JP7074966B2 - ディスプレイ装置 - Google Patents

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Description

本出願は、PCT国際特許出願として2017年9月25日に出願されたものであり、また2016年9月26日に出願された米国仮特許出願第62/399,767号の優先権を主張するものであり、この米国仮特許出願の開示全体は、参照により組み込まれる。
背景
ディスプレイは、ほとんどの広告ポートフォリオの重要な構成要素である。他の不動産と同様に、立地が重要である。大部分のディスプレイは、見る人の目にとまるようになっており、これにより、ディスプレイに示されたブランドを強調することができる。ディスプレイが混み合った区域では、ディスプレイを際立たせてディスプレイのインパクトを最も効果的にすることが重要である。
概要
本開示の特定の態様によれば、ディスプレイ装置は筐体を含み、グリッドアセンブリが筐体の中に収容されている。複数の照明アセンブリが、例えば格子状のグリッドアセンブリに結合されて、動的ディスプレイ領域を形成する。照明アセンブリの各々は1つのアクチュエータアセンブリを有し、アクチュエータアセンブリの各々は、対応する照明アセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で動かすように、個別に制御可能である。複数の照明アセンブリの各々にはコントローラが結合されており、コントローラは、アクチュエータアセンブリを制御して照明アセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で動かすようにプログラムされる。例によっては、筐体は車輪付きのカート上に配置され、取り外し可能な静止ディスプレイ領域を含む。
図面の説明
例示的な環境における例示的なディスプレイ装置の斜視図である。 例示的な自立型で可搬型のディスプレイ装置の斜視図である。 図2のディスプレイ装置の正面図である。 図2のディスプレイ装置の背面図である。 図2のディスプレイ装置の側面図である。 図2に示したディスプレイ装置の車輪付きカートの斜視図である。 グリッドアセンブリの斜視図である。 伸長状態にある例示的な照明アセンブリの斜視図である。 伸長状態にある図8の照明アセンブリの上面図である。 伸長状態にある図8の照明アセンブリの側面図である。 収縮状態にある図8の照明アセンブリの側面図である。 図8の照明アセンブリの分解斜視図である。 伸長状態、収縮状態、及び中間状態で示された図8の照明アセンブリのうちの3つの斜視図である。 図2に示したディスプレイ装置のLEDモジュールの一例の一部の正面図である。 図14に示した例示的なLEDモジュールの一部の側面図である。 外側のマスクを取り外した、図14及び図15のLEDモジュールの一部の正面図である。 ディスプレイ装置アーキテクチャの一例を示す概略図である。 ディスプレイ装置を制御するための例示的な処理を示すブロック図である。 例示的なエージェンシー・プレビュー・ツールの態様を示すブロック図である。 図19のエージェンシー・プレビュー・ツールの更なる態様を示すブロック図である。 図25のエージェンシー・プレビュー・ツールからコンテンツをエクスポートするための処理の概略図である。 エージェンシー・プレビュー・ツール・アプリケーションからの例示的なスクリーンショットである。 動きソフトウェアコントローラの態様を示すブロック図である。 図23の動きソフトウェアコントローラの更なる態様を示すブロック図である。 図18の例示的なシステムの更なる態様を示すブロック図である。
詳細な説明
本明細書で説明する例は、広告のために使用されるディスプレイ装置に関する。
例によっては、ディスプレイ装置は照明及び動きを取り入れている。照明及び動きは、見る人の注意をひくようになっている。これは、ディスプレイ装置に示されているブランドのインパクトを高めることができる。
図1は、例示的なディスプレイ装置100を示す。ディスプレイ装置100は、壁、建物の側面、大型屋外広告版などの物体に取り付けられることがある。ディスプレイ装置100は、静止領域104及び動的領域106を含むディスプレイ領域102を含む。ディスプレイ領域102は、ディスプレイ装置100のインパクトを高めるための照明を含むことがある。例えば、以下で更に説明するように、ディスプレイ領域102は点灯される複数の素子を含むことがある。更に、動的領域106は複数の照明アセンブリを含み、この複数の照明アセンブリは、動的領域106の内外に選択的に動いて、動く3次元画像を形成する。参照により組み込まれる、同一出願人による米国特許第9,269,283号及び第9,257,061号は、ディスプレイ装置の様々な例を記載している。
図2~図5は、自立型でありかつ可搬型であるように構成された例示的なディスプレイ装置100を示す。図示されたディスプレイ装置100の動的領域106は、筐体110内に位置しており、筐体110は、移動のためにキャスター114を有するカート112に取り付けられている。図6はカート112の一例を示しており、カート112は、キャスター114が取り付けられるカートフレーム130を含む。カートカバー132は、フレーム130上に固定されて、筐体110を支持する。キャスター114は、例えば8インチのキャスターを含むことがある。実施形態によっては、キャスター114のうちの1つ又は複数は、ディスプレイ装置100を動かすのを容易にするために回転し、また、キャスター114のうちの幾つか又は全ては、ディスプレイ装置100を所望の位置に保持するためにロックすることができる。更に、図示したカートフレーム130は、キャスター114を収容するために、キャスター114の各々に隣接した傾斜領域又は窪み領域134を含む。これにより、ディスプレイ装置100の重量を支えるのに十分な大きさのキャスター114を使用することが可能になり、同時に、動的ディスプレイ領域106のサイズを最大にすることが可能になる。
筐体110は、ハンドル118が取り付けられた側部パネル116と、側部パネルの間に延在する上部パネル及び底部パネルとを含む。図3の背面図に示すように、筐体110は、筐体110の内部に冷却用空気を供給するように構成された通気孔121を有する一対の背面アクセス用扉120を含む。一例では、筐体は高さが約65.43インチであり、幅が45.27インチであり、奥行きが30.00インチである。なお本開示に含まれる寸法は例示に過ぎず、限定することを意図したものではない。開示した具体的な寸法は、例えば±0.02インチの典型的な製作公差だけ、変動することがある。図示した筐体110は、一旦ヘッダー108が取り除かれると、標準的な出入り口を転がって通ることができるようにサイズ調整されており、それによってディスプレイ装置の可搬性及び実用性を最大化しながら、動的ディスプレイ領域106のサイズも最大化している。
実施形態によっては、静止ディスプレイ領域104は取り外し可能であり、筐体110から取り外すことができる筐体110の上部パネル上に配置された、持ち上げて取りはずせるヘッダー108を含む。静止ディスプレイ領域104は、グラフィックスのステッカーで装飾されていたり、バックライト付きのディスプレイを有していたり、及び/又は補助的な映像ディスプレイを有していたりすることがある。更に、例によっては、ヘッダー108は、オーディオアンプ(図示せず)、オーディオスピーカー109、静止ディスプレイ領域104用の照明(図示せず)、などのディスプレイ装置100の電子部品を収容する。
図7は、筐体110内に配置される例示的なグリッドアセンブリ140を示す。上述のように、動的領域106は複数の照明アセンブリを含み、この複数の照明アセンブリは動くことができ、ディスプレイ装置100の動的領域106を形成する。グリッドアセンブリ140は、図1及び図2に示したようなディスプレイ領域102の動的領域106を形成するように照明アセンブリが取り付けられる基盤構造を提供する。図3に示した背面アクセス用扉120は、グリッドアセンブリ140及びこれに結合された照明アセンブリの背面へのアクセスを提供する。
図8~図12は、可動照明アセンブリ230のうちの1つの一例の様々な態様を示す。図2に示した例では、グリッドアセンブリ140は、9×13の格子に配置された117個の可動照明アセンブリ230を支持する。従って、動的ディスプレイ領域106は、117個の可動照明アセンブリを含む。他の実施形態では、照明アセンブリ230は、動的ディスプレイ領域106の所望のサイズに応じて、より大きな又はより小さなグリッド構成に配置される。例えば、他の実施態様では、照明アセンブリは10×14の格子に配置されて、140個の照明アセンブリを含む。照明アセンブリ230は、筐体110の正面側に配置されて、ディスプレイの動的部分106を形成する。従って、照明アセンブリ230は、照明アセンブリへのアクセスを提供するように、背面アクセス用扉120の反対側に配置される。
照明アセンブリ230の各々は、照明アセンブリを動的領域106の内外に動かすように構成されたアクチュエータアセンブリ232を含む。より具体的には、アクチュエータアセンブリ232の各々は、固定コア312に移動可能に取り付けられた移動キューブ314を含み、固定コア312は、キューブ314がグリッドアセンブリ140に対して横方向に移動可能であるように、グリッドアセンブリ140に取り付けられる。移動キューブ314は、2つのL字型のアルミニウムパネル314a、314bを含み、これらのパネルは、ブラケット266に取り付けられ、かつレール272の上部に固定されたケーブルトレイ264の周りに配置される。レール272は、一方の端部はバックプレート250に取り付けられ、他方の端部は取付ブラケット270に接続され、エンドプレート268がLEDモジュール316を取付ブラケット270に接続している。パネル314a、314bも、取付ブラケット270に取り付けられることがある。
バックプレート250は、これに取り付けられたベアリングブロック252を有し、ラジアルボールベアリング254がねじ棒256を支持する。ねじ棒256の一方の端部は、緩衝ブシュ276及び振動絶縁スペーサ274を介してパネル314a、314bに接続されており、他方の端部は、アクチュエータ262によって作動され、アクチュエータ262はねじ棒256を伸長及び収縮させて、LEDモジュール316を横方向に選択的に位置決めするように構成される。アクチュエータ262は、例えば、ステッパモーター又はサーボモーターであり得る。アクチュエータ262は、振動絶縁スペーサ258を介してバックプレート250に取り付けられる。回路基板アセンブリ260が、バックプレート250に更に取り付けられ、アクチュエータ262を動作させるための電気部品及び制御回路を提供する。アクチュエータ262は、電気的に制御され、ねじ棒256を介して移動キューブ314を複数の伸長位置のいずれかまで動かす。この動きは正確に制御することができ、その結果、移動キューブ314の位置は判っている。例えば、一実施形態では、制御は、1~29,000の位置範囲を用いて、0.0079インチもの正確さである。
図9及び図10は、完全に伸長されたLEDモジュール316を含む移動キューブ314を示しており、一方図11は、完全な収縮位置にある移動キューブ314を示している。図13は、様々な位置にある照明アセンブリのうちの3つ230a、230b、230cを示している。上述のように、照明アセンブリ230の各々のバックプレート250はグリッドアセンブリ140に固定して取り付けられており、外側の端部にLEDモジュール316を有する移動キューブ314は、アクチュエータ262を介して望む通りに動かされる。図13では、最も右側の照明アセンブリ230aは完全な収縮位置にあり、最も左側の照明アセンブリ230cは完全な伸長位置にあり、中央の照明アセンブリ230bは中間位置にある。
図示した例では、移動キューブ314が完全に伸長しているとき、LEDモジュール316は完全な収縮位置から約7インチ動いている。しかしながら、必要とされる移動量に応じて、他の長さを使用することもできる。
例によっては、アクチュエータ262は、台湾のW-Robit社によって製作されたモデルF12-BCリニアアクチュエータを含み、これは、毎秒40インチの最大駆動速度で最大で44ポンドまで駆動することができる。別の例では、Roscoe, IllinoisのPBC Linear社によって製作されたPAC-UGT040Dアクチュエータが使用される。幾つかの例は、Palatine, IllinoisのSchneider Electric社によって製造されたモデルBCH U04を含み、これと共に、やはりSchneider Electric社によって製造されたLXM23Aサーボドライバシステム及びModicon M258ロジックコントローラを含む。更に他の例では、アクチュエータ262は、Santa Clara, CaliforniaのMoog Animatics社によって製作されたモデルSM23165DTモーターを含む。
移動キューブ314の各々に取り付けられたLEDモジュール316の各々は、複数のLED、例えば、日本の日亜化学工業株式会社によって製作されたNSSM032TLEDモジュールなどを含む。そのようなLEDモジュールは3in1のSMD LEDであるが、他の種類を使用することもできる。この例では、LEDモジュール316は高さ及び幅が約5インチである。LEDモジュール316は、複数の色を提供するように構成されており、以下に説明するように、各LEDモジュール316は個別に制御可能である。
例示的な実施形態では、LEDモジュール316は1つ又は複数の色を表示するように構成されることがある。例えば、LEDモジュール316は、文字、絵、又は他の効果を表示するように構成されることがある。この例では、照明アセンブリ230は4ミリメートルのLEDピッチサイズを有する。LEDモジュール316をグループ化することにより、より大きな絵又は文字などのより大きな効果を、ディスプレイ領域102上に生成することができる。更に別の代案では、LEDモジュール316の照明の明るさは、異なる外観を生み出すように構成可能である。例えば、照明は、とりわけディスプレイ装置100の縁部の周りで、奥行き及び他の視覚的効果を作り出すように、減光させたり又は低輝度にしたりすることできる。
図14~図16は、LEDモジュール316の一例の態様を示す。図示したLEDモジュール316は、3つの基本層、即ち、外側のプラスチックマスク340(LEDの周囲)、プリント回路基板342、及び回路基板342を囲む取り付けナット346を有するプラスチックリム344、を含む。一例では、図示したモジュール316は高さ128mm、幅128mm、及び奥行き14mmである。例によっては、32×32のLEDアレイで4mmのLEDピッチの、Shenzhen Teeho Optoelectronic Co., Ltd.社からのP4LEDディスプレイモジュールが、LEDモジュール316のために使用される。
ここで図17を参照すると、ディスプレイ装置100を制御するための例示的なシステム500が示されている。この例では、コンピュータ装置502は、照明アセンブリ230の各々と通信する。コンピュータ装置502は、例えば、デスクトップ、ラップトップ、タブレットコンピュータ、スマートフォン等のローカルの又は遠隔のコンピュータ装置であり得る。コンピュータ装置502は、ディスプレイ装置100を制御するために、DMX、CANOPEN、USB、Ethernet、RS485などの標準的な通信プロトコルを使用することができる。コンピュータ装置502による制御は、照明アセンブリ230の各々の動きをプログラミングすることを含むことがある。一例では、照明アセンブリ230の動きをプログラミングするのを助けるアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)が提供される。
図示した例では、アクチュエータアセンブリ232の動きを制御するための制御信号が、USB出力を介してコンピュータ装置502によって出力され、適切な変換器508によってDMX信号に変換され、次いで変換器508は、DMXスプリッタ510を通じてディスプレイ装置100と通信する。他の構成も可能である。
一例では、アクチュエータアセンブリ232のアクチュエータ262は、移動キューブ314の伸長の百分率に従って、コンピュータ装置502によって制御される。例えば、コンピュータ装置502は、所与の時点における移動キューブ314についての百分率、例えば0パーセント、10パーセント、25パーセント、50パーセント、75パーセント、及び/又は100パーセントなどを設定する。この百分率は、適切なアクチュエータ262に送信される命令に変換されて、所望の量だけ移動キューブ314を伸長又は収縮させる。時間の経過につれて変化する百分率を設定することにより、移動キューブ314の動きを、望む通りに振り付けることができる。
更に、コンピュータ装置502は、移動キューブ314によって保持されるLEDモジュールによって表示されることになる色を設定することができる。LEDモジュール316上のLEDの色は、所望の効果を生み出すために変化させることができる。LED制御信号は、コンピュータ装置502によってLEDディスプレイドライバ512に出力され、LEDディスプレイドライバ512は、照明アセンブリ230のLEDモジュール316と通信する。
アクチュエータアセンブリ232の各々は単独で個別に制御することができるので、アクチュエータアセンブリ232の各々の動き及び色を、ディスプレイ装置100のためにパターン又は他の視覚的効果を生み出すように制御することができる。
例えば、ディスプレイの特定の領域にあるアクチュエータアセンブリ232を、連携して伸長及び収縮させて、ディスプレイ装置100の動きの感じを出すことができる。そのような一例では、アクチュエータアセンブリ232は、ディスプレイ装置100全体に渡って波のような効果をもたらすように制御される。別の例では、制御はランダム化され、その結果、アクチュエータアセンブリ232はランダムなパターンで動く。他の構成及びパターンも可能である。
ディスプレイ装置100をこのように制御することにより、ディスプレイ装置100の全体的な視覚的インパクトが高められる。特定のパターンを使用してディスプレイ装置100の視覚的効果を更に高め、それによって見る人の目にとまるようにすることができる。
例によっては、パターンは、特定の形状及び描写を生み出すように構成される。例えば、図1に示すように、動的領域106内のアクチュエータアセンブリ232は、起伏のあるボトルの形状を表すようにパターン化される。これを達成するために、アクチュエータアセンブリ232の各々は、ボトルのパターンを形成するように、特定の距離だけ伸長及び/又は収縮するように制御される。このようにして、無限の数の形状及び描写を生み出すことができる。更に、それらの形状を、時間の経過と共に変形させて一連の振り付けられた形状にするように、使用することができる。
例えば、コンピュータ装置502は、1日のうちの時間帯に応じてディスプレイ装置100上に様々な形状を生成し、加えて、それらの形状のシーケンスを制御するようにプログラムすることができる。このシーケンスは、望む通りに、振り付け又はランダム化することができる。例えば、一実施形態では、コンピュータ装置502は、標示を制御して、ボトルから流れ出る流体を描くことができる。他の多くの例が可能である。
ここで図18を参照すると、ディスプレイ装置100を制御するための例示的な処理600が示されている。この処理600中の動作のうちの幾つかは、例えば、コンピュータ装置502によって実施することができる。
動作610では、3次元視覚化ソフトウェアなどの映像生成ソフトウェアアプリケーションを使用して、ディスプレイ装置100用のコンテンツをオーサリングする。コンピュータ装置502(又は、必ずしもディスプレイ装置100に接続されているとは限らない、任意の他のコンピュータ装置)によって実行されるこのソフトウェアは、ディスプレイ装置100を制御するために使用されることになる映像コンテンツの生成及び/又は操作を可能にする。このソフトウェアは、任意選択的に、ユーザがディスプレイ装置用に異なるコンテンツをオーサリングすることを可能にするようにディスプレイ装置100を描写するエミュレータを含む。そのようなコンテンツの一例としては、ボトルを呼び物としている広告がある。この広告は、ディスプレイ装置100上に描かれることになるボトルの形状、動き、及び色を定義することができる。
次に、動作620において、コンテンツは映像(即ち、色)成分及び動き成分に編集される。これは、二重同期映像ファイルが形成されるように映像成分及び動き成分を抽出することによって達成される。第1の映像ファイルは、照明ディスプレイ(LEDモジュール)を制御するためのものであり、第2の映像ファイルは、動き(即ち、移動キューブ)を制御するためのものである。
第1の映像ファイルは、動作630、640に転送され、これらの動作ではディスプレイ装置100のLEDモジュールが制御される。これは、LEDモジュールのうちのいずれがアクティブであるかを制御し、LEDモジュール上に表示される任意のコンテンツを制御することを含む。この例では、LEDモジュールはGigEプロトコルを使用して制御される。
第2の映像ファイルは動作650に転送され、動作650では、動きファイルは解釈されてDMXプロトコルに変換される。次いで、このプロトコルを動作660で使用して、サーボモーターによってアクチュエータアセンブリの移動キューブの動きを制御する。
第1と第2の映像ファイルを同期させることにより、ディスプレイ装置100の視覚成分と動き成分とが同期されて、制作者によって定義された通りの所望の効果を生み出す。
これらの例では、コンピュータ装置502は、1つ又は複数の処理ユニット及びコンピュータ可読媒体を含む。コンピュータ可読媒体は、揮発性メモリ(RAMなど)、不揮発性メモリ(ROM、フラッシュメモリ、等)又はそれらの何らかの組み合わせ、などの物理メモリを含む。更に、コンピュータ装置は、磁気又は光学式のディスク又はテープなどの、(着脱可能及び/又は着脱不可能の)大容量記憶装置を含むことがある。Linux又はWindowsなどのオペレーティングシステム及び1つ又は複数のアプリケーションプログラムを、この大容量記憶装置に記憶することができる。コンピュータ装置は、(キーボード及びマウスなどの)入力装置及び(モニター及びプリンターなどの)出力装置を含むことがある。
コンピュータ装置は、他の装置、コンピュータ、ネットワーク、サーバ等へのネットワーク接続も含む。例示的な実施形態では、コンピュータ装置は、ローカルエリアネットワーク(LAN)、広域ネットワーク(WAN)、インターネット、又はそれらの組み合わせなどの、1つ又は複数のネットワークを介して、他の構成要素と通信する。通信は、有線及び/又は無線の技術を使用して行うことができる。
図19は、図17及び図18に示したシステム500及び処理600の更なる例示的な態様を示す。幾つかの開示される実施態様では、本明細書で「エージェンシー・プレビュー・ツール」(APT)と呼ぶこともあるプレビューツールが提供される。APT700は、ディスプレイ装置100用のコンテンツを準備するエージェンシーが、ディスプレイ装置100上にコンテンツが表示されたときの様子をプレビューすることを可能にする。更に、APT700の実施形態は、装置100上でのディスプレイのためにエクスポートされることになる映像コンテンツを正しくフォーマットして、システム500の様々な構成要素との互換性を保証する。とりわけ、これにより、新しいコンテンツを作成しながらの創造的なプレビュー及び実験が可能になり、また、アクチュエータアセンブリ232の動きを駆動する動きコンテンツと映像コンテンツとの間の正確な同期についての視覚的な検証が可能になる。例によっては、APT700は、作成したコンテンツとディスプレイ装置100の物理的能力及び限界との技術的な適合性を保証するために、更にチェックを行う。例えば、APT700は、表示されることになるコンテンツが、アクチュエータアセンブリ232に、アクチュエータアセンブリ232が動くことができる速さよりも速く動くように要求してはいないことを、検証することがある。表示されることになるコンテンツは、例えば、ディスプレイ装置100上での表示に適したコンテンツを含んだファイル、符号化されたモジュール動きコンテンツを含んだファイル、標示プレビューを含んだファイル、コンテンツの推定消費電力などの情報を含んだメタデータを含んだファイル、を含めて、統合のための用意の整ったフォーマットでエクスポートされる。
APT700の実施形態は、入力として、LEDモジュール316上に示されるように意図されたディスプレイ映像、及びLEDモジュールの動きの符号化された表現である動き映像を受け取る。図19に示すように、APT700は、映像編集アプリケーション702から、ディスプレイ映像及び動き映像を受け取る。特定の実施態様では、動き映像は、ディスプレイ映像の寸法と一致するムービーであるが、白黒又はグレイスケールの映像である。黒は完全に収縮しているアクチュエータアセンブリ232を表し、白は完全に伸長しているアクチュエータアセンブリモジュール232を表す。動き制御映像については、以下で更に考察する。
図20は、例示的なAPT700の更なる態様を示す。コンテンツ映像ファイル及び動き映像ファイルは、映像エディタ702からファイルストレージシステム704に供給される。ユーザはファイルストレージ704から所望の映像ファイルを選択し、選択されたファイル712は、バッチロード処理716を介してプレビュー処理714にロードされる。APT700の幾つかのバージョンは、追加の情報を推定及び/又はシミュレートする。図20に示すAPTでは、例えば、ディスプレイ装置100による消費電力がバッチロード処理716の実行中に推定され、提供されたディスプレイコンテンツの消費電力が閾値以上である場合には、ユーザは通知されることがある。更に、表示されることになるコンテンツは、過剰な動きについて分析されることがある。ディスプレイのプレビュー中に、APTは、過剰な動きを含むコンテンツを特定するインラインの警告/エラーメッセージを表示することがある。
APT700の例は、一旦ユーザがコンテンツを生成しプレビューするのを完了すると、そのコンテンツをエクスポートする機能を更に提供する。図19に図示したシステムの場合、APT700は、インターネット710などのネットワークを介して、コンピュータ装置502などのディスプレイ100を制御する装置にコンテンツを出力する。処理720においてユーザによる選択が行われると、エクスポートされることになるコンテンツは、エクスポートに先立って、検証処理722において検証される。エクスポートされることになるコンテンツが不適切であることが判明した(例えば、消費電力又はアクチュエータの動きが所定の閾値外である)場合、プレビュー処理714を介して、ユーザは通知される。
適正なエクスポートデータ724は、例えば、LEDコントローラ370による表示用に正しくフォーマットされた映像を含んだファイルと、アクチュエータアセンブリ232による動きを解釈するために正しくフォーマットされた映像を含んだファイルと、を含む。
上述のように、APT700の幾つかの実施形態は、表示される映像コンテンツに加えて、アクチュエータアセンブリ232の動きを含めるためのインターフェースを提供する。エンドユーザーは、最適な映像編集アプリケーション702を使用して、ディスプレイ映像と調子の合った動きを生成するか、又は、APT内で供給されるデフォルトの動きファイルを選択することができる。例えば、APT700は、APT700のユーザが利用可能である所定の動きパターンを定義する事前に生成された動き映像のライブラリを含むことがある。
APT700の実施形態は、映像ファイルと動きファイルとが同じ長さであることを検証するように構成される。これらのファイルが同じ長さではない場合、様々な解決策が用いられることがある。例えば、コンテンツ映像が動き映像よりも長い場合には、エラーメッセージがユーザに提示され、このまま続けると動きコンテンツがループされることになることを、ユーザに知らせる。動き映像がコンテンツ映像よりも長い場合には、エラーメッセージがユーザに提示され、このまま続けると動きコンテンツの末尾が切り捨てられることになることを、ユーザに知らせる。
コンテンツ映像ファイルと動き映像ファイルを合成して映像と動きを一緒にシミュレートするために、コンテンツ映像ファイルと対応する動きファイルとの両方が、編集アプリケーション702からAPT700にロードされる。コンテンツ映像ファイルについては、APT700は、検証処理722において、適切なファイルタイプ、長さ等をチェックする。各映像フレームは、順次読み込まれ、3次元シミュレーターによる操作のために画像に変換される。上述のように、開示する例示的なディスプレイ装置100は、可動のLEDモジュール316を有するグリッドを含む。従って、コンテンツ映像ファイルは、各モジュール222の個別のLEDモジュール316上に表示するために、対応するグリッドに分割される。動きファイルは、コンテンツ映像ファイルと同じサイズであり、やはり対応するグリッドに分割される。
図21は、プレビュー処理の更なる態様を示す。ユーザは、ファイルストレージ704からロードされるべきファイルを選択する。APT700の実施形態は、様々な距離、角度、及び日照条件(快晴、曇天、夕刻、等)などの様々なディスプレイ条件に従って、コンテンツがディスプレイ装置100上に表示された場合の3次元シミュレーションでユーザがコンテンツをプレビューすることを可能にする。例えば、APT700は、70フィート、150フィート、及び250フィートの距離からディスプレイ装置100をシミュレートしたプレビューを提供するように構成されることがある。従って、図21に示すように、ユーザは、3次元シミュレーション732について所望のディスプレイ基準734を選択する。図22は、例示的なAPT700のスクリーンショット730を示しており、所望の時間帯、カメラ位置、静止104ディスプレイ(チャンネル文字)の色、側部パネル180領域の色、等のユーザの選択肢の例を示す。プレビューした後で、ユーザはディスプレイのためにファイルをエクスポートすることができる(720)。
図17に関連して上述したように、動きコンテンツはDMXスプリッタ510を介してディスプレイ装置100に送られる。幾つかの例示的な実施態様では、動きソフトウェアコントローラ(MSC)は、DMXスプリッタ510を介してアクチュエータアセンブリ232に送られる動き情報を提供する。例によっては、MSCはコンピュータ502によって実装される。図23は、例示的なMSC800の態様を示しており、例示的なMSC800は、アクチュエータアセンブリ232を管理しこれと通信するコンポーネントを含む。図23に示すように、MSC800は、APT700によって検証されたエクスポート済データ(動き映像)724を受け取り、この動き映像データを、アクチュエータアセンブリ232を制御するのに適したフォーマットに変換する。次いで、動き制御データが、DMXスプリッタ510を介してディスプレイ装置に送られる。
特定の実施態様では、MSC800は、ディスプレイ装置100の位置に導入され、アクチュエータアセンブリ232の動きに関する操作可能な機能を提供する。実施形態によっては、アクチュエータアセンブリ232と通信するためにDMXプロトコル(DM512)が使用される。従って、MSCによって出力された信号は、アクチュエータアセンブリ232を制御するのに適したDMX命令に変換される。実施形態によっては、Auckland, New Zealandのdreamsolutions社からのLightFactory制御システムを使用して、グレイスケールの映像信号データをDMX512命令に変換する。
図24は、MSC800の一例の更なる態様を示す。MSC800は、例えばDVIケーブル802を介して、アクチュエータアセンブリ232の動きを制御するための情報を含んだ動き映像データを受け取る。実施態様によっては、グレイスケール動き映像は、キャプチャーカードを介してアクセスされる1200×1600の30fpsの映像である(804)。グレイスケール映像データは、変換処理806において、フレーム毎に動きデータに変換される。動き映像信号は30fpsで取り込まれ、各映像フレームはMSC800による操作のために画像に変換される。映像フレームは、アクチュエータアセンブリ232の位置を定義するアクチュエータアセンブリ毎の個別の値を用いて、ディスプレイ装置100のグリッドと合致するようにグリッドに分割されたモジュールデータに変換される。次いで、これは、グリッド内のLEDモジュール316を動かす対応するアクチュエータアセンブリ232の「動き」値として使用される。一例では、動き値は、1(黒、アクチュエータアセンブリ232は完全に収縮している)から51,000(白、アクチュエータアセンブリ232は完全に伸長している)までの範囲内の値をとる。
変換処理808は、動きデータを視覚データに変換し、MSC800は、動きデータを視覚的出力として表示する(グレイスケールのデータがMSCモニター810に表示される)。動きデータの各フレームは、赤、緑、及び青のグレイスケール値に変換される。このグレイスケール値は、(APT700からエクスポートされた動き映像ファイルとまさに同じように)格子状に配置された幅28画素×高さ28画素の複数の升目としてスクリーン810に描かれる。視覚的動きデータは、動きの内部表現に変換される。モジュール毎の映像のグレイスケール値は、0~255の間の数値に変換される(0は完全な黒で、255は完全な白である)。次いで、グレイスケール数値は、数値が上述したようにアクチュエータアセンブリ232の伸長度に対応するように、DMX512命令に変換される。
実施態様によっては、MCS800は、ディスプレイ装置100の消費電力を監視する電力使用量検出処理を更に含む。例えば、消費電力閾値パラメータが決定され、MSC800への入力として使用されることがある。モジュールの動き、LED、及び他の付随的なコンポーネントについて、電力使用量が監視される。電力使用量が閾値パラメータを超えた場合、警告又はメッセージがイベントログに送信される。
図25は、システム500の更なる例を示す。LEDモジュール上での表示を制御するための映像コンテンツファイル、及び動き情報を提供するグレイスケール映像が、ディスプレイ装置100の動的領域106用のメディアプレーヤー901に送られ、メディアプレーヤー901は、映像コンテンツと動き映像の両方を受け取る。その後、コンテンツ映像はLEDコントローラ913によって受け取られ、次いで、LEDコントローラ913はコンテンツ情報を個々のLEDモジュール316に配信する。MSC800は、DVIを介してメディアプレーヤー901から動き制御情報を受け取り、動きデータはDMX動き信号に変換され、DMX動き信号は、LEDモジュール316を動かすために個々のアクチュエータアセンブリ232を制御するために、DMX512を介してDMXスプリッタ860に送られる。
上述した様々な実施形態は、例示としてのみ提供されるものであり、限定するものとして解釈されるべきではない。当業者であれば、真の趣旨及び開示の範囲又は以降の特許請求の範囲から逸脱することなく、上述した実施形態に加えることができる様々な修正例及び変更例を、容易に認識するであろう。

Claims (20)

  1. ディスプレイ装置であって、
    筐体であって、ハンドルが取り付けられた側部パネルと、当該筐体の背面側に一対の背面アクセス用扉とを含む、筐体
    前記筐体が上に配置されたカートと、
    静止領域及び動的領域を含むディスプレイ領域であって、前記静止領域が、前記筐体の上部に配置された、持ち上げて取りはずせるヘッダーを含む、ディスプレイ領域と、
    前記筐体内に収容されるグリッドアセンブリと、
    前記グリッドアセンブリに結合されて、前記動的領域に位置する複数の照明アセンブリであって、前記複数の照明アセンブリの各々はアクチュエータアセンブリを含み、前記アクチュエータアセンブリの各々は、対応する照明アセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で前記動的領域の内外に動かすように個別に制御可能である、複数の照明アセンブリと、
    前記複数の照明アセンブリの各々に結合されたコントローラであって、前記アクチュエータアセンブリを制御して前記照明アセンブリを前記収縮状態と前記複数の伸長状態との間で動かすようにプログラムされている、コントローラと、を含み、
    前記一対の背面アクセス用扉が、前記複数の照明アセンブリへのアクセスを提供する、ディスプレイ装置。
  2. 前記照明アセンブリの各々は、
    固定コアと、
    前記固定コアに結合されたケーブルトレイと、
    前記ケーブルトレイに移動可能に結合された移動キューブと、
    前記ケーブルトレイと前記移動キューブとの間に結合されたアクチュエータであって、前記移動キューブを前記収縮状態と前記複数の伸長状態との間で動かすようにプログラムされている、アクチュエータと、を含み、
    前記移動キューブは、二つのパネルを含み、前記二つのパネルは、ブラケットに取り付けられ、かつ、前記ケーブルトレイの周りに配置される、請求項1に記載のディスプレイ装置。
  3. 前記アクチュエータは、サーボドライバシステムを制御するようにプログラムされたロジックコントローラを含み、前記サーボドライバシステムは、前記移動キューブを動かすモーターを制御するように構成されている、請求項2に記載のディスプレイ装置。
  4. 前記アクチュエータは、前記移動キューブを動かすステッパモーターを含む、請求項2に記載のディスプレイ装置。
  5. 前記グリッドアセンブリは、前記グリッドアセンブリに結合された140個以下の前記照明アセンブリを有する、請求項1に記載のディスプレイ装置。
  6. 前記複数の照明アセンブリは格子状に配置されている、請求項1に記載のディスプレイ装置。
  7. 前記カートは、複数のキャスターによって移動可能である請求項1に記載のディスプレイ装置。
  8. 前記カートは、前記複数のキャスターが取り付けられたカートフレームを含み、
    カートカバーが、前記カートフレーム上に固定されて、前記筐体を支持し、
    前記持ち上げて取りはずせるヘッダーは、前記静止領域用のオーディオスピーカーを収容する、請求項1に記載のディスプレイ装置。
  9. 前記複数の照明アセンブリは前記筐体の正面側に配置されている、請求項1に記載のディスプレイ装置。
  10. コンテンツをディスプレイするためのシステムであって、
    ディスプレイ装置であって、
    筐体であって、ハンドルが取り付けられた側部パネルと、当該筐体の背面側に一対の背面アクセス用扉とを含む、筐体
    前記筐体が上に配置されたカートと、
    静止領域及び動的領域を含むディスプレイ領域であって、前記静止領域が、前記筐体の上部に配置された、持ち上げて取りはずせるヘッダーを含む、ディスプレイ領域と、
    前記筐体内に収容されるグリッドアセンブリと、
    前記グリッドアセンブリに結合されて、前記動的領域に位置する複数の照明アセンブリであって、前記複数の照明アセンブリの各々はアクチュエータアセンブリ及び照明モジュールを含み、前記アクチュエータアセンブリの各々は、対応する照明アセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で前記動的領域の内外に動かすように個別に制御可能である、複数の照明アセンブリと、
    前記複数の照明アセンブリの各々に結合されたコントローラであって、前記アクチュエータアセンブリを制御して前記照明アセンブリを前記収縮状態と前記複数の伸長状態との間で動かすようにプログラムされている、コントローラと、を含むディスプレイ装置、及び
    前記ディスプレイ装置用のコンテンツを生成するように構成されたコンピュータ装置であって、
    メモリと、
    処理ユニットであって、前記処理ユニットによって実行されると、前記処理ユニットに前記アクチュエータアセンブリ及び前記照明モジュールを制御させる命令、を符号化する処理ユニットと、を含むコンピュータ装置、を含み、
    前記一対の背面アクセス用扉が、前記複数の照明アセンブリへのアクセスを提供する、システム。
  11. 前記コンピュータ装置は、前記ディスプレイ装置の3次元視覚表現を生成するように構成されたコンテンツ・オーサリング・アプリケーションを実行するように更にプログラムされている、請求項10に記載のシステム。
  12. 前記照明モジュールは複数の発光ダイオード(LED)を含む、請求項10に記載のシステム。
  13. 前記コンピュータ装置は、前記ディスプレイ装置を制御するためのコンテンツを生成するようにプログラムされ、前記コンテンツは、前記アクチュエータアセンブリの動きを制御するように構成された第1のコンテンツと、前記照明モジュールによって表示されるコンテンツを制御するように構成された第2のコンテンツとを含む、請求項10に記載のシステム。
  14. 前記第1のコンテンツ及び前記第2のコンテンツは、それぞれ第1の映像ファイル及び第2の映像ファイルを含む、請求項13に記載のシステム。
  15. 前記第1の映像ファイルは、グレイスケール映像を含む、請求項14に記載のシステム。
  16. 前記グレイスケール映像は、関連するアクチュエータアセンブリの完全な収縮状態を示す黒色画素と、前記関連するアクチュエータアセンブリの完全な伸長状態を表す白色画素と、前記関連するアクチュエータアセンブリの中間状態を表す中間灰色画素と、を含む、請求項15に記載のシステム。
  17. 前記グリッドアセンブリは、前記グリッドアセンブリに結合された140個以下の前記照明アセンブリを有する、請求項10に記載のシステム。
  18. 前記複数の照明アセンブリは9×13の格子状に配置されている、請求項10に記載のシステム。
  19. 前記複数の照明アセンブリは10×14の格子状に配置されている、請求項10に記載のシステム。
  20. 前記筐体は、高さが70インチ未満で、幅が50インチ未満である、請求項10に記載のシステム。
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