JP7128286B2 - ゲーミングプロセスのデータあふれ検査および改善された実行 - Google Patents
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Description
ゲーミングプラットフォームの複数のユーザの活動に関連する活動データを処理デバイスによって識別するステップであって、活動データが、ゲーミングプロセスを実行するためにゲーミングプラットフォームによって使用される、ステップと、
第1の特徴に基づいて活動データのうちの第1のデータを識別するステップであって、第1のデータが、活動データのサブセットである、ステップと、
活動データのうちの第1のデータが複数の条件のうちの第1の条件を満たす回数を判定するステップと、
活動データのうちの第1のデータが第1の条件を満たす回数が第1の閾値を満足するという判定に応じて、活動データから第1のデータを削除することによって活動データを修正するステップと、
修正された活動データを使用してゲーミングプロセスを実行するステップとを含む。
メモリと、
メモリに結合された処理デバイスであって、
ゲーミングプラットフォームの複数のユーザの活動に関連する活動データを識別することであって、活動データが、ゲーミングプロセスを実行するためにゲーミングプラットフォームによって使用される、識別することと、
第1の特徴に基づいて活動データのうちの第1のデータを識別することであって、第1のデータが、活動データのサブセットである、識別することと、
活動データのうちの第1のデータが複数の条件のうちの第1の条件を満たす回数を判定することと、
活動データのうちの第1のデータが第1の条件を満たす回数が第1の閾値を満足するという判定に応じて、活動データからの第1のデータの削除によって活動データを修正することと、
ゲーミングプロセスに、修正された活動データを提供することであって、ゲーミングプロセスが、ゲーミングプロセスの実行の際に修正された活動データを使用する、提供することとを行うための、処理デバイスとを含む。
ゲーミングプラットフォームの複数のユーザの活動に関連する活動データを識別する動作であって、活動データが、ゲーミングプロセスを実行するためにゲーミングプラットフォームによって使用される、識別する動作と、
第1の特徴に基づいて活動データのうちの第1のデータを識別する動作であって、第1のデータが、活動データのサブセットである、識別する動作と、
活動データのうちの第1のデータが条件を満たす回数を判定する動作と、
活動データのうちの第1のデータが条件を満たす回数が第1の閾値を満足するという判定に応じて、活動データから第1のデータを削除することによって活動データを修正する動作と、
修正された活動データを使用してゲーミングプロセスを実行する動作とを含む、動作を実行させるかまたは動作の実行を制御させる記憶された命令を含む。
105 ネットワーク
106 データストア
110 クライアントデバイス
114 コラボレーションアプリケーション
120 コラボレーションプラットフォーム
122 ゲーム
124 ゲームエンジン
126 クリエータモジュール
128 メッセージングモジュール
130 サーバ
140 データあふれ検査モジュール
141 検索エンジンインターフェースモジュール
142 検索エンジン
200 方法
300 ユーザインターフェース
310 検索エンジンポータル
312 検索結果
314 ゲームワークスペース
316 ゲームオブジェクト
400 ユーザインターフェース
412 検索結果
500 コンピュータシステム
502 処理デバイス
504 メインメモリ
506 スタティックメモリ
508 バス
510 ディスプレイデバイス
512 英数字入力デバイス
514 カーソル制御デバイス
516 データストレージデバイス
518 ネットワーク
520 信号生成デバイス
522 ネットワークインターフェースデバイス
524 非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体
Claims (15)
- 処理デバイスによって、ゲーミングプラットフォームの複数のユーザの活動に関連する活動データを識別するステップであって、前記活動データが、ゲーミングプロセスを実行するために前記ゲーミングプラットフォームによって使用される、ユーザがコンテンツアイテムを検索するときの行為に関するデータである、ステップと、
前記ユーザのアカウントに関する第1の特徴に基づいて前記活動データのうちの第1のデータを識別するステップであって、前記第1のデータが、前記活動データのサブセットである、ステップと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが複数の条件のうちの第1の条件を満たす回数を判定するステップであって、前記第1の条件を満たす前記回数が、前記ユーザが前記ゲーミングプラットフォーム上で検索を実行するために検索クエリを送り、前記検索クエリに応答する検索結果からいかなるコンテンツアイテムも選択しない回数を含む、ステップと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが前記第1の条件を満たす前記回数が第1の閾値を満足するという判定に応じて、前記活動データから前記第1のデータを削除することによって前記活動データを修正するステップと、
前記修正された活動データを使用して前記ゲーミングプロセスを実行するステップと
を含む、方法。 - 前記活動データのうちの前記第1のデータが前記第1の条件を満たす前記回数が前記第1の閾値を満足しないという判定に応じて、前記活動データのうちの前記第1のデータが前記複数の条件のうちの第2の条件を満たす回数を判定するステップと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが前記第2の条件を満たす前記回数が第2の閾値を満足するという判定に応じて、前記活動データから前記第1のデータを削除することによって前記活動データを修正するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記活動データのうちの前記第1のデータが前記第2の条件を満たす前記回数が前記第2の閾値を満たさないという判定に応じて、前記活動データのうちの前記第1のデータが前記複数の条件のうちの第3の条件を満たす回数を判定するステップと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが前記第3の条件を満たす前記回数が第3の閾値を満足するという判定に応じて、前記活動データから前記第1のデータを削除することによって前記活動データを修正するステップであって、前記第1の閾値、前記第2の閾値、および前記第3の閾値が、互いに異なる、ステップと
をさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 前記ゲーミングプラットフォームの前記複数のユーザの前記活動に関連する前記活動データを識別するステップが、
ログファイルのデータの特定の特徴を識別するために前記ゲーミングプラットフォームに関連する前記ログファイルの前記データを解析するステップであって、前記データの前記特定の特徴が、前記ゲーミングプロセスに影響を与える特定のイベントを示す、ステップと、
前記特定の特徴を有する前記ログファイルの前記データを前記活動データへとフィルタリングするステップと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の特徴がユーザアカウント識別子を含み、前記第1の特徴に基づいて前記活動データのうちの前記第1のデータを識別するステップが、前記ユーザアカウント識別子に基づいて、特定のユーザアカウントに関連付けられる前記第1のデータを識別するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の特徴が、インターネットプロトコル(IP)アドレスを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記コンテンツアイテムが、前記ゲーミングプラットフォームの開発者インターフェースに配置するためのゲームオブジェクトを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記活動データのうちの前記第1のデータが前記複数の条件のうちの前記第2の条件を満たす前記回数が、前記ユーザが前記ゲーミングプラットフォーム上で前記検索を実行するために前記検索クエリを送り、前記検索クエリに応答する前記検索結果からコンテンツアイテムを選択する回数を含む、請求項2に記載の方法。
- 前記活動データのうちの前記第1のデータが前記複数の条件のうちの前記第3の条件を満たす前記回数が、前記第1の条件が満たされる回数と前記第2の条件が満たされる回数との合計を含む、請求項3に記載の方法。
- 前記ゲーミングプロセスによってアクセス可能なデータストアに前記修正された活動データを記憶するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- メモリと、
前記メモリに結合された処理デバイスであって、
ゲーミングプラットフォームの複数のユーザの活動に関連する活動データを識別することであって、前記活動データが、ゲーミングプロセスを実行するために前記ゲーミングプラットフォームによって使用される、ユーザがコンテンツアイテムを検索するときの行為に関するデータである、識別することと、
前記ユーザのアカウントに関する第1の特徴に基づいて前記活動データのうちの第1のデータを識別することであって、前記第1のデータが、前記活動データのサブセットである、識別することと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが複数の条件のうちの第1の条件を満たす回数を判定することであって、前記第1の条件を満たす前記回数が、前記ユーザが前記ゲーミングプラットフォーム上で検索を実行するために検索クエリを送り、前記検索クエリに応答する検索結果からいかなるコンテンツアイテムも選択しない回数を含む、判定することと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが前記第1の条件を満たす前記回数が第1の閾値を満足するという判定に応じて、前記活動データからの前記第1のデータの削除によって前記活動データを修正することと、
前記ゲーミングプロセスに前記修正された活動データを提供することであって、前記ゲーミングプロセスが、前記ゲーミングプロセスの実行の際に前記修正された活動データを使用する、提供することと
を行うための、処理デバイスと
を含む、システム。 - 前記処理デバイスが、さらに、
前記活動データのうちの前記第1のデータが前記第1の条件を満たす前記回数が前記第1の閾値を満足しないという判定に応じて、前記活動データのうちの前記第1のデータが前記複数の条件のうちの第2の条件を満たす回数を判定し、
前記活動データのうちの前記第1のデータが前記第2の条件を満たす前記回数が第2の閾値を満足するという判定に応じて、前記活動データからの前記第1のデータの削除によって前記活動データを修正する
ためのものである、請求項11に記載のシステム。 - 処理デバイスによる実行に応じて、前記処理デバイスに、
ゲーミングプラットフォームの複数のユーザの活動に関連する活動データを識別することであって、前記活動データが、ゲーミングプロセスを実行するために前記ゲーミングプラットフォームによって使用される、ユーザがコンテンツアイテムを検索するときの行為に関するデータである、識別することと、
前記ユーザのアカウントに関する第1の特徴に基づいて前記活動データのうちの第1のデータを識別することであって、前記第1のデータが、前記活動データのサブセットである、識別することと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが条件を満たす回数を判定することであって、前記条件を満たす前記回数が、前記ユーザが前記ゲーミングプラットフォーム上で検索を実行するために検索クエリを送り、前記検索クエリに応答する検索結果からいかなるコンテンツアイテムも選択しない回数を含む、判定することと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが前記条件を満たす前記回数が第1の閾値を満足するという判定に応じて、前記活動データから前記第1のデータを削除することによって前記活動データを修正することと、
前記修正された活動データを使用して前記ゲーミングプロセスを実行することと
を含む動作を実行させるかまたは前記動作の実行を制御させる記憶された命令を含む、非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記活動データのうちの前記第1のデータが前記条件を満たす前記回数が、ユーザが前記ゲーミングプラットフォーム上で前記検索を実行するために前記検索クエリを送り、前記検索クエリに応答する前記検索結果からコンテンツアイテムを選択する回数を含む、請求項13に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記活動データのうちの前記第1のデータが前記条件を満たす前記回数が、
前記ユーザが前記ゲーミングプラットフォーム上で前記検索を実行するために前記検索クエリを送り、前記検索クエリに応答する前記検索結果からいかなるコンテンツアイテムも選択しない前記回数と、
前記ユーザが前記ゲーミングプラットフォーム上で前記検索を実行するために前記検索クエリを送り、前記検索クエリに応答する前記検索結果からコンテンツアイテムを選択する回数と
の合計を含む、請求項13に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
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