JP7202754B1 - 電子漫画配信システム及び電子漫画配信プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
[実施形態1]
<システム構成>
(ネットワーク構成)
図1は、本実施形態に係る電子漫画配信システムのネットワーク構成例を示す図である。図1の電子漫画配信システム100は、ユーザマッチングサーバ10、電子漫画配信サーバ20、募集ユーザ端末30(30a、30b、30c・・)及び参加ユーザ端末40(40a、40b、40c・・)を含み、ネットワーク50を介して接続されている。
図2は、本実施形態に係る配信サーバのハードウェア構成例を示す図である。配信サーバ20は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23、HDD(Hard Disk Drive)24、及び通信装置25を有する。
図4は、本実施形態に係る電子漫画配信システムのソフトウェア構成例を示す図である。電子漫画配信システム100は、主な機能部として、マッチング部101、漫画コンテンツ選択部102、配信部103、音声通話部104、表示制御部105、及び記憶部107を有する。
図5は、本実施形態に係るユーザDBのデータ構成例を示す図である。ユーザDBは、募集ユーザ及び参加ユーザを含むユーザのユーザ情報が予め登録されたDBである。本実施形態に係るユーザDBは、例えば「ユーザID」、「パスワード」、「メールアドレス」、「氏名」、「性別」、「年齢」、「職業」、「自己プロフィール」、「プロフィール画像」、「課金・料金」などのデータ項目を有する。
(ユーザマッチング)
図7は、本実施形態に係るユーザ端末の漫画コンテンツの読み合わせ参加募集画面を示す図である。参加ユーザは、参加ユーザ端末40から電子漫画配信システム100(マッチングサーバ10)にアクセス・ログインし、図7に示す漫画コンテンツの読み合わせ参加募集画面1000を、参加ユーザ端末40の表示画面上に表示する。上述したように、募集ユーザは漫画コンテンツの読み合わせを行いたいユーザ(参加ユーザ)の参加を募集することができる。図7の参加募集画面1000に示されるように、各々の募集ユーザによって、各々の募集ユーザの待機状態、ユーザ名(ハンドルネーム)、プロフィール画像、性別、年齢、職業、自己プロフィール、課金・料金に関する情報といった募集情報1001が登録され公開掲載されている。
図9は、本実施形態に係るユーザ端末の漫画コンテンツの読み合わせ画面を示す図である。ユーザ同士で漫画コンテンツの読み合わせが始まると、募集ユーザの募集ユーザ端末30と参加ユーザの参加ユーザ端末40との双方に、電子漫画配信システム100(電子漫画配信サーバ20)を介して選択された漫画コンテンツにおける同一の漫画ページ画像が配信される。具体的に、図9に示されるように募集ユーザの募集ユーザ端末30の表示画面と、参加ユーザの参加ユーザ端末40の表示画面には、同一の漫画ページ画像(漫画コンテンツにおけるある1ページの漫画画像)が表示されている。
ユーザA1「どきどき・・」
ユーザB1「ええ、僕はそう思っています」
ユーザA1「え、いやちょっと・・」
ユーザB1「(無言の間)」
なお、セリフの読み上げについては、声の音量を変えたり、抑揚を付けたり、アドリブを入れたり、間を取ったりと、各々のユーザが思うように自由に行ってよい。
参加ユーザ及び募集ユーザは、漫画コンテンツの読み合わせ中、ユーザ端末の表示画面に表示された漫画ページ画像(閲覧画像ともいえる)に対して、任意のアクション操作を行うことが可能である。これにより、漫画ページ画像に対してユーザが各シーンに応じた様々なアクション操作を直接行えるので、漫画コンテンツの読み合わせの趣向性を向上することが可能となる。なお、上述したように参加ユーザ及び募集ユーザにおける両ユーザ端末の表示画面は同期しているため、何れか一方がユーザ端末上から表示中の漫画ページ画像に対してアクション操作を行うと、もう片方のユーザ端末も表示画面が同期し表示中の漫画ページ画像に対してそのアクション操作が反映される。
図14は、本実施形態に係る電子漫画配信システム100(電子漫画配信サーバ20)に係るシーケンス図である。電子漫画配信サーバ20のCPUが本シーケンスを実現可能なプログラムを読み込んで実行させることで、各ステップ(以下、「S」と表記する)を実現することができる。
・配信サーバ20は、漫画読み合わせの開始から終了迄の間、録音・録画の機能を有していてもよい。
以上、本実施形態に係る電子漫画配信システム100よれば、多種多様な漫画コンテンツの中から、ユーザが好きな漫画コンテンツ(漫画タイトル)を選択し、他のユーザとともに、漫画コンテンツの登場人物のセリフやオノマトペ(擬態語や擬音語等)を読み合わせながら、漫画コンテンツストーリーを読み進めていくことが可能となる。即ち、複数のユーザ間で配信された一の電子漫画コンテンツを共有し、電子漫画コンテンツ閲覧の趣向性を向上させることが可能となる。
実施形態2においては、本実施形態に係る電子漫画配信システム100の有する傍観・視聴機能について説明する。上述の本実施形態1に係る電子漫画配信システム100よれば、多種多様な漫画コンテンツの中から、ユーザが好きな一の漫画コンテンツ(漫画タイトル)を選択し、複数のユーザ同士(募集ユーザ及び参加ユーザ同士)で、漫画コンテンツの登場人物のセリフやオノマトペを読み合わせながら、ときに漫画ページ画像に対する操作アクションを共有しながら、漫画コンテンツストーリーを読み進めていくことが可能である。本実施形態に係る傍観・視聴機能は、ユーザ同士(募集ユーザ及び参加ユーザ同士)で行われた又は行われている漫画コンテンツの読み合わせを、読み合わせに参加していない他の第三者ユーザがこれを傍聴・視聴可能とする機能である。なお傍観とは、傍らから手や口を出さずにただそばで見ていたり、ながめていたりすること、その物事に関係のない立場(当事者ではないという立場)で見ていることをいう。
(ソフトウェア構成)
図15は、本実施形態に係る電子漫画配信システムのソフトウェア構成例を示す図である。電子漫画配信システム100は、図4に示した電子漫画配信システムのソフトウェア構成を比べ、更に、録画部108、公開部109、再生制御部110、及び削除部111を有する。
図16は、本実施形態に係る読み合わせ録画保存DBのデータ構成例を示す図である。読み合わせ録画保存DB(以下単に録画保存DBという)は、ユーザ同士(募集ユーザ及び参加ユーザ同士)で行われた又は行われている漫画コンテンツの読み合わせ動画(ユーザ端末の表示画面(表示画面映像)及び音声を含む)が録画されて保存されたDBである。本実施形態に係る録画保存DBは、例えば「録画ID」、「漫画コンテンツID」、「録画データ」、「開始日時刻」、「終了日時刻」、「参加人数」、「参加者」、「公開設定」、「視聴料金」、「視聴回数(再生回数)」、「ユーザ評価」などのデータ項目を有する。
(第三者ユーザによる漫画コンテンツの読み合わせ動画の傍観・視聴)
図18は、本実施形態に係る第三者ユーザ端末の漫画コンテンツ一覧画面を示す図である。第三者ユーザは、第三者ユーザ端末(非図示)から電子漫画配信システム100(配信サーバ20)にアクセス・ログインし、図18に示す漫画コンテンツ一覧画面4000を、第三者ユーザ端末の表示画面上に表示する。なお、第三者ユーザは、図5のユーザDBに登録されたユーザであればよく、募集ユーザ及び参加ユーザであってもよい。第三者ユーザは、漫画コンテンツ4001の一覧中から、例えば所望する漫画コンテンツ4001aを選択操作する。
・上述したように、漫画コンテンツに対して、録画保存DB上には過去の読み合わせ動画が複数紐付けて保存されるが、配信サーバ20は、録画保存後の一定期間(例えば24H)の経過時点において、第三者から付与された当該読み合わせ動画の「ユーザ評価」が所定の基準評価値を満たすか否かを判定する。そして配信サーバ20は、第三者から付与された「ユーザ評価」が所定の基準評価値に満たない読み合わせ動画については、その一定期間経過後に録画保存DB上から削除する。一方、「ユーザ評価」が所定の基準評価値が得られている読み合わせ動画は、一定期間経過後も継続して録画保存DB上に維持保存する。
これにより、過去の読み合わせ動画のうち、第三者ユーザにより支持された読み合わせ動画のみを残し継続的に公開することで、読み合わせコンテンツとしての品質を維持することが可能である。特に過去の読み合わせ動画の視聴に「視聴料金」が必要な場合に、例えば有料にも関わらず質の低い読み合わせであったという事態等を防止できる。
以上、本実施形態に係る電子漫画配信システム100よれば、題材となった一のオリジナル漫画コンテンツ(原版)に対し、複数の過去の読み合わせ動画を紐付けてサーバ上に保存しつつ公開される。これにより、読み合わせに参加していない第三者が、各々の漫画コンテンツを題材として、それぞれが様々なユーザらにより行われた読み合わせ動画を、読み合わせの途中及び終了後であっても傍観・視聴することができる。
20 配信サーバ
30 募集ユーザ端末
40 参加ユーザ端末
50 ネットワーク
100 電子漫画配信システム
101 マッチング部
102 漫画コンテンツ選択部
103 配信部
104 音声通話部
105 表示制御部
107 記憶部
108 録画部
109 公開部
110 再生制御部
111 削除部
Claims (6)
- 漫画ページ画像を含む電子漫画コンテンツを配信する電子漫画配信システムであって、
複数のユーザ端末に、同一の電子漫画コンテンツを配信する配信手段と、
前記複数のユーザ端末の表示画面に、同一の漫画ページ画像を表示させる第1表示制御手段と、
前記複数のユーザ端末のうち何れか一のユーザ端末の表示画面に表示された前記漫画ページ画像に対する操作が行われた場合に、前記複数のユーザ端末の全ての表示画面に表示された前記漫画ページ画像に対して当該操作を反映させる第2表示制御手段と、
前記複数のユーザ端末に、音声通話を実行させる通話制御手段と、
少なくとも前記表示画面又は音声通話の何れかを含む動画を録画する録画手段と、
前記同一の電子漫画コンテンツと前記動画とを対応付けて、記憶手段に記憶する記憶手段と、
を有することを特徴とする電子漫画配信システム。 - 録画された前記動画を、前記同一の電子漫画コンテンツに対応付けて公開する公開手段と、
ユーザ端末の表示画面に、前記動画を再生させる再生制御手段と、
を有することを特徴とする請求項1に記載の電子漫画配信システム。 - 前記動画は、該動画を再生したユーザ端末により該動画に対して付与された評価に関する情報を含み、
前記記憶手段に前記動画が記憶されてから一定期間経過後、該動画に対して付与された前記評価が所定の基準評価を満たさない場合に、該動画を前記記憶手段から削除する削除手段と、
を有することを特徴とする請求項2に記載の電子漫画配信システム。 - インターネット上に、異なる複数の募集ユーザの募集ユーザ端末から各々受け付けた複数の募集情報を公開する公開手段と、
前記複数の募集情報の中から応募ユーザにより選択された一の募集情報に対する応募申し入れを、該一の募集情報を募集した募集ユーザの募集ユーザ端末に通知する応募申し入れ通知手段と、
前記応募申し入れに応じて、前記応募ユーザの応募ユーザ端末と前記募集ユーザの募集ユーザ端末とを、前記複数のユーザ端末としてマッチングするマッチング手段と、
を有することを特徴とする請求項1に記載の電子漫画配信システム。 - 漫画ページ画像を含む電子漫画コンテンツを配信するコンピュータに、
複数のユーザ端末に、同一の電子漫画コンテンツを配信する配信手段と、
前記複数のユーザ端末の表示画面に、同一の漫画ページ画像を表示させる第1表示制御手段と、
前記複数のユーザ端末のうち何れか一のユーザ端末の表示画面に表示された前記漫画ページ画像に対する操作が行われた場合に、前記複数のユーザ端末の全ての表示画面に表示された前記漫画ページ画像に対して当該操作を反映させる第2表示制御手段と、
前記複数のユーザ端末に、音声通話を実行させる通話制御手段と、
少なくとも前記表示画面又は音声通話の何れかを含む動画を録画する録画手段と、
前記同一の電子漫画コンテンツと前記動画とを対応付けて、記憶手段に記憶する記憶手段と、
して機能させるための電子漫画配信プログラム。 - 漫画ページ画像を含む電子漫画コンテンツを配信する電子漫画配信システムであって、
複数のユーザ端末に、同一の電子漫画コンテンツを配信する配信手段と、
前記複数のユーザ端末の表示画面に、同一の漫画ページ画像を表示させる表示制御手段と、
前記複数のユーザ端末に、音声通話を実行させる通話制御手段と、
少なくとも前記表示画面又は音声通話の何れかを含む動画を録画する録画手段と、
前記同一の電子漫画コンテンツと前記動画とを対応付けて、記憶手段に記憶する記憶手段と、
を有することを特徴とする電子漫画配信システム。
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Cited By (1)
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JP2012194625A (ja) | 2011-03-15 | 2012-10-11 | Ricoh Co Ltd | 文書管理装置、文書編集方法及びプログラム |
WO2016020930A1 (en) | 2014-08-07 | 2016-02-11 | Shah Chintan Suketu | An integrated system for a virtual bookstore |
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2022
- 2022-09-16 JP JP2022147481A patent/JP7202754B1/ja active Active
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Title |
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梶田 耕平 KOUHEI KAJITA,多人数対応型リアルタイム4コマ漫画作成支援システムの開発 Development of a Real-time Four-frame Strip Cartoon Creation Support System for Many People,情報処理学会論文誌 第44巻 第2号 IPSJ Journal,日本,社団法人情報処理学会 Information Processing Society of Japan,2003年02月15日,第44巻,p317-321 |
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JP2024093315A (ja) * | 2022-12-27 | 2024-07-09 | 株式会社ダイナミックエンタテインメント | 電子コンテンツ配信システム、電子コンテンツ配信プログラム及びアプリケーションプログラム |
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