JP7049324B2 - ステージ制作管理のノード及び方法 - Google Patents
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Description
例示の実施形態のうちの幾つかによれば、デジタルステージ管理制作システムは、集中型ベースの構成、分散型ベースの構成、又は集中分散組み合わせ型ベースの構成に配置することができる。本明細書では、そのようなシステムの例を提供する。
図1は、本明細書に提示される例示の実施形態のうちの幾つかの一例示のシステム概観を示している。図1に提供する例は、集中型管理システムである。種々の制作チームが、それぞれのステージ構成要素管理システムSCM_1~SCM_Nを利用することができる。例えば、照明チームは、ステージ構成要素管理システムSCM_1及びSCM_2を利用することができる一方、振り付けチームは、ステージ構成要素管理システムSCM_4を利用する。ステージ構成要素管理システムSCM_1~SCM_Nは、任意の物理ロケーション及び任意の時間帯に位置することができることが理解されるであろう。図1の集中型システムは、中央ステージ構成要素管理システムSCM_Aを更に備えることができる。中央ステージ構成要素管理システムSCM_Aは、ステージ構成要素管理システムSCM_1~SCM_Nのそれぞれと双方向通信することができる。そのような双方向通信は、無線通信、有線通信、インターネットベース通信又はクラウドベース通信とすることができる。
図2は、分散型システム構成の一例示の概観を示している。この分散型システム構成は、図1の集中型システムの同じ構成要素の多くを備える。図1と異なり、図2の分散型システムは、単一の集中型中央ステージ構成要素管理システムSCM_Aを備えていない。その代わり、ステージ構成要素管理システムSCM_1~SCM_Nのそれぞれは、互いに直接双方向通信する。
例示の実施形態のうちの幾つかによれば、集中分散組み合わせ型ベースの構成を用いることができる。そのような実施形態によれば、図2の分散型ベースのシステムでは、ステージ構成要素管理システムSCM_1~SCM_Nのうちの1つをマスタノードとして指定することができ、残りのステージ構成要素管理システムをスレーブノードとして指定することができる。そのような構成では、マスタノードは、図1の中央ステージ構成要素管理システムSCM_Aと同様の方法で機能することができる。
図3は、ステージ動作データのタイムラインに基づく記録の一例を示している。ステージ動作データは、情報がステージ制作のどのような場面に関連付けられているのかに応じて異なる形態になる場合がある。ステージ動作データは、動作が行われるステージ制作内の時刻を提供する対応するタイムスタンプも含むことができる。
図4は、ステージ構成要素管理システムSCM_1~SCM_N、中央ステージ構成要素管理システムSCM_A、及び/又は処理ステージ構成要素SCM_P1-Nの一例示の構成要素の構成を示している。図4の構成要素は、本明細書に説明されたような任意の形態のステージ動作データ又はタイムライン記録情報を受信及び送信するように構成することができる任意の数のネットワークインタフェースを含むことができる。例示の実施形態のうちの幾つかによれば、このネットワークインタフェースも、単一の送受信インタフェース又は任意の数の受信インタフェース及び/又は送信インタフェースを含むことができる。
図5は、図4の構成要素が、図1の集中型ベースのシステム及び図2の分散型システムの双方において、本明細書に説明するようなステージ制作管理のために行うことができる例示の動作を示すフロー図を示している。
例示の実施形態は、ステージ制作プロジェクトにおける複数のステージ構成要素の実演を表す、複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも1つのステージ構成要素管理システムからを受信すること(20)を含むステージ制作管理の装置を対象とする。ステージ構成要素のうちの少なくとも2つは、ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係している。ネットワークインタフェース及び/又は受信手段は、本明細書に説明するようなステージ動作データを受信するように構成されている。
例示の実施形態のうちの幾つかによれば、上記受信すること(20)は、ステージ制作プロジェクトにおけるステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信すること(22/24)を更に含むことができる。図4のネットワークインタフェース及び受信手段は、例示の動作22に記述しているように、ステージ動作データを受信するように構成することができる。
例示の実施形態のうちの幾つかによれば、上記受信すること(20)は、少なくとも2つの異なるステージ構成要素管理システムから異なるデータフォーマットでステージ動作データを受信すること(26)を更に含むことができる。図4のネットワークインタフェース及び受信手段は、例示の動作26に記述されているように、ステージ動作データを受信するように構成することができる。
例示の実施形態のうちの幾つかによれば、上記受信すること(20/26)は、受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換すること又はユニバーサルデータフォーマットで記憶すること(28)を更に含むことができる。図4の1つ以上の処理ユニット及び変換手段は、例示の動作28に記述されているように、受信されたステージ動作データを変換するように構成することができる。
例示の実施形態は、複数のステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データをメモリユニットに記憶すること(30)を更に対象としている。受信されたステージ動作データのそれぞれは、ステージ制作プロジェクトの動作と、この動作が行われる関連付けられた時刻とを含む。記憶手段及びメモリユニットは、動作30に記述されているように、受信データを記憶するように構成されている。
例示の実施形態は、受信された全てのステージ動作データをステージ制作のタイムラインに関して調整すること(32)を更に対象とする。1つ以上の処理ユニット及び/又は調整手段は、動作32を実行するように構成されている。
例示の実施形態のうちの幾つかによれば、上記調整すること(32)は、ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成すること(34)を更に含むことができる。この更新メッセージは、受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含む。図4の1つ以上の処理ユニット及び/又は生成手段は、例示の動作34を実行することができる。
例示の実施形態のうちの幾つかによれば、上記調整すること(32)は、ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成すること(36)を更に含むことができる。この更新メッセージは、メッセージを送信する装置のステージ動作データを特徴とするタイムラインを含むことができる。図4の1つ以上の処理ユニット及び/又は生成手段は、例示の動作36を実行することができる。
例示の実施形態のうちの幾つかによれば、上記装置は、ステージ制作の模擬デジタルステージ環境を表示し(38)、タイムラインに関して少なくとも1つのステージ動作データを再生するように更に構成することができる。図4の1つ以上の処理ユニット及び表示手段は、例示の動作38を実行するように構成することができる。
例示の実施形態のうちの幾つかは、複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成する(40)中央ステージ構成要素管理システムを対象とする。図4の1つ以上の処理ユニット及び/又は生成手段は、動作40を実行するように構成されている。
例示の実施形態のうちの幾つかは、複数のローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理すること(42)を更に含む。ローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも2つは、ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係している。図4の1つ以上の処理ユニット及び/又は処理手段は、動作42を実行するように構成されている。動作42は、少なくとも副題「システム配置」の下で更に説明されている。
例示の実施形態のうちの幾つかによれば、上記処理すること(42)は、少なくとも2つの異なるステージ構成要素管理システムから異なるデータフォーマットでステージ動作データを受信すること(44)を更に含むことができる。図4のネットワークインタフェース及び受信手段は、例示の動作44に記述されているように、ステージ動作データを受信するように構成することができる。
例示の実施形態のうちの幾つかによれば、上記処理すること(42)及び受信すること(44)は、受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換すること又はユニバーサルデータフォーマットで記憶すること(46)を更に含むことができる。図4の1つ以上の処理ユニット及び変換手段は、例示の動作46に記述されているように、受信されたステージ動作データを変換するように構成することができる。
例示の実施形態のうちの幾つかは、受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境における制作変更を実施すること(48)を対象とする。図4の1つ以上の処理ユニット及び/又は実施手段は、動作48を実行するように構成することができる。
例示の実施形態のうちの幾つかによれば、上記実施すること(48)は、タイムラインに関する制作変更を実施すること(50)を更に含むことができ、各制作変更は、その制作変更が行われる時刻に関連付けられている。1つ以上の処理ユニット及び/又は実施手段は、動作50を実行するように更に構成することができる。
例示の実施形態のうちの幾つかによれば、集中型ステージ構成要素管理システムは、ステージ制作の模擬デジタルステージ環境を表示し(52)、タイムラインに関して少なくとも1つのステージ動作データを再生するように更に構成することができる。図4の1つ以上の処理ユニット及び表示手段は、例示の動作52を実行するように構成することができる。
集中型ステージ構成要素管理システムは、実施された制作変更の結果として、複数の模擬デジタルステージ環境を更新する(54)ように更に構成することができる。図4の1つ以上の処理ユニット及び/又は更新手段は、動作54を実行するように構成することができる。
ローカルステージ構成要素管理システムは、集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理する(56)ように構成されている。図4の1つ以上の処理ユニット及び/又は処理手段は、動作56を実行するように構成することができる。
ローカルステージ構成要素管理システムは、模擬デジタルステージ環境における制作変更に関連したステージ動作データを生成する(58)ように更に構成されている。図4の1つ以上の処理ユニット及び/又は生成手段は、動作58を実行するように構成することができる。動作58は、少なくとも副題「システム配置」及び「タイムラインに基づく記録」の下で更に説明されている。
ローカルステージ構成要素管理システムは、生成されたステージ動作データを集中型ステージ構成要素管理システムに送信する(60)ようにも構成されている。図4の1つ以上の処理ユニット及び/又はネットワークインタフェース及び/又は送信手段は、動作60を実行するように構成することができる。
ローカルステージ構成要素管理システムは、集中型ステージ構成要素管理システムから受信された、更新された模擬デジタルステージ環境を処理する(62)ようにも構成されている。更新された模擬デジタルステージ環境は、上記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む。図4の1つ以上の処理ユニット及び/又は処理手段は、動作62を実行するように構成することができる。
例示の実施形態のうちの幾つかによれば、上記処理すること(62)は、更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示すること(64)を更に含むことができる。この再生は、タイムラインに関する上記制作変更及び上記少なくとも1つの他の制作変更を含むことができる。各制作変更は、その制作変更が行われる時刻に対して表示することができる。
なお、出願当初の特許請求の範囲の記載は以下の通りである。
請求項1:
ステージ制作プロジェクトにおける前記複数のステージ構成要素の実演を表す、複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信するネットワークインタフェースであって、前記ステージ構成要素のうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係している、ネットワークインタフェースと、
メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットであって、
前記少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信された、前記複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを該メモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる関連付けられた時刻とを含むことと、
前記ステージ制作のタイムラインに関して、全ての受信されたステージ動作データを調整することと、
を行う、メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットと、
を備える、ステージ制作管理装置。
請求項2:
前記装置は、中央ステージ構成要素管理システムであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含む、請求項1に記載の装置。
請求項3:
前記中央ステージ構成要素管理システムは、前記複数のステージ構成要素管理システムの分散型ネットワークのマスタスレーブ構成における動的な中央ノードである、請求項2に記載の装置。
請求項4:
前記装置は、分散型構成における前記複数のステージ構成要素管理システムのうちの1つであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける他の前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記装置のステージ動作データを特徴とするタイムラインを含む、請求項1に記載の装置。
請求項5:
前記ネットワークインタフェースは、少なくとも2つの異なるステージ構成要素管理システムから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記受信された入力データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶するように更に構成されている、請求項1~4のいずれか1項に記載の装置。
請求項6:
前記ネットワークインタフェースは、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から前記ステージ動作データを受信するように更に構成されている、請求項1~5のいずれか1項に記載の装置。
請求項7:
前記ステージ制作の模擬デジタルステージ環境を表示するように構成されたディスプレイを更に備え、前記模擬デジタルステージ環境は、前記タイムラインに対して少なくとも1つのステージ動作データを再生するように構成されている、請求項1~6のいずれか1項に記載の装置。
請求項8:
前記ステージ制作の前記それぞれの場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、振り付け、花火の打ち上げ及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項1~7のいずれか1項に記載の装置。
請求項9:
ステージ制作プロジェクトにおける前記複数のステージ構成要素の実演を表す、複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信することであって、前記ステージ構成要素のうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係していることと、
前記少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信された、前記複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを前記メモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる関連付けられた時刻とを含むことと、
前記ステージ制作のタイムラインに関して、全ての受信されたステージ動作データを調整することと、
を含む、装置におけるステージ制作管理方法。
請求項10:
前記装置は、中央ステージ構成要素管理システムであり、前記方法は、
前記ステージ制作プロジェクトにおける前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信することと、
前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成することと、
を更に含み、
前記更新メッセージは、前記受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含む、請求項9に記載の方法。
請求項11:
前記装置は、分散型構成における前記複数のステージ構成要素管理システムのうちの1つであり、前記方法は、
前記ステージ制作プロジェクトにおける他の前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信することと、
前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成することと、
を更に含み、
前記更新メッセージは、前記装置のステージ動作データを特徴とするタイムラインを含む、請求項9に記載の方法。
請求項12:
少なくとも2つの異なるステージ構成要素管理システムから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信することと、
前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶することと、
を更に含む、請求項9~11のいずれか1項に記載の方法。
請求項13:
クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から前記ステージ動作データを受信することを更に含む、請求項9~12のいずれか1項に記載の方法。
請求項14:
前記ステージ制作の模擬デジタルステージ環境を表示することと、前記タイムラインに対して少なくとも1つのステージ動作データを再生することと、を更に含む、請求項9~13のいずれか1項に記載の方法。
請求項15:
ステージ制作プロジェクトの実演を表す、複数のローカルステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも1つのローカルステージ構成要素管理システムから受信するネットワークインタフェースであって、前記ローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係している、ネットワークインタフェースと、
メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットであって、
それぞれのローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境を生成することであって、各ローカルステージ構成要素管理システムはそれぞれのロケーションに位置していることと、
前記それぞれのローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを該メモリユニットに記憶することであって、少なくとも2つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの異なるステージ動作データは、前記ステージ制作の異なるそれぞれの場面に関係していることと、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することと、
を行う、メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットと、
を備える、ステージ制作管理の集中型ステージ構成要素管理システム。
請求項16:
少なくとも2つの異なるローカルステージ構成要素管理システムからの前記受信されたステージ動作データは、異なるデータフォーマットであり、前記1つ以上の処理ユニットは、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶するように更に構成されている、請求項15に記載の集中型システム。
請求項17:
前記1つ以上の処理ユニットは、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理するように構成されている、請求項15又は16に記載の集中型システム。
請求項18:
前記1つ以上の処理ユニットは、タイムラインに関して前記制作変更を実施するように更に構成され、各制作変更は、該制作変更が行われる関連付けられた時刻を含む、請求項15~17のいずれか1項に記載の集中型システム。
請求項19:
前記1つ以上の処理ユニットは、前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示するように更に構成され、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項18に記載の集中型システム。
請求項20:
前記ステージ制作の前記それぞれの場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項15~19のいずれか1項に記載の集中型システム。
請求項21:
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成することと、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することと、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
を行うメモリユニット及び1つ以上の処理ユニットを備え、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、ステージ制作管理のローカルステージ構成要素管理システム。
請求項22:
前記1つ以上の処理ユニットは、前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示するように更に構成され、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも1つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に表示される、請求項21に記載のローカルシステム。
請求項23:
前記1つ以上の処理ユニットは、前記更新された模擬デジタルステージ環境を処理し、前記生成された入力データを、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から及びこれらの通信媒体にそれぞれ送信するように構成されている、請求項21又は22に記載のローカルシステム。
請求項24:
前記1つ以上の処理ユニットは、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記入力データを生成し、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成された入力データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信するように更に構成されている、請求項23に記載のローカルシステム。
請求項25:
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項21~24のいずれか1項に記載のローカルプロセッサ。
請求項26:
請求項15~20のいずれか1項に記載の集中型ステージ構成要素管理システムと、請求項21~25のいずれか1項に記載の複数のローカルステージ構成要素管理システムとを備える制作管理システム。
請求項27:
請求項1~25のいずれか1項に記載の複数のステージ構成要素管理システムを備える制作管理システム。
請求項28:
複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成することと、
前記複数のローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理することであって、前記ローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係していることと、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することと、
を含む、集中型ステージ構成要素管理システムにおけるステージ制作管理方法。
請求項29:
少なくとも2つの異なるローカルステージ構成要素管理システムからステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信することと、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶することとを更に含む、請求項28に記載の方法。
請求項30:
クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理することを更に含む、請求項28又は29に記載の方法。
請求項31:
タイムラインに関して前記制作変更を実施することを更に含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項28~30のいずれか1項に記載の方法。
請求項32:
前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示することを更に含み、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項31に記載の方法。
請求項33:
前記ステージ制作のそれぞれの前記場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項28~32のいずれか1項に記載の方法。
請求項34:
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成することと、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することと、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
を含み、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、ローカルステージ構成要素管理システムにおけるステージ制作管理の方法。
請求項35:
前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示することを更に含み、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも1つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に対して表示される、請求項34に記載の方法。
請求項36:
前記更新された模擬デジタルステージ環境をクラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信することと、前記生成されたステージ動作データを前記クラウドベース通信媒体又は前記インターネットベース通信媒体に送信することとを更に含む、請求項34又は35に記載の方法。
請求項37:
前記ローカルステージ構成要素管理システムがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記ステージ動作データを生成することと、前記ローカル構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することとを更に含む、請求項36に記載の方法。
請求項38:
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項34~37のいずれか1項に記載の方法。
請求項39:
複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成する生成手段と、
それぞれのローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理する処理手段であって、少なくとも2つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからのステージ動作データは、前記ステージ制作の異なる場面に関係している、処理手段と、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境における制作変更を実施する実施手段と、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新する更新手段と、
を備える、ステージ制作管理の集中型ステージ構成要素管理システム。
請求項40:
少なくとも2人の異なるそれぞれのユーザから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信する受信手段と、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶する変換手段とを更に備える、請求項39に記載の集中型システム。
請求項41:
前記処理手段は、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理するように更に構成されている、請求項39又は40に記載の集中型システム。
請求項42:
前記実施手段は、タイムラインに関して前記制作変更を実施するように更に構成され、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項39~41のいずれか1項に記載の集中型システム。
請求項43:
前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示する表示手段を更に備え、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項42に記載の集中型システム。
請求項44:
前記ステージ制作のそれぞれの前記場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項39~43のいずれか1項に記載の集中型システム。
請求項45:
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理する処理手段と、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成する生成手段と、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信する送信手段と、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を更に処理する前記処理手段と、
を備え、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、ステージ制作管理のローカルステージ構成要素管理システム。
請求項46:
前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示する表示手段を更に備え、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも1つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に対して表示される、請求項45に記載のローカルシステム。
請求項47:
前記更新された模擬デジタルステージ環境をクラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信する受信手段と、前記生成されたステージ動作データを前記クラウドベース通信媒体又は前記インターネットベース通信媒体に送信するように更に構成された前記送信手段とを更に備える、請求項45又は46に記載のローカルシステム。
請求項48:
前記ローカルプロセッサがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記ステージ動作データを生成する生成手段と、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成された入力データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することとを更に備える、請求項47に記載のローカルシステム。
請求項49:
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項45~48のいずれか1項に記載のローカルシステム。
請求項50:
集中型ステージ構成要素管理システムによって実行されると、ステージ制作管理を提供する実行可能命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、
複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成する命令と、
それぞれの前記ローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理する命令であって、少なくとも2つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも2つのステージ動作データは、前記ステージ制作の異なる場面に関係している、処理する命令と、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境における制作変更を実施する命令と、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新する命令と、
を含む、コンピュータ可読媒体。
請求項51:
少なくとも2つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの前記受信されたステージ動作データは、異なるデータフォーマットであり、前記命令は、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶する命令を更に含む、請求項50に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項52:
前記命令は、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理する命令を更に含む、請求項50又は51のコンピュータ可読媒体。
請求項53:
前記命令は、タイムラインに関して前記制作変更を実施する命令を更に含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項50~52のいずれか1項に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項54:
前記命令は、前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示する命令を更に含み、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項53に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項55:
前記ステージ制作のそれぞれの前記場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項50~54のいずれか1項に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項56:
ローカルステージ構成要素管理システムによって実行されると、ステージ制作管理を提供する実行可能命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理する命令と、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成する命令と、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信する命令と、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理する命令と、
を含み、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、コンピュータ可読媒体。
請求項57:
前記命令は、前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示する命令を更に含み、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも1つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項56に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項58:
前記命令は、前記更新された模擬デジタルステージ環境を処理する命令と、前記生成されたステージ動作データを、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から及びこれらの通信媒体にそれぞれ送信する命令とを更に含む、請求項56又は57に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項59:
前記命令は、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記ステージ動作データを生成する命令と、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信する命令とを更に含む、請求項58に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項60:
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項56~59のいずれか1項に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項61:
添付図面に関して本明細書で説明されたものと実質的に同一である集中型ステージ構成要素管理システム。
請求項62:
添付図面に関して本明細書で説明されたものと実質的に同一であるローカルステージ構成要素管理システム。
請求項63:
添付図面に関して本明細書で説明されたものと実質的に同一であるステージ構成要素管理システム。
請求項64:
添付図面に関して本明細書で説明されたステージ制作管理システム。
Claims (16)
- 複数のステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも2つのステージ構成要素管理システムからステージ動作データを受信するネットワークインタフェースであって、前記ステージ動作データはステージ制作プロジェクトにおける前記2つのステージ構成要素管理システムの実演を表し、前記少なくとも2つのステージ構成要素管理システムは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係し、前記少なくとも2つのステージ構成要素管理システムから受信された前記ステージ動作データはそれぞれ異なるデータフォーマットである、ネットワークインタフェースと、
前記少なくとも2つのステージ構成要素管理システムから受信したステージ動作データをメモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる前記ステージ制作プロジェクト内の時刻を提供する関連付けられたタイムスタンプとを含む、記憶することと、前記少なくとも2つのステージ構成要素管理システムから受信した前記ステージ動作データの前記異なるデータフォーマットをユニバーサルデータフォーマットに変換することと、前記ステージ制作プロジェクトのタイムラインに関して、それぞれの関連付けられたタイムスタンプに基づいて全ての受信されたステージ動作データを調整することとを行うメモリユニット及び1つ以上の処理ユニットと
を備える、ステージ制作管理装置。 - 前記装置は、中央ステージ構成要素管理システムであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含む、請求項1に記載の装置。
- 前記中央ステージ構成要素管理システムは、前記複数のステージ構成要素管理システムの分散型ネットワークのマスタスレーブ構成の動的な中央ノードである、請求項2に記載の装置。
- 前記装置は、分散型構成における前記複数のステージ構成要素管理システムのうちの1つであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける他の前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記装置のステージ動作データを特徴とするタイムラインを含む、請求項1に記載の装置。
- 前記ネットワークインタフェースは、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から前記ステージ動作データを受信するように更に構成されている、請求項1~4のいずれか1項に記載の装置。
- 前記ステージ制作プロジェクトの模擬デジタルステージ環境を表示するように構成されたディスプレイを更に備え、前記模擬デジタルステージ環境は、前記タイムラインに対して少なくとも1つのステージ動作データを再生するように構成されている、請求項1~5のいずれか1項に記載の装置。
- 前記ステージ制作プロジェクトのそれぞれの場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、振り付け、花火の打ち上げ及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項1~6のいずれか1項に記載の装置。
- 複数のステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも2つのステージ構成要素管理システムからステージ動作データを受信することであって、前記ステージ動作データはステージ制作プロジェクトにおける前記少なくとも2つのステージ構成要素管理システムの実演を表し、前記少なくとも2つのステージ構成要素管理システムは前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係し、前記少なくとも2つのステージ構成要素管理システムから受信した前記ステージ動作データはそれぞれ異なるデータフォーマットである、受信することと、
前記少なくとも2つのステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データをメモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる前記ステージ制作プロジェクト内の時刻を提供する関連付けられたタイムスタンプとを含む、記憶することと、
前記2つのステージ構成要素管理システムから受信した前記ステージ動作データの異なるデータフォーマットをユニバーサルデータフォーマットに変換することと、
前記ステージ制作プロジェクトのタイムラインに関して、それぞれの関連付けられたタイムスタンプに基づいて全ての受信されたステージ動作データを調整することと
を含む、装置におけるステージ制作管理方法。 - 前記装置は中央ステージ構成要素管理システムであり、
前記ステージ制作プロジェクトにおける前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信することと、
前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成することと
を更に含み、
前記更新メッセージは、前記受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含む、請求項8に記載の方法。 - 前記装置は分散型構成における前記複数のステージ構成要素管理システムのうちの1つであり、
前記ステージ制作プロジェクトにおける他の前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信することと、
前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成することと
を更に含み、
前記更新メッセージは、前記装置のステージ動作データを特徴とするタイムラインを含む請求項8に記載の方法。 - クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から前記ステージ動作データを受信することを更に含む請求項8~10のいずれか1項に記載の方法。
- 複数のローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも2つのローカルステージ構成要素管理システムからステージ動作データを受信するネットワークインタフェースであって、前記ステージ動作データはステージ制作プロジェクトの実演を表し、前記少なくとも2つのローカルステージ構成要素管理システムは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係している、ネットワークインタフェースと、
それぞれのローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境を生成することであって、各ローカルステージ構成要素管理システムはそれぞれのロケーションに位置している生成することと、前記2つのローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データをメモリユニットに記憶することであって、前記少なくとも2つのローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データは、それぞれ異なるデータフォーマットであり、前記ステージ制作プロジェクトの異なるそれぞれの場面に関係する動作と、該動作が行われる前記ステージ制作プロジェクト内の時刻を提供する関連付けられたタイムスタンプとを含む、記憶することと、前記少なくとも2つのステージ構成要素管理システムから受信された前記ステージ動作データの前記異なるデータフォーマットをユニバーサルデータフォーマットに変換することと、前記ステージ制作プロジェクトのタイムラインに関して、それぞれの関連付けられたタイムスタンプに基づいて全ての受信されたステージ動作データを調整することと、前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することとを行う、メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットと
を備えるステージ制作管理の集中型ステージ構成要素管理システム。 - 請求項12に記載の集中型ステージ構成要素管理システムと、少なくとも2つのステージ構成要素管理システムとを備える制作管理システムであって、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれは、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成することであって、前記少なくとも2つのステージ構成要素管理システムの前記ステージ動作データの前記データフォーマットは異なる生成することと、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することと、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理することであって、前記更新された模擬デジタルステージ環境は前記2つのステージ構成要素管理システムの前記制作変更を含む、処理することと
を行うメモリユニット及び1つ以上の処理ユニットを備える制作管理システム。 - 複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成することと、
前記複数のローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理することであって、少なくとも2つのローカルステージ構成要素管理システムから受信した前記ステージ動作データは、それぞれ異なるデータフォーマットであり、ステージ制作プロジェクトのそれぞれの異なる場面に関係する動作と、該動作が行われる前記ステージ制作プロジェクト内の時刻を提供する関連付けられたタイムスタンプとを含む、処理することと、
前記2つのステージ構成要素管理システムから受信した前記ステージ動作データの前記異なるデータフォーマットをユニバーサルデータフォーマットに変換することと、
前記ステージ制作プロジェクトのタイムラインに関して、それぞれの関連付けられたタイムスタンプに基づいて全ての受信されたステージ動作データを調整すること、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することと
を含む、集中型ステージ構成要素管理システムにおけるステージ制作管理方法。 - ステージ制作管理装置と、複数のステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも2つのステージ構成要素管理システムとを備える制作管理システムによって実行される方法であって、
前記ステージ制作管理装置が各ステージ構成要素管理の模擬デジタルステージ環境を生成し、該模擬デジタルステージ環境をそれぞれのステージ構成要素管理システムへ送信することと、
前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれは、前記模擬デジタルステージ環境を処理し、前記模擬デジタルステージ環境の制作変更に関係するステージ動作データを生成し、該模擬デジタルステージ環境を前記ステージ制作管理装置に送信することと、ここで前記2つのステージ構成要素管理システムのステージ動作データはそれぞれ異なるデータフォーマットである、
前記ステージ制作管理装置が前記2つのステージ構成要素管理システムから受信したステージ動作データを記憶し、ここで前記受信したステージ動作データのそれぞれは、前記模擬デジタルステージ環境の動作と、該動作が行われる前記模擬デジタルステージ環境内の時刻を提供する関連付けられたタイムスタンプとを含むものである、
前記ステージ制作管理装置が前記2つのステージ構成要素管理システムから受信した前記ステージ動作データの前記異なるデータフォーマットをユニバーサルデータフォーマットに変換することと、
前記ステージ制作管理装置が前記模擬デジタルステージ環境のタイムラインに関して、それぞれの関連付けられたタイムスタンプに基づいてすべての受信されたステージ動作データを調整し、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成し送信することと、ここで前記更新メッセージは前記受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含み、
各ステージ構成要素管理システムが前記装置から受信した前記受信し更新された模擬デジタルステージ環境を処理することと、ここで前記更新した模擬デジタルステージ環境は、前記2つのステージ構成要素管理システムの制作変更を含み、
を含む方法。 - 装置によって実行されたときに、該装置が請求項8~11のいずれか1項に記載の方法を実行するような実行可能命令を含むコンピュータ可読媒体。
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