JP7044384B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, represented by pachinko machines, give a number of prize balls corresponding to the winning openings when the launched gaming balls enter the winning openings. For example, Patent Document 1.

特開2016-97166号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such pachinko machines, the setting value of one of the setting values of a plurality of stages is set recently, and it is required to develop a pachinko machine having different advantages regarding the awarding of prize balls according to the set setting value. ing.
The pachinko machine having such a set value is a pachinko machine that is expected to be widely used in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a pachinko machine having a set value.

本発明によれば、電源投入を契機に複数段階の設定値から一の設定値を設定する設定変更処理を実行可能であり、前記設定変更処理によって設定された前記設定値に応じた確率で大当りに当選するか否かを判定する当否判定を図柄変動において実行し、前記当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始る遊技機であって、第一の操作手段と、所定の演出手段と、前記所定の演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出である第一の演出を、前記所定の演出手段に実行させることが可能であり、前記第一の演出は、前記大当り遊技の少なくとも一部である所定の期間において、前記第一の操作手段が第一の操作内容で操作された場合に、実行され、前記第一の演出は、当該第一の演出の態様によって、設定されている前記設定値を示唆し、前記演出制御手段は、さらに、図柄変動の実行中に、前記設定示唆演出とは異なる第二の演出を、前記所定の演出手段に実行させることが可能であり、前記第二の演出は、前記当否判定において前記大当りに当選している場合には、前記当否判定において前記大当りに当選していない図柄変動よりも高い割合で、実行され得、前記第一の演出は、さらに、前記第二の演出の実行を伴う前記大当りに係る前記大当り遊技において、前記第二の演出の実行を伴わない前記大当りに係る前記大当り遊技よりも高い割合で、実行され得る、または、前記第二の演出の実行を伴う前記大当りに係る前記大当り遊技において実行され得る一方、前記第二の演出の実行を伴わない前記大当りに係る前記大当り遊技において実行されず、前記第二の演出は、前記第一の操作手段と同一または異なる第二の操作手段が、前記第一の操作内容と同一または異なる第二の操作内容で操作された場合に、実行され得、前記第二の操作手段が前記第二の操作内容で操作されなかった場合であっても、実行され得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, it is possible to execute a setting change process for setting one setting value from a plurality of stages of setting values when the power is turned on, and a big hit with a probability corresponding to the setting value set by the setting change process. A game machine that executes a winning / failing determination to determine whether or not to win in the symbol variation, and if the jackpot is won in the winning / failing determination, starts a jackpot game after the symbol variation related to the winning / failing determination is completed. Therefore, the first operation means, a predetermined effect means, and an effect control means for controlling the predetermined effect means are provided, and the effect control means suggests a setting suggesting the set value. The first effect, which is an effect, can be executed by the predetermined effect means, and the first effect is the first operation means in a predetermined period which is at least a part of the jackpot game. Is executed when is operated by the first operation content, the first effect suggests the set value set according to the mode of the first effect, and the effect control means further It is possible to cause the predetermined effect means to execute a second effect different from the setting suggestion effect during the execution of the symbol variation, and the second effect wins the jackpot in the hit / fail determination. If so, it can be executed at a higher rate than the symbol variation that has not won the jackpot in the winning / failing determination, and the first effect is further accompanied by the execution of the second effect. In the jackpot game according to the above, the jackpot game can be executed at a higher rate than the jackpot game related to the jackpot without the execution of the second effect, or the jackpot related to the jackpot with the execution of the second effect. While it can be executed in the jackpot game, it is not executed in the jackpot game related to the jackpot without executing the second effect, and the second effect is the same as or different from the first operating means. When the operating means is operated with the same or different second operating content as the first operating content, it can be executed, and when the second operating means is not operated with the second operating content. A gaming machine characterized by being able to be executed, if any, is provided.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a pachinko machine having a set value, which can enhance the interest of the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 8B is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 8C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図10は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flow of setting change processing. 図11は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing. 図12は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図13(a)~図13(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。13 (a) to 13 (d) are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図14(a)および図14(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図14(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図14(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。14 (a) and 14 (b) are tables in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state. 14 (a) is a table that summarizes the state of the gaming machine at the time of power recovery when the middle frame is in the open state at the time of power recovery and FIG. 14 (b) is the state of the gaming machine at the time of power recovery when the middle frame is in the closed state at the time of power recovery. be. 図15は、演出遮蔽体85の動作を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing the operation of the effect shielding body 85. 図16(a)~図16(f)は、演出遮蔽体閉鎖演出が成功する場合における演出の流れを示す図である。16 (a) to 16 (f) are diagrams showing the flow of the effect when the effect shield closing effect is successful. 図17(a)~図17(c)は、演出遮蔽体閉鎖演出が失敗する場合における演出の流れを具体的に示す図である。17 (a) to 17 (c) are diagrams specifically showing the flow of the effect when the effect shield closing effect fails. 図18(a)~18(c)は、演出遮蔽体閉鎖演出において通常ボタン画像が表示された様子を示す図であり、図18(b)は、演出遮蔽体閉鎖演出においてデカボタン画像が表示された様子を示す図であり、図18(c)は、演出遮蔽体閉鎖演出において各ボタン画像の直下に表示される有効時間示唆画像を示す図である。18 (a) to 18 (c) are diagrams showing how a normal button image is displayed in the effect shield closing effect, and FIGS. 18 (b) show a deca button image displayed in the effect shield closing effect. FIG. 18 (c) is a diagram showing an effective time suggestion image displayed immediately below each button image in the effect shielding body closing effect. 図19は、ボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 19 is a diagram schematically showing a button image mode lottery table. 図20(a)~図20(c)は、演出遮蔽体の閉鎖を伴う設定示唆演出を実行可能な状態において演出ボタンが操作された場合における当該演出の流れを示す図である。20 (a) to 20 (c) are diagrams showing the flow of the effect when the effect button is operated in a state where the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield can be executed. 図21(a)~図21(c)は、演出遮蔽体の閉鎖を伴う設定示唆演出を実行可能な状態において演出ボタンが操作されなかった場合を示す図である。21 (a) to 21 (c) are views showing a case where the effect button is not operated in a state where the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield can be executed. 図22は、設定示唆ランプ86の点灯色決定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 22 is a diagram schematically showing a lottery table for determining the lighting color of the setting suggestion lamp 86.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It refers to an advantage in terms of quantity (payment of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is also in parentheses. The configuration may be described in.

本発明は、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、上記当否判定において上記大当りに当選した場合には、当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって上記当否判定において大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
第一の操作手段(演出ボタン37)と、
所定の演出手段(演出遮蔽体85)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、
上記演出制御手段は、設定されている上記設定値を示唆する設定示唆演出である第一の演出(演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出)を、上記所定の演出手段に実行させることが可能であり、
上記第一の演出は、上記大当り遊技の少なくとも一部である所定の期間において、上記第一の操作手段が第一の操作内容(単なる押下)で操作された場合に、実行され、
上記第一の演出は、当該第一の演出の態様によって、設定されている上記設定値を示唆する、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A hit / fail judgment is executed to determine whether or not a jackpot is won with the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, the jackpot game is started after the symbol change related to the hit / fail judgment is completed. However, it is a gaming machine in which one setting value is set from the setting values of a plurality of stages, and the probability of winning a big hit in the above-mentioned hit / fail judgment is determined by the above-mentioned set value.
The first operation means (effect button 37) and
Predetermined production means (effect shield 85) and
The effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the effect means is provided.
The effect control means may cause the predetermined effect means to execute the first effect (setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85), which is a setting suggestion effect suggesting the set value. It is possible and
The first effect is executed when the first operation means is operated with the first operation content (simply pressed) in a predetermined period which is at least a part of the jackpot game.
The first effect suggests the set value set according to the mode of the first effect.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、設定示唆演出である上記第一の演出を認識させ易くすることができる。
さらに、本発明によれば、上記第一の演出による現在の設定値に係る示唆を認識させ易くすることができる。
According to the present invention, it is possible to easily recognize the first effect, which is a setting suggestion effect.
Further, according to the present invention, it is possible to easily recognize the suggestion relating to the current set value by the first effect.

なお、上記第一の演出は、後述する本実施形態のように、態様によって現在の設定値を示唆するものに限らない。例えば、その実行確率によって現在の設定値を示唆するものであってもよいし、これらの組合せであってもよい。 It should be noted that the first effect is not limited to the one that suggests the current set value depending on the embodiment as in the present embodiment described later. For example, the execution probability may indicate the current set value, or a combination thereof may be used.

さらに、上記第一の演出は、大当りに当選する確率が比較的高い設定値(後述する高設定値)を示唆するものに限らない。例えば、後述する偶数設定値や奇数設定値を示唆する等、複数段階の設定値のうちの一部の設定値であることを示唆するものであればよく、一部の設定値を報知する(確定的に示唆する)ものであってもよい。 Further, the first effect is not limited to suggesting a set value (a high set value described later) having a relatively high probability of winning a big hit. For example, any setting value suggesting that it is a part of the setting values of a plurality of stages, such as suggesting an even number setting value or an odd number setting value described later, is sufficient, and some setting values are notified (. It may be deterministically suggested).

また、上記第一の操作内容は、後述する本実施形態のようなボタンの単なる押下に限らず、ボタンの長押しやボタンの連打等、種々の操作内容を採用してもよい。 Further, the first operation content is not limited to the simple pressing of the button as in the present embodiment described later, and various operation contents such as long pressing of the button and repeated pressing of the button may be adopted.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. .. In the present embodiment, a full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower ball tray 29 is full with the ejected game ball is a lower portion that ejects the game ball to the lower ball saucer 29. It is provided upstream from the discharge port 30.
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ77と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ78と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 77 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 78 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、球貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for receiving a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, and is described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball tray 29 by operating the ball removal mechanism 36, and this mechanism and the ball removal mechanism are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声再生または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can reproduce, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列(以下、メイン表示部81に向かって左側から順に、「左の図柄列」、「真ん中の図柄列」、「右の図柄列」と称する場合がある)をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol string performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbols are three symbol rows (hereinafter, "left symbol row" in order from the left side toward the main display unit 81. , "Middle symbol row", sometimes referred to as "right symbol row"). The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, but the symbol row is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体85が配設されている。更に、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。なお、詳細は後述するが、右下演出遮蔽体85dが有する凸部には、フルカラーLEDで構成された設定示唆ランプ86が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体85がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となる。 An effect shielding body 85 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the effect shielding body 85 is composed of an upper left effect shielding body 85a, an upper right effect shielding body 85b, a lower left effect shielding body 85c, and a lower right effect shielding body 85d, which are linked to each other and are the main display unit 81. It is configured to be movable in the direction of shielding. Although the details will be described later, a setting suggestion lamp 86 composed of full-color LEDs is arranged on the convex portion of the lower right effect shield 85d, and the effect shield 85 is the main display unit of the lamp. When the whole of 81 is shielded, the whole becomes visible.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary symbol may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 that is held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right constant lighting only = 1 and left and right constant lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned main display unit 81 is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation", and the "decorative symbol" is displayed. It may be called "design variation".
In the following description, the term "design variation" simply means a symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、左一般入賞口67、右一般入賞口68を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, the left general winning opening 67, and the right general winning opening 68 as the main winning openings. The winning openings are just an example, and the number and arrangement of the winning openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / miss judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round"), the total number of rounds generated by one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have elapsed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the large winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59への遊技球の入球が容易である開放状態または当該入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which a game ball can easily enter the second starting port 59 or a closed state in which the ball is difficult to enter, and is a normal electric accessory solenoid. 62 transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ75が付設されており、ゲートセンサ75の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 75 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 75. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal figure is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

左一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。左一般入賞口67には、左一般入賞口センサ73が付設されており、左一般入賞口センサ73の検知結果によって左一般入賞口67への入賞が判定されて、左一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
右一般入賞口68は、遊技領域50aの右下部に配置されている。右一般入賞口68には、右一般入賞口センサ74が付設されており、右一般入賞口センサ74の検知結果によって右一般入賞口68への入賞が判定されて、右一般入賞口68に対応づけられた数(本実施形態では、3であり、左一般入賞口センサ73に対応づけられた数である4よりも少ない)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから遊技球が転動する場合には、右一般入賞口68よりも左一般入賞口67に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。一方、第2流路Yから遊技球が転動する場合には、左一般入賞口67よりも右一般入賞口68に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。また、左一般入賞口67および右一般入賞口68のそれぞれは、複数個設けるようにしてもよい。
The left general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. The left general winning opening sensor 73 is attached to the left general winning opening 67, and the winning result to the left general winning opening 67 is determined based on the detection result of the left general winning opening sensor 73, corresponding to the left general winning opening 67. The attached number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded.
The right general winning opening 68 is arranged at the lower right of the game area 50a. The right general winning opening sensor 74 is attached to the right general winning opening 68, and the winning result to the right general winning opening 68 is determined based on the detection result of the right general winning opening sensor 74, and corresponds to the right general winning opening 68. The assigned number of prize balls (3 in the present embodiment, which is less than the number associated with the left general winning opening sensor 73) is awarded.
In the present embodiment, when the game ball rolls from the first flow path X, the game nail or the like rolls the game ball from the right general winning opening 68 toward the left general winning opening 67. Obstacles are placed. On the other hand, when the game ball rolls from the second flow path Y, an obstacle such as a game nail is arranged so that the game ball rolls from the left general winning opening 67 toward the right general winning opening 68. Has been done. Further, a plurality of each of the left general winning opening 67 and the right general winning opening 68 may be provided.

ここで、本実施形態では、図4に示す通り、右一般入賞口68が、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも上流側となるよう、遊技領域50aに配置されている。そのため、第2流路Yから転動した遊技球は、右一般入賞口68に入賞しなかった場合に、大入賞口55に入賞可能となる。なお、右一般入賞口68と大入賞口55との位置関係は、このような関係性に限らず、右一般入賞口68が、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも下流側となるよう、遊技領域50aに配置されるようにしてもよいが、本実施形態のようにすることが好ましい。ここで、「入賞可能」とは、必ず入賞する場合だけでなく(大入賞口55に関しては、特別電動役物65が開放状態であることが前提となる)、入賞しない場合も許容することを指す。
また、本実施形態のような、一方の入賞口の上流側に他方の入賞口が配置される位置関係とは異なるが、右一般入賞口68と大入賞口55のいずれよりも上流側に、第2流路Yから転動した遊技球を、右一般入賞口68への入賞が可能となる流路と、大入賞口55に入賞可能となる流路とに振り分ける振分け部を設け、当該遊技球を、振り分けられた一方の入賞口に入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、右一般入賞口68と大入賞口55とに上流側下流側という概念はなくなる。
なお、振分け部は、遊技球の自重により可動する可動部を設け、転動してきた遊技球を、右一般入賞口68または大入賞口55に交互に振り分ける振分け装置を有していてもよいし、単に、遊技釘等の障害物によって構成され、転動してきた遊技球が、右一般入賞口68または大入賞口55のいずれかに振り分けられるものであってもよい。さらに、振分け部は、右一般入賞口68および大入賞口55のいずれにも入賞可能とならないルートに振り分ける場合があってもよい。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the right general winning opening 68 is arranged in the game area 50a so as to be on the upstream side of the large winning opening 55 in the second flow path Y. Therefore, the game ball that has rolled from the second flow path Y can win the large winning opening 55 if it does not win the right general winning opening 68. The positional relationship between the right general winning opening 68 and the large winning opening 55 is not limited to such a relationship, and the right general winning opening 68 is on the downstream side of the large winning opening 55 in the second flow path Y. It may be arranged in the game area 50a so as to be, but it is preferable to make it as in the present embodiment. Here, "winning possible" means not only the case of winning a prize (it is premised that the special electric accessory 65 is open for the large winning opening 55), but also the case of not winning a prize. Point to.
Further, although it is different from the positional relationship in which the other winning opening is arranged on the upstream side of one winning opening as in the present embodiment, it is located on the upstream side of both the right general winning opening 68 and the large winning opening 55. A distribution unit is provided to distribute the game ball rolled from the second flow path Y into a flow path capable of winning a prize in the right general winning opening 68 and a flow path capable of winning a prize in the large winning opening 55. The ball may be allowed to win in one of the distributed winning openings. In this case, the concept of the upstream side and the downstream side disappears in the right general winning opening 68 and the large winning opening 55.
The distribution unit may be provided with a movable portion that can be moved by the weight of the game ball, and may have a distribution device that alternately distributes the rolled game ball to the right general winning opening 68 or the large winning opening 55. The game ball, which is simply composed of obstacles such as game nails and has rolled, may be distributed to either the right general winning opening 68 or the large winning opening 55. Further, the distribution unit may distribute to a route that does not allow a prize to be awarded to either the right general prize opening 68 or the large prize opening 55.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ76を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001~120000の区間で導出したベース値を120001~180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this embodiment, an out-ball sensor 76 for detecting a game ball (hereinafter referred to as "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the detection result of the sensor is used. The number of out balls counted in the above is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most disadvantageous state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared) in the section of the number of out balls separated by 60,000, and the derived base value is used in the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section from 120001 to 180,000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

また、本実施形態において、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 Further, in the present embodiment, in addition to the above-mentioned sensor, the game board 50 has a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave for detecting radio waves in order to prevent fraudulent acts of receiving a prize ball illegally. A radio wave detection sensor (all not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub A second sub-control board case 309 in which the control board 300 is housed, a power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is housed, a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed, and a setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, on the first sub-control board 200, a volume adjusting unit 83 operated for volume adjustment and a brightness adjusting unit 84 operated for brightness adjustment are provided. .. The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 to the outside, and the opening / closing cover 45 is the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit. It is installed so as to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in the state where the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the open / close cover 45 is attached, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 Operation is possible.
The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjusting unit 83 is adjusted to any one of three stages of high volume, medium volume, and low volume. It is possible to adjust the brightness adjusting unit 84 to any one of three stages of high brightness, medium brightness, and low brightness. The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are not limited to the rotary switch, and a slide type switch may be adopted. Further, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub control board 200. .. Further, as long as it is provided on the back side of the game board 50, the installation position thereof does not matter.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss determination described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter referred to as the set value). , It may be referred to as "currently set value"), and the advantage of the special figure hit / miss judgment increases as the value increases. do. In the following description, the setting value 1, the setting value 3, and the setting value 5 are collectively referred to as an odd number setting value, and the setting value 2, the setting value 4, and the setting value 6 are collectively referred to as an even number setting value and the setting value 1. , The set value 2 and the set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Further, the stage of the set value is not limited to 6 stages if there are a plurality of stages. The high setting value in the case where the number of stages is different from that of the present embodiment refers to the setting value of the upper half (when the number of stages is odd, the upper setting value including the setting value in the middle). ..
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation can be performed. The details of the process will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 operated to supply the primary power supplied from the power equipment of the game island to the game machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 As described above, in the state of being installed on the game island, if the middle frame 17 is not opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game enable state). Information related to the game, such as the set value being set, the current special figure lottery state, and the current general figure lottery state, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area where the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the area where the base value is stored (base value of RAM 103). Area), an area in which the checksum complement and backup flag for the area related to the game of RAM 103 are stored (may be referred to as a backup information area related to the game of RAM 103), and a base value of RAM 103. The area in which the checksum complement and the backup flag for the area are stored (may be referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. Then, at the time of power recovery, the gaming machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、左一般入賞口センサ73、右一般入賞口センサ74、ゲートセンサ75、アウト球センサ76、中枠開扉センサ77、前枠開扉センサ78等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a left general winning opening sensor 73, a right general winning opening sensor 74, a gate sensor 75, and an out ball sensor 76. , The middle frame opening sensor 77, the front frame opening sensor 78, etc. are electrically connected, and the detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104. .. Although not shown, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor in addition to these sensors, and is electrically connected via the I / O port 104. , The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、上述の設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42の操作、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the main control board monitor 97, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41 described above, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the operation of the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310に再生させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、演出ランプ35や設定示唆ランプ86等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体85等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 instructs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 and an adjustment of brightness in an effect control process based on an effect control command from the main control board 100. Brightness adjustment command, voice control command to instruct the voice to be played on the voice control board 310, volume adjustment command to instruct to adjust the volume, lamp control to control the lighting of various lamps such as the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 86. Data and movable control data for controlling the movement of a movable body such as a movable decorative body 22, a sub-display unit 82, and an effect shielding body 85 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 so as to be capable of bidirectional communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, voice control command, etc.) The volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, and as a response thereof, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received. ) Is transmitted from each control board (second sub control board 300, voice control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35および設定示唆ランプ86と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35および設定示唆ランプ86は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
なお、設定示唆ランプ86は、点灯時の色で現在の設定値を示唆するランプであり、当該ランプの詳細は後述する。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 86, and transmits lamp control data via the I / O port 204. The effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 86 are configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
The setting suggestion lamp 86 is a lamp that suggests the current set value by the color at the time of lighting, and the details of the lamp will be described later.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体85と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体85は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 85, and the movable control data is transmitted via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 85 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such primary controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from an image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated to the speaker 33 via the amplifier.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROM、およびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8および図9を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 8 and 9 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. A cutting process executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
なお、本実施形態において、入球判定手段110は、左一般入賞口67への入賞が発生した場合には、当該入賞を発生したことを示す演出制御コマンド(左一般入賞口入賞コマンド)を送信し、右一般入賞口68への入賞が発生した場合には、当該入賞が発生したことを示す演出制御コマンド(右一般入賞口入賞コマンド)を送信する。
The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.
In addition, in this embodiment, when a prize is generated in the left general winning opening 67, the winning ball determination means 110 transmits an effect control command (left general winning opening winning command) indicating that the winning is generated. Then, when a prize is generated in the right general winning opening 68, an effect control command (right general winning opening winning command) indicating that the winning is generated is transmitted.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, correspond to the random numbers of the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether or not the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each (used) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information, at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is restricted, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not being performed, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図8(a)~図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 (a) to 8 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. Then, the result in which "-" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure hit / miss determination means 131 reads out a random number for special figure hit / miss judgment for each symbol change, and uses a lottery table for special figure hit / miss judgment corresponding to the read random number and the current set value to be either a big hit or a loss. A special figure winning / failing judgment is executed, which determines whether or not the player wins the game by lottery.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"). If the value is 1, 205/65536 (about 1 / 319.6), if the current setting value is the setting value 2, 210/65536 (about 1 / 312.0), and the current setting value is set. When the value is 3, 215/65536 (about 1 / 304.8), when the current setting value is the setting value 4, 220/65536 (about 1 / 297.8), and the current setting value is set. If the value is 5, a jackpot is derived with a probability of 225/65536 (about 1 / 291.2), and if the current set value is a set value of 6, a jackpot is derived with a probability of 230/65536 (about 1 / 284.9). To.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set value 1, 445/65536 (about 1 /). 147.2), 455/65536 (about 1 / 144.0) when the current setting value is the setting value 2, and 466/65536 (about 1 /) when the current setting value is the setting value 3. 140.6), 477/65536 (about 1 / 137.3) when the current set value is the set value 4, and 488/65536 (about 1) when the current set value is the set value 5. /134.2), when the current set value is the set value 6, a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3).
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and in any set value, the big hit is derived in the special figure low accuracy. The value of the denominator when the numerator of the probability of being calculated is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is set to 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy. It should be noted that these probabilities do not change depending on whether or not the set value is changed.
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the jackpot being derived with high accuracy of the special figure (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the number after the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded off) is constant (when the numerator is 1). That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9~1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2~1/131.3」のように、設定値2~設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Further, although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, design values for each set value of the big hit probability in the special figure low probability and the big hit probability in the special figure high probability (both have one molecule). However, it is described at a position that can be visually recognized from the front side in a state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design value of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", or the special figure high probability. The jackpot probability in the above may not be described as the jackpot probability of the set value 2 to the set value 5, such as "1 / 147.2 to 1 / 131.3.". That is, only the highest and lowest probabilities may be listed. By doing so, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special map low accuracy (only the jackpot probability in the special map low accuracy) may be described without describing the jackpot probability in the special map high accuracy. In this case, the special feature for each set value may be described. The jackpot probability in the figure low probability may be described in full, or a part (highest probability and lowest probability) may be described. In either case, while describing the jackpot probability in the special map low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special map high accuracy, the space for describing the probability in the special map high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値や設定値の変更有無(後述する設定変更フラグの状態)に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値や設定値の変更有無に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 1, the probability of 50/100 (1/2) is that of symbol A, and the probability of 40/100 (1 / 2.5) is that of symbol B, 10/100 (1). The symbol C is determined as a stop symbol with the probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value or whether or not the set value is changed (the state of the setting change flag described later).
Here, the symbol A has 8 rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol is low and the symbol is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the end of the big hit game, the special figure is high and the normal figure is high. It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of a special figure and a high accuracy of a normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and the symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). It is determined as a symbol, and these probabilities also do not depend on the set value or whether or not the set value is changed.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set. Further, the probability does not change depending on whether or not the set value is changed.
In the special symbol stop symbol lottery means 132, when the result of the special symbol hit / fail determination is not a big hit, the symbol D is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Decide uniformly.
Further, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and is based on the current special figure variation pattern derivation state and the result of the current special figure variation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure variation pattern derivation state PA. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
さらに、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure pass / fail determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一であり、設定値の変更有無に依存しない)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一であり、設定値の変更有無に依存しない)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map variation pattern lottery for determining the variation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted. If the value is changed or not), it will be a hit on the normal map, and the remaining 1/65536 probability will be lost. It does not depend on whether or not there is a change in In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で同一であり、設定値の変更有無に依存しない)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (with all set values). It is the same, and it does not depend on whether or not the set value is changed), and one normal map fluctuation pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、すべての設定値で同一であり、設定値の変更有無に依存しない、すなわち、普図に関する抽選の有利度は、すべての設定値で同一であり、設定値の変更有無によって変化しない。
In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived in any of the lottery related to the normal figure (the normal figure winning / failing judgment, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure fluctuation pattern lottery) is constant regardless of the set value. It is the same for all the set values and does not depend on whether or not the set values are changed, that is, the advantage of the lottery regarding the general drawing is the same for all the set values and does not change depending on whether or not the set values are changed.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit / fail judgment is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure hit / fail judgment. The higher the set value, the higher the advantage. However, in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol, and the normal figure stop symbol A setting difference may be provided for the probability that a favorable result is derived in at least one lottery (or determination) of the lottery. In addition, the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, which does not include the special figure stop symbol lottery, is set as a difference. By providing the above, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage differs depending on the set value to be set). That is, it may be configured so that the advantage regarding the granting of prize balls differs depending on the set value to be set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。なお、以降の説明では、規定ラウンド数が16Rとなる大当りを、16R大当りと称する。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and the special electric accessory 65 is designated as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). be. In the following description, a jackpot with a specified number of rounds of 16R will be referred to as a 16R jackpot.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 makes the normal figure low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the symbol is changed 100 times until the symbol is changed. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed to be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b). Note that FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 9A, the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure fluctuation pattern high accuracy, special figure lottery state and special figure lottery state according to the special figure lottery state except during big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。 Further, as shown in FIG. 9B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability that the result of the special figure fluctuation judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern. The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation) becomes shorter in the order of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PB. .. Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ75による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
これらのエラーの発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ75が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the above-mentioned update abnormality, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and radio wave detection by the radio wave detection sensor. There are a radio wave error based on the above, a right-handed error based on the detection of the game ball by the gate sensor 75, a full tank error based on the detection of the game ball by the full tank detection sensor, and the like.
To summarize the conditions for generating these errors, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105 as described above, and occurs when the update abnormality occurs. Subsequently, the magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and the radio wave error is the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. In addition, the right-handed error occurs when the gate sensor 75 detects the game ball three times during normal times (special low accuracy and low accuracy) (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度の高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as error states having relatively high importance. Therefore, in addition to the process of turning on the security signal, the main error control means 165 performs a game such as restricting the launch of the game ball to the payout control board 400 when these high-importance error states occur. Execute the process to prevent the progress.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not taken into consideration, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off before the elapse. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, a process of turning on the security signal is executed, but the game such as restricting the launch of the game ball by the payout control board 400 is not performed. You may not execute the process of.
In addition, when these error states of high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred. ..
Furthermore, these error states of high importance can be canceled only by power interruption and recovery (the error state can be terminated), and the security signal related to the error state is turned off by the power failure. (The ON state is maintained until the power is cut off).
The above-mentioned error state of high importance is an example, and another error state may be provided as the error state.

一方、重要度が相対的に低いエラー状態となる右打ちエラーおよび満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
なお、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、中枠17が開放状態となったこと(中枠開扉センサ77がON)や前枠20が開放状態となったこと(前枠開扉センサ78がON)で発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、扉開放エラーは、中枠17が閉鎖状態(中枠開扉センサ77がOFF)となり、かつ当該エラー状態の発生から一定時間(例えば、10秒)経過していることを条件に終了させればよく、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, in the right-handed error and the full tank error, which are error states of relatively low importance, the launch of the game ball is not restricted, and the state in which the game can proceed is maintained. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred.
The right-handed error ends when the execution of the notification effect related to the error state is completed, and the full tank error ends when the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor.
Further, the above-mentioned error state of low importance is an example, and as the error state, the middle frame 17 is in the open state (the middle frame opening sensor 77 is ON) and the front frame 20 is in the open state. The so-called door opening error that occurs due to the fact that the front frame opening sensor 78 is ON, and the large winning opening sensor 72 after a predetermined time has elapsed since the large winning opening 55 during the big hit game was closed. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. The door opening error is terminated on condition that the middle frame 17 is in the closed state (the middle frame opening sensor 77 is OFF) and a certain time (for example, 10 seconds) has elapsed from the occurrence of the error state. As with the right-handed error described above, the abnormal winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed.

また、本実施形態では、重要度の高低に限らず、これらのエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。一方、後述する設定変更状態や設定確認状態では、上述の重要度が高いエラー状態の発生有無は監視されるものの、重要度が低いエラー状態の発生有無は監視されない。
さらに、本実施形態では、上述の重要度が高いエラー状態が発生している場合には、後述する演出遮蔽体閉鎖演出や、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出の実行が規制されるが、重要度が低いエラー状態が発生している場合には、これらの演出の実行が規制されず、実行条件が充足されることでこれらの演出が実行される。
Further, in the present embodiment, the presence or absence of the occurrence of these error states is monitored during the playable state described later, regardless of whether the importance is high or low. On the other hand, in the setting change state and the setting confirmation state, which will be described later, the presence or absence of the above-mentioned error state of high importance is monitored, but the occurrence of the error state of low importance is not monitored.
Further, in the present embodiment, when the above-mentioned error state of high importance occurs, the execution of the effect shield closing effect described later and the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 is restricted. However, when an error state of low importance occurs, the execution of these effects is not restricted, and these effects are executed when the execution conditions are satisfied.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ77の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery. The return state setting process for setting based on the combination of the above modes and the state of the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is executed. The return state set by the process includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game-enabled state (which may or may not be accompanied by RAM clear processing). Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above recovery condition will be described later. When the RAM clear process is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be seen). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the RAM abnormality check (specifically, the target area) performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored in the backup information area. Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 is cleared. If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting change means 177 executes a setting change process that enables the change of the set value when the setting change state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry to each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103 (the area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived as in the area related to the game in the RAM 103, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process of storing in the backup information area related to RAM 103 and the power failure process for the area related to the base value of RAM 103 have been executed (store the backup flag in the backup information area related to the base value of RAM 103). Execute the process.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the storage areas corresponding to the respective means. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is simply stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal effect control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。なお、本実施形態における演出ルートには、演出遮蔽体85を閉鎖するか否かによって特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出ルート(以下、「演出遮蔽体閉鎖演出ルート」と称する)が存在する。そして、演出遮蔽体閉鎖演出ルートに従って決定される演出(以下、「演出遮蔽体閉鎖演出」と称する)の内容の詳細は後述するが、当該演出は、後述する現在の設定値を示唆しない演出の一例にあたる。
なお、本実施形態において、演出遮蔽体閉鎖演出ルートは、16R大当りに当選した図柄変動、または特図当否判定の結果がハズレとなった図柄変動において決定される。一方、他の大当りに当選した図柄変動において、当該演出ルートが決定されることがない。すなわち、演出遮蔽体閉鎖演出は、16R大当りに当選した図柄変動では実行される場合があるが、16R大当り以外の大当りに当選した図柄変動では実行されない。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect will be determined according to the effect route corresponding to the symbol variation. In addition, as the effect route in the present embodiment, the effect route for notifying whether or not the result of the special figure hit / miss determination is a big hit depending on whether or not the effect shield 85 is closed (hereinafter, "effect shield closing effect route"). ") Exists. The details of the content of the effect determined according to the effect shield closing effect route (hereinafter referred to as "effect shield closing effect") will be described later, but the effect does not suggest the current set value described later. This is just one example.
In addition, in this embodiment, the effect shield closing effect route is determined by the symbol variation won in the 16R jackpot or the symbol variation in which the result of the special symbol hit / fail determination is lost. On the other hand, the production route is not determined in the symbol variation that is won by another big hit. That is, the effect shield closing effect may be executed for the symbol variation won in the 16R jackpot, but is not executed in the symbol variation won in the jackpot other than the 16R jackpot.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the change start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determination means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, it is possible to make various effects to be executed.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the odd-numbered symbols are associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbols are associated with the symbols A and b, and the symbols D and the symbol c are associated with each other.
In addition, in order to make the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
さらに、大当り演出制御手段227は、16R大当りに係る大当り遊技中に、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出を実行し得、当該演出の詳細は後述する。
When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.
Further, the jackpot effect control means 227 can execute a setting suggestion effect accompanied by closing of the effect shield 85 during the jackpot game related to the 16R jackpot, and the details of the effect will be described later.

ここで、設定示唆演出とは、現在の設定値を示唆する演出であり、当該示唆は、当該演出の態様によって実現されてもよいし、当該演出の実行確率によって実現されてもよいし、またはこれらの組み合わせで実現されてもよい。特に、演出の態様によって現在の設定値を示唆するとは、当該態様が現在の設定値を参照して態様が決定されることを指し、演出の実行確率によって現在の設定値を示唆するとは、当該実行確率が現在の設定値を参照して決定されることを指す。
一方、現在の設定値を示唆しない演出とは、当該演出によって遊技者に現在の設定値を推測させない演出であり、当該演出は、必ずしもあらかじめ定められた一の態様や、あらかじめ定められた一の実行確率に限らない。例えば、複数種類の態様の中から一の態様が決定され、演出の態様が当該決定された態様となるが、当該決定にあたって現在の設定値を参照しないものであってもよいし、複数種類の実行確率の中から一の実行確率が決定され、演出が当該決定された実行確率で実行されるが、当該決定にあたって現在の設定値を参照しないものであってもよい。
Here, the setting suggestion effect is an effect that suggests the current set value, and the suggestion may be realized by the mode of the effect, may be realized by the execution probability of the effect, or may be realized. It may be realized by a combination of these. In particular, suggesting the current set value by the mode of the effect means that the mode is determined with reference to the current set value, and suggesting the current set value by the execution probability of the effect. It means that the execution probability is determined by referring to the current set value.
On the other hand, the effect that does not suggest the current set value is an effect that does not allow the player to guess the current set value by the effect, and the effect is not necessarily a predetermined mode or a predetermined one. It is not limited to the execution probability. For example, one aspect is determined from a plurality of types, and the aspect of the effect is the determined aspect, but the current setting value may not be referred to in the determination, or a plurality of types may be used. One execution probability is determined from the execution probabilities, and the effect is executed with the determined execution probability, but the current setting value may not be referred to in the determination.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to image and sound, an image control command related to image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes playable (when the setting change end command described later is transmitted). do. Similarly, the normal effect control means 220 is in the process of confirming the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted). The effect data for notifying the existence is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes playable (when the setting confirmation end command is transmitted). .. Although the details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current set value cannot be specified (not in a identifiable mode), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value.
Further, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when accompanied by the RAM clear process), the normal effect control means 220 notifies that the game-enabled state has been achieved with the RAM clear process. When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the effect data for the purpose is read out, and the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. These notifications are also executed when the game becomes available via the setting change state and when the game becomes possible via the setting confirmation state, and the setting change state is also due to the difference in these notifications. It is possible to judge whether it has passed through the setting confirmation status.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 needs to execute the setting change process described later in addition to the game stop state. Read out the effect data for notification.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)。一方、設定変更終了コマンドを受信することなく(設定変更処理が実行されずに)遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理が実行された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなる。
なお、本実施形態とは異なり、設定変更終了コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定された設定値とを比較し、これらの設定値が相違する場合にのみ、設定変更フラグをONにするようにしてもよい。すなわち、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)に設定変更フラグをOFFとするようにしてもよい。
また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。
また、設定変更フラグをONに維持する期間は、設定電源投入時の設定変更処理によって別の設定値が設定されてから電断が発生するまでの期間としているが、当該期間の終了条件はこれに限らない。例えば、当該期間を、電源投入からあらかじめ定められた回数の図柄変動が実行されるまでの期間や、電源投入から最初に大当りに当選するまでの期間としてもよい。すなわち、当該期間の終了条件は、あらかじめ定められた条件であれば、いずれの条件を採用してもよい。
Further, the normal effect control means 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203) when the setting change end command described later is received. On the other hand, if the game-enabled state is set without receiving the setting change end command (the setting change process is not executed), the setting change flag is not turned ON. Then, the normal effect control means 220 uniformly turns off the flag when the power is cut off. Therefore, the setting change flag is turned ON when the setting change process is executed, and is turned OFF when the setting change process is not executed.
In addition, unlike this embodiment, the setting value set this time specified by the setting change end command is compared with the previously set setting value stored in the area of the RAM 203, and these setting values are different. You may turn on the setting change flag only when you do. That is, even if the setting change process is executed, if the same setting value as the previously set setting value is set as the current setting value (hereinafter, it may be expressed as "retype to the same setting value"). The setting change flag may be turned off.
Further, the normal effect control means 220 may not turn off the setting change flag when the power is cut off, but may turn off the flag when the power is restored. In particular, when the setting change process is executed, the setting may be set. The flag may be turned off before the change end command comes.
In addition, the period for keeping the setting change flag ON is the period from when another setting value is set by the setting change process when the setting power is turned on until the power failure occurs, but this is the end condition of the period. Not limited to. For example, the period may be a period from when the power is turned on until a predetermined number of symbol fluctuations are executed, or a period from when the power is turned on until the first big hit is won. That is, as the end condition of the period, any condition may be adopted as long as it is a predetermined condition.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラーを報知するエラー報知演出を実行させるための演出データを読み出す。
なお、本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度の高いエラー状態以外の重要度が低いエラー状態の判定については、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するように構成し、サブエラー制御手段230によって判定するようにしてもよい。
When the sub-error control means 230 receives the error command, the sub-error control means 230 reads out the effect data for executing the error notification effect for notifying the error specified by the error command.
In the present embodiment, all error states are determined by the main error control means 165, but the determination of the error state of low importance other than the error state of high importance accompanied by the output of the security signal is the relevant. A command including the state of the sensor related to the determination of the error state may be configured to be received from the main control board 100, and the determination may be made by the sub-error control means 230.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段245は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体85の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、可動装飾体22、サブ表示部82、または演出遮蔽体85へ送信する。 The movable accessory control means 245 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 85, and the effect read by the normal effect control means 220. When there is effect data corresponding to the movable accessory in the data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is used as the movable decorative body 22, the sub display unit 82, or the effect shield body 85. Send to.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。
ここで、音量調整処理とは、復電時または音量調整操作(上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部83の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部83の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部83の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
The volume adjusting means 250 executes a volume adjusting process for adjusting the volume and a volume adjusting command generation process for generating the above-mentioned volume adjusting command.
Here, the volume adjustment process is a process executed when the power is restored or when the volume adjustment operation (operation for the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is performed.
In the volume adjustment process executed at the time of power recovery, the initial volume at the time of power recovery is set by the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power recovery. More specifically, in the process, when the stage of the volume adjusting unit 83 at the time of power recovery is loud, a specific audio reproduction channel (in the present embodiment, the audio reproduction channel CH1 and the audio reproduction channel CH2). When the volume 10 is set to the volume of the audio reproduction channel excluding) and the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power recovery is in the volume, the volume is set to the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel. When 5 is set and the volume of the volume adjusting unit 83 at the time of power recovery is low, the volume 1 is set to the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel. The volume adjustment process may be executed not only at the time of power recovery but also based on the elapse of a predetermined time from the end of the latest symbol change. In this case, the specific audio reproduction channel is excluded. It may be executed only when the volume (current volume) of the audio reproduction channel is lower than the volume corresponding to the current stage of the volume adjusting unit 83.
Further, in the volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed, the current volume is updated based on the volume adjustment operation. More specifically, in the process, when the process is executed by the operation of the upper cursor button 38a, the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel is set to the upper limit of the volume 10 of the process. If a volume that is one step higher than the previously set volume is set and the process is executed by operating the down cursor button 38b, the audio playback channel excluding the specific audio playback channel with volume 1 as the lower limit. The volume of is set to a volume one step lower than the volume set before the process. The volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed is different from the luminance adjustment process described later, and is executed regardless of whether or not the symbol variation is executed.
Here, setting the volume in the audio reproduction channel in the volume adjustment process means that the volume is set in the storage area corresponding to the audio reproduction channel of the RAM 203, and when the volume is set in the storage area. Is generated by the volume adjustment command generation process to generate a volume adjustment command corresponding to the volume adjustment of the voice reproduction channel, and then the command is transmitted to the voice control board 310.

上述の通り、本実施形態では、特定の音声再生チャネルに係る音量調整が行われない。したがって、特定の音声再生チャネルに係る音声データは、音量調整部83の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量(本実施形態では、最大の音量である音量10)で再生されることとなる。そして、本実施形態では、上述のエラー状態(重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態)の発生に基づくエラー演出に係る音声は、特定の音声再生チャネルによって再生される。そのため、これらの音声は、音量調整部83の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量で出音されることとなる。
一方、後述する演出遮蔽体閉鎖演出や演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出に係る音声等のエラー演出に係る音声とは異なる音声は、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。そのため、これらの音声は、音量調整部83の段階や音量調整操作の結果に依存する音量で出音されることとなる。
As described above, in the present embodiment, the volume adjustment related to the specific audio reproduction channel is not performed. Therefore, the audio data related to the specific audio reproduction channel is reproduced at a volume (volume 10 which is the maximum volume in the present embodiment) that does not depend on the stage of the volume adjusting unit 83 or the result of the volume adjusting operation. .. Then, in the present embodiment, the sound related to the error effect based on the occurrence of the above-mentioned error state (high-importance error state, low-importance error state) is reproduced by a specific voice reproduction channel. Therefore, these sounds are output at a volume that does not depend on the stage of the volume adjusting unit 83 or the result of the volume adjusting operation.
On the other hand, audio different from the audio related to the error effect such as the audio related to the effect shielding body closing effect and the setting suggestion effect accompanying the closing of the effect shielding body 85, which will be described later, is reproduced by the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel. To. Therefore, these sounds are output at a volume that depends on the stage of the volume adjusting unit 83 and the result of the volume adjusting operation.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。
ここで、輝度調整処理とは、復電時、または図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部84の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部84の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部84の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
なお、本実施形態では、輝度調整部84の段階や輝度調整操作の結果によって、演出ランプ35等のランプの輝度に限らず、メイン表示部81に係る表示の輝度も調整される。そして、これらの輝度の調整結果は、演出遮蔽体閉鎖演出や演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出に係るメイン表示部81の表示や入賞点灯演出に係る演出ランプ35cの点灯だけでなく、エラー報知に係る表示にも反映される。
また、本実施形態では、第1特別図柄保留ランプ94や第2特別図柄保留ランプ95等の主制御基板100によって制御されるランプは、輝度調整部84の段階や輝度調整操作の結果によって輝度が変化しない。すなわち、これらのランプは、輝度調整の対象外のランプとなる。これは、上述の通り、主制御基板100と第1副制御基板200との間が、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続されていることに起因するが、主制御基板100によって制御されるランプが、第1副制御基板200によって制御されるランプ等よりもより重要度が高く、輝度を調整しないことが好ましいためでもある。なお、第1副制御基板200によって制御されるランプ等の中にも輝度調整の対象外となるものを設けるようにしてもよい。
The luminance adjusting means 255 executes a luminance adjusting process for adjusting the luminance and a luminance adjusting command generation process for generating the above-mentioned luminance adjusting command.
Here, the luminance adjustment process is a process executed when the luminance adjustment operation (operation for the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is performed at the time of power recovery or in a state where the symbol change is not executed. ..
In the brightness adjustment process executed at the time of power recovery, the initial brightness at the time of power recovery is set by the stage of the brightness adjustment unit 84 at the time of power recovery. More specifically, in the process, when the stage of the brightness adjusting unit 84 at the time of power recovery is high, the brightness 10 is set, and the stage of the brightness adjusting unit 84 at the time of power recovery is in brightness. In that case, the luminance 5 is set, and when the step of the luminance adjusting unit 84 at the time of power recovery is low luminance, the luminance 1 is set. The brightness adjustment process may be executed not only at the time of power recovery but also based on the elapse of a predetermined time from the end of the latest symbol variation. In this case, the current brightness is the brightness adjustment unit. It may be executed only when the brightness is less than the brightness corresponding to the current stage of 84.
Further, in the luminance adjustment process executed when the luminance adjustment operation is performed, the current luminance is updated based on the luminance adjustment operation. More specifically, in the process, when the process is executed by the operation of the right cursor button 38d, the brightness is set to be one step higher than the brightness set before the process with the brightness 10 as the upper limit. When the process is executed by the operation of the left cursor button 38c, the luminance 1 is set as the lower limit, and the luminance is set to be one step smaller than the luminance set before the process.
Here, setting the brightness in the brightness adjustment process means that the brightness is set in the storage area corresponding to the brightness of the RAM 203, and when the brightness is set in the storage area, the brightness adjustment command is generated. The process generates a luminance adjustment command that can specify the luminance after adjustment, and then the command is transmitted to the second sub-control board 300.
In this embodiment, not only the brightness of the lamp such as the effect lamp 35 but also the brightness of the display related to the main display unit 81 is adjusted depending on the stage of the brightness adjustment unit 84 and the result of the brightness adjustment operation. The result of these brightness adjustments is not only the display of the main display unit 81 related to the effect shielding body closing effect and the setting suggestion effect accompanied by the closing of the effect shielding body 85, and the lighting of the effect lamp 35c related to the winning lighting effect. It is also reflected in the display related to error notification.
Further, in the present embodiment, the lamp controlled by the main control board 100 such as the first special symbol holding lamp 94 and the second special symbol holding lamp 95 has a brightness depending on the stage of the luminance adjusting unit 84 and the result of the luminance adjusting operation. It does not change. That is, these lamps are not subject to brightness adjustment. This is because, as described above, the main control board 100 and the first sub control board 200 are connected so as to be communicable only in a single direction from the main control board 100 to the first sub control board 200. However, it is preferable that the lamp controlled by the main control board 100 is more important than the lamp controlled by the first sub control board 200 and the brightness is not adjusted. It should be noted that some of the lamps and the like controlled by the first sub-control board 200 may be provided so as not to be subject to the luminance adjustment.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出音される(音量調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に音量調整表示が実行される(音量調整表示に係る演出データが設定される)。一方、図柄変動が実行されている状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音は出音されずに、メイン表示部81によって音量調整表示が実行される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
さらに、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
Further, in the present embodiment, when the volume adjustment process is executed due to the volume adjustment operation performed in the state where the symbol fluctuation is not executed, the volume adjustment sound is output (the effect related to the volume adjustment sound). The data is set), and the volume adjustment display is executed on the main display unit 81 (the effect data related to the volume adjustment display is set). On the other hand, when the volume adjustment process is executed due to the volume adjustment operation being performed while the symbol fluctuation is being executed, the volume adjustment sound is not output and the volume adjustment display is executed by the main display unit 81. Will be done.
The volume adjustment sound is output at the volume adjusted by the volume adjustment process, so that the adjusted volume is actually heard and the volume is recognized. Further, the volume adjustment display is a display in which the stage of the volume after being adjusted by the volume adjustment process (any of volume 1 to volume 10) can be specified, thereby visually recognizing the stage of the volume after adjustment. It is something that makes you.
Further, in the present embodiment, when the brightness adjustment process is executed by performing the brightness adjustment operation in the state where the symbol variation is not executed, the brightness adjustment sound is output (the effect related to the brightness adjustment sound). The data is set), and the brightness adjustment display is executed on the main display unit 81 (the effect data related to the brightness adjustment display is set).
The luminance adjustment sound recognizes that the luminance has been adjusted by the luminance adjustment process through hearing, and the volume of the sound does not change due to the luminance adjusted by the luminance adjustment process. Further, the luminance adjustment display is a display capable of specifying the luminance stage (any of brightness 1 to luminance 10) after being adjusted by the luminance adjustment process, whereby the adjusted luminance step is visually recognized. It is something that makes you.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<設定変更処理について>
次に、図10を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図10は、設定変更処理のフローを示す図である。
<About setting change processing>
Next, with reference to FIG. 10, the details of the setting change process executed by the setting change means 177 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. Note that FIG. 10 is a diagram showing a flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1~設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1 to set value 6), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is within the normal range, but the process may be executed when the RAM 103 has an abnormality. good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed by using the main display unit 81 or the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In the determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 6, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been turned from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is fixed as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, a setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed setting value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, the game-enabled state is set, and then the setting change process is terminated. When the game-enabled state is set, the game-enabled state shifts to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<設定確認処理について>
次に、図11を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図11は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About the setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 11, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting confirmation state will be described. Note that FIG. 11 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, step S207 is performed again. Execute the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211 (setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160)). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has ended.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, the game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state shifts to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図12を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図12は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図12に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<About the display mode of the main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 12 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 12, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示をあわせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stop state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL.", Which indicates that the base value is displayed, is a dot at the lower right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The LED is displayed using the shape LED, and the derived base value is displayed using the 7-segment on the right end and the 7-segment on the second from the right. If the base value exceeds 100, "bL.99." Is displayed.
Further, unless otherwise specified, the "display of the base value" in the present embodiment is displayed together with the display indicating that the display is the base value (display of "bL.") And the display of the base value itself. Refers to doing.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display in which the current set value can be specified and the display in which the type of the game stop state can be specified are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different from each other, and various modes may be adopted. good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the game stop state type (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. ”) Is displayed, and the period in which each display is displayed coincides with the period in which the corresponding return state is set, but it is displayed as part of the period in which the corresponding return state is set. You may do it.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0~299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.--」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300~60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, the number of out balls is from 0 to 300 (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL .--" is displayed on the main control board monitor 97 (without displaying the base value itself), and in the range of 300 to 60,000 out balls, the main control board monitor 97 displays real time. The base value is displayed and "bL." Is blinked in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or more, as described above, the base value derived in the front section is displayed, and in the range, "bL." Is always lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared depending on whether or not the display of the base value is always lit (whether or not it is blinking) or whether or not the display of the base value is displayed.
When blinking "bL.", The 7-segment display indicating the integer portion of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7-segment display is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as it is a method of making it identifiable by the difference in lighting mode including the presence or absence of blinking, for example, changing the lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.--」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out balls that defines the period for displaying "bL .--" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment). , 60,000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out balls that define one section from which the base value is derived is not limited to 60,000, but is not limited to 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to the time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that the player cannot recognize). , After hiding the set value, the display of the base value may be started after a time that the player can recognize. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図13(a)~図13(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図13(a)~図13(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<About the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 using FIGS. 13 (a) to 13 (d). And the combination of the aspects of the RAM clear switch 43 will be described. 13 (a) to 13 (d) are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch from the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図13(a)~図13(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図13(a)および図13(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図13(c)および図13(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 13 (a) to 13 (d). More specifically, the setting key switch 42 may be expressed in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b) is inserted (hereinafter, "the setting key switch 42 is OFF"). This state is irrelevant to the presence or absence of insertion of the setting key 600), and as shown in FIGS. 13 (c) and 13 (d), the setting key switch can be rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, may be expressed as "setting key switch 42 is ON").
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the position where it is turned off and the position where it is turned on without applying an external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図13(a)および図13(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図13(b)および図13(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 13 (a) and 13 (c) (hereinafter, may be expressed as “RAM clear switch 43 is OFF”), FIGS. 13 (b) and 13 (d). ), The RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, may be expressed as "RAM clear switch 43 is ON") by pressing the upper surface of the switch.
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where it is in the OFF state. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図13(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図13(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図13(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図13(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 shown in FIG. 13A are OFF. The combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, as shown in FIG. 13 (b), and the setting key switch 42 shown in FIG. 13 (c) is ON. There are four patterns: a combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state, and a combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state as shown in FIG. 13 (d). exist.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図14に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ77の状態によって決定される。
ここで、図14(a)および図14(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図14(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図14(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ77の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<About the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration including the restoration state>
Subsequently, using the table shown in FIG. 14, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery when the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game-enabled state will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state in the present embodiment, is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the immediately preceding power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. It is determined by the combination of the aspect of the above and the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the state of the middle frame door opening sensor 77 at the time of power restoration.
Here, FIGS. 14 (a) and 14 (b) show an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, when the set value is not normal, the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game stop. It is a table that organizes the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no state) and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state, and FIG. 14 (a) shows the middle frame at the time of power recovery. When 17 is in the open state, FIG. 14B is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power recovery. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door opening sensor 77, and the mode of the setting key switch 42. The order in which is referred to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table to be described later are satisfied. In the present embodiment, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, it is said that there is an abnormality at the time of power recovery, but when there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the game of the RAM 103 It may be treated that there is an abnormality in, that is, there is an abnormality at the time of power recovery.

図14(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ77がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 14A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state). (Hereinafter, referred to as “case 1”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 14A), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 14A), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 14A), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 14A), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in Case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence relationship of the present embodiment, but the present embodiment. As described above, by associating the return state accompanied by the RAM clear process with the combination including at least that the RAM clear switch 43 is ON, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous RAM clear process.

図14(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ77がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 14 (b), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is a playable state, and the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). (Hereinafter, referred to as “case 2”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern on the upper left of FIG. 14B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 14B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 14B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 14B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ77の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ77がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ77がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power interruption is the gameable state, the state of the middle frame door opening sensor 77 (the open / closed state of the middle frame 17). The recovery state set according to is different.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON and the setting key switch 42 is ON. When the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the playable state is set. Further, in both cases 1 and 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the game-enabled state is set. .. In this way, while prohibiting the setting of the inappropriate setting change state, the RAM clear processing is allowed, so that the illegal setting change can be performed when the middle frame door opening sensor 77 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). While preventing it, the operability of the RAM clear processing can be improved.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door opening sensor 77 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), the RAM clear process is executed. Will be done. Therefore, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ77がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Further, although omitted in the above description, in either case of an abnormality at the time of power recovery, the case where the immediately preceding power interruption state is the game stop state, or the case where the immediately preceding power interruption state is the setting change state. , Only when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON and the middle frame door opening sensor 77 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the type of the game stopped state (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. In addition, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power cut is the setting confirmation state, there is a case where there is no abnormality at the time of the above-mentioned power recovery and the state at the time of the immediately preceding power cut is the playable state. The behavior is similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither of them is set at the time of power recovery. Therefore, it is possible to stabilize the game control.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、現在の設定値の示唆を行う設定示唆演出の実行が挙げられる。これに対し、本実施形態に係る遊技機10では、大当り遊技中に、演出遮蔽体の閉鎖を伴う設定示唆演出を実行可能とするとともに、当該設定示唆演出を認識させ易くするため、演出遮蔽体閉鎖演出(特に、後述する演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出)を実行可能としている。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that setting values having different advantages can be arbitrarily set, and the pachinko machine having such setting values can be operated with enhanced interest in the game. One of the effective means for improving the situation is to execute a setting suggestion effect that suggests the current set value. On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, in order to enable the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield during the big hit game and to make it easier to recognize the setting suggestion effect, the effect shield It is possible to execute a closing effect (particularly, an effect shielding body closing effect accompanied by closing of the effect shielding body 85, which will be described later). The details of the function will be described below.

<演出遮蔽体の動作について>
まず、演出遮蔽体閉鎖演出の内容の詳細を説明するのに先立ち、図15を用いて、演出遮蔽体の動作を説明する。なお、図15は、演出遮蔽体85の動作を示す図である。
<About the operation of the production shield>
First, prior to explaining the details of the contents of the effect shielding body closing effect, the operation of the effect shielding body will be described with reference to FIG. Note that FIG. 15 is a diagram showing the operation of the effect shielding body 85.

上述の通り、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、図15(a)には、各遮蔽体が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。 As described above, the effect shielding body 85 is composed of the upper left effect shielding body 85a, the upper right effect shielding body 85b, the lower left effect shielding body 85c, and the lower right effect shielding body 85d. The state in which the shield is in the initial position is shown. At that position, substantially the entire display area of the main display unit 81 can be visually recognized.

図15(b)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出を実行するにあたり、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。 FIG. 15B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 85. It should be noted that this state is a state that occurs in both the case where the effect is successful and the case where the effect is unsuccessful when the effect shield closing effect is executed.

図15(c)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出に成功する場合に発生する状態である。
なお、図15(c)に示す通り、左上演出遮蔽体85aは、前面側(メイン表示部側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体85bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体85cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体85dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
さらに、図15(c)に示す通り、右下演出遮蔽体85dが有する凸部には、設定示唆ランプ86が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体85がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となる。
FIG. 15C shows a state in which the entire main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 85. It should be noted that this state is a state that occurs when the effect shielding body closing effect, which will be described later, is successful.
As shown in FIG. 15 (c), the upper left effect shield 85a has a convex portion imitating the character "heaven" on the surface of the front side (front side when the main display portion side is defined as the back side). The upper right effect shield 85b has a convex portion imitating the character "lower" on the front surface, and the lower left effect shield 85c has a convex portion imitating the character "none" on the front surface. The lower right effect shield 85d has a convex portion imitating the character "double" on the front surface, and each effect shield emits light from the back surface (main display unit 81 side). It is configured not to be transparent.
Further, as shown in FIG. 15C, a setting suggestion lamp 86 is arranged on the convex portion of the lower right effect shielding body 85d, and the effect shielding body 85 is the entire main display unit 81 of the lamp. The whole becomes visible when the is shielded.

<演出遮蔽体閉鎖演出について>
次に、図16(a)~図16(f)および図17(a)~図17(c)を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出の詳細を説明する。図16(a)~図16(f)は、演出遮蔽体閉鎖演出が成功する場合における演出の流れを示す図であり、図17(a)~図17(c)は、演出遮蔽体閉鎖演出が失敗する場合における演出の流れを具体的に示す図である。
<Regarding the effect of closing the shield>
Next, the details of the effect shielding body closing effect will be described with reference to FIGS. 16 (a) to 16 (f) and FIGS. 17 (a) to 17 (c). 16 (a) to 16 (f) are diagrams showing the flow of the effect when the effect shield closing effect is successful, and FIGS. 17 (a) to 17 (c) show the effect shield closing effect. It is a figure which shows concretely the flow of the production in case of failure.

まず、図16(a)は、演出遮蔽体閉鎖演出が実行される図柄変動が開始された直後の状態が示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体85が初期位置にあり、メイン表示部81には、装飾図柄が変動表示されている様子が表示されている。 First, FIG. 16A is a diagram showing a state immediately after the symbol change in which the effect shielding body closing effect is executed is started. In this state, the effect shielding body 85 is in the initial position and the main display unit. In 81, a state in which the decorative design is variablely displayed is displayed.

図16(b)は、図16(a)の次の状態を示し、装飾図柄(6図柄)がリーチ状態(一つの図柄列(本実施形態では、中央の図柄列)において装飾図柄が変動表示されており、且つ当該図柄列を除いた図柄列に同一の装飾図柄が停止している状態)となっている状態を示す図であり、当該状態では、図16(a)と同様に、演出遮蔽体85が初期位置にあり、メイン表示部81には、装飾図柄がリーチ状態となっている様子が表示されている。 FIG. 16B shows the next state of FIG. 16A, and the decorative symbols (6 symbols) are displayed in a reach state (decorative symbols are variablely displayed in one symbol row (in the present embodiment, the central symbol row). It is a diagram showing a state in which the same decorative symbol is stopped in the symbol row excluding the symbol row), and in this state, the effect is the same as in FIG. 16A. The shield 85 is in the initial position, and the main display 81 shows that the decorative pattern is in the reach state.

図16(c)は、図16(b)の次の状態を示す図であり、当該状態では、図16(a)と同様に、演出遮蔽体85が初期位置にあり、メイン表示部81の表示領域には、「天下無双役物完成で大当り!!」という文字が表示されている。 16 (c) is a diagram showing the next state of FIG. 16 (b). In this state, the effect shield 85 is in the initial position and the main display unit 81 is in the same state as in FIG. 16 (a). In the display area, the characters "Big hit with the completion of the Tenka Musou role!" Are displayed.

図16(d)は、図16(c)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体85がメイン表示部81の表示領域の一部を遮蔽する位置にあり、メイン表示部81の表示領域には、演出ボタン37を模したボタン画像pg(演出ボタン37の操作を促す画像)が表示されている。
なお、ボタン画像pgの表示は、後述する演出遮蔽体85がメイン表示部81の表示領域の全体を遮蔽する演出が実行される可能性があることを示す演出であると言える。
また、ボタン画像pgには、複数種類の態様があり、当該態様の詳細は後述する。
FIG. 16D is a diagram showing the next state of FIG. 16C. In this state, the effect shielding body 85 is in a position of shielding a part of the display area of the main display unit 81, and the main display is displayed. In the display area of the unit 81, a button image pg (an image prompting the operation of the effect button 37) imitating the effect button 37 is displayed.
It can be said that the display of the button image pg is an effect indicating that the effect shield 85, which will be described later, may perform an effect of shielding the entire display area of the main display unit 81.
Further, the button image pg has a plurality of types, and the details of the mode will be described later.

図16(e)は、図16(d)の状態において、有効時間(詳細は後述)内に演出ボタン37が操作された場合の次の状態を示す図であり、図16(e)で示す状態では、演出遮蔽体85がメイン表示部81の表示領域の全体を遮蔽する位置となり、演出遮蔽体閉鎖演出(特に、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出)が実行されている。なお、この際、設定示唆ランプ86は、非点灯状態となる。そのため、当該演出遮蔽体閉鎖演出は、設定示唆演出とはならない。 16 (e) is a diagram showing the next state when the effect button 37 is operated within the effective time (details will be described later) in the state of FIG. 16 (d), and is shown in FIG. 16 (e). In the state, the effect shield 85 is in a position to shield the entire display area of the main display unit 81, and the effect shield closing effect (particularly, the effect shield closing effect accompanied by the closure of the effect shield 85) is executed. .. At this time, the setting suggestion lamp 86 is not lit. Therefore, the effect shielding body closing effect is not a setting suggestion effect.

ここで、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出の実行には、操作を要する。そのため、当該演出遮蔽体閉鎖演出によって、その後の大当り遊技において実行され得る演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出を認識させ易くする効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出の実行に係る操作手段と、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出の実行に係る操作手段(詳細は後述)と、を同一の操作手段とする必要はない。さらに、各操作手段で要求される操作内容を同一にする必要もない。
ただし、本実施形態のように、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出の実行に係る操作手段と、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出の実行に係る操作手段(詳細は後述)と、を同一の操作手段とすることが好ましい。さらに、各操作手段に要求される操作内容を同一にすることも好ましい。
Here, an operation is required to execute the effect shield closing effect accompanied by the closure of the effect shield 85. Therefore, the effect of closing the effect shield can enhance the effect of facilitating the recognition of the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 that can be executed in the subsequent big hit game.
In order to achieve the effect, the operation means for executing the effect shield closing effect accompanied by the closure of the effect shield 85 and the operation means for executing the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 (details are as follows. It is not necessary to use the same operation means as (described later). Further, it is not necessary to make the operation contents required by each operation means the same.
However, as in the present embodiment, the operation means related to the execution of the effect shield closing effect accompanied by the closure of the effect shield 85 and the operation means related to the execution of the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 (details are as follows. Will be described later), and it is preferable to use the same operating means. Further, it is also preferable that the operation contents required for each operation means are the same.

よって、遊技機10において、第二の演出(演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出)は、第一の操作手段(演出ボタン37)と同一または異なる第二の操作手段(演出ボタン37)が、第一の操作内容(単なる押下)と同一または異なる第二の操作内容(単なる押下)で操作された場合に、実行され得る、と換言できる。
なお、操作内容が同一とは、例えば、当該操作内容がボタンの長押しやボタンの連打等である場合に操作時間や操作回数までが一致することまでは問わず、操作内容の種類(単なる押下、ボタンの長押し、ボタン連打等)が同一であることを指す。
Therefore, in the gaming machine 10, the second effect (effect shield closing effect accompanied by the closure of the effect shield 85) is the same as or different from the first operation means (effect button 37). It can be said that 37) can be executed when the operation is performed with the same or different second operation content (simply pressed) as the first operation content (simply pressed).
It should be noted that the same operation content means, for example, the type of operation content (simply pressed) regardless of whether the operation time or the number of operations match when the operation content is a long press of a button or a repeated press of a button. , Press and hold the button, press the button repeatedly, etc.) are the same.

また、図16(d)の状態において、演出ボタン37が有効時間内に操作されなかった場合には、当該有効時間の経過時に演出遮蔽体85がメイン表示部81の全体を遮蔽する位置となる。この場合においても、設定示唆ランプ86は非点灯状態となる。 Further, in the state of FIG. 16D, when the effect button 37 is not operated within the effective time, the effect shield 85 is in a position to shield the entire main display unit 81 when the effective time elapses. .. Even in this case, the setting suggestion lamp 86 is not lit.

よって、遊技機10において、第二の演出(演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出)は、第二の操作手段(演出ボタン37)が第二の操作内容(単なる押下)で操作されなかった場合であっても、実行され得る、と換言できる。
なお、上記第二の操作内容は、本実施形態のようなボタンの単なる押下に限らず、ボタンの長押しやボタンの連打等、種々の操作内容を採用してもよい。
Therefore, in the gaming machine 10, in the second effect (effect shield closing effect accompanied by closing of the effect shield 85), the second operation means (effect button 37) is operated by the second operation content (simply pressed). In other words, it can be executed even if it is not done.
The second operation content is not limited to the simple pressing of the button as in the present embodiment, and various operation contents such as long pressing of the button and repeated pressing of the button may be adopted.

図16(f)は、図16(e)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体85が初期位置にあり、メイン表示部81に、同一の装飾図柄(6図柄)の組合せ(「6図柄」-「6図柄」-「6図柄」)が停止されている。なお、当該装飾図柄の組合せは、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す演出である。そのため、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出は、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す演出であると言える。 FIG. 16 (f) is a diagram showing the next state of FIG. 16 (e). In this state, the effect shielding body 85 is in the initial position, and the same decorative symbol (6 symbols) is displayed on the main display unit 81. ("6 symbols"-"6 symbols"-"6 symbols") has been stopped. It should be noted that the combination of the decorative symbols is an effect indicating that the jackpot is derived in the symbol variation (the jackpot game is started immediately after the symbol variation). Therefore, it can be said that the effect shield closing effect accompanied by the closure of the effect shield 85 is an effect indicating that a big hit is derived in the symbol change (the big hit game is started immediately after the symbol change).

続いて、図17(a)~図17(c)を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出が失敗する場合を具体的に説明する。
図17(a)は、演出遮蔽体閉鎖演出が失敗する場合における図16(c)の次の状態を示す図(図17(a)よりも手前の状態(図16(a)~図16(c)で示す状態)は、演出遮蔽体閉鎖演出が成功する場合と共通であるため、図示省略)であり、当該状態では、図16(d)と同様に、演出遮蔽体85がメイン表示部81の表示領域の一部を遮蔽する位置にあり、メイン表示部81の表示領域には、演出ボタン37を模したボタン画像pgが表示されている。
Subsequently, the case where the effect shielding body closing effect fails will be specifically described with reference to FIGS. 17 (a) to 17 (c).
FIG. 17 (a) is a diagram showing the next state of FIG. 16 (c) when the effect shield closing effect fails (states before FIG. 17 (a) (FIGS. 16 (a) to 16 (FIG. 16)). The state) shown in c) is the same as the case where the effect shielding body closing effect is successful, so the illustration is omitted). A button image pg that imitates the effect button 37 is displayed in the display area of the main display unit 81, which is located at a position that shields a part of the display area of the 81.

図17(b)は、図17(a)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体85がメイン表示部81の表示領域の一部を遮蔽する位置に維持され、メイン表示部81の表示領域には、メイン表示部81にヒビがはいった状態を模したハズレ画像hgが表示されている。
なお、当該状態となることは、上述の演出遮蔽体85がメイン表示部81の表示領域の全体を遮蔽する演出が実行されないこととなる。そのため、ハズレ画像hgの表示は、演出遮蔽体閉鎖演出において、図16(e)で示した演出遮蔽体85がメイン表示部81の表示領域の全体を遮蔽しない場合に実行される演出であると言え、あらかじめ定められた一の態様であり、現在の設定値を示唆しない演出であるとも言える。
FIG. 17B is a diagram showing the next state of FIG. 17A. In this state, the effect shielding body 85 is maintained at a position of shielding a part of the display area of the main display unit 81, and is the main. In the display area of the display unit 81, a lost image hg that imitates a state in which a crack is formed in the main display unit 81 is displayed.
In addition, in this state, the effect that the above-mentioned effect shield 85 shields the entire display area of the main display unit 81 is not executed. Therefore, the display of the lost image hg is an effect executed when the effect shield 85 shown in FIG. 16E does not cover the entire display area of the main display unit 81 in the effect shield closing effect. It can be said that it is one of the predetermined modes, and it can be said that it is an effect that does not suggest the current set value.

図17(c)は、図17(b)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体85が初期位置にあり、メイン表示部81に、少なくとも一部の図柄列(中央の図柄列)の装飾図柄(7図柄)が異なる装飾図柄の組合せ(「6図柄」-「7図柄」-「6図柄」)が停止されている。なお、当該装飾図柄の組合せが停止される演出は、当該図柄変動において大当りが導出されていない(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない)ことを示す演出である。そのため、ハズレ画像hgの表示は、当該図柄変動において大当りが導出されていない(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない)ことを示す演出であると言える。
また、上述の通り、本実施形態において、設定示唆ランプ86は、演出遮蔽体85がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出が実行されない場合(ハズレ画像hgが表示される場合)にも点灯しない。
FIG. 17C is a diagram showing the next state of FIG. 17B. In this state, the effect shielding body 85 is in the initial position, and at least a part of the symbol rows (center) is displayed on the main display unit 81. The combination of decorative symbols ("6 symbols"-"7 symbols"-"6 symbols") with different decorative symbols (7 symbols) in the symbol row) has been stopped. The effect of stopping the combination of the decorative symbols is an effect indicating that the jackpot is not derived in the symbol variation (the jackpot game is not started immediately after the symbol variation). Therefore, it can be said that the display of the lost image hg is an effect indicating that the big hit is not derived in the symbol change (the big hit game is not started immediately after the symbol change).
Further, as described above, in the present embodiment, the setting suggestion lamp 86 does not light even when the effect of shielding the entire main display unit 81 by the effect shield 85 is not executed (when the lost image hg is displayed). ..

このように、本実施形態では、大当りに当選した図柄変動において演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出が実行され得る一方、大当りに当選しなかった図柄変動では当該演出が実行されない。そして、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出は、大当り遊技において実行可能に構成されている。さらに、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出、および演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出は、いずれも演出遮蔽体85によって実現される演出である。
そのため、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出によって演出遮蔽体85に注目させ、その後の大当り遊技における演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出が、一部の大当り(16R大当り)に当選した場合に限らず、すべての大当りに当選した場合に実行されるようにしてもよい。また、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出が、実行対象の大当りに当選した場合の全部で実行されることに限らず、実行対象の大当りに当選した場合の一部で実行されるようにしてもよい。
さらに、当該効果を奏するにあたっては、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出が、大当りに当選した図柄変動において、大当りに当選しなかった図柄変動よりも高い割合で実行されるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the effect shielding body closing effect accompanied by the closure of the effect shielding body 85 can be executed in the symbol variation in which the jackpot is won, but the effect is not executed in the symbol variation in which the jackpot is not won. Then, the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 is configured to be feasible in the jackpot game. Further, the effect shield closing effect accompanied by the closure of the effect shield 85 and the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 are both effects realized by the effect shield 85.
Therefore, it is possible to draw attention to the effect shield 85 by the effect shield closing effect accompanied by the closure of the effect shield 85, and to easily recognize the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 in the subsequent big hit game.
In order to achieve the effect, the effect shield closing effect accompanied by the closure of the effect shield 85 is executed not only when a part of the big hits (16R big hits) are won, but also when all the big hits are won. You may do so. Further, the effect shield closing effect accompanied by the closure of the effect shield 85 is not limited to all executed when the jackpot of the execution target is won, but is executed in a part of the case where the jackpot of the execution target is won. You may do so.
Further, in order to achieve the effect, the effect shield closing effect accompanied by the closure of the effect shield 85 is executed at a higher rate in the symbol variation in which the jackpot is won than in the symbol variation in which the jackpot is not won. You may.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、図柄変動の実行中に、設定示唆演出とは異なる第二の演出(演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出)を、所定の演出手段(演出遮蔽体85)に実行させることが可能であり、第二の演出は、当否判定において大当りに当選している場合には、当否判定において大当りに当選していない図柄変動よりも高い割合で、実行され得る、または、当否判定において大当りに当選している場合の少なくとも一部で実行される一方、当否判定において大当りに当選していない場合には、第二の演出を実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) has a second effect (effect shield 85) different from the setting suggestion effect during the execution of the symbol variation. It is possible to have a predetermined effect means (effect shield 85) execute the effect shield closing effect accompanied by the closure, and the second effect is the result if the jackpot is won in the hit / fail judgment. It can be executed at a higher rate than the symbol fluctuation that has not won the jackpot in the judgment, or it is executed in at least a part of the case where the jackpot is won in the winning / failing judgment, while the jackpot is won in the winning / failing judgment. If not, it can be said that the second effect is not executed.

特に、本実施形態において、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出は、16R大当りに当選した図柄変動では実行される場合があるが、16R大当り以外の大当りに当選した図柄変動では実行されない。そして、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出は、16R大当りに係る大当り遊技において実行可能に構成されている。
そのため、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出によって、その後の大当り遊技において実行され得る演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出を認識させ易くする効果を高めることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、必ずしもこのような構成に限らない。例えば、演出遮蔽体閉鎖演出(特に、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出)の実行を伴う大当りが導出された図柄変動において、当該大当りとは異なる大当り(演出遮蔽体閉鎖演出の実行を伴わない大当り)が導出された図柄変動よりも高い割合で、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出が実行されるように構成されてもよい。
In particular, in the present embodiment, the effect shield closing effect accompanied by the closure of the effect shield 85 may be executed in the symbol variation won in the 16R jackpot, but is executed in the symbol variation won in the jackpot other than the 16R jackpot. Not done. Then, the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 is configured to be feasible in the jackpot game related to the 16R jackpot.
Therefore, the effect of closing the effect shield with the closure of the effect shield 85 can enhance the effect of facilitating the recognition of the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 that can be executed in the subsequent big hit game. It should be noted that the effect is not necessarily limited to such a configuration. For example, in the symbol variation in which the jackpot accompanied by the execution of the effect shield closing effect (particularly, the effect shield closing effect accompanied by the closure of the effect shield 85) is derived, the jackpot different from the jackpot (effect shield closing effect) It may be configured so that the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 is executed at a higher rate than the symbol variation from which the jackpot without execution) is derived.

よって、遊技機10において、当否判定において大当りに当選している場合に第二の演出(演出遮蔽体85の閉鎖を伴う演出遮蔽体閉鎖演出)が実行される場合と、当否判定において大当りに当選している場合に第二の演出が実行されない場合と、があり、第一の演出(演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出)は、第二の演出の実行を伴う大当り(16R大当り)に係る大当り遊技において、第二の演出の実行を伴わない大当り(16R大当り以外の大当り)に係る大当り遊技よりも高い割合で、実行され得る、または、第二の演出の実行を伴う大当りに係る大当り遊技において実行され得る一方、第二の演出の実行を伴わない大当りに係る大当り遊技において実行されない、と換言できる。
なお、上記第二の演出の実行を伴う大当りと、上記第二の演出の実行を伴わない大当りと、の違いは、本実施形態のようなラウンド数の違いに限らず、確変大当りと通常大当りとの違いであってもよいし、単に、大当り時の特図の停止図柄の違いであってもよい。
Therefore, in the gaming machine 10, when the big hit is won in the winning / failing determination, the second effect (the effect shielding body closing effect accompanied by the closing of the effect shielding body 85) is executed, and the big hit is won in the winning / failing determination. There are cases where the second effect is not executed, and the first effect (setting suggestion effect with the closure of the effect shield 85) is a big hit with the execution of the second effect (16R big hit). In the jackpot game related to, the jackpot game that can be executed at a higher rate than the jackpot game related to the jackpot game that does not involve the execution of the second effect (big hit other than the 16R jackpot), or the jackpot that involves the execution of the second effect. It can be said that it can be executed in the jackpot game, but it is not executed in the jackpot game related to the jackpot without executing the second effect.
The difference between the jackpot with the execution of the second effect and the jackpot without the execution of the second effect is not limited to the difference in the number of rounds as in the present embodiment, but the probability variation jackpot and the normal jackpot. It may be a difference from the above, or it may be simply a difference in the stop symbol of the special figure at the time of a big hit.

<ボタン画像pgの態様について>
次に、図18(a)~図18(c)を用いて、上述のボタン画像pgの態様の詳細を説明する。なお、図18(a)は、演出遮蔽体閉鎖演出において通常ボタン画像pg1が表示された様子を示す図であり、図18(b)は、演出遮蔽体閉鎖演出においてデカボタン画像pg2が表示された様子を示す図であり、図18(c)は、演出遮蔽体閉鎖演出において各ボタン画像の直下に表示される有効時間示唆画像mgを示す図である。なお、これらのボタン画像の態様は、当該図柄変動の特図当否判定の結果を参照した抽選によって決定される。なお、当該抽選の詳細は後述する。
<About the mode of the button image pg>
Next, the details of the mode of the button image pg described above will be described with reference to FIGS. 18 (a) to 18 (c). Note that FIG. 18A is a diagram showing how the normal button image pg1 is displayed in the effect shielding body closing effect, and FIG. 18B is a diagram showing the deca button image pg2 displayed in the effect shielding body closing effect. It is a figure which shows the state, and FIG. 18C is a figure which shows the effective time suggestion image mg which is displayed immediately under each button image in the effect shielding body closing effect. The mode of these button images is determined by a lottery with reference to the result of the special figure hit / miss determination of the symbol change. The details of the lottery will be described later.

図18(a)および図18(b)に示す通り、演出遮蔽体閉鎖演出において、通常ボタン画像pg1およびデカボタン画像pg2は、図18(c)に示す有効時間示唆画像mgとともに表示される。なお、通常ボタン画像pg1は、演出ボタン37の実寸に近い大きさ画像であり、デカボタン画像pg2は、通常ボタン画像pg1よりも大きい画像である。そして、デカボタン画像pg2は、図15(b)に示す演出遮蔽体85の位置において、当該演出遮蔽体85によってその一部が隠れる。 As shown in FIGS. 18A and 18B, in the effect shielding body closing effect, the normal button image pg1 and the deca button image pg2 are displayed together with the effective time suggestion image mg shown in FIG. 18C. The normal button image pg1 is an image having a size close to the actual size of the effect button 37, and the deca button image pg2 is an image larger than the normal button image pg1. Then, a part of the deca button image pg2 is hidden by the effect shielding body 85 at the position of the effect shielding body 85 shown in FIG. 15 (b).

図18(c)に示す通り、有効時間示唆画像mgは、有効時間経過とともにメーター(黒色の領域)が減少するメーター画像mg1と、有効時間内の特定のタイミングを示唆するタイミング示唆画像mg2で構成される。そのため、有効時間示唆画像mgによって演出遮蔽体閉鎖演出において演出ボタン37の操作が有効となる時間を特定可能となる。 As shown in FIG. 18 (c), the effective time suggestion image mg is composed of a meter image mg1 in which the meter (black area) decreases with the passage of effective time, and a timing suggestion image mg2 suggesting a specific timing within the effective time. Will be done. Therefore, it is possible to specify the time when the operation of the effect button 37 is effective in the effect shield closing effect by the effective time suggestion image mg.

<ボタン画像pgの態様の抽選について>
次に、図19を用いて、ボタン画像pgの態様を決定する抽選の詳細を説明する。図19は、ボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。
<About the lottery of the mode of the button image pg>
Next, the details of the lottery for determining the mode of the button image pg will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram schematically showing a button image mode lottery table.

図19に示す通り、ボタン画像態様抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果(大当りまたははずれ)のそれぞれにおいて、通常ボタン画像およびデカボタン画像のそれぞれに抽選値が対応づけられている。
具体的には、ボタン画像pgの抽選に用いられる乱数の範囲は0~99であるため、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、50/100の確率で通常ボタン画像となり、50/100の確率でデカボタン画像となる。同様に、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、80/100の確率で通常ボタン画像となり、20/100の確率でデカボタン画像となる。
As shown in FIG. 19, in the button image mode lottery table, the lottery value is associated with each of the normal button image and the deca button image in each of the results (big hit or miss) of the special figure hit / miss determination of the symbol variation.
Specifically, since the range of random numbers used in the lottery of the button image pg is 0 to 99, if the result of the special figure hit / miss judgment of the symbol variation is a big hit, there is a probability of 50/100 that the normal button image. It becomes a big button image with a probability of 50/100. Similarly, if the result of the special figure hit / miss determination of the symbol variation is wrong, the normal button image is obtained with a probability of 80/100, and the big button image is obtained with a probability of 20/100.

このように、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りの場合(演出遮蔽体85がメイン表示部の全体を遮蔽する演出が実行される場合)には、ボタン画像pgは、通常ボタン画像pg1よりも高い割合でデカボタン画像pg2となる。
なお、本実施形態とは異なるが、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合に、ボタン画像pgがデカボタン画像pg2とならないようにしてもよく、この場合には、デカボタン画像pg2が表示された場合には、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定する。
また、上述の通り、本実施形態では、ボタン画像pgの態様を決定する抽選において、現在の設定値を参照していない。すなわち、ボタン画像pgの態様は、現在の設定値を示唆しない態様であると言える。
In this way, when the result of the special figure determination of the symbol variation is a big hit (when the effect of shielding the entire main display unit by the effect shield 85 is executed), the button image pg is the normal button image pg1. The big button image pg2 is obtained at a higher rate than that.
Although it is different from the present embodiment, the button image pg may not be the big button image pg2 when the result of the special figure hit / miss determination of the symbol variation is different. In this case, the big button image pg2 is used. When it is displayed, it is confirmed that the result of the special figure hit / miss determination of the symbol change is a big hit.
Further, as described above, in the present embodiment, the current set value is not referred to in the lottery for determining the mode of the button image pg. That is, it can be said that the mode of the button image pg does not suggest the current set value.

<演出遮蔽体の閉鎖を伴う設定示唆演出について>
次に、図20(a)~図20(c)および図21(a)~図21(c)を用いて、演出遮蔽体の閉鎖を伴う設定示唆演出の詳細を説明する。なお、図20(a)~図20(c)は、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出を実行可能な状態において演出ボタン37が操作された場合における当該演出の流れを示す図である。一方、図21(a)~図21(c)は、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出を実行可能な状態において演出ボタン37が操作されなかった場合を示す図である。
<About the setting suggestion effect that accompanies the closure of the effect shield>
Next, the details of the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield will be described with reference to FIGS. 20 (a) to 20 (c) and FIGS. 21 (a) to 21 (c). 20 (a) to 20 (c) are diagrams showing the flow of the effect when the effect button 37 is operated in a state where the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 can be executed. .. On the other hand, FIGS. 21 (a) to 21 (c) are views showing a case where the effect button 37 is not operated in a state where the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 can be executed.

図20(a)から図20(b)の流れに示す通り、本実施形態では、16R大当りに係る大当り遊技中の5回目のラウンド遊技の開始時に、ボタン画像pgが表示される。そして、当該ボタン画像が表示されている期間、すなわち、演出ボタン37に対する操作が有効な期間(本実施形態では、あらかじめ定められた時間であるが、当該ラウンド遊技に係る期間と一致させてもよい)に演出ボタン37が操作されると、図20(c)に示す通り、演出遮蔽体85がメイン表示部81の表示領域の全体を遮蔽する位置となる。この際、設定示唆ランプ86が点灯状態となり、当該点灯色は現在の設定値を参照した抽選(詳細は後述)により決定されることとなる。そのため、当該設定示唆ランプ86の点灯は、上述の設定示唆演出となる。 As shown in the flow from FIGS. 20 (a) to 20 (b), in the present embodiment, the button image pg is displayed at the start of the fifth round game during the big hit game related to the 16R big hit. Then, the period during which the button image is displayed, that is, the period during which the operation for the effect button 37 is effective (in the present embodiment, it is a predetermined time, but it may match the period related to the round game. ) When the effect button 37 is operated, the effect shield 85 is in a position to shield the entire display area of the main display unit 81, as shown in FIG. 20 (c). At this time, the setting suggestion lamp 86 is turned on, and the lighting color is determined by a lottery (details will be described later) with reference to the current set value. Therefore, the lighting of the setting suggestion lamp 86 is the above-mentioned setting suggestion effect.

このように、本実施形態では、大当り遊技中の演出ボタン37の操作によって設定示唆演出が実行されることとなる。これにより、設定示唆演出を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたって、必ずしもラウンド遊技が実行される期間(大当り開始デモの終了後から大当り終了デモが開始されるまでの期間)において実行される必要はなく、大当り開始デモ中や大当り終了デモ中に当該設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。
さらに、本実施形態のように、特定の大当り(16R大当り)に係る大当り遊技においてのみ当該設定示唆演出が実行可能に構成されることが好ましいが、当該効果を奏するにあたっては、当該大当り以外の大当りに係る大当り遊技において当該設定示唆演出が実行されてもよい。
As described above, in the present embodiment, the setting suggestion effect is executed by the operation of the effect button 37 during the big hit game. This makes it easier to recognize the setting suggestion effect.
In order to achieve this effect, it is not always necessary to execute the round game during the period (the period from the end of the big hit start demo to the start of the big hit end demo), and it is not necessary to execute it during the big hit start demo or the big hit end. The setting suggestion effect may be executed during the demonstration.
Further, as in the present embodiment, it is preferable that the setting suggestion effect can be executed only in the jackpot game related to a specific jackpot (16R jackpot), but in order to achieve the effect, a jackpot other than the jackpot is achieved. The setting suggestion effect may be executed in the jackpot game according to the above.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出である第一の演出(演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出)を、所定の演出手段(演出遮蔽体85)に実行させることが可能であり、第一の演出は、大当り遊技の少なくとも一部である所定の期間において、第一の操作手段(演出ボタン37)が第一の操作内容(単なる押下)で操作された場合に、実行される、と換言できる。
なお、上記第一の操作内容は、本実施形態のようなボタンの単なる押下に限らず、ボタンの長押しやボタンの連打等、種々の操作内容を採用してもよい。
Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the first effect (effect shield 85) which is a setting suggestion effect suggesting the set value. It is possible to have a predetermined effect means (effect shield 85) execute the setting suggestion effect accompanied by the closure of the first effect, and the first effect is the first in a predetermined period which is at least a part of the jackpot game. It can be said that the operation means (effect button 37) is executed when the operation means (effect button 37) is operated by the first operation content (simply pressed).
The first operation content is not limited to the simple pressing of the button as in the present embodiment, and various operation contents such as long pressing of the button and repeated pressing of the button may be adopted.

特に、本実施形態において、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出は、態様によって設定値を示唆する演出である。そのため、当該演出による現在の設定値に係る示唆を認識させ易くすることができる。 In particular, in the present embodiment, the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 is an effect that suggests a set value depending on the mode. Therefore, it is possible to easily recognize the suggestion related to the current set value by the effect.

よって、遊技機10において、第一の演出(演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出)は、当該第一の演出の態様によって、設定されている設定値を示唆する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the first effect (setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85) suggests the set value set according to the mode of the first effect.

また、本実施形態では、16R大当りに係る大当り遊技となった場合の全部で、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出が実行可能となる。これにより、当該設定示唆演出を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、実行可能となる割合が現在の設定値によらず一定であれば、16R大当りに係る大当り遊技となった場合の一部で当該設定示唆演出を実行可能にしてもよい。
Further, in the present embodiment, in the case of the big hit game related to the 16R big hit, the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shielding body 85 can be executed. This makes it easier to recognize the setting suggestion effect.
In order to achieve the effect, if the ratio that can be executed is constant regardless of the current setting value, the setting suggestion effect can be executed in a part of the case where the big hit game is related to the 16R big hit. May be good.

また、当該演出遮蔽体85の閉鎖および設定示唆ランプ86の点灯は、5回目のラウンド遊技において演出ボタン37が操作されてから6回目のラウンド遊技が終了するまで継続して実行され、7回目のラウンド遊技の開始によって終了する。すなわち、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出は、大当り遊技において、複数のラウンド遊技を跨いで(ラウンド遊技間における特別電動役物65の閉鎖状態において)実行されることとなる。そのため、当該設定示唆演出を認識させ易くすることができる。 Further, the closing of the effect shielding body 85 and the lighting of the setting suggestion lamp 86 are continuously executed from the operation of the effect button 37 in the fifth round game to the end of the sixth round game, and the seventh round game. It ends with the start of the round game. That is, the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 is executed across a plurality of round games (in the closed state of the special electric accessory 65 between the round games) in the big hit game. Therefore, it is possible to easily recognize the setting suggestion effect.

また、図21(a)~図21(c)の流れに示す通り、16R大当りに係る大当り遊技中の5回目のラウンド遊技におけるボタン画像pgの表示期間に演出ボタン37が操作されなかった場合には、演出遮蔽体85が可動せずに、設定示唆ランプ86の点灯状態とならない。すなわち、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出の実行には、演出ボタン37の操作を要する。
これにより、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出の実行有無を遊技者に選択させることができる。
Further, as shown in the flow of FIGS. 21 (a) to 21 (c), when the effect button 37 is not operated during the display period of the button image pg in the fifth round game during the big hit game related to the 16R big hit. The effect shield 85 does not move, and the setting suggestion lamp 86 does not turn on. That is, the operation of the effect button 37 is required to execute the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85.
As a result, the player can be made to select whether or not to execute the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85.

よって、遊技機10において、第一の演出(演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出)は、所定の期間(16R大当りに係る大当り遊技におけるボタン画像pgの表示期間)において、第一の操作手段(演出ボタン37)が第一の操作内容(単なる押下)で操作されなかった場合には、実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect (setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85) is the first operation in a predetermined period (display period of the button image pg in the jackpot game related to the 16R jackpot). In other words, if the means (effect button 37) is not operated by the first operation content (simply pressed), it is not executed.

特に、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出の実行に係る演出ボタン37の操作にも有効時間は存在するが、演出遮蔽体閉鎖演出とは異なり、当該操作を促すボタン画像pgの直下には、有効時間示唆画像mgが表示されない。これにより、演出ボタン37に対する操作を焦らすことなく、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出の実行有無を遊技者に選択させ易くすることができる。
また、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出の実行に係る演出ボタン37の操作を促すボタン画像pgについては、あらかじめ定められた一の態様(通常ボタン画像pg1と同一)となる。そのため、当該態様は、現在の設定値を示唆しない態様であると言える。
In particular, there is an effective time for the operation of the effect button 37 related to the execution of the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85, but unlike the effect shield closing effect, it is directly under the button image pg that prompts the operation. Does not display the effective time suggestion image mg. As a result, it is possible to make it easier for the player to select whether or not to execute the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 without irritating the operation of the effect button 37.
Further, the button image pg for prompting the operation of the effect button 37 related to the execution of the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 is one predetermined mode (same as the normal button image pg1). Therefore, it can be said that this aspect does not suggest the current set value.

<設定示唆ランプ86の点灯色の抽選について>
次に、図22を用いて、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出において、設定示唆ランプ86の点灯色を決定する抽選の詳細を説明する。図22は、設定示唆ランプ86の点灯色決定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
まず、本実施形態において、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出における設定示唆ランプの点灯色には、青色、緑色、赤色、虹色の計4色があり、図22で示す抽選テーブルでは、設定値1~設定値6のそれぞれにおいて、各点灯色に対して抽選値が対応づけられている。なお、当該抽選テーブルを用いた抽選で用いられる乱数の範囲は0~99である。
<About the lottery of the lighting color of the setting suggestion lamp 86>
Next, the details of the lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp 86 will be described with reference to FIG. 22 in the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85. FIG. 22 is a diagram schematically showing a lottery table for determining the lighting color of the setting suggestion lamp 86.
First, in the present embodiment, there are a total of four lighting colors of the setting suggestion lamp in the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85, which are blue, green, red, and rainbow colors. , In each of the set value 1 to the set value 6, the lottery value is associated with each lighting color. The range of random numbers used in the lottery using the lottery table is 0 to 99.

具体的には、現在の設定値が設定値1である場合には、60/100(約1/1.67)の確率で青色が、35/100(約1/2.86)の確率で緑色が、5/100(1/20)の確率で赤色が決定され、現在の設定値が設定値2である場合には、55/100(約1/1.82)の確率で青色が、38/100(約1/2.63)の確率で緑色が、7/100(約1/14.3)の確率で赤色が決定され、現在の設定値が設定値3である場合には、50/100(1/2)の確率で青色が、41/100(約1/2.44)の確率で緑色が、9/100(約1/11.1)の確率で赤色が決定される。なお、現在の設定値が設定値1~設定値3のいずれかである場合には、虹色が決定されることがない。
一方、現在の設定値が設定値4である場合には、40/100(1/2.5)の確率で青色が、43/100(約1/2.33)の確率で緑色が、13/100(約1/7.69)の確率で赤色が、4/100(1/25)の確率で虹色が決定され、現在の設定値が設定値5である場合には、35/100(約1/2.86)の確率で青色が、44/100(約1/2.27)の確率で緑色が、15/100(約1/6.67)の確率で赤色が、6/100(約1/16.7)の確率で虹色が決定され、現在の設定値が設定値6である場合には、30/100(約1/3.33)の確率で青色が、45/100(約1/2.22)の確率で緑色が、17/100(約1/5.88)の確率で赤色が、8/100(1/12.5)の確率で虹色が決定される。
Specifically, when the current set value is the set value 1, the probability of blue is 60/100 (about 1 / 1.67) and the probability is 35/100 (about 1 / 2.86). When green is determined to be red with a probability of 5/100 (1/20) and the current set value is set value 2, blue is determined with a probability of 55/100 (about 1 / 1.82). When green is determined with a probability of 38/100 (about 1 / 2.63) and red is determined with a probability of 7/100 (about 1/14.3), and the current set value is the set value 3, Blue is determined with a probability of 50/100 (1/2), green with a probability of 41/100 (about 1 / 2.44), and red with a probability of 9/100 (about 1 / 11.1). .. When the current set value is any one of the set value 1 to the set value 3, the rainbow color is not determined.
On the other hand, when the current set value is the set value 4, the probability of 40/100 (1 / 2.5) is blue, and the probability of 43/100 (about 1 / 2.33) is green. If the red color is determined with a probability of / 100 (about 1 / 7.69) and the rainbow color is determined with a probability of 4/100 (1/25), and the current set value is the set value 5, 35/100. Blue with a probability of (about 1 / 2.86), green with a probability of 44/100 (about 1 / 2.27), red with a probability of 15/100 (about 1 / 6.67), 6 / When the rainbow color is determined with a probability of 100 (about 1 / 16.7) and the current set value is the set value 6, the blue color is 45 with a probability of 30/100 (about 1 / 3.33). Green is determined with a probability of / 100 (about 1 / 2.22), red is determined with a probability of 17/100 (about 1 / 5.88), and rainbow color is determined with a probability of 8/100 (1 / 12.5). Will be done.

このように、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出における設定示唆ランプ86の点灯色を決定する抽選では、現在の設定値が設定値6から設定値1に近づくにつれて青色が決定される割合が高まり、現在の設定値が設定値1から設定値6に近づくにつれて緑色または赤色が決定される割合が高める。
また、現在の設定値が設定値1~設定値3である場合には、虹色が決定されることがない一方、現在の設定値が設定値4~設定値6である場合には、虹色が決定され得る。すなわち、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出において設定示唆ランプ86が虹色に点灯することは、現在の設定値が高設定値(設定値4~設定値6)であることが確定的に示唆するものとなる。なお、現在の設定値が設定値4から設定値6に近づくにつれて虹色が決定される割合が高まる。
したがって、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出における設定示唆ランプ86の点灯は、上述の設定示唆演出となる。
In this way, in the lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp 86 in the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85, the ratio at which the blue color is determined as the current set value approaches the set value 1 from the set value 6. Increases, and the rate at which green or red is determined increases as the current set value approaches the set value 1 to the set value 6.
Further, when the current set value is set value 1 to set value 3, the rainbow color is not determined, while when the current set value is set value 4 to set value 6, the rainbow color is not determined. The color can be determined. That is, the fact that the setting suggestion lamp 86 lights up in rainbow colors in the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 confirms that the current set value is a high set value (set value 4 to set value 6). It is suggested to. As the current set value approaches the set value 6 from the set value 4, the rate at which the rainbow color is determined increases.
Therefore, the lighting of the setting suggestion lamp 86 in the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 is the above-mentioned setting suggestion effect.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態において、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出は、現在の設定値を示唆するものであった。しかし、これに限らず、上述の設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出としてもよい。具体的には、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出における設定示唆ランプ86の点灯色を決定する抽選において上述の設定変更フラグの状態を参照し、当該フラグがONの場合に用いられる抽選テーブルと、当該フラグがOFFの場合に用いられる抽選テーブルとを設け、前者の抽選テーブルにおける各点灯色に当選する確率と、後者の抽選テーブルにおける各点灯色に当選する確率と、を異ならせればよい。これにより、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出を上記変更示唆演出とすることができる。これによれば、変更示唆演出を認識させ易くすることができる。
さらに、設定示唆演出として機能する演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出に関連した上述の構成は、当該演出を変更示唆演出として機能させる場合にも適宜適用することができる。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, in the present embodiment, the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 suggests the current set value. However, the present invention is not limited to this, and a change suggestion effect suggesting whether or not the above-mentioned setting change process has been executed may be used. Specifically, in the lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp 86 in the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85, the state of the above-mentioned setting change flag is referred to, and the lottery used when the flag is ON. If a table and a lottery table used when the flag is OFF are provided, the probability of winning each lighting color in the former lottery table and the probability of winning each lighting color in the latter lottery table can be made different. good. As a result, the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 can be regarded as the change suggestion effect. According to this, it is possible to easily recognize the change suggestion effect.
Further, the above-mentioned configuration related to the setting suggestion effect accompanied by the closure of the effect shield 85 that functions as the setting suggestion effect can be appropriately applied when the effect is made to function as the change suggestion effect.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出である第一の演出(演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出)を、所定の演出手段(演出遮蔽体85)に実行させることが可能であり、第一の演出は、大当り遊技の少なくとも一部である所定の期間において、第一の操作手段が第一の操作内容で操作された場合に、実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the first effect (effect) which is a change suggestion effect suggesting whether or not the setting change process has been executed. It is possible to cause a predetermined effect means (effect shield 85) to perform a setting suggestion effect accompanied by closing of the shield 85, and the first effect is a predetermined period that is at least a part of the jackpot game. , It can be said that it is executed when the first operation means is operated by the first operation content.

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not win, and the higher one must win, as long as each relationship is guaranteed. May be good. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is the specified time. It may be referred to whether or not it exceeds (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ77の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ77がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 77 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 77 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but is the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。そして、上述の本発明に係る各構成は、本発明の主旨を逸脱しない範囲で、適宜組合せることができる。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved. The above-mentioned configurations according to the present invention can be appropriately combined as long as they do not deviate from the gist of the present invention.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記当否判定において大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
第一の操作手段と、
所定の演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出である第一の演出を、前記所定の演出手段に実行させることが可能であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の少なくとも一部である所定の期間において、前記第一の操作手段が第一の操作内容で操作された場合に、実行され、
前記第一の演出は、当該第一の演出の態様によって、設定されている前記設定値を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、前記所定の期間において、前記第一の操作手段が前記第一の操作内容で操作されなかった場合には、実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、図柄変動の実行中に、前記設定示唆演出とは異なる第二の演出を、前記所定の演出手段に実行させることが可能であり、
前記第二の演出は、
前記当否判定において前記大当りに当選している場合には、前記当否判定において前記大当りに当選していない図柄変動よりも高い割合で、実行され得る、
または、前記当否判定において前記大当りに当選している場合の少なくとも一部で実行される一方、前記当否判定において前記大当りに当選していない場合には、前記第二の演出を実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段と同一または異なる第二の操作手段が、前記第一の操作内容と同一または異なる第二の操作内容で操作された場合に、実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記第二の演出は、前記第二の操作手段が前記第二の操作内容で操作されなかった場合であっても、実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(3)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記当否判定において前記大当りに当選している場合に前記第二の演出が実行される場合と、前記当否判定において前記大当りに当選している場合に前記第二の演出が実行されない場合と、があり、
前記第一の演出は、
前記第二の演出の実行を伴う前記大当りに係る前記大当り遊技において、前記第二の演出の実行を伴わない前記大当りに係る前記大当り遊技よりも高い割合で、実行され得る、
または、前記第二の演出の実行を伴う前記大当りに係る前記大当り遊技において実行され得る一方、前記第二の演出の実行を伴わない前記大当りに係る前記大当り遊技において実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において前記大当りに当選した場合には、該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記当否判定において大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、
第一の操作手段と、
所定の演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出である第一の演出を、前記所定の演出手段に実行させることが可能であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の少なくとも一部である所定の期間において、前記第一の操作手段が第一の操作内容で操作された場合に、実行され、
前記第一の演出は、当該第一の演出の態様によって、前記設定変更処理が実行されたか否かを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A winning / failing determination is executed to determine whether or not a jackpot is won with the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the winning / failing determination, the jackpot game is started after the symbol change related to the winning / failing determination is completed. However, it is a gaming machine in which one set value is set from a set value of a plurality of stages, and the probability of winning a big hit in the hit / fail judgment is determined by the set value.
The first means of operation and
With the prescribed production means,
The effect control means for controlling the effect means is provided.
The effect control means can cause the predetermined effect means to execute the first effect, which is a setting suggestion effect that suggests the set value.
The first effect is executed when the first operating means is operated with the first operation content in a predetermined period which is at least a part of the jackpot game.
The first effect suggests the set value set according to the mode of the first effect.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The first effect is not executed if the first operating means is not operated by the first operating content in the predetermined period.
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
The effect control means can cause the predetermined effect means to execute a second effect different from the setting suggestion effect while the symbol variation is being executed.
The second production is
When the jackpot is won in the winning / failing determination, it can be executed at a higher rate than the symbol variation in which the jackpot is not won in the winning / failing determination.
Alternatively, it is executed in at least a part of the case where the jackpot is won in the winning / failing determination, while the second effect is not executed when the jackpot is not won in the winning / failing determination.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine described in (3) above.
The second effect can be executed when a second operating means that is the same as or different from the first operating means is operated with a second operating content that is the same as or different from the first operating content.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to (4) above.
The second effect can be performed even when the second operating means is not operated by the second operating content.
A gaming machine characterized by that.
(6)
The gaming machine according to any one of (3) to (5) above.
There are cases where the second effect is executed when the jackpot is won in the hit / fail determination, and cases where the second effect is not executed when the jackpot is won in the hit / fail determination. can be,
The first production is
In the jackpot game related to the jackpot accompanied by the execution of the second effect, the jackpot game related to the jackpot without the execution of the second effect can be executed at a higher rate.
Alternatively, it can be executed in the jackpot game related to the jackpot accompanied by the execution of the second effect, but is not executed in the jackpot game related to the jackpot without the execution of the second effect.
A gaming machine characterized by that.
(A)
A winning / failing determination is executed to determine whether or not a jackpot is won with the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the winning / failing determination, the jackpot game is started after the symbol change related to the hit / fail determination is completed. Then, one setting value is set from the setting values of a plurality of stages, the probability of winning a big hit in the hit / fail judgment is determined by the set value, and the setting change process for changing the set value is performed. It ’s a feasible gaming machine,
The first means of operation and
With the prescribed production means,
The effect control means for controlling the effect means is provided.
The effect control means can cause the predetermined effect means to execute the first effect, which is a change suggestion effect suggesting whether or not the setting change process has been executed.
The first effect is executed when the first operating means is operated with the first operation content in a predetermined period which is at least a part of the jackpot game.
The first effect suggests whether or not the setting change process has been executed according to the mode of the first effect.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 球貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 左一般入賞口
68 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 左一般入賞口センサ
74 右一般入賞口センサ
75 ゲートセンサ
76 アウト球センサ
77 中枠開扉センサ
78 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
85 演出遮蔽体
86 設定示唆ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Direction lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball rental button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 Left general winning port 68 Right general winning port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 2nd start port sensor 72 Large winning opening sensor 73 Left general winning opening sensor 74 Right general winning opening sensor 75 Gate sensor 76 Out ball sensor 77 Middle frame opening sensor 78 Front frame opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Volume adjustment unit 84 Brightness adjustment unit 85 Directional shield 86 Setting suggestion lamp 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol Display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (1)

電源投入を契機に複数段階の設定値から一の設定値を設定する設定変更処理を実行可能であり、前記設定変更処理によって設定された前記設定値に応じた確率で大当りに当選するか否かを判定する当否判定を図柄変動において実行し、前記当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始る遊技機であって、
第一の操作手段と、
所定の演出手段と、
前記所定の演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出である第一の演出を、前記所定の演出手段に実行させることが可能であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の少なくとも一部である所定の期間において、前記第一の操作手段が第一の操作内容で操作された場合に、実行され、
前記第一の演出は、当該第一の演出の態様によって、設定されている前記設定値を示唆し、
前記演出制御手段は、さらに、図柄変動の実行中に、前記設定示唆演出とは異なる第二の演出を、前記所定の演出手段に実行させることが可能であり、
前記第二の演出は、前記当否判定において前記大当りに当選している場合には、前記当否判定において前記大当りに当選していない図柄変動よりも高い割合で、実行され得、
前記第一の演出は、さらに、
前記第二の演出の実行を伴う前記大当りに係る前記大当り遊技において、前記第二の演出の実行を伴わない前記大当りに係る前記大当り遊技よりも高い割合で、実行され得る、
または、前記第二の演出の実行を伴う前記大当りに係る前記大当り遊技において実行され得る一方、前記第二の演出の実行を伴わない前記大当りに係る前記大当り遊技において実行されず、
前記第二の演出は、
前記第一の操作手段と同一または異なる第二の操作手段が、前記第一の操作内容と同一または異なる第二の操作内容で操作された場合に、実行され得、
前記第二の操作手段が前記第二の操作内容で操作されなかった場合であっても、実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute a setting change process that sets one setting value from multiple stages of setting values when the power is turned on, and whether or not to win a big hit with a probability according to the setting value set by the setting change process. This is a gaming machine that executes a hit / fail judgment in a symbol variation, and when the jackpot is won in the hit / fail determination, starts a jackpot game after the symbol change related to the hit / fail determination is completed.
The first means of operation and
With the prescribed production means,
The effect control means for controlling the predetermined effect means is provided.
The effect control means can cause the predetermined effect means to execute the first effect, which is a setting suggestion effect that suggests the set value.
The first effect is executed when the first operating means is operated with the first operation content in a predetermined period which is at least a part of the jackpot game.
The first effect suggests the set value set according to the mode of the first effect.
Further, the effect control means can cause the predetermined effect means to execute a second effect different from the setting suggestion effect while the symbol variation is being executed.
When the jackpot is won in the winning / failing determination, the second effect can be executed at a higher rate than the symbol variation in which the jackpot is not won in the winning / failing determination.
The first production is further
In the jackpot game related to the jackpot accompanied by the execution of the second effect, the jackpot game related to the jackpot without the execution of the second effect can be executed at a higher rate.
Alternatively, it can be executed in the jackpot game related to the jackpot accompanied by the execution of the second effect, but is not executed in the jackpot game related to the jackpot without the execution of the second effect.
The second production is
It can be executed when the second operating means, which is the same as or different from the first operating means, is operated with the same or different second operating content as the first operating content.
Even if the second operating means is not operated by the second operating content, it can be executed.
A gaming machine characterized by that.
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