JP2019534503A5 - - Google Patents
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Description
読み手の注意は、本出願に関連して、本明細書と同時に又は先立って提出され、かつ本明細書とともに公衆の閲覧に付される、全ての論文及び書類に向けられるものであり、全てのこのような論文及び書類の中身は、引用することにより本明細書の一部をなすものとする。
なお、出願当初の特許請求の範囲の記載は以下の通りである。
請求項1:
ステージ制作プロジェクトにおける前記複数のステージ構成要素の実演を表す、複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信するネットワークインタフェースであって、前記ステージ構成要素のうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係している、ネットワークインタフェースと、
メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットであって、
前記少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信された、前記複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを該メモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる関連付けられた時刻とを含むことと、
前記ステージ制作のタイムラインに関して、全ての受信されたステージ動作データを調整することと、
を行う、メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットと、
を備える、ステージ制作管理装置。
請求項2:
前記装置は、中央ステージ構成要素管理システムであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含む、請求項1に記載の装置。
請求項3:
前記中央ステージ構成要素管理システムは、前記複数のステージ構成要素管理システムの分散型ネットワークのマスタスレーブ構成における動的な中央ノードである、請求項2に記載の装置。
請求項4:
前記装置は、分散型構成における前記複数のステージ構成要素管理システムのうちの1つであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける他の前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記装置のステージ動作データを特徴とするタイムラインを含む、請求項1に記載の装置。
請求項5:
前記ネットワークインタフェースは、少なくとも2つの異なるステージ構成要素管理システムから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記受信された入力データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶するように更に構成されている、請求項1〜4のいずれか1項に記載の装置。
請求項6:
前記ネットワークインタフェースは、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から前記ステージ動作データを受信するように更に構成されている、請求項1〜5のいずれか1項に記載の装置。
請求項7:
前記ステージ制作の模擬デジタルステージ環境を表示するように構成されたディスプレイを更に備え、前記模擬デジタルステージ環境は、前記タイムラインに対して少なくとも1つのステージ動作データを再生するように構成されている、請求項1〜6のいずれか1項に記載の装置。
請求項8:
前記ステージ制作の前記それぞれの場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、振り付け、花火の打ち上げ及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項1〜7のいずれか1項に記載の装置。
請求項9:
ステージ制作プロジェクトにおける前記複数のステージ構成要素の実演を表す、複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信することであって、前記ステージ構成要素のうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係していることと、
前記少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信された、前記複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを前記メモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる関連付けられた時刻とを含むことと、
前記ステージ制作のタイムラインに関して、全ての受信されたステージ動作データを調整することと、
を含む、装置におけるステージ制作管理方法。
請求項10:
前記装置は、中央ステージ構成要素管理システムであり、前記方法は、
前記ステージ制作プロジェクトにおける前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信することと、
前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成することと、
を更に含み、
前記更新メッセージは、前記受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含む、請求項9に記載の方法。
請求項11:
前記装置は、分散型構成における前記複数のステージ構成要素管理システムのうちの1つであり、前記方法は、
前記ステージ制作プロジェクトにおける他の前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信することと、
前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成することと、
を更に含み、
前記更新メッセージは、前記装置のステージ動作データを特徴とするタイムラインを含む、請求項9に記載の方法。
請求項12:
少なくとも2つの異なるステージ構成要素管理システムから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信することと、
前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶することと、
を更に含む、請求項9〜11のいずれか1項に記載の方法。
請求項13:
クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から前記ステージ動作データを受信することを更に含む、請求項9〜12のいずれか1項に記載の方法。
請求項14:
前記ステージ制作の模擬デジタルステージ環境を表示することと、前記タイムラインに対して少なくとも1つのステージ動作データを再生することと、を更に含む、請求項9〜13のいずれか1項に記載の方法。
請求項15:
ステージ制作プロジェクトの実演を表す、複数のローカルステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも1つのローカルステージ構成要素管理システムから受信するネットワークインタフェースであって、前記ローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係している、ネットワークインタフェースと、
メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットであって、
それぞれのローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境を生成することであって、各ローカルステージ構成要素管理システムはそれぞれのロケーションに位置していることと、
前記それぞれのローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを該メモリユニットに記憶することであって、少なくとも2つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの異なるステージ動作データは、前記ステージ制作の異なるそれぞれの場面に関係していることと、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することと、
を行う、メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットと、
を備える、ステージ制作管理の集中型ステージ構成要素管理システム。
請求項16:
少なくとも2つの異なるローカルステージ構成要素管理システムからの前記受信されたステージ動作データは、異なるデータフォーマットであり、前記1つ以上の処理ユニットは、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶するように更に構成されている、請求項15に記載の集中型システム。
請求項17:
前記1つ以上の処理ユニットは、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理するように構成されている、請求項15又は16に記載の集中型システム。
請求項18:
前記1つ以上の処理ユニットは、タイムラインに関して前記制作変更を実施するように更に構成され、各制作変更は、該制作変更が行われる関連付けられた時刻を含む、請求項15〜17のいずれか1項に記載の集中型システム。
請求項19:
前記1つ以上の処理ユニットは、前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示するように更に構成され、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項18に記載の集中型システム。
請求項20:
前記ステージ制作の前記それぞれの場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項15〜19のいずれか1項に記載の集中型システム。
請求項21:
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成することと、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することと、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
を行うメモリユニット及び1つ以上の処理ユニットを備え、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、ステージ制作管理のローカルステージ構成要素管理システム。
請求項22:
前記1つ以上の処理ユニットは、前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示するように更に構成され、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも1つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に表示される、請求項21に記載のローカルシステム。
請求項23:
前記1つ以上の処理ユニットは、前記更新された模擬デジタルステージ環境を処理し、前記生成された入力データを、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から及びこれらの通信媒体にそれぞれ送信するように構成されている、請求項21又は22に記載のローカルシステム。
請求項24:
前記1つ以上の処理ユニットは、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記入力データを生成し、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成された入力データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信するように更に構成されている、請求項23に記載のローカルシステム。
請求項25:
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項21〜24のいずれか1項に記載のローカルプロセッサ。
請求項26:
請求項15〜20のいずれか1項に記載の集中型ステージ構成要素管理システムと、請求項21〜25のいずれか1項に記載の複数のローカルステージ構成要素管理システムとを備える制作管理システム。
請求項27:
請求項1〜25のいずれか1項に記載の複数のステージ構成要素管理システムを備える制作管理システム。
請求項28:
複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成することと、
前記複数のローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理することであって、前記ローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係していることと、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することと、
を含む、集中型ステージ構成要素管理システムにおけるステージ制作管理方法。
請求項29:
少なくとも2つの異なるローカルステージ構成要素管理システムからステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信することと、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶することとを更に含む、請求項28に記載の方法。
請求項30:
クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理することを更に含む、請求項28又は29に記載の方法。
請求項31:
タイムラインに関して前記制作変更を実施することを更に含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項28〜30のいずれか1項に記載の方法。
請求項32:
前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示することを更に含み、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項31に記載の方法。
請求項33:
前記ステージ制作のそれぞれの前記場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項28〜32のいずれか1項に記載の方法。
請求項34:
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成することと、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することと、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
を含み、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、ローカルステージ構成要素管理システムにおけるステージ制作管理の方法。
請求項35:
前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示することを更に含み、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも1つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に対して表示される、請求項34に記載の方法。
請求項36:
前記更新された模擬デジタルステージ環境をクラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信することと、前記生成されたステージ動作データを前記クラウドベース通信媒体又は前記インターネットベース通信媒体に送信することとを更に含む、請求項34又は35に記載の方法。
請求項37:
前記ローカルステージ構成要素管理システムがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記ステージ動作データを生成することと、前記ローカル構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することとを更に含む、請求項36に記載の方法。
請求項38:
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項34〜37のいずれか1項に記載の方法。
請求項39:
複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成する生成手段と、
それぞれのローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理する処理手段であって、少なくとも2つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからのステージ動作データは、前記ステージ制作の異なる場面に関係している、処理手段と、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境における制作変更を実施する実施手段と、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新する更新手段と、
を備える、ステージ制作管理の集中型ステージ構成要素管理システム。
請求項40:
少なくとも2人の異なるそれぞれのユーザから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信する受信手段と、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶する変換手段とを更に備える、請求項39に記載の集中型システム。
請求項41:
前記処理手段は、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理するように更に構成されている、請求項39又は40に記載の集中型システム。
請求項42:
前記実施手段は、タイムラインに関して前記制作変更を実施するように更に構成され、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項39〜41のいずれか1項に記載の集中型システム。
請求項43:
前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示する表示手段を更に備え、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項42に記載の集中型システム。
請求項44:
前記ステージ制作のそれぞれの前記場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項39〜43のいずれか1項に記載の集中型システム。
請求項45:
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理する処理手段と、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成する生成手段と、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信する送信手段と、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を更に処理する前記処理手段と、
を備え、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、ステージ制作管理のローカルステージ構成要素管理システム。
請求項46:
前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示する表示手段を更に備え、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも1つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に対して表示される、請求項45に記載のローカルシステム。
請求項47:
前記更新された模擬デジタルステージ環境をクラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信する受信手段と、前記生成されたステージ動作データを前記クラウドベース通信媒体又は前記インターネットベース通信媒体に送信するように更に構成された前記送信手段とを更に備える、請求項45又は46に記載のローカルシステム。
請求項48:
前記ローカルプロセッサがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記ステージ動作データを生成する生成手段と、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成された入力データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することとを更に備える、請求項47に記載のローカルシステム。
請求項49:
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項45〜48のいずれか1項に記載のローカルシステム。
請求項50:
集中型ステージ構成要素管理システムによって実行されると、ステージ制作管理を提供する実行可能命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、
複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成する命令と、
それぞれの前記ローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理する命令であって、少なくとも2つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも2つのステージ動作データは、前記ステージ制作の異なる場面に関係している、処理する命令と、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境における制作変更を実施する命令と、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新する命令と、
を含む、コンピュータ可読媒体。
請求項51:
少なくとも2つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの前記受信されたステージ動作データは、異なるデータフォーマットであり、前記命令は、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶する命令を更に含む、請求項50に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項52:
前記命令は、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理する命令を更に含む、請求項50又は51のコンピュータ可読媒体。
請求項53:
前記命令は、タイムラインに関して前記制作変更を実施する命令を更に含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項50〜52のいずれか1項に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項54:
前記命令は、前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示する命令を更に含み、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項53に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項55:
前記ステージ制作のそれぞれの前記場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項50〜54のいずれか1項に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項56:
ローカルステージ構成要素管理システムによって実行されると、ステージ制作管理を提供する実行可能命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理する命令と、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成する命令と、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信する命令と、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理する命令と、
を含み、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、コンピュータ可読媒体。
請求項57:
前記命令は、前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示する命令を更に含み、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも1つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項56に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項58:
前記命令は、前記更新された模擬デジタルステージ環境を処理する命令と、前記生成されたステージ動作データを、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から及びこれらの通信媒体にそれぞれ送信する命令とを更に含む、請求項56又は57に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項59:
前記命令は、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記ステージ動作データを生成する命令と、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信する命令とを更に含む、請求項58に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項60:
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項56〜59のいずれか1項に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項61:
添付図面に関して本明細書で説明されたものと実質的に同一である集中型ステージ構成要素管理システム。
請求項62:
添付図面に関して本明細書で説明されたものと実質的に同一であるローカルステージ構成要素管理システム。
請求項63:
添付図面に関して本明細書で説明されたものと実質的に同一であるステージ構成要素管理システム。
請求項64:
添付図面に関して本明細書で説明されたステージ制作管理システム。
なお、出願当初の特許請求の範囲の記載は以下の通りである。
請求項1:
ステージ制作プロジェクトにおける前記複数のステージ構成要素の実演を表す、複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信するネットワークインタフェースであって、前記ステージ構成要素のうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係している、ネットワークインタフェースと、
メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットであって、
前記少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信された、前記複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを該メモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる関連付けられた時刻とを含むことと、
前記ステージ制作のタイムラインに関して、全ての受信されたステージ動作データを調整することと、
を行う、メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットと、
を備える、ステージ制作管理装置。
請求項2:
前記装置は、中央ステージ構成要素管理システムであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含む、請求項1に記載の装置。
請求項3:
前記中央ステージ構成要素管理システムは、前記複数のステージ構成要素管理システムの分散型ネットワークのマスタスレーブ構成における動的な中央ノードである、請求項2に記載の装置。
請求項4:
前記装置は、分散型構成における前記複数のステージ構成要素管理システムのうちの1つであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける他の前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記装置のステージ動作データを特徴とするタイムラインを含む、請求項1に記載の装置。
請求項5:
前記ネットワークインタフェースは、少なくとも2つの異なるステージ構成要素管理システムから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記受信された入力データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶するように更に構成されている、請求項1〜4のいずれか1項に記載の装置。
請求項6:
前記ネットワークインタフェースは、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から前記ステージ動作データを受信するように更に構成されている、請求項1〜5のいずれか1項に記載の装置。
請求項7:
前記ステージ制作の模擬デジタルステージ環境を表示するように構成されたディスプレイを更に備え、前記模擬デジタルステージ環境は、前記タイムラインに対して少なくとも1つのステージ動作データを再生するように構成されている、請求項1〜6のいずれか1項に記載の装置。
請求項8:
前記ステージ制作の前記それぞれの場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、振り付け、花火の打ち上げ及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項1〜7のいずれか1項に記載の装置。
請求項9:
ステージ制作プロジェクトにおける前記複数のステージ構成要素の実演を表す、複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信することであって、前記ステージ構成要素のうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係していることと、
前記少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信された、前記複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを前記メモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる関連付けられた時刻とを含むことと、
前記ステージ制作のタイムラインに関して、全ての受信されたステージ動作データを調整することと、
を含む、装置におけるステージ制作管理方法。
請求項10:
前記装置は、中央ステージ構成要素管理システムであり、前記方法は、
前記ステージ制作プロジェクトにおける前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信することと、
前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成することと、
を更に含み、
前記更新メッセージは、前記受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含む、請求項9に記載の方法。
請求項11:
前記装置は、分散型構成における前記複数のステージ構成要素管理システムのうちの1つであり、前記方法は、
前記ステージ制作プロジェクトにおける他の前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信することと、
前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成することと、
を更に含み、
前記更新メッセージは、前記装置のステージ動作データを特徴とするタイムラインを含む、請求項9に記載の方法。
請求項12:
少なくとも2つの異なるステージ構成要素管理システムから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信することと、
前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶することと、
を更に含む、請求項9〜11のいずれか1項に記載の方法。
請求項13:
クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から前記ステージ動作データを受信することを更に含む、請求項9〜12のいずれか1項に記載の方法。
請求項14:
前記ステージ制作の模擬デジタルステージ環境を表示することと、前記タイムラインに対して少なくとも1つのステージ動作データを再生することと、を更に含む、請求項9〜13のいずれか1項に記載の方法。
請求項15:
ステージ制作プロジェクトの実演を表す、複数のローカルステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも1つのローカルステージ構成要素管理システムから受信するネットワークインタフェースであって、前記ローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係している、ネットワークインタフェースと、
メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットであって、
それぞれのローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境を生成することであって、各ローカルステージ構成要素管理システムはそれぞれのロケーションに位置していることと、
前記それぞれのローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを該メモリユニットに記憶することであって、少なくとも2つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの異なるステージ動作データは、前記ステージ制作の異なるそれぞれの場面に関係していることと、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することと、
を行う、メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットと、
を備える、ステージ制作管理の集中型ステージ構成要素管理システム。
請求項16:
少なくとも2つの異なるローカルステージ構成要素管理システムからの前記受信されたステージ動作データは、異なるデータフォーマットであり、前記1つ以上の処理ユニットは、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶するように更に構成されている、請求項15に記載の集中型システム。
請求項17:
前記1つ以上の処理ユニットは、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理するように構成されている、請求項15又は16に記載の集中型システム。
請求項18:
前記1つ以上の処理ユニットは、タイムラインに関して前記制作変更を実施するように更に構成され、各制作変更は、該制作変更が行われる関連付けられた時刻を含む、請求項15〜17のいずれか1項に記載の集中型システム。
請求項19:
前記1つ以上の処理ユニットは、前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示するように更に構成され、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項18に記載の集中型システム。
請求項20:
前記ステージ制作の前記それぞれの場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項15〜19のいずれか1項に記載の集中型システム。
請求項21:
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成することと、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することと、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
を行うメモリユニット及び1つ以上の処理ユニットを備え、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、ステージ制作管理のローカルステージ構成要素管理システム。
請求項22:
前記1つ以上の処理ユニットは、前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示するように更に構成され、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも1つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に表示される、請求項21に記載のローカルシステム。
請求項23:
前記1つ以上の処理ユニットは、前記更新された模擬デジタルステージ環境を処理し、前記生成された入力データを、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から及びこれらの通信媒体にそれぞれ送信するように構成されている、請求項21又は22に記載のローカルシステム。
請求項24:
前記1つ以上の処理ユニットは、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記入力データを生成し、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成された入力データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信するように更に構成されている、請求項23に記載のローカルシステム。
請求項25:
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項21〜24のいずれか1項に記載のローカルプロセッサ。
請求項26:
請求項15〜20のいずれか1項に記載の集中型ステージ構成要素管理システムと、請求項21〜25のいずれか1項に記載の複数のローカルステージ構成要素管理システムとを備える制作管理システム。
請求項27:
請求項1〜25のいずれか1項に記載の複数のステージ構成要素管理システムを備える制作管理システム。
請求項28:
複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成することと、
前記複数のローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理することであって、前記ローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係していることと、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することと、
を含む、集中型ステージ構成要素管理システムにおけるステージ制作管理方法。
請求項29:
少なくとも2つの異なるローカルステージ構成要素管理システムからステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信することと、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶することとを更に含む、請求項28に記載の方法。
請求項30:
クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理することを更に含む、請求項28又は29に記載の方法。
請求項31:
タイムラインに関して前記制作変更を実施することを更に含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項28〜30のいずれか1項に記載の方法。
請求項32:
前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示することを更に含み、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項31に記載の方法。
請求項33:
前記ステージ制作のそれぞれの前記場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項28〜32のいずれか1項に記載の方法。
請求項34:
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成することと、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することと、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
を含み、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、ローカルステージ構成要素管理システムにおけるステージ制作管理の方法。
請求項35:
前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示することを更に含み、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも1つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に対して表示される、請求項34に記載の方法。
請求項36:
前記更新された模擬デジタルステージ環境をクラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信することと、前記生成されたステージ動作データを前記クラウドベース通信媒体又は前記インターネットベース通信媒体に送信することとを更に含む、請求項34又は35に記載の方法。
請求項37:
前記ローカルステージ構成要素管理システムがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記ステージ動作データを生成することと、前記ローカル構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することとを更に含む、請求項36に記載の方法。
請求項38:
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項34〜37のいずれか1項に記載の方法。
請求項39:
複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成する生成手段と、
それぞれのローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理する処理手段であって、少なくとも2つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからのステージ動作データは、前記ステージ制作の異なる場面に関係している、処理手段と、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境における制作変更を実施する実施手段と、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新する更新手段と、
を備える、ステージ制作管理の集中型ステージ構成要素管理システム。
請求項40:
少なくとも2人の異なるそれぞれのユーザから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信する受信手段と、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶する変換手段とを更に備える、請求項39に記載の集中型システム。
請求項41:
前記処理手段は、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理するように更に構成されている、請求項39又は40に記載の集中型システム。
請求項42:
前記実施手段は、タイムラインに関して前記制作変更を実施するように更に構成され、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項39〜41のいずれか1項に記載の集中型システム。
請求項43:
前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示する表示手段を更に備え、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項42に記載の集中型システム。
請求項44:
前記ステージ制作のそれぞれの前記場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項39〜43のいずれか1項に記載の集中型システム。
請求項45:
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理する処理手段と、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成する生成手段と、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信する送信手段と、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を更に処理する前記処理手段と、
を備え、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、ステージ制作管理のローカルステージ構成要素管理システム。
請求項46:
前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示する表示手段を更に備え、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも1つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に対して表示される、請求項45に記載のローカルシステム。
請求項47:
前記更新された模擬デジタルステージ環境をクラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信する受信手段と、前記生成されたステージ動作データを前記クラウドベース通信媒体又は前記インターネットベース通信媒体に送信するように更に構成された前記送信手段とを更に備える、請求項45又は46に記載のローカルシステム。
請求項48:
前記ローカルプロセッサがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記ステージ動作データを生成する生成手段と、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成された入力データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することとを更に備える、請求項47に記載のローカルシステム。
請求項49:
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項45〜48のいずれか1項に記載のローカルシステム。
請求項50:
集中型ステージ構成要素管理システムによって実行されると、ステージ制作管理を提供する実行可能命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、
複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成する命令と、
それぞれの前記ローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理する命令であって、少なくとも2つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも2つのステージ動作データは、前記ステージ制作の異なる場面に関係している、処理する命令と、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境における制作変更を実施する命令と、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新する命令と、
を含む、コンピュータ可読媒体。
請求項51:
少なくとも2つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの前記受信されたステージ動作データは、異なるデータフォーマットであり、前記命令は、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶する命令を更に含む、請求項50に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項52:
前記命令は、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理する命令を更に含む、請求項50又は51のコンピュータ可読媒体。
請求項53:
前記命令は、タイムラインに関して前記制作変更を実施する命令を更に含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項50〜52のいずれか1項に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項54:
前記命令は、前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示する命令を更に含み、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項53に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項55:
前記ステージ制作のそれぞれの前記場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項50〜54のいずれか1項に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項56:
ローカルステージ構成要素管理システムによって実行されると、ステージ制作管理を提供する実行可能命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理する命令と、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成する命令と、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信する命令と、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理する命令と、
を含み、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、コンピュータ可読媒体。
請求項57:
前記命令は、前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示する命令を更に含み、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも1つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項56に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項58:
前記命令は、前記更新された模擬デジタルステージ環境を処理する命令と、前記生成されたステージ動作データを、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から及びこれらの通信媒体にそれぞれ送信する命令とを更に含む、請求項56又は57に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項59:
前記命令は、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記ステージ動作データを生成する命令と、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信する命令とを更に含む、請求項58に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項60:
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項56〜59のいずれか1項に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項61:
添付図面に関して本明細書で説明されたものと実質的に同一である集中型ステージ構成要素管理システム。
請求項62:
添付図面に関して本明細書で説明されたものと実質的に同一であるローカルステージ構成要素管理システム。
請求項63:
添付図面に関して本明細書で説明されたものと実質的に同一であるステージ構成要素管理システム。
請求項64:
添付図面に関して本明細書で説明されたステージ制作管理システム。
Claims (16)
- ステージ制作プロジェクトにおける前記複数のステージ構成要素の実演を表す、複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信するネットワークインタフェースであって、前記ステージ構成要素のうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係している、ネットワークインタフェースと、
前記少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信された、前記複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを該メモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる関連付けられた時刻とを含むことと、前記ステージ制作のタイムラインに関して、全ての受信されたステージ動作データを調整することとを行う、メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットと
を備える、ステージ制作管理装置。 - 前記装置は、中央ステージ構成要素管理システムであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含む、請求項1に記載の装置。
- 前記中央ステージ構成要素管理システムは、前記複数のステージ構成要素管理システムの分散型ネットワークのマスタスレーブ構成における動的な中央ノードである、請求項2に記載の装置。
- 前記装置は、分散型構成における前記複数のステージ構成要素管理システムのうちの1つであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける他の前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記装置のステージ動作データを特徴とするタイムラインを含む、請求項1に記載の装置。
- 前記ネットワークインタフェースは、少なくとも2つの異なるステージ構成要素管理システムから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信するように更に構成され、前記1つ以上の処理ユニットは、前記受信された入力データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶するように更に構成されている、請求項1〜4のいずれか1項に記載の装置。
- 前記ネットワークインタフェースは、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から前記ステージ動作データを受信するように更に構成されている、請求項1〜5のいずれか1項に記載の装置。
- 前記ステージ制作の模擬デジタルステージ環境を表示するように構成されたディスプレイを更に備え、前記模擬デジタルステージ環境は、前記タイムラインに対して少なくとも1つのステージ動作データを再生するように構成されている、請求項1〜6のいずれか1項に記載の装置。
- 前記ステージ制作の前記それぞれの場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、振り付け、花火の打ち上げ及び/又はビデオ処理に関するものである、請求項1〜7のいずれか1項に記載の装置。
- ステージ制作プロジェクトにおける前記複数のステージ構成要素の実演を表す、複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信することであって、前記ステージ構成要素のうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係していることと、
前記少なくとも1つのステージ構成要素管理システムから受信された、前記複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを前記メモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる関連付けられた時刻とを含むことと、
前記ステージ制作のタイムラインに関して、全ての受信されたステージ動作データを調整することと
を含む、装置におけるステージ制作管理方法。 - ステージ制作プロジェクトの実演を表す、複数のローカルステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも1つのローカルステージ構成要素管理システムから受信するネットワークインタフェースであって、前記ローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係している、ネットワークインタフェースと、
それぞれのローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境を生成することであって、各ローカルステージ構成要素管理システムはそれぞれのロケーションに位置していることと、前記それぞれのローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを該メモリユニットに記憶することであって、少なくとも2つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの異なるステージ動作データは、前記ステージ制作の異なるそれぞれの場面に関係していることと、前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することとを行う、メモリユニット及び1つ以上の処理ユニットと
を備える、ステージ制作管理の集中型ステージ構成要素管理システム。 - 集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成することと、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することと、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理することと
を行うメモリユニット及び1つ以上の処理ユニットを備え、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、ステージ制作管理のローカルステージ構成要素管理システム。 - 請求項9に記載の集中型ステージ構成要素管理システムと、請求項11に記載の複数のローカルステージ構成要素管理システムとを備える制作管理システム。
- 請求項1〜11のいずれか1項に記載の複数のステージ構成要素管理システムを備える制作管理システム。
- 複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成することと、
前記複数のローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理することであって、前記ローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも2つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係していることと、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することと
を含む、集中型ステージ構成要素管理システムにおけるステージ制作管理方法。 - 集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成することと、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することと、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理することと
を含み、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも1つの他の制作変更とを含む、ローカルステージ構成要素管理システムにおけるステージ制作管理の方法。 - 装置によって実行されたときに、該装置が請求項9、14、又は15に記載の方法を実行するような実行可能命令を含むコンピュータ可読媒体。
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