JP7199726B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を備え、該操作手段の操作に基づいて音量や光量を調整可能とするなど、演出に関するカスタマイズが可能に構成されたものがある。このような遊技機では、遊技者の望む演出態様で演出を実行可能であるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、遊技者により操作可能な設定スイッチが設けられており、図柄変動表示装置にデモ画面が表示されているときに設定スイッチを操作することにより、演出における音量を調整可能である。 Traditionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, have been provided with operating means that can be operated by the player, and have been customized with respect to effects, such as adjusting the volume and the amount of light based on the operation of the operating means. There are things that can be configured. In such a gaming machine, since it is possible to execute an effect in the effect mode desired by the player, it is possible to enhance the interest in the game. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a setting switch that can be operated by the player is provided. Volume is adjustable.

特開2007-135676号公報JP-A-2007-135676

しかしながら、最近では、各種のカスタマイズが可能な遊技機において、カスタマイズ機能についてさらに工夫することで、遊技者の興趣を向上させることが求められている。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
Recently, however, there has been a demand for improving the interest of players by further devising customization functions in gaming machines that can be customized in various ways.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such conventional technology, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of players.

上記課題を解決する遊技機は、音声を出力させて行う音声演出を実行可能であって、前記音声演出における音量を調整可能な遊技機において、操作が可能な操作手段と、前記音声演出を実行可能な出力手段と、前記音声演出における音量を定めた音量段階を調整する制御が可能な調整制御手段と、現在の音量段階を特定可能な音量情報を表示可能な表示手段と、を備え、前記操作手段には、第1の操作手段と、第2の操作手段と、があり、前記調整制御手段は、前記第1の操作手段による第1の設定により、音量段階を調整可能な音量範囲を設定可能である一方で、前記第2の操作手段による第2の設定により、音量段階を調整可能であり、前記第1の設定により前記音量範囲として特定音量範囲が設定されているときには、前記第2の設定によっては、前記特定音量範囲に含まれていない音量段階に調整不能であり、前記出力手段は、前記第2の操作手段の操作が行われた場合であって且つ音量段階が調整されたときには調整音を出力可能である一方で、前記第2の操作手段の操作が行われた場合であっても音量段階が調整されないときには前記調整音を出力しないようになっており、前記音量情報は、音量段階に対応する複数の要素を含む音量メータであり、前記音量メータは、現在の音量段階に応じて前記要素の表示態様を変化させることにより現在の音量段階を示すようになっており、前記表示手段は、前記第1の設定により前記音量範囲として前記特定音量範囲が設定されている場合であっても、前記特定音量範囲に含まれていない音量段階に対応する要素を含む表示態様で前記音量メータを表示可能であることを要旨とする。 A game machine for solving the above-mentioned problems is capable of executing a voice effect by outputting a sound, and is capable of adjusting the volume of the voice effect, and includes an operable operating means and a game machine capable of executing the voice effect. output means, adjustment control means capable of controlling the adjustment of the volume stage that determines the volume in the audio presentation, and display means capable of displaying volume information capable of specifying the current volume stage, The operation means includes a first operation means and a second operation means, and the adjustment control means adjusts the volume range in which the volume level can be adjusted according to the first setting by the first operation means. On the other hand, the second setting by the second operation means can adjust the volume level, and when the specific volume range is set as the volume range by the first setting, the first Depending on the setting of 2, it is impossible to adjust to a volume stage that is not included in the specific volume range, and the output means is operated when the second operation means is operated and the volume stage is adjusted. While the adjustment sound can be output when the second operation means is operated, the adjustment sound is not output when the volume level is not adjusted even when the second operation means is operated, and the volume information is a volume meter including a plurality of elements corresponding to volume levels, wherein the volume meter indicates the current volume level by changing the display mode of the elements according to the current volume level. , the display means, even when the specific volume range is set as the volume range by the first setting, a display mode including an element corresponding to a volume level not included in the specific volume range The gist is that the volume meter can be displayed with

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the player's interest can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. (a)~(e)は、音量メータ及び光量メータの表示態様を示す模式図。(a) to (e) are schematic diagrams showing display modes of a volume meter and a light intensity meter. (a)~(c)は、調整音の出力態様を示す説明図。4(a) to 4(c) are explanatory diagrams showing output modes of adjustment sounds. FIG. 音量調整処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing volume adjustment processing; 光量調整処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing light intensity adjustment processing; 音量及び光量の調整が行われたときの制御の流れの具体的な一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing a specific example of the flow of control when volume and light intensity are adjusted; (a)~(j)は、第2実施形態における音量メータの表示態様を示す模式図。(a) to (j) are schematic diagrams showing display modes of a sound volume meter in the second embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
A first embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bが開放されないように施錠する施錠装置11cを備える。施錠装置11cは、該施錠装置11cに適合する鍵を差し込んで所定方向へ回動させることにより解錠され、搭載枠11bの開放を許容するように構成されている。 As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as a game parlor, and a mounting frame 11b for mounting various game parts. The mounting frame 11b is pivotally supported on one side edge of the opening of the installation frame 11a so that it can be opened and closed with respect to the installation frame 11a. The pachinko game machine 10 has a locking device 11c that locks the mounting frame 11b so that it is not opened. The locking device 11c is unlocked by inserting a suitable key into the locking device 11c and turning it in a predetermined direction to allow the mounting frame 11b to be opened.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。 The pachinko game machine 10 has a game board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame 11b. On the front side of the game board YB, there is formed a game area YBa in which game balls as game media flow down. The game board YB has an opening window YBb formed substantially in the center thereof when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. The shooting handle HD is means operated when shooting a game ball into the game area YBa. The firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by adjusting the amount of rotational operation of the shooting handle HD.

パチンコ遊技機10は、操作が可能な操作手段としての演出ボタンD1及び十字キーD2を備える。本実施形態において、演出ボタンD1及び十字キーD2は、パチンコ遊技機10の前面側に配設されている。本実施形態において、演出ボタンD1及び十字キーD2は、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンD1及び十字キーD2は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。演出ボタンD1及び十字キーD2は、操作可能な複数の部分を含んで構成されていてもよい。本実施形態において、演出ボタンD1は、操作可能な単一の部分を含んで構成される。十字キーD2は、左キーD2l、右キーD2r、上キーD2u、及び下キーD2dのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。 The pachinko game machine 10 includes a performance button D1 and a cross key D2 as operable operation means. In this embodiment, the effect button D1 and the cross key D2 are arranged on the front side of the pachinko game machine 10. As shown in FIG. In this embodiment, the effect button D1 and the cross key D2 are button-type means configured to be capable of being pressed. The effect button D1 and the cross key D2 are not limited to the button type, and may be of the touch sensor type, or may be configured to function as touch panel type means with a predetermined display device. The effect button D1 and the cross key D2 may be configured including a plurality of operable parts. In this embodiment, the effect button D1 includes a single operable portion. The cross key D2 includes a plurality of operable parts such as a left key D2l, a right key D2r, an up key D2u, and a down key D2d.

パチンコ遊技機10は、発光手段としての装飾ランプLaを備える。装飾ランプLaは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、発光体を発光させて行う演出を「発光演出」と示す。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。また、以下の説明では、装飾ランプLaの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLaが発光する」と示す場合がある。装飾ランプLaは、例えば、枠体11や遊技盤YBに設けられる。 The pachinko game machine 10 has a decoration lamp La as a light emitting means. The decorative lamp La can perform various notifications and effects by emitting light from the light emitter. In the following description, the effect performed by causing the light emitter to emit light will be referred to as "luminous effect". It should be noted that "luminescence" in this specification includes lighting, blinking, and extinguishing. Further, in the following description, the fact that the light emitter of the decorative lamp La emits light may be simply referred to as "the decorative lamp La emits light". The decorative lamp La is provided, for example, on the frame 11 or the game board YB.

パチンコ遊技機10は、音声出力手段としてのスピーカSpを備える。スピーカSpは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、音声を出力させて行う演出を「音声演出」と示す。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。スピーカSpは、例えば、枠体11に設けられる。 The pachinko game machine 10 has a speaker Sp as an audio output means. The speaker Sp can execute various notifications and various effects by outputting sounds. In the following description, an effect performed by outputting sound is referred to as "audio effect". In this specification, "sound" includes human and animal voices, sound effects, music, and the like. The speaker Sp is provided on the frame 11, for example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display portion 13a and a second special symbol display portion 13b as display portions capable of displaying special games. In the special game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the special symbols are fixed and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (special lottery to be described later). The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display portion 13b displays a second special game. In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbol is definitely stopped and displayed, and the type of displayed symbol does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not run concurrently. The special symbols include a big hit symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a special lottery, a big win pattern is derived in a special game, and after the special game of the big win is finished, a big win game is provided.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special reservation display section 13c and a second special reservation display section 13d as display sections for displaying information that can specify the number of special game reservations. The first special reservation display unit 13c displays information that can specify the number of reservations for the first special game (hereinafter referred to as the first special reservation number). The second special reservation display portion 13d displays information that can specify the number of reservations for the second special game (hereinafter referred to as the second special reservation number). For example, the upper limit of the first special reservation number and the second special reservation number is four. The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display portion 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the normal symbols are fixed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (normal lottery to be described later). The normal symbols include normal winning symbols as a normal winning display result and normal losing symbols as a normal losing display result. In the pachinko game machine 10, when a normal winning pattern is won in a normal lottery, a normal winning pattern is derived in a normal game, and a normal winning game is awarded after the normal winning game is finished. The pachinko game machine 10 has a normal hold display section 13f. The normal reservation display portion 13f displays information that can specify the number of normal game reservations (hereinafter referred to as the normal reservation number).

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な表示手段としての演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有し、該画像表示部GHに画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部GHは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH as display means capable of displaying predetermined information. The effect display device EH has an image display section GH as a display area capable of displaying an image, and can execute various notifications and various effects by displaying an image on the image display section GH. In the following description, an effect by displaying an image is referred to as a "display effect". The image display unit GH may be, for example, a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display section GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。本実施形態において、演出ゲームは、図柄を変動させて行う変動ゲームに相当する。即ち、本実施形態において、演出表示装置EHは、変動ゲームを実行するゲーム実行手段に相当する。 An effect game is displayed as one of the display effects on the effect display device EH. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are variably displayed, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The effect pattern (decorative pattern) is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in a predetermined direction. In this embodiment, the effect game corresponds to a variation game performed by varying the symbols. That is, in the present embodiment, the effect display device EH corresponds to game executing means for executing a variable game.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。 The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When a big-hit symbol is derived in the special game, a big-hit symbol combination is derived in the performance game. The jackpot symbol combination is a symbol combination in which all rows of the effect symbols are the same effect symbol, such as "777". When a winning symbol is derived in the special game, a winning symbol combination is derived in the effect game. The lost symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787", in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. In this specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbols are fixed and stopped, such as fluctuation display.

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれる。 A ready-to-win effect can be executed in the effect game. The ready-to-win effect is an effect to form a ready-to-win effect in the effect game and to finally derive a predetermined symbol combination. The ready-to-win state is a state in which the same performance symbols are temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the performance symbols are continuously displayed in a variable manner in other symbol rows. In this embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to specific symbol rows, and the middle symbol row corresponds to another symbol row. The ready-to-win performance includes a normal ready-to-win performance and a super ready-to-win performance in which the expectation of a big hit is higher than the normal ready-to-win performance.

パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first special starting winning port 15. - 特許庁The first special start winning opening 15 is always open so that game balls can be entered. The pachinko game machine 10 includes a first special starting sensor SE1 for detecting a game ball entering the first special starting winning hole 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first special starting sensor SE1, a condition for holding the first special game can be established, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a second special start winning opening 16 that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 includes a second special starting sensor SE2 for detecting a game ball entering the second special starting winning hole 16 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second special starting sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 is normally variable operable between an open state in which game balls can enter the second special starting prize winning port 16 and a closed state in which game balls cannot enter the second special starting prize winning port 16. A member 17 is provided. In the closed state, the game ball can enter the second special start winning opening 16, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 is provided with a normal solenoid SL1 for operating the normal variable member 17 (see FIG. 3). Ordinary variable member 17 is operated in an open state in an ordinary winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a large prize winning opening 18 that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a special prize winning sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning hole 18 (see FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, a payout condition for a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 is provided with a special variable member 19 operable between an open state in which a game ball can enter a big prize winning opening 18 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning prize opening 18.例文帳に追加In the closed state, a game ball can enter the big winning hole 18, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 has a special solenoid SL2 that operates a special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated in an open state in a special symbol winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko game machine 10 includes a gate 25 through which game balls flowing down the game area YBa can pass (enter). The pachinko game machine 10 is provided with a normal starting sensor SE4 for detecting game balls passing through the gate 25 (see FIG. 3). The pachinko game machine 10 is configured such that when a game ball is detected by the normal starting sensor SE4, the normal game holding condition can be satisfied, but the prize ball payout condition is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko game machine 10 is provided with a normal prize winning port 26 as a prize winning port that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a normal winning sensor (not shown) for detecting a game ball entered into the normal winning hole 26 . In this embodiment, when game balls are detected by the normal prize winning sensor, the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18 and 26. - 特許庁Entering a game ball into a winning hole is a so-called "winning". The pachinko game machine 10 has an out port 27. - 特許庁For example, the out port 27 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls shot to the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings 15, 16, 18 and 26 are discharged out of the machine through an out opening 27. - 特許庁

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26及び第1特別始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1特別始動入賞口15及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、大入賞口18、及び第2特別始動入賞口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。 As described above, the pachinko game machine 10 can adjust the shooting intensity of the game balls by adjusting the rotation operation amount of the shooting handle HD. That is, in the pachinko game machine 10, game balls can be hit separately so as to flow down either the left area R1 of the center frame W or the right area R2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first special starting winning opening 15 are formed in the downstream path of the game ball in the left area R1 from the upstream side. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when a game ball is launched (so-called left-handed hitting) so as to flow down the left side area R1 of the game area YBa, the game ball enters the first special start winning opening 15 and the normal winning opening. A ball can enter the mouth 26 . A gate 25, a big winning opening 18, and a second special starting winning opening 16 are formed in the downstream path of the game ball in the right area R2 from the upstream side. Therefore, when the game ball is launched (so-called right-handed hitting) so as to flow down the right side area R2 of the game area YBa, the game ball passes through the second special start winning opening 16, the big winning opening 18, and the gate. You can enter 25.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a probability changing function for changing the probability of a big win to a high probability, a ball entry assisting function for assisting the entry of a game ball into a second special start winning hole 16, and a special game variation time. Equipped with a time-saving function. The game state in the pachinko game machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function) will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low-probability state and a high-probability state with a higher jackpot probability than the low-probability state. When the variable probability function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, increasing the possibility of winning the jackpot. Therefore, the high-probability state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assistance function will be explained.
The ball-entering assist function is a function that supports the winning of prizes for ordinary electric accessories, and is a so-called "electric support function". The pachinko game machine 10 has a plurality of ball-entering rate states as states in which the ball-entering rate of the game ball to the second special start prize-winning opening 16 is different. The plurality of ball-entering rate states include a low ball-entering rate state and a high ball-entering rate state in which the ball-entering rate is higher than the low ball-entering rate state. When the ball-entering assist function is activated, the ball-entering rate state shifts from the low ball-entering rate state to the high ball-entering rate state, making it easier to establish the starting condition for the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball-entering rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first auxiliary control is control for shortening the variation time of the normal game compared to when the ball-entering rate is low. The second auxiliary control is control for changing the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control may be a control in which the normal lottery itself is not performed in the low ball entry rate state, but the normal lottery is performed with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. In addition, as the third auxiliary control, the number of opening times of the normal variable member 17 in one normal winning game is greater than when the ball is in a low ball rate state, and 1 of the normal variable member 17 in the normal winning game It is preferable to perform at least one control of making the opening time of the inning longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time reduction function (hereinafter referred to as the time reduction function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of variable time states as states with different variable times (average variable times) of the special game. The plurality of variable time states include a long variable time state and a short variable time state in which the average variable time of at least the second special game is shorter than the long variable time state. When the time reduction function is activated, the variable time state shifts from the long variable time state to the short variable time state, and the number of special games that can actually be executed per unit time increases. That is, the efficiency of digesting the suspension of the special game is improved. Note that, in the present embodiment, the time saving function operates in conjunction with the ball entry assist function. That is, the time-saving function operates together with the ball entry assist function, and becomes non-operable together with the ball entry assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。 In this embodiment, there are three game states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a game state in which none of the variable probability function, the assisting function for entering balls, and the time saving function operate. The first advantageous state is a game state in which all of the variable probability function, the ball entering assist function, and the time saving function operate. The second advantageous state is a game state in which the variable probability function does not operate, but the ball entry assist function and the time saving function operate. The pachinko game machine 10 is not limited to having three game states, and some or all of them may be different game states in which the function to be activated among the variable probability function, the assisting ball entry function, and the time saving function is changed. Also, the number of game states may be one, two, or four or more.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態において、大当り図柄は、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. The type of the jackpot pattern is also the type of the jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In this embodiment, the jackpot symbols are classified into two types of special symbols and normal symbols. In the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded according to the type of jackpot pattern (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 18 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is terminated when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。本実施形態において、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。これに限らず、大入賞口18に入賞した遊技球が特定領域(所謂、Vゾーン)を通過したことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第1有利状態に制御し、特定領域を通過しなかったことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第2有利状態に制御する構成であってもよい。 In the pachinko game machine 10, the game state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of jackpot pattern (type of jackpot). In this embodiment, the specific symbols are set to be controlled to the first advantageous state after the end of the big win game until the next big win game is awarded. After the end of the jackpot game, the normal symbols are provided with a second advantage until the special game is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or until the next jackpot game is given. It is determined that the state should be controlled. Not limited to this, on the condition that the game ball that has entered the big winning opening 18 has passed through a specific area (so-called V zone), the game state after the end of the big win game is controlled to the first advantageous state, and the specific area may be configured to control the game state after the end of the jackpot game to the second advantageous state on the condition that it does not pass through.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3 , the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 . The main control board 40 performs predetermined processing, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the processing. The pachinko game machine 10 includes a sub control board 50. - 特許庁The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50 . The sub control board 50 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 .

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be explained in detail.
The main control board 40 has a microprocessor 41 . The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 42) and a storage section (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read but in which information cannot be written (hereinafter referred to as main control ROM 43) and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter , indicated as main control RWM 44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにてリーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。 The main control ROM 43 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main control ROM 43 stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. The variation pattern is information capable of specifying at least a part of the effect content (variation content) of the effect game performed during execution of the special game. Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The big-hit variation pattern is a variation pattern in which a ready-to-win performance is performed in the performance game, and finally a big-hit symbol combination is derived. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately leads to a winning symbol combination in the effect game. The losing variation pattern includes a variation pattern of "with reach" in which a ready-to-win effect is performed in the performance game and a variation pattern of "no reach" in which no ready-to-win effect is performed in the effect game.

主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 44 stores various information rewritten according to the result of processing by the main control CPU 42 . For example, information stored by the main control RWM 44 includes flags, counters, and timers. Microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 42 . The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately.

主制御CPU42は、センサSE1~SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1~SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、表示部13a~13fと接続されている。主制御CPU42は、表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、それぞれ可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 42 is connected to the sensors SE1-SE4. The main control CPU 42 is configured to be able to input detection signals output when the sensors SE1 to SE4 detect game balls. The main control CPU 42 is connected to the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is connected to solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19 by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53とを備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出に関する各種の制御を行う制御手段が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51 , a sub-control ROM 52 and a sub-control RWM 53 . The sub-control CPU 51 performs various processes related to effects by executing sub-control programs. In the present embodiment, the sub-control CPU 51 executes various processes related to effects, thereby forming control means for performing various controls related to effects. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, movable body effect data used for movable body effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 . For example, information stored by the sub-control RWM 53 includes flags, counters, and timers. Further, the sub control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the sub control CPU 51 . The sub control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSpと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、演出ボタンD1及び十字キーD2と接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)、及び十字キーD2(キーD2l,D2r,D2u,D2d)が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)を各別に入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decoration lamp La. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the lighting mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker Sp. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. The sub-control CPU 51 is connected to the effect button D1 and the cross key D2. The sub-control CPU 51 outputs an operation signal (ON signal) when the production button D1 is operated, and an operation signal (ON signal) which is output when the cross key D2 (keys D2l, D2r, D2u, D2d) is operated. ) can be entered separately.

また、副制御基板50は、音量スイッチDsを備える。後述のように、音量スイッチDsは、十字キーD2の操作によって音量を変更可能とする範囲(以下、単に「音量範囲」と示す)を設定するための手段である。本実施形態において、音量スイッチDsは、副制御基板50に実装されている。言い換えれば、本実施形態において、音量スイッチDsは、遊技機の背面側に配設されている。このため、本実施形態において、音量スイッチDsは、施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできない。したがって、原則として、音量スイッチDsは、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能な手段といえる。音量スイッチDsは、複数の音量範囲のうち何れかの音量範囲を選択する操作を可能に構成される。副制御CPU51は、音量スイッチDsと接続されている。副制御CPU51は、音量スイッチDsの操作によって選択された音量範囲を特定可能な設定信号を入力可能である。本実施形態において、音量スイッチDsは、ツマミ型であるが、これに限らず、ディップスイッチ型であってもよく、ボタン型であってもよい。 The sub-control board 50 also includes a volume switch Ds. As will be described later, the volume switch Ds is a means for setting a range in which the volume can be changed by operating the cross key D2 (hereinafter simply referred to as "volume range"). In this embodiment, the volume switch Ds is mounted on the sub-control board 50 . In other words, in this embodiment, the volume switch Ds is arranged on the back side of the gaming machine. Therefore, in this embodiment, the volume switch Ds cannot be accessed unless the locking device 11c is unlocked to open the mounting frame 11b. Therefore, in principle, the volume switch Ds can be said to be means that can be operated only by the administrator who has the key of the locking device 11c. The volume switch Ds is configured to enable an operation to select one of a plurality of volume ranges. The sub-control CPU 51 is connected to the volume switch Ds. The sub-control CPU 51 can input a setting signal that can specify the volume range selected by operating the volume switch Ds. In this embodiment, the volume switch Ds is of a knob type, but is not limited to this, and may be of a DIP switch type or a button type.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc. as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (eg, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has entered the first special start winning opening 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first special start sensor SE1. When the game ball has won the first special start winning opening 15, the main control CPU42 determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). judge. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU42 adds 1 to the first special reservation number and updates it. Subsequently, the main control CPU 42 controls the first special reservation display section 13c so as to display information capable of specifying the updated first special reservation number. Thus, the first special game reserve condition is established when the game ball is detected by the first special starting sensor SE1 when the first special reserve number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the microprocessor 41 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . For example, the random number is a special winning random number used for a special lottery (big winning lottery), a winning design random number used for determining a winning design, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the first special game in the main control RWM 44, so that the execution of the first special game can be suspended until the conditions for starting the first special game are satisfied. can.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第1特別始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM 44, when the game ball has not won the first special start winning port 15, and when the first special reserved number is not less than the upper limit number, The main control CPU 42 determines whether or not the game ball has entered the second special starting winning opening 16 based on whether or not the detection signal is input from the second special starting sensor SE2. When the game ball has won the second special start winning opening 16, the main control CPU42 determines whether the second special reservation number stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) determine whether When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU42 adds 1 to the second special reservation number and updates it. The main control CPU 42 controls the second special reservation display section 13d so as to display information that can specify the updated second special reservation number. In this way, the second special game reserve condition is established when the game ball is detected by the second special start sensor SE2 when the second special reserve number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the main control board 40 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the second special game in the main control RWM 44, thereby suspending the execution of the second special game until the conditions for starting the second special game are satisfied. can. When the random number information for the second special game is stored in the main control RWM 44, when the game ball has not won the second special start winning port 16, and when the second special reserved number is not less than the upper limit number, The main control CPU 42 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、待機状態であることを特定可能な待機状態コマンドを生成して副制御基板50へ出力する。待機状態とは、特別ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ特別ゲームが保留されていないときの状態である。なお、以下の説明では、待機状態中ではない期間を「遊技期間」と示す。言い換えれば、本実施形態において、遊技期間とは、特別ゲームの実行中、大当り遊技の実行中、又は保留中の特別ゲームの開始待ち中である期間である。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 42 determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the big win game is not being played and the special game is not being executed, and makes a negative determination when the big win game is being played or the special game is being executed. If the special game start condition is not met, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. When the special game start condition is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the second special reservation number is greater than zero. When the second special reservation number is zero, the main control CPU42 determines whether the first special reservation number is greater than zero. When the first special reservation number is zero, the main control CPU 42 generates a standby state command that can identify the standby state and outputs it to the sub control board 50 . The standby state is a state in which no special game is being executed, no jackpot game is awarded, and no special game is suspended. In the following description, a period during which the game is not in the standby state will be referred to as a "game period". In other words, in the present embodiment, the game period is a period during which a special game is being executed, a jackpot game is being executed, or a pending special game is waiting to start. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the first special reservation number is greater than zero, the main control CPU 42 performs processing for executing the first special game. Specifically, the main control CPU 42 updates the first special reservation number by subtracting 1. The main control CPU 42 controls the first special reservation display section 13c so as to display information capable of specifying the updated first special reservation number. Next, the main control CPU 42 acquires from the main control RWM 44 the random number information stored first among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 42 uses a special winning random number specified from the obtained random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not to win a jackpot. The main control CPU 42 performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state (whether or not the variable probability function is activated).

大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When winning a jackpot, the main control CPU 42 performs jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 performs a jackpot pattern lottery using a hit pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a jackpot pattern to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a big hit variation pattern. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When the big hit is not won, the main control CPU 42 performs loss variation processing. In the losing variation process, the main control CPU 42 determines the winning symbols to be derived in the first special game. In the loss variation process, the main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a loss variation pattern with or without reach. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special reservation number is greater than zero, the main control CPU 42 performs processing for executing the second special game. In the process for executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game", and the "first special pending number" is changed to the "second special game". Since the process is read as "special pending number", the detailed description thereof will be omitted. In other words, the main control CPU 42 performs any variation processing based on the subtraction of the second special reservation number, the big win lottery, and the result of the big win lottery, and then ends the special symbol start processing.

主制御CPU42は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 42 outputs a variation start command and a special symbol command to the sub control board 50 in the jackpot variation process and the loss variation process. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of the special game (effect game). The special symbol command is a control command that can specify the special symbol (big hit symbol or losing symbol) determined in each variation process. Note that the variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation processing of the first special game is performed and when the variation processing of the second special game is performed.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御CPU42が以下の処理を行うことにより特別ゲームを実行可能である。 After finishing the special symbol start process, the main control CPU 42 executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the special game can be executed by the main control CPU 42 performing the following processes.

具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 Specifically, when executing the first special game, the main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 42 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as a fluctuation end command) that can specify the end of the special game (effect game) when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern has passed. .

一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。 On the other hand, when executing the second special game, the main control CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 42 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has passed. Further, the main control CPU 42 outputs a fluctuation end command to the sub control board 50 when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has elapsed.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the main control CPU 42 derives the big-hit symbols in the special game, it executes the big-hit game process after the big-hit special game ends. The main control CPU 42 specifies the type of jackpot game based on the jackpot pattern (that is, the jackpot type) determined in the special symbol start process. The main control CPU 42 provides the specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU42は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副制御基板50に出力する構成であってもよい。 First, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command). After the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the big win game, and opens the big winning hole 18 . When the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-described upper limit number, or when the above-described upper limit time elapses, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to close the big winning opening 18. By doing so, the round game is ended. The main control CPU 42 repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. The main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game to the sub control board 50 each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as the ending command). The main control CPU 42 ends the big hit game when the ending time has passed. The main control CPU 42 may be configured to output to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as an ending end command) that can specify the passage of the ending time.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, probability transition processing for transitioning the probability state will be described.
The main control CPU 42 sets a high probability flag in the main control RWM 44 after finishing the big hit game based on the specific symbols. That is, the main control CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 42 does not set the high accuracy flag to the main control RWM 44 after completing the jackpot game based on the normal symbols. That is, the main control CPU 42 controls to the low probability state. The main control CPU 42 erases the high accuracy flag when the big hit game is started and the high accuracy flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state during the jackpot game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM44に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, a description will be given of processing for shifting the ball-entering rate state and the variable time state.
The main control CPU 42 sets an operation flag to the main control RWM 44 when the jackpot game ends. That is, the main control CPU 42 controls the high ball entry rate state. The main control CPU 42 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM 44 every time the special game is started after the jackpot game based on the normal symbols is finished, so that the special game after the jackpot game is finished. Count the number of executions. The main control CPU 42 erases the operation flag stored in the main control RWM 44 when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game has reached the number of operations is completed. That is, the main control CPU 42 controls to the low ball entry rate state when the special game for the number of times of activation is completed after the jackpot game based on the normal symbols is completed. The main control CPU 42 erases the operation flag when the big hit game is started and the operation flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state during the big hit game. It should be noted that the main control CPU 42 controls to the short fluctuation time state when controlling to the high ball entry rate state, and controls to the long fluctuation time state when controlling to the low ball entry rate state.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、副制御CPU51が以下の処理を行うことにより演出ゲームを実行可能である。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the effect game processing will be described. The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect game can be executed by the sub-control CPU 51 performing the following processes.

副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。 When the sub-control CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, it controls the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, it selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on a change pattern that can be specified from the control command. Further, when a special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the production game based on a special symbol that can be specified from the command. The sub-control CPU 51 determines a big-hit symbol combination when the big-hit symbol can be specified from the special symbol command. The sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination when the missing symbol can be specified from the special symbol command.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。本実施形態において、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件には、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 Further, the sub-control CPU 51 determines whether or not conditions for executing the ready-to-win effect are satisfied. In this embodiment, the reach condition is established by determining a variation pattern with reach. As the ready-to-win condition, in addition to the determination of the fluctuation pattern with ready-to-win, a predetermined ready-to-win effect lottery may be performed and winning of the ready-to-win effect lottery may be determined. When the ready-to-win condition is established and the big-hit symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the performance symbols constituting the big-hit symbol combination as the ready-to-win performance symbol. The sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination including the ready-to-win when the ready-to-win condition is established and the missing symbol from the special symbol command can be identified. The sub-control CPU 51 determines a combination of symbols that does not include a reach when the ready-to-win condition is not satisfied and a symbol to be excluded from the special symbol command can be identified.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU51は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。続いて、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol row with the input of the variation start command as a trigger. That is, the sub-control CPU 51 starts the effect game. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the image display section GH of the effect display device EH to variably display three rows of effect symbols. Subsequently, after the start of the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination by temporarily halting and displaying each effect symbol, and is triggered by the input of the variation end command. , the combination of symbols is fixed and stopped by displaying each production pattern in a fixed and stopped state. It should be noted that the sub-control CPU 51 may cause the symbol combination to be fixed and displayed when the variation time set in the variation pattern elapses, regardless of the variation end command. In this case, the fluctuation end command may be omitted.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置EH、装飾ランプLa、及びスピーカSpを含む。また、副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。そして、副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。
Next, the big hit effect processing will be described.
The big-hit effect processing is a process for executing an effect (hereinafter referred to as a big-hit effect) during the big-hit game. When the sub-control CPU 51 inputs an opening command, it controls the effect device group so as to execute an opening effect. In this embodiment, the effect device group includes the effect display device EH, the decorative lamp La, and the speaker Sp. Also, when the sub-control CPU 51 inputs a round command, it controls the production device group so as to execute a round production. Furthermore, when the sub-control CPU 51 inputs an ending command, it controls the effect device group so as to execute the ending effect. Then, when the sub-control CPU 51 inputs the ending end command, it controls the effect device group so as to end the ending effect.

次に、パチンコ遊技機10に搭載されたカスタマイズ機能について説明する。
本実施形態のカスタマイズ機能には、スピーカSpが音声演出を実行するときの音量を調整(カスタマイズ)する音量調整機能と、装飾ランプLaが発光演出を実行するときの光量(一例として内蔵LEDの輝度)を調整(カスタマイズ)する光量調整機能と、がある。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、音声演出における音量と、発光演出における光量と、を調整可能である。
Next, the customization function installed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The customization function of the present embodiment includes a volume adjustment function that adjusts (customizes) the volume when the speaker Sp performs the sound effect, and the light amount when the decorative lamp La performs the light emission effect (for example, the brightness of the built-in LED ) is adjusted (customized). That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can adjust the volume in the sound effect and the amount of light in the light effect.

音量調整機能の概略について説明する。
パチンコ遊技機10は、十字キーD2(キーD2l,D2r)を用いた操作によって、音声演出の音量を定めた音量段階を1から8まで、最大で全8段階にわたって調整可能に構成されている。本実施形態において、左キーD2l及び右キーD2rは、音量の調整に用いる専用の操作手段である。言い換えれば、本実施形態では、左キーD2l及び右キーD2rの操作が音量の調整操作に相当する。本実施形態では、待機状態中及び遊技期間中の何れであっても左キーD2l及び右キーD2rを用いた音量の調整操作による音量段階の調整が可能である。
An outline of the volume control function will be described.
The pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the volume level, which determines the volume of the sound effect, from 1 to 8, up to a total of 8 levels, by operating the cross key D2 (keys D2l, D2r). In this embodiment, the left key D2l and the right key D2r are dedicated operating means used for volume adjustment. In other words, in this embodiment, the operations of the left key D2l and the right key D2r correspond to volume adjustment operations. In this embodiment, it is possible to adjust the level of volume by volume adjustment operation using the left key D2l and the right key D2r during both the standby state and the game period.

パチンコ遊技機10は、十字キーD2を用いた音量の調整操作によって音量段階を調整可能な範囲(以下、音量範囲)を、音量スイッチDsの操作によって設定可能に構成されている。言い換えれば、本実施形態において、音量段階は、音量スイッチDsの操作によって設定された所定の範囲で調整可能である。本実施形態において、音量スイッチDsの操作によって設定可能な音量範囲には、第1音量範囲、第2音量範囲、及び第3音量範囲がある。本実施形態において、第1音量範囲は、音量段階1から音量段階4までの全4段階の範囲である。第2音量範囲は、音量段階1から音量段階6までの全6段階の範囲である。第3音量範囲は、音量段階1から音量段階8までの全8段階の範囲である。なお、音量スイッチDsの操作によって設定可能な音量範囲は、3種類に限定されず、2種類でもよく、4種類以上であってもよい。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to set a range (hereinafter referred to as a volume range) in which the volume level can be adjusted by a volume adjustment operation using the cross key D2 by operating the volume switch Ds. In other words, in this embodiment, the volume level can be adjusted within a predetermined range set by operating the volume switch Ds. In this embodiment, the volume ranges that can be set by operating the volume switch Ds include a first volume range, a second volume range, and a third volume range. In the present embodiment, the first volume range is a range of all four stages from volume stage 1 to volume stage 4. FIG. The second volume range is a range of all six levels from volume level 1 to volume level 6 . The third volume range is a range of eight levels from volume level 1 to volume level 8 . Note that the volume range that can be set by operating the volume switch Ds is not limited to three types, and may be two types or four types or more.

本実施形態において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、調整可能とする最大音量が大きくなる一方、最小音量が所定音量(本実施形態では、音量段階1)で同じである。また、本実施形態において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、調整可能な音量段階の数(段階数)が大きくなる。また、本実施形態において、音量段階は、十字キーD2を用いた音量の調整操作が行われていない場合、設定されている音量範囲に応じて定められた初期段階に調整されるように構成されている。具体的に、音量段階の初期段階は、設定されている音量範囲における最大の音量段階に定められている。即ち、本実施形態において、音量段階の初期段階は、第1音量範囲であるときには音量段階4であり、第2音量範囲であるときには音量段階6であり、第3音量範囲であるときには音量段階8である。 In this embodiment, the volume range is such that the maximum volume that can be adjusted increases in the order of first volume range < second volume range < third volume range, while the minimum volume is a predetermined volume (in this embodiment, the volume level is 1) is the same. In addition, in the present embodiment, the volume range increases in the number of adjustable volume levels (the number of levels) in the order of first volume range<second volume range<third volume range. Further, in the present embodiment, the volume stage is configured to be adjusted to the initial stage determined according to the set volume range when the volume adjustment operation using the cross key D2 is not performed. ing. Specifically, the initial stage of the volume level is set to the maximum volume level in the set volume range. That is, in the present embodiment, the initial stage of the volume steps is volume step 4 when in the first volume range, volume step 6 when in the second volume range, and volume step 8 when in the third volume range. is.

また、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断された場合(電源断)であって、その後にパチンコ遊技機10への電源供給が再開されたときであっても、設定されている音量範囲が変化しないように構成されている。一方で、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断された場合であって、その後にパチンコ遊技機10への電源供給が再開されたときには、電源供給が遮断される前の音量段階にかかわらず、設定されている音量範囲に応じて定められた初期段階に音量段階を調整するように構成されている。 In addition, the pachinko gaming machine 10, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (power cut off), even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restarted after that, the setting configured so that the current volume range does not change. On the other hand, when the power supply to the pachinko game machine 10 is interrupted and the power supply to the pachinko game machine 10 is restarted after that, the power supply to the pachinko game machine 10 is changed to the state before the power supply is interrupted. Regardless of the volume level, it is configured to adjust the volume level to an initial level determined according to the set volume range.

次に、光量調整機能の概略について説明する。
パチンコ遊技機10は、十字キーD2(キーD2u,D2d)を用いた操作によって、発光演出の光量段階を1から8まで、全8段階にわたって調整可能に構成されている。本実施形態において、上キーD2u及び下キーD2dは、光量の調整に用いる専用の操作手段である。言い換えれば、本実施形態では、上キーD2u及び下キーD2dの操作が光量の調整操作に相当する。本実施形態では、待機状態中及び遊技期間中の何れであっても上キーD2u及び下キーD2dを用いた光量の調整操作による光量段階の調整が可能である。
Next, an outline of the light amount adjustment function will be described.
The pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the light intensity level of the light emitting effect from 1 to 8 in total 8 levels by operating the cross key D2 (keys D2u, D2d). In the present embodiment, the up key D2u and the down key D2d are dedicated operating means used for adjusting the amount of light. In other words, in the present embodiment, operations of the up key D2u and the down key D2d correspond to light amount adjustment operations. In the present embodiment, it is possible to adjust the level of the light amount by adjusting the light amount using the up key D2u and the down key D2d during both the standby state and the game period.

また、本実施形態において、十字キーD2を用いた調整操作によって光量段階を調整可能な範囲(以下、光量範囲)は、規定の光量範囲に固定されている。即ち、本実施形態において、光量段階は、所定の範囲で調整可能である。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、十字キーD2を用いた調整操作によって光量段階を調整可能である一方で、光量範囲を調整不能に構成されている。具体的に、本実施形態において、光量段階を調整可能な範囲は、光量段階1から光量段階3までの全3段階の範囲である。 Further, in this embodiment, the range in which the light amount level can be adjusted by the adjustment operation using the cross key D2 (hereinafter referred to as the light amount range) is fixed to a prescribed light amount range. That is, in this embodiment, the light intensity level can be adjusted within a predetermined range. In other words, the pachinko game machine 10 of this embodiment is configured so that the light amount range can be adjusted while the light amount stage can be adjusted by the adjustment operation using the cross key D2. Specifically, in the present embodiment, the range in which the light amount level can be adjusted is a range of all three levels from light amount level 1 to light amount level 3 .

また、本実施形態において、光量段階は、十字キーD2を用いた光量の調整操作が行われていない場合、予め定められた初期段階に調整されるように構成されている。具体的に、光量段階の初期段階は、光量段階を調整可能な光量範囲における最大の光量段階に定められている。即ち、本実施形態において、光量段階の初期段階は、光量段階3である。また、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断された場合であって、その後にパチンコ遊技機10への電源供給が再開されたときには、電源供給が遮断される前の光量段階にかかわらず、予め定められた初期段階に光量段階を調整するように構成されている。 Further, in this embodiment, the light amount stage is configured to be adjusted to a predetermined initial stage when the light amount adjustment operation using the cross key D2 is not performed. Specifically, the initial stage of the light amount stage is set to the maximum light amount stage in the light amount range in which the light amount stage can be adjusted. That is, in the present embodiment, the initial stage of the light amount stage is the light amount stage 3 . In addition, when the power supply to the pachinko game machine 10 is cut off and the power supply to the pachinko game machine 10 is restarted after that, the pachinko game machine 10 has the light amount before the power supply is cut off. Regardless of the stage, it is configured to adjust the light amount stage to a predetermined initial stage.

次に、カスタマイズ機能に関連した情報(画像)の表示態様について説明する。本実施形態において、カスタマイズ機能に関連した情報は、十字キーD2が操作されたことを契機として表示される一方で、最後に十字キーD2が操作されてから所定時間が経過したことを契機として非表示となる。 Next, a display mode of information (image) related to the customization function will be described. In the present embodiment, the information related to the customization function is displayed when the cross key D2 is operated, and is deactivated when a predetermined time has passed since the last operation of the cross key D2. displayed.

図4に示すように、演出表示装置EHでは、カスタマイズ機能に関連した情報として、現在の音量段階を特定可能な情報としての音量メータM1と、現在の光量段階を特定可能な情報としての光量メータM2と、を表示可能である。 As shown in FIG. 4, in the effect display device EH, as information related to the customization function, a sound volume meter M1 as information capable of specifying the current volume level, and a light intensity meter as information capable of specifying the current light intensity level. M2 and .

本実施形態において、音量メータM1は、メータ画像が複数の要素(目盛り)に細分化されており、現在の音量を段階的に示すように色分け表示されている。例えば、図4(a)に示すように、音量メータM1では、4つの要素に色が付されている場合、現在の音量段階が「4」であることを特定できる。 In this embodiment, the volume meter M1 has a meter image subdivided into a plurality of elements (scales), and is displayed in different colors so as to indicate the current volume in stages. For example, as shown in FIG. 4A, in the volume meter M1, when four elements are colored, it can be identified that the current volume level is "4".

図4(b)に示すように、音量メータM1は、左キーD2lの操作を契機として音量段階が1段階下の音量段階に調整されると、それにともなって色分けされる要素数が減少するように変化する。一方、図4(c)に示すように、音量メータM1は、右キーD2rの操作を契機として音量段階が1段階上の音量段階に調整されると、それにともなって色分けされる要素数が増加するように変化する。このように、本実施形態において、音量メータM1の表示態様は、音量段階が調整されたことにともなって変化する。 As shown in FIG. 4B, when the volume level of the volume meter M1 is adjusted to one level lower by the operation of the left key D2l, the number of color-coded elements decreases accordingly. change to On the other hand, as shown in FIG. 4(c), when the volume level of the volume meter M1 is adjusted to a volume level one level higher by operating the right key D2r, the number of color-coded elements increases accordingly. change to Thus, in the present embodiment, the display mode of the volume meter M1 changes as the volume level is adjusted.

また、本実施形態において、光量メータM2は、メータ画像が複数の要素(目盛り)に細分化されており、現在の光量を段階的に示すように色分け表示されている。例えば、図4(a)に示すように、光量メータM2では、2つの要素に色が付されている場合、現在の光量段階が「2」であることを特定できる。 Further, in this embodiment, the meter image of the light amount meter M2 is subdivided into a plurality of elements (scales), and is displayed in different colors so as to indicate the current light amount in stages. For example, as shown in FIG. 4A, in the light intensity meter M2, when two elements are colored, it can be specified that the current light intensity level is "2".

図4(d)に示すように、光量メータM2は、上キーD2uの操作を契機として光量段階が1段階上の光量段階に調整されると、それにともなって色分けされる要素数が増加するように変化する。一方、図4(e)に示すように、光量メータM2は、下キーD2dの操作を契機として光量段階が1段階下の光量段階に調整されると、それにともなって色分けされる要素数が減少するように変化する。このように、本実施形態において、光量メータM2の表示態様は、光量段階が調整されたことにともなって変化する。 As shown in FIG. 4(d), the light intensity meter M2 is arranged so that when the light intensity level is adjusted to a higher light intensity level by operating the up key D2u, the number of elements to be color-coded increases accordingly. change to On the other hand, as shown in FIG. 4(e), when the light intensity level of the light intensity meter M2 is adjusted to one level lower by operating the down key D2d, the number of color-coded elements decreases accordingly. change to Thus, in this embodiment, the display mode of the light amount meter M2 changes as the light amount level is adjusted.

また、図5に示すように、本実施形態のスピーカSpは、音量段階が調整された場合に所定の調整音を出力可能に構成されている。一方で、本実施形態のスピーカSpは、光量段階が調整された場合には調整音を出力しないように構成されている。本実施形態において、調整音は、音量段階が調整された場合に出力される一方で、その他の場合には出力されない専用音である。本実施形態において、音量段階が調整されたときに出力される調整音は、調整後の音量段階に応じて異なるとともに、音量が上昇したときと低下したときとで異なる。言い換えれば、スピーカSpは、音量段階が調整された場合、調整後の音量段階を示すとともに音量段階が上昇したか低下したかを示す調整音を出力可能である。 Further, as shown in FIG. 5, the speaker Sp of this embodiment is configured to be capable of outputting a predetermined adjustment sound when the volume level is adjusted. On the other hand, the speaker Sp of this embodiment is configured so as not to output the adjustment sound when the light amount level is adjusted. In this embodiment, the adjusted sound is a dedicated sound that is output when the volume level is adjusted, but is not output otherwise. In the present embodiment, the adjusted sound output when the volume level is adjusted differs according to the adjusted volume level, and also differs depending on whether the volume is increased or decreased. In other words, when the volume level is adjusted, the speaker Sp can output an adjustment sound indicating the adjusted volume level and indicating whether the volume level has increased or decreased.

例えば、図5(a)に示すように、音量段階が音量段階2から音量段階3に上昇するように調整された場合、スピーカSpは、調整音として「音量を3に上げました」の音声を出力する。このとき、出力される調整音の音量は、音量段階3に準ずる音量となる。また、図5(b)に示すように、音量段階が音量段階3から音量段階4に上昇するように調整された場合、スピーカSpは、調整音として「音量を4に上げました」の音声を出力する。このとき、出力される調整音の音量は、音量段階4に準ずる音量となる。そして、図5(c)に示すように、音量段階が音量段階4から音量段階3に低下するように調整された場合、スピーカSpは、調整音として「音量を3に下げました」の音声を出力する。このとき、出力される調整音の音量は、音量段階3に準ずる音量となる。 For example, as shown in FIG. 5( a ), when the volume level is adjusted from volume level 2 to volume level 3, the speaker Sp outputs the sound "Volume has been increased to 3" as the adjustment sound. to output At this time, the volume of the adjustment sound to be output is the volume corresponding to volume level 3. Also, as shown in FIG. 5(b), when the volume level is adjusted from volume level 3 to volume level 4, the speaker Sp emits the sound "Volume has been increased to 4" as the adjustment sound. to output At this time, the volume of the adjustment sound to be output is the volume corresponding to the volume level 4 . Then, as shown in FIG. 5(c), when the volume level is adjusted so as to decrease from volume level 4 to volume level 3, the speaker Sp emits the sound "Volume has been lowered to 3" as the adjustment sound. to output At this time, the volume of the adjustment sound to be output is the volume corresponding to volume level 3.

次に、音声演出を実行させるときの副制御CPU51の制御について説明する。
副制御CPU51は、副制御RWM53内の所定の記憶領域に記憶されている音量範囲フラグの値に基づいて現在の音量範囲を特定可能であるとともに、副制御RWM53内の所定の記憶領域に記憶されている音量フラグの値に基づいて現在の音量段階を特定可能である。そして、副制御CPU51は、特定した現在の音量段階に基づいて、各種の音声演出を実行させる制御が可能である。
Next, the control of the sub-control CPU 51 when executing the voice effect will be described.
The sub-control CPU51 can specify the current volume range based on the value of the volume range flag stored in a predetermined storage area in the sub-control RWM53, and is stored in a predetermined storage area in the sub-control RWM53. The current volume level can be identified based on the value of the volume flag. Then, the sub-control CPU 51 can perform control to execute various sound productions based on the specified current volume stage.

音量調整機能を実現するための副制御CPU51の制御について説明する。なお、本実施形態では、副制御CPU51が以下の制御を実行することにより、音声演出における音量を調整する制御が可能な調整制御手段が実現される。 The control of the sub-control CPU 51 for realizing the volume adjustment function will be described. In the present embodiment, the sub-control CPU 51 executes the following control to implement adjustment control means capable of controlling the volume in the sound effect.

本実施形態において、副制御CPU51は、音量スイッチDsが操作されたことを示す操作信号を入力すると、該操作信号に基づいて音量範囲フラグの値を更新することにより音量範囲を設定する。音量スイッチDsは、複数の音量範囲のうち何れかの音量範囲を選択する操作を可能に構成されており、選択された音量範囲に応じて異なる操作信号を副制御CPU51に対して出力する。そして、副制御CPU51は、入力した操作信号に基づいて、音量スイッチDsの操作によって選択された音量範囲を特定し、該特定した音量範囲を示す値を音量範囲フラグに記憶させる。 In this embodiment, when the sub-control CPU 51 receives an operation signal indicating that the volume switch Ds has been operated, it sets the volume range by updating the value of the volume range flag based on the operation signal. The volume switch Ds is configured to enable an operation to select one of a plurality of volume ranges, and outputs different operation signals to the sub-control CPU 51 according to the selected volume range. Then, the sub-control CPU 51 specifies the volume range selected by operating the volume switch Ds based on the input operation signal, and stores a value indicating the specified volume range in the volume range flag.

そして、副制御CPU51は、以下の音量調整処理を行うことにより、スピーカSpから出力される音声の音量段階を十字キーD2の操作に基づいて調整可能である。なお、音量調整処理では、音量範囲フラグに記憶されている値から特定可能な音量範囲の中で音量段階を調整可能である。 The sub-control CPU 51 can adjust the volume level of the sound output from the speaker Sp based on the operation of the cross key D2 by performing the following volume adjustment processing. Note that in the volume adjustment process, the volume level can be adjusted within a volume range that can be specified from the value stored in the volume range flag.

図6に示すように、音量調整処理において、副制御CPU51は、右キーD2rが操作されたか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101において、副制御CPU51は、右キーD2rが操作されたことを示す操作信号を入力した場合に肯定判定する一方で、入力していない場合に否定判定する。右キーD2rが操作されたと判定した場合(ステップS101:YES)、副制御CPU51は、現在の音量段階が最大の音量段階であるか否かを判定する(ステップS102)。ステップS102において、副制御CPU51は、音量フラグから特定した音量段階が、音量範囲フラグから特定した音量範囲に含まれる音量段階のうち最大の音量段階である場合に肯定判定する一方で、最大の音量段階ではない場合に否定判定する。現在の音量段階が最大の音量段階ではないと判定した場合(ステップS102:NO)、副制御CPU51は、現在の音量段階を1段階上昇させるように音量フラグの値を更新する(ステップS103)。続いて、副制御CPU51は、更新後の音量段階に応じて音量メータM1の表示態様を変更するように制御する(ステップS104)。 As shown in FIG. 6, in the volume adjustment process, the sub-control CPU 51 determines whether or not the right key D2r has been operated (step S101). In step S101, the sub-control CPU 51 makes an affirmative determination if an operation signal indicating that the right key D2r has been operated has been input, and a negative determination if no input has been made. When determining that the right key D2r has been operated (step S101: YES), the sub-control CPU 51 determines whether or not the current volume level is the maximum volume level (step S102). In step S102, the sub-control CPU 51 makes an affirmative determination when the volume level specified from the volume flag is the maximum volume level among the volume levels included in the volume range specified from the volume range flag. Negative determination is made when it is not in the stage. When determining that the current volume level is not the maximum volume level (step S102: NO), the sub-control CPU 51 updates the value of the volume flag so as to raise the current volume level by one level (step S103). Subsequently, the sub-control CPU 51 controls to change the display mode of the volume meter M1 according to the updated volume stage (step S104).

その後、副制御CPU51は、背景楽曲の出力中であるか否かを判定する(ステップS105)。背景楽曲の出力中であると判定した場合(ステップS105:YES)、副制御CPU51は、背景楽曲の出力を停止させるように制御する(ステップS106)。その後、副制御CPU51は、調整音を出力させるように制御する(ステップS107)。また、副制御CPU51は、背景楽曲の出力中ではないと判定した場合(ステップS105:NO)にも、同様に調整音を出力させるように制御する。このとき、副制御CPU51は、調整後の音量段階を示す調整音を出力させるように制御する。また、このとき、副制御CPU51は、音量段階を上昇させるように調整したことから、音量段階を上昇させるように調整したことを示す調整音を出力させるように制御する。 After that, the sub-control CPU 51 determines whether or not background music is being output (step S105). When determining that background music is being output (step S105: YES), the sub-control CPU 51 controls to stop outputting the background music (step S106). After that, the sub-control CPU 51 controls to output the adjustment sound (step S107). Further, when the sub-control CPU 51 determines that the background music is not being output (step S105: NO), the sub-control CPU 51 similarly controls to output the adjustment sound. At this time, the sub-control CPU 51 controls to output an adjustment sound indicating the volume level after adjustment. Also, at this time, the sub-control CPU 51 controls to output an adjustment sound indicating that the adjustment has been made to increase the volume level, since the adjustment has been performed to increase the volume level.

続いて、副制御CPU51は、左キーD2lが操作されたか否かを判定する(ステップS108)。また、副制御CPU51は、右キーD2rが操作されていないと判定した場合(ステップS101:NO)、及び現在の音量段階が最大の音量段階であると判定した場合(ステップS102:YES)についても、ステップS108の処理を実行する。ステップS108において、副制御CPU51は、左キーD2lが操作されたことを示す操作信号を入力した場合に肯定判定する一方で、入力していない場合に否定判定する。左キーD2lが操作されていないと判定した場合(ステップS108:NO)、副制御CPU51は、音量調整処理を終了する。 Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not the left key D2l has been operated (step S108). Also, when the sub-control CPU 51 determines that the right key D2r is not operated (step S101: NO) and determines that the current volume level is the maximum volume level (step S102: YES), , the process of step S108 is executed. In step S108, the sub-control CPU 51 makes an affirmative determination if an operation signal indicating that the left key D2l has been operated has been input, and a negative determination if no input has been made. When determining that the left key D2l has not been operated (step S108: NO), the sub-control CPU 51 terminates the volume adjustment process.

一方、左キーD2lが操作されたと判定した場合(ステップS108:YES)、副制御CPU51は、現在の音量段階が最小の音量段階であるか否かを判定する(ステップS109)。ステップS109において、副制御CPU51は、音量フラグから特定した音量段階が、音量範囲フラグから特定した音量範囲に含まれる音量段階のうち最小の音量段階である場合に肯定判定する一方で、最小の音量段階ではない場合に否定判定する。なお、本実施形態において、最小の音量段階は、音量範囲フラグから特定した音量範囲が何れの音量範囲であっても音量段階1である。現在の音量段階が最小の音量段階であると判定した場合(ステップS109:YES)、副制御CPU51は、音量調整処理を終了する。 On the other hand, when determining that the left key D2l has been operated (step S108: YES), the sub-control CPU 51 determines whether or not the current volume level is the minimum volume level (step S109). In step S109, the sub-control CPU 51 makes an affirmative determination when the volume level specified from the volume flag is the minimum volume level among the volume levels included in the volume range specified from the volume range flag. Negative determination is made when it is not in the stage. In the present embodiment, the minimum volume level is volume level 1 regardless of the volume range specified by the volume range flag. When determining that the current volume stage is the minimum volume stage (step S109: YES), the sub-control CPU 51 ends the volume adjustment process.

一方、現在の音量段階が最小の音量段階ではない場合(ステップS109:NO)、副制御CPU51は、現在の音量段階を1段階低下させるように音量フラグの値を更新する(ステップS110)。続いて、副制御CPU51は、更新後の音量段階に応じて音量メータM1の表示態様を変更するように制御する(ステップS111)。 On the other hand, if the current volume level is not the lowest volume level (step S109: NO), the sub-control CPU 51 updates the value of the volume flag so as to lower the current volume level by one level (step S110). Subsequently, the sub-control CPU 51 controls to change the display mode of the volume meter M1 according to the updated volume stage (step S111).

その後、副制御CPU51は、背景楽曲の出力中であるか否かを判定する(ステップS112)。背景楽曲の出力中であると判定した場合(ステップS112:YES)、副制御CPU51は、背景楽曲の出力を停止させるように制御する(ステップS113)。その後、副制御CPU51は、調整音を出力させるように制御する(ステップS114)。また、副制御CPU51は、背景楽曲の出力中ではないと判定した場合(ステップS112:NO)にも、同様に調整音を出力させるように制御する。このとき、副制御CPU51は、調整後の音量段階を示す調整音を出力させるように制御する。また、このとき、副制御CPU51は、音量段階を低下させるように調整したことから、音量段階を低下させるように調整したことを示す調整音を出力させるように制御する。その後、副制御CPU51は、音量調整処理を終了する。 After that, the sub-control CPU 51 determines whether or not background music is being output (step S112). When determining that background music is being output (step S112: YES), the sub-control CPU 51 controls to stop outputting the background music (step S113). After that, the sub-control CPU 51 controls to output the adjustment sound (step S114). Also, when determining that the background music is not being output (step S112: NO), the sub-control CPU 51 similarly controls to output the adjustment sound. At this time, the sub-control CPU 51 controls to output an adjustment sound indicating the volume level after adjustment. Also, at this time, the sub-control CPU 51 controls to output an adjustment sound indicating that the adjustment has been made to lower the volume level, since the adjustment has been made to lower the volume level. After that, the sub-control CPU 51 ends the volume adjustment process.

また、副制御CPU51は、音量調整処理のステップS106又はステップS113において背景楽曲の出力を停止させた場合、音量調整処理とは別の処理において背景楽曲の出力を再開させるように制御する。具体的に、副制御CPU51は、音量調整処理のステップS107又はステップS114において出力させた調整音が停止するタイミングで背景楽曲の出力を再開させるように制御する。 Further, when the output of the background music is stopped in step S106 or S113 of the volume adjustment process, the sub-control CPU 51 controls to restart the output of the background music in a process different from the volume adjustment process. Specifically, the sub-control CPU 51 performs control to restart the output of the background music at the timing when the adjustment sound output in step S107 or step S114 of the volume adjustment process stops.

以上のように、本実施形態において、副制御CPU51は、十字キーD2(右キーD2r又は左キーD2l)を用いた音量の調整操作が行われたことを契機として音量段階を調整可能である。そして、副制御CPU51は、音量の調整操作が行われた場合であって、該音量の調整操作が行われたことを契機として音量段階を調整したときには、調整音を出力させるようにスピーカSpを制御可能である。一方で、副制御CPU51は、音量の調整操作が行われた場合であっても、該音量の調整操作が行われたことを契機として音量段階を調整していないときには、調整音を出力しないようにスピーカSpを制御する。このため、本実施形態において、スピーカSpは、音量の調整操作が行われた場合であって且つ音量段階が調整されたときには調整音を出力可能である一方で、音量の調整操作が行われた場合であっても音量段階が調整されないときには調整音を出力しない。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 can adjust the volume level when a volume adjustment operation is performed using the cross key D2 (the right key D2r or the left key D2l). Then, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to output the adjustment sound when the volume adjustment operation is performed and the volume level is adjusted with the occurrence of the volume adjustment operation as a trigger. Controllable. On the other hand, the sub-control CPU 51 does not output the adjustment sound even if the volume adjustment operation is performed, when the volume level is not adjusted with the occurrence of the volume adjustment operation as a trigger. to control the speaker Sp. Therefore, in the present embodiment, the speaker Sp can output the adjustment sound when the volume adjustment operation is performed and when the volume level is adjusted. Even in such a case, the adjustment sound is not output when the volume level is not adjusted.

次に、発光演出を実行させるときの副制御CPU51の制御について説明する。
副制御CPU51は、副制御RWM53内の所定の記憶領域に記憶されている光量フラグの値に基づいて現在の光量段階を特定可能である。そして、副制御CPU51は、特定した現在の光量段階に基づいて、各種の光量演出を実行させる制御が可能である。
Next, the control of the sub-control CPU 51 when executing the light emitting effect will be described.
The sub-control CPU51 can identify the current light intensity stage based on the value of the light intensity flag stored in a predetermined storage area in the sub-control RWM53. Then, the sub-control CPU 51 can perform control to execute various light intensity effects based on the specified current light intensity stage.

光量調整機能を実現するための副制御CPU51の制御について説明する。副制御CPU51は、以下の光量調整処理を行うことにより、装飾ランプLaが発光するときの光量段階を十字キーD2の操作に基づいて調整可能である。なお、本実施形態では、副制御CPU51が以下の制御を実行することにより、発光演出における光量を調整する制御が可能な調整制御手段が実現される。 The control of the sub-control CPU 51 for realizing the light amount adjustment function will be described. The sub-control CPU 51 can perform the following light amount adjustment processing to adjust the light amount stage when the decoration lamp La emits light based on the operation of the cross key D2. In this embodiment, the sub-control CPU 51 executes the following control, thereby implementing adjustment control means capable of controlling the amount of light in the light emission effect.

図7に示すように、光量調整処理において、副制御CPU51は、上キーD2uが操作されたか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201において、副制御CPU51は、上キーD2uが操作されたことを示す操作信号を入力した場合に肯定判定する一方で、入力していない場合に否定判定する。上キーD2uが操作されたと判定した場合(ステップS201:YES)、副制御CPU51は、現在の光量段階が最大の光量段階であるか否かを判定する(ステップS202)。ステップS202において、副制御CPU51は、光量フラグから特定した光量段階が、予め定めた光量範囲に含まれる光量段階のうち最大の光量段階である場合に肯定判定する一方で、最大の光量段階ではない場合に否定判定する。現在の光量段階が最大の光量段階ではないと判定した場合(ステップS202:NO)、副制御CPU51は、現在の光量段階を1段階上昇させるように光量フラグの値を更新する(ステップS203)。続いて、副制御CPU51は、更新後の光量段階に応じて光量メータM2の表示態様を変更するように制御する(ステップS204)。 As shown in FIG. 7, in the light amount adjustment process, the sub-control CPU 51 determines whether or not the up key D2u has been operated (step S201). In step S201, the sub-control CPU 51 makes an affirmative determination if an operation signal indicating that the up key D2u has been operated has been input, and a negative determination if no input has been made. When determining that the up key D2u has been operated (step S201: YES), the sub-control CPU 51 determines whether or not the current light intensity stage is the maximum light intensity stage (step S202). In step S202, the sub-control CPU 51 makes an affirmative determination when the light amount stage specified from the light amount flag is the maximum light amount stage among the light amount stages included in the predetermined light amount range, but is not the maximum light amount stage. Negative judgment is made in the case. When determining that the current light intensity level is not the maximum light intensity level (step S202: NO), the sub-control CPU 51 updates the value of the light intensity flag so as to increase the current light intensity level by one level (step S203). Subsequently, the sub-control CPU 51 controls to change the display mode of the light intensity meter M2 according to the light intensity level after the update (step S204).

続いて、副制御CPU51は、下キーD2dが操作されたか否かを判定する(ステップS205)。また、副制御CPU51は、上キーD2uが操作されていないと判定した場合(ステップS201:NO)、及び現在の光量段階が最大の光量段階であると判定した場合(ステップS202:YES)についても、ステップS205の処理を実行する。ステップS205において、副制御CPU51は、下キーD2dが操作されたことを示す操作信号を入力した場合に肯定判定する一方で、入力していない場合に否定判定する。下キーD2dが操作されていないと判定した場合(ステップS205:NO)、副制御CPU51は、光量調整処理を終了する。 Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not the down key D2d has been operated (step S205). Also, when the sub-control CPU 51 determines that the up key D2u is not operated (step S201: NO), and when it determines that the current light intensity stage is the maximum light intensity stage (step S202: YES). , the process of step S205 is executed. In step S205, the sub-control CPU 51 makes an affirmative determination if an operation signal indicating that the down key D2d has been operated has been input, and a negative determination if no input has been made. When determining that the down key D2d has not been operated (step S205: NO), the sub-control CPU 51 ends the light amount adjustment process.

一方、下キーD2dが操作されたと判定した場合(ステップS205:YES)、副制御CPU51は、現在の光量段階が最小の光量段階であるか否かを判定する(ステップS206)。ステップS206において、副制御CPU51は、光量フラグから特定した光量段階が、予め定めた光量範囲に含まれる光量段階のうち最小の光量段階である場合に肯定判定する一方で、最小の光量段階ではない場合に否定判定する。現在の光量段階が最小の光量段階であると判定した場合(ステップS206:YES)、副制御CPU51は、光量調整処理を終了する。 On the other hand, when determining that the down key D2d has been operated (step S205: YES), the sub-control CPU 51 determines whether or not the current light amount stage is the minimum light amount stage (step S206). In step S206, the sub-control CPU 51 makes an affirmative determination when the light amount stage specified from the light amount flag is the minimum light amount stage among the light amount stages included in the predetermined light amount range, but is not the minimum light amount stage. Negative judgment is made in the case. When determining that the current light amount stage is the minimum light amount stage (step S206: YES), the sub-control CPU 51 ends the light amount adjustment process.

一方、現在の光量段階が最小の光量段階ではない場合(ステップS206:NO)、副制御CPU51は、現在の光量段階を1段階低下させるように光量フラグの値を更新する(ステップS207)。続いて、副制御CPU51は、更新後の光量段階に応じて光量メータM2の表示態様を変更するように制御する(ステップS208)。その後、副制御CPU51は、光量調整処理を終了する。 On the other hand, if the current light intensity stage is not the minimum light intensity stage (step S206: NO), the sub-control CPU 51 updates the value of the light intensity flag so as to lower the current light intensity stage by one level (step S207). Subsequently, the sub-control CPU 51 controls to change the display mode of the light intensity meter M2 according to the light intensity level after the update (step S208). After that, the sub-control CPU 51 ends the light amount adjustment process.

以上のように、本実施形態において、副制御CPU51は、十字キーD2(上キーD2u又は下キーD2d)を用いた光量の調整操作が行われたことを契機として光量段階を調整可能である。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 can adjust the light amount level when the light amount adjustment operation using the cross key D2 (the up key D2u or the down key D2d) is performed.

以下、音量及び光量の調整が行われたときの制御の流れの具体的な一例について説明する。
図8に示すように、副制御CPU51は、待機状態の開始に伴って、待機状態用の背景楽曲(図中、待機用BGMと示す)を出力させるようにスピーカSpを制御するとともに、待機状態用の発光パターン(図中、待機用発光Pと示す)で装飾ランプLaを発光させるように制御する(時点t0)。なお、副制御CPU51は、待機状態コマンドの入力に基づいて待機状態が開始されたことを特定可能である。そして、副制御CPU51は、待機状態において待機状態用の背景楽曲を出力している場合に、音量の調整操作が行われたことを契機として音量段階を調整したときには、待機状態用の背景楽曲の出力を停止させるとともに調整音を出力させるようにスピーカSpを制御する(時点t1)。その後、副制御CPU51は、出力させた調整音が停止するタイミングで待機状態用の背景楽曲の出力を再開させるようにスピーカSpを制御する(時点t2)。このとき、副制御CPU51は、調整後の音量段階に応じた音量で背景楽曲の出力を再開させる。
A specific example of the flow of control when volume and light intensity are adjusted will be described below.
As shown in FIG. 8, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp so as to output background music for the standby state (indicated as standby BGM in the figure) with the start of the standby state. The decoration lamp La is controlled to emit light in a light emission pattern for the standby mode (shown as standby light emission P in the figure) (time t0). The sub-control CPU 51 can identify that the standby state has started based on the input of the standby state command. Then, when the sub-control CPU 51 adjusts the volume stage triggered by the adjustment operation of the volume when the background music for the standby state is output in the standby state, the background music for the standby state is output. The speaker Sp is controlled so as to stop the output and to output the adjustment sound (time t1). After that, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to restart the output of the background music for the standby state at the timing when the output adjustment sound stops (time t2). At this time, the sub-control CPU 51 restarts the output of the background music at the volume corresponding to the adjusted volume stage.

また、副制御CPU51は、待機状態において待機状態用の発光パターンで装飾ランプLaを発光させている場合に、光量の調整操作が行われたことを契機として光量段階を調整したときには、調整後の光量段階に応じた光量で装飾ランプLaを発光させるように制御する(時点t3)。このとき、副制御CPU51は、光量段階の調整の前後において、継続して装飾ランプLaを待機状態用の発光パターンで発光させるように制御する。なお、副制御CPU51は、光量の調整操作が行われたことを契機として光量段階を調整したときには、待機状態用の背景楽曲の出力を停止させないとともに調整音を出力させない。 In addition, when the sub-control CPU 51 adjusts the light amount stage with the light amount adjustment operation performed as a trigger when the decoration lamp La is caused to emit light in the light emission pattern for the standby state in the standby state, The decoration lamp La is controlled to emit light with a light amount according to the light amount stage (time t3). At this time, the sub-control CPU 51 controls the decoration lamp La to continuously emit light in the light emission pattern for the standby state before and after the adjustment of the light amount level. The sub-control CPU 51 does not stop the output of the background music for the standby state and does not output the adjustment sound when the light amount level is adjusted with the light amount adjustment operation being performed as a trigger.

また、副制御CPU51は、待機状態コマンドを入力してから特定時間が経過したことを契機として、待機状態用の背景楽曲の出力を停止させるようにスピーカSpを制御する(時点t4)。なお、副制御CPU51は、待機状態用の背景楽曲の出力を停止したときであっても、待機状態用の発光パターンで装飾ランプLaを発光させ続けるように制御する。即ち、本実施形態の待機状態において、スピーカSpは、待機状態用の背景楽曲を出力するときとしないときとがある一方で、装飾ランプLaは、待機状態用の発光パターンで発光し続ける。 In addition, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to stop outputting the background music for the standby state when a specific time has passed since the standby state command was input (time t4). The sub-control CPU 51 controls the decoration lamp La to continue emitting light in the light emission pattern for the standby state even when the output of the background music for the standby state is stopped. That is, in the standby state of the present embodiment, the speaker Sp may or may not output the background music for the standby state, while the decorative lamp La continues to emit light in the standby state light emission pattern.

その後、副制御CPU51は、待機状態において待機状態用の背景楽曲を出力していない場合に、音量の調整操作が行われたことを契機として音量段階を調整したときであっても、調整音を出力させるようにスピーカSpを制御する(時点t5)。即ち、本実施形態のスピーカSpは、待機状態中に音量の調整操作が行われたことを契機として音量段階を調整した場合、待機状態用の背景楽曲が出力されているときと出力されていないときの何れであっても調整音を出力する。その後、副制御CPU51は、出力させた調整音が停止するタイミングにおいても、待機状態用の背景楽曲の出力を再開させない(時点t6)。 After that, when the background music for the standby state is not output in the standby state, the sub-control CPU 51 outputs the adjustment sound even when the volume level is adjusted by the volume adjustment operation being performed. The speaker Sp is controlled to output (time t5). That is, when the speaker Sp according to the present embodiment adjusts the volume stage with the volume adjustment operation performed during the standby state as a trigger, the background music for the standby state is output and is not output. The adjustment sound is output at any time. After that, the sub-control CPU 51 does not restart the output of the standby state background music even at the timing when the output adjustment sound stops (time t6).

また、副制御CPU51は、待機状態において待機状態用の背景楽曲を出力していない場合に光量の調整操作が行われたことを契機として光量段階を調整したときであっても、待機状態において待機状態用の背景楽曲を出力している場合に光量の調整操作が行われたことを契機として光量段階を調整したときと同様の制御を行う(時点t7)。即ち、本実施形態において、スピーカSpは、待機状態中に光量の調整操作が行われたことを契機として光量段階を調整した場合、待機状態用の背景楽曲が出力されているときと出力されていないときの何れであっても調整音を出力しない。 In addition, even when the sub-control CPU 51 adjusts the light amount level with the light amount adjustment operation performed when the background music for the standby state is not output in the standby state, When the background music for the state is being output, the same control as when the light amount step is adjusted is performed with the fact that the light amount adjustment operation is performed as a trigger (time t7). That is, in the present embodiment, the speaker Sp outputs the background music for the standby state when the light intensity level is adjusted with the light intensity adjustment operation performed during the standby state as a trigger. No adjustment sound is output at any time.

その後、副制御CPU51は、遊技期間の開始に伴って所定の遊技演出を開始させるように制御するとともに、遊技用の背景楽曲(図中、遊技用BGMと示す)を出力させるようにスピーカSpを制御し、遊技用の発光パターン(図中、遊技用発光Pと示す)で装飾ランプLaを発光させるように制御する(時点t8)。なお、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力に基づいて遊技期間が開始されたことを特定可能である。 After that, the sub-control CPU 51 controls to start a predetermined game effect with the start of the game period, and controls the speaker Sp to output background music for the game (indicated as BGM for game in the figure). The decoration lamp La is controlled to emit light in a game light emission pattern (shown as game light emission P in the figure) (time t8). In addition, the sub-control CPU 51 can specify that the game period has started based on the input of the variation start command.

副制御CPU51は、遊技期間において遊技用の背景楽曲を出力している場合に、音量の調整操作が行われたことを契機として音量段階を調整したときには、遊技用の背景楽曲の出力を停止させるとともに調整音を出力させるようにスピーカSpを制御する(時点t9)。その後、副制御CPU51は、出力させた調整音が停止するタイミングで遊技用の背景楽曲の出力を再開させるようにスピーカSpを制御する(時点t10)。このとき、副制御CPU51は、調整後の音量段階に応じた音量で背景楽曲の出力を再開させる。 The sub-control CPU 51 stops the output of the background music for the game when the background music for the game is output during the game period and the sound volume stage is adjusted with the adjustment operation of the sound volume as a trigger. At the same time, the speaker Sp is controlled so as to output the adjustment sound (time t9). After that, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp so as to restart the output of the game background music at the timing when the output adjustment sound stops (time t10). At this time, the sub-control CPU 51 restarts the output of the background music at the volume corresponding to the adjusted volume stage.

また、副制御CPU51は、遊技期間において遊技用の発光パターンで装飾ランプLaを発光させている場合に、光量の調整操作が行われたことを契機として光量段階を調整したときには、調整後の光量段階に応じた光量で装飾ランプLaを発光させるように制御する(時点t11)。このとき、副制御CPU51は、光量段階の調整の前後において、継続して装飾ランプLaを遊技用の発光パターンで発光させるように制御する。なお、副制御CPU51は、光量の調整操作が行われたことを契機として光量段階を調整したときには、遊技用の背景楽曲の出力を停止させないとともに調整音を出力させない。 In addition, when the sub-control CPU 51 adjusts the light amount stage with the light amount adjustment operation performed as a trigger when the decoration lamp La is illuminated in the light emission pattern for the game during the game period, the light amount after adjustment The decoration lamp La is controlled to emit light with a light amount according to the stage (time t11). At this time, the sub-control CPU 51 controls the decoration lamp La to continuously emit light in the game light emission pattern before and after the adjustment of the light amount level. The sub-control CPU 51 does not stop the output of the background music for the game and does not output the adjustment sound when the light amount level is adjusted in response to the operation of adjusting the light amount.

以上のように、本実施形態において、スピーカSpは、音量の調整操作が行われたことを契機として音量段階が調整された場合に、調整音を出力する。このとき、スピーカSpは、背景楽曲の出力中であった場合には、背景楽曲の出力を停止した上で調整音を出力する。一方で、装飾ランプLaは、光量の調整操作が行われたことを契機として光量段階が調整された場合であっても、光量段階が調整された前後で、継続して所定の発光パターンで発光し続ける。即ち、装飾ランプLaは、光量段階が調整されたか否かにかかわらず所定の発光パターンで発光する。言い換えれば、装飾ランプLaは、光量段階が調整された場合であっても、光量段階が調整されたことを示す専用の発光パターンで発光することがない。 As described above, in the present embodiment, the speaker Sp outputs the adjustment sound when the volume level is adjusted in response to the volume adjustment operation being performed. At this time, if the background music is being output, the speaker Sp stops outputting the background music and then outputs the adjustment sound. On the other hand, the decorative lamp La continues to emit light in a predetermined light emission pattern before and after the adjustment of the light amount level even when the light amount level is adjusted with the light amount adjustment operation performed as a trigger. keep doing That is, the decoration lamp La emits light in a predetermined light emission pattern regardless of whether the light amount level has been adjusted. In other words, even when the light amount level is adjusted, the decorative lamp La does not emit light in a dedicated light emission pattern indicating that the light amount level has been adjusted.

また、本実施形態において、スピーカSpは、待機状態中に背景楽曲の出力を停止して消音する場合がある。そして、副制御CPU51は、背景楽曲が出力されているときと、背景楽曲が出力されず消音しているときと、の何れであっても音量段階の調整が可能である。言い換えれば、本実施形態において、音量段階を調整可能な期間には、音量調整の対象となるスピーカSpから音声が出力されていない期間を含む。一方で、本実施形態において、装飾ランプLaは、待機状態中には待機状態用の発光パターンで発光し、遊技期間中には遊技用の発光パターンで発光する。即ち、本実施形態において、装飾ランプLaは、待機状態中及び遊技期間中の何れであっても、所定の発光パターンで発光し続ける。このため、本実施形態において、光量段階を調整可能な期間には、光量調整の対象となる装飾ランプLaが発光していない期間を含まないこととなる。なお、ここで、装飾ランプLaが発光していない期間とは、装飾ランプLaが継続して消灯されている期間を意図している。言い換えれば、所定の発光パターンで装飾ランプLaが発光している場合に、瞬間的に装飾ランプLaが消灯するときがあったとしても、その瞬間だけを取り出して装飾ランプLaが発光していない期間と定義づけることを意図するものではない。 Further, in the present embodiment, the speaker Sp may stop outputting the background music and mute the sound during the standby state. Then, the sub-control CPU 51 can adjust the sound volume step both when the background music is being output and when the background music is not being output and the sound is muted. In other words, in the present embodiment, the period during which the volume level can be adjusted includes a period during which no sound is output from the speaker Sp whose volume is to be adjusted. On the other hand, in the present embodiment, the decoration lamp La emits light in the light emission pattern for the standby state during the standby state, and emits light in the light emission pattern for the game during the game period. That is, in this embodiment, the decoration lamp La continues to emit light in a predetermined light emission pattern during both the standby state and the game period. Therefore, in the present embodiment, the period in which the light intensity level can be adjusted does not include the period during which the decorative lamp La to be subjected to light intensity adjustment does not emit light. Here, the period during which the decorative lamp La does not emit light means a period during which the decorative lamp La is continuously turned off. In other words, when the decorative lamp La emits light in a predetermined light emission pattern, even if the decorative lamp La is momentarily extinguished, only that moment is taken out and the period during which the decorative lamp La does not emit light is taken out. It is not intended to define

本実施形態の効果について説明する。
(1-1)スピーカSpは、音量段階が調整されたことを調整音によって報知することができる。このため、本実施形態では、音量段階が調整されたことを見逃してしまうことを抑制できる。したがって、遊技者が望む音量段階に調整しやすくなり、遊技者の興趣を向上できる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1-1) The speaker Sp can notify that the volume level has been adjusted by an adjustment sound. Therefore, in the present embodiment, it is possible to prevent the user from overlooking the fact that the volume level has been adjusted. Therefore, it becomes easier for the player to adjust the sound volume to a level desired by the player, and the interest of the player can be improved.

(1-2)特に、音量段階は、音量調整の対象となるスピーカSpから背景楽曲などの音声が出力されていない期間にも調整される場合がある。このような場合であっても、本実施形態では、音量段階が調整されたことが調整音によって報知されるため、音量段階が調整されたことを見逃してしまうことを効果的に抑制できる。 (1-2) In particular, the volume level may be adjusted even during a period in which sound such as background music is not output from the speaker Sp to be volume-adjusted. Even in such a case, in the present embodiment, the adjustment sound notifies that the volume level has been adjusted, so that it is possible to effectively prevent the user from overlooking the fact that the volume level has been adjusted.

(1-3)装飾ランプLaは、光量段階が調整されたことに伴って光量が変化する一方で、光量段階が調整された前後で継続して所定の発光パターンで発光する。このため、例えば、光量段階が調整されたときに専用の発光パターンで装飾ランプLaが発光する場合と比較して、光量段階の調整による光量の変化を把握しやすくすることができる。したがって、遊技者が望む光量段階に調整しやすくなり、遊技者の興趣を向上できる。 (1-3) The decorative lamp La changes its light amount according to the adjustment of the light amount stage, and continuously emits light in a predetermined light emission pattern before and after the light amount stage is adjusted. Therefore, for example, compared with the case where the decoration lamp La emits light in a dedicated light emission pattern when the light amount level is adjusted, it is possible to easily grasp the change in the light amount due to the light amount level adjustment. Therefore, it becomes easier for the player to adjust the amount of light to the level desired by the player, and the interest of the player can be improved.

(1-4)特に、光量段階は、光量調整の対象となる装飾ランプLaが発光していない期間には調整されない。このため、本実施形態では、光量段階が調整されたときには、所定の発光パターンで発光している装飾ランプLaの光量が変化することによって、光量段階が調整されたことを認識可能となる。したがって、本実施形態では、光量段階が調整されたときに調整音を報知しなくとも、光量段階が調整されたことを把握させることができる。 (1-4) In particular, the light intensity level is not adjusted during the period in which the decorative lamp La to be subjected to light intensity adjustment does not emit light. Therefore, in this embodiment, when the light quantity level is adjusted, the adjustment of the light quantity level can be recognized by changing the light quantity of the decorative lamp La emitting light in a predetermined light emission pattern. Therefore, in the present embodiment, it is possible to let the user know that the light amount level has been adjusted without notifying an adjustment sound when the light amount level has been adjusted.

(1-5)スピーカSpは、調整後の音量段階に応じて異なる調整音を出力する。このため、本実施形態では、調整音の出力により、音量段階が調整されたことだけでなく調整後の音量段階についても把握させることができる。 (1-5) The speaker Sp outputs different adjusted sounds according to the volume level after adjustment. Therefore, in the present embodiment, it is possible to recognize not only that the volume level has been adjusted but also the volume level after the adjustment by outputting the adjustment sound.

(1-6)スピーカSpは、音量段階が上昇したときと音量段階が低下したときとで異なる調整音を出力する。このため、本実施形態では、調整音の出力により、音量段階が調整されたことだけでなく音量段階が上昇したのか低下したのかについても把握させることができる。 (1-6) The speaker Sp outputs different adjustment sounds when the volume level increases and when the volume level decreases. Therefore, in the present embodiment, it is possible to recognize not only that the volume level has been adjusted, but also whether the volume level has increased or decreased by outputting the adjustment sound.

(1-7)スピーカSpは、光量段階が調整されたときには調整音を出力しない。このため、本実施形態では、音量段階が調整されたのか光量段階が調整されたのかを混同してしまうことを抑制できる。 (1-7) The speaker Sp does not output an adjustment sound when the light intensity level is adjusted. Therefore, in the present embodiment, it is possible to prevent confusion as to whether the volume level has been adjusted or the light amount level has been adjusted.

(1-8)スピーカSpは、音量の調整操作が行われた場合であっても、音量段階が調整されないときには調整音を出力しない。これによれば、音量の調整操作が行われたか否かではなく、音量の調整操作が行われたことを契機として実際に音量段階の調整が行われたか否かを正確に報知することができる。したがって、遊技者が望む音量段階に調整しやすくなり、遊技者の興趣を向上できる。 (1-8) The speaker Sp does not output the adjustment sound when the volume level is not adjusted even when the volume adjustment operation is performed. According to this, it is possible to accurately notify whether or not the adjustment operation of the volume is performed, but whether or not the adjustment operation of the volume is actually performed is triggered by the adjustment operation of the volume. . Therefore, it becomes easier for the player to adjust the sound volume to a level desired by the player, and the interest of the player can be improved.

(1-9)スピーカSpは、背景楽曲の出力中に音量段階が調整されたときには、背景楽曲の出力を停止して調整音を出力する。これによれば、調整音が聞き取れないことにより音量段階が調整されたことを見逃してしまうことを抑制できる。 (1-9) The speaker Sp stops outputting the background music and outputs the adjustment sound when the volume level is adjusted while the background music is being output. According to this, it is possible to suppress overlooking that the volume level has been adjusted because the adjustment sound cannot be heard.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, the pachinko game machine of the second embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10は、音量スイッチDsの操作によって、音量範囲を音量段階1から音量段階10までの全10段階の範囲である第4音量範囲に設定可能である。即ち、第2実施形態において、副制御CPU51は、音量スイッチDsの操作によって第4音量範囲に設定されている場合、十字キーD2の操作により、音量段階1から音量段階10までの全10段階の範囲で音量段階を調整可能である。 The pachinko game machine 10 of the second embodiment can set the volume range to a fourth volume range, which is a range of all 10 levels from volume level 1 to volume level 10, by operating the volume switch Ds. That is, in the second embodiment, when the fourth volume range is set by operating the volume switch Ds, the sub-control CPU 51 operates the cross key D2 to adjust the volume in all 10 levels from volume level 1 to volume level 10. The volume step can be adjusted in the range.

次に、第2実施形態における音量メータM1について説明する。
図9に示すように、第2実施形態の音量メータM1は、メータ画像が8つの要素に細分化されている。即ち、第2実施形態において、第4音量範囲に設定されている場合、音量メータM1の段階数は、音量を調整可能な段階数よりも少なくなる。そして、第2実施形態の音量メータM1では、現在の音量段階に応じた数の要素に色が付されるようになっている。具体的に、音量段階1である場合、音量メータM1は、8つの要素のうち最も左側に位置する1つの要素に色が付された状態で表示される(図9(a))。また、音量段階2である場合、音量メータM1は、音量段階1である場合と同様に、8つの要素のうち最も左側に位置する1つの要素に色が付された状態で表示される(図9(b))。即ち、第2実施形態において、音量段階1であるときと音量段階2であるときとでは、音量メータM1の表示態様が同一である。
Next, the volume meter M1 in the second embodiment will be explained.
As shown in FIG. 9, the volume meter M1 of the second embodiment has a meter image subdivided into eight elements. That is, in the second embodiment, when the fourth volume range is set, the number of steps of the volume meter M1 is smaller than the number of steps in which the volume can be adjusted. In the volume meter M1 of the second embodiment, the number of elements corresponding to the current volume level is colored. Specifically, in the case of the volume level 1, the volume meter M1 is displayed in a state in which one of the eight elements located on the leftmost side is colored (FIG. 9(a)). In addition, in the case of the volume level 2, the volume meter M1 is displayed with the leftmost one of the eight elements colored, as in the case of the volume level 1 (Fig. 9(b)). That is, in the second embodiment, the display mode of the volume meter M1 is the same between the volume level 1 and the volume level 2. FIG.

また、第2実施形態の音量メータM1では、音量段階3~音量段階8である場合、音量段階2であるときと比較して、音量段階が1段階上の音量段階になるほど色が付される要素の数が1増加する(図9(c)~図9(h))。例えば、音量メータM1は、音量段階3であるときには、2つの要素に色が付された状態で表示され、音量段階4であるときには、3つの要素に色が付された状態で表示され、音量段階5であるときには、4つの要素に色が付された状態で表示される。さらに、音量メータM1は、音量段階6であるときには、5つの要素に色が付された状態で表示され、音量段階7であるときには、6つの要素に色が付された状態で表示され、音量段階8であるときには、7つの要素に色が付された状態で表示される。 In addition, in the volume meter M1 of the second embodiment, in the case of the volume levels 3 to 8, compared to the case of the volume level 2, the higher the volume level is by one level, the more the color is added. The number of elements is increased by 1 (FIGS. 9(c) to 9(h)). For example, when the volume meter M1 is in volume stage 3, it is displayed with two colored elements; when it is in volume stage 4, it is displayed with three colored elements; When it is in stage 5, it is displayed with four elements colored. Further, the volume meter M1 is displayed with five colored elements when it is in volume stage 6, and is displayed with six colored elements when it is in volume stage 7, and is displayed with volume When it is in stage 8, it is displayed with seven elements colored.

そして、第2実施形態の音量メータM1は、音量段階9である場合、8つの要素の全てに色が付された状態で表示される(図9(i))。また、音量段階10である場合、音量メータM1は、音量段階9である場合と同様に、8つの要素の全てに色が付された状態で表示される(図9(j))。即ち、第2実施形態において、音量段階9であるときと音量段階10であるときとでは、音量メータM1の表示態様が同一である。 Then, in the volume meter M1 of the second embodiment, when the volume level is 9, all eight elements are displayed in a colored state (FIG. 9(i)). In the case of the volume level 10, the volume meter M1 is displayed with all eight elements colored, as in the case of the volume level 9 (FIG. 9(j)). That is, in the second embodiment, the display mode of the volume meter M1 is the same between the volume level 9 and the volume level 10. FIG.

このため、第2実施形態において、副制御CPU51は、音量段階1と音量段階2との間で音量段階が調整された場合、及び、音量段階9と音量段階10との間で音量段階が調整された場合には、音量メータM1の表示態様を変化させない。一方で、第2実施形態において、副制御CPU51は、音量段階が何れの音量段階から何れの音量段階に調整された場合であっても、調整音を出力させるようにスピーカSpを制御する。 Therefore, in the second embodiment, the sub-control CPU 51 adjusts the volume level between the volume level 1 and the volume level 2, and the volume level is adjusted between the volume level 9 and the volume level 10. If so, the display mode of the volume meter M1 is not changed. On the other hand, in the second embodiment, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to output the adjustment sound regardless of which volume stage the volume stage is adjusted to.

本実施形態の効果について説明する。
(2-1)第4音量範囲に設定されている場合、音量メータM1では、実際に音量段階を調整可能な段階数よりも少ない段階数で現在の音量段階が示されるため、現在の音量段階が細かく表示されすぎることを抑制でき、現在の音量段階を直感的に認識させ易くすることができる。一方で、本実施形態によれば、音量段階が調整されたときであっても音量メータM1の段階数が変化しない場合があることとなるが、実際に音量段階の調整が行われたか否かに基づいて調整音が出力されるため、音量段階が調整されたことを認識できなくなってしまうことも抑制できる。
Effects of the present embodiment will be described.
(2-1) When set to the fourth volume range, the volume meter M1 indicates the current volume level in a smaller number of levels than the number of levels in which the volume level can actually be adjusted. can be suppressed from being displayed too finely, and the current volume level can be easily recognized intuitively. On the other hand, according to the present embodiment, there are cases where the number of stages of the volume meter M1 does not change even when the volume level is adjusted. Since the adjustment sound is output based on the above, it is possible to prevent the user from not being able to recognize that the volume level has been adjusted.

上述した各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 Each embodiment mentioned above can be changed and implemented as follows. In addition, each embodiment mentioned above and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・スピーカSpは、背景楽曲の出力中に音量段階が調整された場合であっても、背景楽曲の出力を停止しないように制御されてもよい。この場合、調整音は、背景楽曲と同時に出力されてもよい。また、スピーカSpは、遊技用の背景楽曲の出力中に音量段階が調整されたときには背景楽曲の出力を停止しない一方で、待機状態用の背景楽曲の出力中に音量段階が調整されたときには背景楽曲の出力を停止するように制御されてもよい。 - The speaker Sp may be controlled so as not to stop outputting the background music even if the volume level is adjusted while the background music is being output. In this case, the adjustment sound may be output simultaneously with the background music. In addition, the speaker Sp does not stop outputting the background music when the volume level is adjusted during the output of the background music for the game, while the speaker Sp does not stop outputting the background music when the volume level is adjusted during the output of the background music for the standby state. You may be controlled so that the output of a music may be stopped.

・スピーカSpは、待機状態用の背景楽曲の出力中に音量段階が調整されたことを契機として背景楽曲の出力を停止して調整音を出力した場合、調整音の出力が終了した後も背景楽曲の出力を再開しないように制御されてもよい。 ・When the speaker Sp stops outputting the background music and outputs the adjustment sound when the volume level is adjusted during the output of the background music for the standby state, the background music will continue to be output even after the output of the adjustment sound is finished. It may be controlled not to restart the output of music.

・調整音を出力する条件は、適宜変更してもよい。例えば、スピーカSpは、待機状態中に音量段階が調整されたときには調整音を出力する一方で、遊技期間中に音量段階が調整されたときには調整音を出力しないように制御されてもよい。また、スピーカSpは、待機状態中において、待機状態用の背景楽曲が出力されていない場合に音量段階が調整されたときには調整音を出力する一方で、待機状態用の背景楽曲が出力されている場合に音量段階が調整されたときには調整音を出力しないように制御されてもよい。また、スピーカSpは、遊技期間中のうち、大当り遊技中に音量段階が調整されたときには調整音を出力する一方で、演出ゲームの実行中に音量段階が調整されたときには調整音を出力しないように制御されてもよい。 - The condition for outputting the adjustment sound may be changed as appropriate. For example, the speaker Sp may be controlled so as to output an adjustment sound when the volume stage is adjusted during the standby state, but not to output the adjustment sound when the volume stage is adjusted during the game period. In addition, the speaker Sp outputs the adjustment sound when the volume level is adjusted when the background music for the standby state is not output during the standby state, while the background music for the standby state is output. In some cases, control may be performed so that the adjustment sound is not output when the volume level is adjusted. Further, the speaker Sp outputs an adjustment sound when the volume stage is adjusted during the jackpot game during the game period, but does not output the adjustment sound when the volume stage is adjusted during execution of the performance game. may be controlled to

・スピーカSpは、音量段階が調整されたか否かにかかわらず、音量の調整操作が行われたことを契機として調整音を出力するように制御されてもよい。
・調整音として出力される音声は、適宜変更してもよい。例えば、「ピッ」などの音であってもよい。この場合、調整後の音量段階に応じて調整音の音量や音階を異ならせてもよい。また、音量段階が上昇したか低下したかに応じて調整音の音量や音階を異ならせてもよい。また、調整音として出力される音声は、その他の演出や報知に用いられる音声と兼用されていてもよい。
- The speaker Sp may be controlled to output the adjusted sound when the volume adjustment operation is performed, regardless of whether the volume level has been adjusted.
- The sound output as the adjustment sound may be changed as appropriate. For example, a sound such as "beep" may be used. In this case, the volume and scale of the adjusted sound may be changed according to the volume stage after adjustment. Also, the volume or scale of the adjustment sound may be changed according to whether the volume step has increased or decreased. Further, the sound output as the adjustment sound may also be used for other effects and notifications.

・スピーカSpは、調整後の音量段階にかかわらず同一の調整音を出力するように制御されてもよい。また、スピーカSpは、調整後の音量段階に応じて、調整音の音量及び調整音の種類のうち何れか一方を異ならせて他方を同一とするように制御されてもよい。 - The speaker Sp may be controlled to output the same adjusted sound regardless of the volume level after adjustment. Further, the speaker Sp may be controlled so that one of the volume of the adjustment sound and the type of the adjustment sound is made different and the other is made the same according to the volume stage after adjustment.

・スピーカSpは、音量段階が上昇したか低下したかにかかわらず同一の調整音を出力するように制御されてもよい。また、スピーカSpは、音量段階が上昇したか低下したかに応じて、調整音の音量及び調整音の種類のうち何れか一方を異ならせて他方を同一とするように制御されてもよい。 • The speaker Sp may be controlled to output the same adjusted sound regardless of whether the volume step is increased or decreased. Further, the speaker Sp may be controlled so that one of the volume of the adjustment sound and the type of the adjustment sound is made different and the other is made the same according to whether the volume step has increased or decreased.

・スピーカSpは、光量段階が調整されたことを契機として調整音を出力するように制御されてもよい。この場合、光量段階が調整されたことを契機として出力される調整音は、調整後の光量段階に応じて異なっていてもよいし、光量段階が上昇したか低下したかに応じて異なっていてもよい。また、音量段階が調整されたことを契機として出力される調整音と、光量段階が調整されたことを契機として出力される調整音とは、兼用されていてもよい。また、スピーカSpは、光量段階が調整されたか否かにかかわらず、光量の調整操作が行われたことを契機として調整音を出力するように制御されてもよい。 - The speaker Sp may be controlled to output an adjustment sound when the light amount level is adjusted. In this case, the adjustment sound output when the light amount level is adjusted may differ according to the light amount level after adjustment, or may differ according to whether the light amount level has increased or decreased. good too. Further, the adjustment sound output when the volume stage is adjusted and the adjustment sound output when the light amount stage is adjusted may be used together. Further, the speaker Sp may be controlled to output an adjustment sound triggered by the operation of adjusting the amount of light, regardless of whether the level of the amount of light has been adjusted.

・スピーカSpは、光量段階が調整されたことを契機として調整音を出力する場合、背景楽曲の出力中であるときには、背景楽曲の出力を停止した上で調整音を出力するように制御されてもよい。 When the speaker Sp outputs the adjustment sound triggered by the adjustment of the light intensity level, and when the background music is being output, the speaker Sp is controlled to output the adjustment sound after stopping the output of the background music. good too.

・装飾ランプLaは、光量段階が調整されたことを契機として、待機状態用の発光パターンや遊技用の発光パターンとは異なる発光パターンで発光するように制御されてもよい。また、装飾ランプLaは、音量段階が調整されたことを契機として、待機状態用の発光パターンや遊技用の発光パターンとは異なる発光パターンで発光するように制御されてもよい。 The decoration lamp La may be controlled to emit light in a light emission pattern different from the light emission pattern for the standby state and the light emission pattern for the game, triggered by the adjustment of the light intensity level. Further, the decoration lamp La may be controlled to emit light in a light emission pattern different from the light emission pattern for the standby state and the light emission pattern for the game, triggered by the adjustment of the volume level.

・音量調整が可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、音量調整が可能な期間には、スピーカSpから音声が出力されていない期間を含まないようにしてもよい。
・光量調整が可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、光量調整が可能な期間には、装飾ランプLaが発光していない期間を含まないようにしてもよい。
- The period during which the volume can be adjusted may be changed as appropriate. For example, the period during which the volume can be adjusted may not include a period during which no sound is output from the speaker Sp.
- The period in which the amount of light can be adjusted may be changed as appropriate. For example, the period in which the light amount can be adjusted may not include the period in which the decoration lamp La does not emit light.

・装飾ランプLaが消灯する節電モードを備えた遊技機に具体化してもよい。節電モードに移行する条件は適宜設定可能である。例えば、待機状態に移行してから所定時間が経過したことを条件に節電モードに移行されてもよい。この場合、副制御CPU51は、節電モード中に光量段階の調整を行わないように制御するとよい。そして、副制御CPU51は、節電モード中に光量の調整操作が行われたことを契機として節電モードを終了し、その後に再び光量の調整操作が行われたことを契機として光量段階を調整するように制御してもよい。また、節電モードではスピーカSpが消音するようにしてもよく、節電モード中は音量段階の調整を行わないように制御してもよい。そして、音量の調整操作が行われたことを契機として節電モードを終了し、その後に再び音量の調整操作が行われたことを契機として音量段階を調整するように制御してもよい。 - The game machine may be embodied in a power saving mode in which the decoration lamp La is turned off. The conditions for shifting to the power saving mode can be set as appropriate. For example, the transition to the power saving mode may be made on condition that a predetermined period of time has elapsed since transitioning to the standby state. In this case, the sub-control CPU 51 preferably performs control so as not to adjust the light intensity level during the power saving mode. Then, the sub-control CPU 51 terminates the power saving mode when the light amount adjusting operation is performed during the power saving mode, and then adjusts the light amount step when the light amount adjusting operation is performed again. can be controlled to In addition, the speaker Sp may be muted in the power saving mode, and control may be performed so that the volume level is not adjusted during the power saving mode. Then, the power saving mode may be terminated when the volume adjustment operation is performed, and then the volume level may be adjusted when the volume adjustment operation is performed again.

・各実施形態において、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、音量メータM1において、メータ画像が細分化された複数の要素に付される色は、要素ごとに異なっていてもよい。このとき、音量メータM1では、音量段階が現在の音量範囲における最大段階に調整された場合に、全ての要素に色が付されることでグラデーションが作られるようにしてもよい。また、音量メータM1の要素数は、音量スイッチDsによって設定された音量範囲に応じて変化するようにしてもよい。同様に、光量メータM2においても、メータ画像が細分化された複数の要素に付される色は、要素ごとに異なっていてもよい。 - In each embodiment, the display modes of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 may be changed as appropriate. For example, in the volume meter M1, the colors assigned to the multiple elements into which the meter image is subdivided may be different for each element. At this time, in the volume meter M1, when the volume level is adjusted to the maximum level in the current volume range, all elements may be colored to create a gradation. Also, the number of elements of the volume meter M1 may be changed according to the volume range set by the volume switch Ds. Similarly, in the light meter M2, the colors applied to the multiple elements into which the meter image is subdivided may be different for each element.

・各実施形態において、十字キーD2の操作に基づいて変更可能な光量範囲を変更不能としたが、これに限らず、音量スイッチDsに加えて、又は代えて、機裏側に光量スイッチを備え、該光量スイッチの操作に基づいて光量範囲を変更可能に構成してもよい。 ・In each embodiment, the changeable light amount range is made unchangeable based on the operation of the cross key D2, but this is not the only option. The light amount range may be changed based on the operation of the light amount switch.

・各実施形態において、音量メータM1及び光量メータM2を表示可能な期間は、適宜設定可能である。例えば、音量メータM1及び光量メータM2は、遊技期間中に表示されないようにしてもよい。 - In each embodiment, the period during which the volume meter M1 and the light intensity meter M2 can be displayed can be set as appropriate. For example, the volume meter M1 and the light intensity meter M2 may not be displayed during the game period.

・各実施形態において、待機状態中に音量メータM1及び光量メータM2が表示されるときの表示態様と、遊技期間中に音量メータM1及び光量メータM2が表示されるときの表示態様とは、異なる表示態様であってもよい。 ・In each embodiment, the display mode when the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed during the standby state is different from the display mode when the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed during the game period. A display mode may be used.

・各実施形態において、音量メータM1を表示可能な期間と、光量メータM2を表示可能な期間とは、異なっていてもよい。
・各実施形態において、音量メータM1の表示により現在の音量段階を特定可能としたが、これに限らない。例えば、音量情報を円とし、音量段階が増加するほど同心円状に面積が大きくなる構成であってもよい。このように構成しても、音量情報の表示面積によって、音量段階を認識させることができる。また、光量情報についても同様に変更し、光量段階を認識させることができる。
- In each embodiment, the period during which the volume meter M1 can be displayed and the period during which the light meter M2 can be displayed may be different.
- In each embodiment, the current volume stage can be identified by the display of the volume meter M1, but the present invention is not limited to this. For example, the volume information may be a circle, and the area may increase concentrically as the volume level increases. Even with this configuration, the volume level can be recognized by the display area of the volume information. Also, the light amount information can be changed in the same manner to allow recognition of the light amount level.

・副制御CPU51は、音量調整機能により調整された音量段階に基づく音量で音声を出力させる制御と、音量調整機能により調整された音量段階にかかわらず所定の音量で音声を出力させる制御と、の両方が可能であってもよい。例えば、副制御CPU51は、演出ゲームの実行に伴って実行される音声演出において出力される音声については、音量調整機能により調整された音量段階に基づく音量で出力させる一方で、所定のエラーが検出されたことを報知する報知用の音声については、音量調整機能により調整された音量段階にかかわらず所定の音量で出力させてもよい。 ・The sub-control CPU 51 performs control to output sound at a volume based on the volume level adjusted by the volume adjustment function, and control to output sound at a predetermined volume regardless of the volume level adjusted by the volume adjustment function. Both may be possible. For example, the sub-control CPU 51 outputs the sound output in the sound effect executed along with the execution of the effect game at a volume based on the volume level adjusted by the volume adjustment function, while a predetermined error is detected. The notification sound for notifying that the user has been activated may be output at a predetermined volume regardless of the volume level adjusted by the volume adjustment function.

・音声を出力する出力手段を複数備え、複数の出力手段のうち一部の出力手段については、音量調整機能により調整された音量段階に基づく音量で音声が出力される一方で、複数の出力手段のうち一部の出力手段とは異なる出力手段については、音量調整機能により調整された音量段階にかかわらず所定の音量で音声が出力されるようにしてもよい。この場合、調整音は、音量調整の対象となる出力手段と、音量調整の対象とはならない出力手段と、の何れから出力されてもよいし、両方から出力されてもよい。 - A plurality of output means for outputting sound are provided, and for some of the plurality of output means, the sound is output at a volume level based on the volume level adjusted by the volume adjustment function, while the plurality of output means Output means different from some of the output means may output sound at a predetermined volume regardless of the volume level adjusted by the volume adjustment function. In this case, the adjustment sound may be output from either the output means for volume adjustment or the output means for non-volume adjustment, or may be output from both.

・副制御CPU51は、光量調整機能により調整された光量段階に基づく光量で装飾ランプLaを発光させる制御と、光量調整機能により調整された光量段階にかかわらず所定の光量で装飾ランプLaを発光させる制御と、の両方が可能であってもよい。例えば、副制御CPU51は、変動ゲームの実行に伴って実行される発光演出においては、光量調整機能により調整された光量段階に基づく光量で装飾ランプLaを発光させる一方で、所定のエラーが検出されたことを報知する発光報知においては、光量調整機能により調整された光量段階にかかわらず所定の光量で装飾ランプLaを発光させてもよい。 The sub-control CPU 51 controls the decoration lamp La to emit light with a light amount based on the light amount stage adjusted by the light amount adjustment function, and causes the decoration lamp La to emit light at a predetermined light amount regardless of the light amount stage adjusted by the light amount adjustment function. It may be possible to both control and For example, the sub-control CPU 51 causes the decoration lamp La to emit light with a light amount based on the light amount stage adjusted by the light amount adjustment function in the light emission effect executed along with the execution of the variable game, while a predetermined error is detected. In the light emission notification for notifying of the fact, the decorative lamp La may emit light with a predetermined light amount regardless of the light amount level adjusted by the light amount adjustment function.

・発光する発光手段を複数備え、複数の発光手段のうち一部の発光手段については、光量調整機能により調整された光量段階に基づく光量で発光される一方で、複数の発光手段のうち一部の発光手段とは異なる発光手段については、光量調整機能により調整された光量段階にかかわらず所定の光量で発光されるようにしてもよい。この場合、光量段階を調整可能な期間は、少なくとも光量調整の対象となる発光手段が発光している期間であればよく、光量調整の対象とならない発光手段が発光していない期間を含んでいてもよい。またこのとき、一部の発光手段は、副制御CPU51により制御される発光手段であってもよいし、一部の発光手段とは異なる発光手段については、主制御CPU42により制御される発光手段であってもよい。 - having a plurality of light emitting means that emit light, some of the plurality of light emitting means emit light with a light amount based on the light amount level adjusted by the light amount adjustment function, and some of the plurality of light emitting means The light emitting means different from the light emitting means in (1) may emit light with a predetermined light amount regardless of the light amount level adjusted by the light amount adjusting function. In this case, the period during which the light intensity level can be adjusted may be at least the period during which the light emitting means subject to light intensity adjustment emits light, and includes the period during which the light emitting means not subject to light intensity adjustment does not emit light. good too. Also, at this time, some of the light emitting means may be light emitting means controlled by the sub-control CPU 51, and light emitting means different from the part of light emitting means may be light emitting means controlled by the main control CPU 42. There may be.

・右キーD2r及び左キーD2lは、音量段階の調整に用いる専用の操作手段であってもよいし、各種の演出にも用いる兼用の操作手段であってもよい。同様に、上キーD2u及び下キーD2dは、光量段階の調整に用いる専用の操作手段であってもよいし、各種の演出にも用いる兼用の操作手段であってもよい。また、音量段階の調整に用いる十字キーD2と、光量段階の調整に用いる十字キーD2とは、兼用されていてもよい。 - The right key D2r and the left key D2l may be dedicated operating means used for adjusting the volume level, or may be operating means used for various purposes. Similarly, the up key D2u and the down key D2d may be dedicated operating means used for adjusting the level of light intensity, or may be operating means also used for various effects. Also, the cross key D2 used for volume level adjustment and the cross key D2 used for light amount level adjustment may be used in common.

・音量スイッチDsとは異なる操作手段の操作に基づいて音量範囲を設定可能に構成してもよい。例えば、電源投入時の起動処理において、十字キーD2の操作に基づいて音量範囲を設定可能に構成してもよい。 - The volume range may be settable based on the operation of an operation means different from the volume switch Ds. For example, in the activation process when the power is turned on, the volume range may be set based on the operation of the cross key D2.

・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に並列して実行してもよい。この場合、演出表示装置EHでは、同時に実行されている複数の特別ゲームのそれぞれについて、対応する演出ゲームを表示してもよいし、一方の特別ゲームに対応する演出ゲームを表示する一方で他方の特別ゲームに対応する演出ゲームを表示しないように制御してもよい。そして、この場合、スピーカSpは、一方の特別ゲームが実行されておらず演出ゲームが表示されていないときには、他方の特別ゲームが実行されているときであっても、音量段階が調整されたことを契機として調整音を出力するように制御されてもよい。
・At the end of the jackpot game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) is always given, but not limited to this, there are times when the high ball entry rate state is not given depending on the type of the jackpot pattern. good too.
- The first special game and the second special game may be executed in parallel at the same time. In this case, the effect display device EH may display a corresponding effect game for each of the plurality of special games being executed at the same time, or may display the effect game corresponding to one special game while displaying the effect game for the other. You may control not to display the production game corresponding to a special game. In this case, when one special game is not being executed and the effect game is not being displayed, the volume level of the speaker Sp is adjusted even when the other special game is being executed. may be controlled to output the adjustment sound triggered by

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよい。
・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
- The first special game and the second special game may be executed in order of reservation.
- The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the effect game may not be displayed.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。 - The mechanical configuration of the pachinko game machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be composed of a plurality of display means, some of which may be configured to be displaceable. For example, the operating means may be singular or plural (three or more), or may be a combination of plural operating units.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The functions of the main control board 40 may be implemented by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The functions of the sub-control board 50 may be implemented by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko game machine 10 may include a display board that exclusively controls the effect display device EH, a lamp board that exclusively controls the decorative lamp La, and a sound board that exclusively controls the speaker Sp. It may further include a general board that controls the group of boards in a centralized manner. Also, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。 - In the present embodiment, the game machine is a pachinko game machine, but it is not limited to this and may be configured as a slot machine.

D1…演出ボタン、D2…十字キー(操作手段)、EH…演出表示装置(ゲーム実行手段、表示手段)、La…装飾ランプ(発光手段)、M1…音量メータ、M2…光量メータ、Sp…スピーカ(出力手段)、50…副制御基板、51…副制御CPU(調整制御手段)。 D1... effect button, D2... cross key (operating means), EH... effect display device (game execution means, display means), La... decorative lamp (light emitting means), M1... volume meter, M2... light intensity meter, Sp... speaker (output means), 50... Sub-control board, 51... Sub-control CPU (adjustment control means).

Claims (1)

音声を出力させて行う音声演出を実行可能であって、前記音声演出における音量を調整可能な遊技機において、
操作が可能な操作手段と、
前記音声演出を実行可能な出力手段と、
前記音声演出における音量を定めた音量段階を調整する制御が可能な調整制御手段と、
現在の音量段階を特定可能な音量情報を表示可能な表示手段と、を備え、
前記操作手段には、第1の操作手段と、第2の操作手段と、があり、
前記調整制御手段は、
前記第1の操作手段による第1の設定により、音量段階を調整可能な音量範囲を設定可能である一方で、前記第2の操作手段による第2の設定により、音量段階を調整可能であり、
前記第1の設定により前記音量範囲として特定音量範囲が設定されているときには、前記第2の設定によっては、前記特定音量範囲に含まれていない音量段階に調整不能であり、
前記出力手段は、前記第2の操作手段の操作が行われた場合であって且つ音量段階が調整されたときには調整音を出力可能である一方で、前記第2の操作手段の操作が行われた場合であっても音量段階が調整されないときには前記調整音を出力しないようになっており、
前記音量情報は、音量段階に対応する複数の要素を含む音量メータであり、
前記音量メータは、現在の音量段階に応じて前記要素の表示態様を変化させることにより現在の音量段階を示すようになっており、
前記表示手段は、前記第1の設定により前記音量範囲として前記特定音量範囲が設定されている場合であっても、前記特定音量範囲に含まれていない音量段階に対応する要素を含む表示態様で前記音量メータを表示可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing an audio effect by outputting a sound and capable of adjusting the volume of the audio effect,
operable operating means; and
an output means capable of executing the voice production;
an adjustment control means capable of controlling to adjust the volume level that determines the volume in the audio presentation;
a display means capable of displaying volume information capable of identifying the current volume level,
The operating means includes a first operating means and a second operating means,
The adjustment control means is
A volume range in which the volume level can be adjusted can be set by the first setting by the first operation means, while the volume level can be adjusted by the second setting by the second operation means,
When a specific volume range is set as the volume range by the first setting, it is impossible to adjust to a volume level that is not included in the specific volume range depending on the second setting,
The output means is capable of outputting an adjustment sound when the second operation means is operated and the volume level is adjusted, while the output means is capable of outputting an adjustment sound when the second operation means is operated. Even if the volume level is not adjusted, the adjustment sound is not output,
The volume information is a volume meter including a plurality of elements corresponding to volume levels,
The volume meter indicates the current volume level by changing the display mode of the element according to the current volume level,
The display means, even when the specific volume range is set as the volume range by the first setting, is a display mode including elements corresponding to volume steps not included in the specific volume range . A gaming machine, wherein the volume meter can be displayed.
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