JP7389192B2 - ゲーミングプロセスのデータあふれ検査および改善された実行 - Google Patents
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Description
ゲーミングプラットフォームの複数のユーザの活動に関連する活動データを処理デバイスによって識別するステップであって、活動データが、ゲーミングプロセスを実行するためにゲーミングプラットフォームによって使用される、ステップと、
第1の特徴に基づいて活動データのうちの第1のデータを識別するステップであって、第1のデータが、活動データのサブセットである、ステップと、
活動データのうちの第1のデータが複数の条件のうちの第1の条件を満たす回数を判定するステップと、
活動データのうちの第1のデータが第1の条件を満たす回数が第1の閾値を満足するという判定に応じて、活動データから第1のデータを削除することによって活動データを修正するステップと、
修正された活動データを使用してゲーミングプロセスを実行するステップとを含む。
メモリと、
メモリに結合された処理デバイスであって、
ゲーミングプラットフォームの複数のユーザの活動に関連する活動データを識別することであって、活動データが、ゲーミングプロセスを実行するためにゲーミングプラットフォームによって使用される、識別することと、
第1の特徴に基づいて活動データのうちの第1のデータを識別することであって、第1のデータが、活動データのサブセットである、識別することと、
活動データのうちの第1のデータが複数の条件のうちの第1の条件を満たす回数を判定することと、
活動データのうちの第1のデータが第1の条件を満たす回数が第1の閾値を満足するという判定に応じて、活動データからの第1のデータの削除によって活動データを修正することと、
ゲーミングプロセスに、修正された活動データを提供することであって、ゲーミングプロセスが、ゲーミングプロセスの実行の際に修正された活動データを使用する、提供することとを行うための、処理デバイスとを含む。
ゲーミングプラットフォームの複数のユーザの活動に関連する活動データを識別する動作であって、活動データが、ゲーミングプロセスを実行するためにゲーミングプラットフォームによって使用される、識別する動作と、
第1の特徴に基づいて活動データのうちの第1のデータを識別する動作であって、第1のデータが、活動データのサブセットである、識別する動作と、
活動データのうちの第1のデータが条件を満たす回数を判定する動作と、
活動データのうちの第1のデータが条件を満たす回数が第1の閾値を満足するという判定に応じて、活動データから第1のデータを削除することによって活動データを修正する動作と、
修正された活動データを使用してゲーミングプロセスを実行する動作とを含む、動作を実行させるかまたは動作の実行を制御させる記憶された命令を含む。
105 ネットワーク
106 データストア
110 クライアントデバイス
114 コラボレーションアプリケーション
120 コラボレーションプラットフォーム
122 ゲーム
124 ゲームエンジン
126 クリエータモジュール
128 メッセージングモジュール
130 サーバ
140 データあふれ検査モジュール
141 検索エンジンインターフェースモジュール
142 検索エンジン
200 方法
300 ユーザインターフェース
310 検索エンジンポータル
312 検索結果
314 ゲームワークスペース
316 ゲームオブジェクト
400 ユーザインターフェース
412 検索結果
500 コンピュータシステム
502 処理デバイス
504 メインメモリ
506 スタティックメモリ
508 バス
510 ディスプレイデバイス
512 英数字入力デバイス
514 カーソル制御デバイス
516 データストレージデバイス
518 ネットワーク
520 信号生成デバイス
522 ネットワークインターフェースデバイス
524 非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体
Claims (19)
- 処理デバイスによって、ゲーミングプラットフォーム上の複数のユーザの活動に関連する活動データを識別するステップであって、前記活動データが、ゲーミングプロセスを実行するために前記ゲーミングプラットフォームによって使用される、ユーザがコンテンツアイテムを検索するときの行為に関するデータを含む、ステップと、
前記ユーザのアカウントに関する第1の特徴に基づいて前記活動データのうちの第1のデータを識別するステップと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが複数の条件のうちの第1の条件を満たす回数を判定するステップであって、前記活動データのうちの前記第1のデータが複数の条件のうちの前記第1の条件を満たす前記回数が、前記ユーザが前記ゲーミングプラットフォーム上で検索を実行するために検索クエリを送り、前記検索クエリに応答する検索結果からいかなるコンテンツアイテムも選択しない回数を含む、ステップと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが前記第1の条件を満たす前記回数が第1の閾値を満足するという判定に応じて、前記第1のデータが、前記ゲーミングプロセスの実行に否定的な影響を与える不正なあふれデータであると判定するステップと、
前記第1のデータが不正なあふれデータであると判定したことに応答して、前記活動データから前記第1のデータを削除するステップと、
前記第1のデータを削除した後に、前記第1のデータが削除された前記活動データを使用して前記ゲーミングプロセスを実行するステップと
を含む、方法。 - 前記ゲーミングプラットフォームの前記複数のユーザの前記活動に関連する前記活動データを識別するステップが、
ログファイル内のデータの特定の特徴を識別するために前記ゲーミングプラットフォームに関連する前記ログファイル内の前記データを解析するステップであって、前記データの前記特定の特徴が、前記ゲーミングプロセスに影響を与える特定のイベントを示す、ステップと、
前記ログファイルから、前記特定の特徴を有する前記ログファイルのデータを取得することによって、前記活動データを取得するステップと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の特徴がユーザアカウント識別子を含み、前記第1の特徴に基づいて前記活動データのうちの前記第1のデータを識別するステップが、前記ユーザアカウント識別子に基づいて、前記ユーザの前記アカウントに関連付けられる前記第1のデータを識別するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の特徴が、インターネットプロトコル(IP)アドレスを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲーミングプロセスが、前記ゲーミングプラットフォーム上のコンテンツアイテムに関する検索クエリに応答して関連する検索結果を提供するプロセスを含み、前記コンテンツアイテムが、前記ゲーミングプラットフォームの開発者インターフェースに配置するためのゲームオブジェクトを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のデータを削除した後に、前記ゲーミングプラットフォームによってアクセス可能なデータストアに前記活動データを記憶するステップをさらに含む、請求項5に記載の方法。
- 前記活動データが、
前記ゲーミングプラットフォーム上でユーザによって生成された行為に関連付けられ、かつユーザ入力、選択、検索クエリ、検索語、検索結果に関連するユーザ入力の少なくとも1つを含むデータ、
ゲームオブジェクトが開発者インターフェースを介して前記ユーザによってゲームに挿入された時間の量を含む、前記ゲーミングプラットフォーム上のユーザの活動に関連するデータ、または
コンピュータクラスタの負荷の統計
のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。 - 処理デバイスによる実行に応じて、前記処理デバイスに、
ゲーミングプラットフォーム上の複数のユーザの活動に関連する活動データを識別することであって、前記活動データが、ゲーミングプロセスを実行するために前記ゲーミングプラットフォームによって使用される、ユーザがコンテンツアイテムを検索するときの行為に関するデータを含む、ことと、
前記ユーザのアカウントに関する第1の特徴に基づいて前記活動データのうちの第1のデータを識別することと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが複数の条件のうちの第1の条件を満たす回数を判定することであって、前記活動データのうちの前記第1のデータが複数の条件のうちの前記第1の条件を満たす前記回数が、前記ユーザが前記ゲーミングプラットフォーム上で検索を実行するために検索クエリを送り、前記検索クエリに応答する検索結果からいかなるコンテンツアイテムも選択しない回数を含む、ことと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが前記第1の条件を満たす前記回数が第1の閾値を満足するという判定に応じて、前記第1のデータが、前記ゲーミングプロセスの実行に否定的な影響を与える不正なあふれデータであると判定することと、
前記第1のデータが不正なあふれデータであると判定したことに応答して、前記活動データから前記第1のデータを削除することと、
前記第1のデータを削除した後に、前記第1のデータが削除された前記活動データを使用して前記ゲーミングプロセスを実行することと
を含む動作を実行させる記憶された命令を含む、非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記ゲーミングプラットフォームの前記複数のユーザの前記活動に関連する前記活動データを識別することが、
ログファイル内のデータの特定の特徴を識別するために前記ゲーミングプラットフォームに関連する前記ログファイル内の前記データを解析することであって、前記データの前記特定の特徴が、前記ゲーミングプロセスに影響を与える特定のイベントを示す、ことと、
前記ログファイルから、前記特定の特徴を有する前記ログファイルのデータを取得することによって、前記活動データを取得することと
を含む、請求項8に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記第1の特徴がユーザアカウント識別子を含み、前記第1の特徴に基づいて前記活動データのうちの前記第1のデータを識別することが、前記ユーザアカウント識別子に基づいて、前記ユーザの前記アカウントに関連付けられる前記第1のデータを識別することを含む、請求項8に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記ゲーミングプロセスが、前記ゲーミングプラットフォーム上のコンテンツアイテムに関する検索クエリに応答して関連する検索結果を提供するプロセスを含み、前記コンテンツアイテムが、前記ゲーミングプラットフォームの開発者インターフェースに配置するためのゲームオブジェクトを含む、請求項8に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記動作が、
前記第1のデータを削除した後に、前記ゲーミングプラットフォームによってアクセス可能なデータストアに前記活動データを記憶することをさらに含む、請求項8に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記活動データが、
前記ゲーミングプラットフォーム上でユーザによって生成された行為に関連付けられ、かつユーザ入力、選択、検索クエリ、検索語、検索結果に関連するユーザ入力の少なくとも1つを含むデータ、
ゲームオブジェクトが開発者インターフェースを介して前記ユーザによってゲームに挿入された時間の量を含む、前記ゲーミングプラットフォーム上のユーザの活動に関連するデータ、または
コンピュータクラスタの負荷の統計
のうちの少なくとも1つを含む、請求項8に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - メモリと、
前記メモリに結合された処理デバイスであって、
ゲーミングプラットフォーム上の複数のユーザの活動に関連する活動データを識別することであって、前記活動データが、ゲーミングプロセスを実行するために前記ゲーミングプラットフォームによって使用される、ユーザがコンテンツアイテムを検索するときの行為に関するデータを含む、ことと、
前記ユーザのアカウントに関する第1の特徴に基づいて前記活動データのうちの第1のデータを識別することと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが複数の条件のうちの第1の条件を満たす回数を判定することであって、前記活動データのうちの前記第1のデータが複数の条件のうちの前記第1の条件を満たす前記回数が、前記ユーザが前記ゲーミングプラットフォーム上で検索を実行するために検索クエリを送り、前記検索クエリに応答する検索結果からいかなるコンテンツアイテムも選択しない回数を含む、ことと、
前記活動データのうちの前記第1のデータが前記第1の条件を満たす前記回数が第1の閾値を満足するという判定に応じて、前記第1のデータが、前記ゲーミングプロセスの実行に否定的な影響を与える不正なあふれデータであると判定することと、
前記第1のデータが不正なあふれデータであると判定したことに応答して、前記活動データから前記第1のデータを削除することと、
前記第1のデータを削除した後に、前記第1のデータが削除された前記活動データを使用して前記ゲーミングプロセスを実行することと
を含む動作を行うまたは行わせるための命令を実行するように動作可能である、処理デバイスと
を含む、システム。 - 前記ゲーミングプラットフォームの前記複数のユーザの前記活動に関連する前記活動データを識別するために、前記処理デバイスが、
ログファイル内のデータの特定の特徴を識別するために前記ゲーミングプラットフォームに関連する前記ログファイル内の前記データを解析することであって、前記データの前記特定の特徴が、前記ゲーミングプロセスに影響を与える特定のイベントを示す、ことと、
前記ログファイルから、前記特定の特徴を有する前記ログファイルのデータを取得することによって、前記活動データを取得することと
を含む動作を行うまたは行わせるための命令を実行するように動作可能である、請求項14に記載のシステム。 - 前記第1の特徴がユーザアカウント識別子を含み、前記第1の特徴に基づいて前記活動データのうちの前記第1のデータを識別することが、前記ユーザアカウント識別子に基づいて、前記ユーザの前記アカウントに関連付けられる前記第1のデータを識別することを含む、請求項14に記載のシステム。
- 前記ゲーミングプロセスが、前記ゲーミングプラットフォーム上のコンテンツアイテムに関する検索クエリに応答して関連する検索結果を提供するプロセスを含み、前記コンテンツアイテムが、前記ゲーミングプラットフォームの開発者インターフェースに配置するためのゲームオブジェクトを含む、請求項14に記載のシステム。
- 前記動作が、
前記第1のデータを削除した後に、前記ゲーミングプラットフォームによってアクセス可能なデータストアに前記活動データを記憶することをさらに含む、請求項14に記載のシステム。 - 前記活動データが、
前記ゲーミングプラットフォーム上でユーザによって生成された行為に関連付けられ、かつユーザ入力、選択、検索クエリ、検索語、検索結果に関連するユーザ入力の少なくとも1つを含むデータ、
ゲームオブジェクトが開発者インターフェースを介して前記ユーザによってゲームに挿入された時間の量を含む、前記ゲーミングプラットフォーム上のユーザの活動に関連するデータ、または
コンピュータクラスタの負荷の統計
のうちの少なくとも1つを含む、請求項14に記載のシステム。
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