JP7133913B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
所定期間に亘って、特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態に制御されているとき、該特定状態の制御が終了するまでの残り期間を示唆する第1残り期間表示を実行可能な第1残り期間表示手段と、
前記特定状態に制御されているとき、前記残り期間を示唆する第2残り期間表示を実行可能な第2残り期間表示手段と、
特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記特典が付与されることを示唆する特典付与示唆演出を実行可能な特典付与示唆演出実行手段とを備え、
前記第2残り期間表示手段は、前記特定状態に制御されているとき、前記特定状態における特定タイミングよりも前に前記第2残り期間表示の実行を開始しない一方、前記特定タイミングから前記第2残り期間表示の実行を開始可能であり、
前記第1残り期間表示手段は、前記特定状態に制御されているとき、前記特定タイミングよりも前に前記第1残り期間表示の実行を開始し、
前記第2残り期間表示は、前記第1残り期間表示よりも大きい表示であり、
前記第2残り期間表示は、特定の第2残り期間表示と所定の第2残り期間表示とを含み、
前記特定状態における前記特定タイミングでは、前記所定の第2残り期間表示を実行せず、前記特定の第2残り期間表示を実行可能であり、
前記特定状態における前記特定タイミングよりも後の所定タイミングでは、前記特定の第2残り期間表示を実行せず、前記所定の第2残り期間表示を必ず実行し、
前記特定状態に制御されており、かつ前記特定タイミングにおいて、前記特典付与示唆演出が実行されるとき、前記特定の第2残り期間表示を実行しない一方で前記第1残り期間表示を実行し、前記特定状態に制御されており、かつ前記特定タイミングにおいて、前記特典付与示唆演出が実行されないとき、前記特定の第2残り期間表示および前記第1残り期間表示を実行する、遊技機。
なお、遊技機は、以下の構成であってもよい。
(1)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
所定期間(例えば、10ゲーム、30ゲーム、100ゲーム)に亘って、特定状態(例えば、ART、CZ、確変状態、時短状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41が実行するART、CZに制御する処理)と、
前記特定状態に制御されているとき、該特定状態の制御が終了するまでの残り期間を示唆する第1残り期間表示を実行可能な第1残り期間表示手段と、
前記特定状態に制御されているとき、前記残り期間(例えば、残りゲーム数)を示唆する第2残り期間表示(例えば、残りゲーム数示唆演出、残り5ゲーム示唆演出、残り4ゲーム示唆演出、残り3ゲーム示唆演出、残り2ゲーム示唆演出、最終ゲーム示唆演出)を実行可能な第2残り期間表示(例えば、サブ制御部91が実行するステップS108、S112、S113の処理)と、
特典(例えば、ボーナス当選、ART当選、ART上乗せ当選)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理、ART抽選処理、ART上乗せ抽選処理)と、
前記特典が付与されることを示唆する特典付与示唆演出(例えば、レア役当選示唆演出、バトル演出、ボーナス当選報知演出、フラッシュ演出、フリーズ演出)を実行可能な特典付与示唆演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS109、S112、S122の処理)とを備え、
前記第2残り期間表示手段は、前記特定状態に制御されているとき、前記特定状態における特定タイミングよりも前に前記第2残り期間表示の実行を開始しない一方、前記特定タイミングから前記第2残り期間表示の実行を開始可能であり、
前記第1残り期間表示手段は、前記特定状態に制御されているとき、前記特定タイミングよりも前に前記第1残り期間表示の実行を開始し、
前記第2残り期間表示は、前記第1残り期間表示よりも大きい表示であり、
前記特典付与示唆演出手段は、前記特定タイミングから前記特典付与示唆演出の実行を開始可能であり、
前記特定状態に制御されており、かつ前記特定タイミング以降において、前記特典付与示唆演出が実行されるとき、前記第2残り期間表示を実行しない一方で前記第1残り期間表示を実行する(例えば、サブ制御部91がステップS106、S107、S109の処理を実行する)。
前記残り期間示唆演出実行手段は、前記所定期間が経過して前記特定状態の制御を終了するときには前記特典付与示唆演出が実行されるか否かに関わらず前記残り期間示唆演出を実行してもよい(例えば、サブ制御部91がステップS105、S110~S113の処理を実行してもよい)。
前記残り期間示唆演出を実行するときに前記残り期間示唆演出の実行を開始する実行開始タイミングと、前記特典付与示唆演出を実行するときに前記特典付与示唆演出の実行を開始する実行開始タイミングとが同一のタイミング(例えば、レバーオン時、停止操作時、演出用スイッチ56の操作時)であってもよい(例えば、サブ制御部91がステップS101~S113の処理を実行してもよい)。
前記残り期間示唆演出を実行するときに用いられる演出装置と、前記特典付与示唆演出を実行するときに用いられる演出装置とが同一の演出装置(例えば、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54)であってもよい。
前記特典付与示唆演出実行手段は、前記所定期間が経過して前記特定状態の制御を終了するときには前記残り期間示唆演出が実行される演出領域とは異なる演出領域で前記特典付与示唆演出を実行してもよい(例えば、サブ制御部91がステップS105、S110~S112の処理を実行してもよい)。
前記残り期間示唆演出実行手段は、前記所定期間が経過するときには前記所定期間が経過する前よりも目立つ演出態様の前記残り期間示唆演出を実行してもよい(例えば、最終ゲーム用画像513の「LAST!!!」の文字画像が残り3ゲーム用画像511及び残り2ゲーム用画像512の「LAST」の文字画像や残りゲーム数を示す「3G」や「2G」の文字画像よりも大きく表示されてもよい)。
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくART抽選処理に当選したときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となる有利状態の一例としてのART(アシストリプレイタイム)に制御可能となっている。メイン制御部41は、ARTに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ARTに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われ、賭数設定後、レバーオンが行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(4.1秒)経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にストップスイッチ8L~8Rの操作(停止操作)を有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、ART抽選処理を行い、ARTに当選したときにARTに制御し、付与されたARTのナビストック数の間、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。本実施形態のメイン制御部41は、ART制御中においてナビ対象役に内部当選しているときにナビ報知を行うとともに、遊技状態コマンドや内部抽選コマンド等をサブ制御部91に送信してサブ制御部91にナビ演出を実行させる。なお、本実施形態では、ART制御中にレバーオンが行われた直後に内部抽選が行われ、ナビ対象役に内部当選していれば、リール回転処理の前にナビ報知やナビ演出が行われる。すなわち、ART制御中にナビ対象役に内部当選していれば、レバーオンの直後にナビ報知やナビ演出が行われるようになっている。また、本実施形態では、ウェイト中でない限りにおいて、ナビ報知やナビ演出が行われてからリール回転が開始して定速回転となり停止操作が有効化されるまでの期間(停止操作の無効期間)が1秒未満の所定期間に制御されるように予め設定されている。
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した各種コマンドに基づいて、上述のナビ演出や、遊技状態に応じた各演出(例えば、予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出やフリーズ演出等の煽り演出、ボーナス確定演出、ボーナス中演出、ナビ演出、デモ演出)を実行することが可能となっている。
また、本実施形態では、サブ制御部91は、図6(A)~図6(F)の点線に示すように、特定状態を開始してから終了するまで、特定状態の残りゲーム数が3ゲーム以下であるか否かに関わらず、残りゲーム数を表示する残りゲーム数表示画像(残り期間表示、第2残り期間報知演出)を常時表示する。本実施形態の残りゲーム数表示画像は、例えば、「残30G」、「残29G」、…、「残1G」の文字画像を含む画像であり、残りゲーム数示唆演出の各画像の表示領域(液晶表示器51の中央部の表示領域)とは異なる液晶表示器51の表示領域(液晶表示器51の左側上部の表示領域)に表示される。
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、特定状態の制御中であれば特典付与示唆演出を実行するときにも残りゲーム数表示画像を表示する(後述する図9参照)。このとき、本実施形態の残りゲーム数表示画像は、特典付与示唆演出の各画像の表示領域(液晶表示器51の中央部の表示領域)とは異なる液晶表示器51の表示領域(液晶表示器51の左側上部の表示領域)に表示される。
図5に戻り、一方、サブ制御部91は、特典付与示唆演出を実行する演出パターンが選択されてない場合(ステップS110;N)、又は、特典付与示唆演出を実行する演出パターンが選択されていても実際に特典が付与されていない場合(ステップS111;N)、最終ゲーム示唆演出を実行し(ステップS113)、特典付与示唆演出が実行されずに処理を終了する。
この場合、サブ制御部91は、例えば、内部抽選結果がハズレであり、ART上乗せ当選を煽るバトル演出等の特典付与示唆演出が選択されていなければ残りゲーム数示唆演出を実行する。具体的には、図8に示すように、サブ制御部91は、残り3ゲームのレバーオンが行われたときに残り3ゲーム示唆演出を実行し、残り2ゲームのレバーオンが行われたときに残り2ゲーム示唆演出を実行し、最終ゲームのレバーオンが行われたときに最終ゲーム示唆演出を実行する。また、サブ制御部91は、ボーナス当選やART上乗せ当選がなければ最終ゲームの第3停止操作が行われたときに終了示唆演出を実行する。
この結果、特典付与示唆演出が実行されるときには残り3ゲーム以下(残り3ゲーム、残り2ゲーム)であっても残りゲーム数示唆演出(残り3ゲーム示唆演出、残り2ゲーム示唆演出)が実行されないようになっている。
この結果、最終ゲームにおいて、特典が付与されていなければ最終ゲーム示唆演出が実行される一方、特典が付与されていてもフラッシュ演出付き最終ゲーム示唆演出が実行されるので、最終ゲーム示唆演出が必ず実行されることになる。
このようにすることで、フラッシュ画像513aと最終ゲーム用画像513とを液晶表示器51の同一の表示領域に重複して表示することを防止できる。この結果、最終ゲーム示唆演出とフラッシュ演出とを同一の演出領域で重複させずに実行できる。
なお、本実施形態では、特定状態が残り3ゲーム以下になったときに最終ゲーム以降まで継続する連続演出が選択されても実行されないようにしたが、残りゲーム数示唆演出が実行されない残り4ゲーム以上であっても最終ゲーム以降まで継続する連続演出が実行されないようにしてもよい。このようにすることで、3ゲーム以上に亘って継続する連続演出を選択したとしても残り2ゲームまでに連続演出を終了させることが可能となる。
また、本実施形態のように、最終ゲーム示唆演出を実行するときに実際に特典が付与されていればフラッシュ演出を実行することが好ましいが、最終ゲーム示唆演出を実行するときに実際に特典が付与されていてもフラッシュ演出を実行しなくてもよい。
なお、本実施形態では、図8、図9に示すように、サブ制御部91は、特典付与示唆演出が実行されるか否かに関わらず特定状態の制御中に残りゲーム数表示画像を表示することが好ましいが、特定状態の制御中に残りゲーム数表示画像を表示しなくてもよい。すなわち、特定状態の制御中に常時表示されるゲーム数表示画像については省略してもよい。
このようにすることで、特定状態に制御されている場合において特典付与示唆演出が実行されるときであっても残りゲーム数示唆演出の実行を制限しないスロットマシンよりも同一のタイミングにおいて残りゲーム数示唆演出と特典付与示唆演出とが重複して実行されることを低減できる。
なお、本実施形態では、残りゲーム数示唆演出の実行開始タイミングと特典付与示唆演出の実行開始タイミングとが同一のタイミング(レバーオン時)となる可能性があるが、残りゲーム数示唆演出の実行開始タイミングと特典付与示唆演出の実行開始タイミングとが同一のタイミングとなる可能性がなくても遊技者が特典付与示唆演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上するとの本発明の作用効果を奏する。
このようにすることで、特定状態に制御されている場合において特典付与示唆演出が実行されるときであっても残りゲーム数示唆演出の実行を制限しないスロットマシンよりも同一の演出装置を用いて残りゲーム数示唆演出と特典付与示唆演出とが重複して実行されることを低減できる。
なお、本実施形態では、残りゲーム数示唆演出を実行するときに用いられる演出装置と特典付与示唆演出を実行するときに用いられる演出装置とが同一の演出装置(液晶表示器51)となっているが、残りゲーム数示唆演出を実行するときに用いられる演出装置と特典付与示唆演出を実行するときに用いられる演出装置とが異なっても遊技者が特典付与示唆演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上するとの本発明の作用効果を奏する。
このようにすることで、残りゲーム数に関わらず残りゲーム数示唆演出の演出態様が変化しないスロットマシンよりも最終ゲームとなり特定状態の制御を終了することを遊技者が認識し易くなる。
なお、本実施形態では、レア役当選示唆演出として、「CHANCE!!」の文字画像を含むレア役当選用画像521を表示する演出を例示したが、これに限定されず、例えば、レア役の一例としてチェリーに当選したときにはチェリーの画像を表示して直接的にチェリー当選を示唆したり赤色の衣服を着用したキャラクタを登場させて間接的にチェリー当選を示唆したりしてもよい。また、例えば、レア役の一例としてスイカに当選したときにはスイカの画像を表示して直接的にスイカ当選を示唆したり緑色の衣服を着用したキャラクタを登場させて間接的にスイカ当選を示唆したりしてもよい。
なお、本実施形態では、バトル演出のゲーム数を2ゲームとしたが、例えば、バトル開始演出を実行した後にバトル中演出を実行してからバトル勝利演出やバトル敗北演出を実行することで、バトル演出のゲーム数を3ゲーム以上としてもよい。
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機であって、
所定期間に亘って、特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態に制御されているとき、該特定状態の制御が終了するまでの残り期間を示唆する第1残り期間表示を実行可能な第1残り期間表示手段と、
前記特定状態に制御されているとき、前記残り期間を示唆する第2残り期間表示を実行可能な第2残り期間表示手段と、
特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記特典が付与されることを示唆する特典付与示唆演出を実行可能な特典付与示唆演出実行手段とを備え、
前記第2残り期間表示手段は、前記特定状態に制御されているとき、前記特定状態における特定タイミングよりも前に前記第2残り期間表示の実行を開始しない一方、前記特定タイミングから前記第2残り期間表示の実行を開始可能であり、
前記第1残り期間表示手段は、前記特定状態に制御されているとき、前記特定タイミングよりも前に前記第1残り期間表示の実行を開始し、
前記第2残り期間表示は、前記第1残り期間表示よりも大きい表示であり、
前記第2残り期間表示は、特定の第2残り期間表示と所定の第2残り期間表示とを含み、
前記特定状態における前記特定タイミングでは、前記所定の第2残り期間表示を実行せず、前記特定の第2残り期間表示を実行可能であり、
前記特定状態における前記特定タイミングよりも後の所定タイミングでは、前記特定の第2残り期間表示を実行せず、前記所定の第2残り期間表示を必ず実行し、
前記特定状態に制御されており、かつ前記特定タイミングにおいて、前記特典付与示唆演出が実行されるとき、前記特定の第2残り期間表示を実行しない一方で前記第1残り期間表示を実行し、前記特定状態に制御されており、かつ前記特定タイミングにおいて、前記特典付与示唆演出が実行されないとき、前記特定の第2残り期間表示および前記第1残り期間表示を実行する、遊技機。
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JP2017174531A Active JP7133913B2 (ja) | 2017-09-12 | 2017-09-12 | 遊技機 |
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Citations (1)
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JP2017000182A (ja) | 2015-06-04 | 2017-01-05 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2017
- 2017-09-12 JP JP2017174531A patent/JP7133913B2/ja active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017000182A (ja) | 2015-06-04 | 2017-01-05 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
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[ONE FOR ALL Vol.31~二階堂亜樹~]前編スロット《デビルサバイバー2》推し!:デビルオークション!,youtube[online][video],2015年09月14日,URL,https://www.youtube.com/watch?v=RrXfTIe8Fv8,12:12-12:51/31:20,[2022年 1月18日検索] |
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