JP7043821B2 - ゲーム機及びゲームプログラム - Google Patents
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Description
なお、上記「円柱形」は、円筒形を含むものとする。
図1は、本実施形態に係るゲーム機10の一例を示す外観構成図である。
図2は、操作台16の一例を示す外観構成図である。
図3は、図1に示すゲーム機10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
本実施形態に係るゲームは、音楽に合わせてプレイヤの操作入力を受け付ける音楽ゲームである。音楽ゲームが開始されると、一又は複数の曲ステージが表示され、曲ステージが選択されると、各種設定等ゲームの準備を経た後、当該曲ステージに対応するゲーム本編が始まり、ゲーム画像が表示部12に表示されると共に音楽が流れる。
図5は、ゲーム機10の機能構成の一例を示すブロック図である。
図6は、ゲーム機10の各機能構成がゲーム本編(一つの曲ステージ)を開始した際に実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理の順番や主体は適宜変更が可能である。
表示処理手段114は、ゲーム画像70を表示部12に表示する表示処理を実行する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
ゲーム制御手段110は、ゲーム本編に対応する曲データ100Aを取得し、スピーカ14を制御して、取得した曲データ100Aに基づいて音楽を出力する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
ゲーム制御手段110は、受付手段112がプレイヤの第一操作を受け付けた否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP16の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
評価手段116は、タイミングデータ100Bが示すタイミング及びプレイヤの第一操作のタイミングに基づき、プレイヤの第一操作を評価する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
ゲーム制御手段110は、ゲーム本編が終了したか否か判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP10の処理に戻る。
表示処理手段114は、評価手段116による評価結果の累積を表示部12に表示する。そして、図6に示す一連の処理を終了する。
表示処理手段114は、既に仮想3次元空間がRAM54上に有るか否か判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP34の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP32の処理に戻る。
表示処理手段114は、仮想3次元空間をRAM54上に構築する。
表示処理手段114は、RAM54上に構築されている仮想3次元空間130上の指示オブジェクト74を移動経路132に沿って基準オブジェクト72側に、言い換えれば、仮想カメラ134側、さらに言い換えれば図8において矢印側に移動させる。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
表示処理手段114は、仮想カメラ134を使用して所定の撮影方向134Aから、基準オブジェクト72及び指示オブジェクト74を撮影する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
表示処理手段114は、撮影結果に基づいて、言い換えれば、撮影した基準オブジェクト72及び指示オブジェクト74に基づいて2次元画像のゲーム画像70を描画するための描画データを生成する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
表示処理手段114は、生成した描画データに基づき、ゲーム画像70を表示部12に表示する。
以上、本実施形態では、指示オブジェクト74の形状が円柱形(円筒形を含む)であるので、指示オブジェクト74の移動に伴って、当該指示オブジェクト74の仮想カメラ134に対する距離が変化しても、図4に示すように、ゲーム画像70において表される指示オブジェクト74の縦横比は略同一であり、当該指示オブジェクト74の形状は変化しない。なお、本実施形態では、ゲーム画像70において表される指示オブジェクト74の形状は長方形状である。したがって、指示オブジェクト74が移動しても、指示オブジェクト74の実際の形状(長方形状)をプレイヤが確認することができる。したがって、この構成によれば、プレイヤにとって実際はどのような形状の指示オブジェクト74なのか分からず、混乱が生じて、当該タイミングに指示オブジェクト74が示す操作をすることを逃してしまうことを抑制できる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
72…基準オブジェクト
74、74A…指示オブジェクト
76…中心オブジェクト
114…表示処理手段
116…評価手段
134…仮想カメラ
Claims (1)
- 音楽に合わせてプレイヤの操作を受け付ける音楽ゲームを提供するゲーム機であって、
基準オブジェクト、及び、プレイヤに所定の操作を指示する指示オブジェクト、が配置された仮想3次元空間を構築し、前記指示オブジェクトの中心点を通り且つ前記指示オブジェクトの移動方向に略直交する方向を軸方向としたときに、前記軸方向が前記仮想3次元空間を撮影する仮想カメラの撮影方向に対して略直交となるように、前記指示オブジェクトの前記軸方向を中心軸として回転する向きを変えながら、前記指示オブジェクトを前記基準オブジェクトに対して相対的に移動させるとともに、所定の撮影方向から撮影した前記基準オブジェクト及び前記指示オブジェクトに基づいて2次元画像を生成し、生成した2次元画像を表示処理する表示処理手段と、
プレイヤの操作を受け付けた場合に、前記2次元画像に表される前記基準オブジェクトと前記指示オブジェクトとの位置関係が示すタイミングに基づき、プレイヤの操作を評価する評価手段と、
を備えることを特徴とするゲーム機。
Priority Applications (1)
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JP2017239013A JP7043821B2 (ja) | 2017-12-13 | 2017-12-13 | ゲーム機及びゲームプログラム |
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JP2015100481A (ja) | 2013-11-22 | 2015-06-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、並びにそれに用いる制御方法及びコンピュータプログラム |
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