obtained in the special gaming state. Further, the operation effect is displayed on the display means after a predetermined time has elapsed since the start of the predetermined display effect displayed based on the result of the lottery becoming the predetermined result. Therefore, it is not necessary to perform complicated control to determine the operation amount, and the memory usage for appropriately executing the operation effect can be reduced. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device and improve the interest of the game using the holding device.

上述した所定の表示演出としては、例えば、通常遊技状態における特定のリーチ演出(例えば、リーチ演出期間が他のリーチ演出よりも長いスーパーリーチ演出)や、大当たり状態における大当たりラウンド中の演出(以下、大当たり演出)や、右打ち有利遊技状態(確変状態や時短状態など)を示す表示演出(例えば画面の背景色を通常遊技状態や特別遊技状態とは別の色に変える演出や、右打ち有利遊技状態であることを知らせる「右打ちして下さい」のような表示演出)が挙げられる。このような例では、所定の表示演出の開始時点で、予め決められた時間の経過後に開始される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングと、振分部材が第2位置にくるタイミングとが合うような調整が行われる。   As the predetermined display effects described above, for example, a specific reach effect in the normal gaming state (for example, a super reach effect in which the reach effect period is longer than other reach effects), an effect during a jackpot round in a jackpot state (hereinafter, Jackpot effect) and display effects that indicate right-handed advantageous gaming states (probability change state, short-time state, etc.) (for example, effects that change the background color of the screen to a color different from the normal gaming state and special gaming state, and right-handed advantageous games) Display effect such as “Please turn right” to inform you of the condition). In such an example, the timing at which the operation request is displayed and the timing at which the distribution member comes to the second position in the operation effect that starts after the elapse of a predetermined time at the start of the predetermined display effect. Adjustments are made to match.

(C1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段による抽選の結果に応じた態様で図柄の変動表示が行われ、
前記抽選の結果が特定結果となった場合に、前記特定遊技状態として、前記可変入球手段を前記開状態と前記閉状態とに繰り返し変化させる遊技機であって、
少なくとも前記特別遊技状態ではない非特別遊技状態において右打ち遊技で発射される遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出を、前記非特別遊技状態中であって且つ前記抽選の結果に応じた特定の変動表示中に、表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(C1) a game board having a game area where game balls can flow down;
Starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A variable ball that is provided at a position where a game ball flowing down the game area can enter, and changes between a closed state where the game ball is difficult to enter and an open state where the game ball is easier to enter than the closed state. Means,
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the starting entry means;
Lottery means for performing lottery capable of determining whether or not to cause a special gaming state based on detection of a game ball by the ball detection means;
In accordance with the result of the lottery by the lottery means, the symbols are displayed in a variation manner,
When the result of the lottery becomes a specific result, as the specific gaming state, a gaming machine that repeatedly changes the variable pitching means between the open state and the closed state,
A holding device that changes into a holding state that can hold a game ball that is launched in a right-handed game in a non-special gaming state that is not at least the special gaming state, and a released state in which the holding of the game ball is released, and
A prize opening that is provided at a position where it is difficult to enter if the game ball is not released from the holding device in the game area, and a predetermined game value is obtained based on the game ball entering;
An operation means for receiving an operation of a player, including an operation of changing the hold device from the hold state to the release state;
A sorting operation is performed that changes between a first position that makes it difficult to win the game ball whose hold has been released to the winning opening and a second position that makes it easier to win the game ball whose hold has been released to the winning opening. A sorting member;
A sorting operation control means for controlling the sorting operation of the sorting member;
An effect including a display of an operation request for requesting an operation of the operation means, wherein an operation effect in which the timing at which the operation request is displayed is matched with the timing at which the distribution member comes to the second position is An operation effect control means for controlling to display on a display means in a special game state and during a specific variation display according to the result of the lottery.

前記(C1)に記載の発明によれば、遊技者は、表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第2位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第2位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。また、遊技者は、非特別遊技状態中に右打ち遊技を行い、非特別遊技状態中であって且つ抽選の結果に応じた特定の変動表示中に表示手段に表示される操作演出に積極的に参加し、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、保留装置に保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、非特別遊技状態において得ることができるので、非特別遊技状態中の遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (C1), the player operates the operation unit in accordance with the timing at which the operation request is displayed in the operation effect displayed on the display unit, so that the sorting member is the second. The holding device can be changed from the hold state to the release state in accordance with the timing of the position. Thereby, the game ball discharged from the holding device at the timing when the operation request is displayed can easily win a prize opening through the sorting member at the second position. On the other hand, even if the operating means receives a player's operation at a timing other than the timing when the operation request is displayed, the timing at which the holding device changes from the holding state to the released state matches the timing at which the sorting member comes to the second position. Because there is no, it becomes difficult to win a prize entrance. In addition, the player plays a right-handed game during the non-special game state, and is active in the operation effect displayed on the display means during the non-special game state and during the specific variation display according to the lottery result. If the operation means can be operated well in accordance with the timing at which the operation request is displayed during the operation presentation, a predetermined game value corresponding to the number of game balls held in the holding device is obtained. Since it can be obtained in the state, the player's willingness to participate in the game during the non-special game state can be increased. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device and improve the interest of the game using the holding device.

なお、非特別遊技状態には、抽選手段による抽選の結果が特定結果となる確率が通常の確率である通常遊技状態だけでなく、特別遊技状態の終了後、抽選手段による抽選の結果が特定結果となる確率が通常遊技状態よりも高められる高確率遊技状態や、変動表示の時間が短縮される時短状態も含まれる。   In the non-special gaming state, not only the normal gaming state where the probability that the lottery result by the lottery means becomes the specified result is the normal probability but also the result of the lottery by the lottery means after the special gaming state ends is the specified result. The high probability gaming state in which the probability of becoming higher than the normal gaming state and the short time state in which the time for the variable display is shortened are also included.

(C2) 前記(C1)に記載の遊技機において、
前記特定の変動表示は、前記抽選の結果として前記特定結果を表す特定の組み合わせの一部を構成する図柄を表示して行われる特定のリーチ演出であって且つ少なくとも前記操作演出の表示時間よりも長い時間、前記変動表示が行われる特定のリーチ演出である
ことを特徴とする遊技機。
(C2) In the gaming machine according to (C1),
The specific variation display is a specific reach effect performed by displaying symbols constituting a part of a specific combination representing the specific result as a result of the lottery, and at least more than a display time of the operation effect. A gaming machine characterized by a specific reach effect in which the change display is performed for a long time.

前記(C2)に記載の発明によれば、特定の変動表示は、少なくとも操作演出の表示時間よりも長い時間、変動表示が行われる特定のリーチ演出である。これにより、特定のリーチ演出中に実施される保留装置を用いた遊技に遊技者を参加させることで、特定のリーチ演出のような変動時間の長いリーチ演出に遊技者が飽きることを低減できる。   According to the invention described in (C2) above, the specific variation display is a specific reach effect in which the variable display is performed at least for a time longer than the display time of the operation effect. Thereby, by making a player participate in a game using a holding device that is performed during a specific reach production, it is possible to reduce the player from getting bored with a reach production with a long variation time such as a specific reach production.

(C3) 前記(C2)に記載の遊技機において、
前記操作演出制御手段は、前記特定の変動表示中に前記右打ち遊技を行うことを遊技者に報知する右打ち報知を行うとともに、当該右打ち報知後であって当該特定の変動表示中に、前記操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
(C3) In the gaming machine according to (C2),
The operation effect control means performs a right-handed notification for notifying a player that the right-handed game is performed during the specific variation display, and after the right-handed notification and during the specific variation display, The game machine, wherein the operation effect is displayed on the display means.

前記(C3)に記載の発明によれば、操作演出は、操作演出制御手段によって右打ち報知手段によって特定の変動表示中に右打ち報知が行われた後に、操作演出制御手段によって表示手段に表示されるので、遊技者が特定の変動表示中に保留装置に遊技球を保留する機会を逃すことを低減できる。   According to the invention described in (C3), the operation effect is displayed on the display unit by the operation effect control unit after the operation effect control unit performs the right stroke notification during the specific fluctuation display by the right stroke notification unit. Therefore, it is possible to reduce the missed opportunity for the player to hold the game ball in the holding device during the specific variation display.

(C4) 前記(C1)から(C3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記特定遊技状態よりも前記非特別遊技状態の方が、前記右打ち遊技で発射された遊技球が前記保留装置に保留され易く構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(C4) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C3),
The gaming machine is configured such that a game ball launched in the right-handed game is more easily held in the holding device in the non-special game state than in the specific game state.

前記(C4)に記載の発明によれば、右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤の構成によって、特定遊技状態よりも非特別遊技状態の方が保留装置に保留され易いので、非特別遊技状態において特定の変動表示中に遊技者に積極的に右打ち遊技を行わせることができる。   According to the invention described in (C4) above, the game ball fired in the right-handed game is more easily held in the holding device in the non-special game state than in the specific game state due to the configuration of the game board. In the special game state, it is possible to make the player actively play a right-handed game during a specific variation display.

(C5) 前記(C4)に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記非特別遊技状態において、前記右打ち遊技で発射された遊技球を前記保留装置に誘導する誘導部材が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
(C5) In the gaming machine according to (C4),
The gaming machine is provided with a guide member that guides the game ball launched in the right-handed game to the holding device in the non-special game state.

前記(C5)に記載の発明によれば、非特別遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤に設けられる誘導部材によって保留装置に誘導されるので、釘調整によって保留装置に誘導する場合よりも確実に、非特別遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置に誘導することができる。   According to the invention described in (C5) above, since the game ball launched in the right-handed game in the non-special game state is guided to the holding device by the guide member provided on the game board, the nail adjustment is performed to the holding device. More securely than in the case of guiding, a game ball launched in a right-handed game in a non-special game state can be guided to the holding device.

(C6) 前記(C1)から(C3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記特定の変動表示とは異なる変動表示中よりも、前記特定の変動表示中の方が、前記右打ち遊技で発射された遊技球が前記保留装置に保留され易く構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(C6) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C3),
The game board is configured such that a game ball fired in the right-handed game is more easily held by the holding device when the specific fluctuation display is being performed than when the specific fluctuation display is different from the specific fluctuation display. A gaming machine characterized by

前記(C6)に記載の発明によれば、右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤の構成によって、特定の変動表示とは異なる変動表示中よりも特定の変動表示中の方が保留装置に保留され易いので、遊技者が非特別遊技状態において特定の変動表示中に右打ち遊技を行うことが本来の遊技であるにも関わらず、遊技者が非特別遊技状態において他の変動表示中にも右打ち遊技を行うという本来の遊技から外れた遊技が行われることを低減できる。   According to the invention described in (C6) above, a game ball fired in a right-handed game is held in a specific variation display rather than a variation display different from a specific variation display depending on the configuration of the game board. Since it is easy to be put on hold by the device, the player can play other right-handed games in a non-special game state while the player is playing a right-handed game during a specific game. It is possible to reduce the occurrence of games that deviate from the original game of playing right-handed games.

(C7) 前記(C6)に記載の遊技機において、前記遊技盤は、前記特定の変動表示中において、前記右打ち遊技で発射された遊技球を前記保留装置に誘導する誘導部材が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
(C7) In the gaming machine according to (C6), the gaming board is provided with a guide member that guides the game ball fired in the right-handed game to the holding device during the specific variation display. A gaming machine characterized by

前記(C7)に記載の発明によれば、特定の変動表示中において右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤に設けられる誘導部材によって、保留装置に誘導されるので、釘調整によって保留装置に誘導する場合よりも確実に、特定の変動表示中において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置に誘導することができる。したがって、特定の変動表示中において誘導部材を狙って右打ち遊技を行うという面白さを遊技者に提供できる。   According to the invention described in (C7) above, a game ball launched in a right-handed game during a specific variation display is guided to a holding device by a guide member provided on the game board. It is possible to guide the game ball fired in the right-handed game to the holding device more reliably than when guiding to the device. Therefore, it is possible to provide the player with the fun of performing a right-handed game while aiming at the guide member during a specific variation display.

(D1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記保留装置に保留される遊技球を検出する検出手段と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求画像が表示される操作演出を含む表示演出を制御する手段であって、前記検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出される場合に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を、表示手段に表示するよう制御する表示演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(D1) a game board having a game area where game balls can flow down;
A holding device that changes between a holding state in which a game ball flowing down the game area can be held and a release state in which the holding of the game ball is released;
Detecting means for detecting a game ball held in the holding device;
A prize opening that is provided at a position where it is difficult to enter if the game ball is not released from the holding device in the game area, and a predetermined game value is obtained based on the game ball entering;
An operation means for receiving an operation of a player, including an operation of changing the hold device from the hold state to the release state;
A sorting operation is performed that changes between a first position that makes it difficult to win the game ball whose hold has been released to the winning opening and a second position that makes it easier to win the game ball whose hold has been released to the winning opening. A sorting member;
A sorting operation control means for controlling the sorting operation of the sorting member;
A means for controlling a display effect including an operation effect in which an operation request image for requesting an operation of the operation means is displayed, and when the game ball held in the holding device is detected by the detecting means, Display effect control means for controlling the display means to display the operation effect that matches the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the sorting member comes to the second position. To play.

前記(D1)に記載の発明によれば、遊技者は、表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第2位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第2位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、上述した操作演出を含む表示演出が表示されるためには、保留装置に遊技球が保留されて検出手段によって検出されるまで遊技球を発射し続ける必要があるので、遊技中に遊技球の発射を中断する止め打ちを低減できる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (D1), the player operates the operation unit in accordance with the timing at which the operation request is displayed in the operation effect displayed on the display unit, so that the sorting member is the second. The holding device can be changed from the hold state to the release state in accordance with the timing of the position. Thereby, the game ball discharged from the holding device at the timing when the operation request is displayed can easily win a prize opening through the sorting member at the second position. On the other hand, even if the operating means receives a player's operation at a timing other than the timing when the operation request is displayed, the timing at which the holding device changes from the holding state to the released state matches the timing at which the sorting member comes to the second position. Because there is no, it becomes difficult to win a prize entrance. Therefore, in order for the player to display the display effect including the above-described operation effect, the player needs to keep firing the game ball until the game ball is held on the holding device and detected by the detecting means. It is possible to reduce stoppages that interrupt the launching of game balls. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device and improve the interest of the game using the holding device.

(D2) 前記(D1)に記載の遊技機において、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて前記保留装置に保留上限数の遊技球が保留されているか否かを判定する上限数判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記保留上限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を、前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
(D2) In the gaming machine according to (D1),
An upper limit number determining means for determining whether or not a holding upper limit number of game balls are held in the holding device based on detection of the game balls by the detecting means;
The production control means matches the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the distribution member comes to the second position when it is determined that the upper limit number of game balls are held. The gaming machine is controlled to display the operation effect on the display means.

前記(D2)に記載の発明によれば、操作演出は、上限数判定手段によって保留上限数の遊技球が保留装置に保留されていると判定される場合に、演出制御手段によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示されるので、保留上限数に満たない遊技球しか保留されていない場合にまで操作演出が表示されることによる遊技者の煩雑さを低減することができる。   According to the invention described in (D2) above, when the operation effect is determined by the effect control means by the effect control means when the upper limit number determination means determines that the upper limit number of game balls are held in the holding device. Since the operation effect is displayed in accordance with the timing at which the sorting member comes to the second position, the operation effect is displayed until only the game balls that are less than the upper limit number of hold are held. It is possible to reduce the complexity of the player.

(D3) 前記(D2)に記載の遊技機において。
前記表示演出の実行時間が前記操作演出を開始するための下限タイミングに達したか否かを判定する下限タイミング判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示演出の実行時間が前記下限タイミングに達したと判定されるまでに、再び前記保留上限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた新たな前記操作演出を、前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
(D3) In the gaming machine according to (D2).
A lower limit timing determination means for determining whether or not the execution time of the display effect has reached a lower limit timing for starting the operation effect;
The effect control means, when it is determined that the upper limit number of game balls are held again until it is determined that the execution time of the display effect has reached the lower limit timing, the operation request image A game machine characterized by controlling the display means to display a new operation effect in accordance with the timing at which the sorting member comes to the second position.

前記(D3)記載の発明によれば、表示演出の実行時間が下限タイミングに達したと判定されるまでに、再び保留上限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた新たな操作演出が表示手段に表示されるので、表示演出の実行期間中に保留上限数の遊技球が保留されて操作演出が表示された後も、表示演出の実行時間が下限タイミングに達するまでに再び保留上限数の遊技球が保留されて新たな操作演出が表示される(その結果、新たな遊技価値の付与を受け得る)ことを目指して、遊技者に積極的に遊技球を発射させることができる。   According to the invention described in (D3) above, when it is determined that the upper limit number of game balls are held again until it is determined that the execution time of the display effect has reached the lower limit timing, an operation request is issued. Since a new operation effect is displayed on the display means in accordance with the timing at which the image is displayed at the timing when the sorting member comes to the second position, the upper limit number of game balls are held during the display effect execution period. Even after the operation effect is displayed, until the execution time of the display effect reaches the lower limit timing, the upper limit number of game balls are held again and a new operation effect is displayed (as a result, a new game value is displayed). The player can actively launch a game ball.

(D4) 前記(D1)から(D3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示演出の実行時間が前記操作演出を開始するための下限タイミングに達したか否かを判定する下限タイミング判定手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて前記保留装置に少なくとも前記保留上限数よりも少ない保留下限数の遊技球が保留されているか否かを判定する第2判定手段と、
前記演出制御手段は、前記表示演出の実行時間が前記下限タイミングに達したと判定されるまでに、少なくとも前記保留下限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を、前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
(D4) In the gaming machine according to any one of (D1) to (D3),
Lower limit timing determination means for determining whether or not the execution time of the display effect has reached a lower limit timing for starting the operation effect;
Second determination means for determining whether or not at least the holding lower limit number of gaming balls is held in the holding device based on detection of the game balls by the detecting means;
The operation control image is displayed when the display control means determines that at least the holding lower limit number of game balls are held before it is determined that the execution time of the display effect has reached the lower limit timing. The gaming machine is controlled so as to display the operation effect in accordance with the timing at which the distribution member comes to the second position on the display means.

前記(D4)に記載の発明によれば、表示演出の実行時間が下限タイミングに達すると判定されるまでに、少なくとも保留下限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、演出制御手段によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示手段に表示される。これにより、第1判定手段によって保留上限数の遊技球が保留装置に保留されていないと判定される場合であっても、表示演出の実行時間が下限タイミングに達するまでに、少なくとも保留下限数の遊技球が保留されていると判定される場合には、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示手段に表示されるので、保留装置に遊技球が保留されているにも関わらず、保留上限数に満たないことのみを理由に、操作演出が表示されないことによる遊技意欲の減衰を低減できる。   According to the invention described in (D4), when it is determined that at least the holding lower limit number of game balls are held until it is determined that the execution time of the display effect reaches the lower limit timing, the effect control is performed. By the means, an operation effect that matches the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the sorting member comes to the second position is displayed on the display means. Thereby, even if it is a case where it is determined by the first determination means that the number of holding upper limit game balls is not held in the holding device, at least the holding lower limit number is reached until the execution time of the display effect reaches the lower limit timing. When it is determined that the game ball is held, an operation effect that matches the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the sorting member comes to the second position is displayed on the display means. Although the game ball is held in the holding device, it is possible to reduce the attenuation of the game will due to the fact that the operation effect is not displayed only because the holding upper limit number is not reached.

(D5) 前記(D1)から(D4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記操作演出は、第1操作態様で前記操作要求画像が表示される第1操作演出と、第1操作態様よりも遊技者にとって操作し易い第2操作態様で前記操作要求画像が表示される第2操作演出とを、少なくとも含み、
少なくとも前記第1操作演出または前記第2操作演出のうちいずれの操作演出を表示するかを選択可能な選択画像を前記表示手段に表示する難易度選択表示手段を備え、
前記演出制御手段は、前記難易度選択表示手段による前記選択画像の表示中に選択された操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
(D5) In the gaming machine according to any one of (D1) to (D4),
The operation effect includes a first operation effect in which the operation request image is displayed in a first operation mode, and a second operation mode in which the operation request image is displayed in a second operation mode that is easier for a player to operate than the first operation mode. 2 operation effects at least,
At least a difficulty level selection display means for displaying on the display means a selection image capable of selecting which operation effect to display between the first operation effect and the second operation effect;
The effect control means displays on the display means an operation effect selected during display of the selected image by the difficulty level selection display means.

前記(D5)記載の発明によれば、操作演出は、第1操作態様で操作要求画像が表示される第1操作演出と、第1操作態様よりも遊技者にとって操作し易い第2操作態様で操作要求画像が表示される第2操作演出とが少なくとも含まれ、難易度選択表示手段によって、少なくとも第1操作演出または第2操作演出のうちいずれの操作演出を表示するかを選択可能な選択画像が表示手段に表示され、演出制御手段によって、選択画像の表示中に選択された操作演出が表示手段に表示されるので、難しい操作を好まない遊技者は、第2操作演出を選択することができるし、そうでない遊技者は、第1操作演出を選択できる。このように、遊技者の好みに応じた操作演出を提供できる。   According to the invention described in (D5), the operation effects are a first operation effect in which an operation request image is displayed in the first operation mode, and a second operation mode that is easier for the player to operate than the first operation mode. A selection image that includes at least a second operation effect on which an operation request image is displayed and that can select at least one of the first operation effect and the second operation effect to be displayed by the difficulty level selection display unit. Is displayed on the display means, and the operation effect selected during display of the selected image is displayed on the display means by the effect control means. Therefore, a player who does not like difficult operations may select the second operation effect. A player who is not able to do so can select the first operation effect. In this way, an operation effect according to the player's preference can be provided.

(D6) 前記(D1)から(D5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材の前記振分動作は、周期が異なる第1可動周期と第2可動周期を含む複数種類の可動周期を有し、
前記振分動作制御手段は、前記第1可動周期から前記第2可動周期に可動周期を変更する可動周期変更手段を備え、
前記表示演出制御手段は、前記周期変更手段によって変更された前記可動周期の種類に応じて、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を表示する
ことを特徴とする遊技機。
(D6) In the gaming machine according to any one of (D1) to (D5),
The sorting operation of the sorting member has a plurality of types of movable cycles including a first movable cycle and a second movable cycle having different cycles,
The sorting operation control means includes a movable period changing means for changing a movable period from the first movable period to the second movable period,
The display effect control means matches the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the sorting member comes to the second position according to the type of the movable period changed by the period changing means. A gaming machine, wherein the operation effect is displayed.

前記(D6)に記載の発明によれば、振分部材の前記振分動作は、周期が異なる第1可動周期と第2可動周期を含む複数種類の可動周期を有し、可動周期変更手段によって、第1可動周期から前記第2可動周期に可動周期が変更される場合でも、変更された可動周期の種類に応じて、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示演出制御手段によって表示される。これにより、同じ可動周期で振分動作が行われる場合よりも可動部材の動作タイミングを見抜きがたくすることができる。   According to the invention described in (D6), the sorting operation of the sorting member has a plurality of types of movable cycles including a first movable cycle and a second movable cycle having different cycles, and the movable cycle changing means Even when the movable cycle is changed from the first movable cycle to the second movable cycle, the distribution member is set to the second position at the timing when the operation request image is displayed according to the type of the changed movable cycle. An operation effect in accordance with the timing to come is displayed by the display effect control means. Thereby, it is more difficult to identify the operation timing of the movable member than when the distributing operation is performed in the same movable cycle.

(D7) 前記(D1)から(D6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材の前記振分動作は、前記第1位置と前記第2位置とに変化するタイミングが異なる第1可動パターンと第2可動パターンとを含む複数種類の可動パターンを有し、
前記振分動作制御手段は、前記第1可動パターンから前記第2可動パターンに可動パターンを変更する可動パタン変更部を備え、
前記表示演出制御手段は、前記可動パターン変更部によって変更された前記可動パターンの種類に応じて、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を表示する
ことを特徴とする遊技機。
(D7) In the gaming machine according to any one of (D1) to (D6),
The sorting operation of the sorting member has a plurality of types of movable patterns including a first movable pattern and a second movable pattern having different timings for changing to the first position and the second position;
The sorting operation control means includes a movable pattern changing unit that changes a movable pattern from the first movable pattern to the second movable pattern,
The display effect control means matches the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the distribution member comes to the second position in accordance with the type of the movable pattern changed by the movable pattern changing unit. A gaming machine characterized by displaying the operation effect.

前記(D7)に記載の発明によれば、振分部材の前記振分動作は、第1位置と第2位置とに変化するタイミングが異なる第1可動パターンと第2可動パターンとを含む複数種類の可動パターンを有し、可動パタン変更部によって、第1可動パターンから第2可動パターンに可動パターンが変更される場合でも、変更された可動パターンの種類に応じて、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示演出制御手段によって表示される。これにより、同じ可動パターンで振分動作が行われる場合よりもさらに可動部材の動作タイミングを見抜きがたくすることができる。   According to the invention described in (D7), the sorting operation of the sorting member includes a plurality of types including a first movable pattern and a second movable pattern having different timings for changing between the first position and the second position. Even when the movable pattern is changed from the first movable pattern to the second movable pattern by the movable pattern changing unit, an operation request image is displayed according to the type of the changed movable pattern. An operation effect that matches the timing with the timing when the sorting member comes to the second position is displayed by the display effect control means. As a result, it is possible to make it more difficult to identify the operation timing of the movable member than when the distributing operation is performed with the same movable pattern.

(D8) 前記(D1)から(D7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作制御手段は、少なくとも前記操作演出が開始される前から所定の可動周期で前記振分動作を繰り返しており、
前記表示演出制御手段は、前記検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出されてから前記操作演出が開始されるまでの間に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように調整する調整演出を実行するものであって、
前記表示演出制御手段は、前記調整演出として、当該調整演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の調整演出を有し、前記所定の可動周期に対する前記検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミングに応じて決まる前記異なる長さの前記調整演出を前記表示手段に表示するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
(D8) In the gaming machine according to any one of (D1) to (D7),
The sorting operation control means repeats the sorting operation at a predetermined movable period at least before the operation effect is started,
The display effect control means determines the timing at which the operation request image is displayed from when the detection means detects a game ball held on the holding device until the operation effect is started. An adjustment effect is performed to adjust the dividing member to match the timing at which the minute member comes to the second position,
The display effect control means has, as the adjustment effect, a plurality of types of adjustment effects with different lengths of time during which the adjustment effect is executed, and is held by the holding device by the detecting means for the predetermined movable period. A gaming machine, characterized in that it controls the display means to display the adjustment effects of the different lengths determined according to the timing at which a game ball is detected.

前記(D8)に記載の発明によれば、振分動作制御手段は、少なくとも操作演出が開始される前から所定の可動周期で振分動作を繰り返しているので、所定の可動周期の途中で、保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミング(すなわち、表示演出における操作演出が開始されるタイミング)が到来する場合には、表示演出制御手段は、検出手段によって保留装置に保留される遊技球が検出されてから操作演出が開始されるまでの間に、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように調整する調整演出を実行する。表示演出制御手段は、この調整演出として、調整演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の調整演出を有し、所定の可動周期に対する検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミングに応じて決まる異なる長さの調整演出を表示手段に表示する。これにより、所定の可動周期の途中で、保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミング(すなわち、表示演出における操作演出が開始されるタイミング)が到来する場合であっても、操作要求画像が表示されるタイミングと振分部材が第2位置にくるタイミングとがズレないように調整することができる。   According to the invention described in (D8), since the sorting operation control unit repeats the sorting operation at a predetermined movable cycle at least before the operation effect is started, in the middle of the predetermined movable cycle, When the timing at which a game ball held on the holding device is detected (that is, the timing at which the operation effect in the display effect is started) arrives, the display effect control means is a game held on the holding device by the detecting means. An adjustment effect is performed to adjust the timing at which the operation request image is displayed after the detection of the sphere until the operation effect is started to match the timing at which the sorting member comes to the second position. The display effect control means has, as this adjustment effect, a plurality of types of adjustment effects with different lengths of time during which the adjustment effect is executed, and a game ball held on the holding device by the detection means for a predetermined movable cycle is provided. Adjustment effects having different lengths determined according to the detected timing are displayed on the display means. Thereby, even when the timing at which the game ball held by the holding device is detected (that is, the timing at which the operation effect in the display effect is started) arrives in the middle of the predetermined movable cycle, the operation request image It is possible to adjust so that the timing at which is displayed and the timing at which the sorting member comes to the second position are not shifted.

(D9) 前記(D8)に記載の遊技機において、
前記表示演出制御手段は、前記操作演出が実行される時間の長さよりも短い長さの前記調整演出を複数種類有する
ことを特徴とする遊技機。
(D9) In the gaming machine according to (D8),
The display effect control means has a plurality of types of the adjustment effects having a length shorter than the length of time for which the operation effect is executed.

前記(D9)に記載の発明によれば、表示演出制御手段は、操作演出が実行される時間の長さよりも短い長さの調整演出を複数種類有するので、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせるために、複数種類の長さの調整演出用の画像をメモリに記憶させる場合に、複数種類の長さの操作演出用の画像をメモリに記憶させる場合よりも、メモリの使用量を抑えることができる。   According to the invention described in (D9) above, since the display effect control means has a plurality of types of adjustment effects having a length shorter than the length of time during which the operation effect is executed, the timing at which the operation request image is displayed. In order to store a plurality of types of adjustment effect images in the memory in order to match the timing at which the sorting member comes to the second position, a plurality of types of operation effect images are stored in the memory. The amount of memory used can be reduced as compared with the case of making it.

(D10) 前記(D8)に記載の遊技機において、
前記表示演出制御手段は、前記操作演出を表示するための画像よりも情報量の少ない画像を有する前記調整演出を複数種類有する
ことを特徴とする遊技機。
(D10) In the gaming machine according to (D8),
The display effect control means has a plurality of types of adjustment effects having an image with a smaller amount of information than an image for displaying the operation effect.

前記(D10)に記載の発明によれば、操作演出を表示するための画像よりも情報量の少ない画像を有する調整演出を複数種類有するので、仮に調整演出の長さと操作演出の長さが同じとなる場合でも、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせるために、複数種類の長さの調整演出用の画像(例えば静止画像)をメモリに記憶させる場合に、複数種類の長さの操作演出用の画像(例えば動画像)をメモリに記憶させる場合よりも、メモリの使用量を抑えることができる。   According to the invention described in (D10), since there are a plurality of types of adjustment effects having an image with a smaller amount of information than the image for displaying the operation effects, the length of the adjustment effects is the same as the length of the operation effects. Even when the operation request image is displayed, in order to match the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the sorting member comes to the second position, images for adjusting effects of multiple types (for example, still images) are stored in memory In this case, the amount of memory used can be reduced as compared with the case where images (for example, moving images) having a plurality of types of operation effects are stored in the memory.

(D11) 前記(D1)から(D7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作制御手段は、少なくとも前記操作演出が開始される前から所定の可動周期で前記振分動作を繰り返しており、
前記表示演出制御手段は、前記操作演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の操作演出を有し、前記所定の可動周期に対する前記検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミングに応じて決まる前記異なる長さの前記操作演出を前記表示手段に表示するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
(D11) In the gaming machine according to any one of (D1) to (D7),
The sorting operation control means repeats the sorting operation at a predetermined movable period at least before the operation effect is started,
The display effect control means has a plurality of types of operation effects with different lengths of time during which the operation effect is executed, and detects a game ball held in the holding device by the detection means for the predetermined movable period. The gaming machine is controlled so as to display the operation effect of the different length determined according to the timing to be displayed on the display means.

前記(D11)に記載の発明によれば、振分動作制御手段は、少なくとも操作演出が開始される前から所定の可動周期で振分動作を繰り返しており、表示演出制御手段は、操作演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の操作演出を有し、所定の可動周期に対する検出手段によって保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミングに応じて決まる異なる長さの操作演出を表示手段に表示するので、所定の可動周期の途中で、保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミング(すなわち、表示演出における操作演出が開始されるタイミング)が到来する場合であっても、操作要求画像が表示されるタイミングと振分部材が第2位置にくるタイミングとがズレないように調整することができる。   According to the invention described in (D11), the distribution operation control means repeats the distribution operation at a predetermined movable period at least before the operation effect is started, and the display effect control means has the operation effect. There are a plurality of types of operation effects with different lengths of time to be executed, and operation effects with different lengths determined according to the timing at which a game ball held in the holding device is detected by the detection means for a predetermined movable period. Since it is displayed on the display means, even when the timing at which the game ball held on the holding device is detected (that is, the timing when the operation effect in the display effect is started) arrives in the middle of the predetermined movable period. The timing at which the operation request image is displayed and the timing at which the sorting member comes to the second position can be adjusted.

(D12) 前記(D8)から(D11)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作制御手段は、前記所定の可動周期での前記振分動作を遊技者にとって視認し難い態様で実行する
ことを特徴とする遊技機。
(D12) In the gaming machine according to any one of (D8) to (D11),
The gaming machine, wherein the sorting operation control means executes the sorting operation in the predetermined movable period in a manner that is difficult for a player to visually recognize.

前記(D12)に記載の発明によれば、振分動作制御手段は、所定の可動周期での振分動作を遊技者にとって視認し難い態様で実行するので、操作演出が開始される前から所定の可動周期で振分動作が繰り返される場合でも、遊技者が振分動作の可動周期を解読して、解読して得られたタイミングに基づいて、振分部材が第2位置にくるタイミング合わせて操作手段が操作されて、所定の遊技価値が得られることを低減することができる。   According to the invention described in (D12), the sorting operation control means executes the sorting operation in a predetermined movable cycle in a manner that is difficult for the player to visually recognize. Even when the sorting operation is repeated in the movable period of the above, the player decodes the movable period of the sorting operation and, based on the timing obtained by decoding, matches the timing when the sorting member comes to the second position. It can be reduced that a predetermined game value is obtained by operating the operating means.

(E1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の結果が所定の結果となることに基づいて所定の表示演出が表示手段に表示される遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む操作演出を、前記所定の表示演出の表示中に、前記表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、
前記所定の表示演出及び前記操作演出の開始タイミングとは同期しないタイミングで、前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように、前記所定の表示演出または前記操作演出の少なくともいずれか一方を調整する
ことを特徴とする遊技機。
(E1) a game board having a game area where game balls can flow down;
Starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
At least when a right-handed game is performed, a game ball that flows down the game area is provided at a position where the game ball can enter, a closed state in which the game ball is difficult to enter, and a game ball that is easier to enter than in the closed state Variable entry means that changes to an open state;
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the starting entry means;
Lottery means for performing lottery capable of determining whether or not to cause a special gaming state based on detection of a game ball by the ball detection means;
A gaming machine in which a predetermined display effect is displayed on a display means based on the result of the lottery being a predetermined result,
A holding device that changes between a holding state in which a game ball flowing down the game area can be held and a release state in which the holding of the game ball is released;
A prize opening that is provided at a position where it is difficult to enter if the game ball is not released from the holding device in the game area, and a predetermined game value is obtained based on the game ball entering;
An operation means for receiving an operation of a player, including an operation of changing the hold device from the hold state to the release state;
A sorting operation is performed that changes between a first position that makes it difficult to win the game ball whose hold has been released to the winning opening and a second position that makes it easier to win the game ball whose hold has been released to the winning opening. A sorting member;
An operation effect control means for controlling an operation effect including an operation request display requesting an operation of the operation means to be displayed on the display means during the display of the predetermined display effect;
A distribution operation control means for controlling the distribution operation of the distribution member at a timing not synchronized with a start timing of the predetermined display effect and the operation effect;
The operation effect control means adjusts at least one of the predetermined display effect and the operation effect so that the timing at which the operation request is displayed matches the timing at which the sorting member comes to the second position. A gaming machine characterized by that.

前記(E1)に記載の発明によれば、保留装置は、遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する。遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口は、遊技領域のうち保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられている。操作手段は、保留装置を保留状態から解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける。振分部材は、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる。操作演出制御手段は、操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む操作演出を、所定の表示演出の表示中に、表示手段に表示するよう制御する。振分動作制御手段は、所定の表示演出及び操作演出の開始タイミングとは同期しないタイミングで、振分部材の振分動作を制御する。ここで、何ら計らいをしなければ、操作要求が表示されるタイミングが、振分部材が第2位置にくるタイミングからずれることが懸念される。そのため、操作演出制御手段は、操作要求が表示されるタイミングを、振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように、所定の表示演出または前記操作演出の少なくともいずれか一方を調整する。   According to the invention described in (E1), the holding device changes between a holding state in which the game ball flowing down the game area can be held and a released state in which the holding of the game ball is released. A winning opening from which a predetermined game value is obtained based on a game ball entering is provided at a position in the game area where it is difficult to enter a game ball that has not been released from the holding device. The operation means receives a player's operation including an operation of changing the holding device from the holding state to the released state. The sorting member is a swinging position that changes between a first position that makes it difficult to win a game ball that has been released from being held in the winning opening, and a second position that makes it easier to win a game ball that has been released from being held in the winning opening. Minute operation is performed. The operation effect control means controls the display means to display the operation effect including the display of the operation request for requesting the operation of the operation means while the predetermined display effect is being displayed. The distribution operation control means controls the distribution operation of the distribution member at a timing not synchronized with the start timing of the predetermined display effect and the operation effect. Here, if no measure is taken, there is a concern that the timing at which the operation request is displayed deviates from the timing at which the sorting member comes to the second position. Therefore, the operation effect control means adjusts at least one of the predetermined display effect and the operation effect so that the timing when the operation request is displayed matches the timing when the sorting member comes to the second position.

これにより、遊技者は、表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。また、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第2位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第2位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、保留装置に保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得ることができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   As a result, the player holds the time at which the sorting member comes to the second position by operating the operation means in accordance with the timing at which the operation request is displayed in the operation effect displayed on the display means. The device can be changed from the hold state to the release state. In addition, the game ball discharged from the holding device at the timing when the operation request is displayed is likely to win a winning opening through the sorting member at the second position. On the other hand, even if the operating means receives a player's operation at a timing other than the timing when the operation request is displayed, the timing at which the holding device changes from the holding state to the released state matches the timing at which the sorting member comes to the second position. Because there is no, it becomes difficult to win a prize entrance. Therefore, if the player can successfully operate the operation means in accordance with the timing at which the operation request is displayed during the operation effect, the player can obtain a predetermined game value corresponding to the number of game balls held in the holding device. Can do. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device and improve the interest of the game using the holding device.

(E2) 前記(E1)に記載の遊技機において、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように、前記操作演出の開始タイミングを調整する調整演出を前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
(E2) In the gaming machine according to (E1),
The operation effect control means provides the display means with an adjustment effect that adjusts the start timing of the operation effect so that the timing at which the operation request is displayed matches the timing at which the sorting member comes to the second position. A gaming machine characterized by being controlled to display.

前記(E2)に記載の発明によれば、操作要求が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせることができるとともに、操作演出に加えて調整演出によって所定の表示演出に対する興趣を向上させることができる。   According to the invention described in (E2), the timing at which the operation request is displayed can be matched with the timing at which the sorting member comes to the second position, and the predetermined display effect is provided by the adjustment effect in addition to the operation effect. Can improve interest in

(E3) 前記(E1)に記載の発明において、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように、前記操作演出の長さを調整する
ことを特徴とする遊技機。
(E3) In the invention described in (E1),
The operation effect control means adjusts the length of the operation effect so that the timing at which the operation request is displayed matches the timing at which the distribution member comes to the second position. .

前記(E3)に記載の発明によれば、操作要求が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせることができるとともに、操作演出の長さの長短に応じて、操作演出を含む所定の表示演出に対する興趣を向上させることができる。   According to the invention described in (E3) above, the timing at which the operation request is displayed can be matched with the timing at which the sorting member comes to the second position, and the operation can be performed according to the length of the operation effect. The interest for a predetermined display effect including the effect can be improved.

(E4) 前記(E1)から(E3)のいずれかに記載の発明において、
前記(A1)から(D12)までの少なくともいずれかに記載の構成を備えることを特徴とする遊技機。
(E4) In the invention according to any one of (E1) to (E3),
A gaming machine comprising the configuration according to at least one of (A1) to (D12).

前記(E4)に係る発明によれば、(E1)から(E3)のいずれかに記載の発明においても、上述した(A1)から(D12)までの少なくともいずれかに記載の発明と同様の効果を奏することができる。   According to the invention according to (E4), in the invention according to any one of (E1) to (E3), the same effect as the invention according to at least one of (A1) to (D12) described above Can be played.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、内枠12に取り付けられた状態での遊技盤30の構成を示す正面図であり、図3は、保留装置400を説明するための図2に示す遊技盤30の右下遊技領域30a3の拡大図である。図4は、図3に示す保留装置400から装飾板413を取り外した状態を示す断面図である。図5は、図4に示す振分可動弁409周辺の拡大図である。図6は、振分可動弁409の変移を説明するためのタイミングチャートである。図7は、パチンコ機10の裏面図である。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図9は、第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図9(a)は主装飾図柄が揃った状態を示し、図9(b)は副装飾図柄が揃った状態を示す。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 30 attached to the inner frame 12, and FIG. 3 is a diagram for explaining the holding device 400 FIG. 3 is an enlarged view of a lower right game area 30a3 of the game board 30 shown in FIG. 4 is a cross-sectional view showing a state in which the decorative plate 413 is removed from the holding device 400 shown in FIG. FIG. 5 is an enlarged view around the sorting movable valve 409 shown in FIG. FIG. 6 is a timing chart for explaining the transition of the distribution movable valve 409. FIG. 7 is a back view of the pachinko machine 10. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. 9A and 9B are explanatory diagrams showing the display contents of the third symbol display device, in which FIG. 9A shows a state in which the main decorative symbols are aligned, and FIG. 9B shows a state in which the sub-decorative symbols are aligned. .

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hole), and one side portion (for example, a front surface) of the outer frame 11. An inner frame 12 supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11 with the left-hand side as viewed as an opening / closing axis, and an inner frame with one side portion (for example, the left-hand side as viewed from the front) of the inner frame 12 as an opening / closing axis. And a front frame set 14 that can be freely opened and closed.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

図1に示すように、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、外形が矩形状の樹脂ベース(図示省略)に着脱自在に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the inner frame 12 can be broadly divided into a lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and a vertical opening on the left side of the inner frame 12 in a range above the lower tray unit 13. A front frame set 14 that is attached to be openable and closable around an axis is provided, and a game board 30 (see FIG. 2) that is detachably attached to a resin base (not shown) whose outer shape is rectangular.

図1に示すように、下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図8参照)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。   As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 by a fastener such as a screw. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball removal lever 17, a game ball launching handle 18, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower plate 15. By moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the dish 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower dish 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball toward a game board 30 described later. The game ball launching device 38 includes, for example, a game ball launching handle 18 and a launching device 229 (see FIG. 8). The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so that it can be opened and closed. It can be opened to the front side with an axial center.

図1に示すように、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット14には、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板137が取り付けられたものである。このガラス板137は二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   As shown in FIG. 1, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is integrally provided at the lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15). Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area 30a (see FIG. 2) of the game board 30 can be viewed from the outside. Specifically, the window portion 101 is a substantially oval shape whose substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides, and has a hollow in the center. A substantially elliptical glass plate 137 is attached to the hollow portion. This glass plate 137 has a double glass structure. The substantially central portion of the window 101 may be linear, and the glass plate 137 may be matched to the shape. The glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、上皿19の左下側の箇所に、遊技者による操作指示(例えば、押下指示)を受ける第1枠ボタン20と第2枠ボタン21とを備えている。図8に示すように、第1枠ボタン20はサブ制御装置262に接続されている。第2枠ボタン21は主制御装置261に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、第1枠ボタン20の操作が有効となり、枠ボタン20を押下するなどにより、第3図柄表示装置42の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。第2枠ボタン21は、太鼓の打面を模した形をしており、後述するように保留装置400を保留状態から解除状態に変化させる操作に用いられる。   Further, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a first frame button 20 and a second frame button 21 that receive an operation instruction (for example, a pressing instruction) by a player at a position on the lower left side of the upper plate 19. It has. As shown in FIG. 8, the first frame button 20 is connected to the sub-control device 262. The second frame button 21 is connected to the main control device 261. For example, when a predetermined operation valid condition is satisfied, the operation of the first frame button 20 becomes valid, and the screen display of the third symbol display device 42 is changed or the output sound is changed by pressing the frame button 20 or the like. The player can actively participate in the game, such as changing the lamp display. The second frame button 21 has a shape imitating a drum hitting surface, and is used for an operation of changing the holding device 400 from the holding state to the release state as described later.

加えて、前面枠セット14は、その前面側で窓部101の周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the window portion 101 (for example, a corner portion) on the front side. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. Further, a small window 107 made of a transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, or the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、図2では、内枠12のうち遊技盤30の大きさに対応する箇所のみを示し、その他の領域の図示は省略している。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 is made of a quadrangular plywood and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of a resin base (not shown) of the inner frame 12. A partial game area 30a is exposed to the front side of the inner frame 12 through the resin-based substantially circular window portion 101 (glass plate 137) shown in FIG. In FIG. 2, only the portion corresponding to the size of the game board 30 in the inner frame 12 is shown, and the other areas are not shown.

遊技盤30は、一般入賞口31a、一般入賞口31b、可変入賞装置32、第1の始動口33a(例えばヘソ)、第1の始動口33b(例えば電チュー,作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの部品は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31a,31b、可変入賞装置32および第1の始動口33a,33bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチで検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。第1の始動口33aには入球検出スイッチ31cが設けられている。第1の始動口33bには入球検出スイッチ31dが設けられている。第2の始動口33bには通過検出スイッチ34aが設けられている。なお、第1の始動口33a,33bへの入球は、第1図柄表示装置40及び第3図柄表示装置42が第1図柄及び第3図柄の変動表示を開始するための始動条件となっている。第2の始動口34への通過は、第2図柄表示装置41が第2図柄の変動表示を開始するための始動条件となっている。 The game board 30 includes a general winning port 31a, a general winning port 31b, a variable winning device 32, a first starting port 33a (for example, a navel), a first starting port 33b (for example, an electric chew and an operation chucker), and a second starting unit. An opening 34 (for example, a through gate), a variable display unit 35 and the like are provided. These parts are respectively disposed in each through hole formed by router processing in the game board 30 and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. A game ball enters the aforementioned general winning opening 31a, 31b, variable winning device 32, and first start opening 33a, 33b, the detected ball is detected by a detection switch described later, and based on the output of the detection switch. A predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). The first start port 33a is provided with a ball detection switch 31c. The first start port 33b is provided with a ball detection switch 31d. A passage detection switch 34a is provided at the second start port 33b. In addition, the entrance into the first start openings 33a and 33b is a start condition for the first symbol display device 40 and the third symbol display device 42 to start the variable display of the first symbol and the third symbol. Yes. The passage to the second starting port 34 is a starting condition for the second symbol display device 41 to start the variable display of the second symbol.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like pass through the out port 36 in a ball discharge path (not shown). You will be guided to the direction. A large number of nails are implanted in the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。第1図柄,第2図柄,第3図柄は、それぞれ、第1図柄,第2図柄,第3図柄の変動表示の結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態への当否を遊技者に識別させる識別情報である。   The variable display device unit 35 passes through the first symbol display device 40 that variably displays the first symbol (for example, a special symbol) and the second trigger port 34, with a winning at the first start ports 33a and 33b as a trigger. As a trigger, the second symbol display device 41 for variably displaying the second symbol (for example, a normal symbol), and the winning symbol for the first start ports 33a and 33b as a trigger for variably displaying the third symbol (for example, a decorative symbol). And a third symbol display device 42. The first symbol, the second symbol, and the third symbol are identifications that allow the player to identify whether or not the result of the variable display of the first symbol, the second symbol, and the third symbol is a special gaming state that is advantageous to the player. Information.

第1図柄表示装置40は、例えば、複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cとを備えている。遊技球が第1の始動口33a,33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。このLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させる。例えば、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第1特別遊技状態(例えば通常大当り状態)に当選したことを示す。また、LED40aが青色発光状態で停止するとともにLED40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第2特別遊技状態(例えば時短大当り状態)に当選したことを示す。また、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第3特別遊技状態(例えば確変大当り状態)に当選したことを示す。また、LED40aが赤色発光状態で停止するとともにLED40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、外れ(特別遊技状態に落選したこと)を示す。   The first symbol display device 40 includes, for example, a plurality (two in this embodiment) of two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a and 40b, and a hold indicating the number of hold of the variable display on the LEDs 40a and 40b. And a lamp 40c. The number of times that the game ball has passed through the first start ports 33a and 33b is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is lit and displayed by the hold lamp 40c. Note that the hold lamp 40c may be configured such that a hold display is performed on a part of the display screen of the third symbol display device 42. The LEDs 40a and 40b can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in the present embodiment, the emission color mode of each LED 40a, 40b) by alternately changing the emission color of each LED 40a, 40b. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40a and 40b stop in a blue light emitting state, it indicates that the first special gaming state (for example, a normal big hit state) has been won. Further, when the LED 40a is stopped in the blue light emitting state and the LED 40b is stopped in the red light emitting state, it indicates that the player has won the second special gaming state (for example, the time and big hit state). In addition, in the case of the light emission mode in which both LEDs 40a and 40b are stopped in the red light emission state, it indicates that the third special game state (for example, the probability variation big hit state) has been won. In addition, in the case of the light emitting mode in which the LED 40a stops in the red light emitting state and the LED 40b stops in the blue light emitting state, it indicates that the LED 40a is disengaged (the player has been lost in the special gaming state).

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当りを示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当りを示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると時短大当たりを示し、LEDが第4の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。   In addition, as this 1st symbol display apparatus 40, you may employ | adopt the single LED of the type which can light-emit at least 3 colors or more, and by performing light emission of each color alternately, the 1st symbol is displayed. When the LED stops in the light emission state of the first color, a probable big hit is indicated, and when the LED stops in the light emission state of the second color, a normal big hit is indicated, and the LED emits light of the third color. If it stops in a state, it may indicate a time and big hit, and if the LED stops in a light emission state of the fourth color, it may indicate a disconnection.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第1の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。   The second symbol display device 41 includes, for example, a display unit 41a on which “○” is drawn for the second symbol, a display unit 41b on which “x” is drawn for the second symbol, and a holding lamp 41c. When the game ball passes through the second starting port 34, for example, the display symbols (ordinary symbols) displayed by the display units 41a and 41b change, and when the change display stops at a predetermined symbol, the lower side One start port 33b is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the second start port 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times the game ball is held is lit on the hold lamp 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) inside thereof, and are configured to be variably displayed by switching the light emission of the LEDs (or lighting of the lamps).

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図9に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。また、第3図柄表示装置42には、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間中に所定のキャラクター等の画像を動作させる特別遊技動画も表示可能となっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、9.3インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第3図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における画像表示装置に相当する。   The 3rd symbol display apparatus 42 is comprised, for example with the liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control apparatus 45 mentioned later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 9, which will be described later, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are displayed. Each of the decorative symbol rows L, M, R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative symbol rows L, M, R. It has become so. The third symbol display device 42 can also display a special game moving image that operates an image of a predetermined character or the like during a period in which the opening / closing operation member changes between an open state and a closed state. In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a large 9.3 inch size liquid crystal display. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the third symbol display device 42. The above-described third symbol display device 42 corresponds to the image display device in the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   As shown in FIG. 2, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in an open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win and a normal closed state. It is operated repeatedly. As described above, a state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated in an open state and a normal closed state in the case of a big win is called a special game state (for example, a big win state). Since the ball enters (wins) and a lot of game balls are paid out for the winning, the game state is advantageous to the player.

より詳しくは、第1の始動口33a,33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。   More specifically, when a game ball wins the first start opening 33a, 33b, the two LEDs 40a, 40b of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the display of the LEDs 40a, 40b after the change stop is preset. The special gaming state occurs when the combination of the light emission modes is achieved.

本実施例では、可変入賞装置32は、大入賞口32aを開閉する扉部材32bを有し、通常大当たり状態または確変大当たりのいずれかに当選した場合に、その扉部材32bが前側に倒れて所定の開状態となり、遊技球が入賞しやすい状態になるよう構成されている。具体的には、可変入賞装置32は、当該開状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(大当たりラウンド数に相当する回数)繰り返し開放される。例えば、1ラウンドは、扉部材32bの開放から30秒間を経過するか、又は、遊技球10球分の入賞検出があることに基づき、終了(扉部材32bが閉鎖)するように設定されている。   In this embodiment, the variable prize winning device 32 has a door member 32b for opening and closing the big prize opening 32a, and when the normal big hit state or the probable big hit is won, the door member 32b falls forward and is predetermined. The game ball is configured to be in an open state so that the game ball can be easily won. Specifically, the variable prize winning device 32 sets a predetermined number of times (the number corresponding to the number of big hit rounds), with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings in the open state as one round. ) Open repeatedly. For example, one round is set to end (the door member 32b is closed) when 30 seconds have elapsed from the opening of the door member 32b or when there is a winning detection for 10 game balls. .

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図7参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, as shown in FIG. 2, a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 (see FIG. 7) to the upper part of the game board 30 is attached to the game board 30. A game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 (to be described later) of the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. . The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage 49 is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (the upper left portion in FIG. 2). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage 49 again. It has become. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 2: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, there is a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。   Further, an arc-shaped flange 56 is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50 so as to project outward from the periphery when viewed from the front. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域30aの拡張が図られるようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area 30a on the game board 30 can be expanded. It has become.

内レール51及び外レール52間の球案内通路49の入口には、当該球案内通路49の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域30aまで至らず球案内通路49内を逆流してくるファール球を内枠12に設けられたファール球通路(図示省略)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図2のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage 49. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area 30 a and flows backward in the ball guide passage 49 is provided on the inner frame 12. It plays a role of guiding to a ball passage (not shown). Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for attaching stickers (eg, S1 and S2 in FIG. 2) and plates such as certificate stamps (for example, serial numbers are described). In order to secure this adhering space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking a sticker such as a certificate (S1, S2 in FIG. 2) to the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is partitioned into a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area 30 a is partitioned on the board surface of the game board 30. The game area 30a is configured to be much larger than before. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まない。遊技領域30aの向かって左側限界位置は、内レール51によって特定される。遊技領域30aの向かって右側限界位置は、外レール52と、外レール52に沿って配置される内枠12の構成部品によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, and the area of the guide rail that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52 is excluded from the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52. As an area. Therefore, the guide rail portion is not included in the game area 30a. The left limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51. The right limit position toward the game area 30 a is specified by the outer rail 52 and the components of the inner frame 12 arranged along the outer rail 52. Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域30aの幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域30aの高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width (maximum width in the left-right direction) of the game area 30a is 418 mm, and the height (maximum width in the vertical direction) of the game area 30a is 445 mm.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). .

遊技領域30aには、中央部からやや上方の位置に第3図柄表示装置42が配設され、第3図柄表示装置42の左横側に複数本の釘が配設された左幅狭領域30a1が形成されている。また、遊技領域30aには、第3図柄表示装置42の右横側のうち上側から中央付近まで、左側幅狭領域30a1の横幅よりも狭く且つ遊技球1球がようやく通過できる程度の幅を有する右上幅狭領域30a2が形成されており、第3図柄表示装置42の右横側のうち中央付近から下側まで、右上幅狭領域30a2の下流側に連なって、右上幅狭領域30a2の横幅よりも広く、遊技球の流下経路を複数有する右下遊技領域30a3が形成されている。右下遊技領域30a3には、第2の始動口34,第1の始動口33b,可変入賞装置32が配設され、可変入賞装置32の左横に、複数個の遊技球を保留可能な保留装置400が設けられ、保留装置400の左下側に一般入賞口31bが設けられている。   In the game area 30a, a third symbol display device 42 is disposed at a position slightly above the center, and a plurality of nails are disposed on the left side of the third symbol display device 42. Is formed. In addition, the game area 30a is narrower than the width of the left narrow area 30a1 from the upper side to the vicinity of the center of the right side of the third symbol display device 42, and has a width that allows one game ball to finally pass. An upper right narrow region 30a2 is formed. From the right side of the third symbol display device 42 to the lower side of the upper right narrow region 30a2 from the vicinity of the center to the lower side of the right upper narrow region 30a2. The lower right game area 30a3 having a plurality of game ball flow paths is also formed. The lower right game area 30a3 is provided with a second start port 34, a first start port 33b, and a variable winning device 32, and a holding device that can hold a plurality of game balls on the left side of the variable winning device 32. A device 400 is provided, and a general winning opening 31b is provided on the lower left side of the holding device 400.

通常遊技状態では、左幅狭領域30a1から第1の始動口33aを狙って遊技球を発射する操作(左打ち遊技)が行われる。大当たり状態中(大当たりラウンド遊技中)は、右幅狭領域30a2から可変入賞装置32を狙って遊技球を発射する操作(右打ち遊技)が行われる。確変大当たりや時短大当たりの場合は、大当たり状態中に右打ち遊技が行われ、大当たり状態終了後の確変状態中や時短状態中にも第1の始動口33bを狙う右打ち遊技が行われる。   In the normal game state, an operation (left-handed game) is performed in which a game ball is launched from the left narrow region 30a1 toward the first start port 33a. During the big hit state (during the big hit round game), an operation (right-handed game) is performed to aim at the variable winning device 32 from the right narrow area 30a2. In the case of a promising big hit or a short time big hit, a right-handed game is performed during the big hit state, and a right-handed game aiming at the first start port 33b is also performed during the probable state after the big hit state or during the short time state.

右上幅狭領域30a2を狙って遊技球を発射する右打ちが行われた場合、右上幅狭領域30a2を出た遊技球は、第2の始動口34を通過する。第2の始動口34の通過検出に基づく抽選(第2図柄抽選)の結果が当たりである場合に、第1の始動口33bの開閉部材33c(図4参照)が開放されて、所定時間後に閉鎖される。開閉部材33cは、横長の略S字状に形成され、左側に向けて下り傾斜している。遊技球は、開放中の第1の始動口33bに入球する場合もあるし、閉鎖中の開閉部材33c上を転動して、さらに下流に流下する場合もある。第1の始動口33bに入球された遊技球は、入球検出スイッチ31dによって検出される。入球検出スイッチ31dによる入球検出は、図柄の変動表示を開始する始動条件となる。ただし、通常遊技状態中は、確変状態と比べて、第2図柄抽選の結果が当たりとなる確率が非常に低く設定されている。そのため、通常遊技状態中に右打ちを行ったとしても、第2図柄抽選への当選及び第1の始動口33bの開閉部材33cの開放を期待し難いため、通常遊技状態中は左打ちが行われる。   When a right-hand shot is performed to launch a game ball aiming at the upper right narrow region 30a2, the game ball that has exited the upper right narrow region 30a2 passes through the second start port 34. When the result of the lottery (second symbol lottery) based on the detection of the passage of the second start port 34 is a win, the opening / closing member 33c (see FIG. 4) of the first start port 33b is opened and a predetermined time later. Closed. The opening / closing member 33c is formed in a horizontally long substantially S shape, and is inclined downward toward the left side. The game ball may enter the opened first start port 33b, or may roll on the open / close member 33c being closed and flow further downstream. The game ball that has entered the first start port 33b is detected by the ball detection switch 31d. Entry detection by the entry detection switch 31d is a starting condition for starting the symbol variation display. However, in the normal gaming state, the probability that the result of the second symbol lottery will be set is set to be very low as compared with the probability variation state. Therefore, even if a right hand is made in the normal gaming state, it is difficult to expect winning of the second symbol lottery and opening of the opening / closing member 33c of the first start port 33b. Is called.

開閉部材33cの下流側には、V字状に3本の釘が配され、開閉部材33c上を転動して流下する遊技球の流路を可変入賞装置32側と保留装置400側との左右に分岐させる。右側に分流された遊技球は、大当たり状態中であれば開放中の大入賞口32aに入球する場合もあるし、閉鎖中の大入賞口32aの前を通過して右下遊技領域30a3から排出されてアウト口36に導かれる場合もある。左側に分流された遊技球は、保留装置400によって5球まで保留される。保留装置400によって保留された遊技球は、保留が解除されると、一般入賞口31bに向けて排出される。排出された遊技球は、後述する振分可動弁409にうまく乗せることができれば、一般入賞口31bに入球する。一般入賞口31bへの入賞が検出されると、15球の遊技球が賞球として払い出される。保留装置400は、大当たり状態において、大入賞口32aに向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能となっている。例えば、3本の釘を通過する遊技球のうち15球に1球が保留装置400側に分流されるように、流路が形成されている。   On the downstream side of the opening / closing member 33c, three nails are arranged in a V shape, and the flow path of the game ball that rolls down on the opening / closing member 33c flows between the variable winning device 32 side and the holding device 400 side. Branch left and right. The game balls that have been shunted to the right may enter the open big prize opening 32a if they are in a big hit state, or pass in front of the closed big prize opening 32a from the lower right game area 30a3. In some cases, the gas is discharged and guided to the out port 36. The game balls that have been shunted to the left are held by the holding device 400 up to five balls. When the holding ball is released by the holding device 400, the game ball is discharged toward the general winning award 31b. If the discharged game ball can be successfully put on a distribution movable valve 409, which will be described later, the game ball enters the general winning opening 31b. When winning in the general winning opening 31b is detected, 15 game balls are paid out as winning balls. In the big hit state, the holding device 400 can hold a part of the game balls that are launched toward the big winning opening 32a. For example, the flow path is formed so that one out of 15 game balls passing through three nails is diverted to the holding device 400 side.

保留装置400から排出された遊技球を一般入賞口31bに入球させるには、後述する第2枠ボタン21を押下する必要がある。しかし、後述するように振分可動弁409は遊技者が視認し難い態様で動作するので、遊技者が振分可動弁409を目視しながら第2枠ボタン21を押下しても、保留装置400から排出された遊技球を一般入賞口31bに入球させることは難しい。また、一般入賞口31bは、右下遊技領域30a3において、保留装置400から排出された遊技球でなければ入球し難い位置に配置されている。他方、一般入賞口31aは、左幅狭領域30a1において、一般入賞口31bに比べると入球し易い位置に配置されている。このように、通常遊技状態では右打ちを行っても一般入賞口31bや第1の始動口33bへの入球は期待し難いため、通常遊技状態では一般入賞口31aや第1の始動口33aへの入球を期待できる左打ちが行われる。   In order to enter the game ball discharged from the holding device 400 into the general winning opening 31b, it is necessary to press a second frame button 21 described later. However, as will be described later, the distribution movable valve 409 operates in a manner that is difficult for the player to visually recognize. Therefore, even if the player presses the second frame button 21 while viewing the distribution movable valve 409, the holding device 400 It is difficult to enter the game balls discharged from the general winning opening 31b. Further, the general winning opening 31b is arranged at a position in the lower right game area 30a3 that is difficult to enter unless it is a game ball discharged from the holding device 400. On the other hand, the general winning opening 31a is arranged in the left narrow region 30a1 at a position where it is easier to enter the ball than the general winning opening 31b. Thus, in the normal gaming state, it is difficult to expect to enter the general winning opening 31b or the first starting opening 33b even if the player makes a right turn. Therefore, in the normal gaming state, the general winning opening 31a or the first starting opening 33a is not expected. Left-handed, where you can expect to enter.

次に、保留装置400の構成について、図3,図4を参照して説明する。なお、図4の保留装置400から装飾板413を外した状態を示す断面は、遊技盤30を遊技領域に平行に切った断面として示している。   Next, the configuration of the holding device 400 will be described with reference to FIGS. 4 shows a state where the decorative board 413 is removed from the holding device 400 in FIG. 4 as a cross section obtained by cutting the game board 30 in parallel with the game area.

保留装置400は、右下遊技領域30a3を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化するように構成されている。保留装置400は、遊技者が第2枠ボタン21を押下するによって、保留状態から解除状態に変化するように構成されている。   The holding device 400 is configured to change between a holding state in which the game ball flowing down the lower right game area 30a3 can be held and a released state in which the holding of the game ball is released. The hold device 400 is configured to change from the hold state to the release state when the player presses the second frame button 21.

具体的には、図4に示すように、保留装置400は、上辺が左斜め方向に下り傾斜している横長な長方形状の本体部品401と、本体部品401の上面を利用して複数の遊技球を保留する保留部403と、保留部403に貯留される遊技球をせき止める保留位置と、保留部403に保留される遊技球の下流側への排出を許容する排出位置とに駆動される保留状態切換部405とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the holding device 400 uses a horizontally long main body component 401 whose upper side is inclined downward in the left diagonal direction, and a plurality of games using the upper surface of the main body component 401. A holding unit driven by a holding unit 403 for holding the ball, a holding position for stopping the game ball stored in the holding unit 403, and a discharge position for allowing the game ball held in the holding unit 403 to be discharged downstream. A state switching unit 405.

保留部403は、本体部品401の上面と、その右上方に配される杭状の遊技部品及び釘とに囲まれた領域に、最大5球の遊技球を保留することができる(後述する図44参照)。保留部403は、5球の遊技球を保留した後は、さらなる遊技球の保留を受け付けない。この場合、追加の遊技球は、5球目に保留された遊技球に衝突するなどして、大入賞口32aに向かうか、大入賞口32aの横を通りすぎてアウト口36(図2参照)に向かう。   The holding unit 403 can hold a maximum of five game balls in an area surrounded by the upper surface of the main body part 401 and a pile-like game part and a nail arranged on the upper right side of the main part 401 (a figure to be described later). 44). The holding unit 403 does not accept further holding of game balls after holding 5 game balls. In this case, the additional game ball collides with the game ball reserved for the fifth ball, or the like, or goes to the grand prize opening 32a or passes the side of the big prize opening 32a to the out mouth 36 (see FIG. 2). )

保留状態切換部405は、保留部403の左上端部から少し上方に離れた位置に回転軸を有し、当該回転軸を中心に保留位置と排出位置とに駆動される排出阻止弁406を備えている。保留位置は、保留部403に保留される遊技球をせき止めるように排出阻止弁406が起立姿勢を取る位置である。排出位置は、保留部403に保留される遊技球を排出するように排出阻止弁406が傾倒姿勢を取る位置である。   The holding state switching unit 405 includes a rotation shaft at a position slightly apart from the upper left end of the holding unit 403, and includes a discharge prevention valve 406 driven around the rotation shaft to a holding position and a discharge position. ing. The holding position is a position where the discharge prevention valve 406 takes a standing posture so as to block the game ball held in the holding unit 403. The discharge position is a position where the discharge prevention valve 406 is tilted so as to discharge the game ball held in the holding unit 403.

排出阻止弁406の保留位置と排出位置との切り換えは、遊技者が第2枠ボタン21を押下することによって行われる。遊技者が第2枠ボタン21を押下すると、排出阻止弁406が保留位置から排出位置に傾倒するように駆動されて、保留部403に保留された遊技球が1球排出される。排出阻止弁406は、遊技球が1球排出されるタイミングで、排出位置から保留位置に復帰する。これにより、遊技者が第2枠ボタン21を押下する毎に、保留部403に貯留された遊技球を1球ずつ排出することができる。   Switching between the holding position and the discharge position of the discharge prevention valve 406 is performed when the player presses the second frame button 21. When the player presses the second frame button 21, the discharge prevention valve 406 is driven to tilt from the holding position to the discharging position, and one game ball held in the holding unit 403 is discharged. The discharge prevention valve 406 returns from the discharge position to the holding position at the timing when one game ball is discharged. Thereby, each time the player presses the second frame button 21, the game balls stored in the holding unit 403 can be discharged one by one.

排出阻止弁406を駆動する構成例は、遊技盤30の裏面にソレノイドと動力伝達機構が配され、第2枠ボタン21の押下が検出されると、ソレノイドが突出あるいは吸引され、その突出あるいは吸引に応じて動力伝達機構が排出阻止弁406を保留位置から排出位置に駆動する構成である。この構成は、遊技球が1球排出されるタイミングで、ソレノイドが逆の動作を行い、その動作に応じて動力伝達機構が排出阻止弁406を排出位置から保留位置に駆動する。 In the configuration example for driving the discharge prevention valve 406, a solenoid and a power transmission mechanism are arranged on the back surface of the game board 30, and when the pressing of the second frame button 21 is detected, the solenoid protrudes or sucks, and the protrusion or suction Accordingly, the power transmission mechanism drives the discharge prevention valve 406 from the holding position to the discharge position. In this configuration, when one game ball is discharged, the solenoid performs the reverse operation, and the power transmission mechanism drives the discharge prevention valve 406 from the discharge position to the holding position in accordance with the operation.

保留状態切換部405よりも下流側には、保留が解除された遊技球を一般入賞口31bに入賞し難くする待避位置と、保留が解除された遊技球を一般入賞口31bに入賞し易くする突出位置とに変化する振分動作が行われる振分可動弁409が設けられている。具体的には、振分可動弁409は、待避位置においては本体部品401の左側面には内側に向けて窪んだ凹部に没入しており、突出位置においては凹部から外側に露出するように駆動される。振分可動弁409は、遊技盤30の裏面に配されるソレノイドと動力伝達機構とによって、突出位置と退避位置とに切り換えられる。振分可動弁409を駆動するソレノイドと動力伝達機構は、上述した振分状態切換片405を駆動する構成と同様である。   On the downstream side of the hold state switching unit 405, a retreat position where it is difficult to win the game ball released from the hold in the general winning opening 31b, and a game ball released from the hold are made easier to enter the general pay opening 31b. A sorting movable valve 409 that performs a sorting operation that changes to the protruding position is provided. Specifically, the sorting movable valve 409 is immersed in a recess recessed inward on the left side surface of the main body component 401 in the retracted position, and is driven so as to be exposed to the outside from the recess in the protruding position. Is done. The distribution movable valve 409 is switched between a protruding position and a retracted position by a solenoid and a power transmission mechanism arranged on the back surface of the game board 30. The solenoid and power transmission mechanism for driving the sorting movable valve 409 are the same as the configuration for driving the sorting state switching piece 405 described above.

遊技球が保留部403から排出された遊技球は、突出位置に出ている状態の振分可動弁409に乗れば、振分可動弁409から一般入賞口31bに案内されて、一般入賞口31bに入賞する。   When the game ball discharged from the holding unit 403 is placed on the distribution movable valve 409 in a state of being in the protruding position, the game ball is guided from the distribution movable valve 409 to the general winning port 31b, and the general winning port 31b. Win a prize.

振分可動弁409の振分動作は、遊技者にとって視認し難い態様で行われるものである。振分動作が遊技者にとって視認し難い態様は、複数の態様によって実現されている。具体的には、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様の1つ目は、振分可動弁409が高速で動作する態様である。振分可動弁409は、例えば約0.9秒間で、退避位置から突出位置に変化して、退避位置に戻る。このような動作は、例えば、大入賞口32aを開閉する扉部材32bの開閉速度よりも、十分に速いため、遊技者にとっては視認し難い。したがって、通常では、振分可動弁409が突出位置にいる間に保留装置400から排出された遊技球を振分可動弁409に乗せて、一般入賞口31bに入賞させることは難しい。   The sorting operation of the sorting movable valve 409 is performed in a manner that is difficult for the player to visually recognize. A mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is realized by a plurality of modes. Specifically, the first mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is a mode in which the sorting movable valve 409 operates at high speed. The distribution movable valve 409 changes from the retracted position to the protruding position in about 0.9 seconds, for example, and returns to the retracted position. Such an operation is sufficiently faster than the opening / closing speed of the door member 32b that opens / closes the special winning opening 32a, and is therefore difficult for the player to visually recognize. Therefore, normally, it is difficult to place the game ball discharged from the holding device 400 while the sorting movable valve 409 is in the protruding position on the sorting movable valve 409 and to win the general winning opening 31b.

振分可動弁409の動作について、図5,図6を用いて説明する。   The operation of the sorting movable valve 409 will be described with reference to FIGS.

図5において、振分可動弁409が待避位置に位置する状態での先端の位置をP1と呼び、振分可動弁409が全長の半分程度(最大突出量の半分よりもやや長い長さ)を突出させた状態での先端の位置をP2と呼び、振分可動弁409が突出位置に位置する状態での先端の位置をP3と呼ぶ。振分可動弁409は、ソレノイドに電流を流すことによって可動鉄芯が吸引され、この可動鉄芯の動きに合わせてP1からP2を経由してP3に変移される。また、振分可動弁409は、ソレノイドへの電流を遮断することによって可動鉄芯がバネなどの復元力によって引き戻され、この可動鉄芯の動きに合わせてP3からP2を経由してP1に変移される。   In FIG. 5, the position of the tip in the state where the sorting movable valve 409 is located at the retracted position is called P1, and the sorting movable valve 409 is about half of the total length (a length slightly longer than half of the maximum protruding amount). The position of the tip in the protruding state is called P2, and the position of the tip in the state where the sorting movable valve 409 is located at the protruding position is called P3. The distribution movable valve 409 attracts the movable iron core by flowing a current through the solenoid, and changes from P1 to P3 via P2 in accordance with the movement of the movable iron core. In the distribution movable valve 409, the movable iron core is pulled back by a restoring force such as a spring by cutting off the current to the solenoid, and changes from P3 to P1 via P2 in accordance with the movement of the movable iron core. Is done.

図6に示すように、振分可動弁409は、可動タイミングの開始0.0秒から可動タイミングの開始0.2秒後までの0.2秒間をかけてP1からP2に変移される(この期間を第1期間と呼ぶ)。第1期間に振分可動弁409の高さまで落下する遊技球は、振分可動弁409に当たらずに落下するか、振分可動弁409の先端によって横方向から(左方向へ)突かれて、一般入賞口31bに誘導されず、一般入賞口31bに入賞し難い。   As shown in FIG. 6, the distribution movable valve 409 is shifted from P1 to P2 over 0.2 seconds from the start of the movable timing 0.0 seconds to the second 0.2 seconds after the start of the movable timing. The period is called the first period). The game ball that falls to the height of the sorting movable valve 409 in the first period falls without hitting the sorting movable valve 409 or is struck from the side (leftward) by the tip of the sorting movable valve 409. It is difficult to win the general winning opening 31b without being guided to the general winning opening 31b.

可動タイミングの開始0.2秒後から可動タイミングの開始0.3秒後までの0.1秒間をかけてP2からP3に変移される(この期間を第2A期間と呼ぶ)。可動タイミングの開始0.6秒後から可動タイミングの開始0.7秒後までの0.1秒間をかけてP3からP2に変移され(この期間を第2B期間と呼ぶ)。第2A期間及び第2B期間に振分可動弁409の高さまで落下する遊技球は、振分可動弁409に乗り易く、一般入賞口31bに誘導されて、一般入賞口31bに入賞し易い。   The period is changed from P2 to P3 over 0.1 seconds from 0.2 seconds after the start of the movable timing to 0.3 seconds after the start of the movable timing (this period is referred to as a second A period). P3 is changed to P2 over 0.1 seconds from the start of the movable timing 0.6 seconds to the start of the movable timing 0.7 seconds (this period is referred to as the second B period). The game balls that fall to the height of the distribution movable valve 409 in the second A period and the second B period are easy to get on the distribution movable valve 409, are guided to the general winning opening 31b, and easily win the general winning opening 31b.

振分可動弁409は、P3の位置で可動タイミングの開始0.3秒後から可動タイミングの開始0.6秒後までの0.3秒間停止する(この期間を第3期間と呼ぶ)。第3期間に振分可動弁409の高さまで落下する遊技球は、振分可動弁409の突出量が最も多いので、一般入賞口31bに確実に誘導されて、一般入賞口31bに最も入賞し易い。   The distribution movable valve 409 stops at the position P3 for 0.3 seconds from 0.3 seconds after the start of the movable timing to 0.6 seconds after the start of the movable timing (this period is referred to as a third period). The game ball that falls to the height of the distribution movable valve 409 in the third period has the largest amount of protrusion of the distribution movable valve 409, so it is reliably guided to the general winning opening 31b and wins the most in the general winning opening 31b. easy.

可動タイミングの開始0.7秒後から可動タイミングの開始0.9秒後までの0.2秒間をかけてP2からP1に変移される(この期間を第4期間と呼ぶ)。第4期間に振分可動弁409の高さまで落下する遊技球は、振分可動弁409の先端にわずかにかする程度であるので、遊技球はそのまま本体部品401の側方を落下する場合が多い。そのため、第4期間では、一般入賞口31bに誘導されず、一般入賞口31bに入賞し難い。   The period is changed from P2 to P1 over 0.2 seconds from the start of the movable timing 0.7 seconds to the start of the movable timing 0.9 seconds (this period is referred to as a fourth period). Since the game ball that falls to the height of the sorting movable valve 409 in the fourth period is only slightly applied to the tip of the sorting movable valve 409, the gaming ball may fall on the side of the main body part 401 as it is. Many. Therefore, in the fourth period, it is difficult to win the general winning opening 31b without being guided to the general winning opening 31b.

このように、振分可動弁409は、振分可動弁409は、突出位置を維持する時間が短く、待避位置から突出位置までの変移(突出動作)も突出位置から待避位置までの変移(復帰動作)も高速である。そのため、遊技者は、たとえ振分可動弁409の動作が見えたとしても、保留装置400に保留された遊技球を一般入賞口31bに入賞させることは難しい。   As described above, the distribution movable valve 409 has a short time for maintaining the protruding position, and the change from the retracted position to the protruded position (protrusion operation) also changes (returns) from the protruded position to the retracted position. Operation) is also fast. Therefore, even if the player can see the operation of the distribution movable valve 409, it is difficult for the player to win the game ball held in the holding device 400 in the general winning opening 31b.

振分可動弁409の振分動作には、動作の速さ以外にも、遊技者にとって視認し難い態様が採用されている。例えば、図3に示すように、保留装置400は、本体部品401の前面側に配置され、有色で透過性のある樹脂性の装飾板413と、装飾板413の前面側に配置され、「チャンス!」の文字が施された透過性のある樹脂性の可動装飾片415とを備えている。装飾板413は、振分可動弁409を覆う大きさに形成されている。可動装飾片415は、排出阻止弁406と振分可動弁409を背後に小刻みに上下に揺動する。   For the sorting operation of the sorting movable valve 409, a mode that is difficult for the player to visually recognize is adopted in addition to the speed of the operation. For example, as shown in FIG. 3, the holding device 400 is disposed on the front side of the main body component 401, and is disposed on the front side of the colored and permeable resinous decorative plate 413 and the decorative plate 413. And a resinous movable decorative piece 415 having transparency. The decorative plate 413 is formed in a size that covers the sorting movable valve 409. The movable decorative piece 415 swings up and down in small increments behind the discharge prevention valve 406 and the sorting movable valve 409.

ここで仮に、振分可動弁409と可動装飾片415とが同じ契機で動き始めるとすれば、振分可動弁409が遊技者にとって視認し難い態様で動作しても、可動装飾片415の動作タイミングから振分可動弁409の動作タイミングが予測される恐れがある。しかし、本実施例では、可動装飾片415は、振分可動弁409の動作とは異なる契機で動き始める。例えば、振分可動弁409は遊技機の電源投入開始とともに動作するが、可動装飾片415は第1の始動口33aへの入球検出を契機に動作する。振分可動弁409と可動装飾片415とは同期しないで動作するので、遊技者は、可動装飾片415の動作タイミングから振分可動弁409の動作タイミングを予測することが困難となる。これにより、振分可動弁409が退避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁409が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。   If the distribution movable valve 409 and the movable decorative piece 415 start to move at the same moment, even if the distribution movable valve 409 operates in a manner that is difficult for the player to see, the operation of the movable decorative piece 415 is performed. The operation timing of the sorting movable valve 409 may be predicted from the timing. However, in this embodiment, the movable decorative piece 415 starts to move with a different trigger from the operation of the sorting movable valve 409. For example, the distribution movable valve 409 operates with the start of power-on of the gaming machine, but the movable decorative piece 415 operates upon detection of entering the first start port 33a. Since the sorting movable valve 409 and the movable decorative piece 415 operate without being synchronized, it is difficult for the player to predict the operation timing of the sorting movable valve 409 from the operation timing of the movable decorative piece 415. This makes it difficult to visually recognize whether the sorting movable valve 409 is in the retracted position or the protruding position, so that it is difficult to match the timing at which the sorting movable valve 409 is in the protruding position with the timing at which the game ball is released.

また、保留装置400は、排出阻止弁406と振分可動弁409とに隣接する箇所に、前面側に向けて光を発する保留領域発光部417を備えている。保留領域発光部417から発せられた光は、装飾板413や可動装飾片415によって拡散されて、その拡散された光によって振分可動弁409の動作を視認し難くしている。これにより、振分可動弁409の位置が退避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁409が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。   In addition, the holding device 400 includes a holding area light emitting unit 417 that emits light toward the front side at a location adjacent to the discharge prevention valve 406 and the sorting movable valve 409. The light emitted from the reserved area light emitting unit 417 is diffused by the decorative plate 413 and the movable decorative piece 415, and the diffused light makes it difficult to visually recognize the operation of the sorting movable valve 409. This makes it difficult to visually recognize whether the sorting movable valve 409 is in the retracted position or the protruding position, so it is difficult to match the timing at which the sorting movable valve 409 is in the protruding position with the timing at which the game ball is released from holding. .

このように、大当たり遊技中に大入賞口32aに向けて遊技球を発射すれば、同時に、保留装置400に遊技球を保留することは可能である。また、保留装置400に保留された遊技球は、遊技者が第2枠ボタン21を操作する任意のタイミングで保留装置400から排出させて、一般入賞口31bへの入賞を狙うことが可能である。ただし、振分可動弁409は、後述するようにパチンコ機10の電源投入時から一定周期で動作しており且つ前述の通り高速で動作するなど遊技者に視認し難い態様で動作するので、通常では、保留装置400に保留された遊技球を一般入賞口31bへ入賞させることは難しい。保留装置400に保留された遊技球を一般入賞口31bへ入賞させるためには、後述するように、振分可動弁409の可動周期の可動パターンを示唆する可動パターン示唆演出に遊技者が参加する必要がある。   In this way, if a game ball is launched toward the big prize opening 32a during the big hit game, it is possible to hold the game ball in the holding device 400 at the same time. The game ball held in the holding device 400 can be discharged from the holding device 400 at an arbitrary timing when the player operates the second frame button 21 to aim for winning in the general winning opening 31b. . However, since the distribution movable valve 409 operates at a constant cycle from the time when the pachinko machine 10 is turned on as described later, and operates at a high speed as described above, it is difficult to be visually recognized by the player. Then, it is difficult to win the game ball held in the holding device 400 to the general winning opening 31b. In order to win the game ball held in the holding device 400 to the general winning opening 31b, the player participates in the movable pattern suggestion effect that suggests the movable pattern of the movable cycle of the sorting movable valve 409, as will be described later. There is a need.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図7に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図8に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、後述する図8に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 7, the pachinko machine 10 is configured such that various control boards are arranged vertically or horizontally on the back surface (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30) or stacked in front and back. Further, a game ball supply device (payout mechanism portion 352) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, a main control device 261 and a sub control device 262 shown in FIG. 8 to be described later are mounted on one mounting base to form a unit, and a payout control device 311 and a launch control device 312 shown in FIG. 8 to be described later. The power supply device 313 is mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism 352 and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,33bに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第2の始動口34への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable prize winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. In addition, operation port switches are provided at positions corresponding to the first start ports 33a and 33b, respectively, and the entry of game balls into the first start ports 33a and 33b is detected by the operation port switches. A gate switch is provided at a position corresponding to the second starting port 34, and the passage of the game ball to the second starting port 34 is detected by the operating port switch.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図8参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。   The prize opening switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 8) in the main controller 261 described later. ing. Further, the count switch is connected to a large winning opening relay terminal board (not shown), and this large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための後述する大入賞口ソレノイド432が設けられている。また、第1の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   The variable prize winning device 32 is provided with a special prize opening solenoid 432, which will be described later, for opening the special prize opening 32a. In addition, the first start port 33b is provided with an operation port solenoid for opening the electric accessory.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in a main control device 261, which will be described later, and the main control board 261a issues a payout command (a game ball of each game ball) according to the winning situation each time. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of a game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately made (that is, the winning ball processing apparatus is abolished in the pachinko machine 10). doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly. However, the conventional “evidence ball system” may be applied to the present invention.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に主制御装置261とサブ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、後述する主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mounting base (not shown), and the main control device 261 and the sub control device 262 are mounted on the mounting base. Here, the main control device 261 includes a main control board 261a described later, and the main control board 261a is configured to be accommodated in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected by a sealing unit (sealing means) so that they cannot be opened, and the substrate box 263 is thus sealed.

封印手段としての封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット(図示省略)を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板261aの不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the sealing unit as the sealing means as long as it connects the box base and the box cover so that they cannot be opened. In this embodiment, for example, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. Even after that, it is possible to perform the opening / sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit (not shown). And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main control board | substrate 261a etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.

また、サブ制御装置262は、後述するサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。   The sub-control device 262 includes a sub-control board 262a described later, and the sub-control board 262a is configured to be accommodated in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power supply relay board (not shown) is mounted on the sub-control device 262, and power supplied from a power supply board described later is supplied to the sub-control device 262 and the display control device 45 via the power supply relay board (not shown). Is output.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図8参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板(図示省略)は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base (not shown) on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board (not shown) are mounted. ing. The payout control device 311 includes a control board including a central control CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like. The launch control device 312 includes a launch control board. The power supply device 313 includes a power supply. A control board is provided. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls. In addition, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch apparatus 229 (see FIG. 8) in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. The required power supply voltage required is generated and output. The launching device 229 is of various types such as a mechanical launching part that strikes and launches a game ball with a launcher that operates according to the driving of a launching motor, and an electromagnetic launching part that launches a game ball by generating an electromagnetic field. Can be adopted. The card unit connection board (not shown) is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and takes in and issues a ball lending operation command by the player. This is output to the control device 311. Note that the card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board (not shown) are respectively housed and configured in a substrate box (not shown) made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box (encapsulating means) are connected to each other by the sealing unit (sealing means) so that they cannot be opened. The box is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図8参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch (not shown). For example, when a state return switch (not shown) is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor 358a (see FIG. 8) slowly rotates forward to eliminate the ball jam (normal state). (Return to).

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power supply monitoring board 261b. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図7に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 7, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。   The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens upward at the top, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. Below the tank 355 is connected, for example, a tank rail 356 that has two rows of spherical passages in the horizontal direction and gently descends and inclines toward the downstream side. Are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage (not shown).

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board (not shown) for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from outside. is set up. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   Each of the dispensing mechanisms 352 from the tank 355 to the dispensing passage (not shown) is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

なお、図7に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIG. 7, an inner frame open detection switch 388 that detects that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is outputted from the inner frame open detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図8を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、主たる制御を司る演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、遊技プログラムなどCPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータなどROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、割込回路やタイマ回路,データ送受信回路などの各種回路と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などが備えられている。なお、これらの電子部品や電子回路は、主制御基板261aに具備されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device that performs main control. The CPU 501 has various data such as a game program such as a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a control program stored in the ROM 502 such as necessary data according to the progress of the game. RAM 503 which is a memory for temporarily storing data, an input / output port 505 for communicating with various devices, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, and various lotteries A random number generator (not shown), a clock pulse generating circuit (not shown), etc. used for time counting and synchronization. Note that these electronic components and electronic circuits are provided on the main control board 261a.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. It has a memory and area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、後述する図12の通常処理を最後までを実行、つまり、ステップS216のRAMアクセス禁止が終了するまでを遂行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図17の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main controller 261 executes the normal processing of FIG. 12 described later until the end, that is, until the RAM access prohibition in step S216 ends. Therefore, the RAM 503 only needs to store and hold the contents of the counter buffer and the holding ball storage area when the power is turned off (including when a power failure occurs), and the power of the pachinko machine 10 is turned on when the power is turned on again. The state before cutting can be restored. Specifically, the RAM 503 has a dedicated backup area for storing values of registers, I / O, and the like for game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs). There is no need to provide it. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 17 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41が接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a firing control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, and a second symbol display device 41, which will be described later, are connected to the input / output port 505.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い変動表示演出や大当たり遊技演出における音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552と、ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM553と、バスライン554及び入出力ポート555などが備えられている。これらの電子部品は、サブ制御基板262aを具備されている。   In addition, the sub control device 262, for example, in accordance with an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, a CPU 551 that controls voice and lamp display in a variable display effect and a jackpot game effect and controls the display control device 45, and a CPU 551. ROM 552 storing various control programs and fixed value data executed by the RAM, RAM 553 which is a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in ROM 552, and bus line 554 And an input / output port 555 and the like. These electronic components are provided with a sub-control board 262a.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。払出制御装置311は、一般入賞口31aの入賞に対して5球の遊技球を払い出し、一般入賞口41bの入賞に対して15球の遊技球を払い出すようにプログラムされている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 includes a memory and an area for temporarily storing various data. The payout control device 311 is programmed to pay out five game balls for winning the general winning opening 31a and paying out 15 game balls for winning the general winning opening 41b.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理(図17参照)と払出制御処理の後半部分のステップS1015,S1016(図19参照)とによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The RAM 513 stores and holds information related to the state when the power is turned off in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. In other words, the storage of the RAM 513 is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 17) and the steps S1015 and S1016 (see FIG. 19) in the latter half of the payout control process. Is executed in the power recovery process when the power is turned on.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. Main controller 261, launch controller 312 and payout motor 358a are connected to input / output port 515, respectively.

図8に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。   As shown in FIG. 8, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control device 312 receives a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal that is output when the card unit described above is connected to the pachinko machine 10), and the player Touch detection signal S5 output when the game ball launch handle 18 is touched and output when the launch stop switch 18a provided on the game ball launch handle 18 for stopping the launch is not operated. The firing permission signal S7 is output to the main controller 261 on condition that all of the fired maintenance signals S6 to be performed are inputted.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイドの制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。   That is, the period during which the firing permission signal S7 is ON (high level) is a firing permission state, and the period during which the firing permission signal S7 is OFF (low level) is a firing non-permission state. That is, the main control device 261 controls the firing control signal S8 (pulse signal) for controlling the launching solenoid that launches the game ball and the firing rail during the period in which the firing permission signal S7 that is input is ON (high level). A ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling a ball feed solenoid for sending a game ball is repeatedly output to the firing control device 312 at a predetermined repetition cycle. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the firing control device 312 during the period when the input firing permission signal S7 is OFF (low level). The game ball is not fired by 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. The input of the input port 527 is connected to the output of the sub-control device 262, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a third symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on the various commands transmitted by editing the various commands from the main control device 261 by the sub-control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and the display contents of the third symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   In addition, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and supplies a + 12V power supply for driving various switches, motors, etc., a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. The + 12V power source, the + 5V power source, and the backup power source are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

図8に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   As shown in FIG. 8, the main control device 261 includes a main control board 261a and a power supply monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図17のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts with the power supply unit 541 and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 24 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 17).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   In addition, even after the time when the AC 5 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure process. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAM 503 is cleared in the main controller 261, and the payout controller 311 is in the main controller. When the initialization command from H.261 is received, the data in RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図9に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、第3図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、複数種類(例えば、●、▲、■など)の図柄の副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが例えば上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 9, three left, middle, and right decorative symbol rows L, M, and R are set. For each of M and R, three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are variably displayed. In the present embodiment, the third symbol includes a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9”, and a sub-decorative symbol FZ of a plurality of types (for example, ●, ▲, ■, etc.). The main decorative symbols SZ are displayed in ascending or descending numerical order, and the sub decorative symbols FZ are arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol sequences L, M, and R. ing. Then, the main decorative design SZ and the sub-decorative design FZ are displayed variably from top to bottom, for example, with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZまたは副装飾図柄FZが所定の組合せで揃うことが可能となっている。   In this case, in the left decorative design row L, the above-mentioned series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display is stopped in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L1 and the middle line L2 The main decorative design SZ or the secondary decorative design FZ can be arranged in a predetermined combination in any of the lower line L3, the right rising line L4, and the left rising line L5.

具体的には、第3図柄表示装置42は、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球と、主制御装置261のCPU501での判定結果とに基づいて、通常大当たり状態や時短大当たり状態や確変大当たり状態などの当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出(第3図柄の変動表示演出)を行う。第3図柄表示装置42の表示画面に主装飾図柄SZ(第3図柄)が例えば偶数図柄で揃った状態の確定表示をすることで、通常大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第3図柄表示装置42の表示画面に主装飾図柄SZ(第3図柄)が例えば奇数図柄で揃った状態(図9(a)に示すラインL5で「1」の主装飾図柄SZが揃った状態)の確定表示をすることで、確変大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第3図柄表示装置42の表示画面に副装飾図柄FZが揃った状態(図9(b)に示すラインL2で「●」の副装飾図柄FZが揃った状態)の確定表示をすることで、時短大当たり状態の当選を遊技者に示す。そして、第3図柄表示装置42は、主装飾図柄SZや副装飾図柄FZが大当たり図柄の組合せで揃えば、大当たりとして特別遊技動画を表示する。   Specifically, the 3rd symbol display device 42 is based on the game ball entering the first start ports 33a and 33b and the determination result by the CPU 501 of the main control device 261. A predetermined identification information fluctuation display effect (fluctuation display effect of the third symbol) for informing the success / failure of the big hit state or the probable big hit state is performed. For example, by displaying the main decorative symbol SZ (third symbol) in an even number of symbols on the display screen of the third symbol display device 42, for example, the player is shown winning the normal big hit state. In addition, the main decorative symbol SZ (third symbol) is arranged on the display screen of the third symbol display device 42 in, for example, an odd symbol (the main decorative symbol SZ of “1” is aligned on the line L5 shown in FIG. 9A). ), The player is shown winning of the probable jackpot state. In addition, the state where the sub-decoration symbols FZ are aligned on the display screen of the third symbol display device 42 (the state where the sub-decoration symbols FZ of “●” are aligned on the line L2 shown in FIG. 9B) is confirmed. In this case, the player is shown the winning of the hourly and junior bonus. And the 3rd symbol display apparatus 42 will display a special game animation as a jackpot if the main decoration symbol SZ and the sub-decoration symbol FZ are arranged with the combination of the jackpot symbol.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当たり抽選:第1図柄の大当たり抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄の当たり抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses the random number relating to the actuating action and other random numbers used for the game to draw the first symbol display device 40 (lottery lottery: first Symbol jackpot lottery), symbol display settings, lottery drawing of the second symbol display device 41 (second symbol hitting lottery), symbol display settings, and decorative symbols (third symbol) of the third symbol display device 42 A lottery and setting related to variable display will be performed.

具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図10に示すように、第1の始動口33aへの入球に基づく第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する第1大当たり乱数カウンタC1aと、第1の始動口33aへの入球に基づく第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する第1大当たり図柄カウンタC2aと、第1大当たり乱数カウンタC1aの初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1aと、第1の始動口33bへの入球に基づく第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する第2大当たり乱数カウンタC1bと、第1の始動口33bへの入球に基づく第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する第2大当たり図柄カウンタC2bと、第2大当たり乱数カウンタC1bの初期値設定に使用する第2初期値乱数カウンタCINI1bと、第1の始動口33aへの入賞で第1大当り乱数カウンタC1aが大当りとなった場合にて可変入賞装置32の大入賞口32aを開放するラウンド数(実施例では15ラウンドまたは2ラウンドのいずれか)を決定するためのラウンド数決定カウンタCRと、第2図柄表示装置41の当たりの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用いている。   Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 10, the jackpot of the first symbol display device 40 based on the ball entering the first starting port 33a is used as a random number related to the operation of the accessory. A first jackpot random number counter C1a used for lottery, a first jackpot symbol counter C2a used for selection of a jackpot symbol of the first symbol display device 40 based on a ball entering the first start port 33a, and a first jackpot random number A first initial value random number counter CINI1a used for setting the initial value of the counter C1a, a second big hit random number counter C1b used for the big win lottery of the first symbol display device 40 based on the ball entering the first start port 33b, The second jackpot symbol counter C2b used for selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 40 based on the ball entering the first start port 33b, and the second jackpot random number counter The second initial value random number counter CINI1b used for setting the initial value of 1b and the big winning port 32a of the variable winning device 32 when the first big hit random number counter C1a is a big hit by winning the first starting port 33a. Round number determination counter CR for determining the number of rounds to be released (either 15 rounds or 2 rounds in the embodiment), and a second symbol random number counter C4 used for the lottery of the second symbol display device 41, The initial value second symbol random number counter CINI2 used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4 is used.

また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図10に示すように、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bと、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   Further, in this pachinko machine 10, as other random numbers used for the game, as shown in FIG. 10, when the variation pattern of the decoration symbol of the third symbol display device 42 is selected, the type of the variation pattern is roughly specified. First and second stop pattern selection counters C3a and C3b used for selection of stop patterns, variation type counters CS1, CS2 and CS3 used for selection of decorative pattern variation patterns of the third symbol display device 42, and second The second symbol out symbol counter C5 used for the symbol out symbol selection of the symbol display device 41 is used. Each counter described above is constituted by a program executed by the CPU 501.

例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン4」は複数種類の時短大当たり変動パターンからなる時短大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン5」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。   For example, “stop pattern 0” indicates a complete deviation variation pattern group including a plurality of types of complete deviation variation patterns, and “stop pattern 1” indicates a front / rear deviation variation pattern group including a plurality of types of front / rear deviation variation patterns. “Stop pattern 2” indicates a reach variation pattern group other than front / rear out of reach variation patterns consisting of a plurality of types of reach variation patterns other than front / rear out, and “Stop pattern 3” indicates a plurality of types of normal jackpot variation patterns. The “stop pattern 4” indicates the hourly and jackpot variation pattern group composed of a plurality of types of hourly and shorter hit variation patterns, and the “stop pattern 5” indicates the plurality of types of probable variation jackpot variations. The probability variation jackpot variation pattern group consisting of patterns is shown.

これら全てのカウンタC1a〜C3a,C1b〜C3b,C4,C5,CINI1a,CIN1b,CINI2,CS1〜CS3は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図10に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。   All of these counters C1a to C3a, C1b to C3b, C4, C5, CINI1a, CIN1b, CINI2, and CS1 to CS3 are each incremented by “1” (hereinafter referred to as “update”). After reaching the maximum value, the loop counter returns to “0”. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 shown in FIG.

また、RAM503には、第1の始動口33aの入球に関する、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1保留球格納エリアと、第1の始動口33bへの入球に関する、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2保留球格納エリアと、が設けられている。例えば、第1保留球格納エリアの各エリアには、第1の始動口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、第1大当たり乱数カウンタC1a、第1大当たり図柄カウンタC2a、第1停止パターン選択カウンタC3a及びラウンド数決定カウンタCRの各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第2保留球格納エリアの各エリアには、第1の始動口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、第2大当り乱数カウンタC1b、第2大当り図柄カウンタC2b及び第2停止パターン選択カウンタC3bの各値が時系列的に格納されるようになっている。   In addition, the RAM 503 includes a first reserved ball storage area including one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas) related to entering the first starting port 33a, and a first start. There is provided a second reserved ball storage area composed of one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas) related to entering the mouth 33b. For example, in each area of the first reserved ball storage area, the first big hit random number counter C1a, the first big hit symbol counter C2a, and the first stop pattern selection are selected in accordance with the winning history of the game balls to the first start port 33a. Each value of the counter C3a and the round number determination counter CR is stored in time series. Further, in each area of the second reserved ball storage area, the second big hit random number counter C1b, the second big hit symbol counter C2b and the second stop pattern selection are selected in accordance with the winning history of the game balls to the first start port 33b. Each value of the counter C3b is stored in time series.

上述した各カウンタについて図10を用いて以下に詳細に説明する。第1大当たり乱数カウンタC1aは、例えば「0」〜「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「738」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に第1大当たり乱数カウンタC1aが1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1aの値が当該第1大当たり乱数カウンタC1aの初期値として読み込まれる。なお、第1初期値乱数カウンタCINI1aは、第1大当たり乱数カウンタC1aと同様のループカウンタであり(値=0〜738)、後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1大当たり乱数カウンタC1aは定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33aに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Each counter described above will be described in detail below with reference to FIG. The first jackpot random number counter C1a is configured so that, for example, 1 is sequentially added within a range of “0” to “738”, and after reaching the maximum value (that is, “738”), returns to “0”. In particular, when the first jackpot random number counter C1a makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1a at that time is read as the initial value of the first jackpot random number counter C1a. The first initial value random number counter CINI1a is a loop counter similar to the first big hit random number counter C1a (value = 0 to 738), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 15) described later. It is repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 12) described later. The first jackpot random number counter C1a is updated periodically (once every timer interruption (see FIG. 15) described later in this embodiment), and the RAM 503 is held at the timing when the game ball wins the first start port 33a. Stored in the ball storage area.

これと同様に、第2大当り乱数カウンタC1bも、例えば「0」〜「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「738」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に第2大当り乱数カウンタC1bが1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI1bの値が当該第2大当り乱数カウンタC1bの初期値として読み込まれる。なお、第2初期値乱数カウンタCINI1bは、第2大当り乱数カウンタC1bと同様のループカウンタであり(値=0〜738)、後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2大当り乱数カウンタC1bは定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の第2保留球格納エリアに格納される。   Similarly, the second big hit random number counter C1b is also incremented one by one within a range of “0” to “738”, for example, and after reaching the maximum value (ie, “738”), returns to “0”. It has become. In particular, when the second jackpot random number counter C1b makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI1b at that time is read as the initial value of the second jackpot random number counter C1b. The second initial value random number counter CINI1b is a loop counter similar to the second big hit random number counter C1b (value = 0 to 738) and is updated once every timer interrupt (see FIG. 15) described later. It is repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 12) described later. The second big hit random number counter C1b is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 15) described later in this embodiment), and the game balls of the RAM 503 are updated at the timing when the game ball wins the first start port 33b. 2 Stored in the reserved ball storage area.

第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当り乱数カウンタC1bの当り値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時(通常時)と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「350,700」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は14個で、その値は 「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。また、通常遊技状態では、第1の始動口33bの開放時間が例えば1.0秒間となっているのに対して、確変状態および時短状態では、第2の始動口33bの開放時間が例えば3.0秒間となっているため、確変状態時および時短状態時では第1の始動口33aよりも第1の始動口33bの方が遊技球が入球し易くなっている。   The hit value of the first jackpot random number counter C1a and the second jackpot random number counter C1b, that is, the number of random number values that are jackpots, is set to two types, low probability (normal time) and high probability. The number of random number values that are jackpots at probability is 2 and the value is “350,700”, the number of random number values that are jackpots at high probability is 14, and the value is “50, 101, 160, 209, 257, 310, 361, 418, 480, 517, 578, 635, 677, 730 ". Note that the high probability means, for example, a state where the jackpot is determined by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, that is, a so-called “probability change”. Means the time when it is not in such a probable state. In the normal gaming state, the opening time of the first starting port 33b is, for example, 1.0 seconds, whereas in the probability changing state and the short time state, the opening time of the second starting port 33b is, for example, 3 Since it is 0 seconds, the first start port 33b is easier to enter the game ball than the first start port 33a in the probability changing state and the short time state.

第1大当たり図柄カウンタC2aは、大当たりの際における、第1図柄表示装置40(2個のLED40a,40bからなる)の変動停止時の図柄(本実施例では2個のLED40a,40bの変動表示後の最終発光状態)を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタC2は、例えば「0」〜「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。第1大当たり図柄カウンタC2aは、前述の第1大当たり乱数カウンタC1aの場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33aに入賞したタイミングでRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。例えば、第1大当たり乱数カウンタC1aが大当たりで、かつ、第1大当たり図柄カウンタC2aの値が「0」,「4」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止し、通常大当たり状態への当選を示す。また、第1大当たり乱数カウンタC1aが大当たりで、かつ、第1大当たり図柄カウンタC2aの値が「1」,「3」の場合には、LED40aが青色発光状態で停止するとともにLED40bが赤色発光状態で停止し、時短大当たり状態への当選を示す。また、第1大当たり乱数カウンタC1aが大当たりで、かつ、第1大当たり図柄カウンタC2aの値が「2」の場合には、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止し、確変大当たり状態への当選を示す。つまり、第1の始動口33aへの入賞については確変確率が20%となっている。第1大当たり乱数カウンタC1aが外れの場合には、第1大当たり図柄カウンタC2aの値に関わらず、両方のLED40a,40bが消灯状態で停止し、外れを示す。   The first jackpot symbol counter C2a has a symbol when the first symbol display device 40 (consisting of two LEDs 40a and 40b) stops during the jackpot (after the variation display of the two LEDs 40a and 40b in this embodiment). The final light emission state) is determined. In this embodiment, the jackpot symbol counter C2 is incremented one by one within a range of “0” to “4”, for example, and reaches a maximum value (ie, “4”) and then returns to “0”. Yes. The first jackpot symbol counter C2a is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 15) described later) in the same manner as in the case of the first jackpot random number counter C1a described above, and the game ball is first started. It is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning the mouth 33a. For example, when the first jackpot random number counter C1a is a jackpot and the values of the first jackpot symbol counter C2a are “0” and “4”, both LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 emit blue light. Stops in a state and usually shows a win for the jackpot. Further, when the first jackpot random number counter C1a is a jackpot and the values of the first jackpot symbol counter C2a are “1” and “3”, the LED 40a is stopped in a blue light emitting state and the LED 40b is in a red light emitting state. Stop and show the win to the time junior college. In addition, when the first jackpot random number counter C1a is a jackpot and the value of the first jackpot symbol counter C2a is “2”, both LEDs 40a and 40b are stopped in a red light emitting state, and the winning to the probable jackpot state is won. Indicates. In other words, the probability of probability of winning for the first start port 33a is 20%. When the first jackpot random number counter C1a is off, both the LEDs 40a and 40b are stopped in an unlit state regardless of the value of the first jackpot symbol counter C2a, indicating that they are off.

第2大当り図柄カウンタC2bは、大当りの際における、第1図柄表示装置40(2個のLED40d,40eからなる)の変動停止時の図柄(本実施例では2個のLED40d,40eの変動表示後の最終発光状態)を決定するものである。本実施例では、第2大当り図柄カウンタC2bは、例えば「0」〜「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。第2大当たり図柄カウンタC2bは、前述の第2大当たり乱数カウンタC1bの場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の第2保留球格納エリアに格納される。例えば、第2大当たり乱数カウンタC1bが大当たりで、かつ、第2大当たり図柄カウンタC2bの値が「0」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止し、通常大当たり状態への当選を示す。また、第2大当たり乱数カウンタC1bが大当たりで、かつ、第2大当たり図柄カウンタC2bの値が「4」の場合には、LED40aが青色発光状態で停止するとともにLED40bが赤色発光状態で停止し、時短大当たり状態への当選を示す。また、第2大当たり乱数カウンタC1bが大当たりで、かつ、第2大当たり図柄カウンタC2bの値が「1」〜「3」の場合には、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止し、確変大当たり状態への当選を示す。つまり、第1の始動口33bへの入賞については確変確率が60%となっている。第2大当たり乱数カウンタC1bが外れの場合には、第2大当たり図柄カウンタC2bの値に関わらず、両方のLED40c,40dが消灯状態で停止し、外れを示す。   The second big hit symbol counter C2b is a symbol when the first symbol display device 40 (consisting of two LEDs 40d and 40e) stops changing (after the change display of the two LEDs 40d and 40e in this embodiment). The final light emission state) is determined. In this embodiment, the second big hit symbol counter C2b is incremented one by one within a range of “0” to “4”, for example, and reaches the maximum value (that is, “4”) and then returns to “0”. It has become. The second jackpot symbol counter C2b is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 15) described later) as in the case of the second jackpot random number counter C1b described above, and the game ball is first started. It is stored in the second reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning the mouth 33b. For example, when the second jackpot random number counter C1b is a jackpot and the value of the second jackpot symbol counter C2b is “0”, both LEDs 40d and 40e of the first symbol display device 40 stop in a blue light emitting state. , Usually indicate a win to the jackpot. Further, when the second jackpot random number counter C1b is a jackpot and the value of the second jackpot symbol counter C2b is “4”, the LED 40a stops in a blue light emitting state and the LED 40b stops in a red light emitting state, and the time is shortened. Shows winning the jackpot. Further, when the second jackpot random number counter C1b is a jackpot and the value of the second jackpot symbol counter C2b is “1” to “3”, both LEDs 40a and 40b are stopped in a red light emitting state, and the probability variation jackpot Indicates a win for the state. In other words, the probability of probability of winning for the first start port 33b is 60%. When the second jackpot random number counter C1b is off, both the LEDs 40c and 40d are stopped in an unlit state regardless of the value of the second jackpot symbol counter C2b, indicating that they are off.

また、第1停止パターン選択カウンタC3aおよび第2停止パターン選択カウンタC3bは、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、第1の始動口33aへの入賞については、第1停止パターン選択カウンタC3aによって、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。また、第1の始動口33bへの入賞については、第2停止パターン選択カウンタC3bによって、前記と同様に「前後外れリーチ」と「前後外れ以外リーチ」と「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、C3a,C3b=0〜201が完全外れに該当し、C3a,C3b=202〜208が前後外れリーチに該当し、C3a,C3b=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタC3の抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機10が低確率時であるか高確率であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。第1停止パターン選択カウンタC3aは、定期的に(後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33aに入賞したタイミングでRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。これと同様に、第2停止パターン選択カウンタC3bも、定期的に(後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の第2保留球格納エリアに格納される。   Further, the first stop pattern selection counter C3a and the second stop pattern selection counter C3b are incremented one by one within a range of, for example, “0” to “238” and reach “0” after reaching the maximum value (that is, 238). It is the composition which returns to. In the present embodiment, for the winning to the first start opening 33a, the first stop pattern selection counter C3a causes the reach of the decorative symbol on the third symbol display device 42 after the reach of the decorative symbol on the third symbol display device 42 is reached. “Left-and-front disengagement reach”, which stops by one shift before and after, and “Leach other than disengagement before and after disengagement” where the final stop decorative pattern stops after the reach occurs, other than before and after the reach-decoration pattern. "Lottery." As for the winning to the first start port 33b, the second stop pattern selection counter C3b draws “front / rear detachment reach”, “reach other than front / rear detachment reach” and “complete detachment” in the same manner as described above. Yes. For example, C3a and C3b = 0 to 201 correspond to complete disengagement, C3a and C3b = 202 to 208 correspond to front / rear outreach, and C3a, C3b = 209 to 238 correspond to reach other than front / rear out. In addition, the lottery (reach lottery) content of the stop pattern selection counter C3 indicates whether the pachinko machine 10 has a low probability or a high probability, or the variable time reduction function of the first symbol display device 40 has not been activated. It may be set individually depending on whether the number is the number of the operation suspending balls at the start of the variation of the first symbol. The first stop pattern selection counter C3a is updated periodically (once for each timer interrupt (see FIG. 15) described later), and the first holding ball in the RAM 503 is timing when the game ball wins the first start port 33a. Stored in the storage area. Similarly, the second stop pattern selection counter C3b is also updated periodically (once for each timer interrupt (see FIG. 15) described later), and the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33b. Are stored in the second reserved ball storage area.

ラウンド数決定カウンタCRは、第1の始動口33aへの入賞で第1大当り乱数カウンタC1aが大当りとなった場合において、可変入賞装置32の大入賞口32aを開放するラウンド数(実施例では15ラウンドまたは2ラウンドのいずれか)を決定するためのものである。本実施例では、ラウンド数決定カウンタCRは、例えば「0」〜「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。ラウンド数決定カウンタCRは、前述の第1大当り乱数カウンタC1aの場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33aに入賞したタイミングでRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。なお、前述の第1大当り乱数カウンタC1aが大当りで、かつ、ラウンド数決定カウンタCRの値が「0」の場合には、可変入賞装置32の大入賞口32aを開放するラウンド数が例えば15ラウンド(以下、適宜に15Rを示す)となる15R当りが実行される。また、前述の第1大当り乱数カウンタC1aが大当りで、かつ、ラウンド数決定カウンタCRの値が「1」〜「4」の場合には、可変入賞装置32の大入賞口32aを開放するラウンド数が例えば2ラウンド(以下、適宜に2Rを示す)となる2R当りが実行される。つまり、第1の始動口33aへの入賞で大当り(第1大当り乱数カウンタC1aが大当り)になった場合には、15R当りが20%で2R当りが80%というように、複数のラウンド数を有する大当たり状態が設定されている。   The round number determination counter CR is the number of rounds (15 in the embodiment) for opening the big winning opening 32a of the variable winning device 32 when the first big hit random number counter C1a is a big hit by winning the first start opening 33a. One of two rounds). In this embodiment, the round number determination counter CR is incremented one by one within a range of “0” to “4”, for example, and after reaching the maximum value (that is, “4”), returns to “0”. ing. The round number determination counter CR is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 15 described later)) as in the case of the first big hit random number counter C1a described above, and the game ball is changed to the first start port. It is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning 33a. When the first big hit random number counter C1a is big hit and the value of the round number determination counter CR is “0”, the number of rounds for opening the big prize opening 32a of the variable prize winning device 32 is, for example, 15 rounds. Per 15R is executed (hereinafter, 15R is indicated as appropriate). When the first big hit random number counter C1a is big hit and the value of the round number determination counter CR is “1” to “4”, the number of rounds to open the big winning opening 32a of the variable winning device 32. For example, 2R rounds (hereinafter, 2R is appropriately indicated) are executed. That is, when a big hit is made by winning the first start port 33a (the first big hit random number counter C1a is a big win), the number of rounds is set such that 20% per 15R and 80% per 2R. The jackpot state you have is set.

なお、第1の始動口33bへの入賞で大当り(第2大当り乱数カウンタC1bが大当り)になった場合には、例えば、常に15R当りが実行される(15R当りが100%である)というように、第1の始動口33aへの入賞で大当たりとなる場合よりも、遊技者に与えられる遊技価値が大きい大当たり状態が設定されている。   In the case where a big hit (the second big hit random number counter C1b is a big win) due to winning at the first start port 33b, for example, a per 15R is always executed (per 15R is 100%). In addition, a jackpot state is set in which the game value given to the player is greater than when the player wins the first start opening 33a.

また、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0〜240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0〜162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。   Of the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counter CS1 is incremented one by one in the range of “0 to 198”, for example, and reaches “0” after reaching the maximum value (ie, “198”). For example, the variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of “0 to 240”, for example, and reaches a maximum value (that is, “240”) and then returns to “0”. For example, the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of “0 to 162”, and reaches a maximum value (that is, “162”) and then returns to “0”. In the following description, the variation type counter CS1 is also referred to as “first variation type counter”, the variation type counter CS2 is also referred to as “second variation type counter”, and the variation type counter CS3 is also referred to as “third variation type counter” as appropriate. .

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、第1停止パターン選択カウンタC3aが「停止パターン1」を示す値(つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値)のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第1変動種別カウンタCS1によってノーマルリーチ群(種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる)の変動パターンが決定されたとする。   The first variation type counter CS1 determines a rough decoration pattern variation pattern group such as a reach type of a decorative symbol (third symbol) or a completely unacceptable type such as so-called normal reach, super reach, premium reach, or the like. . Here, for example, it is assumed that the first stop pattern selection counter C3a has a value indicating “stop pattern 1” (that is, a value indicating a back-and-forth out-of-line reach variation pattern group). It is assumed that the variation pattern of the normal reach group (consisting of a plurality of different normal reach types) is determined by the one variation type counter CS1.

続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第2変動種別カウンタCS2によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では例えば中装飾図柄)が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。   Subsequently, one more variation pattern is determined by the second variation type counter CS2 from the variation pattern group determined by the first variation type counter CS1 in this way. Here, for example, it is assumed that one type of normal reach from the normal reach group is determined by the second variation type counter CS2. Note that a plurality of different types of normal reach can be realized by giving different differences such as the elapsed time until the final stop decorative symbol (for example, the middle decorative symbol in this embodiment) stops after the occurrence of reach. Is mentioned.

さらに続いて、このように第2変動種別カウンタCS2で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第3変動種別カウンタCS3によって決定される。例えば、この加算時間としては、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタCS1〜CS3によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。   Subsequently, the third variation type counter CS3 determines which time the variation time is added in one variation pattern determined by the second variation type counter CS2. For example, as the addition time, when the decorative symbol (third symbol) of the middle decorative symbol row stops on the third symbol display device 42, the decorative symbol of the middle decorative symbol row slips after that. Additional time, which is the time until stop display is given. In this way, the decoration pattern variation mode can be determined more finely by the variation type counters CS1 to CS3. In other words, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 to CS3.

なお、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Note that the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, or the first variation type counter CS1 and the stop symbol. It is also possible to determine the symbol variation mode in the same manner as described above, or to determine the symbol variation mode in the combination of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。したがって、図10に示すように、変動種別カウンタCS1〜CS3は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時に取得することとしているので、第1保留球格納エリアまたは第2保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。   The variation type counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 to CS3 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the first symbol is started by the first symbol display device 40. Therefore, as shown in FIG. 10, since the variation type counters CS1 to CS3 are acquired at the start of the variation of the first symbol by the first symbol display device 40, the first reserved ball storage area or the second reserved ball storage. It is not necessary to store the data in the area, and it is only necessary to sequentially update and store it in the counter buffer.

なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し第1大当たり乱数カウンタC1a、第2大当り乱数カウンタC1b、第1停止パターン選択カウンタC3a、第2停止パターン選択カウンタC3b、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、第1大当り乱数カウンタC1aと第2大当り乱数カウンタC1bとのカウンタ値を異なる値としてもよい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter mentioned above are only examples, and can be changed arbitrarily. However, the first jackpot random number counter C1a, the second jackpot random number counter C1b, the first stop pattern selection counter C3a, the second stop pattern selection counter C3b, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers. Also, it is desirable to set the values so as not to synchronize. The counter values of the first big hit random number counter C1a and the second big hit random number counter C1b may be different values.

また、図10に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」〜「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。   Further, as shown in FIG. 10, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is incremented by 1 in the range of “0” to “250” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt (see FIG. 15) described later), and is acquired when the game ball passes through the left or right second starting port 34.

第2図柄乱数カウンタC4の当り値、つまり、第2図柄当たりとなる乱数の値の数は、低確率時(通常時)と高確率時とで2種類設定されている。低確率時に第2図柄当たりとなる乱数の値の個数は5個で、その値は「50,101,150,201,250」である。高確率時に第2図柄当たりとなる乱数の値の個数は200個で、その値は「0」〜「199」である。   There are two types of hit values of the second symbol random number counter C4, that is, the number of random numbers per symbol of the second symbol, low probability (normal time) and high probability. The number of random number values per second symbol at the low probability is 5, and the values are “50, 101, 150, 201, 250”. The number of random number values per second symbol at the time of high probability is 200, and the values are “0” to “199”.

特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループカウンタであり(値=0〜250)、後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の第2図柄保留格納エリアに格納される。   In particular, when the second symbol random number counter C4 makes one round, the initial value of the second symbol random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter C4. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter similar to the second symbol random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 15) described later. These are repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 12) described later. The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 15) described later in the present embodiment), and at the timing when the game ball passes the second start port 34, the second random number counter C4 is updated. 2 Stored in the symbol hold storage area.

つまり、RAM503には、第1保留球格納エリアおよび第2保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エリアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第2図柄用保留第1〜第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。   That is, the RAM 503 also has a second symbol holding storage area which is an area different from the first holding ball storage area and the second holding ball storage area. A second symbol holding storage area comprising two symbol holding areas (second symbol holding first to fourth areas) is provided, and in each of these areas, a game to the second start port 34 is provided. Each value of the second symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the winning history of the ball.

また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図12での通常処理の第2図柄制御処理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図10に示すように、第2図柄乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄カウンタC5の値に基づいて、「×」が描かれた表示部41bの点灯表示される。なお、第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選なら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41bの点灯表示するごとくである。   Further, the second symbol out-of-design counter C5 is updated once every time the second symbol control process of the normal process in FIG. 12 described later is executed once, and the value is updated to the second symbol out-of-design symbol of the counter buffer. When the second symbol random number counter C4 stores and updates the second symbol random number counter C4 in the second symbol holding ball storage area, the second symbol outlier symbol counter C5 updated and acquired in the second symbol outlier symbol buffer is also the second symbol. Stored in the holding ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 10, when the value of the second symbol random number counter C4 is lost, “x” is drawn based on the value of the second symbol off symbol counter C5 in the second symbol holding ball storage area. The displayed display portion 41b is lit up. The second symbol variation display result may be performed based only on the second symbol random number counter C4 without providing the second symbol outlier symbol counter C5. That is, if the second symbol random number counter C4 is won, the display unit 41a on which “O” is drawn is lit up, and if it is lost, the display unit 41b on which “x” is drawn is lit up.

このように、確変状態や時短状態中は、第2図柄抽選が高確率となるので、第2図柄抽選に当選し易い。また、第2図柄抽選に当選した場合、第1の始動口33bの開放頻度が通常遊技状態中よりも高く、且つ、第1の始動口33bの開放時間も通常遊技状態中よりも長い。しかも、第1の始動口33bに遊技球が入球すれば、15R当りが100%である。そのため、遊技者は、確変状態や時短状態中は、第1の始動口33bを狙う右打ち遊技を行う。これに対して、確変状態や時短状態の終了後は、第2図柄抽選に当選し難く、仮に第2図柄抽選に当選しても第1の始動口33bの開放時間が確変状態中に比べて短いので、第1の始動口33bへの入球は極めて難しい。そのため、遊技者は、確変状態や時短状態の終了後は、第1の始動口33aを狙う左打ち遊技を行う。また、左打ち遊技を行えば一般入賞口31aへの入賞も期待できるので、遊技者は、確変状態の終了後、左打ち遊技を行う。   Thus, since the second symbol lottery has a high probability during the probability variation state and the short time state, it is easy to win the second symbol lottery. When the second symbol lottery is won, the opening frequency of the first start port 33b is higher than that in the normal gaming state, and the opening time of the first start port 33b is longer than that in the normal gaming state. Moreover, if a game ball enters the first start port 33b, the rate per 15R is 100%. Therefore, the player performs a right-handed game aiming at the first start port 33b during the probability change state or the short time state. On the other hand, after the end of the probability change state or the short time state, it is difficult to win the second symbol lottery, and even if the second symbol lottery is won, the opening time of the first start port 33b is shorter than that in the probability change state. Since it is short, it is extremely difficult to enter the first start port 33b. Therefore, the player performs a left-handed game aiming at the first start port 33a after the probability change state or the time-short state ends. In addition, if a left-handed game is performed, a winning to the general winning opening 31a can also be expected.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図11〜図21のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is described.

図15は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図15において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 15, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bと初期値第2図柄乱数カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図10参照)。   Thereafter, in step S602, the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b are incremented by 1, and are cleared to “0” when the counter values reach the maximum value (“738” in the present embodiment), The initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1, and is cleared to “0” at the time of increment of 1 after the counter value reaches the maximum value (“250” in the present embodiment). Then, the updated values of the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 10).

また、図15に示すように、続くステップS603では、第1,第2大当たり乱数カウンタC1a,C1b、第1,第2大当たり図柄カウンタC2a,C2b及び第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bの更新を実行する。具体的には、第1,第2大当たり乱数カウンタC1a,C1b、第1,第2大当たり図柄カウンタC2a,C2b及び第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bをそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、「738」,「4」,「250」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1a〜C3a,C1b〜C3bの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図10参照)。   Further, as shown in FIG. 15, in the subsequent step S603, the first and second jackpot random number counters C1a and C1b, the first and second jackpot symbol counters C2a and C2b, and the first and second stop pattern selection counters C3a and C3b. Perform the update. Specifically, the first and second jackpot random number counters C1a and C1b, the first and second jackpot symbol counters C2a and C2b, and the first and second stop pattern selection counters C3a and C3b are incremented by 1, respectively, When the counter value reaches the maximum value (in this embodiment, “738”, “4”, “250”, respectively), the counter value is cleared to “0” when incremented by one. Then, the updated values of the counters C1a to C3a and C1b to C3b are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 10).

その後、図15に示すように、ステップS604では、第1の始動口33a,33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図16のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1の始動口33aへの入賞の場合には第1図柄表示装置40の第1の始動口33a用の作動保留球数N1が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。また、第1の始動口33bへの入賞の場合には第1図柄表示装置40の第1の始動口33b用の作動保留球数N2が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33a,33bへの入賞があり、且つ、その入賞のあった第1の始動口33aの作動保留球数N1<4であるかまたはその入賞のあった第2の始動口33bの作動保留球数N2<4であることを条件にステップS703に進み、当該入賞のあった第1の始動口33aまたは第1の始動口33bの作動保留球数N1,N2を1インクリメントする。   Thereafter, as shown in FIG. 15, in step S604, a start winning process associated with winning in the first start ports 33a and 33b is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 16. In step S701, whether or not the game ball has won the first start opening 33a, 33b is determined based on the detection information of the operation opening switch. If it is determined that the game ball has won the first start opening 33a, 33b, in the subsequent step S702, the first start opening of the first symbol display device 40 in the case of winning the first start opening 33a. It is determined whether or not the number N1 of the operation-reserved balls for 33a is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Further, in the case of winning a prize at the first start opening 33b, is the number N2 of the operation holding balls for the first start opening 33b of the first symbol display device 40 less than the upper limit value (4 in the present embodiment)? Determine whether or not. The first start port 33a, 33b has won a prize, and the number of operation hold balls N1 <4 of the first start port 33a having won the prize or the second start port 33b having won the prize On the condition that the number of reserved balls for operation N2 <4, the process proceeds to step S703, and the number of reserved balls N1, N2 for the first start port 33a or the first start port 33b that has won the prize is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、第1の始動口33aへの入賞の場合には前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1a、第1大当たり図柄カウンタC2a及び第1停止パターン選択カウンタC3の各値を、図10に示したRAM503の第1保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。また、第1の始動口33bへの入賞の場合には前記ステップS603で更新した第2大当り乱数カウンタC1b、第2大当り図柄カウンタC2b及び第2停止パターン選択カウンタC3bの各値を、図10に示したRAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。また、第2の始動口33bへの入賞の場合には前記ステップS603で更新した第2大当り乱数カウンタC1b、第2大当り図柄カウンタC2b及び第2停止パターン選択カウンタC3bの各値を、図6に示したRAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。このように、主制御装置261のCPU501は、ステップS704で第1図柄の当落に関わる乱数を取得する機能によって、始動条件成立に基づき特別遊技状態を生じさせるか否かの抽選を行っている。つまり、主制御装置261のCPU501は、本発明の抽選手段に相当する抽選部を備えている。   In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, in the case of winning to the first start opening 33a, the values of the jackpot random number counter C1a, the first jackpot symbol counter C2a and the first stop pattern selection counter C3 updated in step S603 are set as shown in FIG. The first storage area of the first reserved ball storage area of the RAM 503 shown in FIG. Further, in the case of winning to the first start opening 33b, the values of the second big hit random number counter C1b, the second big hit symbol counter C2b and the second stop pattern selection counter C3b updated in the step S603 are shown in FIG. It stores in the first area of the free storage area of the second reserved ball storage area of the RAM 503 shown. Further, in the case of winning a prize to the second starting port 33b, the values of the second big hit random number counter C1b, the second big hit symbol counter C2b and the second stop pattern selection counter C3b updated in step S603 are shown in FIG. It stores in the first area of the free storage area of the second reserved ball storage area of the RAM 503 shown. As described above, the CPU 501 of the main control device 261 performs a lottery to determine whether or not a special gaming state is to be generated based on the establishment of the starting condition by the function of acquiring a random number related to the winning of the first symbol in step S704. That is, the CPU 501 of the main control device 261 includes a lottery unit corresponding to the lottery means of the present invention.

また、図15に示すように、続くステップS605では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置261のCPU501は、図8に示すように、発射制御装置312からの発射許可信号S7がONである場合に、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   Further, as shown in FIG. 15, in the subsequent step S605, a firing control process is executed. Specifically, in the firing control process, the CPU 501 of the main control device 261, as shown in FIG. 8, when the firing permission signal S7 from the firing control device 312 is ON, The signal S9 is output to the launch control device 312, and the game ball launch control by the launch device 229 is performed. After performing the firing control process in this way, the CPU 501 once ends this timer interrupt process.

図17は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリアに記憶される。   FIG. 17 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図17のNMI割込み処理を開始する。図17のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt processing in FIG. 17 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図17のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。   In the NMI interrupt process of FIG. 17, in step S801, information on occurrence of power interruption is set in the backup area. In this embodiment, a power off occurrence information flag is set and stored in the backup area.

次に、メイン処理について説明する。
図11は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon a reset when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, the CPU 501 of the main control device 261 executes an initial setting process associated with power-on. Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. In step S102, the CPU 501 of the main control device 261 waits for, for example, about 1 second in order to wait for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Execute. In the subsequent step S103, the CPU 501 of the main control device 261 permits RAM access.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板261bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オフであればステップS105に進み、オンであればステップS114に進む。続くステップS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the RAM erase switch 323 provided on the power monitoring board 261b is pressed (ON). If there is, the process proceeds to step S114. In the subsequent step S105, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not a power-off occurrence information flag is set). In step S106, the CPU 501 of the main control device 261 calculates a RAM determination value. In the subsequent step S107, the CPU 501 of the main control device 261 matches the RAM determination value stored when the power is turned off. Whether the backup is valid. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114では、主制御装置261のCPU501は、RAM503の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S114 and the like). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the used RAM area is cleared and the initialization process of the RAM 503 (step S114). That is, in step S114, the CPU 501 of the main control device 261 clears the use area of the RAM 503 to “0” and executes initialization processing of the RAM 503.

続くステップS115では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に払出制御装置311に出力される。   In subsequent step S115, CPU 501 of main controller 261 transmits a payout initialization command. Thus, the payout initialization command is output to the payout control device 311 when the main control device 261 is initialized.

また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板262aや表示制御装置45などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになっている。   In step S116, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power-on command to the sub control board 262a. This power-on command includes a command for determining the model of the pachinko machine, and it is possible to determine the model based on the contents of the command on the sub side such as the sub control board 262a and the display control device 45. It can be done.

また、ステップS117では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。   In step S117, the CPU 501 of the main control device 261 executes initial setting of a CTC (Counter / Timer Circuit).

また、ステップS118では、主制御装置261のCPU501は、ROM502に記憶された可動パターンを読み出して、読み出された可動パターンに従って振分可動弁409が駆動するよう、振分可動弁409を駆動するソレノイドに指示を与える。振分可動弁409の可動パターンについては後述するが、振分可動弁409は一定周期で駆動するように設定されている。主制御装置261のCPU501は、可動パターンに従って振分可動弁409を駆動する機能を備えている。つまり、主制御装置261のCPU501は、本発明の振分動作制御手段に相当する振分動作制御部を備えている。   In step S118, the CPU 501 of the main controller 261 reads the movable pattern stored in the ROM 502, and drives the distribution movable valve 409 so that the distribution movable valve 409 is driven according to the read movable pattern. Give instructions to the solenoid. Although the movable pattern of the distribution movable valve 409 will be described later, the distribution movable valve 409 is set to be driven at a constant cycle. The CPU 501 of the main controller 261 has a function of driving the sorting movable valve 409 according to the movable pattern. That is, the CPU 501 of the main controller 261 includes a sorting operation control unit corresponding to the sorting operation control means of the present invention.

ステップS119では、主制御装置261のCPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図12参照)に移行する。   In step S119, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt permission, and proceeds to normal processing (see FIG. 12) described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the information on occurrence of power interruption is cleared. In step S109, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a payout return command to the payout control device 311 and instructs the payout control device 311 to start payout control. As will be described in detail later, when the payout control device 311 receives a payout return command from the main control device 261, the payout control device 311 returns and starts payout control.

ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS112では、主制御装置261のCPU501は、上述した振分可動弁409を一定周期で駆動させる。さらに、ステップS113では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図12参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ(図12に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行されることになる。   In step S110, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a command for causing the sub-side control device to return to the gaming state when the power is cut off. In step S111, the CPU 501 of the main control device 261 receives the CTC (Counter / Timer Circuit) initial settings. In step S112, the CPU 501 of the main controller 261 drives the above-described sorting movable valve 409 at a constant cycle. Furthermore, in step S113, interrupt permission is set, and then the routine proceeds to normal processing (see FIG. 12) described later. For example, even if the power interruption occurs during the normal processing, the power is turned off after executing the last step of the normal processing (the “RAM access prohibited” step shown in FIG. 12). Is executed from step S201, which is the first step of normal processing.

次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed with the remaining time.

図12において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(2個のLED40a,40bの変動表示)に連動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのであるが、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制御装置262に送信する。   In FIG. 12, first, in step S201, the CPU 501 of the main control device 261 performs an external output process of transmitting output data such as a command updated in the previous process to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, since the first symbol display of the first symbol display device 40 (variation display of the two LEDs 40a and 40b) is linked with the third symbol display device 42, the decorative symbol (third symbol) is also displayed. However, when the first symbol display device 40 displays the variation of the first symbol, a variation pattern designation command, a decoration symbol designation command, an all stop command (confirmation command), etc. are transmitted to the sub-control device 262 in the external output process.

なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。   In this pachinko machine 10, external output of normal processing in the order of variation pattern designation command → production command (command for designating change of variation time) → decoration symbol designation command at the start of variation of the first symbol Each time a process is performed, commands are sent at a predetermined number (for example, three) (that is, every three for every 4 msec), and a stop command is sent at the timing of the change time. In addition, after the first symbol variation starts, a predetermined number (for example, three) each time the external output processing of the normal processing is performed in the order of variation pattern designation command → effect command → decorative symbol designation command (that is, 3 every 4 msec). A command may be sent, and a stop command may be sent at the timing when the fluctuation time elapses.

変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御する。   The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern of a decorative symbol (third symbol) that is variably displayed on the third symbol display device 42. The variation pattern designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262, and is transmitted from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 to display and execute the decorative symbol variation pattern based on the transmitted variation pattern designation command.

装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示演出が、通常大当たり、時短大当たり、確変大当り、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。   The decorative symbol designation command is a command for designating whether the variation display effect of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42 is a normal big hit, a short-time big hit, a probable big hit or a miss. . The decoration symbol designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262, and is transmitted from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the display of the third symbol display device 42 so that the display result of the variation pattern of the decorative symbol becomes a result corresponding to the transmitted decorative symbol designation command.

全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。   The all stop command is a command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) displayed in a variable manner on the third symbol display device 42. The all stop command is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262, and is transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 so as to stop and display the decorative symbol variation pattern based on the transmitted all stop command.

また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。   In addition, the CPU 501 of the main control device 261 sends a change pattern designation command and an effect command (command for designating change of change time) to the sub-control device 262 in the external output process (step S201) of the normal process. May be sent. That is, based on the value of the variation type counter CS3, it is determined which time the variation time addition (addition time due to the above-described decorative design slip effect) is to be used, and such an addition time is appropriately set in the sub-control device 262. An effect command is used to instruct. Therefore, after the first symbol variation starts, a predetermined number (for example, three) each time the external output processing of the normal processing is performed in the order of variation pattern designation command → effect command → decorative symbol designation command (ie, three every 4 msec). Command), and a stop command may be sent when the fluctuation time has elapsed.

次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当する図10に示すバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the CPU 501 of the main controller 261 updates the variation type counters CS1 to CS3. Specifically, each of the variation type counters CS1 to CS3 is incremented by 1, and each counter value reaches “0” (198, 240, 162 in the present embodiment) and is incremented by “0”. To clear. Then, the update values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area shown in FIG.

続く図12のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S203 of FIG. 12, the CPU 501 of the main control device 261 reads the prize ball counting signal, the payout abnormality signal, and the lower plate full signal received from the payout control device 311. Thereafter, in step S204, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 40 is executed. By this first symbol variation process, jackpot determination, variation setting of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口32aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口32aを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口32aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32aに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口32aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口32aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S205, the CPU 501 of the main control device 261 executes a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening 32a of the variable prize winning device 32 in the case of the big hit state. That is, the big winning opening 32a is opened for each round in the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening 32a has passed for each round, or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening 32a. judge. When any of these conditions is satisfied, the special winning opening 32a is stopped and closed during the round, and when there are remaining rounds, the special winning opening 32a is opened repeatedly for the remaining number of rounds.

また、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS207に示すように、下部側の第1の始動口33bを所定時間開放するという第1の始動口33bの開放処理を行う。通常遊技状態である場合には、第1の始動口33bが例えば1.0秒間開放する。確変状態や時短状態の場合には、第1の始動口33bが例えば3.0秒間開放するようになっている。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と同様に、図15に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   In step S206, the CPU 501 of the main control device 261 executes display control of the second symbol by the second symbol display device 41. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired and the display units 41a and 41b of the second symbol display device 41 each time. Variation display of the second symbol is performed. Then, when the second symbol lottery is carried out based on the value of the second symbol random number counter C4 and the second symbol wins, the CPU 501 of the main control device 261, as shown in step S207, displays the first symbol on the lower side. An opening process of the first start port 33b is performed in which the start port 33b is opened for a predetermined time. In the normal gaming state, the first start port 33b is opened for, for example, 1.0 second. In the case of a certain change state or a short time state, the first start port 33b is opened for 3.0 seconds, for example. Although the description is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interruption process shown in FIG. 15 in the same manner as the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3. ing.

また、ステップS208では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップS209に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS212に進む。   In step S208, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not a power-off occurrence information flag is set). If the information on occurrence of power interruption is not set, the process proceeds to step S209, and if the occurrence information of power interruption is set, the process proceeds to step S212.

その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1b、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1b及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bをそれぞれ1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。これと同様に、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S209, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. The first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b, the initial value second symbol random number counter CINI2 and the variation type counters CS1 to CS3 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing is reached. Execute (Steps S210 and S211). That is, in step S210, the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, each of the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b is incremented by 1, and at the time of 1 increment after the counter value reaches the maximum value (“738” in the present embodiment). Clear to “0”. Then, the updated values of the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503, respectively. Similarly, the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to “0” when incremented by 1 after the counter value reaches the maximum value (“250” in the present embodiment). To do. Then, the updated value of the initial value second symbol random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「240」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S211, the variation type counters CS1 to CS3 are updated (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and the increment value of the increments after reaching the maximum value (“198”, “240”, “162” in the present embodiment) is increased. Each time it is cleared to "0". Then, the updated values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1,初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) and the initial value The value second symbol random number counter CINI2 (that is, the initial value of the second symbol random number counter C4) can be updated at random.

また、ステップS208において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS212に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップS213では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS214では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップS215では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S208, if the information on occurrence of power interruption is set, and the process proceeds to step S212, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt inhibition. Subsequently, in step S213, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power-off notification command indicating that the power has been quickly turned off to another control device. Subsequently, in step S214, the CPU 501 of the main controller 261 stops outputting the control signal. Subsequently, in step S215, the CPU 501 of the main controller 261 calculates a RAM determination value and stores it in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Subsequently, in step S216, the CPU 501 of the main controller 261 prohibits RAM access. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図13のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図13において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第3図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の第1の始動口33b用の作動保留球数N2が「0」よりも大きいか否かを判別し、作動保留球数N2が「0」よりも大きい場合にはステップS404に進み、作動保留球数N2が「0」である場合にはステップS403aに進む。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数N2が「0」で且つ作動保留球数N1も「0」である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 13, in step S <b> 401, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not it is currently a big hit. The jackpot includes a special game displayed on the third symbol display device 42 and a predetermined time after the special game is ended. In the subsequent step S402, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the first symbol display device 40 is currently displaying the variation of the first symbol. Then, if the jackpot is not being hit and the variation of the first symbol is not being displayed, the process proceeds to step S403, where the CPU 501 of the main control device 261 has the number N2 of the operation reserved balls for the first start port 33b of the first symbol display device 40. Is determined to be greater than “0”. If the number N2 of the operation-reserved balls is larger than “0”, the process proceeds to step S404. If the number N2 of the operation-reserved balls is “0”, the process proceeds to step S403a. Proceed to At this time, if the jackpot is being hit or if the number N2 of the operation holding balls is “0” and the number N1 of the operation holding balls is also “0”, this processing is ended as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N2>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数N2を「1」減算する。ステップS405では、第2保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In addition, if it is neither the big hit or the change display of the first symbol and if the number N2 of operation hold balls is greater than 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the number N2 of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the second reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second holding ball storage area to the execution area side. Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

また、大当たり状態中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N2=0でれば、ステップS403aに進み、このステップS403aで作動保留球数N1>0と判定されると、ステップS404aに進む。ステップS404aでは、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数N1を「1」減算する。ステップS405aでは、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if neither the big hit state nor the fluctuation display of the first symbol is being displayed and the number of the operation suspension balls N2 = 0, the process proceeds to step S403a. The process proceeds to step S404a. In step S404a, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the number N1 of active suspension balls. In step S405a, a process for shifting the data stored in the first reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas on hold in the first holding ball storage area to the execution area side. Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を実行する。ここで、図14のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、ステップS405を経た場合には第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第2大当たり乱数カウンタC1bの値に基づいて大当たりか否かを判別する。ステップS405aを経た場合には第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1大当り乱数カウンタC1aの値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは、第1保留球格納エリアの実行エリアについては第1大当たり乱数カウンタC1aの値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別される。第2保留球格納エリアの実行エリアについては第2大当り乱数カウンタC1bの値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第1,第2大当り乱数カウンタC1a,C1bの数値「0」〜「738」のうち「350,700」が当り値(2個)であり、高確率時には「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」が当り値(14個)である。なお、主制御装置261のCPU501は、第1大当り乱数カウンタC1aと第2大当り乱数カウンタC1bの低確率時と高確率時の当たり値を、それぞれ判別用のテーブルに記憶しており、遊技状態が変わる毎に対応するテーブルを用いて判別を行っている。   Thereafter, in step S406, the CPU 501 of the main control device 261 executes a change start process. Here, the variation start processing will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 14. In step S501, the CPU 501 of the main control device 261 is stored in the execution area of the second reserved ball storage area when step S405 is passed. It is determined whether or not the jackpot is based on the value of the second jackpot random number counter C1b. When step S405a is passed, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first big hit random number counter C1a stored in the execution area of the first reserved ball storage area. Specifically, whether or not it is a big hit is, for the execution area of the first reserved ball storage area, the relationship between the value of the first big hit random number counter C1a and its mode (whether it is in a probable state or a normal state) Is determined based on The execution area of the second reserved ball storage area is determined on the basis of the relationship between the value of the second big hit random number counter C1b and the mode at that time (whether it is in the probability variation state or the normal state). As described above, of the numerical values “0” to “738” of the first and second big hit random number counters C1a and C1b at the normal low probability, “350,700” is the winning value (two), and at the high probability of “50” , 101, 160, 209, 257, 310, 361, 418, 480, 517, 578, 635, 677, 730 ”is the winning value (14). The CPU 501 of the main control device 261 stores the hit values at the low probability and the high probability of the first big hit random number counter C1a and the second big hit random number counter C1b in the determination table, respectively, and the gaming state is Each change is performed using a corresponding table.

主制御装置261のCPU501は、大当たりであると判別した場合、ステップS502では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1大当たり図柄カウンタC2aの値に対応する大当たり図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bで表示される、通常大当たりを示す両LED40a,40bの青色点灯表示か、時短大当たりを示すLED40aの青色点灯とLED40bの赤色点灯との組合せ点灯表示か、確変大当たりを示す両LED40a,40bの赤色点灯表示か、または、通常大当たりを示すLED40の赤色点灯とLED40bの青色点灯との組合せ点灯表示の何れかとする停止図柄(停止表示)を求める。つまり、第1大当たり図柄カウンタC2aの値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、第1大当たり図柄カウンタC2aの値に対応する大当たり図柄を求める。   When the CPU 501 of the main control device 261 determines that it is a big hit, in step S502, the big hit symbol corresponding to the value of the first big hit symbol counter C2a stored in the execution area of the first reserved ball storage area, that is, Displayed by the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40, the blue lighting of both the LEDs 40a and 40b indicating the normal jackpot, or the combined lighting display of the blue lighting of the LED 40a and the red lighting of the LED 40b indicating the jackpot Further, a stop pattern (stop display) is determined which is either the red lighting display of both LEDs 40a and 40b indicating a probable big hit or the combined lighting display of the red lighting of LED 40 and the blue lighting of LED 40b indicating a normal big hit. That is, the jackpot symbol corresponding to the value of the first jackpot symbol counter C2a is obtained based on a table (not shown) indicating the correspondence between the value of the first jackpot symbol counter C2a and the symbol.

また、ステップS502では、第2保留球格納エリアの場合にはその実行エリアに格納されている第2大当り図柄カウンタC2bの値に対応する大当り図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eで表示される、通常大当たりを示す両LED40d,40eを青色点灯表示か、時短大当たりを示すLED40cの青色点灯とLED40dの赤色点灯との組合せ点灯表示か、確変大当たりを示す両LED40d,40eの赤色点灯表示かの何れかとする停止図柄(停止表示)を求める。つまり、第2大当り図柄カウンタC2bの値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、第2大当たり図柄カウンタC2bの値に対応する大当たり図柄(「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」)を求める。   In step S502, in the case of the second reserved ball storage area, the big hit symbol corresponding to the value of the second big hit symbol counter C2b stored in the execution area, that is, two symbols of the first symbol display device 40 are stored. The LEDs 40d and 40e, which are displayed by the LEDs 40d and 40e, are normally turned on in blue, the LED 40c is turned on in combination with the blue lighting of the LED 40c and the red lighting of the LED 40d, or both LEDs 40d and 40e are displayed. The stop symbol (stop display) that is one of the red lighting displays is obtained. That is, based on a table (not shown) indicating the correspondence between the value of the second jackpot symbol counter C2b and the symbol, the jackpot symbol corresponding to the value of the second jackpot symbol counter C2b ("specific hit symbol" or "non-specific symbol"). Find the winning symbol ")".

次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり変動パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bを用いることなく、第1保留球格納エリアの場合にはその実行エリアの第1大当たり図柄カウンタC2aの値及びRAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。第2保留球格納エリアの場合にはその実行エリアの第2大当り図柄カウンタC2bの値及びRAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。   Next, in step S503, the CPU 501 of the main control device 261 determines a variation pattern at the big hit (a big hit variation pattern). Specifically, the CPU 501 of the main controller 261 does not use the first and second stop pattern selection counters C3a and C3b, and in the case of the first reserved ball storage area, the first big hit symbol counter C2a of the execution area. And the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked in that order to determine a variation pattern. In the case of the second reserved ball storage area, the value of the second big hit symbol counter C2b in the execution area and the value of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed in that order, and the variation pattern is determined. decide.

つまり、第1,第2大当たり図柄カウンタC2a,C2bの値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄を通常大当たりの「停止パターン3」で表示するのか、第3図柄表示装置42での装飾図柄を時短大当たりの「停止パターン4」で表示するのか、または、第3図柄表示装置42での装飾図柄を確変大当たりの「停止パターン5」で表示するのか、を決定する。このように決定した「停止パターン3」から「停止パターン5」の種別をさらに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、第1,第2大当たり図柄カウンタC2a,C2bの数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。   That is, based on the values of the first and second jackpot symbol counters C2a and C2b, whether the decorative symbol on the third symbol display device 42 is displayed as the normal jackpot “stop pattern 3”, or on the third symbol display device 42 It is determined whether to display the decorative symbol of “3” or “stop pattern 4” per hour or shortage or to display the decorative symbol on the third symbol display device 42 as “stop pattern 5” per probability variation. The types of “stop pattern 3” to “stop pattern 5” determined in this way are further determined based on the value of the first variation type counter CS1. That is, a rough decorative pattern variation pattern group such as a reach type of a decorative symbol (third symbol) such as normal reach, super reach, premium reach, or the like is determined. Subsequently, one variation pattern is determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the group of variation patterns of the rough decorative design determined as described above. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a finer decorative pattern such as a predetermined time is set for the elapsed time until the final stop decorative pattern (in this embodiment, the middle decorative pattern) stops after the reach occurs. The variation mode is determined. The following relationships in the case of jackpot, that is, the relationship between the numerical values of the first and second jackpot symbol counters C2a and C2b and the stop pattern, the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, second The relationship between the numerical value of the variation type counter CS2 and the stop symbol time is defined in advance by a jackpot table or the like.

なお、時短状態中は、その他の遊技状態中と比べて停止図柄時間が短いなど変動態様が異なる。そのため、時短状態とその他の遊技状態とは、停止図柄時間の長さなどに応じた異なるテーブルが用意される。そのため、時短状態から例えば通常遊技状態に切り替わった場合は、時短状態用停止図柄時間決定テーブルから非時短状態用停止図柄時間決定テーブルに切り替わる。   It should be noted that the variation mode is different during the time reduction state, such as the stop symbol time being shorter than in other game states. Therefore, different tables according to the length of the stop symbol time and the like are prepared for the short-time state and other game states. Therefore, when switching from the short-time state to, for example, the normal gaming state, switching from the short-time state stop symbol time determination table to the non-short-time state stop symbol time determination table is performed.

このように、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS503によって、抽選部での抽選結果に基づき、図柄を変動する複数パターンの変動表示演出の中から、第3図柄表示装置42に表示する所定の変動表示演出を選択する機能を備えている。つまり、主制御装置261のCPU501は、本発明の変動表示演出選択手段に相当する変動表示演出選択部を備えている。   As described above, the CPU 501 of the main control device 261 displays on the third symbol display device 42 from among a plurality of variable display effects that change symbols based on the lottery result in the lottery unit in the above-described step S503. A function of selecting a predetermined variation display effect is provided. That is, the CPU 501 of the main controller 261 includes a variable display effect selection unit corresponding to the variable display effect selection unit of the present invention.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1保留球格納エリアの場合には第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。また、第2保留球格納エリアの場合には第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, in step S504, the CPU 501 of the main control device 261 determines that the symbol is out of place, that is, in the case of the first reserved ball storage area, 2 The stop pattern is set such that the LEDs 40a and 40b are stopped and displayed in different colors. In the case of the second reserved ball storage area, the stop symbol is set such that the two LEDs 40d and 40e of the first symbol display device 40 are stopped and displayed in different colors.

次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、第1保留球格納エリアの場合には、RAM503の第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1停止パターン選択カウンタC3a及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。また、第2保留球格納エリアの場合には、RAM503の第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第2停止パターン選択カウンタC3b及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。   Next, in step S505, the CPU 501 of the main control device 261 determines a fluctuation pattern (outage effect pattern) at the time of deviation, and sets the deviation fluctuation pattern as a fluctuation pattern designation command. Specifically, in the case of the first reserved ball storage area, the CPU 501 of the main control device 261 determines the first stop pattern selection counter C3a and the variation type stored in the execution area of the first reserved ball storage area of the RAM 503. The values of the counters CS1 and CS2 are confirmed in that order, and the variation pattern is determined. In the case of the second reserved ball storage area, the values of the second stop pattern selection counter C3b and the variation type counters CS1 and CS2 stored in the execution area of the second reserved ball storage area of the RAM 503 are confirmed in that order. Determine the variation pattern.

つまり、第1保留球格納エリアの場合には第1停止パターン選択カウンタC3aの値に基づいて、第2保留球格納エリアの場合には第2停止パターン選択カウンタC3bの値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bの数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。   That is, in the case of the first reserved ball storage area, based on the value of the first stop pattern selection counter C3a, and in the case of the second reserved ball storage area, based on the value of the second stop pattern selection counter C3b, the third After the occurrence of reach in the symbol display device 42, after the occurrence of reach, the “stop pattern 1”, which is the “rear and back out reach” in which the last stop decoration symbol is shifted by one before and after the reach decoration symbol after the occurrence of the reach of the decoration symbol. The final stop decorative pattern is “stop pattern 2”, which is “reach other than front / rear detachment” that stops other than before or after the reach decorative pattern, and “stop pattern 0”, which is “completely out” that does not cause reach. Decide what to do. For example, when the determined stop pattern is “stop pattern 1” that is, for example, a front / rear out of reach reach, normal reach, super reach from the front / rear out of reach reach variation pattern group based on the value of the first variation type counter CS1. A variation pattern group of rough decorative symbols is determined, for example, a variation pattern in which the reach type of the decorative symbol (third symbol) such as is specified is determined. Here, it is assumed that normal reach is determined. Subsequently, one variation pattern is further determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the normal reach variation pattern group of the rough decorative design determined as described above. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a finer decorative pattern such as a predetermined time is set for the elapsed time until the final stop decorative pattern (in this embodiment, the middle decorative pattern) stops after the reach occurs. The variation mode is determined. It should be noted that the following relationships in the case of deviation, that is, the relationship between the numerical values of the first and second stop pattern selection counters C3a and C3b and the stop pattern, the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, The relationship between the numerical value of the 2-variation type counter CS2 and the stop symbol time is defined in advance by a table for detachment or the like.

本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bの値が「0〜201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202〜208」が前後外れリーチに該当し、「209〜238」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。   In the present embodiment, as one of the above-mentioned tables for detachment, for example, at the time of low probability, in the state of the variable time shortening function of the first symbol display device 40, when the first symbol variation starts. Some are used when the number of pending operations of the first symbol is “0”, and when the values of the first and second stop pattern selection counters C3a and C3b are “0 to 201”, there is no reach (completely "202-208" corresponds to the front / rear reach, and "209-238" corresponds to the reach other than the front / rear.

続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS503で決定された大当たり変動パターンまたはステップS505で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。   Subsequently, in step S506, the CPU 501 of the main control device 261 determines the effect time addition, that is, the effect of adding the effect time of the jackpot variation pattern determined in step S503 or the off-variation pattern determined in step S505. Do. More specifically, on the basis of the value of the variation type counter CS3, an increase in the production time due to the sliding stop of the decorative symbol (third symbol) of the middle decorative symbol sequence on the third symbol display device 42 (the middle ornament) A variation pattern including an increase in time until the decorative symbol of the symbol row slides and is stopped and displayed is determined.

また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。   In step S507, the CPU 501 of the main controller 261 receives a variation pattern designation command corresponding to the jackpot variation pattern determined in step S503 or a variation pattern designation command corresponding to the outlier variation pattern determined in step S505. Set.

続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS502,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。   Subsequently, in step S508, if the CPU 501 of the main control device 261 has passed steps S502 and S503, it sets a decorative symbol designation command corresponding to the jackpot symbol of the first symbol display device 40 determined in step S502. If the steps S504 and S505 are performed, the decorative symbol designation command corresponding to the detachable symbol of the first symbol display device 40 determined in step S504 is set.

続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS506で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。   Subsequently, in step S509, the CPU 501 of the main control device 261 sets an effect time addition designation command corresponding to the effect time addition determined in step S506, and ends this process.

図13の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図14を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。   Returning to the description of FIG. 13, if step S402 is YES, that is, if the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407, and the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the first symbol variation time has elapsed. Is determined. The variation time of the first symbol is determined based on the variation pattern and the effect time addition determined as described above with reference to FIG. 14, that is, the first symbol according to the variation pattern of the first symbol. The fluctuation time is determined, and when this fluctuation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. If the variation time has not elapsed, the process proceeds to step S408, and if the variation time has elapsed, the process proceeds to step S409.

そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示を継続し、本処理を終了する。   In step S408, the CPU 501 of the main control device 261 updates the first symbol variation display on the first symbol display device 40. That is, the variable display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 is continued, and this process is terminated.

一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図14のステップS502で、通常大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40b(あるいはLED40d,40e)の変動表示後に、この両LED40a,40b(あるいはLED40d,40e)を青色点灯表示し、通常大当たりを示す。時短大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、LED40a(あるいはLED40d)を青色点灯表示するとともにLED40b(あるいはLED40e)の赤色点灯表示し、時短大当たりを示す。確変大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40b(あるいはLED40d,40e)の変動表示後に、この両LED40a,40b(あるいはLED40d,40e)を赤色点灯表示し、確変大当りを示す。図14のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40b(あるいはLED40d,40e)の変動表示後に、LED40a(あるいはLED40d)を赤色点灯表示するとともにLED40b(あるいはLED40e)を青色点灯表示し、外れを示す。   On the other hand, in step S409, the CPU 501 of the main control device 261 stops the first symbol variation display and sets the first symbol stop symbol to the display symbol. That is, if it is normally determined that the jackpot is determined in step S502 of FIG. 14, after the two LEDs 40a and 40b (or LEDs 40d and 40e) of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, both the LEDs 40a and 40b (or The LEDs 40d and 40e) are lit in blue to indicate a normal jackpot. When determined to be a time-saving hit, after the fluctuation display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40, the LED 40a (or LED 40d) is displayed in blue and the LED 40b (or LED 40e) is displayed in red. Shows the jackpot. When it is determined that the probability variation is determined, after the two LEDs 40a and 40b (or LEDs 40d and 40e) of the first symbol display device 40 are displayed, the LEDs 40a and 40b (or LEDs 40d and 40e) are displayed in red. Shows a probable big hit. If the out symbol is determined in step S504 in FIG. 14, the LED 40a (or LED 40d) is displayed in red after the change display of the two LEDs 40a, 40b (or LEDs 40d, 40e) of the first symbol display device 40. At the same time, the LED 40b (or LED 40e) is lit in blue to indicate a disconnection.

続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。   Subsequently, in step S410, the CPU 501 of the main control device 261 sets an all stop command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) that is variably displayed on the third symbol display device 42, Thereafter, this process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図18は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the CPU 511 of the payout control device 311 sets a stack address and an interrupt mode. In step S902, the CPU 511 of the payout control device 311 permits RAM access, and in step S903, the CPU 511 of the payout control device 311 sets an external interrupt vector.

その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S <b> 904, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 513. In step S905, the CPU 511 of the payout control device 311 calculates a RAM determination value, and in the subsequent step S906, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the backup is valid. Determine gender. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRAM513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。   Subsequently, in step S907, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial setting of the RAM 513 at the time of power recovery. Specifically, when the main control device 261 is initialized, a payout initialization command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and the CPU 511 of the payout control device 311 starts payout from the main control device 261. When the reset command is received, initialization of the RAM 513 at the time of power recovery is performed in step S907. That is, the RAM area is initialized, and the control of game ball payout is started.

したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合には、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処理が行われる。   Therefore, when the RAM erase switch 323 is pressed (ON) when the power is turned on, the main controller 261 is initialized and a payout initialization command is transmitted from the main controller 261 to the payout controller 311. Accordingly, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initialization processing of the RAM 513 based on the payout initialization command from the main control device 261.

続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU511の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。   Subsequently, in step S908, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial setting of peripheral devices of the CPU 511. Specifically, the CPU peripheral device is a timer control device called a CTC (Counter / Timer Circuit). This CTC is set to a predetermined value and a timer interrupt is generated every 2 milliseconds (ms).

続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。   Subsequently, in step S909, the CPU 511 of the payout control apparatus 311 sets an interrupt permission, and proceeds to a payout control process described later.

一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。   On the other hand, when the occurrence information of the power cut-off is not set in step S904, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S906, the payout control device 311 is similarly configured. The CPU 511 clears the entire area of the RAM 513 to “0” (step S910), and performs initialization processing (step S911).

次に、払出制御処理の流れを図19のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図19において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、15種類の賞球コマンド(1個〜15個の払出しを指示するための15種類の賞球コマンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて17種類のコマンドが挙げられる。   In FIG. 19, in step S <b> 1001, the CPU 511 of the payout control device 311 acquires and stores a command from the main control device 261. Here, as the commands to be stored, 15 types of prize ball commands (15 types of prize ball commands for instructing 1 to 15 payouts) and the start of payout control to the payout control device 311 are instructed. There are 17 types of commands including a payout return command for payout and a payout initialization command for instructing payout initialization to the payout control device 311.

ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In step S1002, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not the payout permission has been received. That is, it is determined whether or not a payout return command or a prize ball command is received. In step S1003, the CPU 511 of the payout control device 311 checks the state return switch (not shown) and executes the state return operation when it is determined that the state return operation is started.

その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S <b> 1004, the CPU 511 of the payout control device 311 executes setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state according to the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state.

また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   In step S1005, the CPU 511 of the payout control device 311 executes setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the CPU 511 of the payout control device 311 determines the presence / absence of a notification state, and notifies the 7-segment LED provided in the payout control device 311 if there is a notification state.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図20)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not “0” (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process ( FIG. 20) to be described later is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図21)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバイブモータ制御(ステップS1013)を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 21) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), subsequent vibrator motor control (step S1013) is executed.

ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360(図7参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS1015では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップS1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S1013, the CPU 511 of the payout control device 311 executes control (vibrating motor control) of the vibrator 360 (see FIG. 7). Thereafter, in step S1014, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not a power failure has occurred. If a power failure has occurred, the process proceeds to step S1015; otherwise, the process returns to step S1001. In step S1015, the CPU 511 of the payout control device 311 sets information on occurrence of power interruption, and creates a RAM determination value in step S1016. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

ここで、図20に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 20, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process and a stop process of the payout motor 358a, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process in FIG.

また、図21に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 21, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out the lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and the stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図17のNMI割込み処理を開始する。その内容は図17で説明した通りである。   The NMI interrupt process is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 17 is started. The contents are as described in FIG.

次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図22及び図23を用いて説明する。図22は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図23は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the main process and the normal process of the sub-control device 262 will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 551 of the sub-control device 262, and this main process is started upon reset when power is turned on. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of normal processing executed by the CPU 551 of the sub-control device 262.

先ず、ステップS1301では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。   First, in step S1301, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes an initial setting process associated with power-on. Specifically, port setting (port I / O switching and initial value output), timer setting (1 millisecond interval timer, liquid crystal command strobe output timer), and interrupt setting (subcommand strobe interrupt) are performed. .

また、ステップS1302では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS1304に進み、そうでなければステップS1303に進む。   In step S1302, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power-off process is incomplete. Specifically, it is determined whether various lamps (annular illumination unit 102, central illumination unit 103, etc.) of front frame set 14 of pachinko machine 10 are all turned off and the speaker is in a mute state. Determine. If the power-off process is not completed, the process proceeds to step S1304. Otherwise, the process proceeds to step S1303.

続いて、ステップS1303では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS1304に進み、そうでなければステップS1307に進む。ステップS1304では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS1305では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であればステップS1306に進み、異常であればステップS1311に進む。ステップS1306では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。   Subsequently, in step S1303, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the RAM of the sub-control device 262 is destroyed. If it is destroyed, the process proceeds to step S1304. Otherwise, the process proceeds to step S1307. . In step S1304, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a RAM area read / write check of the sub control device 262. In step S1305, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is normal. If the RAM of the sub-control device 262 is normal, the process proceeds to step S1306, and if abnormal, the process proceeds to step S1311. In step S1306, the CPU 551 of the sub-control device 262 writes RAM destruction check data for each area of the RAM 553, and sets RAM destruction check data for determining that there is destruction if there is a reading abnormality.

そして、ステップS1307では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1308に進み、そうでなければステップS1309に進む。   In step S1307, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power is turned on after the power is turned off. If the power is turned on after the power is turned off, the process proceeds to step S1308; otherwise, the process proceeds to step S1309.

ステップS1308では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。   In step S1308, the CPU 551 of the sub control device 262 clears the RAM area other than the unprocessed RAM area. Specifically, the unprocessed RAM area is an area for storing information that causes a problem in the system when the data is cleared, and is an area of information that is desired to remain except when the RAM area is destroyed. For example, a subcommand reception buffer and power-on information can be mentioned. When the main control device 261 is turned off and the sub control device 262 is reset (when a power-off notification command is received from the main control device 261), the RAM area other than the unprocessed RAM area is cleared.

ステップS1309では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS1310では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMの初期値設定を行い、図23に示す通常処理に移行する。   In step S1309, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets interrupt permission. In step S1310, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the initial value of the RAM of the sub-control device 262, and proceeds to the normal process shown in FIG.

なお、ステップS1311では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。   In step S1311, the CPU 551 of the sub-control device 262 notifies the RAM abnormality and enters an infinite loop. For example, notification such as turning on a predetermined lamp unconditionally can be given.

図23に示すように、ステップS1401では、サブ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS1402に進み、経過していなければステップS1410に進む。   As shown in FIG. 23, in step S1401, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not 1 ms or more has elapsed since the start of normal processing. If 1 ms or longer has elapsed, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1410.

ステップS1402では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。   In step S1402, the CPU 551 of the sub control device 262 performs lamp output processing. Specifically, lamp output is performed in accordance with the variation pattern effect of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42.

ステップS1403では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。   In step S1403, the CPU 551 of the sub control device 262 performs power-on notification. Specifically, notification for 30 seconds is performed by a power-on command.

ステップS1404では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。   In step S1404, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a customer waiting effect. Specifically, the title / still image is switched. That is, a so-called demonstration screen display is performed.

ステップS1405では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理であるため、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。   In step S1405, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs the number-of-holds display update process for the first symbol variation. Specifically, since the number-of-holds display update process is a process for performing the display corresponding to the hold lamp 40c of the first symbol display device 40 also on the third symbol display device 42, the update of the first symbol display device 40 is performed. In the case of a pachinko machine that displays only with the holding lamp 40c, this processing is not necessary.

ステップS1406では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン20を備えたパチンコ機において、枠ボタン20の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン20を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。   In step S1406, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs frame button input monitoring / effect processing. Specifically, this frame button input monitoring / production process is for performing a machine-specific production by pressing the frame button 20 in a pachinko machine having the frame button 20 that can be pressed by the player. Therefore, in a pachinko machine that does not include such a frame button 20, this process is unnecessary.

ステップS1407では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。   In step S1407, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs lamp editing processing. Specifically, a process of editing the lamp lighting pattern corresponding to (synchronized with) the decorative pattern variation pattern effect on the third symbol display device 42 is performed.

ステップS1408では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴動させるという処理を行う。   In step S1408, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs sound editing / output processing. Specifically, processing is performed to sound a sound corresponding to (synchronized with) the decorative pattern variation pattern effect on the third symbol display device 42.

ステップS1409では、サブ制御装置262のCPU551は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。   In step S1409, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a liquid crystal effect execution management process. Specifically, time management is performed to synchronize the lamp, sound, and liquid crystal effect (decorative pattern effect pattern effect on the third symbol display device 42).

ステップS1410では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」〜「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。   In step S1410, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs processing for updating the decorative symbol variation pattern to be performed by the third symbol display device 42 and the random number value for determining the sound lamp effect. Specifically, for example, this random number takes a value of “0” to “32767” and returns to “0” when the upper limit value “37268” is reached.

ステップS1411では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。   In step S1411, the CPU 551 of the sub control device 262 performs processing corresponding to each command when receiving a command from the main control device 261.

具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。   Specifically, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a variation pattern designation command from the main control device 261, the CPU 551 converts the variation pattern designation command into a command and transmits it to the display control device 45. Note that the variation pattern designation command may be output as it is. In addition, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives the special decoration designating command from the main control device 261, the CPU 551 transmits the special decoration designating command and the notice effect command to the display control device 45. The notice command includes, for example, the presence or absence of the appearance of a school of fish as a notice. Further, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a total stop command (confirmation command) from the main control device 261, the CPU 551 transmits the total stop command to the display control device 45 as it is.

ステップS1412では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。   In step S1412, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is destroyed. If the RAM is not destroyed, the process returns to step S1401, and if the RAM is destroyed, an infinite loop is entered.

なお、表示制御装置45では、サブ制御装置262からの各コマンド(変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド)に基づいて、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置45は、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート30(1秒間に30枚の画像)で画像生成し、それらの生成画像をビデオRAM524(例えばフレームバッファ)に記憶し、それを適宜に第3図柄表示装置42に表示するようにすることで、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動表示が実現されている。   In the display control device 45, the decoration to be performed by the third symbol display device 42 based on each command (variation pattern designation command, decoration special symbol designation command, notice effect command, all stop command) from the sub-control device 262. Image generation control of the pattern variation pattern is performed. Specifically, the display control device 45 executes image generation processing for the decorative symbol variation pattern in the third symbol display device 42, for example, generates an image at a frame rate of 30 (30 images per second), By storing these generated images in the video RAM 524 (for example, a frame buffer) and displaying them appropriately on the third symbol display device 42, the decorative symbol variation display on the third symbol display device 42 is realized. ing.

次に、主制御装置261が行う大入賞口開閉処理について図24を用いて説明する。図24は、主制御装置261による大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。主制御装置261のCPU501による図12に示した通常処理には、前述したように大入賞口開閉処理(ステップS205)も設けられている。   Next, the special winning opening / closing process performed by the main controller 261 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing a special winning opening opening / closing process by the main controller 261. The normal process shown in FIG. 12 by the CPU 501 of the main controller 261 is also provided with a special prize opening / closing process (step S205) as described above.

ステップS1451では、主制御装置261のCPU501は、第1,第2大当たり乱数カウンタC1a,C1bが当りか否かを判定する。主制御装置261のCPU501は、当りであれば、ステップ1452に進み、外れであれば本処理を終了する。   In step S1451, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the first and second big hit random number counters C1a and C1b are hit. The CPU 501 of the main control device 261 proceeds to step 1452 if it is a win, and ends this process if it is not.

ステップS1452では、主制御装置261のCPU501は、大当たりラウンド遊技の開始を知らせるオープニング演出を実行するためのオープニングコマンドをサブ制御装置262に送信し、ステップS1453に進む。   In step S1452, the CPU 501 of the main control device 261 transmits an opening command for executing an opening effect informing the start of the big hit round game to the sub-control device 262, and proceeds to step S1453.

ステップS1453では、主制御装置261のCPU501は、可変入賞装置32の大入賞口32aの扉部材32bを開放状態にするために扉部材32bを開閉する大入賞口ソレノイドを制御するとともに、タイマ機能を用いて開放時間の計時を開始する。また、主制御装置261のCPU501は、これから開始される大当たりラウンドが何ラウンド目であるかを知らせるラウンド数指定コマンドをサブ制御装置262に送信する。   In step S1453, the CPU 501 of the main control device 261 controls the large winning opening solenoid that opens and closes the door member 32b in order to open the door member 32b of the large winning opening 32a of the variable winning apparatus 32, and performs a timer function. Use to start timing the opening time. In addition, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a round number designation command to inform the sub-control device 262 of what number the big hit round to be started is.

ステップS1454では、主制御装置261のCPU501は、可変入賞装置32の大入賞口に所定数(例えば10個)の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、開放時間の計時が最大開放時間(例えば、30秒)を経過したかどうかを検出し、可変入賞装置32の大入賞口に所定数の遊技球の入賞があった場合や、開放時間の計時(カウントアップ)が最大開放時間を経過した場合には、ステップS1455に進む。可変入賞装置32の大入賞口に所定数(例えば10個)の遊技球の入賞が未だ無い場合や、開放時間の計時が最大開放時間を経過していない場合には、ステップS1454に戻る。   In step S1454, the CPU 501 of the main control device 261 detects whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls has been won in the big winning opening of the variable winning device 32, and the time for the release time is the maximum release time. (For example, 30 seconds) is detected, and when a predetermined number of game balls have been won in the big prize opening of the variable prize winning device 32, or when the opening time is counted (counting up) the maximum opening time If it has elapsed, the process proceeds to step S1455. If a predetermined number (for example, 10) of game balls have not yet won in the big winning opening of the variable winning device 32, or if the time for opening has not reached the maximum opening time, the process returns to step S1454.

ステップS1455では、主制御装置261のCPU501は、可変入賞装置32の大入賞口の扉部材32bを閉鎖状態にするように大入賞口ソレノイドを制御するとともに、開放時間の計時を停止し、ステップS1456に進む。   In step S1455, the CPU 501 of the main control device 261 controls the big prize opening solenoid so as to close the big prize opening door member 32b of the variable prize winning device 32, and stops timing of the opening time, and step S1456. Proceed to

ステップS1456では、主制御装置261のCPU501は、該当するラウンドの予め定められたインターバル時間の間、大入賞口の閉鎖状態を継続するように大入賞口ソレノイドを制御する。   In step S1456, the CPU 501 of the main control device 261 controls the big prize opening solenoid so as to continue the closed state of the big prize opening during a predetermined interval time of the corresponding round.

その後、ステップS1457では、主制御装置261のCPU501は、次ラウンドがあるか否かと判定し、次ラウンドがあればステップS1453に戻り、次ラウンドが無ければ、ステップS1458に進む。   Thereafter, in step S1457, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not there is a next round. If there is a next round, the process returns to step S1453, and if there is no next round, the process proceeds to step S1458.

ステップS1458では、主制御装置261のCPU501は、大当たりラウンド遊技の終了を知らせるエンディング演出を実行するためのエンディングコマンドをサブ制御装置262に送信し、本処理を終了する。   In step S1458, the CPU 501 of the main control device 261 transmits an ending command for executing an ending effect informing the end of the jackpot round game to the sub-control device 262, and ends this processing.

次に、サブ制御装置262が行う可動パターン示唆演出について、図25〜図28を参照して説明する。図25は、サブ制御装置262による液晶演出実行管理処理を示すフローチャートである。図26は、サブ制御装置262による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。図27は、サブ制御装置262による楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。図28は、サブ制御装置262によるラウンド中遊技処理を示すフローチャートである。   Next, the movable pattern suggestion effect performed by the sub-control device 262 will be described with reference to FIGS. FIG. 25 is a flowchart showing a liquid crystal effect execution management process by the sub-control device 262. FIG. 26 is a flowchart showing an open / close mode (big hit) display setting process by the sub-control device 262. FIG. 27 is a flowchart showing music start timing adjustment processing by the sub-control device 262. FIG. 28 is a flowchart showing game processing during a round by the sub-control device 262.

(液晶演出実行管理処理)
ステップS1501では、図25に示すように、サブ制御装置262のCPU551は、開閉モード(大当たり)表示設定処理を行う。ステップS1502では、サブ制御装置262のCPU551は、変動表示態様設定処理を行う。
(LCD production execution management process)
In step S1501, as shown in FIG. 25, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs an open / close mode (big hit) display setting process. In step S1502, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a variable display mode setting process.

(開閉モード(大当たり)表示設定処理)
ステップS1601では、図26に示すように、サブ制御装置262のCPU551は、ステップS1452で主制御装置261のCPU501から送信されたオープニングコマンドを受信していればステップS1602に進み、そうでなければステップS1605に進む。
(Open / close mode (big hit) display setting process)
In step S1601, as shown in FIG. 26, if the CPU 551 of the sub-control device 262 has received the opening command transmitted from the CPU 501 of the main control device 261 in step S1452, the process proceeds to step S1602. The process proceeds to S1605.

ステップS1602では、サブ制御装置262のCPU551は、表示用オープニングコマンドをセットし、ステップS1603に進む。ステップS1603では、サブ制御装置262のCPU551は、楽曲開始タイミング調整処理を行う。   In step S1602, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a display opening command, and proceeds to step S1603. In step S1603, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a music start timing adjustment process.

ステップS1604では、サブ制御装置262のCPU551は、ステップS1603によって調整された楽曲の開始タイミングで表示用大当たり演出コマンドをセットする。表示用大当たり演出コマンドは、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される複数パターンの大当たり演出の中から、第3図柄表示装置42に表示される所定の大当たり演出を選択するためのコマンドである。つまり、サブ制御装置262のCPU551は、表示演出制御部(ステップS1604の処理を実行する機能)を備えている。   In step S1604, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a display jackpot effect command at the music start timing adjusted in step S1603. The display jackpot effect command is a command for selecting a predetermined jackpot effect displayed on the third symbol display device 42 from a plurality of patterns of jackpot effects displayed on the third symbol display device 42 during the jackpot state. It is. That is, the CPU 551 of the sub-control device 262 includes a display effect control unit (function to execute the process of step S1604).

ステップS1605では、サブ制御装置262のCPU551は、ステップS1453で主制御装置261のCPU501から送信されたラウンド数指定コマンドに基づき、これから開始される大当たりラウンドが第1ラウンド目であることを指定する「1R」の画像を第3図柄表示装置42に表示させるためのラウンド数表示コマンドをセットする。   In step S1605, the CPU 551 of the sub-control device 262 designates that the jackpot round to be started is the first round based on the round number designation command transmitted from the CPU 501 of the main control device 261 in step S1453. A round number display command for displaying the “1R” image on the third symbol display device 42 is set.

ステップS1606では、サブ制御装置262のCPU551は、ステップS1458の主制御装置261のCPU501から送信されたエンディングコマンドを受信していればステップS1607に進み、そうでなければステップS1608に進む。   In step S1606, if the CPU 551 of the sub-control device 262 receives the ending command transmitted from the CPU 501 of the main control device 261 in step S1458, the process proceeds to step S1607; otherwise, the process proceeds to step S1608.

ステップS1606では、サブ制御装置262のCPU551は、表示用エンディングコマンドをセットし、本処理を終了する。   In step S1606, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a display ending command and ends this processing.

ステップS1608では、サブ制御装置262のCPU551は、後述するラウンド中遊技処理を行う。   In step S1608, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a game process during round, which will be described later.

(楽曲開始タイミング調整処理)
サブ制御装置262のCPU551は、第2枠ボタン21の操作を要求する操作要求画像の表示を含む演出であって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた可動パターン示唆演出を第3図柄表示装置42に表示するよう制御する。サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出を行う機能(後述するステップS1701〜ステップS1713の処理を実行する機能)を備えている。つまり、サブ制御装置262のCPU551は、操作演出制御部を備えている。
(Music start timing adjustment process)
The CPU 551 of the sub-control device 262 is an effect including the display of an operation request image requesting the operation of the second frame button 21, and the distribution movable valve 409 comes to the protruding position when the operation request image is displayed. Control is performed so that the movable pattern suggesting effect in accordance with the timing is displayed on the third symbol display device 42. The CPU 551 of the sub-control device 262 has a function of performing a movable pattern suggesting effect (a function of executing processing in steps S1701 to S1713 described later). That is, the CPU 551 of the sub control device 262 includes an operation effect control unit.

ステップS1701では、図27に示すように、サブ制御装置262のCPU551は、オープニングコマンドの内容を解析して、大当たり状態のラウンド数が16ラウンドあるか否かを判定する。ラウンド数が16ラウンドである場合は、可動パターン示唆演出を行うので、楽曲開始タイミング調整処理を行う必要がある場合がある。よって、ラウンド数が16ラウンドである場合は、ステップS1702に進む。一方、ラウンド数が16ラウンドでない場合は、以下に説明するように基本的には可動パターン示唆演出が行われないので、楽曲開始タイミング調整処理を行う必要がない。よって、ラウンド数が16ラウンドでない場合は、本処理を終了する。   In step S1701, as shown in FIG. 27, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the contents of the opening command and determines whether there are 16 rounds in the jackpot state. When the number of rounds is 16, it is necessary to perform music start timing adjustment processing because a movable pattern suggestion effect is performed. Therefore, when the number of rounds is 16, the process proceeds to step S1702. On the other hand, when the number of rounds is not 16 rounds, basically, the movable pattern suggestion effect is not performed as described below, so that it is not necessary to perform the music start timing adjustment process. Therefore, when the number of rounds is not 16 rounds, this process is terminated.

16ラウンドでない場合に楽曲開始タイミング調整処理を行わない理由は、例えば、少ないラウンド数の大当たり状態では、保留装置400に遊技球が保留されない場合や、可動パターン示唆演出開始を実行するために十分な時間を確保できない場合があるからである。なお、少ないラウンド数の大当たり状態においても、保留装置400に遊技球が保留される場合がある。この場合、可動パターン示唆演出開始が行われなければ、遊技者は保留装置400に魅力を感じなくなる恐れがある。そこで、少ないラウンド数の大当たり状態の場合は、実施例2でも後述するように、リーチ演出などの変動表示演出中に可動パターン示唆演出開始を実行してもよい。   The reason why the music start timing adjustment process is not performed when the number of rounds is not 16 rounds is, for example, sufficient in order to execute a movable pattern suggestion effect start in a case where a game ball is not held in the holding device 400 in a big hit state with a small number of rounds This is because time may not be secured. Even in the big hit state with a small number of rounds, the game ball may be held in the holding device 400. In this case, if the start of the movable pattern suggestion effect is not performed, the player may not feel attractive to the holding device 400. Therefore, in the case of the big hit state with a small number of rounds, as described later in the second embodiment, the start of the movable pattern suggestion effect may be executed during the variable display effect such as the reach effect.

ステップS1702では、サブ制御装置262のCPU551は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻からオープニングコマンドの受信時刻までにかかった時間(遅れ時間)を取得し、RAM553の記憶領域pに記憶させる。この遅れ時間を取得するために、サブ制御装置262のCPU551には、振分可動弁409の可動周期に同期してカウントを行うカウント機能が備えられている。   In step S1702, the CPU 551 of the sub-control device 262 acquires the time (delay time) from the start time of one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409 to the reception time of the opening command, and the storage area p of the RAM 553 Remember me. In order to acquire this delay time, the CPU 551 of the sub-control device 262 is provided with a count function that counts in synchronization with the movable period of the sorting movable valve 409.

ステップS1703では、サブ制御装置262のCPU551は、受信したオープニングコマンドを解析して、オープニング演出に要する時間をRAM553の記憶領域qに記憶させる。ステップS1704では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域pに記憶された遅れ時間と記憶領域qに記憶されたオープニング演出に要する時間とを足した合計時間を、RAM553の記憶領域rに記憶させる。記憶領域rに記憶された合計時間は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻からオープニング演出終了後に扉部材32bが最初に開放を開始するまでの時間に相当する。   In step S1703, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the received opening command and stores the time required for the opening effect in the storage area q of the RAM 553. In step S1704, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the total time obtained by adding the delay time stored in the storage area p and the time required for the opening effect stored in the storage area q in the storage area r of the RAM 553. . The total time stored in the storage area r corresponds to the time from the start time of one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409 until the door member 32b first opens after the opening effect ends.

ステップS1705では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域rに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒よりも大きいか否かを判定し、15秒よりも大きければステップS1706に進み、合計時間が15秒よりも小さければ、ステップS1714に進む。   In step S1705, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the total time stored in the storage area r is greater than 15 seconds corresponding to a half cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409, and 15 seconds If greater than 15 seconds, the process proceeds to step S1706, and if the total time is less than 15 seconds, the process proceeds to step S1714.

ステップS1706では、記憶領域rに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒と一致するか否かを判定する。合計時間が30秒に等しければ、ステップS1707に進み、30秒に等しくなければステップS1711に進む。   In step S1706, it is determined whether or not the total time stored in the storage area r matches 30 seconds corresponding to one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409. If the total time is equal to 30 seconds, the process proceeds to step S1707, and if it is not equal to 30 seconds, the process proceeds to step S1711.

ステップS1707では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域qに記憶されたオープニング演出に要する時間を経過後、楽曲Aの画像と音声を開始する。サブ制御装置262のCPU551は、楽曲Aの開始から所定時間経過後、楽曲Aを伴う可動パターン示唆演出を実行する。   In step S1707, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the image and sound of the music piece A after the time required for the opening effect stored in the storage area q has elapsed. The CPU 551 of the sub-control device 262 executes a movable pattern suggestion effect with the music A after a predetermined time has elapsed from the start of the music A.

ステップS1708では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域rに記憶された合計時間が15秒より大きく且つ30秒より小さければステップS1709に進み、それ以外の場合はステップS1711に進む。   In step S1708, the CPU 551 of the sub-control device 262 proceeds to step S1709 if the total time stored in the storage area r is greater than 15 seconds and less than 30 seconds, and otherwise proceeds to step S1711.

ステップS1709では、振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒から、記憶領域rに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域sに記憶させる。ステップS1710では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域qに記憶された時間と、記憶領域sに記憶された時間の経過後、楽曲Aの画像と音声を開始する。なお、サブ制御装置262のCPU551は、楽曲Aの開始から所定時間経過後、楽曲Aを伴う可動パターン示唆演出を実行する。   In step S1709, a time obtained by reducing the total time stored in the storage area r from 30 seconds corresponding to one period of the movable period of the sorting movable valve 409 is stored in the storage area s. In step S1710, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the image and sound of the music piece A after the time stored in the storage area q and the time stored in the storage area s have elapsed. Note that the CPU 551 of the sub-control device 262 executes a movable pattern suggestion effect with the music A after a predetermined time has elapsed from the start of the music A.

ステップS1711では、記憶領域rに記憶された合計時間が30秒より大きければステップS1712に進む。ステップS1712では、以下の計算を行い、記憶領域sに記憶させる。
s=15秒−(記憶領域rに記憶された合計時間−30秒)
なお、15秒は、可動周期の半周期に相当する時間であり、30秒は可動周期の1周期に相当する時間である。
In step S1711, if the total time stored in storage area r is greater than 30 seconds, the process proceeds to step S1712. In step S1712, the following calculation is performed and stored in the storage area s.
s = 15 seconds- (total time stored in storage area r-30 seconds)
15 seconds is a time corresponding to a half cycle of the movable cycle, and 30 seconds is a time corresponding to one cycle of the movable cycle.

ステップS1713では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域qに記憶された時間と、記憶領域sに記憶された時間の経過後、楽曲Bの画像と音声を開始する。なお、サブ制御装置262のCPU551は、楽曲Bの開始から所定時間経過後、楽曲Bを伴う可動パターン示唆演出を実行する。   In step S1713, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the image and sound of the music B after the time stored in the storage area q and the time stored in the storage area s have elapsed. Note that the CPU 551 of the sub-control device 262 executes a movable pattern suggestion effect with the music B after a predetermined time has elapsed from the start of the music B.

ステップS1714では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域rに記憶された合計時間が、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒に等しいか否かを判定する。合計時間が15秒に等しければ、ステップS1715に進み、合計時間が15秒よりも短ければステップS1716に進む。 In step S <b> 1714, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the total time stored in the storage area r is equal to 15 seconds corresponding to a half cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409. If the total time is equal to 15 seconds, the process proceeds to step S1715, and if the total time is shorter than 15 seconds, the process proceeds to step S1716.

ステップS1715では、記憶領域qに記憶されたオープニング演出に要する時間を経過後、楽曲Bの画像と音声を開始させる。ステップS1716では、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒から、記憶領域rに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域sに記憶させる。ステップS1717では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域qに記憶された時間と、記憶領域sに記憶された時間の経過後、楽曲Bの画像と音声を開始する。なお、サブ制御装置262のCPU551は、楽曲Bの開始から所定時間経過後、楽曲Aを伴う可動パターン示唆演出を実行する。   In step S1715, after the time required for the opening effect stored in the storage area q has elapsed, the image and sound of the music B are started. In step S1716, a time obtained by reducing the total time stored in the storage area r from 15 seconds corresponding to a half period of the movable period of the sorting movable valve 409 is stored in the storage area s. In step S1717, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the image and sound of the music B after the time stored in the storage area q and the time stored in the storage area s have elapsed. Note that the CPU 551 of the sub-control device 262 executes a movable pattern suggesting effect with the music A after a predetermined time has elapsed from the start of the music B.

このように、楽曲Aまたは楽曲Bが可動周期の開始タイミング(r=30秒)や振分可動弁409の可動周期の半周期のタイミング(r=15秒)から開始できない場合は、オープニング演出の終了時点から記憶領域sに記憶された時間を経過後に、楽曲Aまたは楽曲Bを開始することで、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングと振分可動弁409の可動周期の開始タイミングまたは半周期のタイミングとを合わせることができる。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのリズムと、振分可動弁409の可動タイミングとを一致させた可動パターン示唆演出を実行することができる。   As described above, when the music A or the music B cannot start from the start timing of the movable cycle (r = 30 seconds) or the half cycle timing of the movable movable valve 409 (r = 15 seconds), the opening effect is displayed. After the time stored in the storage area s has elapsed since the end time, the music A or music B is started, so that the start timing of the music A or music B and the start timing or half cycle of the movable period of the sorting movable valve 409 The timing can be matched. Thereby, the movable pattern suggestion effect in which the rhythm of the music A or the music B and the movable timing of the sorting movable valve 409 are matched can be executed.

(ラウンド中遊技処理)
次に、ラウンド中遊技処理について説明する。
(Game processing during the round)
Next, game processing during a round will be described.

ステップS1751では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261のCPU501から送られるラウンド数指定コマンドの内容を解析して、2ラウンド目以降のラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドが2ラウンド目以降のコマンドであれば、ステップS1752に進み、例えば第2ラウンド目を指定する「2R」の画像を第3図柄表示装置42に表示させるためのラウンド数表示コマンドをセットする。2ラウンド目以降のラウンド数指定コマンドを受信していなければ、本処理を終了する。   In step S1751, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the content of the round number designation command sent from the CPU 501 of the main control device 261, and determines whether or not the round number designation command for the second and subsequent rounds has been received. . If the round number designation command is a command after the second round, the process proceeds to step S1752, and for example, a round number display command for displaying the “2R” image designating the second round on the third symbol display device 42 is displayed. set. If the round number designation command for the second and subsequent rounds has not been received, this processing is terminated.

ステップS1753では、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出中に実行される可動パターン示唆演出中処理を行う。可動パターン示唆演出中処理は、例えば、可動パターン示唆演出中において示唆タイミングに合わせて第2枠ボタン21が操作された場合に、タイミングが合っていれば、タイミングが合っていることを示す画像を表示したり正しい音を出力したりする。また、タイミングが合っていなければ、タイミングが合っていないことを示す画像を表示したり誤った音を出力したりする。   In step S1753, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a movable pattern suggestion effect process executed during the movable pattern suggestion effect. In the movable pattern suggestion effect process, for example, when the second frame button 21 is operated in accordance with the suggestion timing during the movable pattern suggestion effect, if the timing is correct, an image indicating that the timing is correct is displayed. Display or output correct sound. If the timing is not correct, an image indicating that the timing is not correct is displayed or an incorrect sound is output.

ステップS1754では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261のCPU501からラウンド終了コマンドを受信したか否かを判定する。ラウンド終了コマンドを受信していればステップS1755に進み、ラウンド数の表示を消去する。ラウンド終了コマンドを受信していなければ、本処理を終了する。   In step S1754, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether a round end command has been received from the CPU 501 of the main control device 261. If a round end command has been received, the process advances to step S1755 to delete the round number display. If the round end command has not been received, this process ends.

次に、振分可動弁409の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図29〜図32を参照して説明する。図29は、大当たり状態中の振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例1のタイミングチャートである。図30は、大当たり状態中の可動パターン示唆演出例2のタイミングチャートである。図31は、大当たり状態中の可動パターン示唆演出例3のタイミングチャートである。図32は、大当たり状態中の可動パターン示唆演出例4のタイミングチャートである。   Next, the relationship between the movable timing of the distribution movable valve 409 and the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect will be described with reference to FIGS. 29 to 32. FIG. 29 is a timing chart of the movable pattern suggestion effect example 1 showing the relationship between the movable timing of the sorting movable valve 409 in the big hit state and the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect. FIG. 30 is a timing chart of the movable pattern suggestion effect example 2 in the big hit state. FIG. 31 is a timing chart of the movable pattern suggestion effect example 3 in the big hit state. FIG. 32 is a timing chart of the movable pattern suggestion effect example 4 in the big hit state.

(大当たり状態中の可動パターン示唆演出例1)
振分可動弁409の可動パターンについて説明する。図29に示すように、振分可動弁409の可動パターンは、遊技機の電源投入時から開始され、15秒間で実行される可動パターンAと、その後の15秒間で実行される可動パターンBとが連続する1周期30秒のパターンである。なお、以下では、1周期を可動周期と呼ぶ。具体的には、可動パターンAは、各可動周期の開始から2秒後(t1),4秒後(t2),7秒後(t3),10秒後(t4),11秒後(t5),13秒後(t6)に、振分可動弁409が待避位置から突出位置に変移し、約0.3秒間突出位置を維持し、その後突出位置から待避位置に変移する。可動パターンBは、開始から16秒後(t7),20秒後(t8),21秒後(t9),22秒後(t10),26秒後(t11),29秒後(t12)に、振分可動弁409が待避位置から突出位置に変移し、約0.3秒間突出位置を維持し、その後突出位置から待避位置に変移する。なお、以下では、t1〜t12を可動タイミングt1〜t12と呼ぶ。
(Moving pattern suggestion production example 1 in the big hit state)
The movable pattern of the distribution movable valve 409 will be described. As shown in FIG. 29, the movable pattern of the sorting movable valve 409 is started when the gaming machine is turned on, and the movable pattern A is executed for 15 seconds, and the movable pattern B is executed for 15 seconds thereafter. Is a pattern of one cycle of 30 seconds. Hereinafter, one period is referred to as a movable period. Specifically, the movable pattern A has two seconds (t1), four seconds (t2), seven seconds (t3), ten seconds (t4), and eleven seconds (t5) after the start of each movable cycle. After 13 seconds (t6), the sorting movable valve 409 changes from the retracted position to the protruding position, maintains the protruding position for about 0.3 seconds, and then changes from the protruding position to the retracted position. The movable pattern B is 16 seconds after start (t7), 20 seconds (t8), 21 seconds (t9), 22 seconds (t10), 26 seconds (t11), 29 seconds (t12), The distribution movable valve 409 changes from the retracted position to the protruding position, maintains the protruding position for about 0.3 seconds, and then changes from the protruding position to the retracted position. Hereinafter, t1 to t12 are referred to as movable timings t1 to t12.

ここで、遊技状態のある時点において第1の始動口33a,33bへの入球検出が発生し、この入球検出に基づく抽選結果が16ラウンドの大当たり状態とする結果であり、変動表示時間は60秒間であり、変動終了後から大当たり状態開始までの大当たりオープニング時間は、5秒間であるとする。   Here, the entrance detection to the first start ports 33a and 33b occurs at a certain point in the gaming state, and the lottery result based on the entrance detection is a result of a 16-round big hit state, and the variable display time is It is 60 seconds, and the jackpot opening time from the end of the fluctuation to the start of the jackpot state is assumed to be 5 seconds.

本実施例では、抽選結果に基づく図柄の変動表示は、可動タイミングt6と同じタイミングで開始されて、その60秒後に、可動タイミングt6と同じタイミングで終了する。その後、大当たりオープニング演出が開始され、その5秒後に、可動タイミングt7から少し遅れて大当たりオープニング演出が終了する。大当たりオープニング演出の終了後、大入賞口32aが開放されて大当たり状態の1ラウンド目が開始される。   In the present embodiment, the symbol variation display based on the lottery result starts at the same timing as the movable timing t6, and ends 60 seconds later at the same timing as the movable timing t6. Thereafter, the jackpot opening effect is started, and after 5 seconds, the jackpot opening effect ends with a slight delay from the movable timing t7. After the end of the jackpot opening effect, the big winning opening 32a is opened, and the first round of the jackpot state is started.

サブ制御装置262のCPU551は、大当たり状態中、楽曲の映像と、スピーカから出力される楽曲の音楽とで構成される大当たり演出画像を第3図柄表示装置42に表示する。大当たり演出画像は、16ラウンドの大当たり状態の場合、楽曲の開始から終了までが3分〜4分程度要する2種類の楽曲Aと楽曲Bが設定されている。   During the jackpot state, the CPU 551 of the sub-control device 262 displays a jackpot effect image composed of the video of the music and the music of the music output from the speaker on the third symbol display device 42. In the jackpot effect image, in the case of a 16-round jackpot state, two types of music A and music B that require about 3 to 4 minutes from the start to the end of the music are set.

可動パターン示唆演出は、16ラウンドの大当たり演出画像(すなわち楽曲Aの映像と音楽)において、楽曲Aの開始から90秒後から可動パターン示唆演出を開始するように設定されている。その理由は、振分装置400に最大保留数(5球)の遊技球が保留された後に可動パターン示唆演出を開始するためである。具体的には、遊技球発射装置38が1秒に1球の遊技球を発射すると仮定すると、遊技者が大当たり状態の開始直後から遊技球を連続して発射したとすれば、最短で75秒後に保留装置400が最大保留数に達する。振分装置400は、上述のように、大入賞口32aに向けて発射された遊技球のうち15球に1球の遊技球が保留される。そこで、可動パターン示唆演出は、少なくとも大当たり状態の開始から75秒以上経過してから開始されるように設定されている。   The movable pattern suggestion effect is set to start the movable pattern suggestion effect 90 seconds after the start of the music A in the 16-round jackpot effect image (that is, the video and music of the music A). The reason is that the movable pattern suggestion effect is started after the maximum number of reserving games (5 balls) is reserved in the sorting device 400. Specifically, assuming that the game ball launching device 38 launches one game ball per second, if the player continuously launches the game balls immediately after the start of the big hit state, the minimum is 75 seconds. Later, the holding device 400 reaches the maximum holding number. As described above, in the sorting device 400, one game ball is held in 15 of the game balls launched toward the big prize opening 32a. Therefore, the movable pattern suggestion effect is set to start at least 75 seconds after the start of the big hit state.

ここで、大当たりオープニング時間の終了のタイミングは、可動周期の途中、すなわち、可動パターンBの途中のタイミングである。この場合、楽曲Aまたは楽曲Bを大当たりオープニング時間の経過直後から開始すると、楽曲Aまたは楽曲Bに含まれる後述する可動パターン示唆演出における示唆タイミングと各可動パターンにおける可動タイミングと一致しなくなる。そこで、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングと可動パターンの開始タイミングとが一致するよう、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングを調整する。   Here, the end timing of the jackpot opening time is in the middle of the movable cycle, that is, in the middle of the movable pattern B. In this case, if the music A or the music B is started immediately after the jackpot opening time elapses, the suggestion timing in the later-described movable pattern suggestion effect included in the music A or the music B does not coincide with the movable timing in each movable pattern. Therefore, the start timing of the music A or the music B is adjusted so that the start timing of the music A or the music B matches the start timing of the movable pattern.

楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングの調整は、可動周期の時間30秒から、可動周期の1周期の開始時刻からオープニングコマンドの受信時刻までにかかった時間(以下、遅れ時間と呼ぶ)pと、オープニング演出時間qとの合計時間rを引いた時間s(以下、調整時間sと呼ぶ)、楽曲Aの開始タイミングを遅らせることである。具体的には、可動周期の時間30秒から18秒(合計時間r)を引いた12秒間(s時間)、楽曲Aの開始タイミングを遅らせる演出(以下、調整演出と呼ぶ)を行った後、可動パターンAの開始タイミングに合わせて楽曲Aを開始させる。   The adjustment of the start timing of the music A or the music B is the time (hereinafter referred to as a delay time) p from the start time of one cycle of the movable cycle to the reception time of the opening command from the time of the movable cycle of 30 seconds, The start time of the music piece A is delayed by a time s (hereinafter referred to as an adjustment time s) obtained by subtracting the total time r from the opening effect time q. Specifically, after performing an effect (hereinafter referred to as an adjustment effect) that delays the start timing of the music piece A for 12 seconds (s time) obtained by subtracting 18 seconds (total time r) from 30 seconds of the movable cycle, The music A is started at the start timing of the movable pattern A.

なお、この調整時間sのあいだ、遊技者を飽きさせないための表示演出が行われる。例えば、楽曲Aを歌う歌手を紹介する映像や、楽曲Aを短くまとめたダイジェスト映像などである。映像は、調整時間sの経過タイミングで終わる。調整時間sに合わせて複数種類の映像を用意してもよい。このような映像も、大当たり演出に含まれる。   During the adjustment time s, a display effect is performed to keep the player from getting bored. For example, a video introducing a singer who sings the music A, a digest video summarizing the music A, and the like. The video ends when the adjustment time s has elapsed. A plurality of types of images may be prepared in accordance with the adjustment time s. Such a video is also included in the jackpot production.

このように、大当たり演出画像(すなわち楽曲Aの映像と音楽)の本来の表示開始タイミングが可動周期の途中のタイミング、すなわち、可動パターンBの途中のタイミングである場合は、楽曲Aの開始タイミングを調整時間s遅らせる演出を行うことで、実際に楽曲Aが開始されるタイミングは、可動パターンAの開始タイミングに一致する。これにより、楽曲Aによる大当たり演出の開始から90秒後に開始される可動パターン示唆演出において、可動パターンAを構成する可動タイミングと、可動タイミングを示唆する操作要求画像が表示される示唆タイミングとが一致する。   As described above, when the original display start timing of the jackpot effect image (that is, the video and music of the music piece A) is in the middle of the movable cycle, that is, in the middle of the movable pattern B, the start timing of the music piece A is set. By performing the effect of delaying the adjustment time s, the timing at which the music A is actually started coincides with the start timing of the movable pattern A. Thereby, in the movable pattern suggestion effect started 90 seconds after the start of the jackpot effect by the music A, the movable timing constituting the movable pattern A coincides with the suggested timing at which the operation request image indicating the movable timing is displayed. To do.

楽曲Aにおいて実行される可動パターン示唆演出は、楽曲Aの途中で、遊技者に楽曲Aのリズムに合わせて第2枠ボタン21を叩かせるリズムゲームである。そのため、振分可動弁409の可動パターンは、少なくとも一部が楽曲Aのいずれかのリズムの一部と一致するように設定されている。具体的には、可動パターンAのうちt2〜t6の5つの可動タイミングは、楽曲Aのリズムの一部と一致している。つまり、楽曲Aによる大当たり演出には、可動タイミングt2〜タイミングt6に対応付けられた示唆タイミングst1〜示唆タイミングst5が予め設定されている。   The movable pattern suggestion effect executed in the music A is a rhythm game in which the player hits the second frame button 21 in accordance with the rhythm of the music A in the middle of the music A. Therefore, the movable pattern of the distribution movable valve 409 is set so that at least a part thereof coincides with a part of any rhythm of the music piece A. Specifically, five movable timings t2 to t6 in the movable pattern A coincide with a part of the rhythm of the music piece A. In other words, the suggestion timing st1 to the suggestion timing st5 associated with the movable timing t2 to the timing t6 is set in advance for the jackpot effect by the music piece A.

各示唆タイミングは、振分可動弁409の可動タイミングよりもわずかに早く設定されている。各示唆タイミングは、保留状態切換片405が排出位置に切り換えられた状態で、保留部403から排出された遊技球が振分可動弁409に達するまでの時間等に基づき設定されている。各示唆タイミング及びその設定方法は、後で詳細に説明する。   Each suggestion timing is set slightly earlier than the movable timing of the sorting movable valve 409. Each suggestion timing is set based on the time until the game ball discharged from the holding unit 403 reaches the sorting movable valve 409 in a state where the holding state switching piece 405 is switched to the discharging position. Each suggestion timing and its setting method will be described later in detail.

(大当たり状態中の可動パターン示唆演出例2)
次に、抽選結果に基づく図柄の変動表示は、図30に示すように、可動パターン示唆演出例1と同じく可動タイミングt6と同じタイミングで開始されるが、変動表示時間は、可動パターン示唆演出例1(60秒)よりも12秒長い72秒であるとする。すなわち、図柄の変動表示は、可動タイミングt10から3秒遅れたタイミングで終了する。大当たりオープニング演出は、可動パターン示唆演出例1と同じく5秒間であるとするので、大当たりオープニング演出の終了時間は、可動周期の終了タイミングと一致している。
(Moveable pattern suggestion effect example 2 in the big hit state)
Next, as shown in FIG. 30, the symbol variation display based on the lottery result is started at the same timing as the movable pattern suggestion effect example 1 as in the movable pattern suggestion effect example 1, but the variable display time is the movable pattern suggestion effect example. It is assumed that 72 seconds is 12 seconds longer than 1 (60 seconds). That is, the symbol variation display ends at a timing delayed by 3 seconds from the movable timing t10. Since the jackpot opening effect is assumed to be 5 seconds as in the movable pattern suggestion effect example 1, the end time of the jackpot opening effect coincides with the end timing of the movable cycle.

この場合は、大当たり状態の開始に合わせて楽曲Aを開始させれば、楽曲Aの開始タイミングを遅らせる調整演出を行わずとも、可動パターン示唆演出が開始される楽曲Aの開始から90秒後において、可動パターンAを構成する可動タイミングt2〜t6と示唆タイミングst1〜st5とが一致する。   In this case, if the music A is started in accordance with the start of the jackpot state, 90 seconds after the start of the music A at which the movable pattern suggesting effect is started without performing an adjustment effect that delays the start timing of the music A The movable timings t2 to t6 constituting the movable pattern A coincide with the suggestion timings st1 to st5.

(大当たり状態中の可動パターン示唆演出例3)
次に、抽選結果に基づく図柄の変動表示は、図31に示すように、可動パターン示唆演出例1と同じく可動タイミングt6と同じタイミングで開始されるが、変動表示時間は、可動パターン示唆演出例1(60秒)よりも9秒短い51秒であるとする。すなわち、図柄の変動表示は、可動周期の開始から4秒後の可動タイミングt2と同じタイミングで終了する。大当たりオープニング演出は、可動パターン示唆演出例1と同じく5秒間であるとするので、大当たりオープニング演出は、可動周期の途中、すなわち、可動パターンAの途中のタイミングである。そのため、可動パターン示唆演出例3では、可動パターン示唆演出例1と同様に、楽曲の開始に先立って調整演出が表示される。
(Example 3 of moving pattern suggestion during jackpot)
Next, as shown in FIG. 31, the symbol variation display based on the lottery result is started at the same timing as the movable pattern suggestion effect example 1 as in the movable pattern suggestion effect example 1, but the variable display time is the movable pattern suggestion effect example. It is assumed that 51 seconds is 9 seconds shorter than 1 (60 seconds). That is, the symbol variation display ends at the same timing as the movable timing t2 4 seconds after the start of the movable cycle. Since the jackpot opening effect is assumed to be 5 seconds as in the movable pattern suggesting effect example 1, the jackpot opening effect is in the middle of the movable cycle, that is, in the middle of the movable pattern A. Therefore, in the movable pattern suggestion effect example 3, as in the movable pattern suggestion effect example 1, the adjustment effect is displayed prior to the start of the music.

具体的には、可動周期の半周期に相当する時間15秒から、遅れ時間p(4秒)とオープニング演出時間q(5秒)との合計時間r(9秒)を引いた調整時間s(6秒間)、調整演出を行った後、可動パターンBの開始タイミングに合わせて楽曲Bを開始させる。   Specifically, an adjustment time s (subtracting the total time r (9 seconds) of the delay time p (4 seconds) and the opening effect time q (5 seconds) from the time 15 seconds corresponding to a half cycle of the movable cycle. After performing the adjustment effect for 6 seconds, the music B is started in accordance with the start timing of the movable pattern B.

楽曲Bにおいて実行される可動パターン示唆演出は、楽曲Bの途中で、遊技者に楽曲Bのリズムに合わせて第2枠ボタン21を叩かせる操作演出である。そのため、振分可動弁409の可動パターンは、少なくとも一部が楽曲Bのいずれかのリズムの一部と一致するように設定されている。具体的には、可動パターンBのうちt8〜t12の5つの可動タイミングは、楽曲Bのリズムの一部に一致している。つまり、楽曲Bによる大当たり演出には、可動タイミングt8〜タイミングt12に対応付けられた示唆タイミングst6〜示唆タイミングst10が予め設定されている。   The movable pattern suggestion effect executed in the music B is an operation effect that causes the player to tap the second frame button 21 in accordance with the rhythm of the music B in the middle of the music B. Therefore, the movable pattern of the distribution movable valve 409 is set so that at least a part thereof coincides with a part of any rhythm of the music B. Specifically, five movable timings t8 to t12 in the movable pattern B coincide with a part of the rhythm of the music B. In other words, the suggestion timing st6 to the suggestion timing st10 associated with the movable timing t8 to the timing t12 are preset in the jackpot effect by the music B.

楽曲Bの開始から90秒後から可動パターン示唆演出を開始することによって、可動パターンBを構成する可動タイミングt7〜t11と示唆タイミングst6〜st10とが一致する。なお、示唆タイミングst6〜st10及びその設定方法は可動パターン示唆演出例1と同様である。   By starting the movable pattern suggestion effect 90 seconds after the start of the music B, the movable timings t7 to t11 constituting the movable pattern B coincide with the suggestion timings st6 to st10. The suggestion timings st6 to st10 and the setting method thereof are the same as in the movable pattern suggestion effect example 1.

(大当たり状態中の可動パターン示唆演出例4)
次に、抽選結果に基づく図柄の変動表示は、図32に示すように、可動パターン示唆演出例1と同じく可動タイミングt6と同じタイミングで開始されるが、変動表示時間は、可動パターン示唆演出例1(60秒)よりも5秒短い55秒であるとする。すなわち、図柄の変動表示は、可動タイミングt4と同じタイミングで終了する。大当たりオープニング演出は、可動パターン示唆演出例1と同じく5秒間であるとするので、大当たりオープニング演出の終了時間は、可動パターンAの終了タイミングと一致している。
(Moving pattern suggestion effect example 4 in big hit state)
Next, as shown in FIG. 32, the symbol variation display based on the lottery result starts at the same timing as the movable pattern suggestion effect example 1 as in the movable pattern suggestion effect example 1, but the variable display time is the movable pattern suggestion effect example. It is assumed that it is 55 seconds shorter than 1 (60 seconds) by 5 seconds. That is, the symbol variation display ends at the same timing as the movable timing t4. Since the jackpot opening effect is assumed to be 5 seconds as in the movable pattern suggestion effect example 1, the end time of the jackpot opening effect coincides with the end timing of the movable pattern A.

この場合は、大当たり状態の開始に合わせて楽曲Bを開始させれば、楽曲Bの開始タイミングを遅らせる調整演出を行わずとも、可動パターン示唆演出が開始される楽曲Bの開始から90秒後において、可動パターンBを構成する可動タイミングt7〜t11と示唆タイミングst6〜st10とが一致する。   In this case, if the music B is started in accordance with the start of the jackpot state, 90 seconds after the start of the music B where the movable pattern suggesting effect is started without performing an adjustment effect that delays the start timing of the music B The movable timings t7 to t11 constituting the movable pattern B coincide with the suggestion timings st6 to st10.

次に、可動パターン示唆演出例における示唆タイミングst1〜st5について図33〜図35を用いて説明する。図33は、示唆タイミングst1〜st5と第2枠ボタン21の操作タイミングの一例とを示すタイミングチャートである。図34は、図33に続くタイミングチャートである。図35は、図34に続くタイミングチャートである。なお、図32(a)〜図35における示唆画像(a)〜(p)は、後述する図36〜図39における(a)〜(p)の可動パターン示唆演出中に表示される画像に対応している。   Next, the suggestion timings st1 to st5 in the movable pattern suggestion effect example will be described with reference to FIGS. FIG. 33 is a timing chart showing the suggestion timings st1 to st5 and an example of the operation timing of the second frame button 21. FIG. 34 is a timing chart following FIG. FIG. 35 is a timing chart following FIG. In addition, the suggestion images (a) to (p) in FIGS. 32A to 35 correspond to images displayed during the movable pattern suggestion effects in FIGS. 36 to 39 described later. doing.

また、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出について、図36〜図39を用いて説明する。図36(a),(b)は、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。図37(c),(d)は、図36に続く可動パターン示唆演出を示す図である。図38(e)〜(j)は、図37に続く可動パターン示唆演出を示す図である。図39(k)〜(p)は、図38に続く可動パターン示唆演出を示す図である。   Moreover, the movable pattern suggestion effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 42 in a big hit state is demonstrated using FIGS. 36-39. 36 (a) and 36 (b) are diagrams showing a movable pattern suggesting effect displayed on the third symbol display device 42 during the big hit state. 37 (c) and 37 (d) are diagrams showing the movable pattern suggestion effect following FIG. FIGS. 38E to 38J are diagrams showing the movable pattern suggestion effect following FIG. 39 (k) to 39 (p) are diagrams showing the movable pattern suggestion effect following FIG.

なお、可動パターン示唆演出例1,2での可動パターン示唆演出では、可動タイミングt1は示唆されず、可動タイミングt2〜t6が示唆される。これは、図33に示すように、可動タイミングt2に対応する示唆タイミングまでの期間に、可動パターン示唆演出におけるリズムゲームを説明するための画像を表示するためである。   In the movable pattern suggestion effects in the movable pattern suggestion effects examples 1 and 2, the movable timing t1 is not suggested, and the movable timings t2 to t6 are suggested. This is because an image for explaining the rhythm game in the movable pattern suggestion effect is displayed in the period up to the suggestion timing corresponding to the movable timing t2, as shown in FIG.

図33に示すように、第3図柄表示装置42には、可動パターンAの開始0.0秒後から可動パターンAの開始2.0秒後までの2.0秒間に、その時点で表示されている楽曲Aまたは楽曲Bの映像に重なるようにして、リズムゲームを説明する画像(a)が表示される。具体的には、図36(a)に示すように、「リズムゲーム リズムに合わせて太鼓ボタンを叩いて下さい」という文字画像が表示される。また、第3図柄表示装置42には、大当たり状態中であることを示すラウンド数画像421が表示されている。ここでは、9ラウンド目を示す画像(9R)が表示されている。なお、以下の説明では、とくに記載しないが、可動パターン示唆演出を構成する各画像の背後には、その時点で表示されている楽曲Aまたは楽曲Bの映像が表示されているものとする。   As shown in FIG. 33, the third symbol display device 42 displays the current value for 2.0 seconds from 0.0 second after the start of the movable pattern A to 2.0 seconds after the start of the movable pattern A. An image (a) explaining the rhythm game is displayed so as to overlap the image of the music A or the music B being displayed. Specifically, as shown in FIG. 36 (a), a character image “Please hit the drum button in time with the rhythm game rhythm” is displayed. Further, on the third symbol display device 42, a round number image 421 indicating that the jackpot state is being displayed is displayed. Here, an image (9R) indicating the ninth round is displayed. In the following description, although not specifically described, it is assumed that the image of the music A or the music B displayed at that time is displayed behind each image constituting the movable pattern suggestion effect.

次に、可動パターンAの開始2.0秒後から可動パターンAの開始3.0秒後までの1.0秒間に、リズムゲームの開始を知らせる画像(b)が表示される。具体的には、図36(b)に示すように、操作を説明する操作説明画像423と、操作タイミングを知らせる第2枠ボタン21の形(太鼓の形)を模した操作タイミング画像425が表示される。操作説明画像423は、「Hit!マークが太鼓に重なったら、太鼓ボタンを叩いて下さい。」という説明文が表示される。   Next, an image (b) informing the start of the rhythm game is displayed for 1.0 second from 2.0 seconds after the start of the movable pattern A to 3.0 seconds after the start of the movable pattern A. Specifically, as shown in FIG. 36B, an operation explanation image 423 for explaining the operation and an operation timing image 425 simulating the shape of the second frame button 21 (taiko shape) for notifying the operation timing are displayed. Is done. The operation explanation image 423 displays an explanatory note “When the Hit! Mark is over the drum, please hit the drum button”.

可動パターン示唆演出例1でのリズムゲームは、可動パターンAの開始3.0秒後から可動パターンAの開始14.0秒後までの11.0秒間に実行される。可動パターンAの開始から3.00秒後から可動パターンAの開始3.85秒後までの0.85秒間は、「Hit!」の文字が表された第1操作要求画像431が操作タイミング画像425に近づく動画像(c)が表示される(図37(c)参照)。可動パターンAの開始3.85秒後から可動パターンAの開始4.35秒後までの0.50秒間は、第1操作要求画像431が操作タイミング画像425に完全に重なる画像(d)(以下、重なり画像と呼ぶ)が表示される(図37(d)参照)。その後、第1操作要求画像431が操作タイミング画像425から遠ざかり、表示画面から消える画像(e)が表示される(図38(e)参照)。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングst1に対応する。   The rhythm game in the movable pattern suggestion effect example 1 is executed in 11.0 seconds from 3.0 seconds after the start of the movable pattern A to 14.0 seconds after the start of the movable pattern A. For 0.85 seconds from 3.00 seconds after the start of the movable pattern A to 3.85 seconds after the start of the movable pattern A, the first operation request image 431 in which the characters “Hit!” Are displayed is the operation timing image. A moving image (c) approaching 425 is displayed (see FIG. 37 (c)). An image (d) in which the first operation request image 431 is completely overlapped with the operation timing image 425 for 0.50 seconds from 3.85 seconds after the start of the movable pattern A to 4.35 seconds after the start of the movable pattern A (hereinafter referred to as “d”). , Referred to as an overlapping image) is displayed (see FIG. 37D). Thereafter, the first operation request image 431 moves away from the operation timing image 425, and an image (e) disappearing from the display screen is displayed (see FIG. 38 (e)). The time during which the overlapping image is displayed corresponds to the suggestion timing st1.

図34に示すように、可動パターンAの開始から6.00秒後から可動パターンAの開始6.95秒後までの0.95秒間に、「Hit!」の文字が表された第2操作要求画像432が操作タイミング画像425に近づく動画像(f)が表示される(図38(f)参照)。可動パターンAの開始6.95秒後から可動パターンAの開始7.35秒後までの0.4秒間に、第2操作要求画像432が操作タイミング画像425に完全に重なる画像(g)が表示される(図38(g)参照)。その後、第2操作要求画像432は操作タイミング画像425から遠ざかり、表示画面から消える画像(h)が表示される(図38(h)参照)。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングst2に対応する。   As shown in FIG. 34, the second operation in which the characters “Hit!” Are displayed for 0.95 seconds from 6.00 seconds after the start of the movable pattern A to 6.95 seconds after the start of the movable pattern A. A moving image (f) in which the request image 432 approaches the operation timing image 425 is displayed (see FIG. 38 (f)). An image (g) in which the second operation request image 432 completely overlaps the operation timing image 425 is displayed in 0.4 seconds from 6.95 seconds after the start of the movable pattern A to 7.35 seconds after the start of the movable pattern A. (See FIG. 38 (g)). Thereafter, the second operation request image 432 moves away from the operation timing image 425, and an image (h) disappearing from the display screen is displayed (see FIG. 38 (h)). The time during which this overlapping image is displayed corresponds to the suggestion timing st2.

可動パターンAの開始から9.00秒後から可動パターンAの開始9.95秒後までの0.95秒間に、「Hit!」の文字が表された第3操作要求画像433が操作タイミング画像425に近づく動画像(i)が表示される(図38(i)参照)。可動パターンAの開始9.95秒後から可動パターンAの開始10.35秒後までの0.4秒間に、第3操作要求画像433が操作タイミング画像425に完全に重なる画像と、「Hit!」の文字が表された第4操作要求画像434が操作タイミング画像425に近づく動画像(j)が表示される(図38(j)参照)。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングst3に対応する。   In 0.95 seconds from 9.00 seconds after the start of the movable pattern A to 9.95 seconds after the start of the movable pattern A, the third operation request image 433 in which the characters “Hit!” Are displayed is the operation timing image. A moving image (i) approaching 425 is displayed (see FIG. 38 (i)). An image in which the third operation request image 433 completely overlaps the operation timing image 425 in 0.4 seconds from 9.95 seconds after the start of the movable pattern A to 10.35 seconds after the start of the movable pattern A, “Hit! A moving image (j) in which the fourth operation request image 434 in which the characters “” are represented approaches the operation timing image 425 is displayed (see FIG. 38J). The time during which this overlapping image is displayed corresponds to the suggestion timing st3.

なお、図38(j)及び後述する図39(k)では、第9ラウンドが終了したので、第9ランドを示すラウンド数画像421を消去して、1.0秒間のインターバル時間を挟んでいる。後述する図39(l)以降では、第10ランドが開始されるので、ラウンド数画像421が「10R」に変更されている。   In FIG. 38 (j) and FIG. 39 (k) described later, since the ninth round is completed, the round number image 421 indicating the ninth land is deleted and an interval time of 1.0 second is interposed. . In FIG. 39 (l) and later to be described later, since the tenth land is started, the round number image 421 is changed to “10R”.

可動パターンAの開始から10.35秒後から可動パターンAの開始10.95秒後までの0.6秒間に、第3操作要求画像433は操作タイミング画像425から遠ざかり、表示画面から消えるが、第4操作要求画像434がさらに操作タイミング画像425に近づく動画像(k)が表示される(図39(k)参照)。図34及び図35に示すように、可動パターンAの開始10.95秒後から可動パターンAの開始11.35秒後までの0.4秒間に、第4操作要求画像434が操作タイミング画像425に完全に重なる画像(l)が表示される(図39(l)参照)。その後、第4操作要求画像434は操作タイミング画像425から遠ざかり、表示画面から消える画像(m)が表示される(図29(m)参照)。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングst4に対応する。   The third operation request image 433 moves away from the operation timing image 425 and disappears from the display screen for 0.6 seconds from 10.35 seconds after the start of the movable pattern A to 10.95 seconds after the start of the movable pattern A. A moving image (k) in which the fourth operation request image 434 further approaches the operation timing image 425 is displayed (see FIG. 39 (k)). As shown in FIGS. 34 and 35, the fourth operation request image 434 is displayed in the operation timing image 425 in 0.4 seconds from the start of the movable pattern A 10.95 seconds to the start of the movable pattern A 11.35 seconds. The image (l) that completely overlaps with (1) is displayed (see FIG. 39 (l)). Thereafter, the fourth operation request image 434 moves away from the operation timing image 425, and an image (m) disappearing from the display screen is displayed (see FIG. 29 (m)). The time during which the overlapping image is displayed corresponds to the suggestion timing st4.

可動パターンAの開始から12.00秒後から可動パターンAの開始12.95秒後までの0.95秒間に、「Hit!」の文字が表された第5操作要求画像435が操作タイミング画像425に近づく動画像(n)が表示される(図39(n)参照)。可動パターンAの開始12.95秒後から可動パターンAの開始13.45秒後までの0.5秒間に、第5操作要求画像435が操作タイミング画像425に完全に重なる画像(o)が表示される(図39(o)参照)。その後、第5操作要求画像435は操作タイミング画像425から遠ざかり、表示画面から消える画像(p)が表示される(図39(p)参照)。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングst5に対応する。   In 0.95 seconds from 12.00 seconds after the start of the movable pattern A to 12.95 seconds after the start of the movable pattern A, the fifth operation request image 435 in which the characters “Hit!” Are displayed is the operation timing image. A moving image (n) approaching 425 is displayed (see FIG. 39 (n)). An image (o) in which the fifth operation request image 435 completely overlaps the operation timing image 425 is displayed in 0.5 seconds from 12.95 seconds after the start of the movable pattern A to 13.45 seconds after the start of the movable pattern A. (See FIG. 39 (o)). Thereafter, the fifth operation request image 435 moves away from the operation timing image 425, and an image (p) disappearing from the display screen is displayed (see FIG. 39 (p)). The time during which the overlapping image is displayed corresponds to the suggestion timing st5.

可動パターンAの開始14.0秒後には、第5操作要求画像435も操作タイミング画像425も消えて、再び楽曲Aの画像が表示される。なお、上述したリズムゲームは、楽曲Aの画像に重ねて表示してもよいし、楽曲Aの画像を表示画面の隅に縮小表示するとともにリズムゲームの画像を表示画面の中央に表示してもよい。   After 14.0 seconds from the start of the movable pattern A, the fifth operation request image 435 and the operation timing image 425 disappear, and the image of the music piece A is displayed again. Note that the rhythm game described above may be displayed overlaid on the image of the music A, or the image of the music A may be displayed in a reduced size in the corner of the display screen and the image of the rhythm game may be displayed in the center of the display screen. Good.

なお、可動パターン示唆演出中に表示される画像は、上述した画像に限られない。例えば、保留装置400に保留されている遊技球の数を示す画像が表示されてもよい。その場合、遊技盤30または保留装置400の本体部品401には、保留装置400に保留されている遊技球の数を数えるセンサが取り付けられ、主制御装置261またはサブ制御装置262には、保留装置400に保留されている遊技球の数をカウントして表示する機能が備えられる。また、例えば、サブ制御装置262は、第2枠ボタン21の押下信号を受信できるように構成することで、重なり画像の表示時間中に第2枠ボタン21が操作された場合は、タイミングが合っていることを示す画像(例えば正しい音を示す音符の画像)を表示したり正しい音を出力したり、重なり画像の表示時間から外れたタイミングで第2枠ボタン21が操作された場合は、タイミングが合っていないことを示す画像(例えば誤った音を示す音符に×印を付けた画像)を表示したり誤った音を出力たりしてもよい。   The image displayed during the movable pattern suggestion effect is not limited to the image described above. For example, an image indicating the number of game balls held in the holding device 400 may be displayed. In that case, a sensor for counting the number of game balls held in the holding device 400 is attached to the main body part 401 of the game board 30 or the holding device 400, and the main control device 261 or the sub control device 262 has a holding device. A function of counting and displaying the number of game balls held at 400 is provided. Further, for example, the sub-control device 262 is configured to receive a pressing signal of the second frame button 21, so that the timing is correct when the second frame button 21 is operated during the display time of the overlapped image. When the second frame button 21 is operated at a timing deviating from the display time of the overlapped image, for example, an image indicating that the image is displayed (for example, an image of a musical note indicating the correct sound) or outputting a correct sound. An image indicating that they are not correct (for example, an image in which a note indicating an incorrect sound is marked with an X) may be displayed or an incorrect sound may be output.

次に、再び図33〜図35を参照して上述した示唆タイミングst1〜st5(すなわち、重なり画像の表示時間)の設定方法について説明する。   Next, a method of setting the suggestion timings st1 to st5 (that is, the overlapping image display time) described above will be described with reference to FIGS. 33 to 35 again.

重なり画像の表示時間は、第2枠ボタン21の応答時間、排出阻止弁406の動作時間、遊技球の落下時間、振分可動弁409の位置などを考慮して設定されている。例えば、振分可動弁409は、各可動タイミングの開始0.0秒後から0.9秒後までの間に、上述した突出動作と待避動作を行う。各可動タイミングにおいて、振分可動弁409が落下した遊技球を乗せて一般入賞口31bに誘導可能な時間は、振分可動弁409の先端が位置P2に突出するタイミングから振分可動弁409の先端が位置P2に復帰するタイミングまでの時間、すなわち、各可動タイミングの開始0.20秒後から各可動タイミングの開始0.70秒後までの0.50秒間である。   The display time of the overlapping image is set in consideration of the response time of the second frame button 21, the operation time of the discharge prevention valve 406, the falling time of the game ball, the position of the sorting movable valve 409, and the like. For example, the sorting movable valve 409 performs the above-described protruding operation and retracting operation from 0.0 second to 0.9 second after the start of each movable timing. At each movable timing, the time during which the game ball dropped by the distribution movable valve 409 can be placed and guided to the general winning opening 31b is determined from the timing at which the tip of the distribution movable valve 409 protrudes to the position P2. The time until the tip returns to position P2, that is, 0.50 seconds from 0.20 seconds after the start of each movable timing to 0.70 seconds after the start of each movable timing.

遊技者が第2枠ボタン21を押下するタイミング(例えばtm1A)から排出阻止弁406が排出位置への駆動を開始するタイミング(例えばtm1B)までの時間を0.10秒とし、排出阻止弁406が動作を開始するタイミング(例えばtm1B)から保留部403から排出された遊技球が振分可動弁409に着地するタイミング(例えばtm1C)までの時間を0.25秒とすると、振分可動弁409が位置P2に突出するタイミングよりも少なくとも0.35秒前(すなわち、可動タイミングの開始0.15秒前)に重なり画像(d)の表示を開始すれば、遊技者が重なり画像(d)の表示開始タイミングtm1Aに合わせて第2枠ボタン21を押下しても、保留部403から排出された遊技球を振分可動弁409に乗せて、一般入賞口31bに誘導することができる。それゆえ、示唆タイミングst2〜st6における重なり画像の表示開始タイミングは、可動タイミングt2〜t6における振分可動弁409が位置P2に突出するタイミングよりも0.35秒前(すなわち、各可動タイミングの開始0.15秒前)に設定されている。   The time from the timing when the player presses the second frame button 21 (for example, tm1A) to the timing when the discharge prevention valve 406 starts driving to the discharge position (for example, tm1B) is 0.10 seconds, and the discharge prevention valve 406 is Assuming that the time from the timing of starting the operation (for example, tm1B) to the timing of the gaming ball discharged from the holding unit 403 landing on the distributing movable valve 409 (for example, tm1C) is 0.25 seconds, the distributing movable valve 409 is If the display of the overlapping image (d) is started at least 0.35 seconds before the timing of projecting to the position P2 (that is, 0.15 seconds before the start of the movable timing), the player displays the overlapping image (d). Even if the second frame button 21 is pressed at the start timing tm1A, the game ball discharged from the holding unit 403 is placed on the sorting movable valve 409, and the general input It can be induced in the mouth 31b. Therefore, the overlapping image display start timing at the suggestion timings st2 to st6 is 0.35 seconds before the timing at which the sorting movable valve 409 protrudes to the position P2 at the movable timings t2 to t6 (that is, the start of each movable timing). 0.15 seconds ago).

また、示唆タイミングst2〜st6における重なり画像の表示終了タイミングは、遊技者が第2枠ボタン21を押下してから排出阻止弁406が排出位置への駆動を開始するまでの時間(0.10秒)と、排出阻止弁406が動作を開始してから保留部403から排出された遊技球が振分可動弁409に着地するまでの時間(0.25秒)とを考慮して、振分可動弁409が位置P2に復帰するタイミングよりも0.35秒前(すなわち、可動タイミングt2〜t6における各可動タイミングの開始0.35秒後)に設定されている。すなわち、重なり画像の表示時間は、振分可動弁409が落下した遊技球を乗せて一般入賞口31bに誘導可能な時間に合わせて、0.50秒間に設定されている。   In addition, the display timing of overlapping images at the suggestion timings st2 to st6 is the time (0.10 seconds) from when the player presses the second frame button 21 until the discharge prevention valve 406 starts driving to the discharge position. ) And the time (0.25 seconds) from the start of the operation of the discharge prevention valve 406 until the game ball discharged from the holding unit 403 lands on the distribution movable valve 409. It is set 0.35 seconds before the timing when the valve 409 returns to the position P2 (that is, 0.35 seconds after the start of each movable timing at the movable timings t2 to t6). That is, the display time of the overlap image is set to 0.50 seconds in accordance with the time during which the game ball with the sorting movable valve 409 falling can be placed and guided to the general winning award 31b.

このように第2枠ボタン21の応答時間、排出阻止弁406の動作時間、遊技球の落下時間、振分可動弁409の位置などを考慮することによって、可動パターン示唆演出における示唆タイミングst1〜st5を、予め定められた時間に設定することができる。   Thus, by considering the response time of the second frame button 21, the operation time of the discharge prevention valve 406, the falling time of the game ball, the position of the sorting movable valve 409, etc., the suggestion timings st1 to st5 in the movable pattern suggestion effect Can be set to a predetermined time.

次に、可動パターン示唆演出中の任意のタイミング(例えば図33〜図35に示されるtm1A〜tm5Aのタイミング)で第2枠ボタン21が操作された場合に、保留装置400から排出された遊技球が振分可動弁409に乗るか否か(すなわち、一般入賞口31bに誘導されるか否か)を説明する。   Next, when the second frame button 21 is operated at an arbitrary timing during the movable pattern suggestion effect (for example, timings tm1A to tm5A shown in FIGS. 33 to 35), the game balls discharged from the holding device 400 Will be described as to whether or not to ride on the distribution movable valve 409 (that is, whether or not it is guided to the general winning award 31b).

重なり画像の表示開始のタイミングtm1Aで第2枠ボタン21が押下された場合、保留装置400から排出された遊技球は、振分可動弁409が位置P2に突出したタイミングと同じタイミングtm1Cで振分可動弁409の表面に到達して、一般入賞口31bに誘導されて、一般入賞口31bに入賞する(後述する図42,図43も参照)。   When the second frame button 21 is pressed at the display start timing tm1A of the overlapping image, the game ball discharged from the holding device 400 is distributed at the same timing tm1C as the timing at which the distribution movable valve 409 protrudes to the position P2. It reaches the surface of the movable valve 409, is guided to the general winning opening 31b, and wins the general winning opening 31b (see also FIGS. 42 and 43 described later).

重なり画像の表示開始から0.25秒後のタイミングtm2Aで第2枠ボタン21が押下された場合、保留装置400から排出された遊技球は、振分可動弁409が最大突出位置P3を維持している間のタイミングtm2Bで振分可動弁409の表面に到達して、一般入賞口31bに誘導されて、一般入賞口31bに入賞する。また、重なり画像の表示開始から0.35秒後のタイミングtm3Aで第2枠ボタン21が押下された場合も、保留装置400から排出された遊技球は、上述のタイミングtm2Bよりも遅いタイミングであるが、振分可動弁409が最大突出位置P3を維持している間のタイミングtm3Bで振分可動弁409の表面に到達して、一般入賞口31bに誘導されて、一般入賞口31bに入賞する。   When the second frame button 21 is pressed at the timing tm2A 0.25 seconds after the start of the overlapping image display, the game ball discharged from the holding device 400 maintains the maximum projecting position P3 of the distribution movable valve 409. At the timing tm2B, the surface of the sorting movable valve 409 is reached, guided to the general winning port 31b, and won to the general winning port 31b. In addition, when the second frame button 21 is pressed at timing tm3A 0.35 seconds after the start of displaying the overlapped image, the game ball discharged from the holding device 400 is at a timing later than the timing tm2B described above. However, it reaches the surface of the sorting movable valve 409 at the timing tm3B while the sorting movable valve 409 maintains the maximum protruding position P3, is guided to the general winning port 31b, and wins the general winning port 31b. .

また、重なり画像の表示終了のタイミングtm4Aで第2枠ボタン21が押下された場合、保留装置400から排出された遊技球は、振分可動弁409がP3から位置P2に復帰したタイミングと同じタイミングtm4Cで振分可動弁409の表面に到達して、一般入賞口31bに誘導されて、一般入賞口31bに入賞する。これに対して、重なり画像の表示開始から0.55秒後のタイミングtm5A(重なり画像の表示終了後のタイミング)で第2枠ボタン21が押下された場合、保留装置400から排出された遊技球は、振分可動弁409が位置P2から位置P1に変移しているタイミングで振分可動弁409の表面と同じ高さまで落下するので、振分可動弁409に乗らず、一般入賞口31bに誘導されずに排出される(後述する図46,図47も参照)。   In addition, when the second frame button 21 is pressed at the timing tm4A of displaying the overlapped image, the game ball discharged from the holding device 400 is the same timing as when the sorting movable valve 409 returns from P3 to the position P2. At tm4C, it reaches the surface of the distribution movable valve 409, is guided to the general winning opening 31b, and wins the general winning opening 31b. On the other hand, when the second frame button 21 is pressed at the timing tm5A (timing after the display of the overlapped image) 0.55 seconds after the display of the overlapped image is started, the game ball discharged from the holding device 400 Falls to the same height as the surface of the distribution movable valve 409 at the timing when the distribution movable valve 409 is shifted from the position P2 to the position P1, so that it does not get on the distribution movable valve 409 and is guided to the general winning port 31b. (See also FIGS. 46 and 47 described later).

なお、重なり画像が表示される時間を狙って遊技者が第2枠ボタン21を連打する場合も考えられる。この場合、重なり画像が表示されている時間内に第2枠ボタン21を連打できた場合に限って、保留部403から落下した遊技球を振分可動弁409に乗せて、一般入賞口31bに誘導することができるようにしてもよい。また、第2枠ボタン21の押下は、1回の重なり画像が表示されている時間内に1回目のみ有効としてもよい。   It is also conceivable that the player repeatedly hits the second frame button 21 aiming at the time when the overlapping image is displayed. In this case, only when the second frame button 21 can be continuously hit within the time during which the overlapping image is displayed, the game ball dropped from the holding unit 403 is placed on the sorting movable valve 409 and placed in the general winning opening 31b. You may be able to guide. The pressing of the second frame button 21 may be valid only for the first time within the time when one overlapping image is displayed.

次に、大当り状態中の可動パターン示唆演出が実行されている最中の遊技盤の右下遊技領域30a3について、図40〜図47を参照して説明する。図40は、大当り状態中の可動パターン示唆演出が実行されている最中の遊技盤の右下遊技領域30a3を示す図である。図41は、図40に示す保留装置400から排出された遊技球が一般入賞口31bに入球する様子を示す図である。図42は、図40の保留装置400から装飾板413を外した状態を示す断面図である。図43は、図41の保留装置400から装飾板413を外した状態を示す断面図である。図44は、図40と同様の右下遊技領域30a2を示す図である。図45は、図44に示す保留装置400から排出された遊技球が一般入賞口31bに入球されない様子を示す図である。図46は、図44の保留装置400から装飾板413を外した状態を示す断面図である。図47は、図45の保留装置400から装飾板413を外した状態を示す断面図である。   Next, the lower right game area 30a3 of the game board in which the movable pattern suggestion effect in the big hit state is being executed will be described with reference to FIGS. FIG. 40 is a diagram showing the lower right game area 30a3 of the game board in which the movable pattern suggestion effect is being executed in the big hit state. FIG. 41 is a diagram showing a state in which the game ball discharged from the holding device 400 shown in FIG. 40 enters the general winning opening 31b. FIG. 42 is a cross-sectional view showing a state where the decorative plate 413 is removed from the holding device 400 of FIG. 43 is a cross-sectional view showing a state in which the decorative plate 413 is removed from the holding device 400 of FIG. FIG. 44 shows a lower right game area 30a2 similar to FIG. FIG. 45 is a diagram showing a state in which the game ball discharged from the holding device 400 shown in FIG. 44 is not entered into the general winning opening 31b. FIG. 46 is a cross-sectional view showing a state where the decorative plate 413 is removed from the holding device 400 of FIG. 47 is a cross-sectional view showing a state in which the decorative plate 413 is removed from the holding device 400 of FIG.

遊技者は、示唆タイミングst1〜示唆タイミングst5に合わせて第2枠ボタン21をうまく叩くことができれば、図41及び図43に示すように、保留装置400から排出された遊技球を突出位置にある振分可動弁409に乗せて、振分可動弁409から一般入賞口30bに入賞させることができる。   If the player can successfully tap the second frame button 21 in accordance with the suggestion timing st1 to the suggestion timing st5, the game ball discharged from the holding device 400 is in the protruding position as shown in FIGS. It is possible to place a prize on the distribution movable valve 409 and win the prize winning 30b from the distribution movable valve 409.

これに対して、遊技者が示唆タイミングst1〜示唆タイミングst5から外れたタイミングで第2枠ボタン42を叩く場合は、振分可動弁409が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留が解除されるタイミングとが合わない。また、可動パターン示唆演出に関係なく振分可動弁409を目視しながら第2枠ボタン21を操作する場合も、振分可動弁409が高速で動作することや振分可動弁409の視認性が低いこと等から、振分可動弁409が退避位置から突出位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しい。したがって、振分装置400から排出された遊技球の多くは、図45及び図47に示すように、振分可動弁409に乗らないため、一般入賞口31bに入球せずに、アウト口36に向けて流下する。   On the other hand, when the player hits the second frame button 42 at a timing deviating from the suggestion timing st1 to the suggestion timing st5, the timing at which the distribution movable valve 409 is in the protruding position and the holding of the game ball are released. The timing does not match. In addition, when the second frame button 21 is operated while viewing the sorting movable valve 409 regardless of the movable pattern suggestion effect, the sorting movable valve 409 operates at a high speed and the visibility of the sorting movable valve 409 is high. It is difficult to release the holding of the game ball at the timing when the distribution movable valve 409 changes from the retracted position to the protruding position because it is low. Therefore, as shown in FIGS. 45 and 47, most of the game balls discharged from the sorting device 400 do not get on the sorting movable valve 409, and therefore do not enter the general winning opening 31b, but enter the out port 36. Flow down toward

このように、遊技者は、通常では保留装置400に遊技球が保留されても、保留装置400に保留されている遊技球を一般入賞口31bに入球させ難いが、大当たり状態中では保留装置400に遊技球が保留されれば、可動パターン示唆演出において示唆タイミングst1〜st5に合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することによって、保留装置400に保留されている遊技球を一般入賞口31bに入球させることができる。   As described above, even if the player normally holds the game ball in the holding device 400, it is difficult for the player to enter the game ball held in the holding device 400 into the general winning opening 31b. If the game ball is held at 400, the game ball held in the holding device 400 is moved to the general winning opening 31b by successfully operating the second frame button 21 in accordance with the suggestion timings st1 to st5 in the movable pattern suggestion effect. Can enter the ball.

これにより、大当たり状態中に保留装置400に最大保留数の遊技球が保留されることにより、通常では入賞させることができない一般入賞口31bに保留数分の遊技球の入賞獲得機会が得られるので、遊技者は、保留装置400に最大保留数の遊技球が保留されることにメリットを感じる。また、保留装置400に遊技球が保留されても、通常では保留装置400から排出される遊技球が一般入賞口31bに入賞し難いが、可動パターン示唆演出に参加して第2枠ボタン21が適切なタイミングで操作されれば、保留装置400から排出される遊技球が一般入賞口31bに入賞し易くなるので、遊技者は、可動パターン示唆演出に参加することにもメリットを感じる。また、第2枠ボタン42の操作の上手下手によって一般入賞口31bからの獲得賞球に差が付くので、大当たり状態中の一般入賞口31bへの入賞に技術介入性を持たせることができる。その結果、興趣性に富む保留装置400を備えるパチンコ機10を提供できる。   As a result, when the maximum number of game balls is held in the holding device 400 during the big hit state, the game balls can be obtained for the number of holds in the general winning opening 31b that cannot be normally won. The player feels merit that the maximum number of game balls is held in the holding device 400. Even if the game ball is held in the holding device 400, it is usually difficult for the game ball discharged from the holding device 400 to win the general winning opening 31b. If operated at an appropriate timing, it becomes easy for the game ball discharged from the holding device 400 to win the general winning opening 31b, and the player also feels merit in participating in the movable pattern suggestion effect. Also, since the winning ball from the general winning opening 31b is different depending on how well the second frame button 42 is operated, it is possible to give technical intervention to winning in the general winning opening 31b in the big win state. As a result, it is possible to provide the pachinko machine 10 including the holding device 400 that is rich in interest.

なお、第1の始動口33a,33bは本発明の始動入球手段に相当し、可変入賞装置32は本発明の可変入球手段に相当し、入球検出スイッチ31c,31dは本発明の入球検出手段に相当する。上述した抽選部(主制御装置261のCPU501が有するステップS704を実行する機能)は、本発明の抽選手段に相当する。上述した保留装置400は本発明の保留装置に相当し、上述した一般入賞口31bは本発明の入賞口に相当し、上述した第2枠ボタン21は本発明の操作手段に相当する。上述した待避位置,突出位置は本発明の第1位置,第2位置に相当し、上述した振分可動弁409は本発明の振分部材に相当する。上述した振分動作制御部(主制御装置261のCPU501が有するステップS112,ステップS118を実行する機能)は本発明の振分動作制御手段に相当する。上述した第1〜第5操作要求画像431〜435は本発明の操作要求に相当し、上述した第3図柄表示装置42は本発明の表示手段に相当する。上述した可動パターン示唆演出は本発明の操作演出に相当し、上述した操作演出制御部(サブ制御装置262のCPU551が有するステップS1701〜ステップS1713を実行する機能)は本発明の操作演出制御手段に相当する。   The first start ports 33a and 33b correspond to the start ball entry means of the present invention, the variable winning device 32 corresponds to the variable ball entry means of the present invention, and the ball entry detection switches 31c and 31d are the entrance balls according to the present invention. It corresponds to a sphere detection means. The lottery section described above (the function of executing step S704 of the CPU 501 of the main control device 261) corresponds to the lottery means of the present invention. The above-described holding device 400 corresponds to the holding device of the present invention, the above-described general winning port 31b corresponds to the winning port of the present invention, and the above-described second frame button 21 corresponds to the operating means of the present invention. The retracted position and the protruding position described above correspond to the first position and the second position of the present invention, and the above-described distribution movable valve 409 corresponds to the distribution member of the present invention. The above-described distribution operation control unit (function of executing steps S112 and S118 of the CPU 501 of the main control device 261) corresponds to the distribution operation control means of the present invention. The above-described first to fifth operation request images 431 to 435 correspond to the operation request of the present invention, and the above-described third symbol display device 42 corresponds to the display means of the present invention. The above-described movable pattern suggestion effect corresponds to the operation effect of the present invention, and the above-described operation effect control unit (the function of executing steps S1701 to S1713 of the CPU 551 of the sub-control device 262) serves as the operation effect control means of the present invention. Equivalent to.

また、上述した表示演出制御部(サブ制御装置262のCPU551が有するステップS1604の処理を実行する機能)は、本発明の表示演出制御手段に相当する。上述した装飾板413は、本発明の振分部材の視認し易さを低下させる部材に相当する。上述した可動装飾片415は、本発明の振分部材の視認し易さを低下させる部材が動作する部材に相当する。上述した保留用域発光部417は、本発明の発光手段に相当する。   The above-described display effect control unit (the function of executing step S1604 of the CPU 551 of the sub-control device 262) corresponds to the display effect control means of the present invention. The decorative board 413 mentioned above is corresponded to the member which reduces the visual recognition ease of the distribution member of this invention. The movable decorative piece 415 described above corresponds to a member on which a member that reduces the visibility of the sorting member of the present invention operates. The above-mentioned holding area light emitting unit 417 corresponds to the light emitting means of the present invention.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技球が流下可能な遊技領域30aを有する遊技盤30と、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な第1の始動口33a,33bと、右打ち遊技が行われる場合に遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入賞装置32と、第1の始動口33a,33bに入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ31c,31dと、入球検出スイッチ31c,31dによる遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選部(主制御装置261のCPU501が有するステップS704を実行する機能)を備え、抽選の結果が大当たり結果となった場合に、大当たり状態として、可変入賞装置32が開状態と閉状態とに変化する大当たりラウンド遊技を複数回実行する。可変入賞装置32に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置400と、遊技領域30aのうち保留装置400から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる一般入賞口31bと、保留装置400を保留状態から解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける第2枠ボタン21と、保留が解除された遊技球を一般入賞口31bに入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を一般入賞口31bに入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分可動弁409と、振分可動弁409の振分動作を制御する振分動作制御部(主制御装置261のCPU501が有するステップS112,ステップS118を実行する機能)と、第2枠ボタン21の操作を要求する第1〜第5操作要求画像431〜435の表示を含む演出であって、第1〜第5操作要求画像431〜435が表示される示唆タイミングst1〜st5,stst6〜st10を、振分可動弁409が突出位置にくる可動タイミングt2〜t6,t8〜t12に合わせた可動パターン示唆演出を大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示するよう制御する操作演出制御部(サブ制御装置262のCPU551が有するステップS1701〜ステップS1713を実行する機能)と、を備える。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game board 30 having the game area 30a in which the game ball can flow down, and the first start in which the game ball flowing down the game area 30a can enter. The mouths 33a and 33b are provided at positions where game balls flowing down the game area 30a can enter when the right-handed game is performed, and the game balls are more difficult to enter than the closed state. A variable winning device 32 that changes to an open state that makes it easy to enter a ball, a ball detection switch 31c, 31d that detects a game ball that has entered the first start port 33a, 33b, and a ball detection switch 31c, 31d. A lottery unit (a function of executing step S704 of the CPU 501 of the main control device 261) that performs a lottery that can determine whether or not to cause a special gaming state based on the detection of the game ball is provided, and the lottery result is a jackpot result When When Tsu, as jackpot state variable winning device 32 is executed several times a jackpot round game that changes to the open state and a closed state. A holding device 400 that changes into a holding state in which a part of the game balls that are launched toward the variable winning device 32 can be held and a released state in which the holding of the game ball is released, and a game area 30a And the holding device 400 is provided with a general winning opening 31b that is provided at a position where it is difficult to enter if the game ball is not released from the holding device 400, and a predetermined game value is obtained based on the game ball entering, The second frame button 21 that receives the player's operation including the operation to change from the hold state to the release state, the first position that makes it difficult to win the game ball released from the hold in the general winning opening 31b, and the hold is released. A distribution movable valve 409 that performs a distribution operation that changes to a second position that facilitates winning of the played game ball in the general winning opening 31b, and a distribution operation control that controls the distribution operation of the distribution movable valve 409 Part (C of the main controller 261 U501 has the function of executing steps S112 and S118) and the display of the first to fifth operation request images 431 to 435 requesting the operation of the second frame button 21. Action pattern suggestion effects that match suggested timings st1 to st5, stst6 to st10 at which operation request images 431 to 435 are displayed with movable timings t2 to t6 and t8 to t12 at which the movable movable valve 409 comes to the projecting position are in a big hit state An operation effect control unit (a function of executing steps S1701 to S1713 included in the CPU 551 of the sub-control device 262) that controls the display on the third symbol display device 42.

これにより、遊技者は、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出において、第1〜第5操作要求画像431〜435が表示されるタイミングst1〜st5,stst6〜st10に合わせて第2枠ボタン21を操作することによって、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングt2〜t6,tst8〜t12に合わせて、保留装置400を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、第1〜第5操作要求画像431〜435が表示されるタイミングで保留装置400から排出される遊技球は、突出位置にくる振分可動弁409を介して、一般入賞口31bに入賞し易くなる。他方、このタイミング以外で第2枠ボタン21が遊技者の操作を受けても、保留装置400が保留状態から解除状態に変化するタイミングは、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わないので、このタイミングで保留装置400から排出される遊技球は、一般入賞口31bに入賞し難くなる。したがって、遊技者は、大当たり状態中に積極的に遊技球を発射し、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出に積極的に参加し、可動パターン示唆演出中で操作要求画像が表示されるタイミングに合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することができれば、大当たり状態中に可変入賞装置32への入球に基づき遊技者が享受できる遊技価値に加えて、保留装置400に保留された遊技球の数だけ遊技球を一般入賞口31bに入球させて、その数に応じた所定の遊技価値を大当たり状態中に得ることができる。その結果、保留装置400に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置400を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   Thereby, the player can display the timings st1 to st5 and stst6 to st10 at which the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed in the movable pattern suggestion effect displayed on the third symbol display device 42 during the big hit state. By operating the second frame button 21 at the same time, the holding device 400 can be changed from the holding state to the released state in accordance with the timings t2 to t6 and tst8 to t12 at which the sorting movable valve 409 is in the protruding position. it can. Thereby, the game ball discharged from the holding device 400 at the timing when the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed wins the general winning opening 31b through the distribution movable valve 409 at the protruding position. It becomes easy to do. On the other hand, even if the second frame button 21 receives a player's operation other than this timing, the timing at which the holding device 400 changes from the holding state to the released state does not match the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the protruding position. Therefore, it becomes difficult for the game ball discharged from the holding device 400 at this timing to win the general winning opening 31b. Therefore, the player positively launches the game ball during the jackpot state, actively participates in the movable pattern suggestion effect displayed on the third symbol display device 42 during the jackpot state, If the second frame button 21 can be operated well in accordance with the timing at which the operation request image is displayed, in addition to the game value that can be enjoyed by the player based on entering the variable winning device 32 during the jackpot state, As many game balls as the number of game balls held in the device 400 are entered into the general winning opening 31b, and a predetermined game value corresponding to the number can be obtained during the jackpot state. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device 400 and improve the interest of the game using the holding device 400.

また、保留装置400は、大当たり状態において、可変入賞装置32に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能である。これにより、遊技者は、大当たり状態中に大入賞口32aに向けて遊技球を発射し続けることで、発射された遊技球のうち一部の遊技球を保留装置400に保留させることができる。保留装置400に保留された遊技球を大入賞口32a以外の他の入賞口への入賞させるためには、可動パターン示唆演出中で操作要求画像が表示されるタイミングに合わせてうまく第2枠ボタン21を操作する必要があるので、大当たり状態中の可変入賞装置32以外の他の一般入賞口31bへの入賞に技術介入性を持たせることができる。   In addition, the holding device 400 can hold some of the game balls that are launched toward the variable winning device 32 in the big hit state. As a result, the player can hold some of the launched game balls in the holding device 400 by continuing to fire the game balls toward the big prize opening 32a during the big hit state. In order to allow the game ball held in the holding device 400 to be awarded to a prize opening other than the big prize opening 32a, the second frame button is well adapted to the timing at which the operation request image is displayed during the movable pattern suggestion effect. 21 need to be operated, it is possible to give technical intervention to winning in the general winning opening 31b other than the variable winning device 32 in the jackpot state.

なお、右打ち遊技とは、遊技領域30aのうち遊技機を正面から見て右側の右上幅狭領域30a2と右下遊技機領域302cを遊技球が流下するように遊技球を発射する操作を行うことである。   Note that the right-handed game is an operation of firing a game ball so that the game ball flows down in the right upper narrow area 30a2 and the lower right game machine area 302c in the game area 30a as viewed from the front. That is.

また、可動パターン示唆演出は、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される複数パターンの大当たり演出の中から選択された所定の大当たり演出の一部として第3図柄表示装置42に表示される。これにより、遊技者は、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される大当たり演出中に、所定の遊技価値を得ることができるチャンスが(可動パターン示唆演出として)到来するので、大当たり演出に対する興趣性を向上させることができる。   Further, the movable pattern suggestion effect is displayed on the third symbol display device 42 as a part of a predetermined jackpot effect selected from a plurality of patterns of jackpot effects displayed on the third symbol display device 42 during the big hit state. The As a result, the player has a chance to obtain a predetermined game value during the jackpot effect displayed on the third symbol display device 42 during the jackpot state (as a movable pattern suggestion effect). It is possible to improve interest in

また、操作演出制御部は、大当たり状態の開始から90秒を経過したことに基づいて、可動パターン示唆演出を第3図柄表示装置42に表示するので、保留装置400に遊技球が十分に(5球)保留されている状態で可動パターン示唆演出に遊技者を参加させることができ、保留装置400を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, the operation effect control unit displays the movable pattern suggestion effect on the third symbol display device 42 based on the fact that 90 seconds have elapsed from the start of the big hit state, so that the game ball is sufficiently stored in the holding device 400 (5 Sphere) A player can be allowed to participate in the movable pattern suggestion effect in the on-hold state, and the fun of the game using the holding device 400 can be improved.

また、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングは一回の可動パターン示唆演出中に複数回あり、複数回ある振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせて第1〜第5操作要求画像431〜435が複数回表示される可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示されるので、遊技者は第1〜第5操作要求画像431〜435が表示されるタイミングに合わせて第2枠ボタン21を操作する必要がある。これにより、第3図柄表示装置42に表示される操作演出に遊技者を積極的に参加させることができる。   In addition, the timing at which the distribution movable valve 409 comes to the protruding position is a plurality of times during one movable pattern suggestion effect, and the first to fifth operations are performed in accordance with the timing at which the plurality of distribution movable valves 409 come to the protruding position. Since the movable pattern suggestion effect in which the request images 431 to 435 are displayed a plurality of times is displayed on the third symbol display device 42, the player matches the timing at which the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed. It is necessary to operate the second frame button 21. Thereby, a player can be made to participate actively in the operation effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 42. FIG.

また、大当たり演出と可動パターン示唆演出は、楽曲Aまたは楽曲Bの再生を伴う演出であって、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングt1〜t12のうちの一部のタイミングt2〜t6,tst8〜t12は、楽曲Aまたは楽曲Bの所定部分(タイミングst1〜st5,stst6〜st10)のリズムに合っており、可動パターン示唆演出は、楽曲Aまたは楽曲Bのリズムに合わせて第1〜第5操作要求画像431〜435を表示する。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのリズムに合わせて表示される第1〜第5操作要求画像431〜435に合わせて第2枠ボタン21を操作する行為を遊技者に楽しませながら、第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出に遊技者を積極的に参加させることができる。   The jackpot effect and the movable pattern suggestion effect are effects accompanied by the reproduction of the music A or the music B, and some timings t2 to t6 of the timings t1 to t12 at which the distribution movable valve 409 comes to the protruding position. tst8 to t12 match the rhythm of the predetermined part (timing st1 to st5, stst6 to st10) of the music A or the music B, and the movable pattern suggesting effect is the first to the first according to the rhythm of the music A or the music B. Five operation request images 431 to 435 are displayed. Thereby, while making the player enjoy the act of operating the second frame button 21 in accordance with the first to fifth operation request images 431 to 435 displayed in accordance with the rhythm of the music A or the music B, the third symbol A player can be actively involved in the movable pattern suggestion effect displayed on the display device 42.

また、振分可動弁409は、一定の可動周期で振分動作を繰り返しているが、第1〜第5操作要求画像431〜435が表示されるタイミングで第2枠ボタン21が遊技者の操作を受ける場合に保留装置400の保留が解除される遊技球が振分可動弁409に到達するタイミングと、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングとが合うように、可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示されるので、第1〜第5操作要求画像431〜435が表示されるタイミング(タイミングst1〜st5,stst6〜st10)で遊技者が第2枠ボタン21を操作すれば、保留装置400の保留が解除される遊技球が振分可動弁409に到達するタイミングと、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングとが合うという可動パターン示唆演出を実現できる。   In addition, the distribution movable valve 409 repeats the distribution operation at a constant movable cycle, but the second frame button 21 is operated by the player at the timing when the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed. In order to match the timing at which the game ball, which is released from being held by the holding device 400, reaches the sorting movable valve 409 and the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the protruding position, Since it is displayed on the 3 symbol display device 42, if the player operates the second frame button 21 at the timing (timing st1 to st5, stst6 to st10) when the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed. The movable pattern in which the timing at which the game ball to be released from being held by the holding device 400 reaches the sorting movable valve 409 and the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the protruding position is matched. The suggested performance can be realized.

振分可動弁409が突出位置にくるタイミングよりも、所定時間(保留装置400の保留が解除されるタイミングから当該保留の解除により保留装置400から排出される遊技球が振分可動弁409に到達するタイミングまでの時間:例えば0.35秒)前に第1〜第5操作要求画像431〜435を表示するので、第1〜第5操作要求画像431〜435が表示されるタイミングで遊技者が第2枠ボタン21が操作したにも関わらず、保留装置400の保留が解除された遊技球が振分可動弁409に到達するタイミングと振分可動弁409が突出位置にくるタイミングとが合わなくなるという不都合を回避できる。   The game ball discharged from the holding device 400 by the release of the hold from the timing at which the holding device 400 is released from the timing at which the holding device 400 is released reaches the distribution movable valve 409 rather than the timing at which the distribution movable valve 409 is in the protruding position. Since the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed before the time until the timing to perform (for example, 0.35 seconds), the player is at the timing at which the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed. Although the second frame button 21 is operated, the timing at which the game ball released from being held by the holding device 400 reaches the sorting movable valve 409 does not match the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the protruding position. The inconvenience can be avoided.

また、操作演出制御部は、大当たり状態における大当たり演出の開始タイミングを調整する。つまり、大当たり演出の開始タイミングは、第1の始動口33a,33bでの入球検出に基づく始動条件成立のタイミングに応じて決まるが、(変動表示の保留がある場合は、先に保留されている変動表示が終了するまでの時間も考慮して決まるが、)振分可動弁409は、一定の可動周期で振分動作を繰り返しているので、単純に始動条件成立のタイミングに応じて大当たり演出が開始されると、第1〜第5操作要求画像431〜435が表示されるタイミングで第2枠ボタン21が遊技者の操作を受ける場合に保留装置400の保留が解除される遊技球が振分可動弁409に到達するタイミングと、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングとが合わない場合がある。そこで、両タイミングが合うように大当たり状態における大当たり演出の開始タイミングを調整することで、両タイミングが合わなくなるという不都合を回避できる。   The operation effect control unit adjusts the start timing of the jackpot effect in the jackpot state. That is, the start timing of the jackpot effect is determined according to the timing of starting condition establishment based on the entrance detection at the first start ports 33a and 33b, but (if there is a variable display hold, it is held first. However, since the distribution movable valve 409 repeats the distribution operation at a fixed movement cycle, the jackpot effect is simply determined according to the timing when the start condition is established. When the second frame button 21 receives the player's operation at the timing when the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed, the game ball released from the hold device 400 is shaken. The timing at which the minute movable valve 409 is reached may not match the timing at which the distribution movable valve 409 comes to the protruding position. Therefore, by adjusting the start timing of the jackpot effect in the jackpot state so that both timings match, the inconvenience that both timings do not match can be avoided.

また、振分可動弁409は、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様で行われるので、振分可動弁409を目視しながら第2枠ボタン21を操作しても、振分可動弁409が待避位置から突出位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しくなる。   Further, since the sorting movable valve 409 is performed in such a manner that the sorting operation is difficult for the player to visually recognize, even if the second frame button 21 is operated while viewing the sorting movable valve 409, the sorting movable valve 409 is operated. It becomes difficult to release the hold of the game ball at the timing when the position changes from the retracted position to the protruding position.

また、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、振分可動弁409が高速で(例えば、待避位置から突出位置を経て待避位置に戻るまでの時間が約0.5秒)動作する態様であるので、他の動作部材の動作速度に慣れた遊技者であっても、振分可動弁409が待避位置から突出位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しくなる。   Further, the mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is that the sorting movable valve 409 operates at a high speed (for example, the time from the retracted position to the retracted position through the protruding position is about 0.5 seconds). Since it is an aspect, even a player who is accustomed to the operation speed of the other operation members becomes difficult to release the hold of the game ball at the timing when the sorting movable valve 409 changes from the retracted position to the protruding position.

また、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、保留装置400に対して遊技機正面視での前面側に、遊技機正面視での前面側からの振分可動弁409の視認し易さを低下させる装飾板413が配置される態様である。これにより、当該装飾板413の背後に位置する振分可動弁409が待避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁409が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。   Further, the mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is that the sorting movable valve 409 is visually recognized from the front side in the gaming machine front view with respect to the holding device 400 and from the front side in the gaming machine front view. This is a mode in which a decorative plate 413 that reduces the ease is disposed. This makes it difficult to see whether the sorting movable valve 409 located behind the decorative plate 413 is in the retracted position or the protruding position, so the timing at which the sorting movable valve 409 is in the protruding position and the holding of the game ball are released. It becomes difficult to match the timing to do.

また、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、視認し易さを損なわせる可動装飾片415が動作する態様であるので、当該可動装飾片415の背後に位置する振分可動弁409が待避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁409が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。   In addition, the mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is a mode in which the movable decorative piece 415 that impairs the visibility is operated, and thus the sorting movable valve 409 located behind the movable decorative piece 415. Since it is difficult to visually recognize whether the position is the retracted position or the protruding position, it is difficult to match the timing at which the sorting movable valve 409 is at the protruding position with the timing at which the game ball is released.

また、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、保留装置400の遊技機正面視での背面側に、振分可動弁409の背面側から光を発する保留領域発光部417を備え、保留領域発光部417が発光する態様である。これにより、振分可動弁409の背面側から保留領域発光部417が発する光によって、振分可動弁409の位置が待避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁409が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。   In addition, the mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is provided with a holding area light emitting unit 417 that emits light from the back side of the sorting movable valve 409 on the back side of the holding device 400 in front view of the gaming machine, This is a mode in which the reserved area light emitting unit 417 emits light. Accordingly, it becomes difficult to visually recognize whether the position of the sorting movable valve 409 is in the retracted position or the protruding position by the light emitted from the holding area light emitting unit 417 from the back side of the sorting movable valve 409. It becomes difficult to match the timing at the position with the timing at which the holding of the game ball is released.

実施例1では、振分可動弁409の可動タイミングを示唆する演出を大当たり状態中に行っていたが、本実施例2で説明するように、振分可動弁409の可動タイミングを示唆する演出は、大当たり状態中以外の遊技状態中に行っても構わない。   In the first embodiment, an effect suggesting the movable timing of the sorting movable valve 409 is performed during the big hit state, but as described in the second embodiment, an effect suggesting the movable timing of the sorting movable valve 409 is The game may be performed during a game state other than the jackpot state.

実施例1で説明した大当たり状態中の可動パターン示唆演出によって、保留装置400に保留された遊技球をすべて排出できるが、可動パターン示唆演出の終了後の大当たり状態中に再び、保留装置400に遊技球が保留されることがある。また、実施例1では、16ラウンド以外の大当たり状態では可動パターン示唆演出が実行されないが、可動パターン示唆演出が実行されないラウンド数の大当たり状態においても、保留装置400に遊技球が保留されることがある。また、時短大当たりや確変大当たりに当選した場合は、時短状態中や確変状態中においても、右打ち遊技が行われるので、保留装置400に保留される場合がある。   All the game balls held in the holding device 400 can be discharged by the movable pattern suggestion effect during the jackpot state described in the first embodiment, but the game is again played by the holding device 400 during the jackpot state after the end of the movable pattern suggestion effect. A ball may be put on hold. Further, in the first embodiment, the movable pattern suggestion effect is not executed in the big hit state other than 16 rounds, but the game ball may be held in the holding device 400 even in the big hit state of the number of rounds where the movable pattern suggested effect is not executed. is there. In addition, when winning the time and jackpot or the probable change jackpot, the right-handed game is played even during the time-short state or the probability change state, and therefore, it may be held by the holding device 400.

すなわち、保留装置400には、大当たり状態中だけでなく、可動パターン示唆演出の終了後の大当たり状態中や、16ラウンド以外の大当たり状態中や、確変状態中や、時短状態中など右打ち遊技が行われる状態(右打ち遊技状態)中に遊技球が保留される場合がある。そこで、本実施例では、右打ち遊技状態から通常遊技状態など左打ち遊技が行われる状態(左打ち遊技状態)に切り替わった場合に、所定条件の成立に基づき、可動パターン示唆演出を実行する。   In other words, the holding device 400 is not limited to a big hit state, but also a right-handed game such as a big hit state after the end of the movable pattern suggestion effect, a big hit state other than 16 rounds, a probable change state, or a short-time state. There is a case where a game ball is put on hold during a state (right-handed game state). Therefore, in this embodiment, when a right-handed gaming state is switched to a state in which a left-handed game such as a normal gaming state is performed (left-handed gaming state), a movable pattern suggestion effect is executed based on the establishment of a predetermined condition.

本実施例の保留装置400と実施例1の保留装置400との異なる点を後述する図56,図57を用いて説明する。   Differences between the holding device 400 of the present embodiment and the holding device 400 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 56 and 57 described later.

本実施例の保留装置400には、図57に示すように、保留部403に遊技球が保留されているか否かを検出するマイクロスイッチ418が設けられている。具体的には、マイクロスイッチ418は、その本体が遊技盤30の裏面側であって保留部403の下流位置に配置されており、遊技球と接触する保留球接触部418aが遊技盤30の裏面側から前面側へ突出されている。保留球接触部418aは、遊技球が保留されていない状態の保留部403に最初に保留される遊技球と接触する位置に、その凸片が位置している。図56に示す状態では、最初に保留されている遊技球によって保留球接触部418aが押されて、保留部403への遊技球の保留が有ると検出される。図57に示す状態では、保留球接触部418aが遊技球によって押されていないので、保留部403への遊技球の保留が無いと検出される。このように構成することで、保留部403に遊技球が保留されていない状態で可動パターン示唆演出が表示されることによって遊技者に与える不快感を低減することができる。   As shown in FIG. 57, the holding device 400 of the present embodiment is provided with a micro switch 418 that detects whether or not a game ball is held in the holding unit 403. Specifically, the main body of the micro switch 418 is disposed on the back side of the game board 30 and downstream of the holding unit 403, and the holding ball contact unit 418 a that contacts the game ball is provided on the back side of the game board 30. It protrudes from the side to the front side. The holding ball contact portion 418a has a convex piece at a position where the holding ball contact portion 418a comes into contact with the game ball initially held by the holding portion 403 in a state where the game ball is not held. In the state shown in FIG. 56, it is detected that the holding ball contact portion 418a is pushed by the game ball that is initially held, and that the game ball is held in the holding unit 403. In the state shown in FIG. 57, since the holding ball contact portion 418a is not pushed by the game ball, it is detected that there is no holding of the game ball in the holding portion 403. By comprising in this way, the discomfort given to a player can be reduced by displaying a movable pattern suggestion effect in the state in which the game ball is not hold | maintained at the holding | maintenance part 403.

なお、保留部403の遊技球が保留されているか否かを検出する手段は、マイクロスイッチ418に限らず、投光器と受光器を有する一対のフォトセンサで保留部403を挟む構成であっても構わない。   The means for detecting whether or not the game ball of the holding unit 403 is held is not limited to the micro switch 418, and the holding unit 403 may be sandwiched between a pair of photosensors having a projector and a light receiver. Absent.

右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わるタイミングについて説明する。なお、本実施例では、可動パターン示唆演出の実行条件が実施例1と異なるだけであり、遊技機の外部および内部の構成は、実施例1と同じである。そのため、以下の説明では適宜、上述した図56,図57を参照する。   The timing for switching from the right-handed gaming state to the left-handed gaming state will be described. In the present embodiment, only the execution condition of the movable pattern suggestion effect is different from that in the first embodiment, and the external and internal configurations of the gaming machine are the same as those in the first embodiment. Therefore, in the following description, FIG. 56 and FIG. 57 described above are referred to as appropriate.

(切り替わりタイミング例1)
切り替わりタイミングの一例は、通常大当たりに当選した場合であれば、大当たり状態の終了後に通常遊技状態が開始される時点である。すなわち、大当たり状態中は、可変入賞装置32を狙って右打ち遊技が行われるので、保留装置400に遊技球が保留される場合がある。そこで、大当たり状態の終了後、左打ち遊技が行われる通常遊技状態において、所定条件の成立に基づき、可動パターン示唆演出を表示する。これにより、遊技者は、大当たり状態中に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、大当たり状態終了後の通常遊技状態中に得る可能性が出る。
(Switching timing example 1)
An example of the switching timing is the time when the normal gaming state is started after the end of the jackpot state in the case of winning the normal jackpot. That is, during the big hit state, a right-handed game is performed aiming at the variable winning device 32, so that a game ball may be held in the holding device 400. Therefore, in the normal gaming state where a left-handed game is performed after the big hit state is finished, a movable pattern suggestion effect is displayed based on the establishment of a predetermined condition. As a result, there is a possibility that the player will obtain a predetermined game value corresponding to the number of game balls held during the jackpot state during the normal game state after the jackpot state ends.

また、遊技者は、大当たり状態の終了後、通常遊技状態が開始される場合は、大当たり状態中に獲得した遊技価値を確保するためや、再び大当たり状態に当選する可能性が高くないことから、遊技を継続する意欲を失い易い。しかし、大当たり状態の終了後の通常遊技状態において所定条件が成立することに基づいて可動パターン示唆演出が表示されて、当該可動パターン示唆演出によって保留装置400に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を獲得できるチャンスがあることを知っていれば、大当たり状態の終了後の通常遊技状態においても所定条件が成立するまでは遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせることができる。   In addition, when the normal gaming state is started after the jackpot state ends, the player is not likely to win the jackpot state again in order to secure the gaming value acquired during the jackpot state, It is easy to lose the willingness to continue playing. However, a movable pattern suggestion effect is displayed based on the fact that the predetermined condition is satisfied in the normal game state after the end of the jackpot state, and according to the number of game balls held in the holding device 400 by the movable pattern suggestion effect. Knowing that there is a chance to acquire a predetermined game value, it is possible to motivate the player to continue playing the game until the predetermined condition is satisfied even in the normal game state after the end of the jackpot state. .

(切り替わりタイミング例2)
切り替わりタイミングの他の例は、確変大当たりや時短大当たりに当選した場合であれば、大当たり状態の終了後の確変状態や時短状態が終了した後に、次の遊技状態(例えば、通常遊技状態)が開始される時点である。すなわち、大当たり状態中は右打ち遊技が行われるが、大当たり状態終了後の確変状態中や時短状態中も第1の始動口33bを狙って右打ち遊技が行われるので、保留装置400に遊技球が保留される場合がある。例えば、確変付き2R大当たりに当選した場合、2ラウンドの大当たり状態中には保留装置400に上限数まで遊技球を保留することは難しいが、その後の確変状態が例えば変動表示100回分あれば、確変状態中に保留装置400に上限数まで遊技球を保留することができる。そこで、確変状態や時短状態の終了後、左打ち遊技が行われる通常遊技状態において、所定条件の成立に基づき、可動パターン示唆演出を表示する。これにより、遊技者は、大当たり状態中だけでなく、確変状態中や時短状態中に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、確変状態や時短状態の終了後の通常遊技状態中に得る可能性が出る。また、確変状態や時短状態の終了後の通常遊技状態においても所定条件が成立するまでは遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせることができる。
(Switching timing example 2)
Another example of the switching timing is if the winning jackpot or short-time jackpot is won, the next gaming state (for example, the normal gaming state) starts after the probability-changing state or short-time state after the jackpot state ends It is time to be done. That is, a right-handed game is played during the jackpot state, but a right-handed game is performed while aiming at the first start port 33b even during the probability change state and the short-time state after the jackpot state ends, so the game ball is placed in the holding device 400. May be put on hold. For example, when 2R jackpot with probability change is won, it is difficult to hold the game ball up to the upper limit number in the holding device 400 during the two-round jackpot state, but if the subsequent probability change state is, for example, 100 fluctuation displays, the probability change During the state, up to the upper limit number of game balls can be held in the holding device 400. Therefore, in the normal game state in which the left-handed game is performed after the probability variation state or the time-short state is ended, the movable pattern suggestion effect is displayed based on the establishment of the predetermined condition. As a result, the player can obtain a predetermined game value according to the number of game balls held during the promiscuous state or the short time state as well as during the jackpot state, the normal gaming state after the end of the probable state or the short time state. The possibility to get inside comes out. In addition, even in the normal game state after the end of the probability change state or the short-time state, it is possible to cause the player to continue playing the game until the predetermined condition is satisfied.

(切り替わりタイミング例3)
上述した例(例2)は、確変状態や時短状態から通常遊技状態に切り替わる時点に限らず、遊技者にとっての有利さの高い確変状態や時短状態から有利さが低い確変状態や時短状態に切り替わる時点であってもよい。例えば、確変状態中や時短状態中に、第1の始動口33bへの入球検出に基づく第2図柄抽選の当選確率を高確率とする(その結果として、第1の始動口33bの開放時間が長くなり開放頻度が高くなる)サポートが付く期間と付かない期間とがある場合は、サポートが付く期間の確変状態や時短状態からサポートが付かない期間の確変状態や時短状態に切り替わる時点である。サポートが付く期間の確変状態中や時短状態中は、右打ち遊技が行われる。サポートが付かない期間の確変状態や時短状態が開始されると、第1の始動口33bへの入球を期待し難いので、確変状態中の第1の始動口33aを狙って左打ち遊技が行われる。このように、サポートが付く期間の確変状態や時短状態の終了後、サポートが付かない期間の確変状態中や時短状態中において、所定条件の成立に基づき、可動パターン示唆演出を表示してもよい。また、サポートが付く期間の確変状態や時短状態の終了後、サポートが付かない期間となった場合でも、所定条件が成立するまでは遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせることができる。
(Switch timing example 3)
The above-described example (example 2) is not limited to the time when the probability change state or the short-time state is switched to the normal game state, but is switched from the probability change state or the time-short state which is highly advantageous to the player to the probability change state or the time-short state where the advantage is low. It may be a point in time. For example, the probability of winning the second symbol lottery based on the detection of entering the first start port 33b during the probability change state or the short time state is set to a high probability (as a result, the opening time of the first start port 33b) If there is a period with support and a period without support, it is the time when the state with support is switched to the probability change state or time reduction state with no support from the probability change state or time reduction state with support. . A right-handed game is played during the probabilistic state and the short-time state of the support period. When a probability change state or a short time state is started during a period in which support is not provided, it is difficult to expect a ball entering the first start port 33b. Therefore, the left-handed game is aimed at the first start port 33a in the probability change state. Done. In this manner, after the end of the probability change state or the time reduction state of the support period, the movable pattern suggesting effect may be displayed based on the establishment of the predetermined condition during the probability change state or the time reduction state of the period where the support is not provided. . In addition, even if the support is not provided after the probability change state or the short-time state of the support period ends, it is possible to cause a willingness to continue the game until the predetermined condition is satisfied.

次に、右打ち遊技状態から切り替わった左打ち遊技状態において可動パターン示唆演出が実行される所定条件について説明する。   Next, a description will be given of a predetermined condition in which the movable pattern suggestion effect is executed in the left-handed gaming state switched from the right-handed gaming state.

サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261のCPU501での第1図柄の抽選結果に基づき、図柄を変動する複数パターンの変動表示演出の中から、所定の変動表示演出を選択する機能(変動表示演出選択部)を備える。変動表示演出選択部は、右打ち遊技状態の終了後の左打ち遊技状態において、変動表示演出中に関する所定条件の成立に基づいて、可動パターン示唆演出を変動表示演出中に実行する。   The CPU 551 of the sub-control device 262 has a function of selecting a predetermined variable display effect from a plurality of patterns of variable display effects that change symbols based on the lottery result of the first symbol in the CPU 501 of the main control device 261 (variation A display effect selection unit). The variable display effect selection unit executes the movable pattern suggestion effect during the variable display effect based on the establishment of a predetermined condition regarding the variable display effect in the left-handed game state after the end of the right-handed game state.

(可動パターン示唆演出が実行される条件例1)
可動パターン示唆演出が実行される所定のリーチ演出の一例は、変動表示演出が所定のリーチ演出を含み且つ当該リーチ演出の表示時間が少なくとも可動パターン示唆演出の表示時間よりも長いことである。これにより、可動パターン示唆演出を実行する時間を確保することができる。
(Condition example 1 in which a movable pattern suggestion effect is executed)
An example of the predetermined reach effect in which the movable pattern suggestion effect is executed is that the variable display effect includes the predetermined reach effect and the display time of the reach effect is at least longer than the display time of the movable pattern suggestion effect. Thereby, the time which performs a movable pattern suggestion effect is securable.

(可動パターン示唆演出が実行される条件例2)
可動パターン示唆演出が実行される所定のリーチ演出の他の例は、ノーマルリーチ演出よりも大当たり状態になることを示唆する期待度が高いスーパーリーチ演出である。スーパーリーチ演出は、リーチ演出の表示時間が、可動パターン示唆演出が実行される時間(15秒間)よりも長い時間(60秒間)に設定されている。また、リーチ演出の表示時間が長い場合は、遊技者がリーチ演出の途中で退屈感を抱きやすいが、リーチ演出の途中で可動パターン示唆演出を実行することで、リーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。
(Condition example 2 in which a movable pattern suggestion effect is executed)
Another example of the predetermined reach effect in which the movable pattern suggestion effect is executed is a super reach effect that has a higher expectation level that suggests that the hit state is greater than the normal reach effect. In the super reach effect, the display time of the reach effect is set to a time (60 seconds) longer than the time (15 seconds) in which the movable pattern suggestion effect is executed. In addition, if the display time of the reach production is long, the player tends to feel bored in the middle of the reach production, but the display time of the reach production is executed by executing the movable pattern suggestion production in the middle of the reach production. Can be entertained.

(可動パターン示唆演出が実行される条件例3)
可動パターン示唆演出が実行される所定のリーチ演出の他の例は、右打ち遊技状態の終了後の左打ち遊技状態において、主制御装置261のCPU501での第1図柄の抽選結果が右打ち遊技状態としない外れ結果であり、当該外れ結果より後に行われる第1図柄の抽選結果に基づき選択される変動表示演出が、スーパーリーチ演出を含む場合である。この場合には、前の右打ち遊技状態中に保留された遊技球を一般入賞口31bに入賞させる機会を当該外れ結果より後に行われるスーパーリーチ演出中に与えることによって、右打ち遊技状態としない外れ結果であることに対する失望感を軽減させることができる。
(Condition example 3 in which a movable pattern suggestion effect is executed)
Another example of the predetermined reach effect in which the movable pattern suggestion effect is executed is that in the left-handed game state after the end of the right-handed game state, the lottery result of the first symbol in the CPU 501 of the main control device 261 is a right-handed game. This is a case where the result is a non-stated result, and the variable display effect selected based on the lottery result of the first symbol performed after the result is a super reach effect. In this case, the right-handed gaming state is not achieved by giving an opportunity to win the game ball held during the previous right-handed gaming state to the general winning opening 31b during the super reach production performed after the result of the losing. It is possible to reduce the feeling of disappointment that the result is an outlier.

(可動パターン示唆演出が実行される条件例4)
上述した例4において、第1図柄の抽選結果(外れ結果)に基づく変動表示演出が、スーパーリーチ演出のような大当たり期待度がノーマルリーチよりも高いリーチ演出を含むことを条件としてもよい。これにより、スーパーリーチ演出を含む変動表示演出が実行されたにも関わらず右打ち遊技状態としない外れ結果であることに対する失望感を軽減させることができる。
(Condition example 4 in which a movable pattern suggestion effect is executed)
In the example 4 described above, the variable display effect based on the lottery result (outcome result) of the first symbol may include a reach effect that has a higher jackpot expectation than the normal reach, such as a super reach effect. Thereby, it is possible to reduce a feeling of disappointment that the result is a disapproval result that does not result in a right-handed gaming state in spite of execution of a variable display effect including a super reach effect.

次に、可動パターン示唆演出が変動表示演出の一部(例えばリーチ演出の一部)として表示される場合には、実施例1と同様に、可動パターン示唆演出における示唆タイミングと振分可動弁409の可動タイミングとが合わなくなる場合がある。そこで、以下では、本実施例での可動パターン示唆演出を含む変動表示演出の設定を行う手段を説明し、次に、本実施例での可動パターン示唆演出における示唆タイミングと振分可動弁409の可動タイミングとを合わせる手段を説明する。   Next, when the movable pattern suggestion effect is displayed as a part of the variable display effect (for example, a part of the reach effect), the suggestion timing and the distribution movable valve 409 in the movable pattern suggestion effect are the same as in the first embodiment. In some cases, the timing of the movement may not match. Therefore, in the following, means for setting the variable display effect including the movable pattern suggestion effect in the present embodiment will be described, and then the suggestion timing and the movable movable valve 409 in the movable pattern suggestion effect in the present embodiment will be described. A means for matching the movable timing will be described.

サブ制御装置262が行うリーチ演出中に実行される可動パターン示唆演出について、図48,図49を参照して説明する。図48は、サブ制御装置262による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。図49は、サブ制御装置262によるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。図50は、サブ制御装置262によるリーチ演出中処理を示すフローチャートである。   The movable pattern suggestion effect executed during the reach effect performed by the sub-control device 262 will be described with reference to FIGS. FIG. 48 is a flowchart showing the variable display mode setting process by the sub-control device 262. FIG. 49 is a flowchart showing the music start timing adjustment process during the reach effect by the sub-control device 262. FIG. 50 is a flowchart showing processing during reach effect by the sub-control device 262.

(変動表示態様設定処理)   (Variation display mode setting process)

図48に示すように、ステップS1801では、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン指定コマンドを受信していればステップS1802に進み、受信していなければステップS1804に進む。   As shown in FIG. 48, in step S1801, the CPU 551 of the sub-control device 262 proceeds to step S1802 if a variation pattern designation command has been received, and proceeds to step S1804 if not received.

ステップS1802では、サブ制御装置262のCPU551は、楽曲開始タイミング調整処理を行い、ステップS1803に進む。ステップS1803では、ステップS1802によって調整された開始タイミングでリーチ演出画像を表示するための表示コマンドをセットし、本処理を終了する。なお、変動表示演出にリーチ演出を含まない場合や、ステップS1802による調整がない場合は、それぞれに対応する変動表示演出を実行するための表示コマンドをセットする。   In step S1802, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a music start timing adjustment process, and proceeds to step S1803. In step S1803, a display command for displaying a reach effect image at the start timing adjusted in step S1802 is set, and the process ends. If the variable display effect does not include the reach effect or if there is no adjustment in step S1802, a display command for executing the corresponding variable display effect is set.

ステップS1804では、サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄指定コマンドを受信していればステップS1805に進み、受信していなければ、ステップS1806に進む。ステップS1805では、停止図柄による停止表示コマンドをセットし、本処理を終了する。ステップS1806では、後述するリーチ演出中処理を行う。   In step S1804, the CPU 551 of the sub-control device 262 proceeds to step S1805 if a decoration symbol designation command is received, and proceeds to step S1806 if not received. In step S1805, a stop display command based on a stop symbol is set, and this process ends. In step S1806, a reach effect in-process described later is performed.

(リーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理)
本実施例では、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り換え後1回目のスーパーリーチ演出中は、リーチ演出期間の前半に表示されるリーチ前半演出と、リーチ演出期間の中頃に表示される可動パターン示唆演出と、リーチ演出期間の後半に表示されるリーチ後半演出とが連続的に表示される。可動パターン示唆演出の示唆タイミングと振分可動弁409の可動タイミングとを合わせる必要がある場合は、リーチ前半演出を表示する前に以下に述べる調整演出が表示される。
(Music start timing adjustment process during reach production)
In this embodiment, during the first super reach production after switching from the right-handed gaming state to the left-handed gaming state, the reach first half production displayed in the first half of the reach production period and the movable displayed in the middle of the reach production period. The pattern suggestion effect and the reach second half effect displayed in the second half of the reach effect period are continuously displayed. When it is necessary to match the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect and the movable timing of the distribution movable valve 409, the adjustment effect described below is displayed before the first half reach effect is displayed.

図49に示すように、ステップS1900Aでは、サブ制御装置262のCPU551は、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わったか否かを判定する。具体的には、上述の切り替わりタイミング例1では、サブ制御装置262のCPU551が大当たり状態の終了を知らせるエンディングコマンドを受信した時点で、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わったと判定する。上述した切り替わりタイミング例2では、確変状態の終了後、大当たり判別用のテーブルが、確変状態用大当たり判別テーブルから通常状態用大当たり判定テーブルに戻った時点や、時短状態の終了後、停止図柄時間決定用のテーブルが、時短状態用停止図柄時間決定テーブルから非時短状態用停止図柄時間決定テーブルに戻った時点で、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わったと判定する。上述した切り替わりタイミング例3では、第2図柄抽選用の当たり判定テーブルが高確率状態用から通常確率用に戻った時点で、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わったと判定する。 As shown in FIG. 49, in step S1900A, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the right-handed gaming state has been switched to the left-handed gaming state. Specifically, in the switching timing example 1 described above, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives an ending command notifying the end of the big hit state, it is determined that the right-handed gaming state has been switched to the left-handed gaming state. In the switching timing example 2 described above, after the probability variation state ends, the stop symbol time is determined when the jackpot determination table returns from the probability variation state jackpot determination table to the normal state jackpot determination table, or after the time reduction state ends. It is determined that the right-handed gaming state has been switched to the left-handed gaming state at the time when the table for use returns from the time-saving state stopping symbol time determination table to the non-time-saving state stopping symbol time determination table. In the switching timing example 3 described above, when the hit determination table for the second symbol lottery returns from the high probability state to the normal probability, it is determined that the right-handed gaming state has been switched to the left-handed gaming state.

ステップS1900Bでは、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400の保留部403に遊技球が保留されているか否かを判定する。具体的には、マイクロスイッチ418によって遊技球の保留が有ると検出されれば、ステップS1901に進み、マイクロスイッチ418によって遊技球の保留が無いと検出されれば、本処理を終了する。こ   In step S1900B, CPU 551 of sub control device 262 determines whether or not a game ball is held in holding unit 403 of holding device 400. Specifically, if it is detected by the micro switch 418 that the game ball is on hold, the process proceeds to step S1901, and if it is detected by the micro switch 418 that there is no game ball on hold, this process ends. This

ステップS1901では、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン指定コマンドの内容を解析して、変動表示演出にリーチ演出が含まれる場合に、当該リーチ演出がスーパーリーチ演出であるか否かを判定する。リーチ演出がスーパーリーチである場合は、ステップS1902に進み、リーチ演出がスーパーリーチでない場合は、楽曲開始タイミング調整処理を行わないで、本処理を終了する。 In step S1901, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the content of the variation pattern designation command and determines whether or not the reach effect is a super reach effect when the reach display effect is included in the change display effect. . If the reach effect is a super reach, the process proceeds to step S1902, and if the reach effect is not a super reach, the music start timing adjustment process is not performed and the process is terminated.

スーパーリーチでない場合に楽曲開始タイミング調整処理を行わない理由は、ノーマルリーチである場合は、可動パターン示唆演出開始を実行するために十分な時間を確保できない場合があるからである。なお、スーパーリーチ以外のリーチ演出であっても、可動パターン示唆演出開始を実行するために十分な時間を確保できるリーチ演出であれば、そのようなリーチ演出であってもよい。   The reason why the music start timing adjustment processing is not performed when not super-reach is that when it is normal reach, sufficient time may not be secured to execute the start of the movable pattern suggestion effect. It should be noted that even a reach effect other than super reach may be such a reach effect as long as it is a reach effect that can secure a sufficient time for executing the start of the movable pattern suggestion effect.

ステップS1902では、サブ制御装置262のCPU551は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻から変動パターン指定コマンドの受信時刻までにかかった時間(遅れ時間)を取得し、RAM553の記憶領域vに記憶させる。サブ制御装置262が変動パターン指定コマンドを受信した時刻は、変動表示演出が開始される時刻とみなせるからである。ステップS1903では、サブ制御装置262のCPU551は、受信した変動パターン指定コマンドを解析して、変動開始からリーチ演出開始までの時間をRAM553の記憶領域wに記憶させる。   In step S1902, the CPU 551 of the sub-control device 262 acquires the time (delay time) from the start time of one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409 to the reception time of the variation pattern designation command, and stores it in the RAM 553. Store in area v. This is because the time when the sub control device 262 receives the variation pattern designation command can be regarded as the time when the variation display effect is started. In step S1903, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the received variation pattern designation command, and stores the time from the variation start to the reach effect start in the storage area w of the RAM 553.

ステップS1904では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域vに記憶された遅れ時間と、記憶領域wに記憶された変動開始からリーチ演出開始までの時間とを足した合計時間を、RAM553の記憶領域xに記憶させる。記憶領域xに記憶された合計時間は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻からリーチ演出開始までの時間に相当する。   In step S1904, the CPU 551 of the sub control device 262 stores the total time obtained by adding the delay time stored in the storage area v and the time from the start of change stored in the storage area w to the start of reach production in the RAM 553. Store in area x. The total time stored in the storage area x corresponds to the time from the start time of one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409 to the start of reach production.

ステップS1905では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒よりも大きいか否かを判定し、15秒よりも大きければステップS1906に進み、合計時間が15秒よりも小さければ、ステップS1914に進む。   In step S1905, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the total time stored in the storage area x is greater than 15 seconds corresponding to a half cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409, and 15 seconds If greater than 15 seconds, the process proceeds to step S1906, and if the total time is less than 15 seconds, the process proceeds to step S1914.

ステップS1906では、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒と一致するか否かを判定する。合計時間が30秒に等しければ、ステップS1907に進み、30秒に等しくなければステップS1908に進む。   In step S1906, it is determined whether or not the total time stored in the storage area x coincides with 30 seconds corresponding to one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409. If the total time is equal to 30 seconds, the process proceeds to step S1907, and if it is not equal to 30 seconds, the process proceeds to step S1908.

ステップS1907では、調整演出を行わないで、当初から予定されているリーチ前半演出を表示する。そして、当初の予定通り、リーチ演出の開始から30秒を経過後、楽曲Aのサビ部分を開始する。楽曲Aのサビ部分の開始と同時に、可動パターン示唆演出が開始される。リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出では、実施例1で用いた楽曲Aまたは楽曲Bのうち可動パターンに対応する示唆タイミングを含む部分のみが流れるようになっている。例えば、楽曲Aまたは楽曲Bのうち示唆タイミングを含む部分を楽曲Aのサビ部分または楽曲Bのサビ部分に当てている。   In step S1907, the first stage reach that is scheduled from the beginning is displayed without performing the adjustment stage. Then, as originally scheduled, after 30 seconds have elapsed from the start of the reach production, the rust portion of the music piece A is started. Simultaneously with the start of the chorus part of the music piece A, the movable pattern suggestion effect is started. In the movable pattern suggestion effect performed during the reach effect, only the portion including the suggestion timing corresponding to the movable pattern in the music A or the music B used in the first embodiment flows. For example, the portion including the suggestion timing in the music A or the music B is applied to the chorus portion of the music A or the chorus portion of the music B.

ステップS1908では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が15秒より大きく且つ30秒より小さければステップS1909に進み、それ以外の場合はステップS1911に進む。   In step S1908, the CPU 551 of the sub-control device 262 proceeds to step S1909 if the total time stored in the storage area x is greater than 15 seconds and smaller than 30 seconds, and otherwise proceeds to step S1911.

ステップS1909では、振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒から、記憶領域xに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域yに記憶させる。ステップS1910では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間、調整演出を行なった後に、リーチ前半演出を表示する。そして、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間と、リーチ前半演出の開始から30秒との合計時間の経過後、楽曲Aのサビ部分を開始させる。楽曲Aのサビ部分の開始と同時に、可動パターン示唆演出が開始される。   In step S1909, a time obtained by reducing the total time stored in the storage area x from 30 seconds corresponding to one period of the movable period of the sorting movable valve 409 is stored in the storage area y. In step S1910, after performing the adjustment effect for the time stored in the storage area y from the start of the reach effect, the first half reach effect is displayed. Then, after a lapse of the total time of the time stored in the storage area y from the start of the reach effect and 30 seconds from the start of the reach first half effect, the rust portion of the music piece A is started. Simultaneously with the start of the chorus part of the music piece A, the movable pattern suggestion effect is started.

ステップS1911では、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒より大きければステップS1912に進む。ステップS1912では、以下の計算を行い、記憶領域yに記憶させる。
y=15秒−(記憶領域xに記憶された合計時間−30秒)
なお、15秒は、可動周期の半周期に相当する時間であり、30秒は可動周期の1周期に相当する時間である。
In step S1911, if the total time stored in the storage area x is greater than 30 seconds corresponding to one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409, the process proceeds to step S1912. In step S1912, the following calculation is performed and stored in the storage area y.
y = 15 seconds- (total time stored in storage area x-30 seconds)
15 seconds is a time corresponding to a half cycle of the movable cycle, and 30 seconds is a time corresponding to one cycle of the movable cycle.

ステップS1913では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間、調整演出を行なった後に、リーチ前半演出を表示する。そして、サブ制御装置262のCPU551は、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間と、リーチ前半演出の開始から30秒を経過後、楽曲Bのサビ部分の画像と音声を開始する。楽曲Bのサビ部分の開始と同時に、可動パターン示唆演出が開始される。   In step S1913, the reach first half effect is displayed after performing the adjustment effect for the time stored in the storage area y from the start of the reach effect. Then, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the image and sound of the climax part of the music B after the time stored in the storage area y from the start of the reach effect and 30 seconds from the start of the reach first half effect. Simultaneously with the start of the chorus part of the music B, the movable pattern suggestion effect is started.

ステップS1914では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒に等しいか否かを判定する。合計時間が15秒に等しければ、ステップS1915に進み、合計時間が15秒よりも短ければステップS1916に進む。   In step S1914, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the total time stored in the storage area x is equal to 15 seconds corresponding to a half cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409. If the total time is equal to 15 seconds, the process proceeds to step S1915, and if the total time is shorter than 15 seconds, the process proceeds to step S1916.

ステップS1915では、調整演出を行わないで、当初から予定されているリーチ演出画像を表示する。つまり、当初の予定通り、リーチ演出の開始から30秒を経過後、楽曲Bのサビ部分を開始させる。ステップS1916では、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒から、記憶領域xに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域yに記憶させる。ステップS1917では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間、調整演出を行なった後に、リーチ前半演出を表示する。そして、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間と、リーチ前半演出の開始から30秒の経過後、楽曲Bのサビ部分を開始させる。楽曲Bのサビ部分の開始と同時に、可動パターン示唆演出が開始される。   In step S1915, the adjustment effect is not performed, and the reach effect image scheduled from the beginning is displayed. That is, the rust portion of the music B is started after 30 seconds from the start of the reach production as originally scheduled. In step S1916, a time obtained by reducing the total time stored in the storage area x from 15 seconds corresponding to a half period of the movable period of the sorting movable valve 409 is stored in the storage area y. In step S1917, after performing the adjustment effect for the time stored in the storage area y from the start of the reach effect, the first half effect of the reach is displayed. Then, after the time stored in the storage area y from the start of the reach effect and 30 seconds after the start of the reach first half effect, the chorus part of the music B is started. Simultaneously with the start of the chorus part of the music B, the movable pattern suggestion effect is started.

サブ制御装置262のCPU551は、調整演出に必要な時間が決まると、可動パターン示唆演出の終了後に実行されるリーチ後半演出を選択して、第3図柄表示装置42に表示するように設定する。調整演出の時間が長いほど、短い時間のリーチ後半演出が選択されるよう設定されている。   When the time required for the adjustment effect is determined, the CPU 551 of the sub-control device 262 selects the reach second half effect that is executed after the end of the movable pattern suggestion effect and sets it to be displayed on the third symbol display device 42. The longer the adjustment production time, the shorter the reach second half production is selected.

(リーチ演出中処理)
次に、リーチ演出中処理について説明する。サブ制御装置262のCPU551は、図50に示すリーチ演出中処理において本発明に係る可動パターン示唆演出を実行する。
(Processing during reach production)
Next, the process during reach production will be described. The CPU 551 of the sub-control device 262 executes the movable pattern suggestion effect according to the present invention in the reach effect processing shown in FIG.

ステップS1951では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42にリーチ図柄を表示する。調整演出が行われない場合は、リーチ前半演出からリーチ図柄を表示する。調整演出が行われる場合は、調整演出からリーチ図柄を表示する。   In step S1951, the CPU 551 of the sub-control device 262 displays the reach symbol on the third symbol display device. When the adjustment effect is not performed, the reach pattern is displayed from the first half of the reach effect. When the adjustment effect is performed, the reach symbol is displayed from the adjustment effect.

ステップS1952では、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出中に実行される可動パターン示唆演出中処理を行う。可動パターン示唆演出中処理は、例えば、可動パターン示唆演出中において示唆タイミングに合わせて第2枠ボタン21が操作された場合に、タイミングが合っていれば、タイミングが合っていることを示す画像を表示したり正しい音を出力したりする。また、タイミングが合っていなければ、タイミングが合っていないことを示す画像を表示したり誤った音を出力したりする。   In step S1952, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a movable pattern suggestion effect process executed during the movable pattern suggestion effect. In the movable pattern suggestion effect process, for example, when the second frame button 21 is operated in accordance with the suggestion timing during the movable pattern suggestion effect, if the timing is correct, an image indicating that the timing is correct is displayed. Display or output correct sound. If the timing is not correct, an image indicating that the timing is not correct is displayed or an incorrect sound is output.

このように、変動表示演出が可動周期の開始タイミング(r=30秒)や振分可動弁409の可動周期の半周期のタイミング(r=15秒)から開始できない場合は、当初の楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の開始時間から記憶領域yに記憶された時間を経過後に、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分を開始することで、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の開始タイミングと振分可動弁409の可動周期の開始タイミングまたは半周期のタイミングとを合わせることができる。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分のリズムと、振分可動弁409の可動タイミングとを一致させた可動パターン示唆演出を実行することができる。以下では、この可動パターン示唆演出について4つの例を挙げて説明する。   In this way, when the variable display effect cannot be started from the start timing of the movable cycle (r = 30 seconds) or the half cycle timing of the movable movable valve 409 (r = 15 seconds), the original music A or After the time stored in the storage area y has elapsed from the start time of the climax part of the music B, the climax part of the music A or the music B starts and the divide is movable by starting the rust part of the music A or the music B The start timing or the half cycle timing of the movable cycle of the valve 409 can be matched. Accordingly, it is possible to execute a movable pattern suggesting effect in which the rhythm of the chorus portion of the music A or the music B and the movable timing of the sorting movable valve 409 are matched. Hereinafter, four examples of the movable pattern suggestion effect will be described.

次に、リーチ演出中の振分可動弁409の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図51〜図54を参照して説明する。図51は、リーチ演出中の振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例1のタイミングチャートである。図52は、リーチ演出中の可動パターン示唆演出例2のタイミングチャートである。図53は、リーチ演出中の可動パターン示唆演出例3のタイミングチャートである。図54は、リーチ演出中の可動パターン示唆演出例4のタイミングチャートである。   Next, the relationship between the movable timing of the distribution movable valve 409 during the reach effect and the suggested timing of the movable pattern suggestion effect will be described with reference to FIGS. FIG. 51 is a timing chart of the movable pattern suggestion effect example 1 showing the relationship between the movable timing of the sorting movable valve 409 during the reach effect and the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect. FIG. 52 is a timing chart of the movable pattern suggesting effect example 2 during the reach effect. FIG. 53 is a timing chart of the movable pattern suggesting effect example 3 during the reach effect. FIG. 54 is a timing chart of the movable pattern suggesting effect example 4 during the reach effect.

(リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例1)
図51に示すように、振分可動弁409は、実施例1と同じ一定の可動パターンで構成された一定の周期で駆動される。ここで、保留装置400に3球の遊技球を残したまま大当たり状態が終了し、その後、通常遊技状態が再開されたとする。大当たり状態中は、第1の始動口33bに遊技球が入球し易いため、変動表示の保留数は、大当たり終了時点で4つであったとする。大当たり終了後、次の変動表示が開始され、その抽選の結果がスーパーリーチ外れとする結果であったとする。
(Moving pattern suggestion effect example 1 performed during reach production)
As shown in FIG. 51, the sorting movable valve 409 is driven at a constant cycle configured by the same fixed pattern as in the first embodiment. Here, it is assumed that the big hit state is finished with three game balls left in the holding device 400, and then the normal game state is resumed. During the jackpot state, it is assumed that the game ball easily enters the first start port 33b, so that the number of variable display holds is four at the end of the jackpot. It is assumed that after the jackpot ends, the next variable display is started, and the result of the lottery is a result of being out of super reach.

当該結果の表示後、次の保留に基づく変動表示が開始され、この変動パターンコマンドがスーパーリーチ演出(抽選結果は当たりでも外れでもよい)であり、変動開始から終了までの変動時間が65秒間であり、変動開始から5秒後にリーチ演出が開始され、リーチ演出開始から60秒後にリーチ演出が終了(変動表示が終了)する。   After the result is displayed, the next variable display based on the hold is started, and this variable pattern command is a super reach effect (the lottery result may be winning or losing), and the change time from the start to the end of the change is 65 seconds. Yes, the reach effect is started 5 seconds after the start of the change, and the reach effect ends (the change display ends) 60 seconds after the start of the reach effect.

このとき、上記の次の保留に基づく変動表示は、可動タイミングt10と同じタイミングで開始されて、その5秒後に、可動タイミングt11より少し遅れてリーチ演出が開始される。可動パターン示唆演出は、リーチ演出開始から30秒後に開始されることが予定されているが、リーチ演出開始から30秒後のタイミングは、可動タイミングt11より少し遅れたタイミングであり、可動パターンBの途中のタイミングである。この場合、楽曲Bのサビ部分を可動タイミングt10と同じタイミングから開始すると、楽曲Bのサビ部分に含まれる示唆タイミングと各可動パターンにおける可動タイミングと一致しなくなるので、実施例1と同様に、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の開始タイミングと可動パターンの開始タイミングとが一致するよう、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の開始タイミングを遅らせる調整演出を表示する。   At this time, the change display based on the next hold is started at the same timing as the movable timing t10, and after 5 seconds, the reach effect is started slightly later than the movable timing t11. The movable pattern suggesting effect is scheduled to start 30 seconds after the start of the reach effect, but the timing 30 seconds after the start of the reach effect is a timing slightly delayed from the movable timing t11. The timing is on the way. In this case, if the chorus part of the music B is started from the same timing as the movable timing t10, the suggestion timing included in the chorus part of the music B and the movable timing in each movable pattern do not coincide with each other. An adjustment effect for delaying the start timing of the climax part of music A or music B is displayed so that the start timing of the rust part of A or music B matches the start timing of the movable pattern.

楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の開始タイミングの調整は、可動周期の時間30秒から、可動周期の1周期の開始時刻から変動パターン指定コマンドの受信時刻までにかかった時間(以下、遅れ時間と呼ぶ)vと、変動開始からリーチ演出開始までに要する時間(以下、リーチ前時間と呼ぶ)wとの合計時間xを引いた時間y(以下、調整時間yと呼ぶ)、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の開始タイミングを遅らせることである。具体的には、可動周期の時間30秒から27秒(合計時間x)を引いた3秒間(y時間)、調整演出を行った後、可動パターンAの開始タイミングに合わせて楽曲Aのサビ部分を開始させる。   Adjustment of the start timing of the climax part of music A or music B is the time (hereinafter referred to as delay time) from the time 30 seconds of the movable cycle to the time of reception of the variation pattern designation command from the start time of one cycle of the movable cycle. Call) v and time y (hereinafter referred to as adjustment time y) obtained by subtracting the total time x from the start of fluctuation to the start of reach production (hereinafter referred to as pre-reach time) w, song A or song B It is to delay the start timing of the rust portion. Specifically, after performing the adjustment effect for 3 seconds (y time) obtained by subtracting 27 seconds (total time x) from 30 seconds of the movable cycle, the rust portion of the music piece A in accordance with the start timing of the movable pattern A To start.

なお、調整演出は、リーチ演出の一部として、調整時間y後のリーチ演出と一連のリーチ演出としてもよい。   The adjustment effect may be a reach effect after the adjustment time y and a series of reach effects as part of the reach effect.

このように、リーチ演出が可動周期の途中のタイミング、すなわち、可動パターンBの途中のタイミングである場合は、楽曲Aのサビ部分の開始タイミングを調整時間y遅らせる調整演出を行うことで、実際に楽曲Aのサビ部分が開始されるタイミングは、可動パターンAの開始タイミングに一致する。これにより、可動パターン示唆演出において、可動パターンAを構成する可動タイミングと、可動タイミングを示唆する操作要求画像が表示される示唆タイミングとが一致する。   As described above, when the reach effect is in the middle of the movable cycle, that is, in the middle of the movable pattern B, the adjustment effect is actually performed by delaying the start timing of the rust portion of the music piece A by the adjustment time y. The timing at which the rust portion of the music piece A is started coincides with the start timing of the movable pattern A. Thereby, in the movable pattern suggestion effect, the movable timing constituting the movable pattern A coincides with the suggested timing at which the operation request image suggesting the movable timing is displayed.

楽曲Aのサビ部分の開始とともに可動パターン示唆演出が開始される。保留装置400に3球の遊技球が保留された状態である。可動パターンAを構成する可動タイミングt2〜t6と、操作要求画像が表示される示唆タイミングst1〜st5とが一致している。これにより、遊技者は、示唆タイミングst1〜st5のうち少なくとも3回、示唆タイミングに合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することによって、保留装置400に残された3球の遊技球を一般入賞口31bに入球させることができる。その結果、最大で45球の賞球を大当たり状態終了後のリーチ演出中に得ることができる。   With the start of the chorus part of the music A, the movable pattern suggestion effect is started. In this state, three game balls are held in the holding device 400. The movable timings t2 to t6 constituting the movable pattern A coincide with the suggestion timings st1 to st5 at which the operation request images are displayed. As a result, the player operates the second frame button 21 at least three times out of the suggestion timings st1 to st5 in accordance with the suggestion timing, so that the three game balls remaining in the holding device 400 are generally awarded. It can be made to enter the mouth 31b. As a result, a maximum of 45 award balls can be obtained during reach production after the end of the big hit state.

可動パターン示唆演出例1の終了タイミングからリーチ演出(変動表示演出)の終了タイミングまで12秒残っている。リーチ後半演出は、12秒用の画像が選択されて、当該画像が第2図柄表示装置42に表示される。   12 seconds remain from the end timing of the movable pattern suggesting effect example 1 to the end timing of the reach effect (variable display effect). In the reach second half effect, an image for 12 seconds is selected, and the image is displayed on the second symbol display device 42.

(リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例2)
次に、図52に示すように、変動表示の開始がタイミングt10から3秒後すなわち可動周期の開始から25秒後であり、変動表示の開始から5秒後にリーチ演出が開始されるとする。すると、この場合は、リーチ演出の開始から30秒後に楽曲Aのサビ部分(可動パターン示唆演出)を開始すれば、楽曲Aのサビ部分の開始タイミングを遅らせる調整演出を行わずとも、可動パターンAを構成するt2〜t6の可動タイミングとst2〜st6の示唆タイミングとが一致する。
(Moving pattern suggestion effect example 2 performed during reach production)
Next, as shown in FIG. 52, it is assumed that the start of the variable display is 3 seconds after the timing t10, that is, 25 seconds after the start of the movable period, and the reach effect is started 5 seconds after the start of the variable display. Then, in this case, if the rust portion (movable pattern suggestion effect) of the music A is started 30 seconds after the start of the reach effect, the movable pattern A can be performed without performing an adjustment effect that delays the start timing of the rust portion of the music A. The movable timing from t2 to t6 that constitutes and the suggested timing from st2 to st6 coincide.

可動パターン示唆演出例2の終了タイミングからリーチ演出(変動表示演出)の終了タイミングまで15秒残っている。リーチ後半演出は、15秒用の画像が選択されて、当該画像が第2図柄表示装置42に表示される。   15 seconds remain from the end timing of the movable pattern suggesting effect example 2 to the end timing of the reach effect (variable display effect). In the reach second half effect, an image for 15 seconds is selected, and the image is displayed on the second symbol display device 42.

(リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例3)
次に、図53に示すように、変動表示の開始が可動タイミングt2すなわち可動周期の開始から4秒後であり、変動表示の開始から5秒後にリーチ演出が開始されるとする。すると、リーチ演出の開始から30秒後に楽曲Aのサビ部分(可動パターン示唆演出)を開始させるとすれば、可動パターンAを構成するt2〜t6の可動タイミングとst2〜st6の示唆タイミングとが一致しない。
(Moving pattern suggestion effect example 3 performed during reach production)
Next, as shown in FIG. 53, it is assumed that the start of the variable display is the movable timing t2, that is, four seconds after the start of the movable cycle, and the reach effect is started five seconds after the start of the variable display. Then, if the rust portion (movable pattern suggestion effect) of the music A is started 30 seconds after the start of the reach effect, the movable timings of t2 to t6 constituting the movable pattern A coincide with the suggested timings of st2 to st6. do not do.

そこで、可動周期の半周期に相当する時間15秒から、遅れ時間v(4秒)とリーチ前時間w(5秒)との合計時間x(9秒)を引いた調整時間y(6秒間)、楽曲Bのサビ部分の開始タイミングを遅らせる調整演出を表示する。このように、調整演出を6秒間行うことで、実際に楽曲Bのサビ部分が開始されるタイミングは、リーチ演出の開示から36秒後において、可動周期の半周期すなわち可動パターンBの開始タイミングに一致する。これにより、可動パターン示唆演出の開始時点において、可動パターンBを構成する可動タイミングt8〜t12と示唆タイミングst6〜st10とが一致する。   Therefore, an adjustment time y (6 seconds) obtained by subtracting the total time x (9 seconds) of the delay time v (4 seconds) and the pre-reach time w (5 seconds) from the time 15 seconds corresponding to a half cycle of the movable cycle. The adjustment effect for delaying the start timing of the chorus part of the music B is displayed. In this way, by performing the adjustment effect for 6 seconds, the timing at which the climax part of the music B is actually started is the half cycle of the movable cycle, that is, the start timing of the movable pattern B, 36 seconds after the disclosure of the reach effect. Match. Thus, at the start of the movable pattern suggestion effect, the movable timings t8 to t12 constituting the movable pattern B coincide with the suggestion timings st6 to st10.

可動パターン示唆演出例3の終了タイミングからリーチ演出(変動表示演出)の終了タイミングまで9秒残っている。リーチ後半演出は、9秒用の画像が選択されて、当該画像が第2図柄表示装置42に表示される。   9 seconds remain from the end timing of the movable pattern suggesting effect example 3 to the end timing of the reach effect (variable display effect). In the reach second half effect, an image for 9 seconds is selected, and the image is displayed on the second symbol display device 42.

(リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例4)
次に、図54に示すように、図変動表示の開始が可動タイミングt4すなわち可動周期の開始から10秒後であり、変動表示の開始から5秒後にリーチ演出が開始されると仮定する。すると、この場合は、リーチ演出の開始から30秒後に楽曲Bのサビ部分(可動パターン示唆演出)を開始すれば、楽曲Bのサビ部分の開始タイミングを遅らせる調整演出を行わずとも、可動パターンBを構成する可動タイミングt8〜t12と示唆タイミングst6〜st10とが一致する。
(Moving pattern suggestion effect example 4 performed during reach production)
Next, as shown in FIG. 54, it is assumed that the start of the diagram variation display is the movable timing t4, that is, 10 seconds after the start of the movable cycle, and the reach effect is started 5 seconds after the start of the variation display. Then, in this case, if the rust portion (movable pattern suggestion effect) of the music B is started 30 seconds after the start of the reach effect, the movable pattern B can be performed without performing an adjustment effect that delays the start timing of the rust portion of the music B. The movable timings t8 to t12 and the suggestion timings st6 to st10 coincide with each other.

可動パターン示唆演出例4の終了タイミングからリーチ演出(変動表示演出)の終了タイミングまで15秒残っている。リーチ後半演出は、15秒用の画像が選択されて、当該画像が第2図柄表示装置42に表示される。   15 seconds remain from the end timing of the movable pattern suggestion effect example 4 to the end timing of the reach effect (variable display effect). In the reach second half effect, an image for 15 seconds is selected, and the image is displayed on the second symbol display device 42.

次に、リーチ演出中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出について、図55を参照して説明する。図55(a)(b)は、リーチ演出中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。なお、図55(a)(b)は、実施例1の可動パターン示唆演出の図37(c)(d)に対応している。   Next, the movable pattern suggestion effect displayed on the third symbol display device 42 during the reach effect will be described with reference to FIG. 55 (a) and 55 (b) are diagrams showing the movable pattern suggesting effect displayed on the third symbol display device 42 during the reach effect. FIGS. 55A and 55B correspond to FIGS. 37C and 37D of the movable pattern suggesting effect of the first embodiment.

第3図柄表示装置42には、リーチ演出中であることを示すリーチ図柄画像427が表示されている点をのぞき、実施例1の可動パターン示唆演出と同様である(図36(a)〜図39(p)参照)。リーチ図柄画像427は、例えば「7」と「7」の2つの図柄が揃うリーチを示す画像である。また、第3図柄表示装置42には、実施例1と同じく、操作説明画像423と、操作タイミング画像425と、第1操作要求画像431とが表示される。遊技者は、実施例1と同じく、操作タイミング画像425と第1操作要求画像431とが完全に重なるタイミングで遊技者が第2枠ボタン42を押下すると、第2枠ボタン42の押下タイミングと、振分可動弁409の可動タイミングとが一致する。第2操作要求画像432から第5操作要求画像(図示なし)までも同様に、操作タイミング画像425と操作要求画像とが完全に重なるタイミングで第2枠ボタン42を操作する。   The third symbol display device 42 is the same as the movable pattern suggesting effect of the first embodiment except that a reach symbol image 427 indicating that a reach effect is being displayed is displayed (FIG. 36 (a) to FIG. 36). 39 (p)). The reach symbol image 427 is an image showing a reach where two symbols “7” and “7” are aligned, for example. Further, as in the first embodiment, the third symbol display device 42 displays an operation explanation image 423, an operation timing image 425, and a first operation request image 431. When the player presses the second frame button 42 at the timing at which the operation timing image 425 and the first operation request image 431 completely overlap, as in the first embodiment, the player presses the second frame button 42, The movable timing of the sorting movable valve 409 coincides. Similarly, from the second operation request image 432 to the fifth operation request image (not shown), the second frame button 42 is operated at a timing at which the operation timing image 425 and the operation request image completely overlap.

次に、リーチ演出中の可動パターン示唆演出が実行されている最中の遊技盤30の右下遊技領域302cについて、図56,図57を参照して説明する。図56は、遊技球が保留されている状態の遊技盤30の右下遊技領域302cを示す図である。図57は、遊技球が保留されていない状態の遊技盤30の右下遊技領域302cを示す図である。   Next, the lower right game area 302c of the game board 30 in the middle of execution of the movable pattern suggestion effect during the reach effect will be described with reference to FIGS. FIG. 56 is a diagram showing the lower right game area 302c of the game board 30 in a state where game balls are held. FIG. 57 is a diagram showing the lower right game area 302c of the game board 30 in a state where no game ball is held.

右打ち遊技状態終了後の保留装置400には、図57に示すように、複数球の遊技球が残っている場合がある。右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態でのリーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出において、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分と共に表示される示唆タイミングに合わせて遊技者が第2枠ボタン21をうまく叩くことができれば、実施例1で参照した図40〜図43に示すように、保留装置400から排出された遊技球を振分可動弁409に乗せて、一般入賞口30bに入賞させることができる。すなわち、遊技者は、右打ち遊技状態終了後に保留装置400に遊技球が残っていれば、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態で所定のリーチ演出において、可動パターン示唆演出に積極的に参加することによって、保留装置400に残された遊技球の数に応じた賞球獲得機会を得ることができる。   As shown in FIG. 57, a plurality of gaming balls may remain in the holding device 400 after the right-handed gaming state has ended. In the movable pattern suggestion effect performed during the reach effect in the left-handed game state after the right-handed game state ends, the player can select the second frame button 21 in accordance with the suggestion timing displayed together with the rust portion of the music A or the music B. If the player can successfully hit the game ball, as shown in FIGS. 40 to 43 referred to in the first embodiment, the game ball discharged from the holding device 400 is placed on the sorting movable valve 409 and awarded to the general winning opening 30b. Can do. In other words, if the game ball remains in the holding device 400 after the right-handed gaming state is finished, the player is positive in the movable pattern suggesting effect in the predetermined reach production in the left-handed gaming state after the right-handed gaming state is finished. By participating, it is possible to obtain a prize ball acquisition opportunity according to the number of game balls left in the holding device 400.

したがって、右打ち遊技状態中に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態中に得る可能性が出る。その結果、右打ち遊技状態中に保留装置400に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置400を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。また、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態において所定のリーチ演出が表示される場合に可動パターン示唆演出が実行されて、当該可動パターン示唆演出によって保留装置400に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を獲得できるチャンスがあることを知っている遊技者に対しては、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態において所定のリーチ演出が成立するまで遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせることができる。   Therefore, there is a possibility that a predetermined game value corresponding to the number of game balls held during the right-handed gaming state will be obtained during the left-handed gaming state after the right-handed gaming state ends. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device 400 during the right-handed gaming state, and improve the interest of the game using the holding device 400. Further, when a predetermined reach effect is displayed in the left-handed game state after the end of the right-handed game state, the movable pattern suggestion effect is executed, and the number of game balls held in the holding device 400 by the movable pattern suggestion effect For a player who knows that there is a chance to acquire a predetermined game value according to the game, the player tries to continue the game until the predetermined reach production is established in the left-handed game state after the right-handed game state is completed. Can motivate the game to continue.

また、図57に示すように、右打ち遊技状態終了後の保留装置400に遊技球が保留されていない場合には、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態において所定のリーチ演出が表示される場合にも可動パターン示唆演出が実行されない。これにより、保留部403に遊技球が保留されていない状態で可動パターン示唆演出が表示されることによって遊技者に与える不快感を低減することができる。   In addition, as shown in FIG. 57, when the game ball is not held in the holding device 400 after the right-handed gaming state ends, a predetermined reach effect is displayed in the left-handed gaming state after the right-handed gaming state ends. Even in the case of the moving pattern suggestion effect, it is not executed. Thereby, the discomfort given to the player can be reduced by displaying the movable pattern suggestion effect in a state where the game ball is not held in the holding unit 403.

なお、マイクロスイッチ418によって保留装置400への遊技球の保留が有ると検出される場合は、第3図柄表示装置42に、可動パターン示唆演出が実行される可能性があることを示唆する表示を行い、遊技者に所定のリーチ演出が成立するまでの遊技継続意欲を起こさせるようにしてもよい。   If the micro switch 418 detects that there is a game ball held in the holding device 400, the third symbol display device 42 displays a display suggesting that there is a possibility that the movable pattern suggesting effect may be executed. The game may be motivated to continue the game until a predetermined reach effect is established.

なお、上述した変動表示演出選択部(主制御装置261のCPU501有するステップS503の処理を実行する機能)は、本発明の変動表示演出選択手段に相当する。第1の始動口33bは、本発明の第2始動入球手段に相当し、入球検出スイッチ31dは、第2入球検出手段に相当する。第1の始動口33bへの入球検出に基づき大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行う主制御装置261のCPU501の機能は、本発明の第2抽選手段に相当する。通過検出スイッチ34aは、本発明の遊技球通過検出手段に相当する。第2の始動口34への通過検出に基づき第2図柄当たりの抽選を行う主制御装置261のCPU501の機能は、本発明の第3抽選手段に相当する。マイクロスイッチ418は、本発明の保留球検出手段に相当する。   Note that the above-described variable display effect selection unit (the function of executing step S503 in the CPU 501 of the main control device 261) corresponds to the variable display effect selection means of the present invention. The first start port 33b corresponds to the second start entrance means of the present invention, and the entrance detection switch 31d corresponds to the second entrance detection means. The function of the CPU 501 of the main controller 261 that performs lottery for determining whether or not to generate a big hit state based on the detection of a ball entering the first start port 33b corresponds to the second lottery means of the present invention. The passage detection switch 34a corresponds to the game ball passage detection means of the present invention. The function of the CPU 501 of the main controller 261 that performs lottery per second symbol based on detection of passage to the second start port 34 corresponds to third lottery means of the present invention. The micro switch 418 corresponds to the reserved ball detecting means of the present invention.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、入球検出部31a,31bによる遊技球の検出に基づいて右打ち有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選部を備え、抽選部による抽選の結果に応じた態様で図柄の変動表示が行われ、抽選の結果が特定結果となった場合に、右打ち有利遊技状態として、右打ち遊技を行うことで通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、右打ち有利遊技状態の終了後、左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わる。操作演出制御部は、可動パターン示唆演出を、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて、第3図柄表示装置42に表示するよう制御する。したがって、遊技者は、右打ち有利遊技状態中に右打ち遊技を行えば、右打ち有利遊技状態から左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わった後に保留装置400に保留された遊技球が残っていても、左打ちを行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出に積極的に参加し、可動パターン示唆演出中で第1〜第5操作要求画像431〜435が表示されるタイミングに合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することができれば、右打ち有利遊技状態中に遊技者が享受できる利益に加えて、保留装置400に残った遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、切り替わり後の左打ち遊技を行う遊技状態において得ることができる。その結果、保留装置400に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置400を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, a lottery that can determine whether a right-handed advantageous gaming state is caused or not is performed based on the detection of the game ball by the entrance detection units 31a and 31b. A lottery section is provided, and when the symbol variation display is performed in a manner corresponding to the lottery result by the lottery section, and the result of the lottery is a specific result, the right-handed advantageous gaming state is performed as a right-handed game. A gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state occurs, and after the right-handed advantageous gaming state, the game state is switched to a gaming state in which a left-handed game is performed. The operation effect control unit controls to display the movable pattern suggestion effect on the third symbol display device 42 based on the fact that a predetermined condition is satisfied in the game state in which the left-handed game is performed after the right-handed advantageous game state ends. To do. Therefore, if the player plays a right-handed game during the right-handed advantageous game state, the game ball held in the holding device 400 remains after switching from the right-handed advantageous game state to the game state in which the left-handed game is played. In addition, based on the fact that the predetermined condition is satisfied in the game state in which the player makes a left-handed game, he actively participates in the movable pattern suggestion effect displayed on the third symbol display device 42, and the first to fifth in the movable pattern suggestion effect. If the second frame button 21 can be operated successfully in accordance with the timing at which the operation request images 431 to 435 are displayed, in addition to the benefits that the player can enjoy during the right-handed advantageous gaming state, the remaining in the holding device 400 A predetermined game value corresponding to the number of game balls can be obtained in a game state in which a left-handed game after switching is performed. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device 400 and improve the interest of the game using the holding device 400.

また、可変入賞装置32が開状態と閉状態とに変化する大当たり遊技が複数回実行される大当たり遊技は、右打ちで発射された遊技球が可変入賞装置32に入球する右打ち有利状態である。可変入賞装置32を狙って右打ち遊技が行われると、保留装置400に遊技球が保留される場合がある。大当たり遊技の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態におい可動パターン示唆演出が表示されれば、遊技者は保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得る可能性がある。したがって、大当たり状態中に保留装置400に遊技球が保留されることにも遊技者のメリットを高めることができる。   In addition, the jackpot game in which the jackpot game in which the variable winning device 32 changes between the open state and the closed state is executed multiple times is a right-handed advantageous state in which a game ball launched by right-handing enters the variable winning device 32. is there. When a right-handed game is performed aiming at the variable winning device 32, a game ball may be held in the holding device 400. If the movable pattern suggestion effect is displayed in the game state in which the left-handed game is completed after the end of the jackpot game, the player may obtain a predetermined game value corresponding to the number of game balls to be held. Therefore, the player's merit can be enhanced by holding the game ball in the holding device 400 during the big hit state.

また、可変入賞装置32が開状態と閉状態とに変化する大当たり遊技の終了後、抽選部による抽選の結果が大当たり結果となる確率が高められる高確率遊技状態は、右打ちで発射された遊技球が第1の始動口33bに入球することによって、高確率で入球検出部31bでの入球検出に基づく抽選が行われる右打ち有利状態である。第1の始動口31bを狙って右打ち遊技が行われると、保留装置400に遊技球が保留される場合がある、高確率遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において可動パターン示唆演出が表示されれば、遊技者は保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得る可能性がある。したがって、高確率遊技状態中に保留装置400に遊技球が保留されることにも遊技者のメリットを高めることができる。   Further, after the jackpot game in which the variable winning device 32 changes between the open state and the closed state, the high probability game state in which the probability that the lottery result by the lottery becomes a jackpot result is increased is a game that is fired by right-handed When the ball enters the first start port 33b, it is a right-handed advantageous state in which a lottery based on the detection of the incoming ball in the incoming ball detector 31b is performed with high probability. When a right-handed game is performed aiming at the first starting port 31b, a game ball may be held in the holding device 400. In the game state in which a left-handed game after the end of the high-probability gaming state is performed, a movable pattern is suggested. If the effect is displayed, the player may obtain a predetermined game value corresponding to the number of game balls to be held. Therefore, the player's merit can be enhanced by holding the game ball in the holding device 400 during the high probability gaming state.

可変入賞装置32が開状態と閉状態とに変化する大当たり遊技の終了後、図柄の変動表示の時間が短縮される時短状態は、右打ちで発射された遊技球が第1の始動口33bに入球することによって、短縮された時間で入球検出部31bでの入球検出に基づく抽選の結果に応じた図柄の変動表示が行われる右打ち有利状態である。第1の始動口31bを狙って右打ち遊技が行われると、保留装置400に遊技球が保留される場合がある、時短状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において可動パターン示唆演出が表示されれば、遊技者は保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得る可能性がある。したがって、時短状態中に保留装置400に遊技球が保留されることにも遊技者のメリットを高めることができる。   After the jackpot game in which the variable winning device 32 is changed between the open state and the closed state, the time when the symbol variation display time is shortened is a short time state. By entering the ball, it is a right-handed advantageous state in which the symbol variation display according to the result of the lottery based on the ball detection by the ball detection unit 31b is performed in a shortened time. When a right-handed game is performed aiming at the first start port 31b, a game ball may be held in the holding device 400. In a game state in which a left-handed game after the completion of the short-time state is performed, a movable pattern suggestion effect is provided. If displayed, the player may obtain a predetermined game value according to the number of game balls to be held. Therefore, the player's merit can be enhanced by holding the game ball in the holding device 400 during the time-saving state.

また、右打ち遊技中に発射される遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する第1の始動口33bと、第1の始動口33bに入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ31bと、入球検出スイッチ31bによる遊技球の検出に基づいて上述した右打ち有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な第2抽選を行う第2抽選部と、右打ち遊技中に発射される遊技球の通過を検出する通過検出スイッチ34aと、通過検出スイッチ34aによる遊技球の検出に基づいて、第1の始動口33bを開状態とするか否かの第3抽選を行う第3抽選部と、を備える。大当たり遊技の終了後、第3抽選の結果が第1の始動口33bを開状態とする結果である場合に、他の遊技状態において第1の始動口33bが開状態となる時間よりも長い時間、第1の始動口33bが開状態となるサポート遊技状態は、左打ちではその有利さを得られない遊技状態であるので、右打ち有利遊技状態である。通過検出スイッチ34aを狙って右打ち遊技が行われると、保留装置400に遊技球が保留される場合がある。サポート遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において可動パターン示唆演出が表示されれば、遊技者は保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得る可能性がある。したがって、サポート遊技状態中に保留装置400に遊技球が保留されることにも遊技者のメリットを高めることができる。   Also, a game ball that is launched during a right-handed game is provided at a position where it can enter, and changes between a closed state in which the game ball is difficult to enter and an open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. The first start opening 33b to be performed, the entrance detection switch 31b to detect the game ball entering the first start opening 33b, and the right-handed advantageous game described above based on the detection of the game ball by the entrance detection switch 31b. A second lottery unit that performs a second lottery that can determine whether or not to generate a state, a passage detection switch 34a that detects the passage of a game ball that is fired during a right-handed game, and a game ball by the passage detection switch 34a And a third lottery unit for performing a third lottery for determining whether or not to open the first start port 33b. After the jackpot game, when the result of the third lottery is a result of opening the first start port 33b, a time longer than the time for the first start port 33b to be open in another game state The support game state in which the first start port 33b is open is a game state in which the advantage cannot be obtained by left-handed, and is therefore a right-handed advantageous game state. When a right-handed game is performed aiming at the passage detection switch 34a, a game ball may be held in the holding device 400. If the movable pattern suggestion effect is displayed in the game state in which the left-handed game is performed after the support game state is completed, the player may obtain a predetermined game value according to the number of game balls to be held. Therefore, it is possible to increase the player's merit by holding the game ball in the holding device 400 during the support game state.

抽選部での抽選結果に基づき、図柄を変動する複数パターンの変動表示演出の中から、所定の変動表示演出を選択する変動表示演出選択部を備え、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において変動表示演出が抽選の結果として特定結果を表す特定の組み合わせの一部を構成する図柄を表示して行われる所定のリーチ演出を含み且つ当該リーチ演出の表示時間が少なくとも操作演出の表示時間よりも長い場合に、可動パターン示唆演出が実行が第3図柄表示装置42に表示されるので、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態におけるリーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。   Based on the lottery result in the lottery section, a variable display effect selection unit for selecting a predetermined variable display effect from a plurality of patterns of variable display effects that change the design is provided. In a gaming state in which a game is performed, the variable display effect includes a predetermined reach effect that is performed by displaying a part of a specific combination that represents a specific result as a result of a lottery operation, and at least an operation time of the reach effect is displayed. Since the execution of the movable pattern suggestion effect is displayed on the 3rd symbol display device 42 when the display time of the effect is longer, the display of the reach effect in the game state in which the left-handed game after the right-handed advantageous game state is finished is displayed. You can entertain your time.

また、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において選択される変動表示演出に含まれる所定のリーチ演出が、右打ち有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さであるノーマルリーチ演出よりも高スーパーリーチ演出を構成要素に含むパターンである場合に、可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示されるので、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態における特定期待演出を含むリーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。   In addition, the degree of expectation indicating that the predetermined reach effect included in the variable display effect selected in the game state in which the left-handed game state after the right-handed advantageous game state ends becomes the right-handed advantageous game state is predetermined. Since the movable pattern suggestion effect is displayed on the third symbol display device 42 in the case of a pattern that includes a higher super reach effect than the normal reach effect that is the height, the left after the right-handed advantageous game state ends It is possible to make the player enjoy the display time of the reach effect including the specific expected effect in the gaming state where the hitting game is performed.

また、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において抽選部での抽選結果が右打ち有利遊技状態としない外れ結果であり且つ当該第2特定結果より後に選択される変動表示演出が上述の所定のリーチ演出を含む場合に、可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示されるので、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において行われる抽選部での抽選結果が右打ち有利遊技状態としない外れ結果である場合には、前の有利遊技状態中に保留された遊技球を入賞口に入賞させる機会を当該外れ結果より後に行われる所定のリーチ演出中に与えることによって、有利遊技状態としない外れ結果であることに対する失望感を軽減させることができる。   In addition, in the game state in which the left-handed advantageous game state is completed and the left-handed game state is performed, the lottery result in the lottery unit is a result of losing the right-handed advantageous game state and is selected after the second specific result. Since the movable pattern suggestion effect is displayed on the third symbol display device 42 when the effect includes the above-described predetermined reach effect, the lottery performed in the game state in which the left-handed game is performed after the right-handed advantageous game state is ended. If the lottery result at the club is a right-handed advantageous gaming state that is not a right-off advantageous gaming state, an opportunity to win a game ball held during the previous advantageous gaming state at a winning opening is given after the predetermined result. By giving it during the reach performance, it is possible to reduce the feeling of disappointment that the result is an out-of-game result that is not in an advantageous gaming state.

前記リーチ演出は、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出を構成要素に含むパターンと、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が前記期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において、前記抽選手段での抽選結果が前記有利遊技状態としない第2特定結果であり、且つ、当該第2特定結果に至る前記所定のリーチ演出が前記特定期待演出を含むパターンであることである
ことを特徴とする遊技機。
The reach effect includes a pattern including an expected effect having a predetermined height indicating that the advantageous game state is to be achieved, and an expectation level indicating that the advantageous game state is to be obtained as the expected effect. Including at least a pattern including a higher specific expectation effect as a component,
The predetermined condition is a second specifying result in which the lottery result in the lottery means is not the advantageous gaming state in the gaming state in which the left-handed game is performed after the advantageous gaming state ends, and the second specifying The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined reach production leading to the result is a pattern including the specific expected production.

リーチ演出は、右打ち有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さであるリーチ演出を構成要素に含むパターンと、右打ち有利遊技状態になることを示唆する期待度が上述のリーチ演出よりも高いスーパーリーチ演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において、抽選部での抽選結果が右打ち有利遊技状態としない外れ結果であり、且つ、当該外れ結果に至る所定のリーチ演出がスーパーリーチ演出を含むパターンである場合に、可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示される。これにより、右打ち有利遊技状態の終了後に行われる抽選部での抽選結果が、期待度の高いスーパーリーチ演出を含んでいたにも関わらず、右打ち有利遊技状態としない外れ結果である場合には、右打ち有利遊技状態中に保留された遊技球を一般入賞口31bに入賞させる機会を所定のリーチ演出中に与えることによって、スーパーリーチ演出を含む変動表示演出が実行されたにも関わらず有利遊技状態としない特定結果であることに対する失望感を軽減させることができる。   The reach effect is a pattern that includes a reach effect that has a predetermined height that suggests a right-handed advantageous gaming state, and the expectation level that suggests that the right-handed advantageous gaming state is the above-mentioned Including a pattern including at least a super-reaching effect higher than the reach effect as a component, and in a gaming state in which a left-handed game is performed after the right-handed advantageous game state is finished, The movable pattern suggesting effect is displayed on the third symbol display device 42 in the case where the predetermined reach effect leading to the disengagement result is a pattern including the super reach effect. As a result, when the lottery result in the lottery section performed after the end of the right-handed advantageous gaming state includes a highly anticipated super reach production, it is a result that does not enter the right-handed advantageous gaming state. In spite of execution of the variable display effect including the super reach effect, by giving the opportunity to win the game ball held in the right-handed advantageous game state to the general winning opening 31b during the predetermined reach effect. It is possible to reduce the disappointment that the specific result is not in the advantageous gaming state.

また、変動表示演出は、特別遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さであるノーマルリーチ演出を構成要素に含むパターンと、特別遊技状態になることを示唆する期待度が期待演出よりも高いスーパーリーチ演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、可動パターン示唆演出は、抽選部での抽選結果がスーパーリーチ外れの表示結果であり、且つ、当該表示結果に至る変動表示演出がスーパーリーチ演出を含むパターンである場合に、当該表示結果より後に行われるスーパーリーチ演出中に実行される。これにより、大当たり状態の終了後に行われる抽選部での抽選結果が、期待度の高いスーパーリーチ演出を含んでいたにも関わらず、大当たり状態としないスーパーリーチ外れの表示結果である場合には、前の大当たり状態中に保留された遊技球を一般入賞口31bに入賞させる機会を変動表示演出中に与えることによって、スーパーリーチ演出が実行されたにも関わらず特別遊技状態としないスーパーリーチ外れの表示結果であることに対する失望感を軽減させることができる。   In addition, the variable display effect has a pattern that includes a normal reach effect that has a predetermined level of expectation that indicates that a special gaming state is to be achieved, and an expectation level that indicates that a special game state is expected, as compared to the expected effect. Including a pattern that includes a higher super reach effect as a component, and the movable pattern suggestion effect is a display result that the lottery result in the lottery is out of super reach, and the variable display effect that leads to the display result is super. When the pattern includes a reach effect, it is executed during a super reach effect performed after the display result. Thereby, when the lottery result in the lottery section performed after the end of the jackpot state is a display result of a super-reaching that does not become a jackpot state even though the lottery result includes a highly anticipated super-reach effect, By giving a chance to win the game ball held during the previous jackpot state to the general winning opening 31b during the variable display effect, the super reach effect is executed but the super reach is not set to the special game state. The disappointment with respect to the display result can be reduced.

また、保留装置400に保留される遊技球を検出する保留球検出部418を備え、操作演出制御部は、所定条件が成立し、且つ、保留球検出部418によって保留装置400に保留される遊技球が有ると判定されることに基づいて、可動パターン示唆演出を第3図柄表示装置42に表示する。これにより、保留装置400に保留される遊技球の無いにも関わらず、可動パターン示唆演出が実行されることによって遊技者に与える不快感を低減することができる。   In addition, a holding ball detection unit 418 that detects a game ball held in the holding device 400 is provided, and the operation effect control unit satisfies a predetermined condition and is held in the holding device 400 by the holding ball detection unit 418. Based on the determination that there is a sphere, a movable pattern suggestion effect is displayed on the third symbol display device 42. Thereby, although there is no game ball put on hold by the holding device 400, the discomfort given to the player by executing the movable pattern suggestion effect can be reduced.

実施例1,2では、大当たり状態中や大当たり状態終了後の確変状態中などの右打ち遊技状態中に保留装置400に遊技球が保留されて、右打ち遊技状態中に可動パターン示唆演出が実行されていたが、本実施例では、通常遊技状態中に保留装置400に遊技球が保留されて、通常遊技状態の特定の変動表示中に可動パターン示唆演出が実行されても構わない。通常遊技状態中に保留装置400に遊技球が保留され易くする構成について、図58を用いて説明する。なお、図58は、実施例3での内枠に取り付けられた状態での遊技盤の構成を示す正面図である。   In the first and second embodiments, the game ball is held in the holding device 400 during the right-handed game state such as during the big hit state or the probability change state after the end of the big hit state, and the movable pattern suggestion effect is executed during the right-handed game state. However, in this embodiment, the game ball may be held in the holding device 400 during the normal game state, and the movable pattern suggestion effect may be executed during the specific variation display of the normal game state. A configuration that makes it easier for the holding device 400 to hold a game ball during the normal gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a front view showing the configuration of the game board in a state attached to the inner frame in the third embodiment.

本実施例では、図58に示すように、遊技盤30は、右下遊技領域30a3を流下する遊技球が保留装置400に保留され易いように構成されている。具体的には、遊技盤30の正面視で第1の始動口33bの左側方を流下する遊技球を保留装置400の保留部403に向けて誘導し易くするように複数本の誘導用釘39が配設されている。そのため、実施例1,2では右打ち遊技で75秒間遊技球を発射し続けた場合に5球の遊技球が保留されていたが、本実施例では右打ち遊技で60秒間遊技球を発射し続けた場合に5球の遊技球が保留される。   In this embodiment, as shown in FIG. 58, the game board 30 is configured such that the game ball flowing down the lower right game area 30a3 is easily held by the holding device 400. Specifically, a plurality of guide nails 39 are provided so that the game ball flowing down the left side of the first start port 33 b in the front view of the game board 30 can be easily guided toward the storage unit 403 of the storage device 400. Is arranged. Therefore, in Examples 1 and 2, 5 game balls were put on hold when a game ball was continuously fired for 75 seconds in a right-handed game. In this example, a game ball was fired for 60 seconds in a right-handed game. If it continues, 5 game balls are put on hold.

振分可動弁409は、実施例1,2と同様に、可動パターンAと可動パターンBとを用いて振分動作が行われる。また、可動パターン示唆演出は、実施例1,2と同様に、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分を用いて実行される。ただし、本実施例では、リーチ演出の開始から楽曲Aまたは楽曲Bが開始される。また、楽曲Aまたは楽曲Bは、楽曲開始60秒後、すなわちリーチ演出開始60秒後(このタイミングは、上述した5球の遊技球が保留されると見込まれるタイミングでもある)に、サビ部分に達するものとする。そのため、本実施例では、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングを可動パターンAまたは可動パターンBの開始タイミングと合わせることで、可動パターン示唆演出における示唆タイミングを、可動パターンAまたは可動パターンBの可動タイミングに合わせることができる。   As in the first and second embodiments, the sorting movable valve 409 performs a sorting operation using the movable pattern A and the movable pattern B. Further, the movable pattern suggestion effect is executed using the climax portion of the music piece A or the music piece B as in the first and second embodiments. However, in this embodiment, the music A or the music B is started from the start of the reach effect. In addition, the music A or the music B is placed in the climax part 60 seconds after the music starts, that is, 60 seconds after the start of the reach effect (this timing is also a timing when the above-mentioned five game balls are put on hold). Shall reach. Therefore, in this embodiment, the start timing of the music A or the music B is matched with the start timing of the movable pattern A or the movable pattern B, so that the suggestion timing in the movable pattern suggestion effect is changed to the movable timing of the movable pattern A or the movable pattern B. Can be adapted to

本実施例のサブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部が通常遊技状態における特定の変動表示中に実行する可動パターン示唆演出について、図59,図60を参照して説明する。図59は、サブ制御装置262による通常遊技状態におけるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。図60は、リーチ演出に使用される楽曲の開始タイミングとリーチ演出に使用される楽曲とを決定するためのテーブルである。なお、サブ制御装置262によるその他の処理は実施例2と同じである。   The movable pattern suggestion effect that is executed during the specific variation display in the normal gaming state by the operation effect control unit of the CPU 551 of the sub-control device 262 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. 59 is a flowchart showing the music start timing adjustment process during the reach effect in the normal gaming state by the sub-control device 262. FIG. 60 is a table for determining the start timing of the music used for the reach effect and the music used for the reach effect. Other processes performed by the sub-control device 262 are the same as those in the second embodiment.

(通常遊技状態におけるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理)
図59に示すように、ステップS2001では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400の保留部403に遊技球が保留されているか否かを判定する。具体的には、マイクロスイッチ418(図57参照)によって遊技球の保留が有ると検出されれば、ステップS2002に進み、マイクロスイッチ418によって遊技球の保留が無いと検出されれば、本処理を終了する。
(Music start timing adjustment processing during reach production in normal gaming state)
As shown in FIG. 59, in step S2001, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not a game ball is held in the holding unit 403 of the holding device 400. Specifically, if it is detected by the micro switch 418 (see FIG. 57) that the game ball is held, the process proceeds to step S2002. If the micro switch 418 detects that the game ball is not held, this process is performed. finish.

ステップS2002では、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン指定コマンドの内容を解析して、変動表示演出にリーチ演出が含まれる場合に、当該リーチ演出がスーパーリーチ演出であるか否かを判定する。リーチ演出がスーパーリーチである場合は、ステップS2003に進み、リーチ演出がスーパーリーチでない場合は、楽曲開始タイミング調整処理を行わないで、本処理を終了する。なお、スーパーリーチ以外のリーチ演出であっても、可動パターン示唆演出開始を実行するために十分な時間を確保できるリーチ演出であればよいことは、実施例2と同じである。   In step S2002, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the contents of the variation pattern designation command and determines whether or not the reach effect is a super reach effect when the reach display effect is included in the change display effect. . If the reach effect is a super reach, the process proceeds to step S2003. If the reach effect is not a super reach, the music start timing adjustment process is not performed, and the process ends. In addition, even if it is reach production other than super reach, it is the same as that of Example 2 as long as it is a reach production which can ensure sufficient time for performing the start of a movable pattern suggestion production.

ステップS2003では、サブ制御装置262のCPU551は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻から変動パターン指定コマンドの受信時刻までにかかった時間(遅れ時間)を取得し、RAM553の記憶領域vに記憶させる。サブ制御装置262が変動パターン指定コマンドを受信した時刻は、変動表示演出が開始される時刻とみなせるからである。ステップS2004では、サブ制御装置262のCPU551は、受信した変動パターン指定コマンドを解析して、変動開始からリーチ演出開始までの時間をRAM553の記憶領域wに記憶させる。   In step S2003, the CPU 551 of the sub-control device 262 acquires the time (delay time) from the start time of one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409 to the reception time of the variation pattern designation command, and stores it in the RAM 553. Store in area v. This is because the time when the sub control device 262 receives the variation pattern designation command can be regarded as the time when the variation display effect is started. In step S2004, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the received variation pattern designation command, and stores the time from the variation start to the reach effect start in the storage area w of the RAM 553.

ステップS2005では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域vに記憶された遅れ時間と、記憶領域wに記憶された変動開始からリーチ演出開始までの時間とを足した合計時間を、RAM553の記憶領域xに記憶させる。記憶領域xに記憶された合計時間は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻からリーチ演出開始までの時間に相当する。   In step S2005, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the total time obtained by adding the delay time stored in the storage area v and the time from the start of change stored in the storage area w to the start of reach production in the RAM 553. Store in area x. The total time stored in the storage area x corresponds to the time from the start time of one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409 to the start of reach production.

ステップS2006では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒よりも大きいか否かを判定し、15秒よりも大きければステップS2007に進み、合計時間が15秒よりも小さければ、ステップS2016に進む。   In step S2006, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the total time stored in the storage area x is greater than 15 seconds corresponding to a half cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409, and 15 seconds If greater than 15 seconds, the process proceeds to step S2007, and if the total time is less than 15 seconds, the process proceeds to step S2016.

ステップS2007では、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒と一致するか否かを判定する。合計時間が30秒に等しければ、ステップS2008に進み、30秒に等しくなければステップS2010に進む。   In step S2007, it is determined whether or not the total time stored in the storage area x matches 30 seconds corresponding to one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409. If the total time is equal to 30 seconds, the process proceeds to step S2008, and if not equal to 30 seconds, the process proceeds to step S2010.

ステップS2008では、リーチ演出における楽曲の開始タイミングを調整するための調整演出を行うための調整時間として、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒を記憶領域yに記憶させる。ステップS2009では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された15秒間、調整演出を行った後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Bを開始する。調整演出は、当該リーチ演出中に右打ち遊技を行うことを遊技者に報知する右打ち報知演出である。右打ち報知演出は、例えば、第3図柄表示装置42の表示画面に「右を狙って下さい」などの画像を表示する演出である。なお、楽曲Bの開始から60秒後に、可動パターン示唆演出が開始される。   In step S2008, 15 seconds corresponding to a half cycle of the movable period of the sorting movable valve 409 is stored in the storage area y as an adjustment time for performing the adjustment effect for adjusting the music start timing in the reach effect. In step S2009, after performing the adjustment effect for 15 seconds stored in the storage area y from the start of the reach effect, the music B in the super reach effect is started. The adjustment effect is a right-handed notification effect for notifying the player that a right-handed game is performed during the reach effect. The right-handed notification effect is an effect of displaying an image such as “Please aim right” on the display screen of the third symbol display device 42, for example. In addition, the movable pattern suggestion effect is started 60 seconds after the start of the music B.

ステップS2010では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が15秒より大きく且つ30秒より小さければステップS2011に進み、それ以外の場合はステップS2013に進む。   In step S2010, the CPU 551 of the sub-control device 262 proceeds to step S2011 if the total time stored in the storage area x is greater than 15 seconds and smaller than 30 seconds, and otherwise proceeds to step S2013.

ステップS2011では、振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒から、記憶領域xに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域yに記憶させる。ステップS2012では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間、調整演出としての右打ち報知演出を行なった後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Aを開始する。なお、楽曲Aの開始から60秒後に、可動パターン示唆演出が開始される。   In step S2011, a time obtained by reducing the total time stored in the storage area x from 30 seconds corresponding to one of the movable periods of the sorting movable valve 409 is stored in the storage area y. In step S2012, after performing the right-handed notification effect as the adjustment effect for the time stored in the storage area y from the start of the reach effect, the music A in the super reach effect is started. In addition, a movable pattern suggestion effect is started 60 seconds after the start of the music piece A.

ステップS2013では、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒より大きければステップS2014に進む。ステップS2014では、以下の計算を行い、記憶領域yに記憶させる。
y=15秒−(記憶領域xに記憶された合計時間−30秒)
なお、15秒は、可動周期の半周期に相当する時間であり、30秒は可動周期の1周期に相当する時間である。
In step S2013, if the total time stored in the storage area x is larger than 30 seconds corresponding to one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409, the process proceeds to step S2014. In step S2014, the following calculation is performed and stored in the storage area y.
y = 15 seconds- (total time stored in storage area x-30 seconds)
15 seconds is a time corresponding to a half cycle of the movable cycle, and 30 seconds is a time corresponding to one cycle of the movable cycle.

ステップS2015では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間、調整演出としての右打ち報知演出を行なった後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Bを開始する。なお、楽曲Bの開始から60秒後に、可動パターン示唆演出が開始される。   In step S2015, after performing the right-handed notification effect as the adjustment effect for the time stored in the storage area y from the start of the reach effect, the music B in the super reach effect is started. In addition, the movable pattern suggestion effect is started 60 seconds after the start of the music B.

ステップS2016では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒に等しいか否かを判定する。合計時間が15秒に等しければ、ステップS2017に進み、合計時間が15秒よりも短ければステップS2019に進む。   In step S2016, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the total time stored in the storage area x is equal to 15 seconds corresponding to a half cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409. If the total time is equal to 15 seconds, the process proceeds to step S2017, and if the total time is shorter than 15 seconds, the process proceeds to step S2019.

ステップS2017では、調整演出としての右打ち報知演出を行うための調整時間として、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒を記憶領域yに記憶させる。ステップS2018では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された15秒間、調整演出を行った後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Aを開始する。   In step S2017, 15 seconds corresponding to a half cycle of the movable period of the sorting movable valve 409 is stored in the storage area y as the adjustment time for performing the right-handed notification effect as the adjustment effect. In step S2018, after performing the adjustment effect for 15 seconds stored in the storage area y from the start of the reach effect, the music A in the super reach effect is started.

ステップS2019では、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒から、記憶領域xに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域yに記憶させる。ステップS2020では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間、調整演出としての右打ち報知演出を行なった後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Bを開始する。なお、楽曲B開始から60秒後に、可動パターン示唆演出が開始される。   In step S2019, a time obtained by reducing the total time stored in the storage area x from 15 seconds corresponding to a half period of the movable period of the sorting movable valve 409 is stored in the storage area y. In step S2020, after performing the right-handed notification effect as the adjustment effect for the time stored in the storage area y from the start of the reach effect, the music B in the super reach effect is started. In addition, the movable pattern suggestion effect is started 60 seconds after the start of the music B.

以上のようなリーチ演出に用いられる楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングを調整する処理は、図60に示すような、サブ制御装置262のCPU551のROM551に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。   The process of adjusting the start timing of the music A or the music B used for the reach effect as described above may be performed using a table stored in the ROM 551 of the CPU 551 of the sub-control device 262 as shown in FIG. .

このように、リーチ演出が可動パターンA,Bの開始タイミングに合わせて開始できない場合であっても、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングを所定の調整時間、遅らせることで、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングと可動パターンAまたは可動パターンBの開始タイミングとを合わせることができるとともに、可動パターン示唆演出における示唆タイミングと可動パターンAまたは可動パターンBの可動タイミングとを合わせることができる。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分のリズムと、振分可動弁409の可動タイミングとを一致させた可動パターン示唆演出を実行することができる。以下では、この可動パターン示唆演出について一例を挙げて説明する。   In this way, even if the reach effect cannot be started in accordance with the start timing of the movable patterns A and B, the start timing of the music A or the music B is delayed by a predetermined adjustment time, so that the music A or the music B can be delayed. The start timing can be matched with the start timing of the movable pattern A or the movable pattern B, and the suggestion timing in the movable pattern suggestion effect can be matched with the movable timing of the movable pattern A or the movable pattern B. Accordingly, it is possible to execute a movable pattern suggesting effect in which the rhythm of the chorus portion of the music A or the music B and the movable timing of the sorting movable valve 409 are matched. In the following, this movable pattern suggesting effect will be described with an example.

次に、通常遊技状態におけるリーチ演出中の振分可動弁409の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図61を参照して説明する。図61は、通常遊技状態におけるリーチ演出中の振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。   Next, the relationship between the movable timing of the distribution movable valve 409 during the reach effect in the normal gaming state and the suggested timing of the movable pattern suggestion effect will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a timing chart of a movable pattern suggestion effect example showing the relationship between the movable timing of the sorting movable valve 409 during the reach effect in the normal gaming state and the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect.

(通常遊技状態におけるリーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例)
図61に示すように、振分可動弁409は、実施例1,2と同じ一定の可動パターンで構成された一定の周期で駆動される。ここで、通常遊技状態において、変動表示が開始され、この変動パターンコマンドがスーパーリーチ演出(抽選結果は当たりでも外れでもよい)であり、そのリーチ演出時間が120秒とする。
(Example of moving pattern suggestion effect performed during the reach effect in the normal gaming state)
As shown in FIG. 61, the distribution movable valve 409 is driven at a constant cycle configured by the same movable pattern as in the first and second embodiments. Here, in the normal gaming state, the variable display is started, and this variable pattern command is a super reach effect (the lottery result may be winning or losing), and the reach effect time is 120 seconds.

このとき、上記の変動表示は、可動タイミングt10と同じタイミング(可動周期の開始22秒後)で開始されて、変動開始からリーチ演出開始まで5秒間変動表示を行った後に、可動タイミングt11より少し遅れたタイミング(可動周期の開始27秒後)でリーチ演出が開始される。すなわち、変動開始の遅れ時間vは22秒であり、変動開始からリーチ演出開始までの時間wは5秒であり、時間vと時間wとを足した時間xは27秒であるので、調整演出を行う時間yは3秒であり、リーチ演出および可動パターン示唆演出における楽曲は楽曲Aである(図60も参照)。   At this time, the above-described variation display starts at the same timing as the movable timing t10 (22 seconds after the start of the movable cycle), and after the variation display is performed for five seconds from the start of variation to the start of reach production, it is slightly less than the movable timing t11. The reach effect is started at a delayed timing (27 seconds after the start of the movable cycle). That is, the variation start delay time v is 22 seconds, the time w from the start of variation to the start of reach production is 5 seconds, and the time x obtained by adding the time v and time w is 27 seconds. The time y for performing is 3 seconds, and the music in the reach effect and the movable pattern suggestion effect is the music A (see also FIG. 60).

そこで、リーチ演出の開始から3秒間、調整演出としての右打ち報知演出が行われる。右打ち報知演出は、静止画像または動画像で表示されるが、調整演出におけるメモリの使用量を減らすために、可動パターン示唆演出よりも情報量が少ない画像で表示される。リーチ演出における楽曲Aは、右打ち報知演出の終了タイミングと同時に開始される。右打ち報知演出の終了タイミングは、可動パターンAの開始タイミングと一致しているので、リーチ演出における楽曲Aは、可動パターンAの開始と同時に開始される。これにより、楽曲Aの開始から60秒後における楽曲Aのサビ部分のリズムと、可動パターンAの可動タイミングt2〜t6とを合わせることができる。その結果、可動パターン示唆演出において、可動パターンAを構成する可動タイミングt2〜6と、楽曲Aのサビ部分のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングst1〜st5とを合わせることができる。   Therefore, a right-handed notification effect as an adjustment effect is performed for 3 seconds from the start of the reach effect. The right-handed notification effect is displayed as a still image or a moving image, but is displayed as an image with less information than the movable pattern suggestion effect in order to reduce the amount of memory used in the adjustment effect. Music A in the reach effect is started simultaneously with the end timing of the right-handed notification effect. Since the end timing of the right-handed notification effect coincides with the start timing of the movable pattern A, the music A in the reach effect is started simultaneously with the start of the movable pattern A. Thereby, the rhythm of the chorus part of the music A 60 seconds after the start of the music A can be matched with the movable timings t2 to t6 of the movable pattern A. As a result, in the movable pattern suggestion effect, the movable timings t2 to 6 constituting the movable pattern A and the timing for displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the rust portion of the music piece A, that is, the suggested timings st1 to st5 are matched. Can do.

これにより、遊技者は、示唆タイミングst1〜st5に合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することによって、保留装置400に保留された5球の遊技球を振分可動弁409に乗せることができ、一般入賞口31bに入球させることが容易になる。その結果、最大で75球の賞球をリーチ演出中に得ることができる。   As a result, the player can put the five game balls held in the holding device 400 on the sorting movable valve 409 by operating the second frame button 21 well in accordance with the suggestion timings st1 to st5. It becomes easy to enter the general winning opening 31b. As a result, a maximum of 75 prize balls can be obtained during reach production.

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、保留装置400は、少なくとも特別遊技状態ではない非特別遊技状態(通常遊技状態)において、右打ち遊技で発射される遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する。サブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部は、可動パターン示唆演出を、通常遊技状態中であって且つ抽選の結果に応じた特定の変動表示(例えばスーパーリーチ演出)中に、第3図柄表示装置42に表示するよう制御する。したがって、遊技者は、通常遊技状態におけるスーパーリーチ演出中に、右打ちで遊技球を発射すれば、発射された遊技球のうちの一部の遊技球が保留装置400に保留されるので、スーパーリーチ演出中に保留装置400に遊技球を保留する機会を確保することができる。遊技者は、スーパーリーチ演出中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて第2枠ボタン21を操作することによって、振分可動弁409が第2位置(突出位置)にくるタイミングに合わせて、保留装置400を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置400から排出される遊技球は、第2位置にくる振分可動弁409を介して、一般入賞口31bに入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで第2枠ボタン21が遊技者の操作を受けても、保留装置400が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分可動弁409が第2位置にくるタイミングに合わないので、一般入賞口31bに入賞し難くなる。したがって、遊技者は、スーパーリーチ演出中に右打ち遊技を行えば、スーパーリーチ演出中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出に積極的に参加し、可動パターン示唆演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することができれば、保留装置400に保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、通常遊技状態中において得ることができる。その結果、保留装置400に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置400を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the holding device 400 holds a game ball that is fired in a right-handed game at least in a non-special game state (normal game state) that is not a special game state. The state changes between a possible hold state and a release state in which the hold of the game ball is released. The operation effect control unit of the CPU 551 of the sub-control device 262 displays the third pattern display during a specific variation display (for example, a super reach effect) according to the lottery result while the movable pattern suggestion effect is in the normal gaming state. Control to display on the device 42. Therefore, if a player launches a game ball with a right strike during the super reach production in the normal game state, a part of the launched game balls are held in the holding device 400. An opportunity to hold the game ball in the holding device 400 during the reach production can be secured. In the movable pattern suggestion effect displayed on the third symbol display device 42 during the super reach effect, the player operates the second frame button 21 in accordance with the timing at which the operation request is displayed. The holding device 400 can be changed from the holding state to the release state in accordance with the timing at which 409 reaches the second position (projecting position). Thereby, the game ball discharged from the holding device 400 at the timing when the operation request is displayed can easily win a prize to the general winning opening 31b via the distribution movable valve 409 at the second position. On the other hand, even if the second frame button 21 receives the player's operation at a timing other than the timing at which the operation request is displayed, the distribution movable valve 409 is the second timing when the holding device 400 changes from the holding state to the released state. Since it does not coincide with the timing when it comes to the position, it is difficult to win the general winning opening 31b. Therefore, if the player plays a right-handed game during the super reach effect, the player actively participates in the movable pattern suggestion effect displayed on the third symbol display device 42 during the super reach effect, If the second frame button 21 can be successfully operated in accordance with the timing at which the operation request is displayed, a predetermined game value corresponding to the number of game balls held in the holding device 400 can be obtained in the normal gaming state. Can do. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device 400 and improve the interest of the game using the holding device 400.

また、スーパーリーチ演出中に実施される保留装置400を用いた遊技に遊技者を参加させることで、スーパーリーチ演出のような変動時間の長いリーチ演出に遊技者が飽きることを低減できる。   Further, by causing the player to participate in a game using the holding device 400 performed during the super reach production, it is possible to reduce the player from getting bored with the reach production with a long variation time such as the super reach production.

また、サブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部は、スーパーリーチ演出中に右打ち遊技を行うことを遊技者に報知するとともに、右打ち報知後であって当該スーパーリーチ演出中に可動パターン示唆演出を第3図柄表示装置42に表示する。これにより、可動パターン示唆演出は、操作演出制御部によって、スーパーリーチ演出中に右打ち報知が行われた後に第3図柄表示装置42に表示されるので、遊技者がスーパーリーチ演出中に保留装置400に遊技球を保留する機会を逃すことを低減できる。   In addition, the operation effect control unit of the CPU 551 of the sub-control device 262 notifies the player that a right-handed game is performed during the super reach effect, and also suggests a movable pattern during the super reach effect after the right hand notification. The effect is displayed on the third symbol display device 42. Thus, the movable pattern suggestion effect is displayed on the third symbol display device 42 after the operation effect control unit makes a right-handed notification during the super reach effect, so that the player holds the hold device during the super reach effect. Missing the opportunity to hold the game ball at 400 can be reduced.

本実施例では、実施例1〜3において可変入賞装置32として用いていた開閉扉32bを有する遊技部品や第2の始動口34として用いていた遊技部品を無くす代わりに、実施例1〜3において第1の始動口33bとして用いていた遊技部品を可変入賞装置32として用いている。本実施例の構成について、図62を参照して説明する。図62は、内枠12に取り付けられた状態での実施例4の遊技盤30の構成を示す正面図である。   In this embodiment, instead of eliminating the gaming parts having the open / close door 32b used as the variable winning device 32 in the first to third embodiments and the gaming parts used as the second starting port 34, the first to third embodiments The game component used as the first start port 33b is used as the variable winning device 32. The configuration of this example will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a front view showing the configuration of the gaming board 30 of the fourth embodiment in a state where it is attached to the inner frame 12.

本実施例では、大当たり状態を発生させるか否かの抽選は第1の始動口33aでの入球検出に基づいて行われる。第1の始動口33aでの入球検出に基づく抽選の結果が大当たり状態を発生させる結果である場合は、実施例1〜3において第1の始動口33bを開閉していた開閉部材33cが、実施例1〜3において可変入賞装置32の大入賞口32aを開閉していた扉部材32b(本実施例では開閉部材33dと呼ぶ)として機能する。   In the present embodiment, the lottery for determining whether or not the big hit state is to be generated is performed based on the entrance detection at the first start port 33a. In the case where the result of the lottery based on the entrance detection at the first start port 33a is a result of generating a big hit state, the opening / closing member 33c that has opened and closed the first start port 33b in the first to third embodiments, It functions as the door member 32b (referred to as the opening / closing member 33d in this embodiment) that has opened and closed the large winning opening 32a of the variable winning device 32 in the first to third embodiments.

通常遊技状態中は、可変入賞装置32の開閉部材33dが閉じているので、右打ち遊技で発射された遊技球は、開閉部材33dの上を転動して、開閉部材33dの下流側(遊技盤30の正面視での左端部)から排出される。排出された遊技球は、可変入賞装置32と保留装置400との間に配設された釘等によって転動されながら、保留装置400側に誘導される場合もあるし、保留装置400側に誘導されない場合もある。なお、釘等によって転動される遊技球が保留装置400に誘導される割合は実施例1〜3と同程度とする。   During the normal gaming state, the opening / closing member 33d of the variable winning device 32 is closed, so that the game ball fired in the right-handed game rolls on the opening / closing member 33d and is downstream of the opening / closing member 33d (game). It is discharged from the left end of the board 30 in front view. The discharged game ball may be guided to the holding device 400 side while being rolled by a nail or the like disposed between the variable winning device 32 and the holding device 400, or may be guided to the holding device 400 side. It may not be done. In addition, the ratio by which the game ball rolled by a nail etc. is induced | guided | derived to the holding | maintenance apparatus 400 shall be comparable as Examples 1-3.

大当たり状態中は、可変入賞装置32の開閉部材33dが開放状態と閉鎖状態とに変化するので、開閉部材33dの開放中は、右打ち遊技で発射された遊技球であっても保留装置400に誘導されないが、開閉部材33dの閉鎖中は、右打ち遊技で発射された遊技球は、開閉部材33dの上を転動して、保留装置400に誘導される場合もある。ただし、大当たり状態中の閉鎖状態にある時間は開放状態にある時間よりも十分に短いので、大当たり状態中は通常遊技状態中に比べて、右打ち遊技で発射された遊技球は、保留装置400に誘導されにくくなっている。   During the big hit state, the opening / closing member 33d of the variable prize-winning device 32 changes between an open state and a closed state. Therefore, even when the opening / closing member 33d is open, even a game ball fired in a right-handed game is stored in the holding device 400. Although not guided, while the opening / closing member 33d is closed, the game ball fired in the right-handed game may roll on the opening / closing member 33d and be guided to the holding device 400. However, since the time in the closed state during the jackpot state is sufficiently shorter than the time in the open state, the game ball fired in the right-handed game during the jackpot state is shorter than that during the normal game state. It is difficult to be guided to.

このようにして、遊技盤30は、大当たり状態よりも通常遊技状態の方が、右打ち遊技で発射された遊技球が保留装置400に保留され易く構成されている。これにより、通常遊技状態において特定の変動表示としてのスーパーリーチ演出中に、実施例3で述べたような右打ち報知演出が実行される場合に、遊技者は、大当たり状態よりも右打ち遊技で発射された遊技球が保留され易くなっている保留装置400を狙って、積極的に右打ち遊技を行うようになる。その結果、保留装置400を用いた遊技に参加しようという遊技者の意思を高めることができる。   In this way, the game board 30 is configured such that a game ball launched in a right-handed game is more easily held in the holding device 400 in the normal game state than in the big hit state. Thus, when the right-handed notification effect as described in the third embodiment is executed during the super reach effect as the specific variation display in the normal game state, the player is more right-handed than the jackpot state. The right-handed game is actively performed aiming at the holding device 400 in which the launched game ball is easily held. As a result, the player's intention to participate in a game using the holding device 400 can be enhanced.

また、通常遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球は、通常遊技状態において常時閉鎖している開閉部材33dの上を転動して保留装置400側に確実に誘導されるので、釘調整のみによって保留装置400側に誘導する場合よりも確実に、通常遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置400側に誘導することができる。   In addition, since the game ball launched in the right-handed game in the normal game state rolls on the opening / closing member 33d that is normally closed in the normal game state and is reliably guided to the holding device 400 side, the nail adjustment is performed. Thus, it is possible to more reliably guide the game ball launched in the right-handed game to the holding device 400 side in the normal gaming state than when guiding to the holding device 400 side.

なお、上述の開閉部材33dは、本発明の誘導部材に相当する。   The opening / closing member 33d described above corresponds to the guiding member of the present invention.

上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、遊技盤30は、大当たり状態よりも通常遊技状態の方が、右打ち遊技で発射された遊技球が保留装置400に保留され易く構成されている。これにより、右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤30の構成によって、大当たり状態よりも通常遊技状態の方が保留装置400に保留され易いので、通常遊技状態において特定の変動表示としてのスーパーリーチ演出中に遊技者に積極的に右打ち遊技を行わせることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the game board 30 is more likely to be held in the holding device 400 in the normal game state than in the big hit state. It is configured. As a result, a game ball fired in a right-handed game is more likely to be held in the holding device 400 in the normal gaming state than in the big hit state, depending on the configuration of the game board 30. It is possible to make a player play a right-handed game positively during super reach production.

また、遊技盤30は、通常遊技状態において、右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置400に誘導する誘導部材として例えば可変入賞装置32の開閉部材33dが設けられている。これにより、通常遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤30に設けられる可変入賞装置32の開閉部材33dによって保留装置400側に誘導されるので、釘調整のみによって保留装置400側に誘導する場合よりも確実に、通常遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置400側に誘導することができる。   The game board 30 is provided with, for example, an opening / closing member 33d of the variable prize winning device 32 as a guide member for guiding the game ball fired in the right-handed game to the holding device 400 in the normal gaming state. As a result, the game ball fired in the right-handed game in the normal gaming state is guided to the holding device 400 side by the opening / closing member 33d of the variable winning device 32 provided on the game board 30, so that the holding device 400 is only adjusted by nail adjustment. The game ball launched in the right-handed game in the normal game state can be guided to the holding device 400 side more reliably than in the case of guiding to the side.

本実施例では、実施例1〜3において第1の始動口33bとして用いていた遊技部品や第2の始動口34として用いていた遊技部品を無くす代わりに、実施例1〜3において第1の始動口33bを開閉する開閉部材33cとして用いていた遊技部品(本実施例では開閉部材33eと呼ぶ)のみを残している。本実施例の構成について、図63を参照して説明する。図63は、内枠12に取り付けられた状態での実施例5の遊技盤30の構成を示す正面図である。   In this embodiment, instead of losing the gaming parts used as the first start opening 33b and the second starting openings 34 in the first to third embodiments, the first first embodiment in the first to third embodiments is used. Only the gaming component (referred to as the opening / closing member 33e in the present embodiment) used as the opening / closing member 33c for opening / closing the start port 33b is left. The configuration of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a front view showing the configuration of the gaming board 30 of the fifth embodiment in a state where it is attached to the inner frame 12.

本実施例では、大当たり状態を発生させるか否かの抽選は第1の始動口33aでの入球検出に基づいて行われる。開閉部材33eは、第1の始動口33aでの入球検出に基づく抽選の結果に基づく変動表示が特定の変動表示を含む場合に、当該特定の変動表示中に右下遊技領域30a3の前面側に突出する動作と、右下遊技領域30a3の裏面側に待避する動作とを繰り返すように構成されている。特定の変動表示は、例えば実施例3で述べたようなスーパーリーチ演出である。また、開閉部材33eは、第1の始動口33aでの入球検出に基づく抽選の結果に基づく変動表示が特定の変動表示を含まない場合には、突出及び待避動作を行わないように構成されている。なお、開閉部材33eは、特定の変動表示が表示される期間、突出し続けるように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the lottery for determining whether or not the big hit state is to be generated is performed based on the entrance detection at the first start port 33a. When the variation display based on the result of the lottery based on the entrance detection at the first start port 33a includes a specific variation display, the opening / closing member 33e is on the front side of the lower right game area 30a3 during the specific variation display. And the operation of retracting to the back side of the lower right game area 30a3 are repeated. The specific variation display is, for example, a super reach production as described in the third embodiment. Further, the opening / closing member 33e is configured not to perform the protrusion and the retreat operation when the variation display based on the result of the lottery based on the entrance detection at the first start port 33a does not include the specific variation display. ing. Note that the opening / closing member 33e may be configured to continue to protrude during a period in which a specific variation display is displayed.

特定の変動表示としてのスーパーリーチ演出中は、開閉部材33eが突出及び待避動作を繰り返しているので、右打ち遊技で発射された遊技球は、右下遊技領域30a3の前面側に突出した開閉部材33eの上を転動して、開閉部材33eの下流側から排出される。排出された遊技球は、開閉部材33eと保留装置400との間に配設された釘等によって転動されながら、保留装置400側に誘導される場合もあるし、保留装置400側に誘導されない場合もある。なお、釘等によって転動される遊技球が保留装置400に誘導される割合は、実施例1〜3と同程度とする。   Since the opening / closing member 33e repeatedly projects and retracts during the super reach production as a specific variation display, the game ball launched in the right-handed game is projected to the front side of the lower right game area 30a3. It rolls on 33e and is discharged from the downstream side of the opening / closing member 33e. The discharged game ball may be guided to the holding device 400 side while being rolled by a nail or the like disposed between the opening / closing member 33e and the holding device 400, or may not be guided to the holding device 400 side. In some cases. In addition, the ratio by which the game ball rolled by a nail etc. is induced | guided | derived to the holding | maintenance apparatus 400 shall be comparable as Examples 1-3.

スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中や非リーチの変動表示中は、開閉部材33eが突出動作を行わないで右下遊技領域30a3の裏面側に待避されているままであるので、右打ち遊技で発射された遊技球であっても保留装置400に誘導されない。   During the reach production different from the super reach production or during the non-reach fluctuation display, the opening / closing member 33e does not perform the protruding operation and remains in the back side of the lower right game area 30a3. Even a game ball that has been launched is not guided to the holding device 400.

このようにして、遊技盤30は、スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中や非リーチの変動表示中よりも、スーパーリーチ演出中の方が、右打ち遊技で発射された遊技球が保留装置400側に保留され易く構成されている。これにより、スーパーリーチ演出中に、実施例3で述べたような右打ち報知演出が実行される場合に、遊技者は、スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中や非リーチの変動表示よりも右打ち遊技で発射された遊技球が保留され易くなっている保留装置400を狙って、積極的に右打ち遊技を行うようになる。その結果、スーパーリーチ演出中に保留装置400を用いた遊技に参加しようという遊技者の意思を高めることができる。   In this way, the game board 30 has a holding device 400 in which the game ball fired in the right-handed game is in the super-reach direction, rather than in the reach direction different from the super-reach effect or non-reach fluctuation display. It is configured to be easily held on the side. Thus, when the right-handed notification effect as described in the third embodiment is executed during the super reach effect, the player is more right than the non-reach variable display during the reach effect different from the super reach effect. The player hits the right-handed game positively, aiming at the holding device 400 in which the game ball launched by the hitting game is easily held. As a result, it is possible to increase the player's intention to participate in a game using the holding device 400 during the super reach production.

また、スーパーリーチ演出中において右打ち遊技で発射された遊技球は、開閉部材33eが右下遊技領域30a3の前面側に突出している間、この開閉部材33eの上を転動して保留装置400側に確実に誘導されるので、釘調整のみによって保留装置400側に誘導する場合よりも確実に、スーパーリーチ演出中において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置400側に誘導することができる。   In addition, the game ball launched in the right-handed game during the super reach production rolls on the opening / closing member 33e while the opening / closing member 33e protrudes to the front side of the lower right game area 30a3, and the holding device 400. Therefore, it is possible to guide the game ball fired by the right-handed game to the holding device 400 side during the super reach production more reliably than when guiding to the holding device 400 side only by adjusting the nail. it can.

なお、上述の開閉部材33eは本発明の誘導部材に相当する。   The opening / closing member 33e described above corresponds to the guide member of the present invention.

上述したように、本実施例5のパチンコ機10によれば、遊技盤30は、スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中や非リーチの変動表示中よりも、スーパーリーチ演出中の方が、右打ち遊技で発射された遊技球が保留装置400側に保留され易く構成されている。これにより、右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤30の構成によって、スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中よりもスーパーリーチ演出中の方が保留装置400側に保留され易いので、遊技者が通常遊技状態においてスーパーリーチ演出中に右打ち遊技を行うことが本来の遊技であるにも関わらず、遊技者が通常遊技状態において他のリーチ演出中にも右打ち遊技を行うという本来の遊技から外れた遊技が行われることを低減できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the game board 30 is in the right direction during the super reach production rather than during the reach production different from the super reach production or during the non-reach fluctuation display. A game ball launched by a hitting game is easily held on the holding device 400 side. Thereby, the game ball fired in the right-handed game is more easily held on the holding device 400 side in the super reach production than in the reach production different from the super reach production due to the configuration of the game board 30. Although the original game is that a player plays a right-handed game during a super reach production in a normal gaming state, the player plays a right-handed game during another reach production in a normal gaming state. It is possible to reduce a game that is out of the game.

また、遊技盤30は、スーパーリーチ演出中において、右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置に誘導する誘導部材としての開閉部材33eが設けられている。これにより、スーパーリーチ演出中において右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤30に設けられる開閉部材33eによって、保留装置400側に誘導されるので、釘調整によって保留装置400側に誘導する場合よりも確実に、スーパーリーチ演出中において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置400側に誘導することができる。   In addition, the game board 30 is provided with an opening / closing member 33e as a guide member for guiding a game ball fired in the right-handed game to the holding device during the super reach production. Thereby, the game ball fired in the right-handed game during the super reach production is guided to the holding device 400 side by the opening / closing member 33e provided in the game board 30, and is guided to the holding device 400 side by nail adjustment. More reliably than in the case, the game ball launched by the right-handed game during the super reach production can be guided to the holding device 400 side.

上述した実施例1〜5では、可動パターン示唆演出の表示が開始されるタイミングは、あるタイミングから予め決まった時間の経過後であったが、可動パターン示唆演出は、あるタイミングから任意の時間の経過後であっても構わない。例えば、保留装置400に保留される遊技球が所定数となったことに基づいて、可動パターン示唆演出を実行しても構わない。   In Examples 1 to 5 described above, the timing at which the display of the movable pattern suggestion effect is started is after a predetermined time from a certain timing, but the movable pattern suggestion effect is at an arbitrary time from a certain timing. It does not matter even if it has passed. For example, the movable pattern suggestion effect may be executed based on a predetermined number of game balls held in the holding device 400.

以下では、保留装置400に保留される遊技球の満タンを検出したことに基づいて可動パターン示唆演出を実行する遊技機に必要な構成について、図64,図65を参照して説明する。図64は、内枠12に取り付けられた状態での実施例6の遊技盤30の構成を示す正面図である。図65は、実施例6の遊技盤30における右下遊技領域30a3の拡大図である。なお、図65では、実施例1の図4と同様に、保留装置400から装飾板413を取り外した状態を示している。   In the following, a configuration necessary for a gaming machine that executes a movable pattern suggestion effect based on the detection of a full tank of game balls held in the holding device 400 will be described with reference to FIGS. 64 and 65. FIG. 64 is a front view showing the configuration of the game board 30 of the sixth embodiment in a state where it is attached to the inner frame 12. FIG. 65 is an enlarged view of the lower right game area 30a3 in the game board 30 of the sixth embodiment. FIG. 65 shows a state in which the decorative plate 413 is removed from the holding device 400 as in FIG. 4 of the first embodiment.

図64,図65に示すように、保留装置400には、その保留部403の上流側に遊技球検出手段としての保留球検出スイッチ437が設けられており、下流側に遊技球検出手段としての保留球検出スイッチ438が設けられている。これにより、保留装置400に誘導される遊技球は、保留球検出スイッチ437の貫通孔から保留装置400内に入球して、保留部403にて最大5球まで貯留され、第2枠ボタン21の押下による排出阻止弁405の駆動により、保留部403から排出されて、保留球検出スイッチ437の貫通孔から保留装置400外に排出される。保留装置400外に排出された遊技球は、保留装置400の下部から突出する振分可動弁409に乗った場合、一般入賞口31bに誘導されて、一般入賞口31bに入球する。   As shown in FIGS. 64 and 65, the holding device 400 is provided with a holding ball detection switch 437 as a game ball detection means on the upstream side of the holding unit 403, and as a game ball detection means on the downstream side. A holding ball detection switch 438 is provided. Thereby, the game balls guided to the holding device 400 enter the holding device 400 from the through hole of the holding ball detection switch 437 and are stored in the holding unit 403 up to five balls, and the second frame button 21. When the discharge prevention valve 405 is driven by depressing the button, it is discharged from the holding unit 403 and discharged out of the holding device 400 through the through hole of the holding ball detection switch 437. When the game balls discharged to the outside of the holding device 400 get on the sorting movable valve 409 protruding from the lower part of the holding device 400, they are guided to the general winning port 31b and enter the general winning port 31b.

保留装置400の前面を覆う装飾板413には、2つの可動装飾片415が配設されている。一方の可動装飾片415は、排出阻止弁405の前面に配置され、他方の可動装飾片415は、振分可動弁409の前面に配置される。2つの可動装飾片415は、それぞれ、可動装飾片415,振分可動弁409の振分動作に動機しないタイミングで動作している。これにより、振分可動弁409の振分動作のタイミングに合わせた第2枠ボタン21の押下を難しくしている。   Two movable decorative pieces 415 are disposed on the decorative plate 413 that covers the front surface of the holding device 400. One movable decorative piece 415 is disposed on the front surface of the discharge prevention valve 405, and the other movable decorative piece 415 is disposed on the front surface of the sorting movable valve 409. The two movable decorative pieces 415 are operated at a timing that does not motivate the distributing operation of the movable decorative piece 415 and the distributing movable valve 409, respectively. This makes it difficult to press the second frame button 21 in accordance with the timing of the sorting operation of the sorting movable valve 409.

サブ制御装置262のCPU551は、保留球検出スイッチ437での遊技球通過の検出に基づいてRAM553の記憶領域に記憶される遊技球の数を1加算し、保留球検出スイッチ438での遊技球通過の検出に基づいてRAM553の記憶領域に記憶される遊技球の数を1減算する。このように、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400に保留される遊技球の数をカウントするカウント機能を備えている。   The CPU 551 of the sub-control device 262 adds 1 to the number of game balls stored in the storage area of the RAM 553 based on the detection of the game ball passing by the holding ball detection switch 437, and passes the game ball by the holding ball detection switch 438. 1 is subtracted from the number of game balls stored in the storage area of the RAM 553 based on the detection of. As described above, the CPU 551 of the sub-control device 262 has a counting function for counting the number of game balls held by the holding device 400.

サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の記憶領域に記憶される遊技球の数と、予めROM552の記憶領域に記憶された遊技球の数(例えば満タンの場合は5球)とを比較して、保留装置400に保留された遊技球の数が所定数(例えば満タンの場合は5球)に達したか否かを判定する機能も備えている。すなわち、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400に保留された遊技球の数が満タンに達したか否かを判定する満タン判定部を備えている。   The CPU 551 of the sub-control device 262 compares the number of game balls stored in the storage area of the RAM 553 with the number of game balls stored in advance in the storage area of the ROM 552 (for example, 5 balls when full). A function is also provided for determining whether or not the number of game balls held in the holding device 400 has reached a predetermined number (for example, 5 balls when full). That is, the CPU 551 of the sub-control device 262 includes a full tank determination unit that determines whether or not the number of game balls held in the holding device 400 has reached full.

本実施例では、通常遊技状態における特定の変動表示中(例えばスーパーリーチ演出中)において、保留装置400に保留される遊技球が満タン(5球保留)となったことに基づいて、可動パターン示唆演出を実行する。   In the present embodiment, the movable pattern is based on the fact that the game ball held in the holding device 400 becomes full (5 balls on hold) during a specific variation display in the normal gaming state (for example, during super reach production). Perform suggestive effects.

保留装置400に保留される遊技球が満タンとなるタイミングは様々である。そのため、本実施例では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400に保留される遊技球が満タンとなるまでは、楽曲Aまたは楽曲Bとは別の楽曲(以下、楽曲C)の映像及び音楽を流し、保留装置400に保留される遊技球が満タンとなるタイミングに合わせて、可動パターン示唆演出を構成する楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の映像及び音楽に切り換える。   There are various timings when the game ball held in the holding device 400 becomes full. Therefore, in this embodiment, the CPU 551 of the sub-control device 262 displays a video of a song (hereinafter, song C) different from the song A or the song B until the game ball held in the holding device 400 becomes full. The music is played, and the video and music of the climax part of the music A or the music B constituting the movable pattern suggestion effect are switched according to the timing when the game ball held in the holding device 400 becomes full.

サブ制御装置262が行う通常遊技状態におけるリーチ演出中に実行される可動パターン示唆演出について、図66〜図73を参照して説明する。図66は、サブ制御装置262による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。図67は、サブ制御装置262によるリーチ演出中の下限開始時間設定処理を示すフローチャートである。図68は、サブ制御装置262が行う満タン検出による可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。図69は、サブ制御装置262が行う下限開始時間による可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。図70は、サブ制御装置262が行う満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。図71は、サブ制御装置262が行う下限開始時間による楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。図72は、調整演出の時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。図73は、下限開始時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。   A movable pattern suggestion effect executed during the reach effect in the normal gaming state performed by the sub-control device 262 will be described with reference to FIGS. 66 to 73. FIG. 66 is a flowchart showing the variable display mode setting process by the sub-control device 262. FIG. 67 is a flowchart showing the lower limit start time setting process during the reach effect by the sub-control device 262. FIG. 68 is a flowchart showing a movable pattern suggestion effect process by full tank detection performed by the sub-control device 262. FIG. 69 is a flowchart showing the movable pattern suggestion effect process by the lower limit start time performed by the sub-control device 262. FIG. 70 is a flowchart showing music switching timing adjustment processing by full sub detection performed by the sub-control device 262. FIG. 71 is a flowchart showing the music switching timing adjustment processing based on the lower limit start time performed by the sub-control device 262. FIG. 72 is a table for determining the adjustment effect time and the music during the movable pattern suggestion effect process. FIG. 73 is a table for determining the lower limit start time and the music during the movable pattern suggestion effect process.

(変動表示態様設定処理)
本実施例の変動表示態様設定処理は、実施例2で図48を参照して説明した変動表示態様設定処理とは、可動パターン示唆演出を実行するための処理が異なるので、この点を中心に説明する。
(Variation display mode setting process)
The variable display mode setting process of the present embodiment is different from the variable display mode setting process described with reference to FIG. 48 in the second embodiment because the process for executing the movable pattern suggesting effect is different. explain.

図66に示すように、ステップS2102では、サブ制御装置262のCPU551は、リーチ演出において最初に流す楽曲を決定するための開始楽曲決定処理を行い、ステップS2103に進む。変動パターン指定コマンドがスーパーリーチ演出を示す場合、スーパーリーチ演出の開始時の楽曲は、楽曲Cに決定される。その他のリーチ演出は、リーチ演出の種類に合わせて楽曲が決定される。   As shown in FIG. 66, in step S2102, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs start music determination processing for determining the music to be played first in the reach effect, and proceeds to step S2103. When the variation pattern designation command indicates the super reach effect, the music at the start of the super reach effect is determined as the music C. In other reach productions, music is determined according to the type of reach production.

ステップS2103では、リーチ演出における可動パターン示唆演出の下限開始時間を設定するための下限開始時間設定処理を行う。リーチ演出中の下限開始時間設定処理について以下に説明する。   In step S2103, a lower limit start time setting process for setting the lower limit start time of the movable pattern suggestion effect in the reach effect is performed. The lower limit start time setting process during reach production will be described below.

(リーチ演出中の下限開始時間設定処理)
図67に示すように、ステップS2301では、サブ制御装置262のCPU551は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻から変動パターン指定コマンドの受信時刻までにかかった時間(遅れ時間)を取得し、RAM553の記憶領域vに記憶させる。ステップS2302では、サブ制御装置262のCPU551は、受信した変動パターン指定コマンドを解析して、変動開始からリーチ演出開始までの時間をRAM553の記憶領域wに記憶させる。
(Lower limit start time setting process during reach production)
As shown in FIG. 67, in step S2301, the CPU 551 of the sub-control device 262 takes time (delay time) from the start time of one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409 to the reception time of the variation pattern designation command. Is stored in the storage area v of the RAM 553. In step S2302, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the received variation pattern designation command and stores the time from the start of variation to the start of reach production in the storage area w of the RAM 553.

ステップS2302Aでは、受信した変動パターン指定コマンドを解析して、リーチ演出の開始から終了までのリーチ演出時間をRAM553の記憶領域zに記憶させる。ステップS2303では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域vに記憶された遅れ時間と、記憶領域wに記憶された変動開始からリーチ演出開始までの時間とを足した合計時間を、RAM553の記憶領域xに記憶させる。   In step S2302A, the received variation pattern designation command is analyzed, and the reach effect time from the start to the end of the reach effect is stored in the storage area z of the RAM 553. In step S2303, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the total time obtained by adding the delay time stored in the storage area v and the time from the start of change to the start of reach production stored in the storage area w in the RAM 553. Store in area x.

ステップS2304では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒よりも大きいか否かを判定する。合計時間が15秒よりも大きければステップS2305に進み、合計時間が15秒よりも小さければ、ステップS2314に進む。   In step S2304, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the total time stored in the storage area x is longer than 15 seconds corresponding to a half cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409. If the total time is greater than 15 seconds, the process proceeds to step S2305. If the total time is less than 15 seconds, the process proceeds to step S2314.

ステップS2305では、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒と一致するか否かを判定する。合計時間が30秒に等しければ、ステップS2306に進み、30秒に等しくなければステップS2308に進む。   In step S2305, it is determined whether or not the total time stored in the storage area x coincides with 30 seconds corresponding to one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409. If the total time is equal to 30 seconds, the process proceeds to step S2306; otherwise, the process proceeds to step S2308.

ステップS2306では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域zに記憶されたリーチ演出時間から可動パターン示唆演出を実行するための15秒を引いた時間を、可動パターン示唆演出が開始される最も遅い時間(下限開始時間)として、RAM553の記憶領域yに記憶させる。ステップS2307では、サブ制御装置262のCPU551は、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ1をセットする。   In step S <b> 2306, the CPU 551 of the sub-control device 262 takes the time obtained by subtracting 15 seconds for executing the movable pattern suggestion effect from the reach effect time stored in the storage area z, and the latest when the movable pattern suggestion effect is started. The time (lower limit start time) is stored in the storage area y of the RAM 553. In step S2307, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a lower limit start time flag 1 indicating this lower limit start time.

ステップS2308では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された時間が15秒より大きく且つ30秒より小さい範囲内であるか否かを判定する。判定の結果が当該範囲内であるであれば、ステップS2309に進み、判定の結果が当該範囲内でないならば、ステップS2311に進む。   In step S2308, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the time stored in the storage area x is within a range greater than 15 seconds and less than 30 seconds. If the determination result is within the range, the process proceeds to step S2309. If the determination result is not within the range, the process proceeds to step S2311.

ステップS2309では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域zに記憶されたリーチ演出時間から記憶領域xに記憶された時間を引いた時間を、可動パターン示唆演出の下限開始時間としてRAM5543の記憶領域yに記憶させる。ステップS2310では、サブ制御装置262のCPU551は、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ2をセットする。   In step S2309, the CPU 551 of the sub-control device 262 uses the time obtained by subtracting the time stored in the storage area x from the reach effect time stored in the storage area z as the lower limit start time of the movable pattern suggestion effect in the storage area of the RAM 5543. Remember y. In step S2310, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a lower limit start time flag 2 indicating the lower limit start time.

ステップS2311では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された時間が30秒よりも大きいか否かを判定する。判定の結果が30秒よりも大きければ、ステップS2312に進む。   In step S2311, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether the time stored in the storage area x is longer than 30 seconds. If the determination result is greater than 30 seconds, the process proceeds to step S2312.

ステップS2312では、記憶領域zに記憶されたリーチ演出時間から、記憶領域xに記憶された時間のうち30秒を超える時間(x−30)と、可動パターン示唆演出を実行するための15秒間とを引いた時間を、可動パターン示唆演出の下限開始時間としてRAM553の記憶領域yに記憶させる。ステップS2313では、サブ制御装置262のCPU551は、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ3をセットする。   In step S2312, from the reach production time stored in the storage area z, the time (x-30) exceeding 30 seconds among the time stored in the storage area x, and 15 seconds for executing the movable pattern suggestion production, Is stored in the storage area y of the RAM 553 as the lower limit start time of the movable pattern suggestion effect. In step S2313, the CPU 551 of the sub control device 262 sets a lower limit start time flag 3 indicating the lower limit start time.

ステップS2314では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された時間が15秒に等しいか否かを判定する。判定の結果が15秒に等しければ、ステップS2315に進み、判定の結果が15秒に等しくなければステップS2317に進む。   In step S2314, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the time stored in the storage area x is equal to 15 seconds. If the determination result is equal to 15 seconds, the process proceeds to step S2315, and if the determination result is not equal to 15 seconds, the process proceeds to step S2317.

ステップS2315では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域zに記憶されたリーチ演出時間から、可動パターン示唆演出を実行するための15秒を引いた時間を、可動パターン示唆演出の下限開始時間としてRAM553の記憶領域yに記憶させる。ステップS2316では、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ4をセットする。   In step S2315, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the time obtained by subtracting 15 seconds for executing the movable pattern suggestion effect from the reach effect time stored in the storage area z as the lower limit start time of the movable pattern suggestion effect. The data is stored in the storage area y of the RAM 553. In step S2316, a lower limit start time flag 4 indicating this lower limit start time is set.

ステップS2317では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域zに記憶されたリーチ演出時間から、記憶領域xに記憶された時と、15秒とを引いた時間を、可動パターン示唆演出の下限開始時間としてRAM553の記憶領域yに記憶させる。ステップS2318では、サブ制御装置262のCPU551は、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ5をセットする。   In step S2317, the CPU 551 of the sub control device 262 starts the lower limit of the movable pattern suggesting effect by subtracting the time obtained by subtracting 15 seconds from the time stored in the storage region x from the reach effect time stored in the storage region z. The time is stored in the storage area y of the RAM 553. In step S2318, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a lower limit start time flag 5 indicating this lower limit start time.

図66の説明に戻る。ステップS2103における下限開始時間設定処理の終了後、ステップS2104では、ステップS2102において決定された楽曲を伴うリーチ演出画像を表示するための表示コマンドをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. After completion of the lower limit start time setting process in step S2103, in step S2104, a display command for displaying a reach effect image with the music determined in step S2102 is set, and this process ends.

ステップS2105では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400に保留される遊技球が満タンとなったか否かの判定(満タン検出)を行う。判定の結果が満タンであれば、ステップS2106に進み、判定の結果が満タンでなければステップS2108に進む。ステップS2106では、サブ制御装置262のCPU551は、満タン検出による可動パターン示唆演出処理を行う。   In step S <b> 2105, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the game ball held in the holding device 400 is full (full tank detection). If the determination result is full, the process proceeds to step S2106. If the determination result is not full, the process proceeds to step S2108. In step S <b> 2106, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a movable pattern suggestion effect process by full tank detection.

(満タン検出による可動パターン示唆演出処理)
ここで、満タン検出による可動パターン示唆演出処理について図68を参照して説明する。ステップS2107Aでは、サブ制御装置262のCPU551は、後述する満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理を行い、ステップS2107Bに進む。ステップS2107Bでは、ステップS2107Aにおいて切り換えられた楽曲を伴う可動パターン示唆演出を表示するための表示コマンドをセットしてステップS2107Cに進む。
(Moving pattern suggestion effect processing by full tank detection)
Here, the movable pattern suggestion effect process by full tank detection will be described with reference to FIG. In step S2107A, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs music switching timing adjustment processing by full tank detection described later, and proceeds to step S2107B. In step S2107B, a display command for displaying the movable pattern suggestion effect accompanying the music switched in step S2107A is set, and the flow proceeds to step S2107C.

ステップS2107Cでは、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出が終了したか否かを判定する。このような判定は、サブ制御装置262のCPU551によって、可動パターン示唆演出の開始に合わせて可動パターン示唆演出実行中フラグがONにされて、可動パターン示唆演出の終了に合わせて当該フラグがOFFにされることによって実現される。可動パターン示唆演出が終了すれば、ステップS2107Dに進み、可動パターン示唆演出が終了していなければ、本処理を終了する。ステップS2107Dでは、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出において使用された楽曲をスーパーリーチ演出開始時の楽曲Cに戻して、本処理を終了する。   In step S2107C, CPU 551 of sub control device 262 determines whether or not the movable pattern suggestion effect has ended. In such a determination, the CPU 551 of the sub-control device 262 turns on the movable pattern suggestion effect executing flag at the start of the movable pattern suggestion effect, and turns off the flag at the end of the movable pattern suggestion effect. It is realized by doing. If the movable pattern suggestion effect ends, the process proceeds to step S2107D, and if the movable pattern suggestion effect does not end, the present process ends. In step S2107D, the CPU 551 of the sub-control device 262 returns the music used in the movable pattern suggestion effect to the music C at the start of the super reach effect, and ends this process.

説明を図66に戻す。ステップS2108では、サブ制御装置262のCPU551は、リーチ演出の経過時間が下限開始時間に達したか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間であればステップS2109に進み、判定の結果が下限開始時間でなければステップS2111に進む。すなわち、サブ制御装置262のCPU551は、リーチ演出の経過時間が下限開始時間に達したか否かを判定する機能としての下限開始時間判定部を備える。   Returning to FIG. In step S2108, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the reach effect elapsed time has reached the lower limit start time. If the determination result is the lower limit start time, the process proceeds to step S2109, and if the determination result is not the lower limit start time, the process proceeds to step S2111. That is, the CPU 551 of the sub-control device 262 includes a lower limit start time determination unit as a function of determining whether or not the elapsed reach time has reached the lower limit start time.

ステップS2109では、サブ制御装置262のCPU551は、下限開始時間に達した時点で可動パターン示唆演出を行うための下限開始時間による可動パターン示唆演出処理を行う。   In step S2109, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a movable pattern suggestion effect process with a lower limit start time for performing a movable pattern suggestion effect when the lower limit start time is reached.

(下限開始時間による可動パターン示唆演出処理)
ここで、下限開始時間による可動パターン示唆演出処理について、図69を参照して説明する。ステップS2110Aでは、後述する下限開始時間による楽曲切換処理を行い、ステップS2110Bに進む。ステップS2110Bでは、ステップS2110Aにおいて切り換えられた楽曲を伴う可動パターン示唆演出を表示するための表示コマンドをセットして、ステップS2110Cに進む。
(Moving pattern suggestion effect processing by lower limit start time)
Here, the movable pattern suggestion effect process based on the lower limit start time will be described with reference to FIG. In step S2110A, a music switching process based on a lower limit start time described later is performed, and the process proceeds to step S2110B. In step S2110B, a display command for displaying the movable pattern suggestion effect with the music switched in step S2110A is set, and the process proceeds to step S2110C.

ステップS2110Cでは、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出が終了したか否かを判定する。このような判定は、図68に示すステップS2107Cを参照しながら上述した通りである。可動パターン示唆演出が終了すれば、ステップS2110Dに進み、可動パターン示唆演出が終了していなければ、本処理を終了する。ステップS2110Dでは、サブ制御装置262のCPU551は、下限開始時間による可動パターン示唆演出において使用された楽曲をスーパーリーチ演出開始時の楽曲Cに戻して、本処理を終了する。   In step S2110C, CPU 551 of sub control device 262 determines whether or not the movable pattern suggestion effect has ended. Such a determination is as described above with reference to step S2107C shown in FIG. If the movable pattern suggestion effect ends, the process proceeds to step S2110D, and if the movable pattern suggestion effect does not end, the process ends. In step S2110D, the CPU 551 of the sub-control device 262 returns the music used in the movable pattern suggestion effect by the lower limit start time to the music C at the start of the super reach effect, and ends this process.

(満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理)
ステップS2107Aの満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理を説明する。
(Music switching timing adjustment process by full tank detection)
The music switching timing adjustment processing based on full tank detection in step S2107A will be described.

図70に示すように、ステップS2401では、サブ制御装置262のCPU551は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻から保留装置400に保留された遊技球の数が満タンに達したと検出された時間(遅れ時間)を取得し、RAM553の記憶領域aに記憶させる。ステップS2402では、サブ制御装置262のCPU551は、可動周期の1周期の時間(秒数)をRAM553の記憶領域bに記憶させる。ステップS2403では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域bに記憶された可動周期の時間から記憶領域aに記憶された遅れ時間を引いた時間を、RAM553の記憶領域cに記憶させる。   As shown in FIG. 70, in step S2401, the CPU 551 of the sub control device 262 reaches the full number of game balls held in the holding device 400 from the start time of one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409. The detected time (delay time) is acquired and stored in the storage area a of the RAM 553. In step S2402, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the time (seconds) of one cycle of the movable cycle in the storage area b of the RAM 553. In step S2403, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the time obtained by subtracting the delay time stored in the storage area a from the time of the movable cycle stored in the storage area b in the storage area c of the RAM 553.

ステップS2404では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域cに記憶された時間が0秒であるか否かを判定する。判定の結果が0秒であればステップS2405に進み、判定の結果が0でなければステップS2407に進む。ここで、第3図柄表示装置42には、満タン検出時点から可動パターン示唆演出の開始時点までの間には、保留装置400を満タンにしたことを祝福する調整演出(以下、満タンおめでとう演出)が表示される。満タンおめでとう演出は、1秒から15秒まで15種類あり、満タン検出のタイミングに応じた長さの演出が決定される。満タンおめでとう演出は、静止画像または動画像で表示されるが、調整演出におけるメモリの使用量を減らすために、可動パターン示唆演出よりも情報量の少ない画像で表示される。   In step S2404, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the time stored in the storage area c is 0 seconds. If the determination result is 0 second, the process proceeds to step S2405. If the determination result is not 0, the process proceeds to step S2407. Here, on the third symbol display device 42, an adjustment effect that congratulates that the holding device 400 is full between the time when the full tank is detected and the start time of the movable pattern suggestion effect (hereinafter, congratulations full). Effect) is displayed. There are 15 types of full-filled effects from 1 second to 15 seconds, and an effect with a length corresponding to the timing of full-tank detection is determined. The full congratulation effect is displayed as a still image or a moving image, but is displayed as an image with a smaller amount of information than the movable pattern suggestion effect in order to reduce the amount of memory used in the adjustment effect.

ステップS2405では、15秒間の満タンおめでとう演出を実行するための調整時間として15秒間をRAM553の記憶領域dに記憶させる。ステップS2406では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域dに記憶された調整時間(15秒間)、満タンおめでとう演出を実行した後、楽曲Cを楽曲Bのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。   In step S2405, 15 seconds is stored in the storage area d of the RAM 553 as the adjustment time for executing the full-filled effect for 15 seconds. In step S2406, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs the adjustment time (15 seconds) stored in the storage area d and a congratulations effect, then switches the song C to the chorus portion of the song B, and suggests a movable pattern. Start production.

ステップS2407では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域cに記憶された時間が15秒よりも小さいか否かを判定する。判定の結果が15秒よりも小さければ、ステップS2408に進み、判定の結果が15秒よりも大きければステップS2410に進む。ステップS2408では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域cに記憶された時間を満タンおめでとう演出を実行するための調整時間としてRAM553の記憶領域dに記憶させる。ステップS2409では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域dに記憶された時間、満タンおめでとう演出を実行した後、楽曲Cを楽曲Aのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。   In step S2407, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the time stored in the storage area c is less than 15 seconds. If the determination result is less than 15 seconds, the process proceeds to step S2408, and if the determination result is greater than 15 seconds, the process proceeds to step S2410. In step S2408, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the time stored in the storage area c in the storage area d of the RAM 553 as the adjustment time for executing the effect of congratulations. In step S2409, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes a congratulation effect for the time stored in the storage area d, and then switches the music piece C to the climax part of the music piece A and starts the movable pattern suggestion effect.

ステップS2410では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域cに記憶された時間が15秒に等しいか否かを判定する。判定の結果が15秒に等しければステップS2411に進み、判定の結果が15秒に等しくなければステップS2413に進む。ステップS2411では、サブ制御装置262のCPU551は、満タンおめでとう演出を実行するための調整時間として15秒間をRAM553の記憶領域dに記憶させる。ステップS2412では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域dに記憶された15秒間、満タンおめでとう演出を実行した後、楽曲Cを楽曲Aのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。   In step S2410, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the time stored in the storage area c is equal to 15 seconds. If the determination result is equal to 15 seconds, the process proceeds to step S2411. If the determination result is not equal to 15 seconds, the process proceeds to step S2413. In step S 2411, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores 15 seconds in the storage area d of the RAM 553 as the adjustment time for executing the full congratulation effect. In step S2412, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes the congratulation effect for 15 seconds stored in the storage area d, and then switches the music piece C to the climax part of the music piece A and starts the movable pattern suggestion effect. .

ステップS2413では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域cに記憶された時間が15秒よりも大きいか否かを判定する。判定の結果が15秒よりも大きければ、ステップS2414に進む。ステップS2414では、記憶領域cに記憶された時間から15秒を引いた時間を、満タンおめでとう演出を実行するための調整時間としてRAM553の記憶領域dに記憶させる。ステップS2415では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域dに記憶された時間、満タンおめでとう演出を実行した後、楽曲Cを楽曲Bのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。   In step S2413, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the time stored in the storage area c is longer than 15 seconds. If the determination result is greater than 15 seconds, the process proceeds to step S2414. In step S2414, a time obtained by subtracting 15 seconds from the time stored in the storage area c is stored in the storage area d of the RAM 553 as an adjustment time for executing the effect of congratulations. In step S2415, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes a congratulation effect for the time stored in the storage area d, and then switches the music piece C to the climax part of the music piece B and starts the movable pattern suggestion effect.

以上のような満タンおめでとう演出を実行するための調整時間と、可動パターン示唆演出処理中に流す楽曲を決定する処理は、図72に示すような、サブ制御装置262のCPU551のROM552に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。このようなテーブルには、記憶領域aに記憶される時間に対応する満タン検出の遅れ時間aと、記憶領域bに記憶される時間に対応する可動周期の時間bと、記憶領域cに記憶される時間に対応する(b−a)の時間cと、記憶領域dに記憶される時間に対応する満タンおめでとう演出の時間dと、それぞれの時間に応じて決まる可動パターン示唆演出処理中の楽曲とが予め記憶される。これにより上述したステップの処理速度を向上させることができる。   The adjustment time for executing the above-mentioned congratulations effect and the process of determining the music to be played during the movable pattern suggestion effect process are stored in the ROM 552 of the CPU 551 of the sub-control device 262 as shown in FIG. You may use a table. In such a table, the full tank detection delay time a corresponding to the time stored in the storage area a, the movable period time b corresponding to the time stored in the storage area b, and the storage area c are stored. (B-a) corresponding to the time to be performed, congratulations production time d corresponding to the time stored in the storage area d, and the movable pattern suggestion effect processing determined according to each time Music is stored in advance. Thereby, the processing speed of the step mentioned above can be improved.

このように、楽曲Cが楽曲Aまたは楽曲Bに切り換えられた時点で、切り換え後の楽曲Aまたは楽曲Bのリズムは、可動パターン示唆演出の示唆タイミングと合っている。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのリズムと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとを合わせることができる。   Thus, when the music C is switched to the music A or the music B, the rhythm of the music A or the music B after the switching matches the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect. Thereby, the rhythm of the music A or the music B and the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect can be matched.

(下限開始時間による楽曲切換処理)
次に、図69に示すステップS2110Aを参照しながら上述した下限開始時間による楽曲切換処理について、図71を参照して説明する。
(Music switching process by lower limit start time)
Next, the music switching process based on the lower limit start time described above with reference to step S2110A shown in FIG. 69 will be described with reference to FIG.

図71に示すように、ステップS2501では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400の保留部403に少なくとも1球、遊技球が保留されているか否かを判定する。具体的には、保留球検出スイッチ437による入球検出と保留球検出スイッチ438による排出検出とに基づいて判断する。少なくとも1球、遊技球が保留されているという判定結果であれば、ステップS2502に進み、遊技球が保留されていないという判定結果であれば、本処理を終了する。すなわち、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400の保留部403に少なくとも1球、遊技球が保留されているか否かを判定する機能としての下限数判定部を備えている。   As shown in FIG. 71, in step S2501, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not at least one ball and a game ball are held in the holding unit 403 of the holding device 400. Specifically, the determination is based on the incoming ball detection by the holding ball detection switch 437 and the discharge detection by the holding ball detection switch 438. If it is a determination result that at least one ball and a game ball are held, the process proceeds to step S2502, and if it is a determination result that a game ball is not held, this process ends. That is, the CPU 551 of the sub-control device 262 includes a lower limit number determination unit as a function of determining whether or not at least one ball and a game ball are held in the holding unit 403 of the holding device 400.

ステップS2502では、サブ制御装置262のCPU551は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が1であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ1であれば、ステップS2503に進み、それまで流れていた楽曲を楽曲Bのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。判定の結果が下限開始時間フラグ1でなければ、ステップS2504に進む。   In step S2502, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the type of the lower limit start time flag set in the above-described lower limit start time setting process is “1”. If the determination result is the lower limit start time flag 1, the process proceeds to step S2503, the music that has been played so far is switched to the chorus part of the music B, and the movable pattern suggestion effect is started. If the determination result is not the lower limit start time flag 1, the process proceeds to step S2504.

ステップS2504では、サブ制御装置262のCPU551は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が2であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ2であれば、ステップS2505に進み、それまで流れていた楽曲を楽曲Aのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。判定の結果が下限開始時間フラグ2でなければ、ステップS2506に進む。   In step S2504, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the type of the lower limit start time flag set in the above-described lower limit start time setting process is 2. If the determination result is the lower limit start time flag 2, the process proceeds to step S2505, the music that has been played so far is switched to the rust portion of the music A, and the movable pattern suggestion effect is started. If the determination result is not the lower limit start time flag 2, the process proceeds to step S2506.

ステップS2506では、サブ制御装置262のCPU551は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が3であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ3であれば、ステップS2507に進み、それまで流れていた楽曲から楽曲Bのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。判定の結果が下限開始時間フラグ3でなければ、ステップS2508に進む。   In step S2506, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the type of the lower limit start time flag set in the lower limit start time setting process described above is three. If the result of the determination is the lower limit start time flag 3, the process proceeds to step S2507, where the tune that has been played so far is switched to the climax portion of the tune B, and the movable pattern suggestion effect is started. If the determination result is not the lower limit start time flag 3, the process proceeds to step S2508.

ステップS2508では、サブ制御装置262のCPU551は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が4であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ4であれば、ステップS2509に進み、それまで流れていた楽曲を楽曲Aのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。判定の結果が下限開始時間フラグ4でなければ、ステップS2510に進む。   In step S2508, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the type of the lower limit start time flag set in the above-described lower limit start time setting process is four. If the determination result is the lower limit start time flag 4, the process proceeds to step S 2509, the music that has been played so far is switched to the climax part of the music A, and the movable pattern suggestion effect is started. If the determination result is not the lower limit start time flag 4, the process proceeds to step S2510.

ステップS2510では、サブ制御装置262のCPU551は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が5であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ5であれば、ステップS2511に進み、それまで流れていた楽曲を楽曲Bのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。   In step S2510, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the type of the lower limit start time flag set in the above-described lower limit start time setting process is 5. If the determination result is the lower limit start time flag 5, the process proceeds to step S2511, the music that has been played so far is switched to the climax part of the music B, and the movable pattern suggestion effect is started.

上述した下限開始時間を決定する処理と、下限開始時間による可動パターン示唆演出処理中に流す楽曲を決定する処理は、図73に示すような、サブ制御装置262のCPU551のROM552に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。このようなテーブルには、記憶領域vに記憶される時間に対応する変動開始の遅れ時間vと、記憶領域wに記憶される時間に対応するリーチ演出開始前の変動時間wと、記憶領域xに記憶される時間に対応する(v+w)の時間xと、リーチ演出の時間zと、記憶領域yに記憶される時間に対応する下限開始時間yと、下限開始時間フラグの種類と、下限開始時間による可動パターン示唆演出処理中の楽曲とが予め記憶される。これにより上述したステップの処理速度を向上させることができる。   The process for determining the lower limit start time and the process for determining the music to be played during the movable pattern suggestion effect process based on the lower limit start time are the tables stored in the ROM 552 of the CPU 551 of the sub-control device 262 as shown in FIG. May be used. In such a table, the fluctuation start delay time v corresponding to the time stored in the storage area v, the fluctuation time w before the start of the reach effect corresponding to the time stored in the storage area w, and the storage area x (V + w) time x corresponding to the time stored in time, reach production time z, lower limit start time y corresponding to time stored in the storage area y, lower limit start time flag type, and lower limit start The music during the moving pattern suggestion effect process according to time is stored in advance. Thereby, the processing speed of the step mentioned above can be improved.

このように、リーチ演出時間が下限開始時間になったタイミングで、少なくとも1球の遊技球が保留されている場合は、楽曲Cを楽曲Bに切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。楽曲Cが楽曲Aまたは楽曲Bに切り換えられた時点で、切り換え後の楽曲Aまたは楽曲Bのリズムは、可動パターン示唆演出の示唆タイミングと合っている。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのリズムと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとを合わせることができる。以下、この可動パターン示唆演出について一例を挙げて説明する。   As described above, when at least one game ball is held at the timing when the reach effect time becomes the lower limit start time, the music C is switched to the music B, and the movable pattern suggesting effect is started. When the music C is switched to the music A or the music B, the rhythm of the music A or the music B after the switching matches the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect. Thereby, the rhythm of the music A or the music B and the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect can be matched. Hereinafter, an example is given and demonstrated about this movable pattern suggestion effect.

次に、通常遊技状態におけるリーチ演出中の振分可動弁409の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図74,図75を参照して説明する。図74は、通常遊技状態におけるリーチ演出中の満タン検出による可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。図75は、通常遊技状態におけるリーチ演出中の下限開始時間による可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。   Next, the relationship between the movable timing of the distribution movable valve 409 during the reach effect in the normal gaming state and the suggested timing of the movable pattern suggestion effect will be described with reference to FIGS. 74 and 75. FIG. 74 is a timing chart of an example of a movable pattern suggesting effect based on full tank detection during the reach effect in the normal gaming state. FIG. 75 is a timing chart of a movable pattern suggesting effect example based on the lower limit start time during the reach effect in the normal gaming state.

(通常遊技状態におけるリーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例1)
図74に示すように、振分可動弁409は、実施例1〜3と同じ一定の可動パターンで構成された一定の周期で駆動される。ここで、通常遊技状態において、変動表示が開始され、この変動パターンコマンドがスーパーリーチ演出(抽選結果は当たりでも外れでもよい)であり、そのリーチ演出時間が120秒とする。
(Moving pattern suggestion effect example 1 performed during the reach effect in the normal gaming state)
As shown in FIG. 74, the sorting movable valve 409 is driven at a constant cycle configured by the same fixed pattern as in the first to third embodiments. Here, in the normal gaming state, the variable display is started, and this variable pattern command is a super reach effect (the lottery result may be winning or losing), and the reach effect time is 120 seconds.

このとき、上記の変動表示は、可動タイミングt10と同じタイミング(可動周期の開始22秒後)で開始されて、変動開始からリーチ演出開始まで5秒間変動表示を行った後に、可動タイミングt11より少し遅れたタイミング(可動周期の開始27秒後)でリーチ演出が開始される。リーチ演出の開始から例えば15秒間、遊技者に右打ち遊技を行わせるための右打ち報知演出が行われる。リーチ演出の開始タイミングと同時に楽曲Cが開始される。   At this time, the above-described variation display starts at the same timing as the movable timing t10 (22 seconds after the start of the movable cycle), and after the variation display is performed for five seconds from the start of variation to the start of reach production, it is slightly less than the movable timing t11. The reach effect is started at a delayed timing (27 seconds after the start of the movable cycle). For example, for 15 seconds from the start of the reach effect, a right-handed notification effect for causing the player to play a right-handed game is performed. Music C starts simultaneously with the start timing of reach production.

遊技者がリーチ演出の開始直後から右打ち遊技で遊技球を発射すれば、楽曲Cの開始から60秒後に、保留装置400の満タンが検出される。保留装置400の満タンが検出されるタイミングは、可動パターンAの開始タイミングよりわずかに遅れたタイミング(可動周期の開始27秒後)である。   If the player launches a game ball in a right-handed game immediately after the start of the reach effect, a full tank of the holding device 400 is detected 60 seconds after the start of the music piece C. The timing at which the storage device 400 is detected to be full is a timing slightly delayed from the start timing of the movable pattern A (27 seconds after the start of the movable cycle).

すなわち、満タン検出の遅れ時間aは27秒であり、可動周期の時間bは30秒であり、時間bから時間aを引いた時間cは3秒であるので、満タンおめでとう演出の時間は3秒であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Aである(図72も参照)。   That is, the full tank detection delay time a is 27 seconds, the movable period time b is 30 seconds, and the time c obtained by subtracting the time a from the time b is 3 seconds. The music piece that is 3 seconds in the moving pattern suggestion effect is the music piece A (see also FIG. 72).

そこで、保留装置400の満タン検出のタイミングから可動パターンAの開始タイミングまでの3秒間、満タンおめでとう演出を行った後に、楽曲Cを楽曲Aのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。可動パターン示唆演出の終了に合わせて、楽曲Aから楽曲Cに戻される。その後、リーチ演出の終了により、楽曲Cも終了する。   Therefore, after performing a full-contained effect for 3 seconds from the timing of full tank detection of the holding device 400 to the start timing of the movable pattern A, the musical piece C is switched to the rust portion of the musical piece A and the movable pattern suggesting production is started. To do. The music A is returned to the music C at the end of the movable pattern suggestion effect. Thereafter, the music piece C ends when the reach production ends.

このように、可動パターン示唆演出において、可動パターンAを構成する可動タイミングt2〜t6と、楽曲Aのサビ部分のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングst1〜st5とを合わせることができる。これにより、遊技者は、示唆タイミングst1〜st5に合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することによって、保留装置400に保留された満タン分(5球)の遊技球を振分可動弁409に乗せることができ、一般入賞口31bに入球させることが容易になる。その結果、最大で75球の賞球をリーチ演出中に得ることができる。   Thus, in the movable pattern suggestion effect, the movable timings t2 to t6 constituting the movable pattern A and the timing for displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the chorus portion of the music piece A, that is, the suggested timings st1 to st5 are matched. be able to. As a result, the player operates the second frame button 21 well in accordance with the suggestion timings st1 to st5, thereby distributing the full tank (5 balls) of the game balls held in the holding device 400 to the distribution movable valve 409. It becomes easy to enter the general winning opening 31b. As a result, a maximum of 75 prize balls can be obtained during reach production.

(通常遊技状態におけるリーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例2)
図75に示すように、可動パターン示唆演出例2は、上述の可動パターン示唆演出例1と同じ変動表示において、保留装置400が満タンにならなかった場合である。
(Moving pattern suggestion effect example 2 performed during reach effect in normal gaming state)
As shown in FIG. 75, the movable pattern suggestion effect example 2 is a case where the holding device 400 is not full in the same variable display as the above-described movable pattern suggestion effect example 1.

この例では、遊技者は、リーチ演出開始から40秒間ほど右打ち遊技で遊技球を発射して、保留装置400に3球の遊技球が保留されたが、その後、遊技球の発射を止めたとする。この場合、保留装置400の満タンは検出されない。そこで、少なくとも1球の遊技球が保留されているので、リーチ演出時間が下限開始時間になったタイミングで可動パターン示唆演出を行ってから、リーチ演出を終了する。   In this example, the player fires a game ball in a right-handed game for about 40 seconds from the start of reach production, and 3 game balls are held in the holding device 400, but then the game ball is stopped from firing. To do. In this case, the full state of the holding device 400 is not detected. Therefore, since at least one game ball is held, the reach effect is ended after the movable pattern suggestion effect is performed at the timing when the reach effect time becomes the lower limit start time.

すなわち、変動開始の遅れ時間vは22秒であり、変動開始からリーチ演出開始までの時間wは5秒であり、時間vと時間wとを足した時間xは27秒であり、リーチ演出の時間zは120秒であるので、下限開始時間yは93秒であり、下限開始時間フラグの種類は2であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Aである(図73も参照)。   In other words, the variation start delay time v is 22 seconds, the time w from the start of variation to the start of reach production is 5 seconds, and the time x obtained by adding the time v and time w is 27 seconds. Since the time z is 120 seconds, the lower limit start time y is 93 seconds, the type of the lower limit start time flag is 2, and the musical piece in the movable pattern suggestion effect is the musical piece A (see also FIG. 73).

そこで、リーチ演出の開始から93秒経過するタイミングで、楽曲Cが楽曲Aのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。可動パターン示唆演出の終了に合わせて楽曲Aを楽曲Cに戻す。その後、リーチ演出の終了により、楽曲Cも終了する。   Therefore, at the timing when 93 seconds elapse from the start of the reach effect, the music C is switched to the rust portion of the music A, and the movable pattern suggesting effect is started. The music A is returned to the music C at the end of the movable pattern suggestion effect. Thereafter, the music piece C ends when the reach production ends.

このように、可動パターン示唆演出において、可動パターンAを構成する可動タイミングt2〜t6と、楽曲Aのサビ部分のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングst1〜st5とを合わせることができる。これにより、下限開始時間に到達した時点で少なくとも1球の遊技球が保留されている場合に、その保留された遊技球が無駄になってしまうことを低減できる。   Thus, in the movable pattern suggestion effect, the movable timings t2 to t6 constituting the movable pattern A and the timing for displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the chorus portion of the music piece A, that is, the suggested timings st1 to st5 are matched. be able to. Thereby, when at least one game ball is held at the time when the lower limit start time is reached, it is possible to reduce the use of the held game ball.

なお、上述のサブ制御装置262のCPU551の満タン判定部は、本発明の上限数判定手段に相当する。上述のサブ制御装置262のCPU551の下限開始時間判定部は、本発明の下限タイミング判定手段に相当する。上述のサブ制御装置262のCPU551の下限数判定部は、本発明の下限数判定手段に相当する。   The full tank determination unit of the CPU 551 of the sub-control device 262 described above corresponds to the upper limit number determination unit of the present invention. The lower limit start time determination unit of the CPU 551 of the sub-control device 262 described above corresponds to the lower limit timing determination unit of the present invention. The lower limit number determination unit of the CPU 551 of the sub-control device 262 described above corresponds to the lower limit number determination unit of the present invention.

上述したように、本実施例6のパチンコ機10によれば、可動パターン示唆演出は、サブ制御装置262のCPU551の満タン判定部によって、保留上限数の遊技球が保留装置400に保留されていると判定される場合に、サブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部によって、操作要求画像が表示される示唆タイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた演出として表示されるので、保留上限数に満たない遊技球しか保留されていない場合にまで操作演出が表示されることによる遊技者の煩雑さを低減することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the movable pattern suggestion effect is obtained by holding the upper limit number of game balls in the holding device 400 by the full tank determination unit of the CPU 551 of the sub-control device 262. If it is determined that the operation request image is displayed by the operation effect control unit of the CPU 551 of the sub-control device 262, the suggestion timing at which the operation request image is displayed is displayed as an effect that matches the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the protruding position. Therefore, it is possible to reduce the complexity of the player due to the display of the operation effect even when only the game balls that are less than the hold upper limit number are held.

また、サブ制御装置262のCPU551の下限開始時間判定部によって表示演出の実行時間が下限開始時間に達すると判定されるまでに、サブ制御装置262のCPU551の下限数判定部によって少なくとも保留下限数(1球)の遊技球が保留されていると判定される場合に、サブ制御装置262のCPU551の演出制御部によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた操作演出が第3図柄表示装置42に表示される。これにより、満タン判定部によって保留上限数の遊技球が保留装置400に保留されていないと判定される場合であっても、リーチ演出の実行時間が下限開始時間に達するまでに、少なくとも1球の遊技球が保留されていると判定される場合には、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示されるので、保留装置400に遊技球が保留されているにも関わらず、保留上限数に満たないことのみを理由に、可動パターン示唆演出が表示されないことによる遊技意欲の減衰を低減できる。   In addition, until the lower limit start time determination unit of the CPU 551 of the sub control device 262 determines that the display effect execution time reaches the lower limit start time, at least the holding lower limit number ( When it is determined that one game ball is held, the distribution control valve 409 comes to the protruding position at the timing when the operation request image is displayed by the effect control unit of the CPU 551 of the sub-control device 262. An operation effect in accordance with the timing is displayed on the third symbol display device 42. As a result, even when the full tank determination unit determines that the upper limit number of game balls are not held in the holding device 400, at least one ball is required before the reach effect execution time reaches the lower limit start time. When it is determined that the game ball is held, the movable pattern suggestion effect is obtained by matching the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the protruding position. 42. Therefore, even though the game ball is held in the holding device 400, the decrease in the game willingness due to the fact that the movable pattern suggesting effect is not displayed is only because the holding upper limit number is not reached. it can.

上述した実施例6では、通常遊技状態におけるリーチ演出中に保留装置400に保留される遊技球が満タンになったこと、または、リーチ演出時間が下限開始時間に達した場合に少なくとも1球の遊技球が保留されることに基づいて可動パターン示唆演出が実行されたが、通常遊技状態におけるリーチ演出中に限らず、大当たり状態中において、保留装置400に保留される遊技球が満タンになったことや、可動パターン示唆演出を実行するための最も遅いラウンド(下限開始ラウンド)になったことに基づいて可動パターン示唆演出が実行されても構わない。なお、保留装置400での満タン検出に基づく可動パターン示唆演出は、実施例6で説明した内容と同じであるので、その詳細は実施例6を参照するものとする。   In the above-described sixth embodiment, when the game ball held in the holding device 400 becomes full during the reach effect in the normal game state, or when the reach effect time reaches the lower limit start time, Although the movable pattern suggestion effect is executed based on the game ball being held, the game ball held in the holding device 400 becomes full not only during the reach effect in the normal game state but also in the big hit state. Or the moving pattern suggestion effect may be executed based on the latest round (lower limit start round) for executing the movable pattern suggestion effect. In addition, since the movable pattern suggestion effect based on full tank detection in the holding device 400 is the same as the content described in the sixth embodiment, the details are referred to the sixth embodiment.

サブ制御装置262が大当たり状態中に行う下限開始ラウンドに基づく可動パターン示唆演出とについて、図76〜図79を参照して説明する。なお、図76は、サブ制御装置262による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。図77は、サブ制御装置262が行う下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。図78は、サブ制御装置262による下限開始ラウンドでの楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。図79は、調整演出の時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。   The movable pattern suggesting effect based on the lower limit start round performed by the sub control device 262 during the big hit state will be described with reference to FIGS. FIG. 76 is a flowchart showing an open / close mode (big hit) display setting process performed by the sub-control device 262. FIG. 77 is a flowchart showing the movable pattern suggestion effect process by the lower limit start round performed by the sub-control device 262. FIG. 78 is a flowchart showing the music switching timing adjustment process in the lower limit start round by the sub-control device 262. FIG. 79 is a table for determining the adjustment effect time and the music during the movable pattern suggestion effect process.

(開閉モード(大当たり)表示設定処理)
本実施例の開閉モード(大当たり)表示設定処理は、実施例1で図26を参照して説明した開閉モード(大当たり)表示設定処理とは、可動パターン示唆演出処理を実行するための処理が異なるので、この点を中心に説明する。
(Open / close mode (big hit) display setting process)
The open / close mode (big hit) display setting process of the present embodiment is different from the open / close mode (big hit) display setting process described in Embodiment 1 with reference to FIG. 26 in the process for executing the movable pattern suggesting effect process. Therefore, this point will be mainly described.

図76に示すように、ステップS2603では、サブ制御装置262のCPU551は、大当たり演出において最初に流す楽曲を決定するための開始楽曲決定処理を行う。最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり演出の場合、楽曲Dを開始時の楽曲とすることが決定される。他の最大ラウンド数の大当たり演出の場合は、他の楽曲を開始時の楽曲とすることが決定される。   As shown in FIG. 76, in step S2603, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a start music determination process for determining the music to be played first in the jackpot effect. When the maximum number of rounds is a big hit effect of 16 rounds, it is determined that the music D is the music at the start. In the case of a jackpot effect with another maximum number of rounds, it is determined that another song is the starting song.

ステップS2606では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400に保留される遊技球が満タンとなったか否かの判定(満タン検出)を行う。判定の結果が満タンであれば、ステップS2607に進み、判定の結果が満タンでなければステップS2609に進む。ステップS2607では、サブ制御装置262のCPU551は、満タン検出による可動パターン示唆演出処理を行う。   In step S2606, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the game ball held in the holding device 400 has become full (full tank detection). If the determination result is full, the process proceeds to step S2607, and if the determination result is not full, the process proceeds to step S2609. In step S2607, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a movable pattern suggestion effect process by full tank detection.

本実施例の可動パターン示唆演出処理は、実施例6で図68を参照して説明した満タン検出による可動パターン示唆演出処理と同じである。そのため、本実施例も、同じようにして、満タン検出に基づき可動パターン示唆演出を実行する。また、本実施例の可動パターン示唆演出処理において実行される楽曲切換タイミング調整処理は、実施例6で図70を参照して説明した満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理と同じである。そのため、本実施例も、同じようにして、満タン検出に基づき大当たり演出中の楽曲Dから可動パターン示唆演出処理中の楽曲に切り換えるタイミングを調整する。   The movable pattern suggestion effect process of the present embodiment is the same as the movable pattern suggestion effect process by full tank detection described in the sixth embodiment with reference to FIG. For this reason, this embodiment also performs the movable pattern suggestion effect based on the full tank detection in the same manner. Also, the music switching timing adjustment process executed in the movable pattern suggestion effect process of the present embodiment is the same as the music switching timing adjustment process by full tank detection described in the sixth embodiment with reference to FIG. For this reason, the present embodiment also adjusts the timing for switching from the music D during the jackpot effect to the music during the movable pattern suggestion effect process based on the full tank detection.

ステップS2609では、サブ制御装置262のCPU551は、大当たりラウンドが、下限開始ラウンドに達したか否かを判定する。判定の結果が下限開始ラウンドであれば、ステップS2610に進み、判定の結果が下限開始ラウンドでなければステップS2112に進む。すなわち、サブ制御装置262のCPU551は、大当たりラウンドが下限開始ラウンドに達したか否かを判定する機能としての下限開始ラウンド判定部を備える。   In step S2609, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the big hit round has reached the lower limit start round. If the determination result is the lower limit start round, the process proceeds to step S2610, and if the determination result is not the lower limit start round, the process proceeds to step S2112. That is, the CPU 551 of the sub-control device 262 includes a lower limit start round determination unit as a function of determining whether or not the jackpot round has reached the lower limit start round.

ステップS2610では、サブ制御装置262のCPU551は、下限開始ラウンドに達した時点で可動パターン示唆演出を行うための下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理を行う。   In step S <b> 2610, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a movable pattern suggestion effect process by a lower limit start round for performing a movable pattern suggestion effect when the lower limit start round is reached.

(下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理)
ここで、下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理について、図77を参照して説明する。ステップS2610Aでは、後述する下限開始ラウンドによる楽曲切換タイミング調整処理を行い、ステップS2610Bに進む。ステップS2610Bでは、ステップS2610Aにおいて切り換えられた楽曲を伴う可動パターン示唆演出を表示するための表示コマンドをセットして、ステップS2610Cに進む。
(Moving pattern suggestion effect processing by lower limit start round)
Here, the movable pattern suggestion effect process by the lower limit start round will be described with reference to FIG. In step S2610A, a music switching timing adjustment process by a lower limit start round described later is performed, and the process proceeds to step S2610B. In step S2610B, a display command for displaying the movable pattern suggestion effect accompanying the music switched in step S2610A is set, and the flow proceeds to step S2610C.

ステップS2610Cでは、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出が終了したか否かを判定する。判定の結果、可動パターン示唆演出が終了している場合は、ステップS26110Dに進み、終了していなければ、本処理を終了する。ステップS2610Dでは、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出で使用していた楽曲を大当たり演出開始時の楽曲Dに戻す。   In step S2610C, CPU 551 of sub control device 262 determines whether or not the movable pattern suggestion effect has ended. If the result of determination is that the movable pattern suggestion effect has ended, the process proceeds to step S26110D, and if it has not ended, this process ends. In step S <b> 2610 </ b> D, the CPU 551 of the sub-control device 262 returns the music used in the movable pattern suggestion effect to the music D at the start of the jackpot effect.

(下限開始ラウンドでの楽曲切換タイミング調整処理)
ステップS2610Aで上述した下限開始ラウンドでの楽曲切り換え処理を説明する。
(Music switching timing adjustment process in the lower limit start round)
The music switching process in the lower limit start round described above in step S2610A will be described.

図78に示すように、ステップS2901では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400の保留部403に少なくとも1球、遊技球が保留されているか否かを判定する。少なくとも1球、遊技球が保留されているという判定結果であれば、ステップS2902に進み、遊技球が保留されていないという判定結果であれば本処理を終了する。   As shown in FIG. 78, in step S2901, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not at least one ball and a game ball are held in the holding unit 403 of the holding device 400. If it is a determination result that at least one ball and a game ball are held, the process proceeds to step S2902, and if it is a determination result that a game ball is not held, this process ends.

ステップS2902では、サブ制御装置262のCPU551は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻から、下限ラウンドである第14ラウンドの開始を示す第14ラウンド指定コマンドの受信時刻までにかかった時間(遅れ時間)を取得し、RAM553の記憶領域eに記憶させる。ステップS2903では、サブ制御装置262のCPU551は、可動周期の時間(15秒)をRAM553の記憶領域fに記憶させる。   In step S2902, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts from the start time of one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409 to the reception time of the fourteenth round designation command indicating the start of the fourteenth round which is the lower limit round. The obtained time (delay time) is acquired and stored in the storage area e of the RAM 553. In step S 2903, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the movable cycle time (15 seconds) in the storage area f of the RAM 553.

ステップS2904では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域fに記憶された可動周期の時間から記憶領域eに記憶された遅れ時間を引いた時間を、RAM553の記憶領域gに記憶させる。   In step S2904, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the time obtained by subtracting the delay time stored in the storage area e from the time of the movable cycle stored in the storage area f in the storage area g of the RAM 553.

ステップS2905では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域gに記憶された時間が0秒であるか否かを判定する。記憶領域gに記憶された時間が0秒であればステップS2906に進み、0秒でなければ、ステップS2908に進む。ステップS2906では、調整演出を実行するための調整時間として15秒を、RAM553の記憶領域hに記憶させる。ステップS2907に進む。ステップS2907では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域hに記憶された15秒間の調整演出を行った後、楽曲Bのサビ部分による可動パターン示唆演出を開始する。   In step S2905, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the time stored in the storage area g is 0 seconds. If the time stored in the storage area g is 0 second, the process proceeds to step S2906; otherwise, the process proceeds to step S2908. In step S2906, 15 seconds is stored in the storage area h of the RAM 553 as the adjustment time for executing the adjustment effect. The process proceeds to step S2907. In step S2907, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs the adjustment effect for 15 seconds stored in the storage area h, and then starts the movable pattern suggestion effect by the rust portion of the music B.

ステップS2908では、記憶領域gに記憶された時間が15秒よりも小さいか否かを判定する。記憶領域gに記憶された時間が15秒よりも小さければ、ステップS2909に進み、15秒よりも小さくなければステップS2911に進む。ステップS2909では、調整演出を実行するための調整時間として記憶領域gに記憶された時間を、RAM553の記憶領域hに記憶させる。ステップS2910では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域hに記憶された時間、調整演出を行った後、楽曲Aのサビ部分による可動パターン示唆演出を開始する。   In step S2908, it is determined whether the time stored in the storage area g is less than 15 seconds. If the time stored in the storage area g is less than 15 seconds, the process proceeds to step S2909, and if not less than 15 seconds, the process proceeds to step S2911. In step S2909, the time stored in the storage area g as the adjustment time for executing the adjustment effect is stored in the storage area h of the RAM 553. In step S2910, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs the adjustment effect for the time stored in the storage area h, and then starts the movable pattern suggestion effect by the rust portion of the music piece A.

ステップS2911では、記憶領域gに記憶された時間が15秒に等しいかを判定する。記憶領域gに記憶された時間が15秒に等しければ、ステップS2912に進み、15秒よりも小さくなければステップS2914に進む。ステップS2912では、調整演出を実行するための調整時間として15秒を、RAM553の記憶領域hに記憶させる。ステップS2913では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域hに記憶された15秒間、調整演出を行った後、楽曲Aのサビ部分による可動パターン示唆演出を開始する。   In step S2911, it is determined whether the time stored in the storage area g is equal to 15 seconds. If the time stored in the storage area g is equal to 15 seconds, the process proceeds to step S2912, and if not less than 15 seconds, the process proceeds to step S2914. In step S2912, 15 seconds is stored in the storage area h of the RAM 553 as the adjustment time for executing the adjustment effect. In step S2913, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs the adjustment effect for 15 seconds stored in the storage area h, and then starts the movable pattern suggestion effect by the rust portion of the music piece A.

ステップS2914では、記憶領域gに記憶された時間が15秒よりも大きいか否かを判定する。記憶領域gに記憶された時間が15秒よりも小さければ、ステップS2915に進む。ステップS2915では、調整演出を実行するための調整時間として、記憶領域gに記憶された時間から15秒を引いた時間を、RAM553の記憶領域hに記憶させる。ステップS2916では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域hに記憶された時間、調整演出を行った後、楽曲Bのサビ部分による可動パターン示唆演出を開始する。   In step S2914, it is determined whether the time stored in the storage area g is longer than 15 seconds. If the time stored in the storage area g is less than 15 seconds, the process proceeds to step S2915. In step S2915, the time obtained by subtracting 15 seconds from the time stored in the storage area g is stored in the storage area h of the RAM 553 as the adjustment time for executing the adjustment effect. In step S2916, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs the adjustment effect for the time stored in the storage area h, and then starts the movable pattern suggestion effect by the rust portion of the music B.

以上のような調整演出を実行するための調整時間と、可動パターン示唆演出処理中に流す楽曲を決定する処理は、図79に示すような、サブ制御装置262のCPU551のROM552に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。このようなテーブルには、記憶領域eに記憶される時間に対応する下限開始ラウンド(14R)指定コマンドの遅れ時間eと、記憶領域fに記憶される時間に対応する可動周期の時間fと、記憶領域gに記憶される時間に対応する(f−e)の時間gと、記憶領域hに記憶される時間に対応する調整演出の時間hと、それぞれの時間に応じて決まる可動パターン示唆演出処理中の楽曲とが予め記憶される。これにより上述したステップの処理速度を向上させることができる。   Tables stored in the ROM 552 of the CPU 551 of the sub-control device 262 as shown in FIG. 79 are the adjustment time for executing the adjustment effects as described above and the process of determining the music to be played during the movable pattern suggestion effect process. May be used. In such a table, the delay time e of the lower limit start round (14R) designation command corresponding to the time stored in the storage area e, the time f of the movable period corresponding to the time stored in the storage area f, (F−e) time g corresponding to the time stored in the storage area g, adjustment effect time h corresponding to the time stored in the storage area h, and a movable pattern suggestion effect determined according to each time The music being processed is stored in advance. Thereby, the processing speed of the step mentioned above can be improved.

このように、大当たり状態中に満タン検出に基づく可動パターン示唆演出が実行された後、下限開始ラウンド(14ラウンド)になったタイミングで、少なくとも1球の遊技球が保留されている場合は、所定時間の調整演出を行った後に、楽曲Dを楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。楽曲Dが楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分に切り換えられた時点で、切り換え後の楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分のリズムは、可動パターン示唆演出の示唆タイミングと合っている。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分のリズムと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとを合わせることができる。以下では、この可動パターン示唆演出について一例を挙げて説明する。   In this way, when at least one game ball is held at the timing of the lower limit start round (14 rounds) after the movable pattern suggestion effect based on the full tank detection is executed during the big hit state, After performing the adjustment effect for a predetermined time, the music D is switched to the climax part of the music A or the music B, and the movable pattern suggestion effect is started. When the music D is switched to the chorus part of the music A or the music B, the rhythm of the chorus part of the music A or the music B after the switching matches the suggestion timing of the movable pattern suggesting effect. Thereby, the rhythm of the chorus part of the music A or the music B can be matched with the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect. In the following, this movable pattern suggesting effect will be described with an example.

次に、大当たり演出中の満タン検出に基づく振分可動弁409の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図80,図81を参照して説明する。図80は、大当たり演出中の満タン検出に基づく振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。図81は、図80に続くタイミングチャートである。   Next, the relationship between the movable timing of the sorting movable valve 409 based on full tank detection during the big hit effect and the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect will be described with reference to FIGS. FIG. 80 is a timing chart of a movable pattern suggestion effect example showing the relationship between the movable timing of the sorting movable valve 409 based on the full tank detection during the big hit effect and the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect. FIG. 81 is a timing chart following FIG.

(大当たり演出中の満タン検出に基づいて行われる可動パターン示唆演出例)
図80,図81に示すように、振分可動弁409は、実施例1〜5と同じ一定の可動パターンで構成された一定の周期で駆動される。ここで、大当たり状態は最大ラウンド数16ラウンドであり、下限ラウンド数は14ラウンドであるとする。大当たり状態は、可動周期の開始20秒後に開始される。このタイミングで、楽曲Dを伴う大当たり演出が開始される。
(Example of moving pattern suggestion effect based on full tank detection during jackpot effect)
As shown in FIGS. 80 and 81, the sorting movable valve 409 is driven at a constant cycle configured by the same movable pattern as in the first to fifth embodiments. Here, it is assumed that the big hit state is a maximum number of rounds of 16 and the lower limit number of rounds is 14 rounds. The jackpot state is started 20 seconds after the start of the movable cycle. At this timing, the jackpot effect with the music D is started.

遊技者が大当たり演出の開始直後から右打ち遊技で遊技球を発射すれば、大当たり演出の開始から約75秒後に、保留装置400の満タンが検出される。この保留装置400の満タンが検出されるタイミングは、可動パターンAの開始タイミングよりわずかに遅れたタイミング(可動周期の開始5秒後)である。   If the player fires a game ball in a right-handed game immediately after the start of the jackpot effect, the full capacity of the holding device 400 is detected about 75 seconds after the start of the jackpot effect. The timing at which the full storage device 400 is detected is a timing slightly delayed from the start timing of the movable pattern A (5 seconds after the start of the movable cycle).

すなわち、満タン検出の遅れ時間aは5秒であり、可動周期の時間bは30秒であり、時間bから時間aを引いた時間cは25秒であるので、満タンおめでとう演出の時間は、10秒であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Bである(図72も参照)。   That is, the delay time a for full tank detection is 5 seconds, the time b of the movable cycle is 30 seconds, and the time c obtained by subtracting the time a from the time b is 25 seconds. The music for 10 seconds and the moving pattern suggesting effect is the music B (see also FIG. 72).

そこで、保留装置400の満タン検出のタイミングから可動パターンBの開始タイミングまでの10秒間、満タンおめでとう演出を行った後に、楽曲Dを楽曲Bのサビ部分に切り換えて、楽曲Bを伴う可動パターン示唆演出を開始する。   Therefore, after performing a full-filled effect for 10 seconds from the timing of full tank detection of the holding device 400 to the start timing of the movable pattern B, the music D is switched to the rust portion of the music B, and the movable pattern accompanying the music B is switched. Start suggestion production.

これにより、可動パターン示唆演出において、可動パターンBを構成する可動タイミングt8〜t12と、楽曲Bのサビ部分のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングst6〜st10とを合わせることができる。その結果、遊技者は、示唆タイミングst6〜st10に合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することによって、保留装置400に保留された満タン分(5球)の遊技球を振分可動弁409に乗せることができ、一般入賞口31bに入球させることが容易になる。なお、可動パターン示唆演出の終了後は、楽曲Bが楽曲Dに切り替えられ、再び楽曲Dよる大当たり演出が続けられる。   Thus, in the movable pattern suggestion effect, the movable timings t8 to t12 constituting the movable pattern B and the timing for displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the climax part of the music B, that is, the suggested timings st6 to st10 are matched. Can do. As a result, the player operates the second frame button 21 well in accordance with the suggestion timings st6 to st10, thereby distributing the full tank (5 balls) of the game balls held in the holding device 400 to the distribution movable valve 409. It becomes easy to enter the general winning opening 31b. After the end of the movable pattern suggestion effect, the music B is switched to the music D, and the jackpot effect by the music D is continued again.

満タン検出後も遊技球が発射され続けられ、14ラウンド到達時点で保留装置400に3球の遊技球が保留されているとする。このとき、14ラウンド開始時点で、少なくとも1球以上の遊技球が保留されているとの条件が満たされることに基づいて、可動パターン示唆演出が実行される。なお、14ラウンド開始時点は、可動パターンAの開始タイミングと一致している。   It is assumed that game balls are continuously fired even after the full tank is detected, and three game balls are held in the holding device 400 when reaching the 14th round. At this time, at the start of the 14th round, the movable pattern suggestion effect is executed based on the condition that at least one or more game balls are held. The 14th round start time coincides with the start timing of the movable pattern A.

すなわち、14R指定コマンドの遅れ時間eは0秒であり、可動周期の時間fは30秒であり、時間fから時間eを引いた時間gは30秒であるので、調整演出の時間hは15秒であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Bである(図79も参照)。   That is, the delay time e of the 14R designation command is 0 second, the movable period time f is 30 seconds, and the time g obtained by subtracting the time e from the time f is 30 seconds. The music that is the second and the moving pattern suggesting effect is the music B (see also FIG. 79).

そこで、下限開始ラウンドの開始から15秒間の調整演出が行われた後に、可動パターンBの開始タイミングに合わせて、楽曲Dが楽曲Bのサビ部分に切り替えられるとともに、楽曲Bを伴う可動パターン示唆演出が開始される。これにより、可動パターン示唆演出において、可動パターンBを構成する可動タイミングt8〜t12と、楽曲Bのリズムに合わせて操作要求画像を表示する示唆タイミングst5〜st10とを合わせることができる。その結果、示唆タイミングst5〜st10に合わせてうまく第2枠ボタン21が操作されれば、保留装置400に残された3球の遊技球を振分可動弁409に乗せることができ、一般入賞口31bに入球させることが容易になる。なお、可動パターン示唆演出の終了タイミングが大当たり状態の終了タイミングと重なるので、楽曲Bのまま大当たり状態が終了する。   Therefore, after performing the adjustment effect for 15 seconds from the start of the lower limit start round, the music D is switched to the climax part of the music B in accordance with the start timing of the movable pattern B, and the movable pattern suggestion effect with the music B is performed. Is started. Thereby, in the movable pattern suggestion effect, the movable timings t8 to t12 constituting the movable pattern B can be matched with the suggested timings st5 to st10 for displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the music B. As a result, if the second frame button 21 is successfully operated in accordance with the suggestion timings st5 to st10, the three game balls remaining in the holding device 400 can be placed on the sorting movable valve 409, and the general winning opening It becomes easy to enter 31b. Since the end timing of the movable pattern suggestion effect overlaps with the end timing of the jackpot state, the jackpot state ends with the music B.

なお、上述したサブ制御装置262のCPU551の下限開始ラウンド判定部は、本発明の下限タイミング判定部に相当する。   Note that the lower limit start round determination unit of the CPU 551 of the sub-control device 262 described above corresponds to the lower limit timing determination unit of the present invention.

上述したように、本実施例7のパチンコ機10によれば、操作演出は、満タン判定部によって保留上限数の遊技球が保留装置に保留されていると判定される場合に、演出制御部によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた可動パターン示唆演出が表示されるので、保留上限数に満たない遊技球しか保留されていない場合にまで操作演出が表示されることによる遊技者の煩雑さを低減することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the operation effect is produced when the full tank determination unit determines that the upper limit number of game balls are held in the holding device. Since the movable pattern suggestion effect is displayed in accordance with the timing at which the operation request image is displayed in accordance with the timing at which the sorting movable valve 409 is in the protruding position, only game balls that are less than the upper limit number of hold are held. It is possible to reduce the complexity of the player due to the display of the operation effect.

また、下限開始ラウンド判定部によって大当たりラウンドが下限開始ラウンドに達すると判定されるまでに、下限数判定部によって少なくとも保留下限数(例えば1球)の遊技球が保留されていると判定される場合に、演出制御部によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示される。これにより、満タン判定部によって満タンの遊技球が保留装置400に保留されていないと判定される場合であっても、表示演出の実行時間が下限タイミングに達するまでに、少なくとも保留下限数の遊技球が保留されていると判定される場合には、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出が第3図柄表示装置42に表示されるので、保留装置400に遊技球が保留されているにも関わらず、保留上限数に満たないことのみを理由に、可動パターン示唆演出が表示されないことによる遊技意欲の減衰を低減できる。   In addition, when it is determined by the lower limit number determination unit that at least the holding lower limit number of game balls (for example, one ball) is held before the lower limit start round determination unit determines that the big hit round reaches the lower limit start round In addition, the third pattern display device 42 displays a movable pattern suggestion effect that matches the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the sorting movable valve 409 is in the protruding position by the effect control unit. Thereby, even if it is a case where it is determined that the full tank game ball is not held in the holding device 400 by the full tank determining unit, at least the number of the holding lower limit number is required until the execution time of the display effect reaches the lower limit timing. If it is determined that the game ball is held, an operation effect that matches the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the sorting movable valve 409 is in the second position is displayed on the third symbol display device 42. Since it is displayed, it is possible to reduce the attenuation of the game will due to the fact that the movable pattern suggesting effect is not displayed only because the holding ball 400 is held in the holding device 400, but only because the holding upper limit number is not reached.

上述した実施例1〜7では、可動パターン示唆演出には、楽曲Aを伴うものと楽曲Bを伴うものとがあったが、それぞれの演出は、遊技者が意図的に選択できるものではなく、可動パターン示唆演出の操作の難しさや易しさ(以下、難易度と呼ぶ)において明確に差が付いているものでもなかった。そこで、本実施例の可動パターン示唆演出は、遊技者が難易度を選択でき、且つ、難易度に明確な差が付られているものとする。   In Examples 1 to 7 described above, the movable pattern suggesting effects include those accompanied by the music A and those accompanied by the music B, but the respective effects are not intentionally selectable by the player, There was no clear difference in the difficulty and ease of operation of the movable pattern suggestion effect (hereinafter referred to as difficulty level). Therefore, in the movable pattern suggestion effect of the present embodiment, it is assumed that the player can select the degree of difficulty and that there is a clear difference in the degree of difficulty.

サブ制御装置262が行う遊技者によって難易度が選択可能な可動パターン示唆演出について、図82,図83を参照して説明する。図82は、サブ制御装置262による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。図83は、サブ制御装置262による可動パターン示唆演出の難易度選択処理を示すフローチャートである。   A movable pattern suggestion effect that can be selected by the player using the sub-control device 262 will be described with reference to FIGS. 82 and 83. FIG. FIG. 82 is a flowchart showing an open / close mode (big hit) display setting process by the sub-control device 262. FIG. 83 is a flowchart showing the difficulty level selection processing of the movable pattern suggestion effect by the sub-control device 262.

(開閉モード(大当たり)表示設定処理)
図82に示すように、本実施例の開閉モード(大当たり)表示設定処理は、可動パターン示唆演出の難易度選択処理を除いて、実施例7で図76を参照して説明した開閉モード(大当たり)表示設定処理と同じである。そこで、以下では可動パターン示唆演出の難易度選択処理を説明し、他の処理は実施例7の説明を参照する。
(Open / close mode (big hit) display setting process)
As shown in FIG. 82, the open / close mode (big hit) display setting process of the present embodiment is the open / close mode (big hit) described in the seventh embodiment with reference to FIG. 76, except for the difficulty pattern suggestion effect selection process. ) Same as the display setting process. Therefore, in the following, the difficulty level selection process of the movable pattern suggesting effect will be described, and the other processes will refer to the description of the seventh embodiment.

ステップS2603Aでは、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出における第2枠ボタン21の操作の難易度を遊技者が選択可能とするための可動パターン示唆演出の難易度選択処理を行う。すなわち、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出における第2枠ボタン21の操作の難易度を選択可能とするための選択画像を表示する機能としての難易度選択表示部を備える。   In step S2603A, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a movable pattern suggestion effect difficulty level selection process for enabling the player to select the difficulty level of the operation of the second frame button 21 in the movable pattern suggestion effect. That is, the CPU 551 of the sub-control device 262 includes a difficulty level selection display unit as a function for displaying a selection image for enabling selection of the difficulty level of the operation of the second frame button 21 in the movable pattern suggestion effect.

(可動パターン示唆演出の難易度選択処理)
図83に示すように、ステップS3001では、サブ制御装置262のCPU551は、オープニングコマンドの内容を解析して、大当たり状態の最大ラウンド数が16ラウンドあるか否かを判定する。大当たり状態の最大ラウンド数が16ラウンドである場合は、可動パターン示唆演出が実行されるので、難易度選択処理を行うためにステップS3002に進む。大当たり状態のラウンド数が16ラウンドでない場合は、本処理を終了する。
(Difficulty selection process for moving pattern suggestion)
As shown in FIG. 83, in step S3001, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the contents of the opening command and determines whether the maximum number of rounds in the jackpot state is 16 rounds. When the maximum number of rounds in the big hit state is 16 rounds, the movable pattern suggestion effect is executed, and the process advances to step S3002 to perform the difficulty level selection process. If the number of rounds in the jackpot state is not 16 rounds, this processing is terminated.

ステップS3002では、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出の操作の難易度を「通常」または「易しい」のいずれにするかを遊技者に選択させるための難易度選択画像を第3図柄表示装置42に表示させる。難易度選択画像は、オープニング演出期間中において表示される。   In step S3002, the CPU 551 of the sub-control device 262 displays the difficulty level selection image for causing the player to select whether the difficulty level of the operation of the movable pattern suggestion effect is “normal” or “easy”. It is displayed on the display device 42. The difficulty level selection image is displayed during the opening effect period.

ステップS3003では、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出の操作の難易度として「通常」または「易しい」のいずれを遊技者が選択したか判定する。遊技者が「通常」を選択した(ステップS3003:YES)と判定された場合は、ステップS3004に進み、遊技者が「易しい」を選択した(ステップS3003:NO)と判定された場合は、ステップS3005に進む。   In step S3003, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the player has selected “normal” or “easy” as the difficulty level of the operation of the movable pattern suggestion effect. If it is determined that the player has selected “normal” (step S3003: YES), the process proceeds to step S3004, and if it is determined that the player has selected “easy” (step S3003: NO), step is performed. The process proceeds to S3005.

ステップS3004では、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出が実行される場合に、その表示コマンドを通常モードの表示コマンドとすることを決定する。ステップS3005では、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出が実行される場合に、その表示コマンドを易しいモードの表示コマンドとすることを決定する。   In step S3004, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines that the display command is the normal mode display command when the movable pattern suggestion effect is executed. In step S3005, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines that the display command is an easy mode display command when the movable pattern suggestion effect is executed.

ステップS3004において、可動パターン示唆演出コマンドの表示コマンドを通常モードとすることが決定された場合、通常モードで可動パターン示唆演出が実行される。ステップS3005において、可動パターン示唆演出コマンドの表示コマンドを易しいモードとすることが決定された場合、易しいモードで可動パターン示唆演出が実行される。   If it is determined in step S3004 that the display command of the movable pattern suggestion effect command is set to the normal mode, the movable pattern suggestion effect is executed in the normal mode. When it is determined in step S3005 that the display command of the movable pattern suggestion effect command is set to the easy mode, the movable pattern suggestion effect is executed in the easy mode.

易しいモードでの可動パターン示唆演出例における振分可動弁409の可動パターンA及び可動パターンBと示唆画像表示とのタイミングについて図84〜図87を用いて説明する。図84(a)〜(c)は、振分可動弁409の可動パターンAと示唆画像表示とのタイミングを示す一連のタイミングチャートである。図85(a)〜(c)は、振分可動弁409の図84とは別の可動パターンBと示唆画像表示とのタイミングを示す一連のタイミングチャートである。図86(a),(b)は、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。図87(a),(b)は、図86に続く可動パターン示唆演出を示す図である。   The timing of the movable pattern A and the movable pattern B of the distribution movable valve 409 and the suggestion image display in the example of the movable pattern suggestion effect in the easy mode will be described with reference to FIGS. 84A to 84C are a series of timing charts showing the timing of the movable pattern A of the sorting movable valve 409 and the suggestion image display. 85A to 85C are a series of timing charts showing timings of the movable pattern B of the sorting movable valve 409 different from FIG. 84 and the suggestion image display. 86 (a) and 86 (b) are diagrams showing a movable pattern suggesting effect displayed on the third symbol display device 42 during the big hit state. 87 (a) and 87 (b) are diagrams showing a movable pattern suggestion effect following FIG.

易しいモードでの可動パターン示唆演出例における振分可動弁409の可動パターンAと示唆画像表示とのタイミングについて図84を参照して説明する。第3図柄表示装置42には、可動周期の開始0.0秒後から可動周期の開始1.0秒後までの1.0秒間に、リズムゲームを説明する画像(ア)が表示される。画像(ア)は、図86(a)に示すように、可動パターン示唆演出が遊技者によって選択された易しいモードであること示す「リズムゲーム 易しいモード」と表示される。   The timing of the movable pattern A of the distribution movable valve 409 and the suggestion image display in the example of the movable pattern suggestion effect in the easy mode will be described with reference to FIG. On the third symbol display device 42, an image (a) describing the rhythm game is displayed for 1.0 second from 0.0 second after the start of the movable cycle to 1.0 second after the start of the movable cycle. As shown in FIG. 86A, the image (A) is displayed as “easy rhythm game mode” indicating that the movable pattern suggestion effect is the easy mode selected by the player.

可動周期の開始1.0秒後から可動周期の開始9.0秒後まで、リズムゲームの開始を知らせる画像(イ)が表示される。画像(イ)は、図86(b)に示すように、易しいモードでの可動パターン示唆演出における第2枠ボタン21の操作方法を説明する「連打!マークが太鼓に重なったら、太鼓ボタンを連打して下さい。」との操作説明画像423が表示される。なお、この期間に、可動パターンAの可動タイミングt1〜可動タイミングt3が到来するが、示唆タイミングを示す操作要求画像は表示されない。   An image (A) indicating the start of the rhythm game is displayed from 1.0 second after the start of the movable cycle to 9.0 seconds after the start of the movable cycle. 86 (b) illustrates an operation method of the second frame button 21 in the movable pattern suggestion effect in the easy mode, as shown in FIG. 86 (b). “When the mark overlaps the drum, the drum button is repeatedly pressed. The operation explanation image 423 is displayed. During this period, the movable timing t1 to the movable timing t3 of the movable pattern A arrive, but the operation request image indicating the suggestion timing is not displayed.

可動周期の開始9.00秒後から可動周期の開始9.85秒後までの0.85秒間に、第2枠ボタン21の操作タイミングが近づいていることを知らせる画像(ウ)が表示される。画像(ウ)は、図87(a)に示すように、「連打!」の文字が表された連打要求画像436が操作タイミング画像425に近づく画像として表示される。   An image (c) informing that the operation timing of the second frame button 21 is approaching is displayed for 0.85 seconds from 9.00 seconds after the start of the movable cycle to 9.85 seconds after the start of the movable cycle. . As shown in FIG. 87A, the image (c) is displayed as an image in which the continuous hit request image 436 in which the characters “continuous hit!” Are displayed approaches the operation timing image 425.

可動周期の開始9.85秒後から可動周期の開始11.35秒後までの1.5秒間に、第2枠ボタン21の操作タイミングであることを知らせる画像(エ)が表示される。画像(エ)は、図87(b)に示すように、連打要求画像436が操作タイミング画像425に完全に重なる画像(エ)として表示される。重なり画像(エ)が表示されている1.5秒間に、可動タイミングt4,可動タイミングt5が到来する。重なり画像(エ)が表示される1.5秒間を示唆タイミングst11と呼ぶ。   An image (d) notifying that it is the operation timing of the second frame button 21 is displayed for 1.5 seconds from 9.85 seconds after the start of the movable cycle to 11.35 seconds after the start of the movable cycle. The image (D) is displayed as an image (D) in which the continuous hit request image 436 completely overlaps the operation timing image 425, as shown in FIG. 87 (b). The movable timing t4 and the movable timing t5 arrive in 1.5 seconds when the overlapping image (d) is displayed. The 1.5 seconds during which the overlapping image (D) is displayed is referred to as suggestion timing st11.

重なり画像(エ)が表示されている期間のうち、図84(b),(c)において斜線を付けて示す、可動周期の開始9.85秒後(すなわち、図中「エ1」の符号を付したタイミング「エ1」。以下、同様に呼ぶ。)から可動周期の開始10.35秒後(タイミング「エ2」)までの0.5秒間と、可動周期の開始10.85秒後(タイミング「エ3」)から可動周期の開始11.35秒後(タイミング「エ4」)までの0.5秒間とのいずれかに、遊技者が第2枠ボタン21を連打するタイミングのいずれかが重なれば、保留装置400から排出された遊技球が可動タイミングt4,可動タイミングt5のいずれかに示す振分可動弁409に乗り、一般入賞口31bに誘導され、一般入賞口31bに入賞する。また、このような結果となるように、第2枠ボタン21の押下から排出阻止弁406の駆動開始までの時間や、排出阻止弁406が保留位置と排出位置とに変位する時間を適宜調整する。   Of the period in which the overlapping image (D) is displayed, the hatched lines in FIGS. 84B and 84C indicate 9.85 seconds after the start of the movable cycle (that is, the symbol “D1” in the figure). The timing “D1”, hereinafter referred to in the same manner) and 0.55 seconds after the start of the movable cycle (timing “D2”) and after the start of the movable cycle 10.85 seconds Any of the timings when the player repeatedly hits the second frame button 21 in any one of 0.5 seconds from (timing “d 3”) to 11.35 seconds after the start of the movable cycle (timing “d 4”) If the coins overlap, the game ball discharged from the holding device 400 rides on the distribution movable valve 409 indicated by either the movable timing t4 or the movable timing t5, is guided to the general winning port 31b, and wins the general winning port 31b. To do. In order to obtain such a result, the time from the pressing of the second frame button 21 to the start of driving of the discharge prevention valve 406 and the time for the discharge prevention valve 406 to be displaced between the holding position and the discharge position are appropriately adjusted. .

可動周期の開始11.35秒以降は、第2枠ボタン21の操作タイミングが終わったことを知らせる画像(オ)が表示される。画像(オ)は、連打要求画像439が操作タイミング画像425から遠ざかるか、あるいは、表示画面から消える画像として表示される。可動周期の開始15.0秒後に、楽曲Aを伴う可動パターン示唆演出が終了する。   After 11.35 seconds from the start of the movable period, an image (e) informing that the operation timing of the second frame button 21 has ended is displayed. The image (e) is displayed as an image in which the continuous hit request image 439 moves away from the operation timing image 425 or disappears from the display screen. After 15.0 seconds from the start of the movable period, the movable pattern suggestion effect accompanied by the music A ends.

易しいモードでの可動パターン示唆演出例における振分可動弁409の可動パターンBと示唆画像表示とのタイミングについて図85を参照して説明する。なお、以下では、上述した重なり画像(エ)が表示される期間を中心に説明する。   The timing of the movable pattern B of the sorting movable valve 409 and the suggestion image display in the example of the movable pattern suggestion effect in the easy mode will be described with reference to FIG. In the following, the description will focus on the period during which the above-described overlapping image (D) is displayed.

可動周期の開始19.85秒後から可動周期の開始22.35秒後までの2.5秒間に、上述した重なり画像(エ)が表示される。重なり画像(エ)が表示されている2.5秒間に、可動タイミングt8〜可動タイミングt10が到来する。重なり画像(エ)が表示される2.5秒間を示唆タイミングst12と呼ぶ。   The above-described overlapping image (D) is displayed for 2.5 seconds from 19.85 seconds after the start of the movable cycle to 22.35 seconds after the start of the movable cycle. The movable timing t8 to the movable timing t10 arrive in 2.5 seconds when the overlapping image (d) is displayed. The 2.5 seconds during which the overlapping image (D) is displayed is referred to as suggestion timing st12.

重なり画像(エ)が表示されている期間のうち、図85(a),(b)において斜線を付けて示す、可動周期の開始19.85秒後(タイミング「エ5」)から可動周期の開始20.35秒後(タイミング「エ6」)までの0.5秒間と、可動周期の開始20.85秒後(タイミング「エ7」)から可動周期の開始21.35秒後(タイミング「エ8」)までの0.5秒間と、可動周期の開始21.85秒後(タイミング「エ9」)から可動周期の開始22.35秒後(タイミングエ10)までの0.5秒間とのいずれかに、遊技者が第2枠ボタン21を連打するタイミングのいずれかが重なれば、保留装置400から排出された遊技球が可動タイミングt8〜可動タイミングt10のいずれかに示す振分可動弁409に乗り、一般入賞口31bに誘導され、一般入賞口31bに入賞する。   Of the period during which the overlapping image (D) is displayed, the movable period is indicated after 19.85 seconds (timing “E5”) after the start of the movable period, indicated by hatching in FIGS. 85 (a) and 85 (b). 0.5 seconds from the start 20.35 seconds (timing “d6”), and 20.35 seconds after the start of the movable cycle (timing “d7”) to 21.35 seconds after the start of the movable cycle (timing “d” 0.5 seconds until the start of the movable cycle (timing “d 9”) to 0.5 seconds from 22.35 seconds after the start of the movable cycle (timing d 10) If any of the timings at which the player repeatedly hits the second frame button 21 overlaps with any of the above, the game ball discharged from the holding device 400 is distributed and movable as shown in any one of the movable timings t8 to t10. Take the valve 409 and enter the general prize opening 3 It is induced to b, to win in the regular winning opening 31b.

したがって、通常モードでの可動パターン示唆演出における操作のような楽曲Aまたは楽曲Bのリズムに合わせて第2枠ボタン21を押下する操作が不慣れな遊技者であっても、易しいモードでの可動パターン示唆演出では、重なり画像(エ)が表示されている期間、第2枠ボタン21を連打すれば、保留装置400に保留されている満タンの遊技球のうち少なくとも1球は確実に、振分可動弁409に乗せて、一般入賞口31bに誘導して、一般入賞口31bに入賞させることが容易になる。   Therefore, even if the player is unfamiliar with the operation of pressing the second frame button 21 in accordance with the rhythm of the music A or the music B like the operation in the movable pattern suggestion effect in the normal mode, the movable pattern in the easy mode. In the suggestion effect, if the second frame button 21 is repeatedly hit during the period in which the overlapping image (d) is displayed, at least one of the full game balls held in the holding device 400 is surely distributed. It is easy to place the movable valve 409 on the general winning opening 31b and guide it to the general winning opening 31b.

なお、上述した通常モードでの可動パターン示唆演出における第2枠ボタン21の操作態様は本発明の第1操作態様に相当し、通常モードでの可動パターン示唆演出は本発明の第1操作演出に相当する。上述した易しいモードでの可動パターン示唆演出における第2枠ボタン21の操作態様は本発明の第2操作態様に相当し、易しいモードでの可動パターン示唆演出は本発明の第2操作演出に相当する。上述したサブ制御装置262のCPU551の難易度選択表示部は本発明の難易度選択表示手段に相当する。   The operation mode of the second frame button 21 in the movable pattern suggestion effect in the normal mode described above corresponds to the first operation mode of the present invention, and the movable pattern suggestion effect in the normal mode corresponds to the first operation effect of the present invention. Equivalent to. The operation mode of the second frame button 21 in the movable pattern suggestion effect in the easy mode described above corresponds to the second operation mode of the present invention, and the movable pattern suggestion effect in the easy mode corresponds to the second operation effect of the present invention. . The difficulty level selection display section of the CPU 551 of the sub-control device 262 described above corresponds to the difficulty level selection display means of the present invention.

上述したように、本実施例8のパチンコ機10によれば、可動パターン示唆演出は、通常モードでの可動パターン示唆演出と、易しいモードでの可動パターン示唆演出とを、少なくとも含む。サブ制御装置262のCPU551の難易度選択表示部は、少なくとも通常モードでの可動パターン示唆演出または易しいモードでの可動パターン示唆演出のうちいずれの可動パターン示唆演出を表示するかを選択可能な選択画像を第3図柄表示装置42に表示する。サブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部は、選択画像の表示中に選択された可動パターン示唆演出を第3図柄表示装置42に表示する。これにより、難しい操作を好まない遊技者は、易しいモードでの可動パターン示唆演出を選択することができるし、そうでない遊技者は、通常モードでの可動パターン示唆演出を選択できる。このように、遊技者の好みに応じた可動パターン示唆演出を提供できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the movable pattern suggesting effect includes at least the movable pattern suggesting effect in the normal mode and the movable pattern suggesting effect in the easy mode. The difficulty level selection display unit of the CPU 551 of the sub-control device 262 can select at least one of the movable pattern suggestion effects to be displayed among the movable pattern suggestion effects in the normal mode or the movable pattern suggestion effects in the easy mode. Is displayed on the third symbol display device 42. The operation effect control unit of the CPU 551 of the sub-control device 262 displays the movable pattern suggestion effect selected during display of the selected image on the third symbol display device 42. Thereby, a player who does not like difficult operations can select a movable pattern suggestion effect in the easy mode, and a player who does not have the choice can select a movable pattern suggestion effect in the normal mode. In this way, it is possible to provide a movable pattern suggesting effect according to the player's preference.

上述した実施例1〜8では、可動パターン示唆演出は、可動パターンAが開始してから可動パターンBが終了するまでを一周期(以下では可動周期とも呼ぶ)として、一周期の長さを30秒間とする振分動作を周期的に繰り返すものであったが、長さの異なる複数種類の可動周期に応じて、複数種類の可動パターン示唆演出が実行されるものでも構わない。本実施例では、長さの異なる複数種類の可動周期を有し、遊技機本体への電源投入後の所定のタイミングで可動周期を変えて、可動パターン示唆演出を実行する遊技機について説明する。   In the first to eighth embodiments described above, the movable pattern suggestion effect is set to a length of one cycle, with one cycle (hereinafter also referred to as a movable cycle) from the start of the movable pattern A to the end of the movable pattern B being 30 cycles. Although the distribution operation for a second is periodically repeated, a plurality of types of movable pattern suggesting effects may be executed according to a plurality of types of movable cycles having different lengths. In the present embodiment, a gaming machine having a plurality of types of movable periods having different lengths and executing a movable pattern suggesting effect by changing the movable period at a predetermined timing after the power is supplied to the gaming machine main body will be described.

本実施例では、遊技機本体への電源投入後に可動周期を変える所定のタイミングとして、例えば最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり状態の開始を例に挙げて説明する。   In the present embodiment, for example, the start of a jackpot state in which the maximum number of rounds is 8 rounds will be described as an example of the predetermined timing for changing the movable period after power is supplied to the gaming machine body.

実施例1,6では、大当たり状態の最大ラウンド数が16ラウンドである場合に可動パターン示唆演出が実行されていたので、右打ち遊技において15球に1球の割合で保留装置400に遊技球が保留され、満タン(5球)の遊技球が保留されるまでに75秒かかり、振分可動弁409が1周期30秒の可動周期で可動パターン示唆演出を実行しても、可動パターン示唆演出を十分に実行可能であった。しかし、大当たり状態の最大ラウンド数が16ラウンドよりも少なくなるに従って、上述した可動周期では可動パターン示唆演出を実行できないことが予想される。   In Examples 1 and 6, since the movable pattern suggestion effect was executed when the maximum number of rounds in the big hit state was 16 rounds, in the right-handed game, a game ball is placed in the holding device 400 at a rate of 1 in 15 balls. It takes 75 seconds for the full (5 balls) game balls to be put on hold, and even if the movable movable valve 409 executes the move pattern suggestion effect with a move cycle of 30 seconds per cycle, the move pattern suggestion effect Was fully feasible. However, as the maximum number of rounds in the big hit state becomes smaller than 16 rounds, it is expected that the movable pattern suggestion effect cannot be executed in the above-described movable period.

そこで、本実施例では、可動周期と可動パターン示唆演出を複数種類用意し、最大ラウンド数が16ラウンドよりも少ない大当たり状態でも、それに応じた可動周期での振分動作と可動パターン示唆演出を実行可能にする。   Therefore, in this embodiment, a plurality of types of movable periods and movable pattern suggesting effects are prepared, and even in a big hit state where the maximum number of rounds is less than 16 rounds, a distribution operation and a movable pattern suggesting effect in accordance with the movable period are executed. to enable.

具体的には、本実施例は、大当たり状態の最大ラウンド数として、2ラウンドと16ラウンドの他に8ラウンドを有する。最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり状態が発生する場合は、保留装置400に3球の遊技球が保留されたと検出されることに基づいて、10秒間の可動パターン示唆演出を実行する。10秒間の可動パターン示唆演出に対応して、振分可動弁409が1周期20秒の可動周期で、10秒間の可動パターンCと10秒間の可動パターンDとを繰り返す。このような遊技機に必要な構成を図88〜図92を用いて以下に説明する。   Specifically, this embodiment has 8 rounds in addition to 2 rounds and 16 rounds as the maximum number of rounds in the jackpot state. When a jackpot state in which the maximum number of rounds is 8 occurs, a movable pattern suggestion effect for 10 seconds is executed based on the detection that three game balls are held in the holding device 400. Corresponding to the movable pattern suggestion effect for 10 seconds, the distribution movable valve 409 repeats the movable pattern C for 10 seconds and the movable pattern D for 10 seconds with a movable period of 20 seconds per cycle. A configuration necessary for such a gaming machine will be described below with reference to FIGS.

なお、図88は、実施例9の主制御装置261による通常処理を示すフローチャートである。図89は、図88の通常処理における振分可動弁409の可動周期変更処理を示すフローチャートである。図90は、実施例9のサブ制御装置262による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。図91は、調整時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。図92は、8ラウンド大当たり状態における振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。   FIG. 88 is a flowchart illustrating normal processing performed by the main controller 261 according to the ninth embodiment. FIG. 89 is a flowchart showing the movable cycle changing process of the sorting movable valve 409 in the normal process of FIG. FIG. 90 is a flowchart illustrating an open / close mode (big hit) display setting process performed by the sub-control device 262 according to the ninth embodiment. FIG. 91 is a table for determining the adjustment time and the music during the movable pattern suggestion effect process. FIG. 92 is a timing chart of a movable pattern suggestion effect example showing the relationship between the movable timing of the sorting movable valve 409 and the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect in the 8-round big hit state.

以下の説明では、大当たり状態中、右打ち遊技を続ける場合に、1ラウンドの開始から終了までに要する時間を10秒として、8ラウンドの大当たり状態に要する時間は、80秒とする。また、右打ち遊技において60秒間に60球の遊技球が発射されるとする。   In the following description, when a right-handed game is continued during the jackpot state, the time required from the start to the end of one round is 10 seconds, and the time required for the eight-round jackpot state is 80 seconds. Also, assume that 60 game balls are fired in 60 seconds in a right-handed game.

実施例1〜8では、振分可動弁409は、図11のステップS112に示すように、電源投入と同時に上述した1周期30秒の可動周期で繰り返し駆動されていたが、本実施例では、これに加えて、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり状態が発生する場合に、振分可動弁409の可動周期が変更される。すなわち、主制御装置261のCPU501は、図88のステップS207Aに示すように、通常処理において、振分可動弁409の可動周期を変更する機能としての可動周期変更部を備える。この振分可動弁409の可動周期を変更する可動周期変更処理について、以下に説明する。   In Examples 1-8, as shown in step S112 of FIG. 11, the distribution movable valve 409 was repeatedly driven with the above-described movable period of 30 seconds as soon as the power was turned on, but in this example, In addition to this, when a jackpot state in which the maximum number of rounds is 8 rounds occurs, the movable cycle of the sorting movable valve 409 is changed. That is, as shown in step S207A of FIG. 88, the CPU 501 of the main control device 261 includes a movable cycle changing unit as a function of changing the movable cycle of the sorting movable valve 409 in normal processing. The movable period changing process for changing the movable period of the sorting movable valve 409 will be described below.

(振分可動弁の可動周期変更処理)
図89に示すように、ステップS3101では、主制御装置261のCPU501は、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり状態に当選したか否かを判定する。最大ラウンド数が8ラウンドであれば、ステップS3102に進み、最大ラウンド数が8でなければ、本処理を終了する。ステップS3102では、主制御装置261のCPU501は、オープニング演出の終了タイミングであるか否かを判定する。オープニング演出の終了タイミングであればステップS3103に進み、そうでなければ本処理を終了する。
(Moving cycle change processing of the distribution movable valve)
As shown in FIG. 89, in step S3101, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the big hit state where the maximum number of rounds is 8 has been won. If the maximum number of rounds is 8, the process proceeds to step S3102. If the maximum number of rounds is not 8, this process ends. In step S3102, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether it is the end timing of the opening effect. If it is the end timing of the opening effect, the process proceeds to step S3103; otherwise, the process ends.

ステップS3103では、主制御装置261のCPU501は、1周期30秒の可動周期の終了タイミングであるか否かを判定する。1周期30秒の可動周期の終了タイミングであればステップS3104に進み、そうでなければ本処理終了する。ステップS3104では、主制御装置261のCPU501は、振分可動弁409の可動周期を1周期30秒の可動周期から1周期20秒の可動周期に変更する。これにより、振分可動弁409の可動周期は、1周期30秒の可動周期から1周期20秒の可動周期へ連続的に変更されるので、可動周期が変更されることを遊技者に気付かせ難くすることができる。   In step S3103, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether it is the end timing of the movable cycle of one cycle 30 seconds. If it is the end timing of one cycle of 30 seconds, the process proceeds to step S3104, and if not, this process ends. In step S3104, the CPU 501 of the main control device 261 changes the movable period of the sorting movable valve 409 from one movable period of 30 seconds to one movable period of 20 seconds. Thereby, the movable cycle of the distribution movable valve 409 is continuously changed from the movable cycle of one cycle 30 seconds to the movable cycle of one cycle 20 seconds, so that the player is aware that the movable cycle is changed. Can be difficult.

ステップS3105では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態の終了を知らせるエンディング演出の終了タイミングであるか否かを判定する。エンディング演出の終了タイミングであればステップS3106に進み、そうでなければ、本処理を終了する。ステップS3106では、主制御装置261のCPU501は、1周期20秒の可動周期の終了タイミングであるか否かを判定する。1周期20秒の可動周期の終了タイミングであればステップS3107に進み、そうでなければ本処理を終了する。   In step S3105, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether it is the end timing of the ending effect informing the end of the big hit state. If it is the end timing of the ending effect, the process proceeds to step S3106. If not, the process ends. In step S3106, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether it is the end timing of the movable cycle of one cycle of 20 seconds. If it is the end timing of the movable cycle of one cycle of 20 seconds, the process proceeds to step S3107, and if not, this processing ends.

ステップS3107では、主制御装置261のCPU501は、振分可動弁409の可動周期を1周期20秒の可動周期から1周期30秒の可動周期に変更する。これにより、振分可動弁409の可動周期は、1周期20秒の可動周期から1周期30秒の可動周期へ連続的に戻されるので、可動周期の変更があったことを遊技者に気付かせ難くすることができる。   In step S3107, the CPU 501 of the main controller 261 changes the movable cycle of the sorting movable valve 409 from the movable cycle of one cycle 20 seconds to the movable cycle of one cycle 30 seconds. As a result, the movable period of the distribution movable valve 409 is continuously returned from the movable period of one cycle of 20 seconds to the movable period of one cycle of 30 seconds, so that the player is aware that the movable cycle has been changed. Can be difficult.

(開閉モード(大当たり)表示設定処理)
本実施例の開閉モード(大当たり)表示設定処理のうち、オープニングコマンドを受信した場合の処理や満タン検出された場合の処理は、実施例6で図66等を参照して説明した処理と同じであるので、以下では実施例6の処理と異なる処理について説明する。
(Open / close mode (big hit) display setting process)
Of the opening / closing mode (big jackpot) display setting process of the present embodiment, the process when the opening command is received and the process when the full tank is detected are the same as those described with reference to FIG. Therefore, hereinafter, a process different from the process of the sixth embodiment will be described.

図90に示すように、ステップS2606Aでは、サブ制御装置262のCPU551は、オープニングコマンド以外の信号を受信した場合(ステップS2601:NO)、大当たり状態の最大ラウンド数を判別する。16ラウンドの大当たり状態でない場合は、ステップS2620に進む。   As shown in FIG. 90, in step S2606A, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a signal other than the opening command (step S2601: NO), it determines the maximum number of rounds in the jackpot state. If it is not a 16-round big hit state, the process proceeds to step S2620.

ステップS2620では、サブ制御装置262のCPU551は、大当たり状態の種別が8ラウンドの大当たり状態であるか否かを判別する。8ラウンドの大当たり状態であれば、ステップS2621に進む。ステップS2621では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400への遊技球の保留が3球に達したか否かを判定する。大当たり状態の開始から右打ち遊技で遊技球が発射され続ける場合、大当たり状態開始45秒後に保留装置400への遊技球の保留が3球に達する。判定結果が3球到達であれば、ステップS2622に進む。   In step S2620, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the type of jackpot state is an eight-round jackpot state. If it is a big hit state of 8 rounds, it will progress to step S2621. In step S2621, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the number of game balls held in the holding device 400 has reached three. When game balls continue to be fired in the right-handed game from the start of the big hit state, the number of game balls held in the holding device 400 reaches three balls 45 seconds after the big hit state starts. If the determination result is three balls, the process proceeds to step S2622.

ステップS2622では、サブ制御装置262のCPU551は、3球検出による可動パターン示唆演出処理を行う。なお、3球検出による可動パターン示唆演出処理には、3球検出による楽曲切換タイミング調整処理が含まれるが、可動周期の時間が20秒になっている点を除き、実施例6で図70を参照して説明した満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理と同様であるので、適宜、実施例6の説明および図70を参照する。   In step S <b> 2622, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a movable pattern suggestion effect process by detecting three balls. Incidentally, the movable pattern suggestion effect process based on the detection of three balls includes a music switching timing adjustment process based on the detection of three balls, except that the period of the movable cycle is 20 seconds. Since it is the same as the music switching timing adjustment processing by full tank detection described with reference to the description, the description of the sixth embodiment and FIG.

調整演出を実行するための調整時間と、可動パターン示唆演出処理中に流す楽曲を決定する処理は、図91に示すような、サブ制御装置262のCPU551のROM552に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。このようなテーブルには、3球検出の遅れ時間aと、可動周期の時間bと、(b−a)の時間cと、記憶領域dに記憶される時間に対応する調整演出の時間dと、それぞれの時間に応じて決まる可動パターン示唆演出中の楽曲とが予め記憶される。可動周期の時間が30秒から20秒に短縮されたので、可動パターン示唆演出中の楽曲は、15秒の楽曲Aのサビ部分をさらに短くした10秒の楽曲Aのサビ分(以下、楽曲A1と呼ぶ)、または、15秒の楽曲Bのサビ部分をさらに短くした10秒の楽曲Bのサビ部分(以下、楽曲B1)となっている。   The adjustment time for executing the adjustment effect and the process of determining the music to be played during the movable pattern suggestion effect process are performed using a table stored in the ROM 552 of the CPU 551 of the sub-control device 262 as shown in FIG. May be. Such a table includes a three-ball detection delay time a, a movable period time b, a time c of (ba), and an adjustment effect time d corresponding to the time stored in the storage area d. , The music in the movable pattern suggestion effect determined according to each time is stored in advance. Since the period of the movable cycle has been shortened from 30 seconds to 20 seconds, the musical piece in which the movable pattern suggestion is produced is the rust portion of the musical piece A of 10 seconds (hereinafter referred to as musical piece A1) in which the rust portion of the musical piece A of 15 seconds is further shortened. Or the rust portion of the music B for 10 seconds (hereinafter referred to as the music B1) obtained by further shortening the rust portion of the music B for 15 seconds.

(8ラウンド大当たり演出中の3球検出に基づく可動パターン示唆演出例)
図92に示すように、1周期30秒の可動周期は、オープニング演出の終了タイミングを過ぎた後であって、且つ、可動周期の変更タイミングで、1周期20秒の可動周期に変更される。可動周期の変更タイミングは、電源投入に伴う振分動作の開始から数えて、1周期30秒の可動周期の偶数回目の周期の終了タイミングである。1周期30秒の可動周期の偶数回目の周期の終了タイミングに合わせて1周期20秒の可動周期が開始される。そのため、遊技者には振分可動弁409の振分動作が連続して続いているように見えるが、可動周期の変更タイミングを見抜き難くすることができる。
(Example of moving pattern suggestion based on detection of 3 balls during a 8 round jackpot presentation)
As shown in FIG. 92, the movable cycle of one cycle 30 seconds is changed to a movable cycle of one cycle 20 seconds after the opening production end timing has passed and at the movable cycle change timing. The change timing of the movable cycle is the end timing of the even-numbered cycle of the movable cycle of one cycle of 30 seconds, counted from the start of the sorting operation when the power is turned on. A movable cycle of one cycle of 20 seconds is started in accordance with the end timing of the even-numbered cycle of the movable cycle of one cycle of 30 seconds. Therefore, although it seems to the player that the allocating operation of the allocating movable valve 409 continues continuously, it is difficult to detect the change timing of the movable cycle.

1周期20秒の振分可動弁409の可動パターンについて説明する。図92に示すように、1周期20秒の振分可動弁409の可動パターンは、大当たり状態の開始時から開始され、10秒間で実行される後述する可動パターンA1と、その後の10秒間で実行される後述する可動パターンB1とが連続するパターンである。具体的には、可動パターンA1は、可動周期の開始から2秒後(t1),4秒後(t2),7秒後(t3),10秒後(t4)を可動タイミングとするパターンであり、可動パターンAを短くした(後半を省いた)パターンである。可動パターンB1は、可動周期の開始から11秒後(t7),15秒後(t8),16秒後(t9),17秒後(t10)を可動タイミングとするパターンであり、可動パターンBを短くした(後半を省いた)パターンである。   A movable pattern of the sorting movable valve 409 having one cycle of 20 seconds will be described. As shown in FIG. 92, the movable pattern of the displacing movable valve 409 with a period of 20 seconds starts from the start of the big hit state, and is executed in 10 seconds after the movable pattern A1 described later that is executed in 10 seconds. This is a pattern in which a later-described movable pattern B1 is continuous. Specifically, the movable pattern A1 is a pattern having the movable timing after 2 seconds (t1), 4 seconds (t2), 7 seconds (t3), and 10 seconds (t4) from the start of the movable cycle. The pattern in which the movable pattern A is shortened (the latter half is omitted). The movable pattern B1 is a pattern having a movable timing of 11 seconds (t7), 15 seconds (t8), 16 seconds (t9), and 17 seconds (t10) after the start of the movable cycle. The pattern is shortened (the second half is omitted).

遊技者が大当たり演出の開始直後から右打ち遊技で遊技球を発射すれば、楽曲Dを伴う大当たり演出の開始から約45秒後に、保留装置400の3球保留が検出される。この保留装置400の3球保留が検出されるタイミングは、可動パターンA1の開始タイミングよりわずかに遅れたタイミング(1周期20秒の可動周期の開始15秒後)である。   If the player fires a game ball in a right-handed game immediately after the start of the jackpot effect, the three-ball hold of the holding device 400 is detected about 45 seconds after the start of the jackpot effect with the music D. The timing at which the three-ball hold of the holding device 400 is detected is a timing slightly delayed from the start timing of the movable pattern A1 (15 seconds after the start of the movable cycle of one cycle 20 seconds).

すなわち、3球検出の遅れ時間aは15秒であり、可動周期の時間bは20秒であり、時間bから時間aを引いた時間cは5秒であるので、調整演出の時間は5秒であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲A1である(図91も参照)。   That is, the delay time a for detecting the three balls is 15 seconds, the time b of the movable cycle is 20 seconds, and the time c obtained by subtracting the time a from the time b is 5 seconds. And the musical piece in which the movable pattern suggestion is produced is the musical piece A1 (see also FIG. 91).

そこで、保留装置400の3球検出のタイミングから可動パターンA1の開始タイミングまでの5秒間、調整演出を行った後に、楽曲Dを楽曲A1に切り換えて、楽曲A1を伴う可動パターン示唆演出を開始する。   Therefore, after performing the adjustment effect for 5 seconds from the timing of detecting the three balls of the holding device 400 to the start timing of the movable pattern A1, the music D is switched to the music A1, and the movable pattern suggesting effect with the music A1 is started. .

これにより、可動パターン示唆演出において、可動パターンA1を構成する可動タイミングt2〜t4と、楽曲A1のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングst1〜st3とを合わせることができる。なお、可動パターン示唆演出の終了後は、楽曲A1が楽曲Dに切り替えられ、再び楽曲Dよる大当たり演出が続けられる。   Thereby, in the movable pattern suggestion effect, the movable timings t2 to t4 constituting the movable pattern A1 can be matched with the timing for displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the music A1, that is, the suggested timings st1 to st3. After the end of the movable pattern suggestion effect, the music A1 is switched to the music D, and the jackpot effect by the music D is continued again.

なお、上述した主制御装置261のCPU501の可動周期変更部は、本発明の可動周期変更手段に相当する。   In addition, the movable cycle changing unit of the CPU 501 of the main controller 261 described above corresponds to a movable cycle changing unit of the present invention.

上述したように、本実施例9のパチンコ機10によれば、振分可動弁409の振分動作は、周期が異なる第1可動周期(例えば1周期30秒の可動周期)と第2可動周期(例えば1周期20秒の可動周期)を含む複数種類の可動周期を有し、主制御装置261のCPU501の可動周期変更部によって、第1可動周期から第2可動周期に、または、第2可動周期から第1可動周期に、可動周期が変更される場合でも、変更された可動周期の種類に応じて、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409の可動タイミングに合わせた可動パターン示唆演出がサブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部によって表示される。これにより、同じ可動周期で振分動作が行われる場合よりも振分可動弁409の動作タイミングを見抜きがたくすることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, the sorting operation of the sorting movable valve 409 includes a first movable cycle (for example, a movable cycle of one cycle of 30 seconds) and a second movable cycle having different cycles. (E.g., one cycle of 20 seconds) including a plurality of types of movable cycles, and the movable cycle changing unit of the CPU 501 of the main controller 261 changes the first movable cycle to the second movable cycle, or the second movable cycle. Even when the movable cycle is changed from the cycle to the first movable cycle, the timing at which the operation request image is displayed is adjusted according to the movable timing of the sorting movable valve 409 according to the type of the changed movable cycle. The pattern suggestion effect is displayed by the operation effect control unit of the CPU 551 of the sub-control device 262. As a result, it is possible to make it harder to identify the operation timing of the sorting movable valve 409 than when the sorting operation is performed in the same movable cycle.

実施例1〜8では、振分可動弁409の可動パターンは、15秒の可動パターンAと15秒の可動パターンBとを1周期30秒で繰り返す可動パターンであったが、可動パターンの時間や可動周期の時間は同じであっても、可動タイミングが異なる複数種類の可動パターンであっても構わない。本実施例では、可動タイミングが異なる複数種類の可動パターンを有し、遊技機本体への電源投入後の所定のタイミングで可動パターンを変えて、可動パターン示唆演出を実行する。   In Examples 1 to 8, the movable pattern of the sorting movable valve 409 was a movable pattern in which the movable pattern A of 15 seconds and the movable pattern B of 15 seconds were repeated in one cycle of 30 seconds. The movable cycle time may be the same, or a plurality of types of movable patterns having different movable timings may be used. In this embodiment, there are a plurality of types of movable patterns having different movable timings, and the movable pattern is changed at a predetermined timing after the power to the gaming machine body is turned on to execute the movable pattern suggestion effect.

本実施例では、遊技機本体への電源投入後に可動パターンを変える所定のタイミングとして、確変状態中の大当たり状態の開始を例に挙げて説明する。   In the present embodiment, the start of a jackpot state during the probability variation state will be described as an example as a predetermined timing for changing the movable pattern after the power to the gaming machine body is turned on.

通常遊技状態における大当たり演出中の可動パターン示唆演出に用いられる楽曲と、確変状態における大当たり演出中の可動パターン示唆演出に用いられる楽曲とを分ければ、可動パターン示唆演出のバリエーションが増える。しかし、通常遊技状態と確変状態とで大当たり演出中の可動パターン示唆演出に用いられる楽曲が異なる場合に、振分可動弁409の可動パターンが単一であるとすると、それぞれの可動パターン示唆演出において、振分可動弁409の可動タイミングと操作要求画像を表示する示唆タイミングとが合わなくなる場合がある。   Dividing the music used for the movable pattern suggestion effect during the jackpot effect in the normal gaming state and the music used for the movable pattern suggestion effect during the jackpot effect in the probability variation state increases the variation of the movable pattern suggestion effect. However, if the music used for the movable pattern suggestion effect during the jackpot effect is different between the normal game state and the probability variation state, if the movable pattern of the distribution movable valve 409 is single, in each movable pattern suggestion effect In some cases, the movable timing of the distribution movable valve 409 and the suggestion timing for displaying the operation request image may not match.

そこで、上述のように通常遊技状態における大当たり状態中の振分可動弁409の可動パターンと確変状態における大当たり状態中の可動パターンと異ならせれば、通常遊技状態と確変状態とで大当たり演出中の可動パターン示唆演出に用いる楽曲を分けても、可動パターン示唆演出における振分可動弁409の可動タイミングと操作要求画像を表示する示唆タイミングとを合わせることができる。以下では、このような遊技機に必要な構成について図93〜図96を用いて説明する。   Therefore, as described above, if the movable pattern of the distribution movable valve 409 in the big hit state in the normal gaming state is different from the movable pattern in the big hit state in the probability changing state, the movable in the big hit effect in the normal gaming state and the probability changing state. Even if the music used for the pattern suggestion effect is divided, the movable timing of the distribution movable valve 409 in the movable pattern suggestion effect can be matched with the suggestion timing for displaying the operation request image. Hereinafter, a configuration necessary for such a gaming machine will be described with reference to FIGS.

なお、図93は、実施例10の主制御装置261による通常処理を示すフローチャートである。図94は、図93の通常処理における振分可動弁409の可動パターン変更処理を示すフローチャートである。図95は、確変状態中の大当たり状態における振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。図96は、図95に続く可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。図97は、調整演出の時間と可動パターン示唆演出中の楽曲とを決定するためのテーブルである。図98は、図97に続くテーブルである。   FIG. 93 is a flowchart showing normal processing by the main controller 261 of the tenth embodiment. FIG. 94 is a flowchart showing a movable pattern changing process of the sorting movable valve 409 in the normal process of FIG. FIG. 95 is a timing chart of a movable pattern suggestion effect example showing the relationship between the movable timing of the sorting movable valve 409 in the big hit state in the probability variation state and the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect. FIG. 96 is a timing chart of an example of a movable pattern suggestion effect following FIG. FIG. 97 is a table for determining the time of the adjustment effect and the music during the movable pattern suggestion effect. FIG. 98 is a table following FIG.

以下の説明では、可動パターン示唆演出は、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり演出中に、保留装置400に保留される遊技球の満タンが検出されることに基づいて実行される。   In the following description, the movable pattern suggestion effect is executed based on detection of a full tank of game balls held in the holding device 400 during a jackpot effect with a maximum number of rounds of 16 rounds.

(通常処理)
主制御装置261のCPU501は、図93のステップS207Bに示すように、通常処理において、振分可動弁409の可動パターン変更処理を行う。この振分可動弁409の可動パターン変更処理について、以下に説明する。
(Normal processing)
As shown in step S207B of FIG. 93, the CPU 501 of the main control device 261 performs a movable pattern change process for the sorting movable valve 409 in the normal process. The movable pattern changing process of the sorting movable valve 409 will be described below.

(振分可動弁の可動パターン変更処理)
図94に示すように、ステップS3201では、主制御装置261のCPU501は、現在の大当たり抽選への当選確率が高確率時であるか否かを判定する。高確率時でなければ(すなわち、低確率時であれば)可動パターンを変更する必要がないので、本処理を終了する。高確率時(すなわち、確変状態中)であればステップS3203に進む。
(Movement pattern change processing of the distribution movable valve)
As shown in FIG. 94, in step S3201, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the current probability of winning the big hit lottery is high. Since it is not necessary to change the movable pattern unless the probability is high (that is, if the probability is low), the present process is terminated. If the probability is high (that is, during the probability variation state), the process proceeds to step S3203.

本実施例の可動パターン変更処理では、確変状態において大当たり抽選に当選したときの第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当たり乱数カウンタC1bの値に応じて、振分可動弁409の当初の可動パターンを、異なる可動パターンに変更する。ステップS3203では、主制御装置261のCPU501は、第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当たり乱数カウンタC1bの値が高確率時における値のうち「50,101,160,209,257」(以下、グループ1の乱数と呼ぶ)のいずれかであれば、ステップS3204に進み、そうでなければステップS3210に進む。   In the movable pattern changing process of this embodiment, the initial movable pattern of the distribution movable valve 409 is changed according to the values of the first big hit random number counter C1a and the second big hit random number counter C1b when the big hit lottery is won in the probability variation state. Change to a different movable pattern. In step S3203, the CPU 501 of the main controller 261 determines that the values of the first big hit random number counter C1a and the second big hit random number counter C1b are “50, 101, 160, 209, 257” (hereinafter referred to as group). 1), the process proceeds to step S3204. Otherwise, the process proceeds to step S3210.

ステップS3204では、主制御装置261のCPU501は、オープニング演出の終了タイミングであるか否かを判定する。オープニング演出の終了タイミングであればステップS3205に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS3205では、主制御装置261のCPU501は、可動パターンA,Bによる可動周期の変更タイミングか否かを判定する。可動パターンの変更タイミングであればステップS3206に進み、現在の可動パターンA,Bを後述する可動パターンA2,B2に変更する。そうでなければ本処理を終了する。可動パターンの変更タイミングは、後述するように、電源投入に伴う可動周期の開始から数えて偶数回目の可動周期の終了タイミングに設定されている。   In step S3204, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether it is the end timing of the opening effect. If it is the end timing of the opening effect, the process proceeds to step S3205; otherwise, the process ends. In step S3205, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not it is the change timing of the movable cycle by the movable patterns A and B. If it is the change timing of the movable pattern, the process proceeds to step S3206, and the current movable patterns A and B are changed to movable patterns A2 and B2, which will be described later. Otherwise, this process ends. As will be described later, the change timing of the movable pattern is set to the end timing of the even-numbered movable cycle counting from the start of the movable cycle when the power is turned on.

ステップS3207では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態の終了を知らせるエンディング演出の終了タイミングであるか否かを判定する。エンディング演出の終了タイミングであればステップS3208に進み、そうでなければ、本処理を終了する。ステップS3208では、主制御装置261のCPU501は、可動パターンの変更タイミングであるか否かを判定する。可動パターンの変更タイミングであればステップS3209に進み、可動パターンA2,B2を可動パターンA,Bに戻す。そうでなければ本処理を終了する。   In step S3207, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether it is the end timing of the ending effect informing the end of the big hit state. If it is the end timing of the ending effect, the process proceeds to step S3208. If not, the process ends. In step S3208, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether it is the change timing of the movable pattern. If it is the change timing of the movable pattern, the process advances to step S3209 to return the movable patterns A2 and B2 to the movable patterns A and B. Otherwise, this process ends.

ステップS3210では、主制御装置261のCPU501は、第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当たり乱数カウンタC1bの値が高確率時における値のうち「310,361,418,480,517」(以下、グループ2の乱数と呼ぶ)のいずれかであれるか否かを判定する。第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当たり乱数カウンタC1bの値がこれらの値に該当すればステップS3211に進み、そうでなければステップS3217に進む。   In step S3210, the CPU 501 of the main controller 261 determines “310, 361, 418, 480, 517” (hereinafter referred to as group) among the values when the values of the first big hit random number counter C1a and the second big hit random number counter C1b are high. 2) (referred to as a random number of 2). If the values of the first jackpot random number counter C1a and the second jackpot random number counter C1b correspond to these values, the process proceeds to step S3211. Otherwise, the process proceeds to step S3217.

ステップS3211〜S3213では、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS3204〜S3206と同様に、オープニング演出の終了タイミングが到来しており、且つ、可動パターンの変更タイミングが到来していれば、可動パターンA,Bを後述する可動パターンA3,B3に変更する。また、ステップS3214〜S3216では、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS3207〜S3209と同様に、エンディング演出の終了タイミングが到来しており、且つ、可動パターンの返納タイミングが到来していれば、可動パターンA3,B3を可動パターンA,Bに戻す。   In steps S3211 to S3213, the CPU 501 of the main control device 261 is movable if the opening production end timing has arrived and the movable pattern change timing has arrived, as in steps S3204 to S3206 described above. The patterns A and B are changed to movable patterns A3 and B3 described later. In steps S3214 to S3216, the CPU 501 of the main control device 261, if the end timing of the ending effect has arrived and the return timing of the movable pattern has arrived, as in steps S3207 to S3209 described above. The movable patterns A3 and B3 are returned to the movable patterns A and B.

ステップS3217では、主制御装置261のCPU501は、第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当たり乱数カウンタC1bの値が高確率時における値のうち残りの「578,635,677,730」(以下、グループ3の乱数)のいずれかであれるか否かを判定する。第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当たり乱数カウンタC1bの値がこれらの値に該当すればステップS3218に進み。   In step S3217, the CPU 501 of the main controller 261 determines the remaining “578, 635, 677, 730” (hereinafter referred to as a group) among the values when the values of the first jackpot random number counter C1a and the second jackpot random number counter C1b are high. 3 is a random number). If the values of the first jackpot random number counter C1a and the second jackpot random number counter C1b correspond to these values, the process proceeds to step S3218.

ステップS3218〜S3220では、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS3204〜S3206と同様に、オープニング演出の終了タイミングが到来しており、且つ、可動パターンの変更タイミングが到来していれば、可動パターンA,Bを後述する可動パターンA4,B4に変更する。また、ステップS3221〜S3223では、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS3207〜S3209と同様に、エンディング演出の終了タイミングが到来しており、且つ、可動パターンの変更タイミングが到来していれば、可動パターンA4,B4を可動パターンA,Bに戻す。   In steps S3218 to S3220, the CPU 501 of the main control device 261 is movable if the opening effect end timing has arrived and the movable pattern change timing has arrived, as in steps S3204 to S3206 described above. The patterns A and B are changed to movable patterns A4 and B4 described later. In steps S3221 to S3223, if the CPU 501 of the main control device 261 has reached the end timing of the ending effect and the timing of changing the movable pattern, as in steps S3207 to S3209 described above. The movable patterns A4 and B4 are returned to the movable patterns A and B.

(可動パターンが変わる場合の大当たり演出中の可動パターン示唆演出例)
ここで、上述したステップS3106において、高確率時におけるグループ1の乱数のいずれかで当選した場合に可動パターンA,Bから可動パターンA2,B2に変更される例と、その場合の可動パターン示唆演出例について説明する。
(Example of moving pattern suggestion during jackpot production when the moving pattern changes)
Here, in the above-described step S3106, an example of changing from the movable patterns A and B to the movable patterns A2 and B2 when winning with one of the random numbers of the group 1 at the high probability, and the movable pattern suggestion effect in that case An example will be described.

図95,図96に示すように、オープニング演出の終了タイミング(可動周期の開始20秒後)から10秒経過後、電源投入に伴う可動周期の開始から数えて偶数回目の可動周期の終了タイミング(可動パターンの変更タイミング)が到来するものとする。元の可動パターンA,Bは、この偶数回目の可動周期の終了タイミングで、異なる可動パターンA2,B2に変更される。遊技者には振分可動弁409が同じ可動パターンで連続して動いているように見えるので、可動パターンA,Bが可動パターンA2,B2に変更されたことを遊技者に気付かれ難くなる。これにより、振分可動弁409の可動パターンを解読し難くすることができる。   As shown in FIGS. 95 and 96, after the elapse of 10 seconds from the end timing of the opening effect (20 seconds after the start of the movable cycle), the end timing of the even-numbered movable cycle counted from the start of the movable cycle accompanying power-on ( It is assumed that the movable pattern change timing is reached. The original movable patterns A and B are changed to different movable patterns A2 and B2 at the end timing of the even-numbered movable cycle. Since it appears to the player that the distribution movable valve 409 is continuously moving in the same movable pattern, it is difficult for the player to notice that the movable patterns A and B have been changed to the movable patterns A2 and B2. Thereby, it is possible to make it difficult to decode the movable pattern of the sorting movable valve 409.

具体的には、可動パターンA2は、可動周期の開始から2秒間隔、すなわち、2秒後(t1),4秒後(t2),6秒後(t3),8秒後(t4),10秒後(t5),12秒後(t6)に可動タイミングを有する。可動パターンB2は、可動周期の開始1秒後から2秒間隔、すなわち、16秒後(t7),18秒後(t8),20秒後(t9),22秒後(t10),24秒後(t11),26秒後(t12)に可動タイミングを有する。可動パターンA1,B1の各可動タイミングは、後述する楽曲R1,S1のリズムに合わせて設計されている。このように、可動パターンA2,B2は、可動パターンA,Bのようなランダムに振分可動弁409が突出位置に変位する可動パターンに比べて、リズムが単調であり、遊技者にとって楽曲R1,S1に合わせて第2枠ボタン21を操作し易いという特徴がある。   Specifically, the movable pattern A2 has an interval of 2 seconds from the start of the movable cycle, that is, after 2 seconds (t1), after 4 seconds (t2), after 6 seconds (t3), after 8 seconds (t4), 10 There are movable timings after 2 seconds (t5) and after 12 seconds (t6). The movable pattern B2 has an interval of 2 seconds from 1 second after the start of the movable cycle, that is, after 16 seconds (t7), 18 seconds (t8), 20 seconds (t9), 22 seconds (t10), and 24 seconds later. (T11) After 26 seconds (t12), the movable timing is reached. The respective movable timings of the movable patterns A1 and B1 are designed in accordance with the rhythm of music R1 and S1 described later. Thus, the movable patterns A2 and B2 have a monotonous rhythm compared to the movable pattern in which the sorting movable valve 409 is randomly displaced to the protruding position, such as the movable patterns A and B, and the music R1 and R2 for the player. The second frame button 21 is easy to operate according to S1.

なお、可動パターンA3,B3や可動パターンA4,B4は、可動パターンA2,B2よりも楽曲のリズムに合わせて第2枠ボタン21を操作し易い(または操作し難い)可動タイミングにしてもよい。可動パターンA3,B3の可動タイミングは、後述する楽曲R2,S2のリズムに合わせて設計される。可動パターンA4,B4の可動タイミングは、後述する楽曲R3,S3のリズムに合わせて設計される。   Note that the movable patterns A3 and B3 and the movable patterns A4 and B4 may be at a movable timing that makes it easier (or difficult to operate) the second frame button 21 to match the rhythm of the music than the movable patterns A2 and B2. The movable timings of the movable patterns A3 and B3 are designed in accordance with the rhythm of music R2 and S2 described later. The movable timings of the movable patterns A4 and B4 are designed in accordance with the rhythm of music R3 and S3 described later.

遊技者が大当たり演出の開始直後から右打ち遊技で遊技球を発射すれば、楽曲Dの開始から約75秒後に、保留装置400の満タンが検出される。この保留装置400の満タンが検出されるタイミングは、可動パターンB2の開始タイミングよりわずかに遅れたタイミング(可動周期の開始5秒後)である。   If the player launches a game ball in a right-handed game immediately after the start of the jackpot effect, a full tank of the holding device 400 is detected approximately 75 seconds after the start of the music D. The timing at which the full state of the holding device 400 is detected is a timing slightly delayed from the start timing of the movable pattern B2 (5 seconds after the start of the movable cycle).

すなわち、満タン検出の遅れ時間aは5秒であり、可動周期の時間bは30秒であり、時間bから時間aを引いた時間cは25秒であるので、満タンおめでとう演出の時間は10秒である。また、高確率時の大当たり乱数はグループ1であるので、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲S1である(図97,図98も参照)。   That is, the delay time a for full tank detection is 5 seconds, the time b of the movable cycle is 30 seconds, and the time c obtained by subtracting the time a from the time b is 25 seconds. 10 seconds. Further, since the jackpot random number at the time of high probability is group 1, the musical piece in the movable pattern suggestion effect is musical piece S1 (see also FIGS. 97 and 98).

そこで、保留装置400の満タン検出のタイミングから可動パターンB2の開始タイミングまでの10秒間、満タンおめでとう演出を行った後に、楽曲Dが楽曲S1に切り換えられて、楽曲S1を伴う可動パターン示唆演出が開始される。その結果、可動パターン示唆演出において、可動パターンB2を構成する可動タイミングt8〜t12と、楽曲S1のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングst6〜st10とを合わせることができる。   Therefore, after performing a full tank effect for 10 seconds from the timing of full tank detection of the holding device 400 to the start timing of the movable pattern B2, the music D is switched to the music S1, and the movable pattern suggesting effect with the music S1 is performed. Is started. As a result, in the movable pattern suggestion effect, the movable timings t8 to t12 constituting the movable pattern B2 can be matched with the timing for displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the music S1, that is, the suggested timings st6 to st10.

可動パターン示唆演出の終了後は、楽曲S1が楽曲Dに切り換えられ、再び楽曲Dによる大当たり演出が続けられるが、可動パターンは変更タイミングが到来するまでは可動パターンA2,B2のままである。可動パターンは、エンディング演出の終了後、電源投入に伴う可動周期の開始から数えて偶数回目の可動周期の終了タイミング(可動パターンの変更タイミング)で可動パターンA2,B2から可動パターンA,Bに切り換えられ、再び可動パターンA,Bが再開される。可動パターンA2,B2が可動パターンA,Bに戻されるタイミングは、可動パターンA,Bから可動パターンA2,B2に変更されるタイミングと同様に、遊技者に気付かれ難くなっている。   After the end of the movable pattern suggestion effect, the music S1 is switched to the music D and the jackpot effect by the music D is continued again, but the movable pattern remains the movable patterns A2 and B2 until the change timing comes. After the end of the ending effect, the movable pattern is switched from the movable patterns A2 and B2 to the movable patterns A and B at the end timing (movable pattern change timing) of the even-numbered movable cycle counting from the start of the movable cycle when the power is turned on. The movable patterns A and B are resumed again. The timing at which the movable patterns A2 and B2 are returned to the movable patterns A and B is less likely to be noticed by the player, similar to the timing at which the movable patterns A and B are changed to the movable patterns A2 and B2.

このように、可動パターンの種類を増やすことで、可動パターン示唆演出の楽曲のバリエーションが増える。また、可動パターンの可動タイミングを均等にしたりランダムにしたりすることで、可動パターン示唆演出における遊技者の操作のし易さを変えることができる。   In this way, by increasing the types of movable patterns, the number of variations of the movable pattern suggestion effect increases. Further, by making the movable timing of the movable pattern uniform or random, it is possible to change the ease of operation of the player in the movable pattern suggestion effect.

上述したように、本実施例10のパチンコ機10によれば、振分可動弁409の振分動作は、可動タイミングが異なる第1可動パターン(例えば可動パターンA,B)と第2可動パターン(例えば可動パターンA2,B2)とを含む複数種類の可動パターンを有し、主制御装置261のCPU501の可動パタン変更部によって、第1可動パターンから第2可動パターンに可動パターンが変更される場合でも、変更された可動パターンの種類に応じて、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409の可動タイミングに合わせた可動パターン示唆演出がサブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部によって表示される。これにより、同じ可動パターンで振分動作が行われる場合よりもさらに振分可動弁409の動作タイミングを見抜きがたくすることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, the sorting operation of the sorting movable valve 409 is performed using the first movable pattern (for example, the movable patterns A and B) and the second movable pattern ( For example, even when the movable pattern is changed from the first movable pattern to the second movable pattern by the movable pattern changing unit of the CPU 501 of the main controller 261, the movable pattern is changed from the first movable pattern to the second movable pattern. Depending on the type of the movable pattern that has been changed, the operation effect control unit of the CPU 551 of the sub-control device 262 generates a movable pattern suggestion effect that matches the timing at which the operation request image is displayed with the movable timing of the distribution movable valve 409. Is displayed. Thereby, it is possible to make it harder to identify the operation timing of the sorting movable valve 409 than when the sorting operation is performed with the same movable pattern.

本発明は、上記実施形態に限らず、下記のように変形実施することもできる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified as follows.

[1]実施例1,2では、主制御装置261が振分可動弁409の駆動を制御していたが、サブ制御装置262が実施例1,2と同じタイミングで振分可動弁409の駆動を制御してもよい。   [1] In the first and second embodiments, the main control device 261 controls the driving of the sorting movable valve 409, but the sub-control device 262 drives the sorting movable valve 409 at the same timing as the first and second embodiments. May be controlled.

[2]実施例1,2では、主制御装置261は、図11に示すメイン処理において、電源投入と同時に振分可動弁409の駆動を開始していたが、大当たり状態の開始、すなわち、1ラウンド目の大入賞口32aの開閉扉32bの開放と同時に、振分可動弁409の一定周期の駆動を開始してもよい。振分可動弁409の可動タイミングと、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングとが予め一致しているので、実施例1,2に示した開始タイミング調整処理を行わなくても済む。この場合でも、振分可動弁409の駆動が遊技者にとって視認し難い態様であるので、遊技者は、目視によって振分可動弁409の可動パターンに合わせて、第2枠ボタン42を操作することは容易でない。なお、[2]は、上述した(1)記載の発明の実施例1,2とは別の実施形態に相当する。   [2] In the first and second embodiments, the main control device 261 starts driving the sorting movable valve 409 simultaneously with power-on in the main process shown in FIG. Simultaneously with the opening of the open / close door 32b of the round grand prize winning opening 32a, driving of the sorting movable valve 409 may be started at a constant cycle. Since the movable timing of the distribution movable valve 409 and the start timing of the music A or the music B coincide with each other in advance, it is not necessary to perform the start timing adjustment process shown in the first and second embodiments. Even in this case, since the driving of the sorting movable valve 409 is difficult for the player to visually recognize, the player can visually operate the second frame button 42 in accordance with the movable pattern of the sorting movable valve 409. Is not easy. [2] corresponds to an embodiment different from the first and second embodiments of the invention described in (1).

[3]実施例1,2では、保留装置400に遊技球を最大で5球まで保留可能であったが、保留できる遊技球の数はこれより少なくても多くても構わない。保留できる遊技球の数が1球であっても構わない。また、実施例1,2では、保留装置400は、1つであったが、複数個設けられていても構わない。   [3] In the first and second embodiments, up to five game balls can be held in the holding device 400, but the number of game balls that can be held may be smaller or larger. The number of game balls that can be held may be one. Further, in the first and second embodiments, there is one holding device 400, but a plurality of holding devices 400 may be provided.

[4]実施例1,2では、操作演出は、音楽の再生を伴う表示演出であったが、操作演出は、音楽の再生を伴う表示演出以外であっても構わない。例えば、操作演出の別例は、音楽の再生のみの演出であって、音楽のリズムのみに合わせて第2枠ボタン21を操作するものでも構わない。また、操作演出の別例は、発光のみの演出であって、発光のタイミングのみに合わせて第2枠ボタン21を操作するものでも構わない。いずれも、予め遊技者に音楽のリズムや発光のタイミングを教示しておき、次に、その音楽のリズムや発光のタイミングに合わせて第2枠ボタン21を操作する、というようにしてもよい。   [4] In the first and second embodiments, the operation effect is a display effect accompanied by music reproduction. However, the operation effect may be other than the display effect accompanied by music reproduction. For example, another example of the operation effect is an effect that only reproduces music, and the second frame button 21 may be operated in accordance with only the music rhythm. Further, another example of the operation effect is an effect of only light emission, and the second frame button 21 may be operated only in accordance with the light emission timing. In either case, the player may be taught in advance the music rhythm and timing of light emission, and then the second frame button 21 may be operated in accordance with the music rhythm and light emission timing.

[5]実施例1,2では、操作演出は、音楽のリズムに合わせて操作要求画像を表示していたが、その他のタイミングに合わせて操作要求画像を表示しても構わない。例えば、操作演出の別例は、モグラ叩きゲームである。このゲームでは、モグラが穴から出てくる画像(操作要求画像)が表示されるタイミングにあわせて第2枠ボタン21を操作し、うまくモグラの頭を叩くことができれば、保留装置400から遊技球が排出されるタイミングが振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合う、ように設計されている。   [5] In the first and second embodiments, the operation effect displays the operation request image according to the rhythm of the music. However, the operation request image may be displayed according to other timings. For example, another example of the operation effect is a mole hitting game. In this game, if the second frame button 21 is operated in synchronization with the timing at which an image of the mole coming out of the hole (operation request image) is displayed and the mole head can be hit successfully, the game device can play the game ball from the holding device 400. It is designed so that the timing at which is discharged matches the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the protruding position.

[6]実施例2では、操作演出は、大当たり状態終了後で且つスーパーリーチ外れ後のスーパーリーチ演出中に表示されるものであったが、操作演出は、大当たり状態終了後で且つスーパーリーチ外れ後のリーチ演出以外の期間に表示されてもよい。この期間は、図柄の変動中であっても、非変動中であってもよい。   [6] In the second embodiment, the operation effect is displayed after the end of the big hit state and during the super reach effect after the loss of super reach. It may be displayed in a period other than the later reach production. This period may be during the change of the symbol or during the non-change.

[7]実施例1,2の遊技盤30は、大当たり状態中、遊技者は右下遊技領域30a3に配置された大入賞口32aを狙ういわゆる右打ちを行う構成であったが、大入賞口32aが遊技領域30aの中央下方(第1の始動口33aの下方)に配置されて、その左右いずれかに保留装置400が配置される構成(大当たり状態中、右打ちを行わなくてよい構成)であっても構わない。   [7] The game board 30 of the first and second embodiments is configured so that the player performs a so-called right-handed aiming at the big prize opening 32a arranged in the lower right game area 30a3 during the big hit state. 32a is arranged below the center of the game area 30a (below the first start port 33a), and the holding device 400 is arranged on either the left or right side thereof (configuration in which it is not necessary to make a right-hand hit during the big hit state) It does not matter.

[8]実施例1,2では、振分可動弁409は、高速で動作していたが、装飾板413や可動装飾片415によって振分可動弁409の動きを視認し難くなっているのであれば、振分可動弁409は、低速で動作しても構わない。このような構成でも、遊技者は、操作演出に参加しなければ、保留装置400から遊技球が排出されるタイミングと、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングとを合わせ難くすることができる。   [8] In the first and second embodiments, the sorting movable valve 409 operates at a high speed, but it is difficult to visually recognize the movement of the sorting movable valve 409 by the decorative plate 413 and the movable decorative piece 415. For example, the distribution movable valve 409 may operate at a low speed. Even in such a configuration, if the player does not participate in the operation effect, it is difficult to match the timing at which the game ball is discharged from the holding device 400 and the timing at which the sorting movable valve 409 is in the protruding position. .

[9]実施例1,2では、保留状態切換部405は、排出阻止弁406を1つ備える構成であったが、これに限らず、排出阻止弁406を2つ備える構成でもよい。例えば、保留状態切換部405は、保留部403のやや下流側に設けられる第1の排出阻止弁と、第1排出阻止弁よりもさらに下流側に設けられる第2の排出阻止弁とを備える。第1の排出阻止弁と第2の排出阻止弁とは、交互に保留位置と排出位置とに駆動される。すなわち、第1の排出阻止弁が排出位置に駆動されると、第2の排出阻止弁は第1の排出阻止弁の動きに合わせて保留位置に駆動されて、保留部403から遊技球は排出されない。   [9] In the first and second embodiments, the holding state switching unit 405 is configured to include one discharge prevention valve 406. However, the configuration is not limited thereto, and may be configured to include two discharge prevention valves 406. For example, the hold state switching unit 405 includes a first discharge prevention valve provided slightly downstream of the hold unit 403 and a second discharge prevention valve provided further downstream than the first discharge prevention valve. The first discharge prevention valve and the second discharge prevention valve are alternately driven to the holding position and the discharge position. That is, when the first discharge prevention valve is driven to the discharge position, the second discharge prevention valve is driven to the holding position in accordance with the movement of the first discharge prevention valve, and the game ball is discharged from the holding unit 403. Not.

第1の排出阻止弁が保留位置に駆動されると、第2の排出阻止弁は第1の排出阻止弁の動きに合わせて排出位置に駆動されて、保留部403に保留される遊技球のうち最も下流に保留される1球の遊技球のみが保留部403から排出される。第1の排出阻止弁が再び排出位置に駆動されると、第2の排出阻止弁は第1の排出阻止弁の動きに合わせて保留位置に駆動されて、保留部403に保留されている遊技球があれば、排出された1球分だけ遊技球が下流側に移動するが、保留部403から遊技球は排出されない。これにより、遊技者が第2枠ボタン21を押下すると、保留部403から遊技球を確実に1球ずつ排出することができる。   When the first discharge prevention valve is driven to the holding position, the second discharge prevention valve is driven to the discharge position in accordance with the movement of the first discharge prevention valve, and the game ball held in the holding unit 403 is Of these, only one game ball held most downstream is discharged from the holding unit 403. When the first discharge prevention valve is driven to the discharge position again, the second discharge prevention valve is driven to the holding position in accordance with the movement of the first discharge prevention valve, and the game held in the holding unit 403 If there is a ball, the game ball moves downstream by one discharged ball, but the game ball is not discharged from the holding unit 403. Thus, when the player presses the second frame button 21, the game balls can be reliably discharged from the holding unit 403 one by one.

第1の排出阻止弁と第2の排出阻止弁とを交互に保留位置と排出位置とに駆動する構成例は、例えば、第1の排出阻止弁と第2の排出阻止弁それぞれにソレノイドを接続して、2個のソレノイドを交互に突出あるいは吸引させる構成である。また、例えば、第1の排出阻止弁406または第2の排出阻止弁のいずれか一方のみにソレノイドを接続して、一方の排出阻止弁はソレノイドの突出あるいは吸引に合わせて駆動させ、他方の排出阻止弁はリンク機構を用いて一方の排出阻止弁とは反対に駆動させる構成である。   In the configuration example in which the first discharge prevention valve and the second discharge prevention valve are alternately driven to the holding position and the discharge position, for example, a solenoid is connected to each of the first discharge prevention valve and the second discharge prevention valve. Thus, the two solenoids are alternately projected or sucked. Further, for example, a solenoid is connected to only one of the first discharge prevention valve 406 and the second discharge prevention valve, and one discharge prevention valve is driven in accordance with the protrusion or suction of the solenoid, and the other discharge prevention valve is driven. The blocking valve is configured to be driven opposite to one of the discharge blocking valves using a link mechanism.

[10]実施例1では、示唆タイミングst1〜示唆タイミングst6を有する可動パターン示唆演出例1も、示唆タイミングst6〜示唆タイミングst10を有する可動パターン示唆演出例3,4も、可動パターン示唆演出の難易度はそれほど変わらなかったが、難易度に差を付けた複数の可動パターン示唆演出を用意してもよい。その場合、難易度に差を付けた複数の可動パターン示唆演出を遊技者が選択できるようにしてもよい。例えば、16ラウンドの大当たり状態の開始前に当該大当たり状態中に何らかのゲームが行われることを遊技者に知らせて、当該ゲームの難易度を遊技者に選択させるようなことが考えられる。   [10] In Example 1, both the movable pattern suggestion effect example 1 having the suggestion timing st1 to the suggestion timing st6 and the movable pattern suggestion effect examples 3 and 4 having the suggestion timing st6 to the suggestion timing st10 are both difficult to move. Although the degree did not change so much, a plurality of movable pattern suggestion effects with different levels of difficulty may be prepared. In that case, the player may be able to select a plurality of movable pattern suggestion effects with different levels of difficulty. For example, it may be possible to notify the player that some game is being played during the big hit state before starting the 16 round big hit state, and to let the player select the difficulty level of the game.

この場合、例えば、遊技者がゲームの難易度として「難しい」を選択した場合は、本実施例1と同様に、可動パターンAでの可動パターン示唆演出例1,2のいずれかが実行されるが、遊技者がゲームの難易度として「易しい」を選択した場合は、可動パターンBでの可動パターン示唆演出例3,4を改変した可動パターン示唆演出例3A,4Aのいずれかが実行される。例えば、可動パターン示唆演出例3A,4Aは、可動パターン示唆演出例3,4における示唆タイミングst6,st10を無くして、示唆タイミングst7〜st9をひとつの示唆タイミングにまとめる。つまり、新たな示唆タイミングでは、示唆タイミングst6の開始時間に対応する可動パターンBの可動周期の開始19.95秒後から、示唆タイミングst9の終了時間に対応する22.75秒後までの間(2.80秒間)、第1操作要求画像431と操作タイミング画像425との重なり画像が表示される。重なり画像が表示されるタイミングに合わせて第2枠ボタン21の連打を指示する画像を表示する。   In this case, for example, when the player selects “difficult” as the difficulty level of the game, one of the movable pattern suggesting effects examples 1 and 2 in the movable pattern A is executed as in the first embodiment. However, when the player selects “easy” as the difficulty level of the game, any one of the movable pattern suggestion effect examples 3A and 4A obtained by modifying the movable pattern suggestion effect examples 3 and 4 in the movable pattern B is executed. . For example, in the movable pattern suggestion effect examples 3A and 4A, the suggestion timings st6 and st10 in the movable pattern suggestion effect examples 3 and 4 are eliminated, and the suggestion timings st7 to st9 are combined into one suggestion timing. That is, at the new suggestion timing, from 19.95 seconds after the start of the movable period of the movable pattern B corresponding to the start time of the suggestion timing st6 to 22.75 seconds after the end time of the suggestion timing st9 ( 2. Over 80 seconds), an overlapping image of the first operation request image 431 and the operation timing image 425 is displayed. An image instructing continuous hitting of the second frame button 21 is displayed in accordance with the timing at which the overlapping image is displayed.

これにより、遊技者は、重なり画像が表示される2.80秒間に第2枠ボタン21を数回押すことができれば、可動パターンBの可動タイミングt8〜t10において3回、振分可動弁409の先端が位置P2に突出してから位置P2に復帰するまでの間に、保留装置400から排出させた遊技球を振分可動弁409に乗せて、一般入賞口31bに誘導させ易くなる。その結果、ゲームの難易度として「易しい」が選択されて、保留装置400に5球の遊技球が保留されれば、遊技に不慣れな遊技者に対しても、一般入賞口31bへの入賞による賞球獲得の利益を受け易くすることができる。なお、実施例2の可動パターン示唆演出でも同様に難易度を付けて、遊技者が遊技中に難易度を選択できるようにしてもよい。   As a result, if the player can press the second frame button 21 several times in 2.80 seconds when the overlapping image is displayed, the player can move the distribution movable valve 409 three times at the movable timings t8 to t10 of the movable pattern B. The game ball discharged from the holding device 400 is put on the sorting movable valve 409 and easily guided to the general winning opening 31b after the tip protrudes to the position P2 and returns to the position P2. As a result, if “easy” is selected as the difficulty level of the game and five game balls are put on hold in the holding device 400, even a player who is unfamiliar with the game can win a prize in the general winning opening 31b. It is possible to make it easier to receive the benefits of winning a prize ball. It should be noted that the degree of difficulty may be given in the same manner in the movable pattern suggestion effect of the second embodiment so that the player can select the degree of difficulty during the game.

[11]実施例2では、保留部403の遊技球が保留されているか否かを検出するマイクロスイッチ418を設けたが、保留部403に保留される遊技球の数を検出する手段を設けてもよい。例えば、保留部403への入り口部に保留部403に入る遊技球を検出する通過検出センサを1つ設け、排出阻止弁406の下方に保留部403から排出される遊技球を検出する通過検出センサを1つ設ける。サブ制御装置262のCPU551は、保留部403に入る遊技球のカウント数と、保留部403から排出される遊技球のカウント数とから、保留部403に保留されている遊技球の数を計数する機能を備える。このように、保留装置400に保留される数に応じて可動パターン示唆演出を表示するか否かを決定してもよい。   [11] In the second embodiment, the micro switch 418 for detecting whether or not the game ball of the holding unit 403 is held is provided, but means for detecting the number of game balls held by the holding unit 403 is provided. Also good. For example, a passage detection sensor that detects a game ball entering the holding unit 403 at the entrance to the holding unit 403 and detects a game ball discharged from the holding unit 403 below the discharge prevention valve 406 is provided. One is provided. The CPU 551 of the sub-control device 262 counts the number of game balls held in the hold unit 403 from the count number of game balls entering the hold unit 403 and the count number of game balls discharged from the hold unit 403. It has a function. In this way, whether or not to display the movable pattern suggestion effect may be determined according to the number held in the holding device 400.

[12]実施例1,2では、可変入賞装置32は、右打ち遊技によって遊技球が発射された場合に遊技球が入球可能となる位置に配置されていたが、左打ち遊技および右打ち遊技いずれによって遊技球が発射された場合にも遊技球が入球可能となる位置に配置されてもよい。   [12] In the first and second embodiments, the variable winning device 32 is arranged at a position where the game ball can be entered when the game ball is launched by the right-handed game. The game ball may be placed at a position where the game ball can enter even when the game ball is launched by any game.

[13]実施例1,2では、振分可動弁409の可動パターンは、1種類の可動周期の繰り返しであったが、複数種類の可動周期を設けても構わない。例えば、遊技者が遊技を終了するごとに、可動周期の種類が変わるような設定でも構わない。この場合、可動周期の種類が変わるごとに、可動タイミングと楽曲のリズムとを合わせる必要があるので、可動パターン示唆演出において使用される楽曲を異ならせてもよいが、同じ楽曲において異なる部分を使用してもよい。このように可動周期の種類が増えることによって、可動周期の可動タイミングを遊技者に予測し難くすることができる。   [13] In the first and second embodiments, the movable pattern of the sorting movable valve 409 is a repetition of one type of movable cycle. However, a plurality of types of movable cycles may be provided. For example, the setting may be such that the type of movable cycle changes each time the player finishes the game. In this case, each time the type of movable cycle changes, it is necessary to match the movable timing with the rhythm of the music, so the music used in the movable pattern suggestion effect may be different, but different parts are used in the same music May be. Thus, by increasing the types of movable cycles, it is possible to make it difficult for the player to predict the movable timing of the movable cycles.

[14]実施例1,2では、可動パターン示唆演出は、装飾図柄の変動表示が行われる第3図柄表示装置42に表示していたが、第3図柄表示装置42とは別個の表示装置において可動パターン示唆演出を実行しても構わない。また、可動パターン示唆演出は、液晶表示装置による画像表示演出に限らず、ある役物の動作タイミングを示唆タイミングに対応させるなどしても構わない。   [14] In the first and second embodiments, the movable pattern suggestion effect is displayed on the third symbol display device 42 in which the decorative symbols are displayed in a variable manner, but in a display device separate from the third symbol display device 42. A movable pattern suggesting effect may be executed. Further, the movable pattern suggestion effect is not limited to the image display effect by the liquid crystal display device, and the operation timing of a certain accessory may correspond to the suggestion timing.

[15]実施例6,7,9,10では、図74,図80,図92,図95に示すように、調整演出が実行される時間の長さが異なる複数種類(1秒〜15秒までの15種類)の調整演出が容易されていたが、調整演出が実行される時間の長さを固定とする替わりに、可動パターン示唆演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の可動パターン示唆演出を用意しても構わない。複数種類の可動パターン示唆演出は、例えば、16秒〜30秒までの15種類の可動パターン示唆演出を有し、示唆タイミングを含まない開始1秒〜15秒後の期間、示唆タイミングを含む開始16秒〜30秒間の期間とで構成され、開始1秒〜15秒後の期間では第2枠ボタン21を押下しても排出阻止弁405の駆動を伴わないリズムゲームが行われるようにしてもよい。このように時間の長さが異なる複数種類の可動パターン示唆演出を用意しても、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた操作演出を第3図柄表示装置42に表示することができる。   [15] In the sixth, seventh, ninth, and tenth embodiments, as shown in FIGS. 74, 80, 92, and 95, a plurality of types (1 to 15 seconds) having different lengths of time during which the adjustment effect is executed. Up to 15 types of adjustment effects were facilitated, but instead of fixing the length of time during which the adjustment effects are executed, a plurality of types of moveables with different lengths of time during which the movable pattern suggestion effects are executed A pattern suggestion effect may be prepared. The plurality of types of movable pattern suggestion effects include, for example, 15 types of movable pattern suggestion effects from 16 seconds to 30 seconds, a period from the start 1 second to 15 seconds not including the suggestion timing, and the start 16 including the suggestion timing. The rhythm game may be performed without the drive of the discharge prevention valve 405 even if the second frame button 21 is pressed in the period from 1 second to 30 seconds. . Thus, even when multiple types of movable pattern suggesting effects having different lengths of time are prepared, the operation effect that matches the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the distribution movable valve 409 comes to the protruding position. It can be displayed on the 3 symbol display device 42.

[16]実施例6,7,9,10では、図74,図80,図92,図95に示すように、調整演出は、可動パターン示唆演出が実行される時間の長さと同じ長さ(15秒間)の調整演出を含んでいたが、調整演出は、15秒間の調整演出を含まなくてもよい。この場合、実施例6,7,9,10において15秒間の調整演出が実行されていた条件下では、調整演出を実行しないで可動パターン示唆演出を開始する。すなわち、この変形例では、可動パターン示唆演出の時間の長さ(15秒)よりも短い時間の長さの可動パターン示唆演出が複数種類(1秒〜14秒の14種類)用意されている。これにより、この変形例では、実施例6,7,9,10のように、1秒〜15秒の15種類の調整演出を用意していた場合よりも、メモリの使用量を低減できる。   [16] In Examples 6, 7, 9, and 10, as shown in FIGS. 74, 80, 92, and 95, the adjustment effect has the same length as the length of time for which the movable pattern suggestion effect is executed ( 15 seconds), the adjustment effect may not include the adjustment effect for 15 seconds. In this case, under the conditions in which the adjustment effects for 15 seconds were executed in Examples 6, 7, 9, and 10, the movable pattern suggestion effect is started without executing the adjustment effects. That is, in this modified example, a plurality of types (14 types of 1 second to 14 seconds) of movable pattern suggestion effects having a length of time shorter than the length of time of the movable pattern suggestion effect (15 seconds) are prepared. Thereby, in this modification, the memory usage can be reduced as compared with the case where 15 kinds of adjustment effects of 1 to 15 seconds are prepared as in the sixth, seventh, ninth and tenth embodiments.

[17]本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球など遊技球を使用する各種遊技機として実施するようにしてもよい。   [17] The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines using game balls such as arranged ball pachinko and sparrow balls may be used.

[18]発明を実施すための形態、各実施例1〜10、及び、上述の変形実施例に記載された発明は、各々相反するものでない限り、適宜変更や置換や削除や組み合わせなどした構成とすることも可能である。   [18] Configurations for carrying out the invention, each of the first to tenth embodiments, and the invention described in the above-described modified embodiments are appropriately changed, replaced, deleted, combined, or the like, unless they contradict each other. It is also possible.

以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a pachinko machine.

21 …第2枠ボタン(操作手段)
30 …遊技盤
30a …遊技領域
30a3 …右下遊技領域
31b …一般入賞口
42 …第3図柄表示装置(表示手段)
400 …保留装置(保留装置)
409 …振分可動弁(振分部材)
411 …振分動作制御部(主制御装置261のCPU501)
557 …操作演出制御部(サブ制御装置262のCPU551)
21 ... Second frame button (operation means)
30 ... Game board 30a ... Game area 30a3 ... Lower right game area 31b ... General winning opening 42 ... 3rd symbol display device (display means)
400 ... Holding device (holding device)
409 ... Distributing movable valve (sorting member)
411: Distributing operation control unit (CPU 501 of main control device 261)
557 ... Operation effect control unit (CPU 551 of sub-control device 262)

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の結果が所定の結果となることに基づいて所定の表示演出が表示手段に表示される遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む操作演出を、前記所定の表示演出の表示中に、前記表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、
前記所定の表示演出及び前記操作演出の開始タイミングとは同期しないタイミングで、前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように、前記所定の表示演出または前記操作演出の少なくともいずれか一方を調整する
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area where game balls can flow down;
Starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
At least when a right-handed game is performed, a game ball that flows down the game area is provided at a position where the game ball can enter, a closed state in which the game ball is difficult to enter, and a game ball that is easier to enter than in the closed state Variable entry means that changes to an open state;
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the starting entry means;
Lottery means for performing lottery capable of determining whether or not to cause a special gaming state based on detection of a game ball by the ball detection means;
A gaming machine in which a predetermined display effect is displayed on a display means based on the result of the lottery being a predetermined result,
A holding device that changes between a holding state in which a game ball flowing down the game area can be held and a release state in which the holding of the game ball is released;
A prize opening that is provided at a position where it is difficult to enter if the game ball is not released from the holding device in the game area, and a predetermined game value is obtained based on the game ball entering;
An operation means for receiving an operation of a player, including an operation of changing the hold device from the hold state to the release state;
A sorting operation is performed that changes between a first position that makes it difficult to win the game ball whose hold has been released to the winning opening and a second position that makes it easier to win the game ball whose hold has been released to the winning opening. A sorting member;
An operation effect control means for controlling an operation effect including an operation request display requesting an operation of the operation means to be displayed on the display means during the display of the predetermined display effect;
A distribution operation control means for controlling the distribution operation of the distribution member at a timing not synchronized with a start timing of the predetermined display effect and the operation effect;
The operation effect control means adjusts at least one of the predetermined display effect and the operation effect so that the timing at which the operation request is displayed matches the timing at which the sorting member comes to the second position. A gaming machine characterized by that.
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