JP7147893B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

従来、この種の遊技機として、例えば、遊技領域を有する遊技盤に打ち出された遊技球を保留する保留装置を備えるパチンコ機等の遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a holding device for holding game balls hit onto a game board having a game area (see, for example, Patent Document 1).

特開2006-95235号公報(第10頁、図2)Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-95235 (page 10, FIG. 2)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。 However, the conventional example having such a configuration has the following problems.

すなわち、従来の遊技機は、遊技の興趣性を向上させることができていない場合もある、という問題がある。 In other words, there is a problem that the conventional gaming machine may not be able to improve the interest of the game.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技の興趣性を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances the interest of a game.

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の結果が特定結果となった場合に、前記特別遊技状態として、前記可変入球手段が前記開状態と前記閉状態とに変化する遊技を複数回実行する遊技機であって、
少なくとも前記可変入球手段に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を、所定タイミングにおいて特定流路へと流下させないように所定位置に位置させることが可能な第1状態と、前記所定位置に位置している遊技球を特定流路へと流下させることが可能な第2状態と、に可変可能な可変手段と、
前記特定流路へと流下した遊技球でなければ入球し難い位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる特定領域と、
遊技者の操作を受ける操作手段と、
遊技者による前記操作手段の所定操作によって所定条件が満たされた場合に態様が変化する所定の演出を制御する操作演出制御手段と、
前記特定流路へと流下した遊技球を前記特定領域に入賞し難くする第1位置と、前記特定流路へと流下した遊技球を前記特定領域に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段を備え、
前記操作演出制御手段は、前記特別遊技状態中に、前記振分部材が前記第1位置に位置するタイミングと前記第2位置にくるタイミングを所定の動的表示態様で示唆する前記操作手段に対する前記所定操作の要求表示を前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングより所定時間前に表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする。
In order to achieve these objects, the present invention has the following configuration.
That is, the invention according to claim 1 is
a game board having a game area in which game balls can flow down;
a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A closed state in which a game ball flowing down the game area can be entered at least when a right-handed game is performed, and a game ball is difficult to enter, and a game ball is easier to enter than the closed state. a variable entry means that changes between an open state and
ball entry detection means for detecting a gaming ball that has entered the starting ball entry means;
A lottery means for performing a lottery capable of determining whether or not to cause a special game state based on the detection of the game ball by the entering ball detection means,
A gaming machine that executes a game a plurality of times in which the variable ball entry means changes between the open state and the closed state as the special game state when the result of the lottery is a specific result,
a first state in which at least some of the game balls launched toward the variable ball entry means can be positioned at a predetermined position so as not to flow down to a specific flow path at a predetermined timing; a second state capable of causing the game ball positioned at the predetermined position to flow down to a specific flow path;
a specific area provided at a position where it is difficult for a game ball to enter unless it has flowed down to the specific flow path, and where a predetermined game value can be obtained based on the entry of the game ball;
an operation means for receiving an operation by a player;
an operation effect control means for controlling a predetermined effect in which a mode changes when a predetermined condition is satisfied by a predetermined operation of the operation means by the player;
A first position that makes it difficult for the game ball that has flowed down to the specific flow path to enter the specific area, and a second position that makes it easy for the game ball that has flowed down to the specific flow path to enter the specific area. a distribution member on which a distribution operation is performed;
Distributing operation control means for controlling the distributing operation of the distributing member,
The operation effect control means, during the special game state, for the operation means to indicate the timing at which the distribution member is positioned at the first position and the timing at which the distribution member is positioned at the second position in a predetermined dynamic display mode. It is characterized in that control is performed such that a display requesting a predetermined operation is displayed on the display means a predetermined time before the timing at which the distribution member comes to the second position .

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、遊技の興趣性を向上させることができる。 [Action and Effect] According to the first aspect of the invention, it is possible to improve the interest of the game.

本発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine according to Embodiment 1 of the present invention; FIG. 内枠に取り付けられた状態での遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board attached to the inner frame; 保留装置を説明するための図2に示す遊技盤の右下遊技領域の拡大図である。3 is an enlarged view of the lower right game area of the game board shown in FIG. 2 for explaining the holding device; FIG. 図3に示す保留装置から装飾板を取り外した状態を示す断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view showing a state in which a decorative plate is removed from the retaining device shown in FIG. 3; 図4に示す振分可動弁周辺の拡大図である。5 is an enlarged view of the vicinity of the sorting movable valve shown in FIG. 4; FIG. 振分可動弁の変移を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the displacement of a sorting movable valve. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the configuration of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図9(a)は主装飾図柄が揃った状態を示し、図9(b)は副装飾図柄が揃った状態を示す。9A and 9B are explanatory diagrams showing the display contents of the third symbol display device, FIG. 9A shows a state in which the main decorative symbols are aligned, and FIG. 9B shows a state in which the sub-decorative symbols are aligned. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline|summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main controller; 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st design variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize-winning processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing NMI interrupt processing; 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing by a payout control device. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows prize ball control processing. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ball rental control processing. サブ制御装置のCPUにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of main processing executed by a CPU of a sub control device; サブ制御装置のCPUにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of normal processing executed by a CPU of a sub control device; 主制御装置による大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a big winning opening opening and closing process by the main controller. サブ制御装置による液晶演出実行管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the liquid crystal production|presentation execution management process by a sub-control device. サブ制御装置による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening-and-closing mode (jackpot) display setting process by a sub-control device. サブ制御装置による楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing music start timing adjustment processing by a sub-control device; サブ制御装置によるラウンド中遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game processing during a round by a sub-control device. 大当たり状態中の振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例1のタイミングチャートである。It is a timing chart of movable pattern suggestion production example 1 showing the relationship between the movable timing of the distribution movable valve 409 in the jackpot state and the suggestion timing of the movable pattern suggestion production. 大当たり状態中の可動パターン示唆演出例2のタイミングチャートである。It is a timing chart of the example 2 of movable pattern suggestion production|presentation in a jackpot state. 大当たり状態中の可動パターン示唆演出例3のタイミングチャートである。It is a timing chart of the example 3 of movable pattern suggestion production|presentation in a jackpot state. 大当たり状態中の可動パターン示唆演出例4のタイミングチャートである。It is a timing chart of the example 4 of movable pattern suggestion production|presentation in a jackpot state. 示唆タイミングと第2枠ボタンの操作タイミングの一例とを示すタイミングチャートである。9 is a timing chart showing an example of suggestion timing and operation timing of a second frame button; 図33に続くタイミングチャートである。FIG. 34 is a timing chart continued from FIG. 33; FIG. 図34に続くタイミングチャートである。FIG. 35 is a timing chart continued from FIG. 34; FIG. (a),(b)は、大当たり状態中に第3図柄表示装置に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing a movable pattern suggestive effect displayed on the third symbol display device during the jackpot state. (c),(d)は、図36に続く可動パターン示唆演出を示す図である。37(c) and (d) are diagrams showing the movable pattern suggestive effect following FIG. 36. FIG. (e)~(j)は、図37に続く可動パターン示唆演出を示す図である。37(e)-(j) are diagrams showing the movable pattern suggestive effect following FIG. 37. FIG. (k)~(p)は、図38に続く可動パターン示唆演出を示す図である。38(k)-(p) are diagrams showing the movable pattern suggestive effect following FIG. 38. FIG. 大当り状態中の可動パターン示唆演出が実行されている最中の遊技盤の右下遊技領域を示す図である。It is a diagram showing the lower right game area of the game board during the execution of the movable pattern suggestion effect in the jackpot state. 図40に示す保留装置から排出された遊技球が一般入賞口に入球する様子を示す図である。40. It is a figure which shows a mode that the game ball discharged|emitted from the holding|maintenance apparatus shown in FIG. 40 enters a general prize-winning hole. 図40の保留装置から装飾板を外した状態を示す断面図である。FIG. 41 is a cross-sectional view showing a state in which a decorative plate is removed from the retaining device of FIG. 40; 図41の保留装置から装飾板を外した状態を示す断面図である。FIG. 42 is a cross-sectional view showing a state in which a decorative plate is removed from the retaining device of FIG. 41; 図40と同様の右下遊技領域を示す図である。41 is a diagram showing a lower right game area similar to FIG. 40; FIG. 図44に示す保留装置から排出された遊技球が一般入賞口に入球されない様子を示す図である。45. It is a figure which shows a mode that the game ball discharged|emitted from the holding|maintenance apparatus shown in FIG. 44 does not enter a general prize-winning hole. 図44の保留装置から装飾板を外した状態を示す断面図である。FIG. 45 is a cross-sectional view showing a state in which a decorative plate is removed from the retaining device of FIG. 44; 図45の保留装置から装飾板を外した状態を示す断面図である。FIG. 46 is a cross-sectional view showing a state in which a decorative plate is removed from the retaining device of FIG. 45; サブ制御装置による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a variable display mode setting process by a sub-controller; サブ制御装置によるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the music start timing adjustment process by a sub-control apparatus during reach production|presentation. サブ制御装置によるリーチ演出中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during reach production by a sub-control device. リーチ演出中の振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例1のタイミングチャートである。10 is a timing chart of movable pattern suggestion effect example 1 showing the relationship between the move timing of the sorting movable valve during the ready-to-win effect and the suggest timing of the move pattern suggest effect. リーチ演出中の可動パターン示唆演出例2のタイミングチャートである。FIG. 13 is a timing chart of example 2 of movable pattern suggestion effect during ready-to-win effect; FIG. リーチ演出中の可動パターン示唆演出例3のタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart of example 3 of movable pattern suggestion effect during ready-to-win effect; FIG. リーチ演出中の可動パターン示唆演出例4のタイミングチャートである。FIG. 13 is a timing chart of example 4 of movable pattern suggestion effect during ready-to-win effect; FIG. リーチ演出中に第3図柄表示装置に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。It is a diagram showing a movable pattern suggestion effect displayed on the third symbol display device during the ready-to-win effect. 遊技球が保留されている状態の遊技盤の右下遊技領域を示す図である。It is a diagram showing the lower right game area of the game board in a state where the game ball is reserved. 遊技球が保留されていない状態の遊技盤の右下遊技領域を示す図である。It is a diagram showing a lower right game area of the game board in a state in which no game ball is reserved. 実施例3での内枠に取り付けられた状態での遊技盤の構成を示す正面図である。11 is a front view showing the configuration of the game board attached to the inner frame in Example 3. FIG. サブ制御装置による通常遊技状態におけるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the music start timing adjustment processing during the ready-to-win effect in the normal game state by the sub-control device. リーチ演出に使用される楽曲の開始タイミングとリーチ演出に使用される楽曲とを決定するためのテーブルである。It is a table for determining the start timing of the music used for the ready-to-win effect and the music used for the ready-to-win effect. 通常遊技状態におけるリーチ演出中の振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。It is a timing chart of an example of movable pattern suggestive effect showing the relationship between the movable timing of the distribution movable valve during the ready-to-win effect in the normal game state and the suggestive timing of the movable pattern suggestive effect. 内枠に取り付けられた状態での実施例4の遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 12 is a front view showing the configuration of the game board of Example 4 attached to the inner frame; 内枠に取り付けられた状態での実施例5の遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing the configuration of the game board of Example 5 in a state of being attached to the inner frame; 内枠に取り付けられた状態での実施例6の遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing the configuration of the game board of Example 6 attached to the inner frame; 実施例6の遊技盤における右下遊技領域の拡大図である。It is an enlarged view of the lower right game area in the game board of Example 6. サブ制御装置による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a variable display mode setting process by a sub-controller; サブ制御装置によるリーチ演出中の下限開始時間設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lower limit start time setting process during the ready-to-win effect by the sub-control device. サブ制御装置が行う満タン検出による可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing movable pattern suggestive effect processing based on full tank detection performed by a sub-control device; FIG. サブ制御装置が行う下限開始時間による可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a movable pattern suggestive rendering process based on the lower limit start time performed by the sub-controller. サブ制御装置が行う満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing music switching timing adjustment processing based on full tank detection performed by a sub-control device. サブ制御装置が行う下限開始時間による楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing music switching timing adjustment processing based on the lower limit start time performed by the sub-control device. 調整演出の時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するテーブルである。It is a table for determining the time of the adjustment effect and the music during the movable pattern suggestion effect process. 下限開始時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するテーブルである。It is a table for determining the lower limit start time and the music during the movable pattern suggestion rendering process. 通常遊技状態におけるリーチ演出中の満タン検出による可動パターン示唆演出例1のタイミングチャートである。It is a timing chart of example 1 of movable pattern suggestive effect by full tank detection during ready-to-win effect in normal game state. 通常遊技状態におけるリーチ演出中の下限開始時間による可動パターン示唆演出例2のタイミングチャートである。It is a timing chart of example 2 of movable pattern suggestive effect by the lower limit start time during the ready-to-win effect in the normal game state. サブ制御装置による開閉モード(大当たり)表示設定処理のフローチャートである。It is a flow chart of the opening and closing mode (jackpot) display setting process by the sub-control device. サブ制御装置が行う下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。11 is a flow chart showing a movable pattern suggestive rendering process by a lower limit start round performed by a sub-controller; サブ制御装置による下限開始ラウンドでの楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing music switching timing adjustment processing in a lower limit start round by a sub-control device; FIG. 調整演出の時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。It is a table for determining the time of the adjustment effect and the music during the movable pattern suggestion effect process. 大当たり演出中の満タン検出に基づく振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。It is a timing chart of an example of a movable pattern suggestive effect showing the relationship between the movable timing of the sorting movable valve based on full-tank detection during the jackpot effect and the suggestive timing of the movable pattern suggestive effect. 図80に続くタイミングチャートである。FIG. 81 is a timing chart continued from FIG. 80; FIG. サブ制御装置による開閉モード(大当たり)表示設定処理のフローチャートである。It is a flow chart of the opening and closing mode (jackpot) display setting process by the sub-control device. サブ制御装置による可動パターン示唆演出の難易度選択処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of difficulty level selection processing of a movable pattern suggestion effect by a sub-control device; FIG. (a)~(c)は、振分可動弁409の可動パターンと示唆画像表示とのタイミングを示す一連のタイミングチャートである。(a) to (c) are a series of timing charts showing the timing of the movement pattern of the sorting movable valve 409 and the suggestive image display. (a)~(c)は、振分可動弁の図84とは別の可動パターンと示唆画像表示とのタイミングを示す一連のタイミングチャートである。84(a) to (c) are a series of timing charts showing the timing of the movable pattern of the sorting movable valve different from that of FIG. 84 and the suggestive image display. (a),(b)は、大当たり状態中に第3図柄表示装置に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing a movable pattern suggestive effect displayed on the third symbol display device during the jackpot state. (a),(b)は、図86に続く可動パターン示唆演出を示す図である。87(a) and (b) are diagrams showing the movable pattern suggesting effect following FIG. 86. FIG. 実施例9の主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing normal processing by the main controller of the ninth embodiment; FIG. 図88の通常処理における振分可動弁の可動周期変更処理のフローチャートである。FIG. 89 is a flow chart of the operation cycle change processing of the distribution movable valve in the normal processing of FIG. 88; 実施例9のサブ制御装置による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing opening/closing mode (jackpot) display setting processing by the sub-control device of the ninth embodiment. 調整時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。It is a table for determining the adjustment time and the music during the movable pattern suggestion rendering process. 8ラウンド大当たり状態における振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。It is a timing chart of an example of a movable pattern suggestive effect showing the relationship between the movable timing of the distribution movable valve and the suggestive timing of the movable pattern suggestive effect in the 8-round jackpot state. 実施例10の主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。20 is a flow chart showing normal processing by the main controller of the tenth embodiment; 図93の通常処理における振分可動弁の可動パターン変更処理を示すフローチャートである。FIG. 94 is a flow chart showing movement pattern change processing of the diverting movable valve in the normal processing of FIG. 93; FIG. 確変状態中の大当たり状態における振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。It is a timing chart of an example of a movable pattern suggestive effect showing the relationship between the movable timing of the distribution movable valve and the suggestive timing of the movable pattern suggestive effect in the jackpot state in the variable probability state. 図95に続く可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。FIG. 96 is a timing chart of an example of a movable pattern suggestion effect following FIG. 95; FIG. 調整演出の時間と可動パターン示唆演出中の楽曲とを決定するためのテーブルである。It is a table for determining the time of the adjustment effect and the music during the movable pattern suggestion effect. 図97に続くテーブルである。FIG. 97 is a table following FIG.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後(あるいは奥、手前)の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。
This specification also discloses an invention relating to the following game machine.
In the following embodiments, unless otherwise specified, the up, down, left, right, front and back (or back, front) directions are based on the front view of the game board.

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技球を保留する保留装置を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, and more particularly to a game machine provided with a holding device for holding game balls.

従来、この種の遊技機として、例えば、遊技領域を有する遊技盤に打ち出された遊技球を保留する保留装置を備えるパチンコ機等の遊技機がある。この種の遊技機は、保留装置に遊技球が保留された状態で、遊技者が解除操作ボタンを操作することによって、保留装置による保留が解除されて、保留装置から放出された遊技球が大当たり抽選に奇与しない一般入賞口に入球するように構成されるものがある(例えば、特開2006-95235号公報(第10頁、図2)参照)。 Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a holding device for holding a game ball hit onto a game board having a game area. In this type of gaming machine, when the game ball is held in the holding device and the player operates the release operation button, the holding by the holding device is released and the game ball released from the holding device wins a jackpot. There is one that is configured so that the ball enters a general winning slot that does not participate in the lottery (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-95235 (page 10, FIG. 2)).

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、保留装置に遊技球が保留された場合は、保留された遊技球を一般入賞口に入球させるために遊技者は保留解除ボタンを操作するが、それ以上に保留装置に遊技球を保留するメリットがない。却って、遊技者は、保留装置に遊技球が保留されなくても、始動入賞口などを狙って遊技領域に打ち出した遊技球が直接的に一般入賞口にも入球してくれればよいので、保留装置に遊技球が保留される度に保留解除ボタンを操作することに煩わしさを感じる場合もある、という問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, when a game ball is held in the holding device, the player operates the hold release button in order to allow the held game ball to enter the general winning hole. There is no merit of holding game balls in the device. On the contrary, even if the game ball is not held in the holding device, the game ball hit into the game area aiming at the starting prize winning hole or the like should enter the general winning hole directly. There is a problem that it may be troublesome to operate the reserve release button every time a game ball is reserved in the reserve device.

これは、保留装置に保留された遊技球を始動入賞口や大入賞口に入球させるタイプの遊技機でも同様に生じる問題である。 This is also a problem that occurs in a type of gaming machine in which a game ball held in a holding device is entered into a starting winning hole or a big winning hole.

下記の(0)(A1)(B1),(C0),(C1),(D1),(E1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 The following inventions according to (0) (A1) (B1), (C0), (C1), (D1), and (E1) have been made in view of such circumstances. To provide a game machine which enhances the merit of holding a ball and enhances the interest of a game using a holding device.

(A1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の結果が特定結果となった場合に、前記特別遊技状態として、前記可変入球手段が前記開状態と前記閉状態とに変化する遊技を複数回実行する遊技機であって、
少なくとも前記可変入球手段に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出を前記特別遊技状態中に表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A1) A game board having a game area in which game balls can flow down;
a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A closed state in which a game ball flowing down the game area can be entered at least when a right-handed game is performed, and a game ball is difficult to enter, and a game ball is easier to enter than the closed state. a variable entry means that changes between an open state and
ball entry detection means for detecting a gaming ball that has entered the starting ball entry means;
A lottery means for performing a lottery capable of determining whether or not to cause a special game state based on the detection of the game ball by the entering ball detection means,
A gaming machine that executes a game a plurality of times in which the variable ball entry means changes between the open state and the closed state as the special game state when the result of the lottery is a specific result,
a holding device that changes between a holding state in which at least some of the game balls launched toward the variable ball entering means can be held, and a release state in which the holding of the game balls is released;
a prize-winning opening provided at a position where it is difficult to enter a game ball unless the game ball has been released from the holding device in the game area, and a predetermined game value can be obtained based on the entry of the game ball;
an operation means for receiving a player's operation, including an operation for changing the holding device from the holding state to the released state;
A sorting operation is performed to change between a first position that makes it difficult for the game balls whose reservation is canceled to enter the winning opening and a second position that makes it easy for the game balls whose reservation is canceled to enter the winning opening. a distribution member;
Distribution operation control means for controlling the distribution operation of the distribution member;
An effect including display of an operation request for requesting an operation of the operation means, wherein the special game includes an operation effect in which the timing of displaying the operation request is matched with the timing when the distribution member comes to the second position. and operation presentation control means for controlling display on the display means during the state.

前記(A1)に記載の発明によれば、遊技者は、特別遊技状態中に表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第2位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、このタイミング以外で操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わないので、このタイミングで保留装置から排出される遊技球は、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、特別遊技状態中に積極的に遊技球を発射し、特別遊技状態中に表示手段に表示される操作演出に積極的に参加し、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、特別遊技状態中に可変入球手段への入球に基づき遊技者が享受できる遊技価値に加えて、保留装置に保留された遊技球の数だけ遊技球を入賞口に入球させて、その数に応じた所定の遊技価値を特別遊技状態中に得ることができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (A1) above, the player operates the operating means in accordance with the timing at which the operation request is displayed in the operation effect displayed on the display means during the special game state. The holding device can be changed from the holding state to the released state in accordance with the timing when the dividing member comes to the second position. As a result, the game ball ejected from the holding device at the timing when the operation request is displayed easily enters the winning opening via the sorting member at the second position. On the other hand, even if the operation means receives the player's operation at a time other than this timing, the timing at which the holding device changes from the holding state to the release state does not match the timing at which the distribution member comes to the second position. The game balls discharged from the holding device are less likely to enter the prize winning opening. Therefore, the player actively shoots game balls during the special game state, actively participates in the operation performance displayed on the display means during the special game state, and the operation request is displayed during the operation performance. If the operation means can be operated well in time, the number of game balls held in the holding device is added to the game value that the player can enjoy based on the ball entering the variable ball entry means during the special game state. A predetermined game value corresponding to the number of game balls can be entered into the winning hole during the special game state. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device, and to improve the interest of the game using the holding device.

また、保留装置は、特別遊技状態において、可変入球手段に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能である。これにより、遊技者は、特別遊技状態中に可変入球手段に向けて遊技球を発射し続けることで、発射された遊技球のうち一部の遊技球を保留装置に保留させることができる。保留装置に保留された遊技球を可変入球手段以外の他の入賞口への入賞させるためには、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作する必要があるので、特別遊技状態中の可変入球手段以外の他の入賞口への入賞に技術介入性を持たせることができる。 In addition, the holding device can hold some of the game balls launched toward the variable ball entering means in the special game state. As a result, the player can keep some of the shot game balls in the holding device by continuing to shoot the game balls toward the variable ball entry means during the special game state. In order to make the game ball held in the holding device enter a prize winning opening other than the variable ball entry means, it is necessary to operate the operation means well in accordance with the timing when the operation request is displayed during the operation presentation. Therefore, it is possible to impart technical intervention to the winning of prizes other than the variable ball-entering means during the special game state.

なお、右打ち遊技とは、遊技領域のうち遊技機を正面から見て右側の領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する操作を行うことである。 Note that the right-handed game is to perform an operation of shooting a game ball so that the game ball flows down the right side of the game area when viewed from the front of the gaming machine.

(A2) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記特別遊技状態中に前記表示手段に表示される複数パターンの表示演出の中から所定の表示演出を選択して、前記表示手段に表示する表示演出制御手段を備え、
前記操作演出は、前記所定の表示演出の一部として前記表示手段に表示される
ことを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine described in (A1) above,
display effect control means for selecting a predetermined display effect from among a plurality of patterns of display effects displayed on the display means during the special game state and displaying the display effect on the display means;
A gaming machine, wherein the operation effect is displayed on the display means as part of the predetermined display effect.

前記(A2)に記載の発明によれば、操作演出は、特別遊技状態中に表示手段に表示される複数パターンの表示演出の中から選択された所定の表示演出の一部として表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技状態中に表示手段に表示される表示演出中に、所定の遊技価値を得ることができるチャンスが(操作演出として)到来するので、特別遊技演出に対する興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (A2) above, the operation effect is displayed on the display means as part of a predetermined display effect selected from among a plurality of patterns of display effects displayed on the display means during the special game state. be done. As a result, the player has a chance (as an operation effect) to obtain a predetermined game value during the display effect displayed on the display means during the special game state, so that the player is more interested in the special game effect. can be improved.

(A3) 前記(A1)または(A2)に記載の遊技機において、
前記操作演出制御手段は、前記特別遊技状態の開始から所定時間を経過したことに基づいて、前記操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine according to (A1) or (A2) above,
The gaming machine, wherein the operation effect control means displays the operation effect on the display means based on a lapse of a predetermined time from the start of the special game state.

前記(A3)に記載の発明によれば、例えば所定時間を保留装置に遊技球が上限数または上限数に近い数まで保留されるために最低限必要な時間とすれば、保留装置に遊技球が十分に保留されている状態で操作演出に遊技者を参加させることができるので、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (A3) above, for example, if the predetermined time is the minimum required time for the game balls to be held in the holding device up to the upper limit number or a number close to the upper limit number, the game balls are held in the holding device Since the player can participate in the operation presentation in the state that is sufficiently suspended, the interest of the game using the suspending device can be improved.

(A4) 前記(A1)から(A3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングは一回の前記操作演出中に複数回あり、
前記操作演出制御手段は、前記複数回ある前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせて前記操作要求を複数回表示する
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A3),
The timing at which the distribution member comes to the second position is a plurality of times during one operation performance,
The game machine, wherein the operation effect control means displays the operation request multiple times in accordance with the timing when the distribution member, which is present multiple times, comes to the second position.

前記(A4)に記載の発明によれば、振分部材が第2位置にくるタイミングは一回の操作演出中に複数回あり、複数回ある振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて操作要求が複数回表示される操作演出が表示手段に表示されるので、遊技者は操作要求が表示される複数回のタイミングに合わせて操作手段を複数回操作する必要がある。これにより、表示手段に表示される操作演出に遊技者を積極的に参加させることができる。 According to the invention described in (A4) above, the timing at which the distribution member comes to the second position is multiple times during one operation effect, and the distribution member comes to the second position a plurality of times. Since the operation effect in which the operation request is displayed multiple times is displayed on the display means, the player needs to operate the operation means multiple times in accordance with the multiple times the operation request is displayed. This allows the player to actively participate in the operation presentation displayed on the display means.

(A5) 前記(A1)から(A4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示演出と前記操作演出は、音楽の再生を伴う演出であって、
前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングの一部は、前記音楽の所定部分のリズムに合っており、
前記表示演出は、前記音楽の所定部分のリズムに合わせて前記操作要求を表示する
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A4),
The display effect and the operation effect are effects accompanied by music reproduction,
part of the timing at which the distribution member comes to the second position matches the rhythm of the predetermined part of the music;
The game machine, wherein the display effect displays the operation request in time with the rhythm of a predetermined portion of the music.

前記(A5)に記載の発明によれば、表示演出と操作演出は、音楽の再生を伴う演出であって、振分部材が第2位置にくるタイミングの一部は、音楽の所定部分のリズムに合っており、表示演出は、音楽のリズムに合わせて操作要求を表示する。これにより、音楽のリズムに合わせて表示される操作要求に合わせて操作手段を操作する行為を遊技者に楽しませながら、表示手段に表示される操作演出に遊技者を積極的に参加させることができる。 According to the invention described in (A5) above, the display effect and the operation effect are effects accompanied by music reproduction, and part of the timing at which the distribution member comes to the second position is the rhythm of the predetermined part of the music. The display effect is to display the operation request in time with the rhythm of the music. As a result, the player can actively participate in the operation performance displayed on the display means while enjoying the action of operating the operation means in accordance with the operation request displayed in time with the rhythm of the music. can.

(A6) 前記(A1)から(A5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作制御手段は、一定の可動周期で前記振分動作を繰り返すように前記振分部材の前記振分動作を制御し、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングで前記操作手段が遊技者の操作を受ける場合に前記保留装置の保留が解除される遊技球が前記振分部材に到達するタイミングと、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングとが合うように、前記操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A5),
The distribution operation control means controls the distribution operation of the distribution member so as to repeat the distribution operation at a fixed movable cycle,
The operation effect control means is configured to control the timing at which the game ball that is released from the holding of the holding device reaches the distribution member when the operation means receives the operation of the player at the timing at which the operation request is displayed; A gaming machine, wherein the operation effect is displayed on the display means so as to match the timing when the distribution member comes to the second position.

前記(A6)に記載の発明によれば、振分部材は、一定の可動周期で振分動作を繰り返しているが、操作要求が表示されるタイミングで操作手段が遊技者の操作を受ける場合に保留装置の保留が解除される遊技球が振分部材に到達するタイミングと、振分部材が第2位置にくるタイミングとが合うように、操作演出が表示手段に表示されるので、操作要求が表示されるタイミングで遊技者が操作手段を操作すれば、保留装置の保留が解除される遊技球が振分部材に到達するタイミングと、振分部材が第2位置にくるタイミングとが合うという操作演出を実現できる。 According to the invention described in (A6) above, the sorting member repeats the sorting operation at a constant movable cycle, but when the operation means receives the player's operation at the timing when the operation request is displayed, Since the operation effect is displayed on the display means so that the timing when the game ball, which is released from the holding of the holding device, reaches the distribution member and the timing when the distribution member comes to the second position, the operation request is made. If the player operates the operation means at the displayed timing, the timing when the game balls that are released from the holding of the holding device reach the distribution member and the timing when the distribution member comes to the second position are matched. performance can be realized.

(A7) 前記(A6)に記載の遊技機において、
前記保留装置の保留が解除されるタイミングから当該保留の解除により前記保留装置から排出される遊技球が前記振分部材に到達するタイミングまで所定時間である場合に、
前記操作演出制御手段は、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングよりも、前記所定時間前に前記操作要求を表示する
ことを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine described in (A6) above,
When it is a predetermined time from the timing when the holding of the holding device is canceled to the timing when the game ball discharged from the holding device reaches the distribution member due to the cancellation of the holding,
A gaming machine, wherein the operation effect control means displays the operation request a predetermined time before the timing at which the distribution member comes to the second position.

前記(A7)に記載の発明によれば、振分部材が第2位置にくるタイミングよりも、所定時間(保留装置の保留が解除されるタイミングから当該保留の解除により保留装置から排出される遊技球が振分部材に到達するタイミングまでの時間)前に操作要求を表示するので、操作要求が表示されるタイミングで遊技者が操作手段が操作したにも関わらず、保留装置の保留が解除された遊技球が振分部材に到達するタイミングと振分部材が第2位置にくるタイミングとが合わなくなるという不都合を回避できる。 According to the invention described in (A7) above, the game ejected from the holding device by canceling the holding for a predetermined time (from the timing when the holding of the holding device is released) than the timing when the distribution member comes to the second position Since the operation request is displayed before the timing at which the ball reaches the sorting member, the hold of the holding device is canceled even though the player operates the operation means at the timing when the operation request is displayed. It is possible to avoid the inconvenience that the timing when the game ball reaches the distributing member does not match the timing when the distributing member comes to the second position.

(A8) 前記(A6)または(A7)に記載の遊技機において、
前記操作演出制御手段は、前記特別遊技状態における前記表示演出の開始タイミングを調整する
ことを特徴とする遊技機。
(A8) In the gaming machine according to (A6) or (A7),
The game machine, wherein the operation effect control means adjusts the start timing of the display effect in the special game state.

前記(A8)に記載の発明によれば、操作演出制御手段は、特別遊技状態における表示演出の開始タイミングを調整する。つまり、表示演出の開始タイミングは、所定の入球手段での入球検出に基づく始動条件成立のタイミングに応じて決まるが、(変動表示の保留がある場合は、先に保留されている変動表示が終了するまでの時間も考慮して決まるが、)可動部材は、一定の可動周期で振分動作を繰り返しているので、単純に始動条件成立のタイミングに応じて表示演出が開始されると、操作要求が表示されるタイミングで操作手段が遊技者の操作を受ける場合に保留装置の保留が解除される遊技球が振分部材に到達するタイミングと、振分部材が第2位置にくるタイミングとが合わない場合がある。そこで、操作演出制御手段によって、両タイミングが合うように、特別遊技状態における表示演出の開始タイミングを調整することで、両タイミングが合わなくなるという不都合を回避できる。 According to the invention described in (A8) above, the operation effect control means adjusts the start timing of the display effect in the special game state. In other words, the start timing of the display effect is determined according to the timing of establishment of the start condition based on the detection of the entering ball by the predetermined entering means, but (if there is suspension of the variable display, However, since the movable member repeats the sorting operation at a constant movable period, if the display effect is started simply according to the timing when the start condition is satisfied, When the operation means receives the player's operation at the timing when the operation request is displayed, the game balls are released from the hold of the holding device, and the timing when the game ball reaches the distribution member, and the timing when the distribution member comes to the second position. may not match. Therefore, by adjusting the start timing of the display effect in the special game state so that the two timings are matched by the operation effect control means, it is possible to avoid the inconvenience that the two timings do not match.

(A9) 前記(A1)から(A8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材は、前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様で行われる
ことを特徴とする遊技機。
(A9) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A8),
A gaming machine, wherein the sorting member performs the sorting action in a manner that is difficult for a player to visually recognize.

前記(A9)に記載の発明によれば、振分部材は、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様で行われるので、振分部材を目視しながら操作手段を操作しても、振分部材が第1位置から第2位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しくなる。 According to the invention described in (A9) above, the distribution member performs the distribution operation in a manner that is difficult for the player to visually recognize. It becomes difficult to release the holding of the game ball at the timing when the member changes from the first position to the second position.

(A10) 前記(A9)に記載の遊技機において、
前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、前記振分部材が他の動作部材の動作よりも速く動作する態様である
ことを特徴とする遊技機。
(A10) In the gaming machine described in (A9) above,
A game machine, wherein the mode in which the sorting motion is difficult for the player to visually recognize is a mode in which the sorting member moves faster than the motions of the other motion members.

前記(A10)に記載の発明によれば、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、振分部材が他の動作部材の動作よりも速く動作する態様であるので、他の動作部材の動作速度に慣れた遊技者であっても、振分部材が第1位置から第2位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しくなる。 According to the invention described in (A10) above, the aspect in which the sorting motion is difficult for the player to visually recognize is the aspect in which the sorting member operates faster than the motion of the other motion member. Even a player who is accustomed to the operation speed of (1) will find it difficult to release the holding of the game ball at the timing when the distribution member changes from the first position to the second position.

(A11) 前記(A9)または(A10)に記載の遊技機において、
前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、前記保留装置に対して遊技機正面視での前面側に、遊技機正面視での前面側からの前記振分部材の視認し易さを低下させる部材が配置される態様である
ことを特徴とする遊技機。
(A11) In the gaming machine according to (A9) or (A10),
The form in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize means that the sorting member is easily visible from the front side of the holding device when viewed from the front of the game machine. A gaming machine characterized in that it is a mode in which a member that lowers is arranged.

前記(A11)に記載の発明によれば、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、保留装置に対して遊技機正面視での前面側に、遊技機正面視での前面側からの振分部材の視認し易さを低下させる部材が配置される態様である。これにより、当該部材の背後に位置する振分部材が第1位置か第2位置かを視認し難くなるので、振分部材が第2位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。 According to the invention described in the above (A11), the mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is the state in which the holding device is positioned on the front side of the holding device when viewed from the front of the gaming machine, and from the front side of the holding device when viewed from the front of the gaming machine. It is a mode in which a member that reduces the visibility of the distribution member is arranged. As a result, it becomes difficult to visually recognize whether the distribution member located behind the member is in the first position or the second position, so the timing when the distribution member is in the second position and the timing when the game ball is released from the hold are determined. becomes difficult to match.

(A12) 前記(A9)から(A11)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、前記視認し易さを低下させる部材が動作する態様である
ことを特徴とする遊技機。
(A12) In the gaming machine according to any one of (A9) to (A11),
A gaming machine, wherein the aspect in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is an aspect in which the member that reduces the visibility is operated.

前記(A12)に記載の発明によれば、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、視認し易さを低下させる部材が動作する態様であるので、当該動作する部材の背後に位置する振分部材が第1位置か第2位置かを視認し難くなるので、振分部材が第2位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。 According to the invention described in the above (A12), the aspect in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is an aspect in which the member that reduces the visibility is operated. Since it becomes difficult to visually recognize whether the distributing member is at the first position or the second position, it becomes difficult to match the timing when the distributing member is at the second position and the timing when the game ball is released from the hold.

(A13) 前記(A9)から(A12)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、前記保留装置の遊技機正面視での背面側に、前記振分部材の背面側から光を発する発光手段を備え、前記発光手段が発光する態様である
ことを特徴とする遊技機。
(A13) In the gaming machine according to any one of (A9) to (A12),
The mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is that a light emitting means for emitting light from the back side of the sorting member is provided on the back side of the holding device when viewed from the front of the game machine, and the light emitting means emits light. A gaming machine characterized in that it is a mode for playing.

前記(A13)に記載の発明によれば、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、保留装置の遊技機正面視での背面側に、振分部材の背面側から光を発する発光手段を備え、発光手段が発光する態様である。これにより、振分部材の背面側から発せられる光によって、振分部材の位置が第1位置か第2位置かを視認し難くなるので、振分部材が第2位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。 According to the invention described in the above (A13), the aspect in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is the light emission that emits light from the back side of the sorting member on the back side of the holding device when viewed from the front of the game machine. A means is provided, and the light-emitting means emits light. As a result, it becomes difficult to visually recognize whether the position of the distribution member is the first position or the second position due to the light emitted from the back side of the distribution member. It becomes difficult to match the timing of canceling the hold of

(B1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段による抽選の結果に応じた態様で図柄の変動表示が行われ、
前記抽選の結果が特定結果となった場合に、前記有利遊技状態として、右打ち遊技を行うことで通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、
前記有利遊技状態の終了後、左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わる遊技機であって、
少なくとも前記右打ち遊技中に発射される遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出を、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(B1) a game board having a game area in which game balls can flow down;
a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A closed state in which a game ball flowing down the game area can be entered at least when a right-handed game is performed, and a game ball is difficult to enter, and a game ball is easier to enter than the closed state. a variable entry means that changes between an open state and
ball entry detection means for detecting a gaming ball that has entered the starting ball entry means;
A lottery means for performing a lottery capable of determining whether or not to generate an advantageous game state based on the detection of the game ball by the entering ball detection means,
Symbols are variably displayed in a mode according to the result of the lottery by the lottery means,
When the result of the lottery is a specific result, as the advantageous game state, a game state that is more advantageous to the player than the normal game state occurs by playing the right-handed game,
A gaming machine that switches to a gaming state in which a left-handed game is performed after the advantageous gaming state ends,
a holding device that changes between a holding state capable of holding at least the game ball fired during the right-handed game and a release state in which the holding of the game ball is released;
a prize-winning opening provided at a position where it is difficult to enter a game ball unless the game ball has been released from the holding device in the game area, and a predetermined game value can be obtained based on the entry of the game ball;
an operation means for receiving a player's operation, including an operation for changing the holding device from the holding state to the released state;
A sorting operation is performed to change between a first position that makes it difficult for the game balls whose reservation is canceled to enter the winning opening and a second position that makes it easy for the game balls whose reservation is canceled to enter the winning opening. a distribution member;
Distribution operation control means for controlling the distribution operation of the distribution member;
The effect includes displaying an operation request for requesting operation of the operation means, and the operation effect is set so that the timing of displaying the operation request is matched with the timing when the distribution member comes to the second position. and an operation effect control means for controlling display on a display means based on establishment of a predetermined condition in a game state in which the left-handed game is performed after the game state ends.

前記(B1)に記載の発明によれば、遊技者は、有利遊技状態中に右打ちで遊技球を発射すれば、発射された遊技球のうちの一部の遊技球が保留装置に保留されるので、有利遊技状態中に楽な操作で保留装置に遊技球を保留することができる。ここで、有利遊技状態後に左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わった後にも保留装置に保留された遊技球が残る場合がある。このような場合にも、遊技者は、左打ち遊技を行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第2位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第2位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、有利遊技状態中に右打ち遊技を行えば、有利遊技状態から左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わった後に保留装置に保留された遊技球が残っていても、左打ちを行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて表示手段に表示される操作演出に積極的に参加し、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、有利遊技状態中に遊技者が享受できる利益に加えて、保留装置に残った遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、切り替わり後の左打ち遊技を行う遊技状態において得ることができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (B1) above, if the player shoots game balls with right hand during an advantageous game state, some of the game balls that have been shot are held in the holding device. Therefore, the game ball can be retained in the retaining device by an easy operation during the advantageous game state. Here, even after switching to a game state in which a left-handed game is performed after an advantageous game state, game balls reserved in the reserve device may remain. Even in such a case, the player can operate the operation means in accordance with the timing at which the operation request is displayed in the operation effect displayed on the display means based on the establishment of the predetermined condition in the game state in which the left-handed game is performed. By operating , the holding device can be changed from the holding state to the released state in accordance with the timing when the distribution member comes to the second position. As a result, the game ball ejected from the holding device at the timing when the operation request is displayed easily enters the winning opening via the sorting member at the second position. On the other hand, even if the operation means receives the player's operation at a timing other than the timing at which the operation request is displayed, the timing at which the holding device changes from the holding state to the release state coincides with the timing at which the distribution member comes to the second position. Because there is not, it becomes difficult to enter the prize gate. Therefore, if the player performs the right-handed game during the advantageous game state, even if the game balls reserved in the holding device remain after switching from the advantageous game state to the left-handed game state, the player can make the left-handed game. It is possible to actively participate in the operation performance displayed on the display means based on the establishment of a predetermined condition in the game state to be played, and to operate the operation means well in accordance with the timing when the operation request is displayed during the operation performance. If possible, in addition to the profit that the player can enjoy during the advantageous game state, a predetermined game value corresponding to the number of game balls remaining in the holding device can be obtained in the game state of performing the left-handed game after switching. . As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device, and to improve the interest of the game using the holding device.

また、遊技者は、有利遊技状態の終了後は、遊技を継続する意欲を失い易いが、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技状態において所定条件が成立することに基づいて操作演出が表示されて、当該操作演出によって保留装置に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を獲得できるチャンスがあることを知っていれば、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技状態においても所定条件が成立するまでは遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせ易くなる。 After the advantageous game state ends, the player tends to lose the desire to continue the game. If the player knows that there is a chance to acquire a predetermined game value corresponding to the number of game balls retained in the retaining device by the operation effect, even in the left-handed game state after the end of the advantageous game state. Until the condition is established, it becomes easy to induce the game continuation motivation to continue the game.

なお、右打ち遊技とは、遊技領域のうち遊技機を正面から見て右側の領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する操作を行うことである。左打ち遊技とは、遊技領域のうち遊技機を正面から見て左側の領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する操作を行うことである。 Note that the right-handed game is to perform an operation of shooting a game ball so that the game ball flows down the right side of the game area when viewed from the front of the gaming machine. A left-handed game is an operation of shooting a game ball so that the game ball flows down the area on the left side of the game area as viewed from the front of the gaming machine.

(B2) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記有利遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態と前記閉状態とに変化する特別遊技が複数回実行される特別遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
(B2) In the gaming machine described in (B1) above,
A gaming machine, wherein the advantageous game state is a special game state in which a special game in which the variable ball entry means changes between the open state and the closed state is executed a plurality of times.

前記(B2)に記載の発明によれば、有利遊技状態は、可変入球手段が開状態と閉状態とに変化する特別遊技が複数回実行される特別遊技状態であるので、特別遊技状態中に保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、特別遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (B2) above, since the advantageous game state is a special game state in which a special game in which the variable ball entry means changes between the open state and the closed state is executed a plurality of times, during the special game state It is possible to increase the advantage of holding the game ball in the holding device and to improve the interest of the game using the holding device in the game state in which the left-hand hitting game is performed after the end of the special game state.

(B3) 前記(B1)または(B2)に記載の遊技機において、
前記有利遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、前記抽選手段による抽選の結果が前記特定結果となる確率が高められる高確率遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
(B3) In the gaming machine according to (B1) or (B2) above,
A gaming machine, wherein the advantageous game state is a high-probability game state in which the probability that the result of the lottery by the lottery means is the specific result is increased after the special game state ends.

前記(B3)に記載の発明によれば、有利遊技状態は、上述の特別遊技状態の終了後、抽選手段による抽選の結果が特定結果となる確率が高められる高確率遊技状態であるので、高確率遊技状態中に保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、高確率遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (B3) above, the advantageous gaming state is a high-probability gaming state in which the probability that the result of the lottery by the lottery means is a specific result is increased after the end of the special game state. It is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device during the probability game state, and to improve the interest of the game using the holding device in the game state in which the left-hand hitting game is performed after the end of the high-probability game state. .

(B4) 前記(B1)から(B3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記有利遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、前記図柄の変動表示の時間が短縮される時短状態である
ことを特徴とする遊技機。
(B4) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B3),
The gaming machine is characterized in that the advantageous game state is a time-saving state in which the variable display time of the symbols is shortened after the special game state ends.

前記(B4)に記載の発明によれば、有利遊技状態は、上述の特別遊技状態の終了後、図柄の変動表示の時間が短縮される時短状態であるので、時短状態中に保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、時短状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (B4) above, the advantageous game state is a time-saving state in which the time for symbol fluctuation display is shortened after the end of the special game state. It is possible to increase the advantage of holding the ball and improve the interest of the game using the holding device in the game state of performing the left-handed game after the time saving state is finished.

(B5) 前記(B1)から(B4)のいずれかに記載の遊技機において、
少なくとも右打ち遊技中に発射される遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する第2始動入球手段と、
前記第2始動入球手段に入球した遊技球を検出する第2入球検出手段と、
前記第2入球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う第2抽選手段と、
少なくとも右打ち遊技中に発射される遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段と、
前記遊技球通過検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2始動入球手段を前記開状態とするか否かの第3抽選を行う第3抽選手段と、
前記有利遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、前記第3抽選の結果が前記第2始動入球手段を前記開状態とする結果である場合に、他の遊技状態において前記第2始動入球手段が前記開状態となる時間よりも長い時間または他の遊技状態において前記第2始動入球手段が前記開状態となる回数よりも多い回数、前記第2始動入球手段が前記開状態となる遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
(B5) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B4),
It is provided at a position where at least a game ball to be shot during a right-handed game can enter, and changes between a closed state in which game balls are difficult to enter and an open state in which game balls are easier to enter than the closed state. a second starting ball entry means;
a second ball entry detection means for detecting a gaming ball that has entered the second starting ball entry means;
a second lottery means for performing a lottery capable of determining whether or not to cause the advantageous gaming state based on the detection of the gaming ball by the second ball-entering detection means;
game ball passage detection means for detecting passage of a game ball fired at least during a right-handed game;
a third lottery means for performing a third lottery as to whether or not the second starting ball entry means is to be in the open state based on the detection of the game ball by the game ball passage detection means;
The advantageous game state is the second start-up in another game state when the result of the third lottery is the result of opening the second start-up ball entry means after the end of the special game state. The second starting ball-entering means is in the open state for a time longer than the time in which the ball means is in the open state or the number of times the second start-up ball-entering means is in the open state in other game states more times than the number of times in the open state. A gaming machine characterized in that it is in a gaming state.

前記(B5)に記載の発明によれば、有利遊技状態は、上述の特別遊技状態の終了後、第3抽選の結果が第2始動入球手段を開状態とする結果である場合に、他の遊技状態において第2始動入球手段が開状態となる時間(回数)よりも長い時間(回数)、第2始動入球手段が開状態となる遊技状態であるので、当該有利遊技状態中に保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、当該有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (B5) above, the advantageous game state is when the result of the third lottery is the result of opening the second starting ball entry means after the end of the above-mentioned special game state. Since the second starting ball-entering means is in an open state for a longer time (number of times) than the time (number of times) in which the second starting ball-entering means is in an open state in the game state of , during the advantageous game state It is possible to enhance the advantage of holding the game ball in the holding device and improve the interest of the game using the holding device in the game state of performing the left-handed game after the end of the advantageous game state.

(B6) 前記(B1)から(B5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記抽選手段での抽選結果に基づき、図柄を変動する複数パターンの変動表示演出の中から、所定の前記変動表示演出を選択する変動表示演出選択手段を備え、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において選択される前記変動表示演出が、前記抽選の結果として前記特定結果を表す特定の組み合わせの一部を構成する図柄を表示して行われる所定のリーチ演出を含み且つ当該所定のリーチ演出の表示時間が少なくとも前記操作演出の表示時間よりも長いことである
ことを特徴とする遊技機。
(B6) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B5),
variable display effect selection means for selecting a predetermined variable display effect from among a plurality of patterns of variable display effects with varying symbols based on a lottery result of the lottery means;
In the predetermined condition, the variable display effect selected in the game state in which the left-handed game is performed after the end of the advantageous game state constitutes a part of the specific combination representing the specific result as the result of the lottery. A gaming machine comprising a predetermined ready-to-win effect performed by displaying a pattern, and a display time of the predetermined ready-to-win effect is at least longer than a display time of the operation effect.

前記(B6)に記載の発明によれば、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において変動表示演出が抽選の結果として特定結果を表す特定の組み合わせの一部を構成する図柄を表示して行われる所定のリーチ演出を含み且つ当該リーチ演出の表示時間が少なくとも操作演出の表示時間よりも長い場合に、操作演出が表示手段に表示されるので、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態におけるリーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。 According to the invention described in (B6) above, in the gaming state in which a left-handed game is performed after the end of the advantageous gaming state, the variable display effect displays symbols constituting a part of a specific combination representing a specific result as a result of a lottery. When a predetermined ready-to-win effect to be displayed is included and the display time of the ready-to-win effect is at least longer than the display time of the operation effect, the operation effect is displayed on the display means. A player can be entertained by the display time of the ready-to-win performance in a game state in which a beating game is performed.

(B7) 前記(B6)に記載の遊技機において、
前記リーチ演出は、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出を構成要素に含むパターンと、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が前記期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において選択される前記変動表示演出に含まれる前記所定のリーチ演出が、前記特定期待演出を構成要素に含むパターンであることである
ことを特徴とする遊技機。
(B7) In the gaming machine described in (B6) above,
The ready-to-win effect includes, as constituent elements, an expected effect in which the degree of expectation that suggests the advantageous gaming state is at a predetermined level, and the expectation degree that suggests the advantageous gaming state is the expected effect. At least including a pattern that includes a specific expected performance higher than
The predetermined condition is a pattern in which the predetermined ready-to-win effect included in the variable display effect selected in the game state in which the left-handed game is performed after the end of the advantageous game state includes the specific expected effect as a constituent element. A gaming machine characterized in that it is to be.

前記(B7)に記載の発明によれば、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において選択される変動表示演出に含まれる前記所定のリーチ演出が、有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンである場合に、操作演出が表示手段に表示されるので、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態における特定期待演出を含むリーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。 According to the invention described in (B7), the predetermined ready-to-win effect included in the variable display effect selected in the game state in which the left-handed game is performed after the end of the advantageous game state is the advantageous game state. Since the operation performance is displayed on the display means when the implied degree of expectation is a pattern including a specific expected performance higher than the expected performance of a predetermined height as a constituent element, the player can hit left after the end of the advantageous game state. The player can be entertained by the display time of the ready-to-win performance including the specific expected performance in the game state in which the game is played.

(B8) 前記(B6)または(B7)に記載の遊技機において、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において、前記抽選手段での抽選結果が前記有利遊技状態としない第2特定結果であり、且つ、当該第2特定結果より後に選択される前記変動表示演出が前記所定のリーチ演出を含むことである
ことを特徴とする遊技機。
(B8) In the gaming machine according to (B6) or (B7) above,
The predetermined condition is a second specified result in which the lottery result of the lottery means is not the advantageous game state in the game state in which the left-handed game is performed after the advantageous game state ends, and the second specified condition. A game machine, wherein the variable display effect selected after the result includes the predetermined ready-to-win effect.

前記(B8)に記載の発明によれば、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において抽選手段での抽選結果が有利遊技状態としない第2特定結果であり且つ当該第2特定結果より後に選択される変動表示演出が上述の所定のリーチ演出を含む場合に、操作演出が表示手段に表示されるので、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において行われる抽選手段での抽選結果が有利遊技状態としない特定結果である場合には、前の有利遊技状態中に保留された遊技球を入賞口に入賞させる機会を当該第2特定結果より後に行われる所定のリーチ演出中に与えることによって、有利遊技状態としない第2特定結果であることに対する失望感を軽減させることができる。 According to the invention described in (B8) above, the lottery result of the lottery means in the gaming state in which the left-handed game is performed after the end of the advantageous gaming state is the second specified result that does not constitute the advantageous gaming state, and the second specified result. Since the operation performance is displayed on the display means when the variable display performance selected after the result includes the above-mentioned predetermined ready-to-win performance, the lottery is performed in the game state in which the left-handed game is performed after the end of the advantageous game state. If the result of the lottery by the means is a specific result that does not result in an advantageous game state, an opportunity to enter the game balls reserved during the previous advantageous game state into the winning opening is given after the second specific result. By giving it during the ready-to-win presentation, it is possible to reduce the disappointment of the second specified result that does not bring about an advantageous game state.

(B9) 前記(B6)から(B8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記リーチ演出は、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出を構成要素に含むパターンと、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が前記期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において、前記抽選手段での抽選結果が前記有利遊技状態としない第2特定結果であり、且つ、当該第2特定結果に至る前記所定のリーチ演出が前記特定期待演出を含むパターンであることである
ことを特徴とする遊技機。
(B9) In the gaming machine according to any one of (B6) to (B8),
The ready-to-win effect includes, as constituent elements, an expected effect in which the degree of expectation that suggests the advantageous gaming state is at a predetermined level, and the expectation degree that suggests the advantageous gaming state is the expected effect. At least including a pattern that includes a specific expected performance higher than
The predetermined condition is a second specified result in which the lottery result of the lottery means is not the advantageous game state in the game state in which the left-handed game is performed after the advantageous game state ends, and the second specified condition. A gaming machine characterized in that the predetermined ready-to-win effect leading to a result is a pattern including the specific expected effect.

前記(B9)に記載の発明によれば、リーチ演出は、有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出を構成要素に含むパターンと、有利遊技状態になることを示唆する期待度が期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において、抽選手段での抽選結果が有利遊技状態としない第2特定結果であり、且つ、当該第2特定結果に至る所定のリーチ演出が特定期待演出を含むパターンである場合に、操作演出が表示手段に表示される。これにより、有利遊技状態の終了後に行われる抽選手段での抽選結果が、期待度の高い特定期待演出を含んでいたにも関わらず、有利遊技状態としない第2特定結果である場合には、前の有利遊技状態中に保留された遊技球を入賞口に入賞させる機会を所定のリーチ演出中に与えることによって、特定期待演出を含む変動表示演出が実行されたにも関わらず有利遊技状態としない特定結果であることに対する失望感を軽減させることができる。 According to the invention described in (B9) above, the ready-to-win effect includes, as components, an expected effect having a predetermined level of expectation indicating that an advantageous game state is to be entered, and an advantageous game state to be entered. In a game state in which a left-handed game is performed after the end of the advantageous game state, the lottery result of the lottery means is an advantageous game. The operation effect is displayed on the display means when the second specified result is a non-state and the predetermined ready-to-win effect leading to the second specified result is a pattern including the specific expected effect. Thereby, when the result of the lottery by the lottery means performed after the end of the advantageous game state is the second specified result which does not make the advantageous game state in spite of including the specific expected performance with high expectation, By giving an opportunity during a predetermined ready-to-win performance to make a game ball withheld during a previous advantageous game state enter a prize winning opening, an advantageous game state is established despite execution of a variable display performance including a specific expected performance. It is possible to reduce the disappointment of being a specific result that does not exist.

(B10) 前記(B1)から(B9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記保留装置に保留される遊技球を検出する保留球検出手段と、
前記操作演出制御手段は、前記所定条件が成立し、且つ、前記保留球検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が有ると判定されることに基づいて、前記操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
(B10) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B9),
Holding ball detection means for detecting a game ball held in the holding device;
The operation effect control means displays the operation effect on the display means based on the fact that the predetermined condition is satisfied and the game ball is determined to be held in the holding device by the held ball detection means. A gaming machine characterized by displaying.

前記(B10)に記載の発明によれば、保留装置に保留される遊技球の無いにも関わらず操作演出が実行されることによって遊技者に与える不快感を低減することができる。 According to the invention described in (B10) above, it is possible to reduce discomfort given to the player by executing the operation effect even though there are no game balls held in the holding device.

(B11) 前記(B1)から(B10)のいずれかに記載の遊技機において、
前記(A2)から(A11)のいずれかに記載の構成を有する
こと特徴とする遊技機。
(B11) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B10),
A game machine having the configuration described in any one of (A2) to (A11).

前記(B11)に記載の発明によれば、前記(A2)から(A11)のいずれかに記載の遊技機と同様の作用効果を奏する。 According to the invention described in (B11) above, the same effects as those of the gaming machine described in any one of (A2) to (A11) above can be achieved.

(C0) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の結果が所定の結果となることに基づいて所定の表示演出が表示手段に表示される遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出を、前記所定の表示演出の開始から予め決められた時間の経過後に、前記表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(C0) a game board having a game area in which game balls can flow down;
a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A closed state in which a game ball flowing down the game area can be entered at least when a right-handed game is performed, and a game ball is difficult to enter, and a game ball is easier to enter than the closed state. a variable entry means that changes between an open state and
ball entry detection means for detecting a gaming ball that has entered the starting ball entry means;
A lottery means for performing a lottery capable of determining whether or not to cause a special game state based on the detection of the game ball by the entering ball detection means,
A gaming machine in which a predetermined display effect is displayed on display means based on the result of the lottery becoming a predetermined result,
a holding device that changes between a holding state in which the game ball flowing down the game area can be held and a release state in which the holding of the game ball is released;
a prize-winning opening provided at a position where it is difficult to enter a game ball unless the game ball has been released from the holding device in the game area, and a predetermined game value can be obtained based on the entry of the game ball;
an operation means for receiving a player's operation, including an operation for changing the holding device from the holding state to the released state;
A sorting operation is performed to change between a first position that makes it difficult for the game balls whose reservation is canceled to enter the winning opening and a second position that makes it easy for the game balls whose reservation is canceled to enter the winning opening. a distribution member;
Distribution operation control means for controlling the distribution operation of the distribution member;
A presentation including display of an operation request requesting an operation of the operating means, wherein the predetermined operation presentation is performed in such a manner that the timing of displaying the operation request is matched with the timing when the distribution member comes to the second position. and operation effect control means for controlling display on the display means after a predetermined time has elapsed from the start of the display effect of (1).

前記(C0)に記載の発明によれば、遊技者は、表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第2位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第2位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、保留装置に保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、非特別遊技状態において得ることができる。また、操作演出は、抽選の結果が所定の結果となることに基づいて表示される所定の表示演出の開始から予め決められた時間の経過後に表示手段に表示されるので、操作演出の開始タイミングを決めるために複雑な制御をする必要もなく、操作演出を適切に実行するためのメモリ使用量を低減することができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (C0) above, the player operates the operation means in the operation effect displayed on the display means in accordance with the timing at which the operation request is displayed, thereby causing the distribution member to move to the second position. The holding device can be changed from the holding state to the released state in accordance with the timing of coming to the position. As a result, the game ball ejected from the holding device at the timing when the operation request is displayed easily enters the winning opening via the sorting member at the second position. On the other hand, even if the operation means receives the player's operation at a timing other than the timing at which the operation request is displayed, the timing at which the holding device changes from the holding state to the release state coincides with the timing at which the distribution member comes to the second position. Because there is not, it becomes difficult to enter the prize gate. Therefore, if the player can successfully operate the operation means in accordance with the timing at which the operation request is displayed during the operation presentation, the predetermined game value corresponding to the number of game balls held in the holding device can be Can be obtained in the special game state. Further, since the operation effect is displayed on the display means after a predetermined time has elapsed from the start of the predetermined display effect displayed based on the result of the lottery becoming the predetermined result, the operation effect start timing. It is possible to reduce the amount of memory used for appropriately executing the operation presentation without the need for complicated control to determine . As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device, and to improve the interest of the game using the holding device.

上述した所定の表示演出としては、例えば、通常遊技状態における特定のリーチ演出(例えば、リーチ演出期間が他のリーチ演出よりも長いスーパーリーチ演出)や、大当たり状態における大当たりラウンド中の演出(以下、大当たり演出)や、右打ち有利遊技状態(確変状態や時短状態など)を示す表示演出(例えば画面の背景色を通常遊技状態や特別遊技状態とは別の色に変える演出や、右打ち有利遊技状態であることを知らせる「右打ちして下さい」のような表示演出)が挙げられる。このような例では、所定の表示演出の開始時点で、予め決められた時間の経過後に開始される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングと、振分部材が第2位置にくるタイミングとが合うような調整が行われる。 As the above-mentioned predetermined display effect, for example, a specific reach effect in the normal game state (for example, a super reach effect in which the reach effect period is longer than other reach effects), and an effect during the jackpot round in the jackpot state (hereinafter referred to as A display effect that indicates the right-handed advantageous game state (variable probability state, time-saving state, etc.) Display effect such as "Please hit right" to inform that it is in a state). In such an example, the timing at which the operation request is displayed and the timing at which the distribution member comes to the second position in the operation effect that starts after the lapse of a predetermined time at the start of the predetermined display effect. are adjusted to match.

(C1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段による抽選の結果に応じた態様で図柄の変動表示が行われ、
前記抽選の結果が特定結果となった場合に、前記特定遊技状態として、前記可変入球手段を前記開状態と前記閉状態とに繰り返し変化させる遊技機であって、
少なくとも前記特別遊技状態ではない非特別遊技状態において右打ち遊技で発射される遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出を、前記非特別遊技状態中であって且つ前記抽選の結果に応じた特定の変動表示中に、表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(C1) a game board having a game area in which game balls can flow down;
a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A variable ball entry is provided at a position where a game ball flowing down the game area can be entered, and changes between a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which a game ball is easier to enter than in the closed state. means and
ball entry detection means for detecting a gaming ball that has entered the starting ball entry means;
A lottery means for performing a lottery capable of determining whether or not to cause a special game state based on the detection of the game ball by the entering ball detection means,
Symbols are variably displayed in a mode according to the result of the lottery by the lottery means,
A gaming machine that repeatedly changes the variable ball entry means between the open state and the closed state as the specific game state when the result of the lottery is a specific result,
a holding device that changes between a holding state in which a game ball fired in a right-handed game can be held in a non-special game state that is not at least the special game state, and a release state in which the game ball is released from holding;
a prize-winning opening provided at a position where it is difficult to enter a game ball unless the game ball has been released from the holding device in the game area, and a predetermined game value can be obtained based on the entry of the game ball;
an operation means for receiving a player's operation, including an operation for changing the holding device from the holding state to the released state;
A sorting operation is performed to change between a first position that makes it difficult for the game balls whose reservation is canceled to enter the winning opening and a second position that makes it easy for the game balls whose reservation is canceled to enter the winning opening. a distribution member;
Distribution operation control means for controlling the distribution operation of the distribution member;
An effect including display of an operation request for requesting an operation of the operation means, wherein the operation effect is such that the timing of displaying the operation request is matched with the timing when the distribution member comes to the second position. and an operation effect control means for controlling display on the display means during a special game state and during a specific variable display according to the result of the lottery.

前記(C1)に記載の発明によれば、遊技者は、表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第2位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第2位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。また、遊技者は、非特別遊技状態中に右打ち遊技を行い、非特別遊技状態中であって且つ抽選の結果に応じた特定の変動表示中に表示手段に表示される操作演出に積極的に参加し、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、保留装置に保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、非特別遊技状態において得ることができるので、非特別遊技状態中の遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (C1) above, the player operates the operation means in the operation effect displayed on the display means in accordance with the timing at which the operation request is displayed, thereby causing the distribution member to move to the second position. The holding device can be changed from the holding state to the released state in accordance with the timing of coming to the position. As a result, the game ball ejected from the holding device at the timing when the operation request is displayed easily enters the winning opening via the sorting member at the second position. On the other hand, even if the operation means receives the player's operation at a timing other than the timing at which the operation request is displayed, the timing at which the holding device changes from the holding state to the release state coincides with the timing at which the distribution member comes to the second position. Because there is not, it becomes difficult to enter the prize gate. In addition, the player plays a right-handed game during the non-special game state, and is positive about the operation effect displayed on the display means during the non-special game state and during the specific variable display according to the result of the lottery. , and if the operation means can be successfully operated in accordance with the timing at which the operation request is displayed during the operation presentation, a predetermined game value corresponding to the number of game balls held in the holding device is obtained in a non-special game Since it can be obtained in the state, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game during the non-special game state. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device, and to improve the interest of the game using the holding device.

なお、非特別遊技状態には、抽選手段による抽選の結果が特定結果となる確率が通常の確率である通常遊技状態だけでなく、特別遊技状態の終了後、抽選手段による抽選の結果が特定結果となる確率が通常遊技状態よりも高められる高確率遊技状態や、変動表示の時間が短縮される時短状態も含まれる。 The non-special game state includes not only the normal game state in which the probability that the result of the lottery by the lottery means becomes the specified result is normal probability, but also the result of the lottery by the lottery means after the special game state ends. Also includes a high probability game state in which the probability of becoming higher than the normal game state, and a time saving state in which the time of variable display is shortened.

(C2) 前記(C1)に記載の遊技機において、
前記特定の変動表示は、前記抽選の結果として前記特定結果を表す特定の組み合わせの一部を構成する図柄を表示して行われる特定のリーチ演出であって且つ少なくとも前記操作演出の表示時間よりも長い時間、前記変動表示が行われる特定のリーチ演出である
ことを特徴とする遊技機。
(C2) In the gaming machine described in (C1) above,
The specific variable display is a specific ready-to-win effect performed by displaying a pattern forming part of a specific combination representing the specific result as a result of the lottery, and is at least longer than the display time of the operation effect. A gaming machine characterized by a specific ready-to-win effect in which the variable display is performed for a long time.

前記(C2)に記載の発明によれば、特定の変動表示は、少なくとも操作演出の表示時間よりも長い時間、変動表示が行われる特定のリーチ演出である。これにより、特定のリーチ演出中に実施される保留装置を用いた遊技に遊技者を参加させることで、特定のリーチ演出のような変動時間の長いリーチ演出に遊技者が飽きることを低減できる。 According to the invention described in (C2) above, the specific variable display is a specific ready-to-win effect in which the variable display is performed for at least a time longer than the display time of the operation effect. By making the player participate in the game using the holding device executed during the specific ready-to-win performance, it is possible to reduce the player's boredom with the ready-to-win performance with a long fluctuation time like the specific ready-to-win performance.

(C3) 前記(C2)に記載の遊技機において、
前記操作演出制御手段は、前記特定の変動表示中に前記右打ち遊技を行うことを遊技者に報知する右打ち報知を行うとともに、当該右打ち報知後であって当該特定の変動表示中に、前記操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
(C3) In the gaming machine described in (C2) above,
The operation effect control means performs right-handed notification for notifying the player that the right-handed game will be played during the specific variation display, and after the right-handed notification and during the specific variation display, A gaming machine, wherein the operation effect is displayed on the display means.

前記(C3)に記載の発明によれば、操作演出は、操作演出制御手段によって右打ち報知手段によって特定の変動表示中に右打ち報知が行われた後に、操作演出制御手段によって表示手段に表示されるので、遊技者が特定の変動表示中に保留装置に遊技球を保留する機会を逃すことを低減できる。 According to the invention described in (C3) above, the operation effect is displayed on the display means by the operation effect control means after the right-hand hitting notification is performed by the operation effect control means by the right-hand hitting notification means during the specific variable display. As a result, it is possible to reduce chances that the player misses the opportunity to reserve the game ball in the reserve device during the specific variable display.

(C4) 前記(C1)から(C3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記特定遊技状態よりも前記非特別遊技状態の方が、前記右打ち遊技で発射された遊技球が前記保留装置に保留され易く構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(C4) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C3),
The gaming machine is characterized in that the game board is configured such that a game ball launched in the right-handed game is more likely to be held by the holding device in the non-special game state than in the specific game state.

前記(C4)に記載の発明によれば、右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤の構成によって、特定遊技状態よりも非特別遊技状態の方が保留装置に保留され易いので、非特別遊技状態において特定の変動表示中に遊技者に積極的に右打ち遊技を行わせることができる。 According to the invention described in (C4) above, the game ball fired in the right-handed game is more likely to be held in the holding device in the non-special game state than in the specific game state due to the configuration of the game board. In the special game state, the player can be made to actively play the right-handed game during the specific variable display.

(C5) 前記(C4)に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記非特別遊技状態において、前記右打ち遊技で発射された遊技球を前記保留装置に誘導する誘導部材が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
(C5) In the gaming machine described in (C4) above,
A game machine, wherein the game board is provided with a guiding member that guides a game ball launched in the right-handed game to the holding device in the non-special game state.

前記(C5)に記載の発明によれば、非特別遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤に設けられる誘導部材によって保留装置に誘導されるので、釘調整によって保留装置に誘導する場合よりも確実に、非特別遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置に誘導することができる。 According to the invention described in (C5), the game ball fired in the right-handed game in the non-special game state is guided to the holding device by the guiding member provided on the game board, so that the holding device is guided by the nail adjustment. A game ball shot in a right-handed game in a non-special game state can be guided to a holding device more reliably than in the case of induction.

(C6) 前記(C1)から(C3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記特定の変動表示とは異なる変動表示中よりも、前記特定の変動表示中の方が、前記右打ち遊技で発射された遊技球が前記保留装置に保留され易く構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(C6) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C3),
The game board is configured such that the game ball fired in the right-handed game is more likely to be held by the holding device during the specific variable display than during the variable display different from the specific variable display. A gaming machine characterized in that

前記(C6)に記載の発明によれば、右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤の構成によって、特定の変動表示とは異なる変動表示中よりも特定の変動表示中の方が保留装置に保留され易いので、遊技者が非特別遊技状態において特定の変動表示中に右打ち遊技を行うことが本来の遊技であるにも関わらず、遊技者が非特別遊技状態において他の変動表示中にも右打ち遊技を行うという本来の遊技から外れた遊技が行われることを低減できる。 According to the invention described in (C6) above, the game ball fired in the right-handed game is held during the specific variable display rather than during the variable display different from the specific variable display, depending on the configuration of the game board. Since it is easy to be held by the device, even though it is the original game that the player performs the right-handed game during the specific variation display in the non-special game state, the player does not perform other variation display in the non-special game state. In addition, it is possible to reduce the occurrence of a game that deviates from the original game of playing the right-handed game.

(C7) 前記(C6)に記載の遊技機において、前記遊技盤は、前記特定の変動表示中において、前記右打ち遊技で発射された遊技球を前記保留装置に誘導する誘導部材が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
(C7) In the gaming machine described in (C6), the game board is provided with a guiding member that guides a game ball launched in the right-handed game to the holding device during the specific variable display. A gaming machine characterized in that

前記(C7)に記載の発明によれば、特定の変動表示中において右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤に設けられる誘導部材によって、保留装置に誘導されるので、釘調整によって保留装置に誘導する場合よりも確実に、特定の変動表示中において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置に誘導することができる。したがって、特定の変動表示中において誘導部材を狙って右打ち遊技を行うという面白さを遊技者に提供できる。 According to the invention described in (C7) above, the game ball shot in the right-handed game during the specific variable display is guided to the holding device by the guide member provided on the game board, and is held by the nail adjustment. A game ball shot in a right-handed game can be guided to the holding device more reliably than when guided to the device during the specific variable display. Therefore, it is possible to provide the player with the amusement of performing a right-handed game aiming at the guiding member during the specific variable display.

(D1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記保留装置に保留される遊技球を検出する検出手段と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求画像が表示される操作演出を含む表示演出を制御する手段であって、前記検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出される場合に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を、表示手段に表示するよう制御する表示演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(D1) a game board having a game area in which game balls can flow down;
a holding device that changes between a holding state in which the game ball flowing down the game area can be held and a release state in which the holding of the game ball is released;
detection means for detecting a game ball held in the holding device;
a prize-winning opening provided at a position where it is difficult to enter a game ball unless the game ball has been released from the holding device in the game area, and a predetermined game value can be obtained based on the entry of the game ball;
an operation means for receiving a player's operation, including an operation for changing the holding device from the holding state to the released state;
A sorting operation is performed to change between a first position that makes it difficult for the game balls whose reservation is canceled to enter the winning opening and a second position that makes it easy for the game balls whose reservation is canceled to enter the winning opening. a distribution member;
Distribution operation control means for controlling the distribution operation of the distribution member;
means for controlling a display effect including an operation effect in which an operation request image for requesting an operation of the operating means is displayed, wherein when a game ball held in the holding device is detected by the detecting means, the display effect control means for controlling display means to display the operation effect in which the timing at which the operation request image is displayed is matched with the timing at which the distribution member comes to the second position. game machine.

前記(D1)に記載の発明によれば、遊技者は、表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第2位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第2位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、上述した操作演出を含む表示演出が表示されるためには、保留装置に遊技球が保留されて検出手段によって検出されるまで遊技球を発射し続ける必要があるので、遊技中に遊技球の発射を中断する止め打ちを低減できる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (D1) above, the player operates the operation means in the operation effect displayed on the display means in accordance with the timing at which the operation request is displayed, thereby causing the distribution member to move to the second position. The holding device can be changed from the holding state to the released state in accordance with the timing of coming to the position. As a result, the game ball ejected from the holding device at the timing when the operation request is displayed easily enters the winning opening via the sorting member at the second position. On the other hand, even if the operation means receives the player's operation at a timing other than the timing at which the operation request is displayed, the timing at which the holding device changes from the holding state to the release state coincides with the timing at which the distribution member comes to the second position. Because there is not, it becomes difficult to enter the prize gate. Therefore, in order for the player to display the display effect including the operation effect described above, the game ball is retained in the retaining device and must be continuously shot until the game ball is detected by the detecting means. It is possible to reduce the stopping strike that interrupts the shooting of the game ball during. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device, and to improve the interest of the game using the holding device.

(D2) 前記(D1)に記載の遊技機において、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて前記保留装置に保留上限数の遊技球が保留されているか否かを判定する上限数判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記保留上限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を、前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
(D2) In the gaming machine described in (D1) above,
Upper limit number determination means for determining whether or not the upper limit number of game balls are retained in the retaining device based on the detection of the game balls by the detection means,
When it is determined that the upper limit number of game balls are reserved, the effect control means adjusts the timing at which the operation request image is displayed to the timing at which the distribution member comes to the second position. a gaming machine characterized by controlling the operation effect to be displayed on the display means.

前記(D2)に記載の発明によれば、操作演出は、上限数判定手段によって保留上限数の遊技球が保留装置に保留されていると判定される場合に、演出制御手段によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示されるので、保留上限数に満たない遊技球しか保留されていない場合にまで操作演出が表示されることによる遊技者の煩雑さを低減することができる。 According to the invention described in (D2), the operation effect is the operation request image by the effect control means when it is determined that the upper limit number of game balls are retained in the retaining device by the upper limit number determination means. is displayed in accordance with the timing when the distribution member comes to the second position. It is possible to reduce the complexity of the player due to this.

(D3) 前記(D2)に記載の遊技機において。
前記表示演出の実行時間が前記操作演出を開始するための下限タイミングに達したか否かを判定する下限タイミング判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示演出の実行時間が前記下限タイミングに達したと判定されるまでに、再び前記保留上限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた新たな前記操作演出を、前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
(D3) In the gaming machine described in (D2).
a lower limit timing determination means for determining whether or not the execution time of the display effect has reached the lower limit timing for starting the operation effect;
The effect control means, when it is determined that the game balls in the upper limit number of reservations are reserved again by the time it is determined that the execution time of the display effect has reached the lower limit timing, the operation request image is displayed on the display means, and the new operation effect is displayed on the display means in accordance with the timing when the distribution member comes to the second position.

前記(D3)記載の発明によれば、表示演出の実行時間が下限タイミングに達したと判定されるまでに、再び保留上限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた新たな操作演出が表示手段に表示されるので、表示演出の実行期間中に保留上限数の遊技球が保留されて操作演出が表示された後も、表示演出の実行時間が下限タイミングに達するまでに再び保留上限数の遊技球が保留されて新たな操作演出が表示される(その結果、新たな遊技価値の付与を受け得る)ことを目指して、遊技者に積極的に遊技球を発射させることができる。 According to the invention described in (D3) above, when it is determined that the number of game balls in the upper limit of the reservation is reserved again by the time it is determined that the execution time of the display effect has reached the lower limit timing, the operation request Since a new operation effect is displayed on the display means by adjusting the timing of displaying the image to the timing when the distribution member comes to the second position, the upper limit number of game balls are reserved during the execution period of the display effect. Even after the operation effect is displayed, the upper limit number of game balls are suspended again and a new operation effect is displayed before the execution time of the display effect reaches the lower limit timing (as a result, a new game value is displayed. ), the player can be made to actively shoot the game ball.

(D4) 前記(D1)から(D3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示演出の実行時間が前記操作演出を開始するための下限タイミングに達したか否かを判定する下限タイミング判定手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて前記保留装置に少なくとも前記保留上限数よりも少ない保留下限数の遊技球が保留されているか否かを判定する第2判定手段と、
前記演出制御手段は、前記表示演出の実行時間が前記下限タイミングに達したと判定されるまでに、少なくとも前記保留下限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を、前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
(D4) In the gaming machine according to any one of (D1) to (D3),
lower limit timing determination means for determining whether or not the execution time of the display effect has reached the lower limit timing for starting the operation effect;
a second determination means for determining whether or not at least a lower limit number of game balls smaller than the upper limit number of reservations are reserved in the holding device based on the detection of the game balls by the detection means;
The effect control means, when it is determined that at least the game balls of the reserve lower limit number are reserved by the time it is determined that the execution time of the display effect has reached the lower limit timing, the operation request image is displayed on the display means, and the operation effect is displayed in accordance with the timing when the distribution member comes to the second position.

前記(D4)に記載の発明によれば、表示演出の実行時間が下限タイミングに達すると判定されるまでに、少なくとも保留下限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、演出制御手段によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示手段に表示される。これにより、第1判定手段によって保留上限数の遊技球が保留装置に保留されていないと判定される場合であっても、表示演出の実行時間が下限タイミングに達するまでに、少なくとも保留下限数の遊技球が保留されていると判定される場合には、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示手段に表示されるので、保留装置に遊技球が保留されているにも関わらず、保留上限数に満たないことのみを理由に、操作演出が表示されないことによる遊技意欲の減衰を低減できる。 According to the invention described in the above (D4), when it is determined that at least the number of game balls in the reserve lower limit number is reserved by the time it is determined that the execution time of the display effect reaches the lower limit timing, the effect control By means of the means, an operation effect is displayed on the display means in which the timing at which the operation request image is displayed is matched with the timing at which the distribution member comes to the second position. As a result, even if it is determined by the first determination means that the game balls in the upper limit number of reservations are not reserved in the reservation device, at least the number of game balls in the lower limit number of reservations will be When it is determined that the game ball is reserved, the display means displays an operation performance in which the timing of displaying the operation request image is matched with the timing of the distribution member coming to the second position. Even though the game balls are reserved in the reserve device, it is possible to reduce the decrease in motivation to play due to the fact that the operation presentation is not displayed only because the number of reserved upper limits is not reached.

(D5) 前記(D1)から(D4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記操作演出は、第1操作態様で前記操作要求画像が表示される第1操作演出と、第1操作態様よりも遊技者にとって操作し易い第2操作態様で前記操作要求画像が表示される第2操作演出とを、少なくとも含み、
少なくとも前記第1操作演出または前記第2操作演出のうちいずれの操作演出を表示するかを選択可能な選択画像を前記表示手段に表示する難易度選択表示手段を備え、
前記演出制御手段は、前記難易度選択表示手段による前記選択画像の表示中に選択された操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
(D5) In the gaming machine according to any one of (D1) to (D4),
The operation effect includes a first operation effect in which the operation request image is displayed in a first operation mode, and a second operation effect in which the operation request image is displayed in a second operation mode that is easier for the player to operate than the first operation mode. At least including 2 operation effects,
difficulty level selection display means for displaying on the display means a selection image for selecting which operation effect to display at least from the first operation effect or the second operation effect;
The gaming machine, wherein the effect control means displays an operation effect selected while the selection image is being displayed by the difficulty level selection display means on the display means.

前記(D5)記載の発明によれば、操作演出は、第1操作態様で操作要求画像が表示される第1操作演出と、第1操作態様よりも遊技者にとって操作し易い第2操作態様で操作要求画像が表示される第2操作演出とが少なくとも含まれ、難易度選択表示手段によって、少なくとも第1操作演出または第2操作演出のうちいずれの操作演出を表示するかを選択可能な選択画像が表示手段に表示され、演出制御手段によって、選択画像の表示中に選択された操作演出が表示手段に表示されるので、難しい操作を好まない遊技者は、第2操作演出を選択することができるし、そうでない遊技者は、第1操作演出を選択できる。このように、遊技者の好みに応じた操作演出を提供できる。 According to the invention described in (D5) above, the operation effect includes the first operation effect in which the operation request image is displayed in the first operation mode, and the second operation mode that is easier for the player to operate than the first operation mode. A selection image including at least a second operation effect in which an operation request image is displayed, and which operation effect to be displayed can be selected by the difficulty level selection display means at least between the first operation effect and the second operation effect. is displayed on the display means, and the operation effect selected during the display of the selection image is displayed on the display means by the effect control means, so that the player who does not like difficult operations can select the second operation effect. Players who do not can select the first operation effect. In this way, it is possible to provide an operation effect according to the taste of the player.

(D6) 前記(D1)から(D5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材の前記振分動作は、周期が異なる第1可動周期と第2可動周期を含む複数種類の可動周期を有し、
前記振分動作制御手段は、前記第1可動周期から前記第2可動周期に可動周期を変更する可動周期変更手段を備え、
前記表示演出制御手段は、前記周期変更手段によって変更された前記可動周期の種類に応じて、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を表示する
ことを特徴とする遊技機。
(D6) In the gaming machine according to any one of (D1) to (D5),
The distribution operation of the distribution member has a plurality of types of movable periods including a first movable period and a second movable period with different periods,
The distribution operation control means comprises a movable period changing means for changing the movable period from the first movable period to the second movable period,
The display effect control means matches the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the distribution member comes to the second position according to the type of the movable cycle changed by the cycle changing means. A gaming machine characterized by displaying the operation effect.

前記(D6)に記載の発明によれば、振分部材の前記振分動作は、周期が異なる第1可動周期と第2可動周期を含む複数種類の可動周期を有し、可動周期変更手段によって、第1可動周期から前記第2可動周期に可動周期が変更される場合でも、変更された可動周期の種類に応じて、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示演出制御手段によって表示される。これにより、同じ可動周期で振分動作が行われる場合よりも可動部材の動作タイミングを見抜きがたくすることができる。 According to the invention described in (D6), the distribution operation of the distribution member has a plurality of types of movable periods including a first movable period and a second movable period having different periods, and the movable period changing means , even when the movable period is changed from the first movable period to the second movable period, the timing at which the operation request image is displayed is changed according to the type of the changed movable period so that the distribution member is at the second position. An operation performance matching the coming timing is displayed by the display performance control means. Thereby, it is possible to make it more difficult to detect the operation timing of the movable member than in the case where the distribution operation is performed in the same movable cycle.

(D7) 前記(D1)から(D6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材の前記振分動作は、前記第1位置と前記第2位置とに変化するタイミングが異なる第1可動パターンと第2可動パターンとを含む複数種類の可動パターンを有し、
前記振分動作制御手段は、前記第1可動パターンから前記第2可動パターンに可動パターンを変更する可動パタン変更部を備え、
前記表示演出制御手段は、前記可動パターン変更部によって変更された前記可動パターンの種類に応じて、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を表示する
ことを特徴とする遊技機。
(D7) In the gaming machine according to any one of (D1) to (D6),
The distributing operation of the distributing member has a plurality of types of movable patterns including a first movable pattern and a second movable pattern with different timings of changing between the first position and the second position,
The distribution operation control means includes a movable pattern changing unit that changes the movable pattern from the first movable pattern to the second movable pattern,
The display effect control means matches the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the distribution member comes to the second position according to the type of the movable pattern changed by the movable pattern changing unit. A gaming machine characterized by displaying the operation effect.

前記(D7)に記載の発明によれば、振分部材の前記振分動作は、第1位置と第2位置とに変化するタイミングが異なる第1可動パターンと第2可動パターンとを含む複数種類の可動パターンを有し、可動パタン変更部によって、第1可動パターンから第2可動パターンに可動パターンが変更される場合でも、変更された可動パターンの種類に応じて、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示演出制御手段によって表示される。これにより、同じ可動パターンで振分動作が行われる場合よりもさらに可動部材の動作タイミングを見抜きがたくすることができる。 According to the invention described in (D7), the sorting operation of the sorting member includes a plurality of types including a first movable pattern and a second movable pattern with different timings of changing between the first position and the second position. and the operation request image is displayed according to the type of the changed movable pattern even when the movable pattern is changed from the first movable pattern to the second movable pattern by the movable pattern changing unit. The display effect control means displays an operation effect whose timing is matched with the timing when the distribution member comes to the second position. As a result, it is possible to make it more difficult to detect the operation timing of the movable member than when the distribution operation is performed in the same movable pattern.

(D8) 前記(D1)から(D7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作制御手段は、少なくとも前記操作演出が開始される前から所定の可動周期で前記振分動作を繰り返しており、
前記表示演出制御手段は、前記検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出されてから前記操作演出が開始されるまでの間に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように調整する調整演出を実行するものであって、
前記表示演出制御手段は、前記調整演出として、当該調整演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の調整演出を有し、前記所定の可動周期に対する前記検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミングに応じて決まる前記異なる長さの前記調整演出を前記表示手段に表示するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
(D8) In the gaming machine according to any one of (D1) to (D7),
The distribution operation control means repeats the distribution operation at a predetermined movable period from at least before the operation effect is started,
The display effect control means controls the timing at which the operation request image is displayed after the game ball held in the holding device is detected by the detection means and before the operation effect is started. Execution of an adjustment performance for adjusting to match the timing when the dividing member comes to the second position,
The display effect control means has, as the adjustment effects, a plurality of types of adjustment effects having different lengths of time during which the adjustment effects are executed, and is suspended in the suspension device by the detection means for the predetermined movable period. A gaming machine characterized by: controlling to display the adjustment effect of the different length determined according to the timing at which the game ball is detected on the display means.

前記(D8)に記載の発明によれば、振分動作制御手段は、少なくとも操作演出が開始される前から所定の可動周期で振分動作を繰り返しているので、所定の可動周期の途中で、保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミング(すなわち、表示演出における操作演出が開始されるタイミング)が到来する場合には、表示演出制御手段は、検出手段によって保留装置に保留される遊技球が検出されてから操作演出が開始されるまでの間に、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように調整する調整演出を実行する。表示演出制御手段は、この調整演出として、調整演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の調整演出を有し、所定の可動周期に対する検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミングに応じて決まる異なる長さの調整演出を表示手段に表示する。これにより、所定の可動周期の途中で、保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミング(すなわち、表示演出における操作演出が開始されるタイミング)が到来する場合であっても、操作要求画像が表示されるタイミングと振分部材が第2位置にくるタイミングとがズレないように調整することができる。 According to the invention described in (D8) above, the distribution operation control means repeats the distribution operation at least before the operation effect is started at the predetermined movable period. When the timing at which the game ball held in the holding device is detected (that is, the timing at which the operation effect in the display effect is started) comes, the display effect control means detects the game ball held in the holding device by the detection means. During the period from the detection of the ball to the start of the operation performance, an adjustment performance is executed to adjust the timing of displaying the operation request image so as to match the timing of the distribution member coming to the second position. The display effect control means has a plurality of types of adjustment effects with different lengths of time during which the adjustment effects are executed as the adjustment effects, and the game ball held in the holding device by the detection means for a predetermined movable cycle is Adjustment performances of different lengths determined according to the detected timing are displayed on a display means. As a result, even when the timing at which the game ball held in the holding device is detected (that is, the timing at which the operation effect in the display effect is started) arrives in the middle of the predetermined movable cycle, the operation request image is displayed. can be adjusted so that the timing at which is displayed does not deviate from the timing at which the distribution member comes to the second position.

(D9) 前記(D8)に記載の遊技機において、
前記表示演出制御手段は、前記操作演出が実行される時間の長さよりも短い長さの前記調整演出を複数種類有する
ことを特徴とする遊技機。
(D9) In the gaming machine according to (D8),
The gaming machine, wherein the display effect control means has a plurality of types of the adjustment effect having a length shorter than the length of time during which the operation effect is executed.

前記(D9)に記載の発明によれば、表示演出制御手段は、操作演出が実行される時間の長さよりも短い長さの調整演出を複数種類有するので、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせるために、複数種類の長さの調整演出用の画像をメモリに記憶させる場合に、複数種類の長さの操作演出用の画像をメモリに記憶させる場合よりも、メモリの使用量を抑えることができる。 According to the invention described in (D9) above, since the display effect control means has a plurality of types of adjustment effects having a length shorter than the length of time during which the operation effect is executed, the timing at which the operation request image is displayed is determined. , in order to match the timing when the distribution member comes to the second position, the images for the operation effect with a plurality of lengths are stored in the memory when the images for the adjustment effect with a plurality of types of lengths are stored in the memory. It uses less memory than when

(D10) 前記(D8)に記載の遊技機において、
前記表示演出制御手段は、前記操作演出を表示するための画像よりも情報量の少ない画像を有する前記調整演出を複数種類有する
ことを特徴とする遊技機。
(D10) In the gaming machine according to (D8),
The game machine, wherein the display effect control means has a plurality of types of the adjustment effect having an image with less information than an image for displaying the operation effect.

前記(D10)に記載の発明によれば、操作演出を表示するための画像よりも情報量の少ない画像を有する調整演出を複数種類有するので、仮に調整演出の長さと操作演出の長さが同じとなる場合でも、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせるために、複数種類の長さの調整演出用の画像(例えば静止画像)をメモリに記憶させる場合に、複数種類の長さの操作演出用の画像(例えば動画像)をメモリに記憶させる場合よりも、メモリの使用量を抑えることができる。 According to the invention described in (D10) above, since there are a plurality of types of adjustment effects having an image with less information than the image for displaying the operation effect, even if the length of the adjustment effect and the length of the operation effect are the same. Even in this case, in order to match the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the distribution member comes to the second position, images (for example, still images) for adjusting effect of multiple types of length are stored in the memory. In this case, it is possible to reduce the amount of memory used compared to the case of storing images (for example, moving images) for operation rendering of a plurality of types of lengths in the memory.

(D11) 前記(D1)から(D7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作制御手段は、少なくとも前記操作演出が開始される前から所定の可動周期で前記振分動作を繰り返しており、
前記表示演出制御手段は、前記操作演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の操作演出を有し、前記所定の可動周期に対する前記検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミングに応じて決まる前記異なる長さの前記操作演出を前記表示手段に表示するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
(D11) In the gaming machine according to any one of (D1) to (D7),
The distribution operation control means repeats the distribution operation at a predetermined movable period from at least before the operation effect is started,
The display effect control means has a plurality of types of operation effects with different lengths of time during which the operation effects are executed, and the game ball held in the holding device is detected by the detection means for the predetermined movable period. A game machine characterized by: controlling the display means to display the operation effect of the different length determined according to the timing of the operation.

前記(D11)に記載の発明によれば、振分動作制御手段は、少なくとも操作演出が開始される前から所定の可動周期で振分動作を繰り返しており、表示演出制御手段は、操作演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の操作演出を有し、所定の可動周期に対する検出手段によって保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミングに応じて決まる異なる長さの操作演出を表示手段に表示するので、所定の可動周期の途中で、保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミング(すなわち、表示演出における操作演出が開始されるタイミング)が到来する場合であっても、操作要求画像が表示されるタイミングと振分部材が第2位置にくるタイミングとがズレないように調整することができる。 According to the invention described in (D11) above, the distribution operation control means repeats the distribution operation at a predetermined movable period from at least before the operation effect is started, and the display effect control means repeats the operation effect. It has a plurality of types of operation performances with different lengths of time to be executed, and the operation performances of different lengths determined according to the timing at which the game balls held in the holding device are detected by the detection means for the predetermined movable cycle. Since it is displayed on the display means, even if the timing at which the game ball held in the holding device is detected (that is, the timing at which the operation effect in the display effect is started) comes in the middle of the predetermined movable cycle. , the timing at which the operation request image is displayed and the timing at which the distribution member comes to the second position can be adjusted so as not to deviate.

(D12) 前記(D8)から(D11)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作制御手段は、前記所定の可動周期での前記振分動作を遊技者にとって視認し難い態様で実行する
ことを特徴とする遊技機。
(D12) In the gaming machine according to any one of (D8) to (D11),
The game machine, wherein the distribution operation control means executes the distribution operation in the predetermined movable cycle in a manner that is difficult for a player to visually recognize.

前記(D12)に記載の発明によれば、振分動作制御手段は、所定の可動周期での振分動作を遊技者にとって視認し難い態様で実行するので、操作演出が開始される前から所定の可動周期で振分動作が繰り返される場合でも、遊技者が振分動作の可動周期を解読して、解読して得られたタイミングに基づいて、振分部材が第2位置にくるタイミング合わせて操作手段が操作されて、所定の遊技価値が得られることを低減することができる。 According to the invention described in (D12) above, the distribution operation control means executes the distribution operation in a predetermined movable cycle in a manner that is difficult for the player to visually recognize. Even when the sorting motion is repeated at the movable cycle of , the player decodes the movable cycle of the sorting motion, and based on the timing obtained by decoding, the timing of the sorting member coming to the second position is matched. It is possible to reduce the possibility that the operation means is operated and the predetermined game value is obtained.

(E1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の結果が所定の結果となることに基づいて所定の表示演出が表示手段に表示される遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む操作演出を、前記所定の表示演出の表示中に、前記表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、
前記所定の表示演出及び前記操作演出の開始タイミングとは同期しないタイミングで、前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように、前記所定の表示演出または前記操作演出の少なくともいずれか一方を調整する
ことを特徴とする遊技機。
(E1) a game board having a game area in which game balls can flow down;
a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A closed state in which a game ball flowing down the game area can be entered at least when a right-handed game is performed, and a game ball is difficult to enter, and a game ball is easier to enter than the closed state. a variable entry means that changes between an open state and
ball entry detection means for detecting a gaming ball that has entered the starting ball entry means;
A lottery means for performing a lottery capable of determining whether or not to cause a special game state based on the detection of the game ball by the entering ball detection means,
A gaming machine in which a predetermined display effect is displayed on display means based on the result of the lottery becoming a predetermined result,
a holding device that changes between a holding state in which the game ball flowing down the game area can be held and a release state in which the holding of the game ball is released;
a prize-winning opening provided at a position where it is difficult to enter a game ball unless the game ball has been released from the holding device in the game area, and a predetermined game value can be obtained based on the entry of the game ball;
an operation means for receiving a player's operation, including an operation for changing the holding device from the holding state to the released state;
A sorting operation is performed to change between a first position that makes it difficult for the game balls whose reservation is canceled to enter the winning opening and a second position that makes it easy for the game balls whose reservation is canceled to enter the winning opening. a distribution member;
an operation effect control means for controlling to display an operation effect including a display of an operation request requesting an operation of the operation means on the display means while the predetermined display effect is being displayed;
Distribution operation control means for controlling the distribution operation of the distribution member at a timing that is not synchronized with the start timing of the predetermined display effect and the operation effect;
The operation effect control means adjusts at least one of the predetermined display effect and the operation effect so that the timing at which the operation request is displayed coincides with the timing at which the distribution member comes to the second position. A gaming machine characterized by:

前記(E1)に記載の発明によれば、保留装置は、遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する。遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口は、遊技領域のうち保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられている。操作手段は、保留装置を保留状態から解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける。振分部材は、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる。操作演出制御手段は、操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む操作演出を、所定の表示演出の表示中に、表示手段に表示するよう制御する。振分動作制御手段は、所定の表示演出及び操作演出の開始タイミングとは同期しないタイミングで、振分部材の振分動作を制御する。ここで、何ら計らいをしなければ、操作要求が表示されるタイミングが、振分部材が第2位置にくるタイミングからずれることが懸念される。そのため、操作演出制御手段は、操作要求が表示されるタイミングを、振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように、所定の表示演出または前記操作演出の少なくともいずれか一方を調整する。 According to the invention described in (E1) above, the holding device changes between a holding state in which the game ball flowing down the game area can be held, and a release state in which the holding of the game ball is released. A prize-winning opening from which a predetermined game value can be obtained based on the entry of a game ball is provided at a position in the game area where it is difficult to enter the game ball unless the game ball has been released from the holding device. The operation means receives a player's operation including an operation of changing the holding device from the holding state to the released state. The distributing member changes between a first position that makes it difficult for the game balls that have been released from the holding to enter the winning opening, and a second position that makes it easier for the game balls that have been released from the holding to enter the winning opening. A minute action is performed. The operation effect control means controls the display means to display the operation effect including the display of the operation request requesting the operation of the operation means during the display of the predetermined display effect. The distribution operation control means controls the distribution operation of the distribution member at a timing that is not synchronized with the start timing of the predetermined display effect and operation effect. Here, if no measures are taken, there is concern that the timing at which the operation request is displayed may deviate from the timing at which the distribution member comes to the second position. Therefore, the operation effect control means adjusts at least one of the predetermined display effect and the operation effect so that the timing at which the operation request is displayed coincides with the timing at which the distribution member comes to the second position.

これにより、遊技者は、表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。また、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第2位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第2位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、保留装置に保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得ることができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 As a result, the player can operate the operation means in accordance with the timing of displaying the operation request in the operation presentation displayed on the display means, thereby allowing the player to hold the distribution member in accordance with the timing when the distribution member comes to the second position. A device can be changed from a pending state to a released state. Also, the game ball ejected from the holding device at the timing when the operation request is displayed easily enters the winning opening via the sorting member that comes to the second position. On the other hand, even if the operation means receives the player's operation at a timing other than the timing at which the operation request is displayed, the timing at which the holding device changes from the holding state to the release state coincides with the timing at which the distribution member comes to the second position. Because there is not, it becomes difficult to enter the prize gate. Therefore, if the player can successfully operate the operation means at the timing when the operation request is displayed during the operation presentation, the player can obtain a predetermined game value corresponding to the number of game balls held in the holding device. can be done. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device, and to improve the interest of the game using the holding device.

(E2) 前記(E1)に記載の遊技機において、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように、前記操作演出の開始タイミングを調整する調整演出を前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
(E2) In the gaming machine described in (E1) above,
The operation effect control means provides the display means with an adjustment effect for adjusting the start timing of the operation effect so that the timing at which the operation request is displayed coincides with the timing at which the distribution member comes to the second position. A gaming machine characterized by controlling to display.

前記(E2)に記載の発明によれば、操作要求が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせることができるとともに、操作演出に加えて調整演出によって所定の表示演出に対する興趣を向上させることができる。 According to the invention described in (E2) above, the timing at which the operation request is displayed can be adjusted to the timing at which the distribution member comes to the second position, and in addition to the operation effect, a predetermined display effect is obtained by the adjustment effect. can improve interest in

(E3) 前記(E1)に記載の発明において、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングに合わせるように、前記操作演出の長さを調整する
ことを特徴とする遊技機。
(E3) In the invention described in (E1) above,
The operation effect control means adjusts the length of the operation effect so that the timing at which the operation request is displayed coincides with the timing at which the distribution member comes to the second position. .

前記(E3)に記載の発明によれば、操作要求が表示されるタイミングを、振分部材が第2位置にくるタイミングに合わせることができるとともに、操作演出の長さの長短に応じて、操作演出を含む所定の表示演出に対する興趣を向上させることができる。 According to the invention described in (E3) above, the timing at which the operation request is displayed can be adjusted to the timing at which the distribution member comes to the second position, and the operation can be performed according to the length of the operation presentation. It is possible to improve interest in predetermined display effects including effects.

(E4) 前記(E1)から(E3)のいずれかに記載の発明において、
前記(A1)から(D12)までの少なくともいずれかに記載の構成を備えることを特徴とする遊技機。
(E4) In the invention according to any one of (E1) to (E3),
A gaming machine comprising the configuration described in at least one of (A1) to (D12).

前記(E4)に係る発明によれば、(E1)から(E3)のいずれかに記載の発明においても、上述した(A1)から(D12)までの少なくともいずれかに記載の発明と同様の効果を奏することができる。 According to the invention according to (E4), the invention according to any one of (E1) to (E3) has the same effect as the invention according to at least one of (A1) to (D12). can be played.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、内枠12に取り付けられた状態での遊技盤30の構成を示す正面図であり、図3は、保留装置400を説明するための図2に示す遊技盤30の右下遊技領域30a3の拡大図である。図4は、図3に示す保留装置400から装飾板413を取り外した状態を示す断面図である。図5は、図4に示す振分可動弁409周辺の拡大図である。図6は、振分可動弁409の変移を説明するためのタイミングチャートである。図7は、パチンコ機10の裏面図である。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図9は、第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図9(a)は主装飾図柄が揃った状態を示し、図9(b)は副装飾図柄が揃った状態を示す。 An embodiment of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 30 attached to the inner frame 12, and FIG. 3 is an enlarged view of a lower right game area 30a3 of the game board 30 shown in FIG. 2; FIG. FIG. 4 is a cross-sectional view showing a state in which the decoration plate 413 is removed from the retaining device 400 shown in FIG. FIG. 5 is an enlarged view around the movable sorting valve 409 shown in FIG. FIG. 6 is a timing chart for explaining the displacement of the sorting movable valve 409. As shown in FIG. 7 is a back view of the pachinko machine 10. FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 9A and 9B are explanatory diagrams showing the display contents of the third pattern display device, FIG. 9A shows a state in which the main decorative patterns are arranged, and FIG. 9B shows a state in which the secondary decorative patterns are arranged. .

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hall), and one side of the outer frame 11 (for example, the front An inner frame 12 supported so as to be openable and closable with respect to an outer frame 11 with the left side as viewed from the front) as an opening/closing axis, and an inner frame having one side of the inner frame 12 (for example, the left side as viewed from the front) as an opening/closing axis. 12 is provided with a front frame set 14 that can be freely opened and closed.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。 The outer frame 11 is made of wooden plate members and is generally rectangular in a front view, and each plate member is assembled with a detachable fastener such as a machine screw. In this embodiment, for example, the outer frame 11 has a vertical outer dimension of 809 mm (inner dimension of 771 mm) and a lateral outer dimension of 518 mm (inner dimension of 480 mm). Note that the outer frame 11 may be made of resin, light metal such as aluminum, or the like.

図1に示すように、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、外形が矩形状の樹脂ベース(図示省略)に着脱自在に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。 As shown in FIG. 1, the inner frame 12 can be roughly divided into a lower tray unit 13 attached to the bottom and a vertical opening and closing mechanism on the left side of the inner frame 12 in a range above the lower tray unit 13. It comprises a front frame set 14 that is openable and closable around an axis, and a game board 30 (see FIG. 2) that is detachably attached to a rectangular resin base (not shown).

図1に示すように、下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図8参照)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。 As shown in FIG. 1, the lower tray unit 13 is fixed to the inner frame 12 by fasteners such as screws. A lower tray 15, a ball extraction lever 17, a game ball shooting handle 18, and a sound output port 24 are provided on the front side of the lower tray unit 13. - 特許庁A lower tray 15 as a ball receiving tray is provided substantially at the center of the lower tray unit 13, and game balls discharged from a discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. - 特許庁The ball removing lever 17 is for removing game balls from the lower tray 15. By moving the ball removing lever 17 to the left in FIG. The game balls stored in the tray 15 can be drawn downward to the outside through the opening portion of the bottom surface of the lower tray 15.例文帳に追加The game ball shooting handle 18 is arranged so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15.例文帳に追加A game ball is driven toward a game board 30 to be described later by a game ball shooting device 38 according to the operation of the game ball shooting handle 18 by the player. The game ball shooting device 38 is composed of, for example, a game ball shooting handle 18 and a shooting device 229 (see FIG. 8). The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided inside the lower tray unit 13 or on the back surface.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so that it can be opened and closed. It is designed so that it can be opened to the front side around the axis.

図1に示すように、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット14には、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板137が取り付けられたものである。このガラス板137は二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。 As shown in FIG. 1, an upper plate 19 as a receiving plate for game balls is integrally provided at the lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15 described above). Here, the upper plate 19 is a ball receiver for temporarily storing game balls and leading them out toward the game ball launcher 38 while aligning them in a line. Further, the front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window portion 101 so that most of the game area 30a (see FIG. 2) of the game board 30 can be visually recognized from the outside. Specifically, the window part 101 is a frame body having a hollow center in a substantially elliptical shape in which substantially central portions on the left and right sides thereof are curved relatively gently compared to the upper and lower sides thereof. A substantially elliptical glass plate 137 is attached to the hollow portion of the. This glass plate 137 has a double glass structure. It should be noted that the substantially central portion of the window portion 101 may be formed in a straight line, and the glass plate 137 may be made to conform to that shape. Further, the glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、上皿19の左下側の箇所に、遊技者による操作指示(例えば、押下指示)を受ける第1枠ボタン20と第2枠ボタン21とを備えている。図8に示すように、第1枠ボタン20はサブ制御装置262に接続されている。第2枠ボタン21は主制御装置261に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、第1枠ボタン20の操作が有効となり、枠ボタン20を押下するなどにより、第3図柄表示装置42の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。第2枠ボタン21は、太鼓の打面を模した形をしており、後述するように保留装置400を保留状態から解除状態に変化させる操作に用いられる。 In addition, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a first frame button 20 and a second frame button 21 which receive an operation instruction (for example, a push instruction) from the player at the lower left portion of the upper plate 19. It has As shown in FIG. 8, the first frame button 20 is connected to the sub-controller 262 . The second frame button 21 is connected to the main controller 261 . For example, when a predetermined operation valid condition is satisfied, the operation of the first frame button 20 becomes valid, and by pressing the frame button 20, the screen display of the third pattern display device 42 changes, or the output sound changes. , the lamp display is changed, etc., so that the player can actively participate in the game. The second frame button 21 has a shape that imitates the striking surface of a drum, and is used to change the holding state of the holding device 400 from the holding state to the releasing state, as will be described later.

加えて、前面枠セット14は、その前面側で窓部101の周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。 In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the window portion 101 (for example, corner portions) on the front side thereof. These light emitting means play a role of increasing the effect during the game by changing the light emitting mode such as lighting and blinking according to the change of the game state such as when a big win or a predetermined reach. For example, on the peripheral edge of the window 101, a ring-shaped decorative section 102 containing a light-emitting means such as an LED is provided symmetrically. A central illumination section 103 is also provided that incorporates a light-emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, the central illumination part 103 functions as a jackpot lamp, and notifies that the jackpot is in progress by lighting or flashing at the time of the jackpot. In addition, on the left and right sides of the central decorative part 103, there are provided a prize ball lamp 105 that lights up during prize ball payout and an error display lamp 106 that lights up when a predetermined error occurs. Also, a small window 107 made of transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular decorative portion 102 so that a part of the surface of the inner frame 12, the surface of the game board 30, etc. can be visually recognized. Since a predetermined portion of the small window 107 is flat, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be read by a machine through the flat portion of the small window 107 .

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。 A ball rental operation unit 120 is arranged below the window 101, and the ball rental operation unit 120 is provided with a ball rental button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, game balls are lent according to the operation. done. The ball lending button 121 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the upper tray 19 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. The frequency display section 123 displays the balance information of the card or the like. The ball lending operation unit 120 is not required in a pachinko machine in which game balls are directly lent to the upper tray from a ball lending device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative sticker or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. - 特許庁As a result, the pachinko machine using the card unit and the cash machine can share the ball rental operation unit.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、図2では、内枠12のうち遊技盤30の大きさに対応する箇所のみを示し、その他の領域の図示は省略している。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 is made of a rectangular plywood board, and is attached with its peripheral edge in contact with the back side of the resin base (not shown) of the inner frame 12. A partial play area 30a is exposed to the front side of the inner frame 12 through the substantially circular resin-based window portion 101 (glass plate 137) shown in FIG. In FIG. 2, only a portion of the inner frame 12 corresponding to the size of the game board 30 is shown, and other regions are omitted.

遊技盤30は、一般入賞口31a、一般入賞口31b、可変入賞装置32、第1の始動口33a(例えばヘソ)、第1の始動口33b(例えば電チュー,作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの部品は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31a,31b、可変入賞装置32および第1の始動口33a,33bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチで検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。第1の始動口33aには入球検出スイッチ31cが設けられている。第1の始動口33bには入球検出スイッチ31dが設けられている。第2の始動口33bには通過検出スイッチ34aが設けられている。なお、第1の始動口33a,33bへの入球は、第1図柄表示装置40及び第3図柄表示装置42が第1図柄及び第3図柄の変動表示を開始するための始動条件となっている。第2の始動口34への通過は、第2図柄表示装置41が第2図柄の変動表示を開始するための始動条件となっている。 The game board 30 includes a general prize winning port 31a, a general prize winning port 31b, a variable winning device 32, a first starting port 33a (for example, navel), a first starting port 33b (for example, an electric chew, an operating chucker), a second starting It has a port 34 (for example a through gate), a variable display unit 35 and the like. These parts are arranged in respective through holes formed by router processing in the game board 30, and attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. A game ball enters the above-described general winning openings 31a, 31b, the variable winning device 32, and the first starting openings 33a, 33b, and is detected by a detection switch, which will be described later, based on the output of this detection switch. , a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 19 (or the lower tray 15). An incoming ball detection switch 31c is provided at the first starting port 33a. An incoming ball detection switch 31d is provided at the first starting port 33b. A passage detection switch 34a is provided at the second starting port 33b. It should be noted that the entry into the first starting ports 33a and 33b is a starting condition for the first symbol display device 40 and the third symbol display device 42 to start the variable display of the first symbol and the third symbol. there is Passing through the second starting port 34 is a starting condition for the second symbol display device 41 to start variable display of the second symbol.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されている。 In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that do not enter the various prize-winning devices pass through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It is designed to be guided to the direction. A large number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。第1図柄,第2図柄,第3図柄は、それぞれ、第1図柄,第2図柄,第3図柄の変動表示の結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態への当否を遊技者に識別させる識別情報である。 The variable display device unit 35 is triggered by the winning of the first starting ports 33a and 33b, and the first pattern display device 40 that variably displays the first pattern (for example, a special pattern) and the passage of the second starting port 34. Triggered by the second pattern display device 41 for variably displaying the second pattern (for example, normal pattern), and by using the winning to the first start ports 33a and 33b as a trigger, the third pattern (for example, decorative pattern) is variably displayed. A third pattern display device 42 is provided. The first pattern, the second pattern and the third pattern are identifications that allow the player to identify whether the result of the variable display of the first pattern, the second pattern and the third pattern is the special game state advantageous to the player. Information.

第1図柄表示装置40は、例えば、複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cとを備えている。遊技球が第1の始動口33a,33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。このLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させる。例えば、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第1特別遊技状態(例えば通常大当り状態)に当選したことを示す。また、LED40aが青色発光状態で停止するとともにLED40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第2特別遊技状態(例えば時短大当り状態)に当選したことを示す。また、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第3特別遊技状態(例えば確変大当り状態)に当選したことを示す。また、LED40aが赤色発光状態で停止するとともにLED40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、外れ(特別遊技状態に落選したこと)を示す。 The first pattern display device 40 includes, for example, a plurality of (two in this embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a and 40b, and a hold indicating the number of holdings of variable display by the LEDs 40a and 40b. and a lamp 40c. The number of times the game ball passes through the first starting ports 33a and 33b is suspended up to four times, and the number of suspensions is displayed by the suspension lamp 40c. The suspension lamp 40c may be configured such that a suspension display or the like is performed on a part of the display screen of the third symbol display device 42, or the like. The LEDs 40a and 40b can emit red and blue light, for example. The first pattern display device 40 alternately changes the light emission colors of the LEDs 40a and 40b to generate a variable display state of the first pattern (in this embodiment, the light emission color mode of the LEDs 40a and 40b). For example, in the case of a light emission mode in which both LEDs 40a and 40b stop in a blue light emission state, it indicates that the first special game state (for example, normal jackpot state) has been won. In addition, in the case of the light emission mode in which the LED 40a stops in the blue light emission state and the LED 40b stops in the red light emission state, it indicates that the second special game state (for example, the time saving jackpot state) has been won. Also, in the case of the light emission mode in which both LEDs 40a and 40b stop in the red light emission state, it indicates that the third special game state (for example, probability variable jackpot state) has been won. In addition, in the case of the light emitting mode in which the LED 40a stops in the red light emitting state and the LED 40b stops in the blue light emitting state, it indicates a failure (that the special game state has been lost).

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当りを示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当りを示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると時短大当たりを示し、LEDが第4の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。 As the first pattern display device 40, a single LED capable of emitting light of at least three colors may be employed. When the LED stops emitting light in a first color, it indicates a probability variable jackpot, when the LED stops emitting light in a second color, it indicates a normal jackpot, and the LED emits light in a third color. Stopping in the state may indicate a time-saving jackpot, and stopping while the LED is emitting light in the fourth color may indicate a loss.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第1の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。 The second pattern display device 41 includes a display portion 41a for the second pattern on which, for example, "○" is drawn, a display portion 41b for which the second pattern is drawn, for example, "X", and a holding lamp 41c. Each time the game ball passes through the second starting port 34, for example, the display pattern (normal pattern) by the display parts 41a and 41b fluctuates, and when the fluctuation display stops at a predetermined pattern, the lower side One starting port 33b is configured to be in an operating state (opened) for a predetermined time. The number of times the game ball passes through the second starting port 34 is suspended up to four times, and the number of suspensions is displayed by the suspension lamp 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light-emitting diodes) inside thereof, and are configured to perform variable display by switching the light emission of these LEDs (or the lighting of lamps).

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図9に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。また、第3図柄表示装置42には、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間中に所定のキャラクター等の画像を動作させる特別遊技動画も表示可能となっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、9.3インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第3図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における画像表示装置に相当する。 The third pattern display device 42 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a display control device 45, which will be described later. On the third pattern display device 42, three decorative pattern rows L, M, and R of left, middle, and right are displayed, as shown in FIG. 9, which will be described later. Each of the decorative pattern rows L, M, and R is composed of a plurality of decorative patterns, and these decorative patterns are variably displayed on the third pattern display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative pattern rows L, M, and R. It has become so. Also, the third pattern display device 42 can display a special game moving image in which an image of a predetermined character or the like is operated during a period in which the opening/closing operation member changes between the open state and the closed state. In this embodiment, the third pattern display device 42 (liquid crystal display device) is provided with a large liquid crystal display of 9.3 inches, for example. A center frame 47 is arranged in the variable display device unit 35 so as to surround the third pattern display device 42 . Incidentally, the third pattern display device 42 described above corresponds to the image display device in the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。 As shown in FIG. 2, the variable prize winning device 32 is normally in a closed state in which game balls cannot or hardly win prizes, and can be switched between an open state in which game balls are likely to win in the event of a big win and a normal closed state. It is operated repeatedly. In this way, the state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated between the open state and the normal closed state at the time of a big win is called a special game state (for example, a big win state). Since the ball enters (wins a prize) and a large number of game balls are paid out in response to the winning, the game state is advantageous for the player.

より詳しくは、第1の始動口33a,33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。 More specifically, when the game ball wins the first start openings 33a, 33b, the two LEDs 40a, 40b of the first symbol display device 40 are variably displayed, and the display of the LEDs 40a, 40b after the variability is stopped is set in advance. A special game state occurs when a combination of light emission modes is achieved.

本実施例では、可変入賞装置32は、大入賞口32aを開閉する扉部材32bを有し、通常大当たり状態または確変大当たりのいずれかに当選した場合に、その扉部材32bが前側に倒れて所定の開状態となり、遊技球が入賞しやすい状態になるよう構成されている。具体的には、可変入賞装置32は、当該開状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(大当たりラウンド数に相当する回数)繰り返し開放される。例えば、1ラウンドは、扉部材32bの開放から30秒間を経過するか、又は、遊技球10球分の入賞検出があることに基づき、終了(扉部材32bが閉鎖)するように設定されている。 In this embodiment, the variable prize winning device 32 has a door member 32b that opens and closes the big prize opening 32a. is in an open state, and the game ball is configured to easily win a prize. Specifically, the variable prize winning device 32 is set to 1 round when a predetermined time elapses or a predetermined number of prizes are won in the open state. ) is repeatedly opened. For example, one round is set to end (the door member 32b is closed) when 30 seconds have passed since the opening of the door member 32b or when 10 game balls have been won. .

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図7参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。 In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding game balls fired from a game ball launcher 38 (see FIG. 7) to the upper part of the game board 30. A game ball shot in accordance with the turning operation of the game ball shooting handle 18 is guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 of the rail unit 50, which will be described later. The rail unit 50 is composed of a ring-shaped resin molded product (for example, molded by adding fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 which are integrally formed inside and outside. . The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51 . In this case, the guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and the ball guide passage 49 is formed by the portion (on the left side) where the rails 51 and 52 are parallel to each other with a predetermined interval therebetween. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, in a groove shape with an open front side.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 2). As a result, the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 is prevented from returning to the ball guide passage 49 again. It's becoming A return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball (upper right in FIG. 2: a portion corresponding to the tip of the outer rail 52). Therefore, a game ball shot with a force greater than or equal to a predetermined amount hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, a sliding plate 55 as an elongated stainless steel metal belt is provided in order to smoothen the flight of the game ball, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. is attached.

また、レールユニット50の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。 In addition, an arc-shaped flange 56 is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50 so as to protrude outward when viewed from the front. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30 . When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30. In this state, screws or the like are inserted through the plurality of through-holes formed in the flange 56 to attach the rail unit 50 to the game board. Fastening of the rail unit 50 to 30 is made.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域30aの拡張が図られるようになっている。 Furthermore, in the present embodiment, the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50 are formed substantially straight (flat) when viewed from the front. That is, the flanges 56 are cut off from the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in the finite area of the pachinko machine 10, that is, the game area 30a on the game board 30 can be expanded. It's becoming

内レール51及び外レール52間の球案内通路49の入口には、当該球案内通路49の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域30aまで至らず球案内通路49内を逆流してくるファール球を内枠12に設けられたファール球通路(図示省略)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図2のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。 A protrusion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to partially close the ball guide passage 49 . The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end of the rail unit 50, and is provided on the inner frame 12 to prevent foul balls flowing backward in the ball guide passage 49 without reaching the game area 30a. It serves to lead to a ball passage (not shown). The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for affixing stickers (S1 and S2 in FIG. 2) such as certificate stamps (for example, manufacturing numbers are written) and plates. , notches 58 and 59 are formed in the flange 56 in order to secure this affixing space. By attaching seals such as certificate stamps (S1 and S2 in FIG. 2) to the lower right corner and lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate stamp can be made unique.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。 Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30a is defined in a substantially circular shape by the inner periphery (inner and outer rails) of the rail unit 50. The game area 30a is configured to be much larger than before. In this embodiment, the distance from the top of the outer rail 52 to the bottom of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the distance from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51 is 445 mm. is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まない。遊技領域30aの向かって左側限界位置は、内レール51によって特定される。遊技領域30aの向かって右側限界位置は、外レール52と、外レール52に沿って配置される内枠12の構成部品によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。 In this embodiment, the game area 30a is defined by the inner rail 51 and the outer rail 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10, except for the guide rail area that is the parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52. area. Therefore, when referring to the game area 30a, the guide rail portion is not included. The left limit position of the game area 30 a is specified by the inner rail 51 . The right limit position of the game area 30a is specified by the outer rail 52 and the components of the inner frame 12 arranged along the outer rail 52. As shown in FIG. Also, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30 . Also, the upper limit position of the game area 30a is specified by the outer rail 52. As shown in FIG.

従って、本実施の形態では、遊技領域30aの幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域30aの高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area 30a (maximum width in the horizontal direction) is 418 mm, and the height of the game area 30a (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。 Although the disclosure of detailed drawings is omitted, game balls are supplied one by one to the game ball launcher 38 from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream part of the upper tray 19). .

遊技領域30aには、中央部からやや上方の位置に第3図柄表示装置42が配設され、第3図柄表示装置42の左横側に複数本の釘が配設された左幅狭領域30a1が形成されている。また、遊技領域30aには、第3図柄表示装置42の右横側のうち上側から中央付近まで、左側幅狭領域30a1の横幅よりも狭く且つ遊技球1球がようやく通過できる程度の幅を有する右上幅狭領域30a2が形成されており、第3図柄表示装置42の右横側のうち中央付近から下側まで、右上幅狭領域30a2の下流側に連なって、右上幅狭領域30a2の横幅よりも広く、遊技球の流下経路を複数有する右下遊技領域30a3が形成されている。右下遊技領域30a3には、第2の始動口34,第1の始動口33b,可変入賞装置32が配設され、可変入賞装置32の左横に、複数個の遊技球を保留可能な保留装置400が設けられ、保留装置400の左下側に一般入賞口31bが設けられている。 In the game area 30a, a third pattern display device 42 is arranged at a position slightly above the central portion, and a left narrow region 30a1 in which a plurality of nails are arranged on the left lateral side of the third pattern display device 42. is formed. In addition, the game area 30a has a width narrower than the width of the left narrow area 30a1 from the upper side to the vicinity of the center on the right lateral side of the third symbol display device 42, and is such that one game ball can barely pass through. An upper right narrow region 30a2 is formed, and extends from the vicinity of the center to the lower side of the right lateral side of the third pattern display device 42, continues to the downstream side of the upper right narrow region 30a2, and extends from the width of the upper right narrow region 30a2. A lower right game area 30a3 is formed which is wide and has a plurality of flow-down paths for game balls. A second starting port 34, a first starting port 33b, and a variable winning device 32 are arranged in the lower right game area 30a3, and a holding device capable of holding a plurality of game balls is provided on the left side of the variable winning device 32. A device 400 is provided, and a general prize winning opening 31b is provided on the lower left side of the holding device 400. - 特許庁

通常遊技状態では、左幅狭領域30a1から第1の始動口33aを狙って遊技球を発射する操作(左打ち遊技)が行われる。大当たり状態中(大当たりラウンド遊技中)は、右幅狭領域30a2から可変入賞装置32を狙って遊技球を発射する操作(右打ち遊技)が行われる。確変大当たりや時短大当たりの場合は、大当たり状態中に右打ち遊技が行われ、大当たり状態終了後の確変状態中や時短状態中にも第1の始動口33bを狙う右打ち遊技が行われる。 In the normal game state, an operation (left-handed game) of shooting a game ball from the left narrow region 30a1 aiming at the first starting port 33a is performed. During the jackpot state (during the jackpot round game), an operation (right hitting game) of shooting a game ball aiming at the variable winning device 32 from the right narrow area 30a2 is performed. In the case of a probability variable big win or a time-saving big win, a right-handed game is played during the big win state, and a right-handed game aiming at the first start port 33b is played also during the probability variable state or the time-saving state after the big win state.

右上幅狭領域30a2を狙って遊技球を発射する右打ちが行われた場合、右上幅狭領域30a2を出た遊技球は、第2の始動口34を通過する。第2の始動口34の通過検出に基づく抽選(第2図柄抽選)の結果が当たりである場合に、第1の始動口33bの開閉部材33c(図4参照)が開放されて、所定時間後に閉鎖される。開閉部材33cは、横長の略S字状に形成され、左側に向けて下り傾斜している。遊技球は、開放中の第1の始動口33bに入球する場合もあるし、閉鎖中の開閉部材33c上を転動して、さらに下流に流下する場合もある。第1の始動口33bに入球された遊技球は、入球検出スイッチ31dによって検出される。入球検出スイッチ31dによる入球検出は、図柄の変動表示を開始する始動条件となる。ただし、通常遊技状態中は、確変状態と比べて、第2図柄抽選の結果が当たりとなる確率が非常に低く設定されている。そのため、通常遊技状態中に右打ちを行ったとしても、第2図柄抽選への当選及び第1の始動口33bの開閉部材33cの開放を期待し難いため、通常遊技状態中は左打ちが行われる。 When a game ball is shot to the right aiming at the upper right narrow area 30a2, the game ball exiting the upper right narrow area 30a2 passes through the second starting port . When the result of the lottery (second symbol lottery) based on the detection of passing through the second starting port 34 is a win, the opening and closing member 33c (see FIG. 4) of the first starting port 33b is opened, and after a predetermined time Closed. The opening/closing member 33c is formed in a horizontally elongated, substantially S-shape, and is inclined downward toward the left. The game ball may enter the open first starting port 33b, or may roll on the closed opening/closing member 33c and flow further downstream. A game ball entered into the first starting port 33b is detected by the entering ball detection switch 31d. The detection of an incoming ball by the incoming ball detection switch 31d is a starting condition for starting the variable display of symbols. However, during the normal game state, the probability of winning the result of the second symbol lottery is set to be very low compared to the variable probability state. Therefore, even if the player hits right during the normal game state, winning the second symbol lottery and opening the opening/closing member 33c of the first starting port 33b are unlikely to be expected, so the player hits left during the normal game state. will be

開閉部材33cの下流側には、V字状に3本の釘が配され、開閉部材33c上を転動して流下する遊技球の流路を可変入賞装置32側と保留装置400側との左右に分岐させる。右側に分流された遊技球は、大当たり状態中であれば開放中の大入賞口32aに入球する場合もあるし、閉鎖中の大入賞口32aの前を通過して右下遊技領域30a3から排出されてアウト口36に導かれる場合もある。左側に分流された遊技球は、保留装置400によって5球まで保留される。保留装置400によって保留された遊技球は、保留が解除されると、一般入賞口31bに向けて排出される。排出された遊技球は、後述する振分可動弁409にうまく乗せることができれば、一般入賞口31bに入球する。一般入賞口31bへの入賞が検出されると、15球の遊技球が賞球として払い出される。保留装置400は、大当たり状態において、大入賞口32aに向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能となっている。例えば、3本の釘を通過する遊技球のうち15球に1球が保留装置400側に分流されるように、流路が形成されている。 Three nails are arranged in a V-shape on the downstream side of the opening/closing member 33c, and the flow path of the game ball that rolls and flows down on the opening/closing member 33c is divided between the variable winning device 32 side and the holding device 400 side. branch left and right. The game ball diverted to the right side may enter the open big winning hole 32a if it is in the jackpot state, or pass in front of the closed big winning hole 32a and exit from the lower right game area 30a3. It may be discharged and guided to the out port 36 in some cases. Up to five game balls diverted to the left side are held by the holding device 400. - 特許庁The game balls held by the holding device 400 are discharged toward the general winning opening 31b when the holding is released. If the ejected game ball can be successfully placed on a sorting movable valve 409, which will be described later, it enters the general winning hole 31b. When winning to the general winning hole 31b is detected, 15 game balls are paid out as prize balls. The holding device 400 can hold some of the game balls launched toward the big winning opening 32a in the jackpot state. For example, the flow path is formed so that one out of 15 game balls passing through three nails is diverted to the retaining device 400 side.

保留装置400から排出された遊技球を一般入賞口31bに入球させるには、後述する第2枠ボタン21を押下する必要がある。しかし、後述するように振分可動弁409は遊技者が視認し難い態様で動作するので、遊技者が振分可動弁409を目視しながら第2枠ボタン21を押下しても、保留装置400から排出された遊技球を一般入賞口31bに入球させることは難しい。また、一般入賞口31bは、右下遊技領域30a3において、保留装置400から排出された遊技球でなければ入球し難い位置に配置されている。他方、一般入賞口31aは、左幅狭領域30a1において、一般入賞口31bに比べると入球し易い位置に配置されている。このように、通常遊技状態では右打ちを行っても一般入賞口31bや第1の始動口33bへの入球は期待し難いため、通常遊技状態では一般入賞口31aや第1の始動口33aへの入球を期待できる左打ちが行われる。 In order to allow the game ball discharged from the holding device 400 to enter the general winning hole 31b, it is necessary to press the second frame button 21, which will be described later. However, as will be described later, the movable sorting valve 409 operates in a manner that is difficult for the player to visually recognize. It is difficult to enter the game ball discharged from the general winning hole 31b. In addition, the general winning hole 31b is arranged at a position in the lower right game area 30a3 at a position where it is difficult for a game ball not discharged from the holding device 400 to enter. On the other hand, the general prize winning opening 31a is arranged in the left narrow area 30a1 at a position where it is easier for a ball to enter than the general winning opening 31b. In this way, in the normal game state, it is difficult to expect the ball to enter the general winning hole 31b or the first starting hole 33b even if the ball is hit to the right. A left-handed hit that can be expected to enter the ball is performed.

次に、保留装置400の構成について、図3,図4を参照して説明する。なお、図4の保留装置400から装飾板413を外した状態を示す断面は、遊技盤30を遊技領域に平行に切った断面として示している。 Next, the configuration of the holding device 400 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 4 shows a state in which the decorative plate 413 is removed from the holding device 400 is a cross section of the game board 30 cut parallel to the game area.

保留装置400は、右下遊技領域30a3を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化するように構成されている。保留装置400は、遊技者が第2枠ボタン21を押下するによって、保留状態から解除状態に変化するように構成されている。 The holding device 400 is configured to change between a holding state in which a game ball flowing down the lower right game area 30a3 can be held and a release state in which the holding of the game ball is released. The holding device 400 is configured to change from the holding state to the release state when the player presses the second frame button 21 .

具体的には、図4に示すように、保留装置400は、上辺が左斜め方向に下り傾斜している横長な長方形状の本体部品401と、本体部品401の上面を利用して複数の遊技球を保留する保留部403と、保留部403に貯留される遊技球をせき止める保留位置と、保留部403に保留される遊技球の下流側への排出を許容する排出位置とに駆動される保留状態切換部405とを備えている。 Specifically, as shown in FIG. 4, the holding device 400 includes a horizontally long rectangular main body part 401 whose upper side is inclined downward to the left, and a plurality of games using the upper surface of the main body part 401. A holding part 403 for holding balls, a holding position for blocking the game balls held in the holding part 403, and a discharge position for allowing discharge of the game balls held in the holding part 403 to the downstream side. and a state switching unit 405 .

保留部403は、本体部品401の上面と、その右上方に配される杭状の遊技部品及び釘とに囲まれた領域に、最大5球の遊技球を保留することができる(後述する図44参照)。保留部403は、5球の遊技球を保留した後は、さらなる遊技球の保留を受け付けない。この場合、追加の遊技球は、5球目に保留された遊技球に衝突するなどして、大入賞口32aに向かうか、大入賞口32aの横を通りすぎてアウト口36(図2参照)に向かう。 The retaining unit 403 can retain up to five game balls in an area surrounded by the upper surface of the main body component 401 and the stake-like game component and the nail arranged on the upper right side thereof (see the figure to be described later). 44). After reserving five game balls, the reserving unit 403 does not accept further reserving of game balls. In this case, the additional game ball collides with the game ball reserved as the fifth ball, and either heads for the big winning opening 32a, or passes the big winning opening 32a and passes through the out opening 36 (see FIG. 2). ).

保留状態切換部405は、保留部403の左上端部から少し上方に離れた位置に回転軸を有し、当該回転軸を中心に保留位置と排出位置とに駆動される排出阻止弁406を備えている。保留位置は、保留部403に保留される遊技球をせき止めるように排出阻止弁406が起立姿勢を取る位置である。排出位置は、保留部403に保留される遊技球を排出するように排出阻止弁406が傾倒姿勢を取る位置である。 The holding state switching unit 405 has a rotating shaft at a position slightly above the upper left end of the holding unit 403, and includes a discharge prevention valve 406 that is driven between the holding position and the discharging position about the rotating shaft. ing. The holding position is a position where the discharge prevention valve 406 takes a standing posture so as to block the game ball held in the holding portion 403 . The ejection position is a position in which the ejection prevention valve 406 takes a tilted posture so as to eject the game balls held in the holding portion 403 .

排出阻止弁406の保留位置と排出位置との切り換えは、遊技者が第2枠ボタン21を押下することによって行われる。遊技者が第2枠ボタン21を押下すると、排出阻止弁406が保留位置から排出位置に傾倒するように駆動されて、保留部403に保留された遊技球が1球排出される。排出阻止弁406は、遊技球が1球排出されるタイミングで、排出位置から保留位置に復帰する。これにより、遊技者が第2枠ボタン21を押下する毎に、保留部403に貯留された遊技球を1球ずつ排出することができる。 Switching between the holding position and the ejection position of the ejection prevention valve 406 is performed by the player pressing the second frame button 21 . When the player presses the second frame button 21, the ejection prevention valve 406 is driven to tilt from the holding position to the ejection position, and one game ball held in the holding portion 403 is discharged. The discharge prevention valve 406 returns from the discharge position to the holding position at the timing when one game ball is discharged. As a result, each time the player presses the second frame button 21, the game balls stored in the storage unit 403 can be discharged one by one.

排出阻止弁406を駆動する構成例は、遊技盤30の裏面にソレノイドと動力伝達機構が配され、第2枠ボタン21の押下が検出されると、ソレノイドが突出あるいは吸引され、その突出あるいは吸引に応じて動力伝達機構が排出阻止弁406を保留位置から排出位置に駆動する構成である。この構成は、遊技球が1球排出されるタイミングで、ソレノイドが逆の動作を行い、その動作に応じて動力伝達機構が排出阻止弁406を排出位置から保留位置に駆動する。 A configuration example for driving the discharge prevention valve 406 has a solenoid and a power transmission mechanism arranged on the back surface of the game board 30, and when the depression of the second frame button 21 is detected, the solenoid is projected or attracted, and the projection or attraction is performed. In response, the power transmission mechanism drives the ejection check valve 406 from the hold position to the ejection position. In this configuration, at the timing when one game ball is discharged, the solenoid operates in the opposite direction, and the power transmission mechanism drives the discharge prevention valve 406 from the discharge position to the holding position according to the operation.

保留状態切換部405よりも下流側には、保留が解除された遊技球を一般入賞口31bに入賞し難くする待避位置と、保留が解除された遊技球を一般入賞口31bに入賞し易くする突出位置とに変化する振分動作が行われる振分可動弁409が設けられている。具体的には、振分可動弁409は、待避位置においては本体部品401の左側面には内側に向けて窪んだ凹部に没入しており、突出位置においては凹部から外側に露出するように駆動される。振分可動弁409は、遊技盤30の裏面に配されるソレノイドと動力伝達機構とによって、突出位置と退避位置とに切り換えられる。振分可動弁409を駆動するソレノイドと動力伝達機構は、上述した振分状態切換片405を駆動する構成と同様である。 On the downstream side of the holding state switching part 405, there is a retreat position that makes it difficult for the game balls whose reservation is canceled to enter the general winning opening 31b, and a game ball whose holding is canceled makes it easy for the game balls to enter the general winning opening 31b. A diverting movable valve 409 is provided for performing a diverting operation that changes between the projecting position and the projecting position. Specifically, the sorting movable valve 409 is recessed inwardly recessed in the left side surface of the main body component 401 at the retracted position, and is driven to be exposed from the recessed portion at the projecting position. be done. The distribution movable valve 409 is switched between a protruded position and a retracted position by a solenoid arranged on the back surface of the game board 30 and a power transmission mechanism. The solenoid and the power transmission mechanism for driving the distribution movable valve 409 are the same as those for driving the distribution state switching piece 405 described above.

遊技球が保留部403から排出された遊技球は、突出位置に出ている状態の振分可動弁409に乗れば、振分可動弁409から一般入賞口31bに案内されて、一般入賞口31bに入賞する。 When the game ball ejected from the holding portion 403 rides on the movable sorting valve 409 in the protruding position, it is guided from the movable sorting valve 409 to the general winning opening 31b, and enters the general winning opening 31b. win a prize.

振分可動弁409の振分動作は、遊技者にとって視認し難い態様で行われるものである。振分動作が遊技者にとって視認し難い態様は、複数の態様によって実現されている。具体的には、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様の1つ目は、振分可動弁409が高速で動作する態様である。振分可動弁409は、例えば約0.9秒間で、退避位置から突出位置に変化して、退避位置に戻る。このような動作は、例えば、大入賞口32aを開閉する扉部材32bの開閉速度よりも、十分に速いため、遊技者にとっては視認し難い。したがって、通常では、振分可動弁409が突出位置にいる間に保留装置400から排出された遊技球を振分可動弁409に乗せて、一般入賞口31bに入賞させることは難しい。 The sorting operation of the sorting movable valve 409 is performed in a manner that is difficult for the player to visually recognize. A mode in which the sorting action is difficult for the player to visually recognize is realized by a plurality of modes. Specifically, the first aspect in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is the aspect in which the sorting movable valve 409 operates at high speed. The sorting movable valve 409 changes from the retracted position to the projecting position and returns to the retracted position, for example, in about 0.9 seconds. Such an operation is, for example, sufficiently faster than the opening and closing speed of the door member 32b that opens and closes the big prize opening 32a, so it is difficult for the player to visually recognize it. Therefore, normally, it is difficult to put the game ball discharged from the holding device 400 on the movable sorting valve 409 while the movable sorting valve 409 is in the protruding position and win the general prize winning opening 31b.

振分可動弁409の動作について、図5,図6を用いて説明する。 The operation of the sorting movable valve 409 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG.

図5において、振分可動弁409が待避位置に位置する状態での先端の位置をP1と呼び、振分可動弁409が全長の半分程度(最大突出量の半分よりもやや長い長さ)を突出させた状態での先端の位置をP2と呼び、振分可動弁409が突出位置に位置する状態での先端の位置をP3と呼ぶ。振分可動弁409は、ソレノイドに電流を流すことによって可動鉄芯が吸引され、この可動鉄芯の動きに合わせてP1からP2を経由してP3に変移される。また、振分可動弁409は、ソレノイドへの電流を遮断することによって可動鉄芯がバネなどの復元力によって引き戻され、この可動鉄芯の動きに合わせてP3からP2を経由してP1に変移される。 In FIG. 5, the position of the tip of the diverting movable valve 409 in the retracted position is called P1, and the diverting movable valve 409 extends about half of the total length (slightly longer than half of the maximum protrusion amount). The position of the tip in the projected state is called P2, and the position of the tip when the sorting movable valve 409 is in the projected position is called P3. The movable iron core of the distribution movable valve 409 is attracted by applying an electric current to the solenoid, and is shifted from P1 to P3 via P2 in accordance with the movement of the movable iron core. In addition, when the current to the solenoid is cut off, the movable iron core of the sorting movable valve 409 is pulled back by the restoring force of a spring or the like. be done.

図6に示すように、振分可動弁409は、可動タイミングの開始0.0秒から可動タイミングの開始0.2秒後までの0.2秒間をかけてP1からP2に変移される(この期間を第1期間と呼ぶ)。第1期間に振分可動弁409の高さまで落下する遊技球は、振分可動弁409に当たらずに落下するか、振分可動弁409の先端によって横方向から(左方向へ)突かれて、一般入賞口31bに誘導されず、一般入賞口31bに入賞し難い。 As shown in FIG. 6, the sorting movable valve 409 is shifted from P1 to P2 over 0.2 seconds from 0.0 seconds after the start of the movable timing to 0.2 seconds after the start of the movable timing (this period is referred to as the first period). The game ball that falls to the height of the sorting movable valve 409 in the first period falls without hitting the sorting movable valve 409, or is pushed from the side (to the left) by the tip of the sorting movable valve 409. , it is not guided to the general prize winning port 31b, and it is difficult to win the general prize winning port 31b.

可動タイミングの開始0.2秒後から可動タイミングの開始0.3秒後までの0.1秒間をかけてP2からP3に変移される(この期間を第2A期間と呼ぶ)。可動タイミングの開始0.6秒後から可動タイミングの開始0.7秒後までの0.1秒間をかけてP3からP2に変移され(この期間を第2B期間と呼ぶ)。第2A期間及び第2B期間に振分可動弁409の高さまで落下する遊技球は、振分可動弁409に乗り易く、一般入賞口31bに誘導されて、一般入賞口31bに入賞し易い。 The transition from P2 to P3 takes 0.1 seconds from 0.2 seconds after the start of the movable timing to 0.3 seconds after the start of the movable timing (this period is called a second A period). The transition from P3 to P2 takes 0.1 seconds from 0.6 seconds after the start of the movable timing to 0.7 seconds after the start of the movable timing (this period is called a second B period). A game ball falling to the height of the sorting movable valve 409 in the 2A period and the 2B period easily rides on the sorting movable valve 409, is guided to the general winning opening 31b, and easily enters the general winning opening 31b.

振分可動弁409は、P3の位置で可動タイミングの開始0.3秒後から可動タイミングの開始0.6秒後までの0.3秒間停止する(この期間を第3期間と呼ぶ)。第3期間に振分可動弁409の高さまで落下する遊技球は、振分可動弁409の突出量が最も多いので、一般入賞口31bに確実に誘導されて、一般入賞口31bに最も入賞し易い。 The sorting movable valve 409 stops at position P3 for 0.3 seconds from 0.3 seconds after the start of the movable timing to 0.6 seconds after the start of the movable timing (this period is called a third period). The game ball that falls to the height of the sorting movable valve 409 in the third period has the largest protrusion amount of the sorting movable valve 409, so it is surely guided to the general winning opening 31b, and wins the most to the general winning opening 31b. easy.

可動タイミングの開始0.7秒後から可動タイミングの開始0.9秒後までの0.2秒間をかけてP2からP1に変移される(この期間を第4期間と呼ぶ)。第4期間に振分可動弁409の高さまで落下する遊技球は、振分可動弁409の先端にわずかにかする程度であるので、遊技球はそのまま本体部品401の側方を落下する場合が多い。そのため、第4期間では、一般入賞口31bに誘導されず、一般入賞口31bに入賞し難い。 The transition from P2 to P1 takes 0.2 seconds from 0.7 seconds after the start of the movable timing to 0.9 seconds after the start of the movable timing (this period is called a fourth period). The game ball that falls to the height of the sorting movable valve 409 in the fourth period only slightly touches the tip of the sorting movable valve 409, so the game ball may drop down the side of the main body part 401 as it is. many. Therefore, in the fourth period, the player is not guided to the general prize-winning opening 31b, and it is difficult to win the general prize-winning opening 31b.

このように、振分可動弁409は、振分可動弁409は、突出位置を維持する時間が短く、待避位置から突出位置までの変移(突出動作)も突出位置から待避位置までの変移(復帰動作)も高速である。そのため、遊技者は、たとえ振分可動弁409の動作が見えたとしても、保留装置400に保留された遊技球を一般入賞口31bに入賞させることは難しい。 In this way, the distribution movable valve 409 maintains the projecting position for a short period of time, and the transition from the retracted position to the projecting position (projection operation) is also the transition from the projecting position to the retracted position (return operation). operation) is also fast. Therefore, even if the player can see the operation of the sorting movable valve 409, it is difficult for the player to win the game ball held in the holding device 400 into the general prize winning opening 31b.

振分可動弁409の振分動作には、動作の速さ以外にも、遊技者にとって視認し難い態様が採用されている。例えば、図3に示すように、保留装置400は、本体部品401の前面側に配置され、有色で透過性のある樹脂性の装飾板413と、装飾板413の前面側に配置され、「チャンス!」の文字が施された透過性のある樹脂性の可動装飾片415とを備えている。装飾板413は、振分可動弁409を覆う大きさに形成されている。可動装飾片415は、排出阻止弁406と振分可動弁409を背後に小刻みに上下に揺動する。 The sorting operation of the sorting movable valve 409 employs a mode that is difficult for the player to visually recognize, in addition to the speed of the operation. For example, as shown in FIG. 3, the holding device 400 is arranged on the front side of the main body part 401, and is arranged on the front side of the decorative plate 413 made of colored and transparent resin and the decorative plate 413. !” and a transparent resinous movable decorative piece 415 on which characters are applied. The decorative plate 413 is sized to cover the movable sorting valve 409 . The movable decorative piece 415 swings up and down little by little behind the discharge check valve 406 and the sorting movable valve 409 .

ここで仮に、振分可動弁409と可動装飾片415とが同じ契機で動き始めるとすれば、振分可動弁409が遊技者にとって視認し難い態様で動作しても、可動装飾片415の動作タイミングから振分可動弁409の動作タイミングが予測される恐れがある。しかし、本実施例では、可動装飾片415は、振分可動弁409の動作とは異なる契機で動き始める。例えば、振分可動弁409は遊技機の電源投入開始とともに動作するが、可動装飾片415は第1の始動口33aへの入球検出を契機に動作する。振分可動弁409と可動装飾片415とは同期しないで動作するので、遊技者は、可動装飾片415の動作タイミングから振分可動弁409の動作タイミングを予測することが困難となる。これにより、振分可動弁409が退避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁409が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。 Here, if the sorting movable valve 409 and the movable decorative piece 415 start to move at the same time, even if the sorting movable valve 409 operates in a manner that is difficult for the player to visually recognize, the movement of the movable decorative piece 415 will not occur. The operation timing of the sorting movable valve 409 may be predicted from the timing. However, in this embodiment, the movable decorative piece 415 starts to move at a trigger different from the operation of the sorting movable valve 409 . For example, the sorting movable valve 409 operates when the game machine is turned on, but the movable decorative piece 415 operates upon detection of a ball entering the first starting port 33a. Since the sorting movable valve 409 and the movable decorative piece 415 operate asynchronously, it is difficult for the player to predict the operating timing of the sorting movable valve 409 from the operating timing of the movable decorative piece 415 . As a result, it becomes difficult to visually recognize whether the sorting movable valve 409 is at the retracted position or the protruding position, so it becomes difficult to match the timing when the sorting movable valve 409 is at the protruding position and the timing at which the game ball is released.

また、保留装置400は、排出阻止弁406と振分可動弁409とに隣接する箇所に、前面側に向けて光を発する保留領域発光部417を備えている。保留領域発光部417から発せられた光は、装飾板413や可動装飾片415によって拡散されて、その拡散された光によって振分可動弁409の動作を視認し難くしている。これにより、振分可動弁409の位置が退避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁409が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。 Further, the holding device 400 is provided with a holding area light emitting part 417 that emits light toward the front side at a location adjacent to the discharge blocking valve 406 and the movable sorting valve 409 . The light emitted from the reservation area light emitting part 417 is diffused by the decorative plate 413 and the movable decorative piece 415, and the diffused light makes the operation of the sorting movable valve 409 difficult to see. As a result, it becomes difficult to visually recognize whether the movable sorting valve 409 is at the retracted position or the protruding position, so it becomes difficult to match the timing when the sorting movable valve 409 is at the protruding position and the timing at which the game ball is released from the hold. .

このように、大当たり遊技中に大入賞口32aに向けて遊技球を発射すれば、同時に、保留装置400に遊技球を保留することは可能である。また、保留装置400に保留された遊技球は、遊技者が第2枠ボタン21を操作する任意のタイミングで保留装置400から排出させて、一般入賞口31bへの入賞を狙うことが可能である。ただし、振分可動弁409は、後述するようにパチンコ機10の電源投入時から一定周期で動作しており且つ前述の通り高速で動作するなど遊技者に視認し難い態様で動作するので、通常では、保留装置400に保留された遊技球を一般入賞口31bへ入賞させることは難しい。保留装置400に保留された遊技球を一般入賞口31bへ入賞させるためには、後述するように、振分可動弁409の可動周期の可動パターンを示唆する可動パターン示唆演出に遊技者が参加する必要がある。 In this way, if a game ball is shot toward the big winning opening 32a during a jackpot game, the game ball can be held in the holding device 400 at the same time. Also, the game balls held in the holding device 400 can be ejected from the holding device 400 at any timing when the player operates the second frame button 21, aiming at winning the general prize winning opening 31b. . However, as will be described later, the distribution movable valve 409 operates at a constant cycle from the time the pachinko machine 10 is powered on, and operates in a manner that is difficult for the player to visually recognize, such as operating at high speed as described above. Then, it is difficult to make the game balls held in the holding device 400 enter the general winning opening 31b. In order to make the game ball held in the holding device 400 enter the general prize winning opening 31b, the player participates in a movable pattern suggesting performance that suggests the movable pattern of the movable cycle of the sorting movable valve 409, as will be described later. There is a need.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図7に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図8に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、後述する図8に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 7, the pachinko machine 10 has various control boards arranged vertically and horizontally on its rear surface (actually, the rear surface of the inner frame 12 and the game board 30), or stacked vertically and horizontally. Further, a game ball supply device (payout mechanism section 352) for supplying game balls, a resin protective cover, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are mounted on two mounting bases to constitute two control board units, and these control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. ing. In this case, the main control device 261 and the sub-control device 262 shown in FIG. 8 to be described later are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout control device 311 and the launch control device 312 shown in FIG. 8 to be described later and the power supply device 313 are mounted on the other mount to form a unit. Here, for convenience, the former unit will be referred to as "first control board unit 201" and the latter unit will be referred to as "second control board unit 202".

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201~203の詳細な構成については後述する。 The dispensing mechanism 352 and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally called a back pack, so the unit is called a "back pack unit 203" here. A detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201~203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached on a unit-by-unit basis without using any tools. It is provided so that it can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30 . This is also a contrivance for making it possible to easily confirm hidden structures and the like even when the units 201 to 203 and other structures are stacked one on top of the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,33bに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第2の始動口34への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。 In addition, on the back side of the game board 30, a prize winning detection mechanism for detecting passage of game balls such as various prize winning ports is provided. Specifically, a winning opening switch is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. In addition, operating port switches are provided at positions corresponding to the first starting ports 33a and 33b, respectively, and the entry of a game ball into the first starting ports 33a and 33b is detected by the operating port switches. A gate switch is provided at a position corresponding to the second starting port 34, and the passage of the game ball to the second starting port 34 is detected by the operating port switch.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図8参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。 The winning slot switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 8) in the main control device 261, which will be described later. ing. In addition, the count switch is connected to a large winning opening relay terminal board (not shown), and this large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための後述する大入賞口ソレノイド432が設けられている。また、第1の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。 The variable winning device 32 is provided with a later-described large winning opening solenoid 432 for opening the large winning opening 32a. Further, the first starting port 33b is provided with an actuation port solenoid for opening the electric accessory.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。 The detection results respectively detected by the winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in the main controller 261, which will be described later, and the main control board 261a issues a payout command (game ball payout number) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out according to the output of the payout control board 311a. In such a case, the conventional method (the so-called evidence ball method) is to collect the game balls that have entered the various winning holes in the winning ball processing device, and then check the existence of the winning balls one by one by the winning ball processing device. ), in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning of game balls is electrically detected for each of the various winning holes, and the payout is immediately performed (that is, in the pachinko machine 10, the winning ball processing device is eliminated. is doing). Therefore, even if there are a large number of game balls to be put out, it is possible to quickly carry out the putout. However, the conventional "evidence ball system" may be applied to the present invention.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に主制御装置261とサブ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、後述する主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mounting base (not shown) on which a main controller 261 and a sub-controller 262 are mounted. Here, the main control device 261 has a main control board 261a, which will be described later. The board box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. These box base and box cover are unopenably connected by a sealing unit (sealing means), whereby the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット(図示省略)を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板261aの不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing unit as the sealing means as long as it is configured to connect the box base and the box cover in an unopenable manner. In this embodiment, for example, five sealing members are connected. The box base and the box cover are unopenably connected to each other by inserting locking claws into the elongated holes of the sealing member. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after sealing, and even if unauthorized opening should occur, such a situation can be detected early and easily. It is possible to perform the opening/sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one of the five sealing members forming the sealing unit (not shown). When the board box 263 is to be opened due to, for example, a problem with the main control board 261a housed therein, the connection between the sealing member into which the engaging claw is inserted and the other sealing member is cut off. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of another sealing member. If the history of the opening of the circuit board box 263 is left in the circuit board box 263, it can be easily detected that the circuit board box 263 has been illegally opened.

また、サブ制御装置262は、後述するサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。 Further, the sub-controller 262 has a sub-control board 262a, which will be described later, and this sub-control board 262a is housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power relay board (not shown) is mounted on the sub-control device 262, and power supplied from a power board (described later) is supplied to the sub-control device 262 and the display control device 45 via this power relay board (not shown). is output to

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図8参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板(図示省略)は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base (not shown) on which a payout control device 311, a launch control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board (not shown) are mounted. ing. The payout control device 311 is equipped with a CPU that forms the center of control, and a control board including ROM, RAM, various ports, etc. The launch control device 312 is equipped with a launch control board, and the power supply device 313 is a power supply. It has a control board. A payout control board 311a of the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls. In addition, the shooting control board of the shooting control device 312 controls the shooting device 229 (see FIG. 8) according to the operation of the game ball shooting handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply device 313 controls various control devices. A required predetermined power supply voltage is generated and output. As the launching device 229, there are various types such as a mechanical launching part that shoots a game ball by hitting it with a launching punch that operates according to the drive of a launching motor, and an electromagnetic launching part that shoots a game ball by generating an electromagnetic field. can be adopted. The card unit connection board (not shown) is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and the card unit (not shown), takes in the player's ball lending operation command, and pays it out. It outputs to the control device 311 . Note that the card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which game balls are directly lent to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without going through the card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。 The payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board (not shown) are housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, similarly to the above-described main control device 261, the box base and the box cover constituting the substrate box (enveloping means) are unopenably connected by a sealing unit (sealing means). The box is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図8参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。 The payout control device 311 is provided with a state return switch (not shown). For example, if a state recovery switch (not shown) is pressed when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispensing motor section, the dispensing motor 358a (see FIG. 8) is slowly rotated forward to clear the ball clogging (normal state). (return to

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 Also, a RAM erase switch 323 is provided on the power monitor board 261b. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even in the event of a power failure, the state at the time of the power failure is maintained, and when the power is restored from the power failure (recovery of power), the state at the time of the power failure can be restored. It's becoming Therefore, when the power is turned off in a normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is memorized and held. I am planning to put it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図7に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 7, the back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 .

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。 The back pack unit 203 is provided with a tank 355 which opens upward at the uppermost portion thereof, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from island facilities (game island facilities) of the game hall. Below the tank 355 is connected a tank rail 356 which has, for example, two rows of ball passages in the horizontal direction and gently slopes downward toward the downstream side. are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and payout of the required number of game balls is appropriately performed by a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 through a payout passage (not shown) or the like.

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。 Also, the tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 . For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Furthermore, the vibrator 360 does not come into surface contact with the tank rail 356 but comes into contact with the two screws, so that the vibration of the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to clear the ball clogging.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。 A payout relay board (not shown) for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism section 352, and a power switch board 382 for taking in main power from the outside is installed. is set up. The power switch board 382 is supplied with a main power supply of, for example, 24 V AC via a voltage converter, and is turned on or off by switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。 The payout mechanism 352 from the tank 355 to the payout passage (not shown) is made of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin) and partly grounded. As a result, the generation of noise due to electrification of game balls is suppressed.

なお、図7に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。 As shown in FIG. 7, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12 . When the inner frame 12 is opened, the information is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer for inside the hall (inside the pachinko parlor).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図8を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. These devices are individually described in detail below.

パチンコ機10の主制御装置261には、主たる制御を司る演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、遊技プログラムなどCPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータなどROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、割込回路やタイマ回路,データ送受信回路などの各種回路と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などが備えられている。なお、これらの電子部品や電子回路は、主制御基板261aに具備されている。 The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device for main control. The CPU 501 includes a ROM 502 storing various control programs such as a game program executed by the CPU 501 and fixed value data, and various data stored in the ROM 502 such as necessary data according to the progress of the game when executing the control program. etc., an input/output port 505 for communicating with various devices, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, and the like, which are used in various lotteries. A random number generator (not shown) used for counting time and a clock pulse generating circuit (not shown) used for time counting and synchronization are provided. These electronic components and electronic circuits are provided on the main control board 261a.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 The RAM 503 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is powered off, and the RAM 503 temporarily stores various data and the like. It has a memory and area for

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、後述する図12の通常処理を最後までを実行、つまり、ステップS216のRAMアクセス禁止が終了するまでを遂行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図17の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 That is, when the power supply is cut off due to a power failure or the like, the CPU 501 of the main controller 261 executes the normal processing of FIG. Therefore, the RAM 503 only needs to store and hold the contents of the counter buffer and the reserved ball storage area when the power is turned off (including when a power failure occurs; the same shall apply hereinafter). It is possible to return to the state before disconnection. Specifically, the RAM 503 has a dedicated backup area for storing the values of each register and I/O, etc. regarding the game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs; the same shall apply hereinafter). does not need to be set to The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is shut off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) in FIG. 17 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41が接続されている。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and RAM 503 through a bus line 504 comprising an address bus and a data bus. Connected to the input/output port 505 are a RAM erasure switch circuit 543, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub-control device 262, a first symbol display device 40, and a second symbol display device 41, which will be described later.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い変動表示演出や大当たり遊技演出における音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552と、ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM553と、バスライン554及び入出力ポート555などが備えられている。これらの電子部品は、サブ制御基板262aを具備されている。 In addition, the sub-control device 262, for example, in accordance with the instructions from the main control board 261a in the main control device 261, CPU551 and CPU551 to control the sound and lamp display in the variable display effect and the jackpot game effect and the control of the display control device 45 A ROM 552 storing various control programs and fixed value data to be executed by the ROM 552; and an input/output port 555 and the like. These electronic components are provided with a sub-control board 262a.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 The payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by means of a payout motor 358a. A CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing control programs executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory and the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。払出制御装置311は、一般入賞口31aの入賞に対して5球の遊技球を払い出し、一般入賞口41bの入賞に対して15球の遊技球を払い出すようにプログラムされている。 The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261 described above, is configured so that data can be held (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 513 has memories and areas for temporarily storing various data. The payout control device 311 is programmed to pay out 5 game balls for winning a prize in the general winning opening 31a and to pay out 15 gaming balls for winning a prize in the general winning opening 41b.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理(図17参照)と払出制御処理の後半部分のステップS1015,S1016(図19参照)とによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 The RAM 513 stores and retains information regarding the state at the time of power-off in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when power is turned on again when the power is cut off due to a power failure or the like. In other words, the storage of the RAM 513 is executed by the NMI interrupt processing (see FIG. 17) and steps S1015 and S1016 (see FIG. 19) in the second half of the payout control processing when the power is turned off. is executed in power recovery processing at power-on.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input/output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and RAM 513 via a bus line 514 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 515 is connected to the main controller 261, the firing controller 312, the dispensing motor 358a, and the like.

図8に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。 As shown in FIG. 8, the launch control device 312 permits or prohibits the launching of game balls by the launching device 229, and the launching device 229 is permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the launch control device 312 receives the card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal output when the card unit described above is connected to the pachinko machine 10), and the player A touch detection signal S5 output when the game ball shooting handle 18 is touched, and output when the shooting stop switch 18a provided on the game ball shooting handle 18 for stopping shooting is not operated. On the condition that all of the firing sustaining signal S6 received are input, the firing permitting signal S7 is output to the main controller 261.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイドの制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。 That is, the firing permission state is established while the firing permission signal S7 is ON (high level), and the firing non-permission state is established while the firing permission signal S7 is OFF (low level). That is, the main controller 261, during the period in which the input launch permission signal S7 is ON (high level), the launch control signal S8 (pulse signal) for controlling the launch solenoid that shoots the game ball, and the launch rail A ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling a ball feed solenoid for feeding game balls is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition cycle. The shooting control device 312 drives and controls the shooting device 229 based on the shooting control signal S8 and the ball feeding control signal S9, and the game ball is shot with an intensity corresponding to the operation amount of the game ball shooting handle 18. Conversely, the main controller 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the firing control device 312 while the input firing permission signal S7 is OFF (low level). 229 will not launch a game ball.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 controls the variable display of the third pattern (decorative pattern) in the third pattern display device 42 . The display control device 45 includes a CPU 521 , a ROM (program ROM) 522 , a work RAM 523 , a video RAM 524 , a character ROM 525 , an image controller 526 , an input port 527 , an output port 529 , bus lines 530 and 531 . and The output of the sub-controller 262 is connected to the input of the input port 527 , and the CPU 521 , ROM 522 , work RAM 523 and image controller 526 are connected to the input port 527 . An output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and the output of the output port 529 is connected to the third pattern display device 42, which is a liquid crystal display device.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative design display on the third design display device 42 based on various commands sent from the main control device 261 after being edited by the sub-control device 262 . The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when executing various programs by the CPU 521. memory for

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the third symbol display device 42. By rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the third symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative designs displayed on the third design display device 42 . The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in the reading and writing of data. It is displayed on the pattern display device 42 .

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。 The power supply device 313 also includes a power supply section 541 for supplying power to each section of the pachinko machine 10 . The power supply unit 541 supplies necessary operating power to each of the main control device 261 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 541 takes in an AC 24V power supply supplied from the outside, and provides a +12V power supply for driving various switches and motors, a +5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Generate and supply these +12V power, +5V power and backup power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+12V power source, +5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311 .

図8に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 As shown in FIG. 8, the main controller 261 includes a main control board 261a and a power monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to power failure or the like, and a RAM erasing switch circuit 543 connected to the RAM erasing switch 323 .

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図17のNMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main controller 261 and the CPU 511 of the payout controller 311 when the power is shut off due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of 24 volts AC in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time for which the voltage becomes less than 24 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. , and outputs a power failure signal S1 to the main controller 261 and the payout controller 311 . By the output of this power failure signal S1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 17).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Note that the power supply unit 541 continues to operate the power supply unit 541 for a sufficient period of time to execute the power failure processing even after 20 milliseconds have passed since the AC 5 volts monitored by the power supply unit 541 became less than 5 volts. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing the backup data of the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 according to the state of the switch 323 . When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 323 is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the main controller 261 clears the data in the RAM 503, and the payout controller 311 is the main controller. 261, the data in the RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図9に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、第3図柄は、「0」~「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、複数種類(例えば、●、▲、■など)の図柄の副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが例えば上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, as shown in FIG. 9, the third pattern display device 42 (liquid crystal display device) is provided with three decorative pattern rows L, M, and R, left, middle, and right. Three decorative patterns, ie, an upper decorative pattern, a middle decorative pattern and a lower decorative pattern are variably displayed for each M and R. In the present embodiment, the third pattern is a main decorative pattern SZ with numbers "0" to "9", and a secondary decorative pattern FZ with a plurality of types of patterns (such as ●, ▲, ■, etc.). Main decorative patterns SZ are displayed in ascending or descending numerical order, and secondary decorative patterns FZ are arranged between the main decorative patterns SZ to form a series of decorative pattern rows L, M, and R. ing. The main decorative pattern SZ and the sub-decorative pattern FZ are variably displayed, for example, from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZまたは副装飾図柄FZが所定の組合せで揃うことが可能となっている。 In this case, in the left decorative design row L, the series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in order of decreasing number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The above series of decorative designs are displayed in ascending order (that is, in order of increasing numbers of the main decorative designs SZ). Then, the variable display is stopped in the order of the left decorative pattern row L→right decorative pattern row R→middle decorative pattern row M, and five effective lines on the third pattern display device 42, that is, the upper line L1 and the middle line L2 at the time of stopping. , the lower line L3, the upward right line L4, or the upward left line L5, the main decorative symbols SZ or the sub decorative symbols FZ can be arranged in a predetermined combination.

具体的には、第3図柄表示装置42は、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球と、主制御装置261のCPU501での判定結果とに基づいて、通常大当たり状態や時短大当たり状態や確変大当たり状態などの当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出(第3図柄の変動表示演出)を行う。第3図柄表示装置42の表示画面に主装飾図柄SZ(第3図柄)が例えば偶数図柄で揃った状態の確定表示をすることで、通常大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第3図柄表示装置42の表示画面に主装飾図柄SZ(第3図柄)が例えば奇数図柄で揃った状態(図9(a)に示すラインL5で「1」の主装飾図柄SZが揃った状態)の確定表示をすることで、確変大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第3図柄表示装置42の表示画面に副装飾図柄FZが揃った状態(図9(b)に示すラインL2で「●」の副装飾図柄FZが揃った状態)の確定表示をすることで、時短大当たり状態の当選を遊技者に示す。そして、第3図柄表示装置42は、主装飾図柄SZや副装飾図柄FZが大当たり図柄の組合せで揃えば、大当たりとして特別遊技動画を表示する。 Specifically, the third symbol display device 42 is based on the entry of the game ball into the first starting ports 33a and 33b and the determination result of the CPU 501 of the main control device 261. A predetermined identification information variable display performance (variation display performance of the third symbol) for informing the success or failure of the jackpot state or probability variable jackpot state is performed. Winning in a normal jackpot state is indicated to the player by displaying a state in which the main decorative patterns SZ (third patterns) are even-numbered patterns, for example, on the display screen of the third pattern display device 42. - 特許庁Also, the display screen of the third design display device 42 is arranged with the main decorative designs SZ (third designs) arranged as, for example, odd-numbered designs (the main decorative designs SZ of "1" are arranged on the line L5 shown in FIG. 9A). Winning in the probability variable jackpot state is shown to the player by making a definite display of the state). In addition, the display screen of the third design display device 42 can confirm the state in which the secondary decorative patterns FZ are arranged (the state in which the secondary decorative patterns FZ of "●" are arranged on the line L2 shown in FIG. 9(b)). , the winning of the time-saving jackpot state is shown to the player. Then, the third symbol display device 42 displays a special game animation as a big win when the main decorative symbols SZ and the sub-decorative symbols FZ are combined with the big winning symbols.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当たり抽選:第1図柄の大当たり抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄の当たり抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。 In this embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses the random numbers related to the actuation of the accessory and other random numbers used in the game to select the lottery of the first symbol display device 40 (jackpot lottery: first lottery). Pattern jackpot lottery) and pattern display setting, lottery of the second pattern display device 41 (second pattern winning lottery) and pattern display setting, decorative pattern (third pattern) of the third pattern display device 42 A lottery and setting for the variable display are to be carried out.

具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図10に示すように、第1の始動口33aへの入球に基づく第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する第1大当たり乱数カウンタC1aと、第1の始動口33aへの入球に基づく第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する第1大当たり図柄カウンタC2aと、第1大当たり乱数カウンタC1aの初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1aと、第1の始動口33bへの入球に基づく第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する第2大当たり乱数カウンタC1bと、第1の始動口33bへの入球に基づく第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する第2大当たり図柄カウンタC2bと、第2大当たり乱数カウンタC1bの初期値設定に使用する第2初期値乱数カウンタCINI1bと、第1の始動口33aへの入賞で第1大当り乱数カウンタC1aが大当りとなった場合にて可変入賞装置32の大入賞口32aを開放するラウンド数(実施例では15ラウンドまたは2ラウンドのいずれか)を決定するためのラウンド数決定カウンタCRと、第2図柄表示装置41の当たりの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用いている。 Specifically, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. A first jackpot random number counter C1a used for the lottery, a first jackpot pattern counter C2a used for selecting a jackpot pattern of the first pattern display device 40 based on the ball entering the first starting port 33a, and a first jackpot random number. A first initial value random number counter CINI1a used for setting the initial value of the counter C1a, and a second jackpot random number counter C1b used for the jackpot lottery of the first symbol display device 40 based on the ball entering the first starting port 33b. , the second jackpot pattern counter C2b used for selecting the jackpot pattern of the first pattern display device 40 based on the ball entering the first starting port 33b, and the second jackpot random number counter C1b used for setting the initial value of the second jackpot random number counter C1b. The initial value random number counter CINI1b and the number of rounds (in the embodiment, 15 A round number determination counter CR for determining (either round or 2 rounds), a second symbol random number counter C4 used for the lottery of the second symbol display device 41, and an initial value of the second symbol random number counter C4. An initial value second symbol random number counter CINI2 used for setting is used.

また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図10に示すように、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bと、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。 In addition, in this pachinko machine 10, as other random numbers used for games, as shown in FIG. First and second stop pattern selection counters C3a and C3b used to select the stop pattern, variation type counters CS1, CS2 and CS3 used to select the variation pattern of the decorative pattern of the third symbol display device 42, and the second A second missing symbol counter C5 used for selecting a missing symbol of the symbol display device 41 is used. Each counter described above is configured by a program executed by the CPU 501 .

例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン4」は複数種類の時短大当たり変動パターンからなる時短大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン5」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。 For example, "stop pattern 0" indicates a group of completely outlier fluctuation patterns consisting of a plurality of types of completely outlier fluctuation patterns, and "stop pattern 1" is a group of outlier reach fluctuation patterns consisting of a plurality of types of outlier reach fluctuation patterns. , "Stop pattern 2" indicates a group of reach fluctuation patterns other than front and rear deviation consisting of a plurality of types of reach fluctuation patterns other than front and rear deviation, and "Stop pattern 3" is a plurality of types of normal jackpot fluctuation patterns. "Stopping pattern 4" shows a time-saving jackpot fluctuation pattern group consisting of a plurality of types of time-saving jackpot fluctuation patterns, and "Stopping pattern 5" shows a plurality of types of probability variable jackpot fluctuations. It shows a probability variable jackpot variation pattern group consisting of patterns.

これら全てのカウンタC1a~C3a,C1b~C3b,C4,C5,CINI1a,CIN1b,CINI2,CS1~CS3は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図10に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。 All of these counters C1a-C3a, C1b-C3b, C4, C5, CINI1a, CIN1b, CINI2, CS1-CS3 add "1" to the previous value each time they are updated (hereinafter referred to as "update"), It is a loop counter that returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 shown in FIG.

また、RAM503には、第1の始動口33aの入球に関する、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1保留球格納エリアと、第1の始動口33bへの入球に関する、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第2保留球格納エリアと、が設けられている。例えば、第1保留球格納エリアの各エリアには、第1の始動口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、第1大当たり乱数カウンタC1a、第1大当たり図柄カウンタC2a、第1停止パターン選択カウンタC3a及びラウンド数決定カウンタCRの各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第2保留球格納エリアの各エリアには、第1の始動口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、第2大当り乱数カウンタC1b、第2大当り図柄カウンタC2b及び第2停止パターン選択カウンタC3bの各値が時系列的に格納されるようになっている。 In addition, the RAM 503 has a first holding ball storage area consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas) related to the ball entering the first starting hole 33a, and a first starting A second reserved ball storage area is provided, which consists of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas) related to entering a ball into the mouth 33b. For example, in each area of the first reserved ball storage area, there are a first jackpot random number counter C1a, a first jackpot pattern counter C2a, and a first stop pattern selection according to the winning history of game balls to the first start port 33a. Each value of the counter C3a and the round number determination counter CR is stored in chronological order. In each area of the second reserved ball storage area, a second big hit random number counter C1b, a second big win pattern counter C2b, and a second stop pattern selection are provided in accordance with the winning history of game balls to the first start port 33b. Each value of the counter C3b is stored in chronological order.

上述した各カウンタについて図10を用いて以下に詳細に説明する。第1大当たり乱数カウンタC1aは、例えば「0」~「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「738」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に第1大当たり乱数カウンタC1aが1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1aの値が当該第1大当たり乱数カウンタC1aの初期値として読み込まれる。なお、第1初期値乱数カウンタCINI1aは、第1大当たり乱数カウンタC1aと同様のループカウンタであり(値=0~738)、後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1大当たり乱数カウンタC1aは定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33aに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 Each counter described above will be described in detail below with reference to FIG. The first jackpot random number counter C1a is, for example, incremented by one within the range of "0" to "738", and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "738"). In particular, when the first jackpot random number counter C1a makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1a at that time is read as the initial value of the first jackpot random number counter C1a. The first initial value random number counter CINI1a is a loop counter similar to the first jackpot random number counter C1a (value = 0 to 738), and is updated once for each timer interrupt (see FIG. 15), which will be described later. It is repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 12), which will be described later. The first jackpot random number counter C1a is periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt (see FIG. 15), which will be described later), and the RAM 503 is reserved at the timing when the game ball enters the first start port 33a. Stored in the ball storage area.

これと同様に、第2大当り乱数カウンタC1bも、例えば「0」~「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「738」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に第2大当り乱数カウンタC1bが1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI1bの値が当該第2大当り乱数カウンタC1bの初期値として読み込まれる。なお、第2初期値乱数カウンタCINI1bは、第2大当り乱数カウンタC1bと同様のループカウンタであり(値=0~738)、後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2大当り乱数カウンタC1bは定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の第2保留球格納エリアに格納される。 Similarly, the second jackpot random number counter C1b is also configured to be incremented by 1 in sequence within the range of, for example, "0" to "738" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "738"). It's becoming In particular, when the second big hit random number counter C1b makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI1b at that time is read as the initial value of the second big hit random number counter C1b. The second initial value random number counter CINI1b is a loop counter similar to the second big hit random number counter C1b (value = 0 to 738), and is updated once for each timer interrupt (see FIG. 15), which will be described later. It is repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 12), which will be described later. The second big hit random number counter C1b is periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt (see FIG. 15), which will be described later). 2 Stored in the reserved ball storage area.

第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当り乱数カウンタC1bの当り値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時(通常時)と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「350,700」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は14個で、その値は 「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。また、通常遊技状態では、第1の始動口33bの開放時間が例えば1.0秒間となっているのに対して、確変状態および時短状態では、第2の始動口33bの開放時間が例えば3.0秒間となっているため、確変状態時および時短状態時では第1の始動口33aよりも第1の始動口33bの方が遊技球が入球し易くなっている。 The winning values of the first big-hit random number counter C1a and the second big-hit random number counter C1b, that is, the number of random number values to be the big winnings are set to two types, one for low probability (normal time) and one for high probability. The number of random number values that become a big hit at the probability is 2, and the value is "350,700", and the number of random number values that become a big hit at the high probability is 14, and the values are "50, 101, 160, 209, 257, 310, 361, 418, 480, 517, 578, 635, 677, 730". In addition, the high probability time is, for example, a state in which a predetermined probability fluctuation pattern results in a jackpot, and the probability of the subsequent jackpot is increased as an added value, so-called "probability change" time, normal time (low probability time) refers to the time when such a variable state is not present. Also, in the normal game state, the opening time of the first starting port 33b is, for example, 1.0 seconds, while in the variable probability state and the time saving state, the opening time of the second starting port 33b is, for example, 3 0 seconds, it is easier for a game ball to enter the first starting port 33b than the first starting port 33a in the variable probability state and the time saving state.

第1大当たり図柄カウンタC2aは、大当たりの際における、第1図柄表示装置40(2個のLED40a,40bからなる)の変動停止時の図柄(本実施例では2個のLED40a,40bの変動表示後の最終発光状態)を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタC2は、例えば「0」~「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。第1大当たり図柄カウンタC2aは、前述の第1大当たり乱数カウンタC1aの場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33aに入賞したタイミングでRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。例えば、第1大当たり乱数カウンタC1aが大当たりで、かつ、第1大当たり図柄カウンタC2aの値が「0」,「4」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止し、通常大当たり状態への当選を示す。また、第1大当たり乱数カウンタC1aが大当たりで、かつ、第1大当たり図柄カウンタC2aの値が「1」,「3」の場合には、LED40aが青色発光状態で停止するとともにLED40bが赤色発光状態で停止し、時短大当たり状態への当選を示す。また、第1大当たり乱数カウンタC1aが大当たりで、かつ、第1大当たり図柄カウンタC2aの値が「2」の場合には、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止し、確変大当たり状態への当選を示す。つまり、第1の始動口33aへの入賞については確変確率が20%となっている。第1大当たり乱数カウンタC1aが外れの場合には、第1大当たり図柄カウンタC2aの値に関わらず、両方のLED40a,40bが消灯状態で停止し、外れを示す。 The first big winning symbol counter C2a is the symbol when the fluctuation of the first symbol display device 40 (consisting of two LEDs 40a and 40b) stops (in this embodiment, after the fluctuation display of the two LEDs 40a and 40b). (final emission state). In this embodiment, the jackpot pattern counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, "0" to "4", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "4"). there is The first jackpot symbol counter C2a is periodically updated (once per timer interrupt (see FIG. 15) to be described later) in the same manner as the first jackpot random number counter C1a, and the game ball is first started. It is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning the mouth 33a. For example, when the first jackpot random number counter C1a is a jackpot and the values of the first jackpot symbol counter C2a are "0" and "4", both the LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 emit blue light. state to indicate winning to the normal jackpot state. Further, when the first jackpot random number counter C1a is a jackpot and the value of the first jackpot pattern counter C2a is "1" or "3", the LED 40a stops in a blue light emission state and the LED 40b in a red light emission state. Stops to indicate winning to the time-saving jackpot state. Further, when the first jackpot random number counter C1a is a jackpot and the value of the first jackpot pattern counter C2a is "2", both the LEDs 40a and 40b stop in a red light emission state, and winning to the probability variable jackpot state is made. indicate. In other words, the odd probability of winning the first starting port 33a is 20%. When the first big win random number counter C1a is out, regardless of the value of the first big win symbol counter C2a, both the LEDs 40a and 40b stop in the extinguished state to indicate the loss.

第2大当り図柄カウンタC2bは、大当りの際における、第1図柄表示装置40(2個のLED40d,40eからなる)の変動停止時の図柄(本実施例では2個のLED40d,40eの変動表示後の最終発光状態)を決定するものである。本実施例では、第2大当り図柄カウンタC2bは、例えば「0」~「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。第2大当たり図柄カウンタC2bは、前述の第2大当たり乱数カウンタC1bの場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の第2保留球格納エリアに格納される。例えば、第2大当たり乱数カウンタC1bが大当たりで、かつ、第2大当たり図柄カウンタC2bの値が「0」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止し、通常大当たり状態への当選を示す。また、第2大当たり乱数カウンタC1bが大当たりで、かつ、第2大当たり図柄カウンタC2bの値が「4」の場合には、LED40aが青色発光状態で停止するとともにLED40bが赤色発光状態で停止し、時短大当たり状態への当選を示す。また、第2大当たり乱数カウンタC1bが大当たりで、かつ、第2大当たり図柄カウンタC2bの値が「1」~「3」の場合には、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止し、確変大当たり状態への当選を示す。つまり、第1の始動口33bへの入賞については確変確率が60%となっている。第2大当たり乱数カウンタC1bが外れの場合には、第2大当たり図柄カウンタC2bの値に関わらず、両方のLED40c,40dが消灯状態で停止し、外れを示す。 The second big-hit symbol counter C2b is the symbol when the first symbol display device 40 (consisting of two LEDs 40d and 40e) stops fluctuating (in this embodiment, after the two LEDs 40d and 40e fluctuate). (final light emission state). In this embodiment, the second jackpot pattern counter C2b is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of, for example, "0" to "4", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "4"). It's becoming The second jackpot symbol counter C2b is periodically updated (once per timer interrupt (see FIG. 15) described later) in the same manner as the above-described second jackpot random number counter C1b, and the game ball is first started. It is stored in the second reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning the mouth 33b. For example, when the second jackpot random number counter C1b is a jackpot and the value of the second jackpot symbol counter C2b is "0", both the LEDs 40d and 40e of the first symbol display device 40 stop emitting blue light. , indicating winning to the normal jackpot state. Further, when the second big win random number counter C1b is a big win and the value of the second big win pattern counter C2b is "4", the LED 40a stops in the blue light emission state and the LED 40b stops in the red light emission state, thereby shortening the time. Indicates winning to the jackpot state. In addition, when the second jackpot random number counter C1b is a jackpot and the value of the second jackpot pattern counter C2b is "1" to "3", both LEDs 40a and 40b stop in a red light emitting state, and the probability variable jackpot is won. Indicates election to state. In other words, the odd probability of winning the first starting port 33b is 60%. When the second big winning random number counter C1b is out, regardless of the value of the second big winning symbol counter C2b, both the LEDs 40c and 40d stop in the extinguished state to indicate the out.

また、第1停止パターン選択カウンタC3aおよび第2停止パターン選択カウンタC3bは、例えば「0」~「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、第1の始動口33aへの入賞については、第1停止パターン選択カウンタC3aによって、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。また、第1の始動口33bへの入賞については、第2停止パターン選択カウンタC3bによって、前記と同様に「前後外れリーチ」と「前後外れ以外リーチ」と「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、C3a,C3b=0~201が完全外れに該当し、C3a,C3b=202~208が前後外れリーチに該当し、C3a,C3b=209~238が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタC3の抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機10が低確率時であるか高確率であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。第1停止パターン選択カウンタC3aは、定期的に(後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33aに入賞したタイミングでRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。これと同様に、第2停止パターン選択カウンタC3bも、定期的に(後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の第2保留球格納エリアに格納される。 Further, the first stop pattern selection counter C3a and the second stop pattern selection counter C3b are incremented by 1 in order within the range of, for example, "0" to "238", and after reaching the maximum value (that is, 238), "0" is reached. It is configured to return to In the present embodiment, as for the winning to the first starting port 33a, the final stop decorative pattern after the reach of the decorative pattern in the third pattern display device 42 is generated by the first stop pattern selection counter C3a. "Reach off the front and back" that stops with only one shift in the front and rear of the reach, and "Reach other than front and back off" in which the final stop decorative pattern stops after reaching the reach decorative pattern other than before and after the reach decorative pattern, and "Complete off without reach" ” will be selected by lottery. In addition, regarding the winning of the first starting port 33b, the second stop pattern selection counter C3b is used to draw lots for "front-rear out-of-reach reach", "front-rear out-of-reach without reach", and "completely out-of-order" in the same manner as described above. there is For example, C3a, C3b=0 to 201 corresponds to complete out, C3a, C3b=202 to 208 corresponds to front-rear out-of-reach reach, and C3a, C3b=209-238 corresponds to non-rear-rear out-of-rear reach. The content of the lottery (drawing of reach) of the stop pattern selection counter C3 is whether the pachinko machine 10 is at a low probability or at a high probability, or the variation time shortening function of the first symbol display device 40 is not activated. It may be individually set according to whether it is an operation or how many balls are in operation at the start of the fluctuation of the first symbol. The first stop pattern selection counter C3a is periodically updated (once per timer interrupt (see FIG. 15), which will be described later), and at the timing when the game ball enters the first starting port 33a, the first reserved ball in the RAM 503 Stored in the storage area. Similarly, the second stop pattern selection counter C3b is also periodically updated (once per timer interrupt (see FIG. 15), which will be described later), and the RAM 503 is stored in the second reserved ball storage area.

ラウンド数決定カウンタCRは、第1の始動口33aへの入賞で第1大当り乱数カウンタC1aが大当りとなった場合において、可変入賞装置32の大入賞口32aを開放するラウンド数(実施例では15ラウンドまたは2ラウンドのいずれか)を決定するためのものである。本実施例では、ラウンド数決定カウンタCRは、例えば「0」~「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。ラウンド数決定カウンタCRは、前述の第1大当り乱数カウンタC1aの場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33aに入賞したタイミングでRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。なお、前述の第1大当り乱数カウンタC1aが大当りで、かつ、ラウンド数決定カウンタCRの値が「0」の場合には、可変入賞装置32の大入賞口32aを開放するラウンド数が例えば15ラウンド(以下、適宜に15Rを示す)となる15R当りが実行される。また、前述の第1大当り乱数カウンタC1aが大当りで、かつ、ラウンド数決定カウンタCRの値が「1」~「4」の場合には、可変入賞装置32の大入賞口32aを開放するラウンド数が例えば2ラウンド(以下、適宜に2Rを示す)となる2R当りが実行される。つまり、第1の始動口33aへの入賞で大当り(第1大当り乱数カウンタC1aが大当り)になった場合には、15R当りが20%で2R当りが80%というように、複数のラウンド数を有する大当たり状態が設定されている。 The round number determination counter CR is the number of rounds (15 in the embodiment) to open the big winning opening 32a of the variable winning device 32 when the first big winning random number counter C1a becomes a big hit by winning the first starting opening 33a. (either round or 2 rounds). In this embodiment, the round number determination counter CR is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, "0" to "4", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "4"). ing. The round number determination counter CR is updated periodically (once per timer interrupt (see FIG. 15) to be described later) in the same manner as the above-described first big hit random number counter C1a, and the game ball reaches the first start port. 33a is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning. In addition, when the aforementioned first jackpot random number counter C1a is a jackpot and the value of the round number determination counter CR is "0", the number of rounds to open the jackpot 32a of the variable prize winning device 32 is, for example, 15 rounds. (Hereinafter, 15R is shown as appropriate). In addition, when the aforementioned first jackpot random number counter C1a is a jackpot and the value of the round number determination counter CR is "1" to "4", the number of rounds to open the jackpot 32a of the variable prize winning device 32 , for example, two rounds (hereinafter, 2R is shown as appropriate). In other words, when the winning to the first starting port 33a results in a big hit (the first big hit random number counter C1a is a big hit), the number of rounds is set such that the 15R hit is 20% and the 2R hit is 80%. A jackpot state is set.

なお、第1の始動口33bへの入賞で大当り(第2大当り乱数カウンタC1bが大当り)になった場合には、例えば、常に15R当りが実行される(15R当りが100%である)というように、第1の始動口33aへの入賞で大当たりとなる場合よりも、遊技者に与えられる遊技価値が大きい大当たり状態が設定されている。 In addition, when a jackpot is achieved by winning a prize to the first starting port 33b (the second jackpot random number counter C1b is a jackpot), for example, a 15R hit is always executed (15R hit is 100%). In addition, a big win state is set in which the game value given to the player is greater than in the case of winning a prize in the first starting port 33a.

また、3つの変動種別カウンタCS1~CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例えば「0~198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0~240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0~162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。 Further, among the three fluctuation type counters CS1 to CS3, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 in order within the range of, for example, "0 to 198", and reaches "0" after reaching the maximum value (that is, "198"). , and the fluctuation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within the range of "0 to 240", and after reaching the maximum value (that is, "240"), it returns to "0". The fluctuation type counter CS3, for example, is configured to be incremented by 1 in order within the range of "0 to 162" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "162"). In the following description, the fluctuation type counter CS1 is also called a "first fluctuation type counter", the fluctuation type counter CS2 is called a "second fluctuation type counter", and the fluctuation type counter CS3 is also called a "third fluctuation type counter". .

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、第1停止パターン選択カウンタC3aが「停止パターン1」を示す値(つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値)のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第1変動種別カウンタCS1によってノーマルリーチ群(種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる)の変動パターンが決定されたとする。 The first variation type counter CS1 determines a rough variation pattern group of decorative symbols, such as the reach type of decorative symbols (third symbol) such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., and the type of complete loss. . Here, for example, it is assumed that the first stop pattern selection counter C3a has a value indicating "stop pattern 1" (that is, a value indicating the front-rear off reach fluctuation pattern group), and the front-back off reach fluctuation pattern group is the first It is assumed that the variation pattern of the normal reach group (consisting of a plurality of different types of normal reach) is determined by one variation type counter CS1.

続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第2変動種別カウンタCS2によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では例えば中装飾図柄)が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。 Subsequently, one variation pattern is determined by the second variation type counter CS2 from among the variation pattern group determined by the first variation type counter CS1 in this way. Here, for example, it is assumed that one type of normal reach is determined from the normal reach group by the second variation type counter CS2. In addition, as a plurality of different types of normal reach, it is possible to realize by giving a difference such as a different elapsed time until the final stop decorative pattern (for example, the middle decorative pattern in this embodiment) stops after the occurrence of reach. are mentioned.

さらに続いて、このように第2変動種別カウンタCS2で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第3変動種別カウンタCS3によって決定される。例えば、この加算時間としては、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタCS1~CS3によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタCS1~CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。 Subsequently, the third variation type counter CS3 determines which time to add the variation time in one variation pattern determined by the second variation type counter CS2. For example, as this addition time, when the decorative design (third design) of the middle decorative design row on the third design display device 42 stops sliding, the decorative design of the middle decorative design row slides and then Additional time, which is the time until the display is stopped, can be used. In this way, the variation type counters CS1 to CS3 can determine a more detailed decorative pattern variation mode. In other words, by combining these fluctuation type counters CS1 to CS3, it is possible to easily realize diversification of fluctuation patterns.

なお、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 In addition, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, or the first variation type counter CS1 and the stop symbol It is also possible to determine the symbol variation mode by combining with , or to determine the symbol variation mode by combining the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 with the stop symbol.

変動種別カウンタCS1~CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1~CS3のバッファ値が取得される。したがって、図10に示すように、変動種別カウンタCS1~CS3は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時に取得することとしているので、第1保留球格納エリアまたは第2保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。 The fluctuation type counters CS1 to CS3 are updated once each time the normal processing described later is executed, and are repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 to CS3 are acquired when determining the variation pattern when the first symbol display device 40 starts to vary the first symbol. Therefore, as shown in FIG. 10, the variation type counters CS1 to CS3 are acquired at the start of variation of the first symbol by the first symbol display device 40, so the first reserved ball storage area or the second reserved ball storage area There is no need to store it in the area, and it is sufficient to sequentially update and store it in the counter buffer.

なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し第1大当たり乱数カウンタC1a、第2大当り乱数カウンタC1b、第1停止パターン選択カウンタC3a、第2停止パターン選択カウンタC3b、変動種別カウンタCS1~CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、第1大当り乱数カウンタC1aと第2大当り乱数カウンタC1bとのカウンタ値を異なる値としてもよい。 Note that the sizes and ranges of the respective counters described above are merely examples and can be arbitrarily changed. However, the size of the first jackpot random number counter C1a, the second jackpot random number counter C1b, the first stop pattern selection counter C3a, the second stop pattern selection counter C3b, and the fluctuation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers, and in any case It is desirable to set the values that are not synchronized with each other. Also, the counter values of the first big-hit random number counter C1a and the second big-hit random number counter C1b may be different values.

また、図10に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」~「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。 Further, as shown in FIG. 10, a second symbol random number counter C4 is used for the second symbol lottery of the second symbol display device 41. FIG. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, "0" to "250" and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once per timer interrupt (see FIG. 15), which will be described later), and is obtained when the game ball passes through either the left or right second starting port 34.

第2図柄乱数カウンタC4の当り値、つまり、第2図柄当たりとなる乱数の値の数は、低確率時(通常時)と高確率時とで2種類設定されている。低確率時に第2図柄当たりとなる乱数の値の個数は5個で、その値は「50,101,150,201,250」である。高確率時に第2図柄当たりとなる乱数の値の個数は200個で、その値は「0」~「199」である。 The winning value of the second symbol random number counter C4, that is, the number of random number values to be the second symbol winning is set in two types, one for low probability (normal) and one for high probability. The number of values of the random number that becomes the second pattern at the time of low probability is five, and the values are "50, 101, 150, 201, 250". The number of values of the random number that will be the second symbol at the time of high probability is 200, and the values are "0" to "199".

特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループカウンタであり(値=0~250)、後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図15参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の第2図柄保留格納エリアに格納される。 In particular, when the second symbol random number counter C4 makes one round, the initial value of the second symbol random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter C4. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter similar to the second symbol random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once for each timer interrupt (see FIG. 15) to be described later. , are repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 12), which will be described later. The second symbol random number counter C4 is periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt (see FIG. 15), which will be described later), and at the timing when the game ball passes through the second starting port 34, the RAM 503 It is stored in the 2-symbol reserve storage area.

つまり、RAM503には、第1保留球格納エリアおよび第2保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エリアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第2図柄用保留第1~第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。 In other words, the RAM 503 also has a second symbol retention storage area which is an area different from the first retention ball storage area and the second retention ball storage area. A second symbol reservation storage area consisting of two symbol reservation areas (second symbol reservation first to fourth areas) is provided, and each of these areas has a game to the second start port 34. Each value of the second symbol random number counter C4 is stored chronologically in accordance with the winning history of the ball.

また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図12での通常処理の第2図柄制御処理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図10に示すように、第2図柄乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄カウンタC5の値に基づいて、「×」が描かれた表示部41bの点灯表示される。なお、第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選なら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41bの点灯表示するごとくである。 In addition, the second symbol missing symbol counter C5 is updated once each time the second symbol control process of the normal process in FIG. When the buffer is updated and acquired and the second symbol random number counter C4 is stored in the second symbol reserved ball storage area, the second symbol lost symbol counter C5 updated and acquired by this second symbol lost symbol buffer is also the second symbol. Stored in the reserved ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 10, when the value of the second symbol random number counter C4 is a failure, "X" is drawn based on the value of the second symbol lost symbol counter C5 in the second symbol reserved ball storage area. The displayed display portion 41b is illuminated. It should be noted that the second symbol variation display result may be performed based only on the second symbol random number counter C4 without providing the second symbol discrepancy symbol counter C5. In other words, if the second symbol random number counter C4 wins, the display portion 41a drawn with "O" is lit, and if the prize is lost, the display portion 41b with "x" is lit.

このように、確変状態や時短状態中は、第2図柄抽選が高確率となるので、第2図柄抽選に当選し易い。また、第2図柄抽選に当選した場合、第1の始動口33bの開放頻度が通常遊技状態中よりも高く、且つ、第1の始動口33bの開放時間も通常遊技状態中よりも長い。しかも、第1の始動口33bに遊技球が入球すれば、15R当りが100%である。そのため、遊技者は、確変状態や時短状態中は、第1の始動口33bを狙う右打ち遊技を行う。これに対して、確変状態や時短状態の終了後は、第2図柄抽選に当選し難く、仮に第2図柄抽選に当選しても第1の始動口33bの開放時間が確変状態中に比べて短いので、第1の始動口33bへの入球は極めて難しい。そのため、遊技者は、確変状態や時短状態の終了後は、第1の始動口33aを狙う左打ち遊技を行う。また、左打ち遊技を行えば一般入賞口31aへの入賞も期待できるので、遊技者は、確変状態の終了後、左打ち遊技を行う。 In this way, since the probability of the second symbol lottery is high during the variable probability state or the time saving state, it is easy to win the second symbol lottery. Further, when the second symbol lottery is won, the opening frequency of the first starting port 33b is higher than during the normal game state, and the opening time of the first starting port 33b is also longer than during the normal game state. Moreover, if the game ball enters the first starting hole 33b, the 15R hit is 100%. Therefore, the player performs a right-handed game aiming at the first starting port 33b during the variable probability state or the time saving state. On the other hand, after the variable probability state or the time saving state ends, it is difficult to win the second symbol lottery. Since it is short, it is extremely difficult to enter the ball into the first starting opening 33b. Therefore, the player performs a left-handed game aiming at the first starting port 33a after the variable probability state or the time saving state ends. Also, if a left-handed game is played, a prize to the general winning opening 31a can be expected, so the player performs a left-handed game after the variable probability state ends.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図11~図21のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 11 to 21. FIG. The processing of the CPU 501 can be broadly classified into main processing that is activated when the power is turned on, timer interrupt processing that is periodically activated (every 2 msec in this embodiment), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by the input of a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be explained first, and then the main process will be explained.

図15は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 15 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec.

図15において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In FIG. 15, first, in step S601, various prize winning switches are read. That is, it reads the states of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

その後、ステップS602では、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bと初期値第2図柄乱数カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図10参照)。 After that, in step S602, the first and second initial value random number counters CINI1a, CINI1b and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("738" in this embodiment), it is cleared to "0", The initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by one, and cleared to "0" at the time of one increment after the counter value reaches the maximum value ("250" in this embodiment). Then, the updated values of the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503 (see FIG. 10).

また、図15に示すように、続くステップS603では、第1,第2大当たり乱数カウンタC1a,C1b、第1,第2大当たり図柄カウンタC2a,C2b及び第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bの更新を実行する。具体的には、第1,第2大当たり乱数カウンタC1a,C1b、第1,第2大当たり図柄カウンタC2a,C2b及び第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bをそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、「738」,「4」,「250」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1a~C3a,C1b~C3bの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図10参照)。 Further, as shown in FIG. 15, in subsequent step S603, first and second jackpot random number counters C1a and C1b, first and second jackpot pattern counters C2a and C2b, and first and second stop pattern selection counters C3a and C3b. update. Specifically, the first and second jackpot random number counters C1a and C1b, the first and second jackpot pattern counters C2a and C2b, and the first and second stop pattern selection counters C3a and C3b are incremented by one, respectively, and After the counter value reaches the maximum value ("738", "4" and "250" respectively in this embodiment), it is cleared to "0" when incremented by one. Then, the updated values of the counters C1a to C3a and C1b to C3b are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503 (see FIG. 10).

その後、図15に示すように、ステップS604では、第1の始動口33a,33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図16のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1の始動口33aへの入賞の場合には第1図柄表示装置40の第1の始動口33a用の作動保留球数N1が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。また、第1の始動口33bへの入賞の場合には第1図柄表示装置40の第1の始動口33b用の作動保留球数N2が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33a,33bへの入賞があり、且つ、その入賞のあった第1の始動口33aの作動保留球数N1<4であるかまたはその入賞のあった第2の始動口33bの作動保留球数N2<4であることを条件にステップS703に進み、当該入賞のあった第1の始動口33aまたは第1の始動口33bの作動保留球数N1,N2を1インクリメントする。 After that, as shown in FIG. 15, in step S604, a starting prize-winning process associated with winning to the first starting ports 33a and 33b is executed. This starting winning process will be explained with reference to the flow chart of FIG. 16. In step S701, it is determined whether or not the game ball has entered the first starting openings 33a, 33b based on the detection information of the operation opening switch. When it is determined that the game ball has won the first starting ports 33a and 33b, in the subsequent step S702, in the case of winning to the first starting port 33a, the first starting port of the first symbol display device 40 It is determined whether or not the number N1 of operation pending balls for 33a is less than the upper limit (4 in this embodiment). Also, in the case of winning to the first starting port 33b, whether the number N2 of operation suspension balls for the first starting port 33b of the first symbol display device 40 is less than the upper limit (4 in this embodiment) determine whether or not There is a prize in the first starting port 33a, 33b, and the number of operation suspension balls N1<4 in the first starting port 33a with the winning, or the second starting port 33b with the winning On the condition that the number of balls N2<4, the process proceeds to step S703, and the numbers N1 and N2 of balls N1 and N2 of the winning first starting hole 33a or 33b are incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、第1の始動口33aへの入賞の場合には前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1a、第1大当たり図柄カウンタC2a及び第1停止パターン選択カウンタC3の各値を、図10に示したRAM503の第1保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。また、第1の始動口33bへの入賞の場合には前記ステップS603で更新した第2大当り乱数カウンタC1b、第2大当り図柄カウンタC2b及び第2停止パターン選択カウンタC3bの各値を、図10に示したRAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。また、第2の始動口33bへの入賞の場合には前記ステップS603で更新した第2大当り乱数カウンタC1b、第2大当り図柄カウンタC2b及び第2停止パターン選択カウンタC3bの各値を、図6に示したRAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。このように、主制御装置261のCPU501は、ステップS704で第1図柄の当落に関わる乱数を取得する機能によって、始動条件成立に基づき特別遊技状態を生じさせるか否かの抽選を行っている。つまり、主制御装置261のCPU501は、本発明の抽選手段に相当する抽選部を備えている。 In addition, in the following step S704, a random number related to winning or losing the first symbol is obtained. Specifically, in the case of winning the first starting port 33a, each value of the jackpot random number counter C1a, the first jackpot pattern counter C2a, and the first stop pattern selection counter C3 updated in step S603 is changed to the value of FIG. is stored in the first area of the free storage areas of the first reserved ball storage area of the RAM 503 shown in FIG. In addition, in the case of winning the first starting port 33b, the values of the second big hit random number counter C1b, the second big win pattern counter C2b and the second stop pattern selection counter C3b updated in step S603 are shown in FIG. It is stored in the first area of the empty storage areas of the second reserved ball storage area of the RAM 503 shown. In addition, in the case of winning to the second starting port 33b, the values of the second big hit random number counter C1b, the second big win pattern counter C2b and the second stop pattern selection counter C3b updated in step S603 are shown in FIG. It is stored in the first area of the empty storage areas of the second reserved ball storage area of the RAM 503 shown. In this way, the CPU 501 of the main control device 261 performs a lottery to determine whether or not to generate a special game state based on the establishment of the starting condition by means of the function of acquiring random numbers relating to winning or losing the first symbol in step S704. In other words, the CPU 501 of the main controller 261 has a lottery section corresponding to the lottery means of the present invention.

また、図15に示すように、続くステップS605では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置261のCPU501は、図8に示すように、発射制御装置312からの発射許可信号S7がONである場合に、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。 Further, as shown in FIG. 15, in subsequent step S605, a firing control process is executed. Specifically, in the firing control process, the CPU 501 of the main controller 261, as shown in FIG. A signal S9 is output to the shooting control device 312, and game ball shooting control by the shooting device 229 is performed. After executing the firing control process in this manner, the CPU 501 once terminates this timer interrupt process.

図17は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリアに記憶される。 FIG. 17 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of main controller 261 at the time of power failure is stored in the backup area of RAM 503 .

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図17のNMI割込み処理を開始する。図17のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。 That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261 . Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing of FIG. The NMI interrupt processing in FIG. 17 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. FIG. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

図17のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。 In the NMI interrupt process of FIG. 17, in step S801, power-off occurrence information is set in the backup area. In this embodiment, a flag is set for information on the occurrence of power failure and stored in the backup area.

次に、メイン処理について説明する。
図11は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, main processing will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261, and this main processing is activated upon resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the CPU 501 of the main controller 261 executes initial setting processing upon power-on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Further, in step S102, the CPU 501 of the main control device 261 waits for about one second, for example, to wait for the sub-side control devices (the sub-control device 262, the payout control device 311, etc.) to become operable. to run. In subsequent step S103, the CPU 501 of the main controller 261 permits RAM access.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板261bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オフであればステップS105に進み、オンであればステップS114に進む。続くステップS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501 . That is, in step S104, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the RAM erase switch 323 provided on the power monitoring board 261b is pressed (ON). If so, the process proceeds to step S114. In the subsequent step S105, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not power failure occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not the power failure occurrence information flag is set). In step S106, the CPU 501 of the main controller 261 calculates the RAM determination value, and in the subsequent step S107, the CPU 501 of the main controller 261 determines that the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power was turned off. or not, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503 . It is also possible to determine the validity of the backup by checking whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114では、主制御装置261のCPU501は、RAM503の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。 As described above, the pachinko machine 10 is powered on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 323 is ON, the initialization process of the RAM 503 (step S114, etc.) is performed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the used RAM area is cleared and the RAM 503 is initialized (step S114, etc.). That is, in step S114, the CPU 501 of the main controller 261 clears the used area of the RAM 503 to "0" and executes the initialization processing of the RAM 503. FIG.

続くステップS115では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に払出制御装置311に出力される。 In subsequent step S115, the CPU 501 of the main controller 261 transmits a payout initialization command. Thus, the payout initialization command is output to the payout control device 311 when the main control device 261 is initialized.

また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板262aや表示制御装置45などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになっている。 Also, in step S116, the CPU 501 of the main controller 261 transmits a power-on command to the sub-control board 262a. This power-on command includes a command for discriminating the model of the pachinko machine, and the sub-side such as the sub-control board 262a and the display control device 45 can discriminate the model based on the content of the command. It is possible.

また、ステップS117では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。 Also, in step S117, the CPU 501 of the main controller 261 executes initial setting of the CTC (Counter/Timer Circuit).

また、ステップS118では、主制御装置261のCPU501は、ROM502に記憶された可動パターンを読み出して、読み出された可動パターンに従って振分可動弁409が駆動するよう、振分可動弁409を駆動するソレノイドに指示を与える。振分可動弁409の可動パターンについては後述するが、振分可動弁409は一定周期で駆動するように設定されている。主制御装置261のCPU501は、可動パターンに従って振分可動弁409を駆動する機能を備えている。つまり、主制御装置261のCPU501は、本発明の振分動作制御手段に相当する振分動作制御部を備えている。 In step S118, the CPU 501 of the main controller 261 reads the movable pattern stored in the ROM 502, and drives the movable dividing valve 409 so that the movable dividing valve 409 is driven according to the read movable pattern. Giving direction to the solenoid. The movable pattern of the sorting movable valve 409 will be described later, but the sorting movable valve 409 is set to be driven at a constant cycle. The CPU 501 of the main controller 261 has a function of driving the sorting movable valve 409 according to the movement pattern. That is, the CPU 501 of the main control device 261 has a distribution operation control section corresponding to the distribution operation control means of the present invention.

ステップS119では、主制御装置261のCPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図12参照)に移行する。 In step S119, the CPU 501 of the main controller 261 sets interrupt permission, and shifts to normal processing (see FIG. 12), which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, the power failure occurrence information is set and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process at the time of power failure recovery). That is, in step S108, the power failure occurrence information is cleared. In step S109, the CPU 501 of the main controller 261 transmits a payout return command to the payout control device 311 and instructs the payout control device 311 to start payout control. Although details will be described later, when the payout control device 311 receives a payout return command from the main control device 261, it returns and starts payout control.

ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS112では、主制御装置261のCPU501は、上述した振分可動弁409を一定周期で駆動させる。さらに、ステップS113では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図12参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ(図12に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行されることになる。 In step S110, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a command to return the sub-side control device to the game state at the time of power failure. / Timer Circuit). In step S112, the CPU 501 of the main controller 261 drives the above-mentioned sorting movable valve 409 at a constant cycle. Further, in step S113, an interrupt permission is set, and then normal processing (see FIG. 12), which will be described later, is performed. For example, even if a power failure occurs in the middle of normal processing, the normal processing is executed up to the last step (“RAM access prohibition” step shown in FIG. 12) before the power is shut off. is executed from step S201, which is the first step of the normal processing.

次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Main processing of the game is executed in this normal processing. As an overview, the processing of steps S201 to S207 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed during the remaining time.

図12において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(2個のLED40a,40bの変動表示)に連動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのであるが、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制御装置262に送信する。 In FIG. 12, first, in step S201, the CPU 501 of the main controller 261 performs an external output process of transmitting output data such as commands updated in the previous process to each sub-side controller. Specifically, the presence or absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of winning game balls is transmitted to the payout control device 311 . In addition, in conjunction with the first symbol variation display (variation display of the two LEDs 40a and 40b) of the first symbol display device 40, the third symbol display device 42 also performs the variation display of the decorative symbol (third symbol). However, when the variable display of the first pattern of the first pattern display device 40, a variation pattern designation command, a decorative pattern designation command, a complete stop command (determination command), etc. are transmitted to the sub-control device 262 in the external output process.

なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。 In this pachinko machine 10, at the start of variation of the first symbol, external output of normal processing is performed in the order of variation pattern designation command -> performance command (command for designating change of variation time, etc.) -> decoration design designation command. A predetermined number (for example, 3) of commands are sent each time processing is performed (that is, 3 commands are sent every 4 msec), and an all-stop command is sent at the timing when the fluctuation time has elapsed. In addition, after the start of the variation of the first symbol, a predetermined number (for example, three) each time the external output process of the normal process is performed in the order of the variation pattern designation command → production command → decorative design designation command (that is, three every 4 msec command may be sent one by one, and the all-stop command may be sent at the timing when the variable time has elapsed.

変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御する。 The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the decorative design (third design) variably displayed on the third design display device 42 . The variation pattern designation command is transmitted from the main controller 261 to the sub-controller 262 and transmitted from the sub-controller 262 to the display controller 45 . The display control device 45 controls the third design display device 42 to display the variation pattern of the decorative design based on the transmitted variation pattern designation command.

装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示演出が、通常大当たり、時短大当たり、確変大当り、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。 The decorative design designation command is a command for designating whether the variable display performance of the decorative design (third design) on the third design display device 42 is a normal jackpot, a time-saving jackpot, a probability variable jackpot, or a loss. . The decorative design designation command is transmitted from the main controller 261 to the sub-controller 262 and transmitted from the sub-controller 262 to the display controller 45 . The display control device 45 controls the display of the third symbol display device 42 so that the display result of the variation pattern of the decorative symbols is the result corresponding to the received decorative symbol designation command.

全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。 The all-stop command is a command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbols (third symbols) that are variably displayed on the third symbol display device 42 . The all-stop command is transmitted from the main controller 261 to the sub-controller 262 and transmitted from the sub-controller 262 to the display controller 45 . The display control device 45 controls the third symbol display device 42 to stop-display the variation pattern of the decorative symbols based on the transmitted all-stop command.

また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。 In addition, the CPU 501 of the main control device 261 sends a variation pattern designation command and an effect command (a command for designating a change in variation time, etc.) to the sub-control device 262 in the external output processing (step S201) of the normal processing. may be sent. That is, based on the value of the variation type counter CS3, it is determined which time to add the variation time (additional time by the sliding effect of the decorative symbol described above), and such addition time is appropriately sent to the sub-controller 262. Directive commands are used to give instructions. Therefore, after the first pattern starts to fluctuate, a predetermined number (for example, three) each time the external output process of the normal process is performed in the order of the fluctuation pattern designation command → effect command → decorative design designation command (that is, three every 4 msec One by one) command is sent out, and an all-stop command may be sent out at the timing when the variable time has passed.

次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1~CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1~CS3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1~CS3の更新値を、RAM503の該当する図10に示すバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the CPU 501 of the main controller 261 updates the fluctuation type counters CS1 to CS3. Specifically, each of the fluctuation type counters CS1 to CS3 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), each increment is "0 ” to clear. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 shown in FIG.

続く図12のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。 In subsequent step S203 in FIG. 12, the CPU 501 of the main control device 261 reads the prize ball counting signal, the payout abnormality signal, and the lower tray full signal received from the payout control device 311. FIG. After that, in step S204, the first symbol variation processing for performing the variation display of the first symbol by the first symbol display device 40 is executed. By this first symbol variation processing, big hit determination, setting of variation pattern of the first symbol, and the like are performed. However, the details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口32aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口32aを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口32aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32aに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口32aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口32aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。 After that, in step S205, the CPU 501 of the main controller 261 executes a big winning opening opening/closing process for opening or closing the big winning opening 32a of the variable winning device 32 in the case of the jackpot state. In other words, the big winning hole 32a is opened for each round of the big win state, and for each round, it is checked whether the maximum opening time of the big winning hole 32a has passed or whether a specified number of game balls have entered the big winning hole 32a. judge. When any one of these conditions is established, the opening of the big winning hole 32a in that round is stopped and closed, and when there are remaining rounds, the opening of the big winning hole 32a is repeatedly executed for the number of remaining rounds.

また、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS207に示すように、下部側の第1の始動口33bを所定時間開放するという第1の始動口33bの開放処理を行う。通常遊技状態である場合には、第1の始動口33bが例えば1.0秒間開放する。確変状態や時短状態の場合には、第1の始動口33bが例えば3.0秒間開放するようになっている。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と同様に、図15に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。 Further, in step S206, the CPU 501 of the main controller 261 executes display control of the second symbol by the second symbol display device 41. FIG. Briefly, on the condition that the game ball passes through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired each time, and at the display portions 41a and 41b of the second symbol display device 41, A variable display of the second symbol is performed. Then, a lottery for the second symbol is carried out according to the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol wins, the CPU 501 of the main controller 261, as shown in step S207, selects the first symbol on the lower side. A process for opening the first starting port 33b is performed to open the starting port 33b for a predetermined period of time. In the normal game state, the first starting port 33b opens for 1.0 seconds, for example. In the case of the variable probability state and the time saving state, the first starting port 33b is opened for 3.0 seconds, for example. Although the description is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. ing.

また、ステップS208では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップS209に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS212に進む。 In step S208, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not the power-off occurrence information flag is set). If power-off occurrence information is not set, the process proceeds to step S209, and if power-off occurrence information is set, the process proceeds to step S212.

その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1b、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1~CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1b及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bをそれぞれ1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。これと同様に、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S209, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b, the initial value second symbol random number counter CINI2 and the variation type counters CS1 to CS3 are repeatedly updated. Execute (steps S210, S211). That is, in step S210, the first and second initial value random number counters CINI1a, CINI1b and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the first and second initial random number counters CINI1a and CINI1b are each incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("738" in this embodiment), the increment by 1 Clear to "0". Then, the updated values of the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503, respectively. Similarly, the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1, and the counter value is cleared to "0" when incremented by 1 after reaching the maximum value ("250" in this embodiment). do. Then, the updated value of the initial value second symbol random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM503.

また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1~CS3の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1~CS3を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「240」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1~CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S211, the fluctuation type counters CS1 to CS3 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and their counter values reach the maximum value ("198", "240", "162" in this embodiment). Clear to "0" each time. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM503.

ここで、ステップS201~S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1,初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by using the remaining time to repeatedly update the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2, the initial value random number counter CINI1 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) and the initial The second symbol random number counter CINI2 (that is, the initial value of the second symbol random number counter C4) can be randomly updated.

また、ステップS208において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS212に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップS213では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS214では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップS215では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 In addition, in step S208, when power-off occurrence information is set and the process proceeds to step S212, the CPU 501 of the main control unit 261 sets interrupt prohibition. Subsequently, in step S213, the CPU 501 of the main controller 261 transmits to the other controllers a power-off notification command indicating that the power supply has been cut off quickly. Subsequently, in step S214, the CPU 501 of the main controller 261 stops outputting the control signal. Subsequently, in step S215, the CPU 501 of the main controller 261 calculates the RAM determination value and saves it in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 503 . Subsequently, in step S216, the CPU 501 of the main controller 261 prohibits RAM access. After that, an infinite loop is entered in preparation for the complete shutdown of the power supply and the inability to execute processing.

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図13のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図13において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第3図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の第1の始動口33b用の作動保留球数N2が「0」よりも大きいか否かを判別し、作動保留球数N2が「0」よりも大きい場合にはステップS404に進み、作動保留球数N2が「0」である場合にはステップS403aに進む。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数N2が「0」で且つ作動保留球数N1も「0」である場合、そのまま本処理を終了する。 In FIG. 13, in step S401, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the jackpot is currently in progress. It should be noted that during the big win includes the middle of the special game displayed on the third symbol display device 42 at the time of the big win and the middle of a predetermined time after the end of the special game. In subsequent step S402, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the first symbol display device 40 is in the process of displaying the first symbol. Then, if the jackpot is not in progress and the first symbol is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S403, and the CPU 501 of the main control device 261 determines the number N2 of operation pending balls for the first starting port 33b of the first symbol display device 40. is greater than "0", and if the number N2 of balls withheld in operation is greater than "0", the process proceeds to step S404; proceed to At this time, if the jackpot is in progress, or if the number N2 of operation pending balls is "0" and the number N1 of operation pending balls is also "0", this process is finished as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N2>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数N2を「1」減算する。ステップS405では、第2保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if neither the big hit nor the variable display of the first symbol is being performed and the number of balls to be activated is N2>0, the process proceeds to step S404. In step S404, the CPU 501 of the main controller 261 subtracts "1" from the number N2 of balls to be activated. In step S405, a process of shifting the data stored in the second reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas of the second reserved ball storage area to the execution area side. The data in each area is shifted in the order of area→reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.

また、大当たり状態中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N2=0でれば、ステップS403aに進み、このステップS403aで作動保留球数N1>0と判定されると、ステップS404aに進む。ステップS404aでは、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数N1を「1」減算する。ステップS405aでは、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In addition, if neither the jackpot state nor the variable display of the first symbol is in progress and the number of activated balls N2=0, the process proceeds to step S403a. , the process proceeds to step S404a. In step S404a, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts "1" from the number N1 of balls to be activated. In step S405a, a process of shifting the data stored in the first reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas of the first reserved ball storage area to the execution area side. The data in each area is shifted in the following order: area→reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.

その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を実行する。ここで、図14のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、ステップS405を経た場合には第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第2大当たり乱数カウンタC1bの値に基づいて大当たりか否かを判別する。ステップS405aを経た場合には第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1大当り乱数カウンタC1aの値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは、第1保留球格納エリアの実行エリアについては第1大当たり乱数カウンタC1aの値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別される。第2保留球格納エリアの実行エリアについては第2大当り乱数カウンタC1bの値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第1,第2大当り乱数カウンタC1a,C1bの数値「0」~「738」のうち「350,700」が当り値(2個)であり、高確率時には「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」が当り値(14個)である。なお、主制御装置261のCPU501は、第1大当り乱数カウンタC1aと第2大当り乱数カウンタC1bの低確率時と高確率時の当たり値を、それぞれ判別用のテーブルに記憶しており、遊技状態が変わる毎に対応するテーブルを用いて判別を行っている。 After that, in step S406, the CPU 501 of the main controller 261 executes fluctuation start processing. Here, the variation start processing will be described in detail using the flowchart of FIG. It is determined whether or not it is a big hit based on the value of the second big hit random number counter C1b. After step S405a, it is determined whether or not the game is a big hit based on the value of the first big hit random number counter C1a stored in the execution area of the first reserved ball storage area. Specifically, whether or not it is a big hit is determined by the relationship between the value of the first big hit random number counter C1a and the mode at that time (variable probability state or normal state) for the execution area of the first reserved ball storage area. determined based on The execution area of the second reserved ball storage area is determined based on the relationship between the value of the second big hit random number counter C1b and the mode at that time (variable probability state or normal state). As described above, at normal low probability, "350,700" among numerical values "0" to "738" of the first and second big hit random number counters C1a and C1b is the hit value (two), and at high probability, "50". , 101, 160, 209, 257, 310, 361, 418, 480, 517, 578, 635, 677, 730” are the winning values (14). In addition, the CPU 501 of the main control device 261 stores the winning values of the first big-hit random number counter C1a and the second big-hit random number counter C1b at the time of low probability and at the time of high probability respectively in the table for discrimination, and the game state is Each time it changes, the corresponding table is used for determination.

主制御装置261のCPU501は、大当たりであると判別した場合、ステップS502では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1大当たり図柄カウンタC2aの値に対応する大当たり図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bで表示される、通常大当たりを示す両LED40a,40bの青色点灯表示か、時短大当たりを示すLED40aの青色点灯とLED40bの赤色点灯との組合せ点灯表示か、確変大当たりを示す両LED40a,40bの赤色点灯表示か、または、通常大当たりを示すLED40の赤色点灯とLED40bの青色点灯との組合せ点灯表示の何れかとする停止図柄(停止表示)を求める。つまり、第1大当たり図柄カウンタC2aの値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、第1大当たり図柄カウンタC2aの値に対応する大当たり図柄を求める。 When the CPU 501 of the main control device 261 determines that the jackpot is hit, in step S502, the jackpot pattern corresponding to the value of the first jackpot pattern counter C2a stored in the execution area of the first reserved ball storage area, that is, Displayed by two LEDs 40a, 40b of the first pattern display device 40, blue lighting display of both LEDs 40a, 40b indicating normal jackpot, or combination lighting display of blue lighting of LED 40a and red lighting of LED 40b indicating time-saving jackpot Alternatively, a stop pattern (stop display) is obtained which is either a red lighting display of both LEDs 40a and 40b indicating a variable probability big win, or a combined lighting display of red lighting of the LED 40 and blue lighting of the LED 40b indicating a normal jackpot. In other words, the jackpot symbol corresponding to the value of the first jackpot symbol counter C2a is obtained based on a table (not shown) showing the correspondence relationship between the value of the first jackpot symbol counter C2a and the symbols.

また、ステップS502では、第2保留球格納エリアの場合にはその実行エリアに格納されている第2大当り図柄カウンタC2bの値に対応する大当り図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eで表示される、通常大当たりを示す両LED40d,40eを青色点灯表示か、時短大当たりを示すLED40cの青色点灯とLED40dの赤色点灯との組合せ点灯表示か、確変大当たりを示す両LED40d,40eの赤色点灯表示かの何れかとする停止図柄(停止表示)を求める。つまり、第2大当り図柄カウンタC2bの値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、第2大当たり図柄カウンタC2bの値に対応する大当たり図柄(「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」)を求める。 Further, in step S502, in the case of the second reserved ball storage area, two big win symbols corresponding to the value of the second big win symbol counter C2b stored in the execution area, that is, two of the first symbol display device 40 are displayed. Both LEDs 40d and 40e, which are displayed by the LEDs 40d and 40e and indicate a normal jackpot, are displayed in blue, or a combination of the blue lighting of the LED 40c and the red lighting of the LED 40d, which indicates a time-saving jackpot, or both the LEDs 40d and 40e, which indicate a variable jackpot. A stop symbol (stop display) is obtained by either red lighting display of . That is, based on a table (not shown) representing the correspondence between the value of the second big-hit symbol counter C2b and the symbols, the big-hit symbol (“specific winning symbol” or “non-specific Winning pattern").

次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり変動パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bを用いることなく、第1保留球格納エリアの場合にはその実行エリアの第1大当たり図柄カウンタC2aの値及びRAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。第2保留球格納エリアの場合にはその実行エリアの第2大当り図柄カウンタC2bの値及びRAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。 Next, in step S503, the CPU 501 of the main controller 261 determines a variation pattern (jackpot variation pattern) at the time of the jackpot. Specifically, the CPU 501 of the main controller 261 does not use the first and second stop pattern selection counters C3a and C3b, and in the case of the first reserved ball storage area, the first jackpot symbol counter C2a of the execution area. and the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked in that order to determine the variation pattern. In the case of the second reserved ball storage area, the value of the second jackpot pattern counter C2b in the execution area and the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed in that order, and the variation pattern is determined. decide.

つまり、第1,第2大当たり図柄カウンタC2a,C2bの値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄を通常大当たりの「停止パターン3」で表示するのか、第3図柄表示装置42での装飾図柄を時短大当たりの「停止パターン4」で表示するのか、または、第3図柄表示装置42での装飾図柄を確変大当たりの「停止パターン5」で表示するのか、を決定する。このように決定した「停止パターン3」から「停止パターン5」の種別をさらに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、第1,第2大当たり図柄カウンタC2a,C2bの数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。 That is, based on the values of the first and second jackpot pattern counters C2a and C2b, whether the decorative pattern on the third pattern display device 42 is displayed in the normal jackpot "stop pattern 3" or the third pattern display device 42 It is determined whether the decorative pattern is to be displayed as a ``stop pattern 4'' for a time-saving jackpot or whether the decorative pattern on the third pattern display device 42 is to be displayed as a ``stop pattern 5'' for a probability variable jackpot. The types of "stop pattern 3" to "stop pattern 5" thus determined are further determined based on the value of the first variation type counter CS1. In other words, a general variation pattern group of the decorative design is determined, such as the reach type of the decorative design (third design) such as normal reach, super reach, premium reach, and the like. Subsequently, one variation pattern is determined from the thus determined rough variation pattern group of decorative symbols based on the value of the second variation type counter CS2. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, finer decorative patterns such as setting the elapsed time until the final stop decorative pattern (middle decorative pattern in the present embodiment) stops after the occurrence of reach to a predetermined time Determine the mode of variation. In addition, the following relationships in the case of a big win, that is, the relationship between the numerical values of the first and second big winning symbol counters C2a and C2b and the stop pattern, the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, the second The relationship between the numerical value of the variation type counter CS2 and the stop symbol time is defined in advance by a table for big hits or the like.

なお、時短状態中は、その他の遊技状態中と比べて停止図柄時間が短いなど変動態様が異なる。そのため、時短状態とその他の遊技状態とは、停止図柄時間の長さなどに応じた異なるテーブルが用意される。そのため、時短状態から例えば通常遊技状態に切り替わった場合は、時短状態用停止図柄時間決定テーブルから非時短状態用停止図柄時間決定テーブルに切り替わる。 In addition, during the time saving state, the variation mode is different, such as the stop symbol time being shorter than during other game states. Therefore, different tables corresponding to the length of stop symbol time are prepared for the time saving state and other game states. Therefore, when the time saving state is switched to, for example, the normal game state, the time saving state stop design time determination table is switched to the non-time saving state stop design time determination table.

このように、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS503によって、抽選部での抽選結果に基づき、図柄を変動する複数パターンの変動表示演出の中から、第3図柄表示装置42に表示する所定の変動表示演出を選択する機能を備えている。つまり、主制御装置261のCPU501は、本発明の変動表示演出選択手段に相当する変動表示演出選択部を備えている。 In this way, the CPU 501 of the main controller 261 causes the third symbol display device 42 to display one of a plurality of patterns of variable display effects in which the symbols vary based on the result of the lottery performed by the lottery unit in step S503 described above. It has a function of selecting a predetermined variable display effect. That is, the CPU 501 of the main control device 261 has a variable display effect selection section corresponding to the variable display effect selection means of the present invention.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1保留球格納エリアの場合には第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。また、第2保留球格納エリアの場合には第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, in step S504, the CPU 501 of the main controller 261 displays the 2nd symbol of the first symbol display device 40 in the case of the missing symbol, that is, the first reserved ball storage area. A stop pattern is set in which the LEDs 40a and 40b are stopped and displayed in different colors. In addition, in the case of the second reserved ball storage area, the stop pattern is set such that the two LEDs 40d and 40e of the first pattern display device 40 stop and display in different colors.

次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、第1保留球格納エリアの場合には、RAM503の第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1停止パターン選択カウンタC3a及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。また、第2保留球格納エリアの場合には、RAM503の第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第2停止パターン選択カウンタC3b及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。 Next, in step S505, the CPU 501 of the main controller 261 determines a variation pattern (loss performance pattern) at the time of failure, and sets the failure variation pattern as a variation pattern designation command. Specifically, in the case of the first reserved ball storage area, the CPU 501 of the main controller 261 controls the first stop pattern selection counter C3a and the variation type stored in the execution area of the first reserved ball storage area of the RAM 503. The values of the counters CS1 and CS2 are checked in that order to determine the variation pattern. In the case of the second reserved ball storage area, the values of the second stop pattern selection counter C3b and the variation type counters CS1 and CS2 stored in the execution area of the second reserved ball storage area of the RAM 503 are checked in that order. , determines the variation pattern.

つまり、第1保留球格納エリアの場合には第1停止パターン選択カウンタC3aの値に基づいて、第2保留球格納エリアの場合には第2停止パターン選択カウンタC3bの値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bの数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。 That is, in the case of the first reserved ball storage area, based on the value of the first stop pattern selection counter C3a, in the case of the second reserved ball storage area, based on the value of the second stop pattern selection counter C3b, the third A "stop pattern 1" which is a "front-rear out-of-reach reach" in which the final stop decorative pattern after occurrence of the reach of the decorative pattern on the pattern display device 42 is shifted to the front and rear of the reach decorative pattern by one and stops, and after the occurrence of the reach similarly. Either "stop pattern 2" which is "reach other than front and rear deviation" in which the final stop decorative pattern stops other than before and after the reach decorative pattern, and "stop pattern 0" which is "complete deviation" in which reach does not occur. decide whether to For example, if the determined stop pattern is "stop pattern 1", which is a reach out of the front and back, for example, based on the value of the first variation type counter CS1, normal reach, super reach from the change pattern group of reach out of the front and back A rough variation pattern group of decorative symbols is determined, for example, a variation pattern in which the reach type of the decorative symbol (third symbol) such as is determined is determined. It is assumed here that normal reach is determined. Subsequently, one variation pattern is further determined from the thus determined normal reach variation pattern group of rough decorative symbols based on the value of the second variation type counter CS2. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, finer decorative patterns such as setting the elapsed time until the final stop decorative pattern (middle decorative pattern in the present embodiment) stops after the occurrence of reach to a predetermined time Determine the mode of variation. In addition, the following relationships in the case of deviation, that is, the relationship between the numerical values of the first and second stop pattern selection counters C3a and C3b and the stop pattern, the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, The relationship between the numerical value of the 2-variation type counter CS2 and the stop symbol time is defined in advance by a table or the like for losing.

本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bの値が「0~201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202~208」が前後外れリーチに該当し、「209~238」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。 In the present embodiment, one of the tables for outliers described above is, for example, at a low probability, in the state of the variation time shortening function of the first symbol display device 40, at the start of variation of the first symbol. Some are adopted when the number of operation suspensions of the first symbol is "0", and no reach (complete "202-208" correspond to front-rear out-of-reach reach, and "209-238" correspond to non-front-rear out-of-reach reach.

続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS503で決定された大当たり変動パターンまたはステップS505で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。 Subsequently, in step S506, the CPU 501 of the main control device 261 decides to add the production time, that is, decides to add the production time of the big hit variation pattern determined in step S503 or the deviation variation pattern determined in step S505. conduct. More specifically, based on the value of the variation type counter CS3, the decorative pattern (third pattern) of the middle decorative pattern row in the third pattern display device 42 stops sliding, etc. Increase in production time (the middle decoration A variation pattern is determined, including an increase in the amount of time it takes for a decorative symbol in the symbol row to slip and stop displaying.

また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。 Also, in step S507, the CPU 501 of the main controller 261 issues a variation pattern designation command corresponding to the big hit variation pattern determined in step S503, or a variation pattern designation command corresponding to the outlier variation pattern determined in step S505. set.

続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS502,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。 Subsequently, in step S508, the CPU 501 of the main control device 261 sets a decorative design designation command corresponding to the jackpot design of the first design display device 40 determined in step S502 when steps S502 and S503 have been passed. Then, when steps S504 and S505 have been passed, a decorative design designation command corresponding to the outlier design of the first design display device 40 determined in step S504 is set.

続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS506で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。 Subsequently, in step S509, the CPU 501 of the main control device 261 sets an effect time addition designation command corresponding to the effect time addition determined in step S506, and ends this process.

図13の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図14を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。 Returning to the description of FIG. 13, if step S402 is YES, ie, the first symbol is being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S407, and the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the first symbol variation time has elapsed. determine whether The variation time of the first symbol is determined based on the variation pattern determined as described above with reference to FIG. 14 and the effect time addition. is determined, and step S407 is affirmatively determined when this variation time has elapsed. If the variable time has not passed, the process proceeds to step S408, and if the variable time has passed, the process proceeds to step S409.

そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示を継続し、本処理を終了する。 Then, in step S408, the CPU 501 of the main controller 261 updates the variable display of the first symbol on the first symbol display device 40. FIG. In other words, the variable display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 is continued, and this processing ends.

一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図14のステップS502で、通常大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40b(あるいはLED40d,40e)の変動表示後に、この両LED40a,40b(あるいはLED40d,40e)を青色点灯表示し、通常大当たりを示す。時短大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、LED40a(あるいはLED40d)を青色点灯表示するとともにLED40b(あるいはLED40e)の赤色点灯表示し、時短大当たりを示す。確変大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40b(あるいはLED40d,40e)の変動表示後に、この両LED40a,40b(あるいはLED40d,40e)を赤色点灯表示し、確変大当りを示す。図14のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40b(あるいはLED40d,40e)の変動表示後に、LED40a(あるいはLED40d)を赤色点灯表示するとともにLED40b(あるいはLED40e)を青色点灯表示し、外れを示す。 On the other hand, in step S409, the CPU 501 of the main controller 261 stops the variable display of the first symbol and sets the stop symbol of the first symbol to the display symbol. That is, in step S502 of FIG. 14, when the normal jackpot is determined, after the fluctuation display of the two LEDs 40a and 40b (or LEDs 40d and 40e) of the first symbol display device 40, both LEDs 40a and 40b (or The LEDs 40d, 40e) are illuminated in blue to indicate a normal jackpot. When it is determined to be a time saving jackpot, after the fluctuation display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40, the LED 40a (or LED 40d) is lit in blue and the LED 40b (or LED 40e) is lit in red, Indicates a short-time jackpot. When the probability variable jackpot is determined, after the variable display of the two LEDs 40a, 40b (or LEDs 40d, 40e) of the first symbol display device 40, both LEDs 40a, 40b (or LEDs 40d, 40e) are displayed in red lighting. , indicates a variable jackpot. When it is determined to be a lost symbol in step S504 of FIG. 14, after the two LEDs 40a and 40b (or LEDs 40d and 40e) of the first symbol display device 40 are changed, the LED 40a (or LED 40d) is lit in red. At the same time, the LED 40b (or LED 40e) is illuminated in blue to indicate the disconnection.

続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。 Subsequently, in step S410, the CPU 501 of the main control device 261 sets an all-stop command for instructing the stop of the variation pattern of the decorative design (third design) variably displayed on the third design display device 42, After that, this process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図18は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 18 is a flow chart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is activated upon resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S901, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, the CPU 511 of the payout control device 311 sets a stack address and an interrupt mode. In step S902, the CPU 511 of the payout control device 311 permits RAM access, and in step S903, the CPU 511 of the payout control device 311 sets an external interrupt vector.

その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S904, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether information on the occurrence of power failure is set in the backup area of the RAM 513 or not. In step S905, the CPU 511 of the payout control device 311 calculates the RAM determination value. determine gender. The RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of RAM 513 . It is also possible to determine the effectiveness of the backup by checking whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRAM513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。 Subsequently, in step S907, the CPU 511 of the payout control device 311 initializes the RAM 513 when power is restored. Specifically, when the main control device 261 is initialized, a payout initialization command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and the CPU 511 of the payout control device 311 receives the payout initialization command from the main control device 261. When the reset command is received, the RAM 513 is initialized at power recovery in step S907. In other words, the RAM area is initialized, and the game ball payout control is started.

したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合には、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処理が行われる。 Therefore, when the RAM erase switch 323 is pressed (ON) when the power is turned on, the main control device 261 is initialized, and a payout initialization command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311. As a result, the CPU 511 of the payout control device 311 initializes the RAM 513 based on the payout initialization command from the main control device 261 .

続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU511の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。 Subsequently, in step S908, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial setting of the peripheral device of the CPU 511 concerned. Specifically, the CPU peripheral device is a timer control device called CTC (Counter/Timer Circuit), which is set to a predetermined value to generate a timer interrupt every 2 milliseconds (ms).

続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。 Subsequently, in step S909, the CPU 511 of the payout control device 311 sets interrupt permission, and shifts to payout control processing to be described later.

一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not set in step S904, or if the backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value etc.) in step S906, the payout control device 311 The CPU 511 clears the entire area of the RAM 513 to "0" (step S910) and performs initialization processing (step S911).

次に、払出制御処理の流れを図19のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

図19において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、15種類の賞球コマンド(1個~15個の払出しを指示するための15種類の賞球コマンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて17種類のコマンドが挙げられる。 In FIG. 19, in step S1001, the CPU 511 of the payout control device 311 acquires a command from the main control device 261 and stores it. Here, as the commands to be stored, 15 types of prize ball commands (15 types of prize ball commands for instructing the payout of 1 to 15 balls) and the start of payout control to the payout control device 311 are instructed. There are 17 types of commands including a payout return command for the purpose and a payout initialization command for instructing the payout control device 311 to initialize the payout.

ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。 In step S1002, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not the payout permission has been received. That is, it is determined whether or not a payout return command or a prize ball command is received. Further, in step S1003, the CPU 511 of the payout control device 311 checks the state return switch (not shown), and executes the state return operation when it is determined to start the state return operation.

その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。 Thereafter, in step S1004, the CPU 511 of the payout control device 311 executes setting of the lower tray full state or the lower tray full state canceled state according to the change in the state of the lower tray 15. FIG. That is, the full state of the lower tray 15 is determined by the detection signal of the lower tray full switch. , execute the setting of the lower tray full state release state.

また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 Further, in step S1005, the CPU 511 of the payout control device 311 executes the setting of the no-ball-in-tank state or the no-ball-in-tank cancellation state according to the change in the state of the ball in the tank. That is, the no-ball-in-tank state is determined by the detection signal of the no-ball-in-tank switch. Run the settings.

その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 After that, in step S1006, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not there is a state to be notified.

ステップS1007~S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図20)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, processing for paying out prize balls is executed. In this case, if the prize balls are not dispensable and the total number of prize balls stored in step S1001 is not "0" (both steps S1007 and S1008 are NO), the process advances to step S1009 to perform prize ball control processing ( FIG. 20) to be described later is started. Also, if the payout of prize balls is disabled or if the total number of prize balls is 0 (YES in either step S1007 or S1008), the process of paying out the balls for rent is performed.

その後、ステップS1010~S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図21)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバイブモータ制御(ステップS1013)を実行する。 After that, in steps S1010 to S1012, the process of paying out rental balls is executed. In this case, if the ball is not dispensable and a request for ball dispensation is received from the card unit (NO in step S1010, YES in step S1011), the process proceeds to step S1012 to perform ball rental control processing (to be described later). FIG. 21) is started. Also, if the ball cannot be dispensed or the ball dispensation request has not been received (YES in step S1010 or NO in step S1011), subsequent vibration motor control (step S1013) is executed.

ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360(図7参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS1015では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップS1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 In step S1013, the CPU 511 of the payout control device 311 executes control (vibration motor control) of the vibrator 360 (see FIG. 7). After that, in step S1014, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not a power failure has occurred. If a power failure has occurred, the process proceeds to step S1015; otherwise, the process returns to step S1001. In step S1015, the CPU 511 of the payout control device 311 sets information on occurrence of power failure, and in step S1016, creates a RAM determination value. After that, an infinite loop is entered in preparation for the complete shutdown of the power supply and the inability to execute processing.

ここで、図20に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。 Here, in the prize ball control process shown in FIG. 20, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute payout of prize balls. In the subsequent step S1102, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1103 to drive the payout motor 358a to execute retry processing and stop processing of the payout motor 358a, and then return to the payout control processing of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined by the detection result of the payout count switch whether or not the game balls are normally counted. If the count of game balls is not normal, the process proceeds to step S1105, the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the stop process of the payout motor 358a is executed, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。 Further, if the count of game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the number of game balls counted by the payout count switch reaches the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout has been completed, the stop processing of the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the payout control processing of FIG. 19 is returned to.

また、図21に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。 In the ball rental control process shown in FIG. 21, in step S1201, the ball rental motor 358a is driven to execute the ball rental. In subsequent step S1202, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute retry processing and stop processing of the payout motor 358a, and then return to the payout control processing of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。 Also, if the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and it is determined by the detection result of the payout count switch whether or not the game balls are normally counted. If the count of game balls is not normal, the process proceeds to step S1205, the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the stop process of the payout motor 358a is executed, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。 Further, if the game ball count is normal, the process advances to step S1206 to determine whether or not the number of game balls counted by the payout count switch reaches a predetermined number of rental balls (25) and payout is completed. If the payout has been completed, the stop processing of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the payout control processing of FIG. 19 is returned to.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図17のNMI割込み処理を開始する。その内容は図17で説明した通りである。 The above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 at the time of power failure due to power failure or the like is stored in the backup area of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed. to start the NMI interrupt processing in FIG. The contents are as explained in FIG.

次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図22及び図23を用いて説明する。図22は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図23は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。 Next, main processing and normal processing of the sub-controller 262 will be described with reference to FIGS. 22 and 23. FIG. FIG. 22 is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 551 of the sub-controller 262, and this main processing is activated upon reset when the power is turned on. FIG. 23 is a flowchart showing an example of normal processing executed by the CPU 551 of the sub-controller 262. As shown in FIG.

先ず、ステップS1301では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。 First, in step S1301, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes initial setting processing upon power-on. Specifically, port settings (port I/O switching and initial value output), timer settings (1 millisecond interval timer, liquid crystal command strobe output timer), and interrupt settings (sub-command strobe interrupt) are performed. .

また、ステップS1302では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS1304に進み、そうでなければステップS1303に進む。 Also, in step S1302, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the power-off process has not been completed. Specifically, whether or not the various lamps (annular illumination portion 102, central illumination portion 103, etc.) of the front frame set 14 of the pachinko machine 10 are all turned off and the speaker is in a mute state is checked. discriminate. If the power-off process has not been completed, the process proceeds to step S1304; otherwise, the process proceeds to step S1303.

続いて、ステップS1303では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS1304に進み、そうでなければステップS1307に進む。ステップS1304では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS1305では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であればステップS1306に進み、異常であればステップS1311に進む。ステップS1306では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。 Subsequently, in step S1303, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether or not the RAM of the sub-controller 262 is destroyed. . In step S1304, the CPU 551 of the sub-controller 262 performs a RAM area read/write check of the sub-controller 262. FIG. Then, in step S1305, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether the RAM of the sub-controller 262 is normal. If the RAM of the sub-controller 262 is normal, the process proceeds to step S1306, and if abnormal, the process proceeds to step S1311. In step S1306, the CPU 551 of the sub-controller 262 writes RAM destruction check data for each area of the RAM 553, and sets RAM destruction check data for determining destruction if there is a reading error.

そして、ステップS1307では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1308に進み、そうでなければステップS1309に進む。 Then, in step S1307, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the power is turned on after being turned off. If the power is turned on after being turned off, the process proceeds to step S1308; otherwise, the process proceeds to step S1309.

ステップS1308では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。 In step S1308, the CPU 551 of the sub-controller 262 clears the RAM area other than the unprocessed RAM area. Specifically, the unprocessed RAM area is an area for storing information that will cause system problems if the data is cleared, and is an area for information that should be retained except when the RAM area is destroyed. For example, sub-command reception buffer, power-on information, etc. can be mentioned. When the main controller 261 is powered off and the sub-controller 262 is reset (when a power-off notification command is received from the main controller 261), the RAM area other than the unprocessed RAM area is cleared.

ステップS1309では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS1310では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMの初期値設定を行い、図23に示す通常処理に移行する。 In step S1309, the CPU 551 of the sub-controller 262 sets interrupt permission. In step S1310, the CPU 551 of the sub-controller 262 initializes the RAM of the sub-controller 262, and shifts to normal processing shown in FIG.

なお、ステップS1311では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。 In step S1311, the CPU 551 of the sub-control device 262 notifies the RAM abnormality and enters an infinite loop. For example, it is possible to issue a notification such as unconditionally turning on a predetermined lamp.

図23に示すように、ステップS1401では、サブ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS1402に進み、経過していなければステップS1410に進む。 As shown in FIG. 23, in step S1401, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether or not 1 ms or more has elapsed since the start of normal processing. If 1 ms or more has elapsed, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1410.

ステップS1402では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。 In step S1402, the CPU 551 of the sub-controller 262 performs lamp output processing. Specifically, the lamp is output in accordance with the variation pattern presentation of the decorative pattern (third pattern) on the third pattern display device 42 .

ステップS1403では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。 In step S1403, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs power-on notification. Specifically, the notification for 30 seconds by the power-on command is performed.

ステップS1404では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。 In step S1404, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a customer waiting effect. Specifically, the title/still image is switched. That is, so-called demo screen display is performed.

ステップS1405では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理であるため、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。 In step S1405, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a pending number display update process for the first symbol variation. Specifically, since this pending number display update process is a process for performing a display corresponding to the pending lamp 40c of the first symbol display device 40 also on the third symbol display device 42, the first symbol display device 40 In the case of a pachinko machine that displays only with the hold lamp 40c, this process is unnecessary.

ステップS1406では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン20を備えたパチンコ機において、枠ボタン20の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン20を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。 In step S1406, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs frame button input monitoring/effect processing. Specifically, this frame button input monitoring/effect processing is for performing model-specific effects by pressing the frame button 20 in a pachinko machine having the frame button 20 that the player can press. Therefore, this process is unnecessary for pachinko machines that do not have such a frame button 20 .

ステップS1407では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。 In step S1407, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs lamp editing processing. Specifically, a process of editing a lamp lighting pattern corresponding to (synchronized with) the variable pattern rendering of the decorative design on the third design display device 42 is performed.

ステップS1408では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴動させるという処理を行う。 In step S1408, the CPU 551 of the sub-controller 262 performs sound editing/output processing. Specifically, a process of sounding a sound corresponding to (synchronized with) the variation pattern presentation of the decorative design on the third design display device 42 is performed.

ステップS1409では、サブ制御装置262のCPU551は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。 In step S1409, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs liquid crystal effect execution management processing. Concretely, time management etc. are performed to synchronize lamps, sounds and liquid crystal effects (variation pattern effects of decorative patterns on the third pattern display device 42).

ステップS1410では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」~「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。 In step S1410, the CPU 551 of the sub-controller 262 performs a process of updating the random number value for determining the variation pattern of decorative symbols to be performed by the third symbol display device 42 and the effect of the sound lamp. Specifically, this random number takes a value from "0" to "32767", for example, and returns to "0" when it reaches the upper limit of "37268".

ステップS1411では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。 In step S1411, when the CPU 551 of the sub-controller 262 receives a command from the main controller 261, it performs processing corresponding to each command.

具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。 Specifically, when the CPU 551 of the sub-controller 262 receives a variation pattern specification command from the main controller 261 , the variation pattern specification command is converted into a command and transmitted to the display control device 45 . It should be noted that the variation pattern specification command may be directly output through. Further, when the CPU 551 of the sub-controller 262 receives a decorative special symbol designation command from the main controller 261 , it transmits the decorative special symbol designation command and the advance notice effect command to the display control device 45 . This advance notice command includes, for example, the presence or absence of the appearance of a school of fish as a notice. Further, when the CPU 551 of the sub-controller 262 receives an all-stop command (determined command) from the main controller 261 , the CPU 551 transmits this all-stop command to the display control device 45 as it is.

ステップS1412では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。 In step S1412, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether or not the RAM of the sub-controller 262 has been destroyed. If the RAM has not been destroyed, the process returns to step S1401, and if it has been destroyed, an infinite loop is entered.

なお、表示制御装置45では、サブ制御装置262からの各コマンド(変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド)に基づいて、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置45は、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート30(1秒間に30枚の画像)で画像生成し、それらの生成画像をビデオRAM524(例えばフレームバッファ)に記憶し、それを適宜に第3図柄表示装置42に表示するようにすることで、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動表示が実現されている。 In addition, in the display control device 45, based on each command from the sub-control device 262 (variation pattern designation command, decoration special design designation command, advance notice effect command, all stop command), the decoration to be performed by the third design display device 42 Image generation control of the variation pattern of the design is performed. Specifically, the display control device 45 executes image generation processing for the decorative design variation pattern in the third design display device 42, for example, generates an image at a frame rate of 30 (30 images per second), By storing these generated images in the video RAM 524 (for example, frame buffer) and displaying them on the third design display device 42 as appropriate, the decorative design variation display on the third design display device 42 is realized. ing.

次に、主制御装置261が行う大入賞口開閉処理について図24を用いて説明する。図24は、主制御装置261による大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。主制御装置261のCPU501による図12に示した通常処理には、前述したように大入賞口開閉処理(ステップS205)も設けられている。 Next, the big winning opening opening/closing process performed by the main controller 261 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flow chart showing the big winning opening opening/closing process by the main controller 261 . The normal processing shown in FIG. 12 by the CPU 501 of the main controller 261 also includes the big winning opening opening/closing processing (step S205) as described above.

ステップS1451では、主制御装置261のCPU501は、第1,第2大当たり乱数カウンタC1a,C1bが当りか否かを判定する。主制御装置261のCPU501は、当りであれば、ステップ1452に進み、外れであれば本処理を終了する。 In step S1451, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the first and second jackpot random number counters C1a and C1b are hit. The CPU 501 of the main controller 261 proceeds to step 1452 if it is a win, and terminates this process if it is a miss.

ステップS1452では、主制御装置261のCPU501は、大当たりラウンド遊技の開始を知らせるオープニング演出を実行するためのオープニングコマンドをサブ制御装置262に送信し、ステップS1453に進む。 In step S1452, the CPU 501 of the main controller 261 transmits to the sub-controller 262 an opening command for executing an opening effect informing the start of the jackpot round game, and proceeds to step S1453.

ステップS1453では、主制御装置261のCPU501は、可変入賞装置32の大入賞口32aの扉部材32bを開放状態にするために扉部材32bを開閉する大入賞口ソレノイドを制御するとともに、タイマ機能を用いて開放時間の計時を開始する。また、主制御装置261のCPU501は、これから開始される大当たりラウンドが何ラウンド目であるかを知らせるラウンド数指定コマンドをサブ制御装置262に送信する。 In step S1453, the CPU 501 of the main control device 261 controls the large winning opening solenoid that opens and closes the door member 32b of the variable winning device 32 to open the door member 32b of the large winning opening 32a, and activates the timer function. to start timing the open time. Also, the CPU 501 of the main controller 261 transmits to the sub-controller 262 a round number designation command indicating the number of the jackpot round to be started from now on.

ステップS1454では、主制御装置261のCPU501は、可変入賞装置32の大入賞口に所定数(例えば10個)の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、開放時間の計時が最大開放時間(例えば、30秒)を経過したかどうかを検出し、可変入賞装置32の大入賞口に所定数の遊技球の入賞があった場合や、開放時間の計時(カウントアップ)が最大開放時間を経過した場合には、ステップS1455に進む。可変入賞装置32の大入賞口に所定数(例えば10個)の遊技球の入賞が未だ無い場合や、開放時間の計時が最大開放時間を経過していない場合には、ステップS1454に戻る。 In step S1454, the CPU 501 of the main control device 261 detects whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls have won in the large winning opening of the variable winning device 32, and the timing of the opening time is the maximum opening time. (For example, 30 seconds) is detected, and if a predetermined number of game balls have won in the large winning opening of the variable winning device 32, or if the opening time is measured (counted up), the maximum opening time is detected. If it has passed, the process proceeds to step S1455. If the predetermined number (for example, 10) of game balls have not yet been won in the big winning opening of the variable winning device 32, or if the opening time has not passed the maximum opening time, the process returns to step S1454.

ステップS1455では、主制御装置261のCPU501は、可変入賞装置32の大入賞口の扉部材32bを閉鎖状態にするように大入賞口ソレノイドを制御するとともに、開放時間の計時を停止し、ステップS1456に進む。 In step S1455, the CPU 501 of the main control device 261 controls the large winning opening solenoid to close the door member 32b of the variable winning device 32, stops timing the opening time, and steps S1456. proceed to

ステップS1456では、主制御装置261のCPU501は、該当するラウンドの予め定められたインターバル時間の間、大入賞口の閉鎖状態を継続するように大入賞口ソレノイドを制御する。 At step S1456, the CPU 501 of the main controller 261 controls the large winning opening solenoid to keep the large winning opening closed during the predetermined interval time of the corresponding round.

その後、ステップS1457では、主制御装置261のCPU501は、次ラウンドがあるか否かと判定し、次ラウンドがあればステップS1453に戻り、次ラウンドが無ければ、ステップS1458に進む。 After that, in step S1457, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not there is a next round, returns to step S1453 if there is a next round, and proceeds to step S1458 if there is no next round.

ステップS1458では、主制御装置261のCPU501は、大当たりラウンド遊技の終了を知らせるエンディング演出を実行するためのエンディングコマンドをサブ制御装置262に送信し、本処理を終了する。 In step S1458, the CPU 501 of the main control device 261 transmits an ending command for executing an ending effect for notifying the end of the jackpot round game to the sub control device 262, and ends this process.

次に、サブ制御装置262が行う可動パターン示唆演出について、図25~図28を参照して説明する。図25は、サブ制御装置262による液晶演出実行管理処理を示すフローチャートである。図26は、サブ制御装置262による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。図27は、サブ制御装置262による楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。図28は、サブ制御装置262によるラウンド中遊技処理を示すフローチャートである。 Next, the movable pattern suggestive effect performed by the sub-controller 262 will be described with reference to FIGS. 25 to 28. FIG. FIG. 25 is a flow chart showing liquid crystal effect execution management processing by the sub-controller 262. As shown in FIG. FIG. 26 is a flow chart showing the opening/closing mode (jackpot) display setting process by the sub-controller 262 . FIG. 27 is a flowchart showing music start timing adjustment processing by the sub-controller 262 . FIG. 28 is a flow chart showing a game process during a round by the sub-controller 262. As shown in FIG.

(液晶演出実行管理処理)
ステップS1501では、図25に示すように、サブ制御装置262のCPU551は、開閉モード(大当たり)表示設定処理を行う。ステップS1502では、サブ制御装置262のCPU551は、変動表示態様設定処理を行う。
(Liquid crystal presentation execution management processing)
In step S1501, as shown in FIG. 25, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs opening/closing mode (jackpot) display setting processing. In step S1502, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs variable display mode setting processing.

(開閉モード(大当たり)表示設定処理)
ステップS1601では、図26に示すように、サブ制御装置262のCPU551は、ステップS1452で主制御装置261のCPU501から送信されたオープニングコマンドを受信していればステップS1602に進み、そうでなければステップS1605に進む。
(Open/close mode (jackpot) display setting processing)
In step S1601, as shown in FIG. 26, if the CPU 551 of the sub control device 262 has received the opening command transmitted from the CPU 501 of the main control device 261 in step S1452, the process proceeds to step S1602; Proceed to S1605.

ステップS1602では、サブ制御装置262のCPU551は、表示用オープニングコマンドをセットし、ステップS1603に進む。ステップS1603では、サブ制御装置262のCPU551は、楽曲開始タイミング調整処理を行う。 In step S1602, the CPU 551 of the sub control device 262 sets a display opening command, and proceeds to step S1603. In step S1603, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs music start timing adjustment processing.

ステップS1604では、サブ制御装置262のCPU551は、ステップS1603によって調整された楽曲の開始タイミングで表示用大当たり演出コマンドをセットする。表示用大当たり演出コマンドは、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される複数パターンの大当たり演出の中から、第3図柄表示装置42に表示される所定の大当たり演出を選択するためのコマンドである。つまり、サブ制御装置262のCPU551は、表示演出制御部(ステップS1604の処理を実行する機能)を備えている。 In step S1604, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a display jackpot effect command at the start timing of the music adjusted in step S1603. The display jackpot effect command is a command for selecting a predetermined jackpot effect to be displayed on the third pattern display device 42 from a plurality of patterns of jackpot effects displayed on the third pattern display device 42 during the jackpot state. is. That is, the CPU 551 of the sub-control device 262 has a display effect control section (function for executing the process of step S1604).

ステップS1605では、サブ制御装置262のCPU551は、ステップS1453で主制御装置261のCPU501から送信されたラウンド数指定コマンドに基づき、これから開始される大当たりラウンドが第1ラウンド目であることを指定する「1R」の画像を第3図柄表示装置42に表示させるためのラウンド数表示コマンドをセットする。 In step S1605, the CPU 551 of the sub-control device 262 designates that the jackpot round to be started is the first round based on the number-of-rounds designation command transmitted from the CPU 501 of the main control device 261 in step S1453. 1R” image is set on the third symbol display device 42. A round number display command is set.

ステップS1606では、サブ制御装置262のCPU551は、ステップS1458の主制御装置261のCPU501から送信されたエンディングコマンドを受信していればステップS1607に進み、そうでなければステップS1608に進む。 In step S1606, the CPU 551 of the sub-controller 262 proceeds to step S1607 if the ending command transmitted from the CPU 501 of the main controller 261 in step S1458 is received, otherwise proceeds to step S1608.

ステップS1606では、サブ制御装置262のCPU551は、表示用エンディングコマンドをセットし、本処理を終了する。 In step S1606, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a display ending command, and terminates this process.

ステップS1608では、サブ制御装置262のCPU551は、後述するラウンド中遊技処理を行う。 In step S1608, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs in-round game processing, which will be described later.

(楽曲開始タイミング調整処理)
サブ制御装置262のCPU551は、第2枠ボタン21の操作を要求する操作要求画像の表示を含む演出であって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた可動パターン示唆演出を第3図柄表示装置42に表示するよう制御する。サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出を行う機能(後述するステップS1701~ステップS1713の処理を実行する機能)を備えている。つまり、サブ制御装置262のCPU551は、操作演出制御部を備えている。
(Music start timing adjustment processing)
The CPU 551 of the sub-control device 262 controls the display of the operation request image requesting the operation of the second frame button 21, and sets the timing at which the operation request image is displayed so that the distribution movable valve 409 comes to the projecting position. The third pattern display device 42 is controlled to display the movable pattern suggestive effect matched to the timing. The CPU 551 of the sub-control device 262 has a function of performing a movable pattern suggestion effect (a function of executing the processes of steps S1701 to S1713 described later). That is, the CPU 551 of the sub-control device 262 has an operation effect control section.

ステップS1701では、図27に示すように、サブ制御装置262のCPU551は、オープニングコマンドの内容を解析して、大当たり状態のラウンド数が16ラウンドあるか否かを判定する。ラウンド数が16ラウンドである場合は、可動パターン示唆演出を行うので、楽曲開始タイミング調整処理を行う必要がある場合がある。よって、ラウンド数が16ラウンドである場合は、ステップS1702に進む。一方、ラウンド数が16ラウンドでない場合は、以下に説明するように基本的には可動パターン示唆演出が行われないので、楽曲開始タイミング調整処理を行う必要がない。よって、ラウンド数が16ラウンドでない場合は、本処理を終了する。 In step S1701, as shown in FIG. 27, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the content of the opening command and determines whether or not there are 16 rounds in the jackpot state. When the number of rounds is 16 rounds, there is a case where it is necessary to perform music start timing adjustment processing because the movable pattern suggestion effect is performed. Therefore, if the number of rounds is 16 rounds, the process proceeds to step S1702. On the other hand, if the number of rounds is not 16 rounds, basically no moving pattern suggestion effect is performed as described below, so there is no need to perform the music start timing adjustment processing. Therefore, if the number of rounds is not 16 rounds, this processing is terminated.

16ラウンドでない場合に楽曲開始タイミング調整処理を行わない理由は、例えば、少ないラウンド数の大当たり状態では、保留装置400に遊技球が保留されない場合や、可動パターン示唆演出開始を実行するために十分な時間を確保できない場合があるからである。なお、少ないラウンド数の大当たり状態においても、保留装置400に遊技球が保留される場合がある。この場合、可動パターン示唆演出開始が行われなければ、遊技者は保留装置400に魅力を感じなくなる恐れがある。そこで、少ないラウンド数の大当たり状態の場合は、実施例2でも後述するように、リーチ演出などの変動表示演出中に可動パターン示唆演出開始を実行してもよい。 The reason why the music start timing adjustment processing is not performed when the number of rounds is not 16 is, for example, when the game ball is not retained in the retaining device 400 in a jackpot state with a small number of rounds, or when the game ball is not retained in the retaining device 400, or when the movable pattern suggestive effect is started. This is because time may not be secured. It should be noted that, even in a jackpot state with a small number of rounds, game balls may be held in the holding device 400 . In this case, the player may lose interest in the holding device 400 if the movable pattern suggestive effect is not started. Therefore, in the case of a jackpot state with a small number of rounds, as will be described later in the second embodiment, the start of the movable pattern suggestion effect may be executed during the variable display effect such as the ready-to-win effect.

ステップS1702では、サブ制御装置262のCPU551は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻からオープニングコマンドの受信時刻までにかかった時間(遅れ時間)を取得し、RAM553の記憶領域pに記憶させる。この遅れ時間を取得するために、サブ制御装置262のCPU551には、振分可動弁409の可動周期に同期してカウントを行うカウント機能が備えられている。 In step S1702, the CPU 551 of the sub-control device 262 acquires the time (delay time) from the start time of one movable cycle of the distribution movable valve 409 to the reception time of the opening command, and be memorized. In order to acquire this delay time, the CPU 551 of the sub-controller 262 is provided with a counting function that performs counting in synchronization with the operation cycle of the sorting movable valve 409 .

ステップS1703では、サブ制御装置262のCPU551は、受信したオープニングコマンドを解析して、オープニング演出に要する時間をRAM553の記憶領域qに記憶させる。ステップS1704では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域pに記憶された遅れ時間と記憶領域qに記憶されたオープニング演出に要する時間とを足した合計時間を、RAM553の記憶領域rに記憶させる。記憶領域rに記憶された合計時間は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻からオープニング演出終了後に扉部材32bが最初に開放を開始するまでの時間に相当する。 In step S1703, the CPU 551 of the sub control device 262 analyzes the received opening command and stores the time required for the opening effect in the storage area q of the RAM 553. In step S1704, the CPU 551 of the sub-control device 262 causes the storage area r of the RAM 553 to store the total time obtained by adding the delay time stored in the storage area p and the time required for the opening effect stored in the storage area q. . The total time stored in the storage area r corresponds to the time from the start time of one movable cycle of the sorting movable valve 409 to the first opening of the door member 32b after the end of the opening effect.

ステップS1705では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域rに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒よりも大きいか否かを判定し、15秒よりも大きければステップS1706に進み、合計時間が15秒よりも小さければ、ステップS1714に進む。 In step S1705, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the total time stored in the storage area r is longer than 15 seconds, which corresponds to half the period of movement of the distribution movable valve 409. If the total time is less than 15 seconds, the process proceeds to step S1714.

ステップS1706では、記憶領域rに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒と一致するか否かを判定する。合計時間が30秒に等しければ、ステップS1707に進み、30秒に等しくなければステップS1711に進む。 In step S<b>1706 , it is determined whether or not the total time stored in the storage area r matches 30 seconds, which corresponds to one cycle of the movement of the sorting movable valve 409 . If the total time is equal to 30 seconds, proceed to step S1707; otherwise, proceed to step S1711.

ステップS1707では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域qに記憶されたオープニング演出に要する時間を経過後、楽曲Aの画像と音声を開始する。サブ制御装置262のCPU551は、楽曲Aの開始から所定時間経過後、楽曲Aを伴う可動パターン示唆演出を実行する。 In step S1707, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the image and sound of the song A after the time required for the opening effect stored in the storage area q has passed. The CPU 551 of the sub-control device 262 executes the movable pattern suggesting effect accompanying the music A after a predetermined time has passed since the music A started.

ステップS1708では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域rに記憶された合計時間が15秒より大きく且つ30秒より小さければステップS1709に進み、それ以外の場合はステップS1711に進む。 In step S1708, the CPU 551 of the sub-control device 262 proceeds to step S1709 if the total time stored in the storage area r is greater than 15 seconds and less than 30 seconds, otherwise proceeds to step S1711.

ステップS1709では、振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒から、記憶領域rに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域sに記憶させる。ステップS1710では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域qに記憶された時間と、記憶領域sに記憶された時間の経過後、楽曲Aの画像と音声を開始する。なお、サブ制御装置262のCPU551は、楽曲Aの開始から所定時間経過後、楽曲Aを伴う可動パターン示唆演出を実行する。 In step S1709, the time obtained by subtracting the total time stored in the storage area r from 30 seconds, which corresponds to one period of movement of the diverting movable valve 409, is stored in the storage area s. In step S1710, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the image and sound of the song A after the time stored in the storage area q and the time stored in the storage area s have elapsed. It should be noted that the CPU 551 of the sub-control device 262 executes the movable pattern suggestive effect accompanied by the music A after a predetermined time has passed since the music A started.

ステップS1711では、記憶領域rに記憶された合計時間が30秒より大きければステップS1712に進む。ステップS1712では、以下の計算を行い、記憶領域sに記憶させる。
s=15秒-(記憶領域rに記憶された合計時間-30秒)
なお、15秒は、可動周期の半周期に相当する時間であり、30秒は可動周期の1周期に相当する時間である。
In step S1711, if the total time stored in storage area r is greater than 30 seconds, the process proceeds to step S1712. In step S1712, the following calculation is performed and stored in storage area s.
s = 15 seconds - (total time stored in storage area r - 30 seconds)
It should be noted that 15 seconds is a time corresponding to a half cycle of the movable cycle, and 30 seconds is a time corresponding to one cycle of the movable cycle.

ステップS1713では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域qに記憶された時間と、記憶領域sに記憶された時間の経過後、楽曲Bの画像と音声を開始する。なお、サブ制御装置262のCPU551は、楽曲Bの開始から所定時間経過後、楽曲Bを伴う可動パターン示唆演出を実行する。 In step S1713, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the image and sound of the song B after the time stored in the storage area q and the time stored in the storage area s have elapsed. It should be noted that the CPU 551 of the sub-control device 262 executes the movable pattern suggestive effect accompanied by the music B after a predetermined time has passed since the music B started.

ステップS1714では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域rに記憶された合計時間が、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒に等しいか否かを判定する。合計時間が15秒に等しければ、ステップS1715に進み、合計時間が15秒よりも短ければステップS1716に進む。 In step S1714, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the total time stored in the storage area r is equal to 15 seconds, which corresponds to half the period of movement of the diverting movable valve 409. If the total time is equal to 15 seconds, go to step S1715; if the total time is less than 15 seconds, go to step S1716.

ステップS1715では、記憶領域qに記憶されたオープニング演出に要する時間を経過後、楽曲Bの画像と音声を開始させる。ステップS1716では、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒から、記憶領域rに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域sに記憶させる。ステップS1717では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域qに記憶された時間と、記憶領域sに記憶された時間の経過後、楽曲Bの画像と音声を開始する。なお、サブ制御装置262のCPU551は、楽曲Bの開始から所定時間経過後、楽曲Aを伴う可動パターン示唆演出を実行する。 In step S1715, after the time required for the opening effect stored in the storage area q has elapsed, the image and sound of the song B are started. In step S1716, the time obtained by subtracting the total time stored in the storage area r from 15 seconds corresponding to the half period of the movable period of the diverting movable valve 409 is stored in the storage area s. In step S1717, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the image and sound of the song B after the time stored in the storage area q and the time stored in the storage area s have elapsed. It should be noted that the CPU 551 of the sub-control device 262 executes the movable pattern suggestive effect accompanied by the music A after a predetermined time has passed since the music B started.

このように、楽曲Aまたは楽曲Bが可動周期の開始タイミング(r=30秒)や振分可動弁409の可動周期の半周期のタイミング(r=15秒)から開始できない場合は、オープニング演出の終了時点から記憶領域sに記憶された時間を経過後に、楽曲Aまたは楽曲Bを開始することで、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングと振分可動弁409の可動周期の開始タイミングまたは半周期のタイミングとを合わせることができる。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのリズムと、振分可動弁409の可動タイミングとを一致させた可動パターン示唆演出を実行することができる。 In this way, if the song A or song B cannot be started at the start timing of the movable cycle (r=30 seconds) or the timing of the half cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409 (r=15 seconds), the opening performance is performed. By starting music A or music B after the time stored in the storage area s has elapsed from the end time, the start timing of music A or music B and the start timing of the movable cycle of the diverting movable valve 409 or the half cycle You can match the timing. As a result, it is possible to execute the movable pattern suggestive effect in which the rhythm of the music A or the music B and the movement timing of the sorting movable valve 409 are matched.

(ラウンド中遊技処理)
次に、ラウンド中遊技処理について説明する。
(Game processing during round)
Next, the in-round game processing will be described.

ステップS1751では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261のCPU501から送られるラウンド数指定コマンドの内容を解析して、2ラウンド目以降のラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドが2ラウンド目以降のコマンドであれば、ステップS1752に進み、例えば第2ラウンド目を指定する「2R」の画像を第3図柄表示装置42に表示させるためのラウンド数表示コマンドをセットする。2ラウンド目以降のラウンド数指定コマンドを受信していなければ、本処理を終了する。 In step S1751, the CPU 551 of the sub-controller 262 analyzes the content of the round-number designation command sent from the CPU 501 of the main controller 261, and determines whether or not the round-number designation command for the second and subsequent rounds has been received. . If the round number designation command is a command for the second round or later, the process proceeds to step S1752, for example, a round number display command for displaying the image of "2R" designating the second round on the third pattern display device 42. set. If the command for designating the number of rounds from the second round onward is not received, this processing is terminated.

ステップS1753では、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出中に実行される可動パターン示唆演出中処理を行う。可動パターン示唆演出中処理は、例えば、可動パターン示唆演出中において示唆タイミングに合わせて第2枠ボタン21が操作された場合に、タイミングが合っていれば、タイミングが合っていることを示す画像を表示したり正しい音を出力したりする。また、タイミングが合っていなければ、タイミングが合っていないことを示す画像を表示したり誤った音を出力したりする。 In step S1753, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a process during the movable pattern suggestion effect which is executed during the movable pattern suggestion effect. In the movable pattern suggesting rendering process, for example, when the second frame button 21 is operated in time with the suggesting timing during the movable pattern suggesting rendering, if the timing is correct, an image indicating that the timing is correct is displayed. display or output the correct sound. Also, if the timing is not correct, an image indicating that the timing is not correct is displayed or an erroneous sound is output.

ステップS1754では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261のCPU501からラウンド終了コマンドを受信したか否かを判定する。ラウンド終了コマンドを受信していればステップS1755に進み、ラウンド数の表示を消去する。ラウンド終了コマンドを受信していなければ、本処理を終了する。 In step S 1754 , the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether or not a round end command has been received from the CPU 501 of the main controller 261 . If the round end command has been received, the process advances to step S1755 to erase the display of the number of rounds. If the round end command has not been received, the process ends.

次に、振分可動弁409の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図29~図32を参照して説明する。図29は、大当たり状態中の振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例1のタイミングチャートである。図30は、大当たり状態中の可動パターン示唆演出例2のタイミングチャートである。図31は、大当たり状態中の可動パターン示唆演出例3のタイミングチャートである。図32は、大当たり状態中の可動パターン示唆演出例4のタイミングチャートである。 Next, the relationship between the movable timing of the sorting movable valve 409 and the suggestive timing of the movable pattern suggestive effect will be described with reference to FIGS. 29 to 32. FIG. FIG. 29 is a timing chart of example 1 of movable pattern suggestive effect showing the relationship between the movable timing of the distribution movable valve 409 and the suggestive timing of the movable pattern suggestive effect during the jackpot state. FIG. 30 is a timing chart of example 2 of movable pattern suggestive presentation during the big win state. FIG. 31 is a timing chart of example 3 of movable pattern suggestive effect during the jackpot state. FIG. 32 is a timing chart of example 4 of movable pattern suggestive presentation during the big win state.

(大当たり状態中の可動パターン示唆演出例1)
振分可動弁409の可動パターンについて説明する。図29に示すように、振分可動弁409の可動パターンは、遊技機の電源投入時から開始され、15秒間で実行される可動パターンAと、その後の15秒間で実行される可動パターンBとが連続する1周期30秒のパターンである。なお、以下では、1周期を可動周期と呼ぶ。具体的には、可動パターンAは、各可動周期の開始から2秒後(t1),4秒後(t2),7秒後(t3),10秒後(t4),11秒後(t5),13秒後(t6)に、振分可動弁409が待避位置から突出位置に変移し、約0.3秒間突出位置を維持し、その後突出位置から待避位置に変移する。可動パターンBは、開始から16秒後(t7),20秒後(t8),21秒後(t9),22秒後(t10),26秒後(t11),29秒後(t12)に、振分可動弁409が待避位置から突出位置に変移し、約0.3秒間突出位置を維持し、その後突出位置から待避位置に変移する。なお、以下では、t1~t12を可動タイミングt1~t12と呼ぶ。
(Movable pattern suggestion production example 1 in jackpot state)
A movable pattern of the sorting movable valve 409 will be described. As shown in FIG. 29, the movable pattern of the sorting movable valve 409 starts when the game machine is powered on, and has a movable pattern A that is executed for 15 seconds and a movable pattern B that is executed for the next 15 seconds. is a pattern of one cycle of 30 seconds. In addition, below, one period is called a movable period. Specifically, the movable pattern A is 2 seconds (t1), 4 seconds (t2), 7 seconds (t3), 10 seconds (t4), and 11 seconds (t5) from the start of each movable cycle. , after 13 seconds (t6), the diverting movable valve 409 shifts from the retracted position to the projected position, maintains the projected position for about 0.3 seconds, and then shifts from the projected position to the retracted position. Movable pattern B is 16 seconds (t7), 20 seconds (t8), 21 seconds (t9), 22 seconds (t10), 26 seconds (t11), and 29 seconds (t12) after the start, The sorting movable valve 409 moves from the retracted position to the projecting position, maintains the projecting position for about 0.3 seconds, and then moves from the projecting position to the retracted position. Note that t1 to t12 are hereinafter referred to as movable timings t1 to t12.

ここで、遊技状態のある時点において第1の始動口33a,33bへの入球検出が発生し、この入球検出に基づく抽選結果が16ラウンドの大当たり状態とする結果であり、変動表示時間は60秒間であり、変動終了後から大当たり状態開始までの大当たりオープニング時間は、5秒間であるとする。 Here, at a certain point in the game state, detection of a ball entering the first starting ports 33a and 33b occurs, and the lottery result based on this detection of a ball entering is the result of a jackpot state of 16 rounds, and the variable display time is 60 seconds, and the jackpot opening time from the end of fluctuation to the start of the jackpot state is 5 seconds.

本実施例では、抽選結果に基づく図柄の変動表示は、可動タイミングt6と同じタイミングで開始されて、その60秒後に、可動タイミングt6と同じタイミングで終了する。その後、大当たりオープニング演出が開始され、その5秒後に、可動タイミングt7から少し遅れて大当たりオープニング演出が終了する。大当たりオープニング演出の終了後、大入賞口32aが開放されて大当たり状態の1ラウンド目が開始される。 In this embodiment, the variable display of the symbols based on the lottery results is started at the same timing as the movable timing t6, and ends 60 seconds later at the same timing as the movable timing t6. After that, the big win opening performance is started, and 5 seconds after that, the big win opening performance ends with a slight delay from the movable timing t7. After the end of the big winning opening performance, the big winning opening 32a is opened and the first round of the big winning state is started.

サブ制御装置262のCPU551は、大当たり状態中、楽曲の映像と、スピーカから出力される楽曲の音楽とで構成される大当たり演出画像を第3図柄表示装置42に表示する。大当たり演出画像は、16ラウンドの大当たり状態の場合、楽曲の開始から終了までが3分~4分程度要する2種類の楽曲Aと楽曲Bが設定されている。 The CPU 551 of the sub-control device 262 displays, on the third symbol display device 42, a jackpot effect image composed of the image of the song and the music of the song output from the speaker during the jackpot state. The jackpot effect images are set with two kinds of music A and music B that require about 3 to 4 minutes from the start to the end of the music in the case of the jackpot state of 16 rounds.

可動パターン示唆演出は、16ラウンドの大当たり演出画像(すなわち楽曲Aの映像と音楽)において、楽曲Aの開始から90秒後から可動パターン示唆演出を開始するように設定されている。その理由は、振分装置400に最大保留数(5球)の遊技球が保留された後に可動パターン示唆演出を開始するためである。具体的には、遊技球発射装置38が1秒に1球の遊技球を発射すると仮定すると、遊技者が大当たり状態の開始直後から遊技球を連続して発射したとすれば、最短で75秒後に保留装置400が最大保留数に達する。振分装置400は、上述のように、大入賞口32aに向けて発射された遊技球のうち15球に1球の遊技球が保留される。そこで、可動パターン示唆演出は、少なくとも大当たり状態の開始から75秒以上経過してから開始されるように設定されている。 The moving pattern suggestion effect is set to start 90 seconds after the start of the song A in the jackpot effect images of 16 rounds (that is, the video and music of the song A). The reason is that the movable pattern suggestion effect is started after the game balls of the maximum number of reservations (five balls) are reserved in the sorting device 400 . Specifically, assuming that the game ball shooting device 38 shoots one game ball per second, if the player continuously shoots game balls immediately after the start of the jackpot state, the minimum time is 75 seconds. At a later time, the hold device 400 reaches its maximum hold count. As described above, the sorting device 400 reserves one game ball out of fifteen game balls shot toward the big winning opening 32a. Therefore, the movable pattern suggestion effect is set to be started at least 75 seconds after the start of the jackpot state.

ここで、大当たりオープニング時間の終了のタイミングは、可動周期の途中、すなわち、可動パターンBの途中のタイミングである。この場合、楽曲Aまたは楽曲Bを大当たりオープニング時間の経過直後から開始すると、楽曲Aまたは楽曲Bに含まれる後述する可動パターン示唆演出における示唆タイミングと各可動パターンにおける可動タイミングと一致しなくなる。そこで、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングと可動パターンの開始タイミングとが一致するよう、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングを調整する。 Here, the timing of the end of the jackpot opening time is in the middle of the movable cycle, that is, in the middle of the movable pattern B. In this case, if song A or song B is started immediately after the jackpot opening time elapses, the suggested timing in the motion pattern suggestion performance, which will be described later, included in song A or song B and the motion timing in each motion pattern do not match. Therefore, the start timing of the song A or the song B is adjusted so that the start timing of the song A or the song B and the start timing of the movable pattern match.

楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングの調整は、可動周期の時間30秒から、可動周期の1周期の開始時刻からオープニングコマンドの受信時刻までにかかった時間(以下、遅れ時間と呼ぶ)pと、オープニング演出時間qとの合計時間rを引いた時間s(以下、調整時間sと呼ぶ)、楽曲Aの開始タイミングを遅らせることである。具体的には、可動周期の時間30秒から18秒(合計時間r)を引いた12秒間(s時間)、楽曲Aの開始タイミングを遅らせる演出(以下、調整演出と呼ぶ)を行った後、可動パターンAの開始タイミングに合わせて楽曲Aを開始させる。 The adjustment of the start timing of music A or music B is performed from the time of 30 seconds of the movable cycle to the time taken from the start time of one cycle of the movable cycle to the reception time of the opening command (hereinafter referred to as delay time) p, The start timing of the music piece A is delayed by the time s obtained by subtracting the total time r from the opening performance time q (hereinafter referred to as adjustment time s). Specifically, after performing an effect (hereinafter referred to as adjustment effect) that delays the start timing of song A for 12 seconds (s time), which is 18 seconds (total time r) subtracted from the movable cycle time of 30 seconds, The music A is started in accordance with the start timing of the movable pattern A.

なお、この調整時間sのあいだ、遊技者を飽きさせないための表示演出が行われる。例えば、楽曲Aを歌う歌手を紹介する映像や、楽曲Aを短くまとめたダイジェスト映像などである。映像は、調整時間sの経過タイミングで終わる。調整時間sに合わせて複数種類の映像を用意してもよい。このような映像も、大当たり演出に含まれる。 During this adjustment time s, a display effect is performed to keep the player from getting bored. For example, a video that introduces a singer who sings the song A, a digest video that briefly summarizes the song A, and the like. The video ends when the adjustment time s elapses. A plurality of types of images may be prepared according to the adjustment time s. Such images are also included in the big hit production.

このように、大当たり演出画像(すなわち楽曲Aの映像と音楽)の本来の表示開始タイミングが可動周期の途中のタイミング、すなわち、可動パターンBの途中のタイミングである場合は、楽曲Aの開始タイミングを調整時間s遅らせる演出を行うことで、実際に楽曲Aが開始されるタイミングは、可動パターンAの開始タイミングに一致する。これにより、楽曲Aによる大当たり演出の開始から90秒後に開始される可動パターン示唆演出において、可動パターンAを構成する可動タイミングと、可動タイミングを示唆する操作要求画像が表示される示唆タイミングとが一致する。 In this way, when the original display start timing of the jackpot effect image (that is, the video and music of the song A) is the timing in the middle of the movable cycle, that is, the timing in the middle of the movable pattern B, the start timing of the song A is changed. By performing an effect of delaying the adjustment time s, the timing at which the music A actually starts coincides with the timing at which the movable pattern A starts. As a result, in the movable pattern suggestive effect that starts 90 seconds after the start of the jackpot effect by the song A, the movable timing that constitutes the movable pattern A coincides with the suggested timing that the operation request image that suggests the movable timing is displayed. do.

楽曲Aにおいて実行される可動パターン示唆演出は、楽曲Aの途中で、遊技者に楽曲Aのリズムに合わせて第2枠ボタン21を叩かせるリズムゲームである。そのため、振分可動弁409の可動パターンは、少なくとも一部が楽曲Aのいずれかのリズムの一部と一致するように設定されている。具体的には、可動パターンAのうちt2~t6の5つの可動タイミングは、楽曲Aのリズムの一部と一致している。つまり、楽曲Aによる大当たり演出には、可動タイミングt2~タイミングt6に対応付けられた示唆タイミングst1~示唆タイミングst5が予め設定されている。 The movable pattern suggestive effect executed in the song A is a rhythm game in which the player taps the second frame button 21 in time with the rhythm of the song A. Therefore, the movable pattern of the sorting movable valve 409 is set so that at least a part of it matches a part of any rhythm of the song A. Specifically, the five movable timings of t2 to t6 in the movable pattern A match part of the rhythm of the music piece A. FIG. That is, for the jackpot effect by the music A, suggesting timings st1 to st5 associated with movable timings t2 to t6 are set in advance.

各示唆タイミングは、振分可動弁409の可動タイミングよりもわずかに早く設定されている。各示唆タイミングは、保留状態切換片405が排出位置に切り換えられた状態で、保留部403から排出された遊技球が振分可動弁409に達するまでの時間等に基づき設定されている。各示唆タイミング及びその設定方法は、後で詳細に説明する。 Each suggested timing is set slightly earlier than the movable timing of the sorting movable valve 409 . Each suggestion timing is set based on the time until the game ball discharged from the reserve portion 403 reaches the distribution movable valve 409 in a state where the reserve state switching piece 405 is switched to the discharge position. Each suggestion timing and its setting method will be described later in detail.

(大当たり状態中の可動パターン示唆演出例2)
次に、抽選結果に基づく図柄の変動表示は、図30に示すように、可動パターン示唆演出例1と同じく可動タイミングt6と同じタイミングで開始されるが、変動表示時間は、可動パターン示唆演出例1(60秒)よりも12秒長い72秒であるとする。すなわち、図柄の変動表示は、可動タイミングt10から3秒遅れたタイミングで終了する。大当たりオープニング演出は、可動パターン示唆演出例1と同じく5秒間であるとするので、大当たりオープニング演出の終了時間は、可動周期の終了タイミングと一致している。
(Movable pattern suggestion production example 2 in jackpot state)
Next, as shown in FIG. 30, the variation display of the symbols based on the lottery result is started at the same timing as the movable timing t6, as in example 1 of the movable pattern suggestive effect, but the variable display time is the same as the example of the movable pattern suggestive effect. Let it be 72 seconds, which is 12 seconds longer than 1 (60 seconds). That is, the variable display of the pattern ends at a timing delayed by three seconds from the movable timing t10. Since the jackpot opening effect is assumed to last for 5 seconds as in the example 1 of movable pattern suggestive effect, the end time of the jackpot opening effect coincides with the end timing of the movable period.

この場合は、大当たり状態の開始に合わせて楽曲Aを開始させれば、楽曲Aの開始タイミングを遅らせる調整演出を行わずとも、可動パターン示唆演出が開始される楽曲Aの開始から90秒後において、可動パターンAを構成する可動タイミングt2~t6と示唆タイミングst1~st5とが一致する。 In this case, if the music A is started in accordance with the start of the jackpot state, the movable pattern suggestion performance is started 90 seconds after the start of the music A without performing the adjustment performance for delaying the start timing of the music A. , the movable timings t2 to t6 constituting the movable pattern A and the suggested timings st1 to st5 coincide with each other.

(大当たり状態中の可動パターン示唆演出例3)
次に、抽選結果に基づく図柄の変動表示は、図31に示すように、可動パターン示唆演出例1と同じく可動タイミングt6と同じタイミングで開始されるが、変動表示時間は、可動パターン示唆演出例1(60秒)よりも9秒短い51秒であるとする。すなわち、図柄の変動表示は、可動周期の開始から4秒後の可動タイミングt2と同じタイミングで終了する。大当たりオープニング演出は、可動パターン示唆演出例1と同じく5秒間であるとするので、大当たりオープニング演出は、可動周期の途中、すなわち、可動パターンAの途中のタイミングである。そのため、可動パターン示唆演出例3では、可動パターン示唆演出例1と同様に、楽曲の開始に先立って調整演出が表示される。
(Movable pattern suggestion production example 3 in jackpot state)
Next, as shown in FIG. 31, the variable display of the symbols based on the lottery result is started at the same timing as the movable timing t6 as in example 1 of the movable pattern suggestive effect, but the variable display time is the same as the example of the movable pattern suggestive effect. Assume that it is 51 seconds, which is 9 seconds shorter than 1 (60 seconds). That is, the variable display of the pattern ends at the same timing as the movable timing t2 four seconds after the start of the movable cycle. Since the jackpot opening effect is for 5 seconds as in example 1 of movable pattern suggestive effect, the jackpot opening effect is in the middle of the movable cycle, that is, in the middle of the movable pattern A. Therefore, in movable pattern suggestive effect example 3, an adjustment effect is displayed prior to the start of the music, similarly to movable pattern suggestive effect example 1.

具体的には、可動周期の半周期に相当する時間15秒から、遅れ時間p(4秒)とオープニング演出時間q(5秒)との合計時間r(9秒)を引いた調整時間s(6秒間)、調整演出を行った後、可動パターンBの開始タイミングに合わせて楽曲Bを開始させる。 Specifically, the adjustment time s (9 seconds), which is the total time r (9 seconds) of the delay time p (4 seconds) and the opening effect time q (5 seconds), is subtracted from the time 15 seconds corresponding to the half cycle of the movable cycle. 6 seconds), after performing the adjustment effect, the music B is started in accordance with the start timing of the movable pattern B.

楽曲Bにおいて実行される可動パターン示唆演出は、楽曲Bの途中で、遊技者に楽曲Bのリズムに合わせて第2枠ボタン21を叩かせる操作演出である。そのため、振分可動弁409の可動パターンは、少なくとも一部が楽曲Bのいずれかのリズムの一部と一致するように設定されている。具体的には、可動パターンBのうちt8~t12の5つの可動タイミングは、楽曲Bのリズムの一部に一致している。つまり、楽曲Bによる大当たり演出には、可動タイミングt8~タイミングt12に対応付けられた示唆タイミングst6~示唆タイミングst10が予め設定されている。 The movable pattern suggestive effect executed in the music B is an operation effect in which the player hits the second frame button 21 in time with the rhythm of the music B in the middle of the music B. Therefore, the movable pattern of the sorting movable valve 409 is set so that at least a part of it matches a part of any rhythm of the music B. Specifically, five movable timings from t8 to t12 in the movable pattern B match a part of the rhythm of the music piece B. As shown in FIG. That is, in the jackpot effect by the music piece B, suggested timings st6 to st10 associated with movable timings t8 to t12 are set in advance.

楽曲Bの開始から90秒後から可動パターン示唆演出を開始することによって、可動パターンBを構成する可動タイミングt7~t11と示唆タイミングst6~st10とが一致する。なお、示唆タイミングst6~st10及びその設定方法は可動パターン示唆演出例1と同様である。 By starting the movable pattern suggestive effect 90 seconds after the start of the music piece B, the movable timings t7 to t11 and the suggested timings st6 to st10 forming the movable pattern B match. Suggestion timings st6 to st10 and their setting method are the same as in example 1 of movable pattern suggestion rendering.

(大当たり状態中の可動パターン示唆演出例4)
次に、抽選結果に基づく図柄の変動表示は、図32に示すように、可動パターン示唆演出例1と同じく可動タイミングt6と同じタイミングで開始されるが、変動表示時間は、可動パターン示唆演出例1(60秒)よりも5秒短い55秒であるとする。すなわち、図柄の変動表示は、可動タイミングt4と同じタイミングで終了する。大当たりオープニング演出は、可動パターン示唆演出例1と同じく5秒間であるとするので、大当たりオープニング演出の終了時間は、可動パターンAの終了タイミングと一致している。
(Movable pattern suggestion production example 4 in jackpot state)
Next, as shown in FIG. 32, the variable display of the symbols based on the lottery result is started at the same timing as the movable timing t6, as in the example 1 of the movable pattern suggestive effect. Assume that it is 55 seconds, which is 5 seconds shorter than 1 (60 seconds). That is, the variable display of the pattern ends at the same timing as the movable timing t4. Since the jackpot opening effect is assumed to last for 5 seconds as in example 1 of movable pattern suggestive effect, the end time of the jackpot opening effect coincides with the end timing of the movable pattern A. - 特許庁

この場合は、大当たり状態の開始に合わせて楽曲Bを開始させれば、楽曲Bの開始タイミングを遅らせる調整演出を行わずとも、可動パターン示唆演出が開始される楽曲Bの開始から90秒後において、可動パターンBを構成する可動タイミングt7~t11と示唆タイミングst6~st10とが一致する。 In this case, if the music piece B is started in accordance with the start of the big winning state, the movement pattern suggestion performance is started 90 seconds after the start of the music piece B without performing the adjustment performance for delaying the start timing of the music piece B. , the movable timings t7 to t11 constituting the movable pattern B coincide with the suggested timings st6 to st10.

次に、可動パターン示唆演出例における示唆タイミングst1~st5について図33~図35を用いて説明する。図33は、示唆タイミングst1~st5と第2枠ボタン21の操作タイミングの一例とを示すタイミングチャートである。図34は、図33に続くタイミングチャートである。図35は、図34に続くタイミングチャートである。なお、図32(a)~図35における示唆画像(a)~(p)は、後述する図36~図39における(a)~(p)の可動パターン示唆演出中に表示される画像に対応している。 Next, suggestion timings st1 to st5 in the movable pattern suggestion effect example will be described with reference to FIGS. 33 to 35. FIG. FIG. 33 is a timing chart showing an example of suggested timings st1 to st5 and operation timings of the second frame button 21. As shown in FIG. FIG. 34 is a timing chart following FIG. FIG. 35 is a timing chart following FIG. Suggestion images (a) to (p) in FIGS. 32(a) to 35 correspond to images displayed during the movable pattern suggestion performance of (a) to (p) in FIGS. 36 to 39, which will be described later. is doing.

また、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出について、図36~図39を用いて説明する。図36(a),(b)は、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。図37(c),(d)は、図36に続く可動パターン示唆演出を示す図である。図38(e)~(j)は、図37に続く可動パターン示唆演出を示す図である。図39(k)~(p)は、図38に続く可動パターン示唆演出を示す図である。 36 to 39, the moving pattern suggestive effect displayed on the third symbol display device 42 during the jackpot state will be described. FIGS. 36(a) and (b) are diagrams showing movable pattern suggestive effects displayed on the third symbol display device 42 during the big win state. FIGS. 37(c) and (d) are diagrams showing the movable pattern suggestive effect following FIG. FIGS. 38(e)-(j) are diagrams showing the movable pattern suggestive effects following FIG. FIGS. 39(k)-(p) are diagrams showing the movable pattern suggestive effects following FIG.

なお、可動パターン示唆演出例1,2での可動パターン示唆演出では、可動タイミングt1は示唆されず、可動タイミングt2~t6が示唆される。これは、図33に示すように、可動タイミングt2に対応する示唆タイミングまでの期間に、可動パターン示唆演出におけるリズムゲームを説明するための画像を表示するためである。 In addition, in the movable pattern suggestion renderings in the movable pattern suggestion rendering examples 1 and 2, the movable timing t1 is not suggested, and the movable timings t2 to t6 are suggested. This is because, as shown in FIG. 33, an image for explaining the rhythm game in the movable pattern suggestive effect is displayed during the period up to the suggestive timing corresponding to the movable timing t2.

図33に示すように、第3図柄表示装置42には、可動パターンAの開始0.0秒後から可動パターンAの開始2.0秒後までの2.0秒間に、その時点で表示されている楽曲Aまたは楽曲Bの映像に重なるようにして、リズムゲームを説明する画像(a)が表示される。具体的には、図36(a)に示すように、「リズムゲーム リズムに合わせて太鼓ボタンを叩いて下さい」という文字画像が表示される。また、第3図柄表示装置42には、大当たり状態中であることを示すラウンド数画像421が表示されている。ここでは、9ラウンド目を示す画像(9R)が表示されている。なお、以下の説明では、とくに記載しないが、可動パターン示唆演出を構成する各画像の背後には、その時点で表示されている楽曲Aまたは楽曲Bの映像が表示されているものとする。 As shown in FIG. 33, the third pattern display device 42 is displayed for 2.0 seconds from 0.0 seconds after the start of the movable pattern A to 2.0 seconds after the start of the movable pattern A. An image (a) explaining the rhythm game is displayed so as to be superimposed on the image of the song A or song B being played. Specifically, as shown in FIG. 36(a), a character image reading "Rhythm game, hit the drum button in time with the rhythm" is displayed. Further, the third symbol display device 42 displays a round number image 421 indicating that the game is in the jackpot state. Here, an image (9R) showing the ninth round is displayed. In the following description, although not specifically described, it is assumed that the image of the song A or song B being displayed at that time is displayed behind each image that constitutes the movable pattern suggestive effect.

次に、可動パターンAの開始2.0秒後から可動パターンAの開始3.0秒後までの1.0秒間に、リズムゲームの開始を知らせる画像(b)が表示される。具体的には、図36(b)に示すように、操作を説明する操作説明画像423と、操作タイミングを知らせる第2枠ボタン21の形(太鼓の形)を模した操作タイミング画像425が表示される。操作説明画像423は、「Hit!マークが太鼓に重なったら、太鼓ボタンを叩いて下さい。」という説明文が表示される。 Next, for 1.0 seconds from 2.0 seconds after the start of movable pattern A to 3.0 seconds after the start of movable pattern A, an image (b) is displayed to inform the start of the rhythm game. Specifically, as shown in FIG. 36B, an operation explanation image 423 for explaining an operation and an operation timing image 425 imitating the shape (drum shape) of the second frame button 21 for notifying the operation timing are displayed. be done. The operation explanation image 423 displays an explanation that reads, "When the Hit! mark overlaps the drum, hit the drum button."

可動パターン示唆演出例1でのリズムゲームは、可動パターンAの開始3.0秒後から可動パターンAの開始14.0秒後までの11.0秒間に実行される。可動パターンAの開始から3.00秒後から可動パターンAの開始3.85秒後までの0.85秒間は、「Hit!」の文字が表された第1操作要求画像431が操作タイミング画像425に近づく動画像(c)が表示される(図37(c)参照)。可動パターンAの開始3.85秒後から可動パターンAの開始4.35秒後までの0.50秒間は、第1操作要求画像431が操作タイミング画像425に完全に重なる画像(d)(以下、重なり画像と呼ぶ)が表示される(図37(d)参照)。その後、第1操作要求画像431が操作タイミング画像425から遠ざかり、表示画面から消える画像(e)が表示される(図38(e)参照)。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングst1に対応する。 The rhythm game in the movable pattern suggestion production example 1 is executed for 11.0 seconds from 3.0 seconds after the start of the movable pattern A to 14.0 seconds after the start of the movable pattern A. For 0.85 seconds from 3.00 seconds after the start of the movable pattern A to 3.85 seconds after the start of the movable pattern A, the first operation request image 431 displaying the characters “Hit!” is the operation timing image. A moving image (c) approaching 425 is displayed (see FIG. 37(c)). For 0.50 seconds from 3.85 seconds after the start of movable pattern A to 4.35 seconds after the start of movable pattern A, an image (d) in which the first operation request image 431 completely overlaps the operation timing image 425 (hereinafter referred to as , called an overlapping image) is displayed (see FIG. 37(d)). Thereafter, an image (e) is displayed in which the first operation request image 431 moves away from the operation timing image 425 and disappears from the display screen (see FIG. 38(e)). The time during which this overlapping image is displayed corresponds to the suggestion timing st1.

図34に示すように、可動パターンAの開始から6.00秒後から可動パターンAの開始6.95秒後までの0.95秒間に、「Hit!」の文字が表された第2操作要求画像432が操作タイミング画像425に近づく動画像(f)が表示される(図38(f)参照)。可動パターンAの開始6.95秒後から可動パターンAの開始7.35秒後までの0.4秒間に、第2操作要求画像432が操作タイミング画像425に完全に重なる画像(g)が表示される(図38(g)参照)。その後、第2操作要求画像432は操作タイミング画像425から遠ざかり、表示画面から消える画像(h)が表示される(図38(h)参照)。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングst2に対応する。 As shown in FIG. 34, the second operation in which the character "Hit!" A moving image (f) in which the request image 432 approaches the operation timing image 425 is displayed (see FIG. 38(f)). An image (g) in which the second operation request image 432 completely overlaps the operation timing image 425 is displayed for 0.4 seconds from 6.95 seconds after the start of the movable pattern A to 7.35 seconds after the start of the movable pattern A. (See FIG. 38(g)). After that, the second operation request image 432 moves away from the operation timing image 425, and an image (h) that disappears from the display screen is displayed (see FIG. 38(h)). The time during which this overlapping image is displayed corresponds to the suggestion timing st2.

可動パターンAの開始から9.00秒後から可動パターンAの開始9.95秒後までの0.95秒間に、「Hit!」の文字が表された第3操作要求画像433が操作タイミング画像425に近づく動画像(i)が表示される(図38(i)参照)。可動パターンAの開始9.95秒後から可動パターンAの開始10.35秒後までの0.4秒間に、第3操作要求画像433が操作タイミング画像425に完全に重なる画像と、「Hit!」の文字が表された第4操作要求画像434が操作タイミング画像425に近づく動画像(j)が表示される(図38(j)参照)。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングst3に対応する。 During 0.95 seconds from 9.00 seconds after the start of the movable pattern A to 9.95 seconds after the start of the movable pattern A, the third operation request image 433 displaying the characters “Hit!” is the operation timing image. A moving image (i) approaching 425 is displayed (see FIG. 38(i)). For 0.4 seconds from 9.95 seconds after the start of movable pattern A to 10.35 seconds after the start of movable pattern A, an image in which the third operation request image 433 completely overlaps with the operation timing image 425 and "Hit! , in which the fourth operation request image 434 approaches the operation timing image 425 (see FIG. 38(j)). The time during which this overlapping image is displayed corresponds to the suggestion timing st3.

なお、図38(j)及び後述する図39(k)では、第9ラウンドが終了したので、第9ランドを示すラウンド数画像421を消去して、1.0秒間のインターバル時間を挟んでいる。後述する図39(l)以降では、第10ランドが開始されるので、ラウンド数画像421が「10R」に変更されている。 In addition, in FIG. 38(j) and FIG. 39(k) described later, since the ninth round has ended, the round number image 421 indicating the ninth land is erased, and an interval time of 1.0 seconds is interposed. . From FIG. 39(l) to be described later, the tenth land is started, so the round number image 421 is changed to "10R".

可動パターンAの開始から10.35秒後から可動パターンAの開始10.95秒後までの0.6秒間に、第3操作要求画像433は操作タイミング画像425から遠ざかり、表示画面から消えるが、第4操作要求画像434がさらに操作タイミング画像425に近づく動画像(k)が表示される(図39(k)参照)。図34及び図35に示すように、可動パターンAの開始10.95秒後から可動パターンAの開始11.35秒後までの0.4秒間に、第4操作要求画像434が操作タイミング画像425に完全に重なる画像(l)が表示される(図39(l)参照)。その後、第4操作要求画像434は操作タイミング画像425から遠ざかり、表示画面から消える画像(m)が表示される(図29(m)参照)。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングst4に対応する。 During 0.6 seconds from 10.35 seconds after the start of movable pattern A to 10.95 seconds after the start of movable pattern A, the third operation request image 433 moves away from the operation timing image 425 and disappears from the display screen. A moving image (k) in which the fourth operation request image 434 further approaches the operation timing image 425 is displayed (see FIG. 39(k)). As shown in FIGS. 34 and 35, the fourth operation request image 434 changes to the operation timing image 425 for 0.4 seconds from 10.95 seconds after the start of the movable pattern A to 11.35 seconds after the start of the movable pattern A. is displayed (see FIG. 39(l)). After that, the fourth operation request image 434 moves away from the operation timing image 425, and an image (m) that disappears from the display screen is displayed (see FIG. 29(m)). The time during which this overlapping image is displayed corresponds to the suggestion timing st4.

可動パターンAの開始から12.00秒後から可動パターンAの開始12.95秒後までの0.95秒間に、「Hit!」の文字が表された第5操作要求画像435が操作タイミング画像425に近づく動画像(n)が表示される(図39(n)参照)。可動パターンAの開始12.95秒後から可動パターンAの開始13.45秒後までの0.5秒間に、第5操作要求画像435が操作タイミング画像425に完全に重なる画像(o)が表示される(図39(o)参照)。その後、第5操作要求画像435は操作タイミング画像425から遠ざかり、表示画面から消える画像(p)が表示される(図39(p)参照)。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングst5に対応する。 During 0.95 seconds from 12.00 seconds after the start of the movable pattern A to 12.95 seconds after the start of the movable pattern A, the fifth operation request image 435 displaying the characters "Hit!" A moving image (n) approaching 425 is displayed (see FIG. 39(n)). An image (o) in which the fifth operation request image 435 completely overlaps the operation timing image 425 is displayed for 0.5 seconds from 12.95 seconds after the start of the movable pattern A to 13.45 seconds after the start of the movable pattern A. (See FIG. 39(o)). After that, the fifth operation request image 435 moves away from the operation timing image 425, and an image (p) that disappears from the display screen is displayed (see FIG. 39(p)). The time during which this overlapping image is displayed corresponds to the suggestion timing st5.

可動パターンAの開始14.0秒後には、第5操作要求画像435も操作タイミング画像425も消えて、再び楽曲Aの画像が表示される。なお、上述したリズムゲームは、楽曲Aの画像に重ねて表示してもよいし、楽曲Aの画像を表示画面の隅に縮小表示するとともにリズムゲームの画像を表示画面の中央に表示してもよい。 14.0 seconds after the start of movable pattern A, both the fifth operation request image 435 and the operation timing image 425 disappear, and the image of music A is displayed again. The rhythm game described above may be displayed superimposed on the image of the song A, or the image of the song A may be reduced and displayed in the corner of the display screen and the rhythm game image may be displayed in the center of the display screen. good.

なお、可動パターン示唆演出中に表示される画像は、上述した画像に限られない。例えば、保留装置400に保留されている遊技球の数を示す画像が表示されてもよい。その場合、遊技盤30または保留装置400の本体部品401には、保留装置400に保留されている遊技球の数を数えるセンサが取り付けられ、主制御装置261またはサブ制御装置262には、保留装置400に保留されている遊技球の数をカウントして表示する機能が備えられる。また、例えば、サブ制御装置262は、第2枠ボタン21の押下信号を受信できるように構成することで、重なり画像の表示時間中に第2枠ボタン21が操作された場合は、タイミングが合っていることを示す画像(例えば正しい音を示す音符の画像)を表示したり正しい音を出力したり、重なり画像の表示時間から外れたタイミングで第2枠ボタン21が操作された場合は、タイミングが合っていないことを示す画像(例えば誤った音を示す音符に×印を付けた画像)を表示したり誤った音を出力たりしてもよい。 Note that the image displayed during the movable pattern suggestion effect is not limited to the image described above. For example, an image showing the number of game balls held in the holding device 400 may be displayed. In that case, the game board 30 or the main body component 401 of the holding device 400 is attached with a sensor for counting the number of game balls held in the holding device 400, and the main control device 261 or the sub-control device 262 is equipped with a holding device A function of counting and displaying the number of game balls held in 400 is provided. Further, for example, the sub-control device 262 is configured to receive a depression signal of the second frame button 21, so that when the second frame button 21 is operated during the display time of the overlapping image, the timing is correct. When the second frame button 21 is operated at a timing outside the display time of the overlapping image, an image (for example, an image of a musical note indicating the correct sound) is displayed, the correct sound is output, or the overlapping image is displayed. It is also possible to display an image indicating that the values do not match (for example, an image in which the note indicating the incorrect sound is marked with an X) or output the incorrect sound.

次に、再び図33~図35を参照して上述した示唆タイミングst1~st5(すなわち、重なり画像の表示時間)の設定方法について説明する。 Next, referring to FIGS. 33 to 35 again, a method of setting the suggested timings st1 to st5 (that is, the display time of the overlapping image) will be described.

重なり画像の表示時間は、第2枠ボタン21の応答時間、排出阻止弁406の動作時間、遊技球の落下時間、振分可動弁409の位置などを考慮して設定されている。例えば、振分可動弁409は、各可動タイミングの開始0.0秒後から0.9秒後までの間に、上述した突出動作と待避動作を行う。各可動タイミングにおいて、振分可動弁409が落下した遊技球を乗せて一般入賞口31bに誘導可能な時間は、振分可動弁409の先端が位置P2に突出するタイミングから振分可動弁409の先端が位置P2に復帰するタイミングまでの時間、すなわち、各可動タイミングの開始0.20秒後から各可動タイミングの開始0.70秒後までの0.50秒間である。 The display time of the overlapping image is set in consideration of the response time of the second frame button 21, the operation time of the discharge check valve 406, the falling time of the game ball, the position of the sorting movable valve 409, and the like. For example, the distribution movable valve 409 performs the projecting operation and the retracting operation described above from 0.0 seconds after the start of each movable timing to 0.9 seconds after the start of each movable timing. At each movable timing, the time that the sorting movable valve 409 can place the dropped game ball and guide it to the general winning opening 31b is from the timing when the tip of the sorting movable valve 409 protrudes to the position P2. The time until the timing when the tip returns to the position P2, that is, 0.50 seconds from 0.20 seconds after the start of each movable timing to 0.70 seconds after the start of each movable timing.

遊技者が第2枠ボタン21を押下するタイミング(例えばtm1A)から排出阻止弁406が排出位置への駆動を開始するタイミング(例えばtm1B)までの時間を0.10秒とし、排出阻止弁406が動作を開始するタイミング(例えばtm1B)から保留部403から排出された遊技球が振分可動弁409に着地するタイミング(例えばtm1C)までの時間を0.25秒とすると、振分可動弁409が位置P2に突出するタイミングよりも少なくとも0.35秒前(すなわち、可動タイミングの開始0.15秒前)に重なり画像(d)の表示を開始すれば、遊技者が重なり画像(d)の表示開始タイミングtm1Aに合わせて第2枠ボタン21を押下しても、保留部403から排出された遊技球を振分可動弁409に乗せて、一般入賞口31bに誘導することができる。それゆえ、示唆タイミングst2~st6における重なり画像の表示開始タイミングは、可動タイミングt2~t6における振分可動弁409が位置P2に突出するタイミングよりも0.35秒前(すなわち、各可動タイミングの開始0.15秒前)に設定されている。 The time from the timing (for example, tm1A) when the player presses the second frame button 21 to the timing (for example, tm1B) at which the ejection prevention valve 406 starts driving to the ejection position is set to 0.10 seconds, and the ejection prevention valve 406 is If the time from the timing (for example, tm1B) at which the movement is started to the timing (for example, tm1C) at which the game ball discharged from the holding section 403 lands on the sorting movable valve 409 is 0.25 seconds, the sorting movable valve 409 If the display of the overlapping image (d) is started at least 0.35 seconds before the timing of projecting to the position P2 (that is, 0.15 seconds before the start of the movable timing), the player can display the overlapping image (d). Even if the second frame button 21 is pressed at the start timing tm1A, the game ball discharged from the holding portion 403 can be placed on the sorting movable valve 409 and guided to the general winning opening 31b. Therefore, the display start timing of the overlapping image at the suggestion timings st2 to st6 is 0.35 seconds before the timing at which the sorting movable valve 409 protrudes to the position P2 at the movable timings t2 to t6 (that is, the start of each movable timing 0.15 seconds before).

また、示唆タイミングst2~st6における重なり画像の表示終了タイミングは、遊技者が第2枠ボタン21を押下してから排出阻止弁406が排出位置への駆動を開始するまでの時間(0.10秒)と、排出阻止弁406が動作を開始してから保留部403から排出された遊技球が振分可動弁409に着地するまでの時間(0.25秒)とを考慮して、振分可動弁409が位置P2に復帰するタイミングよりも0.35秒前(すなわち、可動タイミングt2~t6における各可動タイミングの開始0.35秒後)に設定されている。すなわち、重なり画像の表示時間は、振分可動弁409が落下した遊技球を乗せて一般入賞口31bに誘導可能な時間に合わせて、0.50秒間に設定されている。 In addition, the display end timing of the overlapping image in the suggestion timings st2 to st6 is the time from when the player presses the second frame button 21 to when the discharge prevention valve 406 starts driving to the discharge position (0.10 ), and the time (0.25 seconds) from when the discharge prevention valve 406 starts operating until the game ball discharged from the holding unit 403 lands on the distribution movable valve 409, It is set 0.35 seconds before the timing at which the valve 409 returns to the position P2 (that is, 0.35 seconds after the start of each movable timing in the movable timings t2 to t6). That is, the display time of the superimposed image is set to 0.50 seconds in accordance with the time during which the game ball dropped by the sorting movable valve 409 can be guided to the general winning opening 31b.

このように第2枠ボタン21の応答時間、排出阻止弁406の動作時間、遊技球の落下時間、振分可動弁409の位置などを考慮することによって、可動パターン示唆演出における示唆タイミングst1~st5を、予め定められた時間に設定することができる。 In this way, by considering the response time of the second frame button 21, the operation time of the discharge check valve 406, the game ball drop time, the position of the sorting movable valve 409, etc., the suggested timings st1 to st5 in the movable pattern suggestion presentation can be set at a predetermined time.

次に、可動パターン示唆演出中の任意のタイミング(例えば図33~図35に示されるtm1A~tm5Aのタイミング)で第2枠ボタン21が操作された場合に、保留装置400から排出された遊技球が振分可動弁409に乗るか否か(すなわち、一般入賞口31bに誘導されるか否か)を説明する。 Next, when the second frame button 21 is operated at an arbitrary timing (for example, timings tm1A to tm5A shown in FIGS. 33 to 35) during the movable pattern suggestive effect, the game ball ejected from the holding device 400 will ride on the sorting movable valve 409 (that is, whether it will be guided to the general winning opening 31b).

重なり画像の表示開始のタイミングtm1Aで第2枠ボタン21が押下された場合、保留装置400から排出された遊技球は、振分可動弁409が位置P2に突出したタイミングと同じタイミングtm1Cで振分可動弁409の表面に到達して、一般入賞口31bに誘導されて、一般入賞口31bに入賞する(後述する図42,図43も参照)。 When the second frame button 21 is pressed at the timing tm1A at which the display of the overlapping image starts, the game ball ejected from the holding device 400 is distributed at the same timing tm1C as the timing at which the distribution movable valve 409 protrudes to the position P2. It reaches the surface of the movable valve 409, is guided to the general prize winning port 31b, and enters the general prize winning port 31b (see also FIGS. 42 and 43, which will be described later).

重なり画像の表示開始から0.25秒後のタイミングtm2Aで第2枠ボタン21が押下された場合、保留装置400から排出された遊技球は、振分可動弁409が最大突出位置P3を維持している間のタイミングtm2Bで振分可動弁409の表面に到達して、一般入賞口31bに誘導されて、一般入賞口31bに入賞する。また、重なり画像の表示開始から0.35秒後のタイミングtm3Aで第2枠ボタン21が押下された場合も、保留装置400から排出された遊技球は、上述のタイミングtm2Bよりも遅いタイミングであるが、振分可動弁409が最大突出位置P3を維持している間のタイミングtm3Bで振分可動弁409の表面に到達して、一般入賞口31bに誘導されて、一般入賞口31bに入賞する。 When the second frame button 21 is pressed at the timing tm2A after 0.25 seconds from the start of display of the overlapping image, the game ball discharged from the holding device 400, the distribution movable valve 409 maintains the maximum projecting position P3. It reaches the surface of the sorting movable valve 409 at the timing tm2B during the time, is guided to the general winning opening 31b, and wins the general winning opening 31b. Further, even when the second frame button 21 is pressed at the timing tm3A after 0.35 seconds from the start of display of the overlapping image, the game ball ejected from the holding device 400 is the timing later than the above timing tm2B. reaches the surface of the movable dividing valve 409 at timing tm3B while the movable dividing valve 409 maintains the maximum protruding position P3, is guided to the general winning opening 31b, and enters the general winning opening 31b. .

また、重なり画像の表示終了のタイミングtm4Aで第2枠ボタン21が押下された場合、保留装置400から排出された遊技球は、振分可動弁409がP3から位置P2に復帰したタイミングと同じタイミングtm4Cで振分可動弁409の表面に到達して、一般入賞口31bに誘導されて、一般入賞口31bに入賞する。これに対して、重なり画像の表示開始から0.55秒後のタイミングtm5A(重なり画像の表示終了後のタイミング)で第2枠ボタン21が押下された場合、保留装置400から排出された遊技球は、振分可動弁409が位置P2から位置P1に変移しているタイミングで振分可動弁409の表面と同じ高さまで落下するので、振分可動弁409に乗らず、一般入賞口31bに誘導されずに排出される(後述する図46,図47も参照)。 Further, when the second frame button 21 is pressed at the timing tm4A when the display of the overlapping image ends, the game ball ejected from the holding device 400 is returned to the position P2 from P3 at the same timing. At tm4C, it reaches the surface of the sorting movable valve 409, is guided to the general prize winning port 31b, and enters the general prize winning port 31b. On the other hand, when the second frame button 21 is pressed at timing tm5A after 0.55 seconds from the start of display of the overlapping image (timing after the display of the overlapping image ends), the game ball ejected from the holding device 400 Since the movable sorting valve 409 drops to the same height as the surface of the movable sorting valve 409 at the timing when the movable sorting valve 409 is shifting from the position P2 to the position P1, it is guided to the general winning opening 31b without riding on the movable sorting valve 409. (See also FIGS. 46 and 47, which will be described later).

なお、重なり画像が表示される時間を狙って遊技者が第2枠ボタン21を連打する場合も考えられる。この場合、重なり画像が表示されている時間内に第2枠ボタン21を連打できた場合に限って、保留部403から落下した遊技球を振分可動弁409に乗せて、一般入賞口31bに誘導することができるようにしてもよい。また、第2枠ボタン21の押下は、1回の重なり画像が表示されている時間内に1回目のみ有効としてもよい。 It is conceivable that the player repeatedly hits the second frame button 21 aiming at the time when the overlapping image is displayed. In this case, only when the second frame button 21 can be repeatedly hit within the time when the overlapping image is displayed, the game ball that has fallen from the holding part 403 is put on the sorting movable valve 409 and entered into the general winning opening 31b. You may enable it to guide|induce. Further, pressing of the second frame button 21 may be valid only once during the time when one overlapping image is displayed.

次に、大当り状態中の可動パターン示唆演出が実行されている最中の遊技盤の右下遊技領域30a3について、図40~図47を参照して説明する。図40は、大当り状態中の可動パターン示唆演出が実行されている最中の遊技盤の右下遊技領域30a3を示す図である。図41は、図40に示す保留装置400から排出された遊技球が一般入賞口31bに入球する様子を示す図である。図42は、図40の保留装置400から装飾板413を外した状態を示す断面図である。図43は、図41の保留装置400から装飾板413を外した状態を示す断面図である。図44は、図40と同様の右下遊技領域30a2を示す図である。図45は、図44に示す保留装置400から排出された遊技球が一般入賞口31bに入球されない様子を示す図である。図46は、図44の保留装置400から装飾板413を外した状態を示す断面図である。図47は、図45の保留装置400から装飾板413を外した状態を示す断面図である。 Next, the lower right game area 30a3 of the game board during execution of the movable pattern suggestive effect in the jackpot state will be described with reference to FIGS. 40 to 47. FIG. FIG. 40 is a diagram showing the lower right game area 30a3 of the game board during execution of the movable pattern suggestive effect in the big hit state. FIG. 41 shows how a game ball ejected from the holding device 400 shown in FIG. 40 enters the general winning hole 31b. FIG. 42 is a cross-sectional view showing a state in which the decoration plate 413 is removed from the retaining device 400 of FIG. FIG. 43 is a cross-sectional view showing a state in which the decoration plate 413 is removed from the retaining device 400 of FIG. FIG. 44 is a diagram showing the lower right game area 30a2 similar to FIG. FIG. 45 is a diagram showing how the game ball ejected from the holding device 400 shown in FIG. 44 is not entered into the general winning opening 31b. FIG. 46 is a cross-sectional view showing a state in which the decorative plate 413 is removed from the holding device 400 of FIG. FIG. 47 is a cross-sectional view showing a state in which the decorative plate 413 is removed from the retaining device 400 of FIG.

遊技者は、示唆タイミングst1~示唆タイミングst5に合わせて第2枠ボタン21をうまく叩くことができれば、図41及び図43に示すように、保留装置400から排出された遊技球を突出位置にある振分可動弁409に乗せて、振分可動弁409から一般入賞口30bに入賞させることができる。 If the player successfully hits the second frame button 21 at the suggested timing st1 to the suggested timing st5, the game ball ejected from the holding device 400 is at the projecting position as shown in FIGS. 41 and 43. It can be placed on the sorting movable valve 409 and can be made to win from the sorting movable valve 409 to the general prize winning port 30b.

これに対して、遊技者が示唆タイミングst1~示唆タイミングst5から外れたタイミングで第2枠ボタン42を叩く場合は、振分可動弁409が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留が解除されるタイミングとが合わない。また、可動パターン示唆演出に関係なく振分可動弁409を目視しながら第2枠ボタン21を操作する場合も、振分可動弁409が高速で動作することや振分可動弁409の視認性が低いこと等から、振分可動弁409が退避位置から突出位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しい。したがって、振分装置400から排出された遊技球の多くは、図45及び図47に示すように、振分可動弁409に乗らないため、一般入賞口31bに入球せずに、アウト口36に向けて流下する。 On the other hand, when the player hits the second frame button 42 at a timing outside the suggested timing st1 to suggested timing st5, the timing at which the sorting movable valve 409 is in the projecting position and the game ball are released. timing does not match. Further, even when the second frame button 21 is operated while looking at the movable sorting valve 409 regardless of the movable pattern suggesting effect, the movable sorting valve 409 operates at high speed and the visibility of the movable sorting valve 409 is improved. Due to the low height, etc., it is difficult to release the holding of the game ball at the timing when the diverting movable valve 409 changes from the retracted position to the projecting position. Therefore, most of the game balls discharged from the sorting device 400 do not ride on the sorting movable valve 409 as shown in FIGS. flow down towards

このように、遊技者は、通常では保留装置400に遊技球が保留されても、保留装置400に保留されている遊技球を一般入賞口31bに入球させ難いが、大当たり状態中では保留装置400に遊技球が保留されれば、可動パターン示唆演出において示唆タイミングst1~st5に合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することによって、保留装置400に保留されている遊技球を一般入賞口31bに入球させることができる。 In this way, even if the game ball is normally held in the holding device 400, it is difficult for the player to let the game ball held in the holding device 400 enter the general prize winning opening 31b. If the game ball is reserved in 400, the game ball reserved in the reservation device 400 can be released to the general prize winning opening 31b by operating the second frame button 21 in accordance with the suggestion timings st1 to st5 in the movable pattern suggestion performance. can be made to enter the ball.

これにより、大当たり状態中に保留装置400に最大保留数の遊技球が保留されることにより、通常では入賞させることができない一般入賞口31bに保留数分の遊技球の入賞獲得機会が得られるので、遊技者は、保留装置400に最大保留数の遊技球が保留されることにメリットを感じる。また、保留装置400に遊技球が保留されても、通常では保留装置400から排出される遊技球が一般入賞口31bに入賞し難いが、可動パターン示唆演出に参加して第2枠ボタン21が適切なタイミングで操作されれば、保留装置400から排出される遊技球が一般入賞口31bに入賞し易くなるので、遊技者は、可動パターン示唆演出に参加することにもメリットを感じる。また、第2枠ボタン42の操作の上手下手によって一般入賞口31bからの獲得賞球に差が付くので、大当たり状態中の一般入賞口31bへの入賞に技術介入性を持たせることができる。その結果、興趣性に富む保留装置400を備えるパチンコ機10を提供できる。 As a result, the maximum reserved number of game balls are reserved in the holding device 400 during the jackpot state, so that the general prize winning port 31b, which cannot normally win a prize, can obtain a prize winning opportunity for the reserved number of game balls. , the player feels the merit that the maximum number of game balls are held in the holding device 400. - 特許庁Also, even if the game ball is held in the holding device 400, it is usually difficult for the game ball discharged from the holding device 400 to enter the general prize winning opening 31b. If it is operated at an appropriate timing, the game balls discharged from the holding device 400 are likely to enter the general prize winning opening 31b, so the player feels merit in participating in the movable pattern suggestive presentation. In addition, since winning balls from the general winning hole 31b differ depending on how well or badly the second frame button 42 is operated, the winning to the general winning hole 31b in the big win state can be provided with technical intervention. As a result, it is possible to provide the pachinko machine 10 having the interesting holding device 400.例文帳に追加

なお、第1の始動口33a,33bは本発明の始動入球手段に相当し、可変入賞装置32は本発明の可変入球手段に相当し、入球検出スイッチ31c,31dは本発明の入球検出手段に相当する。上述した抽選部(主制御装置261のCPU501が有するステップS704を実行する機能)は、本発明の抽選手段に相当する。上述した保留装置400は本発明の保留装置に相当し、上述した一般入賞口31bは本発明の入賞口に相当し、上述した第2枠ボタン21は本発明の操作手段に相当する。上述した待避位置,突出位置は本発明の第1位置,第2位置に相当し、上述した振分可動弁409は本発明の振分部材に相当する。上述した振分動作制御部(主制御装置261のCPU501が有するステップS112,ステップS118を実行する機能)は本発明の振分動作制御手段に相当する。上述した第1~第5操作要求画像431~435は本発明の操作要求に相当し、上述した第3図柄表示装置42は本発明の表示手段に相当する。上述した可動パターン示唆演出は本発明の操作演出に相当し、上述した操作演出制御部(サブ制御装置262のCPU551が有するステップS1701~ステップS1713を実行する機能)は本発明の操作演出制御手段に相当する。 The first start ports 33a and 33b correspond to the starting ball entry means of the present invention, the variable prize winning device 32 corresponds to the variable ball entry means of the present invention, and the entry detection switches 31c and 31d correspond to the entry ball entry means of the present invention. It corresponds to a sphere detection means. The aforementioned lottery section (the function of executing step S704 of the CPU 501 of the main controller 261) corresponds to the lottery means of the present invention. The holding device 400 described above corresponds to the holding device of the present invention, the general winning opening 31b described above corresponds to the winning opening of the present invention, and the second frame button 21 described above corresponds to the operating means of the present invention. The retracted position and the protruding position described above correspond to the first position and the second position of the present invention, and the movable sorting valve 409 described above corresponds to the sorting member of the present invention. The above-described distribution operation control section (the function of executing steps S112 and S118 of the CPU 501 of the main controller 261) corresponds to distribution operation control means of the present invention. The first to fifth operation request images 431 to 435 described above correspond to operation requests of the present invention, and the third pattern display device 42 described above corresponds to display means of the present invention. The above-described movable pattern suggestion effect corresponds to the operation effect of the present invention, and the above-described operation effect control section (the function of executing steps S1701 to S1713 of the CPU 551 of the sub-control device 262) serves as the operation effect control means of the present invention. Equivalent to.

また、上述した表示演出制御部(サブ制御装置262のCPU551が有するステップS1604の処理を実行する機能)は、本発明の表示演出制御手段に相当する。上述した装飾板413は、本発明の振分部材の視認し易さを低下させる部材に相当する。上述した可動装飾片415は、本発明の振分部材の視認し易さを低下させる部材が動作する部材に相当する。上述した保留用域発光部417は、本発明の発光手段に相当する。 Further, the above-described display effect control section (the function of executing the process of step S1604 that the CPU 551 of the sub control device 262 has) corresponds to the display effect control means of the present invention. The decorative plate 413 described above corresponds to a member that reduces the visibility of the distribution member of the present invention. The above-described movable decorative piece 415 corresponds to a member that operates as a member that reduces visibility of the sorting member of the present invention. The holding area light emitting unit 417 described above corresponds to the light emitting means of the present invention.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技球が流下可能な遊技領域30aを有する遊技盤30と、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な第1の始動口33a,33bと、右打ち遊技が行われる場合に遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入賞装置32と、第1の始動口33a,33bに入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ31c,31dと、入球検出スイッチ31c,31dによる遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選部(主制御装置261のCPU501が有するステップS704を実行する機能)を備え、抽選の結果が大当たり結果となった場合に、大当たり状態として、可変入賞装置32が開状態と閉状態とに変化する大当たりラウンド遊技を複数回実行する。可変入賞装置32に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置400と、遊技領域30aのうち保留装置400から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる一般入賞口31bと、保留装置400を保留状態から解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける第2枠ボタン21と、保留が解除された遊技球を一般入賞口31bに入賞し難くする第1位置と、保留が解除された遊技球を一般入賞口31bに入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分可動弁409と、振分可動弁409の振分動作を制御する振分動作制御部(主制御装置261のCPU501が有するステップS112,ステップS118を実行する機能)と、第2枠ボタン21の操作を要求する第1~第5操作要求画像431~435の表示を含む演出であって、第1~第5操作要求画像431~435が表示される示唆タイミングst1~st5,stst6~st10を、振分可動弁409が突出位置にくる可動タイミングt2~t6,t8~t12に合わせた可動パターン示唆演出を大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示するよう制御する操作演出制御部(サブ制御装置262のCPU551が有するステップS1701~ステップS1713を実行する機能)と、を備える。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game board 30 having the game area 30a in which the game ball can flow down, and the first start-up mechanism in which the game ball flowing down the game area 30a can enter. The openings 33a and 33b are provided at positions where game balls flowing down the game area 30a can enter when a right-handed game is performed, and there is a closed state in which game balls are difficult to enter, and a game ball is more likely to enter than in the closed state. A variable winning device 32 that changes to an open state for easy ball entry, ball entry detection switches 31c and 31d that detect game balls entering the first start ports 33a and 33b, and ball entry detection switches 31c and 31d. A lottery unit (function for executing step S704 of the CPU 501 of the main control unit 261) that can determine whether or not to generate a special game state based on the detection of the game ball is provided, and the result of the lottery is a jackpot result. In this case, as a jackpot state, a jackpot round game in which the variable winning device 32 changes between an open state and a closed state is executed a plurality of times. A holding device 400 that changes between a holding state in which some of the game balls shot toward the variable winning device 32 can be held and a release state in which the holding of the game balls is released, and a game area 30a. Among them, a general winning hole 31b provided at a position where it is difficult to enter a game ball unless the game ball has been released from the holding device 400, and a predetermined game value can be obtained based on the entry of the game ball, and the holding device 400 A second frame button 21 for receiving a player's operation including an operation to change from a hold state to a release state, a first position that makes it difficult for a game ball whose hold has been released to enter a general winning hole 31b, and a hold release. A distribution movable valve 409 that performs a distribution operation that changes to a second position that makes it easier for the game balls that have been hit to win a prize in the general winning hole 31b, and a distribution operation control that controls the distribution operation of the distribution movable valve 409 (function for executing steps S112 and S118 of the CPU 501 of the main control device 261) and the display of the first to fifth operation request images 431 to 435 requesting the operation of the second frame button 21. Suggested timings st1 to st5 and stst6 to st10 at which the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed are adjusted to movable timings t2 to t6 and t8 to t12 at which the sorting movable valve 409 reaches the projecting position. An operation effect control section (a function of executing steps S1701 to S1713 of the CPU 551 of the sub-control device 262) that controls to display the movable pattern suggestion effect on the third symbol display device 42 during the jackpot state.

これにより、遊技者は、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出において、第1~第5操作要求画像431~435が表示されるタイミングst1~st5,stst6~st10に合わせて第2枠ボタン21を操作することによって、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングt2~t6,tst8~t12に合わせて、保留装置400を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、第1~第5操作要求画像431~435が表示されるタイミングで保留装置400から排出される遊技球は、突出位置にくる振分可動弁409を介して、一般入賞口31bに入賞し易くなる。他方、このタイミング以外で第2枠ボタン21が遊技者の操作を受けても、保留装置400が保留状態から解除状態に変化するタイミングは、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わないので、このタイミングで保留装置400から排出される遊技球は、一般入賞口31bに入賞し難くなる。したがって、遊技者は、大当たり状態中に積極的に遊技球を発射し、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出に積極的に参加し、可動パターン示唆演出中で操作要求画像が表示されるタイミングに合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することができれば、大当たり状態中に可変入賞装置32への入球に基づき遊技者が享受できる遊技価値に加えて、保留装置400に保留された遊技球の数だけ遊技球を一般入賞口31bに入球させて、その数に応じた所定の遊技価値を大当たり状態中に得ることができる。その結果、保留装置400に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置400を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 As a result, the player can see timings st1 to st5 and stst6 to st10 at which the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed in the movable pattern suggestion effect displayed on the third symbol display device 42 during the jackpot state. By operating the second frame button 21 in accordance with , the holding device 400 can be changed from the holding state to the release state in accordance with the timings t2 to t6 and tst8 to t12 when the sorting movable valve 409 reaches the projecting position. can. As a result, the game ball ejected from the holding device 400 at the timing when the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed enters the general prize winning opening 31b through the diverting movable valve 409 which comes to the projecting position. becomes easier. On the other hand, even if the second frame button 21 is operated by the player at times other than this timing, the timing at which the holding device 400 changes from the holding state to the release state does not match the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the projecting position. Therefore, it becomes difficult for the game ball discharged from the holding device 400 at this timing to enter the general winning hole 31b. Therefore, the player actively shoots the game ball during the big win state, actively participates in the movable pattern suggestive performance displayed on the third symbol display device 42 during the big win state, and is in the movable pattern suggestive performance. If the second frame button 21 can be successfully operated in time with the timing at which the operation request image is displayed, the game value that the player can enjoy based on the ball entering the variable prize winning device 32 during the jackpot state, as well as the reserved value. The number of game balls reserved in the device 400 is entered into the general prize winning opening 31b, and a predetermined game value corresponding to the number can be obtained during the jackpot state. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device 400 and improve the interest of the game using the holding device 400. - 特許庁

また、保留装置400は、大当たり状態において、可変入賞装置32に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能である。これにより、遊技者は、大当たり状態中に大入賞口32aに向けて遊技球を発射し続けることで、発射された遊技球のうち一部の遊技球を保留装置400に保留させることができる。保留装置400に保留された遊技球を大入賞口32a以外の他の入賞口への入賞させるためには、可動パターン示唆演出中で操作要求画像が表示されるタイミングに合わせてうまく第2枠ボタン21を操作する必要があるので、大当たり状態中の可変入賞装置32以外の他の一般入賞口31bへの入賞に技術介入性を持たせることができる。 In addition, the holding device 400 can hold some of the game balls launched toward the variable winning device 32 in the jackpot state. As a result, the player can cause the retaining device 400 to retain some of the game balls that have been shot by continuing to shoot the game balls toward the big winning opening 32a during the jackpot state. In order to make the game ball held in the holding device 400 win a prize in a prize-winning hole other than the big prize-winning hole 32a, the second frame button is properly pressed in time with the operation request image being displayed during the movable pattern suggestive effect. Since it is necessary to operate 21, it is possible to make the winning to the general winning opening 31b other than the variable winning device 32 during the jackpot state have technical intervention.

なお、右打ち遊技とは、遊技領域30aのうち遊技機を正面から見て右側の右上幅狭領域30a2と右下遊技機領域302cを遊技球が流下するように遊技球を発射する操作を行うことである。 Note that the right-handed game is an operation of shooting a game ball so that the game ball flows down the upper right narrow area 30a2 and the lower right game machine area 302c on the right side of the game area 30a when viewed from the front of the game machine. That is.

また、可動パターン示唆演出は、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される複数パターンの大当たり演出の中から選択された所定の大当たり演出の一部として第3図柄表示装置42に表示される。これにより、遊技者は、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される大当たり演出中に、所定の遊技価値を得ることができるチャンスが(可動パターン示唆演出として)到来するので、大当たり演出に対する興趣性を向上させることができる。 In addition, the movable pattern suggestion effect is displayed on the third pattern display device 42 as a part of a predetermined jackpot effect selected from a plurality of patterns of jackpot effects displayed on the third pattern display device 42 during the jackpot state. be. As a result, the player has a chance to obtain a predetermined game value during the big win performance displayed on the third pattern display device 42 during the big win state (as the movable pattern suggestive performance), so that the big win performance is achieved. It is possible to improve the interest in

また、操作演出制御部は、大当たり状態の開始から90秒を経過したことに基づいて、可動パターン示唆演出を第3図柄表示装置42に表示するので、保留装置400に遊技球が十分に(5球)保留されている状態で可動パターン示唆演出に遊技者を参加させることができ、保留装置400を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 In addition, the operation effect control unit displays the movable pattern suggestion effect on the third symbol display device 42 based on the fact that 90 seconds have passed since the start of the jackpot state, so that the game balls are sufficiently held in the holding device 400 (5 The player can participate in the movable pattern suggesting effect while the ball is held, and the interest of the game using the holding device 400 can be improved.

また、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングは一回の可動パターン示唆演出中に複数回あり、複数回ある振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせて第1~第5操作要求画像431~435が複数回表示される可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示されるので、遊技者は第1~第5操作要求画像431~435が表示されるタイミングに合わせて第2枠ボタン21を操作する必要がある。これにより、第3図柄表示装置42に表示される操作演出に遊技者を積極的に参加させることができる。 In addition, the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the projecting position occurs multiple times during one movable pattern suggestive effect, and the first to fifth operations are performed in accordance with the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the projecting position a plurality of times. Since the movable pattern suggestion effect in which the request images 431 to 435 are displayed a plurality of times is displayed on the third symbol display device 42, the player can match the timing when the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed. It is necessary to operate the second frame button 21 . This allows the player to actively participate in the operation effect displayed on the third symbol display device 42 .

また、大当たり演出と可動パターン示唆演出は、楽曲Aまたは楽曲Bの再生を伴う演出であって、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングt1~t12のうちの一部のタイミングt2~t6,tst8~t12は、楽曲Aまたは楽曲Bの所定部分(タイミングst1~st5,stst6~st10)のリズムに合っており、可動パターン示唆演出は、楽曲Aまたは楽曲Bのリズムに合わせて第1~第5操作要求画像431~435を表示する。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのリズムに合わせて表示される第1~第5操作要求画像431~435に合わせて第2枠ボタン21を操作する行為を遊技者に楽しませながら、第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出に遊技者を積極的に参加させることができる。 In addition, the big win effect and the movable pattern suggestion effect are effects accompanied by the reproduction of the music piece A or the music piece B, and timings t2 to t6, which are part of the timings t1 to t12 when the sorting movable valve 409 reaches the protruded position. tst8 to t12 match the rhythm of predetermined portions (timings st1 to st5, stst6 to st10) of music A or music B. 5 Operation request images 431 to 435 are displayed. As a result, the player enjoys the act of operating the second frame button 21 in accordance with the first to fifth operation request images 431 to 435 displayed in accordance with the rhythm of the music A or B, while the third symbol is displayed. A player can be made to actively participate in the movable pattern suggestion performance displayed on the display device 42.例文帳に追加

また、振分可動弁409は、一定の可動周期で振分動作を繰り返しているが、第1~第5操作要求画像431~435が表示されるタイミングで第2枠ボタン21が遊技者の操作を受ける場合に保留装置400の保留が解除される遊技球が振分可動弁409に到達するタイミングと、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングとが合うように、可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示されるので、第1~第5操作要求画像431~435が表示されるタイミング(タイミングst1~st5,stst6~st10)で遊技者が第2枠ボタン21を操作すれば、保留装置400の保留が解除される遊技球が振分可動弁409に到達するタイミングと、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングとが合うという可動パターン示唆演出を実現できる。 In addition, although the sorting movable valve 409 repeats the sorting operation at a constant movable cycle, the second frame button 21 is operated by the player at the timing when the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed. In order to match the timing when the game ball, which is released from the holding of the holding device 400 when receiving, reaches the distribution movable valve 409 and the timing when the distribution movable valve 409 comes to the projecting position, the movable pattern suggestion effect is the first Since it is displayed on the 3-symbol display device 42, if the player operates the second frame button 21 at the timings (timings st1-st5, stst6-st10) at which the first to fifth operation request images 431-435 are displayed, It is possible to realize a movable pattern suggestive performance in which the timing at which the game ball released from the holding of the holding device 400 reaches the sorting movable valve 409 matches the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the projecting position.

振分可動弁409が突出位置にくるタイミングよりも、所定時間(保留装置400の保留が解除されるタイミングから当該保留の解除により保留装置400から排出される遊技球が振分可動弁409に到達するタイミングまでの時間:例えば0.35秒)前に第1~第5操作要求画像431~435を表示するので、第1~第5操作要求画像431~435が表示されるタイミングで遊技者が第2枠ボタン21が操作したにも関わらず、保留装置400の保留が解除された遊技球が振分可動弁409に到達するタイミングと振分可動弁409が突出位置にくるタイミングとが合わなくなるという不都合を回避できる。 A game ball discharged from the holding device 400 due to the release of the holding from the timing when the holding of the holding device 400 is released for a predetermined time (from the timing when the holding of the holding device 400 is released) reaches the dividing movable valve 409 The first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed 0.35 seconds before the time to the timing of the display of the first to fifth operation request images 431 to 435. In spite of the operation of the second frame button 21, the timing at which the game ball released from the holding of the holding device 400 reaches the sorting movable valve 409 and the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the projecting position do not match. This inconvenience can be avoided.

また、操作演出制御部は、大当たり状態における大当たり演出の開始タイミングを調整する。つまり、大当たり演出の開始タイミングは、第1の始動口33a,33bでの入球検出に基づく始動条件成立のタイミングに応じて決まるが、(変動表示の保留がある場合は、先に保留されている変動表示が終了するまでの時間も考慮して決まるが、)振分可動弁409は、一定の可動周期で振分動作を繰り返しているので、単純に始動条件成立のタイミングに応じて大当たり演出が開始されると、第1~第5操作要求画像431~435が表示されるタイミングで第2枠ボタン21が遊技者の操作を受ける場合に保留装置400の保留が解除される遊技球が振分可動弁409に到達するタイミングと、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングとが合わない場合がある。そこで、両タイミングが合うように大当たり状態における大当たり演出の開始タイミングを調整することで、両タイミングが合わなくなるという不都合を回避できる。 In addition, the operation effect control section adjusts the start timing of the big win effect in the big win state. That is, the start timing of the jackpot effect is determined according to the timing of establishment of the starting condition based on the detection of the entering ball at the first starting ports 33a and 33b, but Although it is determined by taking into consideration the time until the end of the variable display, the distribution movable valve 409 repeats the distribution operation at a fixed movable period, so the jackpot effect is simply performed according to the timing when the starting condition is satisfied. is started, when the second frame button 21 is operated by the player at the timing when the first to fifth operation request images 431 to 435 are displayed, the game ball that is released from the holding of the holding device 400 swings. The timing of reaching the dividing movable valve 409 and the timing of the dividing movable valve 409 reaching the projecting position may not match. Therefore, by adjusting the start timing of the big win performance in the big win state so that both timings match, the inconvenience that both timings do not match can be avoided.

また、振分可動弁409は、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様で行われるので、振分可動弁409を目視しながら第2枠ボタン21を操作しても、振分可動弁409が待避位置から突出位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しくなる。 In addition, since the movable sorting valve 409 performs the sorting operation in a manner that is difficult for the player to visually recognize, even if the second frame button 21 is operated while the movable sorting valve 409 is visually observed, the movable sorting valve 409 It becomes difficult to release the holding of the game ball at the timing when changes from the retracted position to the projecting position.

また、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、振分可動弁409が高速で(例えば、待避位置から突出位置を経て待避位置に戻るまでの時間が約0.5秒)動作する態様であるので、他の動作部材の動作速度に慣れた遊技者であっても、振分可動弁409が待避位置から突出位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しくなる。 In addition, when the sorting operation is difficult for the player to visually recognize, the sorting movable valve 409 operates at a high speed (for example, it takes about 0.5 seconds from the retracted position to the retracted position through the projecting position). Because of this mode, even a player accustomed to the operating speeds of other operating members will find it difficult to release the holding of the game ball at the timing when the diverting movable valve 409 changes from the retracted position to the projecting position.

また、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、保留装置400に対して遊技機正面視での前面側に、遊技機正面視での前面側からの振分可動弁409の視認し易さを低下させる装飾板413が配置される態様である。これにより、当該装飾板413の背後に位置する振分可動弁409が待避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁409が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。 In addition, the mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize means that the sorting movable valve 409 is visible from the front side of the game machine when viewed from the front side of the game machine with respect to the holding device 400. It is a mode in which the decorative plate 413 is arranged to reduce the ease. As a result, it becomes difficult to visually recognize whether the movable distribution valve 409 located behind the decorative plate 413 is at the retracted position or the projecting position, so the timing when the movable dividing valve 409 is at the projecting position and the holding of the game ball are released. It becomes difficult to match the timing to do it.

また、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、視認し易さを損なわせる可動装飾片415が動作する態様であるので、当該可動装飾片415の背後に位置する振分可動弁409が待避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁409が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。 In addition, since the aspect in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is the aspect in which the movable decorative piece 415 impairs the ease of visual recognition, the sorting movable valve 409 positioned behind the movable decorative piece 415 operates. Since it becomes difficult to visually recognize whether the is at the retracted position or the projecting position, it becomes difficult to match the timing when the distribution movable valve 409 is at the projecting position and the timing when the game ball is released from the holding position.

また、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、保留装置400の遊技機正面視での背面側に、振分可動弁409の背面側から光を発する保留領域発光部417を備え、保留領域発光部417が発光する態様である。これにより、振分可動弁409の背面側から保留領域発光部417が発する光によって、振分可動弁409の位置が待避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁409が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。 In addition, the mode in which the sorting operation is difficult for the player to visually recognize is that the holding area light emitting unit 417 that emits light from the back side of the sorting movable valve 409 is provided on the back side of the holding device 400 when viewed from the front of the game machine, This is a mode in which the reservation area light emitting unit 417 emits light. As a result, it becomes difficult to visually recognize whether the position of the movable sorting valve 409 is at the retracted position or the projecting position by the light emitted from the reservation area light emitting unit 417 from the back side of the movable sorting valve 409, so that the movable sorting valve 409 protrudes. It becomes difficult to match the timing of the position and the timing of releasing the holding of the game ball.

実施例1では、振分可動弁409の可動タイミングを示唆する演出を大当たり状態中に行っていたが、本実施例2で説明するように、振分可動弁409の可動タイミングを示唆する演出は、大当たり状態中以外の遊技状態中に行っても構わない。 In the first embodiment, an effect suggesting the movement timing of the sorting movable valve 409 was performed during the jackpot state. , may be performed during a game state other than during the jackpot state.

実施例1で説明した大当たり状態中の可動パターン示唆演出によって、保留装置400に保留された遊技球をすべて排出できるが、可動パターン示唆演出の終了後の大当たり状態中に再び、保留装置400に遊技球が保留されることがある。また、実施例1では、16ラウンド以外の大当たり状態では可動パターン示唆演出が実行されないが、可動パターン示唆演出が実行されないラウンド数の大当たり状態においても、保留装置400に遊技球が保留されることがある。また、時短大当たりや確変大当たりに当選した場合は、時短状態中や確変状態中においても、右打ち遊技が行われるので、保留装置400に保留される場合がある。 Although all the game balls held in the holding device 400 can be discharged by the movable pattern suggestive effect during the big winning state described in the first embodiment, the game balls are again placed in the holding device 400 during the big winning state after the movable pattern suggestive effect is completed. Ball may be held. In addition, in the first embodiment, the movable pattern suggestive effect is not executed in the jackpot state other than the 16th round, but the game ball can be held in the holding device 400 even in the jackpot state of the number of rounds in which the movable pattern suggestive effect is not executed. be. In addition, when the time saving jackpot or the probability variable jackpot is won, the right-handed game is performed even during the time saving state or the probability changing state, so the holding device 400 may hold the game.

すなわち、保留装置400には、大当たり状態中だけでなく、可動パターン示唆演出の終了後の大当たり状態中や、16ラウンド以外の大当たり状態中や、確変状態中や、時短状態中など右打ち遊技が行われる状態(右打ち遊技状態)中に遊技球が保留される場合がある。そこで、本実施例では、右打ち遊技状態から通常遊技状態など左打ち遊技が行われる状態(左打ち遊技状態)に切り替わった場合に、所定条件の成立に基づき、可動パターン示唆演出を実行する。 That is, in the holding device 400, not only during the jackpot state, but also during the jackpot state after the end of the movable pattern suggestive effect, during the jackpot state other than 16 rounds, during the variable probability state, during the time saving state, etc. The game ball may be reserved during the state (right-handed game state). Therefore, in this embodiment, when the right-handed game state is switched to a state in which a left-handed game such as a normal game state is performed (left-handed game state), a movable pattern suggestion effect is executed based on the establishment of a predetermined condition.

本実施例の保留装置400と実施例1の保留装置400との異なる点を後述する図56,図57を用いて説明する。 Differences between the holding device 400 of the present embodiment and the holding device 400 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 56 and 57 described later.

本実施例の保留装置400には、図57に示すように、保留部403に遊技球が保留されているか否かを検出するマイクロスイッチ418が設けられている。具体的には、マイクロスイッチ418は、その本体が遊技盤30の裏面側であって保留部403の下流位置に配置されており、遊技球と接触する保留球接触部418aが遊技盤30の裏面側から前面側へ突出されている。保留球接触部418aは、遊技球が保留されていない状態の保留部403に最初に保留される遊技球と接触する位置に、その凸片が位置している。図56に示す状態では、最初に保留されている遊技球によって保留球接触部418aが押されて、保留部403への遊技球の保留が有ると検出される。図57に示す状態では、保留球接触部418aが遊技球によって押されていないので、保留部403への遊技球の保留が無いと検出される。このように構成することで、保留部403に遊技球が保留されていない状態で可動パターン示唆演出が表示されることによって遊技者に与える不快感を低減することができる。 The holding device 400 of this embodiment is provided with a microswitch 418 for detecting whether or not the game ball is held in the holding portion 403, as shown in FIG. Specifically, the main body of the microswitch 418 is located on the back side of the game board 30 and is arranged at the downstream position of the holding part 403 . It protrudes from the side to the front side. The retained ball contact portion 418a has its convex piece located at a position where it contacts the game ball that is first retained in the retaining portion 403 in which the game ball is not retained. In the state shown in FIG. 56 , the retained ball contact portion 418 a is pushed by the game ball that is retained first, and it is detected that the game ball is retained in the retaining portion 403 . In the state shown in FIG. 57, since the reserved ball contact portion 418a is not pushed by the game ball, it is detected that the game ball is not reserved in the reserve portion 403. FIG. By configuring in this way, it is possible to reduce discomfort given to the player by displaying the movable pattern suggestion effect in a state where the game ball is not held in the holding portion 403 .

なお、保留部403の遊技球が保留されているか否かを検出する手段は、マイクロスイッチ418に限らず、投光器と受光器を有する一対のフォトセンサで保留部403を挟む構成であっても構わない。 It should be noted that the means for detecting whether or not the game ball in the holding portion 403 is held is not limited to the microswitch 418, and the holding portion 403 may be sandwiched between a pair of photosensors having a light emitter and a light receiver. do not have.

右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わるタイミングについて説明する。なお、本実施例では、可動パターン示唆演出の実行条件が実施例1と異なるだけであり、遊技機の外部および内部の構成は、実施例1と同じである。そのため、以下の説明では適宜、上述した図56,図57を参照する。 The timing of switching from the right-handed game state to the left-handed game state will be described. It should be noted that the present embodiment differs from the first embodiment only in the execution conditions of the movable pattern suggestive effect, and the external and internal configurations of the gaming machine are the same as those of the first embodiment. Therefore, the following description appropriately refers to FIGS. 56 and 57 described above.

(切り替わりタイミング例1)
切り替わりタイミングの一例は、通常大当たりに当選した場合であれば、大当たり状態の終了後に通常遊技状態が開始される時点である。すなわち、大当たり状態中は、可変入賞装置32を狙って右打ち遊技が行われるので、保留装置400に遊技球が保留される場合がある。そこで、大当たり状態の終了後、左打ち遊技が行われる通常遊技状態において、所定条件の成立に基づき、可動パターン示唆演出を表示する。これにより、遊技者は、大当たり状態中に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、大当たり状態終了後の通常遊技状態中に得る可能性が出る。
(Switching timing example 1)
An example of the switching timing is the point in time when the normal game state is started after the end of the jackpot state in the case of winning the normal jackpot. That is, during the jackpot state, a right-handed game is played aiming at the variable winning device 32 , so the game ball may be held in the holding device 400 . Therefore, after the end of the jackpot state, in the normal game state in which the left-handed game is performed, the movable pattern suggestion performance is displayed based on the establishment of the predetermined condition. As a result, the player can obtain a predetermined game value corresponding to the number of game balls reserved during the big win state during the normal game state after the big win state ends.

また、遊技者は、大当たり状態の終了後、通常遊技状態が開始される場合は、大当たり状態中に獲得した遊技価値を確保するためや、再び大当たり状態に当選する可能性が高くないことから、遊技を継続する意欲を失い易い。しかし、大当たり状態の終了後の通常遊技状態において所定条件が成立することに基づいて可動パターン示唆演出が表示されて、当該可動パターン示唆演出によって保留装置400に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を獲得できるチャンスがあることを知っていれば、大当たり状態の終了後の通常遊技状態においても所定条件が成立するまでは遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせることができる。 In addition, when the normal game state is started after the end of the jackpot state, the player may want to secure the game value acquired during the jackpot state or because the possibility of winning the jackpot state again is not high. It is easy to lose the motivation to continue the game. However, the movable pattern suggestive performance is displayed based on the establishment of a predetermined condition in the normal game state after the end of the big win state, and the number of game balls reserved in the reserve device 400 by the movable pattern suggestive performance is displayed. If the player knows that there is a chance to acquire a predetermined game value, it is possible to motivate the game continuation to continue the game until a predetermined condition is established even in the normal game state after the end of the jackpot state. .

(切り替わりタイミング例2)
切り替わりタイミングの他の例は、確変大当たりや時短大当たりに当選した場合であれば、大当たり状態の終了後の確変状態や時短状態が終了した後に、次の遊技状態(例えば、通常遊技状態)が開始される時点である。すなわち、大当たり状態中は右打ち遊技が行われるが、大当たり状態終了後の確変状態中や時短状態中も第1の始動口33bを狙って右打ち遊技が行われるので、保留装置400に遊技球が保留される場合がある。例えば、確変付き2R大当たりに当選した場合、2ラウンドの大当たり状態中には保留装置400に上限数まで遊技球を保留することは難しいが、その後の確変状態が例えば変動表示100回分あれば、確変状態中に保留装置400に上限数まで遊技球を保留することができる。そこで、確変状態や時短状態の終了後、左打ち遊技が行われる通常遊技状態において、所定条件の成立に基づき、可動パターン示唆演出を表示する。これにより、遊技者は、大当たり状態中だけでなく、確変状態中や時短状態中に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、確変状態や時短状態の終了後の通常遊技状態中に得る可能性が出る。また、確変状態や時短状態の終了後の通常遊技状態においても所定条件が成立するまでは遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせることができる。
(Switching timing example 2)
Another example of switching timing is if you win a variable probability jackpot or a short time jackpot, the next game state (for example, normal game state) starts after the variable probability state or time saving state after the end of the jackpot state. It is the time when That is, the right-handed game is performed during the big win state, but the right-handed game is performed aiming at the first start port 33b even during the variable probability state or the time saving state after the end of the big win state. may be withheld. For example, when winning a 2R jackpot with a variable probability, it is difficult to hold the game balls up to the upper limit number in the holding device 400 during the second round of the jackpot state, but if the variable state after that is for example 100 times of variable display, the probability variable Game balls can be reserved up to the upper limit number in the holding device 400 during the state. Therefore, after the variable probability state or the time saving state ends, in the normal game state in which the left-handed game is performed, the movable pattern suggestion effect is displayed based on the establishment of the predetermined condition. As a result, the player can obtain a predetermined game value according to the number of game balls held during the variable probability state or the time saving state, not only during the jackpot state, but also in the normal game state after the end of the variable probability state or the time saving state. You can get inside. In addition, even in the normal game state after the variable probability state or the time saving state is ended, the game continuation motivation to continue the game can be induced until the predetermined condition is satisfied.

(切り替わりタイミング例3)
上述した例(例2)は、確変状態や時短状態から通常遊技状態に切り替わる時点に限らず、遊技者にとっての有利さの高い確変状態や時短状態から有利さが低い確変状態や時短状態に切り替わる時点であってもよい。例えば、確変状態中や時短状態中に、第1の始動口33bへの入球検出に基づく第2図柄抽選の当選確率を高確率とする(その結果として、第1の始動口33bの開放時間が長くなり開放頻度が高くなる)サポートが付く期間と付かない期間とがある場合は、サポートが付く期間の確変状態や時短状態からサポートが付かない期間の確変状態や時短状態に切り替わる時点である。サポートが付く期間の確変状態中や時短状態中は、右打ち遊技が行われる。サポートが付かない期間の確変状態や時短状態が開始されると、第1の始動口33bへの入球を期待し難いので、確変状態中の第1の始動口33aを狙って左打ち遊技が行われる。このように、サポートが付く期間の確変状態や時短状態の終了後、サポートが付かない期間の確変状態中や時短状態中において、所定条件の成立に基づき、可動パターン示唆演出を表示してもよい。また、サポートが付く期間の確変状態や時短状態の終了後、サポートが付かない期間となった場合でも、所定条件が成立するまでは遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせることができる。
(Switching timing example 3)
The above-mentioned example (example 2) is not limited to the time of switching from the variable probability state or the time saving state to the normal game state, but it is switched from the high probability variable state or the time saving state that is advantageous for the player to the low probability variable state or the time saving state. It can be a point in time. For example, during the variable probability state or the time saving state, the winning probability of the second symbol lottery based on the detection of the ball entering the first starting port 33b is set to a high probability (as a result, the opening time of the first starting port 33b becomes longer and the frequency of opening increases) If there is a period with support and a period without support, it is the time when it switches from the variable state or short-time state during the period with support to the variable state or short-time state during the period without support. . A right-handed game is performed during the probability change state and the time saving state during the period with support. When the variable probability state and the time saving state of the period without support are started, it is difficult to expect the ball to enter the first start port 33b, so the left-handed game is aimed at the first start port 33a during the variable probability state. done. In this way, after the end of the variable probability state or the time-saving state during the period with the support, during the variable probability state or the time-saving state during the period without the support, based on the establishment of the predetermined condition, the movable pattern suggestion effect may be displayed. . In addition, even when the period without support comes after the end of the variable probability state or the time-saving state in the period with support, the desire to continue the game can be induced until a predetermined condition is established.

次に、右打ち遊技状態から切り替わった左打ち遊技状態において可動パターン示唆演出が実行される所定条件について説明する。 Next, the predetermined conditions for executing the movable pattern suggestive effect in the left-handed game state switched from the right-handed game state will be described.

サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261のCPU501での第1図柄の抽選結果に基づき、図柄を変動する複数パターンの変動表示演出の中から、所定の変動表示演出を選択する機能(変動表示演出選択部)を備える。変動表示演出選択部は、右打ち遊技状態の終了後の左打ち遊技状態において、変動表示演出中に関する所定条件の成立に基づいて、可動パターン示唆演出を変動表示演出中に実行する。 The CPU 551 of the sub-control device 262 has a function (variation display effect selection unit). The variable display effect selection unit executes the movable pattern suggestion effect during the variable display effect based on establishment of a predetermined condition regarding during the variable display effect in the left-handed game state after the right-handed game state is finished.

(可動パターン示唆演出が実行される条件例1)
可動パターン示唆演出が実行される所定のリーチ演出の一例は、変動表示演出が所定のリーチ演出を含み且つ当該リーチ演出の表示時間が少なくとも可動パターン示唆演出の表示時間よりも長いことである。これにより、可動パターン示唆演出を実行する時間を確保することができる。
(Condition example 1 for execution of movable pattern suggestion effect)
An example of a predetermined ready-to-win effect in which the movable pattern suggestive effect is executed is that the variable display effect includes a predetermined ready-to-win effect and the display time of the ready-to-win effect is at least longer than the display time of the movable pattern suggestive effect. As a result, it is possible to secure the time for executing the movable pattern suggestion effect.

(可動パターン示唆演出が実行される条件例2)
可動パターン示唆演出が実行される所定のリーチ演出の他の例は、ノーマルリーチ演出よりも大当たり状態になることを示唆する期待度が高いスーパーリーチ演出である。スーパーリーチ演出は、リーチ演出の表示時間が、可動パターン示唆演出が実行される時間(15秒間)よりも長い時間(60秒間)に設定されている。また、リーチ演出の表示時間が長い場合は、遊技者がリーチ演出の途中で退屈感を抱きやすいが、リーチ演出の途中で可動パターン示唆演出を実行することで、リーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。
(Condition example 2 for execution of movable pattern suggestion effect)
Another example of the predetermined ready-to-win effect in which the movable pattern suggestive effect is executed is a super ready-to-win effect with a higher expectation that suggests a big win state than the normal ready-to-win effect. In the super ready-to-win effect, the display time of the ready-to-win effect is set to a longer time (60 seconds) than the time (15 seconds) during which the movable pattern suggestion effect is executed. In addition, when the display time of the ready-to-win effect is long, the player tends to feel bored during the ready-to-win effect. can entertain.

(可動パターン示唆演出が実行される条件例3)
可動パターン示唆演出が実行される所定のリーチ演出の他の例は、右打ち遊技状態の終了後の左打ち遊技状態において、主制御装置261のCPU501での第1図柄の抽選結果が右打ち遊技状態としない外れ結果であり、当該外れ結果より後に行われる第1図柄の抽選結果に基づき選択される変動表示演出が、スーパーリーチ演出を含む場合である。この場合には、前の右打ち遊技状態中に保留された遊技球を一般入賞口31bに入賞させる機会を当該外れ結果より後に行われるスーパーリーチ演出中に与えることによって、右打ち遊技状態としない外れ結果であることに対する失望感を軽減させることができる。
(Condition example 3 for execution of movable pattern suggestion effect)
Another example of the predetermined ready-to-win effect in which the movable pattern suggestion effect is executed is that in the left-handed game state after the right-handed game state is completed, the lottery result of the first symbol in the CPU 501 of the main control device 261 is the right-handed game. This is a case in which the result is an out-of-state result, and the variable display effect selected based on the lottery result of the first symbol performed after the out-of-state result includes a super ready-to-win effect. In this case, the right-handed game state is not set by giving the opportunity to enter the game ball reserved during the previous right-handed game state into the general winning hole 31b during the super ready-to-win performance performed after the result of the loss. It is possible to reduce the disappointment of being an out-of-result.

(可動パターン示唆演出が実行される条件例4)
上述した例4において、第1図柄の抽選結果(外れ結果)に基づく変動表示演出が、スーパーリーチ演出のような大当たり期待度がノーマルリーチよりも高いリーチ演出を含むことを条件としてもよい。これにより、スーパーリーチ演出を含む変動表示演出が実行されたにも関わらず右打ち遊技状態としない外れ結果であることに対する失望感を軽減させることができる。
(Condition example 4 for execution of movable pattern suggestion effect)
In Example 4 described above, the variable display effect based on the lottery result (loss result) of the first symbol may include a ready-to-win effect such as a super ready-to-win effect in which the degree of expectation for a big hit is higher than that of a normal ready-to-win. As a result, it is possible to reduce the disappointment that the game state is not set to the right-handed game state even though the variable display effect including the super ready-to-win effect is executed.

次に、可動パターン示唆演出が変動表示演出の一部(例えばリーチ演出の一部)として表示される場合には、実施例1と同様に、可動パターン示唆演出における示唆タイミングと振分可動弁409の可動タイミングとが合わなくなる場合がある。そこで、以下では、本実施例での可動パターン示唆演出を含む変動表示演出の設定を行う手段を説明し、次に、本実施例での可動パターン示唆演出における示唆タイミングと振分可動弁409の可動タイミングとを合わせる手段を説明する。 Next, when the movable pattern suggestion effect is displayed as a part of the variable display effect (for example, a part of the ready-to-win effect), the suggestion timing in the movable pattern suggestion effect and the distribution movable valve 409 are the same as in the first embodiment. may not match the movable timing of Therefore, below, the means for setting the variable display effect including the movable pattern suggestive effect in this embodiment will be described. A means for synchronizing with the movable timing will be explained.

サブ制御装置262が行うリーチ演出中に実行される可動パターン示唆演出について、図48,図49を参照して説明する。図48は、サブ制御装置262による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。図49は、サブ制御装置262によるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。図50は、サブ制御装置262によるリーチ演出中処理を示すフローチャートである。 The movable pattern suggestion effect executed during the ready-to-win effect performed by the sub-control device 262 will be described with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. FIG. 48 is a flow chart showing the variable display mode setting process by the sub-controller 262. As shown in FIG. FIG. 49 is a flow chart showing the music start timing adjustment process during the ready-to-win effect by the sub-control device 262 . FIG. 50 is a flow chart showing processing during reach effect by the sub control device 262 .

(変動表示態様設定処理) (Variable display mode setting process)

図48に示すように、ステップS1801では、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン指定コマンドを受信していればステップS1802に進み、受信していなければステップS1804に進む。 As shown in FIG. 48, in step S1801, the CPU 551 of the sub-control device 262 proceeds to step S1802 if the variation pattern designation command is received, and proceeds to step S1804 if not received.

ステップS1802では、サブ制御装置262のCPU551は、楽曲開始タイミング調整処理を行い、ステップS1803に進む。ステップS1803では、ステップS1802によって調整された開始タイミングでリーチ演出画像を表示するための表示コマンドをセットし、本処理を終了する。なお、変動表示演出にリーチ演出を含まない場合や、ステップS1802による調整がない場合は、それぞれに対応する変動表示演出を実行するための表示コマンドをセットする。 In step S1802, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs music start timing adjustment processing, and proceeds to step S1803. In step S1803, a display command for displaying the ready-to-win effect image at the start timing adjusted in step S1802 is set, and this processing ends. If the variable display effect does not include the ready-to-win effect or if there is no adjustment in step S1802, a display command for executing the corresponding variable display effect is set.

ステップS1804では、サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄指定コマンドを受信していればステップS1805に進み、受信していなければ、ステップS1806に進む。ステップS1805では、停止図柄による停止表示コマンドをセットし、本処理を終了する。ステップS1806では、後述するリーチ演出中処理を行う。 In step S1804, the CPU 551 of the sub-control device 262 proceeds to step S1805 if the decorative design designation command is received, and proceeds to step S1806 if not received. In step S1805, a stop display command based on a stop symbol is set, and this process is terminated. In step S1806, processing during a reach effect, which will be described later, is performed.

(リーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理)
本実施例では、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り換え後1回目のスーパーリーチ演出中は、リーチ演出期間の前半に表示されるリーチ前半演出と、リーチ演出期間の中頃に表示される可動パターン示唆演出と、リーチ演出期間の後半に表示されるリーチ後半演出とが連続的に表示される。可動パターン示唆演出の示唆タイミングと振分可動弁409の可動タイミングとを合わせる必要がある場合は、リーチ前半演出を表示する前に以下に述べる調整演出が表示される。
(Music start timing adjustment processing during reach effect)
In this embodiment, during the first super reach effect after switching from the right-handed game state to the left-handed game state, the reach first half effect displayed in the first half of the reach effect period and the movable reach displayed in the middle of the reach effect period A pattern suggesting effect and a ready-to-win latter half effect displayed in the latter half of the ready-to-win effect period are continuously displayed. When it is necessary to match the timing of suggesting the movable pattern suggesting effect with the timing of the movement of the sorting movable valve 409, the adjustment effect described below is displayed before displaying the first half reach effect.

図49に示すように、ステップS1900Aでは、サブ制御装置262のCPU551は、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わったか否かを判定する。具体的には、上述の切り替わりタイミング例1では、サブ制御装置262のCPU551が大当たり状態の終了を知らせるエンディングコマンドを受信した時点で、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わったと判定する。上述した切り替わりタイミング例2では、確変状態の終了後、大当たり判別用のテーブルが、確変状態用大当たり判別テーブルから通常状態用大当たり判定テーブルに戻った時点や、時短状態の終了後、停止図柄時間決定用のテーブルが、時短状態用停止図柄時間決定テーブルから非時短状態用停止図柄時間決定テーブルに戻った時点で、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わったと判定する。上述した切り替わりタイミング例3では、第2図柄抽選用の当たり判定テーブルが高確率状態用から通常確率用に戻った時点で、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わったと判定する。 As shown in FIG. 49, in step S1900A, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the right-handed game state has been switched to the left-handed game state. Specifically, in the switching timing example 1 described above, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives an ending command indicating the end of the jackpot state, it determines that the right-handed game state has been switched to the left-handed game state. In the switching timing example 2 described above, after the end of the variable probability state, the table for determining the jackpot returns from the jackpot determination table for the variable probability state to the jackpot determination table for the normal state, or after the end of the time saving state, the stop design time is determined. It is determined that the game state is switched from the right-handed game state to the left-handed game state when the table for 2 returns from the stop symbol time determination table for the time saving state to the stop symbol time determination table for the non-time saving state. In the switching timing example 3 described above, when the hit determination table for the second symbol lottery returns from the high-probability state to the normal-probability state, it is determined that the right-handed game state has been switched to the left-handed game state.

ステップS1900Bでは、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400の保留部403に遊技球が保留されているか否かを判定する。具体的には、マイクロスイッチ418によって遊技球の保留が有ると検出されれば、ステップS1901に進み、マイクロスイッチ418によって遊技球の保留が無いと検出されれば、本処理を終了する。こ In step S1900B, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the game ball is reserved in the reserve section 403 of the reserve device 400. Specifically, if the microswitch 418 detects that the game ball is on hold, the process proceeds to step S1901, and if the microswitch 418 detects that the game ball is not on hold, this process ends. child

ステップS1901では、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン指定コマンドの内容を解析して、変動表示演出にリーチ演出が含まれる場合に、当該リーチ演出がスーパーリーチ演出であるか否かを判定する。リーチ演出がスーパーリーチである場合は、ステップS1902に進み、リーチ演出がスーパーリーチでない場合は、楽曲開始タイミング調整処理を行わないで、本処理を終了する。 In step S1901, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the content of the variation pattern designation command, and determines whether or not the ready-to-win effect is the super ready-to-win effect when the variable display effect includes the ready-to-win effect. . If the ready-to-win effect is super ready-to-win, the process proceeds to step S1902, and if the ready-to-win effect is not to super ready-to-win, this process ends without performing the music start timing adjustment process.

スーパーリーチでない場合に楽曲開始タイミング調整処理を行わない理由は、ノーマルリーチである場合は、可動パターン示唆演出開始を実行するために十分な時間を確保できない場合があるからである。なお、スーパーリーチ以外のリーチ演出であっても、可動パターン示唆演出開始を実行するために十分な時間を確保できるリーチ演出であれば、そのようなリーチ演出であってもよい。 The reason why the music start timing adjustment processing is not performed in the case of not super reach is that in the case of normal reach, it may not be possible to secure sufficient time for executing the movement pattern suggestion effect start. Note that the ready-to-win effect other than the super ready-to-win effect may be used as long as the ready-to-win effect can ensure sufficient time for executing the start of the movable pattern suggesting effect.

ステップS1902では、サブ制御装置262のCPU551は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻から変動パターン指定コマンドの受信時刻までにかかった時間(遅れ時間)を取得し、RAM553の記憶領域vに記憶させる。サブ制御装置262が変動パターン指定コマンドを受信した時刻は、変動表示演出が開始される時刻とみなせるからである。ステップS1903では、サブ制御装置262のCPU551は、受信した変動パターン指定コマンドを解析して、変動開始からリーチ演出開始までの時間をRAM553の記憶領域wに記憶させる。 In step S1902, the CPU 551 of the sub-control device 262 acquires the time (delay time) from the start time of one movable cycle of the distribution movable valve 409 to the reception time of the variation pattern designation command, and stores it in the RAM 553. Store in area v. This is because the time when the sub-control device 262 receives the variation pattern specification command can be regarded as the time when the variation display effect is started. In step S1903, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the received variation pattern designation command, and stores the time from the start of variation to the start of reach effect in the storage area w of the RAM 553.

ステップS1904では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域vに記憶された遅れ時間と、記憶領域wに記憶された変動開始からリーチ演出開始までの時間とを足した合計時間を、RAM553の記憶領域xに記憶させる。記憶領域xに記憶された合計時間は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻からリーチ演出開始までの時間に相当する。 In step S1904, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the total time obtained by adding the delay time stored in the storage area v and the time from the fluctuation start to the ready-to-win effect start stored in the storage area w, in the RAM 553. Store in area x. The total time stored in the storage area x corresponds to the time from the start time of one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409 to the start of the ready-to-win effect.

ステップS1905では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒よりも大きいか否かを判定し、15秒よりも大きければステップS1906に進み、合計時間が15秒よりも小さければ、ステップS1914に進む。 In step S1905, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether or not the total time stored in the storage area x is longer than 15 seconds, which corresponds to the half cycle of the operation cycle of the distribution movable valve 409. If the total time is less than 15 seconds, the process proceeds to step S1914.

ステップS1906では、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒と一致するか否かを判定する。合計時間が30秒に等しければ、ステップS1907に進み、30秒に等しくなければステップS1908に進む。 In step S<b>1906 , it is determined whether or not the total time stored in the storage area x matches 30 seconds, which corresponds to one operation cycle of the sorting movable valve 409 . If the total time is equal to 30 seconds, proceed to step S1907; otherwise, proceed to step S1908.

ステップS1907では、調整演出を行わないで、当初から予定されているリーチ前半演出を表示する。そして、当初の予定通り、リーチ演出の開始から30秒を経過後、楽曲Aのサビ部分を開始する。楽曲Aのサビ部分の開始と同時に、可動パターン示唆演出が開始される。リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出では、実施例1で用いた楽曲Aまたは楽曲Bのうち可動パターンに対応する示唆タイミングを含む部分のみが流れるようになっている。例えば、楽曲Aまたは楽曲Bのうち示唆タイミングを含む部分を楽曲Aのサビ部分または楽曲Bのサビ部分に当てている。 In step S1907, the ready-to-win first half effect planned from the beginning is displayed without performing the adjustment effect. Then, as originally planned, after 30 seconds have passed since the start of the ready-to-win effect, the chorus of the song A starts. Simultaneously with the start of the chorus part of the music piece A, the movable pattern suggestive effect is started. In the motion pattern suggesting effect performed during the ready-to-win effect, only the portion of the song A or the song B used in the first embodiment that includes the suggesting timing corresponding to the movable pattern is played. For example, the portion of song A or song B that includes suggestive timing is assigned to the chorus of song A or the chorus of song B.

ステップS1908では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が15秒より大きく且つ30秒より小さければステップS1909に進み、それ以外の場合はステップS1911に進む。 In step S1908, the CPU 551 of the sub-control device 262 proceeds to step S1909 if the total time stored in the storage area x is greater than 15 seconds and less than 30 seconds, otherwise proceeds to step S1911.

ステップS1909では、振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒から、記憶領域xに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域yに記憶させる。ステップS1910では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間、調整演出を行なった後に、リーチ前半演出を表示する。そして、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間と、リーチ前半演出の開始から30秒との合計時間の経過後、楽曲Aのサビ部分を開始させる。楽曲Aのサビ部分の開始と同時に、可動パターン示唆演出が開始される。 In step S1909, the time obtained by subtracting the total time stored in the storage area x from 30 seconds, which corresponds to one period of movement of the diverting movable valve 409, is stored in the storage area y. In step S1910, the ready-to-win first half effect is displayed after performing the adjustment effect for the time stored in the storage area y from the start of the ready-to-win effect. Then, after the total time of the time stored in the storage area y from the start of the ready-to-win performance and 30 seconds from the start of the first half of the ready-to-win performance has passed, the chorus part of the music A is started. Simultaneously with the start of the chorus part of the music piece A, the movable pattern suggestive effect is started.

ステップS1911では、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒より大きければステップS1912に進む。ステップS1912では、以下の計算を行い、記憶領域yに記憶させる。
y=15秒-(記憶領域xに記憶された合計時間-30秒)
なお、15秒は、可動周期の半周期に相当する時間であり、30秒は可動周期の1周期に相当する時間である。
In step S1911, if the total time stored in the storage area x is greater than 30 seconds, which corresponds to one cycle of the movable distribution valve 409, the process proceeds to step S1912. In step S1912, the following calculation is performed and stored in storage area y.
y = 15 seconds - (total time stored in storage area x - 30 seconds)
It should be noted that 15 seconds is a time corresponding to a half cycle of the movable cycle, and 30 seconds is a time corresponding to one cycle of the movable cycle.

ステップS1913では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間、調整演出を行なった後に、リーチ前半演出を表示する。そして、サブ制御装置262のCPU551は、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間と、リーチ前半演出の開始から30秒を経過後、楽曲Bのサビ部分の画像と音声を開始する。楽曲Bのサビ部分の開始と同時に、可動パターン示唆演出が開始される。 In step S1913, after performing the adjustment performance for the time stored in the storage area y from the start of the ready-to-win performance, the first half of the ready-to-win performance is displayed. Then, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the image and sound of the chorus of the song B after the time stored in the storage area y from the start of the ready-to-win effect and 30 seconds from the start of the first half of the ready-to-win effect. Simultaneously with the start of the chorus part of the music piece B, the movable pattern suggestive effect is started.

ステップS1914では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒に等しいか否かを判定する。合計時間が15秒に等しければ、ステップS1915に進み、合計時間が15秒よりも短ければステップS1916に進む。 In step S1914, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the total time stored in the storage area x is equal to 15 seconds, which corresponds to the half period of the movable period of the diverting movable valve 409. If the total time is equal to 15 seconds, go to step S1915; if the total time is less than 15 seconds, go to step S1916.

ステップS1915では、調整演出を行わないで、当初から予定されているリーチ演出画像を表示する。つまり、当初の予定通り、リーチ演出の開始から30秒を経過後、楽曲Bのサビ部分を開始させる。ステップS1916では、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒から、記憶領域xに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域yに記憶させる。ステップS1917では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間、調整演出を行なった後に、リーチ前半演出を表示する。そして、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間と、リーチ前半演出の開始から30秒の経過後、楽曲Bのサビ部分を開始させる。楽曲Bのサビ部分の開始と同時に、可動パターン示唆演出が開始される。 In step S1915, the ready-to-win effect image planned from the beginning is displayed without performing the adjustment effect. That is, as initially planned, the chorus of the song B is started after 30 seconds have passed since the start of the ready-to-win effect. In step S1916, the time obtained by subtracting the total time stored in the storage area x from 15 seconds corresponding to the half period of the movable period of the diverting movable valve 409 is stored in the storage area y. In step S1917, after performing the adjustment performance for the time stored in the storage area y from the start of the ready-to-win performance, the first half of the ready-to-win performance is displayed. After the time stored in the storage area y from the start of the ready-to-win performance and 30 seconds from the start of the first half of the ready-to-win performance, the chorus part of the music B is started. Simultaneously with the start of the chorus part of the music piece B, the movable pattern suggestive effect is started.

サブ制御装置262のCPU551は、調整演出に必要な時間が決まると、可動パターン示唆演出の終了後に実行されるリーチ後半演出を選択して、第3図柄表示装置42に表示するように設定する。調整演出の時間が長いほど、短い時間のリーチ後半演出が選択されるよう設定されている。 The CPU 551 of the sub-control device 262 selects the ready-to-win second half performance to be executed after the end of the moving pattern suggestion performance and sets it to be displayed on the third pattern display device 42 when the time required for the adjustment performance is determined. It is set so that the longer the time of the adjustment effect, the shorter reach latter half effect is selected.

(リーチ演出中処理)
次に、リーチ演出中処理について説明する。サブ制御装置262のCPU551は、図50に示すリーチ演出中処理において本発明に係る可動パターン示唆演出を実行する。
(Processing during reach production)
Next, the process during the ready-to-win effect will be described. The CPU 551 of the sub-control device 262 executes the movable pattern suggestion effect according to the present invention in the process during the ready-to-win effect shown in FIG.

ステップS1951では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42にリーチ図柄を表示する。調整演出が行われない場合は、リーチ前半演出からリーチ図柄を表示する。調整演出が行われる場合は、調整演出からリーチ図柄を表示する。 In step S1951, the CPU 551 of the sub-control device 262 displays the reach symbol on the third symbol display device . When the adjustment performance is not performed, the ready-to-win pattern is displayed from the first half of the ready-to-win performance. When the adjustment performance is performed, the ready-to-win pattern is displayed from the adjustment performance.

ステップS1952では、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出中に実行される可動パターン示唆演出中処理を行う。可動パターン示唆演出中処理は、例えば、可動パターン示唆演出中において示唆タイミングに合わせて第2枠ボタン21が操作された場合に、タイミングが合っていれば、タイミングが合っていることを示す画像を表示したり正しい音を出力したりする。また、タイミングが合っていなければ、タイミングが合っていないことを示す画像を表示したり誤った音を出力したりする。 In step S1952, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a process during the movable pattern suggestion effect which is executed during the movable pattern suggestion effect. In the movable pattern suggesting rendering process, for example, when the second frame button 21 is operated in time with the suggesting timing during the movable pattern suggesting rendering, if the timing is correct, an image indicating that the timing is correct is displayed. display or output the correct sound. Also, if the timing is not correct, an image indicating that the timing is not correct is displayed or an erroneous sound is output.

このように、変動表示演出が可動周期の開始タイミング(r=30秒)や振分可動弁409の可動周期の半周期のタイミング(r=15秒)から開始できない場合は、当初の楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の開始時間から記憶領域yに記憶された時間を経過後に、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分を開始することで、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の開始タイミングと振分可動弁409の可動周期の開始タイミングまたは半周期のタイミングとを合わせることができる。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分のリズムと、振分可動弁409の可動タイミングとを一致させた可動パターン示唆演出を実行することができる。以下では、この可動パターン示唆演出について4つの例を挙げて説明する。 In this way, if the variable display effect cannot be started at the start timing of the movable cycle (r=30 seconds) or the timing of the half cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409 (r=15 seconds), the original song A or By starting the chorus part of the music A or the music B after the time stored in the storage area y has elapsed from the start time of the chorus part of the music B, the start timing of the chorus part of the music A or the music B can be sorted. It is possible to match the start timing of the movable cycle of the valve 409 or the timing of the half cycle. As a result, it is possible to execute a movable pattern suggestive effect in which the rhythm of the chorus portion of the song A or the song B is matched with the movable timing of the sorting movable valve 409 . Four examples of this movable pattern suggestive effect will be described below.

次に、リーチ演出中の振分可動弁409の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図51~図54を参照して説明する。図51は、リーチ演出中の振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例1のタイミングチャートである。図52は、リーチ演出中の可動パターン示唆演出例2のタイミングチャートである。図53は、リーチ演出中の可動パターン示唆演出例3のタイミングチャートである。図54は、リーチ演出中の可動パターン示唆演出例4のタイミングチャートである。 Next, the relationship between the movement timing of the distribution movable valve 409 during the reach performance and the suggestion timing of the movable pattern suggestion performance will be described with reference to FIGS. 51 to 54. FIG. FIG. 51 is a timing chart of example 1 of movable pattern suggestive effect showing the relationship between the movable timing of the distribution movable valve 409 during the reach effect and the suggestive timing of the movable pattern suggestive effect. FIG. 52 is a timing chart of example 2 of movable pattern suggestive effect during ready-to-win effect. FIG. 53 is a timing chart of example 3 of movable pattern suggestive effect during ready-to-win effect. FIG. 54 is a timing chart of example 4 of movable pattern suggestion effect during ready-to-win effect.

(リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例1)
図51に示すように、振分可動弁409は、実施例1と同じ一定の可動パターンで構成された一定の周期で駆動される。ここで、保留装置400に3球の遊技球を残したまま大当たり状態が終了し、その後、通常遊技状態が再開されたとする。大当たり状態中は、第1の始動口33bに遊技球が入球し易いため、変動表示の保留数は、大当たり終了時点で4つであったとする。大当たり終了後、次の変動表示が開始され、その抽選の結果がスーパーリーチ外れとする結果であったとする。
(Movable pattern suggestion production example 1 performed during reach production)
As shown in FIG. 51, the sorting movable valve 409 is driven at a constant cycle with the same constant movable pattern as in the first embodiment. Here, it is assumed that the jackpot state ends with three game balls left in the holding device 400, and then the normal game state is resumed. During the jackpot state, since the game ball is likely to enter the first starting hole 33b, it is assumed that the number of suspensions of the variable display is four at the end of the jackpot. It is assumed that after the end of the big win, the next variable display is started and the result of the lottery is the result of being out of the super reach.

当該結果の表示後、次の保留に基づく変動表示が開始され、この変動パターンコマンドがスーパーリーチ演出(抽選結果は当たりでも外れでもよい)であり、変動開始から終了までの変動時間が65秒間であり、変動開始から5秒後にリーチ演出が開始され、リーチ演出開始から60秒後にリーチ演出が終了(変動表示が終了)する。 After the display of the result, the variation display based on the next hold is started, this variation pattern command is a super reach effect (the lottery result may be a win or a loss), and the variation time from the start to the end of the variation is 65 seconds. The ready-to-win performance is started 5 seconds after the start of the fluctuation, and the ready-to-win performance ends (the variable display ends) after 60 seconds from the start of the ready-to-win performance.

このとき、上記の次の保留に基づく変動表示は、可動タイミングt10と同じタイミングで開始されて、その5秒後に、可動タイミングt11より少し遅れてリーチ演出が開始される。可動パターン示唆演出は、リーチ演出開始から30秒後に開始されることが予定されているが、リーチ演出開始から30秒後のタイミングは、可動タイミングt11より少し遅れたタイミングであり、可動パターンBの途中のタイミングである。この場合、楽曲Bのサビ部分を可動タイミングt10と同じタイミングから開始すると、楽曲Bのサビ部分に含まれる示唆タイミングと各可動パターンにおける可動タイミングと一致しなくなるので、実施例1と同様に、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の開始タイミングと可動パターンの開始タイミングとが一致するよう、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の開始タイミングを遅らせる調整演出を表示する。 At this time, the variable display based on the next hold is started at the same timing as movable timing t10, and five seconds later, the ready-to-win effect is started with a slight delay from movable timing t11. The movable pattern suggestive effect is scheduled to start 30 seconds after the start of the ready-to-win effect, but the timing after 30 seconds from the start of the ready-to-win effect is a timing slightly later than the movable timing t11, which is the timing of the movable pattern B. It is the timing on the way. In this case, if the chorus of the song B starts at the same timing as the movable timing t10, the suggestion timing included in the chorus of the song B does not match the movable timing in each movable pattern. An adjustment performance for delaying the start timing of the chorus part of the music A or the music B is displayed so that the start timing of the chorus part of the music A or the music B coincides with the start timing of the movable pattern.

楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の開始タイミングの調整は、可動周期の時間30秒から、可動周期の1周期の開始時刻から変動パターン指定コマンドの受信時刻までにかかった時間(以下、遅れ時間と呼ぶ)vと、変動開始からリーチ演出開始までに要する時間(以下、リーチ前時間と呼ぶ)wとの合計時間xを引いた時間y(以下、調整時間yと呼ぶ)、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の開始タイミングを遅らせることである。具体的には、可動周期の時間30秒から27秒(合計時間x)を引いた3秒間(y時間)、調整演出を行った後、可動パターンAの開始タイミングに合わせて楽曲Aのサビ部分を開始させる。 Adjustment of the start timing of the chorus part of song A or song B is from the time of 30 seconds of the movable cycle, the time taken from the start time of one cycle of the movable cycle to the reception time of the variation pattern designation command (hereinafter referred to as delay time) ) v and the time required from the start of fluctuation to the start of reach effect (hereinafter referred to as pre-reach time) w minus the total time x (hereinafter referred to as adjustment time y), song A or song B It is to delay the start timing of the chorus part of. Specifically, after performing the adjustment performance for 3 seconds (y time), which is 27 seconds (total time x) subtracted from the movable cycle time of 30 seconds, the chorus of song A is synchronized with the start timing of movable pattern A. to start.

なお、調整演出は、リーチ演出の一部として、調整時間y後のリーチ演出と一連のリーチ演出としてもよい。 The adjustment effect may be a part of the ready-to-win effect, and may be a series of ready-to-win effects after the adjustment time y.

このように、リーチ演出が可動周期の途中のタイミング、すなわち、可動パターンBの途中のタイミングである場合は、楽曲Aのサビ部分の開始タイミングを調整時間y遅らせる調整演出を行うことで、実際に楽曲Aのサビ部分が開始されるタイミングは、可動パターンAの開始タイミングに一致する。これにより、可動パターン示唆演出において、可動パターンAを構成する可動タイミングと、可動タイミングを示唆する操作要求画像が表示される示唆タイミングとが一致する。 In this way, when the ready-to-win effect is at the timing in the middle of the movable cycle, that is, the timing in the middle of the movable pattern B, the start timing of the chorus part of the song A is delayed by the adjustment time y. The timing at which the chorus of the song A starts coincides with the timing at which the movable pattern A starts. As a result, in the movable pattern suggesting effect, the movable timing constituting the movable pattern A and the suggested timing at which the operation request image suggesting the movable timing is displayed match.

楽曲Aのサビ部分の開始とともに可動パターン示唆演出が開始される。保留装置400に3球の遊技球が保留された状態である。可動パターンAを構成する可動タイミングt2~t6と、操作要求画像が表示される示唆タイミングst1~st5とが一致している。これにより、遊技者は、示唆タイミングst1~st5のうち少なくとも3回、示唆タイミングに合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することによって、保留装置400に残された3球の遊技球を一般入賞口31bに入球させることができる。その結果、最大で45球の賞球を大当たり状態終了後のリーチ演出中に得ることができる。 When the chorus portion of the music piece A starts, the movable pattern suggestive effect is started. This is a state in which three game balls are held in the holding device 400 . The movable timings t2 to t6 forming the movable pattern A match the suggested timings st1 to st5 at which the operation request image is displayed. As a result, the player successfully operates the second frame button 21 at least three times out of the suggestion timings st1 to st5 in accordance with the suggestion timings, thereby allowing the three game balls left in the holding device 400 to win the general prize. A ball can be entered into the mouth 31b. As a result, a maximum of 45 prize balls can be obtained during the ready-to-win performance after the end of the big win state.

可動パターン示唆演出例1の終了タイミングからリーチ演出(変動表示演出)の終了タイミングまで12秒残っている。リーチ後半演出は、12秒用の画像が選択されて、当該画像が第2図柄表示装置42に表示される。 Twelve seconds remain from the end timing of movable pattern suggestive effect example 1 to the end timing of ready-to-win effect (variable display effect). In the ready-to-win second half production, an image for 12 seconds is selected and the image is displayed on the second symbol display device 42 .

(リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例2)
次に、図52に示すように、変動表示の開始がタイミングt10から3秒後すなわち可動周期の開始から25秒後であり、変動表示の開始から5秒後にリーチ演出が開始されるとする。すると、この場合は、リーチ演出の開始から30秒後に楽曲Aのサビ部分(可動パターン示唆演出)を開始すれば、楽曲Aのサビ部分の開始タイミングを遅らせる調整演出を行わずとも、可動パターンAを構成するt2~t6の可動タイミングとst2~st6の示唆タイミングとが一致する。
(Movable pattern suggestion production example 2 performed during reach production)
Next, as shown in FIG. 52, it is assumed that the variable display starts 3 seconds after the timing t10, ie, 25 seconds after the start of the movable period, and the ready-to-win effect starts 5 seconds after the variable display starts. Then, in this case, if the chorus portion of the song A (movable pattern suggestive effect) is started 30 seconds after the start of the ready-to-win effect, the movable pattern A can be performed without performing the adjustment effect for delaying the start timing of the chorus portion of the song A. The movable timings of t2 to t6 and the suggested timings of st2 to st6, which constitute .

可動パターン示唆演出例2の終了タイミングからリーチ演出(変動表示演出)の終了タイミングまで15秒残っている。リーチ後半演出は、15秒用の画像が選択されて、当該画像が第2図柄表示装置42に表示される。 15 seconds remain from the end timing of movable pattern suggestive effect example 2 to the end timing of ready-to-win effect (variable display effect). In the late reach effect, an image for 15 seconds is selected and the image is displayed on the second symbol display device 42. - 特許庁

(リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例3)
次に、図53に示すように、変動表示の開始が可動タイミングt2すなわち可動周期の開始から4秒後であり、変動表示の開始から5秒後にリーチ演出が開始されるとする。すると、リーチ演出の開始から30秒後に楽曲Aのサビ部分(可動パターン示唆演出)を開始させるとすれば、可動パターンAを構成するt2~t6の可動タイミングとst2~st6の示唆タイミングとが一致しない。
(Movable pattern suggestion production example 3 performed during reach production)
Next, as shown in FIG. 53, it is assumed that the variable display starts at movable timing t2, that is, 4 seconds after the start of the movable period, and the ready-to-win effect starts 5 seconds after the variable display starts. Then, if the chorus part (movable pattern suggestive effect) of music A is started 30 seconds after the start of the ready-to-win effect, the movable timings t2 to t6 and the suggestive timings st2 to st6 that constitute the movable pattern A match. do not do.

そこで、可動周期の半周期に相当する時間15秒から、遅れ時間v(4秒)とリーチ前時間w(5秒)との合計時間x(9秒)を引いた調整時間y(6秒間)、楽曲Bのサビ部分の開始タイミングを遅らせる調整演出を表示する。このように、調整演出を6秒間行うことで、実際に楽曲Bのサビ部分が開始されるタイミングは、リーチ演出の開示から36秒後において、可動周期の半周期すなわち可動パターンBの開始タイミングに一致する。これにより、可動パターン示唆演出の開始時点において、可動パターンBを構成する可動タイミングt8~t12と示唆タイミングst6~st10とが一致する。 Therefore, the adjustment time y (6 seconds) is obtained by subtracting the total time x (9 seconds) of the delay time v (4 seconds) and the pre-reach time w (5 seconds) from the time 15 seconds corresponding to the half cycle of the movable cycle. , an adjustment performance for delaying the start timing of the chorus part of the music B is displayed. In this way, by performing the adjustment effect for 6 seconds, the timing at which the chorus of the song B actually starts is 36 seconds after the start of the ready-to-win effect, which is a half cycle of the movable cycle, that is, the start timing of the movable pattern B. match. As a result, the movable timings t8 to t12 constituting the movable pattern B and the suggested timings st6 to st10 coincide with each other at the start of the movable pattern suggestive effect.

可動パターン示唆演出例3の終了タイミングからリーチ演出(変動表示演出)の終了タイミングまで9秒残っている。リーチ後半演出は、9秒用の画像が選択されて、当該画像が第2図柄表示装置42に表示される。 Nine seconds remain from the end timing of the example 3 of movable pattern suggestive effect to the end timing of the ready-to-win effect (variable display effect). As for the ready-to-win second half production, an image for 9 seconds is selected and the image is displayed on the second symbol display device 42 .

(リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例4)
次に、図54に示すように、図変動表示の開始が可動タイミングt4すなわち可動周期の開始から10秒後であり、変動表示の開始から5秒後にリーチ演出が開始されると仮定する。すると、この場合は、リーチ演出の開始から30秒後に楽曲Bのサビ部分(可動パターン示唆演出)を開始すれば、楽曲Bのサビ部分の開始タイミングを遅らせる調整演出を行わずとも、可動パターンBを構成する可動タイミングt8~t12と示唆タイミングst6~st10とが一致する。
(Movable pattern suggestion production example 4 performed during reach production)
Next, as shown in FIG. 54, it is assumed that the figure fluctuation display starts at movable timing t4, that is, 10 seconds after the start of the movable period, and the ready-to-win effect starts 5 seconds after the start of the fluctuation display. Then, in this case, if the chorus part (movable pattern suggestive effect) of the song B is started 30 seconds after the start of the ready-to-win effect, the movable pattern B can be performed without performing the adjustment effect for delaying the start timing of the chorus part of the song B. The movable timings t8 to t12 and the suggested timings st6 to st10 that constitute .

可動パターン示唆演出例4の終了タイミングからリーチ演出(変動表示演出)の終了タイミングまで15秒残っている。リーチ後半演出は、15秒用の画像が選択されて、当該画像が第2図柄表示装置42に表示される。 15 seconds remain from the end timing of movable pattern suggestive effect example 4 to the end timing of ready-to-win effect (variable display effect). In the late reach effect, an image for 15 seconds is selected and the image is displayed on the second symbol display device 42. - 特許庁

次に、リーチ演出中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出について、図55を参照して説明する。図55(a)(b)は、リーチ演出中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。なお、図55(a)(b)は、実施例1の可動パターン示唆演出の図37(c)(d)に対応している。 Next, referring to FIG. 55, the movable pattern suggestion effect displayed on the third symbol display device 42 during the ready-to-win effect will be described. FIGS. 55(a) and 55(b) are diagrams showing the movable pattern suggestive effect displayed on the third symbol display device 42 during the ready-to-win effect. FIGS. 55(a) and 55(b) correspond to FIGS. 37(c) and 37(d) of the movable pattern suggestion effect of the first embodiment.

第3図柄表示装置42には、リーチ演出中であることを示すリーチ図柄画像427が表示されている点をのぞき、実施例1の可動パターン示唆演出と同様である(図36(a)~図39(p)参照)。リーチ図柄画像427は、例えば「7」と「7」の2つの図柄が揃うリーチを示す画像である。また、第3図柄表示装置42には、実施例1と同じく、操作説明画像423と、操作タイミング画像425と、第1操作要求画像431とが表示される。遊技者は、実施例1と同じく、操作タイミング画像425と第1操作要求画像431とが完全に重なるタイミングで遊技者が第2枠ボタン42を押下すると、第2枠ボタン42の押下タイミングと、振分可動弁409の可動タイミングとが一致する。第2操作要求画像432から第5操作要求画像(図示なし)までも同様に、操作タイミング画像425と操作要求画像とが完全に重なるタイミングで第2枠ボタン42を操作する。 Except for the fact that a ready-to-win pattern image 427 indicating that the ready-to-win effect is being displayed is displayed on the third pattern display device 42, it is the same as the movable pattern suggestion effect of the first embodiment (Fig. 36(a) to Fig. 36). 39(p)). The ready-to-win pattern image 427 is, for example, an image showing a ready-to-win with two patterns of "7" and "7". As in the first embodiment, the third pattern display device 42 displays an operation explanation image 423, an operation timing image 425, and a first operation request image 431. FIG. As in the first embodiment, when the player presses the second frame button 42 at the timing when the operation timing image 425 and the first operation request image 431 completely overlap, the timing of pressing the second frame button 42 and The movable timing of the distribution movable valve 409 matches. Similarly, the second frame button 42 is operated at the timing when the operation timing image 425 completely overlaps the operation request image for the second operation request image 432 to the fifth operation request image (not shown).

次に、リーチ演出中の可動パターン示唆演出が実行されている最中の遊技盤30の右下遊技領域302cについて、図56,図57を参照して説明する。図56は、遊技球が保留されている状態の遊技盤30の右下遊技領域302cを示す図である。図57は、遊技球が保留されていない状態の遊技盤30の右下遊技領域302cを示す図である。 Next, the lower right game area 302c of the game board 30 during execution of the movable pattern suggestion effect during the reach effect will be described with reference to FIGS. 56 and 57. FIG. FIG. 56 is a diagram showing the lower right game area 302c of the game board 30 in which game balls are reserved. FIG. 57 is a diagram showing the lower right game area 302c of the game board 30 in which no game ball is reserved.

右打ち遊技状態終了後の保留装置400には、図57に示すように、複数球の遊技球が残っている場合がある。右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態でのリーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出において、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分と共に表示される示唆タイミングに合わせて遊技者が第2枠ボタン21をうまく叩くことができれば、実施例1で参照した図40~図43に示すように、保留装置400から排出された遊技球を振分可動弁409に乗せて、一般入賞口30bに入賞させることができる。すなわち、遊技者は、右打ち遊技状態終了後に保留装置400に遊技球が残っていれば、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態で所定のリーチ演出において、可動パターン示唆演出に積極的に参加することによって、保留装置400に残された遊技球の数に応じた賞球獲得機会を得ることができる。 As shown in FIG. 57, a plurality of game balls may remain in the holding device 400 after the right-handed game state is finished. In the movable pattern suggestive effect performed during the ready-to-win effect in the left-handed game state after the end of the right-handed game state, the player presses the second frame button 21 in accordance with the suggested timing displayed together with the chorus of the song A or the song B. If you can hit well, as shown in FIGS. 40 to 43 referred to in Embodiment 1, the game ball discharged from the holding device 400 is put on the distribution movable valve 409 and won in the general winning opening 30b. can be done. That is, if the game ball remains in the holding device 400 after the end of the right-handed game state, the player actively performs the movable pattern suggestion performance in the predetermined ready-to-win performance in the left-handed game state after the end of the right-handed game state. By participating, it is possible to obtain a prize ball acquisition opportunity according to the number of game balls left in the holding device 400.例文帳に追加

したがって、右打ち遊技状態中に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態中に得る可能性が出る。その結果、右打ち遊技状態中に保留装置400に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置400を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。また、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態において所定のリーチ演出が表示される場合に可動パターン示唆演出が実行されて、当該可動パターン示唆演出によって保留装置400に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を獲得できるチャンスがあることを知っている遊技者に対しては、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態において所定のリーチ演出が成立するまで遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせることができる。 Therefore, it is possible to obtain a predetermined game value corresponding to the number of game balls reserved during the right-handed game state during the left-handed game state after the right-handed game state ends. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device 400 during the right-handed game state, and to improve the interest of the game using the holding device 400. - 特許庁Further, when a predetermined ready-to-win effect is displayed in the left-handed game state after the end of the right-handed game state, the movable pattern suggestive effect is executed, and the number of game balls reserved in the reserve device 400 by the movable pattern suggestive effect. For a player who knows that there is a chance to acquire a predetermined game value according to the game state, the game is continued until a predetermined ready-to-win effect is established in the left-handed game state after the end of the right-handed game state. It is possible to motivate the player to continue playing the game.

また、図57に示すように、右打ち遊技状態終了後の保留装置400に遊技球が保留されていない場合には、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態において所定のリーチ演出が表示される場合にも可動パターン示唆演出が実行されない。これにより、保留部403に遊技球が保留されていない状態で可動パターン示唆演出が表示されることによって遊技者に与える不快感を低減することができる。 Further, as shown in FIG. 57, when the game ball is not held in the holding device 400 after the end of the right-handed game state, a predetermined ready-to-win effect is displayed in the left-handed game state after the end of the right-handed game state. The movable pattern suggestion effect is not executed even when the As a result, it is possible to reduce discomfort given to the player by displaying the movable pattern suggestive effect in a state where the game ball is not held in the holding portion 403 .

なお、マイクロスイッチ418によって保留装置400への遊技球の保留が有ると検出される場合は、第3図柄表示装置42に、可動パターン示唆演出が実行される可能性があることを示唆する表示を行い、遊技者に所定のリーチ演出が成立するまでの遊技継続意欲を起こさせるようにしてもよい。 When it is detected by the microswitch 418 that the game ball is held in the holding device 400, the third symbol display device 42 displays a display suggesting that the movable pattern suggestive effect may be executed. It is also possible to motivate the player to continue the game until a predetermined ready-to-win effect is established.

なお、上述した変動表示演出選択部(主制御装置261のCPU501有するステップS503の処理を実行する機能)は、本発明の変動表示演出選択手段に相当する。第1の始動口33bは、本発明の第2始動入球手段に相当し、入球検出スイッチ31dは、第2入球検出手段に相当する。第1の始動口33bへの入球検出に基づき大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行う主制御装置261のCPU501の機能は、本発明の第2抽選手段に相当する。通過検出スイッチ34aは、本発明の遊技球通過検出手段に相当する。第2の始動口34への通過検出に基づき第2図柄当たりの抽選を行う主制御装置261のCPU501の機能は、本発明の第3抽選手段に相当する。マイクロスイッチ418は、本発明の保留球検出手段に相当する。 Note that the above-described variable display effect selection section (the function of executing the process of step S503 of the CPU 501 of the main control device 261) corresponds to the variable display effect selection means of the present invention. The first starting port 33b corresponds to the second starting ball entering means of the present invention, and the entering ball detection switch 31d corresponds to the second entering ball detection means. The function of the CPU 501 of the main control unit 261, which performs a lottery to determine whether or not to generate a big win state based on the detection of the ball entering the first starting port 33b, corresponds to the second lottery means of the present invention. The passage detection switch 34a corresponds to game ball passage detection means of the present invention. The function of the CPU 501 of the main control unit 261, which performs the lottery for the second symbol based on the detection of passing through the second starting port 34, corresponds to the third lottery means of the present invention. The microswitch 418 corresponds to the held ball detection means of the present invention.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、入球検出部31a,31bによる遊技球の検出に基づいて右打ち有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選部を備え、抽選部による抽選の結果に応じた態様で図柄の変動表示が行われ、抽選の結果が特定結果となった場合に、右打ち有利遊技状態として、右打ち遊技を行うことで通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、右打ち有利遊技状態の終了後、左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わる。操作演出制御部は、可動パターン示唆演出を、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて、第3図柄表示装置42に表示するよう制御する。したがって、遊技者は、右打ち有利遊技状態中に右打ち遊技を行えば、右打ち有利遊技状態から左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わった後に保留装置400に保留された遊技球が残っていても、左打ちを行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出に積極的に参加し、可動パターン示唆演出中で第1~第5操作要求画像431~435が表示されるタイミングに合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することができれば、右打ち有利遊技状態中に遊技者が享受できる利益に加えて、保留装置400に残った遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、切り替わり後の左打ち遊技を行う遊技状態において得ることができる。その結果、保留装置400に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置400を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, a lottery capable of determining whether or not to generate the right-handed advantage game state is performed based on the detection of game balls by the entering ball detection units 31a and 31b. A lottery part is provided, symbols are variably displayed in a mode according to the result of the lottery by the lottery part, and when the result of the lottery is a specific result, a right-handed game is performed as a right-handed advantageous game state. A game state more advantageous to the player than the normal game state occurs, and after the right-handed advantageous game state ends, the game state is switched to a left-handed game. The operation effect control unit controls to display the movable pattern suggestion effect on the third symbol display device 42 based on the establishment of a predetermined condition in the game state in which the left-handed game is performed after the end of the right-handed advantageous game state. do. Therefore, if the player performs a right-handed game during the right-handed advantageous game state, the game balls retained in the retaining device 400 remain after the game state is switched from the right-handed advantageous game state to the left-handed game. also actively participates in the moving pattern suggesting performance displayed on the third symbol display device 42 based on the establishment of a predetermined condition in the left-handed game state, and the first to fifth movable pattern suggesting performances are performed. If the second frame button 21 can be successfully operated in accordance with the timing at which the operation request images 431 to 435 are displayed, in addition to the benefits that the player can enjoy during the right-handed advantageous game state, the remaining in the holding device 400 A predetermined game value corresponding to the number of game balls can be obtained in a game state in which a left-handed game is performed after switching. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device 400 and improve the interest of the game using the holding device 400. - 特許庁

また、可変入賞装置32が開状態と閉状態とに変化する大当たり遊技が複数回実行される大当たり遊技は、右打ちで発射された遊技球が可変入賞装置32に入球する右打ち有利状態である。可変入賞装置32を狙って右打ち遊技が行われると、保留装置400に遊技球が保留される場合がある。大当たり遊技の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態におい可動パターン示唆演出が表示されれば、遊技者は保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得る可能性がある。したがって、大当たり状態中に保留装置400に遊技球が保留されることにも遊技者のメリットを高めることができる。 In addition, the jackpot game in which the jackpot game in which the variable winning device 32 changes between the open state and the closed state is executed a plurality of times is the right-handed advantageous state in which the game ball launched with the right hand hits the variable prize winning device 32. be. When a right-handed game is played aiming at the variable winning device 32, the game ball may be held in the holding device 400.例文帳に追加If the movable pattern suggestion effect is displayed in the game state of performing the left-handed game after the end of the jackpot game, the player may obtain a predetermined game value according to the number of reserved game balls. Therefore, it is possible to enhance the player's advantage by holding the game ball in the holding device 400 during the jackpot state.

また、可変入賞装置32が開状態と閉状態とに変化する大当たり遊技の終了後、抽選部による抽選の結果が大当たり結果となる確率が高められる高確率遊技状態は、右打ちで発射された遊技球が第1の始動口33bに入球することによって、高確率で入球検出部31bでの入球検出に基づく抽選が行われる右打ち有利状態である。第1の始動口31bを狙って右打ち遊技が行われると、保留装置400に遊技球が保留される場合がある、高確率遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において可動パターン示唆演出が表示されれば、遊技者は保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得る可能性がある。したがって、高確率遊技状態中に保留装置400に遊技球が保留されることにも遊技者のメリットを高めることができる。 In addition, after the end of the jackpot game in which the variable winning device 32 changes between the open state and the closed state, the high-probability game state in which the probability that the result of the lottery by the lottery unit will be the jackpot result is increased is the right-handed game. When the ball enters the first starting hole 33b, it is a right-handed advantageous state in which a lottery based on the detection of the entered ball by the entered ball detection unit 31b is performed with a high probability. When a right-handed game is performed aiming at the first starting port 31b, the game ball may be held in the holding device 400, and a movable pattern is suggested in a game state in which a left-handed game is performed after the end of the high probability game state. If the effect is displayed, the player may obtain a predetermined game value according to the number of reserved game balls. Therefore, it is possible to enhance the player's advantage by holding the game ball in the holding device 400 during the high-probability game state.

可変入賞装置32が開状態と閉状態とに変化する大当たり遊技の終了後、図柄の変動表示の時間が短縮される時短状態は、右打ちで発射された遊技球が第1の始動口33bに入球することによって、短縮された時間で入球検出部31bでの入球検出に基づく抽選の結果に応じた図柄の変動表示が行われる右打ち有利状態である。第1の始動口31bを狙って右打ち遊技が行われると、保留装置400に遊技球が保留される場合がある、時短状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において可動パターン示唆演出が表示されれば、遊技者は保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得る可能性がある。したがって、時短状態中に保留装置400に遊技球が保留されることにも遊技者のメリットを高めることができる。 After the end of the jackpot game in which the variable prize winning device 32 changes between the open state and the closed state, the time-saving state in which the time for variable display of symbols is shortened is such that the game ball fired with the right hand hits the first start port 33b. This is an advantageous state for right-handed hitting, in which symbols are varied and displayed in accordance with the result of the lottery based on the detection of the entering ball by the entering ball detecting section 31b in a shortened time by entering the ball. When a right-handed game is played aiming at the first starting port 31b, the game ball may be held in the holding device 400, and a movable pattern suggestion effect is performed in a game state in which a left-handed game is performed after the time-saving state is finished. If displayed, the player may obtain a predetermined playing value depending on the number of game balls held. Therefore, it is possible to increase the merits of the player by holding the game balls in the holding device 400 during the time saving state.

また、右打ち遊技中に発射される遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する第1の始動口33bと、第1の始動口33bに入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ31bと、入球検出スイッチ31bによる遊技球の検出に基づいて上述した右打ち有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な第2抽選を行う第2抽選部と、右打ち遊技中に発射される遊技球の通過を検出する通過検出スイッチ34aと、通過検出スイッチ34aによる遊技球の検出に基づいて、第1の始動口33bを開状態とするか否かの第3抽選を行う第3抽選部と、を備える。大当たり遊技の終了後、第3抽選の結果が第1の始動口33bを開状態とする結果である場合に、他の遊技状態において第1の始動口33bが開状態となる時間よりも長い時間、第1の始動口33bが開状態となるサポート遊技状態は、左打ちではその有利さを得られない遊技状態であるので、右打ち有利遊技状態である。通過検出スイッチ34aを狙って右打ち遊技が行われると、保留装置400に遊技球が保留される場合がある。サポート遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において可動パターン示唆演出が表示されれば、遊技者は保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得る可能性がある。したがって、サポート遊技状態中に保留装置400に遊技球が保留されることにも遊技者のメリットを高めることができる。 In addition, it is provided at a position where a game ball fired during a right-handed game can enter, and changes between a closed state in which game balls are difficult to enter and an open state in which game balls are easier to enter than in the closed state. 1st starting port 33b, entering ball detection switch 31b for detecting a game ball entering the first starting port 33b, right-handed advantage game described above based on detection of game ball by entering ball detection switch 31b A second lottery part for performing a second lottery capable of determining whether to generate a state, a passage detection switch 34a for detecting the passage of a game ball launched during a right-handed game, and a game ball by the passage detection switch 34a. a third lottery unit that performs a third lottery to determine whether or not the first starting port 33b is to be opened based on the detection of . After the end of the jackpot game, when the result of the third lottery is the result of opening the first starting port 33b, the time is longer than the time during which the first starting port 33b is open in other game states. , The support game state in which the first starting port 33b is open is a game state in which the left-handed player cannot obtain the advantage, so the right-handed player is in an advantageous game state. When a right-handed game is played aiming at the passage detection switch 34a, the game ball may be held in the holding device 400. - 特許庁If the movable pattern suggestion effect is displayed in the left-handed game state after the end of the support game state, the player may obtain a predetermined game value according to the number of reserved game balls. Therefore, it is possible to enhance the player's advantage by holding the game ball in the holding device 400 during the support game state.

抽選部での抽選結果に基づき、図柄を変動する複数パターンの変動表示演出の中から、所定の変動表示演出を選択する変動表示演出選択部を備え、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において変動表示演出が抽選の結果として特定結果を表す特定の組み合わせの一部を構成する図柄を表示して行われる所定のリーチ演出を含み且つ当該リーチ演出の表示時間が少なくとも操作演出の表示時間よりも長い場合に、可動パターン示唆演出が実行が第3図柄表示装置42に表示されるので、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態におけるリーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。 A variable display performance selecting part for selecting a predetermined variable display performance from among a plurality of patterns of variable display performances in which symbols are varied based on the lottery result in the lottery part is provided, and a left-handed shot after a right-handed advantageous game state is completed. In a game state in which a game is played, the variable display effect includes a predetermined ready-to-win effect performed by displaying symbols forming a part of a specific combination representing a specific result as a result of a lottery, and the display time of the ready-to-win effect is at least operated. When the display time of the performance is longer than the display time of the performance, execution of the movable pattern suggestion performance is displayed on the third symbol display device 42, so display of the ready-to-win performance in the game state in which the left-handed game is performed after the end of the right-handed advantageous game state. Time can be entertained by players.

また、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において選択される変動表示演出に含まれる所定のリーチ演出が、右打ち有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さであるノーマルリーチ演出よりも高スーパーリーチ演出を構成要素に含むパターンである場合に、可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示されるので、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態における特定期待演出を含むリーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。 Further, the predetermined ready-to-win effect included in the variable display effect selected in the game state in which the left-handed game is performed after the end of the right-handed advantageous game state has a predetermined degree of expectation indicating that the right-handed advantageous game state will be entered. In the case of a pattern that includes a high super reach effect as a constituent element rather than a normal reach effect that is height, since the movable pattern suggestion effect is displayed on the third symbol display device 42, the left after the end of the right-handed advantageous game state The player can be entertained by the display time of the ready-to-win performance including the specific expected performance in the game state of performing the beating game.

また、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において抽選部での抽選結果が右打ち有利遊技状態としない外れ結果であり且つ当該第2特定結果より後に選択される変動表示演出が上述の所定のリーチ演出を含む場合に、可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示されるので、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において行われる抽選部での抽選結果が右打ち有利遊技状態としない外れ結果である場合には、前の有利遊技状態中に保留された遊技球を入賞口に入賞させる機会を当該外れ結果より後に行われる所定のリーチ演出中に与えることによって、有利遊技状態としない外れ結果であることに対する失望感を軽減させることができる。 In addition, in the game state in which the left-handed game is performed after the end of the right-handed advantageous game state, the lottery result in the lottery part is the result of not being in the right-handed advantageous game state, and the variation display selected after the second specified result. When the performance includes the above-mentioned predetermined ready-to-win performance, the movable pattern suggestion performance is displayed on the third symbol display device 42, so the lottery is performed in the game state in which the left-handed game is performed after the end of the right-handed advantageous game state. If the lottery result in the part is a loss result that does not make it a right-handed advantageous game state, the opportunity to enter the game ball that was reserved during the previous advantageous game state into the winning opening is given after the loss result. By giving it during the ready-to-win performance, it is possible to reduce the disappointment that the outcome is not an advantageous game state.

前記リーチ演出は、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出を構成要素に含むパターンと、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が前記期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において、前記抽選手段での抽選結果が前記有利遊技状態としない第2特定結果であり、且つ、当該第2特定結果に至る前記所定のリーチ演出が前記特定期待演出を含むパターンであることである
ことを特徴とする遊技機。
The ready-to-win effect includes, as constituent elements, an expected effect in which the degree of expectation that suggests the advantageous gaming state is at a predetermined level, and the expectation degree that suggests the advantageous gaming state is the expected effect. At least including a pattern that includes a specific expected performance higher than
The predetermined condition is a second specified result in which the lottery result of the lottery means is not the advantageous game state in the game state in which the left-handed game is performed after the advantageous game state ends, and the second specified condition. A gaming machine characterized in that the predetermined ready-to-win effect leading to a result is a pattern including the specific expected effect.

リーチ演出は、右打ち有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さであるリーチ演出を構成要素に含むパターンと、右打ち有利遊技状態になることを示唆する期待度が上述のリーチ演出よりも高いスーパーリーチ演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において、抽選部での抽選結果が右打ち有利遊技状態としない外れ結果であり、且つ、当該外れ結果に至る所定のリーチ演出がスーパーリーチ演出を含むパターンである場合に、可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示される。これにより、右打ち有利遊技状態の終了後に行われる抽選部での抽選結果が、期待度の高いスーパーリーチ演出を含んでいたにも関わらず、右打ち有利遊技状態としない外れ結果である場合には、右打ち有利遊技状態中に保留された遊技球を一般入賞口31bに入賞させる機会を所定のリーチ演出中に与えることによって、スーパーリーチ演出を含む変動表示演出が実行されたにも関わらず有利遊技状態としない特定結果であることに対する失望感を軽減させることができる。 The ready-to-win effect is composed of a pattern that includes a ready-to-win effect with a predetermined level of expectation that suggests a right-handed advantageous gaming state, and an expectation that suggests a right-handed advantageous gaming state, as described above. At least a pattern including a super ready-to-win performance higher than the ready-to-win performance as a constituent element, and in a game state in which a left-handed game is performed after the end of the right-handed advantageous game state, the lottery result in the lottery part is a right-handed advantageous game state. In the case where the result is a failure result and the predetermined ready-to-win effect leading to the failure result is a pattern including a super ready-to-win effect, the third symbol display device 42 displays a moving pattern suggestion effect. As a result, even though the lottery result in the lottery section performed after the end of the right-handed advantageous game state includes the highly anticipated super ready-to-win effect, if the result is not the right-handed advantageous game state. gives an opportunity during a predetermined ready-to-win effect to make a game ball reserved during a right-handed advantageous game state win a prize in a general prize-winning hole 31b, even though a variable display effect including a super ready-to-win effect is executed. It is possible to reduce the disappointment of having a specific result that is not an advantageous game state.

また、変動表示演出は、特別遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さであるノーマルリーチ演出を構成要素に含むパターンと、特別遊技状態になることを示唆する期待度が期待演出よりも高いスーパーリーチ演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、可動パターン示唆演出は、抽選部での抽選結果がスーパーリーチ外れの表示結果であり、且つ、当該表示結果に至る変動表示演出がスーパーリーチ演出を含むパターンである場合に、当該表示結果より後に行われるスーパーリーチ演出中に実行される。これにより、大当たり状態の終了後に行われる抽選部での抽選結果が、期待度の高いスーパーリーチ演出を含んでいたにも関わらず、大当たり状態としないスーパーリーチ外れの表示結果である場合には、前の大当たり状態中に保留された遊技球を一般入賞口31bに入賞させる機会を変動表示演出中に与えることによって、スーパーリーチ演出が実行されたにも関わらず特別遊技状態としないスーパーリーチ外れの表示結果であることに対する失望感を軽減させることができる。 In addition, the variable display effect includes a pattern including a normal reach effect in which the expectation level that suggests a special game state is a predetermined height as a component, and an expectation level that suggests a special game state is higher than the expected effect. At least a pattern including a high super reach performance as a component, and the movable pattern suggestive performance is that the lottery result in the lottery part is a display result of being out of super reach, and the variable display performance leading to the display result is super. In the case of the pattern including the ready-to-win effect, it is executed during the super ready-to-win effect performed after the display result. As a result, when the result of the lottery performed by the lottery section performed after the end of the big win state is a super ready-to-win display result that does not result in a big win state even though the highly anticipated super ready-to-win effect is included, By giving an opportunity during the variable display presentation to make the game ball reserved during the previous jackpot state win a prize in the general prize winning port 31b, the super ready-to-win state is not set to a special game state even though the super ready-to-win presentation is executed. It is possible to reduce the disappointment of the display result.

また、保留装置400に保留される遊技球を検出する保留球検出部418を備え、操作演出制御部は、所定条件が成立し、且つ、保留球検出部418によって保留装置400に保留される遊技球が有ると判定されることに基づいて、可動パターン示唆演出を第3図柄表示装置42に表示する。これにより、保留装置400に保留される遊技球の無いにも関わらず、可動パターン示唆演出が実行されることによって遊技者に与える不快感を低減することができる。 In addition, a reserved ball detection unit 418 for detecting a game ball reserved in the reserve device 400 is provided, and the operation effect control unit detects a game that is reserved in the reserve device 400 by the reserve ball detection unit 418 when a predetermined condition is established. Based on the fact that it is determined that there is a ball, a movable pattern suggestion performance is displayed on the third pattern display device 42.例文帳に追加As a result, even though there are no game balls held in the holding device 400, it is possible to reduce the player's discomfort caused by the execution of the movable pattern suggestion effect.

実施例1,2では、大当たり状態中や大当たり状態終了後の確変状態中などの右打ち遊技状態中に保留装置400に遊技球が保留されて、右打ち遊技状態中に可動パターン示唆演出が実行されていたが、本実施例では、通常遊技状態中に保留装置400に遊技球が保留されて、通常遊技状態の特定の変動表示中に可動パターン示唆演出が実行されても構わない。通常遊技状態中に保留装置400に遊技球が保留され易くする構成について、図58を用いて説明する。なお、図58は、実施例3での内枠に取り付けられた状態での遊技盤の構成を示す正面図である。 In the first and second embodiments, the game ball is held in the holding device 400 during the right-handed game state such as during the big win state or during the variable probability state after the end of the big win state, and the movable pattern suggestion effect is executed during the right-handed game state. However, in this embodiment, the game ball may be held in the holding device 400 during the normal game state, and the movable pattern suggestive effect may be executed during the specific variable display of the normal game state. A configuration for facilitating the holding of game balls in the holding device 400 during the normal game state will be described with reference to FIG. Note that FIG. 58 is a front view showing the configuration of the game board attached to the inner frame in the third embodiment.

本実施例では、図58に示すように、遊技盤30は、右下遊技領域30a3を流下する遊技球が保留装置400に保留され易いように構成されている。具体的には、遊技盤30の正面視で第1の始動口33bの左側方を流下する遊技球を保留装置400の保留部403に向けて誘導し易くするように複数本の誘導用釘39が配設されている。そのため、実施例1,2では右打ち遊技で75秒間遊技球を発射し続けた場合に5球の遊技球が保留されていたが、本実施例では右打ち遊技で60秒間遊技球を発射し続けた場合に5球の遊技球が保留される。 In this embodiment, as shown in FIG. 58, the game board 30 is configured such that the game balls flowing down the lower right game area 30a3 are easily held by the holding device 400. FIG. Specifically, a plurality of guide nails 39 are provided so as to facilitate guiding the game balls flowing down the left side of the first starting port 33b in the front view of the game board 30 toward the retaining portion 403 of the retaining device 400. are arranged. Therefore, in Examples 1 and 2, 5 game balls were held when the game balls were continuously shot for 75 seconds in the right-handed game, but in this embodiment, the game balls were shot for 60 seconds in the right-handed game. If it continues, 5 game balls are reserved.

振分可動弁409は、実施例1,2と同様に、可動パターンAと可動パターンBとを用いて振分動作が行われる。また、可動パターン示唆演出は、実施例1,2と同様に、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分を用いて実行される。ただし、本実施例では、リーチ演出の開始から楽曲Aまたは楽曲Bが開始される。また、楽曲Aまたは楽曲Bは、楽曲開始60秒後、すなわちリーチ演出開始60秒後(このタイミングは、上述した5球の遊技球が保留されると見込まれるタイミングでもある)に、サビ部分に達するものとする。そのため、本実施例では、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングを可動パターンAまたは可動パターンBの開始タイミングと合わせることで、可動パターン示唆演出における示唆タイミングを、可動パターンAまたは可動パターンBの可動タイミングに合わせることができる。 The sorting movable valve 409 performs the sorting operation using the movable pattern A and the movable pattern B as in the first and second embodiments. Also, the movable pattern suggestive effect is performed using the chorus of the song A or the song B, as in the first and second embodiments. However, in this embodiment, the song A or song B is started from the start of the ready-to-win effect. Also, song A or song B is 60 seconds after the start of the song, that is, 60 seconds after the start of the ready-to-win effect (this timing is also the timing at which the five game balls described above are expected to be suspended). shall be reached. Therefore, in this embodiment, by aligning the start timing of the music A or the music B with the start timing of the movable pattern A or the movable pattern B, the suggested timing in the movable pattern suggestion rendering can be changed to the movable timing of the movable pattern A or the movable pattern B. can be adjusted to

本実施例のサブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部が通常遊技状態における特定の変動表示中に実行する可動パターン示唆演出について、図59,図60を参照して説明する。図59は、サブ制御装置262による通常遊技状態におけるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。図60は、リーチ演出に使用される楽曲の開始タイミングとリーチ演出に使用される楽曲とを決定するためのテーブルである。なお、サブ制御装置262によるその他の処理は実施例2と同じである。 The movable pattern suggestion effect executed by the operation effect control section of the CPU 551 of the sub-control device 262 of the present embodiment during a specific variable display in the normal game state will be described with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. FIG. 59 is a flow chart showing the music start timing adjustment process during the ready-to-win effect in the normal game state by the sub-control device 262 . FIG. 60 is a table for determining the start timing of the music used for the ready-to-win effect and the music used for the ready-to-win effect. Other processing by the sub-controller 262 is the same as in the second embodiment.

(通常遊技状態におけるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理)
図59に示すように、ステップS2001では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400の保留部403に遊技球が保留されているか否かを判定する。具体的には、マイクロスイッチ418(図57参照)によって遊技球の保留が有ると検出されれば、ステップS2002に進み、マイクロスイッチ418によって遊技球の保留が無いと検出されれば、本処理を終了する。
(Music start timing adjustment process during ready-to-win effect in normal game state)
As shown in FIG. 59 , in step S 2001 , the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the game ball is held in the holding section 403 of the holding device 400 . Specifically, if the game ball is detected to be on hold by the microswitch 418 (see FIG. 57), the process proceeds to step S2002. finish.

ステップS2002では、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン指定コマンドの内容を解析して、変動表示演出にリーチ演出が含まれる場合に、当該リーチ演出がスーパーリーチ演出であるか否かを判定する。リーチ演出がスーパーリーチである場合は、ステップS2003に進み、リーチ演出がスーパーリーチでない場合は、楽曲開始タイミング調整処理を行わないで、本処理を終了する。なお、スーパーリーチ以外のリーチ演出であっても、可動パターン示唆演出開始を実行するために十分な時間を確保できるリーチ演出であればよいことは、実施例2と同じである。 In step S2002, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the content of the variation pattern designation command, and determines whether or not the ready-to-win effect is the super ready-to-win effect when the variable display effect includes the ready-to-win effect. . If the ready-to-win effect is super ready-to-win, the process proceeds to step S2003; As in the second embodiment, the ready-to-win effect other than the super ready-to-win effect is sufficient as long as the ready-to-reach effect can ensure sufficient time for executing the start of the movable pattern suggesting effect.

ステップS2003では、サブ制御装置262のCPU551は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻から変動パターン指定コマンドの受信時刻までにかかった時間(遅れ時間)を取得し、RAM553の記憶領域vに記憶させる。サブ制御装置262が変動パターン指定コマンドを受信した時刻は、変動表示演出が開始される時刻とみなせるからである。ステップS2004では、サブ制御装置262のCPU551は、受信した変動パターン指定コマンドを解析して、変動開始からリーチ演出開始までの時間をRAM553の記憶領域wに記憶させる。 In step S2003, the CPU 551 of the sub-control device 262 acquires the time (delay time) from the start time of one movable cycle of the distribution movable valve 409 to the reception time of the variation pattern designation command, and stores it in the RAM 553. Store in area v. This is because the time when the sub-control device 262 receives the variation pattern specification command can be regarded as the time when the variation display effect is started. In step S2004, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the received variation pattern designation command and stores the time from the start of variation to the start of reach effect in the storage area w of the RAM 553.

ステップS2005では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域vに記憶された遅れ時間と、記憶領域wに記憶された変動開始からリーチ演出開始までの時間とを足した合計時間を、RAM553の記憶領域xに記憶させる。記憶領域xに記憶された合計時間は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻からリーチ演出開始までの時間に相当する。 In step S2005, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the total time obtained by adding the delay time stored in the storage area v and the time from the start of variation to the start of the ready-to-win effect stored in the storage area w, in the RAM 553. Store in area x. The total time stored in the storage area x corresponds to the time from the start time of one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409 to the start of the ready-to-win effect.

ステップS2006では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒よりも大きいか否かを判定し、15秒よりも大きければステップS2007に進み、合計時間が15秒よりも小さければ、ステップS2016に進む。 In step S2006, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the total time stored in the storage area x is longer than 15 seconds, which corresponds to half the period of movement of the distribution movable valve 409. If the total time is less than 15 seconds, the process proceeds to step S2016.

ステップS2007では、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒と一致するか否かを判定する。合計時間が30秒に等しければ、ステップS2008に進み、30秒に等しくなければステップS2010に進む。 In step S<b>2007 , it is determined whether or not the total time stored in the storage area x matches 30 seconds, which corresponds to one operation cycle of the sorting movable valve 409 . If the total time is equal to 30 seconds, proceed to step S2008; otherwise, proceed to step S2010.

ステップS2008では、リーチ演出における楽曲の開始タイミングを調整するための調整演出を行うための調整時間として、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒を記憶領域yに記憶させる。ステップS2009では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された15秒間、調整演出を行った後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Bを開始する。調整演出は、当該リーチ演出中に右打ち遊技を行うことを遊技者に報知する右打ち報知演出である。右打ち報知演出は、例えば、第3図柄表示装置42の表示画面に「右を狙って下さい」などの画像を表示する演出である。なお、楽曲Bの開始から60秒後に、可動パターン示唆演出が開始される。 In step S2008, 15 seconds corresponding to a half period of the movable period of the sorting movable valve 409 is stored in the storage area y as an adjustment time for performing an adjustment effect for adjusting the start timing of the music in the ready-to-win effect. In step S2009, after performing the adjustment effect for 15 seconds stored in the storage area y from the start of the ready-to-win effect, music B in the super ready-to-win effect is started. The adjustment effect is a right-handed notification effect that notifies the player that a right-handed game will be played during the ready-to-win effect. The right hitting notification effect is, for example, an effect of displaying an image such as "Please aim right" on the display screen of the third symbol display device 42. FIG. Incidentally, 60 seconds after the start of the music piece B, the movable pattern suggestive effect is started.

ステップS2010では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が15秒より大きく且つ30秒より小さければステップS2011に進み、それ以外の場合はステップS2013に進む。 In step S2010, the CPU 551 of the sub control device 262 proceeds to step S2011 if the total time stored in the storage area x is greater than 15 seconds and less than 30 seconds, otherwise proceeds to step S2013.

ステップS2011では、振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒から、記憶領域xに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域yに記憶させる。ステップS2012では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間、調整演出としての右打ち報知演出を行なった後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Aを開始する。なお、楽曲Aの開始から60秒後に、可動パターン示唆演出が開始される。 In step S2011, the time obtained by subtracting the total time stored in the storage area x from 30 seconds, which corresponds to one period of movement of the diverting movable valve 409, is stored in the storage area y. In step S2012, after the time stored in the storage area y from the start of the ready-to-win effect, the right-handed informing effect as the adjustment effect is performed, and then the song A in the super ready-to-win effect is started. Incidentally, 60 seconds after the start of the music piece A, the movable pattern suggestive effect is started.

ステップS2013では、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒より大きければステップS2014に進む。ステップS2014では、以下の計算を行い、記憶領域yに記憶させる。
y=15秒-(記憶領域xに記憶された合計時間-30秒)
なお、15秒は、可動周期の半周期に相当する時間であり、30秒は可動周期の1周期に相当する時間である。
In step S2013, if the total time stored in the storage area x is greater than 30 seconds, which corresponds to one cycle of the movement of the sorting movable valve 409, the process proceeds to step S2014. In step S2014, the following calculation is performed and stored in storage area y.
y = 15 seconds - (total time stored in storage area x - 30 seconds)
It should be noted that 15 seconds is a time corresponding to a half cycle of the movable cycle, and 30 seconds is a time corresponding to one cycle of the movable cycle.

ステップS2015では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間、調整演出としての右打ち報知演出を行なった後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Bを開始する。なお、楽曲Bの開始から60秒後に、可動パターン示唆演出が開始される。 In step S2015, after the time stored in the storage area y from the start of the ready-to-win effect, the right-handed informing effect as the adjustment effect is performed, and then the song B in the super ready-to-win effect is started. Incidentally, 60 seconds after the start of the music piece B, the movable pattern suggestive effect is started.

ステップS2016では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒に等しいか否かを判定する。合計時間が15秒に等しければ、ステップS2017に進み、合計時間が15秒よりも短ければステップS2019に進む。 In step S2016, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether or not the total time stored in the storage area x is equal to 15 seconds, which corresponds to half the period of movement of the diverting movable valve 409. If the total time is equal to 15 seconds, go to step S2017; if the total time is less than 15 seconds, go to step S2019.

ステップS2017では、調整演出としての右打ち報知演出を行うための調整時間として、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒を記憶領域yに記憶させる。ステップS2018では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された15秒間、調整演出を行った後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Aを開始する。 In step S2017, 15 seconds corresponding to the half period of the movable period of the distribution movable valve 409 is stored in the storage area y as the adjustment time for performing the right-handed informing effect as the adjustment effect. In step S2018, after performing the adjustment effect for 15 seconds stored in the storage area y from the start of the ready-to-win effect, music A in the super ready-to-win effect is started.

ステップS2019では、振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒から、記憶領域xに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域yに記憶させる。ステップS2020では、リーチ演出の開始から記憶領域yに記憶された時間、調整演出としての右打ち報知演出を行なった後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Bを開始する。なお、楽曲B開始から60秒後に、可動パターン示唆演出が開始される。 In step S2019, the time obtained by subtracting the total time stored in the storage area x from 15 seconds, which corresponds to the half period of the movable period of the diverting movable valve 409, is stored in the storage area y. In step S2020, after the time stored in the storage area y from the start of the ready-to-win effect, the right-handed informing effect is performed as the adjustment effect, and then the song B in the super ready-to-win effect is started. Incidentally, 60 seconds after the start of the music piece B, the movable pattern suggestive effect is started.

以上のようなリーチ演出に用いられる楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングを調整する処理は、図60に示すような、サブ制御装置262のCPU551のROM551に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。 The process of adjusting the start timing of song A or song B used in the ready-to-win effect as described above may be performed using a table stored in the ROM 551 of the CPU 551 of the sub-control device 262 as shown in FIG. .

このように、リーチ演出が可動パターンA,Bの開始タイミングに合わせて開始できない場合であっても、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングを所定の調整時間、遅らせることで、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングと可動パターンAまたは可動パターンBの開始タイミングとを合わせることができるとともに、可動パターン示唆演出における示唆タイミングと可動パターンAまたは可動パターンBの可動タイミングとを合わせることができる。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分のリズムと、振分可動弁409の可動タイミングとを一致させた可動パターン示唆演出を実行することができる。以下では、この可動パターン示唆演出について一例を挙げて説明する。 Thus, even if the ready-to-win effect cannot be started in accordance with the start timing of the movable patterns A and B, the start timing of the song A or the song B can be delayed by a predetermined adjustment time. The start timing can be matched with the start timing of the movable pattern A or the movable pattern B, and the suggested timing in the movable pattern suggestion performance can be matched with the movable timing of the movable pattern A or the movable pattern B. As a result, it is possible to execute a movable pattern suggestive effect in which the rhythm of the chorus portion of the song A or the song B is matched with the movable timing of the sorting movable valve 409 . In the following, an example of this movable pattern suggestion effect will be described.

次に、通常遊技状態におけるリーチ演出中の振分可動弁409の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図61を参照して説明する。図61は、通常遊技状態におけるリーチ演出中の振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。 Next, the relationship between the movable timing of the distribution movable valve 409 during the ready-to-win effect in the normal game state and the suggestive timing of the movable pattern suggestive effect will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a timing chart of an example of movable pattern suggestive effect showing the relationship between the movable timing of the distribution movable valve 409 during the reach effect in the normal game state and the suggestive timing of the movable pattern suggestive effect.

(通常遊技状態におけるリーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例)
図61に示すように、振分可動弁409は、実施例1,2と同じ一定の可動パターンで構成された一定の周期で駆動される。ここで、通常遊技状態において、変動表示が開始され、この変動パターンコマンドがスーパーリーチ演出(抽選結果は当たりでも外れでもよい)であり、そのリーチ演出時間が120秒とする。
(Example of movable pattern suggestion effect performed during reach effect in normal game state)
As shown in FIG. 61, the sorting movable valve 409 is driven at a constant cycle with the same constant movable pattern as in the first and second embodiments. Here, in the normal game state, variable display is started, this variable pattern command is a super ready-to-win effect (lottery results may be win or lose), and the ready-to-win effect time is 120 seconds.

このとき、上記の変動表示は、可動タイミングt10と同じタイミング(可動周期の開始22秒後)で開始されて、変動開始からリーチ演出開始まで5秒間変動表示を行った後に、可動タイミングt11より少し遅れたタイミング(可動周期の開始27秒後)でリーチ演出が開始される。すなわち、変動開始の遅れ時間vは22秒であり、変動開始からリーチ演出開始までの時間wは5秒であり、時間vと時間wとを足した時間xは27秒であるので、調整演出を行う時間yは3秒であり、リーチ演出および可動パターン示唆演出における楽曲は楽曲Aである(図60も参照)。 At this time, the variable display is started at the same timing as the movable timing t10 (22 seconds after the start of the movable cycle), and after the variable display is performed for 5 seconds from the start of the fluctuation to the start of the ready-to-win effect, a little longer than the movable timing t11. The ready-to-win effect is started at a delayed timing (27 seconds after the start of the movable cycle). That is, the delay time v of the start of the fluctuation is 22 seconds, the time w from the start of the fluctuation to the start of the ready-to-win production is 5 seconds, and the time x obtained by adding the time v and the time w is 27 seconds, so the adjustment production The time y for performing is 3 seconds, and the music in the reach effect and the movable pattern suggestion effect is music A (see also FIG. 60).

そこで、リーチ演出の開始から3秒間、調整演出としての右打ち報知演出が行われる。右打ち報知演出は、静止画像または動画像で表示されるが、調整演出におけるメモリの使用量を減らすために、可動パターン示唆演出よりも情報量が少ない画像で表示される。リーチ演出における楽曲Aは、右打ち報知演出の終了タイミングと同時に開始される。右打ち報知演出の終了タイミングは、可動パターンAの開始タイミングと一致しているので、リーチ演出における楽曲Aは、可動パターンAの開始と同時に開始される。これにより、楽曲Aの開始から60秒後における楽曲Aのサビ部分のリズムと、可動パターンAの可動タイミングt2~t6とを合わせることができる。その結果、可動パターン示唆演出において、可動パターンAを構成する可動タイミングt2~6と、楽曲Aのサビ部分のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングst1~st5とを合わせることができる。 Therefore, for three seconds from the start of the ready-to-win effect, a right-handed informing effect is performed as an adjustment effect. The right-handed informing effect is displayed as a still image or a moving image, but in order to reduce the amount of memory used in the adjustment effect, it is displayed as an image with less information than the movable pattern suggesting effect. Music A in the ready-to-win effect is started simultaneously with the end timing of the right-handed informing effect. Since the end timing of the right-handed informing effect coincides with the start timing of the movable pattern A, the song A in the ready-to-win effect is started simultaneously with the start of the movable pattern A. As a result, the rhythm of the chorus of the song A 60 seconds after the start of the song A can be matched with the movable timings t2 to t6 of the movable pattern A. FIG. As a result, in the movable pattern suggestive effect, the movable timings t2 to t6 constituting the movable pattern A and the timings for displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the chorus of the music A, that is, the suggestive timings st1 to st5 are matched. can be done.

これにより、遊技者は、示唆タイミングst1~st5に合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することによって、保留装置400に保留された5球の遊技球を振分可動弁409に乗せることができ、一般入賞口31bに入球させることが容易になる。その結果、最大で75球の賞球をリーチ演出中に得ることができる。 As a result, the player can place the five game balls held in the holding device 400 on the sorting movable valve 409 by operating the second frame button 21 in accordance with the suggested timings st1 to st5. , making it easier to enter the ball into the general winning hole 31b. As a result, a maximum of 75 prize balls can be obtained during the ready-to-win effect.

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、保留装置400は、少なくとも特別遊技状態ではない非特別遊技状態(通常遊技状態)において、右打ち遊技で発射される遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する。サブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部は、可動パターン示唆演出を、通常遊技状態中であって且つ抽選の結果に応じた特定の変動表示(例えばスーパーリーチ演出)中に、第3図柄表示装置42に表示するよう制御する。したがって、遊技者は、通常遊技状態におけるスーパーリーチ演出中に、右打ちで遊技球を発射すれば、発射された遊技球のうちの一部の遊技球が保留装置400に保留されるので、スーパーリーチ演出中に保留装置400に遊技球を保留する機会を確保することができる。遊技者は、スーパーリーチ演出中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて第2枠ボタン21を操作することによって、振分可動弁409が第2位置(突出位置)にくるタイミングに合わせて、保留装置400を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置400から排出される遊技球は、第2位置にくる振分可動弁409を介して、一般入賞口31bに入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで第2枠ボタン21が遊技者の操作を受けても、保留装置400が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分可動弁409が第2位置にくるタイミングに合わないので、一般入賞口31bに入賞し難くなる。したがって、遊技者は、スーパーリーチ演出中に右打ち遊技を行えば、スーパーリーチ演出中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出に積極的に参加し、可動パターン示唆演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することができれば、保留装置400に保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、通常遊技状態中において得ることができる。その結果、保留装置400に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置400を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the holding device 400 holds a game ball launched in a right-handed game at least in a non-special game state (normal game state) which is not a special game state. It changes to a possible holding state and a release state in which the holding of the game ball is released. The operation effect control unit of the CPU 551 of the sub-control device 262 displays the movable pattern suggestion effect as the third symbol during the normal game state and during the specific variable display (for example, super ready-to-win effect) according to the result of the lottery. It controls to display on the device 42 . Therefore, if the player shoots the game balls with a right-hand hit during the super ready-to-win effect in the normal game state, some of the game balls that have been shot are held in the holding device 400. An opportunity to reserve the game ball in the reserve device 400 can be ensured during the ready-to-win performance. The player operates the second frame button 21 at the timing when the operation request is displayed in the movable pattern suggestive effect displayed on the third pattern display device 42 during the super ready-to-win effect, thereby distributing the movable valve. The holding device 400 can be changed from the holding state to the released state in accordance with the timing at which the holding device 409 comes to the second position (protruding position). As a result, game balls ejected from the holding device 400 at the timing when the operation request is displayed easily enter the general winning opening 31b via the sorting movable valve 409 which comes to the second position. On the other hand, even if the second frame button 21 is operated by the player at a timing other than the timing at which the operation request is displayed, the timing at which the suspension device 400 changes from the suspension state to the release state is the second timing. Since it does not match the timing to come to the position, it becomes difficult to win a prize in the general prize winning opening 31b. Therefore, if the player performs a right-handed game during the super ready-to-win performance, the player actively participates in the movable pattern suggestive performance displayed on the third symbol display device 42 during the super ready-to-win performance, and the movable pattern suggestive performance is in progress. If the second frame button 21 can be successfully operated in accordance with the timing at which the operation request is displayed, a predetermined game value corresponding to the number of game balls held in the holding device 400 can be obtained during the normal game state. can be done. As a result, it is possible to increase the merit of holding the game ball in the holding device 400 and improve the interest of the game using the holding device 400. - 特許庁

また、スーパーリーチ演出中に実施される保留装置400を用いた遊技に遊技者を参加させることで、スーパーリーチ演出のような変動時間の長いリーチ演出に遊技者が飽きることを低減できる。 By having the player participate in the game using the holding device 400 performed during the super ready-to-win performance, it is possible to reduce the player's boredom with the ready-to-win performance with a long fluctuation time such as the super ready-to-win performance.

また、サブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部は、スーパーリーチ演出中に右打ち遊技を行うことを遊技者に報知するとともに、右打ち報知後であって当該スーパーリーチ演出中に可動パターン示唆演出を第3図柄表示装置42に表示する。これにより、可動パターン示唆演出は、操作演出制御部によって、スーパーリーチ演出中に右打ち報知が行われた後に第3図柄表示装置42に表示されるので、遊技者がスーパーリーチ演出中に保留装置400に遊技球を保留する機会を逃すことを低減できる。 In addition, the operation effect control section of the CPU 551 of the sub-control device 262 notifies the player that a right-handed game will be performed during the super reach effect, and suggests a movable pattern during the super reach effect after the right hit notification. The effect is displayed on the third pattern display device 42. - 特許庁As a result, the movable pattern suggestion effect is displayed on the third symbol display device 42 after the operation effect control section performs right-handed hitting notification during the super ready-win effect, so that the player can hold the device during the super ready-win effect. It is possible to reduce the missed opportunity to reserve the game ball at 400.例文帳に追加

本実施例では、実施例1~3において可変入賞装置32として用いていた開閉扉32bを有する遊技部品や第2の始動口34として用いていた遊技部品を無くす代わりに、実施例1~3において第1の始動口33bとして用いていた遊技部品を可変入賞装置32として用いている。本実施例の構成について、図62を参照して説明する。図62は、内枠12に取り付けられた状態での実施例4の遊技盤30の構成を示す正面図である。 In this embodiment, instead of eliminating the game part having the opening and closing door 32b used as the variable winning device 32 in Examples 1 to 3 and the game part used as the second start port 34, The game part used as the first starting port 33b is used as the variable winning device 32. FIG. The configuration of this embodiment will be described with reference to FIG. 62 is a front view showing the configuration of the game board 30 of Example 4 attached to the inner frame 12. FIG.

本実施例では、大当たり状態を発生させるか否かの抽選は第1の始動口33aでの入球検出に基づいて行われる。第1の始動口33aでの入球検出に基づく抽選の結果が大当たり状態を発生させる結果である場合は、実施例1~3において第1の始動口33bを開閉していた開閉部材33cが、実施例1~3において可変入賞装置32の大入賞口32aを開閉していた扉部材32b(本実施例では開閉部材33dと呼ぶ)として機能する。 In this embodiment, the lottery for determining whether or not to generate the big win state is performed based on the detection of the ball entering the first starting port 33a. When the result of the lottery based on the detection of the ball entering the first starting port 33a is the result of generating a big win state, the opening and closing member 33c that opens and closes the first starting port 33b in Examples 1 to 3 is It functions as a door member 32b (called an opening/closing member 33d in this embodiment) that opens and closes the big winning opening 32a of the variable winning device 32 in the first to third embodiments.

通常遊技状態中は、可変入賞装置32の開閉部材33dが閉じているので、右打ち遊技で発射された遊技球は、開閉部材33dの上を転動して、開閉部材33dの下流側(遊技盤30の正面視での左端部)から排出される。排出された遊技球は、可変入賞装置32と保留装置400との間に配設された釘等によって転動されながら、保留装置400側に誘導される場合もあるし、保留装置400側に誘導されない場合もある。なお、釘等によって転動される遊技球が保留装置400に誘導される割合は実施例1~3と同程度とする。 Since the opening/closing member 33d of the variable winning device 32 is closed during the normal game state, the game ball fired in the right-handed game rolls on the opening/closing member 33d and is downstream of the opening/closing member 33d (game Left end of the board 30 in front view). The ejected game ball may be guided to the retaining device 400 side while being rolled by a nail or the like disposed between the variable winning device 32 and the retaining device 400, or may be guided to the retaining device 400 side. sometimes not. The rate at which game balls rolled by nails or the like are guided to the retaining device 400 is assumed to be about the same as in the first to third embodiments.

大当たり状態中は、可変入賞装置32の開閉部材33dが開放状態と閉鎖状態とに変化するので、開閉部材33dの開放中は、右打ち遊技で発射された遊技球であっても保留装置400に誘導されないが、開閉部材33dの閉鎖中は、右打ち遊技で発射された遊技球は、開閉部材33dの上を転動して、保留装置400に誘導される場合もある。ただし、大当たり状態中の閉鎖状態にある時間は開放状態にある時間よりも十分に短いので、大当たり状態中は通常遊技状態中に比べて、右打ち遊技で発射された遊技球は、保留装置400に誘導されにくくなっている。 During the jackpot state, the opening/closing member 33d of the variable prize winning device 32 changes between the open state and the closed state, so during the opening of the opening/closing member 33d, even a game ball shot in a right-handed game is held by the holding device 400. Although not guided, while the opening/closing member 33d is closed, a game ball shot in a right-handed game may roll on the opening/closing member 33d and be guided to the holding device 400. However, since the time in the closed state during the jackpot state is sufficiently shorter than the time in the open state, the game balls shot in the right-handed game during the jackpot state are more likely to be shot in the holding device 400 than during the normal game state. It is difficult to be induced to

このようにして、遊技盤30は、大当たり状態よりも通常遊技状態の方が、右打ち遊技で発射された遊技球が保留装置400に保留され易く構成されている。これにより、通常遊技状態において特定の変動表示としてのスーパーリーチ演出中に、実施例3で述べたような右打ち報知演出が実行される場合に、遊技者は、大当たり状態よりも右打ち遊技で発射された遊技球が保留され易くなっている保留装置400を狙って、積極的に右打ち遊技を行うようになる。その結果、保留装置400を用いた遊技に参加しようという遊技者の意思を高めることができる。 In this way, the game board 30 is configured such that the game ball launched in the right-handed game is more likely to be held by the holding device 400 in the normal game state than in the jackpot state. As a result, when the right-handed notification effect as described in the third embodiment is executed during the super ready-to-win performance as a specific variable display in the normal game state, the player is more likely to play the right-handed game than in the jackpot state. Aiming at the holding device 400 where the shot game ball is likely to be held, the right-handed game is positively played. As a result, the intention of the player to participate in the game using the holding device 400 can be enhanced.

また、通常遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球は、通常遊技状態において常時閉鎖している開閉部材33dの上を転動して保留装置400側に確実に誘導されるので、釘調整のみによって保留装置400側に誘導する場合よりも確実に、通常遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置400側に誘導することができる。 In addition, since the game ball shot in the right-handed game in the normal game state rolls on the opening and closing member 33d which is always closed in the normal game state and is surely guided to the holding device 400 side, the nail adjustment is performed. A game ball shot in a right-handed game in a normal game state can be guided to the holding device 400 side more reliably than the case of guiding to the holding device 400 side only by the ball.

なお、上述の開閉部材33dは、本発明の誘導部材に相当する。 The opening/closing member 33d described above corresponds to the guiding member of the present invention.

上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、遊技盤30は、大当たり状態よりも通常遊技状態の方が、右打ち遊技で発射された遊技球が保留装置400に保留され易く構成されている。これにより、右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤30の構成によって、大当たり状態よりも通常遊技状態の方が保留装置400に保留され易いので、通常遊技状態において特定の変動表示としてのスーパーリーチ演出中に遊技者に積極的に右打ち遊技を行わせることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the game board 30 is more likely to hold the game ball fired in the right-handed game in the holding device 400 in the normal game state than in the jackpot state. It is configured. As a result, the game ball shot in the right-handed game is more likely to be held in the holding device 400 in the normal game state than in the jackpot state due to the configuration of the game board 30, so that in the normal game state, the game ball is displayed as a specific variation display. A player can be made to actively play a right-handed game during the super reach performance.

また、遊技盤30は、通常遊技状態において、右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置400に誘導する誘導部材として例えば可変入賞装置32の開閉部材33dが設けられている。これにより、通常遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤30に設けられる可変入賞装置32の開閉部材33dによって保留装置400側に誘導されるので、釘調整のみによって保留装置400側に誘導する場合よりも確実に、通常遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置400側に誘導することができる。 In addition, the game board 30 is provided with, for example, the opening/closing member 33d of the variable winning device 32 as a guide member for guiding the game ball launched in the right-handed game to the holding device 400 in the normal game state. As a result, the game ball launched in the right-handed game in the normal game state is guided to the holding device 400 side by the opening/closing member 33d of the variable prize winning device 32 provided on the game board 30, so that the holding device 400 can be secured only by adjusting the nail. The game ball fired in the right-handed game in the normal game state can be guided to the holding device 400 side more reliably than the case of guiding to the side.

本実施例では、実施例1~3において第1の始動口33bとして用いていた遊技部品や第2の始動口34として用いていた遊技部品を無くす代わりに、実施例1~3において第1の始動口33bを開閉する開閉部材33cとして用いていた遊技部品(本実施例では開閉部材33eと呼ぶ)のみを残している。本実施例の構成について、図63を参照して説明する。図63は、内枠12に取り付けられた状態での実施例5の遊技盤30の構成を示す正面図である。 In this embodiment, instead of eliminating the game parts used as the first starting port 33b and the game parts used as the second starting port 34 in Examples 1 to 3, the first Only the game part (called an opening/closing member 33e in this embodiment) used as an opening/closing member 33c for opening/closing the starting port 33b is left. The configuration of this embodiment will be described with reference to FIG. 63 is a front view showing the configuration of the game board 30 of Example 5 attached to the inner frame 12. FIG.

本実施例では、大当たり状態を発生させるか否かの抽選は第1の始動口33aでの入球検出に基づいて行われる。開閉部材33eは、第1の始動口33aでの入球検出に基づく抽選の結果に基づく変動表示が特定の変動表示を含む場合に、当該特定の変動表示中に右下遊技領域30a3の前面側に突出する動作と、右下遊技領域30a3の裏面側に待避する動作とを繰り返すように構成されている。特定の変動表示は、例えば実施例3で述べたようなスーパーリーチ演出である。また、開閉部材33eは、第1の始動口33aでの入球検出に基づく抽選の結果に基づく変動表示が特定の変動表示を含まない場合には、突出及び待避動作を行わないように構成されている。なお、開閉部材33eは、特定の変動表示が表示される期間、突出し続けるように構成されていてもよい。 In this embodiment, the lottery for determining whether or not to generate the big win state is performed based on the detection of the ball entering the first starting port 33a. When the variation display based on the lottery result based on the detection of the entering ball at the first starting port 33a includes a specific variation display, the opening/closing member 33e is moved to the front side of the lower right game area 30a3 during the specific variation display. The action of projecting to the right side and the action of retreating to the back side of the lower right game area 30a3 are repeated. A specific variable display is, for example, a super reach performance as described in the third embodiment. Further, the opening/closing member 33e is configured so as not to perform the projecting and retracting operations when the variation display based on the result of the lottery based on the detection of the incoming ball at the first starting port 33a does not include a specific variation display. ing. Note that the opening/closing member 33e may be configured to continue to protrude while a specific variable display is displayed.

特定の変動表示としてのスーパーリーチ演出中は、開閉部材33eが突出及び待避動作を繰り返しているので、右打ち遊技で発射された遊技球は、右下遊技領域30a3の前面側に突出した開閉部材33eの上を転動して、開閉部材33eの下流側から排出される。排出された遊技球は、開閉部材33eと保留装置400との間に配設された釘等によって転動されながら、保留装置400側に誘導される場合もあるし、保留装置400側に誘導されない場合もある。なお、釘等によって転動される遊技球が保留装置400に誘導される割合は、実施例1~3と同程度とする。 During the super reach performance as a specific variable display, the opening and closing member 33e repeats the projection and retraction actions, so the game ball fired in the right-handed game is the opening and closing member that projects to the front side of the lower right game area 30a3. 33e and is discharged from the downstream side of the opening/closing member 33e. The ejected game ball may be guided to the retaining device 400 side while being rolled by a nail or the like disposed between the opening/closing member 33e and the retaining device 400, or may not be guided to the retaining device 400 side. In some cases. The rate at which game balls rolled by nails or the like are guided to the retaining device 400 is assumed to be about the same as in the first to third embodiments.

スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中や非リーチの変動表示中は、開閉部材33eが突出動作を行わないで右下遊技領域30a3の裏面側に待避されているままであるので、右打ち遊技で発射された遊技球であっても保留装置400に誘導されない。 During the ready-to-win effect different from the super ready-to-win effect or during the variable display of the non-reach, the opening/closing member 33e does not perform the projecting action and remains retracted on the back side of the lower right game area 30a3, so that the right-hand hitting game is performed. Even the shot game ball is not guided to the holding device 400.例文帳に追加

このようにして、遊技盤30は、スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中や非リーチの変動表示中よりも、スーパーリーチ演出中の方が、右打ち遊技で発射された遊技球が保留装置400側に保留され易く構成されている。これにより、スーパーリーチ演出中に、実施例3で述べたような右打ち報知演出が実行される場合に、遊技者は、スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中や非リーチの変動表示よりも右打ち遊技で発射された遊技球が保留され易くなっている保留装置400を狙って、積極的に右打ち遊技を行うようになる。その結果、スーパーリーチ演出中に保留装置400を用いた遊技に参加しようという遊技者の意思を高めることができる。 In this way, the game board 30 keeps the game ball fired in the right-handed game in the holding device 400 during the super reach effect rather than during the reach effect different from the super reach effect or during the variable display of the non-reach effect. It is configured to be easily retained on the side. As a result, during the super ready-to-win effect, when the right hitting notification effect as described in the third embodiment is executed, the player can make a right hit effect during the ready-to-win effect different from the super ready-to-win effect or during the non-reach variable display. A game ball shot in a hitting game is aimed at a holding device 400 that is likely to be held, and a right-handed game is positively played. As a result, it is possible to increase the intention of the player to participate in the game using the holding device 400 during the super ready-to-win effect.

また、スーパーリーチ演出中において右打ち遊技で発射された遊技球は、開閉部材33eが右下遊技領域30a3の前面側に突出している間、この開閉部材33eの上を転動して保留装置400側に確実に誘導されるので、釘調整のみによって保留装置400側に誘導する場合よりも確実に、スーパーリーチ演出中において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置400側に誘導することができる。 In addition, the game ball launched in the right-handed game during the super reach production rolls on the opening and closing member 33e while the opening and closing member 33e protrudes to the front side of the lower right game area 30a3, and the holding device 400 Since it is surely guided to the side, it is possible to guide the game ball fired in the right-handed game to the holding device 400 side more surely than the case where it is guided to the holding device 400 side only by nail adjustment. can.

なお、上述の開閉部材33eは本発明の誘導部材に相当する。 The opening/closing member 33e described above corresponds to the guiding member of the present invention.

上述したように、本実施例5のパチンコ機10によれば、遊技盤30は、スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中や非リーチの変動表示中よりも、スーパーリーチ演出中の方が、右打ち遊技で発射された遊技球が保留装置400側に保留され易く構成されている。これにより、右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤30の構成によって、スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中よりもスーパーリーチ演出中の方が保留装置400側に保留され易いので、遊技者が通常遊技状態においてスーパーリーチ演出中に右打ち遊技を行うことが本来の遊技であるにも関わらず、遊技者が通常遊技状態において他のリーチ演出中にも右打ち遊技を行うという本来の遊技から外れた遊技が行われることを低減できる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the game board 30 is more suitable during the super reach effect than during the reach effect different from the super reach effect or during the non-reach variable display. A game ball shot in a hitting game is easily held on the holding device 400 side. As a result, the game ball shot in the right-handed game is more likely to be held on the holding device 400 side during the super ready-to-win performance than during the ready-to-win performance, which is different from the super ready-to-win performance, due to the configuration of the game board 30. Although it is the original game that the player performs the right-handed game during the super reach performance in the normal game state, the original game that the player performs the right-handed game during the other reach performance in the normal game state It is possible to reduce the occurrence of a game outside the game.

また、遊技盤30は、スーパーリーチ演出中において、右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置に誘導する誘導部材としての開閉部材33eが設けられている。これにより、スーパーリーチ演出中において右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤30に設けられる開閉部材33eによって、保留装置400側に誘導されるので、釘調整によって保留装置400側に誘導する場合よりも確実に、スーパーリーチ演出中において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置400側に誘導することができる。 In addition, the game board 30 is provided with an opening/closing member 33e as a guiding member for guiding the game ball launched in the right-handed game to the holding device during the super reach performance. As a result, the game ball shot in the right-handed game during the super reach performance is guided to the holding device 400 side by the opening/closing member 33e provided on the game board 30, and is guided to the holding device 400 side by nail adjustment. A game ball shot in a right-handed game can be guided to the holding device 400 side more reliably than in the case of a super ready-to-win performance.

上述した実施例1~5では、可動パターン示唆演出の表示が開始されるタイミングは、あるタイミングから予め決まった時間の経過後であったが、可動パターン示唆演出は、あるタイミングから任意の時間の経過後であっても構わない。例えば、保留装置400に保留される遊技球が所定数となったことに基づいて、可動パターン示唆演出を実行しても構わない。 In Embodiments 1 to 5 described above, the timing at which the display of the movable pattern suggestive effect is started is after a predetermined time has elapsed from a certain timing, but the movable pattern suggestive effect can be any time from a certain timing. It does not matter if it has passed. For example, when the number of game balls held in the holding device 400 reaches a predetermined number, the movable pattern suggesting effect may be executed.

以下では、保留装置400に保留される遊技球の満タンを検出したことに基づいて可動パターン示唆演出を実行する遊技機に必要な構成について、図64,図65を参照して説明する。図64は、内枠12に取り付けられた状態での実施例6の遊技盤30の構成を示す正面図である。図65は、実施例6の遊技盤30における右下遊技領域30a3の拡大図である。なお、図65では、実施例1の図4と同様に、保留装置400から装飾板413を取り外した状態を示している。 Below, a configuration necessary for a gaming machine that executes a movable pattern suggestion effect based on detection of a full tank of game balls held in the holding device 400 will be described with reference to FIGS. 64 and 65. FIG. 64 is a front view showing the configuration of the game board 30 of Example 6 attached to the inner frame 12. FIG. FIG. 65 is an enlarged view of the lower right game area 30a3 on the game board 30 of Example 6. FIG. Note that FIG. 65 shows a state in which the decorative plate 413 is removed from the holding device 400, as in FIG. 4 of the first embodiment.

図64,図65に示すように、保留装置400には、その保留部403の上流側に遊技球検出手段としての保留球検出スイッチ437が設けられており、下流側に遊技球検出手段としての保留球検出スイッチ438が設けられている。これにより、保留装置400に誘導される遊技球は、保留球検出スイッチ437の貫通孔から保留装置400内に入球して、保留部403にて最大5球まで貯留され、第2枠ボタン21の押下による排出阻止弁405の駆動により、保留部403から排出されて、保留球検出スイッチ437の貫通孔から保留装置400外に排出される。保留装置400外に排出された遊技球は、保留装置400の下部から突出する振分可動弁409に乗った場合、一般入賞口31bに誘導されて、一般入賞口31bに入球する。 As shown in FIGS. 64 and 65, the holding device 400 is provided with a holding ball detection switch 437 as game ball detection means on the upstream side of the holding portion 403, and a game ball detection switch 437 as game ball detection means on the downstream side. A held ball detection switch 438 is provided. As a result, the game balls guided to the holding device 400 enter the holding device 400 through the through hole of the holding ball detection switch 437 and are stored in the holding portion 403 up to five balls at maximum. , the ball is discharged from the holding portion 403 and discharged out of the holding device 400 through the through-hole of the holding ball detection switch 437 . When the game ball discharged out of the holding device 400 rides on the sorting movable valve 409 projecting from the lower part of the holding device 400, it is guided to the general winning opening 31b and enters the general winning opening 31b.

保留装置400の前面を覆う装飾板413には、2つの可動装飾片415が配設されている。一方の可動装飾片415は、排出阻止弁405の前面に配置され、他方の可動装飾片415は、振分可動弁409の前面に配置される。2つの可動装飾片415は、それぞれ、可動装飾片415,振分可動弁409の振分動作に動機しないタイミングで動作している。これにより、振分可動弁409の振分動作のタイミングに合わせた第2枠ボタン21の押下を難しくしている。 A decorative plate 413 covering the front surface of the retaining device 400 is provided with two movable decorative pieces 415 . One movable decorative piece 415 is arranged in front of the discharge check valve 405 , and the other movable decorative piece 415 is arranged in front of the sorting movable valve 409 . The two movable decorative pieces 415 operate at timings that are not triggered by the distribution operations of the movable decorative piece 415 and the distribution movable valve 409, respectively. This makes it difficult to press the second frame button 21 in time with the timing of the sorting operation of the sorting movable valve 409 .

サブ制御装置262のCPU551は、保留球検出スイッチ437での遊技球通過の検出に基づいてRAM553の記憶領域に記憶される遊技球の数を1加算し、保留球検出スイッチ438での遊技球通過の検出に基づいてRAM553の記憶領域に記憶される遊技球の数を1減算する。このように、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400に保留される遊技球の数をカウントするカウント機能を備えている。 The CPU 551 of the sub-control device 262 adds 1 to the number of game balls stored in the storage area of the RAM 553 based on the detection of the game ball passing by the held ball detection switch 437, and the game ball passing by the held ball detection switch 438 1 is subtracted from the number of game balls stored in the storage area of the RAM 553 based on the detection of . Thus, the CPU 551 of the sub control device 262 has a counting function of counting the number of game balls held in the holding device 400 .

サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の記憶領域に記憶される遊技球の数と、予めROM552の記憶領域に記憶された遊技球の数(例えば満タンの場合は5球)とを比較して、保留装置400に保留された遊技球の数が所定数(例えば満タンの場合は5球)に達したか否かを判定する機能も備えている。すなわち、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400に保留された遊技球の数が満タンに達したか否かを判定する満タン判定部を備えている。 The CPU 551 of the sub-control device 262 compares the number of game balls stored in the storage area of the RAM 553 with the number of game balls (for example, 5 balls when the tank is full) stored in advance in the storage area of the ROM 552. It also has a function of determining whether or not the number of game balls held in the holding device 400 has reached a predetermined number (for example, 5 balls when the tank is full). That is, the CPU 551 of the sub-control device 262 has a full-tank determination unit that determines whether or not the number of game balls held in the holding device 400 has reached the full tank.

本実施例では、通常遊技状態における特定の変動表示中(例えばスーパーリーチ演出中)において、保留装置400に保留される遊技球が満タン(5球保留)となったことに基づいて、可動パターン示唆演出を実行する。 In this embodiment, during a specific variable display in the normal game state (for example, during the super reach effect), the game balls held in the holding device 400 are full (5 balls held) Based on that, the movable pattern Execute the suggestive action.

保留装置400に保留される遊技球が満タンとなるタイミングは様々である。そのため、本実施例では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400に保留される遊技球が満タンとなるまでは、楽曲Aまたは楽曲Bとは別の楽曲(以下、楽曲C)の映像及び音楽を流し、保留装置400に保留される遊技球が満タンとなるタイミングに合わせて、可動パターン示唆演出を構成する楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分の映像及び音楽に切り換える。 There are various timings when the game balls held in the holding device 400 become full. Therefore, in this embodiment, the CPU 551 of the sub-control device 262 waits until the game balls held in the holding device 400 are full, and the image of a song different from the song A or the song B (hereinafter referred to as song C) is displayed. Then, music is played, and in accordance with the timing when the game balls held in the holding device 400 are full, the image and music of the chorus part of the music A or the music B constituting the moving pattern suggestive performance are switched.

サブ制御装置262が行う通常遊技状態におけるリーチ演出中に実行される可動パターン示唆演出について、図66~図73を参照して説明する。図66は、サブ制御装置262による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。図67は、サブ制御装置262によるリーチ演出中の下限開始時間設定処理を示すフローチャートである。図68は、サブ制御装置262が行う満タン検出による可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。図69は、サブ制御装置262が行う下限開始時間による可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。図70は、サブ制御装置262が行う満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。図71は、サブ制御装置262が行う下限開始時間による楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。図72は、調整演出の時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。図73は、下限開始時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。 The movable pattern suggestion effect executed during the ready-to-win effect in the normal game state performed by the sub-control device 262 will be described with reference to FIGS. 66 to 73. FIG. FIG. 66 is a flow chart showing the variable display mode setting process by the sub-controller 262. As shown in FIG. FIG. 67 is a flow chart showing the lower limit start time setting process during the ready-to-win effect by the sub control device 262 . FIG. 68 is a flow chart showing a movable pattern suggestive rendering process based on full tank detection performed by the sub-controller 262 . FIG. 69 is a flow chart showing the movable pattern suggestion effect processing by the lower limit start time, which is performed by the sub-controller 262 . FIG. 70 is a flow chart showing music switching timing adjustment processing based on full tank detection performed by the sub-controller 262 . FIG. 71 is a flow chart showing music switching timing adjustment processing based on the lower limit start time performed by the sub-controller 262 . FIG. 72 is a table for determining the adjustment effect time and the music during the movable pattern suggestion effect process. FIG. 73 is a table for determining the lower limit start time and the music during the movable pattern suggestive rendering process.

(変動表示態様設定処理)
本実施例の変動表示態様設定処理は、実施例2で図48を参照して説明した変動表示態様設定処理とは、可動パターン示唆演出を実行するための処理が異なるので、この点を中心に説明する。
(Variable display mode setting process)
The variable display mode setting process of this embodiment differs from the variable display mode setting process described in the second embodiment with reference to FIG. explain.

図66に示すように、ステップS2102では、サブ制御装置262のCPU551は、リーチ演出において最初に流す楽曲を決定するための開始楽曲決定処理を行い、ステップS2103に進む。変動パターン指定コマンドがスーパーリーチ演出を示す場合、スーパーリーチ演出の開始時の楽曲は、楽曲Cに決定される。その他のリーチ演出は、リーチ演出の種類に合わせて楽曲が決定される。 As shown in FIG. 66, in step S2102, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs start music determination processing for determining the music played first in the ready-to-win effect, and proceeds to step S2103. When the variation pattern specifying command indicates the super ready-to-win effect, the music C is determined as the music at the start of the super ready-to-win effect. For other ready-to-win effects, music is determined according to the type of ready-to-win effect.

ステップS2103では、リーチ演出における可動パターン示唆演出の下限開始時間を設定するための下限開始時間設定処理を行う。リーチ演出中の下限開始時間設定処理について以下に説明する。 In step S2103, a lower limit start time setting process for setting the lower limit start time of the movable pattern suggestion effect in the ready-to-win effect is performed. The lower limit start time setting process during the ready-to-win effect will be described below.

(リーチ演出中の下限開始時間設定処理)
図67に示すように、ステップS2301では、サブ制御装置262のCPU551は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻から変動パターン指定コマンドの受信時刻までにかかった時間(遅れ時間)を取得し、RAM553の記憶領域vに記憶させる。ステップS2302では、サブ制御装置262のCPU551は、受信した変動パターン指定コマンドを解析して、変動開始からリーチ演出開始までの時間をRAM553の記憶領域wに記憶させる。
(Lower limit start time setting process during reach production)
As shown in FIG. 67, in step S2301, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines the time (delay time) from the start time of one movable cycle of the distribution movable valve 409 to the reception time of the variation pattern designation command. is acquired and stored in the storage area v of the RAM 553 . In step S2302, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the received variation pattern designation command and stores the time from the start of variation to the start of reach effect in the storage area w of the RAM 553.

ステップS2302Aでは、受信した変動パターン指定コマンドを解析して、リーチ演出の開始から終了までのリーチ演出時間をRAM553の記憶領域zに記憶させる。ステップS2303では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域vに記憶された遅れ時間と、記憶領域wに記憶された変動開始からリーチ演出開始までの時間とを足した合計時間を、RAM553の記憶領域xに記憶させる。 In step S2302A, the received variation pattern specification command is analyzed, and the ready-to-win effect time from the start to the end of the ready-to-win effect is stored in the storage area z of the RAM553. In step S2303, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the total time obtained by adding the delay time stored in the storage area v and the time from the fluctuation start to the ready-to-win effect start stored in the storage area w, in the RAM 553. Store in area x.

ステップS2304では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の半周期に相当する15秒よりも大きいか否かを判定する。合計時間が15秒よりも大きければステップS2305に進み、合計時間が15秒よりも小さければ、ステップS2314に進む。 In step S2304, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether or not the total time stored in the storage area x is longer than 15 seconds, which corresponds to the half period of the operation period of the distribution movable valve 409. If the total time is greater than 15 seconds, go to step S2305; if the total time is less than 15 seconds, go to step S2314.

ステップS2305では、記憶領域xに記憶された合計時間が振分可動弁409の可動周期の1周期に相当する30秒と一致するか否かを判定する。合計時間が30秒に等しければ、ステップS2306に進み、30秒に等しくなければステップS2308に進む。 In step S 2305 , it is determined whether or not the total time stored in the storage area x matches 30 seconds, which corresponds to one period of movement of the sorting movable valve 409 . If the total time is equal to 30 seconds, proceed to step S2306; otherwise, proceed to step S2308.

ステップS2306では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域zに記憶されたリーチ演出時間から可動パターン示唆演出を実行するための15秒を引いた時間を、可動パターン示唆演出が開始される最も遅い時間(下限開始時間)として、RAM553の記憶領域yに記憶させる。ステップS2307では、サブ制御装置262のCPU551は、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ1をセットする。 In step S2306, the CPU 551 of the sub-control device 262 subtracts 15 seconds for executing the movable pattern suggestive effect from the ready-to-win effect time stored in the storage area z, and sets the time to the latest start of the movable pattern suggestive effect. It is stored in the storage area y of the RAM 553 as the time (lower limit start time). In step S2307, the CPU 551 of the sub control device 262 sets the lower limit start time flag 1 indicating the lower limit start time.

ステップS2308では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された時間が15秒より大きく且つ30秒より小さい範囲内であるか否かを判定する。判定の結果が当該範囲内であるであれば、ステップS2309に進み、判定の結果が当該範囲内でないならば、ステップS2311に進む。 In step S2308, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the time stored in the storage area x is within a range of greater than 15 seconds and less than 30 seconds. If the determination result is within the range, the process proceeds to step S2309, and if the determination result is not within the range, the process proceeds to step S2311.

ステップS2309では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域zに記憶されたリーチ演出時間から記憶領域xに記憶された時間を引いた時間を、可動パターン示唆演出の下限開始時間としてRAM5543の記憶領域yに記憶させる。ステップS2310では、サブ制御装置262のCPU551は、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ2をセットする。 In step S2309, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the time obtained by subtracting the time stored in the storage area x from the ready-to-win effect time stored in the storage area z as the lower limit start time of the movable pattern suggestive effect in the storage area of the RAM 5543. Store in y. At step S2310, the CPU 551 of the sub control device 262 sets the lower limit start time flag 2 indicating the lower limit start time.

ステップS2311では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された時間が30秒よりも大きいか否かを判定する。判定の結果が30秒よりも大きければ、ステップS2312に進む。 In step S2311, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether or not the time stored in the storage area x is longer than 30 seconds. If the determination result is longer than 30 seconds, the process proceeds to step S2312.

ステップS2312では、記憶領域zに記憶されたリーチ演出時間から、記憶領域xに記憶された時間のうち30秒を超える時間(x-30)と、可動パターン示唆演出を実行するための15秒間とを引いた時間を、可動パターン示唆演出の下限開始時間としてRAM553の記憶領域yに記憶させる。ステップS2313では、サブ制御装置262のCPU551は、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ3をセットする。 In step S2312, from the ready-to-win effect time stored in the storage area z, the time (x-30) exceeding 30 seconds out of the time stored in the storage area x and 15 seconds for executing the movable pattern suggestion effect. is stored in the storage area y of the RAM 553 as the lower limit start time of the movable pattern suggestion effect. In step S2313, the CPU 551 of the sub control device 262 sets the lower limit start time flag 3 indicating the lower limit start time.

ステップS2314では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域xに記憶された時間が15秒に等しいか否かを判定する。判定の結果が15秒に等しければ、ステップS2315に進み、判定の結果が15秒に等しくなければステップS2317に進む。 In step S2314, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether the time stored in the storage area x is equal to 15 seconds. If the determination result is equal to 15 seconds, the process proceeds to step S2315, and if the determination result is not equal to 15 seconds, the process proceeds to step S2317.

ステップS2315では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域zに記憶されたリーチ演出時間から、可動パターン示唆演出を実行するための15秒を引いた時間を、可動パターン示唆演出の下限開始時間としてRAM553の記憶領域yに記憶させる。ステップS2316では、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ4をセットする。 In step S2315, the CPU 551 of the sub-control device 262 subtracts 15 seconds for executing the movable pattern suggestive effect from the ready-to-win effect time stored in the storage area z as the lower limit start time of the movable pattern suggestive effect. It is stored in storage area y of RAM 553 . At step S2316, a lower limit start time flag 4 indicating the lower limit start time is set.

ステップS2317では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域zに記憶されたリーチ演出時間から、記憶領域xに記憶された時と、15秒とを引いた時間を、可動パターン示唆演出の下限開始時間としてRAM553の記憶領域yに記憶させる。ステップS2318では、サブ制御装置262のCPU551は、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ5をセットする。 In step S2317, the CPU 551 of the sub-control device 262 subtracts the time stored in the storage area x and 15 seconds from the ready-to-win effect time stored in the storage area z, and subtracts 15 seconds from the time stored in the storage area x. It is stored in storage area y of RAM 553 as time. In step S2318, the CPU 551 of the sub control device 262 sets the lower limit start time flag 5 indicating the lower limit start time.

図66の説明に戻る。ステップS2103における下限開始時間設定処理の終了後、ステップS2104では、ステップS2102において決定された楽曲を伴うリーチ演出画像を表示するための表示コマンドをセットし、本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. After the lower limit start time setting process ends in step S2103, in step S2104, a display command for displaying the ready-to-win effect image accompanying the music determined in step S2102 is set, and this process ends.

ステップS2105では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400に保留される遊技球が満タンとなったか否かの判定(満タン検出)を行う。判定の結果が満タンであれば、ステップS2106に進み、判定の結果が満タンでなければステップS2108に進む。ステップS2106では、サブ制御装置262のCPU551は、満タン検出による可動パターン示唆演出処理を行う。 In step S2105, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the game balls held in the holding device 400 are full (full tank detection). If the determination result is full, the process proceeds to step S2106, and if the determination result is not full, the process proceeds to step S2108. In step S2106, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a movable pattern suggestive rendering process based on full tank detection.

(満タン検出による可動パターン示唆演出処理)
ここで、満タン検出による可動パターン示唆演出処理について図68を参照して説明する。ステップS2107Aでは、サブ制御装置262のCPU551は、後述する満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理を行い、ステップS2107Bに進む。ステップS2107Bでは、ステップS2107Aにおいて切り換えられた楽曲を伴う可動パターン示唆演出を表示するための表示コマンドをセットしてステップS2107Cに進む。
(Movable pattern suggestion effect processing by full tank detection)
Here, the movable pattern suggestive effect processing based on full tank detection will be described with reference to FIG. In step S2107A, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs music switching timing adjustment processing based on full tank detection, which will be described later, and proceeds to step S2107B. In step S2107B, a display command is set to display the moving pattern suggestive effect accompanying the music switched in step S2107A, and the process proceeds to step S2107C.

ステップS2107Cでは、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出が終了したか否かを判定する。このような判定は、サブ制御装置262のCPU551によって、可動パターン示唆演出の開始に合わせて可動パターン示唆演出実行中フラグがONにされて、可動パターン示唆演出の終了に合わせて当該フラグがOFFにされることによって実現される。可動パターン示唆演出が終了すれば、ステップS2107Dに進み、可動パターン示唆演出が終了していなければ、本処理を終了する。ステップS2107Dでは、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出において使用された楽曲をスーパーリーチ演出開始時の楽曲Cに戻して、本処理を終了する。 In step S2107C, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the movable pattern suggestion rendering has ended. Such a determination is made by the CPU 551 of the sub-control device 262 by turning on the moving pattern suggestive effect execution flag at the start of the movable pattern suggestive effect, and turning off the flag at the end of the movable pattern suggestive effect. It is realized by being If the movable pattern suggestive effect is completed, the process proceeds to step S2107D, and if the movable pattern suggestive effect is not completed, this processing ends. In step S2107D, the CPU 551 of the sub-control device 262 returns the music used in the movable pattern suggestion effect to the music C at the start of the super ready-to-win effect, and ends this processing.

説明を図66に戻す。ステップS2108では、サブ制御装置262のCPU551は、リーチ演出の経過時間が下限開始時間に達したか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間であればステップS2109に進み、判定の結果が下限開始時間でなければステップS2111に進む。すなわち、サブ制御装置262のCPU551は、リーチ演出の経過時間が下限開始時間に達したか否かを判定する機能としての下限開始時間判定部を備える。 Returning the description to FIG. In step S2108, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the elapsed time of the ready-to-win effect has reached the lower limit start time. If the determination result is the lower limit start time, the process proceeds to step S2109, and if the determination result is not the lower limit start time, the process proceeds to step S2111. That is, the CPU 551 of the sub-control device 262 has a lower limit start time determination unit that determines whether or not the elapsed time of the ready-to-win effect has reached the lower limit start time.

ステップS2109では、サブ制御装置262のCPU551は、下限開始時間に達した時点で可動パターン示唆演出を行うための下限開始時間による可動パターン示唆演出処理を行う。 In step S2109, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a movable pattern suggestion effect process based on the lower limit start time for performing the movable pattern suggestion effect when the lower limit start time is reached.

(下限開始時間による可動パターン示唆演出処理)
ここで、下限開始時間による可動パターン示唆演出処理について、図69を参照して説明する。ステップS2110Aでは、後述する下限開始時間による楽曲切換処理を行い、ステップS2110Bに進む。ステップS2110Bでは、ステップS2110Aにおいて切り換えられた楽曲を伴う可動パターン示唆演出を表示するための表示コマンドをセットして、ステップS2110Cに進む。
(Movable Pattern Suggestion Production Processing Based on Lower Limit Start Time)
Here, the movable pattern suggestion rendering process based on the lower limit start time will be described with reference to FIG. In step S2110A, music switching processing is performed based on the lower limit start time, which will be described later, and the process proceeds to step S2110B. In step S2110B, a display command is set for displaying the movable pattern suggestive effect accompanying the music switched in step S2110A, and the process proceeds to step S2110C.

ステップS2110Cでは、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出が終了したか否かを判定する。このような判定は、図68に示すステップS2107Cを参照しながら上述した通りである。可動パターン示唆演出が終了すれば、ステップS2110Dに進み、可動パターン示唆演出が終了していなければ、本処理を終了する。ステップS2110Dでは、サブ制御装置262のCPU551は、下限開始時間による可動パターン示唆演出において使用された楽曲をスーパーリーチ演出開始時の楽曲Cに戻して、本処理を終了する。 In step S2110C, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the movable pattern suggestion rendering has ended. Such determination is as described above with reference to step S2107C shown in FIG. If the movable pattern suggestive effect is completed, the process proceeds to step S2110D, and if the movable pattern suggestive effect is not completed, this processing ends. In step S2110D, the CPU 551 of the sub-control device 262 returns the music used in the movable pattern suggestion effect by the lower limit start time to the music C at the start of the super ready-to-win effect, and ends this process.

(満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理)
ステップS2107Aの満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理を説明する。
(Music switching timing adjustment processing based on full tank detection)
The song switching timing adjustment processing based on the full tank detection in step S2107A will be described.

図70に示すように、ステップS2401では、サブ制御装置262のCPU551は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻から保留装置400に保留された遊技球の数が満タンに達したと検出された時間(遅れ時間)を取得し、RAM553の記憶領域aに記憶させる。ステップS2402では、サブ制御装置262のCPU551は、可動周期の1周期の時間(秒数)をRAM553の記憶領域bに記憶させる。ステップS2403では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域bに記憶された可動周期の時間から記憶領域aに記憶された遅れ時間を引いた時間を、RAM553の記憶領域cに記憶させる。 As shown in FIG. 70, in step S2401, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines that the number of game balls held in the holding device 400 has reached the full tank from the start time of one cycle of the movable cycle of the sorting movable valve 409. The time (delay time) at which it is detected is acquired and stored in the storage area a of the RAM 553 . In step S2402, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the time (number of seconds) of one cycle of the movable cycle in the storage area b of the RAM 553. FIG. In step S2403, the CPU 551 of the sub-control device 262 causes the storage area c of the RAM 553 to store the time obtained by subtracting the delay time stored in the storage area a from the movable period time stored in the storage area b.

ステップS2404では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域cに記憶された時間が0秒であるか否かを判定する。判定の結果が0秒であればステップS2405に進み、判定の結果が0でなければステップS2407に進む。ここで、第3図柄表示装置42には、満タン検出時点から可動パターン示唆演出の開始時点までの間には、保留装置400を満タンにしたことを祝福する調整演出(以下、満タンおめでとう演出)が表示される。満タンおめでとう演出は、1秒から15秒まで15種類あり、満タン検出のタイミングに応じた長さの演出が決定される。満タンおめでとう演出は、静止画像または動画像で表示されるが、調整演出におけるメモリの使用量を減らすために、可動パターン示唆演出よりも情報量の少ない画像で表示される。 In step S2404, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the time stored in the storage area c is 0 seconds. If the determination result is 0 seconds, the process proceeds to step S2405, and if the determination result is not 0, the process proceeds to step S2407. Here, in the third pattern display device 42, an adjustment effect congratulating the filling of the holding device 400 (hereinafter referred to as "congratulations on full tank") is displayed between the time when the full tank is detected and the time when the movable pattern suggestive effect is started. performance) is displayed. There are 15 types of full-tank congratulations effects from 1 second to 15 seconds, and the length of the effect is determined according to the timing of full-tank detection. The congratulations on filling the tank effect is displayed as a still image or a moving image, but in order to reduce the amount of memory used in the adjustment effect, it is displayed as an image with a smaller amount of information than the movable pattern suggestion effect.

ステップS2405では、15秒間の満タンおめでとう演出を実行するための調整時間として15秒間をRAM553の記憶領域dに記憶させる。ステップS2406では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域dに記憶された調整時間(15秒間)、満タンおめでとう演出を実行した後、楽曲Cを楽曲Bのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。 In step S2405, 15 seconds is stored in the storage area d of the RAM 553 as an adjustment time for executing the 15-second full-tank congratulations effect. In step S2406, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes the full-tank congratulations effect for the adjustment time (15 seconds) stored in the storage area d, then switches the song C to the chorus of the song B, and suggests a movement pattern. start the performance.

ステップS2407では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域cに記憶された時間が15秒よりも小さいか否かを判定する。判定の結果が15秒よりも小さければ、ステップS2408に進み、判定の結果が15秒よりも大きければステップS2410に進む。ステップS2408では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域cに記憶された時間を満タンおめでとう演出を実行するための調整時間としてRAM553の記憶領域dに記憶させる。ステップS2409では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域dに記憶された時間、満タンおめでとう演出を実行した後、楽曲Cを楽曲Aのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。 In step S2407, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether the time stored in the storage area c is shorter than 15 seconds. If the determination result is less than 15 seconds, the process proceeds to step S2408, and if the determination result is greater than 15 seconds, the process proceeds to step S2410. In step S2408, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the time stored in the storage area c in the storage area d of the RAM 553 as an adjustment time for executing the congratulations on filling up the tank effect. In step S2409, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes the full tank congratulations effect for the time stored in the storage area d, then switches the song C to the chorus of the song A, and starts the moving pattern suggesting effect.

ステップS2410では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域cに記憶された時間が15秒に等しいか否かを判定する。判定の結果が15秒に等しければステップS2411に進み、判定の結果が15秒に等しくなければステップS2413に進む。ステップS2411では、サブ制御装置262のCPU551は、満タンおめでとう演出を実行するための調整時間として15秒間をRAM553の記憶領域dに記憶させる。ステップS2412では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域dに記憶された15秒間、満タンおめでとう演出を実行した後、楽曲Cを楽曲Aのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。 In step S2410, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether the time stored in the storage area c is equal to 15 seconds. If the result of determination is equal to 15 seconds, the process proceeds to step S2411, and if the result of determination is not equal to 15 seconds, the process proceeds to step S2413. In step S2411, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores 15 seconds in the storage area d of the RAM 553 as the adjustment time for executing the full tank congratulations effect. In step S2412, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes the full tank congratulations effect for 15 seconds stored in the storage area d, then switches the song C to the chorus of the song A, and starts the moving pattern suggestion effect. .

ステップS2413では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域cに記憶された時間が15秒よりも大きいか否かを判定する。判定の結果が15秒よりも大きければ、ステップS2414に進む。ステップS2414では、記憶領域cに記憶された時間から15秒を引いた時間を、満タンおめでとう演出を実行するための調整時間としてRAM553の記憶領域dに記憶させる。ステップS2415では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域dに記憶された時間、満タンおめでとう演出を実行した後、楽曲Cを楽曲Bのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。 In step S2413, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the time stored in the storage area c is longer than 15 seconds. If the result of determination is greater than 15 seconds, the process proceeds to step S2414. In step S2414, the time obtained by subtracting 15 seconds from the time stored in the storage area c is stored in the storage area d of the RAM 553 as the adjustment time for executing the full tank congratulations effect. In step S2415, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes the full tank congratulations effect for the time stored in the storage area d, then switches the song C to the chorus of the song B, and starts the moving pattern suggesting effect.

以上のような満タンおめでとう演出を実行するための調整時間と、可動パターン示唆演出処理中に流す楽曲を決定する処理は、図72に示すような、サブ制御装置262のCPU551のROM552に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。このようなテーブルには、記憶領域aに記憶される時間に対応する満タン検出の遅れ時間aと、記憶領域bに記憶される時間に対応する可動周期の時間bと、記憶領域cに記憶される時間に対応する(b-a)の時間cと、記憶領域dに記憶される時間に対応する満タンおめでとう演出の時間dと、それぞれの時間に応じて決まる可動パターン示唆演出処理中の楽曲とが予め記憶される。これにより上述したステップの処理速度を向上させることができる。 The adjustment time for executing the congratulations on filling up the tank effect and the process of determining the music to be played during the movable pattern suggestive effect process as described above are stored in the ROM 552 of the CPU 551 of the sub-control device 262 as shown in FIG. You can also use a table with In such a table, a full tank detection delay time a corresponding to the time stored in the storage area a, a movement cycle time b corresponding to the time stored in the storage area b, and a time stored in the storage area c. The time c of (b−a) corresponding to the time to be completed, the time d of congratulations on filling up the tank corresponding to the time stored in the storage area d, and the movement pattern suggestive effect processing determined according to each time. Music is stored in advance. As a result, the processing speed of the steps described above can be improved.

このように、楽曲Cが楽曲Aまたは楽曲Bに切り換えられた時点で、切り換え後の楽曲Aまたは楽曲Bのリズムは、可動パターン示唆演出の示唆タイミングと合っている。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのリズムと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとを合わせることができる。 Thus, at the time when the music C is switched to the music A or the music B, the rhythm of the music A or the music B after switching matches the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect. As a result, the rhythm of the music piece A or the music piece B can be matched with the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect.

(下限開始時間による楽曲切換処理)
次に、図69に示すステップS2110Aを参照しながら上述した下限開始時間による楽曲切換処理について、図71を参照して説明する。
(Music switching process based on lower limit start time)
Next, referring to FIG. 71, the song switching process based on the lower limit start time described above will be described with reference to step S2110A shown in FIG.

図71に示すように、ステップS2501では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400の保留部403に少なくとも1球、遊技球が保留されているか否かを判定する。具体的には、保留球検出スイッチ437による入球検出と保留球検出スイッチ438による排出検出とに基づいて判断する。少なくとも1球、遊技球が保留されているという判定結果であれば、ステップS2502に進み、遊技球が保留されていないという判定結果であれば、本処理を終了する。すなわち、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400の保留部403に少なくとも1球、遊技球が保留されているか否かを判定する機能としての下限数判定部を備えている。 As shown in FIG. 71, in step S2501, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not at least one game ball is held in the holding section 403 of the holding device 400 or not. Specifically, determination is made based on detection of an incoming ball by the held ball detection switch 437 and discharge detection by the held ball detection switch 438 . If the determination result is that at least one game ball is reserved, the process proceeds to step S2502, and if the determination result is that the game ball is not reserved, this processing ends. That is, the CPU 551 of the sub-control device 262 is provided with a lower limit number determining section as a function of determining whether or not at least one game ball is retained in the retaining section 403 of the retaining device 400 .

ステップS2502では、サブ制御装置262のCPU551は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が1であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ1であれば、ステップS2503に進み、それまで流れていた楽曲を楽曲Bのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。判定の結果が下限開始時間フラグ1でなければ、ステップS2504に進む。 In step S2502, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the type of the lower limit start time flag set in the lower limit start time setting process described above is 1 or not. If the result of determination is the lower limit start time flag 1, the process advances to step S2503 to switch the song that has been playing until then to the chorus of song B, and start the motion pattern suggestive effect. If the result of determination is not the lower limit start time flag 1, the process proceeds to step S2504.

ステップS2504では、サブ制御装置262のCPU551は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が2であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ2であれば、ステップS2505に進み、それまで流れていた楽曲を楽曲Aのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。判定の結果が下限開始時間フラグ2でなければ、ステップS2506に進む。 In step S2504, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the type of the lower limit start time flag set in the lower limit start time setting process described above is 2 or not. If the determination result is the lower limit start time flag 2, the process advances to step S2505 to switch the song that has been played until then to the chorus of song A and start the movable pattern suggestive effect. If the result of determination is not the lower limit start time flag 2, the process proceeds to step S2506.

ステップS2506では、サブ制御装置262のCPU551は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が3であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ3であれば、ステップS2507に進み、それまで流れていた楽曲から楽曲Bのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。判定の結果が下限開始時間フラグ3でなければ、ステップS2508に進む。 In step S2506, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the type of the lower limit start time flag set in the lower limit start time setting process described above is 3 or not. If the result of the determination is the lower limit start time flag 3, the flow advances to step S2507 to switch the song that has been playing until then to the chorus of song B, and start the movable pattern suggestive effect. If the result of determination is not the lower limit start time flag 3, the process proceeds to step S2508.

ステップS2508では、サブ制御装置262のCPU551は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が4であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ4であれば、ステップS2509に進み、それまで流れていた楽曲を楽曲Aのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。判定の結果が下限開始時間フラグ4でなければ、ステップS2510に進む。 In step S2508, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the type of the lower limit start time flag set in the lower limit start time setting process described above is 4 or not. If the determination result is the lower limit start time flag 4, the process advances to step S2509 to switch the song that has been played until then to the chorus of song A and start the movable pattern suggestive effect. If the result of determination is not the lower limit start time flag 4, the process proceeds to step S2510.

ステップS2510では、サブ制御装置262のCPU551は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が5であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ5であれば、ステップS2511に進み、それまで流れていた楽曲を楽曲Bのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。 In step S2510, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the type of the lower limit start time flag set in the lower limit start time setting process described above is 5 or not. If the result of the determination is the lower limit start time flag 5, the process advances to step S2511 to switch the song that has been played until then to the chorus of song B, and start the motion pattern suggestive effect.

上述した下限開始時間を決定する処理と、下限開始時間による可動パターン示唆演出処理中に流す楽曲を決定する処理は、図73に示すような、サブ制御装置262のCPU551のROM552に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。このようなテーブルには、記憶領域vに記憶される時間に対応する変動開始の遅れ時間vと、記憶領域wに記憶される時間に対応するリーチ演出開始前の変動時間wと、記憶領域xに記憶される時間に対応する(v+w)の時間xと、リーチ演出の時間zと、記憶領域yに記憶される時間に対応する下限開始時間yと、下限開始時間フラグの種類と、下限開始時間による可動パターン示唆演出処理中の楽曲とが予め記憶される。これにより上述したステップの処理速度を向上させることができる。 The above-described processing for determining the lower limit start time and the processing for determining the music to be played during the movement pattern suggestion effect processing based on the lower limit start time are performed in a table stored in the ROM 552 of the CPU 551 of the sub-control device 262 as shown in FIG. may be used. In such a table, the delay time v of the fluctuation start corresponding to the time stored in the storage area v, the fluctuation time w before the ready-to-win effect start corresponding to the time stored in the storage area w, and the storage area x (v + w) time x corresponding to the time stored in, the reach effect time z, the lower limit start time y corresponding to the time stored in the storage area y, the type of the lower limit start time flag, and the lower limit start A musical piece during the time-based movement pattern suggestion rendering process is stored in advance. As a result, the processing speed of the steps described above can be improved.

このように、リーチ演出時間が下限開始時間になったタイミングで、少なくとも1球の遊技球が保留されている場合は、楽曲Cを楽曲Bに切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。楽曲Cが楽曲Aまたは楽曲Bに切り換えられた時点で、切り換え後の楽曲Aまたは楽曲Bのリズムは、可動パターン示唆演出の示唆タイミングと合っている。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのリズムと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとを合わせることができる。以下、この可動パターン示唆演出について一例を挙げて説明する。 In this way, when at least one game ball is reserved at the timing when the ready-to-win performance time reaches the lower limit start time, the music C is switched to the music B, and the movable pattern suggestion performance is started. When the music C is switched to the music A or the music B, the rhythm of the music A or the music B after switching matches the suggestion timing of the movable pattern suggestion performance. As a result, the rhythm of the music piece A or the music piece B can be matched with the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect. An example of this movable pattern suggestion effect will be described below.

次に、通常遊技状態におけるリーチ演出中の振分可動弁409の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図74,図75を参照して説明する。図74は、通常遊技状態におけるリーチ演出中の満タン検出による可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。図75は、通常遊技状態におけるリーチ演出中の下限開始時間による可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。 Next, the relationship between the movable timing of the distribution movable valve 409 during the reach effect in the normal game state and the suggestive timing of the movable pattern suggestive effect will be described with reference to FIGS. 74 and 75. FIG. FIG. 74 is a timing chart of an example of a movable pattern suggestive presentation by full tank detection during a ready-to-win presentation in a normal game state. FIG. 75 is a timing chart of an example of a movable pattern suggestive effect based on the lower limit start time during the ready-to-win effect in the normal game state.

(通常遊技状態におけるリーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例1)
図74に示すように、振分可動弁409は、実施例1~3と同じ一定の可動パターンで構成された一定の周期で駆動される。ここで、通常遊技状態において、変動表示が開始され、この変動パターンコマンドがスーパーリーチ演出(抽選結果は当たりでも外れでもよい)であり、そのリーチ演出時間が120秒とする。
(Example 1 of movable pattern suggestion effect performed during ready-to-win effect in normal game state)
As shown in FIG. 74, the sorting movable valve 409 is driven in a constant period with the same constant movable pattern as in the first to third embodiments. Here, in the normal game state, variable display is started, this variable pattern command is a super ready-to-win effect (lottery results may be win or lose), and the ready-to-win effect time is 120 seconds.

このとき、上記の変動表示は、可動タイミングt10と同じタイミング(可動周期の開始22秒後)で開始されて、変動開始からリーチ演出開始まで5秒間変動表示を行った後に、可動タイミングt11より少し遅れたタイミング(可動周期の開始27秒後)でリーチ演出が開始される。リーチ演出の開始から例えば15秒間、遊技者に右打ち遊技を行わせるための右打ち報知演出が行われる。リーチ演出の開始タイミングと同時に楽曲Cが開始される。 At this time, the variable display is started at the same timing as the movable timing t10 (22 seconds after the start of the movable cycle), and after the variable display is performed for 5 seconds from the start of the fluctuation to the start of the ready-to-win effect, a little longer than the movable timing t11. The ready-to-win effect is started at a delayed timing (27 seconds after the start of the movable cycle). For example, for 15 seconds from the start of the ready-to-win production, a right-handed informing production is performed to make the player play a right-handed game. The music C is started simultaneously with the start timing of the ready-to-win effect.

遊技者がリーチ演出の開始直後から右打ち遊技で遊技球を発射すれば、楽曲Cの開始から60秒後に、保留装置400の満タンが検出される。保留装置400の満タンが検出されるタイミングは、可動パターンAの開始タイミングよりわずかに遅れたタイミング(可動周期の開始27秒後)である。 If the player shoots a game ball in a right-handed game immediately after the start of the ready-to-win performance, the full tank of the holding device 400 is detected 60 seconds after the start of the music C. The timing at which the holding device 400 is detected to be full is slightly later than the start timing of movable pattern A (27 seconds after the start of the movable cycle).

すなわち、満タン検出の遅れ時間aは27秒であり、可動周期の時間bは30秒であり、時間bから時間aを引いた時間cは3秒であるので、満タンおめでとう演出の時間は3秒であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Aである(図72も参照)。 That is, the full tank detection delay time a is 27 seconds, the movable period time b is 30 seconds, and the time c obtained by subtracting the time a from the time b is 3 seconds. The time is 3 seconds, and the music during the movable pattern suggestion rendering is music A (see also FIG. 72).

そこで、保留装置400の満タン検出のタイミングから可動パターンAの開始タイミングまでの3秒間、満タンおめでとう演出を行った後に、楽曲Cを楽曲Aのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。可動パターン示唆演出の終了に合わせて、楽曲Aから楽曲Cに戻される。その後、リーチ演出の終了により、楽曲Cも終了する。 Therefore, after performing a full tank congratulations effect for three seconds from the timing of detecting the full tank of the holding device 400 to the start timing of the movable pattern A, the music C is switched to the chorus part of the music A, and the movable pattern suggesting effect is started. do. The music A is returned to the music C in accordance with the end of the movable pattern suggestion performance. After that, when the ready-to-win effect ends, the song C also ends.

このように、可動パターン示唆演出において、可動パターンAを構成する可動タイミングt2~t6と、楽曲Aのサビ部分のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングst1~st5とを合わせることができる。これにより、遊技者は、示唆タイミングst1~st5に合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することによって、保留装置400に保留された満タン分(5球)の遊技球を振分可動弁409に乗せることができ、一般入賞口31bに入球させることが容易になる。その結果、最大で75球の賞球をリーチ演出中に得ることができる。 In this way, in the movable pattern suggestive effect, the movable timings t2 to t6 forming the movable pattern A are matched with the timings for displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the chorus of the music A, that is, the suggested timings st1 to st5. be able to. As a result, the player, by skillfully operating the second frame button 21 in accordance with the suggested timings st1 to st5, distributes the game balls for the full tank (five balls) held in the holding device 400 to the movable valve 409. , and the ball can be easily entered into the general winning hole 31b. As a result, a maximum of 75 prize balls can be obtained during the ready-to-win effect.

(通常遊技状態におけるリーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例2)
図75に示すように、可動パターン示唆演出例2は、上述の可動パターン示唆演出例1と同じ変動表示において、保留装置400が満タンにならなかった場合である。
(Movable pattern suggestion effect example 2 performed during reach effect in normal game state)
As shown in FIG. 75, movable pattern suggestion rendering example 2 is a case where the holding device 400 does not become full in the same variable display as movable pattern suggestion rendering example 1 described above.

この例では、遊技者は、リーチ演出開始から40秒間ほど右打ち遊技で遊技球を発射して、保留装置400に3球の遊技球が保留されたが、その後、遊技球の発射を止めたとする。この場合、保留装置400の満タンは検出されない。そこで、少なくとも1球の遊技球が保留されているので、リーチ演出時間が下限開始時間になったタイミングで可動パターン示唆演出を行ってから、リーチ演出を終了する。 In this example, the player shoots game balls in a right-handed game for about 40 seconds from the start of the ready-to-win effect, and three game balls are held in the holding device 400, but after that, the shooting of the game balls is stopped. do. In this case, the full tank of the holding device 400 is not detected. Therefore, since at least one game ball is reserved, the ready-to-win performance is terminated after the movable pattern suggestion performance is performed at the timing when the ready-to-win performance reaches the lower limit start time.

すなわち、変動開始の遅れ時間vは22秒であり、変動開始からリーチ演出開始までの時間wは5秒であり、時間vと時間wとを足した時間xは27秒であり、リーチ演出の時間zは120秒であるので、下限開始時間yは93秒であり、下限開始時間フラグの種類は2であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Aである(図73も参照)。 That is, the delay time v of the start of the fluctuation is 22 seconds, the time w from the start of the fluctuation to the start of the ready-to-win production is 5 seconds, and the time x obtained by adding the time v and the time w is 27 seconds. Since the time z is 120 seconds, the lower limit start time y is 93 seconds, the type of the lower limit start time flag is 2, and the music for which the motion pattern suggestion effect is being performed is music A (see also FIG. 73).

そこで、リーチ演出の開始から93秒経過するタイミングで、楽曲Cが楽曲Aのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。可動パターン示唆演出の終了に合わせて楽曲Aを楽曲Cに戻す。その後、リーチ演出の終了により、楽曲Cも終了する。 Therefore, at the timing when 93 seconds have elapsed from the start of the ready-to-win effect, the song C is switched to the chorus of the song A, and the movable pattern suggestion effect is started. The musical piece A is returned to the musical piece C in accordance with the end of the movable pattern suggestion performance. After that, when the ready-to-win effect ends, the song C also ends.

このように、可動パターン示唆演出において、可動パターンAを構成する可動タイミングt2~t6と、楽曲Aのサビ部分のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングst1~st5とを合わせることができる。これにより、下限開始時間に到達した時点で少なくとも1球の遊技球が保留されている場合に、その保留された遊技球が無駄になってしまうことを低減できる。 In this way, in the movable pattern suggestive effect, the movable timings t2 to t6 forming the movable pattern A are matched with the timings for displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the chorus of the music A, that is, the suggested timings st1 to st5. be able to. As a result, when at least one game ball is reserved at the time when the lower limit start time is reached, it is possible to reduce the waste of the reserved game ball.

なお、上述のサブ制御装置262のCPU551の満タン判定部は、本発明の上限数判定手段に相当する。上述のサブ制御装置262のCPU551の下限開始時間判定部は、本発明の下限タイミング判定手段に相当する。上述のサブ制御装置262のCPU551の下限数判定部は、本発明の下限数判定手段に相当する。 It should be noted that the above-described full-tank determining section of the CPU 551 of the sub-controller 262 corresponds to the upper limit number determining means of the present invention. The lower limit start time determination unit of the CPU 551 of the sub control device 262 corresponds to the lower limit timing determination unit of the present invention. The lower limit number determining section of the CPU 551 of the sub-controller 262 corresponds to the lower limit number determining means of the present invention.

上述したように、本実施例6のパチンコ機10によれば、可動パターン示唆演出は、サブ制御装置262のCPU551の満タン判定部によって、保留上限数の遊技球が保留装置400に保留されていると判定される場合に、サブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部によって、操作要求画像が表示される示唆タイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた演出として表示されるので、保留上限数に満たない遊技球しか保留されていない場合にまで操作演出が表示されることによる遊技者の煩雑さを低減することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the movable pattern suggestion effect is performed when the upper limit number of game balls are held in the holding device 400 by the full tank determination section of the CPU 551 of the sub-control device 262. When it is determined that there is, by the operation effect control unit of the CPU 551 of the sub-control device 262, the suggested timing for displaying the operation request image is displayed as an effect that matches the timing when the sorting movable valve 409 comes to the projecting position. Therefore, it is possible to reduce the complexity of the player due to the display of the operation effect even when only the game balls less than the upper limit number of the reserved game balls are reserved.

また、サブ制御装置262のCPU551の下限開始時間判定部によって表示演出の実行時間が下限開始時間に達すると判定されるまでに、サブ制御装置262のCPU551の下限数判定部によって少なくとも保留下限数(1球)の遊技球が保留されていると判定される場合に、サブ制御装置262のCPU551の演出制御部によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた操作演出が第3図柄表示装置42に表示される。これにより、満タン判定部によって保留上限数の遊技球が保留装置400に保留されていないと判定される場合であっても、リーチ演出の実行時間が下限開始時間に達するまでに、少なくとも1球の遊技球が保留されていると判定される場合には、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示されるので、保留装置400に遊技球が保留されているにも関わらず、保留上限数に満たないことのみを理由に、可動パターン示唆演出が表示されないことによる遊技意欲の減衰を低減できる。 Also, until the lower limit start time determination unit of the CPU 551 of the sub control device 262 determines that the execution time of the display effect reaches the lower limit start time, the lower limit number determination unit of the CPU 551 of the sub control device 262 at least holds the lower limit number ( When it is determined that one game ball is reserved, the timing at which the operation request image is displayed is set by the effect control unit of the CPU 551 of the sub-control device 262 so that the distribution movable valve 409 comes to the projecting position. An operation performance matching the timing is displayed on the third pattern display device 42.例文帳に追加As a result, even if it is determined by the full-tank determining unit that the upper limit number of game balls are not retained in the retaining device 400, at least one ball is required before the execution time of the ready-to-win effect reaches the lower limit start time. When it is determined that the game ball is reserved, the timing at which the operation request image is displayed is matched with the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the projecting position, and the movable pattern suggesting effect is performed by the third symbol display device. 42, even though the game balls are held in the holding device 400, it reduces the decrease in the desire to play due to the fact that the movable pattern suggestive performance is not displayed only because the holding upper limit number is not reached. can.

上述した実施例6では、通常遊技状態におけるリーチ演出中に保留装置400に保留される遊技球が満タンになったこと、または、リーチ演出時間が下限開始時間に達した場合に少なくとも1球の遊技球が保留されることに基づいて可動パターン示唆演出が実行されたが、通常遊技状態におけるリーチ演出中に限らず、大当たり状態中において、保留装置400に保留される遊技球が満タンになったことや、可動パターン示唆演出を実行するための最も遅いラウンド(下限開始ラウンド)になったことに基づいて可動パターン示唆演出が実行されても構わない。なお、保留装置400での満タン検出に基づく可動パターン示唆演出は、実施例6で説明した内容と同じであるので、その詳細は実施例6を参照するものとする。 In the sixth embodiment described above, when the game balls held in the holding device 400 are full during the ready-to-win production in the normal game state, or when the ready-to-win production time reaches the lower limit start time, at least one ball Although the movable pattern suggestion performance is executed based on the holding of the game balls, the game balls held in the holding device 400 become full not only during the ready-to-win performance in the normal game state but also during the jackpot state. The moving pattern suggesting effect may be executed based on that the latest round (lower limit start round) for executing the movable pattern suggesting effect is reached. Note that the movable pattern suggestive effect based on the detection of the full tank of the holding device 400 is the same as that described in the sixth embodiment, so the sixth embodiment will be referred to for details.

サブ制御装置262が大当たり状態中に行う下限開始ラウンドに基づく可動パターン示唆演出とについて、図76~図79を参照して説明する。なお、図76は、サブ制御装置262による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。図77は、サブ制御装置262が行う下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。図78は、サブ制御装置262による下限開始ラウンドでの楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。図79は、調整演出の時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。 The movable pattern suggestive effect based on the lower limit start round performed by the sub-controller 262 during the jackpot state will be described with reference to FIGS. 76 to 79. FIG. FIG. 76 is a flow chart showing the opening/closing mode (jackpot) display setting process by the sub-controller 262. As shown in FIG. FIG. 77 is a flow chart showing the movable pattern suggestion effect processing by the lower limit start round performed by the sub-controller 262 . FIG. 78 is a flow chart showing music switching timing adjustment processing in the lower limit start round by the sub-controller 262 . FIG. 79 is a table for determining the adjustment effect time and the music during the movable pattern suggestion effect process.

(開閉モード(大当たり)表示設定処理)
本実施例の開閉モード(大当たり)表示設定処理は、実施例1で図26を参照して説明した開閉モード(大当たり)表示設定処理とは、可動パターン示唆演出処理を実行するための処理が異なるので、この点を中心に説明する。
(Open/close mode (jackpot) display setting processing)
The opening/closing mode (jackpot) display setting process of this embodiment differs from the opening/closing mode (jackpot) display setting process described in the first embodiment with reference to FIG. Therefore, this point will be mainly described.

図76に示すように、ステップS2603では、サブ制御装置262のCPU551は、大当たり演出において最初に流す楽曲を決定するための開始楽曲決定処理を行う。最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり演出の場合、楽曲Dを開始時の楽曲とすることが決定される。他の最大ラウンド数の大当たり演出の場合は、他の楽曲を開始時の楽曲とすることが決定される。 As shown in FIG. 76, in step S2603, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs start music determination processing for determining the music played first in the jackpot effect. In the case of a jackpot presentation with a maximum number of rounds of 16 rounds, it is determined that the song D is to be the starting song. In the case of a jackpot effect with other maximum number of rounds, it is decided to use another song as the starting song.

ステップS2606では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400に保留される遊技球が満タンとなったか否かの判定(満タン検出)を行う。判定の結果が満タンであれば、ステップS2607に進み、判定の結果が満タンでなければステップS2609に進む。ステップS2607では、サブ制御装置262のCPU551は、満タン検出による可動パターン示唆演出処理を行う。 In step S2606, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the game balls held in the holding device 400 are full (full tank detection). If the determination result is full, the process proceeds to step S2607, and if the determination result is not full, the process proceeds to step S2609. In step S2607, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a movable pattern suggesting rendering process based on full tank detection.

本実施例の可動パターン示唆演出処理は、実施例6で図68を参照して説明した満タン検出による可動パターン示唆演出処理と同じである。そのため、本実施例も、同じようにして、満タン検出に基づき可動パターン示唆演出を実行する。また、本実施例の可動パターン示唆演出処理において実行される楽曲切換タイミング調整処理は、実施例6で図70を参照して説明した満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理と同じである。そのため、本実施例も、同じようにして、満タン検出に基づき大当たり演出中の楽曲Dから可動パターン示唆演出処理中の楽曲に切り換えるタイミングを調整する。 The movable pattern suggestive rendering process of this embodiment is the same as the movable pattern suggestive rendering process based on full tank detection described with reference to FIG. 68 in the sixth embodiment. Therefore, in the present embodiment as well, the movable pattern suggestion effect is executed based on the full tank detection. Also, the music switching timing adjustment process executed in the movable pattern suggestion rendering process of this embodiment is the same as the music switching timing adjustment process based on the full tank detection described with reference to FIG. 70 in the sixth embodiment. Therefore, in this embodiment as well, the timing of switching from the song D during the jackpot effect to the song during the movable pattern suggestion effect process is adjusted in the same way based on the detection of the full tank.

ステップS2609では、サブ制御装置262のCPU551は、大当たりラウンドが、下限開始ラウンドに達したか否かを判定する。判定の結果が下限開始ラウンドであれば、ステップS2610に進み、判定の結果が下限開始ラウンドでなければステップS2112に進む。すなわち、サブ制御装置262のCPU551は、大当たりラウンドが下限開始ラウンドに達したか否かを判定する機能としての下限開始ラウンド判定部を備える。 In step S2609, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the jackpot round has reached the lower limit start round. If the determination result is the lower limit start round, the process proceeds to step S2610, and if the determination result is not the lower limit start round, the process proceeds to step S2112. That is, the CPU 551 of the sub-control device 262 has a lower limit start round determination section as a function of determining whether or not the jackpot round has reached the lower limit start round.

ステップS2610では、サブ制御装置262のCPU551は、下限開始ラウンドに達した時点で可動パターン示唆演出を行うための下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理を行う。 In step S2610, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs the movable pattern suggestion effect process by the lower limit start round for performing the movable pattern suggestion effect when the lower limit start round is reached.

(下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理)
ここで、下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理について、図77を参照して説明する。ステップS2610Aでは、後述する下限開始ラウンドによる楽曲切換タイミング調整処理を行い、ステップS2610Bに進む。ステップS2610Bでは、ステップS2610Aにおいて切り換えられた楽曲を伴う可動パターン示唆演出を表示するための表示コマンドをセットして、ステップS2610Cに進む。
(Movable Pattern Suggestion Effect Processing by Lower Limit Start Round)
Here, the movable pattern suggestion effect processing by the lower limit start round will be described with reference to FIG. In step S2610A, music switching timing adjustment processing is performed by a lower limit start round, which will be described later, and the process proceeds to step S2610B. In step S2610B, a display command is set for displaying a moving pattern suggestive effect accompanying the music switched in step S2610A, and the process proceeds to step S2610C.

ステップS2610Cでは、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出が終了したか否かを判定する。判定の結果、可動パターン示唆演出が終了している場合は、ステップS26110Dに進み、終了していなければ、本処理を終了する。ステップS2610Dでは、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出で使用していた楽曲を大当たり演出開始時の楽曲Dに戻す。 In step S2610C, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the movable pattern suggestion rendering has ended. As a result of the determination, if the movable pattern suggestion rendering has ended, the process proceeds to step S26110D, and if not ended, this processing ends. In step S2610D, the CPU 551 of the sub-control device 262 returns the music used in the movable pattern suggestion effect to the music D at the start of the jackpot effect.

(下限開始ラウンドでの楽曲切換タイミング調整処理)
ステップS2610Aで上述した下限開始ラウンドでの楽曲切り換え処理を説明する。
(Music switching timing adjustment processing in the lower limit start round)
The song switching process in the lower limit start round described above in step S2610A will be described.

図78に示すように、ステップS2901では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400の保留部403に少なくとも1球、遊技球が保留されているか否かを判定する。少なくとも1球、遊技球が保留されているという判定結果であれば、ステップS2902に進み、遊技球が保留されていないという判定結果であれば本処理を終了する。 As shown in FIG. 78, in step S2901, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not at least one game ball is held in the holding section 403 of the holding device 400 or not. If the determination result is that at least one game ball is reserved, the process proceeds to step S2902, and if the determination result is that no game ball is reserved, this processing ends.

ステップS2902では、サブ制御装置262のCPU551は、振分可動弁409の可動周期の1周期の開始時刻から、下限ラウンドである第14ラウンドの開始を示す第14ラウンド指定コマンドの受信時刻までにかかった時間(遅れ時間)を取得し、RAM553の記憶領域eに記憶させる。ステップS2903では、サブ制御装置262のCPU551は、可動周期の時間(15秒)をRAM553の記憶領域fに記憶させる。 In step S2902, the CPU 551 of the sub-controller 262 waits from the start time of one movable cycle of the sorting movable valve 409 to the reception time of the 14th round designation command indicating the start of the 14th round, which is the lower limit round. The time (delay time) is acquired and stored in the storage area e of the RAM 553 . In step S2903, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the time (15 seconds) of the movable period in the storage area f of the RAM 553. FIG.

ステップS2904では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域fに記憶された可動周期の時間から記憶領域eに記憶された遅れ時間を引いた時間を、RAM553の記憶領域gに記憶させる。 In step S2904, the CPU 551 of the sub-control device 262 causes the storage area g of the RAM 553 to store the time obtained by subtracting the delay time stored in the storage area e from the movable cycle time stored in the storage area f.

ステップS2905では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域gに記憶された時間が0秒であるか否かを判定する。記憶領域gに記憶された時間が0秒であればステップS2906に進み、0秒でなければ、ステップS2908に進む。ステップS2906では、調整演出を実行するための調整時間として15秒を、RAM553の記憶領域hに記憶させる。ステップS2907に進む。ステップS2907では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域hに記憶された15秒間の調整演出を行った後、楽曲Bのサビ部分による可動パターン示唆演出を開始する。 In step S2905, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the time stored in the storage area g is 0 seconds. If the time stored in the storage area g is 0 seconds, the process proceeds to step S2906; otherwise, the process proceeds to step S2908. In step S2906, 15 seconds are stored in the storage area h of the RAM 553 as adjustment time for executing the adjustment effect. The process advances to step S2907. In step S2907, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the movable pattern suggestive effect by the chorus of the song B after performing the adjustment effect for 15 seconds stored in the storage area h.

ステップS2908では、記憶領域gに記憶された時間が15秒よりも小さいか否かを判定する。記憶領域gに記憶された時間が15秒よりも小さければ、ステップS2909に進み、15秒よりも小さくなければステップS2911に進む。ステップS2909では、調整演出を実行するための調整時間として記憶領域gに記憶された時間を、RAM553の記憶領域hに記憶させる。ステップS2910では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域hに記憶された時間、調整演出を行った後、楽曲Aのサビ部分による可動パターン示唆演出を開始する。 In step S2908, it is determined whether or not the time stored in storage area g is shorter than 15 seconds. If the time stored in the storage area g is less than 15 seconds, the process proceeds to step S2909, and if not less than 15 seconds, the process proceeds to step S2911. In step S2909, the time stored in the storage area g as the adjustment time for executing the adjustment effect is stored in the storage area h of the RAM553. In step S2910, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the movable pattern suggestion effect by the chorus of the music A after performing the adjustment effect for the time stored in the storage area h.

ステップS2911では、記憶領域gに記憶された時間が15秒に等しいかを判定する。記憶領域gに記憶された時間が15秒に等しければ、ステップS2912に進み、15秒よりも小さくなければステップS2914に進む。ステップS2912では、調整演出を実行するための調整時間として15秒を、RAM553の記憶領域hに記憶させる。ステップS2913では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域hに記憶された15秒間、調整演出を行った後、楽曲Aのサビ部分による可動パターン示唆演出を開始する。 In step S2911, it is determined whether the time stored in storage area g is equal to 15 seconds. If the time stored in storage area g is equal to 15 seconds, proceed to step S2912; otherwise, proceed to step S2914. In step S2912, 15 seconds are stored in the storage area h of the RAM 553 as adjustment time for executing the adjustment effect. In step S2913, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the movable pattern suggestion effect by the chorus of the music A after performing the adjustment effect for 15 seconds stored in the storage area h.

ステップS2914では、記憶領域gに記憶された時間が15秒よりも大きいか否かを判定する。記憶領域gに記憶された時間が15秒よりも小さければ、ステップS2915に進む。ステップS2915では、調整演出を実行するための調整時間として、記憶領域gに記憶された時間から15秒を引いた時間を、RAM553の記憶領域hに記憶させる。ステップS2916では、サブ制御装置262のCPU551は、記憶領域hに記憶された時間、調整演出を行った後、楽曲Bのサビ部分による可動パターン示唆演出を開始する。 In step S2914, it is determined whether or not the time stored in storage area g is longer than 15 seconds. If the time stored in storage area g is less than 15 seconds, the process proceeds to step S2915. In step S2915, the time obtained by subtracting 15 seconds from the time stored in the storage area g is stored in the storage area h of the RAM 553 as the adjustment time for executing the adjustment effect. In step S2916, the CPU 551 of the sub-control device 262 starts the movable pattern suggestion effect by the chorus of the music B after performing the adjustment effect for the time stored in the storage area h.

以上のような調整演出を実行するための調整時間と、可動パターン示唆演出処理中に流す楽曲を決定する処理は、図79に示すような、サブ制御装置262のCPU551のROM552に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。このようなテーブルには、記憶領域eに記憶される時間に対応する下限開始ラウンド(14R)指定コマンドの遅れ時間eと、記憶領域fに記憶される時間に対応する可動周期の時間fと、記憶領域gに記憶される時間に対応する(f-e)の時間gと、記憶領域hに記憶される時間に対応する調整演出の時間hと、それぞれの時間に応じて決まる可動パターン示唆演出処理中の楽曲とが予め記憶される。これにより上述したステップの処理速度を向上させることができる。 The processing for determining the adjustment time for executing the above-described adjustment effect and the music to be played during the movable pattern suggestion effect process is stored in a table stored in the ROM 552 of the CPU 551 of the sub-control device 262 as shown in FIG. may be used. In such a table, the delay time e of the lower limit start round (14R) specification command corresponding to the time stored in the storage area e, the movable cycle time f corresponding to the time stored in the storage area f, The time g of (fe) corresponding to the time stored in the storage area g, the time h of the adjustment effect corresponding to the time stored in the storage area h, and the movable pattern suggestive effect determined according to each time. The song being processed is stored in advance. As a result, the processing speed of the steps described above can be improved.

このように、大当たり状態中に満タン検出に基づく可動パターン示唆演出が実行された後、下限開始ラウンド(14ラウンド)になったタイミングで、少なくとも1球の遊技球が保留されている場合は、所定時間の調整演出を行った後に、楽曲Dを楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。楽曲Dが楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分に切り換えられた時点で、切り換え後の楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分のリズムは、可動パターン示唆演出の示唆タイミングと合っている。これにより、楽曲Aまたは楽曲Bのサビ部分のリズムと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとを合わせることができる。以下では、この可動パターン示唆演出について一例を挙げて説明する。 In this way, when at least one game ball is reserved at the timing of the lower limit start round (14 rounds) after the movable pattern suggestive effect based on full tank detection is executed during the jackpot state, After performing the adjustment performance for a predetermined time, the music D is switched to the chorus part of the music A or the music B, and the movable pattern suggestion performance is started. When the music D is switched to the chorus part of the music A or B, the rhythm of the chorus part of the music A or B after the switching matches the suggestion timing of the movable pattern suggestion performance. As a result, the rhythm of the chorus of the song A or the song B can be matched with the suggestion timing of the movable pattern suggestion effect. In the following, an example of this movable pattern suggestion effect will be described.

次に、大当たり演出中の満タン検出に基づく振分可動弁409の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図80,図81を参照して説明する。図80は、大当たり演出中の満タン検出に基づく振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。図81は、図80に続くタイミングチャートである。 Next, the relation between the movement timing of the distribution movable valve 409 based on the detection of the full tank during the jackpot effect and the suggesting timing of the movable pattern suggesting effect will be described with reference to FIGS. 80 and 81. FIG. FIG. 80 is a timing chart of an example of a movable pattern suggestive effect showing the relationship between the movable timing of the diverting movable valve 409 based on the full tank detection during the big win effect and the suggestive timing of the movable pattern suggestive effect. FIG. 81 is a timing chart following FIG.

(大当たり演出中の満タン検出に基づいて行われる可動パターン示唆演出例)
図80,図81に示すように、振分可動弁409は、実施例1~5と同じ一定の可動パターンで構成された一定の周期で駆動される。ここで、大当たり状態は最大ラウンド数16ラウンドであり、下限ラウンド数は14ラウンドであるとする。大当たり状態は、可動周期の開始20秒後に開始される。このタイミングで、楽曲Dを伴う大当たり演出が開始される。
(Example of moving pattern suggestion effect based on full tank detection during jackpot effect)
As shown in FIGS. 80 and 81, the sorting movable valve 409 is driven at a constant cycle with the same constant movable pattern as in the first to fifth embodiments. Here, it is assumed that the jackpot state has a maximum number of rounds of 16 rounds and a minimum number of rounds of 14 rounds. The jackpot state starts 20 seconds after the start of the run cycle. At this timing, the jackpot effect accompanied by the music D is started.

遊技者が大当たり演出の開始直後から右打ち遊技で遊技球を発射すれば、大当たり演出の開始から約75秒後に、保留装置400の満タンが検出される。この保留装置400の満タンが検出されるタイミングは、可動パターンAの開始タイミングよりわずかに遅れたタイミング(可動周期の開始5秒後)である。 When the player shoots a game ball in a right-handed game immediately after the start of the big win performance, the full state of the holding device 400 is detected about 75 seconds after the start of the big win performance. The timing at which the holding device 400 is detected to be full is slightly later than the start timing of movable pattern A (five seconds after the start of the movable cycle).

すなわち、満タン検出の遅れ時間aは5秒であり、可動周期の時間bは30秒であり、時間bから時間aを引いた時間cは25秒であるので、満タンおめでとう演出の時間は、10秒であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Bである(図72も参照)。 That is, the full tank detection delay time a is 5 seconds, the movable period time b is 30 seconds, and the time c obtained by subtracting the time a from the time b is 25 seconds. , and 10 seconds, and the music during the movable pattern suggestion rendering is music B (see also FIG. 72).

そこで、保留装置400の満タン検出のタイミングから可動パターンBの開始タイミングまでの10秒間、満タンおめでとう演出を行った後に、楽曲Dを楽曲Bのサビ部分に切り換えて、楽曲Bを伴う可動パターン示唆演出を開始する。 Therefore, for 10 seconds from the timing of detection of the full tank of the holding device 400 to the start timing of the movable pattern B, after performing a full tank congratulations effect, the music D is switched to the chorus part of the music B, and the movable pattern accompanied by the music B is performed. Start suggestive production.

これにより、可動パターン示唆演出において、可動パターンBを構成する可動タイミングt8~t12と、楽曲Bのサビ部分のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングst6~st10とを合わせることができる。その結果、遊技者は、示唆タイミングst6~st10に合わせてうまく第2枠ボタン21を操作することによって、保留装置400に保留された満タン分(5球)の遊技球を振分可動弁409に乗せることができ、一般入賞口31bに入球させることが容易になる。なお、可動パターン示唆演出の終了後は、楽曲Bが楽曲Dに切り替えられ、再び楽曲Dよる大当たり演出が続けられる。 As a result, in the movable pattern suggestive effect, the movable timings t8 to t12 forming the movable pattern B and the timings for displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the chorus of the music B, that is, the suggestive timings st6 to st10 are matched. can be done. As a result, the player successfully operates the second frame button 21 in accordance with the suggested timings st6 to st10, and distributes the game balls for the full tank (five balls) held in the holding device 400 to the movable valve 409. , and the ball can be easily entered into the general winning hole 31b. It should be noted that after the moving pattern suggestive effect is finished, the music B is switched to the music D, and the big win effect by the music D is continued again.

満タン検出後も遊技球が発射され続けられ、14ラウンド到達時点で保留装置400に3球の遊技球が保留されているとする。このとき、14ラウンド開始時点で、少なくとも1球以上の遊技球が保留されているとの条件が満たされることに基づいて、可動パターン示唆演出が実行される。なお、14ラウンド開始時点は、可動パターンAの開始タイミングと一致している。 It is assumed that the game balls continue to be shot even after the full tank is detected, and three game balls are held in the holding device 400 when the 14th round is reached. At this time, at the start of the 14th round, the movable pattern suggestion effect is executed based on the condition that at least one or more game balls are reserved. It should be noted that the start timing of the 14th round coincides with the start timing of the movable pattern A.

すなわち、14R指定コマンドの遅れ時間eは0秒であり、可動周期の時間fは30秒であり、時間fから時間eを引いた時間gは30秒であるので、調整演出の時間hは15秒であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Bである(図79も参照)。 That is, the delay time e of the 14R designation command is 0 seconds, the movable period time f is 30 seconds, and the time g obtained by subtracting the time e from the time f is 30 seconds, so the adjustment effect time h is 15 seconds. The second is the second, and the music during the movable pattern suggestion effect is music B (see also FIG. 79).

そこで、下限開始ラウンドの開始から15秒間の調整演出が行われた後に、可動パターンBの開始タイミングに合わせて、楽曲Dが楽曲Bのサビ部分に切り替えられるとともに、楽曲Bを伴う可動パターン示唆演出が開始される。これにより、可動パターン示唆演出において、可動パターンBを構成する可動タイミングt8~t12と、楽曲Bのリズムに合わせて操作要求画像を表示する示唆タイミングst5~st10とを合わせることができる。その結果、示唆タイミングst5~st10に合わせてうまく第2枠ボタン21が操作されれば、保留装置400に残された3球の遊技球を振分可動弁409に乗せることができ、一般入賞口31bに入球させることが容易になる。なお、可動パターン示唆演出の終了タイミングが大当たり状態の終了タイミングと重なるので、楽曲Bのまま大当たり状態が終了する。 Therefore, after the adjustment performance for 15 seconds from the start of the lower limit start round is performed, the music D is switched to the chorus part of the music B in accordance with the start timing of the movable pattern B, and the movable pattern suggestion performance accompanied by the music B is performed. is started. As a result, the movable timings t8 to t12 forming the movable pattern B and the suggesting timings st5 to st10 for displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the music piece B can be matched in the movable pattern suggestive effect. As a result, if the second frame button 21 is successfully operated in accordance with the suggested timings st5 to st10, the three game balls left in the holding device 400 can be put on the sorting movable valve 409, and the general winning opening It becomes easier to enter the ball into 31b. In addition, since the end timing of the movable pattern suggestive effect coincides with the end timing of the big win state, the big win state ends with the song B remaining.

なお、上述したサブ制御装置262のCPU551の下限開始ラウンド判定部は、本発明の下限タイミング判定部に相当する。 The lower limit start round determination section of the CPU 551 of the sub control device 262 described above corresponds to the lower limit timing determination section of the present invention.

上述したように、本実施例7のパチンコ機10によれば、操作演出は、満タン判定部によって保留上限数の遊技球が保留装置に保留されていると判定される場合に、演出制御部によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた可動パターン示唆演出が表示されるので、保留上限数に満たない遊技球しか保留されていない場合にまで操作演出が表示されることによる遊技者の煩雑さを低減することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the operation effect is the effect control unit , the timing at which the operation request image is displayed is displayed in accordance with the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the protruding position, so that the movable pattern suggestive effect is displayed. It is possible to reduce the complexity of the player due to the operation effect being displayed up to .

また、下限開始ラウンド判定部によって大当たりラウンドが下限開始ラウンドに達すると判定されるまでに、下限数判定部によって少なくとも保留下限数(例えば1球)の遊技球が保留されていると判定される場合に、演出制御部によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた可動パターン示唆演出が第3図柄表示装置42に表示される。これにより、満タン判定部によって満タンの遊技球が保留装置400に保留されていないと判定される場合であっても、表示演出の実行時間が下限タイミングに達するまでに、少なくとも保留下限数の遊技球が保留されていると判定される場合には、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が第2位置にくるタイミングに合わせた操作演出が第3図柄表示装置42に表示されるので、保留装置400に遊技球が保留されているにも関わらず、保留上限数に満たないことのみを理由に、可動パターン示唆演出が表示されないことによる遊技意欲の減衰を低減できる。 In addition, when the lower limit number determination unit determines that at least the number of pending lower limits (for example, 1 ball) of game balls is suspended before the lower limit start round determination unit determines that the jackpot round reaches the lower limit start round Then, the third pattern display device 42 displays a movable pattern suggestion effect by matching the timing of displaying the operation request image to the timing when the sorting movable valve 409 comes to the projecting position by the effect control unit. As a result, even if it is determined by the full-tank determining unit that the full-filled game balls are not retained in the retaining device 400, at least the retention lower limit number When it is determined that the game ball is reserved, the third symbol display device 42 displays an operation performance that matches the timing at which the operation request image is displayed with the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the second position. Since it is displayed, it is possible to reduce the decrease in motivation to play due to the fact that the movable pattern suggestive performance is not displayed only because the number of reserved upper limit is not reached in spite of the game balls being reserved in the reserve device 400. - 特許庁

上述した実施例1~7では、可動パターン示唆演出には、楽曲Aを伴うものと楽曲Bを伴うものとがあったが、それぞれの演出は、遊技者が意図的に選択できるものではなく、可動パターン示唆演出の操作の難しさや易しさ(以下、難易度と呼ぶ)において明確に差が付いているものでもなかった。そこで、本実施例の可動パターン示唆演出は、遊技者が難易度を選択でき、且つ、難易度に明確な差が付られているものとする。 In the above-described Examples 1 to 7, the moving pattern suggestive effects include those accompanied by the music A and those accompanied by the music B. There was no clear difference in the difficulty or ease of operation (hereinafter referred to as the difficulty level) of the motion pattern suggestive effect. Therefore, in the movable pattern suggestion effect of the present embodiment, it is assumed that the player can select the difficulty level, and that the difficulty level has a clear difference.

サブ制御装置262が行う遊技者によって難易度が選択可能な可動パターン示唆演出について、図82,図83を参照して説明する。図82は、サブ制御装置262による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。図83は、サブ制御装置262による可動パターン示唆演出の難易度選択処理を示すフローチャートである。 The moving pattern suggestive effect, in which the difficulty level is selectable by the player, performed by the sub-control device 262 will be described with reference to FIGS. 82 and 83. FIG. FIG. 82 is a flow chart showing the opening/closing mode (jackpot) display setting process by the sub-controller 262 . FIG. 83 is a flow chart showing difficulty level selection processing of the movable pattern suggestive effect by the sub-controller 262 .

(開閉モード(大当たり)表示設定処理)
図82に示すように、本実施例の開閉モード(大当たり)表示設定処理は、可動パターン示唆演出の難易度選択処理を除いて、実施例7で図76を参照して説明した開閉モード(大当たり)表示設定処理と同じである。そこで、以下では可動パターン示唆演出の難易度選択処理を説明し、他の処理は実施例7の説明を参照する。
(Open/close mode (jackpot) display setting processing)
As shown in FIG. 82, the opening/closing mode (jackpot) display setting process of the present embodiment includes the opening/closing mode (jackpot) display setting process described with reference to FIG. ) is the same as the display setting process. Therefore, the difficulty level selection process of the movable pattern suggestive effect will be described below, and the description of the seventh embodiment will be referred to for other processes.

ステップS2603Aでは、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出における第2枠ボタン21の操作の難易度を遊技者が選択可能とするための可動パターン示唆演出の難易度選択処理を行う。すなわち、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出における第2枠ボタン21の操作の難易度を選択可能とするための選択画像を表示する機能としての難易度選択表示部を備える。 In step S2603A, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a moving pattern suggestion rendering difficulty level selection process for enabling the player to select the difficulty level of operating the second frame button 21 in the moving pattern suggesting representation. That is, the CPU 551 of the sub-control device 262 has a difficulty level selection display section as a function of displaying a selection image for enabling selection of the difficulty level of the operation of the second frame button 21 in the movable pattern suggestive effect.

(可動パターン示唆演出の難易度選択処理)
図83に示すように、ステップS3001では、サブ制御装置262のCPU551は、オープニングコマンドの内容を解析して、大当たり状態の最大ラウンド数が16ラウンドあるか否かを判定する。大当たり状態の最大ラウンド数が16ラウンドである場合は、可動パターン示唆演出が実行されるので、難易度選択処理を行うためにステップS3002に進む。大当たり状態のラウンド数が16ラウンドでない場合は、本処理を終了する。
(Difficulty level selection process for motion pattern suggestion effect)
As shown in FIG. 83, in step S3001, the CPU 551 of the sub-control device 262 analyzes the content of the opening command and determines whether or not the maximum number of rounds in the jackpot state is 16 rounds. When the maximum number of rounds in the jackpot state is 16 rounds, the movable pattern suggestive effect is executed, so the process proceeds to step S3002 to perform difficulty level selection processing. If the number of rounds in the jackpot state is not 16 rounds, this processing is terminated.

ステップS3002では、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出の操作の難易度を「通常」または「易しい」のいずれにするかを遊技者に選択させるための難易度選択画像を第3図柄表示装置42に表示させる。難易度選択画像は、オープニング演出期間中において表示される。 In step S3002, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the difficulty level selection image to the third symbol for allowing the player to select either "normal" or "easy" as the difficulty level of the operation of the movable pattern suggestion effect. Displayed on the display device 42 . The difficulty level selection image is displayed during the opening effect period.

ステップS3003では、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出の操作の難易度として「通常」または「易しい」のいずれを遊技者が選択したか判定する。遊技者が「通常」を選択した(ステップS3003:YES)と判定された場合は、ステップS3004に進み、遊技者が「易しい」を選択した(ステップS3003:NO)と判定された場合は、ステップS3005に進む。 In step S3003, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the player has selected "normal" or "easy" as the difficulty level of the operation of the movable pattern suggestion effect. If it is determined that the player has selected "normal" (step S3003: YES), the process proceeds to step S3004, and if it is determined that the player has selected "easy" (step S3003: NO), step Proceed to S3005.

ステップS3004では、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出が実行される場合に、その表示コマンドを通常モードの表示コマンドとすることを決定する。ステップS3005では、サブ制御装置262のCPU551は、可動パターン示唆演出が実行される場合に、その表示コマンドを易しいモードの表示コマンドとすることを決定する。 In step S3004, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines that the display command is the normal mode display command when the movable pattern suggestion effect is executed. In step S3005, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines to set the display command to the easy mode display command when the movable pattern suggestion effect is executed.

ステップS3004において、可動パターン示唆演出コマンドの表示コマンドを通常モードとすることが決定された場合、通常モードで可動パターン示唆演出が実行される。ステップS3005において、可動パターン示唆演出コマンドの表示コマンドを易しいモードとすることが決定された場合、易しいモードで可動パターン示唆演出が実行される。 In step S3004, when it is determined to set the display command of the movable pattern suggestion effect command to the normal mode, the movable pattern suggestion effect is executed in the normal mode. In step S3005, when it is decided to set the display command of the movable pattern suggestion effect command to the easy mode, the movable pattern suggestion effect is executed in the easy mode.

易しいモードでの可動パターン示唆演出例における振分可動弁409の可動パターンA及び可動パターンBと示唆画像表示とのタイミングについて図84~図87を用いて説明する。図84(a)~(c)は、振分可動弁409の可動パターンAと示唆画像表示とのタイミングを示す一連のタイミングチャートである。図85(a)~(c)は、振分可動弁409の図84とは別の可動パターンBと示唆画像表示とのタイミングを示す一連のタイミングチャートである。図86(a),(b)は、大当たり状態中に第3図柄表示装置42に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。図87(a),(b)は、図86に続く可動パターン示唆演出を示す図である。 The timing of the movable pattern A and the movable pattern B of the sorting movable valve 409 and the display of the suggestive image in the example of the movable pattern suggestive effect in the easy mode will be described with reference to FIGS. 84 to 87. FIG. 84(a) to (c) are a series of timing charts showing the timing of the movable pattern A of the diverting movable valve 409 and the suggestive image display. 85(a) to (c) are a series of timing charts showing the timing of the movable pattern B different from that of FIG. FIGS. 86(a) and 86(b) are diagrams showing the movable pattern suggestive effect displayed on the third symbol display device 42 during the jackpot state. FIGS. 87(a) and (b) are diagrams showing the movable pattern suggesting effect following FIG.

易しいモードでの可動パターン示唆演出例における振分可動弁409の可動パターンAと示唆画像表示とのタイミングについて図84を参照して説明する。第3図柄表示装置42には、可動周期の開始0.0秒後から可動周期の開始1.0秒後までの1.0秒間に、リズムゲームを説明する画像(ア)が表示される。画像(ア)は、図86(a)に示すように、可動パターン示唆演出が遊技者によって選択された易しいモードであること示す「リズムゲーム 易しいモード」と表示される。 The timing of the movable pattern A of the sorting movable valve 409 and the display of the suggestive image in the example of the movable pattern suggestive effect in the easy mode will be described with reference to FIG. An image (A) explaining the rhythm game is displayed on the third symbol display device 42 for 1.0 second from 0.0 second after the start of the movable cycle to 1.0 second after the start of the movable cycle. Image (a), as shown in FIG. 86(a), is displayed as "rhythm game easy mode" indicating that the movable pattern suggestion effect is the easy mode selected by the player.

可動周期の開始1.0秒後から可動周期の開始9.0秒後まで、リズムゲームの開始を知らせる画像(イ)が表示される。画像(イ)は、図86(b)に示すように、易しいモードでの可動パターン示唆演出における第2枠ボタン21の操作方法を説明する「連打!マークが太鼓に重なったら、太鼓ボタンを連打して下さい。」との操作説明画像423が表示される。なお、この期間に、可動パターンAの可動タイミングt1~可動タイミングt3が到来するが、示唆タイミングを示す操作要求画像は表示されない。 From 1.0 seconds after the start of the movable cycle to 9.0 seconds after the start of the movable cycle, an image (A) indicating the start of the rhythm game is displayed. Image (a), as shown in FIG. 86(b), illustrates how to operate the second frame button 21 in the movable pattern suggestive effect in the easy mode. Please,” is displayed on the operation explanation image 423 . During this period, movable timings t1 to t3 of the movable pattern A arrive, but the operation request image indicating the suggested timing is not displayed.

可動周期の開始9.00秒後から可動周期の開始9.85秒後までの0.85秒間に、第2枠ボタン21の操作タイミングが近づいていることを知らせる画像(ウ)が表示される。画像(ウ)は、図87(a)に示すように、「連打!」の文字が表された連打要求画像436が操作タイミング画像425に近づく画像として表示される。 For 0.85 seconds from 9.00 seconds after the start of the movable cycle to 9.85 seconds after the start of the movable cycle, an image (c) is displayed to notify that the operation timing of the second frame button 21 is approaching. . The image (c) is displayed as an image in which the repeated hit request image 436 representing the characters "Continuous hit!" approaches the operation timing image 425, as shown in FIG.

可動周期の開始9.85秒後から可動周期の開始11.35秒後までの1.5秒間に、第2枠ボタン21の操作タイミングであることを知らせる画像(エ)が表示される。画像(エ)は、図87(b)に示すように、連打要求画像436が操作タイミング画像425に完全に重なる画像(エ)として表示される。重なり画像(エ)が表示されている1.5秒間に、可動タイミングt4,可動タイミングt5が到来する。重なり画像(エ)が表示される1.5秒間を示唆タイミングst11と呼ぶ。 For 1.5 seconds from 9.85 seconds after the start of the movable cycle to 11.35 seconds after the start of the movable cycle, an image (d) is displayed to notify that it is time to operate the second frame button 21 . The image (d) is displayed as an image (d) in which the repeated hit request image 436 completely overlaps the operation timing image 425, as shown in FIG. 87(b). During the 1.5 seconds during which the overlapping image (d) is displayed, movable timing t4 and movable timing t5 arrive. The 1.5 seconds during which the overlapping image (d) is displayed is referred to as suggestion timing st11.

重なり画像(エ)が表示されている期間のうち、図84(b),(c)において斜線を付けて示す、可動周期の開始9.85秒後(すなわち、図中「エ1」の符号を付したタイミング「エ1」。以下、同様に呼ぶ。)から可動周期の開始10.35秒後(タイミング「エ2」)までの0.5秒間と、可動周期の開始10.85秒後(タイミング「エ3」)から可動周期の開始11.35秒後(タイミング「エ4」)までの0.5秒間とのいずれかに、遊技者が第2枠ボタン21を連打するタイミングのいずれかが重なれば、保留装置400から排出された遊技球が可動タイミングt4,可動タイミングt5のいずれかに示す振分可動弁409に乗り、一般入賞口31bに誘導され、一般入賞口31bに入賞する。また、このような結果となるように、第2枠ボタン21の押下から排出阻止弁406の駆動開始までの時間や、排出阻止弁406が保留位置と排出位置とに変位する時間を適宜調整する。 During the period in which the superimposed image (d) is displayed, 9.85 seconds after the start of the movable period (that is, the symbol "d1" in the figure), shown hatched in FIGS. 84(b) and (c) 0.5 seconds from 10.35 seconds after the start of the movable cycle (timing “E2”), and 10.85 seconds after the start of the movable cycle 0.5 seconds from (timing "d3") to 11.35 seconds after the start of the movable cycle (timing "d4"), whichever timing the player hits the second frame button 21 repeatedly. If they overlap, the game ball discharged from the holding device 400 rides on the sorting movable valve 409 shown at either the movable timing t4 or the movable timing t5, is guided to the general prize winning port 31b, and wins the general prize winning port 31b. do. In order to obtain such a result, the time from pressing of the second frame button 21 to the start of driving of the discharge prevention valve 406 and the time during which the discharge prevention valve 406 is displaced between the holding position and the discharge position are appropriately adjusted. .

可動周期の開始11.35秒以降は、第2枠ボタン21の操作タイミングが終わったことを知らせる画像(オ)が表示される。画像(オ)は、連打要求画像439が操作タイミング画像425から遠ざかるか、あるいは、表示画面から消える画像として表示される。可動周期の開始15.0秒後に、楽曲Aを伴う可動パターン示唆演出が終了する。 After 11.35 seconds from the start of the movable cycle, an image (o) is displayed to notify that the operation timing of the second frame button 21 has ended. The image (E) is displayed as an image in which the repeated hit request image 439 moves away from the operation timing image 425 or disappears from the display screen. 15.0 seconds after the start of the movable cycle, the movable pattern suggestive effect accompanying the music A ends.

易しいモードでの可動パターン示唆演出例における振分可動弁409の可動パターンBと示唆画像表示とのタイミングについて図85を参照して説明する。なお、以下では、上述した重なり画像(エ)が表示される期間を中心に説明する。 The timing of the movable pattern B of the sorting movable valve 409 and the display of the suggestive image in the example of the movable pattern suggestive effect in the easy mode will be described with reference to FIG. In addition, below, it demonstrates centering on the period when the overlapping image (d) mentioned above is displayed.

可動周期の開始19.85秒後から可動周期の開始22.35秒後までの2.5秒間に、上述した重なり画像(エ)が表示される。重なり画像(エ)が表示されている2.5秒間に、可動タイミングt8~可動タイミングt10が到来する。重なり画像(エ)が表示される2.5秒間を示唆タイミングst12と呼ぶ。 Overlapping image (d) is displayed for 2.5 seconds from 19.85 seconds after the start of the movable cycle to 22.35 seconds after the start of the movable cycle. During the 2.5 seconds during which the overlapping image (d) is displayed, movable timing t8 to movable timing t10 arrive. The 2.5 seconds during which the overlapping image (d) is displayed is called suggestion timing st12.

重なり画像(エ)が表示されている期間のうち、図85(a),(b)において斜線を付けて示す、可動周期の開始19.85秒後(タイミング「エ5」)から可動周期の開始20.35秒後(タイミング「エ6」)までの0.5秒間と、可動周期の開始20.85秒後(タイミング「エ7」)から可動周期の開始21.35秒後(タイミング「エ8」)までの0.5秒間と、可動周期の開始21.85秒後(タイミング「エ9」)から可動周期の開始22.35秒後(タイミングエ10)までの0.5秒間とのいずれかに、遊技者が第2枠ボタン21を連打するタイミングのいずれかが重なれば、保留装置400から排出された遊技球が可動タイミングt8~可動タイミングt10のいずれかに示す振分可動弁409に乗り、一般入賞口31bに誘導され、一般入賞口31bに入賞する。 During the period in which the superimposed image (d) is displayed, the movable period starts 19.85 seconds after the start of the movable period (timing "d5"), which is hatched in FIGS. 0.5 seconds until 20.35 seconds after the start (timing "E6"), and 20.85 seconds after the start of the movable cycle (timing "E7") and 21.35 seconds after the start of the movable cycle (timing "E7") 0.5 seconds from 21.85 seconds after the start of the movable cycle (timing 9) to 22.35 seconds after the start of the movable cycle (timing 10). If any of the timings at which the player repeatedly hits the second frame button 21 overlaps with any of the above, the game balls discharged from the holding device 400 are distributed and movable at any of the movable timings t8 to t10. It rides on the valve 409, is guided to the general prize winning port 31b, and wins the general prize winning port 31b.

したがって、通常モードでの可動パターン示唆演出における操作のような楽曲Aまたは楽曲Bのリズムに合わせて第2枠ボタン21を押下する操作が不慣れな遊技者であっても、易しいモードでの可動パターン示唆演出では、重なり画像(エ)が表示されている期間、第2枠ボタン21を連打すれば、保留装置400に保留されている満タンの遊技球のうち少なくとも1球は確実に、振分可動弁409に乗せて、一般入賞口31bに誘導して、一般入賞口31bに入賞させることが容易になる。 Therefore, even a player who is unfamiliar with the operation of pressing the second frame button 21 in time with the rhythm of music A or music B, such as the operation in the movable pattern suggestive effect in the normal mode, can perform the movable pattern in the easy mode. In the suggestive effect, if the second frame button 21 is repeatedly hit while the overlapping image (d) is displayed, at least one of the full game balls held in the holding device 400 is surely sorted. It becomes easy to place the ball on the movable valve 409 and guide it to the general prize winning port 31b to win the general prize winning port 31b.

なお、上述した通常モードでの可動パターン示唆演出における第2枠ボタン21の操作態様は本発明の第1操作態様に相当し、通常モードでの可動パターン示唆演出は本発明の第1操作演出に相当する。上述した易しいモードでの可動パターン示唆演出における第2枠ボタン21の操作態様は本発明の第2操作態様に相当し、易しいモードでの可動パターン示唆演出は本発明の第2操作演出に相当する。上述したサブ制御装置262のCPU551の難易度選択表示部は本発明の難易度選択表示手段に相当する。 It should be noted that the operation mode of the second frame button 21 in the movable pattern suggestion effect in the normal mode described above corresponds to the first operation mode of the present invention, and the movable pattern suggestion effect in the normal mode corresponds to the first operation effect of the present invention. Equivalent to. The operation mode of the second frame button 21 in the above-described movable pattern suggestion effect in the easy mode corresponds to the second operation mode of the present invention, and the movable pattern suggestion effect in the easy mode corresponds to the second operation effect of the present invention. . The difficulty level selection display section of the CPU 551 of the sub control device 262 described above corresponds to the difficulty level selection display means of the present invention.

上述したように、本実施例8のパチンコ機10によれば、可動パターン示唆演出は、通常モードでの可動パターン示唆演出と、易しいモードでの可動パターン示唆演出とを、少なくとも含む。サブ制御装置262のCPU551の難易度選択表示部は、少なくとも通常モードでの可動パターン示唆演出または易しいモードでの可動パターン示唆演出のうちいずれの可動パターン示唆演出を表示するかを選択可能な選択画像を第3図柄表示装置42に表示する。サブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部は、選択画像の表示中に選択された可動パターン示唆演出を第3図柄表示装置42に表示する。これにより、難しい操作を好まない遊技者は、易しいモードでの可動パターン示唆演出を選択することができるし、そうでない遊技者は、通常モードでの可動パターン示唆演出を選択できる。このように、遊技者の好みに応じた可動パターン示唆演出を提供できる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the movable pattern suggestive effect includes at least the movable pattern suggestive effect in the normal mode and the movable pattern suggestive effect in the easy mode. The difficulty level selection display unit of the CPU 551 of the sub-control device 262 provides a selection image that can select which of the movable pattern suggestive effects to be displayed at least in the normal mode and the movable pattern suggestive effects in the easy mode. is displayed on the third symbol display device 42 . The operation effect control section of the CPU 551 of the sub control device 262 displays on the third symbol display device 42 the movable pattern suggestion effect selected during the display of the selection image. As a result, a player who does not like difficult operations can select the moving pattern suggesting effect in the easy mode, and a player who does not can select the moving pattern suggesting effect in the normal mode. In this way, it is possible to provide a movable pattern suggestive presentation that matches the player's taste.

上述した実施例1~8では、可動パターン示唆演出は、可動パターンAが開始してから可動パターンBが終了するまでを一周期(以下では可動周期とも呼ぶ)として、一周期の長さを30秒間とする振分動作を周期的に繰り返すものであったが、長さの異なる複数種類の可動周期に応じて、複数種類の可動パターン示唆演出が実行されるものでも構わない。本実施例では、長さの異なる複数種類の可動周期を有し、遊技機本体への電源投入後の所定のタイミングで可動周期を変えて、可動パターン示唆演出を実行する遊技機について説明する。 In Examples 1 to 8 described above, the length of one period of the movable pattern suggestive effect is 30, with the period from the start of movable pattern A to the end of movable pattern B being defined as one period (hereinafter also referred to as the movable period). Although the apportionment operation is periodically repeated every second, it is also possible to execute a plurality of types of movable pattern suggestive effects according to a plurality of types of movable periods with different lengths. In this embodiment, a game machine having a plurality of types of movable periods with different lengths and changing the movable period at a predetermined timing after turning on the power to the main body of the game machine to execute a movable pattern suggestive effect will be described.

本実施例では、遊技機本体への電源投入後に可動周期を変える所定のタイミングとして、例えば最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり状態の開始を例に挙げて説明する。 In the present embodiment, as the predetermined timing for changing the movable period after turning on the power of the gaming machine main body, for example, the start of a jackpot state in which the maximum number of rounds is 8 rounds will be described as an example.

実施例1,6では、大当たり状態の最大ラウンド数が16ラウンドである場合に可動パターン示唆演出が実行されていたので、右打ち遊技において15球に1球の割合で保留装置400に遊技球が保留され、満タン(5球)の遊技球が保留されるまでに75秒かかり、振分可動弁409が1周期30秒の可動周期で可動パターン示唆演出を実行しても、可動パターン示唆演出を十分に実行可能であった。しかし、大当たり状態の最大ラウンド数が16ラウンドよりも少なくなるに従って、上述した可動周期では可動パターン示唆演出を実行できないことが予想される。 In Embodiments 1 and 6, when the maximum number of rounds in the jackpot state is 16 rounds, the movable pattern suggestion effect is executed, so in the right-handed game, the game balls are placed in the holding device 400 at a rate of 1 ball out of 15 balls. It takes 75 seconds until the game ball is suspended and the full tank (5 balls) is suspended, and even if the distribution movable valve 409 executes the movable pattern suggestion performance with a movable cycle of 30 seconds per cycle, the movable pattern suggestion performance is performed. was sufficiently feasible. However, as the maximum number of rounds in the jackpot state becomes less than 16 rounds, it is expected that the movable pattern suggestion effect cannot be executed in the above-described movable period.

そこで、本実施例では、可動周期と可動パターン示唆演出を複数種類用意し、最大ラウンド数が16ラウンドよりも少ない大当たり状態でも、それに応じた可動周期での振分動作と可動パターン示唆演出を実行可能にする。 Therefore, in this embodiment, multiple types of movable cycles and movable pattern suggestive effects are prepared, and even in a jackpot state where the maximum number of rounds is less than 16 rounds, allocation operations and movable pattern suggestive effects are executed in accordance with the movable cycle. to enable.

具体的には、本実施例は、大当たり状態の最大ラウンド数として、2ラウンドと16ラウンドの他に8ラウンドを有する。最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり状態が発生する場合は、保留装置400に3球の遊技球が保留されたと検出されることに基づいて、10秒間の可動パターン示唆演出を実行する。10秒間の可動パターン示唆演出に対応して、振分可動弁409が1周期20秒の可動周期で、10秒間の可動パターンCと10秒間の可動パターンDとを繰り返す。このような遊技機に必要な構成を図88~図92を用いて以下に説明する。 Specifically, this embodiment has 8 rounds in addition to 2 rounds and 16 rounds as the maximum number of rounds in the jackpot state. When a jackpot state with a maximum number of rounds of 8 occurs, a moving pattern suggesting effect is executed for 10 seconds based on detection that three game balls are held by the holding device 400.例文帳に追加In response to the 10-second movable pattern suggesting effect, the sorting movable valve 409 repeats the 10-second movable pattern C and the 10-second movable pattern D at a movable cycle of 20 seconds per cycle. A configuration necessary for such a game machine will be described below with reference to FIGS. 88 to 92. FIG.

なお、図88は、実施例9の主制御装置261による通常処理を示すフローチャートである。図89は、図88の通常処理における振分可動弁409の可動周期変更処理を示すフローチャートである。図90は、実施例9のサブ制御装置262による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。図91は、調整時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。図92は、8ラウンド大当たり状態における振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。 Note that FIG. 88 is a flow chart showing normal processing by the main controller 261 of the ninth embodiment. FIG. 89 is a flow chart showing the operation cycle change process of the distribution movable valve 409 in the normal process of FIG. FIG. 90 is a flow chart showing opening/closing mode (jackpot) display setting processing by the sub-controller 262 of the ninth embodiment. FIG. 91 is a table for determining the adjustment time and the music during the movable pattern suggestion rendering process. FIG. 92 is a timing chart of an example of movable pattern suggestive effect showing the relationship between the movable timing of the distribution movable valve 409 and the suggestive timing of the movable pattern suggestive effect in the 8-round jackpot state.

以下の説明では、大当たり状態中、右打ち遊技を続ける場合に、1ラウンドの開始から終了までに要する時間を10秒として、8ラウンドの大当たり状態に要する時間は、80秒とする。また、右打ち遊技において60秒間に60球の遊技球が発射されるとする。 In the following explanation, it is assumed that the time required from the start to the end of one round is 10 seconds when the right-handed game is continued during the jackpot state, and the time required for the jackpot state of 8 rounds is 80 seconds. Also, it is assumed that 60 game balls are shot in 60 seconds in a right-handed game.

実施例1~8では、振分可動弁409は、図11のステップS112に示すように、電源投入と同時に上述した1周期30秒の可動周期で繰り返し駆動されていたが、本実施例では、これに加えて、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり状態が発生する場合に、振分可動弁409の可動周期が変更される。すなわち、主制御装置261のCPU501は、図88のステップS207Aに示すように、通常処理において、振分可動弁409の可動周期を変更する機能としての可動周期変更部を備える。この振分可動弁409の可動周期を変更する可動周期変更処理について、以下に説明する。 In Examples 1 to 8, as shown in step S112 in FIG. 11, the sorting movable valve 409 was repeatedly driven at the same time as the power was turned on at the above-described movable cycle of 30 seconds per cycle. In addition to this, when a jackpot state with a maximum number of rounds of 8 occurs, the movable cycle of the distribution movable valve 409 is changed. That is, the CPU 501 of the main controller 261 has a movable cycle changer as a function of changing the movable cycle of the distribution movable valve 409 in normal processing, as shown in step S207A of FIG. 88 . The operation period changing process for changing the operation period of the distribution movable valve 409 will be described below.

(振分可動弁の可動周期変更処理)
図89に示すように、ステップS3101では、主制御装置261のCPU501は、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり状態に当選したか否かを判定する。最大ラウンド数が8ラウンドであれば、ステップS3102に進み、最大ラウンド数が8でなければ、本処理を終了する。ステップS3102では、主制御装置261のCPU501は、オープニング演出の終了タイミングであるか否かを判定する。オープニング演出の終了タイミングであればステップS3103に進み、そうでなければ本処理を終了する。
(Movement period change processing of the sorting movable valve)
As shown in FIG. 89, in step S3101, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the jackpot state with the maximum number of rounds of 8 rounds has been won. If the maximum number of rounds is 8 rounds, the process proceeds to step S3102, and if the maximum number of rounds is not 8 rounds, the process ends. In step S3102, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not it is time to end the opening effect. If it is the end timing of the opening effect, the process proceeds to step S3103; otherwise, the process ends.

ステップS3103では、主制御装置261のCPU501は、1周期30秒の可動周期の終了タイミングであるか否かを判定する。1周期30秒の可動周期の終了タイミングであればステップS3104に進み、そうでなければ本処理終了する。ステップS3104では、主制御装置261のCPU501は、振分可動弁409の可動周期を1周期30秒の可動周期から1周期20秒の可動周期に変更する。これにより、振分可動弁409の可動周期は、1周期30秒の可動周期から1周期20秒の可動周期へ連続的に変更されるので、可動周期が変更されることを遊技者に気付かせ難くすることができる。 In step S3103, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not it is time to end the movable cycle of 30 seconds per cycle. If it is the end timing of the movable cycle of 30 seconds per cycle, the process proceeds to step S3104; otherwise, the process ends. In step S3104, the CPU 501 of the main controller 261 changes the movable cycle of the sorting movable valve 409 from a movable cycle of 30 seconds per cycle to a movable cycle of 20 seconds per cycle. As a result, the movable cycle of the sorting movable valve 409 is continuously changed from the movable cycle of 30 seconds per cycle to the movable cycle of 20 seconds per cycle, so that the player is made aware of the change in the movable cycle. can be made difficult.

ステップS3105では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態の終了を知らせるエンディング演出の終了タイミングであるか否かを判定する。エンディング演出の終了タイミングであればステップS3106に進み、そうでなければ、本処理を終了する。ステップS3106では、主制御装置261のCPU501は、1周期20秒の可動周期の終了タイミングであるか否かを判定する。1周期20秒の可動周期の終了タイミングであればステップS3107に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S3105, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not it is time to end the ending effect that informs the end of the jackpot state. If it is the end timing of the ending effect, the process proceeds to step S3106; otherwise, the process ends. In step S3106, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not it is time to end the movable cycle of 20 seconds per cycle. If it is the end timing of the movable cycle of 20 seconds per cycle, the process proceeds to step S3107; otherwise, the process ends.

ステップS3107では、主制御装置261のCPU501は、振分可動弁409の可動周期を1周期20秒の可動周期から1周期30秒の可動周期に変更する。これにより、振分可動弁409の可動周期は、1周期20秒の可動周期から1周期30秒の可動周期へ連続的に戻されるので、可動周期の変更があったことを遊技者に気付かせ難くすることができる。 In step S3107, the CPU 501 of the main controller 261 changes the movable cycle of the sorting movable valve 409 from a movable cycle of 20 seconds per cycle to a movable cycle of 30 seconds per cycle. As a result, the movable cycle of the distribution movable valve 409 is continuously returned from the movable cycle of 20 seconds per cycle to the movable cycle of 30 seconds per cycle, so that the player is made aware of the change in the movable cycle. can be made difficult.

(開閉モード(大当たり)表示設定処理)
本実施例の開閉モード(大当たり)表示設定処理のうち、オープニングコマンドを受信した場合の処理や満タン検出された場合の処理は、実施例6で図66等を参照して説明した処理と同じであるので、以下では実施例6の処理と異なる処理について説明する。
(Open/close mode (jackpot) display setting processing)
Of the opening/closing mode (jackpot) display setting processing of this embodiment, the processing when the opening command is received and the processing when the full tank is detected are the same as the processing described with reference to FIG. 66 etc. in the sixth embodiment. Therefore, processing different from the processing of the sixth embodiment will be described below.

図90に示すように、ステップS2606Aでは、サブ制御装置262のCPU551は、オープニングコマンド以外の信号を受信した場合(ステップS2601:NO)、大当たり状態の最大ラウンド数を判別する。16ラウンドの大当たり状態でない場合は、ステップS2620に進む。 As shown in FIG. 90, in step S2606A, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a signal other than the opening command (step S2601: NO), it determines the maximum number of rounds in the jackpot state. If it is not the jackpot state of 16 rounds, the process proceeds to step S2620.

ステップS2620では、サブ制御装置262のCPU551は、大当たり状態の種別が8ラウンドの大当たり状態であるか否かを判別する。8ラウンドの大当たり状態であれば、ステップS2621に進む。ステップS2621では、サブ制御装置262のCPU551は、保留装置400への遊技球の保留が3球に達したか否かを判定する。大当たり状態の開始から右打ち遊技で遊技球が発射され続ける場合、大当たり状態開始45秒後に保留装置400への遊技球の保留が3球に達する。判定結果が3球到達であれば、ステップS2622に進む。 In step S2620, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the type of the jackpot state is the jackpot state of 8 rounds. If the jackpot state of 8 rounds, the process proceeds to step S2621. In step S2621, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the number of game balls held in the holding device 400 has reached 3 balls. When game balls continue to be shot in a right-handed game from the start of the big win state, the number of game balls held in the holding device 400 reaches three balls 45 seconds after the start of the big win state. If the determination result is that three balls have been reached, the process proceeds to step S2622.

ステップS2622では、サブ制御装置262のCPU551は、3球検出による可動パターン示唆演出処理を行う。なお、3球検出による可動パターン示唆演出処理には、3球検出による楽曲切換タイミング調整処理が含まれるが、可動周期の時間が20秒になっている点を除き、実施例6で図70を参照して説明した満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理と同様であるので、適宜、実施例6の説明および図70を参照する。 In step S2622, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a moving pattern suggestive rendering process based on three-ball detection. It should be noted that the moving pattern suggesting effect processing by detecting three balls includes the music switching timing adjustment processing by detecting three balls, but except for the fact that the movable cycle time is 20 seconds, the sixth embodiment is similar to that shown in FIG. Since this is the same as the music switching timing adjustment processing based on the full tank detection described with reference, the description of the sixth embodiment and FIG. 70 will be referred to as appropriate.

調整演出を実行するための調整時間と、可動パターン示唆演出処理中に流す楽曲を決定する処理は、図91に示すような、サブ制御装置262のCPU551のROM552に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。このようなテーブルには、3球検出の遅れ時間aと、可動周期の時間bと、(b-a)の時間cと、記憶領域dに記憶される時間に対応する調整演出の時間dと、それぞれの時間に応じて決まる可動パターン示唆演出中の楽曲とが予め記憶される。可動周期の時間が30秒から20秒に短縮されたので、可動パターン示唆演出中の楽曲は、15秒の楽曲Aのサビ部分をさらに短くした10秒の楽曲Aのサビ分(以下、楽曲A1と呼ぶ)、または、15秒の楽曲Bのサビ部分をさらに短くした10秒の楽曲Bのサビ部分(以下、楽曲B1)となっている。 The processing for determining the adjustment time for executing the adjustment effect and the music to be played during the movable pattern suggestion effect processing is performed using a table stored in the ROM 552 of the CPU 551 of the sub-control device 262 as shown in FIG. may In such a table, the three-ball detection delay time a, the movable cycle time b, the time c of (ba), and the adjustment performance time d corresponding to the time stored in the storage area d , music during the motion pattern suggestive effect determined according to each time are stored in advance. Since the movable cycle time has been shortened from 30 seconds to 20 seconds, the music during the movable pattern suggestion production is the 10-second chorus of music A, which is further shortened from the 15-second chorus of music A (hereinafter referred to as music A1 ), or a 10-second chorus of song B (hereinafter referred to as song B1) obtained by further shortening the 15-second chorus of song B.

(8ラウンド大当たり演出中の3球検出に基づく可動パターン示唆演出例)
図92に示すように、1周期30秒の可動周期は、オープニング演出の終了タイミングを過ぎた後であって、且つ、可動周期の変更タイミングで、1周期20秒の可動周期に変更される。可動周期の変更タイミングは、電源投入に伴う振分動作の開始から数えて、1周期30秒の可動周期の偶数回目の周期の終了タイミングである。1周期30秒の可動周期の偶数回目の周期の終了タイミングに合わせて1周期20秒の可動周期が開始される。そのため、遊技者には振分可動弁409の振分動作が連続して続いているように見えるが、可動周期の変更タイミングを見抜き難くすることができる。
(Example of moving pattern suggestion effect based on 3 ball detection during 8 rounds jackpot effect)
As shown in FIG. 92, the movable cycle of 1 cycle of 30 seconds is changed to the movable cycle of 1 cycle of 20 seconds after the end timing of the opening effect and at the change timing of the movable cycle. The change timing of the movable period is the end timing of the even-numbered period of the movable period of one period of 30 seconds counted from the start of the distribution operation accompanying power-on. A movable cycle of 20 seconds per cycle is started in accordance with the end timing of the even-numbered cycle of the movable cycle of 1 cycle of 30 seconds. Therefore, although it seems to the player that the sorting operation of the sorting movable valve 409 continues continuously, it is possible to make it difficult to detect the change timing of the movable cycle.

1周期20秒の振分可動弁409の可動パターンについて説明する。図92に示すように、1周期20秒の振分可動弁409の可動パターンは、大当たり状態の開始時から開始され、10秒間で実行される後述する可動パターンA1と、その後の10秒間で実行される後述する可動パターンB1とが連続するパターンである。具体的には、可動パターンA1は、可動周期の開始から2秒後(t1),4秒後(t2),7秒後(t3),10秒後(t4)を可動タイミングとするパターンであり、可動パターンAを短くした(後半を省いた)パターンである。可動パターンB1は、可動周期の開始から11秒後(t7),15秒後(t8),16秒後(t9),17秒後(t10)を可動タイミングとするパターンであり、可動パターンBを短くした(後半を省いた)パターンである。 A movable pattern of the sorting movable valve 409 with one period of 20 seconds will be described. As shown in FIG. 92, the movable pattern of the sorting movable valve 409 with one period of 20 seconds is started from the start of the jackpot state, and the movable pattern A1, which will be described later, is executed for 10 seconds, and then executed for 10 seconds. This pattern is continuous with the movable pattern B1 described later. Specifically, the movable pattern A1 is a pattern in which the movable timings are 2 seconds (t1), 4 seconds (t2), 7 seconds (t3), and 10 seconds (t4) after the start of the movable cycle. , is a pattern obtained by shortening the movable pattern A (omitting the latter half). The movable pattern B1 is a pattern in which the movable timings are 11 seconds (t7), 15 seconds (t8), 16 seconds (t9), and 17 seconds (t10) after the start of the movable period. This is a shortened pattern (omitting the latter half).

遊技者が大当たり演出の開始直後から右打ち遊技で遊技球を発射すれば、楽曲Dを伴う大当たり演出の開始から約45秒後に、保留装置400の3球保留が検出される。この保留装置400の3球保留が検出されるタイミングは、可動パターンA1の開始タイミングよりわずかに遅れたタイミング(1周期20秒の可動周期の開始15秒後)である。 When the player shoots the game ball in the right-handed game immediately after the start of the big win performance, the three-ball hold of the holding device 400 is detected about 45 seconds after the start of the big win performance with the music D. The timing at which this holding device 400 holds three balls is detected slightly later than the start timing of the movable pattern A1 (15 seconds after the start of the movable cycle of 20 seconds per cycle).

すなわち、3球検出の遅れ時間aは15秒であり、可動周期の時間bは20秒であり、時間bから時間aを引いた時間cは5秒であるので、調整演出の時間は5秒であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲A1である(図91も参照)。 That is, the delay time a for detecting 3 balls is 15 seconds, the time b of the movable period is 20 seconds, and the time c obtained by subtracting the time a from the time b is 5 seconds, so the time for the adjustment performance is 5 seconds. , and the music during the movable pattern suggestion rendering is music A1 (see also FIG. 91).

そこで、保留装置400の3球検出のタイミングから可動パターンA1の開始タイミングまでの5秒間、調整演出を行った後に、楽曲Dを楽曲A1に切り換えて、楽曲A1を伴う可動パターン示唆演出を開始する。 Therefore, after performing the adjustment performance for 5 seconds from the timing of detecting three balls of the holding device 400 to the timing of starting the movable pattern A1, the music D is switched to the music A1, and the movable pattern suggestion performance accompanied by the music A1 is started. .

これにより、可動パターン示唆演出において、可動パターンA1を構成する可動タイミングt2~t4と、楽曲A1のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングst1~st3とを合わせることができる。なお、可動パターン示唆演出の終了後は、楽曲A1が楽曲Dに切り替えられ、再び楽曲Dよる大当たり演出が続けられる。 As a result, in the movable pattern suggestive effect, the movable timings t2 to t4 forming the movable pattern A1 can be matched with the timings for displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the music piece A1, that is, the suggested timings st1 to st3. It should be noted that after the moving pattern suggestive effect is finished, the music A1 is switched to the music D, and the big win effect by the music D is continued again.

なお、上述した主制御装置261のCPU501の可動周期変更部は、本発明の可動周期変更手段に相当する。 It should be noted that the movable period changing section of the CPU 501 of the main controller 261 described above corresponds to the movable period changing means of the present invention.

上述したように、本実施例9のパチンコ機10によれば、振分可動弁409の振分動作は、周期が異なる第1可動周期(例えば1周期30秒の可動周期)と第2可動周期(例えば1周期20秒の可動周期)を含む複数種類の可動周期を有し、主制御装置261のCPU501の可動周期変更部によって、第1可動周期から第2可動周期に、または、第2可動周期から第1可動周期に、可動周期が変更される場合でも、変更された可動周期の種類に応じて、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409の可動タイミングに合わせた可動パターン示唆演出がサブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部によって表示される。これにより、同じ可動周期で振分動作が行われる場合よりも振分可動弁409の動作タイミングを見抜きがたくすることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, the sorting operation of the sorting movable valve 409 has a first movable cycle (for example, a movable cycle of 30 seconds per cycle) and a second movable cycle with different cycles. (for example, a movable period of 20 seconds per period), and by the movable period changing unit of the CPU 501 of the main controller 261, the first movable period is changed to the second movable period, or the second movable period is changed. Even when the movable cycle is changed from the cycle to the first movable cycle, the timing at which the operation request image is displayed can be adjusted to match the movable timing of the sorting movable valve 409 according to the type of the changed movable cycle. A pattern suggestion effect is displayed by the operation effect control section of the CPU 551 of the sub-control device 262 . As a result, it is possible to make it more difficult to detect the operation timing of the sorting movable valve 409 than in the case where the sorting operation is performed in the same movable period.

実施例1~8では、振分可動弁409の可動パターンは、15秒の可動パターンAと15秒の可動パターンBとを1周期30秒で繰り返す可動パターンであったが、可動パターンの時間や可動周期の時間は同じであっても、可動タイミングが異なる複数種類の可動パターンであっても構わない。本実施例では、可動タイミングが異なる複数種類の可動パターンを有し、遊技機本体への電源投入後の所定のタイミングで可動パターンを変えて、可動パターン示唆演出を実行する。 In Examples 1 to 8, the movable pattern of the sorting movable valve 409 was a movable pattern in which the movable pattern A of 15 seconds and the movable pattern B of 15 seconds were repeated in one cycle of 30 seconds. Even if the period of movement is the same, it does not matter if there are a plurality of types of movement patterns with different movement timings. In this embodiment, there are a plurality of types of movable patterns with different movable timings, and the movable pattern suggestive effect is executed by changing the movable pattern at a predetermined timing after power is turned on to the main body of the gaming machine.

本実施例では、遊技機本体への電源投入後に可動パターンを変える所定のタイミングとして、確変状態中の大当たり状態の開始を例に挙げて説明する。 In this embodiment, as the predetermined timing for changing the movable pattern after the main body of the gaming machine is turned on, the start of the jackpot state in the variable probability state will be described as an example.

通常遊技状態における大当たり演出中の可動パターン示唆演出に用いられる楽曲と、確変状態における大当たり演出中の可動パターン示唆演出に用いられる楽曲とを分ければ、可動パターン示唆演出のバリエーションが増える。しかし、通常遊技状態と確変状態とで大当たり演出中の可動パターン示唆演出に用いられる楽曲が異なる場合に、振分可動弁409の可動パターンが単一であるとすると、それぞれの可動パターン示唆演出において、振分可動弁409の可動タイミングと操作要求画像を表示する示唆タイミングとが合わなくなる場合がある。 If the music used for the movable pattern suggestive performance during the jackpot performance in the normal game state is separated from the music used for the movable pattern suggestive performance during the jackpot performance in the variable probability state, the variations of the movable pattern suggestive performance are increased. However, when the music used for the movable pattern suggestive effect during the jackpot effect is different between the normal game state and the probability variable state, and if the movable pattern of the sorting movable valve 409 is single, in each movable pattern suggestive effect , there are cases where the movement timing of the sorting movable valve 409 and the suggested timing for displaying the operation request image do not match.

そこで、上述のように通常遊技状態における大当たり状態中の振分可動弁409の可動パターンと確変状態における大当たり状態中の可動パターンと異ならせれば、通常遊技状態と確変状態とで大当たり演出中の可動パターン示唆演出に用いる楽曲を分けても、可動パターン示唆演出における振分可動弁409の可動タイミングと操作要求画像を表示する示唆タイミングとを合わせることができる。以下では、このような遊技機に必要な構成について図93~図96を用いて説明する。 Therefore, as described above, if the movable pattern of the distribution movable valve 409 during the jackpot state in the normal game state and the movable pattern during the jackpot state in the variable probability state are made different, the movable pattern during the jackpot production is changed between the normal game state and the variable probability state. Even if the music used for the pattern suggestive effect is divided, the movement timing of the sorting movable valve 409 in the movable pattern suggestive effect and the suggestive timing of displaying the operation request image can be matched. The configuration required for such a game machine will be described below with reference to FIGS. 93 to 96. FIG.

なお、図93は、実施例10の主制御装置261による通常処理を示すフローチャートである。図94は、図93の通常処理における振分可動弁409の可動パターン変更処理を示すフローチャートである。図95は、確変状態中の大当たり状態における振分可動弁409の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。図96は、図95に続く可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。図97は、調整演出の時間と可動パターン示唆演出中の楽曲とを決定するためのテーブルである。図98は、図97に続くテーブルである。 FIG. 93 is a flow chart showing normal processing by the main controller 261 of the tenth embodiment. FIG. 94 is a flow chart showing the movement pattern change processing of the distribution movable valve 409 in the normal processing of FIG. FIG. 95 is a timing chart of an example of a movable pattern suggestive effect showing the relationship between the movable timing of the distribution movable valve 409 and the suggestive timing of the movable pattern suggestive effect in the jackpot state in the variable probability state. FIG. 96 is a timing chart of an example of the movable pattern suggestive presentation following FIG. FIG. 97 is a table for determining the time of the adjustment effect and the music during the movable pattern suggestion effect. FIG. 98 is a table following FIG.

以下の説明では、可動パターン示唆演出は、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり演出中に、保留装置400に保留される遊技球の満タンが検出されることに基づいて実行される。 In the following description, the movable pattern suggestion effect is executed based on detection of a full tank of game balls held in the holding device 400 during the jackpot effect with the maximum number of rounds being 16 rounds.

(通常処理)
主制御装置261のCPU501は、図93のステップS207Bに示すように、通常処理において、振分可動弁409の可動パターン変更処理を行う。この振分可動弁409の可動パターン変更処理について、以下に説明する。
(Normal processing)
The CPU 501 of the main controller 261 performs the movement pattern change process of the distribution movable valve 409 in the normal process, as shown in step S207B of FIG. 93 . The movement pattern change processing of this distribution movable valve 409 will be described below.

(振分可動弁の可動パターン変更処理)
図94に示すように、ステップS3201では、主制御装置261のCPU501は、現在の大当たり抽選への当選確率が高確率時であるか否かを判定する。高確率時でなければ(すなわち、低確率時であれば)可動パターンを変更する必要がないので、本処理を終了する。高確率時(すなわち、確変状態中)であればステップS3203に進む。
(Movable pattern change processing of the sorting movable valve)
As shown in FIG. 94, in step S3201, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the current probability of winning the jackpot lottery is high. Since there is no need to change the movable pattern unless the probability is high (that is, if the probability is low), this processing ends. When the probability is high (that is, during the probability variation state), the process proceeds to step S3203.

本実施例の可動パターン変更処理では、確変状態において大当たり抽選に当選したときの第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当たり乱数カウンタC1bの値に応じて、振分可動弁409の当初の可動パターンを、異なる可動パターンに変更する。ステップS3203では、主制御装置261のCPU501は、第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当たり乱数カウンタC1bの値が高確率時における値のうち「50,101,160,209,257」(以下、グループ1の乱数と呼ぶ)のいずれかであれば、ステップS3204に進み、そうでなければステップS3210に進む。 In the movable pattern change process of the present embodiment, the initial movable pattern of the sorting movable valve 409 is changed according to the values of the first jackpot random number counter C1a and the second jackpot random number counter C1b when the jackpot lottery is won in the variable probability state. , change to different movable patterns. In step S3203, the CPU 501 of the main controller 261 selects "50, 101, 160, 209, 257" (hereinafter referred to as group random number of 1), the process proceeds to step S3204; otherwise, the process proceeds to step S3210.

ステップS3204では、主制御装置261のCPU501は、オープニング演出の終了タイミングであるか否かを判定する。オープニング演出の終了タイミングであればステップS3205に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS3205では、主制御装置261のCPU501は、可動パターンA,Bによる可動周期の変更タイミングか否かを判定する。可動パターンの変更タイミングであればステップS3206に進み、現在の可動パターンA,Bを後述する可動パターンA2,B2に変更する。そうでなければ本処理を終了する。可動パターンの変更タイミングは、後述するように、電源投入に伴う可動周期の開始から数えて偶数回目の可動周期の終了タイミングに設定されている。 In step S3204, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not it is time to end the opening effect. If it is the end timing of the opening effect, the process proceeds to step S3205; otherwise, the process ends. In step S3205, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not it is time to change the movement cycle of the movement patterns A and B. If it is time to change the movable pattern, the process advances to step S3206 to change the current movable patterns A and B to movable patterns A2 and B2, which will be described later. Otherwise, this process is terminated. As will be described later, the change timing of the movable pattern is set to the end timing of the even-numbered movable cycle counted from the start of the movable cycle upon power-on.

ステップS3207では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態の終了を知らせるエンディング演出の終了タイミングであるか否かを判定する。エンディング演出の終了タイミングであればステップS3208に進み、そうでなければ、本処理を終了する。ステップS3208では、主制御装置261のCPU501は、可動パターンの変更タイミングであるか否かを判定する。可動パターンの変更タイミングであればステップS3209に進み、可動パターンA2,B2を可動パターンA,Bに戻す。そうでなければ本処理を終了する。 In step S3207, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not it is the end timing of the ending effect that informs the end of the jackpot state. If it is the end timing of the ending effect, the process proceeds to step S3208; otherwise, the process ends. In step S3208, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not it is time to change the movable pattern. If it is time to change the movable pattern, the process advances to step S3209 to return the movable patterns A2 and B2 to the movable patterns A and B. FIG. Otherwise, this process is terminated.

ステップS3210では、主制御装置261のCPU501は、第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当たり乱数カウンタC1bの値が高確率時における値のうち「310,361,418,480,517」(以下、グループ2の乱数と呼ぶ)のいずれかであれるか否かを判定する。第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当たり乱数カウンタC1bの値がこれらの値に該当すればステップS3211に進み、そうでなければステップS3217に進む。 In step S3210, the CPU 501 of the main controller 261 determines that the values of the first jackpot random number counter C1a and the second jackpot random number counter C1b are "310, 361, 418, 480, 517" (hereinafter referred to as group 2 random numbers). If the values of the first jackpot random number counter C1a and the second jackpot random number counter C1b correspond to these values, the process proceeds to step S3211, otherwise the process proceeds to step S3217.

ステップS3211~S3213では、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS3204~S3206と同様に、オープニング演出の終了タイミングが到来しており、且つ、可動パターンの変更タイミングが到来していれば、可動パターンA,Bを後述する可動パターンA3,B3に変更する。また、ステップS3214~S3216では、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS3207~S3209と同様に、エンディング演出の終了タイミングが到来しており、且つ、可動パターンの返納タイミングが到来していれば、可動パターンA3,B3を可動パターンA,Bに戻す。 In steps S3211 to S3213, the CPU 501 of the main controller 261 determines that the timing for ending the opening effect has arrived and the timing for changing the movable pattern has arrived, as in steps S3204 to S3206 described above. Patterns A and B are changed to movable patterns A3 and B3, which will be described later. Further, in steps S3214 to S3216, the CPU 501 of the main controller 261, similarly to steps S3207 to S3209 described above, if the end timing of the ending effect has arrived and the return timing of the movable pattern has arrived, , the movable patterns A3 and B3 are returned to the movable patterns A and B, respectively.

ステップS3217では、主制御装置261のCPU501は、第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当たり乱数カウンタC1bの値が高確率時における値のうち残りの「578,635,677,730」(以下、グループ3の乱数)のいずれかであれるか否かを判定する。第1大当たり乱数カウンタC1aおよび第2大当たり乱数カウンタC1bの値がこれらの値に該当すればステップS3218に進み。 In step S3217, the CPU 501 of the main controller 261 determines that the values of the first jackpot random number counter C1a and the second jackpot random number counter C1b are the remaining "578, 635, 677, 730" (hereinafter referred to as group 3 random numbers). If the values of the first jackpot random number counter C1a and the second jackpot random number counter C1b correspond to these values, the process proceeds to step S3218.

ステップS3218~S3220では、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS3204~S3206と同様に、オープニング演出の終了タイミングが到来しており、且つ、可動パターンの変更タイミングが到来していれば、可動パターンA,Bを後述する可動パターンA4,B4に変更する。また、ステップS3221~S3223では、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS3207~S3209と同様に、エンディング演出の終了タイミングが到来しており、且つ、可動パターンの変更タイミングが到来していれば、可動パターンA4,B4を可動パターンA,Bに戻す。 In steps S3218 to S3220, the CPU 501 of the main controller 261 determines that the timing for ending the opening effect has arrived and the timing for changing the movable pattern has arrived, as in steps S3204 to S3206 described above. Patterns A and B are changed to movable patterns A4 and B4, which will be described later. Further, in steps S3221 to S3223, the CPU 501 of the main controller 261, similarly to steps S3207 to S3209 described above, if the timing for ending the ending effect has arrived and the timing for changing the movable pattern has arrived, , the movable patterns A4 and B4 are returned to the movable patterns A and B, respectively.

(可動パターンが変わる場合の大当たり演出中の可動パターン示唆演出例)
ここで、上述したステップS3106において、高確率時におけるグループ1の乱数のいずれかで当選した場合に可動パターンA,Bから可動パターンA2,B2に変更される例と、その場合の可動パターン示唆演出例について説明する。
(Example of a moving pattern suggestion effect during a jackpot effect when the moving pattern changes)
Here, in step S3106 described above, when one of the random numbers of group 1 at the time of high probability is won, an example of changing from movable patterns A and B to movable patterns A2 and B2, and a movable pattern suggestive effect in that case An example will be described.

図95,図96に示すように、オープニング演出の終了タイミング(可動周期の開始20秒後)から10秒経過後、電源投入に伴う可動周期の開始から数えて偶数回目の可動周期の終了タイミング(可動パターンの変更タイミング)が到来するものとする。元の可動パターンA,Bは、この偶数回目の可動周期の終了タイミングで、異なる可動パターンA2,B2に変更される。遊技者には振分可動弁409が同じ可動パターンで連続して動いているように見えるので、可動パターンA,Bが可動パターンA2,B2に変更されたことを遊技者に気付かれ難くなる。これにより、振分可動弁409の可動パターンを解読し難くすることができる。 As shown in FIGS. 95 and 96, 10 seconds after the end timing of the opening effect (20 seconds after the start of the movable cycle), the end timing of the even-numbered movable cycle counted from the start of the movable cycle accompanying power-on ( It is assumed that the timing for changing the movable pattern comes. The original movable patterns A and B are changed to different movable patterns A2 and B2 at the end timing of this even-numbered movable cycle. Since it seems to the player that the sorting movable valve 409 is continuously moving in the same movable pattern, it becomes difficult for the player to notice that the movable patterns A and B are changed to the movable patterns A2 and B2. This makes it difficult to decipher the movable pattern of the sorting movable valve 409 .

具体的には、可動パターンA2は、可動周期の開始から2秒間隔、すなわち、2秒後(t1),4秒後(t2),6秒後(t3),8秒後(t4),10秒後(t5),12秒後(t6)に可動タイミングを有する。可動パターンB2は、可動周期の開始1秒後から2秒間隔、すなわち、16秒後(t7),18秒後(t8),20秒後(t9),22秒後(t10),24秒後(t11),26秒後(t12)に可動タイミングを有する。可動パターンA1,B1の各可動タイミングは、後述する楽曲R1,S1のリズムに合わせて設計されている。このように、可動パターンA2,B2は、可動パターンA,Bのようなランダムに振分可動弁409が突出位置に変位する可動パターンに比べて、リズムが単調であり、遊技者にとって楽曲R1,S1に合わせて第2枠ボタン21を操作し易いという特徴がある。 Specifically, the movable pattern A2 has an interval of 2 seconds from the start of the movable cycle, that is, after 2 seconds (t1), after 4 seconds (t2), after 6 seconds (t3), after 8 seconds (t4), and after 10 seconds. Seconds later (t5) and 12 seconds later (t6) have movable timings. The movable pattern B2 starts 1 second after the start of the movable cycle and is performed at intervals of 2 seconds, that is, after 16 seconds (t7), after 18 seconds (t8), after 20 seconds (t9), after 22 seconds (t10), and after 24 seconds. (t11), and after 26 seconds (t12), there is a movable timing. The movable timings of the movable patterns A1 and B1 are designed in accordance with the rhythms of songs R1 and S1, which will be described later. As described above, the movable patterns A2 and B2 have a monotonous rhythm compared to the movable patterns A and B in which the sorting movable valve 409 is randomly displaced to the protruded position, and the player feels that the music R1, There is a feature that the second frame button 21 can be easily operated in accordance with S1.

なお、可動パターンA3,B3や可動パターンA4,B4は、可動パターンA2,B2よりも楽曲のリズムに合わせて第2枠ボタン21を操作し易い(または操作し難い)可動タイミングにしてもよい。可動パターンA3,B3の可動タイミングは、後述する楽曲R2,S2のリズムに合わせて設計される。可動パターンA4,B4の可動タイミングは、後述する楽曲R3,S3のリズムに合わせて設計される。 Note that the movable patterns A3 and B3 and the movable patterns A4 and B4 may have movable timings that make it easier (or harder) to operate the second frame button 21 in accordance with the rhythm of the music than the movable patterns A2 and B2. The movable timings of the movable patterns A3 and B3 are designed in accordance with the rhythms of songs R2 and S2, which will be described later. The movable timings of the movable patterns A4 and B4 are designed in accordance with the rhythms of songs R3 and S3, which will be described later.

遊技者が大当たり演出の開始直後から右打ち遊技で遊技球を発射すれば、楽曲Dの開始から約75秒後に、保留装置400の満タンが検出される。この保留装置400の満タンが検出されるタイミングは、可動パターンB2の開始タイミングよりわずかに遅れたタイミング(可動周期の開始5秒後)である。 If the player shoots a game ball in a right-handed game immediately after the start of the big win performance, the full tank of the holding device 400 is detected about 75 seconds after the start of the music D. The timing at which the holding device 400 is detected to be full is a timing (five seconds after the start of the movable cycle) that is slightly delayed from the start timing of the movable pattern B2.

すなわち、満タン検出の遅れ時間aは5秒であり、可動周期の時間bは30秒であり、時間bから時間aを引いた時間cは25秒であるので、満タンおめでとう演出の時間は10秒である。また、高確率時の大当たり乱数はグループ1であるので、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲S1である(図97,図98も参照)。 That is, the full tank detection delay time a is 5 seconds, the movable period time b is 30 seconds, and the time c obtained by subtracting the time a from the time b is 25 seconds. 10 seconds. Also, since the jackpot random number at the time of high probability is group 1, the music during the movable pattern suggestive effect is music S1 (see also FIGS. 97 and 98).

そこで、保留装置400の満タン検出のタイミングから可動パターンB2の開始タイミングまでの10秒間、満タンおめでとう演出を行った後に、楽曲Dが楽曲S1に切り換えられて、楽曲S1を伴う可動パターン示唆演出が開始される。その結果、可動パターン示唆演出において、可動パターンB2を構成する可動タイミングt8~t12と、楽曲S1のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングst6~st10とを合わせることができる。 Therefore, after performing a full tank congratulations performance for 10 seconds from the timing of detecting the full tank of the holding device 400 to the start timing of the moving pattern B2, the music D is switched to the music S1, and the moving pattern suggestion performance accompanied by the music S1 is performed. is started. As a result, in the movable pattern suggestion effect, the movable timings t8 to t12 forming the movable pattern B2 can be matched with the timings of displaying the operation request image in accordance with the rhythm of the music piece S1, that is, the suggested timings st6 to st10.

可動パターン示唆演出の終了後は、楽曲S1が楽曲Dに切り換えられ、再び楽曲Dによる大当たり演出が続けられるが、可動パターンは変更タイミングが到来するまでは可動パターンA2,B2のままである。可動パターンは、エンディング演出の終了後、電源投入に伴う可動周期の開始から数えて偶数回目の可動周期の終了タイミング(可動パターンの変更タイミング)で可動パターンA2,B2から可動パターンA,Bに切り換えられ、再び可動パターンA,Bが再開される。可動パターンA2,B2が可動パターンA,Bに戻されるタイミングは、可動パターンA,Bから可動パターンA2,B2に変更されるタイミングと同様に、遊技者に気付かれ難くなっている。 After the movable pattern suggestive performance is finished, the musical piece S1 is switched to the musical piece D, and the big winning performance by the musical piece D is continued, but the movable patterns remain the movable patterns A2 and B2 until the change timing arrives. After the end of the ending effect, the movable patterns are switched from the movable patterns A2 and B2 to the movable patterns A and B at the end timing of the even-numbered movable cycle counted from the start of the movable cycle when the power is turned on (timing to change the movable pattern). and the movable patterns A and B are resumed. The timing at which the movable patterns A2 and B2 are returned to the movable patterns A and B is difficult for the player to notice, similarly to the timing at which the movable patterns A and B are changed to the movable patterns A2 and B2.

このように、可動パターンの種類を増やすことで、可動パターン示唆演出の楽曲のバリエーションが増える。また、可動パターンの可動タイミングを均等にしたりランダムにしたりすることで、可動パターン示唆演出における遊技者の操作のし易さを変えることができる。 In this way, by increasing the types of movable patterns, the variations of musical pieces for the movable pattern suggestive effects are increased. Further, by making the movable timings of the movable patterns uniform or random, it is possible to change the easiness of the player's operation in the movable pattern suggestive effect.

上述したように、本実施例10のパチンコ機10によれば、振分可動弁409の振分動作は、可動タイミングが異なる第1可動パターン(例えば可動パターンA,B)と第2可動パターン(例えば可動パターンA2,B2)とを含む複数種類の可動パターンを有し、主制御装置261のCPU501の可動パタン変更部によって、第1可動パターンから第2可動パターンに可動パターンが変更される場合でも、変更された可動パターンの種類に応じて、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409の可動タイミングに合わせた可動パターン示唆演出がサブ制御装置262のCPU551の操作演出制御部によって表示される。これにより、同じ可動パターンで振分動作が行われる場合よりもさらに振分可動弁409の動作タイミングを見抜きがたくすることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, the sorting operation of the sorting movable valve 409 includes a first movable pattern (for example, movable patterns A and B) and a second movable pattern (for example, movable patterns A and B) having different movable timings. For example, even if there are multiple types of movable patterns including movable patterns A2 and B2), and the movable pattern is changed from the first movable pattern to the second movable pattern by the movable pattern changing unit of the CPU 501 of the main controller 261 According to the type of the changed movement pattern, the operation effect control section of the CPU 551 of the sub-controller 262 produces a motion pattern suggestive effect in which the timing at which the operation request image is displayed is matched with the move timing of the sorting movable valve 409. Is displayed. As a result, it is possible to make it more difficult to detect the operation timing of the sorting movable valve 409 than when the sorting operation is performed in the same movement pattern.

本発明は、上記実施形態に限らず、下記のように変形実施することもできる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified as follows.

[1]実施例1,2では、主制御装置261が振分可動弁409の駆動を制御していたが、サブ制御装置262が実施例1,2と同じタイミングで振分可動弁409の駆動を制御してもよい。 [1] In Embodiments 1 and 2, the main controller 261 controls the driving of the movable sorting valve 409, but the sub-controller 262 drives the movable sorting valve 409 at the same timing as in the first and second embodiments. may be controlled.

[2]実施例1,2では、主制御装置261は、図11に示すメイン処理において、電源投入と同時に振分可動弁409の駆動を開始していたが、大当たり状態の開始、すなわち、1ラウンド目の大入賞口32aの開閉扉32bの開放と同時に、振分可動弁409の一定周期の駆動を開始してもよい。振分可動弁409の可動タイミングと、楽曲Aまたは楽曲Bの開始タイミングとが予め一致しているので、実施例1,2に示した開始タイミング調整処理を行わなくても済む。この場合でも、振分可動弁409の駆動が遊技者にとって視認し難い態様であるので、遊技者は、目視によって振分可動弁409の可動パターンに合わせて、第2枠ボタン42を操作することは容易でない。なお、[2]は、上述した(1)記載の発明の実施例1,2とは別の実施形態に相当する。 [2] In the first and second embodiments, the main controller 261 starts driving the distribution movable valve 409 at the same time as the power is turned on in the main process shown in FIG. At the same time as opening the open/close door 32b of the big winning opening 32a in the round, the driving of the sorting movable valve 409 may be started at a constant cycle. Since the movable timing of the sorting movable valve 409 and the start timing of the song A or the song B match in advance, there is no need to perform the start timing adjustment processing shown in the first and second embodiments. Even in this case, since the driving of the sorting movable valve 409 is difficult for the player to visually recognize, the player can visually operate the second frame button 42 in accordance with the movement pattern of the sorting movable valve 409. is not easy. Note that [2] corresponds to an embodiment different from Examples 1 and 2 of the invention described in (1) above.

[3]実施例1,2では、保留装置400に遊技球を最大で5球まで保留可能であったが、保留できる遊技球の数はこれより少なくても多くても構わない。保留できる遊技球の数が1球であっても構わない。また、実施例1,2では、保留装置400は、1つであったが、複数個設けられていても構わない。 [3] In Embodiments 1 and 2, up to five game balls can be held in the holding device 400, but the number of game balls that can be held may be smaller or larger than this. It does not matter if the number of game balls that can be reserved is one. Moreover, in the first and second embodiments, the number of the holding device 400 is one, but a plurality of holding devices may be provided.

[4]実施例1,2では、操作演出は、音楽の再生を伴う表示演出であったが、操作演出は、音楽の再生を伴う表示演出以外であっても構わない。例えば、操作演出の別例は、音楽の再生のみの演出であって、音楽のリズムのみに合わせて第2枠ボタン21を操作するものでも構わない。また、操作演出の別例は、発光のみの演出であって、発光のタイミングのみに合わせて第2枠ボタン21を操作するものでも構わない。いずれも、予め遊技者に音楽のリズムや発光のタイミングを教示しておき、次に、その音楽のリズムや発光のタイミングに合わせて第2枠ボタン21を操作する、というようにしてもよい。 [4] In Embodiments 1 and 2, the operation effect was the display effect accompanying music reproduction, but the operation effect may be other than the display effect accompanying music reproduction. For example, another example of the operation effect may be an effect of only reproducing music, and the second frame button 21 may be operated only in time with the rhythm of the music. Further, another example of the operation effect may be a effect of only light emission, and the second frame button 21 may be operated only in accordance with the timing of light emission. In either case, the player may be taught the rhythm of the music and the timing of the light emission in advance, and then operate the second frame button 21 in accordance with the rhythm of the music and the timing of the light emission.

[5]実施例1,2では、操作演出は、音楽のリズムに合わせて操作要求画像を表示していたが、その他のタイミングに合わせて操作要求画像を表示しても構わない。例えば、操作演出の別例は、モグラ叩きゲームである。このゲームでは、モグラが穴から出てくる画像(操作要求画像)が表示されるタイミングにあわせて第2枠ボタン21を操作し、うまくモグラの頭を叩くことができれば、保留装置400から遊技球が排出されるタイミングが振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合う、ように設計されている。 [5] In the first and second embodiments, the operation request image is displayed in time with the rhythm of the music, but the operation request image may be displayed in time with other timings. For example, another example of the operation presentation is a whack-a-mole game. In this game, the second frame button 21 is operated at the timing when an image (operation request image) of a mole coming out of a hole is displayed. is designed to match the timing at which the movable sorting valve 409 comes to the projecting position.

[6]実施例2では、操作演出は、大当たり状態終了後で且つスーパーリーチ外れ後のスーパーリーチ演出中に表示されるものであったが、操作演出は、大当たり状態終了後で且つスーパーリーチ外れ後のリーチ演出以外の期間に表示されてもよい。この期間は、図柄の変動中であっても、非変動中であってもよい。 [6] In the second embodiment, the operation effect is displayed during the super ready-to-win effect after the big win state ends and after the super ready-to-win game is lost. It may be displayed during a period other than the later reach production. During this period, the symbols may be changed or not changed.

[7]実施例1,2の遊技盤30は、大当たり状態中、遊技者は右下遊技領域30a3に配置された大入賞口32aを狙ういわゆる右打ちを行う構成であったが、大入賞口32aが遊技領域30aの中央下方(第1の始動口33aの下方)に配置されて、その左右いずれかに保留装置400が配置される構成(大当たり状態中、右打ちを行わなくてよい構成)であっても構わない。 [7] The game board 30 of Embodiments 1 and 2 has a configuration in which the player hits to the right during the jackpot state, aiming at the big winning hole 32a arranged in the lower right game area 30a3. 32a is arranged below the center of the game area 30a (below the first starting port 33a), and the holding device 400 is arranged on either the left or right side (a configuration in which it is not necessary to hit right during the jackpot state). It doesn't matter if it is.

[8]実施例1,2では、振分可動弁409は、高速で動作していたが、装飾板413や可動装飾片415によって振分可動弁409の動きを視認し難くなっているのであれば、振分可動弁409は、低速で動作しても構わない。このような構成でも、遊技者は、操作演出に参加しなければ、保留装置400から遊技球が排出されるタイミングと、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングとを合わせ難くすることができる。 [8] In Embodiments 1 and 2, the movable sorting valve 409 operates at high speed. For example, the sorting movable valve 409 may operate at a low speed. Even with such a configuration, if the player does not participate in the operation presentation, it is possible to make it difficult to match the timing at which the game ball is discharged from the holding device 400 and the timing at which the distribution movable valve 409 comes to the projecting position. .

[9]実施例1,2では、保留状態切換部405は、排出阻止弁406を1つ備える構成であったが、これに限らず、排出阻止弁406を2つ備える構成でもよい。例えば、保留状態切換部405は、保留部403のやや下流側に設けられる第1の排出阻止弁と、第1排出阻止弁よりもさらに下流側に設けられる第2の排出阻止弁とを備える。第1の排出阻止弁と第2の排出阻止弁とは、交互に保留位置と排出位置とに駆動される。すなわち、第1の排出阻止弁が排出位置に駆動されると、第2の排出阻止弁は第1の排出阻止弁の動きに合わせて保留位置に駆動されて、保留部403から遊技球は排出されない。 [9] In Embodiments 1 and 2, the holding state switching unit 405 is configured to include one discharge check valve 406, but this is not limiting, and two discharge check valves 406 may be provided. For example, the holding state switching unit 405 includes a first discharge check valve provided slightly downstream of the reserve unit 403 and a second discharge check valve provided further downstream than the first discharge check valve. The first drain check valve and the second drain check valve are alternately actuated to a hold position and an eject position. That is, when the first discharge check valve is driven to the discharge position, the second discharge check valve is driven to the holding position in accordance with the movement of the first discharge check valve, and the game ball is discharged from the holding portion 403. not.

第1の排出阻止弁が保留位置に駆動されると、第2の排出阻止弁は第1の排出阻止弁の動きに合わせて排出位置に駆動されて、保留部403に保留される遊技球のうち最も下流に保留される1球の遊技球のみが保留部403から排出される。第1の排出阻止弁が再び排出位置に駆動されると、第2の排出阻止弁は第1の排出阻止弁の動きに合わせて保留位置に駆動されて、保留部403に保留されている遊技球があれば、排出された1球分だけ遊技球が下流側に移動するが、保留部403から遊技球は排出されない。これにより、遊技者が第2枠ボタン21を押下すると、保留部403から遊技球を確実に1球ずつ排出することができる。 When the first discharge check valve is driven to the holding position, the second discharge check valve is driven to the discharge position in accordance with the movement of the first discharge check valve, and the game balls held in the holding portion 403 are removed. Of these, only one game ball that is reserved most downstream is discharged from the reserve section 403 . When the first discharge check valve is driven to the discharge position again, the second discharge check valve is driven to the holding position in accordance with the movement of the first discharge check valve, and the game held in the holding section 403 is played. If there is a ball, the game ball moves downstream by the amount of the discharged one ball, but the game ball is not discharged from the holding part 403. - 特許庁As a result, when the player presses the second frame button 21, game balls can be reliably discharged from the holding portion 403 one by one.

第1の排出阻止弁と第2の排出阻止弁とを交互に保留位置と排出位置とに駆動する構成例は、例えば、第1の排出阻止弁と第2の排出阻止弁それぞれにソレノイドを接続して、2個のソレノイドを交互に突出あるいは吸引させる構成である。また、例えば、第1の排出阻止弁406または第2の排出阻止弁のいずれか一方のみにソレノイドを接続して、一方の排出阻止弁はソレノイドの突出あるいは吸引に合わせて駆動させ、他方の排出阻止弁はリンク機構を用いて一方の排出阻止弁とは反対に駆動させる構成である。 A configuration example in which the first discharge check valve and the second discharge check valve are alternately driven to the holding position and the discharge position is, for example, a solenoid connected to each of the first discharge check valve and the second discharge check valve. Then, the two solenoids are alternately protruded or attracted. Alternatively, for example, a solenoid may be connected to only one of the first discharge check valve 406 and the second discharge check valve, and one discharge check valve may be driven in accordance with the projection or suction of the solenoid, and the other discharge check valve may be driven. The check valve is configured to be driven in the opposite direction to one of the discharge check valves using a link mechanism.

[10]実施例1では、示唆タイミングst1~示唆タイミングst6を有する可動パターン示唆演出例1も、示唆タイミングst6~示唆タイミングst10を有する可動パターン示唆演出例3,4も、可動パターン示唆演出の難易度はそれほど変わらなかったが、難易度に差を付けた複数の可動パターン示唆演出を用意してもよい。その場合、難易度に差を付けた複数の可動パターン示唆演出を遊技者が選択できるようにしてもよい。例えば、16ラウンドの大当たり状態の開始前に当該大当たり状態中に何らかのゲームが行われることを遊技者に知らせて、当該ゲームの難易度を遊技者に選択させるようなことが考えられる。 [10] In the first embodiment, both the moving pattern suggestion rendering example 1 having suggesting timings st1 to suggesting timings st6 and the moving pattern suggesting rendering examples 3 and 4 having suggesting timings st6 to suggesting timings st10 are difficult to perform. Although the degree did not change so much, it is possible to prepare a plurality of motion pattern suggestive effects with different degrees of difficulty. In that case, the player may be allowed to select a plurality of motion pattern suggestion effects with different degrees of difficulty. For example, prior to the start of a 16-round jackpot state, the player may be informed that some games will be played during the jackpot state and allow the player to select the difficulty level of the game.

この場合、例えば、遊技者がゲームの難易度として「難しい」を選択した場合は、本実施例1と同様に、可動パターンAでの可動パターン示唆演出例1,2のいずれかが実行されるが、遊技者がゲームの難易度として「易しい」を選択した場合は、可動パターンBでの可動パターン示唆演出例3,4を改変した可動パターン示唆演出例3A,4Aのいずれかが実行される。例えば、可動パターン示唆演出例3A,4Aは、可動パターン示唆演出例3,4における示唆タイミングst6,st10を無くして、示唆タイミングst7~st9をひとつの示唆タイミングにまとめる。つまり、新たな示唆タイミングでは、示唆タイミングst6の開始時間に対応する可動パターンBの可動周期の開始19.95秒後から、示唆タイミングst9の終了時間に対応する22.75秒後までの間(2.80秒間)、第1操作要求画像431と操作タイミング画像425との重なり画像が表示される。重なり画像が表示されるタイミングに合わせて第2枠ボタン21の連打を指示する画像を表示する。 In this case, for example, if the player selects "difficult" as the difficulty level of the game, one of the moving pattern suggestive effects examples 1 and 2 of the moving pattern A is executed as in the first embodiment. However, when the player selects "easy" as the difficulty level of the game, one of the moving pattern suggesting production examples 3A and 4A, which are modified from the moving pattern suggesting production examples 3 and 4 in the movable pattern B, is executed. . For example, in moving pattern suggestive rendering examples 3A and 4A, suggestive timings st6 and st10 in movable pattern suggestive rendering examples 3 and 4 are eliminated, and suggestive timings st7 to st9 are integrated into one suggestive timing. That is, in the new suggested timing, from 19.95 seconds after the start of the movable cycle of the movable pattern B corresponding to the start time of the suggested timing st6 to 22.75 seconds later corresponding to the end time of the suggested timing st9 ( 2.80 seconds), an overlapping image of the first operation request image 431 and the operation timing image 425 is displayed. An image instructing repeated hitting of the second frame button 21 is displayed in accordance with the timing when the overlapping image is displayed.

これにより、遊技者は、重なり画像が表示される2.80秒間に第2枠ボタン21を数回押すことができれば、可動パターンBの可動タイミングt8~t10において3回、振分可動弁409の先端が位置P2に突出してから位置P2に復帰するまでの間に、保留装置400から排出させた遊技球を振分可動弁409に乗せて、一般入賞口31bに誘導させ易くなる。その結果、ゲームの難易度として「易しい」が選択されて、保留装置400に5球の遊技球が保留されれば、遊技に不慣れな遊技者に対しても、一般入賞口31bへの入賞による賞球獲得の利益を受け易くすることができる。なお、実施例2の可動パターン示唆演出でも同様に難易度を付けて、遊技者が遊技中に難易度を選択できるようにしてもよい。 As a result, if the player can press the second frame button 21 several times during the 2.80 seconds in which the overlapping image is displayed, the distribution movable valve 409 can be operated three times during the movable timings t8 to t10 of the movable pattern B. After the tip protrudes to the position P2 and before it returns to the position P2, the game ball discharged from the holding device 400 is put on the sorting movable valve 409 and easily guided to the general winning opening 31b. As a result, if "easy" is selected as the difficulty level of the game and five game balls are held in the holding device 400, even a player who is unfamiliar with the game can win a prize through the general prize winning opening 31b. It is possible to make it easier to receive the profit of winning a prize ball. It should be noted that the movable pattern suggestive effect of the second embodiment may also be provided with a difficulty level in the same way so that the player can select the difficulty level during the game.

[11]実施例2では、保留部403の遊技球が保留されているか否かを検出するマイクロスイッチ418を設けたが、保留部403に保留される遊技球の数を検出する手段を設けてもよい。例えば、保留部403への入り口部に保留部403に入る遊技球を検出する通過検出センサを1つ設け、排出阻止弁406の下方に保留部403から排出される遊技球を検出する通過検出センサを1つ設ける。サブ制御装置262のCPU551は、保留部403に入る遊技球のカウント数と、保留部403から排出される遊技球のカウント数とから、保留部403に保留されている遊技球の数を計数する機能を備える。このように、保留装置400に保留される数に応じて可動パターン示唆演出を表示するか否かを決定してもよい。 [11] In the second embodiment, the microswitch 418 is provided to detect whether or not the game balls in the holding section 403 are reserved. good too. For example, a passing detection sensor for detecting game balls entering the holding part 403 is provided at the entrance to the holding part 403, and a passing detection sensor for detecting game balls discharged from the holding part 403 is provided below the discharge prevention valve 406. Provide one. The CPU 551 of the sub-control device 262 counts the number of game balls held in the holding section 403 from the count number of game balls entering the holding section 403 and the count number of game balls discharged from the holding section 403. It has functions. In this manner, whether or not to display the movable pattern suggestive effect may be determined according to the number of characters held by the holding device 400 .

[12]実施例1,2では、可変入賞装置32は、右打ち遊技によって遊技球が発射された場合に遊技球が入球可能となる位置に配置されていたが、左打ち遊技および右打ち遊技いずれによって遊技球が発射された場合にも遊技球が入球可能となる位置に配置されてもよい。 [12] In Embodiments 1 and 2, the variable winning device 32 is arranged at a position where the game ball can be entered when the game ball is shot in the right-handed game, but the left-handed game and the right-handed game It may be arranged at a position where the game ball can be entered even when the game ball is shot by any game.

[13]実施例1,2では、振分可動弁409の可動パターンは、1種類の可動周期の繰り返しであったが、複数種類の可動周期を設けても構わない。例えば、遊技者が遊技を終了するごとに、可動周期の種類が変わるような設定でも構わない。この場合、可動周期の種類が変わるごとに、可動タイミングと楽曲のリズムとを合わせる必要があるので、可動パターン示唆演出において使用される楽曲を異ならせてもよいが、同じ楽曲において異なる部分を使用してもよい。このように可動周期の種類が増えることによって、可動周期の可動タイミングを遊技者に予測し難くすることができる。 [13] In Embodiments 1 and 2, the movable pattern of the sorting movable valve 409 is a repetition of one type of movable cycle, but a plurality of types of movable cycles may be provided. For example, the setting may be such that the type of movable cycle changes each time the player finishes playing the game. In this case, every time the type of movable period changes, it is necessary to match the movable timing with the rhythm of the music. You may By increasing the types of movable cycles in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the movable timing of the movable cycles.

[14]実施例1,2では、可動パターン示唆演出は、装飾図柄の変動表示が行われる第3図柄表示装置42に表示していたが、第3図柄表示装置42とは別個の表示装置において可動パターン示唆演出を実行しても構わない。また、可動パターン示唆演出は、液晶表示装置による画像表示演出に限らず、ある役物の動作タイミングを示唆タイミングに対応させるなどしても構わない。 [14] In Embodiments 1 and 2, the movable pattern suggestion effect was displayed on the third pattern display device 42 where the decorative patterns are displayed in a variable manner. A movable pattern suggestion effect may be executed. Further, the movable pattern suggestion effect is not limited to the image display effect by the liquid crystal display device, and the operation timing of a certain character may correspond to the suggestion timing.

[15]実施例6,7,9,10では、図74,図80,図92,図95に示すように、調整演出が実行される時間の長さが異なる複数種類(1秒~15秒までの15種類)の調整演出が容易されていたが、調整演出が実行される時間の長さを固定とする替わりに、可動パターン示唆演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の可動パターン示唆演出を用意しても構わない。複数種類の可動パターン示唆演出は、例えば、16秒~30秒までの15種類の可動パターン示唆演出を有し、示唆タイミングを含まない開始1秒~15秒後の期間、示唆タイミングを含む開始16秒~30秒間の期間とで構成され、開始1秒~15秒後の期間では第2枠ボタン21を押下しても排出阻止弁405の駆動を伴わないリズムゲームが行われるようにしてもよい。このように時間の長さが異なる複数種類の可動パターン示唆演出を用意しても、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁409が突出位置にくるタイミングに合わせた操作演出を第3図柄表示装置42に表示することができる。 [15] In embodiments 6, 7, 9, and 10, as shown in FIGS. 74, 80, 92, and 95, there are multiple types (1 to 15 However, instead of fixing the length of time during which the adjustment effect is executed, there are multiple types of movements with different lengths of time during which the movable pattern suggestion effect is executed. A pattern suggestive effect may be prepared. A plurality of types of motion pattern suggestion effects include, for example, 15 types of motion pattern suggestion effects from 16 seconds to 30 seconds. 2 to 30 seconds, and in the period 1 to 15 seconds after the start, the rhythm game may be played without driving the discharge prevention valve 405 even if the second frame button 21 is pressed. . Even if a plurality of types of motion pattern suggestion effects with different lengths of time are prepared in this way, the operation effect is set so that the timing at which the operation request image is displayed is matched with the timing at which the sorting movable valve 409 comes to the projecting position. It can be displayed on the 3-symbol display device 42 .

[16]実施例6,7,9,10では、図74,図80,図92,図95に示すように、調整演出は、可動パターン示唆演出が実行される時間の長さと同じ長さ(15秒間)の調整演出を含んでいたが、調整演出は、15秒間の調整演出を含まなくてもよい。この場合、実施例6,7,9,10において15秒間の調整演出が実行されていた条件下では、調整演出を実行しないで可動パターン示唆演出を開始する。すなわち、この変形例では、可動パターン示唆演出の時間の長さ(15秒)よりも短い時間の長さの可動パターン示唆演出が複数種類(1秒~14秒の14種類)用意されている。これにより、この変形例では、実施例6,7,9,10のように、1秒~15秒の15種類の調整演出を用意していた場合よりも、メモリの使用量を低減できる。 [16] In embodiments 6, 7, 9, and 10, as shown in FIGS. 74, 80, 92, and 95, the adjustment effect has the same length as the length of time during which the movable pattern suggestion effect is executed ( 15 seconds), but the adjustment effect may not include the adjustment effect for 15 seconds. In this case, under the condition that the adjustment effect for 15 seconds was executed in the sixth, seventh, ninth and tenth embodiments, the movable pattern suggestion effect is started without executing the adjustment effect. That is, in this modification, a plurality of types (14 types from 1 second to 14 seconds) of moving pattern suggestive effects with a length of time shorter than the length of time of the movable pattern suggestive effect (15 seconds) are prepared. As a result, in this modified example, the amount of memory used can be reduced compared to the case where 15 kinds of adjustment effects of 1 second to 15 seconds are prepared as in the sixth, seventh, ninth, and tenth embodiments.

[17]本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球など遊技球を使用する各種遊技機として実施するようにしてもよい。 [17] The present invention may be applied to various types of gaming machines (for example, type 1, type 3, etc.), or may be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) It may be implemented as Further, after the big winning symbols are displayed, the pachinko machine may be implemented as a special game state on the condition that a ball is won in a predetermined area as a necessary condition. Also, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state when a ball enters a predetermined winning hole. Furthermore, in addition to the pachinko machine, various game machines using game balls such as arranged ball type pachinko and majong ball may be implemented.

[18]発明を実施すための形態、各実施例1~10、及び、上述の変形実施例に記載された発明は、各々相反するものでない限り、適宜変更や置換や削除や組み合わせなどした構成とすることも可能である。 [18] The modes for carrying out the invention, each of Examples 1 to 10, and the inventions described in the above-mentioned modified examples are configured by appropriately changing, replacing, deleting, combining, etc. as long as they are not mutually contradictory. It is also possible to

以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for game machines such as pachinko machines.

21 …第2枠ボタン(操作手段)
30 …遊技盤
30a …遊技領域
30a3 …右下遊技領域
31b …一般入賞口
42 …第3図柄表示装置(表示手段)
400 …保留装置(保留装置)
409 …振分可動弁(振分部材)
411 …振分動作制御部(主制御装置261のCPU501)
557 …操作演出制御部(サブ制御装置262のCPU551)
21 … 2nd frame button (operation means)
30 ... game board 30a ... game area 30a3 ... lower right game area 31b ... general winning opening 42 ... third pattern display device (display means)
400 ... holding device (holding device)
409 ... Distribution movable valve (distribution member)
411 ... Distribution operation control unit (CPU 501 of main controller 261)
557 ... operation effect control unit (CPU 551 of the sub-control device 262)

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の結果が特定結果となった場合に、前記特別遊技状態として、前記可変入球手段が前記開状態と前記閉状態とに変化する遊技を複数回実行する遊技機であって、
少なくとも前記可変入球手段に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を、所定タイミングにおいて特定流路へと流下させないように所定位置に位置させることが可能な第1状態と、前記所定位置に位置している遊技球を特定流路へと流下させることが可能な第2状態と、に可変可能な可変手段と、
前記特定流路へと流下した遊技球でなければ入球し難い位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる特定領域と、
遊技者の操作を受ける操作手段と、
遊技者による前記操作手段の所定操作によって所定条件が満たされた場合に態様が変化する所定の演出を制御する操作演出制御手段と、
前記特定流路へと流下した遊技球を前記特定領域に入賞し難くする第1位置と、前記特定流路へと流下した遊技球を前記特定領域に入賞し易くする第2位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段を備え、
前記操作演出制御手段は、前記特別遊技状態中に、前記振分部材が前記第1位置に位置するタイミングと前記第2位置にくるタイミングを所定の動的表示態様で示唆する前記操作手段に対する前記所定操作の要求表示を前記振分部材が前記第2位置にくるタイミングより所定時間前に表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
a game board having a game area in which game balls can flow down;
a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A closed state in which a game ball flowing down the game area can be entered at least when a right-handed game is performed, and a game ball is difficult to enter, and a game ball is easier to enter than the closed state. a variable entry means that changes between an open state and
ball entry detection means for detecting a gaming ball that has entered the starting ball entry means;
A lottery means for performing a lottery capable of determining whether or not to cause a special game state based on the detection of the game ball by the entering ball detection means,
A gaming machine that executes a game a plurality of times in which the variable ball entry means changes between the open state and the closed state as the special game state when the result of the lottery is a specific result,
a first state in which at least some of the game balls launched toward the variable ball entry means can be positioned at a predetermined position so as not to flow down to a specific flow path at a predetermined timing; a second state capable of causing the game ball positioned at the predetermined position to flow down to a specific flow path;
a specific area provided at a position where it is difficult for a game ball to enter unless it has flowed down to the specific flow path, and where a predetermined game value can be obtained based on the entry of the game ball;
an operation means for receiving an operation by a player;
an operation effect control means for controlling a predetermined effect in which a mode changes when a predetermined condition is satisfied by a predetermined operation of the operation means by the player;
A first position that makes it difficult for the game ball that has flowed down to the specific flow path to enter the specific area, and a second position that makes it easy for the game ball that has flowed down to the specific flow path to enter the specific area. a distribution member on which a distribution operation is performed;
Distributing operation control means for controlling the distributing operation of the distributing member,
The operation effect control means, during the special game state, for the operation means to indicate the timing at which the distribution member is positioned at the first position and the timing at which the distribution member is positioned at the second position in a predetermined dynamic display mode. A gaming machine characterized in that control is performed such that a display requesting a predetermined operation is displayed on display means a predetermined time before the timing at which the distribution member comes to the second position .
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