JP7106128B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、所定の抽選結果に基づいて変動ゲームを実行するとともに、当該変動ゲームに関連して各種演出を実行し、遊技者の興趣を向上させている。このような演出としては、演出態様を複数段階にわたって変化させるものが知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is an example of gaming machines, executes a variable game based on a predetermined lottery result, and executes various effects in relation to the variable game to increase the interest of the player. As such an effect, there is known one in which the effect mode is changed in a plurality of stages (for example, Patent Literature 1).

特開2019-13614号公報JP 2019-13614 A

近年では、演出態様を複数段階にわたって変化させる演出について、さらに工夫を凝らすことによって、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
In recent years, it is expected that the interest of the player will be improved by further devising an effect in which the effect mode is changed in a plurality of stages.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づく変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段は、所定の面積を有する演出領域を備え、当該演出領域にて特定演出を実行可能に構成されており、前記特定演出は、演出態様が複数段階にわたって変化しうる演出であって、且つ、1回の変動ゲームの実行中、第1タイミング、及び当該第1タイミングよりも後の第2タイミングを少なくとも含む複数のタイミングにて開始可能な演出であり、前記第1タイミングにて前記特定演出が開始され、当該特定演出の演出態様が第2段階まで到達した後には、前記第2タイミングにて前記特定演出が開始されると、当該特定演出は、前記第2段階未満である第1段階にて終了しない、又は終了し難いようになっており、前記第2段階における前記特定演出の実行面積は、前記第1段階における前記特定演出の実行面積に比して広く、前記特定演出には、複数系統の特定演出があり、前記複数系統の特定演出のうち少なくとも1の系統の特定演出には、前記演出態様の変化パターンとして、複数の変化パターンがあり、前記変動ゲームでは、図柄の再変動が1回又は複数回にわたって行われうるようになっており、前記変動ゲームの実行期間を前記図柄の再変動によって区切った複数の単位期間では、それぞれ前記特定演出が複数回にわたって実行されうるようになっており、1回の変動ゲームの実行中、前記複数の単位期間において前記特定演出が実行されるとき、各単位期間において同じ系統の前記特定演出が実行され、前記複数の単位期間には、前記特定演出を開始可能なタイミングとして、それぞれ前記第1タイミングと前記第2タイミングとが設定されており、前記第1タイミングにおいて開始されうる前記特定演出の実行領域と、前記第2タイミングにおいて開始されうる前記特定演出の実行領域とは少なくとも一部が異なりうるようになっており、前記特定演出を構成しうる要素には、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が異なる複数の要素があり、前記変動ゲームの実行中、複数の要素を表示し、前記特定演出は、表示中である前記複数の要素のうち少なくとも1つを拡大する演出であり、前記特定演出にて拡大されうる要素には、第1拡大要素と第2拡大要素とがあり、前記第2拡大要素が拡大されるとき、前記第1拡大要素が拡大される場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高いことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems controls winning lottery means for performing a winning lottery, game execution means for executing a variable game based on the result of the winning lottery, effect execution means for executing effects, and the effect execution means. The effect execution means includes a performance area having a predetermined area, and is configured to be able to execute a specific effect in the effect area, and the specific effect has a plurality of effect modes. An effect that can change over stages and can be started at a plurality of timings including at least a first timing and a second timing after the first timing during execution of one variation game. After the specific effect is started at the first timing and the effect mode of the specific effect reaches the second stage, when the specific effect is started at the second timing, the specific effect is , the first stage, which is less than the second stage, does not end or is difficult to end, and the execution area of the specific performance in the second stage is the execution area of the specific performance in the first stage broadly, the specific effect includes a plurality of systems of specific effects, and at least one system of the specific effects of the plurality of systems of specific effects has a plurality of change patterns as the change pattern of the effect mode. In the variation game, the symbol re-variation can be performed once or more times, and in a plurality of unit periods obtained by dividing the execution period of the variation game by the re-variation of the symbol, each The specific effect can be executed a plurality of times, and when the specific effect is executed in the plurality of unit periods during execution of one variation game, the specific effect of the same system is executed in each unit period. is executed, and the first timing and the second timing are respectively set as timings at which the specific effect can be started in the plurality of unit periods, and the specific effect that can be started at the first timing is set. and the execution region of the specific effect that can be started at the second timing can be at least partially different, and the elements that can constitute the specific effect are won in the winning lottery. There are a plurality of elements with different expectations that have been won , the plurality of elements are displayed during execution of the variable game, and the specific effect expands at least one of the plurality of elements being displayed. The element that can be enlarged in the specific effect includes a first expansion element and a second expansion element. The gist is that when the second expansion element is expanded, the expectation of winning in the winning lottery is higher than when the first expansion element is expanded. do.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づく変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段は、所定の面積を有する演出領域を備え、当該演出領域にて特定演出を実行可能に構成されており、前記特定演出は、演出態様が複数段階にわたって変化しうる演出であって、且つ、1回の変動ゲームの実行中、第1タイミング、及び当該第1タイミングよりも後の第2タイミングを少なくとも含む複数のタイミングにて開始可能な演出であり、前記第1タイミングにて前記特定演出が開始され、当該特定演出の演出態様が第2段階まで到達した後には、前記第2タイミングにて前記特定演出が開始されると、当該特定演出は、前記第2段階未満である第1段階にて終了しない、又は終了し難いようになっており、前記第2段階における前記特定演出の実行面積は、前記第1段階における前記特定演出の実行面積と同じ又は略同じであり、前記特定演出には、複数系統の特定演出があり、前記複数系統の特定演出のうち少なくとも1の系統の特定演出には、前記演出態様の変化パターンとして、複数の変化パターンがあり、前記変動ゲームでは、図柄の再変動が1回又は複数回にわたって行われうるようになっており、前記変動ゲームの実行期間を前記図柄の再変動によって区切った複数の単位期間では、それぞれ前記特定演出が複数回にわたって実行されうるようになっており、1回の変動ゲームの実行中、前記複数の単位期間において前記特定演出が実行されるとき、各単位期間において同じ系統の前記特定演出が実行され、前記複数の単位期間には、前記特定演出を開始可能なタイミングとして、それぞれ前記第1タイミングと前記第2タイミングとが設定されており、前記第1タイミングにおいて開始されうる前記特定演出の実行領域と、前記第2タイミングにおいて開始されうる前記特定演出の実行領域とは少なくとも一部が異なりうるようになっており、前記特定演出を構成しうる要素には、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が異なる複数の要素があり、前記変動ゲームの実行中、複数の要素を表示し、前記特定演出は、表示中である前記複数の要素のうち少なくとも1つを拡大する演出であり、前記特定演出にて拡大されうる要素には、第1拡大要素と第2拡大要素とがあり、前記第2拡大要素が拡大されるとき、前記第1拡大要素が拡大される場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高いことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems controls winning lottery means for performing a winning lottery, game execution means for executing a variable game based on the result of the winning lottery, effect execution means for executing effects, and the effect execution means. The effect execution means includes a performance area having a predetermined area, and is configured to be able to execute a specific effect in the effect area, and the specific effect has a plurality of effect modes. An effect that can change over stages and can be started at a plurality of timings including at least a first timing and a second timing after the first timing during execution of one variation game. After the specific effect is started at the first timing and the effect mode of the specific effect reaches the second stage, when the specific effect is started at the second timing, the specific effect is , the first stage, which is less than the second stage, does not end or is difficult to end, and the execution area of the specific performance in the second stage is the execution area of the specific performance in the first stage is the same or substantially the same, the specific effect includes a plurality of systems of specific effects, and at least one system of the specific effects of the plurality of systems of specific effects includes a plurality of patterns of change in the effect mode. There is a change pattern, and in the variation game, the symbols can be re-varied once or multiple times, and the execution period of the variation game is divided by the re-variation of the symbols in a plurality of unit periods. , each of the specific effects can be executed a plurality of times, and when the specific effects are executed in the plurality of unit periods during execution of one variation game, the same system of the same system in each unit period A specific effect is executed, the first timing and the second timing are set as timings at which the specific effect can be started in the plurality of unit periods, and the specific effect can be started at the first timing. At least a part of the execution area of the specific effect and the execution area of the specific effect that can be started at the second timing can be different, and the elements that can constitute the specific effect include the winning lottery. There are a plurality of elements with different expectations for winning a prize , the plurality of elements are displayed during execution of the variable game, and the specific effect is at least one of the plurality of elements being displayed. , and the elements that can be enlarged in the specific effect include the first expansion element and There is a second expansion element, and when the second expansion element is expanded, the expectation of winning the winning lottery is higher than when the first expansion element is expanded. is the gist.

記課題を解決する遊技機は、当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づく変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段は、所定の面積を有する演出領域を備え、当該演出領域にて特定演出を実行可能に構成されており、前記特定演出は、演出態様が複数段階にわたって変化しうる演出であって、且つ、1回の変動ゲームの実行中、第1タイミング、及び当該第1タイミングよりも後の第2タイミングを少なくとも含む複数のタイミングにて開始可能な演出であり、前記第1タイミングにて前記特定演出が開始され、当該特定演出の演出態様が第2段階まで到達した後には、前記第2タイミングにて前記特定演出が開始されると、当該特定演出は、前記第2段階未満である第1段階にて終了しない、又は終了し難いようになっており、前記第2段階における前記特定演出の実行面積は、前記第1段階における前記特定演出の実行面積と同じ又は略同じであり、前記特定演出には、複数系統の特定演出があり、前記複数系統の特定演出のうち少なくとも1の系統の特定演出には、前記演出態様の変化パターンとして、複数の変化パターンがあり、前記変動ゲームでは、図柄の再変動が1回又は複数回にわたって行われうるようになっており、前記変動ゲームの実行期間を前記図柄の再変動によって区切った複数の単位期間では、それぞれ前記特定演出が複数回にわたって実行されうるようになっており、前記特定演出を構成しうる要素には、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が異なる複数の要素があり、前記変動ゲームの実行中、複数の要素を表示し、前記特定演出は、表示中である前記複数の要素のうち少なくとも1つを拡大する演出であり、当該要素の拡大に伴って特定要素が表示されるとき、前記特定要素が表示されない場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高く、前記特定演出にて拡大されうる要素には、第1拡大要素と第2拡大要素とがあり、前記第2拡大要素が拡大されるとき、前記第1拡大要素が拡大される場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高いことを要旨とする。 A gaming machine which solves the above problems comprises a winning lottery means for performing a winning lottery, a game executing means for executing a variable game based on the result of the winning lottery, an effect executing means for executing an effect, and the effect executing means. and a production control means for controlling, the production execution means has a production area having a predetermined area, and is configured to be able to execute a specific production in the production area, and the specific production has a production mode. A production that can be changed over a plurality of stages and that can be started at a plurality of timings including at least a first timing and a second timing after the first timing during execution of one variation game. After the specific effect is started at the first timing and the effect mode of the specific effect reaches the second stage, when the specific effect is started at the second timing, the specific effect does not end or is difficult to end in the first stage, which is less than the second stage, and the execution area of the specific effect in the second stage is the execution area of the specific effect in the first stage It is the same as or substantially the same as the area, and the specific effects include a plurality of systems of specific effects, and at least one system of the specific effects of the plurality of systems of specific effects has a plurality of patterns of change in the effect mode. In the variation game, the symbols can be re-varied once or multiple times, and the execution period of the variation game is divided into a plurality of unit periods by the re-variation of the symbols. , each of the above-mentioned specific effects can be executed multiple times, and the elements that can constitute the above-mentioned specific effects include a plurality of elements with different expectations of winning in the winning lottery. and displaying a plurality of elements during execution of the variable game, wherein the specific effect is a effect of enlarging at least one of the plurality of elements being displayed, and the specific element expands as the element expands. When displayed, the degree of expectation of winning in the winning lottery is higher than when the specific element is not displayed, and the element that can be expanded by the specific effect includes a first expansion element. There is a second expansion element, and when the second expansion element is expanded, the expectation of winning the winning lottery is higher than when the first expansion element is expanded. is the gist.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づく変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段は、所定の面積を有する演出領域を備え、当該演出領域にて特定演出を実行可能に構成されており、前記特定演出は、演出態様が複数段階にわたって変化しうる演出であって、且つ、1回の変動ゲームの実行中、第1タイミング、及び当該第1タイミングよりも後の第2タイミングを少なくとも含む複数のタイミングにて開始可能な演出であり、前記第1タイミングにて前記特定演出が開始され、当該特定演出の演出態様が第2段階まで到達した後には、前記第2タイミングにて前記特定演出が開始されると、当該特定演出は、前記第2段階未満である第1段階にて終了しない、又は終了し難いようになっており、前記第2段階における前記特定演出の実行面積は、前記第1段階における前記特定演出の実行面積に比して広く、前記特定演出には、複数系統の特定演出があり、前記複数系統の特定演出のうち少なくとも1の系統の特定演出には、前記演出態様の変化パターンとして、複数の変化パターンがあり、前記変動ゲームでは、図柄の再変動が1回又は複数回にわたって行われうるようになっており、前記変動ゲームの実行期間を前記図柄の再変動によって区切った複数の単位期間では、それぞれ前記特定演出が複数回にわたって実行されうるようになっており、前記特定演出を構成しうる要素には、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が異なる複数の要素があり、前記変動ゲームの実行中、複数の要素を表示し、前記特定演出は、表示中である前記複数の要素のうち少なくとも1つを拡大する演出であり、当該要素の拡大に伴って特定要素が表示されるとき、前記特定要素が表示されない場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高く、前記特定演出にて拡大されうる要素には、第1特別要素と第2特別要素とがあり、前記第2特別要素が拡大され、且つ、前記第2特別要素と前記特定要素とで所定の演出結果が形成される場合、及び、前記第1特別要素が拡大される場合には、前記第2特別要素が拡大され、且つ、前記第2特別要素と前記特定要素とで所定の演出結果が形成されない場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高いことを要旨とする A gaming machine that solves the above problems controls winning lottery means for performing a winning lottery, game execution means for executing a variable game based on the result of the winning lottery, effect execution means for executing effects, and the effect execution means. The effect execution means includes a performance area having a predetermined area, and is configured to be able to execute a specific effect in the effect area, and the specific effect has a plurality of effect modes. An effect that can change over stages and can be started at a plurality of timings including at least a first timing and a second timing after the first timing during execution of one variation game. After the specific effect is started at the first timing and the effect mode of the specific effect reaches the second stage, when the specific effect is started at the second timing, the specific effect is , the first stage, which is less than the second stage, does not end or is difficult to end, and the execution area of the specific performance in the second stage is the execution area of the specific performance in the first stage broadly, the specific effect includes a plurality of systems of specific effects, and at least one system of the specific effects of the plurality of systems of specific effects has a plurality of change patterns as the change pattern of the effect mode. In the variation game, the symbol re-variation can be performed once or more times, and in a plurality of unit periods obtained by dividing the execution period of the variation game by the re-variation of the symbol, each The specific performance can be executed a plurality of times, and the elements that can constitute the specific performance include a plurality of elements with different expectations of winning in the winning lottery, and the fluctuation. A plurality of elements are displayed during execution of the game, and the specific effect is a effect of enlarging at least one of the plurality of elements being displayed, and the specific element is displayed as the element is expanded. When the specific element is not displayed, the degree of expectation of winning the winning lottery is high, and the elements that can be expanded in the specific effect include the first special element and the second special element. element, the second special element is expanded, and a predetermined rendering result is formed by the second special element and the specific element, and the first special element is expanded is an expectation that the winning lottery will be won in the winning lottery, compared to the case where the second special element is expanded and the predetermined effect result is not formed by the second special element and the specific element. The gist is that the degree is high .

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the player's interest can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. (a)~(d)は、単色系特定演出の実行態様の一例を示す模式図。(a) to (d) are schematic diagrams showing an example of an execution mode of a single-color system specific effect. (a)~(j)は、多色系特定演出の実行態様の一例を示す模式図。(a) to (j) are schematic diagrams showing an example of an execution mode of a multi-color specific effect. 演出パターンの一例を示す模式図。Schematic diagram showing an example of a production pattern. 組合せパターンの一例を示す模式図。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a combination pattern;

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
An embodiment of the pachinko game machine will be described below.
In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10, which is an example of gaming machines, includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as a game parlor, and a mounting frame 11b for mounting various game parts. The mounting frame 11b is pivotally supported on one side edge of the opening of the installation frame 11a so that it can be opened and closed with respect to the installation frame 11a.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における遊技領域YBaの略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節可能に構成される。 The pachinko game machine 10 has a game board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame 11b. On the front side of the game board YB, there is formed a game area YBa in which game balls, which are an example of game media, flow down. An opening window YBb is formed in the game board YB substantially in the center of the game area YBa in a front view. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. The firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by adjusting the amount of rotational operation of the shooting handle HD.

パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を行う手段の一例である。一例として、スピーカSPは、搭載枠11bに設けられる。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。一例として、装飾ランプLAは、搭載枠11bに設けられる。装飾ランプLAには、搭載枠11bのうち上側部分において、左右方向に沿って延びる第1装飾ランプLA1と、搭載枠11bのうち左側部分及び右側部分において、それぞれ上下方向に沿って延びる第2装飾ランプLA2と、がある。装飾ランプLA1,LA2は、それぞれ発光体を透光性の装飾カバーで覆った構成である。装飾ランプLA1,LA2は、発光体を点灯、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を行う手段の一例である。 A pachinko game machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP is an example of a means for producing an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting sounds such as human or animal voices, sound effects, and music. As an example, the speaker SP is provided on the mounting frame 11b. A pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp LA. As an example, the decorative lamp LA is provided on the mounting frame 11b. The decoration lamp LA includes a first decoration lamp LA1 extending in the horizontal direction in the upper portion of the mounting frame 11b, and a second decoration lamp LA1 extending in the vertical direction in the left and right portions of the mounting frame 11b. There are lamps LA2 and . Each of the decorative lamps LA1 and LA2 has a configuration in which a light-emitting body is covered with a translucent decorative cover. The decorative lamps LA1 and LA2 are an example of a means for performing lighting, blinking, and extinguishing of light emitters (hereinafter referred to as lighting effects).

第1装飾ランプLA1について詳しく説明する。第1装飾ランプLA1は、発光面Lfを有する発光装置LDと、発光装置LDの発光面Lfを覆う透光性の装飾カバーLSと、を有する。発光装置LDは、所定の色調にて発光可能な複数の発光体Lを有する。複数の発光体Lは、青色発光素子、赤色発光素子、及び緑色発光素子を内蔵したフルカラーLEDである。発光装置LDの発光面Lfにおいて、複数の発光体Lは、その光の照射方向を前方に向けた状態にて、上下方向及び左右方向に沿って広がるように並んでいる。本実施形態の一例では、左右方向に25個×上下方向に5個の全部で125個の発光体Lがマトリックス状に配列されている。なお、図1では、発光体Lの一部のみが図示されており、実際には、より多くの発光体Lが配設されている。 The first decoration lamp LA1 will be described in detail. The first decorative lamp LA1 has a light-emitting device LD having a light-emitting surface Lf and a translucent decorative cover LS that covers the light-emitting surface Lf of the light-emitting device LD. The light emitting device LD has a plurality of light emitters L capable of emitting light with a predetermined color tone. The plurality of light emitters L are full-color LEDs containing blue light emitting elements, red light emitting elements, and green light emitting elements. On the light-emitting surface Lf of the light-emitting device LD, the plurality of light-emitting bodies L are arranged so as to spread out along the vertical direction and the horizontal direction, with the light irradiation direction directed forward. In one example of the present embodiment, 125 light emitters L in total, ie, 25 in the horizontal direction and 5 in the vertical direction, are arranged in a matrix. In addition, in FIG. 1, only a part of the light emitters L are illustrated, and in reality, more light emitters L are arranged.

装飾カバーLSは、透光性を有しており、発光体Lが発光しているか否か、及び発光体Lの発光色を認識不能とならないように構成されている。本実施形態の一例において、装飾カバーLSは、全体が淡い乳白色の樹脂材料製であるが、これに限らず、無色透明な樹脂材料製であってもよく、有色透明な樹脂材料製であってもよい。装飾カバーLSは、ガラス製であってもよい。第1装飾ランプLA1では、発光面Lfにて1又は複数の発光体Lが発光すると、その発光体Lから光が前方へ向かって照射される。発光体Lが発する光は、装飾カバーLSを透過する。第1装飾ランプLA1では、複数の発光体Lのそれぞれについて、発光しているか否か、及び、その発光色を特定可能である。第1装飾ランプLA1のうち、発光面Lfを装飾カバーLSによって覆った領域は、所定の面積を有する演出領域REの一例となる。つまり、第1装飾ランプLA1は、演出領域REにて、1又は複数の発光体Lを点灯(発光)又は消灯(消光)させることによって、発光演出を実行可能に構成されている。第1装飾ランプLA1は、演出を実行する演出実行手段の一例である。 The decorative cover LS is translucent, and is configured so as not to make it impossible to recognize whether or not the light emitter L is emitting light and the color of light emitted by the light emitter L. In one example of the present embodiment, the decorative cover LS is entirely made of a light milky-white resin material. good too. The decorative cover LS may be made of glass. In the first decorative lamp LA1, when one or a plurality of light emitters L emit light on the light emitting surface Lf, light is emitted from the light emitters L forward. Light emitted by the light emitter L passes through the decorative cover LS. In the first decorative lamp LA1, it is possible to specify whether or not each of the plurality of light emitters L is emitting light, and the color of the emitted light. A region of the first decorative lamp LA1 in which the light emitting surface Lf is covered with the decorative cover LS is an example of the rendering region RE having a predetermined area. In other words, the first decoration lamp LA1 is configured to be capable of executing a light emitting effect by lighting (lighting) or extinguishing (extinguishing) one or a plurality of light emitters L in the effect region RE. The first decoration lamp LA1 is an example of an effect executing means that executes an effect.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書に示す「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化する状態を意味する。本明細書に示す「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。本実施形態の一例において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選(一例として大当り抽選)にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。以下の説明では、第1特別図柄表示部13aに表示される特別図柄を「第1特別図柄」と示し、第2特別図柄表示部13bに表示される特別図柄を「第2特別図柄」と示す。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display portion 13a and a second special symbol display portion 13b as display portions capable of displaying special games. In the special game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the special symbols are fixed and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (special lottery to be described later). The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display portion 13b displays a second special game. "Variable display" as used herein means a state in which the type of displayed pattern changes over time. The term "determined stop display" used in this specification means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning. In one example of this embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not run concurrently. The special symbols include a big hit symbol that is an example of a big hit display result and a losing symbol that is an example of a losing display result. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a special lottery (as an example, a big win lottery), a big win pattern is derived in a special game, and a big win game is provided after the special game of the big win is finished. In the following description, the special symbol displayed on the first special symbol display portion 13a is referred to as "first special symbol", and the special symbol displayed on the second special symbol display portion 13b is referred to as "second special symbol". .

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。一例として、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special reservation display section 13c and a second special reservation display section 13d as display sections for displaying information that can specify the number of special game reservations. The first special reservation display unit 13c displays information that can specify the number of reservations for the first special game (hereinafter referred to as the first special reservation number). The second special reservation display portion 13d displays information that can specify the number of reservations for the second special game (hereinafter referred to as the second special reservation number). As an example, the upper limit number of the first special reservation number and the second special reservation number is four. The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display portion 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the normal symbols are fixed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (normal lottery to be described later). The normal symbols include a normal winning symbol, which is an example of a normal winning display result, and a normal losing symbol, which is an example of a normal losing display result. In the pachinko game machine 10, when a normal win is won in a normal lottery, a normal winning pattern is derived in a normal game, and a normal winning game is provided after the normal winning game is finished. The pachinko game machine 10 has a normal hold display section 13f. The normal reservation display portion 13f displays information that can specify the number of normal game reservations (hereinafter referred to as the normal reservation number).

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部を有する。一例として、画像表示部は、液晶ディスプレイである。演出表示装置EHの画像表示部は、各種の情報(一例としてキャラクタや文字等)を画像として表示する表示領域HRを有する。演出表示装置EHは、正面から見たときに、表示領域HRが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置EHは、各種の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を行う手段の一例である。本明細書では、所定の情報について単に「表示する」と示す場合、「所定の情報を画像として表示する」ことを意味する。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display section capable of displaying an image. As an example, the image display section is a liquid crystal display. The image display section of the effect display device EH has a display area HR for displaying various kinds of information (eg, characters, characters, etc.) as images. The effect display device EH is mounted on the game board YB so that the display area HR can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. The effect display device EH is an example of means for effecting display of various images (hereinafter referred to as display effect). In this specification, when the prescribed information is simply indicated as "displaying", it means "displaying the prescribed information as an image".

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲームが実行される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための情報である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、第1図柄列、第2図柄列、及び第3図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 An effect game is executed as one of the display effects on the effect display device EH. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are variably displayed, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The effect pattern (decorative pattern) is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is information for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the first symbol row, the second symbol row, and the third symbol row in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、777などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、778や787などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書に示す「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、当該第1特別ゲームに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第1変動ゲーム」と示し、第2特別ゲームと、当該第2特別ゲームに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第2変動ゲーム」と示す。 The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big-hit symbols are derived, in the effect game, the big-hit symbol combination is derived. The jackpot symbol combination is a symbol combination such as 777, in which all rows of the effect symbols are the same effect symbol. When a winning symbol is derived in the special game, a winning symbol combination is derived in the effect game. The lost symbol combination is, for example, a symbol combination such as 778, 787, etc., in which at least part of the performance symbols are different from those of the other rows. The “temporary stop display” referred to in this specification is a temporary stop state, such as shaking fluctuation display, before the effect symbol is fixed and stopped. In the following description, the special game and the effect game executed corresponding to the special game are collectively referred to as "variation game". In addition, the first special game and the effect game executed corresponding to the first special game are collectively referred to as a "first variation game", and the second special game and the effect game executed corresponding to the second special game. The effect game to be played is collectively referred to as a "second variation game".

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、第1図柄列及び第3図柄列が特定の図柄列に相当し、第2図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれるとよい。 A ready-to-win effect can be executed in the effect game. The ready-to-win effect is an effect to form a ready-to-win effect in the effect game and to finally derive a predetermined symbol combination. The ready-to-win state is a state in which the same performance symbols are temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the performance symbols are continuously displayed in a variable manner in other symbol rows. As an example, in this embodiment, the first symbol row and the third symbol row correspond to specific symbol rows, and the second symbol row corresponds to another symbol row. The ready-to-win performance preferably includes a normal ready-to-win performance and a super ready-to-win performance with a higher expectation for a big hit than the normal ready-to-win performance.

本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLA(LA1,LA2)は、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出(遊技演出)を実行する演出装置群DEを構成する。演出装置群DEは、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。演出装置群DEは、変位することにより可動体演出を実行可能な可動体を含んでいてもよく、演出用のボタン及び発射ハンドルHDを振動させる振動演出を実行可能な振動体を含んでいてもよい。 In this embodiment, the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamps LA (LA1, LA2) are effect devices capable of executing effects, respectively, and these are the effect device group DE for executing effects (game effects). configure. The effect device group DE is not limited to including all of the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA. good. The effect device group DE may include a movable body capable of executing a movable body effect by being displaced, or may include a vibrating body capable of executing a vibration effect by vibrating the button for effect and the firing handle HD. good.

パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15を備える。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first start winning opening 15. - 特許庁The first start winning opening 15 is always open so that game balls can be entered. The pachinko game machine 10 includes a first special starting sensor SE1 for detecting a game ball entering the first starting winning hole 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first special starting sensor SE1, a condition for holding the first special game can be established, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開放状態と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉鎖状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉鎖状態は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球し得るが、開放状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開放状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a second start prize winning port 16 that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a second special starting sensor SE2 for detecting a game ball entering the second starting winning hole 16 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second special starting sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 has an open state in which a game ball can enter the second starting prize winning port 16, and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting prize winning port 16. A normal variable member 17 can operate. Prepare. In the closed state, a game ball can enter the second starting winning hole 16, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 is provided with a normal solenoid SL1 as an example of means for operating the normal variable member 17 (see FIG. 3). Ordinary variable member 17 is operated in an open state in an ordinary winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開放状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉鎖状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材19を備える。閉鎖状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開放状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、大当り遊技中に開放状態に動作される。パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。 The pachinko game machine 10 is provided with a large prize winning opening 18 that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is a special variable member which is an example of a means capable of operating between an open state in which game balls can enter the big prize winning port 18 and a closed state in which game balls cannot enter the big prize winning port 18. 19. In the closed state, a game ball can enter the big winning opening 18, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of means for operating the special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated in an open state during the big hit game. The pachinko game machine 10 includes a gate 25 through which game balls flowing down the game area YBa can pass (enter). The pachinko game machine 10 is provided with a normal starting sensor SE4 for detecting game balls passing through the gate 25 (see FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the normal starting sensor SE4, the condition for suspending the normal game can be satisfied, but the payout condition for the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,26とは異なる入賞口を備えてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へ排出される。 The pachinko game machine 10 is provided with a normal prize winning port 26 as a prize winning port that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a normal winning sensor (not shown) for detecting a game ball entered into the normal winning hole 26 . In this embodiment, when game balls are detected by the normal prize winning sensor, the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, 26. Entering a game ball into a winning hole is a so-called "winning". The pachinko game machine 10 has an out port 27. - 特許庁For example, the out port 27 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls shot to the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings 15, 16, 18 and 26 are ejected out of the machine through an out opening 27. - 特許庁

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域Rf1、及びセンター枠Wの右側領域Rf2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域Rf1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26、及び第1始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、遊技球が左側領域Rf1を流下するように発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1始動入賞口15、及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域Rf2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、大入賞口18、及び第2始動入賞口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、遊技球が右側領域Rf2を流下するように発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2始動入賞口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。 As described above, the pachinko game machine 10 can adjust the shooting intensity of game balls by adjusting the amount of rotation operation of the shooting handle HD. That is, in the pachinko game machine 10, game balls can be hit separately so as to flow down either the left area Rf1 of the center frame W or the right area Rf2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first starting winning opening 15 are formed in the downstream path of the game ball in the left area Rf1 from the upstream side. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when a game ball is launched (so-called left-handed) in the game area YBa so as to flow down the left side area Rf1, the game ball enters the first start winning opening 15 and the normal winning opening. A ball can enter the mouth 26 . A gate 25, a big winning opening 18, and a second starting winning opening 16 are formed in the downstream path of the game ball in the right area Rf2 from the upstream side. Therefore, when the game ball is launched (so-called right-handed) in the game area YBa so as to flow down the right area Rf2, the game ball passes through the second start winning opening 16, the big winning opening 18, and the gate 25. Can enter the ball.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a probability variation function of varying the jackpot probability to a high probability, a ball entry assistance function of assisting the entry of the game ball into the second start winning opening 16, and a time period for shortening the variation time of the special game. Equipped with shortening function and . The game state in the pachinko game machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。お大当り確率は、特別抽選(大当り抽選)にて大当りに当選する確率である。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function) will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a special lottery (jackpot lottery). The plurality of probability states include a low-probability state and a high-probability state with a higher jackpot probability than the low-probability state. When the variable probability function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, increasing the possibility of winning the jackpot. Therefore, the high-probability state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assistance function will be explained.
The ball-entering assist function is a function that supports the winning of prizes for ordinary electric accessories, and is a so-called "electric support function". The pachinko game machine 10 has a plurality of ball-entering rate states as states in which the ball-entering rate of the game ball to the second start winning hole 16 is different. The plurality of ball-entering rate states include a low ball-entering rate state and a high ball-entering rate state in which the ball-entering rate is higher than the low ball-entering rate state. When the ball-entering assist function is activated, the ball-entering rate state shifts from the low ball-entering rate state to the high ball-entering rate state, making it easier to establish the starting condition for the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball-entering rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first auxiliary control is control for shortening the variation time of the normal game compared to when the ball-entering rate is low. The second auxiliary control is control for changing the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control may be a control in which the normal lottery itself is not performed in the low ball entry rate state, but the normal lottery is performed with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. In addition, as the third auxiliary control, the number of opening times of the normal variable member 17 in one normal winning game is greater than when the ball is in a low ball rate state, and 1 of the normal variable member 17 in the normal winning game It is preferable to perform at least one control of making the opening time of the inning longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time reduction function (hereinafter referred to as the time reduction function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of variable time states as states with different variable times (average variable times) of the special game. The plurality of variable time states include a long variable time state and a short variable time state in which the average variable time of at least the second special game is shorter than the long variable time state. When the time reduction function is activated, the variable time state shifts from the long variable time state to the short variable time state, and the number of special games that can actually be executed per unit time increases. That is, the efficiency of digesting the suspension of the special game is improved. Note that, in the present embodiment, the time saving function operates in conjunction with the ball entry assist function. That is, the time-saving function operates together with the ball entry assist function, and becomes non-operable together with the ball entry assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。 In this embodiment, there are three game states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a game state in which none of the variable probability function, the assisting function for entering balls, and the time saving function operate. The first advantageous state is a game state in which all of the variable probability function, the ball entering assist function, and the time saving function operate. The second advantageous state is a game state in which the variable probability function does not operate, but the ball entry assist function and the time saving function operate. The pachinko game machine 10 is not limited to having three game states, and some or all of them may be different game states in which the function to be activated among the variable probability function, the assisting ball entry function, and the time saving function is changed. Also, the number of game states may be one, two, or four or more.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態の一例では、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. The type of the jackpot pattern is also the type of the jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In one example of the present embodiment, the symbols are classified into two types of specific symbols and normal symbols. In the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded according to the type of jackpot pattern (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。各ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 18 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is terminated when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. In each round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。本実施形態の一例では、特定図柄(特定大当り)には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄(通常大当り)には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了する迄の間、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。これに限らず、大入賞口18へ入賞した遊技球が特定領域(所謂、Vゾーン)を通過したことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第1有利状態に制御し、特定領域を通過しなかったことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第2有利状態に制御する構成であってもよい。 In the pachinko game machine 10, the game state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of jackpot pattern (type of jackpot). In one example of the present embodiment, the specific symbol (specific jackpot) is set to be controlled to the first advantageous state after the jackpot game ends until the next jackpot game is given. After the end of the big win game, the normal pattern (normal big win) is in a second advantageous state until the end of the special game of the predetermined number of operations or until the next big win game is awarded. is determined to control. Not limited to this, on the condition that the game ball that has entered the big winning opening 18 has passed through a specific area (so-called V zone), the game state after the end of the big win game is controlled to the first advantageous state, and the specific area may be configured to control the game state after the end of the jackpot game to the second advantageous state on the condition that it does not pass through.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へと一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3 , the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 . The main control board 40 performs predetermined processing, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the processing. The pachinko game machine 10 includes a sub control board 50. - 特許庁The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50 . The sub control board 50 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 .

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)と、が含まれる。
The main control board 40 will be explained in detail.
The main control board 40 has a microprocessor 41 . The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 42) and a storage section (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read but in which information cannot be written (hereinafter referred to as main control ROM 43) and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter , indicated as main control RWM 44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにてリーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにてリーチ演出を行うリーチありの変動パターンと、演出ゲームにてリーチ演出を行わないリーチなしの変動パターンと、が含まれる。 The main control ROM 43 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main control ROM 43 stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. The variation pattern is information capable of specifying at least a part of the effect content (variation content) of the effect game performed during execution of the special game. Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The big-hit variation pattern is a variation pattern in which a ready-to-win performance is performed in the performance game, and finally a big-hit symbol combination is derived. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately leads to a winning symbol combination in the effect game. Loss variation patterns include a variation pattern with reach in which a ready-to-win effect is performed in the performance game and a variation pattern without ready-to-win effect in the effect game.

主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 44 stores various information rewritten according to the result of processing by the main control CPU 42 . For example, information stored by the main control RWM 44 includes flags, counters, and timers. Microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 42 . The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately.

主制御CPU42は、センサSE1~SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1~SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、表示部13a~13fと接続されている。主制御CPU42は、表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、それぞれ可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 42 is connected to the sensors SE1-SE4. The main control CPU 42 is configured to be able to input detection signals output when the sensors SE1 to SE4 detect game balls. The main control CPU 42 is connected to the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is connected to solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19 by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び、音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51 , a sub-control ROM 52 and a sub-control RWM 53 . The sub-control CPU 51 performs various processes related to effects by executing sub-control programs. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, and the like. The sub-control RWM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 . For example, information stored by the sub-control RWM 53 includes flags, counters, and timers. Further, the sub control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the sub control CPU 51 . The sub control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。より詳しくは、副制御CPU51は、第1装飾ランプLA1及び第2装飾ランプLA2の発光態様を個別に制御可能に構成されている。本実施形態において、副制御CPU51は、演出実行手段の一例である第1装飾ランプLA1を制御する演出制御手段の一例を構成する。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decoration lamp LA. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp LA. More specifically, the sub-control CPU 51 is configured to be able to individually control the light emission modes of the first decoration lamp LA1 and the second decoration lamp LA2. In this embodiment, the sub-control CPU 51 constitutes an example of effect control means for controlling the first decoration lamp LA1, which is an example of effect execution means. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc. as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (eg, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1始動入賞口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件(始動条件)は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has entered the first start winning opening 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first special starting sensor SE1. When the game ball wins the first start winning hole 15, the main control CPU42 determines whether or not the first special reservation number stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) do. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU42 adds 1 to the first special reservation number and updates it. The main control CPU 42 controls the first special reservation display section 13c so as to display information capable of specifying the updated first special reservation number. Thus, the first special game holding condition (starting condition) is established when the game ball is detected by the first special starting sensor SE1 when the first special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the microprocessor 41 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . For example, the random number is a special winning random number used for a special lottery (big winning lottery), a winning design random number used for determining a winning design, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the random number information used for the first special game is stored in the main control RWM 44, thereby suspending the execution of the first special game until the conditions for starting the first special game are satisfied. can.

主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第1始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合に、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2始動入賞口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件(始動条件)は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the main control CPU 42 stores the random number information for the first special game in the main control RWM 44, when the game ball has not won the first start winning port 15, and when the first special reservation number is less than the upper limit number If not, it is determined whether or not the game ball has entered the second start winning opening 16 based on whether or not a detection signal has been input from the second special starting sensor SE2. When the game ball has won the second start winning hole 16, the main control CPU42 determines whether the second special reservation number stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) judge. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU42 adds 1 to the second special reservation number and updates it. The main control CPU 42 controls the second special reservation display section 13d so as to display information that can specify the updated second special reservation number. Thus, the second special game holding condition (starting condition) is established when the game ball is detected by the second special starting sensor SE2 when the second special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。主制御CPU42は、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第2始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合に、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the main control board 40 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the random number information used for the second special game is stored in the main control RWM 44, thereby suspending the execution of the second special game until the conditions for starting the second special game are satisfied. can. When the main control CPU 42 stores the random number information for the second special game in the main control RWM 44, when the game ball has not won the second start winning port 16, and when the second special reservation number is less than the upper limit number If not, end the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ、特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 42 determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the big win game is not being played and the special game is not being executed, and makes a negative determination when the big win game is being played or the special game is being executed. If the special game start condition is not met, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. When the special game start condition is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the second special reservation number is greater than zero. When the second special reservation number is zero, the main control CPU42 determines whether the first special reservation number is greater than zero. When the first special reservation number is zero, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。 When the first special reservation number is greater than zero, the main control CPU 42 performs processing for executing the first special game. Specifically, the main control CPU 42 updates the first special reservation number by subtracting 1. The main control CPU 42 controls the first special reservation display section 13c so as to display information capable of specifying the updated first special reservation number. Next, the main control CPU 42 acquires from the main control RWM 44 the random number information stored first among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 42 uses a special winning random number specified from the obtained random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not to win a jackpot.

大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When winning a jackpot, the main control CPU 42 performs jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 performs a jackpot pattern lottery using a hit pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a jackpot pattern to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a big hit variation pattern. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When the big hit is not won, the main control CPU 42 performs loss variation processing. In the losing variation process, the main control CPU 42 determines the winning symbols to be derived in the first special game. In the loss variation process, the main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a loss variation pattern with reach or without reach. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、特別抽選(大当り抽選)、及び、特別抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態において、大当り抽選は、特別抽選の一例となり、主制御CPU42は、当り抽選を行う当り抽選手段の一例となる。 When the second special reservation number is greater than zero, the main control CPU 42 performs processing for executing the second special game. In the process for executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game", and the "first special pending number" is changed to the "second special game". Since the process is read as "special pending number", the detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU 42 performs any variation processing based on the subtraction of the second special reservation number, the special lottery (big hit lottery), and the result of the special lottery, and then ends the special symbol start processing. In this embodiment, the jackpot lottery is an example of a special lottery, and the main control CPU 42 is an example of a winning lottery means for performing a winning lottery.

主制御CPU42は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。変動開始コマンドは、変動処理にて決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、変動処理にて決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 42 outputs a variation start command and a special symbol command to the sub control board 50 in the jackpot variation process and the loss variation process. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined by the variation process and the start of the special game (effect game). The special symbol command is a control command that can specify a special symbol (a big hit symbol or a losing symbol) determined by the variation process. Note that the variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation processing of the first special game is performed and when the variation processing of the second special game is performed.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。 After finishing the special symbol start process, the main control CPU 42 executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. Specifically, when executing the first special game, the main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 42 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. The main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as "variation end command") capable of specifying the end of the special game (effect game) when the variation time defined in the variation pattern has elapsed.

主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50へ出力する。本実施形態において、特別図柄表示部13a,13bは、当り抽選の結果に基づく変動ゲームを実行するゲーム実行手段の一例である。 When executing the second special game, the main control CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 42 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has passed. Further, the main control CPU 42 outputs a fluctuation end command to the sub control board 50 when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has elapsed. In this embodiment, the special symbol display units 13a and 13b are an example of game execution means for executing a variation game based on the result of a winning lottery.

大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当り遊技処理を実行し、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与する。主制御CPU42は、大当りとなった特別ゲームにて導出した大当り図柄(大当りの種類)を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当りに基づいて大当り遊技を付与する。
The jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the main control CPU 42 derives the big win symbols in the special game, the main control CPU 42 executes the big win game process, and gives the big win game after the big win special game ends. The main control CPU 42 specifies the jackpot pattern (jackpot type) derived from the special game that resulted in the jackpot. The main control CPU 42 gives a jackpot game based on the specified type of jackpot.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるためのラウンド処理を行う。ラウンド処理において、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開放状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上限個数に達するか、又は、上限時間が経過すると、大入賞口18を閉鎖状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU42は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副制御基板50へ出力する構成であってもよい。 First, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command). After the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs a round process for executing a round game. In the round process, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the jackpot game to open the big winning opening 18 . When the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the upper limit number, or when the upper limit time elapses, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to close the big winning hole 18. End the round game. The main control CPU 42 repeats such round processing until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. The main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game to the sub control board 50 each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending start command). The main control CPU 42 ends the big hit game when the ending time has passed. The main control CPU 42 may be configured to output to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as an ending end command) that can specify the passage of the ending time.

次に、確率状態を移行させる第1移行処理について説明する。
主制御CPU42は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the first transition process for transitioning the probability state will be described.
The main control CPU 42 sets a high probability flag in the main control RWM 44 after finishing the big hit game based on the specific symbols. That is, the main control CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 42 does not set the high accuracy flag to the main control RWM 44 after completing the jackpot game based on the normal symbols. That is, the main control CPU 42 controls to the low probability state. The main control CPU 42 erases the high accuracy flag when the big hit game is started and the high accuracy flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state during the jackpot game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる第2移行処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM44に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, the second transition processing for transitioning the ball-entering rate state and the variable time state will be described.
The main control CPU 42 sets an operation flag to the main control RWM 44 when the jackpot game ends. That is, the main control CPU 42 controls the high ball entry rate state. The main control CPU 42 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM 44 every time the special game is started after the jackpot game based on the normal symbols is finished, so that the special game after the jackpot game is finished. Count the number of executions. The main control CPU 42 erases the operation flag stored in the main control RWM 44 when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game has reached the number of operations is completed. That is, the main control CPU 42 controls to the low ball entry rate state when the special game for the number of times of activation is completed after the jackpot game based on the normal symbols is completed. The main control CPU 42 erases the operation flag when the big hit game is started and the operation flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state during the big hit game. It should be noted that the main control CPU 42 controls to the short fluctuation time state when controlling to the high ball entry rate state, and controls to the long fluctuation time state when controlling to the low ball entry rate state.

副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群DEを制御する。副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群DEを制御する。副制御CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群DEを制御する。副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群DEを制御する。
Various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the big hit effect processing will be described.
The big-hit effect processing is a process for executing an effect (hereinafter referred to as a big-hit effect) during the big-hit game. When the sub-control CPU 51 inputs the opening command, it controls the effect device group DE so as to execute the opening effect. When the sub-control CPU 51 inputs the round command, it controls the effect device group DE so as to execute the round effect. When the sub-control CPU 51 inputs the ending start command, it controls the effect device group DE so as to execute the ending effect. When the sub-control CPU 51 inputs the ending end command, it controls the effect device group DE so as to end the ending effect.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームを実行中である期間中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出内容を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
Next, the effect game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game while the special game is being executed. When the sub-control CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, it controls the effect display device EH so as to execute the effect game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, the sub-control CPU 51 selects the effect contents of the effect game based on a variation pattern that can be specified from the control command. Further, when a special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the production game based on the special symbol that can be specified from the command. The sub-control CPU 51 determines a big-hit symbol combination when the big-hit symbol can be specified from the special symbol command. The sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination when the missing symbol can be specified from the special symbol command.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。一例として、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件には、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 Further, the sub-control CPU 51 determines whether or not conditions for executing the ready-to-win effect are satisfied. As an example, the reach condition is established by determining a variation pattern with reach. As the ready-to-win condition, in addition to the determination of the variation pattern with ready-to-win, a predetermined ready-to-win effect lottery may be performed and winning of the ready-to-win effect lottery may be determined. When the ready-to-win condition is established and the big-hit symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the performance symbols constituting the big-hit symbol combination as the ready-to-win performance symbol. The sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination including the ready-to-win when the ready-to-win condition is established and the missing symbol from the special symbol command can be specified. The sub-control CPU 51 determines a combination of symbols that does not include a reach when the ready-to-win condition is not satisfied and a symbol to be excluded from the special symbol command can be identified.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。変動パターンに定められた変動時間中、副制御CPU51は、選択した演出内容に基づいて、演出ゲームに関連した各種の演出を実行するように演出装置群DEを制御する。副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させ、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に、図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol row with the input of the variation start command as a trigger. That is, the sub-control CPU 51 starts the effect game. During the fluctuation time determined by the fluctuation pattern, the sub-control CPU 51 controls the effect device group DE so as to execute various effects related to the effect game based on the selected effect contents. The sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination when a predetermined timing arrives after starting the effect game, and then determines and stops displaying the symbol combination with the input of the fluctuation end command as a trigger. It should be noted that the sub-control CPU 51 may cause the symbol combination to be fixed and stopped, irrespective of the variation end command, when the variation time set in the variation pattern elapses. In this case, the fluctuation end command may be omitted.

以下、変動ゲームに関連して実行可能な各種の演出について説明する。
パチンコ遊技機10は、擬似連続演出を実行可能に構成される。
擬似連続演出は、1回の変動ゲームの実行中、図柄の再変動を1回又は複数回にわたって行うことによって、1回の変動ゲームの実行期間(変動時間)を複数の単位期間(以下、変動サイクルという)に区切って行う演出である。つまり、1回の変動サイクル(単位期間)は、1又は複数の図柄列において演出図柄が変動を開始してから、1又は複数の図柄列において演出図柄が一旦停止表示される迄の期間である。本実施形態の一例において、擬似連続演出は、再変動の回数が1回(=変動サイクル×2)であるときと、再変動の回数が2回(=変動サイクル×3)であるときと、再変動の回数が3回(=変動サイクル×4)であるときと、がある。このように、擬似連続演出は、1回の変動ゲームの実行中、複数回の擬似的な変動ゲームとして、複数回の変動サイクルを作り出す演出である。以下、擬似連続演出を省略して「擬似連」と示す場合がある。
Various effects that can be executed in relation to the variable game will be described below.
The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute pseudo-continuous effects.
In the pseudo-continuous effect, the execution period (variation time) of one variation game is changed to a plurality of unit periods (hereinafter referred to as variation It is a production that is divided into cycles. That is, one variation cycle (unit period) is a period from when the performance symbols start to vary in one or more symbol rows until the performance symbols are temporarily displayed in one or more symbol rows. . In one example of the present embodiment, the pseudo-continuous effect is when the number of re-variations is 1 (=variation cycle x 2), when the number of re-variations is 2 (=variation cycle x 3), There is a case where the number of times of re-fluctuation is 3 times (=fluctuation cycle×4). Thus, the pseudo-continuous effect is an effect that creates a plurality of variation cycles as a plurality of pseudo variation games during execution of one variation game. Hereinafter, the pseudo-continuous effect may be omitted and indicated as "pseudo-continuous".

本実施形態の一例において、擬似連続演出の有無、及び、擬似連続演出の演出内容(再変動の回数)は、変動パターンに定められている。具体的に、変動パターンには、擬似連なしの変動パターンと、変動サイクル=2回(再変動=1回)である擬似2の変動パターンと、変動サイクル=3回(再変動=2回)である擬似3の変動パターンと、変動サイクル=4回(再変動=3回)である擬似4の変動パターンと、がある。本実施形態の主制御CPU42は、擬似連なし<擬似2<擬似3<擬似4の順に、大当り期待度が高くなるように、上述した各変動処理にて変動パターンを決定するように構成されている。なお、特定の演出内容(変動パターン)の大当り期待度を高くするためには、大当りであるときの選択率と、はずれであるときの選択率と、の合算に占める大当りであるときの選択率の割合を高くすることにより実現できる。 In one example of the present embodiment, the presence or absence of the pseudo-continuous effect and the content of the pseudo-continuous effect (the number of times of re-fluctuation) are defined in the variation pattern. Specifically, the fluctuation patterns include a pseudo continuous fluctuation pattern, a pseudo 2 fluctuation pattern with fluctuation cycle = 2 times (re-variation = 1 time), and a fluctuation cycle = 3 times (re-variation = 2 times). and a pseudo 4 variation pattern with variation cycle=4 times (re-variation=3 times). The main control CPU 42 of this embodiment is configured to determine the variation pattern in each variation process described above so that the expectation of a big hit increases in the order of pseudo-run <pseudo-2<pseudo-3<pseudo-4. there is In addition, in order to increase the expectation of a big hit for a specific production content (variation pattern), the selection rate when it is a big hit in the sum of the selection rate when it is a big hit and the selection rate when it is a loss can be realized by increasing the ratio of

擬似連続演出の変動パターンは、演出ゲームの演出内容として、最終回の変動サイクルにてリーチ演出を実行する演出内容を特定可能な変動パターンである。このため、擬似連続演出を含む演出ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、規定時間が経過すると、リーチが形成され、リーチ演出が実行される。また、最終回を除いた変動サイクルの時間は、上記規定時間と同じ長さに設定されている。規定時間は、リーチ無しの変動パターンに定められた変動時間の何れかと同じ時間であるとよい。これに限らず、規定時間として複数通りの長さの時間が設定されており、1回の変動ゲームに含まれる変動サイクルの時間が変化する構成であってもよい。 The variation pattern of the pseudo-continuous effect is a variation pattern that can specify the effect content for executing the ready-to-win effect in the final variation cycle as the effect content of the effect game. Therefore, in the effect game including the pseudo-continuous effect, the ready-to-win effect is formed and the ready-to-win effect is executed when the specified time elapses in the final variation cycle. In addition, the time of the variable cycle excluding the final time is set to the same length as the specified time. The prescribed time is preferably the same time as any of the fluctuation times defined in the reach-free fluctuation pattern. However, it is also possible to set a plurality of lengths of time as the specified time, and to change the time of the variation cycle included in one variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出態様が複数段階にわたって変化しうる演出(以下、特定演出と示す)を実行可能に構成されている。特定演出は、第1装飾ランプLA1にて実行される。特定演出の演出態様には、レベル1の演出態様、レベル2の演出態様、レベル3の演出態様、及び、レベル4の演出態様というように、全部で4段階の演出態様がある。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute an effect (hereinafter referred to as a specific effect) in which the effect mode can change over a plurality of stages. A specific effect is executed by the first decoration lamp LA1. There are a total of four stages of performance modes of the specific performance, such as a level 1 performance mode, a level 2 performance mode, a level 3 performance mode, and a level 4 performance mode.

最初に、特定演出の実行態様の一例について説明する。
図4及び図5には、第1装飾ランプLA1の演出領域REが模式的に図示されており、破線で区画された1つ1つの小領域(マス目)は、発光体Lが発光したときに、当該発光体Lの発光を、装飾カバーLSを介した状態にて認識可能な領域を示すものとする。つまり、演出領域REを区画したこれらの小領域は、個々の発光体Lによる発光領域であるといえる。本実施形態の特定演出には、単色系特定演出、及び多色系特定演出という2系統の特定演出がある。まず、単色系特定演出について説明する。単色系特定演出には、赤色の単色系特定演出と、黄色の単色系特定演出と、青色の単色系特定演出と、橙色の単色系特定演出という、4種類がある。単色系特定演出であれば、青色、黄色、橙色、及び赤色の単色系特定演出のそれぞれが変化パターンの一例となる。
First, an example of an execution mode of the specific effect will be described.
4 and 5 schematically show the effect area RE of the first decorative lamp LA1, and each small area (square) partitioned by broken lines indicates the area when the light emitter L emits light. 2 shows a region where the light emission of the light emitter L can be recognized through the decorative cover LS. In other words, it can be said that these small areas that partition the rendering area RE are light emitting areas of the individual light emitters L. FIG. The specific effects of the present embodiment include two types of specific effects, a single-color specific effect and a multi-color specific effect. First, the monochromatic specific effect will be described. There are four types of monochromatic specific effects: red monochromatic specific effects, yellow monochromatic specific effects, blue monochromatic specific effects, and orange monochromatic specific effects. In the case of the single-color specific effect, blue, yellow, orange, and red single-color specific effects are examples of change patterns.

図4には、赤色の単色系特定演出の実行態様の一例が示されている。レベル1の演出態様は、演出領域REの中央又は略中央にある1つの発光体Lを赤色に発光させた状態である(図4(a)参照)。そして、レベル2の演出態様<レベル3の演出態様<レベル4の演出態様の順に、赤色による発光体Lの点灯個数が同心円状に増加する(図4(b)~(d)参照)。つまり、演出領域REのうち、赤色の単色系特定演出の実行に用いられる面積(以下、実行面積と示す)は、演出態様がレベル1<レベル2<レベル3<レベル4である順に、段階的に広くなる。換言すれば、演出領域REに占める実行面積の割合は、演出態様がレベル1<レベル2<レベル3<レベル4である順に、段階的に多くなる。特に、赤色の単色系特定演出において、レベル4の演出態様は、全ての発光体Lが赤色に発光し、演出領域REの全面が赤色に発光する状態である(図4(d)参照)。なお、赤色以外の単色系特定演出については、赤色の単色系特定演出についての上記説明に関して、黄色の単色系特定演出については「赤」を「黄」に、青色の単色系特定演出については「赤」を「青」に、橙色の単色系特定演出については「赤」を「橙」に読み替えた内容であるから、その詳細な説明を省略する。 FIG. 4 shows an example of an execution mode of a single-color specific effect of red. The effect mode of level 1 is a state in which one light emitter L in the center or approximately the center of the effect area RE emits red light (see FIG. 4(a)). Then, the number of red light emitters L lit increases concentrically in the order of level 2 rendering mode<level 3 rendering mode<level 4 rendering mode (see FIGS. 4(b) to 4(d)). That is, the area (hereinafter referred to as the execution area) used for executing the red monochromatic specific effect in the effect area RE is gradually increased in the order of level 1<level 2<level 3<level 4 for the effect mode. widen to In other words, the ratio of the execution area to the effect area RE increases stepwise in the order of level 1<level 2<level 3<level 4 of the effect mode. In particular, in the red monochromatic specific effect, the level 4 effect mode is a state in which all the light emitters L emit red light and the entire surface of the effect area RE emits red light (see FIG. 4(d)). In addition, regarding the single-color specific effect other than red, regarding the above explanation of the red single-color specific effect, "red" is changed to "yellow" for the yellow single-color specific effect, and "yellow" is used for the blue single-color specific effect. "Red" is read as "blue", and "red" is read as "orange" for the orange monochromatic specific effect, so a detailed description thereof will be omitted.

図5には、多色系特定演出の実行態様の一例が示されている。多色系特定演出には、第1から第4迄の4種類の多色系特定演出がある。第1多色系演出は、最終的に青色の単色系特定演出におけるレベル4と同じ演出態様となる特定演出である。第2多色系演出は、最終的に黄色の単色系特定演出におけるレベル4と同じ演出態様となる特定演出である。第3多色系演出は、最終的に橙色の単色系特定演出におけるレベル4と同じ演出態様となる特定演出である。第4多色系演出は、最終的に赤色の単色系特定演出におけるレベル4と同じ演出態様となる特定演出である。多色系特定演出であれば、第1から第4迄の多色系特定演出のそれぞれが変化パターンの一例となる。 FIG. 5 shows an example of an execution mode of the multicolor specific effect. There are four types of multicolor specific effects from first to fourth. The first multicolor effect is a specific effect that finally becomes the same effect mode as level 4 in the single-color specific effect of blue. The second multicolor effect is a specific effect that finally becomes the same effect mode as level 4 in the single-color specific effect of yellow. The third multicolor effect is a specific effect that finally becomes the same effect mode as level 4 in the monochromatic specific effect of orange. The fourth multi-color effect is a specific effect that finally becomes the same effect mode as level 4 in the single-color specific effect of red. In the case of multicolor specific effects, each of the first to fourth multicolor specific effects is an example of a change pattern.

第1多色系特定演出について説明する。レベル1の演出態様は、演出領域REの中央又は略中央にある1つの発光体Lを黄色に発光させ、中央よりも左側部分にある1つの発光体Lを橙色に発光させ、中央よりも右側部分にある1つの発光体Lを青色に発光させた状態である(図5(a)参照)。レベル2の演出態様は、青色に発光する発光体Lの個数、黄色に発光する発光体Lの個数、及び橙色に発光する発光体Lの個数がそれぞれ同心円状に増加した状態であって、且つ発光色が異なる発光体L同士が相互に隣接していない状態である(図5(b)参照)。レベル2の演出態様では、レベル1の演出態様に比して、各色の発光体Lの個数(実行面積)が増加しているものの、各色の発光体Lの個数(実行面積)が相互に同じである。 The first multicolor specific effect will be described. The effect mode of level 1 is to make one luminous body L in the center or approximately the center of the rendition area RE emit yellow light, make one luminous body L in the left side of the center emit orange light, and make the one luminous body L in the left side of the center emit light in orange. This is a state in which one luminous body L in the part is caused to emit blue light (see FIG. 5(a)). The rendering mode of level 2 is a state in which the number of light emitters L that emit blue light, the number of light emitters L that emit yellow light, and the number of light emitters L that emit orange light increase concentrically, and This is a state in which the light emitters L with different emission colors are not adjacent to each other (see FIG. 5(b)). In the rendering mode of level 2, the number of light emitting bodies L of each color (effective area) is increased compared to the rendering mode of level 1, but the number of light emitting bodies L of each color (effective area) is the same. is.

レベル3の演出態様は、青色に発光する発光体Lの個数がさらに同心円状に増加する一方、他色に発光する発光体Lの個数は、変化しない、又は減少した状態である(図5(c)参照)。レベル3の発光態様では、青色に発光する発光体Lの個数(青色の実行面積)は、他色に発光する発光体Lの個数(他色の実行面積)よりも多い。そして、レベル4の演出態様は、青色に発光する発光体Lの個数がさらに同心円状に増加する一方、他色に発光する発光体Lの個数は、変化しない、又は減少した状態である(図5(d)参照)。特に、第1多色系特定演出において、レベル4の演出態様は、全ての発光体Lが青色に発光し、演出領域REの全面が青色に発光する状態である(図5(d)参照)。このように、第1多色系特定演出は、演出態様がレベル1からレベル4まで到達すると、その過程として、青色の発光が他色の発光を覆いつくすかのような演出として表現される。なお、第2多色系特定演出、及び第3多色系特定演出は、第1多色系特定演出についての上記説明において、第2多色系特定演出については「青」を「黄」に、第3多色系特定演出については「青」を「橙」に読み替えた内容であるから、詳細な説明を省略する(図5(a)~(h)参照)。 In the rendering mode of level 3, the number of light emitters L emitting blue light further increases concentrically, while the number of light emitters L emitting light of other colors remains unchanged or decreases (Fig. 5 ( c) see). In the level 3 light emission mode, the number of light emitters L emitting blue light (effective area of blue) is greater than the number of light emitters L emitting light of other colors (effective area of other colors). In the rendering mode of level 4, the number of light emitters L emitting blue light further increases concentrically, while the number of light emitters L emitting light of other colors does not change or decreases (Fig. 5(d)). In particular, in the first multicolor specific effect, the level 4 effect mode is a state in which all the light emitters L emit blue light and the entire surface of the effect region RE emits blue light (see FIG. 5(d)). . In this way, the first multicolor system specific effect is expressed as a effect in which blue light emission completely covers other color light emission in the process when the effect mode reaches from level 1 to level 4. The second multicolor specific effect and the third multicolor specific effect are the same as in the above description of the first multicolor specific effect, with the second multicolor specific effect replacing “blue” with “yellow”. , and the third multi-color system specific effects are contents in which "blue" is read as "orange", so a detailed description thereof will be omitted (see FIGS. 5(a) to (h)).

第4多色系特定演出について説明する。レベル1及びレベル2の演出態様は、第1から第3迄の多色系特定演出と同じである。レベル3の演出態様は、新たに1又は複数の発光体Lが赤色に発光する状態であって、レベル2の演出態様に比して、青色、黄色、又は橙色に発光する発光体Lの個数が変化しない、又は減少した状態である(図5(i)参照)。具体的に、演出領域REのうち所定方向(一例として左右方向)における一方の端部にある1又は複数の発光体Lが赤色に発光する。そして、レベル4の演出態様は、赤色に発光する発光体Lの個数がさらに所定方向における他方へ向かって増加する一方、他色に発光する発光体Lの個数は、変化しない、又は減少した状態である(図5(j)参照)。特に、第4多色系特定演出において、レベル4の演出態様は、全ての発光体Lが赤色に発光し、演出領域REの全面が赤色に発光する状態である。このように、第4多色系特定演出は、演出態様がレベル1からレベル4まで到達すると、演出領域REのうち所定方向(一例として左右方向)における一方の端部から他方の端部へ向かって、赤色に発光する領域が登場し、他色の発光を覆いつくすかのような演出として表現される。 The fourth multicolor specific effect will be described. The effects of level 1 and level 2 are the same as the first to third multicolor specific effects. The rendering mode of level 3 is a state in which one or more light emitters L newly emit red light, and the number of light emitting bodies L emitting blue, yellow, or orange light compared to the rendering mode of level 2. remains unchanged or decreases (see FIG. 5(i)). Specifically, one or a plurality of light emitters L at one end in a predetermined direction (horizontal direction as an example) in the rendering area RE emits red light. In the level 4 effect mode, the number of luminous bodies L emitting red light further increases toward the other direction in the predetermined direction, while the number of luminous bodies L emitting light of other colors remains unchanged or decreases. (see FIG. 5(j)). In particular, in the fourth multicolor specific effect, the level 4 effect mode is a state in which all the light emitters L emit red light and the entire surface of the effect region RE emits red light. In this way, the fourth multicolor system specific effect moves from one end of the effect area RE to the other in a predetermined direction (horizontal direction as an example) when the effect mode reaches from level 1 to level 4. Then, an area that emits red light appears, and it is expressed as a production that seems to completely cover the light of other colors.

第1から第4迄の多色系特定演出では、演出領域REのうち相互に離間した3つの小領域にて、発光体Lを異なる色調にて発光させることによって、変動ゲームの実行中に複数の要素を表示させるようになっており、表示中である複数の要素のうち少なくとも1つを拡大するようになっているともいえる。そして、第1から第3迄の多色系特定演出では、特定要素の一例として、発光体Lが赤色に発光する領域が出現せず、表示されない一方で、第4多色系特定演出では、発光体Lが赤色に発光する領域が出現し、表示されるといえる。 In the first to fourth multicolor specific effects, by causing the light emitters L to emit light in different color tones in three small areas spaced apart from each other in the effect area RE, a plurality of colors are displayed during the execution of the variable game. , and it can be said that at least one of the plurality of elements being displayed is enlarged. In the first to third multicolor specific effects, as an example of the specific element, the area where the light emitter L emits red light does not appear and is not displayed, while in the fourth multicolor specific effect, It can be said that a region in which the light emitter L emits red light appears and is displayed.

第1から第4迄の多色系特定演出において、レベル1、及びレベル2の演出態様は、同一又は略同一の演出態様である。そして、多色系特定演出では、レベル3に到達してはじめて、何れの多色系特定演出であるかを特定可能となる。特に、第4多色系特定演出では、レベル1及びレベル2において登場していなかった発光色として、赤色が新たに登場するようになっている。本実施形態の特定演出において、演出態様の変化は、特定演出の実行面積が変化することである。そして、特定演出には、単色系特定演出、及び多色系特定演出という複数系統の特定演出があり、複数系統の特定演出のうち少なくとも1の系統の特定演出(本実施形態では全て)には、演出態様の変化パターンとして、複数の変化パターンがあるといえる。 In the first to fourth multicolor specific effects, level 1 and level 2 effects are the same or substantially the same effect. Then, in the multicolor specific effect, it becomes possible to specify which multicolor specific effect is for the first time when level 3 is reached. In particular, in the fourth multicolor specific effect, red appears as a luminescent color that did not appear in levels 1 and 2. In the specific effect of this embodiment, a change in the effect mode is a change in the execution area of the specific effect. The specific effect includes multiple types of specific effects such as a single-color specific effect and a multi-color specific effect. , it can be said that there are a plurality of change patterns as the change pattern of the presentation mode.

本実施形態の特定演出では、同じ種類の特定演出であれば、最終の演出態様がレベル1<レベル2<レベル3<レベル4である順に、大当り期待度が高い。単色系特定演出の中では、同一レベルの演出態様を比較したとき、青色の単色系特定演出<黄色の単色系特定演出<橙色の単色系特定演出<赤色の単色系特定演出の順に、大当り期待度が高い。また、多色系特定演出の中では、レベル1からレベル3までの演出態様は、何れの種類の多色系特定演出であっても大当り期待度に差異が無く同一である。一方、レベル4の演出態様に到達したときには、第1多色系特定演出(青系)<第2多色系特定演出(黄)<第3多色系特定演出(橙)<第4多色系特定演出(赤)の順に、大当り期待度が高い。つまり、多色系特定演出では、特定要素の一例として、赤色に発光する領域が表示されると、表示されない場合に比して、当り抽選に当選している期待度が高い。また、特定演出にて拡大されうる要素には、第1拡大要素(一例として青色)と第2拡大要素(一例として橙色)とがあり、第2拡大要素が拡大されるとき、第1拡大要素が拡大される場合に比して、当り抽選にて当りに当選している期待度が高いともいえる。 In the specific effect of the present embodiment, the degree of expectation for a big hit is higher in the order of level 1<level 2<level 3<level 4 for the same type of specific effect. In the single-color specific production, when comparing the production modes of the same level, a big hit is expected in the order of blue single-color specific production < yellow single-color specific production < orange single-color specific production < red single-color specific production High degree. Further, among the multicolor specific effects, the effects modes from level 1 to level 3 are the same with no difference in the degree of expectation for big win regardless of the type of multicolor specific effects. On the other hand, when reaching the effect mode of level 4, the first multicolor specific effect (blue)<second multicolor specific effect (yellow)<third multicolor specific effect (orange)<fourth multicolor Expectations for big hits are higher in order of system specific production (red). In other words, in the multicolor specific effect, when a red light emitting area is displayed as an example of a specific element, the expectation of winning the winning lottery is higher than when it is not displayed. Elements that can be enlarged in a specific effect include a first enlargement element (blue as an example) and a second enlargement element (orange as an example). When the second enlargement element is enlarged, the first enlargement element It can be said that the degree of expectation of winning a winning lottery is high compared to the case where is expanded.

本実施形態の一例では、変動ゲームの実行中、特定演出を開始可能なタイミング(以下、開始可能タイミングと示す)として、第1タイミングと、第1タイミングよりも後の第2タイミングと、が設定されている。擬似連なしの変動ゲームであれば、第1タイミングは、変動ゲームの開始時から所定時間が経過したタイミングであり、第2タイミングは、第1タイミングの経過時から所定時間が経過したタイミングである。つまり、擬似連なしの1回の変動ゲームの実行中、特定演出を開始可能なタイミングが複数ある。また、擬似連ありの変動ゲームであれば、第1タイミングは、各変動サイクルの開始時から所定時間が経過したタイミングであり、第2タイミングは、各第1タイミングの経過時から所定時間が経過したタイミングである。つまり、擬似連ありの1回の変動ゲームの実行中、変動サイクルごとに、特定演出を開始可能なタイミングが複数ある。また、第1タイミング及び第2タイミングは、特定演出の種類及び最終のレベルを問わず、擬似連なしの変動ゲームであれば当該変動ゲームが終了する迄に実行が完了し、擬似連ありの変動ゲームであれば今回の変動サイクルが終了する迄に実行が完了できるタイミングである。例えば、4回の変動サイクルのそれぞれにおいて、第1タイミング及び第2タイミングにて特定演出を実行すると仮定したとき、1回の変動ゲームの実行中、合計で8回の特定演出が実行されうる。このように、特定演出は、1回の変動ゲームの実行中、複数のタイミングにて開始可能な演出である。 In one example of the present embodiment, a first timing and a second timing after the first timing are set as the timing at which the specific effect can be started (hereinafter referred to as startable timing) during execution of the variable game. It is In the case of a variation game without a pseudo run, the first timing is the timing when a predetermined time has passed since the start of the variation game, and the second timing is the timing when the predetermined time has passed since the first timing. . In other words, there are a plurality of timings at which the specific effect can be started during execution of one variation game without pseudo-continuation. In addition, in the case of a variable game with a pseudo run, the first timing is the timing when a predetermined time has passed since the start of each variable cycle, and the second timing is the time when the predetermined time has passed since each first timing. It is the timing. In other words, there are a plurality of timings at which the specific effect can be started in each variation cycle during execution of one variation game with pseudo-continuation. Further, regardless of the type and final level of the specific effect, the first timing and the second timing are such that if the variation game is a non-pseudo-continuous variation game, the execution is completed by the end of the variation game, and the variation with pseudo-continuous motion is completed. In the case of a game, this is the timing at which the execution can be completed before the current variation cycle ends. For example, assuming that the specific effect is executed at the first timing and the second timing in each of the four variation cycles, the specific effect can be executed eight times in total during the execution of one variation game. Thus, the specific effect is an effect that can be started at a plurality of timings during execution of one variation game.

次に、擬似連続演出を実行させる擬似連続演出処理について説明する。
副制御CPU51は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、今回の演出ゲームにおいて、擬似連続演出を実行させるか否か、及び、実行させるときの変動サイクルの回数(再変動の回数)を特定する。副制御CPU51は、擬似連続演出の有無や、変動サイクルの回数を特定すると、当該特定結果に沿って演出ゲームを実行するように、演出表示装置EHを制御する。
Next, pseudo-continuous effect processing for executing pseudo-continuous effect will be described.
The sub-control CPU 51 determines whether or not to execute a pseudo-continuous effect in the present effect game based on a change pattern that can be specified from the change start command, and the number of change cycles when executing (the number of re-variations). identify. When the sub-control CPU 51 specifies the presence/absence of the pseudo-continuous effect and the number of fluctuation cycles, it controls the effect display device EH so as to execute the effect game according to the specified result.

次に、特定演出を実行させる特定演出処理について説明する。
副制御CPU51は、変動パターンに基づいて、特定演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の特定演出の演出内容を決定する。具体的に、副制御CPU51は、変動パターンに基づいて特別抽選(大当り抽選)の結果を特定する。副制御CPU51は、変動パターンに基づいて、擬似連続演出の有無、及び、擬似連続演出を構成する変動サイクルの回数を特定するとともに、当該特定結果に基づいて、特定演出の開始可能タイミングの回数を特定する。例えば、4回の変動サイクルからなる擬似連続演出を特定した場合、特定演出の開始可能タイミングとして、変動サイクルの回数(4回)に、タイミングの最大数(2回)を乗じた8回を、開始可能タイミングの回数として特定する。そして、副制御CPU51は、特別抽選の結果に基づいて、開始可能タイミングのそれぞれについて、特定演出を実行させるか否か、及び、実行させる場合の特定演出の演出内容を決定する。なお、副制御CPU51は、特定演出の演出パターンを決定することにより、特定演出の演出内容を決定する。ここで、特定演出の演出パターンについて説明する。
Next, specific effect processing for executing a specific effect will be described.
The sub-control CPU 51 determines, based on the variation pattern, whether or not to execute the specific effect, and the effect contents of the specific effect to be executed. Specifically, the sub-control CPU 51 identifies the result of the special lottery (big hit lottery) based on the variation pattern. Based on the variation pattern, the sub-control CPU 51 specifies the presence or absence of the pseudo-continuous effect, and the number of fluctuation cycles that constitute the pseudo-continuous effect, and based on the specified result, the number of timings at which the specific effect can be started. Identify. For example, if a pseudo-continuous effect consisting of 4 variable cycles is specified, the possible timing for starting the specific effect is 8 times obtained by multiplying the number of variable cycles (4 times) by the maximum number of timings (2 times), It is specified as the number of possible start timings. Then, the sub-control CPU 51 determines whether or not to execute the specific effect and the content of the specific effect to be executed for each of the possible start timings based on the result of the special lottery. Incidentally, the sub-control CPU 51 determines the effect contents of the specific effect by determining the effect pattern of the specific effect. Here, the effect pattern of the specific effect will be described.

図6に示すように、本実施形態では、特定演出の演出パターンとして、演出パターンEP1~EP26が用意されている。演出パターンEP1~EP26は、それぞれ実行させる特定演出の種類、及び、何れのレベルまで演出態様を変化させるかを特定可能である。例えば、演出パターンEP1には、特定演出の演出内容として、青色の単色系特定演出であって、且つ、レベル1が最終の演出態様となる演出内容が定められている。例えば、演出パターンEP12には、特定演出の演出内容として、橙色の単色系特定演出であって、且つ、レベル4が最終の演出態様となる演出内容が定められている。例えば、演出パターンEP26には、特定演出の演出内容として、第4多色系特定演出であって、且つ、レベル4が最終の演出態様となる演出内容が定められている。 As shown in FIG. 6, in the present embodiment, production patterns EP1 to EP26 are prepared as production patterns for specific production. Each of the effect patterns EP1 to EP26 can specify the type of specific effect to be executed and to which level the effect mode is to be changed. For example, in the effect pattern EP1, as the effect content of the specific effect, the effect content is defined to be a blue single-color specific effect, and the level 1 is the final effect mode. For example, in the effect pattern EP12, as the effect content of the specific effect, the effect content is determined to be an orange monochromatic specific effect, and the level 4 is the final effect mode. For example, in the effect pattern EP26, as the effect content of the specific effect, the effect content is defined as the specific effect of the fourth multicolor system, and the final effect mode is level 4.

また、図7に示すように、本実施形態では、変動パターンごとに区分して、当該変動パターンから特定可能な1又は複数の開始可能タイミングのそれぞれについて、特定演出の実行可否、及び、特定演出を実行させる場合の演出パターン(最終のレベル)を定めた組合せパターンが用意されている。各組合せパターンには、単色系特定演出、及び多色系特定演出のうち一方のみが特定されており、両方の特定演出を混在させて実行させる組合せパターンが存在しない。例えば、組合せパターンP0-1には、擬似連なしの演出ゲームにおいて、第1タイミングにて演出パターンEP1(レベル1までの青色の単色系特定演出)による特定演出を実行し、第2タイミングにて特定演出を実行しない組合せが特定されている。 Further, as shown in FIG. 7, in the present embodiment, each variation pattern is classified, and for each of one or more startable timings that can be specified from the variation pattern, whether or not a specific effect can be executed, and a specific effect A combination pattern is prepared that defines the effect pattern (final level) for executing the. Each combination pattern specifies only one of a single-color specific effect and a multi-color specific effect, and there is no combination pattern in which both specific effects are mixed and executed. For example, in the combination pattern P0-1, in a pseudo-continuous effect game, a specific effect is executed by the effect pattern EP1 (blue monochromatic specific effect up to level 1) at the first timing, and at the second timing. A combination that does not execute a specific effect is specified.

例えば、擬似4の演出ゲーム用の組合せパターンP4-1には、次のような組合せが特定されている。即ち、擬似4の演出ゲームにおいて、1回目の変動サイクルのうち、第1タイミングにて演出パターンEP13の特定演出を実行し、第2タイミングにて特定演出を実行しない。擬似4の演出ゲームにおいて、2回目の変動サイクルのうち、第1タイミングにて演出パターンEP14の特定演出を実行し、第2タイミングにて特定演出を実行しない。擬似4の演出ゲームにおいて、3回目の変動サイクルのうち、第1タイミングにて演出パターンEP15の特定演出を実行し、第2タイミングにて特定演出を実行しない。そして、擬似4の演出ゲームにおいて、4回目の変動サイクルのうち、第1タイミング及び第2タイミングにて演出パターンEP16の特定演出をそれぞれ実行する。 For example, the following combinations are specified in the combination pattern P4-1 for the pseudo 4 effect game. That is, in the pseudo 4 effect game, the specific effect of the effect pattern EP13 is executed at the first timing in the first variation cycle, and the specific effect is not executed at the second timing. In the pseudo 4 effect game, the specific effect of the effect pattern EP14 is executed at the first timing in the second variation cycle, and the specific effect is not executed at the second timing. In the pseudo 4 effect game, the specific effect of the effect pattern EP15 is executed at the first timing in the third variation cycle, and the specific effect is not executed at the second timing. Then, in the pseudo-4 production game, the specific production of the production pattern EP16 is executed at the first timing and the second timing in the fourth variation cycle.

副制御CPU51は、変動開始コマンドから特定した変動パターンに対応付けられた1又は複数の組合せパターンの中から、所定の乱数を用いた抽選により、1の組合せパターンを決定する。ここで、副制御CPU51は、特定演出の実行を定めた組合せパターンを決定するに際し、同一種類の特定演出であれば、最終の演出態様がレベル1<レベル2<レベル3<レベル4である順に大当り期待度が高くなるように、組合せパターンを決定する。副制御CPU51は、単色系特定演出について、同一レベルの演出態様を比較したときに、青色の単色系特定演出<黄色の単色系特定演出<橙色の単色系特定演出<赤色の単色系特定演出の順に大当り期待度が高くなるように、組合せパターンを決定する。副制御CPU51は、多色系特定演出について、レベル1からレベル3までは、何れの種類の多色系特定演出であっても大当り期待度に差異が無く同一となるように、組合せパターンを決定する。副制御CPU51は、多色系特定演出について、レベル4の演出態様に到達されるとき、第1多色系特定演出(青)<第2多色系特定演出(黄)<第3多色系特定演出(橙)<第4多色系特定演出(赤)の順に大当り期待度が高くなるように、組合せパターンを決定する。 The sub-control CPU 51 determines one combination pattern by lottery using a predetermined random number from among one or more combination patterns associated with the variation pattern specified from the variation start command. Here, when the sub-control CPU 51 determines the combination pattern that determines the execution of the specific effect, if it is the same type of specific effect, the final effect mode is in the order of level 1 < level 2 < level 3 < level 4 A combination pattern is determined so as to increase the degree of expectation for a big hit. The sub-control CPU 51 compares the single-color specific effects at the same level, and finds a single-color specific effect of blue < a single-color specific effect of yellow < a single-color specific effect of orange < a single-color specific effect of red. A combination pattern is determined so that the degree of expectation for a big hit increases in order. The sub-control CPU 51 determines a combination pattern for the multicolor specific performance so that from level 1 to level 3, there is no difference in the degree of expectation for a big hit and the same for any kind of multicolor specific performance. do. The sub-control CPU 51 determines that when the multicolor specific effect reaches level 4 effect mode, first multicolor specific effect (blue) < second multicolor specific effect (yellow) < third multicolor specific effect (yellow) A combination pattern is determined so that the degree of expectation for a big win increases in the order of specific effect (orange)<fourth multicolor specific effect (red).

このような構成により、本実施形態では、特定演出として出現する色調に関して、青色<黄色<橙色<赤色の順に大当り期待度が高いものとして認識できるようになる。本実施形態の一例において、特定演出を構成しうる要素には、発光体Lの発光色という要素が含まれるとともに、これら複数の要素は、当り抽選に当選している期待度が異なるといえる。そして、単色系特定演出の組合せパターンでは、ある開始可能タイミングにて、ある単色系特定演出を実行した後に、当該単色系特定演出よりも、最終的な演出態様のレベルが低い単色系特定演出を、その後の開始可能タイミングにて実行しないように、演出パターンが定められている。即ち、組合せパターンには、ある単色系特定演出と同じレベルの演出態様に達する単色系特定演出を次に実行するか、ある多色系特定演出よりも高いレベルの演出態様に達する単色系特定演出を次に実行するように、演出パターンが定められている。例えば、黄色の単色系特定演出(レベル3)の演出パターンEP7の後には、黄色の単色系特定演出の中でもレベル3又はレベル4まで演出態様が変化する演出パターンEP7,EP8か、橙色又は赤色の単色系特定演出の中でもレベル3又はレベル4まで演出態様が変化する演出パターンEP11,EP12,EP15,EP16しか特定されていない。 With such a configuration, in the present embodiment, regarding the color tones that appear as the specific effect, it can be recognized that the expectation for the big win is high in the order of blue<yellow<orange<red. In one example of the present embodiment, the elements that can constitute the specific effect include the element of the light emission color of the light emitter L, and it can be said that these multiple elements have different expectations of winning the winning lottery. Then, in the combination pattern of the single-color specific effect, after executing a certain single-color specific effect at a certain start possible timing, a single-color specific effect with a final effect mode level lower than that of the single-color specific effect is performed. , and the effect pattern is determined so as not to be executed at the subsequent start possible timing. That is, in the combination pattern, a single-color specific effect that reaches the same level of effect mode as a certain single-color specific effect is executed next, or a single-color specific effect that reaches a higher level of effect mode than a certain multi-color specific effect is executed. is set to be executed next. For example, after the effect pattern EP7 of the yellow single-color specific effect (level 3), the effect patterns EP7 and EP8 in which the effect mode changes to level 3 or level 4 among the yellow single-color specific effect, or the orange or red effect Of the monochromatic specified effects, only the effect patterns EP11, EP12, EP15 and EP16 in which the effect mode changes up to level 3 or level 4 are specified.

多色系特定演出の組合せパターンについても同様に構成されている。例えば、第3多色系特定演出(レベル4)の演出パターンEP24の後には、レベル4まで演出態様が変化する第3多色系特定演出又は第4多色系特定演出の演出パターンEP24、EP26しか特定されていない。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1タイミングにて特定演出が開始され、当該特定演出の演出態様が、第2段階の一例としての「あるレベル」まで到達した後には、その後の第2タイミングにて特定演出が開始されると、当該特定演出は、第1段階の一例としての「あるレベル」未満であるレベルにて終了しないようになっている。また、副制御CPU51は、1回の変動ゲームにおける特定演出の実行回数が1回<2回<3回<4回<5回<6回<7回<8回の順に増加するほど、大当り期待度が高くなるように、組合せパターンを決定する。したがって、本実施形態では、特定演出の実行回数が多いほど、当り抽選にて当りに当選している期待度が高いといえる。 The combination pattern of the multicolor specific effect is also configured in the same manner. For example, after the effect pattern EP24 of the third multicolor specific effect (level 4), the effect patterns EP24 and EP26 of the third multicolor specific effect or the fourth multicolor specific effect in which the effect mode changes up to level 4 only specified. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the specific effect is started at the first timing, and after the effect mode of the specific effect reaches "a certain level" as an example of the second stage, When the specific effect is started at the second timing after that, the specific effect does not end at a level below a "certain level" as an example of the first stage. In addition, the sub-control CPU 51 expects a big hit as the number of executions of the specific effect in one variation game increases in the order of 1 time < 2 times < 3 times < 4 times < 5 times < 6 times < 7 times < 8 times. A combination pattern is determined so that the degree is high. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the higher the number of executions of the specific effect, the higher the expectation of winning the winning lottery.

そして、副制御CPU51は、決定した組合せパターンに基づいて、第1装飾ランプLA1を制御し、特定演出を実行させる。即ち、決定した組合せパターンにおいて、特定演出の実行が定められた開始可能タイミングが到来すると、当該開始可能タイミングにて、組合せパターンに定められた演出パターンにて特定演出を実行させる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、単位期間の一例である少なくとも1の変動サイクルにおいて特定演出が実行されうるようになっている。さらに言えば、本実施形態において、複数の変動サイクルでは、それぞれ特定演出が複数回にわたって実行されうるように構成されている。 Then, the sub-control CPU 51 controls the first decoration lamp LA1 based on the determined combination pattern to execute the specific effect. That is, in the determined combination pattern, when the timing at which execution of the specific performance can be started arrives, the specific performance is executed in the performance pattern determined in the combination pattern at the timing at which the execution of the specific performance can be started. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a specific effect in at least one fluctuation cycle, which is an example of a unit period. Furthermore, in the present embodiment, in a plurality of variation cycles, each specific effect can be executed a plurality of times.

本実施形態の作用について説明する。
図7に示すように、ここでは、擬似4の変動パターンが決定され、組合せパターンP4-2が決定されている状況について説明する。演出表示装置EHでは、全図柄列の演出図柄の変動表示が開始され、演出ゲームのうち1回目の変動サイクルが開始されるとともに、規定時間の経過に伴って、全図柄列の演出図柄が一旦停止表示される。1回目の変動サイクルの実行中、第1装飾ランプLA1では、第1タイミングが到来すると、演出パターンEP14に基づく赤色の単色系特定演出が実行され、レベル2の演出態様まで到達して終了される。その後、第2タイミングが到来しても、特定演出が実行されない。
The operation of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 7, here, a situation in which a variation pattern of pseudo 4 is determined and a combination pattern P4-2 is determined will be described. In the effect display device EH, the variable display of the effect symbols of all the symbol rows is started, the first variation cycle of the effect game is started, and the effect symbols of all the symbol rows are temporarily changed with the lapse of the specified time. Stop is displayed. During the execution of the first variation cycle, when the first timing arrives at the first decoration lamp LA1, a red monochromatic specific effect based on the effect pattern EP14 is executed, and the effect reaches level 2 and ends. . After that, even if the second timing comes, the specific effect is not executed.

1回目の変動サイクルの終了後、全図柄列の演出図柄が再変動され、2回目の変動サイクルが開始されるとともに、規定時間の経過に伴って、全図柄列の演出図柄が一旦停止表示される。2回目の変動サイクルの実行中、第1装飾ランプLA1では、第1タイミングが到来すると、演出パターンEP14に基づく赤色の単色系特定演出が実行され、レベル2の演出態様まで到達して終了される。その後、第1装飾ランプLA1では、第2タイミングが到来すると、演出パターンEP14に基づく赤色の単色系特定演出が実行され、レベル2の演出態様まで到達して終了される。 After the end of the first variation cycle, the performance symbols of all symbol rows are varied again, the second variation cycle is started, and the performance symbols of all symbol rows are temporarily stopped and displayed as the specified time elapses. be. During the execution of the second variation cycle, when the first timing arrives at the first decoration lamp LA1, a red monochromatic specific effect based on the effect pattern EP14 is executed, and the effect reaches level 2 and ends. . Thereafter, at the first decorative lamp LA1, when the second timing arrives, a red single-color specific effect based on the effect pattern EP14 is executed, reaches the level 2 effect mode, and ends.

2回目の変動サイクルの終了後、全図柄列の演出図柄が再変動され、3回目の変動サイクルが開始されるとともに、規定時間の経過に伴って、全図柄列の演出図柄が一旦停止表示される。3回目の変動サイクルの実行中、第1装飾ランプLA1では、第1タイミングが到来すると、演出パターンEP15に基づく赤色の単色系特定演出が実行され、レベル3の演出態様まで到達して終了される。その後、第1装飾ランプLA1では、第2タイミングが到来すると、演出パターンEP15に基づく赤色の単色系特定演出が実行され、レベル3の演出態様まで到達して終了される。 After the end of the second variation cycle, the performance symbols of all symbol rows are varied again, the third variation cycle is started, and the performance symbols of all symbol rows are temporarily stopped and displayed as the specified time elapses. be. During the execution of the third variation cycle, when the first timing arrives at the first decoration lamp LA1, a red monochromatic specific effect based on the effect pattern EP15 is executed, and the effect reaches level 3 and ends. . After that, when the second timing arrives at the first decoration lamp LA1, a red single-color specific effect based on the effect pattern EP15 is executed, reaches the effect mode of level 3, and ends.

3回目の変動サイクルの終了後、全図柄列の演出図柄が再変動され、4回目の変動サイクルが開始されるとともに、規定時間の経過に伴って、特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示され、リーチが形成され、これによりリーチ演出が開始される。4回目の変動サイクルのうちリーチ形成前に、第1装飾ランプLA1では、第1タイミングが到来すると、演出パターンEP16に基づく赤色の単色系特定演出が実行され、レベル4の演出態様まで到達して終了される。その後、第1装飾ランプLA1では、第2タイミングが到来すると、演出パターンEP16に基づく赤色の単色系特定演出が実行され、レベル4の演出態様まで到達して終了される。その後、リーチ演出が実行されることとなる。 After the end of the third variation cycle, the performance symbols of all symbol rows are varied again, the fourth variation cycle is started, and the performance symbols of a specific symbol row are temporarily stopped and displayed as the specified time elapses. is formed to form a ready-to-win effect, thereby starting a ready-to-win effect. When the first timing arrives at the first decorative lamp LA1 before the formation of the reach in the fourth variation cycle, the red single-color specific effect based on the effect pattern EP16 is executed, and the level 4 effect mode is reached. is terminated. Thereafter, at the first decorative lamp LA1, when the second timing arrives, a red single-color specific effect based on the effect pattern EP16 is executed, reaches the effect mode of level 4, and ends. After that, the ready-to-win effect is executed.

このように、第1装飾ランプLA1では、1回の変動ゲームの実行中、複数回にわたって特定演出が実行されうる。そして、あるタイミングにて特定演出が実行されるとき、当該特定演出は、あるタイミングよりも前に実行された特定演出よりも低いレベルの演出態様にて終了することがない。即ち、以前に実行された特定演出と同一レベル、又は以前に実行された特定演出を超えるレベルまで、演出態様が変化するようになっている。また、本実施形態では、擬似連続演出を実行可能であるとともに、当該擬似連続演出を構成する変動サイクル毎に、複数回の特定演出を実行可能である。本実施形態の特定演出は、1回の変動ゲームにおける実行回数が多いほど、大当り期待度が高い演出であるため、擬似的な変動ゲームを利用して、特定演出の実行回数の増加を遊技者に効果的に見せることが可能になる。 In this way, on the first decorative lamp LA1, the specific effect can be executed a plurality of times during execution of one variation game. Then, when the specific performance is executed at a certain timing, the specific performance never ends in a performance mode of a level lower than the specific performance executed before the certain timing. That is, the effect mode is changed to the same level as the previously executed specific effect or to a level exceeding the previously executed specific effect. Further, in the present embodiment, a pseudo continuous effect can be executed, and a specific effect can be executed a plurality of times for each variation cycle that constitutes the pseudo continuous effect. The specific effect of the present embodiment is an effect in which the greater the number of executions in one variation game, the higher the expectation of a big win. It becomes possible to show effectively to

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、1回の変動ゲームの実行中、演出態様が複数段階(複数レベル)にわたって変化しうる特定演出を、複数回にわたって実行可能であるから、遊技者の期待感を継続的に高めうる。そして、第1タイミングにて特定演出が開始され、当該特定演出の演出態様があるレベル(第2段階)まで到達した状況では、その後の第2タイミングにて特定演出が開始されるとしても、当該特定演出は、あるレベル未満であるレベル(第1段階)にて終了しないようになっている。このため、後から実行された特定演出が、先に実行された特定演出よりも演出態様の段階が進行しないことで、却って遊技者の興趣を低下させてしまうことも抑制できる。よって、遊技者の興趣を向上できる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, during the execution of one variable game, a specific effect in which the effect mode can change over a plurality of stages (multiple levels) can be executed a plurality of times. can be continuously increased. Then, in a situation where the specific effect is started at the first timing and the effect mode of the specific effect reaches a certain level (second stage), even if the specific effect is started at the second timing after that, the The specific effect does not end at a level below a certain level (first stage). Therefore, it is possible to prevent the later executed specific performance from lowering the interest of the player because the stage of the performance mode does not progress as compared with the previously executed specific performance. Therefore, the interest of the player can be improved.

(2)本実施形態によれば、特定演出の実行回数が多いほど当りの期待度が高くなることから、演出態様の段階と、特定演出の実行回数と、を連動させ、遊技者に分かり易い演出を実現できる。 (2) According to the present embodiment, the higher the number of executions of the specific effect, the higher the expectation of winning. performance can be realized.

(3)本実施形態によれば、1回の変動ゲームにおける複数回の単位期間(一例として変動サイクル)にて特定演出が実行されうることから、図柄の再変動が行われる変動ゲームにおいても、特定演出の出現に期待させることができる。 (3) According to the present embodiment, a specific effect can be executed in a plurality of unit periods (variation cycles as an example) in one variation game. You can expect the appearance of a specific production.

(4)本実施形態によれば、1回の単位期間(一例として変動サイクル)において、特定演出が複数回にわたって実行されうることから、1回の変動ゲームにおける特定演出の出現上限回数を増加させることが可能である。したがって、特定演出を遊技者に印象付け、興趣を向上させることができる。 (4) According to the present embodiment, since the specific effect can be executed multiple times in one unit period (variation cycle as an example), the upper limit number of occurrences of the specific effect in one variation game is increased. It is possible. Therefore, it is possible to impress the player with the specific effect and improve the interest.

(5)本実施形態によれば、特定演出が出現したときに、その構成要素に注目させ、当りの期待度について推測させることが可能になる。
(6)本実施形態によれば、特定要素(赤色の発光)が出現したか否かによって、当りの期待度が異なることから、特定要素が出現するかについて注目させ、遊技者の興趣を向上させることができる。
(5) According to the present embodiment, when a specific effect appears, it is possible to make the players pay attention to the constituent elements of the effect and speculate about the degree of expectation of winning.
(6) According to the present embodiment, since the degree of expectation for winning differs depending on whether or not the specific element (red light emission) appears, the interest of the player is enhanced by making the player pay attention to whether the specific element appears. can be made

(7)本実施形態によれば、演出態様のレベルが進行するほど、特定演出の実行面積が広くなる。したがって、特定演出の演出態様の変化を遊技者に印象付け易くすることができる。 (7) According to the present embodiment, as the level of the effect mode progresses, the execution area of the specific effect increases. Therefore, it is possible to easily impress the player with the change in the effect mode of the specific effect.

(8)本実施形態によれば、複数系統の特定演出のうち少なくとも1の系統の特定演出には、演出態様の変化パターンとして、複数の変化パターンがある。このため、演出態様の変化パターンとして、複数の変化パターンを有する特定演出があることで、演出の展開にバリエーションを持たせることができる。 (8) According to the present embodiment, at least one system of specific effects among the plurality of systems of specific effects has a plurality of change patterns as the change pattern of the effect mode. Therefore, by providing a specific effect having a plurality of change patterns as the change pattern of the effect mode, it is possible to provide variations in the development of the effect.

(9)特に、本実施形態では、全ての系統の特定演出について、複数の変化パターンがある。したがって、さらに演出の展開にバリエーションを持たせることができる。
上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
(9) Especially, in this embodiment, there are a plurality of change patterns for all system specific effects. Therefore, it is possible to provide further variation in the development of the presentation.
The embodiment described above can be modified and implemented as follows. In addition, each embodiment mentioned above and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・本実施形態において、複数系統の特定演出は、何れも複数の変化パターンを有していたが、これに限らず、一部系統又は複数系統の特定演出について、1の変化パターンのみを有する構成としてもよい。 ・In the present embodiment, each of the multiple systems of specific effects has a plurality of change patterns, but this is not limitative. may be

・本実施形態において、第2タイミングにて実行する特定演出は、第1タイミングにて実行した特定演出のレベル未満のレベルにて終了しないように構成したが、第1タイミングにて実行した特定演出のレベル未満のレベルにて終了する場合があってもよい。本変更例において、副制御CPU51は、第2タイミングにて実行する特定演出について、第1タイミングにて実行した特定演出以上のレベルとなる確率に比して、第1タイミングにて実行した特定演出未満のレベルにて終了する確率が低くなるように、演出パターン(組合せパターン)を決定するとよい。本変更例によれば、第1タイミングにて特定演出が開始され、当該特定演出の演出態様が、第2段階の一例としてのあるレベルまで到達した後には、その後の第2タイミングにて特定演出が開始されると、当該特定演出は、第1段階の一例としてのあるレベル未満であるレベルにて終了し難いようになっている。 ・In this embodiment, the specific effect executed at the second timing is configured not to end at a level lower than the level of the specific effect executed at the first timing, but the specific effect executed at the first timing may end at a level below the level of In this modification example, the sub-control CPU 51 determines that the specific effect executed at the second timing is higher than the probability that the specific effect executed at the first timing will be at a level equal to or higher than the specific effect executed at the first timing. It is preferable to determine the performance pattern (combination pattern) so that the probability of finishing at a level below is low. According to this modified example, the specific effect is started at the first timing, and after the effect mode of the specific effect reaches a certain level as an example of the second stage, the specific effect is performed at the second timing after that. is started, the specific effect is difficult to end at a level lower than a certain level as an example of the first stage.

・本実施形態において、あるレベル(第2段階)における特定演出の実行面積は、あるレベルよりも低いレベル(第1段階)における特定演出の実行面積に比して広い構成であったが、これに限らず、同じ又は略同じであるようにしてもよい。これによれば、特定演出の実行面積が変化しないことから、特定演出の連続性を強く感じさせることができる。 ・In the present embodiment, the execution area of the specific effect at a certain level (second stage) is wider than the execution area of the specific effect at a level lower than the certain level (first stage). , and may be the same or substantially the same. According to this, since the execution area of the specific effect does not change, it is possible to strongly feel the continuity of the specific effect.

・本実施形態において、多色系特定演出における特定要素は、発光体Lが赤色に発光することの1種類であったが、これに限らず、特定要素は複数種類あってもよい。一例として、特定要素には、第1特定要素と第2特定要素とがあり、第2特定要素が表示されるとき、第1特定要素が表示される場合に比して、当り抽選にて当りに当選している期待度が高いようにするとよい。第1特定要素は、例えば、赤色に発光体Lが発光することであり、第2特定要素は、白色に発光体Lが点灯することであるとよい。本変更例によれば、特定要素が出現したときに、その構成要素の種類に注目させ、当りの期待度について推測させることが可能になる。また、本変更例において、演出領域REに占める第1特定要素の表示面積(実行面積)と、第2特定要素の表示面積(実行面積)との比率によって、大当りのうち特定大当りである期待度をさらに特定可能とする構成であってもよい。同様に、本変更例において、第1特定要素の拡大比率と、第2特定要素の拡大比率の差によって、大当りのうち特定大当りである期待度をさらに特定可能とする構成であってもよい。 - In the present embodiment, the specific element in the multicolor specific effect was one type, namely, that the light emitter L emits red light. As an example, the specific elements include a first specific element and a second specific element. It is good to have a high expectation of being elected to. The first specific factor may be, for example, that the light emitter L emits red light, and the second specific factor may be that the light emitter L emits white light. According to this modified example, when a specific element appears, it is possible to make the player pay attention to the type of the element and guess the degree of expectation of winning. In addition, in this modified example, the degree of expectation of a specific jackpot among jackpots is determined by the ratio between the display area (execution area) of the first specific element and the display area (execution area) of the second specific element in the rendering area RE. can be further specified. Similarly, in this modified example, it may be possible to further specify the degree of expectation of a specific jackpot among jackpots by the difference between the expansion ratio of the first specific element and the expansion ratio of the second specific element.

・本実施形態において、特定演出の態様を変更してもよい。例えば、多色系特定演出において、レベル1から表示されうる青色、黄色、及び橙色の発光のうち、「橙色の発光」を第1特別要素とし、他色の発光を第2特別要素とする。そして、第2特別要素が拡大され、且つ、第2特別要素と特定要素とで所定の演出結果が形成される場合、及び、第1特別要素が拡大される場合には、第2特別要素が拡大され、且つ、第2特別要素と特定要素とで所定の演出結果が形成されない場合に比して、当り抽選にて当りに当選している期待度が高いように構成するとよい。一例として、所定の演出結果は、演出領域REにおいて、橙色に発光する領域と、赤色に発光する領域と、が左右方向に沿って交互に縞模様を描くように配置された状態である。本変更例によれば、特定要素が出現したときに、所定の演出結果が形成されるか否かに注目させ、当りの期待度について推測させることが可能になる。 - In this embodiment, the mode of the specific effect may be changed. For example, in a multicolor specific effect, among blue, yellow, and orange lights that can be displayed from level 1, "orange light" is the first special element, and other colors are the second special element. Then, when the second special element is expanded and a predetermined effect is formed by the second special element and the specific element, and when the first special element is expanded, the second special element It is preferable that the expectation of winning a winning lottery is high compared to the case where the second special element and the specific element do not form a predetermined performance result. As an example, the predetermined rendering result is a state in which orange-light emitting regions and red-light emitting regions are alternately arranged in the left-right direction in a striped pattern in the rendering region RE. According to this modified example, it is possible to make the player pay attention to whether or not a predetermined performance result will be formed when the specific element appears, and to speculate about the degree of expectation of winning.

・本実施形態において、拡大される要素に応じて、異なる期待度を報知する構成であってもよい。例えば、多色系特定演出において、第1多色系特定演出がレベル4に達するときには、何れかの大当りとなる期待度が高いことを特定可能とし、第2多色系特定演出がレベル4に達するときには、通常大当りとなる期待度が高いことを特定可能とする。さらに、例えば、第3多色系特定演出がレベル4に達するときには、特定大当りとなる期待度が高いことを特定可能な構成であってもよい。また、第4多色系特定演出がレベル4に達するときには、特定大当りが確定するように構成するとよい。 - In this embodiment, the structure which alert|reports a different expectation degree according to the element expanded may be sufficient. For example, in the multicolor specific effect, when the first multicolor specific effect reaches level 4, it is possible to specify that the expectation of one of the big wins is high, and the second multicolor specific effect reaches level 4. When reaching, it can be specified that the degree of expectation for a big hit is usually high. Furthermore, for example, when the third multicolor specific effect reaches level 4, it may be possible to specify that the degree of expectation for the specific big win is high. Further, when the fourth multicolor system specific effect reaches level 4, it is preferable that the specific big win is determined.

・本実施形態において、演出領域REに占める特定要素の表示面積(実行面積)と、他の要素の表示面積(実行面積)と、の比率に応じて、大当り期待度を変化させる構成として捉えることもできる。同様に、特定要素の拡大比率と、他の要素の拡大比率の差によって、大当り期待度を変化させる構成として捉えることもできる。 ・In the present embodiment, the degree of expectation for a big hit can be changed according to the ratio between the display area (execution area) of a specific element and the display area (execution area) of other elements in the rendering area RE. can also Similarly, it can also be considered as a configuration in which the degree of expectation for a big hit is changed depending on the difference between the enlargement ratio of a specific element and the enlargement ratio of other elements.

・本実施形態において、1回の変動サイクルにて実行可能な特定演出の回数は、2回であったが、これに限らず、1回であってもよく、3回以上であってもよい。つまり、変動サイクルごとに、特定演出の開始可能タイミングは、1のタイミングであってもよく、3つ以上のタイミングであってもよい。また、1回の変動ゲームに含まれる複数の変動サイクルにおいて、開始可能タイミングの回数は一定である必要はなく、異なる構成であってもよい。また、擬似連続演出を構成する複数の変動サイクルのうち、全ての変動サイクルにて特定演出を実行することに限定されず、特定演出が実行されない変動サイクルがあってもよい。また、第1タイミング及び第2タイミングは、変動サイクルを跨いで設定されてもよい。例えば、所定回の変動サイクルに第1タイミングを設定し、その後の何れかの変動サイクルに第2タイミングを設定してもよい。つまり、第1タイミング及び第2タイミングは、1回の変動ゲームの実行中、任意のタイミングに設定できる。また、第1タイミング及び第2タイミングとは別に、さらに特定演出の開始可能タイミングを設定してもよい。つまり、複数回の開始可能タイミングのうち、任意の2つを第1タイミング及び第2タイミングとし、第2タイミングにおける特定演出のレベルが、第1タイミングにおける特定演出のレベル以上のレベルとなればよい。 ・In the present embodiment, the number of specific effects that can be executed in one variation cycle is two, but the number is not limited to this, and may be one or three or more. . That is, for each variation cycle, the timing at which the specific effect can be started may be one timing, or may be three or more timings. In addition, in a plurality of variable cycles included in one variable game, the number of startable timings does not need to be constant, and may be different. Further, among the plurality of variable cycles forming the pseudo-continuous effect, it is not limited to executing the specific effect in all the variable cycles, and there may be variable cycles in which the specific effect is not executed. Also, the first timing and the second timing may be set across fluctuation cycles. For example, the first timing may be set for a predetermined number of fluctuation cycles, and the second timing may be set for any subsequent fluctuation cycle. That is, the first timing and the second timing can be set to arbitrary timings during execution of one variation game. Also, aside from the first timing and the second timing, the timing at which the specific effect can be started may be set. In other words, any two of the possible start timings may be the first timing and the second timing, and the level of the specific effect at the second timing should be equal to or higher than the level of the specific effect at the first timing. .

・本実施形態において、変動ゲームの実行中、擬似連続演出を実行可能に構成したが、これに限らず、擬似連続演出を実行しない構成であってもよい。このように構成しても、1回の変動ゲームの実行中、特定演出を複数回にわたって実行可能であればよい。 - In the present embodiment, the pseudo-continuous effect can be executed during the execution of the variable game, but the configuration is not limited to this, and the pseudo-continuous effect may not be executed. Even with this configuration, it is sufficient that the specific effect can be executed a plurality of times during execution of one variation game.

・本実施形態において、特定演出の開始可能タイミングを変更してもよい。例えば、開始可能タイミングは、第1図柄列の一旦停止表示のとき、第2図柄列の一旦停止表示のとき、第3図柄列の一旦停止表示のとき、リーチ演出を開始するとき、リーチ演出が発展するとき、リーチ演出が終了するとき、及び、図柄組合せの一旦停止表示のとき、のうち、任意のタイミングに変更してもよい。 - In this embodiment, the timing at which the specific effect can be started may be changed. For example, the start possible timing is when the first symbol row is paused, when the second symbol row is paused, when the third symbol row is paused, when the ready-to-win effect is started, and when the ready-to-win effect is started. The timing may be changed to an arbitrary timing among the development, the end of the ready-to-win effect, and the temporary stop display of the symbol combination.

・本実施形態において、演出態様の変化は、特定演出の実行面積が変化することであったが、これに限らず、特定演出を構成する要素の種類が変化することであってもよい。例えば、発光体Lの発光色が青色→黄色→橙色→赤色の順に変化することであってもよい。 - In the present embodiment, the change in the effect mode is the change in the execution area of the specific effect. For example, the luminescent color of the light emitter L may change in order of blue→yellow→orange→red.

・本実施形態において、特定演出は、遊技者の操作を必要としないで実行されたが、これに限らず、遊技者が操作可能な演出用の操作手段の操作を契機に実行する演出であってもよい。さらに、本実施形態において、第1装飾ランプLA1にて特定演出を実行したが、これに限らず、第2装飾ランプLA2にて実行してもよく、演出表示装置EHにて実行してもよい。つまり、特定演出の要素は、発光体Lの発光であってもよく、画像を表示することであってもよい。つまり、特定演出は、演出態様が複数段階にわたって変化しうる演出であれば、本実施形態の構成に限定されない。 ・In the present embodiment, the specific effect is executed without the player's operation. may Furthermore, in the present embodiment, the specific effect is executed by the first decoration lamp LA1, but it is not limited to this, and may be executed by the second decoration lamp LA2 or by the effect display device EH. . That is, the element of the specific effect may be the light emission of the light emitter L or the display of an image. In other words, the specific effect is not limited to the configuration of the present embodiment as long as the effect mode can change over a plurality of stages.

・本実施形態において、特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 - In this embodiment, the special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the effect game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in order of reservation, or may be executed simultaneously in parallel. Also, the second special game may be omitted.

・本実施形態において、パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。第1装飾ランプLA1は、可動式の役物として兼用されていてもよい。 · In this embodiment, the mechanical configuration of the pachinko gaming machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be composed of a plurality of display means, some of which may be configured to be displaceable. For example, the operating means may be singular or plural (three or more), or may be a combination of plural operating units. The first decoration lamp LA1 may also be used as a movable accessory.

・本実施形態において、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - In the present embodiment, the functions of the main control board 40 may be implemented by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The functions of the sub-control board 50 may be implemented by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko game machine 10 may include a display board that exclusively controls the effect display device EH, a lamp board that exclusively controls the decorative lamp LA, and a sound board that exclusively controls the speaker SP. It may further include a general board that controls the group of boards in a centralized manner. Also, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・本実施形態において、遊技機としてのスロットマシンとして具体化されてもよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(1)前記特定要素には、第1特定要素と第2特定要素とがあり、前記第2特定要素が表示されるとき、前記第1特定要素が表示される場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高い。
- In the present embodiment, the game machine may be embodied as a slot machine.
Technical ideas that can be grasped from the present embodiment and modified examples will be described.
(1) The specific elements include a first specific element and a second specific element, and when the second specific element is displayed, the hit rate is higher than when the first specific element is displayed. There is a high expectation that he will be selected in the lottery.

(2)前記特定演出にて拡大されうる要素には、第1拡大要素と第2拡大要素とがあり、前記第2拡大要素が拡大されるとき、前記第1拡大要素が拡大される場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高い。 (2) Elements that can be enlarged in the specific effect include a first enlargement element and a second enlargement element, and when the second enlargement element is enlarged, when the first enlargement element is enlarged On the other hand, the degree of expectation of winning the winning lottery is high.

(3)前記特定演出にて拡大されうる要素には、第1特別要素と第2特別要素とがあり、前記第2特別要素が拡大され、且つ、前記第2特別要素と前記特定要素とで所定の演出結果が形成される場合、及び、前記第1特別要素が拡大される場合には、前記第2特別要素が拡大され、且つ、前記第2特別要素と前記特定要素とで所定の演出結果が形成されない場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高い。 (3) Elements that can be expanded in the specific effect include a first special element and a second special element, the second special element is expanded, and the second special element and the specific element When a predetermined effect result is formed and when the first special element is expanded, the second special element is expanded, and a predetermined effect is produced by the second special element and the specific element. Compared to the case where no result is formed, there is a high degree of expectation that a winning lottery will be won in the winning lottery.

(4)前記演出態様の変化は、前記特定演出を構成する要素の種類が変化すること、及び、前記特定演出の実行面積が変化することの少なくとも一方である。 (4) The change in the effect mode is at least one of a change in the types of elements forming the specific effect and a change in the execution area of the specific effect.

10…パチンコ遊技機、13a…第1特別図柄表示装置、13b…第2特別図柄表示装置、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、50…副制御基板、51…副制御CPU、LA1…第1装飾ランプ、LA2…第2装飾ランプ、RE…演出領域。 10 Pachinko game machine 13a First special symbol display device 13b Second special symbol display device 40 Main control board 41 Microprocessor 42 Main control CPU 50 Sub control board 51 Sub Control CPU, LA1... First decoration lamp, LA2... Second decoration lamp, RE... Rendering area.

Claims (4)

当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づく変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段は、所定の面積を有する演出領域を備え、当該演出領域にて特定演出を実行可能に構成されており、
前記特定演出は、演出態様が複数段階にわたって変化しうる演出であって、且つ、1回の変動ゲームの実行中、第1タイミング、及び当該第1タイミングよりも後の第2タイミングを少なくとも含む複数のタイミングにて開始可能な演出であり、
前記第1タイミングにて前記特定演出が開始され、当該特定演出の演出態様が第2段階まで到達した後には、前記第2タイミングにて前記特定演出が開始されると、当該特定演出は、前記第2段階未満である第1段階にて終了しない、又は終了し難いようになっており、前記第2段階における前記特定演出の実行面積は、前記第1段階における前記特定演出の実行面積に比して広く、
前記特定演出には、複数系統の特定演出があり、前記複数系統の特定演出のうち少なくとも1の系統の特定演出には、前記演出態様の変化パターンとして、複数の変化パターンがあり、
前記変動ゲームでは、図柄の再変動が1回又は複数回にわたって行われうるようになっており、前記変動ゲームの実行期間を前記図柄の再変動によって区切った複数の単位期間では、それぞれ前記特定演出が複数回にわたって実行されうるようになっており、
1回の変動ゲームの実行中、前記複数の単位期間において前記特定演出が実行されるとき、各単位期間において同じ系統の前記特定演出が実行され、
前記複数の単位期間には、前記特定演出を開始可能なタイミングとして、それぞれ前記第1タイミングと前記第2タイミングとが設定されており、
前記第1タイミングにおいて開始されうる前記特定演出の実行領域と、前記第2タイミングにおいて開始されうる前記特定演出の実行領域とは少なくとも一部が異なりうるようになっており、
前記特定演出を構成しうる要素には、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が異なる複数の要素があり、
前記変動ゲームの実行中、複数の要素を表示し、
前記特定演出は、表示中である前記複数の要素のうち少なくとも1つを拡大する演出であり、
前記特定演出にて拡大されうる要素には、第1拡大要素と第2拡大要素とがあり、前記第2拡大要素が拡大されるとき、前記第1拡大要素が拡大される場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高いことを特徴とする遊技機。
a winning lottery means for performing a winning lottery;
game execution means for executing a variable game based on the result of the winning lottery;
production execution means for executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
The effect execution means includes a effect area having a predetermined area, and is configured to be able to execute a specific effect in the effect area,
The specific effects are effects that can change in a plurality of stages, and include at least a first timing during execution of one variation game and a second timing after the first timing. It is a production that can be started at the timing of
After the specific effect is started at the first timing and the effect mode of the specific effect reaches the second stage, when the specific effect is started at the second timing, the specific effect is the The first stage, which is less than the second stage, does not end or is difficult to end, and the execution area of the specific effect in the second stage is compared to the execution area of the specific effect in the first stage. and widely,
The specific effect includes a plurality of systems of specific effects, and at least one system of the specific effects of the plurality of systems of specific effects has a plurality of change patterns as a change pattern of the effect mode,
In the variable game, the symbol re-variation can be performed once or more than once, and in a plurality of unit periods obtained by dividing the execution period of the variable game by the re-variation of the symbol, the specific effect is performed. can be executed multiple times,
During execution of one variation game, when the specific effect is executed in the plurality of unit periods, the same type of specific effect is executed in each unit period,
In the plurality of unit periods, the first timing and the second timing are set as timings at which the specific effect can be started,
At least a part of the execution area of the specific effect that can be started at the first timing and the execution area of the specific effect that can be started at the second timing can be different,
The elements that can constitute the specific effect include a plurality of elements with different expectations of winning in the winning lottery ,
displaying a plurality of elements during execution of the variable game;
The specific effect is a effect of enlarging at least one of the plurality of elements being displayed,
Elements that can be enlarged in the specific effect include a first enlargement element and a second enlargement element, and when the second enlargement element is enlarged, compared to the case where the first enlargement element is enlarged , The game machine is characterized by a high degree of expectation that a winning lottery will be won in the winning lottery .
当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づく変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段は、所定の面積を有する演出領域を備え、当該演出領域にて特定演出を実行可能に構成されており、
前記特定演出は、演出態様が複数段階にわたって変化しうる演出であって、且つ、1回の変動ゲームの実行中、第1タイミング、及び当該第1タイミングよりも後の第2タイミングを少なくとも含む複数のタイミングにて開始可能な演出であり、
前記第1タイミングにて前記特定演出が開始され、当該特定演出の演出態様が第2段階まで到達した後には、前記第2タイミングにて前記特定演出が開始されると、当該特定演出は、前記第2段階未満である第1段階にて終了しない、又は終了し難いようになっており、前記第2段階における前記特定演出の実行面積は、前記第1段階における前記特定演出の実行面積と同じ又は略同じであり、
前記特定演出には、複数系統の特定演出があり、前記複数系統の特定演出のうち少なくとも1の系統の特定演出には、前記演出態様の変化パターンとして、複数の変化パターンがあり、
前記変動ゲームでは、図柄の再変動が1回又は複数回にわたって行われうるようになっており、前記変動ゲームの実行期間を前記図柄の再変動によって区切った複数の単位期間では、それぞれ前記特定演出が複数回にわたって実行されうるようになっており、
1回の変動ゲームの実行中、前記複数の単位期間において前記特定演出が実行されるとき、各単位期間において同じ系統の前記特定演出が実行され、
前記複数の単位期間には、前記特定演出を開始可能なタイミングとして、それぞれ前記第1タイミングと前記第2タイミングとが設定されており、
前記第1タイミングにおいて開始されうる前記特定演出の実行領域と、前記第2タイミングにおいて開始されうる前記特定演出の実行領域とは少なくとも一部が異なりうるようになっており、
前記特定演出を構成しうる要素には、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が異なる複数の要素があり、
前記変動ゲームの実行中、複数の要素を表示し、
前記特定演出は、表示中である前記複数の要素のうち少なくとも1つを拡大する演出であり、
前記特定演出にて拡大されうる要素には、第1拡大要素と第2拡大要素とがあり、前記第2拡大要素が拡大されるとき、前記第1拡大要素が拡大される場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高いことを特徴とする遊技機。
a winning lottery means for performing a winning lottery;
game execution means for executing a variable game based on the result of the winning lottery;
production execution means for executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
The effect execution means includes a effect area having a predetermined area, and is configured to be able to execute a specific effect in the effect area,
The specific effects are effects that can change in a plurality of stages, and include at least a first timing during execution of one variation game and a second timing after the first timing. It is a production that can be started at the timing of
After the specific effect is started at the first timing and the effect mode of the specific effect reaches the second stage, when the specific effect is started at the second timing, the specific effect is the The first stage, which is less than the second stage, does not end or is difficult to end, and the execution area of the specific performance in the second stage is the same as the execution area of the specific performance in the first stage. or approximately the same,
The specific effect includes a plurality of systems of specific effects, and at least one system of the specific effects of the plurality of systems of specific effects has a plurality of change patterns as a change pattern of the effect mode,
In the variable game, the symbol re-variation can be performed once or more than once, and in a plurality of unit periods obtained by dividing the execution period of the variable game by the re-variation of the symbol, the specific effect is performed. can be executed multiple times,
During execution of one variation game, when the specific effect is executed in the plurality of unit periods, the same type of specific effect is executed in each unit period,
In the plurality of unit periods, the first timing and the second timing are set as timings at which the specific effect can be started,
At least a part of the execution area of the specific effect that can be started at the first timing and the execution area of the specific effect that can be started at the second timing can be different,
The elements that can constitute the specific effect include a plurality of elements with different expectations of winning in the winning lottery ,
displaying a plurality of elements during execution of the variable game;
The specific effect is a effect of enlarging at least one of the plurality of elements being displayed,
Elements that can be enlarged in the specific effect include a first enlargement element and a second enlargement element, and when the second enlargement element is enlarged, compared to the case where the first enlargement element is enlarged , The game machine is characterized by a high degree of expectation that a winning lottery will be won in the winning lottery .
当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づく変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段は、所定の面積を有する演出領域を備え、当該演出領域にて特定演出を実行可能に構成されており、
前記特定演出は、演出態様が複数段階にわたって変化しうる演出であって、且つ、1回の変動ゲームの実行中、第1タイミング、及び当該第1タイミングよりも後の第2タイミングを少なくとも含む複数のタイミングにて開始可能な演出であり、
前記第1タイミングにて前記特定演出が開始され、当該特定演出の演出態様が第2段階まで到達した後には、前記第2タイミングにて前記特定演出が開始されると、当該特定演出は、前記第2段階未満である第1段階にて終了しない、又は終了し難いようになっており、前記第2段階における前記特定演出の実行面積は、前記第1段階における前記特定演出の実行面積と同じ又は略同じであり、
前記特定演出には、複数系統の特定演出があり、前記複数系統の特定演出のうち少なくとも1の系統の特定演出には、前記演出態様の変化パターンとして、複数の変化パターンがあり、
前記変動ゲームでは、図柄の再変動が1回又は複数回にわたって行われうるようになっており、前記変動ゲームの実行期間を前記図柄の再変動によって区切った複数の単位期間では、それぞれ前記特定演出が複数回にわたって実行されうるようになっており、
前記特定演出を構成しうる要素には、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が異なる複数の要素があり、
前記変動ゲームの実行中、複数の要素を表示し、
前記特定演出は、表示中である前記複数の要素のうち少なくとも1つを拡大する演出であり、当該要素の拡大に伴って特定要素が表示されるとき、前記特定要素が表示されない場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高く、
前記特定演出にて拡大されうる要素には、第1拡大要素と第2拡大要素とがあり、前記第2拡大要素が拡大されるとき、前記第1拡大要素が拡大される場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高いことを特徴とする遊技機。
a winning lottery means for performing a winning lottery;
game execution means for executing a variable game based on the result of the winning lottery;
production execution means for executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
The effect execution means includes a effect area having a predetermined area, and is configured to be able to execute a specific effect in the effect area,
The specific effects are effects that can change in a plurality of stages, and include at least a first timing during execution of one variation game and a second timing after the first timing. It is a production that can be started at the timing of
After the specific effect is started at the first timing and the effect mode of the specific effect reaches the second stage, when the specific effect is started at the second timing, the specific effect is the The first stage, which is less than the second stage, does not end or is difficult to end, and the execution area of the specific performance in the second stage is the same as the execution area of the specific performance in the first stage. or approximately the same,
The specific effect includes a plurality of systems of specific effects, and at least one system of the specific effects of the plurality of systems of specific effects has a plurality of change patterns as a change pattern of the effect mode,
In the variable game, the symbol re-variation can be performed once or more than once, and in a plurality of unit periods obtained by dividing the execution period of the variable game by the re-variation of the symbol, the specific effect is performed. can be executed multiple times,
The elements that can constitute the specific effect include a plurality of elements with different expectations of winning in the winning lottery,
displaying a plurality of elements during execution of the variable game;
The specific effect is a effect of enlarging at least one of the plurality of elements being displayed, and when the specific element is displayed along with the expansion of the element, compared to when the specific element is not displayed. , the expectation of winning the winning lottery is high,
Elements that can be enlarged in the specific effect include a first enlargement element and a second enlargement element, and when the second enlargement element is enlarged, compared to the case where the first enlargement element is enlarged , The game machine is characterized by a high degree of expectation that a winning lottery will be won in the winning lottery.
当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づく変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段は、所定の面積を有する演出領域を備え、当該演出領域にて特定演出を実行可能に構成されており、
前記特定演出は、演出態様が複数段階にわたって変化しうる演出であって、且つ、1回の変動ゲームの実行中、第1タイミング、及び当該第1タイミングよりも後の第2タイミングを少なくとも含む複数のタイミングにて開始可能な演出であり、
前記第1タイミングにて前記特定演出が開始され、当該特定演出の演出態様が第2段階まで到達した後には、前記第2タイミングにて前記特定演出が開始されると、当該特定演出は、前記第2段階未満である第1段階にて終了しない、又は終了し難いようになっており、前記第2段階における前記特定演出の実行面積は、前記第1段階における前記特定演出の実行面積に比して広く、
前記特定演出には、複数系統の特定演出があり、前記複数系統の特定演出のうち少なくとも1の系統の特定演出には、前記演出態様の変化パターンとして、複数の変化パターンがあり、
前記変動ゲームでは、図柄の再変動が1回又は複数回にわたって行われうるようになっており、前記変動ゲームの実行期間を前記図柄の再変動によって区切った複数の単位期間では、それぞれ前記特定演出が複数回にわたって実行されうるようになっており、
前記特定演出を構成しうる要素には、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が異なる複数の要素があり、
前記変動ゲームの実行中、複数の要素を表示し、
前記特定演出は、表示中である前記複数の要素のうち少なくとも1つを拡大する演出であり、当該要素の拡大に伴って特定要素が表示されるとき、前記特定要素が表示されない場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高く、
前記特定演出にて拡大されうる要素には、第1特別要素と第2特別要素とがあり、前記第2特別要素が拡大され、且つ、前記第2特別要素と前記特定要素とで所定の演出結果が形成される場合、及び、前記第1特別要素が拡大される場合には、前記第2特別要素が拡大され、且つ、前記第2特別要素と前記特定要素とで所定の演出結果が形成されない場合に比して、前記当り抽選にて当りに当選している期待度が高いことを特徴とする遊技機
a winning lottery means for performing a winning lottery;
game execution means for executing a variable game based on the result of the winning lottery;
production execution means for executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
The effect execution means includes a effect area having a predetermined area, and is configured to be able to execute a specific effect in the effect area,
The specific effects are effects that can change in a plurality of stages, and include at least a first timing during execution of one variation game and a second timing after the first timing. It is a production that can be started at the timing of
After the specific effect is started at the first timing and the effect mode of the specific effect reaches the second stage, when the specific effect is started at the second timing, the specific effect is the The first stage, which is less than the second stage, does not end or is difficult to end, and the execution area of the specific effect in the second stage is compared to the execution area of the specific effect in the first stage. and widely,
The specific effect includes a plurality of systems of specific effects, and at least one system of the specific effects of the plurality of systems of specific effects has a plurality of change patterns as a change pattern of the effect mode,
In the variable game, the symbol re-variation can be performed once or more than once, and in a plurality of unit periods obtained by dividing the execution period of the variable game by the re-variation of the symbol, the specific effect is performed. can be executed multiple times,
The elements that can constitute the specific effect include a plurality of elements with different expectations of winning in the winning lottery,
displaying a plurality of elements during execution of the variable game;
The specific effect is a effect of enlarging at least one of the plurality of elements being displayed, and when the specific element is displayed along with the expansion of the element, compared to when the specific element is not displayed. , the expectation of winning the winning lottery is high,
Elements that can be expanded in the specific effect include a first special element and a second special element, the second special element is expanded, and a predetermined effect is obtained with the second special element and the specific element. When a result is formed and when the first special element is expanded, the second special element is expanded, and a predetermined performance result is formed by the second special element and the specific element. A game machine characterized in that the degree of expectation of winning in the winning lottery is high as compared with the case of not winning .
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