JP7215876B2 - 施工シミュレーション装置、施工シミュレーション方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明に係る実施形態について、図面を参照しつつ説明する。図1は、実施形態に係る施工シミュレーション装置のハードウェア構成を示す図である。施工シミュレーション装置10は、ユーザが操作するコンピュータであり、例えば、パーソナルコンピュータ、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、又は携帯電話機(スマートフォンを含む)等である。図1に示すように、例えば、施工シミュレーション装置10は、制御部11、記憶部12、通信部13、操作部14、及び表示部15を含む。
施工シミュレーション装置10は、仮想世界において構造物の施工をシミュレーションする。仮想世界とは、シミュレーションが行われる架空の世界であり、施工シミュレーション装置10内に構築される架空の施工現場である。例えば、仮想世界が2次元的な平面で表現される場合には、互いに直交する2つの座標軸が仮想世界に設定され、仮想世界内の位置は、2次元座標によって示される。また例えば、仮想世界が3次元的な空間で表現される場合には、互いに直交する3つの座標軸が仮想世界に設定され、仮想世界内の位置は、3次元座標によって示される。
図10は、施工シミュレーション装置10で実現される機能の一例を示す機能ブロック図である。図10に示すように、施工シミュレーション装置10では、データ記憶部100、受付部101、施工シミュレーション部102、及び評価部103が実現される。
データ記憶部100は、記憶部12を主として実現される。データ記憶部100は、シミュレーションの実行に必要なデータを記憶する。ここでは、データ記憶部100が記憶するデータとして、シミュレーション状況データDT1を説明する。
受付部101は、制御部11を主として実現される。受付部101は、繰り返し訪れるターンにおいて、ユーザによる、構造物を施工する作業員キャラクタCの配置に関する指示を受け付ける。ターンは、指示機会の一例である。指示機会は、ユーザが作業員キャラクタCの配置を指示する機会であり、シミュレーション中に複数回訪れる。指示機会は、ターンのように定期的に訪れてもよいし、ユーザが所望する任意のタイミングで訪れてもよい。例えば、指示機会は、シミュレーション中にユーザが所定の操作をした場合に訪れてもよい。
施工シミュレーション部102は、制御部11を主として実現される。施工シミュレーション部102は、ユーザにより指示された作業員キャラクタCの配置に基づいて、構造物の施工をシミュレーションする。例えば、施工シミュレーション部102は、作業員キャラクタCの移動と、作業員キャラクタCの作業によって構造物が完成する様子と、をシミュレーションし、仮想世界の現在の状況を更新する。別の言い方をすれば、施工シミュレーション部102は、構造物が施工されるまでのコストをシミュレーションする。
評価部103は、制御部11を主として実現される。評価部103は、施工シミュレーション部102によるシミュレーションが完了した場合に、構造物の施工に要したコストを評価する。コストを評価とは、ユーザの指示内容を評価すること、又は、シミュレーション結果を評価することである。本実施形態では、シミュレーション状況データDT1に格納されたコストを表示させることがコストを評価することに相当する場合を説明するが、「コスト大」、「コスト中」、又は「コスト小」のようにコストが属する帯域が表示されてもよいし、コストに応じた点数等が表示されてもよい。
図12は、施工シミュレーション装置10で実行される処理を示すフロー図である。以降説明する処理は、制御部11が記憶部12に記憶されたプログラムに従って動作することによって実行される。また、以降説明する処理は、図10に示す機能ブロックにより実行される処理の一例である。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (12)
- 仮想世界において構造物の施工をシミュレーションする施工シミュレーション装置であって、
繰り返し訪れる指示機会において、ユーザによる、前記構造物を施工する作業員キャラクタの配置に関する指示を受け付ける受付手段と、
前記ユーザにより指示された前記作業員キャラクタの配置に基づいて、前記構造物の施工をシミュレーションする施工シミュレーション手段と、
前記施工シミュレーション手段によるシミュレーションが完了した場合に、前記構造物の施工に要したコストを評価する評価手段と、
前記施工シミュレーション手段によるシミュレーションが完了した場合に、前記ユーザにより指示された前記作業員キャラクタの配置と、前記構造物の施工に要したコストと、に基づいて、前記構造物又は他の構造物の施工に要するコストを抑制可能な前記作業員キャラクタの配置を出力する学習器の教師データを取得する教師データ取得手段と、
前記教師データに基づいて、前記学習器を学習させる学習手段と、
を含むことを特徴とする施工シミュレーション装置。 - 仮想世界において構造物の施工をシミュレーションする施工シミュレーション装置であって、
繰り返し訪れる指示機会において、ユーザによる、前記構造物を施工する作業員キャラクタの配置に関する指示を受け付ける受付手段と、
前記ユーザにより指示された前記作業員キャラクタの配置に基づいて、前記構造物の施工をシミュレーションする施工シミュレーション手段と、
前記施工シミュレーション手段によるシミュレーションが完了した場合に、前記構造物の施工に要したコストを評価する評価手段と、
前記施工シミュレーション手段によるシミュレーションが完了した場合に、前記ユーザにより指示された前記作業員キャラクタの配置と、前記構造物の施工に要したコストと、に基づいて、前記構造物の施工に要するコストを抑制可能な前記作業員キャラクタの配置を検索する検索手段と、
を含むことを特徴とする施工シミュレーション装置。 - 前記仮想世界では、複数の前記構造物が施工対象となっており、
前記施工シミュレーション手段は、前記ユーザにより指示された前記作業員キャラクタの配置と、施工中の前記構造物の位置又は施工完了した前記構造物の位置と、に基づいて、前記作業員キャラクタの移動を制御する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の施工シミュレーション装置。 - 前記仮想世界には、複数の前記作業員キャラクタを配置可能であり、
前記受付手段は、前記複数の作業員キャラクタの各々の配置に関する指示を受け付け、
前記施工シミュレーション手段は、前記複数の作業員キャラクタの互いの位置関係に基づいて、各作業員キャラクタの移動を制御する、
ことを特徴とする請求項1~3の何れかに記載の施工シミュレーション装置。 - 前記構造物は、複数の工程を経て施工され、
前記複数の工程にそれぞれ対応する複数種類の前記作業員キャラクタが用意されており、
前記受付手段は、前記ユーザによる、作業をさせる前記作業員キャラクタの種類に関する指示を更に受け付け、
前記施工シミュレーション手段は、前記ユーザにより指示された作業員キャラクタの種類に更に基づいて、前記構造物の施工をシミュレーションする、
ことを特徴とする請求項1~4の何れかに記載の施工シミュレーション装置。 - 前記受付手段は、前記ユーザによる、前記仮想世界における資材置場の位置に関する指示を更に受け付け、
前記施工シミュレーション手段は、前記ユーザにより指示された資材置場の位置に更に基づいて、前記構造物の施行をシミュレーションする、
ことを特徴とする請求項1~5の何れかに記載の施工シミュレーション装置。 - 前記受付手段は、前記ユーザによる、複数の前記作業員キャラクタの中で作業をさせる作業員キャラクタに関する指定を受け付け、
各作業員キャラクタには、スキルパラメータが設定されており、
前記施工シミュレーション手段は、前記ユーザにより指示された作業員キャラクタのスキルパラメータに更に基づいて、前記構造物の施工をシミュレーションする、
ことを特徴とする請求項1~6の何れかに記載の施工シミュレーション装置。 - 前記施工シミュレーション装置は、現実の作業現場における作業員の作業状況に基づいて、各作業員キャラクタの前記スキルパラメータを設定する設定手段を更に含む、
ことを特徴とする請求項7に記載の施工シミュレーション装置。 - 仮想世界において構造物の施工をシミュレーションする施工シミュレーション方法であって、
繰り返し訪れる指示機会において、ユーザによる、前記構造物を施工する作業員キャラクタの配置に関する指示を受け付ける受付ステップと、
前記ユーザにより指示された前記作業員キャラクタの配置に基づいて、前記構造物の施工をシミュレーションする施工シミュレーションステップと、
前記施工シミュレーションステップによるシミュレーションが完了した場合に、前記構造物の施工に要したコストを評価する評価ステップと、
前記施工シミュレーションステップによるシミュレーションが完了した場合に、前記ユーザにより指示された前記作業員キャラクタの配置と、前記構造物の施工に要したコストと、に基づいて、前記構造物又は他の構造物の施工に要するコストを抑制可能な前記作業員キャラクタの配置を出力する学習器の教師データを取得する教師データ取得ステップと、
前記教師データに基づいて、前記学習器を学習させる学習ステップと、
を含むことを特徴とする施工シミュレーション方法。 - 仮想世界において構造物の施工をシミュレーションする施工シミュレーション方法であって、
繰り返し訪れる指示機会において、ユーザによる、前記構造物を施工する作業員キャラクタの配置に関する指示を受け付ける受付ステップと、
前記ユーザにより指示された前記作業員キャラクタの配置に基づいて、前記構造物の施工をシミュレーションする施工シミュレーションステップと、
前記施工シミュレーションステップによるシミュレーションが完了した場合に、前記構造物の施工に要したコストを評価する評価ステップと、
前記施工シミュレーションステップによるシミュレーションが完了した場合に、前記ユーザにより指示された前記作業員キャラクタの配置と、前記構造物の施工に要したコストと、に基づいて、前記構造物の施工に要するコストを抑制可能な前記作業員キャラクタの配置を検索する検索ステップと、
を含むことを特徴とする施工シミュレーション方法。 - 仮想世界において構造物の施工をシミュレーションするコンピュータを、
繰り返し訪れる指示機会において、ユーザによる、前記構造物を施工する作業員キャラクタの配置に関する指示を受け付ける受付手段、
前記ユーザにより指示された前記作業員キャラクタの配置に基づいて、前記構造物の施工をシミュレーションする施工シミュレーション手段、
前記施工シミュレーション手段によるシミュレーションが完了した場合に、前記構造物の施工に要したコストを評価する評価手段、
前記施工シミュレーション手段によるシミュレーションが完了した場合に、前記ユーザにより指示された前記作業員キャラクタの配置と、前記構造物の施工に要したコストと、に基づいて、前記構造物又は他の構造物の施工に要するコストを抑制可能な前記作業員キャラクタの配置を出力する学習器の教師データを取得する教師データ取得手段、
前記教師データに基づいて、前記学習器を学習させる学習手段、
として機能させるためのプログラム。 - 仮想世界において構造物の施工をシミュレーションするコンピュータを、
繰り返し訪れる指示機会において、ユーザによる、前記構造物を施工する作業員キャラクタの配置に関する指示を受け付ける受付手段、
前記ユーザにより指示された前記作業員キャラクタの配置に基づいて、前記構造物の施工をシミュレーションする施工シミュレーション手段、
前記施工シミュレーション手段によるシミュレーションが完了した場合に、前記構造物の施工に要したコストを評価する評価手段、
前記施工シミュレーション手段によるシミュレーションが完了した場合に、前記ユーザにより指示された前記作業員キャラクタの配置と、前記構造物の施工に要したコストと、に基づいて、前記構造物の施工に要するコストを抑制可能な前記作業員キャラクタの配置を検索する検索手段、
として機能させるためのプログラム。
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高橋 大樹,論理型プログラミング手法のバーチャルシミュレーションへの導入と造船における溶接工程検討プロセスへの適用,電気学会論文誌C Vol.125 No.8 IEEJ,Vol.125 No.8,日本,(社)電気学会,2005年08月09日,P1340-P1349 |
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