JP7041835B2 - Computer system - Google Patents

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Description

特許法第30条第1項適用 平成22年3月18日に発行された一般社団法人発明推進協会(旧社団法人発明協会)発行の発明協会公開技報(公技番号2010-501615)にて発表Application of Article 30, Paragraph 1 of the Patent Act In the Invention Association Public Technical Bulletin (Public Technology No. 2010-501615) issued by the Japan Institute of Invention and Innovation (formerly the Japan Institute of Invention and Innovation) issued on March 18, 2010. announcement

本発明は、現実世界をデジタル映像化したメタバースからなる仮想空間をユーザ端末に表示させるコンピュータシステムに関する。 The present invention relates to a computer system that displays a virtual space consisting of a metaverse that is a digital image of the real world on a user terminal .

コンピュータを利用して特定の者同士が交流可能状態になる方法として、従来から一般的に知られているものに、たとえば、自分の携帯電話のメールアドレスまたは電話番号を相手に知らせて連絡を取ることができる状態(以下これを「連絡可能状態」という)にするのが、従来から一般的な方法である。そして、知得した相手方のメールアドレスなどを自分の携帯電話のアドレス帳に記憶させ、ユーザの操作に応じて一覧表示させることのできる携帯電話が提案されている(たとえば、特許文献1)。
また、仮想空間として表示された地図上に、店舗や建物等の目的対象物及び各ユーザーの分身オブジェクトを緯度・経度に基づいて正確な位置に表示し、それらのうちから選択した目的対象物に関する現実の情報を容易に取得可能とするとともに、他のユーザーとの間のメッセージ交換をリアルタイムに可能とし、各ユーザーが遠隔の地に実際に行かなくても、行きたい場所に関する物的又は人的な情報を容易に得ることができ、視覚的にも良好な現実感を得つつ、リアルタイムでインタラクティブな情報を容易に取得するように構成したものが提案されている(たとえば、特許文献2)。
Contact traditionally known methods of using a computer to enable specific people to interact with each other, for example, by letting the other person know the email address or phone number of your mobile phone. It has been a common practice to make it possible (hereinafter referred to as "contactable state"). Then, there has been proposed a mobile phone that can store the e-mail address of the other party that it has learned in the address book of its own mobile phone and display it in a list according to the operation of the user (for example, Patent Document 1).
In addition, on the map displayed as a virtual space, the target object such as a store or building and the alter ego object of each user are displayed at the correct position based on the latitude and longitude, and the target object selected from them is related. It makes it possible to easily obtain real information and exchange messages with other users in real time, so that each user does not have to actually go to a remote place, but is physically or humanly related to the place he / she wants to go. There has been proposed a structure in which various information can be easily obtained, and an interactive information can be easily obtained in real time while obtaining a visually good sense of reality (for example, Patent Document 2).

特許第4256374号公報Japanese Patent No. 4256374 特開2009-259135号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-259135

一方、リアル世界内での人同士の出会いまたはイベントやコンサート会場への出席などは、人の行動できる範囲の物理的な制約のために、或る限られた狭い範囲内のものとなる不都合がある。また、人が自由になる時間は限られており、このような限られた時間内で遠隔地まで行くことは不可能である。On the other hand, encounters between people in the real world or attendance at events and concert venues have the inconvenience of being within a limited and narrow range due to physical restrictions on the range in which people can act. be. In addition, people have a limited amount of free time, and it is impossible to reach remote areas within such a limited amount of time.

例えば、天文学に興味のあるアマチュアカメラマンが日本での皆既日食の撮影に成功し、また同じ趣味を持った多くの人とコンタクトがとれる連絡可能状態を構築できたものの、次に発生する外国での皆既日食にはどうしても都合が付かず、現地に出向くことができない、という不都合がある。For example, an amateur photographer who is interested in astronomy succeeded in shooting a total solar eclipse in Japan, and although he was able to establish a contactable state where he could contact many people with the same hobby, in the next foreign country. There is an inconvenience that the total solar eclipse of Japan is inconvenient and it is not possible to go to the site.
この行動範囲の物理的制約と時間的制約を克服する方法として、発明者は、ストリートビュー等の現実世界をデジタル映像化したメタバースからなる仮想空間(バーチャル世界)内ではいつでもどこでも瞬間移動が可能となるという特性を利用することを新たに考え出した。As a method of overcoming the physical and time constraints of this range of action, the inventor can teleport anytime and anywhere in a virtual space (virtual world) consisting of a metaverse that digitally visualizes the real world such as street view. I have newly devised to utilize the characteristic of becoming.

本発明目的は、現実世界をデジタル映像化したメタバースからなる仮想空間(バーチャル世界)とブログやSNS(Social Networking Service)等のサイバー空間とを結び付ける(橋渡しする)中継機能を提供することである。 An object of the present invention is to provide a relay function that connects (bridges) a virtual space (virtual world) consisting of a metaverse that is a digital image of the real world and a cyber space such as a blog or SNS (Social Networking Service). ..

課題を解決するための手段の具体例Specific examples of means for solving problems

次に、課題を解決するための各種手段と実施の形態との対応関係を以下に括弧書で示す。 Next, the correspondence between various means for solving the problem and the embodiment is shown in parentheses below.

本発明は、現実世界をデジタル映像化したメタバースからなる仮想空間を表示するためのデータを蓄積した仮想空間データベース(たとえば、仮想タグデータベース9、ユーザデータベース11、ユーザ四次元座標データベース11a、出来事四次元座標データベース、会話データベース61等)と、
前記現実世界の所定場所に対応する仮想空間の所定場所に記録を残す情報の入力が行われた場合に(たとえば、S430、S262、S250、S271、S272、「仮説エリア」「アナザーワールドエリア」「情報交換エリア」、図11、図32等)、当該入力情報を時間軸に沿って記憶する入力情報記憶手段(たとえば、S438、S278、「仮説エリア」「アナザーワールドエリア」「情報交換エリア」、会話データベース61等)と、
前記仮想空間中に、ブログやSNS等のサイバー空間に遷移するためのリンクを張る制御を行うリンク設定手段(たとえば、図22のS473)と、
ユーザがユーザ端末を操作して、前記現実世界の所定場所に対応する仮想空間へアクセスした場合に(たとえば、S33でYES、このアクセス位置とは、ユーザが携帯電話2を操作して、アクセスしたい住所(位置データ)を入力する場合ばかりでなく、ユーザが過去に作成した共有仮想タグとその作成位置とを携帯電話2にリスト表示し、そのタグリストの中からユーザがアクセスしたい共有仮想タグを選択クリックすることにより、その共有仮想タグの位置データ(図3の仮想タグデータベース9の「位置データ」参照)が自動的に入力されるようにしてもよい。S480でYES)、当該アクセスを受付ける受付け手段(たとえば、図9のS33、図31のS480)と、
前記仮想空間データベースに蓄積されているデータを用いて前記仮想空間をユーザ端末に表示させるための制御を行なう手段であって、ユーザによる前記現実世界の所定場所に対応する仮想空間へのアクセスが前記受付手段により受付けられた場合に、当該現実世界の所定場所をデジタル映像化した仮想空間を前記ユーザ端末に表示させるための制御を行なう仮想空間表示制御手段(たとえば、S481~S489)と、
前記入力情報記憶手段に記憶されている入力情報を前記ユーザ端末に出力させるための制御を行う入力情報出力制御手段(たとえば、S433~S437、S258~S264、S481~S489等)と、を備え、
ユーザが、前記設定されているリンクを介して前記仮想空間から前記サイバー空間に遷移する操作を行うことにより、当該サイバー空間へ遷移してアクセス可能とし(たとえば、他人がこのリンク先URLをクリックすれば対応するユーザのコンテンツ(ブログ等)にジャンプしてアクセスすることができる)、
前記入力情報出力制御手段は、前記記録を残す情報の入力が行われた前記現実世界の所定場所に対応する仮想空間の所定場所へのアクセスが前記受付け手段により受付けられた場合に、ユーザにより特定された時間に対応する入力情報を前記入力情報記憶手段から抽出して前記ユーザ端末に出力させるための制御を行う機能(たとえば、S433~S437、S258~S264、S481~S489等)を有し、
前記仮想空間表示制御手段は、ユーザ端末の位置情報を利用することにより(たとえば、S30~S32等)、当該ユーザ端末の現実世界での現在位置に対応した仮想空間に当該ユーザ端末の所持者であるユーザのアバターを表示させるための制御を行なうアバター表示制御機能(たとえば、S37、S38等)を有し、
前記アバター表示制御機能により表示されたアバターに対応する本人と、当該アバターが表示される仮想空間にアクセスしたユーザとの間で、コミュニケーションを可能にするためのコミュニケーション手段(たとえば、S50~S56、S481等)をさらに備えている
The present invention is a virtual space database (for example, a virtual tag database 9, a user database 11, a user four-dimensional coordinate database 11a, an event four-dimensional) that stores data for displaying a virtual space composed of a metaverse that digitally visualizes the real world. Coordinate database, conversation database 61, etc.) and
When information for leaving a record is input in a predetermined place in the virtual space corresponding to the predetermined place in the real world (for example, S430, S262, S250, S271, S272, "hypothesis area", "another world area", " Information exchange area ”, FIG. 11, FIG. 32, etc.), input information storage means for storing the input information along the time axis (for example, S438, S278,“ hypothesis area ”,“ another world area ”,“ information exchange area ”, Conversation database 61 etc.) and
A link setting means (for example, S473 in FIG. 22) that controls a link for transitioning to a cyberspace such as a blog or SNS in the virtual space.
When the user operates the user terminal to access the virtual space corresponding to the predetermined place in the real world (for example, YES in S33, this access position means that the user wants to access by operating the mobile phone 2). Not only when entering the address (location data), the shared virtual tag created by the user in the past and the created location are displayed in a list on the mobile phone 2, and the shared virtual tag that the user wants to access is displayed in the tag list. By selecting and clicking, the location data of the shared virtual tag (see "location data" in the virtual tag database 9 in FIG. 3) may be automatically input. YES in S480), and the access is accepted. Receiving means (for example, S33 in FIG. 9, S480 in FIG. 31) and
It is a means for controlling the display of the virtual space on the user terminal by using the data stored in the virtual space database, and the user's access to the virtual space corresponding to the predetermined place in the real world is said. A virtual space display control means (for example, S481 to S489) that controls the user terminal to display a virtual space that is a digital image of a predetermined place in the real world when it is received by the reception means.
The input information output control means (for example, S433 to S437, S258 to S264, S481 to S489, etc.) that controls to output the input information stored in the input information storage means to the user terminal is provided.
By performing an operation of transitioning from the virtual space to the cyberspace via the set link, the user can transition to the cyberspace and access it (for example, when another person clicks the link destination URL). You can jump to the corresponding user's content (blog, etc.) to access it),
The input information output control means is specified by the user when access to a predetermined place in the virtual space corresponding to the predetermined place in the real world where the information to be recorded is input is received by the receiving means. It has a function (for example, S433 to S437, S258 to S264, S481 to S489, etc.) for extracting input information corresponding to the set time from the input information storage means and outputting it to the user terminal .
By using the position information of the user terminal (for example, S30 to S32, etc.), the virtual space display control means allows the owner of the user terminal to enter the virtual space corresponding to the current position of the user terminal in the real world. It has an avatar display control function (for example, S37, S38, etc.) that controls the display of a user's avatar.
Communication means (for example, S50 to S56, S481) for enabling communication between the person corresponding to the avatar displayed by the avatar display control function and the user who has accessed the virtual space in which the avatar is displayed. Etc.) .

好ましくは、前記仮想空間にアクセスしたユーザに広告を表示するための制御を行って広告主からの収益を得るための広告表示制御手段(たとえば、図39~図46、バーチャル世界広告端末処理およびバーチャル世界広告対応処理とは、バーチャル世界において広告を表示し、広告主からの収入によりマネタイズを可能にするものである。)をさらに備える。 Preferably, the advertisement display control means for controlling the display of the advertisement to the user who has accessed the virtual space and obtaining the profit from the advertiser (for example, FIGS. 39 to 46, virtual world advertisement terminal processing and virtual). The world advertisement handling process displays advertisements in a virtual world and enables monetization by income from advertisers.)

課題を解決するための手段の具体例の効果Effect of concrete examples of means for solving problems

このような構成によれば、現実世界をデジタル映像化したメタバースからなる仮想空間とブログやSNS(Social Networking Service)等のサイバー空間とを結び付ける(橋渡しする)中継機能を提供し得る。 According to such a configuration, it is possible to provide a relay function that connects (bridges) a virtual space composed of a metaverse that is a digital image of the real world and a cyber space such as a blog or an SNS (Social Networking Service).

リアル世界において人同士が出会った時の連絡可能状態を構築する例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which constructs the contact state when the person meets each other in the real world. バーチャル世界に進入した人とリアル世界の人とが出会った時の連絡可能状態を構築する例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which constructs the contact state when the person who entered the virtual world and the person in the real world meet. アクセス制御システムの全体構成を示すシステム図である。It is a system diagram which shows the whole structure of an access control system. ユーザデータベースの記憶データを示す図である。It is a figure which shows the storage data of a user database. 携帯電話の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of a mobile phone. サーバの制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of a server. 共有仮想タグの生成制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the generation control of a shared virtual tag. 共有仮想タグ生成処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the shared virtual tag generation processing. バーチャル世界表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the virtual world display processing. 共有仮想タグへのアクセス制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows access control to a shared virtual tag. エージェント(アバター)の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of an agent (avatar). 業務用の共有仮想タグの生成制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the generation control of the shared virtual tag for business use. 業務用共有仮想タグ生成処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the business-use shared virtual tag generation processing. ユーザ四次元座標データベースの記憶データを示す図である。It is a figure which shows the storage data of a user four-dimensional coordinate database. 携帯電話とサービスプロバイダーのサーバとのメインルーチンのプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the program of the main routine of a mobile phone and a server of a service provider. 現在バーチャル世界端末処理と現在バーチャル世界対応処理とのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the present virtual world terminal processing and the present virtual world correspondence processing. 共通点検索要求処理および共通点検索処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of common point search request processing and common point search processing. コミュニティ仮想タグ端末処理およびコミュニティ仮想タグ対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the community virtual tag terminal processing and the community virtual tag correspondence processing. コミュニティ仮想タグ端末処理およびコミュニティ仮想タグ対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the community virtual tag terminal processing and the community virtual tag correspondence processing. コミュニティ仮想タグ端末処理およびコミュニティ仮想タグ対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the community virtual tag terminal processing and the community virtual tag correspondence processing. ユーザ四次元座標検索処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the user four-dimensional coordinate search processing. リンク元指定端末処理およびリンク元指定対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the link source designation terminal processing and the link source designation correspondence processing. ハイパーリンク用データベースの記憶データを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the storage data of a hyperlink database. 過去バーチャル世界端末処理および過去バーチャル世界対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the past virtual world terminal processing and the past virtual world correspondence processing. 歴史バーチャル世界端末処理および歴史バーチャル世界対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the history virtual world terminal processing and the history virtual world correspondence processing. 歴史バーチャル世界端末処理および歴史バーチャル世界表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history virtual world terminal processing and history virtual world display processing. 歴史バーチャル世界端末処理および歴史バーチャル世界表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history virtual world terminal processing and history virtual world display processing. 歴史バーチャル用データベースの記憶データを示す図である。It is a figure which shows the storage data of the history virtual database. 未来バーチャル世界端末処理および未来バーチャル世界対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the future virtual world terminal processing and the future virtual world correspondence processing. 未来スケジュール端末処理および未来スケジュール対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the future schedule terminal processing and the future schedule correspondence processing. バーチャル世界表示対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the virtual world display correspondence processing. 会話データベースに記憶されているデータを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data stored in a conversation database. 認証用端末処理および認証処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the terminal processing for authentication and the authentication processing. 四次元座標要求処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the four-dimensional coordinate request processing. 契約認証要求処理およびそれに対応したサーバ側における契約認証処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the contract authentication request processing and the contract authentication processing on the server side corresponding to it. DRM要求処理とDRM処理とのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of DRM request processing and DRM processing. コンテンツ再生処理および再生時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific control content of the content reproduction processing and the authentication processing at the time of reproduction. 四次元座標電子証明書発行要求処理および四次元座標電子証明書発行処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the four-dimensional coordinate electronic certificate issuance request processing and the four-dimensional coordinate electronic certificate issuance processing. バーチャル世界広告端末処理およびバーチャル世界広告対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the virtual world advertisement terminal processing and the virtual world advertisement correspondence processing. 広告メニュー選択入力処理および入力メニュー登録処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the advertisement menu selection input process and the input menu registration process. 広告メニュー選択入力処理および入力メニュー登録処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the advertisement menu selection input process and the input menu registration process. 広告メニュー選択入力処理および入力メニュー登録処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the advertisement menu selection input process and the input menu registration process. バーチャル世界広告用データベースに記憶された情報を示す図である。It is a figure which shows the information stored in the database for virtual world advertisement. 広告表示端末処理および広告表示対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the advertisement display terminal processing and the advertisement display correspondence processing. 広告表示端末処理および広告表示対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the advertisement display terminal processing and the advertisement display correspondence processing. 広告表示端末処理および広告表示対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the advertisement display terminal processing and the advertisement display correspondence processing. マーケティング端末処理およびマーケティング対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of marketing terminal processing and marketing correspondence processing. アンケート端末処理および受信内容に基づいた出店処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the questionnaire terminal processing and the store opening processing based on the received contents. 決済データ提供処理および決済データ収集処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the settlement data provision process and the settlement data collection process. マーケティング用データベースに記憶されているデータを示す図である。It is a figure which shows the data stored in the marketing database. マーケティングデータ取得処理およびマーケティングデータ提供処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the marketing data acquisition process and the marketing data provision process. マーケティングメニューの表示画面図である。It is a display screen diagram of a marketing menu.

[第1実施の形態]
本発明の使用例を分かりやすく示した図1および図2に基づいて、先ず本発明の概要を説明する。
[First Embodiment]
First, an outline of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2 in which an example of use of the present invention is shown in an easy-to-understand manner.

[発明の概要]
図1は、リアル世界において人同士が出会った時の連絡可能状態を構築する例を示している。
[Outline of the invention]
FIG. 1 shows an example of constructing a contactable state when people meet each other in the real world.

図1を参照して、四谷にある国際日本文化センター(四谷怪談資料館)の前で、初対面同士の人間が出会い、両者の同意のもと、互いの携帯電話2を用いて共有仮想タグを作成した。この共有仮想タグは、両人が出会った場所に対応するバーチャル世界の場所に作成されて表示されるタグであり、出会った両人の携帯電話でのみアクセスできてそこに書き込みを行って両者が連絡できるようにしたものである。 With reference to Fig. 1, in front of the International Research Center for Japanese Studies (Yotsuya Kaidan Museum) in Yotsuya, people who meet each other for the first time meet and, with the consent of both parties, create a shared virtual tag using each other's mobile phone 2. did. This shared virtual tag is a tag created and displayed in a place in the virtual world corresponding to the place where both people met, and it can be accessed only by the mobile phones of both people who met and write to it and both parties write to it. I made it possible to contact you.

このバーチャル世界は、リアル世界の景観に対応するデジタル映像化されたメタバースである。前述したように、例えばグーグルのストリートビュー等を利用する。または、既存のものを利用するのではなく、リアル世界の景観を模してデジタル映像化して新たに作成されたものであってもよい。図1では、2009年10月15日14時03分に共有仮想タグが作成されたことが示されている。 This virtual world is a digitally visualized metaverse that corresponds to the landscape of the real world. As mentioned above, for example, Google Street View is used. Alternatively, instead of using an existing one, it may be a newly created one that is digitally visualized to imitate the landscape of the real world. FIG. 1 shows that the shared virtual tag was created at 14:03 on October 15, 2009.

この状態で、このバーチャル世界(ストリートビュー等)にアクセスして、共有仮想タグを作成した四谷の国際日本文化センターの前にアクセスすれば、共有仮想タグを作成したA氏とB氏との携帯電話2のみが、この共有仮想タグを映し出すことができる。 In this state, if you access this virtual world (Street View, etc.) and access in front of the International Research Center for Japanese Studies in Yotsuya, where you created the shared virtual tag, you can carry the shared virtual tag with Mr. A and Mr. B. Only phone 2 can project this shared virtual tag.

図1では、まずA氏の携帯電話2により共有仮想タグをクリック(選択操作または指定操作の意味であり、以下同様)して、2009年10月17日にA氏が図1に示すような書き込みを行っている。A氏が書き込みを行うと、B氏の携帯電話2にその旨を通知するためのポップアップ通知がなされる。B氏は、翌日バーチャル世界にアクセスして、その共有仮想タグをクリックし、図1に示すような書き込みを行っている。 In FIG. 1, first, the shared virtual tag is clicked by Mr. A's mobile phone 2 (meaning a selection operation or a designation operation, and the same applies hereinafter), and Mr. A shows on October 17, 2009 as shown in FIG. Writing is done. When Mr. A writes, a pop-up notification is made to notify Mr. B's mobile phone 2 to that effect. Mr. B accesses the virtual world the next day, clicks on the shared virtual tag, and writes as shown in FIG.

このように、共有仮想タグを利用した連絡可能状態を構築することにより、A氏とB氏とが互いに電話番号やメールアドレス等の個人情報を知らせることなく互いに連絡が可能となる。 In this way, by constructing a contactable state using the shared virtual tag, Mr. A and Mr. B can contact each other without notifying each other of personal information such as a telephone number and an e-mail address.

しかも、この共有仮想タグを作成した本人の携帯電話2以外の端末によるアクセスができないために、他人が自己の携帯電話を利用して成りすましによる書き込みを防止することができる。 Moreover, since access cannot be made by a terminal other than the mobile phone 2 of the person who created the shared virtual tag, it is possible to prevent another person from writing by spoofing using his / her own mobile phone.

このような共有仮想タグを利用してコミュニケーションを取ることにより、互いの個人情報(プライバシー)を保護しかつスパム等の被害を防止しつつ、安全に情報交換することが可能となり、人同士の繋がりの構築を支援することができる。 By communicating using such shared virtual tags, it is possible to exchange information safely while protecting each other's personal information (privacy) and preventing damage such as spam, and connecting people. Can help build.

図2は、バーチャル世界からリアル世界の人間にコンタクトを取って共有仮想タグを生成する例を示したものである。バーチャル世界の場合には、当然のことながら所望の場所に瞬間移動することができる。バーチャル世界のこのようなメリットを利用してそのバーチャル世界からリアル世界の人間にコンタクトを取るようなシチュエーションは、種々考えられる。 FIG. 2 shows an example of contacting a person in the real world from the virtual world to generate a shared virtual tag. In the case of a virtual world, you can, of course, teleport to the desired location. There are various possible situations in which such merits of the virtual world are used to contact humans in the real world from the virtual world.

例えば、旅行先の下見として、事前にバーチャル世界から旅行先にアクセスし、その地域の住民にコンタクトを取って現地の生の情報を収集する。他には、学校の教室に忘れ物をしたのを後で気付き、すぐにバーチャル世界のその教室に対応する場所にアクセスし、そこからリアル世界の教室にいる人間に、コンタクトを取り、その忘れ物を一時預かってもらい、後に引き取るための連絡を取る等が考えられる。しかし、特に重要なシチュエーションとしては、災害等の緊急事態の発生時である。 For example, as a preview of a travel destination, access the travel destination from the virtual world in advance, contact the inhabitants of the area, and collect live information on the site. Other than that, he later realized that he had forgotten something in the classroom of the school, and immediately accessed the place corresponding to that classroom in the virtual world, from which he contacted the person in the classroom in the real world and lost the thing. It is conceivable to have them temporarily kept and contact them to pick them up later. However, a particularly important situation is when an emergency such as a disaster occurs.

図2は、震災が発生した被災地にバーチャル世界から駆けつけて援助を行う例を示している。震災のニュースを見たD氏が自己の携帯電話を利用してバーチャル世界における震災発生地域にアクセスしている状態が図2に示されている。その震災地域の住人がGPS機能を有する携帯電話2を持っている場合には、そのGPS機能等により特定される現在地に対応したバーチャル世界の位置に、当該住人のアバターCが表示される。このアバターCは、自立してある程度の会話能力を有するエージェントで構成されている。 Figure 2 shows an example of rushing to the disaster-stricken area from the virtual world to provide assistance. Figure 2 shows Mr. D, who saw the news of the earthquake, using his mobile phone to access the area where the earthquake occurred in the virtual world. When a resident in the disaster area has a mobile phone 2 having a GPS function, the avatar C of the resident is displayed at a position in the virtual world corresponding to the current location specified by the GPS function or the like. This avatar C is composed of an agent who is independent and has a certain level of conversational ability.

震災地に対応するバーチャル世界にアクセスしたD氏が、その箇所に表示されているアバターCと会話して、仮想タグを作ることを提案する。この提案を受けたアバターCは、対応する本人の携帯電話2にその旨を通知する。通知された携帯電話の持ち主であるC氏がそれに同意してその旨の指示をアバターCに通知する。すると、アバターCが同意した旨をD氏に伝え、C氏とD氏との共有仮想タグがバーチャル世界のその箇所に作成される。その状態で、C氏がバーチャル世界にアクセスしてその共有仮想タグをクリックすることにより、D氏とC氏との間で、図2に示すような情報交換を行うことができ、災害時における効率的な救援を行うことが可能となる。 Mr. D, who has accessed the virtual world corresponding to the earthquake disaster area, proposes to create a virtual tag by talking with the avatar C displayed at that location. Upon receiving this proposal, Avatar C notifies the corresponding mobile phone 2 of the person to that effect. Mr. C, the owner of the notified mobile phone, agrees to it and notifies Avatar C of the instruction to that effect. Then, it informs Mr. D that Avatar C has agreed, and a shared virtual tag between Mr. C and Mr. D is created in that part of the virtual world. In that state, when Mr. C accesses the virtual world and clicks on the shared virtual tag, information can be exchanged between Mr. D and Mr. C as shown in FIG. 2 in the event of a disaster. It will be possible to provide efficient relief.

なお、共有仮想タグを後述する音声仮想タグで構成することにより、ユーザは携帯電話から音声でタグ内にメッセージを残すことができ、緊急時のメッセージ入力方式として有効である。 By configuring the shared virtual tag with a voice virtual tag described later, the user can leave a message in the tag by voice from the mobile phone, which is effective as a message input method in an emergency.

[詳細な説明]
次に、本発明の第1実施の形態を詳細に説明する。
[Detailed explanation]
Next, the first embodiment of the present invention will be described in detail.

図3は、本発明の人の繋がり支援システムの全体構成を示すシステム図である。
衛星1からのGPS(Global Positioning System)情報を携帯電話2が受信すると共に、携帯電話網4に接続されている基地局3からの電波と無線LAN(Local Area Network)アクセスポイント7からの無線電波を携帯電話2が受信する。これらの電波に基づいて、携帯電話2が現在位置を特定する。携帯電話2は、基地局3、携帯電話網4、ゲートウェイ5、インターネット6を経由して、サービスプロバイダ8のサーバ10へアクセス可能に構成されている。サービスプロバイダ8は、人の繋がりを支援するサービスを提供する業者である。携帯電話2の持ち主であるユーザは、このサービスプロバイダ8のサービスに加盟しており、その加盟時にユーザIDが設定されている。
FIG. 3 is a system diagram showing the overall configuration of the human connection support system of the present invention.
The mobile phone 2 receives the GPS (Global Positioning System) information from the satellite 1, and the radio waves from the base station 3 connected to the mobile phone network 4 and the radio waves from the wireless LAN (Local Area Network) access point 7. Is received by the mobile phone 2. Based on these radio waves, the mobile phone 2 identifies the current position. The mobile phone 2 is configured to be accessible to the server 10 of the service provider 8 via the base station 3, the mobile phone network 4, the gateway 5, and the Internet 6. The service provider 8 is a company that provides a service that supports the connection of people. The user who owns the mobile phone 2 is a member of the service of the service provider 8, and a user ID is set at the time of the membership.

サービスプロバイダ8には、サーバ10と、加盟したユーザのデータを記憶しているユーザデータベース11と、仮想タグのデータを記憶している仮想タグデータベース9とが設置されている。 The service provider 8 is provided with a server 10, a user database 11 that stores data of members who have joined, and a virtual tag database 9 that stores data of virtual tags.

インターネット6に接続されているバーチャル世界プロバイダー20は、リアル世界のあらゆる場所の360度パノラマ映像をデジタル映像化したバーチャル世界(メタバーズ)の映像を提供するサービス業者である。バーチャル世界プロバイダー20のサーバ21には、仮想世界データベース22が接続されている。この仮想世界データベース22は、リアル世界における360度パノラマ映像をデジタル化したバーチャル世界3Dデータが記憶されている。例えば、グーグルのストリートビューの3Dデータを用いることができる。 The virtual world provider 20 connected to the Internet 6 is a service provider that provides a virtual world (Metabirds) image that is a digital image of a 360-degree panoramic image of any place in the real world. The virtual world database 22 is connected to the server 21 of the virtual world provider 20. The virtual world database 22 stores virtual world 3D data obtained by digitizing a 360-degree panoramic image in the real world. For example, Google Street View 3D data can be used.

このバーチャル世界3Dデータは、アニメーション作成ツール(アニメーションオーサリングツール)として開発されたフラッシュ(Flash)が用いられており、スクリプトを記述することにより、インターラクティブな表現を実現できる。このフラッシュは、動かしたい文字や画像をプログラムでコントロールするタイプのものであり、タイムライン上に、静止画イメージを配置することで、アニメーションを作成することができ、アクションスクリプト(Action Script)と呼ばれるスクリプト言語により、ゲームのような複雑なインターラクションが実現できる。これにより、後述するように、3Dバーチャル世界にエージェント(アバター)を表示させることができると共に、リアル世界におけるユーザの移動と共に、そのユーザに対応したエージェントもバーチャル世界における対応する同じ位置に移動表示させることができる。 This virtual world 3D data uses Flash, which was developed as an animation creation tool (animation authoring tool), and interactive expression can be realized by writing a script. This flash is a type that programmatically controls the characters and images you want to move, and you can create an animation by placing a still image on the timeline, which is called Action Script. Scripting languages allow complex interactions like games. As a result, as will be described later, the agent (avatar) can be displayed in the 3D virtual world, and the agent corresponding to the user can be moved and displayed at the same position in the virtual world as the user moves in the real world. be able to.

このバーチャル世界3Dデータにおけるリアル世界の住所に対応するエリア毎に、位置データが対応づけられて記憶されている。例えば、図3に示すように、位置データとして、渋谷区1‐1‐1の住所に対応したバーチャル世界3Dデータの箇所に、当該位置データ(渋谷区1‐1‐1)が対応づけられて記憶されている。その結果、ユーザが住所等からなる位置データを入力してアクセス位置を特定することにより、その特定された位置データに対応するバーチャル世界3Dデータの部分が読み出されてユーザ端末(携帯電話2等)に表示される。 Position data is associated and stored for each area corresponding to the address in the real world in this virtual world 3D data. For example, as shown in FIG. 3, as the location data, the location data (Shibuya-ku 1-1-1) is associated with the location of the virtual world 3D data corresponding to the address of Shibuya-ku 1-1-1. It is remembered. As a result, when the user inputs the position data consisting of the address and the like to specify the access position, the part of the virtual world 3D data corresponding to the specified position data is read out and the user terminal (mobile phone 2, etc.) ) Is displayed.

図4は、サービスプロバイダ8のユーザデータベース11に記憶されているデータを説明するための図である。各会員ユーザのエージェント(アバター)を特定するためのエージェントIDが、各ユーザIDに対応づけて、記憶されている。更に、携帯電話2のGPS機能をONにしているユーザからは現在位置を特定するGPSデータがサービスプロバイダ8のサーバ10へ送信されてくる。サーバ10は、その送信されてきたGPSデータを緯度と経度とからなる座標データに変換して、ユーザデータベース11における対応するユーザIDの現在位置GPSデータの記憶エリアに記憶させる。たとえば、図4の13B9PSのユーザIDの場合、現在位置GPSデータとして、緯度が35.669299、経度が139.713655となっている。 FIG. 4 is a diagram for explaining data stored in the user database 11 of the service provider 8. An agent ID for identifying an agent (avatar) of each member user is stored in association with each user ID. Further, the GPS data specifying the current position is transmitted from the user who has turned on the GPS function of the mobile phone 2 to the server 10 of the service provider 8. The server 10 converts the transmitted GPS data into coordinate data consisting of latitude and longitude, and stores the transmitted GPS data in the storage area of the current position GPS data of the corresponding user ID in the user database 11. For example, in the case of the user ID of 13B9PS in FIG. 4, the latitude is 35.669299 and the longitude is 139.713555 as the current position GPS data.

さらに、サーバ10は、その現在位置GPSデータ(緯度と経度)を住所等からなる位置データに変換したその位置データをユーザデータベース11の位置データ記憶エリアに記憶させる。 Further, the server 10 stores the current position GPS data (latitude and longitude) converted into position data including an address and the like in the position data storage area of the user database 11.

図3に戻り、仮想タグデータベース9には、ユーザIDと、それに対応付けて、位置データ、仮想タグ表示用データ、仮想タグ種類、仮想タグの作成日時が記憶されている。位置データとは、仮想タグが生成された場所を示すためのデータである。仮想タグ表示用データとは、仮想タグをバーチャル世界に表示させるためのデータであり、テキストデータ、画像データ等で構成されている。 Returning to FIG. 3, the virtual tag database 9 stores the user ID, the position data, the virtual tag display data, the virtual tag type, and the creation date and time of the virtual tag in association with the user ID. The position data is data for indicating the place where the virtual tag is generated. The virtual tag display data is data for displaying a virtual tag in a virtual world, and is composed of text data, image data, and the like.

仮想タグ種類とは、表示する仮想タグの種類を示しているデータであり、音声仮想タグ、広告仮想タグ、共有仮想タグ等がある。このうち、共有仮想タグが、図1および図2で説明したものである。この発明の詳細な説明では、共有仮想タグ以外に、ユーザあるいは一業者が単独で生成する仮想タグもある。音声仮想タグは、メッセージを音声で伝えることができる仮想タグである。広告仮想タグは、広告業者が作成した広告用の仮想タグである。共有仮想タグ以外の仮想タグは、当該仮想タグの作成者以外でも自由にアクセスできる。 The virtual tag type is data indicating the type of the virtual tag to be displayed, and includes a voice virtual tag, an advertisement virtual tag, a shared virtual tag, and the like. Of these, the shared virtual tag is the one described with reference to FIGS. 1 and 2. In the detailed description of the present invention, in addition to the shared virtual tag, there is also a virtual tag generated independently by the user or a trader. A voice virtual tag is a virtual tag that can convey a message by voice. The advertising virtual tag is a virtual tag for an advertisement created by an advertising company. Virtual tags other than shared virtual tags can be freely accessed by anyone other than the creator of the virtual tag.

また、例えば図2に示した共有仮想タグを音声仮想タグで構成することもできる。そうすれば、C氏およびD氏はメッセージをキー入力することなく音声で入力することができ、緊急時において迅速な入力を行うことができるという利点がある。 Further, for example, the shared virtual tag shown in FIG. 2 can be configured with a voice virtual tag. Then, Mr. C and Mr. D can input the message by voice without key input, and have an advantage that they can input quickly in an emergency.

作成日時は、その仮想タグが作成された日時を示すデータであり、例えばユーザIDが13B9PSの場合には0902190921となっており、2009年02月19日09時21分を意味している。 The creation date and time is data indicating the date and time when the virtual tag was created. For example, when the user ID is 13B9PS, it is 0902190921, which means 09:21 on February 19, 2009.

サービスプロバイダ8のサーバ10は、リアル世界を正確にコピーしたネット上の3D仮想世界として、ストリートビュー等とマッシュアップしたバーチャル世界を利用している。サーバ10は、会員ユーザのリアル世界での現在位置をその会員ユーザの携帯電話2で特定し、その現在位置に対応するバーチャル世界の場所に、当該会員ユーザのアバター(エージェント)を表示させる。他の会員ユーザがそのバーチャル世界に進入してアバター(エージェント)と出会ったときに、その会員ユーザとアバター(エージェント)とが会話できるように構成されている。バーチャル世界でのアバターを介しての会話は、例えばセカンドライフ等の3D仮想世界では、従来からよく用いられている周知慣用技術であり、この周知慣用技術を用いる。また、アバター(エージェント)は、前述のCLONのような自立してある程度の会話能力を有するエージェントであるため、リアル世界のユーザはある程度自分のアバターに会話を任せることができ、会話内容を携帯電話で見ながら必要なときだけ自分自身で相手と会話する。 The server 10 of the service provider 8 uses a virtual world mashed up with a street view or the like as a 3D virtual world on the net that accurately copies the real world. The server 10 identifies the current position of the member user in the real world on the member user's mobile phone 2, and displays the member user's avatar (agent) at the location in the virtual world corresponding to the current position. When another member user enters the virtual world and meets an avatar (agent), the member user and the avatar (agent) can talk with each other. Conversation via an avatar in a virtual world is a well-known conventional technique that has been commonly used in the 3D virtual world such as Second Life, and this well-known conventional technique is used. In addition, since the avatar (agent) is an agent that is independent and has a certain level of conversation ability like the above-mentioned CLON, users in the real world can entrust the conversation to their own avatar to some extent, and the conversation content can be transferred to the mobile phone. Talk to the other person by yourself only when necessary while watching.

図5は、携帯電話2のハードウェア構成のブロック図である。携帯端電話2は、回線接続処理およびデータ通信処理を含む携帯電話2全体をコントロールするためのCPU(Central Processing Unit)31と、各種機能を実行するためのプログラムを保存したROM(Read Only Member)32、周辺の景色を撮影するためのCCD(Charge Coupled Device)撮像素子からなるカメラ入力部34、そのカメラ入力部34で撮影することによって得られた静止画データを少なくても1枚分記憶するためのメモリを含むRAM(Random Access Memory)33、液晶表示板等の画像出力にための表示部35、インターネット6を介して通信するための無線通信処理部36、そして、ユーザが携帯電話2のCPU31に希望する機能を実行させるための入力操作部37とから構成される。なお、この入力操作部37は、タッチペンやジョグダイアル、キーボード、マイクロスイッチ等を含む。インタフェース41は、各種回路や装置の内部バス40へのインタフェース処理を行う。 FIG. 5 is a block diagram of the hardware configuration of the mobile phone 2. The mobile terminal phone 2 is a CPU (Central Processing Unit) 31 for controlling the entire mobile phone 2 including line connection processing and data communication processing, and a ROM (Read Only Member) storing programs for executing various functions. 32, a camera input unit 34 composed of a CCD (Charge Coupled Device) image pickup element for photographing the surrounding scenery, and storing at least one still image data obtained by photographing with the camera input unit 34. A RAM (Random Access Memory) 33 including a memory for the purpose, a display unit 35 for image output such as a liquid crystal display board, a wireless communication processing unit 36 for communicating via the Internet 6, and a user of the mobile phone 2. It is composed of an input operation unit 37 for causing the CPU 31 to execute a desired function. The input operation unit 37 includes a stylus, a jog dial, a keyboard, a micro switch, and the like. The interface 41 performs interface processing to the internal bus 40 of various circuits and devices.

さらに、携帯電話2は、ユーザが音声により通話をするための音声出力部38aと音声入力部38bとEEPROM(Electronically Erasable and Programmable Read Only Memory)42と位置情報取得部39とを有する。位置情報取得部39は、図3で説明したように、衛星1からのGPS情報と基地局3からの電波と無線LANアクセスポイント7からの無線電波とに基づいて、現在位置を取得する。 Further, the mobile phone 2 has a voice output unit 38a, a voice input unit 38b, an EEPROM (Electronically Erasable and Programmable Read Only Memory) 42, and a position information acquisition unit 39 for the user to make a voice call. As described with reference to FIG. 3, the position information acquisition unit 39 acquires the current position based on the GPS information from the satellite 1, the radio wave from the base station 3, and the radio wave from the wireless LAN access point 7.

EEPROM42には、ユーザが過去に生成した共有仮想タグのリストが記憶されている。このリストには、各共有仮想タグに対応付けて、その共有仮想タグが作成された地理的位置(住所)と、ユーザのメモ書きとが記憶されている。図5のメモ書きの例では、共有仮想タグの相手方の印象として、好青年、親しみやすい、理知的などが記憶されている。ユーザによる携帯電話2の入力操作部37の操作に従って、このEEPROM42に記憶されている共有仮想タグのリストが表示部35に表示される。ユーザは、作成位置とメモ書きとを参考にしながらアクセスする共有仮想タグを選択してクリックする。すると、後述するS80~S88の処理により、そのクリックされた共有仮想タグが、生成された地理的位置のバーチャル世界とともに表示される(図2参照)。 The EEPROM 42 stores a list of shared virtual tags that the user has generated in the past. In this list, the geographical location (address) where the shared virtual tag was created and the user's memorandum are stored in association with each shared virtual tag. In the example of memo writing in FIG. 5, good young people, friendliness, reason, etc. are stored as impressions of the other party of the shared virtual tag. According to the operation of the input operation unit 37 of the mobile phone 2 by the user, the list of shared virtual tags stored in the EEPROM 42 is displayed on the display unit 35. The user selects and clicks the shared virtual tag to be accessed while referring to the creation position and the memo writing. Then, by the processing of S80 to S88 described later, the clicked shared virtual tag is displayed together with the virtual world of the generated geographical position (see FIG. 2).

ユーザは、表示された共有仮想タグの周辺の景観をバーチャル世界の映像で確認し、相手と出会った場所を確かめ、その場所から相手の記憶を蘇らせることができる。これにより、相手の個人情報を知らなくても出会った相手の記憶を蘇らせることができ、その上で、当該共有仮想タグにアクセスするか否かを決めることができる。ユーザがその共有仮想タグをクリックしてアクセスすれば、後述するS90~S94の処理により、コンタクト用のwebページが表示され、書込みおよび閲覧が可能になる。 The user can check the landscape around the displayed shared virtual tag in the virtual world image, confirm the place where the other person met, and revive the other person's memory from that place. As a result, it is possible to revive the memory of the person who met without knowing the personal information of the person, and then decide whether or not to access the shared virtual tag. When the user clicks and accesses the shared virtual tag, the web page for contact is displayed by the processing of S90 to S94 described later, and writing and browsing become possible.

次に、サーバ10とサーバ21のハードウェア構成のブロック図を図6に示す。CPU50,ROM51およびRAM52の働きは、携帯端電話2における上述した説明と同様である。サーバ10、21は、格納部(図示略)を有する。格納部は、各種プログラムやファイル、大容量の画像を含む情報やデータを格納し、適宜読み出すことができる記憶装置である。これらのデータやプログラムは必要に応じてRAM52に書き込んで各種の情報処理を行うことを可能とする。入力部55は、キーボード、マウス、などにより構成され、サーバ10、21に各種情報処理を行わせるための指令を与える。インタフェース58は、各種回路や装置の内部バス57へのインタフェース処理を行う。表示部54は、CRTまたはLCD等により構成され、文字や図形、画像を表示する。通信制御部53は、インターネット6を介してデータ等の送受信の通信機能を司る。 Next, a block diagram of the hardware configuration of the server 10 and the server 21 is shown in FIG. The functions of the CPU 50, ROM 51, and RAM 52 are the same as those described above in the mobile terminal telephone 2. The servers 10 and 21 have a storage unit (not shown). The storage unit is a storage device that stores information and data including various programs, files, and large-capacity images, and can appropriately read them out. These data and programs can be written to the RAM 52 as needed to perform various information processing. The input unit 55 is composed of a keyboard, a mouse, and the like, and gives commands to the servers 10 and 21 to perform various information processing. The interface 58 performs interface processing to the internal bus 57 of various circuits and devices. The display unit 54 is composed of a CRT, an LCD, or the like, and displays characters, figures, and images. The communication control unit 53 controls a communication function for transmitting and receiving data and the like via the Internet 6.

次に、前述した共有仮想タグを生成するためのフローチャートを図7に示す。本発明では、リアル世界のユーザ同士が携帯電話Aと携帯電話Bとを用いて共有仮想タグをバーチャル世界に生成できるばかりでなく、リアル世界のユーザがバーチャル世界に進入して自分の携帯電話を用いてバーチャル世界のエージェント(アバター)と共有仮想タグを生成することができる。またエージェント(アバター)同士の間でも共有仮想タグを生成することができる。さらに、バーチャル世界に進入したユーザ同士が自分のエージェント(アバター)を介して共有仮想タグを生成することができる。このように、エージェント(アバター)がユーザから独立して共有仮想タグを生成することができるようにするべく、エージェント(アバター)も独立した一人の会員ユーザとしてユーザデータベース11に記憶させる。例えば、図4に示すように、ユーザIDとして13B9PSに対応するユーザエージェントIDがθ42S15となっており、このエージェント(アバター)も独立した一人の会員ユーザとしてユーザデータベース11に記憶させる。ユーザデータベース11のユーザIDの記憶エリアにθ42S15のエージェントIDが記憶されており、そのエージェントIDのエージェントが自ら共有仮想タグを作成している場合には、その共有仮想タグ用IDであるAP81K7がユーザデータベース11に記憶されるとともに(図4を参照)、仮想タグデータベース9にもθ42S15のユーザIDのデータとして、位置データ、仮想タグ表示用データ、仮想タグ種類、作成日時が記憶される。 Next, FIG. 7 shows a flowchart for generating the shared virtual tag described above. In the present invention, not only can users in the real world generate a shared virtual tag in the virtual world using mobile phone A and mobile phone B, but also users in the real world can enter the virtual world and use their mobile phones. It can be used to generate shared virtual tags with agents (avatars) in the virtual world. It is also possible to generate shared virtual tags between agents (avatars). Furthermore, users who have entered the virtual world can generate shared virtual tags via their own agents (avatars). In this way, the agent (avatar) is also stored in the user database 11 as an independent member user so that the agent (avatar) can generate the shared virtual tag independently of the user. For example, as shown in FIG. 4, the user agent ID corresponding to 13B9PS is θ42S15 as the user ID, and this agent (avatar) is also stored in the user database 11 as an independent member user. When the agent ID of θ42S15 is stored in the storage area of the user ID of the user database 11 and the agent of the agent ID creates the shared virtual tag by himself / herself, AP81K7, which is the ID for the shared virtual tag, is the user. In addition to being stored in the database 11 (see FIG. 4), the virtual tag database 9 also stores position data, virtual tag display data, virtual tag type, and creation date and time as data of the user ID of θ42S15.

図7のフローチャートでは、共有仮想タグを生成する当事者の一方が自己の共有仮想タグ用IDを特定するデータ(可変共有仮想タグ用ID)を他方の当事者の携帯電話に送信し、その他方の当事者の携帯電話がサーバ10に対して自己のユーザIDと受信した可変共有仮想タグ用IDとを送信し、それによって、サーバ10が共有仮想タグを生成する当事者を特定してその当事者のための共有仮想タグを生成するという、方式を採用している。 In the flowchart of FIG. 7, one of the parties that generate the shared virtual tag sends data for specifying its own shared virtual tag ID (variable shared virtual tag ID) to the mobile phone of the other party, and the other party. Mobile phone sends its own user ID and the received variable shared virtual tag ID to the server 10, whereby the server 10 identifies the party that generates the shared virtual tag and shares it for that party. It uses a method of generating virtual tags.

まず、携帯電話AまたはエージェントAにおいて、ステップS(以下単にSという)1により、自己の共有仮想タグ用IDを呼び出す処理が行われる。この共有仮想タグ用IDは、携帯電話Aの場合には内蔵しているメモリーに記憶されており、エージェントAの場合にはエージェント用の知識データとして記憶されている。 First, in the mobile phone A or the agent A, a process of calling its own shared virtual tag ID is performed by step S (hereinafter, simply referred to as S) 1. In the case of the mobile phone A, the ID for the shared virtual tag is stored in the built-in memory, and in the case of the agent A, it is stored as knowledge data for the agent.

次にS2により、衛星1から受信したGPS電波に含まれている原子時計の時刻情報を用いて可変共有仮想タグ用IDを生成する処理が行われる。この処理では、S1により呼び出した共有仮想タグ用IDに対してGPS時刻情報を付加して暗号化する等の処理を行って可変共有仮想タグ用IDを生成する。そして、S3により、その生成された可変共有仮想タグ用IDを赤外線通信により携帯電話Bに送信する。エージェントBに送信する場合には、赤外線通信を使うことなくバーチャル世界においてエージェントBに可変共有仮想タグ用IDを通知する。共有仮想タグ用IDをそのままの形で他人に通知するのではなく、暗号化等の処理が施された可変共有仮想タグ用IDとして通知するために、自己の共有仮想タグ用IDが他人に盗用されて悪用されることを極力防止することができる。 Next, S2 performs a process of generating a variable shared virtual tag ID using the time information of the atomic clock included in the GPS radio wave received from the satellite 1. In this process, a variable shared virtual tag ID is generated by performing processing such as adding GPS time information to the shared virtual tag ID called by S1 and encrypting the ID. Then, in S3, the generated ID for the variable shared virtual tag is transmitted to the mobile phone B by infrared communication. When transmitting to the agent B, the variable shared virtual tag ID is notified to the agent B in the virtual world without using infrared communication. Instead of notifying others of the shared virtual tag ID as it is, the own shared virtual tag ID is plagiarized to others in order to notify it as a variable shared virtual tag ID that has been encrypted. It is possible to prevent plagiarism as much as possible.

携帯電話BまたはエージェントBにおいて、S4によりサーバ10へアクセスするか否かの判断がなされ、サーバ10へアクセスする操作または判断が行われた時に、S5により、携帯電話BまたはエージェントBのユーザIDを含む本人認証データをサーバ10へ送信する処理が行われる。サーバ10において、S6により、その送信されてきたデータに基づいて、本人確認を行い、本人である旨の確認ができたことにより、S7においてアクセス許可を携帯電話BまたはエージェントBに返信する。そのアクセス許可を受けた後、S8により、共有仮想タグ生成依頼の操作が行われ、その操作に伴って、現在位置データとS3により送信されてきた可変共有仮想タグ用IDとをサーバ10へ送信して共有仮想タグの生成依頼を行う(S9)。それを受けたサーバ10では、S10により、共有仮想タグをバーチャル世界に生成する処理を行う。 When the mobile phone B or the agent B determines whether or not to access the server 10 by S4 and performs an operation or determination to access the server 10, the user ID of the mobile phone B or the agent B is determined by S5. The process of transmitting the personal authentication data including the personal authentication data to the server 10 is performed. In the server 10, the identity is confirmed by S6 based on the transmitted data, and the fact that the identity is confirmed is confirmed, so that the access permission is returned to the mobile phone B or the agent B in S7. After receiving the access permission, the operation of the shared virtual tag generation request is performed by S8, and along with the operation, the current position data and the variable shared virtual tag ID transmitted by S3 are transmitted to the server 10. Then, a request to generate a shared virtual tag is made (S9). In response to this, the server 10 performs a process of generating a shared virtual tag in the virtual world by S10.

このS10に示した共有仮想タグ生成処理のサブルーチンプログラムのフローチャートを図8に示す。図8を参照して、S15により、受信した可変共有仮想タグ用IDを複合して元の平文に戻して、共有仮想タグ用IDと時刻情報を抽出する処理が行われる。この時刻情報とは、前述したS2により共有仮想タグ用IDに付加されたGPS時刻情報のことである。次にS16により、その抽出した時刻情報が現在時刻と比べて許容誤差範囲内であるか否かの判断が行われる。今回の共有仮想タグの生成ではなくそれ以前の共有仮想タグの生成時に使用された他人の可変共有仮想タグ用IDをサーバ10に送信して不当に共有仮想タグを生成依頼してきた場合には、現在時刻とその送信されてきた可変共有仮想タグ用IDに含まれている時刻情報と大幅に食い違っているために、S16によりNOの判断がなされて制御がS20へ移行し、不当な共有仮想タグの生成依頼を行った不正ユーザに対して取り締まるための、処理が行われる。 FIG. 8 shows a flowchart of the subroutine program for the shared virtual tag generation process shown in S10. With reference to FIG. 8, in S15, the received variable shared virtual tag ID is combined and returned to the original plaintext, and the shared virtual tag ID and the time information are extracted. This time information is GPS time information added to the shared virtual tag ID by S2 described above. Next, S16 determines whether or not the extracted time information is within the permissible error range as compared with the current time. If the ID for the variable shared virtual tag of another person used when generating the shared virtual tag before that is sent to the server 10 instead of the generation of the shared virtual tag this time, and the shared virtual tag is unreasonably requested to be generated, Since the current time and the time information included in the transmitted variable shared virtual tag ID are significantly different, NO is determined by S16 and control shifts to S20, resulting in an unjustified shared virtual tag. Processing is performed to crack down on the unauthorized user who requested the generation of.

また、S20により、抽出した時刻情報と同じ作成日時でかつ抽出した共有仮想タグ用IDを仮想タグデータベース9から検索する処理が行われる。次にS21により、該当するものがあったか否かの判断がなされ、該当するものがあった場合には、S22により、その該当する共有仮想タグのユーザID(二つ以上)を特定し、S23により、その特定されたユーザIDに対応する本人を特定して対処するための依頼を携帯キャリアに対して行う処理がなされる。この対処依頼を受けた携帯キャリアは、本人を特定してその本人に警告書を送るとか、あまりにも悪質なときにはその本人の契約解除を行う。 Further, S20 performs a process of searching the virtual tag database 9 for the extracted shared virtual tag ID at the same creation date and time as the extracted time information. Next, S21 determines whether or not there is a corresponding item, and if there is a corresponding item, S22 identifies the user ID (two or more) of the corresponding shared virtual tag, and S23 determines. , The process of making a request to the mobile carrier to identify and deal with the person corresponding to the specified user ID is performed. The mobile carrier that receives this response request identifies the person and sends a warning letter to the person, or cancels the contract of the person when it is too malicious.

一方、S21により該当するものがないと判断された場合には、S24へ進み、抽出した共有仮想用IDからユーザIDを特定し、そのユーザIDに対応する本人を特定して対処するための依頼を携帯キャリアに対して行う。 On the other hand, if it is determined by S21 that there is no corresponding item, the request proceeds to S24, the user ID is specified from the extracted shared virtual ID, and the person corresponding to the user ID is specified and dealt with. For mobile carriers.

一方、S16によりYESの判断がなされた場合には、制御がS16aに移行し、共有仮想タグを生成する当事者の現在位置が近似しているか否かに基づく更なるセキュリティチェックを行う。具体的には、S16aにより、共有仮想タグ生成依頼者の位置を取得する処理が行われる。図8の例では、携帯電話BまたはエージェントBの現在位置を取得する。ただし、携帯電話Bのユーザが図2に基づいて説明したのに、バーチャル世界における所定位置にアクセスしている場合には、そのアクセスしているバーチャル世界の位置に対応するリアル世界の位置が、現在位置として取得される。また、エージェント(アバター)が共有仮想タグ生成依頼者の場合には、バーチャル世界におけるそのエージェント(アバター)の現在位置に対応するリアル世界の位置が、現在位置として取得される。 On the other hand, if the determination of YES is made by S16, the control shifts to S16a, and a further security check is performed based on whether or not the current positions of the parties generating the shared virtual tag are close to each other. Specifically, S16a performs a process of acquiring the position of the shared virtual tag generation requester. In the example of FIG. 8, the current position of the mobile phone B or the agent B is acquired. However, even though the user of mobile phone B has explained based on FIG. 2, when the user is accessing a predetermined position in the virtual world, the position in the real world corresponding to the position in the accessed virtual world is determined. Obtained as the current position. When the agent (avatar) is a shared virtual tag generation requester, the position in the real world corresponding to the current position of the agent (avatar) in the virtual world is acquired as the current position.

次に、S15により抽出した共有仮想タグ用IDからユーザIDを特定する処理がS16bにより行われる。次にS16cにより、そのユーザIDの現在位置情報を取得する処理が行われる。この現在位置情報は、S16aの現在位置と同様に、ユーザがバーチャル世界に進入して所定位置にアクセスしている場合には、そのバーチャル世界の所定位置に対応するリアル世界の所定位置を、現在位置情報として取得する。また、共有仮想タグ用IDから特定されたユーザIDがエージェント(アバター)のものであった場合には、バーチャル世界におけるそのエージェント(アバター)の現在位置に対応するリアル世界の位置が、現在位置として取得される。 Next, the process of specifying the user ID from the shared virtual tag ID extracted by S15 is performed by S16b. Next, S16c performs a process of acquiring the current position information of the user ID. Similar to the current position of S16a, this current position information is the present position of the real world corresponding to the predetermined position of the virtual world when the user enters the virtual world and accesses the predetermined position. Acquire as location information. If the user ID specified from the shared virtual tag ID belongs to the agent (avatar), the position in the real world corresponding to the current position of the agent (avatar) in the virtual world is used as the current position. To be acquired.

次にS16dに進み、その取得した現在位置と共有仮想タグ生成依頼者の現在位置とが所定距離以内であるか否かの判断がなされる。この所定距離とは、共有仮想タグをこの場所に生成するための同意を互いに得るためのコミュニケーションができる程度の距離であり、例えば10メートル程度の距離である。この所定距離以内でないと判断される場合としては、例えば、今回の共有仮想タグの生成を行う当時者以外の他人の共有仮想タグ用IDを不正に取得し、その他人の共有仮想タグ用IDを悪用してGPS時刻情報を用いた可変共有仮想タグ用IDを生成して送信した場合等のような、不正行為が考えられる。そのような場合には、S16dにより、NOの判断がなされて制御がS24に進み、前述と同様に、そのような不正行為を行ったユーザを特定して対処するための依頼を携帯キャリアに対して行う。 Next, the process proceeds to S16d, and it is determined whether or not the acquired current position and the current position of the shared virtual tag generation requester are within a predetermined distance. This predetermined distance is a distance at which communication is possible to obtain mutual consent to generate a shared virtual tag at this location, for example, a distance of about 10 meters. If it is determined that the distance is not within this predetermined distance, for example, the ID for the shared virtual tag of another person other than the person who generated the shared virtual tag this time is illegally acquired, and the ID for the shared virtual tag of another person is used. It is conceivable that fraudulent acts such as when an ID for a variable shared virtual tag using GPS time information is generated and transmitted by misuse. In such a case, NO is determined by S16d and the control proceeds to S24, and as described above, a request is made to the mobile carrier to identify and deal with the user who has committed such fraudulent activity. Do it.

一方、S16dによりYESの判断がなされた場合には、S17へ進み、ユーザデータベース11を検索して共有仮想タグ用IDからユーザIDを特定する処理がなされ、S18により、仮想タグデータベース9に、特定されたユーザIDとアクセス時に受信したユーザIDとを記憶させると共に、それらユーザIDに対応させて共有仮想タグのデータを記憶させる処理がなされる。このS18による記憶させた状態が、図3の仮想タグデータベース9における、ユーザIDがA4VZ12とB27FH8とに対応する共有仮想タグのデータである。 On the other hand, if YES is determined by S16d, the process proceeds to S17, the user database 11 is searched and the user ID is specified from the shared virtual tag ID, and the user ID is specified in the virtual tag database 9 by S18. A process is performed in which the generated user ID and the user ID received at the time of access are stored, and the data of the shared virtual tag is stored corresponding to those user IDs. The state stored by S18 is the data of the shared virtual tag whose user ID corresponds to A4VZ12 and B27FH8 in the virtual tag database 9 of FIG.

次にS19により、その受信した現在位置のバーチャル世界に共有仮想タグを表示させる処理が行われる。その状態が、図1に示されている。ただし、この表示処理では、当該共有仮想タグを作成した当事者の携帯電話にしか表示されない。 Next, S19 performs a process of displaying the shared virtual tag in the received virtual world at the current position. The state is shown in FIG. However, in this display process, it is displayed only on the mobile phone of the party that created the shared virtual tag.

図8で説明したように、共有仮想タグ生成時におけるセキュリティ対策として、S16、S20~S24の時刻を利用した第一段階のセキュリティチェックと、S16a~S16d、S24に示した共有仮想タグ生成当時者の現在位置に基づいた第二段階のセキュリティチェックとを行っており、二重のセキュリティチェックによる高いセキュリティを確保することができる。 As described with reference to FIG. 8, as security measures at the time of shared virtual tag generation, the first stage security check using the time of S16, S20 to S24 and the person at the time of shared virtual tag generation shown in S16a to S16d, S24. The second stage security check is performed based on the current position of the computer, and high security can be ensured by the double security check.

図9は、サービスプロバイダ8のサーバ10によって行なわれるバーチャル世界表示処理を示すフローチャートである。S30により、ユーザIDとGPSデータとを受信したか否かの判断がなされる。受信していない場合には制御がS33へ進み、ユーザIDとアクセス位置の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合は再びS30に戻る。 FIG. 9 is a flowchart showing a virtual world display process performed by the server 10 of the service provider 8. S30 determines whether or not the user ID and GPS data have been received. If it is not received, the control proceeds to S33, it is determined whether or not the user ID and the access position have been input, and if not, the process returns to S30 again.

このS30→S33→S30のループの巡回途中で、会員ユーザが自己の携帯電話2のGPS機能をONにすれば、その携帯電話2からユーザIDと現在位置を示すGPSデータとがサービスプロバイダ8のサーバ10へ送信されて来る。すると、S30によりYESの判断がなされて制御がS31進み、受信した現在位置のGPSデータ(緯度と経度とからなる座標データ)を住所からなる位置データに変換する処理が行なわれる。次にS32により、ユーザデータベース11を検索して、受信したユーザIDに対応するGPSデータと位置データとを更新する処理がなされて、制御がS33へ進む。なお、携帯電話2のGPS機能をONにするだけでなく、自分のアバター(エージェント)をバーチャル世界に表示する操作をして初めて、制御がS31進むようにしてもよい。 If the member user turns on the GPS function of his / her mobile phone 2 during the cycle of the loop of S30 → S33 → S30, the user ID and the GPS data indicating the current position from the mobile phone 2 will be the service provider 8. It is sent to the server 10. Then, the determination of YES is made by S30, the control advances to S31, and the process of converting the received GPS data of the current position (coordinate data consisting of latitude and longitude) into the position data consisting of the address is performed. Next, the user database 11 is searched by S32, a process of updating the GPS data and the position data corresponding to the received user ID is performed, and the control proceeds to S33. In addition to turning on the GPS function of the mobile phone 2, the control may proceed to S31 only after the operation of displaying one's avatar (agent) in the virtual world.

一方、S30→S33→S30のループの巡回途中で、会員ユーザがバーチャル世界にアクセスするべく自己の携帯電話2を操作してアクセス位置を入力すれば、そのアクセス位置とユーザIDとがサービスプロバイダ8のサーバ10へ送信されて来る。このアクセス位置とは、ユーザが携帯電話2を操作して、アクセスしたい住所(位置データ)を入力する場合ばかりでなく、ユーザが過去に作成した共有仮想タグとその作成位置とを携帯電話2にリスト表示し、そのタグリストの中からユーザがアクセスしたい共有仮想タグを選択クリックすることにより、その共有仮想タグの位置データ(図3の仮想タグデータベース9の「位置データ」参照)が自動的に入力されるようにしてもよい。 On the other hand, in the middle of the loop of S30 → S33 → S30, if the member user operates his / her mobile phone 2 to access the virtual world and inputs the access position, the access position and the user ID are the service provider 8. It is sent to the server 10 of. This access position is not only when the user operates the mobile phone 2 and inputs the address (location data) that the user wants to access, but also the shared virtual tag created by the user in the past and its creation position are transferred to the mobile phone 2. By displaying the list and selecting and clicking the shared virtual tag that the user wants to access from the tag list, the position data of the shared virtual tag (see "Location data" in the virtual tag database 9 in FIG. 3) is automatically displayed. It may be entered.

ユーザIDとアクセス位置の入力があった場合には、制御がS34へ進み、その入力されたユーザIDがユーザデータベース11に登録されているか否か判定される。登録されていない場合には、会員ユーザでないために、S35によりNGの表示を携帯電話2に表示させる制御がなされる。 When the user ID and the access position are input, the control proceeds to S34, and it is determined whether or not the input user ID is registered in the user database 11. If it is not registered, since it is not a member user, S35 controls the display of NG on the mobile phone 2.

一方、入力されたユーザIDがユーザデータベース11に登録されている場合には、制御がS36へ進み、その入力されたアクセス位置をバーチャル世界プロバイダー20のサーバ21へ送信する処理が行なわれる。バーチャル世界プロバイダー20のサーバ21は、そのアクセス位置を受信すると、仮想世界データベース22を検索してそのアクセス位置(位置データ)に対応するバーチャル世界3Dデータ部分を読み出して、サービスプロバイダ8のサーバ10へ送信する。サーバ10は、その送信されて来たアクセス位置に対応するバーチャル世界3Dデータを取得し(S37)、S38により、ユーザデータベース11を検索してアクセス位置近辺のエージェント(アバター)を割り出し、取得したバーチャル世界3Dデータにそのエージェントをオーバーレイして表示する制御がなされる。 On the other hand, when the input user ID is registered in the user database 11, control proceeds to S36, and a process of transmitting the input access position to the server 21 of the virtual world provider 20 is performed. Upon receiving the access position, the server 21 of the virtual world provider 20 searches the virtual world database 22 and reads out the virtual world 3D data portion corresponding to the access position (location data) to the server 10 of the service provider 8. Send. The server 10 acquires the virtual world 3D data corresponding to the transmitted access position (S37), searches the user database 11 by S38, determines an agent (avatar) in the vicinity of the access position, and acquires the virtual world. Control is performed to overlay and display the agent on the world 3D data.

次にS39により、仮想タグデータベース9を検索して、入力されたユーザIDに対応する共有仮想タグの位置データを読み出す処理が行なわれる。次にS40へ進み、現在表示中のバーチャル世界3Dのエリア内に、S39により読み出した位置データが含まれているか否かの判断がなされる。含まれていない場合には制御がS30へ戻る。一方、含まれている場合には、S41に進み、その含まれると判断された共有仮想タグを仮想タグデータベース9から読み出してバーチャル世界3Dにオーバーレイして表示する制御が行なわれる。次にS42へ進み、共有仮想タグへのアクセス処理が実行されて、S30へ戻る。 Next, S39 searches the virtual tag database 9 and performs a process of reading the position data of the shared virtual tag corresponding to the input user ID. Next, the process proceeds to S40, and it is determined whether or not the position data read by S39 is included in the area of the virtual world 3D currently being displayed. If it is not included, control returns to S30. On the other hand, if it is included, the process proceeds to S41, and the shared virtual tag determined to be included is read from the virtual tag database 9 and overlaid on the virtual world 3D for display. Next, the process proceeds to S42, the access process to the shared virtual tag is executed, and the process returns to S30.

この共有仮想タグへのアクセス処理のフローチャートを図10に示す。図10に示すように、ユーザが携帯電話2を操作して、前述したようにEEPROM42に記憶されている共有仮想タグのリストを表示部35に表示させた段階で、S80によりYESの判定がなされて、S81によるユーザIDを含む認証データがサーバ10に送信される。それを受信したサーバ10ではS82で本人確認がなされる。S83によるアクセス許可を受けたユーザは携帯電話2を操作して、アクセスする共有仮想タグを選択してクリックすると、S85による共有仮想タグへのアクセス要求がサーバ10へ送信される。 FIG. 10 shows a flowchart of the access process to the shared virtual tag. As shown in FIG. 10, when the user operates the mobile phone 2 to display the list of shared virtual tags stored in the EEPROM 42 on the display unit 35 as described above, the determination of YES is made by S80. Then, the authentication data including the user ID by S81 is transmitted to the server 10. On the server 10 that receives it, the identity is confirmed by S82. When the user who has received the access permission by S83 operates the mobile phone 2, selects and clicks the shared virtual tag to be accessed, the access request to the shared virtual tag by S85 is transmitted to the server 10.

サーバ10では、S86とS87による処理を行い、その結果、S88により、携帯電話2に、アクセスしてきた本人のユーザIDに対応する共有仮想タグすなわちアクセス者が作成した自分の共有仮想タグのみが表示される。そのため、当該共有仮想タグの作成者以外の者のアクセスを阻止できる。また、仮にS86による検索結果、ユーザIDに対応する共有仮想タグが仮想タグデータベースに記憶されていなかった場合には、アクセスできない旨のメッセージを携帯電話2またはエージェントに返信する。また、図10では、S87、S88で示されているように、共有仮想タグの表示が、バーチャル世界ばかりでなくリアル世界においても行われる例を示している。バーチャル世界での共有仮想タグの表示方法としては、例えば携帯電話のカメラ機能を通してリアル世界を覗き見ることにより、所定箇所に共有仮想タグが表示されるように構成する方法が考えられる(セカイカメラ(登録商標)と同様の方法)。 The server 10 performs processing by S86 and S87, and as a result, the mobile phone 2 displays only the shared virtual tag corresponding to the user ID of the person who has accessed, that is, the shared virtual tag created by the accessor. Will be done. Therefore, access by anyone other than the creator of the shared virtual tag can be blocked. Further, if the shared virtual tag corresponding to the user ID is not stored in the virtual tag database as a result of the search by S86, a message indicating that the access is not possible is returned to the mobile phone 2 or the agent. Further, FIG. 10 shows an example in which the display of the shared virtual tag is performed not only in the virtual world but also in the real world as shown in S87 and S88. As a method of displaying the shared virtual tag in the virtual world, for example, a method of configuring the shared virtual tag to be displayed in a predetermined place by peeping into the real world through the camera function of the mobile phone can be considered (Sekai Camera (Sekai Camera). The same method as the registered trademark)).

また、ユーザが複数の共有仮想タグを生成している場合には、例えば時系列に従ってその複数の共有仮想タグとその作成位置とをリスト表示し、そのタグリストの内からユーザが選択クリックした共有仮想タグが付されているバーチャル世界にジャンプ移動できるようにすれば、ユーザの利便性が高まる。 If the user has generated multiple shared virtual tags, for example, the multiple shared virtual tags and their creation positions are displayed in a list in chronological order, and the share selected and clicked by the user from the tag list is displayed. If it is possible to jump to a virtual world with a virtual tag, the convenience of the user will be improved.

図11は、エージェント(アバター)の動作を示すフローチャートである。S50により、3Dのバーチャル世界での自分(エージェント)の近辺で他のアバターから話かけられたか否かの判断が行われ、話かけられるまで待機する。話しかけられた場合には、制御がS51へ進み、その話しかけられたことを対応するユーザの携帯電話2にポップアップ通知する処理が行なわれる。次にS52に進み、その話に対応して会話をすると共に、その会話内容を携帯電話2に表示する制御が行なわれる。 FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the agent (avatar). S50 determines whether or not another avatar has spoken to you in the vicinity of you (agent) in the 3D virtual world, and waits until it is spoken. When the call is made, the control proceeds to S51, and a process of pop-up notification to the corresponding user's mobile phone 2 is performed. Next, the process proceeds to S52, and a conversation is performed in response to the conversation, and control is performed to display the conversation content on the mobile phone 2.

次にS53に進み、ユーザ自身が会話を希望したか否かの判断がなされる。これは、ユーザが自分の携帯電話2を操作して会話を希望する意思表示を行なったか否かで判断される。ユーザ自身が会話を希望していない場合には、S54により、会話が終了したか否かの判断がなされ、未だに会話が終了していない場合には制御がS52へ戻る。 Next, the process proceeds to S53, and it is determined whether or not the user himself wants to have a conversation. This is determined by whether or not the user operates his / her mobile phone 2 to indicate his / her intention to have a conversation. If the user himself does not want the conversation, S54 determines whether or not the conversation has ended, and if the conversation has not ended yet, control returns to S52.

一方、ユーザ自身が会話を希望した場合には、制御がS55へ進み、ユーザ自身の会話に切り替えて会話を続行する制御が行なわれる。次にS56により、会話が終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合には、S55の処理が続行される。そして、会話が終了した段階で、S50へ戻る。 On the other hand, when the user himself desires a conversation, the control proceeds to S55, and the control is performed to switch to the user's own conversation and continue the conversation. Next, S56 determines whether or not the conversation has ended, and if not, the process of S55 continues. Then, when the conversation is completed, the process returns to S50.

このように、バーチャル世界で他のアバターから話しかけられたときには最初はユーザのエージェント(アバター)が対処してくれるため、ユーザ自信はバーチャル世界を常に監視する必要がなく、リアル世界のみに関心を向けておくことができる。 In this way, when another avatar talks to you in the virtual world, the user's agent (avatar) will handle it at first, so the user's self-confidence does not have to constantly monitor the virtual world and focuses only on the real world. Can be kept.

また、エージェント(アバター)は、ユーザ端末(例えば携帯電話2等)に常駐する常駐エージェントであってもよい。あいは、普段はサービスプロバイダ8のデータベース(例えばユーザデータベース11等)またはユーザ端末に格納されており、必要に応じて必要な場所に移動するモバイルエージェントであってもよい。 Further, the agent (avatar) may be a resident agent resident in a user terminal (for example, a mobile phone 2 or the like). In the meantime, it may be a mobile agent that is usually stored in the database of the service provider 8 (for example, the user database 11 or the like) or the user terminal and moves to a necessary place as needed.

なお、バーチャル世界で表示されるエージェント(アバター)は、2種類ある。先ず、リアル世界にいるユーザの現在位置に対応したバーチャル世界の地理的位置に表示されて、バーチャル世界への進入者と会話能力のある第1エージェントと、バーチャル世界への進入者をその進入位置で表示するための第2エージェントである。バーチャル世界では、この第1エージェントと第2エージェントとが見た目上区別できるようにするのが望ましい。バーチャル世界への進入者が、他のエージェント(アバター)と出会ったときに、そのエージェント(アバター)が、リアル世界にいるユーザのエージェント(アバター)か、バーチャル世界への進入者のエージェント(アバター)か、区別して、話しかけるか否かおよび話の内容を選べるようにするためである。 There are two types of agents (avatars) displayed in the virtual world. First, the first agent who is displayed in the geographical position of the virtual world corresponding to the current position of the user in the real world and has the ability to talk with the intruder in the virtual world and the intruder in the virtual world are in the entry position. It is a second agent for displaying in. In the virtual world, it is desirable to be able to visually distinguish between the first agent and the second agent. When an intruder into the virtual world meets another agent (avatar), that agent (avatar) is either the agent of the user in the real world (avatar) or the agent of the intruder into the virtual world (avatar). This is so that you can distinguish between them and choose whether or not to speak and the content of the story.

図12は、業務用の共有仮想タグの生成制御を示すフローチャートである。この業務用の共有仮想タグは、展示会やコンサート等のイベントの会場に出向いた出席者と主催者側あるいは出席者同士が後にコンタクトを取ることができるコミュニティを生成するためのものである。本発明でいう「イベント」とは、展示会はもとより、各種プロモーション、コンサート、ライブ等を包含する広い概念であり、多数の人が集まる催し物全てを包含する概念である。また、リアル世界で開催されるイベントばかりでなく、バーチャル世界で開催されるイベントをも包含する。 FIG. 12 is a flowchart showing the generation control of the shared virtual tag for business use. This shared virtual tag for business use is to create a community where attendees who have visited the venue of an event such as an exhibition or concert can contact the organizer or attendees later. The "event" in the present invention is a broad concept that includes not only exhibitions but also various promotions, concerts, live performances, etc., and is a concept that includes all events where a large number of people gather. It also includes not only events held in the real world but also events held in the virtual world.

リアル世界で開催されるイベントの場合、主催者側と各出席者側との共有仮想タグ(コミュニティ)を生成するにおいて、各出席者側の端末としては前述と同様に携帯電話を用い、主催者側の端末としてはイベント会場を通信エリアとしてカバーする無線LANアクセスポイント7を用いて、共有仮想タグ(コミュニティ)を生成する。一方、バーチャル世界で開催されるイベントの場合、各出席者のエージェント(アバター)とバーチャルのイベント会場を構成している会場エージェントとの交信で、共有仮想タグ(コミュニティ)を生成する。 In the case of an event held in the real world, in generating a shared virtual tag (community) between the organizer and each attendee, the organizer uses a mobile phone as the terminal of each attendee as described above. As the terminal on the side, a wireless LAN access point 7 that covers the event venue as a communication area is used to generate a shared virtual tag (community). On the other hand, in the case of an event held in the virtual world, a shared virtual tag (community) is generated by communication between the agent (avatar) of each attendee and the venue agent constituting the virtual event venue.

図12は、前述の図7と類似する制御を行なっており、ここでは主に相違点を説明する。図12において、図7と類似するステップには同じステップ番号を付している。 FIG. 12 performs the same control as that of FIG. 7 described above, and here, the differences will be mainly described. In FIG. 12, steps similar to those in FIG. 7 are assigned the same step numbers.

先ず、イベント主催者側の無線LANアクセスポイント7または会場エージェントは、イベント開始時刻になったか否か判定し、イベント開始時刻になるまで待機する。イベント開始時刻になったと判断した段階で、自己(主催者側)のユーザIDを含む本人認証データをサーバ10に送信する。サーバ10では、図7と同じように受信データに基づいて本人確認を行い、確認できたことを条件にアクセス許可を返信する(S7)。それを受けた無線LANアクセスポイント7または会場エージェントは、S101によりイベントの開始予定時刻と終了予定時刻とをサーバ10に送信する。サーバ10は受信したイベントの開始予定時刻と終了予定時刻とを記憶する(S102)。 First, the wireless LAN access point 7 or the venue agent on the event organizer side determines whether or not the event start time has come, and waits until the event start time comes. When it is determined that the event start time has come, the personal authentication data including the user ID of the self (organizer side) is transmitted to the server 10. The server 10 confirms the identity based on the received data in the same manner as in FIG. 7, and returns the access permission on condition that the confirmation can be made (S7). Upon receiving this, the wireless LAN access point 7 or the venue agent transmits the scheduled start time and the scheduled end time of the event to the server 10 by S101. The server 10 stores the scheduled start time and the scheduled end time of the received event (S102).

一方、主催者側との間で共有仮想タグ(コミュニティ)を生成することに同意した参加者は、携帯電話2またエージェント(アバター)により、図7と同様にS1~S3の処理を実行する。このS1~S3の処理は、共有仮想タグ(コミュニティ)を生成することに同意した参加者の各携帯電話2(またはエージェント)によって実行されるため、同意した参加者の数だけ繰返し実行されることとなる(S103)。その度に送信されてくる可変共有仮想タグ用IDを受信した無線LANアクセスポイント7または会場エージェントは、図7と同様に、無線LANアクセスポイント7または会場エージェントの現在位置データと各可変共有仮想タグ用IDとをサーバ10に送信して、共有仮想タグ(コミュニティ)の生成を依頼する(S9)。 On the other hand, the participants who have agreed to generate the shared virtual tag (community) with the organizer execute the processes of S1 to S3 by the mobile phone 2 or the agent (avatar) in the same manner as in FIG. 7. Since the processes of S1 to S3 are executed by each mobile phone 2 (or agent) of the participants who have agreed to generate the shared virtual tag (community), they are repeatedly executed by the number of the agreed participants. (S103). The wireless LAN access point 7 or the venue agent that received the variable shared virtual tag ID transmitted each time has the current position data of the wireless LAN access point 7 or the venue agent and each variable shared virtual tag as in FIG. 7. The ID is transmitted to the server 10 to request the generation of a shared virtual tag (community) (S9).

それを受信したサーバ10では、その受信時刻が、S102により受信した開始予定時刻と終了予定時刻の間、すなわちイベントの開催時間内であるか否か判定する(S104)。イベントの開催時間内ではないと判定された場合には、業務用の共有仮想タグの生成を行なうことなく制御が終了する。一方、イベントの開催時間内であると判定された場合には、S105により業務用の共有仮想タグ生成処理を実行する。 Upon receiving the server 10, the server 10 determines whether or not the reception time is between the scheduled start time and the scheduled end time received by S102, that is, within the event holding time (S104). If it is determined that the event is not within the holding time, the control ends without generating the shared virtual tag for business use. On the other hand, if it is determined that the event is within the holding time, the shared virtual tag generation process for business is executed by S105.

この業務用の共有仮想タグ生成処理のサブルーチンプログラムのフローチャートを図12に示す。図12のフローチャートは、図8のフローチャートと類似しており、同じ制御ステップには同じステップ番号を用いてそのステップの内容は省略して示している。 FIG. 12 shows a flowchart of the subroutine program for the shared virtual tag generation process for business use. The flowchart of FIG. 12 is similar to the flowchart of FIG. 8, and the same step number is used for the same control step, and the content of the step is omitted.

S15、S16、S16a、S16b、S16c、S16d、S17~S24の各ステップは、図8に示した各ステップの制御内容と同じである。ただし、図8のS16dにおいては所定距離内か否かを10メートル程度の範囲内か否かで判定していたが、この業務用共有仮想タグ生成処理では、イベント会場の広さの範囲内の距離か否かで判定する。S17の制御の次にS200に制御が進み、特定されたユーザID(主催者側のユーザID)が既に仮想タグデータベース9に記憶されているか否か判定する。未だ記憶されていない場合、すなわち業務用の共有仮想タグ(コミュニティ)の最初の生成依頼の場合には、制御がS18に進む。一方、S200により、特定されたユーザID(主催者側のユーザID)が既に仮想タグデータベース9に記憶されていると判定された場合には、制御がS201に進み、仮想タグデータベース9に、アクセス時に受信したユーザIDを記憶させると共に、そのユーザIDに対応させて共有仮想タグのデータを記憶させる処理がなされる。その後、制御がS19に移行する。 Each step of S15, S16, S16a, S16b, S16c, S16d, and S17 to S24 is the same as the control content of each step shown in FIG. However, in S16d of FIG. 8, whether or not it is within a predetermined distance is determined by whether or not it is within a range of about 10 meters, but in this commercial shared virtual tag generation process, it is within the range of the size of the event venue. Judge by whether it is a distance or not. After the control of S17, the control proceeds to S200, and it is determined whether or not the specified user ID (user ID on the organizer side) is already stored in the virtual tag database 9. If it is not yet stored, that is, in the case of the first generation request of the shared virtual tag (community) for business use, the control proceeds to S18. On the other hand, if it is determined by S200 that the specified user ID (user ID on the organizer side) is already stored in the virtual tag database 9, control proceeds to S201 and the virtual tag database 9 is accessed. A process is performed in which the user ID received at times is stored and the data of the shared virtual tag is stored in correspondence with the user ID. After that, control shifts to S19.

このような業務用の共有仮想タグ生成処理の結果、イベント開催時間内に業務用共有仮想タグの生成に同意してそのタグ生成の操作を行なった参加者全員と主催者側とを含む共有仮想タグが生成される。この業務用の共有仮想タグにアクセスすることにより、主催者側が予め生成しているコミュニティページが表示され、主催者側からの各種お知らせやメッセージが参加者側に表示される。また、参加者側の書込みページも用意されており、そこに参加者が書込むことにより、参加者同士および参加者と主催者との間でのコミュニケーションが可能になる。 As a result of such a shared virtual tag generation process for business use, a shared virtual including all participants who agreed to generate a shared virtual tag for business use and performed the tag generation operation within the event holding time and the organizer side. A tag is generated. By accessing this shared virtual tag for business use, the community page generated in advance by the organizer is displayed, and various notifications and messages from the organizer are displayed on the participant side. In addition, there is also a writing page on the participant side, and by writing on it, communication between participants and between participants and the organizer becomes possible.

[第1実施の形態の変形例]
次に、第1実施の形態の変形例を列挙する。
[Modified example of the first embodiment]
Next, modifications of the first embodiment are listed.

(1) 前述の詳細な説明では、ユーザがいつでも自由に所望の場所に瞬間移動できるというバーチャル世界のメリットを活かした例を示したが、バーチャル世界のメリットはこれに尽きるものではない。前述したように、バーチャル世界では共有仮想タグ以外にも各種仮想タグ(図3参照)を時系列的に蓄積して表示でき、ユーザが過去の仮想タグにアクセスしてタグ内の閲覧および書き込みが可能である。つまり、バーチャル世界は、三次元の空間的広がりにとどまらず、時間軸に沿ったデータの蓄積および閲覧ができるという、いわば四次元的時空間の世界である。この四次元的時空間の世界という特性を活かせば、さらに各種の魅力的なサービスが可能になる。 (1) In the above-mentioned detailed explanation, an example of utilizing the merit of the virtual world that the user can teleport to a desired place at any time is shown, but the merit of the virtual world is not limited to this. As mentioned above, in the virtual world, various virtual tags (see Fig. 3) can be accumulated and displayed in chronological order in addition to the shared virtual tags, and users can access past virtual tags to browse and write in the tags. It is possible. In other words, the virtual world is a so-called four-dimensional space-time world in which data can be accumulated and browsed along the time axis, not limited to a three-dimensional spatial expanse. By taking advantage of the characteristics of this four-dimensional space-time world, various attractive services will be possible.

例えば、バーチャル世界へのアクセスに際して、アクセス場所の指定ばかりでなくアクセスしたい過去の日時を指定し、指定された場所の指定された日時にアクセスできるようにする。例えば、アクセス場所として東京秋葉原、アクセスしたい過去の日時として2008年6月8日と指定すれば、2008年6月8日に東京秋葉原で発生した通り魔殺傷事件当日に作成された仮想タグにアクセスでき、当時の状況や撮影映像を閲覧することができる。また、その仮想タグを作成した本人と仮想タグを介して情報交換が可能となる。 For example, when accessing the virtual world, not only the access location is specified, but also the past date and time that the user wants to access is specified, and the specified date and time of the specified location can be accessed. For example, if you specify Tokyo Akihabara as the access location and June 8, 2008 as the past date and time you want to access, you can access the virtual tag created on the day of the street demon killing incident that occurred in Tokyo Akihabara on June 8, 2008. , You can browse the situation at that time and the shot video. In addition, information can be exchanged with the person who created the virtual tag via the virtual tag.

他の例として、過去に起きた各種事件やイベントを、発生日時と発生場所と共に一覧表示し、その一覧表内から選択してクリックすることにより、対応する場所の対応する日時のバーチャル時空間にジャンプできるようにしてもよい。 As another example, various incidents and events that have occurred in the past are listed together with the date and time of occurrence and the place of occurrence, and by selecting and clicking from the list, the virtual space-time of the corresponding date and time of the corresponding place can be displayed. You may be able to jump.

このように時間軸をも利用したタイムマシン的なアクセスを可能にしたバーチャル時空間に長年にわたって仮想タグを蓄積することにより、バーチャル時空間を巨大な歴史データベースに成長させることができる。しかも、この歴史データベースへのデータの蓄積は、膨大な数のユーザ自身が自ら率先して行ってくれるため、コストをかけることなく巨大歴史データベースを構築できる。 By accumulating virtual tags in the virtual space-time that enables time-machine-like access using the time axis in this way for many years, it is possible to grow the virtual space-time into a huge historical database. Moreover, since a huge number of users themselves take the initiative in accumulating data in this history database, it is possible to build a huge history database at no cost.

(2) 前述の詳細な説明では、ユーザに対応したユーザの分身としてのアバター(エージェント)を示したが、それに加えて、どのユーザにも対応していない独立したキャラクター(エージェント)をバーチャル世界に住まわせてもよい。このキャラクター(エージェント)は、バーチャル世界に進入したユーザと会話して相手をするようにプログラムされた知的エージェントで構成されており、各キャラクター(エージェント)がそれぞれ独自の個性を有している。バーチャル世界に進入したユーザは、自分と最もマッチするキャラクター(エージェント)を見付け出し、バーチャル世界内での知的な交流を行う。これは、後述する第2実施の形態の変形例でもある。 (2) In the above detailed explanation, the avatar (agent) as the user's alter ego corresponding to the user is shown, but in addition, an independent character (agent) corresponding to no user is added to the virtual world. You may let them live. This character (agent) is composed of intelligent agents programmed to talk with and interact with a user who has entered the virtual world, and each character (agent) has its own individuality. A user who has entered the virtual world finds a character (agent) that best matches him / her and engages in intellectual interaction within the virtual world. This is also a modified example of the second embodiment described later.

(3) 前述の詳細な説明では、2人で共有仮想タグを作成する例を示したが、作成人数はこれに限らず、3人以上であってもよい。また、共有仮想タグの作成後、その共有仮想タグの作成当事者全員がアクセスを許容した第三者が、後から当該共有仮想タグにアクセスできるようにしてもよい。アクセス制御の一例としては、先ずその第三者が共有仮想タグ作成者から当該共有仮想タグの正確な場所と作成日時とを通知してもらう。この情報は、アクセス許容対象となる共有仮想タグを特定するために必要となる。次に、共有仮想タグの作成当事者全員からアクセスを許容されたことの証拠として、その作成当事者全員から可変共有仮想タグ用IDを通知してもらう。そして、それら通知された情報をサーバ10に送信してアクセス権を許諾してもらう。 (3) In the above-mentioned detailed explanation, an example of creating a shared virtual tag by two people is shown, but the number of people creating the shared virtual tag is not limited to this, and may be three or more. Further, after the shared virtual tag is created, a third party who has been granted access by all the parties creating the shared virtual tag may be able to access the shared virtual tag later. As an example of access control, the third party first asks the creator of the shared virtual tag to notify the exact location and creation date and time of the shared virtual tag. This information is needed to identify the shared virtual tags that are accessible. Next, as proof that access has been granted by all the parties creating the shared virtual tag, all the parties creating the shared virtual tag are notified of the variable shared virtual tag ID. Then, the notified information is transmitted to the server 10 to be granted the access right.

(4) 共有仮想タグの共有者の1人のみが書込みかつ閲覧できるメモ機能を設けてもよい。このメモ機能により、例えば、相手方の第一印象や出会ったきっかけやそのときの状況等、相手に読まれたくない事柄をメモ(書込んで記録)して後から閲覧することができ、当該共有仮想タグにアクセスして相手方とコンタクトを取るか否かの判断材料にすることができる。 (4) A memo function that can be written and viewed by only one of the co-owners of the shared virtual tag may be provided. With this memo function, for example, you can make a memo (write and record) things that you do not want the other person to read, such as the first impression of the other person, the reason you met, the situation at that time, etc., and you can view it later. You can access the virtual tag and use it as a basis for deciding whether or not to contact the other party.

(5) 前述の実施の形態では、バーチャル世界に共有仮想タグを表示するものを示したが、それに限らず、バーチャル世界をなくし、ユーザ端末から直接コンタクト用共有ページにアクセス操作できるようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment, the shared virtual tag is displayed in the virtual world, but the present invention is not limited to this, and even if the virtual world is eliminated and the shared page for contact can be directly accessed from the user terminal. good.

具体的には、前述した共有仮想タグ生成処理のフローチャートにおいて、S19のステップの代わりに、「受信した可変共有仮想タグ用IDから特定されるユーザIDの携帯電話と共有仮想タグ生成依頼者の携帯電話とに共有仮想タグを送信する」とのステップを用いる。この処理により、共有仮想タグがバーチャル世界ではなく当事者の端末(携帯電話等)に記憶さる。当事者は自分の携帯電話に記憶されている共有仮想タグのうち、アクセスしたいものを選択してクリックすれば、そのクリックした共有仮想タグの指定が前述のS90によりサーバ10に送信され、S91以降の制御が実行される。 Specifically, in the flowchart of the shared virtual tag generation process described above, instead of the step in S19, "the mobile phone of the user ID specified from the received variable shared virtual tag ID and the mobile phone of the shared virtual tag generation requester". Send a shared virtual tag to the phone. " By this process, the shared virtual tag is stored in the terminal (mobile phone, etc.) of the party concerned, not in the virtual world. If the party selects and clicks the shared virtual tag stored in his / her mobile phone that he / she wants to access, the specification of the clicked shared virtual tag is transmitted to the server 10 by the above-mentioned S90, and is sent to the server 10 after S91. Control is executed.

この簡易型システムの場合は、出会った場所等の所定の地理的位置のバーチャル世界に共有仮想タグが表示されない分、その地理的位置から出会い当時の記憶をたどることができなくなる。そこで、共有仮想タグの生成を行なった地理的位置を特定できる情報(住所等)とともに共有仮想タグを携帯電話に表示するのがよい。 In the case of this simplified system, since the shared virtual tag is not displayed in the virtual world at a predetermined geographical position such as the place of encounter, it becomes impossible to trace the memory at the time of encounter from that geographical position. Therefore, it is preferable to display the shared virtual tag on the mobile phone together with the information (address, etc.) that can identify the geographical location where the shared virtual tag was generated.

(6) 共有仮想タグの一方当事者による解約ができるようにしてもよい。携帯電話2からの解約要求情報(当人のユーザIDを含む)を受付けたサーバ10は、仮想タグデータベース9を検索して受信したユーザIDに対応付けて解約情報(フラグ等)を記憶させる。これにより、解約した共有仮想タグの相手方からの書込みがあったとしても、解約者の携帯電話2へのポップアップ通知を行わないように制御する。 (6) The shared virtual tag may be canceled by one party. The server 10 that has received the cancellation request information (including the user ID of the person) from the mobile phone 2 searches the virtual tag database 9 and stores the cancellation information (flags, etc.) in association with the received user ID. As a result, even if there is a writing from the other party of the canceled shared virtual tag, it is controlled so that the pop-up notification to the mobile phone 2 of the canceled person is not performed.

(7) リアル世界を移動している或るユーザをバーチャル世界において後をつけるという、バーチャル世界を悪用したストーカー行為を防止する手段を採用してもよい。具体的には、ユーザが自宅近辺とか職場近辺等の特定エリアをサービスプロバイダ8のユーザデータベース11に予め登録しておき、S38でバーチャル世界にアバター(エージェント)をオーバーレイして表示するときに、その登録されている特定エリア内においてはアバター(エージェント)を表示させない制御を行なう。これは、後述する第2実施の形態の変形例でもある。 (7) A means for preventing a stalking act that abuses the virtual world may be adopted, that is, a user who is moving in the real world is followed in the virtual world. Specifically, when the user registers a specific area such as the vicinity of the home or the vicinity of the workplace in the user database 11 of the service provider 8 in advance and displays the avatar (agent) on the virtual world by overlaying it in S38, the user database 11 thereof. Control is performed so that the avatar (agent) is not displayed in the registered specific area. This is also a modified example of the second embodiment described later.

(8) 共有仮想タグの生成を相手に言いそびれたときにも、後からコンタクトできる途を用意しておくのが望ましい。例えば、まず、S32による位置データの更新ばかりでなく、過去の位置データと時刻データも履歴としてユーザデータベース11に記憶しておく。そして、リアル世界、バーチャル世界、あるいはバーチャル世界とリアル世界との間で、相手と出会っている最中や出会って別れた時に、その出会った地理的位置と時間とを登録(出会い時点登録)しておき、後からコンタクトを取りたくなったときに、その登録した地理的位置と時間とに一致する相手を、サーバ10に検索してもらって、検索された相手にコンタクトの申し出を行なう(例えば、サービスプロバイダ8を介して相手に共有仮想タグ生成の申し出を行なう)。 (8) It is desirable to prepare a way to contact later even if the other party is told to generate a shared virtual tag. For example, first, not only the position data is updated by S32, but also the past position data and the time data are stored in the user database 11 as a history. Then, between the real world, the virtual world, or between the virtual world and the real world, when you meet the other person or when you meet and break up, you register the geographical position and time of the encounter (registration at the time of encounter). Then, when you want to make a contact later, have the server 10 search for a person who matches the registered geographical location and time, and make a contact offer to the searched person (for example). Offer to generate a shared virtual tag to the other party via the service provider 8).

相手の検索は、ユーザデータベース11に記憶されている位置データと時刻データとの履歴データに基づいて、コンタクト申し出者が指定した出会った地理的位置と時間とに一致する履歴データの相手を特定する。地理的位置と時間との登録(出会い時点登録)としては、ユーザが携帯電話2を操作して、その携帯電話2自体に登録またはサーバ10によりユーザデータベース11に登録してもらう。登録する時間としては、相手と出会っている最中における任意の時刻、出会った時刻と別れた時刻、あるいは別れた時刻と出会っていた時間など、相手を検索するのに好都合なものがよい。この出会い時点登録は、なりすまし等によるコンタクトの申し出を防止するべく、出会い時点においてサーバ10によりユーザデータベース11に登録してもらうのが望ましい。その際、前述のS4~S7、S8を「出会い時点登録依頼操作」に変更したステップ、S9を「出会った地理的位置データと時間データとを送信して出会い時点登録の依頼」に変更したステップ、S10を「出会い時点登録処理」に変更したステップを実行する。そして、出会い時点登録処理では、送信されてきたユーザIDに基づいて出会い時点登録依頼者の現在位置を取得し、送信されてきた地理的位置データとが所定距離以内(例えば10メートル以内)であること、および、送信されてきた時間データと現在時刻とが許容範囲内であることを、条件として、送信されてきた地理的位置データと時間データとをユーザデータベース11にユーザIDに対応付けて登録する。 The search of the other party identifies the other party of the historical data that matches the geographical position and time of the encounter specified by the contact offerer based on the historical data of the position data and the time data stored in the user database 11. .. As the registration of the geographical position and the time (registration at the time of encounter), the user operates the mobile phone 2 and has the mobile phone 2 itself registered or registered in the user database 11 by the server 10. As the time to register, it is preferable to use a time convenient for searching the other party, such as an arbitrary time while meeting the other party, a time separated from the meeting time, or a time meeting with the other party. It is desirable that the server 10 register the contact at the time of the encounter in the user database 11 at the time of the encounter in order to prevent the contact from being offered by spoofing or the like. At that time, the step of changing S4 to S7 and S8 to "request for registration at the time of encounter" and the step of changing S9 to "request for registration at the time of encounter by transmitting the geographical location data and time data of the encounter". , S10 is changed to "meeting time registration process" to execute the step. Then, in the encounter time registration process, the current position of the encounter time registration requester is acquired based on the transmitted user ID, and the transmitted geographical position data is within a predetermined distance (for example, within 10 meters). And, on condition that the transmitted time data and the current time are within the allowable range, the transmitted geographical position data and the time data are registered in the user database 11 in association with the user ID. do.

なお、共有仮想タグ生成の申し出に対して、相手方が同意すれば、出会った場所等に共有仮想タグが生成されるのであるが、相手方が、共有仮想タグ以外のコンタクト方法(例えば、メールアドレスや電話番号の通知)を望み、それに対して共有仮想タグ生成の申し出者が同意すれば、互いにメールアドレスや電話番号の交換を行なえばよく、必ずしも共有仮想タグを生成する必要はない。 If the other party agrees to the offer to generate a shared virtual tag, the shared virtual tag will be generated at the place where you met, but the other party will use a contact method other than the shared virtual tag (for example, an email address or email address). If you want to be notified of the phone number) and the offerers of the shared virtual tag generation agree, you can exchange email addresses and phone numbers with each other, and it is not always necessary to generate the shared virtual tag.

[第2実施の形態]
次に、第2実施の形態を説明する。前述した第1実施の形態におけるバーチャル世界は、主に現在のバーチャル世界のみを対象としていたが、以下に説明する。第2実施の形態においては、現在のバーチャル世界ばかりでなく、過去のバーチャル世界および未来のバーチャル世界をも対象とするものである。
[Second Embodiment]
Next, the second embodiment will be described. The virtual world in the first embodiment described above is mainly intended only for the current virtual world, but will be described below. In the second embodiment, not only the present virtual world but also the past virtual world and the future virtual world are targeted.

なお、この第2実施の形態においては、第1実施の形態で説明したサーバ以外に、例えば、警察サーバ、広告主クライアント、広告主サーバ、出店業者クライアント等の各種コンピュータの制御フローチャートが記載されている。これら第2実施の形態において初めて登場する各種コンピュータのハードウェア構成は、第1実施の形態における図6に基づいて説明したものと同様であるため、第2実施の形態では、上記各種コンピュータのハードウェア構成の説明の繰り返しを省略する。 In the second embodiment, in addition to the server described in the first embodiment, control flowcharts of various computers such as a police server, an advertiser client, an advertiser server, and a store operator client are described. There is. The hardware configurations of the various computers that first appear in the second embodiment are the same as those described with reference to FIG. 6 in the first embodiment. Therefore, in the second embodiment, the hardware of the various computers is described. The repetition of the description of the hardware configuration is omitted.

まず、図14を参照して、ユーザ四次元座標データベース11aを説明する。このユーザ四次元座標データベース11aは、第1実施の形態における図4に示したユーザデータベース11の変形例を示すものである。ここでは主に第1実施の形態との相違点を説明する。 First, the user four-dimensional coordinate database 11a will be described with reference to FIG. The user four-dimensional coordinate database 11a shows a modification of the user database 11 shown in FIG. 4 in the first embodiment. Here, the differences from the first embodiment will be mainly described.

ユーザ四次元座標データベース11aは、ユーザID、共有仮想タグ用ID、エージェントID、現在位置(GPSデータ等)、位置データ、スケジュールの各データを記憶している。スケジュールは、後述するように、ユーザ自身が携帯電話2を操作して今後の予定を入力したデータであり、未来のデータである。例えば、ある日時に○○イベントに参加する予定の場合には、○○イベント、日時、場所のデータをユーザが携帯電話2から入力してそのデータがユーザ四次元座標データベース11aにユーザIDに対応付けて記憶される。 The user four-dimensional coordinate database 11a stores user ID, shared virtual tag ID, agent ID, current position (GPS data, etc.), position data, and schedule data. As will be described later, the schedule is data in which the user himself / herself operates the mobile phone 2 to input a future schedule, and is future data. For example, when the user plans to participate in the XX event at a certain date and time, the user inputs the data of the XX event, the date and time, and the place from the mobile phone 2, and the data corresponds to the user ID in the user four-dimensional coordinate database 11a. Attached and memorized.

現在位置(GPSデータ等)は、緯度のデータxと経度のデータyと海抜(標高)のデータzとから構成されている。このデータは、ユーザが所持している携帯電話2からのGPSデータと携帯電話網4に接続されている基地局3からの電波と無線LANアクセスポイント7からの無線電波を総合して割出される位置データである。例えば、ユーザIDが1R37P8のユーザの場合には、緯度x=35.69419、経度y=139.714849、海抜(標高)z=28mmとなっている。このzのデータは、ユーザが例えば高層ビル等に進入してそのビルのフロアに設置されているアクセスポイント7からの無線電波を携帯電話2で受信してそのアクセスポイント7から特定される高さ(標高)のデータである。ユーザが高層ビル等に進入していない時には、標高のデータが分からないために、図13に示すように「z=不明」となっている。 The current position (GPS data, etc.) is composed of latitude data x, longitude data y, and sea level (elevation) data z. This data is calculated by integrating the GPS data from the mobile phone 2 owned by the user, the radio waves from the base station 3 connected to the mobile phone network 4, and the radio waves from the wireless LAN access point 7. It is position data. For example, in the case of a user whose user ID is 1R37P8, latitude x = 35.69419, longitude y = 139.714849, and sea level (elevation) z = 28 mm. The data of this z is the height specified from the access point 7 when the user enters, for example, a high-rise building or the like and receives the radio wave from the access point 7 installed on the floor of the building with the mobile phone 2. (Elevation) data. When the user has not entered a high-rise building or the like, the altitude data is not known, so that “z = unknown” is set as shown in FIG.

この現在位置のデータは、ユーザが移動することにより変化する。この第2実施の形態においては、その変化の履歴を過去に遡って時間軸wに沿って記憶している。つまりこのユーザ四次元座標データベースは、x,y,zの三次元のデータと、時間軸であるwに沿って変化する履歴データとを記憶しており、これによって、四次元座標のデータを記憶することとなる。これら位置情報(x,y,z)は前述のS30~S32に従ってユーザ四次元座標データベース11aに記憶され、ユーザ四次元座標データベース11aが過去の位置情報(x,y,z)も累積的に記憶するため、ユーザ四次元座標データベース11aに時間軸wに沿った位置情報x,y,zが記憶されることになる。 This current position data changes as the user moves. In this second embodiment, the history of the change is stored retroactively along the time axis w. That is, this user four-dimensional coordinate database stores three-dimensional data of x, y, and z and historical data that changes along w, which is the time axis, thereby storing four-dimensional coordinate data. Will be done. These position information (x, y, z) are stored in the user four-dimensional coordinate database 11a according to the above-mentioned S30 to S32, and the user four-dimensional coordinate database 11a also cumulatively stores the past position information (x, y, z). Therefore, the position information x, y, z along the time axis w is stored in the user four-dimensional coordinate database 11a.

しかも、「スケジュール」のデータも記憶しているために、ユーザの過去の位置データばかりでなく未来の予定データまで記憶している。 Moreover, since the "schedule" data is also stored, not only the user's past position data but also future schedule data is stored.

なお、ユーザID「θ42S15」は、第1実施の形態で説明したように、エージェント自身をユーザとして取り扱っているためのユーザ自身のIDである。 The user ID "θ42S15" is a user's own ID for treating the agent itself as a user, as described in the first embodiment.

次に、図15を参照して、第2実施の形態における携帯電話2とサービスプロバイダー8のサーバ10とのメインルーチンのプログラムを示すフローチャートを説明する。 Next, with reference to FIG. 15, a flowchart showing a program of the main routine of the mobile phone 2 and the server 10 of the service provider 8 in the second embodiment will be described.

図15(a)参照して、携帯電話2では、S300により現在バーチャル世界端末処理が実行され、S301により過去バーチャル世界端末処理が実行され、S302により未来バーチャル世界端末処理が実行され、S303により認証用端末処理が実行され、S304によりバーチャル世界広告端末処理が実行され、S305によりマーケッティング端末処理が実行され、その後制御S300へ復帰する。 With reference to FIG. 15A, in the mobile phone 2, S300 executes the current virtual world terminal processing, S301 executes the past virtual world terminal processing, S302 executes the future virtual world terminal processing, and S303 performs authentication. Terminal processing is executed, virtual world advertising terminal processing is executed by S304, marketing terminal processing is executed by S305, and then the control S300 is restored.

図15(b)を参照して、サーバ10では、S310により現在バーチャル世界対応処理が実行され、S311により過去バーチャル世界対応処理が実行され、S312により未来バーチャル世界対応処理が実行され、S313により認証処理が実行され、S314によりバーチャル世界広告対応処理が実行され、S315によりマーケッティング対応処理が実行され、その後制御がS310へ復帰する。 With reference to FIG. 15B, in the server 10, the current virtual world correspondence process is executed by S310, the past virtual world correspondence processing is executed by S311, the future virtual world correspondence processing is executed by S312, and the authentication is performed by S313. The process is executed, the virtual world advertisement correspondence process is executed by S314, the marketing correspondence process is executed by S315, and then the control returns to S310.

現在バーチャル世界端末処理および現在世界バーチャル世界対応処理とは、現在のバーチャル世界を活用しての各種サービスを提供する処理である。過去バーチャル世界端末処理および過去バーチャル世界対応処理とは、過去のバーチャル世界を舞台として活用した各種サービスを提供する処理である。未来バーチャル世界端末処理および未来バーチャル世界対応処理とは、バーチャル世界の未来を舞台として活用した各種サービスを提供する処理である。認証用端末処理および認証処理は、図14のユーザ四次元座標データベースに記憶されている四次元座標データを活用して認証を行なう処理である。バーチャル世界広告端末処理およびバーチャル世界広告対応処理とは、バーチャル世界において広告を表示し、広告主からの収入によりマネタイズを可能にするものである。マーケッティング端末処理およびマーケッティング対応処理とは、バーチャル世界(四次元時空間)内でのユーザの行動(場所および時間の移動)の履歴データを収集してマーケティングに活用するための処理である。これら各処理の詳細は、後述する。 The current virtual world terminal processing and the current world virtual world compatible processing are processes that provide various services utilizing the current virtual world. Past virtual world terminal processing and past virtual world compatible processing are processes that provide various services that utilize the past virtual world as a stage. Future virtual world terminal processing and future virtual world compatible processing are processes that provide various services that utilize the future of the virtual world as a stage. The authentication terminal process and the authentication process are processes for performing authentication by utilizing the four-dimensional coordinate data stored in the user four-dimensional coordinate database of FIG. Virtual world advertising terminal processing and virtual world advertising support processing display advertisements in the virtual world and enable monetization with income from advertisers. The marketing terminal process and the marketing support process are processes for collecting historical data of user actions (movement of place and time) in a virtual world (four-dimensional space-time) and utilizing them for marketing. Details of each of these processes will be described later.

図16(a)は、図15(a)のS300で示した現在バーチャル世界端末処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図16(a)を参照して、現在バーチャル世界端末処理では、S320により共有仮想タグ端末処理が行われ、S321によりバーチャル世界表示端末処理が行われ、S322により緊急時端末処理が行われ、S323により災害時端末処理が行われ、S324によりサイバー特区端末処理が行われ、S325により共通点検索要求処理が行われ、S326によりコミュニティ仮想タグ端末処理が行われ、S327によりリンク元指定端末処理が行われる。 FIG. 16A is a flowchart showing a subroutine program of the current virtual world terminal processing shown in S300 of FIG. 15A. With reference to FIG. 16A, in the current virtual world terminal processing, the shared virtual tag terminal processing is performed by S320, the virtual world display terminal processing is performed by S321, the emergency terminal processing is performed by S322, and S323 is performed. Is used for terminal processing in the event of a disaster, S324 is used for cyber special zone terminal processing, S325 is used for common point search request processing, S326 is used for community virtual tag terminal processing, and S327 is used for link source designated terminal processing. Will be.

図16(b)は、図15(b)のS310により示された現在バーチャル世界対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図16(b)を参照して、現在バーチャル世界対応処理では、S330により共通仮想タグ対応処理が実行され、S331により、バーチャル世界表示対応処理が実行され、S332により緊急時対応処理が実行され、S333により災害時対応処理が実行され、S334によりサイバー特区対応処理が実行され、S335により共通点検索処理が実行され、S336によりコミュニティ仮想タグ対応処理が実行され、S337により、ユーザ四次元座標検索処理が実行され、S338によりリンク元指定対応処理が実行される。 16 (b) is a flowchart showing a subroutine program of the current virtual world correspondence process shown by S310 of FIG. 15 (b). With reference to FIG. 16 (b), in the virtual world support process, the common virtual tag support process is executed by S330, the virtual world display support process is executed by S331, and the emergency response process is executed by S332. Disaster response processing is executed by S333, cyber special zone response processing is executed by S334, common point search processing is executed by S335, community virtual tag correspondence processing is executed by S336, and user four-dimensional coordinate search processing is executed by S337. Is executed, and the link source designation correspondence process is executed by S338.

共有仮想タグ端末処理および共有仮想タグ対応処理は、具体的には図7,図8,図10~図13に示した制御である。バーチャル世界端末処理およびバーチャル世界表示対応処理は、ユーザがバーチャル世界に進入してその進入した場所および時間に対応するバーチャル世界を表示する処理である。バーチャル世界表示対応処理は、図31に基づいて後述する。 The shared virtual tag terminal processing and the shared virtual tag correspondence processing are specifically the controls shown in FIGS. 7, 8, 10 to 13. The virtual world terminal process and the virtual world display compatible process are processes in which a user enters a virtual world and displays the virtual world corresponding to the place and time of entry. The virtual world display support process will be described later based on FIG. 31.

緊急時端末処理および緊急時対応処理は、ユーザになんらかの緊急事態が発生して助けを求める場合に、当該ユーザの現在位置に対応するバーチャル世界において「助けて下さい!」等のメッセージ表示を行なう処理である。バーチャル世界に限らずユーザの現在位置のリアル世界において「助けて下さい!」のメッセージを仮想タグとして表示するようにしてもよい。そして、ユーザが移動することによりユーザが所持している携帯電話2も移動し、その携帯電話2の移動に伴ってバーチャル世界およびリアル世界における前記メッセージも移動表示されるように制御する。 Emergency terminal processing and emergency response processing are processes that display a message such as "Please help!" In the virtual world corresponding to the user's current position when the user asks for help in the event of an emergency. Is. The message "Please help me!" May be displayed as a virtual tag not only in the virtual world but also in the real world of the user's current position. Then, as the user moves, the mobile phone 2 owned by the user also moves, and the message in the virtual world and the real world is also controlled to be moved and displayed as the mobile phone 2 moves.

なお、この緊急時端末処理が実行されることにより、それをサーバ10で感知して、警察や警備機関あるいは医療機関等へ自動的に通報するように制御してもよい。更に、緊急時端末処理を実行するための操作を行なったユーザの携帯電話2に、緊急避難所(コンビニエンスストアやガソリンスタンドあるいは警察消防等の常時待機の公共施設)を表示するようにしてもよい。 In addition, when this emergency terminal processing is executed, the server 10 may detect it and control it so as to automatically notify the police, a security agency, a medical institution, or the like. Further, the emergency shelter (convenience store, gas station, police fire department, or other public facility that is always on standby) may be displayed on the mobile phone 2 of the user who has performed the operation for executing the emergency terminal processing. ..

災害時端末処理および災害時対応処理は、災害時における避難所、病院、消防署、警察等の災害時に必要な位置表示をバーチャル世界において表示制御する処理である。この位置表示処理は、通常の仮想タグとは異なる災害時専用の仮想タグを用いる。つまり、災害時情報提供システムとして独立して制御動作し、情報の提供、連絡、伝言等を作成して災害時専用仮想タグにより表示する。それにより、緊急時における情報の混乱等を避けて、的確な災害時の情報提供を行なうことができる。提供する情報としては、前述の位置情報の表示に加えて、病院や避難所における傷病者情報の提供、災害時に関しての総合的な情報の提供、避難所等においての緊急時伝言の表示等を行なう。 Disaster terminal processing and disaster response processing are processes for displaying and controlling the position display required at the time of a disaster such as evacuation shelters, hospitals, fire stations, police, etc. in the virtual world. This position display process uses a virtual tag dedicated to disasters, which is different from the normal virtual tag. In other words, it operates independently as a disaster information provision system, and information provision, communication, messages, etc. are created and displayed by a disaster-dedicated virtual tag. As a result, it is possible to provide accurate information in the event of a disaster while avoiding information confusion in an emergency. In addition to the above-mentioned location information display, the information to be provided includes the provision of information on the injured and sick in hospitals and evacuation centers, the provision of comprehensive information regarding disasters, and the display of emergency messages at evacuation centers. Do it.

サイバー特区端末処理およびサイバー特区対応処理とは、リアル世界に適用されている社会的規則とは異なる特別な規則を適用するように政府等によって定められたサイバー空間における制御処理である。例えば、ユーザが進入できるバーチャル世界を複数階層に構成し、第一の階層はリアルの世界と同じ社会的規則が適用されたサイバー空間であり、第二階層が例えば高消費税率(例えば20%)の社会的規則が適用され、それに伴う社会福祉が充実したサイバー空間であり、第三階層が、例えば共生経済が適用されるサイバー空間(共生経済サイバー空間)というのに構成する。 Cyber special zone terminal processing and cyber special zone correspondence processing are control processing in cyber space specified by the government and the like to apply special rules different from the social rules applied in the real world. For example, a virtual world that users can enter is configured in multiple layers, the first layer is a cyberspace to which the same social rules as the real world are applied, and the second layer is, for example, a high consumption tax rate (for example, 20%). It is a cyberspace to which the social rules of the above are applied and the social welfare that accompanies it is enriched, and the third level is composed of, for example, a cyberspace to which a symbiotic economy is applied (a symbiotic economy cyberspace).

なお、共生経済とは、F(フーズ=食料)、E(エネルギー)、C(ケア=広い意味での人間関係)の自給圏(FEC自給圏という)を市民レベルで形成するものである。共生経済サイバー特区では、連帯・参加・共同により、日本国での円による貨幣経済から独立した経済圏を樹立する。その上で、サイバー空間を有効活用してFEC自給圏の形成に貢献する。 The symbiotic economy forms a self-sufficient zone (referred to as FEC self-sufficiency zone) of F (foods = food), E (energy), and C (care = human relations in a broad sense) at the citizen level. Symbiotic Economy In the Cyber Special Zone, solidarity, participation, and collaboration will establish an economic zone independent of the yen-based monetary economy in Japan. On top of that, we will contribute to the formation of the FEC self-sufficiency zone by effectively utilizing cyberspace.

円による貨幣経済から独立した経済圏を樹立するために、例えば、共生経済サイバー特区内独自の仮想通貨を発行し、その仮想通貨を用いて、変動制場制の元、直接円やドルを通貨としている国との対外的取引を行ない、それにより、共生経済サイバー特区を経済面でリアル世界から独立した経済圏にする。 In order to establish an economic zone independent of the monetary economy by the yen, for example, issue a unique virtual currency within the symbiotic economy cyber special zone, and use that virtual currency to directly currency the yen or dollar under the variable control system. By conducting external transactions with the countries that are supposed to do so, the symbiotic economic cyber special zone will become an economic zone that is economically independent of the real world.

更に、仮想通貨の発行に変えてまではそれに加えて、リスペクト市場における「リスペクト数値」を導入してもよい。「リスペクト数値」とは、相手に対する敬意を表す価値情報である。他人から貰って蓄積された「リスペクト数値」に、貨幣本来の機能(交換価値および価値の基準(尺度))の少なくとも一部を認める。これにより、ボランタリー経済を発展させるための経済的利益以外の動機付けを与えることができる。 Furthermore, in addition to the issuance of virtual currency, "respect figures" in the respect market may be introduced. "Respect value" is value information that shows respect for the other party. At least a part of the original function of money (exchange value and standard (scale) of value) is recognized in the "respect value" accumulated by receiving from others. This can provide motivations other than economic benefits for the development of the voluntary economy.

共通点検索要求処理および共通点検索処理とは、或るユーザと他のユーザとの間での行動場所等の共通点を検索するための処理である。詳しくは図17に基づいて後述する。 The common point search request process and the common point search process are processes for searching for common points such as an action place between a certain user and another user. Details will be described later based on FIG.

コミュニティ仮想タグ端末処理およびコミュニティ仮想タグ対応処理とは、リアル世界において発生した出来事(例えばゲリラライブあるいは皆既日食等)について意見交換等を行なうコミュニティ仮想タグを当該出来事の発生場所に対応したバーチャル世界およびリアル世界に生成するための処理である。詳しくは図18~図20に基づいて後述する。 Community virtual tag terminal processing and community virtual tag support processing are virtual worlds that correspond to the place where the event occurred in the community virtual tag that exchanges opinions about events that occurred in the real world (for example, guerrilla live or total solar eclipse). And it is a process to generate in the real world. Details will be described later based on FIGS. 18 to 20.

リンク元指定端末処理およびリンク元指定対応処理とは、バーチャル世界内(四次元座標上)において履歴として記憶されているユーザの会話や行動履歴を基にして当該ユーザがブログ等を記載した場合に、その基となった行動履歴に対してハイパーリンクを貼るためのトラックバックの処理を行なうものである。詳しくは図22、図23に基づいて後述する。 Link source designation terminal processing and link source designation correspondence processing are when the user writes a blog etc. based on the user's conversation and action history stored as history in the virtual world (on four-dimensional coordinates). , The trackback process for attaching a hyperlink to the action history that is the basis of the process is performed. Details will be described later based on FIGS. 22 and 23.

ユーザ四次元座標検索処理とは、警察等の所定の機関から四次元座標における或る閉空間に位置するユーザを検索するための処理である。例えば、或る場所で或る時刻に殺人事件が発生した場合に、その聞き込み捜査を行なうべき当該殺人事件の発生時刻と発生場所近辺にいたユーザ(目撃者等)を検索して割出す等の時に活用する。詳しくは、図21に基づいて説明する。 The user four-dimensional coordinate search process is a process for searching a user located in a certain closed space in four-dimensional coordinates from a predetermined institution such as the police. For example, when a murder case occurs at a certain place at a certain time, the time when the murder case should occur and the user (witness, etc.) who was in the vicinity of the place where the murder case should be investigated are searched and determined. Use it from time to time. Details will be described with reference to FIG.

図17は、図16のS325で示した共通点検索要求処理およびS335で示した共通点検索処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。共通点検索要求処理は、前述したようにユーザ同士の行動上における地理的共通点を検索するものであり、ユーザの携帯電話AまたはBあるいはエージェントAまたはBの間で実行される。まず、携帯電話AまたはエージェントAにおいて、S370により、共通点検索操作があったか否かの判断がなされる。互いの共通点を検索する操作があった場合にはS370によりYESの判断がなされてS371へ進み、共有仮想タグ用IDを読み出す処理が行われる。これは、携帯電話Aの場合にはEEPROM42に記憶されている共有仮想タグ用IDを読み出す処理であり、エージェントAの場合には、エージェントAが知識データとして記憶している共有仮想タグ用IDを読み出す処理である。 FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine program of the common point search request process shown in S325 of FIG. 16 and the common point search process shown in S335. As described above, the common point search request process searches for geographical common points in the behavior of users, and is executed between the user's mobile phones A or B or agents A or B. First, in the mobile phone A or the agent A, it is determined by S370 whether or not there is a common point search operation. When there is an operation of searching for common points with each other, a determination of YES is made by S370, the process proceeds to S371, and a process of reading the shared virtual tag ID is performed. This is a process of reading the shared virtual tag ID stored in the EEPROM 42 in the case of the mobile phone A, and in the case of the agent A, the shared virtual tag ID stored as knowledge data by the agent A is used. This is the process of reading.

次に制御がS372へ進み、GPS時刻情報を用いて可変共有仮想タグ用IDを生成する処理が行われる。この処理は、図7のS2の処理と同様であり、ここでは説明の繰り返しを省略する。次にS373により、可変共有仮想タグ用IDを携帯電話BまたはエージェントBへ送信する処理が行われる。携帯電話BまたはエージェントBにおいては、まずS376により、共通点検索操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、ある場合にはS377により、携帯電話AまたはエージェントAから送信されてきた可変共有仮想タグ用IDを受信する。次にS378により、サーバ10へアクセスするか否かの判断がなされ、アクセスするまで待機する。そして、ユーザが携帯電話Bを操作してサーバ10へアクセスする操作を行なった場合またはエージェントBがサーバ10へアクセスする旨の判断を行なった場合には、S378によりYESの判断がなされて制御がS379へ進み、ユーザIDを含む本人認証データをサーバ10へ送信する処理が行われる。 Next, the control proceeds to S372, and a process of generating a variable shared virtual tag ID is performed using the GPS time information. This process is the same as the process of S2 of FIG. 7, and the repetition of the description is omitted here. Next, S373 performs a process of transmitting the variable shared virtual tag ID to the mobile phone B or the agent B. In the mobile phone B or the agent B, first, S376 determines whether or not there is a common point search operation, and if not, this subroutine program ends, but if there is, the mobile phone A or the agent uses S377. Receive the variable shared virtual tag ID transmitted from A. Next, S378 determines whether or not to access the server 10, and waits until the server 10 is accessed. Then, when the user operates the mobile phone B to access the server 10, or when the agent B determines that the server 10 is to be accessed, the determination of YES is made by S378 and the control is performed. Proceeding to S379, a process of transmitting personal authentication data including a user ID to the server 10 is performed.

サーバ10では、それを受信し(S384)、S385により本人確認を行なった上で、S386によりアクセス許可を携帯電話BまたはエージェントBへ送信する。このS378、S379、S384~S386は、図7のS4~S7の処理と同様であり、ここでは詳しい説明の繰り返しを省略する。 The server 10 receives it (S384), confirms the identity by S385, and then transmits the access permission to the mobile phone B or the agent B by S386. These S378, S379, and S384 to S386 are the same as the processes of S4 to S7 in FIG. 7, and the repetition of detailed description is omitted here.

携帯電話BまたはエージェントBは、サーバ10から送信されてきたアクセス許可を受信し(S380)、S381により、携帯電話BまたはエージェントBの現在位置データと携帯電話AまたはエージェントAの可変共有仮想タグ用IDとをサーバ10へ送信して共通点の検索を依頼する処理を行なう。 The mobile phone B or the agent B receives the access permission transmitted from the server 10 (S380), and by S381, the current position data of the mobile phone B or the agent B and the variable shared virtual tag of the mobile phone A or the agent A are used. A process of transmitting the ID and the server 10 to request a search for common points is performed.

サーバ10では、それを受信し(S387)、図8で示したS16、S16a~S16c、S16d、S20~S24と同じステップの処理を実行する。次にS16dによりYESの判断がなされた場合には、制御がS388に進み、両者すなわち携帯電話AおよびBまたはエージェントAおよびBのユーザ四次元座標データベース11aを検索して両者の位置のみ共通するデータと位置および時刻の両方が共通するデータとを特定する。次にS389により、その特定されたデータを、携帯電話AまたはエージェントAおよび携帯電話BまたはエージェントBへ送信する。携帯電話AまたはエージェントAは、それを受信し(S374)、その受信したデータを表示する(S375)。携帯電話BまたはエージェントBは、S389により送信されてきたデータを受信し(S382)、その受信したデータを表示する(S383)。 The server 10 receives it (S387) and executes the same steps as S16, S16a to S16c, S16d, and S20 to S24 shown in FIG. Next, when the determination of YES is made by S16d, the control proceeds to S388, and both are searched, that is, the user four-dimensional coordinate database 11a of the mobile phones A and B or the agents A and B, and the data common only to the positions of both. And identify data that has both location and time in common. Next, the specified data is transmitted to the mobile phone A or the agent A and the mobile phone B or the agent B by S389. The mobile phone A or the agent A receives it (S374) and displays the received data (S375). The mobile phone B or the agent B receives the data transmitted by S389 (S382) and displays the received data (S383).

この制御により、携帯電話Aの所持者と携帯電話Bの所持者あるいはエージェントAとエージェントBとが、互いに自己の行動上において地理的に共通する点を確認することができる。例えば、互いに2010FIFAワールドカップを観戦していたことや同じレストランへよく食事に行くこと等の互いの共通点を確認でき、以降のコミュニケーションに役立つ材料を提供することができる。 By this control, it is possible to confirm that the owner of the mobile phone A and the owner of the mobile phone B or the agent A and the agent B have geographically common points in their own actions. For example, it is possible to confirm each other's commonalities such as watching the 2010 FIFA World Cup and often going to the same restaurant for meals, and to provide materials useful for subsequent communication.

しかも、一方の当事者(携帯電話BまたはエージェントB)のみが単独で共通点の検索要求を出すのではなく、他方の当事者(携帯電話AまたはエージェントA)からの可変共有仮想タグ用IDの送信を条件に(S373、S377参照)、共通点の検索要求を出すことができるため、当事者間での合意の下で互いの共通点(個人情報)の交換ができ、プライバシーの問題もクリアできる。 Moreover, not only one party (mobile phone B or agent B) independently issues a search request for common points, but the other party (mobile phone A or agent A) sends a variable shared virtual tag ID. Since a search request for common points can be issued as a condition (see S373 and S377), common points (personal information) can be exchanged with each other under agreement between the parties, and privacy problems can be cleared.

図18~図20は、図16のS326に示したコミュニティ仮想タグ端末処理およびS336に示したコミュニティ仮想タグ対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずサーバ10において、S410により出来事の入力操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS412へ進む。例えば、皆既日食や竜巻あるいは有名な芸能人によるゲリラライブ等の出来事が発生した場合に、サービスプロバイダ8の従業員(オペレータ)がそれら重要と思われる出来事の発生場所と発生時間とをサーバ10に入力する。例えば、皆既日食や竜巻の場合には、時間と共に発生場所が移動するために、図14に示したユーザ四次元座標データベース11aと同様に、発生している場所を表すx、y、zならびに時間の変化wから成る四次元座標データとして入力する。すると、S410によりYESの判断がなされてS411へ進み、その発生した出来事名と発生場所と発生時間とを出来事四次元座標データベース(図示省略)に記憶する処理を行なう。 18 to 20 are flowcharts showing the subroutine programs of the community virtual tag terminal processing shown in S326 of FIG. 16 and the community virtual tag corresponding processing shown in S336. First, in the server 10, it is determined by S410 whether or not there is an event input operation, and if not, the process proceeds to S412. For example, when an event such as a total solar eclipse, a tornado, or a guerrilla live by a famous entertainer occurs, the employee (operator) of the service provider 8 informs the server 10 of the location and time of the event that seems to be important. input. For example, in the case of a total sun eclipse or a tornado, since the place of occurrence moves with time, x, y, z representing the place of occurrence and x, y, z indicating the place of occurrence, as in the user four-dimensional coordinate database 11a shown in FIG. It is input as four-dimensional coordinate data consisting of time change w. Then, a YES determination is made by S410, the process proceeds to S411, and a process of storing the event name, the occurrence location, and the occurrence time in the event four-dimensional coordinate database (not shown) is performed.

一方、携帯電話2において、S400によりコミュニティ仮想タグの操作があったか否かの判断がなされ、ない場合には図20に示すS424へ制御が進み、コミュニティ仮想タグへのアクセス操作があった否かの判断がなされ、ない場合にはこのコミュニティ仮想タグ端末処理のサブルーチンプログラムが終了する。一方、ユーザが携帯電話2を操作して、コミュニティ仮想タグの操作を入力した場合には、S400によりYESの判断がなされてS401に進み、現在の位置と時刻の記憶操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS403により、コミュニティ仮想タグ生成操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはコミュニティ仮想タグ端末処理のサブルーチンプログラムが終了する。 On the other hand, in the mobile phone 2, it is determined by S400 whether or not the community virtual tag has been operated. If not, the control proceeds to S424 shown in FIG. 20 and whether or not the community virtual tag has been accessed. If the judgment is not made, the subroutine program of this community virtual tag terminal processing is terminated. On the other hand, when the user operates the mobile phone 2 and inputs the operation of the community virtual tag, the determination of YES is made by S400 and the process proceeds to S401, and it is determined whether or not the current position and time have been stored. If not, S403 determines whether or not there is a community virtual tag generation operation, and if not, the subroutine program for community virtual tag terminal processing ends.

一方、ユーザが偶然ゲリラライブや竜巻等に遭遇した場合に、その遭遇場所の現在位置と現在の時刻とを記憶する操作を携帯電話2により行なう。すると、S401によりYESの判断がなされてS402により、その現在の位置と時刻すなわちゲリラライブや竜巻に遭遇した位置(x、y、z)と時刻(w)とがEEPROM42に記憶される。 On the other hand, when the user accidentally encounters a guerrilla live, a tornado, or the like, the mobile phone 2 performs an operation of memorizing the current position and the current time of the encounter place. Then, the determination of YES is made by S401, and the current position and time, that is, the position (x, y, z) and the time (w) where the guerrilla live or the tornado is encountered are stored in the EEPROM 42 by S402.

次にユーザが携帯電話2を操作して、コミュニティ仮想タグを生成するための操作を行なえば、S403によりYESの判断がなされて制御がS404へ進み、前述のS402により記憶された記憶情報の選択指定を行なう操作が入力されたか否かの判断がなされ、操作されていない場合にはS405により、アクセスする位置と時刻の入力操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS404へ復帰し、S404→S405→S404のループを巡回する。ユーザが、例えばS402の処理に基づいて携帯電話2に既に記憶されている出来事に関するコミュニティ仮想タグを生成したい場合には、その記憶情報の中から生成したい出来事を選択する。すると、S404によりYESの判断がなされてS406へ進み、その選択入力された位置および時刻とユーザIDとをサーバ10へ送信し、コミュニティ仮想タグの生成を依頼する処理が行われる。 Next, when the user operates the mobile phone 2 to perform an operation for generating the community virtual tag, the determination of YES is made by S403, the control proceeds to S404, and the selection of the stored information stored by the above-mentioned S402 is selected. It is determined whether or not the operation for specifying is input, and if it is not operated, it is determined by S405 whether or not there is an operation for inputting the access position and time, and if not, it returns to S404. , S404 → S405 → S404 loops. When the user wants to generate a community virtual tag related to an event already stored in the mobile phone 2 based on the process of S402, for example, the user selects the event to be generated from the stored information. Then, the determination of YES is made by S404, the process proceeds to S406, the selected input position and time, and the user ID are transmitted to the server 10, and a process of requesting the generation of the community virtual tag is performed.

一方、ユーザがある出来事(例えばゲリラライブや竜巻)に遭遇したがその遭遇した時点での現在の位置と時刻の記憶操作を行なわなかった場合に、その遭遇した出来事についてのコミュニティ仮想タグを生成したい場合には、自己の記憶に基づいて、その遭遇した位置と時刻とを手動で携帯電話2に入力する。するとS405によりYESの判断がなされて制御がS406へ進み、その入力された位置および時刻とユーザIDとがサーバ10へ送信されてコミュニティ仮想タグの生成が依頼される。 On the other hand, if a user encounters an event (eg guerrilla live or tornado) but does not remember the current position and time at the time of the encounter, he wants to generate a community virtual tag for that event. In that case, the position and time of the encounter are manually input to the mobile phone 2 based on one's own memory. Then, YES is determined by S405, control proceeds to S406, the input position and time, and the user ID are transmitted to the server 10, and the generation of the community virtual tag is requested.

サーバ10は、携帯電話2からのコミュニティ仮想タグの生成依頼を受信し(S412)、S413により、その受信した位置および時刻に既にコミュニティ仮想タグが生成されているか否かの判断を行なう。生成されている場合には制御がS414へ進み、既に生成済みである旨が携帯電話2に返信される。ユーザは、その既に生成されているコミュニティ仮想タグにアクセスできる。 The server 10 receives the community virtual tag generation request from the mobile phone 2 (S412), and determines whether or not the community virtual tag has already been generated at the received position and time by S413. If it is generated, the control proceeds to S414, and the fact that it has already been generated is returned to the mobile phone 2. The user can access the already generated community virtual tag.

一方、コミュニティ仮想タグが未だ生成されていない場合には、制御がS415へ進み、受信した位置と時刻に該当する出来事の記憶が既にあるが否かの判断がなされる。これは、前述のS411により、既に出来事名と発生場所と発生時刻とが記憶されているか否かの判断であり、サービスプロバイダ8の従業員がサーバ10を操作することによって既に出来事の記憶がなされている場合には、制御がS416へ進み、その出来事の発生場所にコミュニティ仮想タグを生成し、そのコミュニティ仮想タグに出来事の発生時間を表示し、さらにサービスプロバイダ8の従業員が入力したコミュニティ名を表示して、このコミュニティ仮想タグ対応処理のサブルーチンプログラムが終了する。コミュニティ名としては、例えば、「○○氏渋谷道玄坂でゲリラライブ決行! 目撃者集まれ」等である。 On the other hand, if the community virtual tag has not been generated yet, the control proceeds to S415, and it is determined whether or not the event corresponding to the received position and time is already stored. This is a determination as to whether or not the event name, the place of occurrence, and the time of occurrence are already stored by the above-mentioned S411, and the event is already stored by the employee of the service provider 8 operating the server 10. If so, control proceeds to S416, a community virtual tag is generated at the location where the event occurred, the time when the event occurred is displayed on the community virtual tag, and the community name entered by the employee of the service provider 8 is displayed. Is displayed, and the subroutine program for this community virtual tag support process ends. The community name is, for example, "Mr. XX Shibuya Dogenzaka guerrilla live concert! Witnesses gather".

一方、S415によりNOの判断がなされた場合には制御がS421に進む。S421では、出来事の発生時間の入力要求を携帯電話2へ送信する処理が行われる。それを携帯電話2が受信し(S417)、S418により、出来事の発生時間の入力画面を表示し、S419により、ユーザによる発生時間の入力操作があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。なお、出来事の発生時間ばかりでなく、コミュニティ名の入力画面も表示し、ユーザによりコミュニティ名を入力させてもよい。 On the other hand, when the determination of NO is made by S415, the control proceeds to S421. In S421, a process of transmitting an input request for an event occurrence time to the mobile phone 2 is performed. The mobile phone 2 receives it (S417), S418 displays an input screen for the occurrence time of the event, and S419 determines whether or not the user has input the occurrence time, and waits until there is. In addition to the time when the event occurred, the community name input screen may be displayed so that the user can input the community name.

ユーザが携帯電話2を操作して出来事の発生時間の入力を行なえば、制御がS420へ進み、その入力された時間をサーバ10へ送信する処理が行われる。サーバ10では、それを受信し(S422)、次に制御が423へ進み、S412により受信した位置にコミュニティ仮想タグを生成し、S422により受信した時間を出来事の発生時間として表示する処理が行われる。 When the user operates the mobile phone 2 to input the occurrence time of the event, the control proceeds to S420, and the process of transmitting the input time to the server 10 is performed. The server 10 receives it (S422), then the control proceeds to 423, a community virtual tag is generated at the position received by S412, and the time received by S422 is displayed as the event occurrence time. ..

S400によりNOの判断がなされて、S424によりYESの判断がなされた場合には、制御がS425へ進み、アクセス先のコミュニティ仮想タグを指定する情報とユーザIDとをサーバ10へ送信する処理が行われる。このアクセス先のコミュニティ仮想タグを指定する情報としては、例えば、そのコミュニティ仮想タグが生成されている場所あるいは場所と時刻とを特定するデータが考えられる。他の例としては、図5で説明したように、このコミュニティ仮想タグを共有仮想タグと同様にEEPROM42に記憶しておき、ユーザがコミュニティ仮想タグの一覧を表示させる操作を行なってその一覧表示の中からアクセスしたいコミュニティ仮想タグを選択してクリックすることにより、そのクリックしたコミュニティ仮想タグが自動的に指定されてサーバ10へ送信するようにしてもよい。 If NO is determined by S400 and YES is determined by S424, the control proceeds to S425, and the process of transmitting the information specifying the access destination community virtual tag and the user ID to the server 10 is performed. Will be. As the information that specifies the community virtual tag of the access destination, for example, data that specifies the place or place where the community virtual tag is generated and the time can be considered. As another example, as described with reference to FIG. 5, this community virtual tag is stored in the EEPROM 42 in the same manner as the shared virtual tag, and the user performs an operation to display a list of the community virtual tags to display the list. By selecting and clicking the community virtual tag that you want to access from the list, the clicked community virtual tag may be automatically specified and sent to the server 10.

サーバ10では、S425で送信された情報を受信し(S432)、S433により、指定されたコミュニティ仮想タグの位置と出来事の発生時間とをコミュニティ仮想タグデータベース(図示省略)を検索して抽出する。次に制御がS434へ進み、S432により受信したユーザIDから特定される当該ユーザの四次元座標データ(w,x,y,z)と抽出されたコミュニティ仮想タグの位置(x,y,z)および発生時間wとを照合する処理が行われる。そしてS435により、両者が一致するか否かの判断がなされ、一致しない場合にはS436により、アクセス拒否を携帯電話2へ返信する。一方、S435により両者が一致すると判断された場合には制御がS437へ進み、アクセスされたコミュニティ仮想タグのページを携帯電話2へ送信して携帯電話2によりそのページが表示されるように制御する。 The server 10 receives the information transmitted in S425 (S432), and searches and extracts the position of the designated community virtual tag and the occurrence time of the event in the community virtual tag database (not shown) by S433. Next, control proceeds to S434, and the four-dimensional coordinate data (w, x, y, z) of the user specified from the user ID received by S432 and the position (x, y, z) of the extracted community virtual tag. And the process of collating with the occurrence time w is performed. Then, S435 determines whether or not the two match, and if they do not match, S436 returns an access refusal to the mobile phone 2. On the other hand, if it is determined by S435 that the two match, the control proceeds to S437, the page of the accessed community virtual tag is transmitted to the mobile phone 2, and the page is controlled to be displayed by the mobile phone 2. ..

携帯電話2では、S426により、アクセス拒否またはコミュニティ仮想タグのページを受信し、S427により、アクセス拒否を受信したか否かの判断を行ない、アクセス拒否を受信した場合にS428により、アクセス拒否を携帯電話2で表示し、一方、アクセス拒否の受信ではない場合にはS429に進み、コミュニティ仮想タグのページを抽出して閲覧できるようにする処理が行われる。 In the mobile phone 2, S426 receives the access denial or community virtual tag page, S427 determines whether or not the access denial has been received, and when the access denial is received, the access denial is carried by S428. It is displayed on the telephone 2, and on the other hand, if the access is not denied, the process proceeds to S429 to extract the page of the community virtual tag so that it can be viewed.

次にS430により、ユーザがページ内にメッセージや文章を書き込んだ場合に、その書き込み情報をサーバ10へ送信する処理が行われる。サーバ10では、S438により、その書き込み情報をコミュニティ仮想タグデータベースに記憶する処理が行われる。具体的には、書き込み情報を該当するコミュニティ仮想タグに対応付けて記憶する。次にユーザが携帯電話2を操作して終了操作を行なえば(S431)、その終了操作信号がサーバ10へ送信され、S439により、サーバ10におけるコミュニティ仮想タグ対応処理の終了処理が行われる。 Next, according to S430, when a user writes a message or a sentence in the page, a process of transmitting the written information to the server 10 is performed. In the server 10, S438 performs a process of storing the written information in the community virtual tag database. Specifically, the write information is stored in association with the corresponding community virtual tag. Next, when the user operates the mobile phone 2 to perform an end operation (S431), the end operation signal is transmitted to the server 10, and S439 performs the end process of the community virtual tag correspondence process in the server 10.

以上説明したコミュニティ仮想タグ端末処理およびコミュニティ仮想タグ対応処理においては、S434~S437によるアクセス制御の結果、アクセス対象となるコミュニティ仮想タグの出来事の発生時刻に発生場所近辺にいたユーザの携帯電話2のみがアクセスを許容されることとなる。しかし、これに限らず、出来事の発生時刻に別の場所にいたユーザの携帯電話2によってもアクセスできるようにしてもよい。この場合に、コミュニティ仮想タグのページ内での書き込み制限等に関して、出来事に遭遇した遭遇ユーザと遭遇していない非遭遇ユーザとで差を設けるようにしてもよい。例えば、非遭遇ユーザ場合には、非遭遇ユーザ用ページしか書き込みおよび閲覧できないようにする一方、遭遇ユーザの場合には遭遇ユーザ専用のページに書き込みおよび閲覧でき且つ非遭遇ユーザ用ページにも書き込みおよび閲覧できるようにする。 In the community virtual tag terminal processing and community virtual tag support processing described above, as a result of access control by S434 to S437, only the mobile phone 2 of the user who was in the vicinity of the occurrence location at the time when the event of the community virtual tag to be accessed occurred. Will be allowed access. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to access by the mobile phone 2 of a user who was at another place at the time of occurrence of the event. In this case, regarding the write restriction in the page of the community virtual tag, a difference may be provided between the encounter user who has encountered the event and the non-encounter user who has not encountered the event. For example, in the case of a non-encounter user, only the page for the non-encounter user can be written and viewed, while in the case of the encounter user, the page dedicated to the encounter user can be written and viewed, and the page for the non-encounter user can also be written and viewed. Make it viewable.

図21は、図16のS337に示したユーザ四次元座標検索処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine program of the user four-dimensional coordinate search process shown in S337 of FIG.

警察署に設置されているサーバ(図示省略)において、ユーザ四次元座標検索依頼の処理が実行される。まずS450により、本人認証用データをサーバ10へ送信して検索依頼が行なわれる。この本人認証用データは、例えば、警察サーバであることを認証した所定の認証機関が発行した電子証明書(あるいは属性証明書)等から構成されている。サーバ10はその検索依頼を受信し(S454)、S455により、正規の警察サーバであることを確認した上で許可する旨を警察サーバへ返信する。 A user four-dimensional coordinate search request process is executed on a server (not shown) installed in a police station. First, the S450 sends the personal authentication data to the server 10 to make a search request. This personal authentication data is composed of, for example, an electronic certificate (or attribute certificate) issued by a predetermined certification body that has certified that it is a police server. The server 10 receives the search request (S454), confirms that it is a legitimate police server by S455, and returns to the police server that it is permitted.

警察サーバはそれを受信し(S451)、S452により、検索対象範囲としての次のデータを送信する。 The police server receives it (S451) and transmits the next data as a search target range by S452.

a≦w≦b c≦x≦d e≦y≦f zは不問
このデータをサーバ10が受信し(S456)、S457により、その受信した検索対象範囲内に存在するユーザをユーザ四次元座標データベース11aから検索する処理が行われる。次にS458により、その検索結果を警察サーバへ送信し、警察サーバはS453によりそれを受信する。
a ≦ w ≦ b c ≦ x ≦ de ≦ y ≦ f z is unquestioned. The server 10 receives this data (S456), and according to S457, the user existing in the received search target range is stored in the user four-dimensional coordinate database. The process of searching from 11a is performed. Next, the search result is transmitted to the police server by S458, and the police server receives it by S453.

これにより、例えば、殺人事件が発生した場合の聞き込み捜査等を行なう際に、その殺人事件の発生時間帯に発生場所近辺にいた者(目撃者)を簡単に割出すことができ、無駄のない聞き込み捜査等を行なうことができる利点がある。 As a result, for example, when conducting a hearing investigation when a murder case occurs, it is possible to easily identify the person (witness) who was in the vicinity of the place of occurrence during the time of the murder case, and there is no waste. There is an advantage that it is possible to conduct a hearing investigation.

図22は、図16のS327に示されたリンク元指定端末処理およびS338に示されたリンク元指定対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。携帯電話2において、S460により、リンク元指定操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはリンク元指定端末処理のサブルーチンプログラムが終了する。ユーザが例えば、無差別殺人事件等の或るテーマで取材をするべく無差別殺人事件の発生時刻および発生場所のバーチャル世界に進入し、その近辺にいたユーザのアバター(エージェント)に話かけて取材を行ない、それを基にブログ等を書いた場合に、その取材の現場(バーチャル世界での会話内容等)をリンク元として自分のブログにハイパーリンクを埋め込み、リンク元にトラックバックを行ないたい場合には、ユーザは携帯電話2を操作してリンク元指定操作を行なう。具体的には、取材等による会話の開始時点の四次元座標(w,x,y,z)を入力する。すると、S460により、YESの判断がなされてS461により、その入力されたリンク元時空間の開始点座標データがサーバ10へ送信される。 FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine program of the link source designation terminal process shown in S327 of FIG. 16 and the link source designation corresponding process shown in S338. In the mobile phone 2, S460 determines whether or not the link source designation operation has been performed, and if not, the subroutine program for the link source designation terminal processing ends. For example, a user enters the virtual world of the time and place of indiscriminate murder in order to cover a certain theme such as indiscriminate murder, and talks to the user's avatar (agent) in the vicinity to interview. If you write a blog based on the above, you want to embed a hyperlink in your blog with the site of the interview (conversation content in the virtual world, etc.) as the link source, and track back to the link source. The user operates the mobile phone 2 to perform the link source designation operation. Specifically, the four-dimensional coordinates (w, x, y, z) at the start of the conversation by interview or the like are input. Then, YES is determined by S460, and the input start point coordinate data of the link source space-time is transmitted to the server 10 by S461.

サーバ10は、それを受信し(S467)、S468により、指定された開始点の四次元座標の時空間を特定するURLをハイパーリンク用データベース60(図23参照)に記憶する処理を行なう。 The server 10 receives it (S467), and performs a process of storing the URL that specifies the space-time of the four-dimensional coordinates of the designated start point in the hyperlink database 60 (see FIG. 23) by S468.

また、携帯電話2では、S462により、取材(会話)の終了時点の四次元座標(w,x,y,z)を入力する。すると、入力されたリンク元時空間の終了点を指定する座標データ(w,x,y,z)をサーバ10へ送信する処理が行われる。サーバ10ではそれを受信し(S469)、S470により、その指定された終了点の四次元座標の時空間を特定するURLをハイパーリンク用データベース60に記憶する処理を行なう。 Further, in the mobile phone 2, the four-dimensional coordinates (w, x, y, z) at the end of the interview (conversation) are input by S462. Then, the process of transmitting the coordinate data (w, x, y, z) specifying the end point of the input link source space-time to the server 10 is performed. The server 10 receives it (S469), and performs a process of storing the URL that specifies the space-time of the four-dimensional coordinates of the designated end point in the hyperlink database 60 by S470.

次にサーバ10では、S471により、ハイパーリンク用データベース60(図23参照)に記憶した開始点URLを携帯電話2へ送信する処理が行われる。携帯電話2では、それを受信し(S463)、S464により、その受信した開始点URLをリンク先のコンテンツ(例えばブログ等)に埋め込む処理が行われる。次にS465に進み、ユーザがトラックバック操作を行なったか否かの判断がなされ、携帯電話2を操作してトラックバック操作を行なうと、制御がS466へ進み、リンク先コンテンツ(ブログ等)のURLをトラックバックとしてサーバ10へ送信する処理が行われる。 Next, the server 10 performs a process of transmitting the start point URL stored in the hyperlink database 60 (see FIG. 23) to the mobile phone 2 by S471. The mobile phone 2 receives it (S463), and S464 embeds the received start point URL in the linked content (for example, a blog). Next, the process proceeds to S465, and it is determined whether or not the user has performed a trackback operation. When the mobile phone 2 is operated to perform a trackback operation, the control proceeds to S466 and the URL of the linked content (blog, etc.) is tracked back. The process of transmitting to the server 10 is performed.

サーバ10では、それを受信し(S472)、S473により、その受信したURLをリンク先URLとしてハイパーリンク用データベース60(図23参照)に記憶する処理が行われる。 The server 10 receives it (S472), and S473 performs a process of storing the received URL as a link destination URL in the hyperlink database 60 (see FIG. 23).

図23は、ハイパーリンク用データベース60の記憶データを説明するための図である。このハイパーリンク用データベース60は、サービスプロバイダ8に設置され、サーバ10によってデータの書き込みおよび読み出しが行われる。 FIG. 23 is a diagram for explaining the stored data of the hyperlink database 60. The hyperlink database 60 is installed in the service provider 8, and data is written and read by the server 10.

ハイパーリンク用データベース60には、開始点URL、終了点URL、リンク先URL、コメントデータの各データが記憶される。例えば、開始点URLとして、http://abc、終了点URLとしてhttp://opq、リンク先URLとしてhttp://hij、が記憶されている。前述のS471により、例えば開始点URLとしてhttp://abcが携帯電話2へ送信され、ユーザがコンテンツ(ブログ等)にその受信したhttp://abcを埋め込む。他人がそのコンテンツ(ブログ等)にアクセスしてその埋め込まれた開始点URLであるhttp://abcをクリックすれば、そのURLで特定されるバーチャル空間(四次元座標空間)にジャンプ(移動)してアクセスすることができる。その後、終了点URLであるhttp://opqで特定されるバーチャル空間(四次元座標空間)まで時間が経過する間、ユーザの取材内容等の会話がバーチャル空間において時間の経過と共に表示されることとなる。そしてその会話内容のやり取りを見た他人が会話途中の所望の箇所あるいは会話終了時点でコメントを投稿することができる。 Each data of the start point URL, the end point URL, the link destination URL, and the comment data is stored in the hyperlink database 60. For example, http: // abc is stored as the start point URL, http: // opq is stored as the end point URL, and http: // hij is stored as the link destination URL. According to the above-mentioned S471, for example, http: // abc is transmitted to the mobile phone 2 as a start point URL, and the user embeds the received http: // abc in the content (blog or the like). If another person accesses the content (blog, etc.) and clicks http: // abc, which is the embedded starting point URL, it jumps (move) to the virtual space (four-dimensional coordinate space) specified by the URL. Can be accessed. After that, while the time elapses to the virtual space (four-dimensional coordinate space) specified by the end point URL http: // opq, the conversation such as the contents of the user's interview is displayed in the virtual space with the passage of time. It becomes. Then, another person who sees the exchange of the conversation content can post a comment at a desired place in the middle of the conversation or at the end of the conversation.

図23に示すように、投稿されたコメントデータがハイパーリンク用データベース60に記憶される、コメントが投稿された会話内容の四次元時空間にアクセスした場合には、会話内容のやり取りと共に投稿されたコメントも合わせて表示される。さらにリンク先URLであるhttp://hijも合わせて表示される。他人がこのリンク先URLをクリックすれば対応するユーザのコンテンツ(ブログ等)にジャンプしてアクセスすることができる。 As shown in FIG. 23, when the posted comment data is stored in the hyperlink database 60 and the four-dimensional space-time of the conversation content to which the comment is posted is accessed, the posted comment data is posted together with the exchange of the conversation content. Comments are also displayed. Further, the link destination URL http: // hij is also displayed. If another person clicks on this linked URL, he / she can jump to the corresponding user's content (blog, etc.) and access it.

図22、図23に基づいて説明したリンク元指定制御は、要するに、バーチャル世界(四次元時空間)とブログやSNS(Social Networking Service)等のサイバー空間とを結び付ける(橋渡しする)中継機能を有するものである。また、結び付ける対象は、バーチャル世界(四次元時空間)であれば何でもよく、前述のコミュニティ仮想タグやそれに結び付いた書き込みページ、サイバー特区内、後述の歴史バーチャル世界の各エリア内(S231参照)等、どのようなものであってもよい。また、変形例として後述するように、バーチャル世界内(四次元時空間内)を検索できるようにした場合に、このリンクが張られている数等に基づいて、ランク付けを行ない、検索結果の表示順序に反映させるように制御してもよい。 The link source designation control described with reference to FIGS. 22 and 23 has, in short, a relay function that connects (bridges) the virtual world (four-dimensional space-time) with cyberspace such as blogs and SNS (Social Networking Service). It is a thing. In addition, the object to be linked may be any virtual world (four-dimensional space-time), such as the community virtual tag mentioned above, the writing page linked to it, the cyber special zone, and each area of the historical virtual world described later (see S231). , Can be anything. In addition, as will be described later as a modification, when the virtual world (in four-dimensional space-time) can be searched, ranking is performed based on the number of links, etc., and the search results are searched. It may be controlled so as to be reflected in the display order.

図24(a)は、図15(a)のS301に示された過去バーチャル世界端末処理のサブルーチンプログラムを示し、図24(b)は、図15(b)のS311に示された過去バーチャル世界対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。 FIG. 24 (a) shows the subroutine program of the past virtual world terminal processing shown in S301 of FIG. 15 (a), and FIG. 24 (b) shows the past virtual world shown in S311 of FIG. 15 (b). It is a flowchart which shows the subroutine program of corresponding processing.

図24(a)を参照して、過去バーチャル世界端末処理では、S212より、歴史バーチャル世界端末処理が実行され、S211により、その他の端末処理が実行される。 With reference to FIG. 24A, in the past virtual world terminal processing, the historical virtual world terminal processing is executed from S212, and other terminal processing is executed from S211.

図24(b)を参照して、過去バーチャル世界端末処理では、S220により、歴史バーチャル世界対応処理が実行され、S221により、その他の対応処理が実行される。 With reference to FIG. 24B, in the past virtual world terminal processing, the historical virtual world correspondence process is executed by S220, and other correspondence processing is executed by S221.

S210の歴史バーチャル世界端末処理およびS220の歴史バーチャル世界対応処理は、四次元時空間であるバーチャル世界を利用して歴史に関するサービスを提供する処理である。 The history virtual world terminal processing of S210 and the history virtual world correspondence processing of S220 are processes for providing services related to history using the virtual world which is a four-dimensional space and time.

S210のその他の端末処理およびS221のその他の対応処理は、例えば、プロポーズを行なった場所および時刻等の思い出に残る場所および時刻にメモリアル仮想タグを生成し、その時の思い出に残る写真や言葉等をメモリアル仮想タグに対応するページに記録保存する等のようなサービスである。そして、生まれて現在までの間におけるユーザの複数のメモリアル仮想タグに対応するページの内容を時系列的に編集して表示し、当該ユーザの自分史を作成することができる等のサービスである。 The other terminal processing of S210 and the other corresponding processing of S221 generate a memorial virtual tag at a memorable place and time such as the place and time when the proposal was made, and produce a memorable photo or word at that time. It is a service such as recording and saving on the page corresponding to the memorial virtual tag. Then, it is a service that can edit and display the contents of pages corresponding to a plurality of memorial virtual tags of a user from birth to the present in chronological order and create a personal history of the user.

図25(a)は、図24(a)のS210に示した歴史バーチャル世界端末処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図25(b)は、図24(b)のS220に示した歴史バーチャル世界対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。歴史バーチャル世界端末処理では、S230により、歴史バーチャル世界へのアクセス操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。一方、ユーザが携帯電話2により、歴史バーチャル世界へのアクセス操作を行なえば、制御がS231へ進み、歴史バーチャル世界への各エリアの入室操作を受け付ける処理が実行される。歴史バーチャル世界の各エリアは、「歴史エリア」「仮説エリア」「アナザーワールドエリア」「情報交換エリア」の四つのエリアを有しており、ユーザが携帯電話2を操作してこれら四つの内のいずれかを選択する。 25 (a) is a flowchart showing the subroutine program of the historical virtual world terminal processing shown in S210 of FIG. 24 (a), and FIG. 25 (b) is the historical virtual shown in S220 of FIG. 24 (b). It is a flowchart which shows the subroutine program of the world correspondence processing. In the historical virtual world terminal processing, S230 determines whether or not there has been an access operation to the historical virtual world, and if not, this subroutine program ends. On the other hand, if the user performs an access operation to the historical virtual world by the mobile phone 2, the control proceeds to S231, and a process of accepting an operation of entering each area into the historical virtual world is executed. Each area of the historical virtual world has four areas, "history area", "hypothesis area", "another world area", and "information exchange area", and the user operates the mobile phone 2 to operate the mobile phone 2 among these four areas. Select one.

「歴史エリア」とは、当時の情景の立体、平面表示機能や音声案内、歴史に関する年代時期、その後の行方等さまざまな時代に関する詳しいデータを閲覧できるエリアである。 The "historical area" is an area where you can browse detailed data on various eras, such as the three-dimensional scene of the time, the flat display function and voice guidance, the age period related to history, and the whereabouts after that.

「仮説エリア」とは、正式な歴史とは異なる異論を唱えられている情報を提供するエリアである。たとえば、源の義経は殺されることなくチンギスハンとして、活躍した。等の情報を提供する。 The "hypothesis area" is an area that provides dissent information that is different from formal history. For example, Minamoto no Yoshitsune was active as Genghis Khan without being killed. Provide information such as.

「アナザーワールドエリア」とは、歴史がもしあの時この人物が殺されていなかったら、その後の世界はどうなっていた、などの、情報を閲覧できるエリアである。 The "another world area" is an area where you can browse information such as what would happen to the world after this person had not been killed at that time in history.

「情報交換エリア」とは、現在のSNSのような歴史バーチャル世界内に設置されたコミュニティでユーザー自身がコミュニティに自由に参加できてその建物や人物に関する情報を交換できる仕組みになっているエリアである。 The "information exchange area" is a community set up in a historical virtual world such as the current SNS, where users can freely participate in the community and exchange information about the building and people. be.

「歴史エリア」はサービスプロバイダ8あるいは歴史専門のサービスプロバイダが提供する情報である。その他の「仮説エリア」「アナザーワールドエリア」「情報交換エリア」では、基礎的な情報はサービスプロバイダ8あるいは歴史専門のサービスプロバイダが提供するとしてもユーザ自身が主導で各々の情報や想いを伝えることができる仕組みになっている。 The "history area" is information provided by the service provider 8 or a service provider specializing in history. In the other "hypothesis area", "another world area", and "information exchange area", even if the basic information is provided by the service provider 8 or a service provider specializing in history, the user himself / herself should take the initiative to convey each information and thoughts. It is a mechanism that can be done.

次に制御がS232へ進み、ユーザIDと選択された歴史バーチャル世界のエリアとをサーバ10へ送信する処理が行われる。 Next, the control proceeds to S232, and a process of transmitting the user ID and the selected historical virtual world area to the server 10 is performed.

サーバ10では、S238によりそれを受信し、S239により、受信したIDに基づいて当該ユーザが有料会員のユーザであるか否かを判定する処理が行われる。サーバ10では、ユーザIDに対応付けて当該ユーザが有料会員であるか否かを特定するためのデータを記憶している。そして、S240により有料会員であると判定された場合には、S241により、歴史バーチャル世界の表示処理が実行される。一方、有料会員でない一般会員であると判定された場合には制御がS242へ進み、S231に従ってユーザが選択したエリアが一般ユーザ表示用のエリアであるか否かの判定が行われる。サーバ10は、図28に基づいて後述する歴史バーチャル用データベース62が接続されている。歴史バーチャル用データベース62には、一般ユーザが閲覧できるエリアか有料会員ユーザのみが閲覧できるエリアであるかを区別できるようにデータが記憶されている。サーバ10は、この歴史バーチャル用データベース62を検索して、選択されたエリアが一般ユーザ表示用のエリアであるか否かの判断を行ない、一般ユーザ表示用のエリアである場合には制御がS241へ進むが、一般ユーザ表示用のエリアでない場合、すなわち有料会員のみ閲覧可能なエリアの場合には、制御がS243へ進み、有料会員でないため表示できない旨を携帯電話2へ返信する。 The server 10 receives it by S238, and S239 performs a process of determining whether or not the user is a paying member based on the received ID. The server 10 stores data for identifying whether or not the user is a paying member in association with the user ID. Then, when it is determined by S240 that the member is a paying member, the display process of the historical virtual world is executed by S241. On the other hand, if it is determined that the member is a general member who is not a paying member, the control proceeds to S242, and it is determined whether or not the area selected by the user according to S231 is an area for displaying a general user. A historical virtual database 62, which will be described later, is connected to the server 10 based on FIG. 28. Data is stored in the history virtual database 62 so as to be able to distinguish between an area that can be viewed by general users and an area that can be viewed only by paying member users. The server 10 searches the history virtual database 62, determines whether or not the selected area is an area for displaying a general user, and if it is an area for displaying a general user, the control is S241. However, if it is not an area for displaying general users, that is, if it is an area that can be viewed only by paying members, the control proceeds to S243, and a reply to the mobile phone 2 that it cannot be displayed because it is not a paying member.

携帯電話2では、S233によりそれを受信し、S234により、有料会員でないため表示ができない旨を表示する処理が実行される。 In the mobile phone 2, S233 receives it, and S234 executes a process of displaying that it cannot be displayed because it is not a paying member.

図26(b)は、図25(b)のS241に示した歴史バーチャル世界表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずS258により、S231に従って選択されたエリアでユーザの現在位置近辺の歴史タグを検索する処理が行われる。ここにいる「ユーザの現在位置」とは、ユーザがバーチャル世界に進入している場合にはそのバーチャル世界におけるユーザの進入位置のことであり、ユーザがバーチャル世界に進入していない場合にはリアル世界におけるユーザの現在位置のことである。そして「歴史タグ」とは、バーチャル世界におよびリアル世界に表示される仮想タグであって、ユーザによってクリックされることによりその歴史タグに対応付けて記憶されている歴史説明データや3D表示用データをユーザに表示させるためのタグである。この歴史タグのタイトルが、各エリア情報に対応付けて歴史バーチャル用データベース62に記憶されている。そして、ユーザには歴史タグがタイトルと共に表示される。 FIG. 26 (b) is a flowchart showing a subroutine program of the historical virtual world display process shown in S241 of FIG. 25 (b). First, S258 performs a process of searching for a history tag near the user's current position in the area selected according to S231. The "user's current position" here is the user's entry position in the virtual world when the user has entered the virtual world, and is real when the user has not entered the virtual world. The current position of the user in the world. The "history tag" is a virtual tag displayed in the virtual world and in the real world, and is stored in association with the history tag when clicked by the user, such as history explanation data or 3D display data. Is a tag for displaying to the user. The title of this history tag is stored in the history virtual database 62 in association with each area information. The user will then see the history tag along with the title.

次に制御がS259へ進み、時系列的に複数の歴史タグが存在するか否かが判断される。つまり、S258により検索された歴史タグが当該ユーザの現在位置近辺において時系列的に複数存在するか否かの判断がなされる。例えば、ユーザの現在位置が岐阜県不破郡関ヶ原町の場合には、図28の場合には、関ヶ原の合戦というタイトルの歴史タグが時間軸(w=1600年10月21日)上に存在し、その歴史タグが表示されることとなるが、同じ岐阜県不破郡関ヶ原町において他の歴史エリアに対応した歴史タグが異なった時間軸w上(時代)に存在する場合には、S259によりYESの判断がなされて、制御がS260へ進み、その複数の歴史タグを携帯電話2へ送信する処理が行われる。 Next, control proceeds to S259, and it is determined whether or not a plurality of historical tags exist in chronological order. That is, it is determined whether or not there are a plurality of history tags searched by S258 in the vicinity of the current position of the user in chronological order. For example, if the user's current location is Sekigahara-cho, Fuwa-gun, Gifu Prefecture, in the case of Fig. 28, the history tag titled Battle of Sekigahara exists on the time axis (w = October 21, 1600). , The history tag will be displayed, but if the history tag corresponding to another historical area exists on a different time axis w (era) in the same Sekigahara Town, Gifu Prefecture, YES by S259. Is determined, control proceeds to S260, and a process of transmitting the plurality of history tags to the mobile phone 2 is performed.

携帯電話2では、S245によりそれを受信し、受信した複数の歴史タグをS246により表示する制御が行われる。次にS247により、ユーザによる歴史タグの選択操作があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。選択操作があった場合にS248により、その選択された歴史タグをサーバ10へ送信する処理が行われる。サーバ10では、S261によりそれを受信する。次にS262により、受信した歴史タグまたはS258により検索された1つの歴史タグをユーザの現在位置近辺におけるリアル世界またはバーチャル世界に表示させる制御が行われる。 In the mobile phone 2, control is performed in which the mobile phone 2 receives it by S245 and displays a plurality of received history tags by S246. Next, S247 determines whether or not the user has selected the history tag, and waits until there is. When there is a selection operation, S248 performs a process of transmitting the selected history tag to the server 10. The server 10 receives it by S261. Next, S262 controls to display the received history tag or one history tag searched by S258 in the real world or the virtual world near the user's current position.

一方、携帯電話2では、S249により、選択された歴史タグを表示し、S250により、その表示された歴史タグのクリック操作があったか否かの判断がなされ、あるまでS249→S250→S249のループを巡回する。ユーザが表示されている歴史タグをクリックした場合には、S251により、その歴史タグのクリック信号をサーバ10へ送信する制御が行われる。サーバ10では、S263によりそれを受信し、S264により、そのクリックされた歴史タグに対応する歴史説明データ・3D表示用データを特定して携帯電話2へ送信する制御が行われる。具体的には、サーバ10は図28の歴史バーチャル用データベース62を検索し、クリックされた歴史タグのタイトルに対応して記憶されている歴史エリアに対応して記憶されている歴史説明データ・3D表示用データを検索して、その検索されたデータを携帯電話2へ送信する。具体的には、関ヶ原の合戦というタイトルの歴史タグがクリックされた場合には、それに対応付けて記憶されている「徳川家康の覇権を決定付けた合戦」という歴史説明データと3D表示用データとが特定され、そのデータが携帯電話2へ送信される。 On the other hand, in the mobile phone 2, the selected history tag is displayed by S249, and it is determined by S250 whether or not the displayed history tag has been clicked, and the loop of S249 → S250 → S249 is performed until then. Patrol. When the user clicks the displayed history tag, S251 controls the transmission of the click signal of the history tag to the server 10. The server 10 receives the data by S263, and controls the server 10 to specify the history explanation data and the 3D display data corresponding to the clicked history tag and transmit the data to the mobile phone 2. Specifically, the server 10 searches the history virtual database 62 of FIG. 28, and the history explanation data / 3D stored corresponding to the history area stored corresponding to the title of the clicked history tag. The display data is searched, and the searched data is transmitted to the mobile phone 2. Specifically, when the history tag titled "Battle of Sekigahara" is clicked, the history explanation data "Battle that determined the supremacy of Ieyasu Tokugawa" and the data for 3D display are stored in association with it. Is specified, and the data is transmitted to the mobile phone 2.

携帯電話2によっては、S252によりそれを受信し、S253により、その受信した歴史説明データ・3D表示用データを表示する制御が行われる。次にS254において、時系列に存在する複数の歴史タグ中の他の歴史タグに切り替え操作が行われた否かの判断がなされ、行われていなければS270へ制御が進むが、切り替え操作が行われた場合には制御がS246へ復帰し、再び時系列的に存在する複数の歴史タグを表示してその中から歴史タグを選択する操作が行われる。これにより、時系列的に存在する複数の歴史タグの内の他の歴史タグを選択し直してそれに対応する歴史説明データ・3D表示用データを表示して閲覧することが可能となる。 Depending on the mobile phone 2, S252 receives it, and S253 controls to display the received historical explanation data and 3D display data. Next, in S254, it is determined whether or not the switching operation has been performed on another history tag among the plurality of history tags existing in the time series, and if not, the control proceeds to S270, but the switching operation is performed. If this happens, control returns to S246, and an operation of displaying a plurality of history tags existing in time series and selecting a history tag from them is performed. As a result, it becomes possible to reselect another history tag from a plurality of history tags existing in time series and display and browse the corresponding history explanation data and 3D display data.

一方、S254によりNOの判断がなされた場合に、S270により、入室エリアの切り替え操作があったか否かの判断がなされる。ない場合には制御がS271へ進むが、ユーザが携帯電話2を操作して入出エリアの切り替え操作を行なった場合には制御がS231へ復帰し、再び4つのエリアから入室したいエリアを選択し直して入室し直す制御が行われる。 On the other hand, when the determination of NO is made by S254, it is determined by S270 whether or not the room entry area has been switched. If not, the control proceeds to S271, but if the user operates the mobile phone 2 to switch the entry / exit area, the control returns to S231 and reselects the area to be entered from the four areas. Control is performed to re-enter the room.

S270によりNOの判断がなされた場合にS271により、エリアのページ内への書き込み操作があったか否かの判断がなされる。ない場合には制御がS273へ進むが、ユーザが携帯電話2を操作して書き込み操作を行なった場合には制御がS272へ進み、その書き込まれたデータをサーバ10へ送信する制御が行われる。 When the determination of NO is made by S270, it is determined by S271 whether or not there is a writing operation in the page of the area. If not, the control proceeds to S273, but if the user operates the mobile phone 2 to perform a writing operation, the control proceeds to S272, and the written data is transmitted to the server 10.

サーバ10では、S277によりそれを受信し、その書き込まれたデータを歴史バーチャル用データベース62に記憶させる制御が行われる。例えば、アナザーワールド情報としての「もし、西軍が勝利していたら、その後の日本はどうなっていたのか。」仮説情報としての「西南戦争で天守閣喪失時に徳川家康の財宝の地図が盗まれたのではないかとされて…」等のデータをユーザが書き込んでその書き込まれたデータが歴史バーチャル用データベース62に書き込まれて記憶される。 The server 10 receives it by S277 and controls to store the written data in the historical virtual database 62. For example, as another world information, "What would happen to Japan after that if the Western Army had won?" As hypothetical information, "The map of Tokugawa Ieyasu's treasure was stolen when the castle tower was lost in the Southwestern War. The user writes data such as "Isn't it?", And the written data is written and stored in the historical virtual database 62.

一方、ユーザが携帯電話2を操作して終了操作を行なえば(S273)その終了操作信号がサーバ10へ送信され、S279によりそれが受信され、S280により終了処理が実行される。 On the other hand, if the user operates the mobile phone 2 to perform an end operation (S273), the end operation signal is transmitted to the server 10, received by S279, and the end process is executed by S280.

図29(a)は、図15のS302に示した未来バーチャル世界端末処理のサブルーチンプログラムを示し、図29(b)は、図15のS312に示した未来バーチャル世界対応処理のサブルーチンプログラムを示している。 29 (a) shows the subroutine program of the future virtual world terminal processing shown in S302 of FIG. 15, and FIG. 29 (b) shows the subroutine program of the future virtual world correspondence processing shown in S312 of FIG. There is.

まず、未来バーチャル世界端末処理では、S700により天気予報端末処理が実行され、S701により未来出会い系端末処理が実行され、S702により未来スケジュール端末処理が実行される。 First, in the future virtual world terminal processing, the weather forecast terminal processing is executed by S700, the future dating terminal processing is executed by S701, and the future schedule terminal processing is executed by S702.

未来バーチャル世界対応処理では、S705により天気予報対応処理が実行され、S706により未来出会い系対応処理が実行され、S707により未来スケジュール対応処理が実行される。 In the future virtual world correspondence process, the weather forecast correspondence processing is executed by S705, the future dating correspondence processing is executed by S706, and the future schedule correspondence processing is executed by S707.

天気予報端末処理および天気予報対応処理とは、過去現在の天気と未来の天気予報に従ってバーチャル世界を表示するものである。例えば現在の東京都の天気が雨の場合には、ユーザがバーチャル世界に進入して現在の東京都にアクセスした場合には、雨の景観が表示される。 The weather forecast terminal processing and the weather forecast correspondence processing display the virtual world according to the past and present weather and the future weather forecast. For example, if the current Tokyo weather is rainy, a rainy landscape will be displayed when the user enters the virtual world and accesses the current Tokyo.

未来スケジュール端末処理および未来スケジュール対応処理とは、図14に基づいて説明したユーザのスケジュールに基づいて未来のバーチャル世界でユーザのアバターを表示するものである。例えば、図14を参照して、ユーザIDが13B9PSの場合には、未来の予定として、○○イベントに参加するスケジュールとなっている。この○○イベントが明日の午後1時から3時まで渋谷道玄坂で開催される場合には、13B9PSのユーザのアバター(エージェント)がバーチャル世界における明日の午後1時から3時において渋谷道玄坂で継続して表示されることとなる。 The future schedule terminal process and the future schedule corresponding process display the user's avatar in the future virtual world based on the user's schedule described with reference to FIG. For example, referring to FIG. 14, when the user ID is 13B9PS, it is a schedule to participate in the XX event as a future schedule. If this XX event is held in Shibuya Dogenzaka from 1:00 pm to 3:00 pm tomorrow, the 13B9PS user avatar (agent) will continue in Shibuya Dogenzaka from 1:00 pm to 3:00 pm tomorrow in the virtual world. Will be displayed.

この詳細な制御を図30に基づいて説明する。図30は、S700に示された未来スケジュール端末処理およびS707で示された未来スケジュール対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ユーザの携帯電話2において、まずS710により、スケジュールの入力操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS714により、未来バーチャル世界表示操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。 This detailed control will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine program of the future schedule terminal processing shown in S700 and the future schedule corresponding processing shown in S707. In the user's mobile phone 2, S710 first determines whether or not there has been a schedule input operation, and if not, S714 determines whether or not there has been a future virtual world display operation. If not, this The subroutine program ends.

ユーザが携帯電話2を操作してスケジュールの入力操作を行なえば、S710によりYESの判断がなされて制御がS711へ進み、時間,場所を含む入力されたスケジュールを携帯電話2における例えばEEPROM42により記憶する処理が行われる。次に、S712により、サーバ10への通知を行なうか否かの判断がなされ、サーバ10への通知を行なわない場合にはS714へ進む。一方、サーバへ通知する操作をユーザが携帯電話2により行なえば、制御がS713へ進み、入力した時間,場所を含むスケジュールとユーザIDとをサーバ10へ送信する処理が行われる。サーバ10では、それを受けて、S720により、受信した時間,場所を含むスケジュールをユーザIDに対応付けてユーザ四次元座標データベース11aに記憶する処理が行われる。 When the user operates the mobile phone 2 to input the schedule, the determination of YES is made by S710, the control proceeds to S711, and the input schedule including the time and place is stored in the mobile phone 2 by, for example, EEPROM 42. Processing is done. Next, S712 determines whether or not to notify the server 10, and if the notification to the server 10 is not performed, the process proceeds to S714. On the other hand, if the user performs the operation of notifying the server by the mobile phone 2, the control proceeds to S713, and the process of transmitting the schedule including the input time and place and the user ID to the server 10 is performed. In response to this, the server 10 performs a process of storing the schedule including the received time and place in the user four-dimensional coordinate database 11a in association with the user ID.

一方、ユーザが携帯電話2により、未来バーチャル世界表示操作を行なえば、S714によりYESの判断がなされてS715へ進み、ユーザIDとアクセス位置と未来アクセス日時とをサーバ10へ送信する処理が行われる。ユーザは、携帯電話2を操作して、未来のバーチャル世界におけるアクセスしたい位置(場所)とアクセスしたい未来の日時とを入力するのであり、その入力されたデータがS715によりサーバ10へ送信される。 On the other hand, if the user performs the future virtual world display operation by the mobile phone 2, the determination of YES is made by S714, the process proceeds to S715, and the process of transmitting the user ID, the access position, and the future access date and time to the server 10 is performed. .. The user operates the mobile phone 2 to input a position (location) to be accessed and a future date and time to be accessed in the future virtual world, and the input data is transmitted to the server 10 by S715.

サーバ10では、それを受けて、図9に示したS34~S37の処理を実行し、次にS722により、ユーザ四次元座標データベース11aを検索して、受信したアクセス位置近辺で且つ受信した未来アクセス日時にいる予定のアバター(エージェント)を割出して、バーチャル世界3Dデータにオーバーレイして表示する処理がなされる。次にS39~S42の処理(図9参照)が実行される。 In response to this, the server 10 executes the processes of S34 to S37 shown in FIG. 9, then searches the user four-dimensional coordinate database 11a by S722, and the future access received near the received access position. The process of indexing the avatar (agent) scheduled to be in the daytime and overlaying it on the virtual world 3D data is performed. Next, the processes of S39 to S42 (see FIG. 9) are executed.

図31は、図16のS331に示されたバーチャル世界表示対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、サーバ10は、図9に示したS30~S32と同じステップの処理を実行し、S480により、ユーザのIDとアクセス位置とアクセス時刻が携帯電話2から送信されてきたか否かの判断がなされる。ユーザがアクセスしたいバーチャル世界のアクセス位置とアクセス時刻と自分のユーザIDとを携帯電話2からサーバ10へ送信した場合には、S480によりYESの判断がなされて、図9のS34、S35と同じ処理が実行され、次にS36と同じ処理が実行され、次にS37と同じ処理が実行される。次にS481へ進み、ユーザ四次元座標データベース11aを検索して、アクセス時刻(w)とアクセス位置(x,y,z)近辺のユーザを割出してそのエージェント(アバター)との会話データをバーチャル世界の3Dデータにオーバーレイして表示する処理が行われる。なお、この会話データは、図32に基づいて後述する会話データベース61に記憶されるものであり、バーチャル世界内におけるエージェント(アバター)を介してのユーザ同士の会話内容あるいはエージェント(アバター)自身の会話内容である。 FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine program of the virtual world display correspondence process shown in S331 of FIG. First, the server 10 executes the same steps as S30 to S32 shown in FIG. 9, and S480 determines whether or not the user's ID, access position, and access time have been transmitted from the mobile phone 2. To. When the access position, access time, and own user ID of the virtual world that the user wants to access are transmitted from the mobile phone 2 to the server 10, a YES judgment is made by S480, and the same processing as in S34 and S35 of FIG. 9 is made. Is executed, then the same process as S36 is executed, and then the same process as S37 is executed. Next, the process proceeds to S481, the user four-dimensional coordinate database 11a is searched, the user near the access time (w) and the access position (x, y, z) is determined, and the conversation data with the agent (avatar) is virtualized. The process of overlaying and displaying the 3D data of the world is performed. It should be noted that this conversation data is stored in the conversation database 61 described later based on FIG. 32, and the conversation content between users via the agent (avatar) in the virtual world or the conversation of the agent (avatar) itself. The content.

次に制御がS482へ進み、表示しているバーチャル世界にリンク先URLが付されているか否かの判断が行われる。このリンク先URLとは、図23に基づいて説明したハイパーリンク用データベース60に記憶されているリンク先URLのことである。 Next, the control proceeds to S482, and it is determined whether or not the link destination URL is attached to the displayed virtual world. The link destination URL is a link destination URL stored in the hyperlink database 60 described with reference to FIG. 23.

リンク先URLが付されていない場合には図9のS39~S42に示した処理と同じ処理が実行される。一方、リンク先URLが付されている場合には制御がS483へ進み、そのリンク先URLをバーチャル世界において表示する制御がなされる。次にS484へ進み、コメントの入力があるか否かの判断がなされ、ない場合にS39~S42の処理が実行されるが、ある場合にS485により、その入力されたコメントをハイパーリンク用データベース60(図23参照)に記憶すると共にバーチャル世界にそのコメントを表示する制御がなされた後、S39~S42の処理が実行される。 When the link destination URL is not attached, the same process as shown in S39 to S42 of FIG. 9 is executed. On the other hand, when the link destination URL is attached, the control proceeds to S483, and the control to display the link destination URL in the virtual world is performed. Next, the process proceeds to S484, and it is determined whether or not there is a comment input. If not, the processes S39 to S42 are executed. If there is, the input comment is stored in the hyperlink database 60 by S485. After the control is performed to store the comment in (see FIG. 23) and display the comment in the virtual world, the processes S39 to S42 are executed.

次にS486へ進み、アクセスしているバーチャル世界において時間を進行させる要求があったか否かの判断がなされる。バーチャル世界にアクセスしているユーザは、現在のバーチャル世界にアクセスしている場合にはリアル世界における時間の進行と共にバーチャル世界においても同様に時間が進行してアバター(エージェント)の移動の様子が表示されるのであるが、ユーザが過去のバーチャル世界あるいは未来のバーチャル世界を指定してアクセスした場合には、指定された時刻(w)で時間軸wが固定されたバーチャル世界が表示されることとなる。その時刻においてバーチャル世界内をユーザが移動し、ある場所において時間を進行させたい場合には、ユーザは携帯電話2を操作して時間の進行要求を行ない、それをサーバ10へ送信する。すると、S486により、YESの判断がなされてS487に進み、時間wを歩進する制御が行われてS36に制御が復帰する。 Next, the process proceeds to S486, and it is determined whether or not there is a request to advance the time in the virtual world being accessed. When a user accessing the virtual world is accessing the current virtual world, the time progresses in the virtual world as well as the time progresses in the real world, and the movement of the avatar (agent) is displayed. However, when the user specifies and accesses the past virtual world or the future virtual world, the virtual world with the time axis w fixed at the specified time (w) is displayed. Become. When the user moves in the virtual world at that time and wants to advance the time at a certain place, the user operates the mobile phone 2 to request the advance of the time and sends it to the server 10. Then, the determination of YES is made by S486, the process proceeds to S487, the control for advancing the time w is performed, and the control returns to S36.

このS487における時間wの進行制御(歩進制御)は、リアル世界における通常の時間の進行速度と同じ進行速度でバーチャル世界を進行させるものであるが、リアル世界に比べて速い進行速度あるいは遅い進行速度等のように、ユーザが自由に進行速度を選択してきてサーバ10へ要求することも可能である。サーバ10では、要求された進行速度に従ってS487により時間wを歩進制御する。また、時間軸wを逆方向に指定した速度で逆進行させる制御を可能にしてもよい。 The progress control (step control) of time w in S487 advances the virtual world at the same advance speed as the normal time advance speed in the real world, but the advance speed is faster or slower than that in the real world. It is also possible for the user to freely select the traveling speed and request the server 10 such as the speed. In the server 10, the time w is step-controlled by S487 according to the requested progress speed. Further, it may be possible to control the time axis w to travel in the reverse direction at a specified speed.

一方、S486によりNOの判断がなされた場合には、制御がS488へ進み、バーチャル世界におけるアクセス位置のスライド要求があったか否かの判断がなされる。ユーザが携帯電話2を操作して現在アクセスしているバーチャル世界のアクセス位置をスライドさせて移動させる操作を行なった場合には、そのスライド要求信号がサーバ10へ送信され、S488によりYESの判断がなされて、S489により、バーチャル世界における三次元座標(x,y,z)をスライドさせてアクセス位置を移動させる制御が行われる。その後制御がS36へ復帰する。 図32は、会話データベース61に記憶されているデータを説明するための図である。この会話データベース61は、サービスプロバイダ8に設置されており、サーバ10によりデータの書き込みおよび読み出しが可能である。 On the other hand, when the determination of NO is made by S486, the control proceeds to S488, and it is determined whether or not there is a slide request for the access position in the virtual world. When the user operates the mobile phone 2 to slide and move the access position of the virtual world currently being accessed, the slide request signal is transmitted to the server 10, and S488 determines YES. Then, S489 controls to move the access position by sliding the three-dimensional coordinates (x, y, z) in the virtual world. After that, the control returns to S36. FIG. 32 is a diagram for explaining the data stored in the conversation database 61. The conversation database 61 is installed in the service provider 8, and data can be written and read by the server 10.

会話データベース60には、ユーザIDとそれに対応付けて、会話が行われたバーチャル世界での位置データ、会話データが記憶されている。このバーチャル世界での位置データと会話データとは、時間軸wによって変化するものであり、時間軸wの変化に応じてその時々でのバーチャル世界での位置データおよび会話データが会話データベース61に記憶されている。つまり、この会話データベース61は、図14に示したユーザ四次元座標データベース11aと同様に、四次元座標データの形で会話データが記憶されている。但し、各ユーザは四次元時空間であるバーチャル世界に進入して場所の移動および進入時期(時代)の移動を行ないながら会話を行なうため、w,x,y,zがその移動と共に変動するとともに会話した四次元座標(w,x,y,z)もユーザによってまちまちに変化する。そのような変動データが四次元座標データとして各ユーザID毎に対応付けて記憶されている。つまり、各ユーザはそれぞれ進入場所と進入時期(時代)と移動態様とが異なるため、時間軸wも各ユーザ別(各ユーザID別)に設定されている。すなわち、ユーザ(ユーザID)の数だけ時間軸wが設定されている。 The conversation database 60 stores the user ID and the position data and conversation data in the virtual world in which the conversation was held in association with the user ID. The position data and conversation data in the virtual world change according to the time axis w, and the position data and conversation data in the virtual world at that time are stored in the conversation database 61 according to the change in the time axis w. Has been done. That is, the conversation database 61 stores conversation data in the form of four-dimensional coordinate data, similar to the user four-dimensional coordinate database 11a shown in FIG. However, since each user enters the virtual world, which is a four-dimensional space-time, and has a conversation while moving the place and the time of entry (era), w, x, y, and z change with the movement. The four-dimensional coordinates (w, x, y, z) that have been spoken also change depending on the user. Such fluctuation data is stored as four-dimensional coordinate data in association with each user ID. That is, since each user has a different entry place, entry time (era), and movement mode, the time axis w is also set for each user (for each user ID). That is, the time axis w is set for the number of users (user IDs).

図33は、図15のS303に示した認証用端末処理およびS313に示した認証処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。認証用端末処理として、S800により、認証要求操作があったか否かの判断がなされる。ユーザが携帯電話2を操作して認証要求操作を行なえば、S800によりYESの判断がなされて制御がS801へ進み、SSL(Secure Socket Layer)認証の要求の操作であるか否かの判断がなされる。通常のSSL認証の要求の場合には、S802により、通常のSSL認証要求処理が実行され、サーバ10において、それを受けてS805により、通常のSSL認証処理を実行する。 FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine program of the authentication terminal process shown in S303 of FIG. 15 and the authentication process shown in S313. As the authentication terminal process, S800 determines whether or not there is an authentication request operation. When the user operates the mobile phone 2 to perform an authentication request operation, the S800 determines YES, the control proceeds to S801, and it is determined whether or not the operation is an SSL (Secure Socket Layer) authentication request operation. To. In the case of a normal SSL authentication request, the S802 executes the normal SSL authentication request process, and the server 10 receives the request and the S805 executes the normal SSL authentication process.

一方、ユーザが携帯電話2を操作して四次元座標認証要求の操作を行なった場合には、S801によりNOの判断がなされて制御がS803へ進み、四次元座標認証要求処理が実行される。これを受けて、サーバ10は、S806により、四次元座標認証処理を実行する。 On the other hand, when the user operates the mobile phone 2 to perform the operation of the four-dimensional coordinate authentication request, the determination of NO is made by S801, the control proceeds to S803, and the four-dimensional coordinate authentication request processing is executed. In response to this, the server 10 executes the four-dimensional coordinate authentication process by S806.

図34は、S803に示した四次元座標要求処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S803により、ユーザの携帯電話2により、認証メニュー表示がなされる。この認証メニュー表示によって表示されるメニュー項目は、「契約認証項目」、「四次元座標電子証明書項目」、「その他の認証項目」である。ユーザが商品等を購入して分割払い等のなんらかの契約を行なう場合には、「契約認証項目」を選択する。ユーザが或る時刻に或る場所(或る四次元座標上)にいたことを証明するための電子証明書を発行して貰いたい場合には、「四次元座標電子証明書項目」を選択する。 FIG. 34 is a flowchart showing the subroutine program of the four-dimensional coordinate request processing shown in S803. According to S803, the authentication menu is displayed by the user's mobile phone 2. The menu items displayed by this authentication menu display are "contract authentication item", "four-dimensional coordinate electronic certificate item", and "other authentication item". When the user purchases a product or the like and makes a contract such as installment payment, the "contract authentication item" is selected. If you want the user to issue an electronic certificate to prove that you were at a certain place (on a certain 4D coordinate) at a certain time, select "4D coordinate electronic certificate item". ..

ユーザが携帯電話2を操作して、契約認証項目を選択した場合には、制御がS835へ進み、契約認証要求処理が実行される。ユーザが携帯電話2を操作して、四次元座標電子証明書項目を選択した場合には、制御がS836へ進み、四次元座標電子証明書発行要求処理が実行される。ユーザがその他の項目を選択した場合には、制御がS834へ進み、その他の認証要求処理が実行される。 When the user operates the mobile phone 2 and selects the contract authentication item, the control proceeds to S835 and the contract authentication request processing is executed. When the user operates the mobile phone 2 to select the four-dimensional coordinate electronic certificate item, the control proceeds to S836, and the four-dimensional coordinate electronic certificate issuance request process is executed. If the user selects another item, control proceeds to S834, and other authentication request processing is executed.

前述のS806に示されたサーバ10側における四次元座標認証処理も、S835に対応した契約認証処理、S836に対応した四次元座標電子証明書発行処理のサブルーチンプログラムを含んでいる。 The four-dimensional coordinate authentication process on the server 10 side shown in S806 described above also includes a subroutine program for contract authentication process corresponding to S835 and four-dimensional coordinate electronic certificate issuance process corresponding to S836.

図35は、S835に示された契約認証要求処理およびそれに対応したサーバ10側における契約認証処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。契約認証要求処理は、契約した当事者すなわち債務者Aと債権者Bとの両者の携帯電話2が共同して、サーバ10に対して契約用共有仮想タグの生成依頼を行ない、サーバ10における契約認証処理により、契約用共有仮想タグを生成する。なお、債務者Aが有料映像コンテンツ等のデジタルコンテンツを購入した場合には、DRM(Digital Rights Management)処理も実行される。 FIG. 35 is a flowchart showing a subroutine program of the contract authentication request processing shown in S835 and the contract authentication processing on the server 10 side corresponding to the contract authentication request processing. In the contract authentication request processing, the contracted parties, that is, the mobile phones 2 of both the debtor A and the creditor B jointly request the server 10 to generate a shared virtual tag for the contract, and the contract authentication on the server 10 is performed. By processing, a shared virtual tag for contract is generated. When the debtor A purchases digital content such as paid video content, DRM (Digital Rights Management) processing is also executed.

まずS860により、債務者Aの携帯電話2において、共有仮想タグ用IDをEEPROM42から読み出す処理が行われる。次にS861により、GPS時刻情報を用いて可変共有仮想タグ用IDを生成する処理が行われる。この処理は、図7のS2に基づいて説明した処理と同じであり、ここでは説明の繰り返しを省略する。次にS862により、可変共有仮想タグ用IDを債権者Bの携帯電話2に赤外線通信等を利用して送信する処理が行われる。 First, the S860 performs a process of reading the shared virtual tag ID from the EEPROM 42 on the mobile phone 2 of the debtor A. Next, S861 performs a process of generating a variable shared virtual tag ID using GPS time information. This process is the same as the process described based on S2 of FIG. 7, and the repetition of the description is omitted here. Next, S862 performs a process of transmitting the variable shared virtual tag ID to the creditor B's mobile phone 2 using infrared communication or the like.

債権者Bの携帯電話2では、S863により、サーバ10へアクセスするか否かの判断がなされる。債務者Bが携帯電話2を操作してサーバ10へアクセスする操作を入力すれば、S863によりYESの判断がなされ、S864により、債務者BのユーザID(EEPROM42に記憶されているユーザID)を含む本人認証データをサーバ10へ送信する処理が行われる。それを受けたサーバ10では、S869により本人確認を行ない、S870によりアクセス許可を債務者Bの携帯電話2へ返信する。このS864~S870の各処理は、図7のS5~S7の処理と同様であり、ここでは詳しい説明の繰り返しを省略する。 In the mobile phone 2 of the creditor B, S863 determines whether or not to access the server 10. If the debtor B operates the mobile phone 2 and inputs an operation to access the server 10, a YES judgment is made by S863, and the user ID of the debtor B (user ID stored in the EEPROM 42) is determined by S864. The process of transmitting the personal authentication data including the personal authentication data to the server 10 is performed. In response to this, the server 10 confirms the identity by S869, and returns the access permission to the mobile phone 2 of the debtor B by S870. The processes of S864 to S870 are the same as the processes of S5 to S7 of FIG. 7, and the repetition of detailed description is omitted here.

次に債務者Bの携帯電話2において、S865により、契約用共有仮想タグ生成依頼の操作が行われ、その操作に応じて、S866により債権者Bの携帯電話2の現在位置データと債務者Aの可変共有仮想タグ用IDと契約者データとをサーバ10へ送信し、契約用共有仮想タグの生成を依頼する処理が行われる。 Next, in the mobile phone 2 of the debtor B, the operation of the contract shared virtual tag generation request is performed by S865, and in response to the operation, the current position data of the mobile phone 2 of the creditor B and the debtor A are operated by S866. The variable shared virtual tag ID and the contractor data of the above are transmitted to the server 10, and a process of requesting the generation of the contract shared virtual tag is performed.

それを受けたサーバ10では、図8に基づいて説明したS15、S16、S20~S24、S16a~S16a,S17~S19の処理が行われる。ただし、これら図8に基づいて説明した各ステップの処理における「共有仮想タグ」は、この図35では、「契約用共有仮想タグ」となる。 In response to this, the server 10 performs the processes of S15, S16, S20 to S24, S16a to S16a, and S17 to S19 described with reference to FIG. However, the "shared virtual tag" in the process of each step described with reference to FIG. 8 is the "contract shared virtual tag" in FIG. 35.

次にS871により、契約用共有仮想タグのページに表示される契約書のデータと支払ページのデータを記憶する処理が行われる。これにより、債務者Aまたは債権者Bが携帯電話2を操作してバーチャル世界に生成された契約用共有仮想タグにアクセスしてそれをクリックした場合には、その契約用共有仮想タグのページが表示され、そのページ内に、債務者Aと債権者Bとの間で締結された契約書が表示され、分割払い等における支払いのページも合わせて表示される。債務者Aは、その支払のページにアクセスし、その支払のページに従ってクレジットカート゛等により、支払(債務の弁済)を行なうことが可能となる。 Next, S871 performs a process of storing the contract data and the payment page data displayed on the contract shared virtual tag page. As a result, when the debtor A or the creditor B operates the mobile phone 2 to access the contract shared virtual tag generated in the virtual world and clicks on it, the contract shared virtual tag page is displayed. The contract is displayed, and the contract concluded between the debtor A and the creditor B is displayed in the page, and the payment page for installment payment or the like is also displayed. The debtor A can access the payment page and make payment (payment of debt) by credit card or the like according to the payment page.

次に、前述したように、デジタルコンテンツの売買の場合には、債権者Bの携帯電話2において、S868によりDRM要求処理が行われ、その要求を受けたサーバ10では、S872によりDRM処理が実行される。これら処理については図36に基づいて後述する。 Next, as described above, in the case of buying and selling digital contents, the DRM request processing is performed by S868 on the mobile phone 2 of the creditor B, and the DRM processing is executed by S872 on the server 10 that receives the request. Will be done. These processes will be described later based on FIG. 36.

後述するDRM処理の結果サーバ10から暗号化デジタルコンテンツが債権者Bの携帯電話2に返信されてくるのであり、債権者Bの携帯電話2では、それを受けて、S873により、暗号化デジタルコンテンツを債務者Aの携帯電話2に送信する処理が行われる。 As a result of the DRM processing described later, the encrypted digital content is returned from the server 10 to the creditor B's mobile phone 2, and the creditor B's mobile phone 2 receives the encrypted digital content by S873. Is transmitted to the mobile phone 2 of the debtor A.

図36は、S868に示したDRM要求処理とS872に示したDRM処理とのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。DRM処理は、まずS820により、デジタルコンテンツをサーバ10へ送信する処理が行われる。サーバ10では、S823によりそのデジタルコンテンツを受信する。また債権者Bの携帯電話2において、S821により、デジタルコンテンツ購入者(債務者A)を指定するためのデータをサーバ10へ送信する。このデジタルコンテンツ購入者の指定データは、例えば、債務者Aの携帯電話2の可変共有仮想タグ用ID等である。それを受けたサーバ10では、S824により、指定された購入者の四次元座標データ(図14参照)の内からDRMに使用する四次元座標データを乱数R1によりランダムに決定する処理が行われる。このS824の処理の具体例としては、例えば、指定された購入者すなわち債務者Aの携帯電話2が移動中における適当な四次元座標データをユーザ四次元座標データベース11aから抽出する。この抽出データは、時間wの変化に従ってx、y、zの座標データが変化するデータとなっている。購入者(債務者A)が移動中であるためである。このユーザ四次元座標データベース11aからの抽出データにおける時間wが変化する範囲内において、サーバ10により乱数R1を生成する。そして、ユーザ四次元座標データベース11aにおける時間wに乱数R1を代入して得た座標(w、x、y、z;なお、w=R1)を、DRMに使用する四次元座標データとして決定する。 FIG. 36 is a flowchart showing a subroutine program of the DRM request processing shown in S868 and the DRM processing shown in S872. In the DRM process, first, the process of transmitting digital contents to the server 10 is performed by S820. The server 10 receives the digital content by S823. Further, in the mobile phone 2 of the creditor B, data for designating the digital content purchaser (debtor A) is transmitted to the server 10 by S821. The designated data of the digital content purchaser is, for example, an ID for a variable shared virtual tag of the mobile phone 2 of the debtor A. In the server 10 that receives the result, S824 performs a process of randomly determining the four-dimensional coordinate data to be used for the DRM from the four-dimensional coordinate data (see FIG. 14) of the designated purchaser by the random number R1. As a specific example of the process of S824, for example, appropriate four-dimensional coordinate data while the designated purchaser, that is, the debtor A's mobile phone 2 is moving is extracted from the user four-dimensional coordinate database 11a. This extracted data is data in which the coordinate data of x, y, and z changes according to the change of time w. This is because the purchaser (debtor A) is on the move. The server 10 generates a random number R1 within the range in which the time w in the data extracted from the user four-dimensional coordinate database 11a changes. Then, the coordinates (w, x, y, z; w = R1) obtained by substituting the random number R1 for the time w in the user four-dimensional coordinate database 11a are determined as the four-dimensional coordinate data used for the DRM.

そして、S825により、その決定された四次元座標データを鍵K1として用いてデジタルコンテンツを暗号化する処理が行われる。次にS826により、その暗号化デジタルコンテンツに前記乱数R1を電子透かしとして埋め込む処理が行われる。次にS827により、その暗号化デジタルコンテンツを債権者Bの携帯電話2へ返信する処理が行われる。債権者Bの携帯電話2では、S822により、その暗号化デジタルコンテンツを受信する処理が行われる。 Then, S825 performs a process of encrypting the digital content using the determined four-dimensional coordinate data as the key K1. Next, S826 performs a process of embedding the random number R1 as a digital watermark in the encrypted digital content. Next, S827 performs a process of returning the encrypted digital content to the creditor B's mobile phone 2. In the mobile phone 2 of the creditor B, the process of receiving the encrypted digital content is performed by S822.

図37では、債務者Aが購入したデジタルコンテンツすなわちS873に従って送信されてきた暗号化デジタルコンテンツを再生する際に用いられる、携帯電話2側のコンテンツ再生処理およびサーバ10側の再生時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。まず携帯電話2において、S880により、再生操作があったか否かの判断がなされる。購入者(債務者A)が携帯電話2を操作してコンテンツの再生操作を行なえば、S880によりYESの判断がなされ、S881により、暗号化コンテンツから乱数R1を抽出する処理が行われる。これは、暗号化コンテンツに電子透かしで埋め込まれている乱数R1を抽出する処理である。そしてS882により、ユーザIDと抽出した乱数R1とをサーバ10へ送信する処理が行われる。 In FIG. 37, specific details of the content reproduction process on the mobile phone 2 side and the reproduction authentication process on the server 10 side, which are used when reproducing the digital content purchased by the debtor A, that is, the encrypted digital content transmitted according to S873. It is a flowchart which shows the control content. First, in the mobile phone 2, it is determined by S880 whether or not there is a reproduction operation. If the purchaser (debtor A) operates the mobile phone 2 to perform a content reproduction operation, S880 determines YES, and S881 performs a process of extracting the random number R1 from the encrypted content. This is a process of extracting the random number R1 embedded in the encrypted content with a digital watermark. Then, S882 performs a process of transmitting the user ID and the extracted random number R1 to the server 10.

サーバ10では、それを受信し(S890)、S891により、その受信したユーザIDの四次元座標データ(図14参照)の内から鍵K1に用いる四次元座標データをR1を用いて決定する処理が行われる。具体的には、受信したユーザIDに対応する現在位置のデータと時間wのデータからなる当該ユーザの四次元座標データを特定し、その時間wに前記乱数R1を代入することにより、当該ユーザの四次元座標データ(w、x、y、z;なお、w=R1)を決定する。 The server 10 receives it (S890), and S891 determines the four-dimensional coordinate data to be used for the key K1 from the received four-dimensional coordinate data of the user ID (see FIG. 14) using R1. Will be done. Specifically, by specifying the four-dimensional coordinate data of the user consisting of the data of the current position corresponding to the received user ID and the data of the time w, and substituting the random number R1 for the time w, the user's The four-dimensional coordinate data (w, x, y, z; w = R1) is determined.

次にS892により、ユーザIDの四次元座標データの内からDRMに使用する四次元座標データを乱数R2によりランダムに決定する処理が行われる。このS892の処理は、前述したS824の処理と同様であり、ここでは詳しい説明の繰り返しを省略する。次にS893により、その決定された四次元座標データを鍵K2とし、その鍵K2とS891により決定された鍵K1と乱数R2とを携帯電話2へ送信する処理が行われる。 Next, S892 performs a process of randomly determining the four-dimensional coordinate data to be used for DRM from the four-dimensional coordinate data of the user ID by the random number R2. The processing of S892 is the same as the processing of S824 described above, and the repetition of detailed description is omitted here. Next, S893 performs a process of using the determined four-dimensional coordinate data as the key K2 and transmitting the key K2, the key K1 determined by S891, and the random number R2 to the mobile phone 2.

携帯電話2では、それを受信し(S883)、その受信した鍵K1を用いて暗号化コンテンツを復号して再生する処理が行われる。次にS885により、再生し終ったコンテンツを鍵K2を用いて暗号化する処理が行われ、S886により、その暗号化コンテンツに乱数R2を電子透かしとして埋め込む処理が行われる。そして携帯電話2は、乱数R2が埋め込まれた新たな暗号化コンテンツを上書き保存する。その結果、R1が埋め込まれた古い暗号化コンテンツは消去され、R2が埋め込まれた新たな暗号化コンテンツが記憶されることとなる。このように、暗号化コンテンツの再生が行なわれる度に、鍵K2→鍵K3→鍵K4・・・、R2→R3→R4・・・と、鍵および乱数が更新され、新たな乱数が埋め込まれた新たな暗号化コンテンツが上書き保存される。 The mobile phone 2 receives it (S883), and uses the received key K1 to perform a process of decrypting and reproducing the encrypted content. Next, S885 performs a process of encrypting the content that has been reproduced using the key K2, and S886 performs a process of embedding the random number R2 as a digital watermark in the encrypted content. Then, the mobile phone 2 overwrites and saves the new encrypted content in which the random number R2 is embedded. As a result, the old encrypted content in which R1 is embedded is erased, and the new encrypted content in which R2 is embedded is stored. In this way, every time the encrypted content is played, the key and random number are updated as key K2 → key K3 → key K4 ..., R2 → R3 → R4 ..., and a new random number is embedded. The new encrypted content is overwritten and saved.

図38は、図34のS836により示された四次元座標電子証明書発行要求処理およびそれに対応したサーバ10での四次元座標電子証明書発行処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず携帯電話2において、S840により、ユーザIDを含む本人認証データを送信し、それを受けたサーバ10では、S841により本人確認をし、S842によりアクセス許可を携帯電話2へ返信する。このS840~S842の各処理は、図7に示したS5~S7の各処理と同様であるために、ここでは詳しい説明の繰り返しを省略する。 FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine program of the four-dimensional coordinate electronic certificate issuance request processing shown by S836 of FIG. 34 and the four-dimensional coordinate electronic certificate issuance processing on the server 10 corresponding thereto. First, in the mobile phone 2, the personal authentication data including the user ID is transmitted by S840, the identity is confirmed by S841 in the server 10 that receives the data, and the access permission is returned to the mobile phone 2 by S842. Since each process of S840 to S842 is the same as each process of S5 to S7 shown in FIG. 7, the detailed description is omitted here.

アクセス許可を受けた携帯電話2では、S843により、証明してもらいたい四次元座標の指定操作(時間wの指定,緯度xと経度yの指定等)を受け付ける。次にS844により、その指定された四次元座標と四次元座標電子証明書発行要求依頼とをサーバ10へ送信する。それを受けたサーバ10では、S845により、その指定された四次元座標に本人が存在するか否かを判別し、S846により、存在しないと判断された場合には不存在による証明拒否を携帯電話2へ返信する処理が行われる。一方、S846により存在すると判別された場合には、S847により、存在すると判別された本人の四次元座標データに対しデジタル署名を付して電子証明書を作成する処理が行われる。このデジタル署名は、サーバ10が設置されたサービスプロバイダ8によるデジタル署名であり、具体的には、サービスプロバイダ8の秘密鍵を用いて、四次元座標データと「ユーザ四次元座標データベースに確かに存在する」等のメッセージとを復号し、その復号されたデータをデジタル署名として用いる。そして、S848により、電子証明書を携帯電話2へ送信する。 The mobile phone 2 that has received the access permission accepts the operation of designating the four-dimensional coordinates (designation of time w, designation of latitude x and longitude y, etc.) to be proved by S843. Next, the designated four-dimensional coordinates and the four-dimensional coordinate electronic certificate issuance request request are transmitted to the server 10 by S844. In response to this, the server 10 determines whether or not the person exists at the specified four-dimensional coordinates by S845, and if it is determined by S846 that the person does not exist, the mobile phone rejects the proof due to nonexistence. The process of replying to 2 is performed. On the other hand, when it is determined by S846 that it exists, the process of creating an electronic certificate by attaching a digital signature to the four-dimensional coordinate data of the person who is determined to exist is performed by S847. This digital signature is a digital signature by the service provider 8 in which the server 10 is installed. Specifically, the digital signature is certainly present in the four-dimensional coordinate data and the "user four-dimensional coordinate database" using the private key of the service provider 8. It decodes the message such as "to do" and uses the decoded data as a digital signature. Then, the digital certificate is transmitted to the mobile phone 2 by S848.

携帯電話2では、その送信されてきた電子証明書をEEPROM42等に記憶して保管する。そして、その電子証明書で証明される四次元座標に本人が存在することを立証する必要がある場合に、その保管している電子証明書をEEPROM42から読み出して提示する。例えば、大学のある授業に出席したことを立証して単位を取得する場合や、リアル世界のある事件に遭遇した場合にその事件についてのブログを書き、その事件の発生時刻にその事件の発生場所にいたことを立証する電子証明書を当該ブログに提示する等の利用方法が考えられる。 The mobile phone 2 stores and stores the transmitted digital certificate in the EEPROM 42 or the like. Then, when it is necessary to prove that the person exists in the four-dimensional coordinates certified by the digital certificate, the stored digital certificate is read from the EEPROM 42 and presented. For example, if you want to prove that you attended a class at a university and earn credits, or if you encounter an incident in the real world, write a blog about the incident and the place where the incident occurred at the time of the incident. It is conceivable to use it by presenting an electronic certificate proving that you were in the blog.

以上説明した図33~図38の認証に関する制御では、端末認証ばかりでなくユーザ自身の本人認証も行なうためには、まず先に、携帯電話2とその所有者であるユーザとの間で本人認証を行なっておく必要がある。例えば、携帯電話2にパスワードや暗証番号を入力して本人認証を行なったり、あるいは、ユーザの指紋等を携帯電話2に読み取らせて生体認証を行なう等が考えられる。 In the control related to the authentication of FIGS. 33 to 38 described above, in order to perform not only the terminal authentication but also the user's own personal authentication, first of all, the personal authentication between the mobile phone 2 and the user who is the owner thereof is performed. It is necessary to do. For example, it is conceivable to input a password or a personal identification number into the mobile phone 2 to perform personal authentication, or to have the mobile phone 2 read a user's fingerprint or the like to perform biometric authentication.

また、契約用共有仮想タグへのアクセス制御としては、第1実施の形態で説明した共有仮想タグへのアクセス制御と同様にしてもよいが、次のような制御を用いてもよい。まず、債務者Aと債権者Bとが契約した場所(=契約用共有仮想タグが生成される場所)と時刻とからなるデータ(w,x,y,z)をサーバ10に記憶しておく。次に、契約用共有仮想タグをクリックしてアクセス操作したユーザの携帯電話2からサーバ10にユーザIDを送信してもらい、サーバ10においてユーザ四次元データベース11aを検索してそのユーザIDに対応付けて記憶されている当該ユーザの四次元座標データを割出し、当該ユーザが契約した場所と時刻(w,x,y,z)にいたか否かを判定し、いたことを条件に、アクセスを許容する。 Further, the access control to the shared virtual tag for contract may be the same as the access control to the shared virtual tag described in the first embodiment, but the following control may be used. First, the data (w, x, y, z) consisting of the place where the debtor A and the creditor B have contracted (= the place where the shared virtual tag for contract is generated) and the time are stored in the server 10. .. Next, the user's mobile phone 2 that clicks the contract shared virtual tag to perform the access operation sends the user ID to the server 10, searches the user four-dimensional database 11a on the server 10, and associates it with the user ID. The four-dimensional coordinate data of the user stored in the above-mentioned data is calculated, it is determined whether or not the user is at the contracted place and time (w, x, y, z), and access is performed on condition that the user is present. Tolerate.

図33~図38の認証に関する制御では、ユーザの住所氏名あるいは電子メールアドレス等の本人特定情報を秘密にしつつ認証が可能となり、ユーザのプライバシーを保護しつつも特定の認証を行なうことができるという利点がある。このような利点を有する認証技術として、従来、匿名認証あるいは属性認証というものが存在するが、グループ署名等の高度な暗号技術を駆使しなければ実現できないという欠点があった。ところが、図33~図38に示した認証技術の場合には、高度な暗号技術を駆使する必要がなく、匿名認証あるいは属性認証と同様の効果を簡便な方法で実現できる利点がある。 In the authentication control of FIGS. 33 to 38, it is possible to perform authentication while keeping the personal identification information such as the user's address and name or e-mail address secret, and it is possible to perform specific authentication while protecting the privacy of the user. There are advantages. Conventionally, there is an anonymous authentication or an attribute authentication as an authentication technology having such an advantage, but there is a drawback that it cannot be realized without making full use of advanced encryption technology such as group signature. However, in the case of the authentication techniques shown in FIGS. 33 to 38, it is not necessary to make full use of advanced cryptographic techniques, and there is an advantage that the same effect as anonymous authentication or attribute authentication can be realized by a simple method.

図39(a)は、図15(a)のS304に示されたバーチャル世界広告端末処理のサブルーチンプログラムを示し、図39(b)は、図15(b)のS314に示されたバーチャル世界広告対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。 39 (a) shows the subroutine program of the virtual world advertisement terminal processing shown in S304 of FIG. 15 (a), and FIG. 39 (b) shows the virtual world advertisement shown in S314 of FIG. 15 (b). It is a flowchart which shows the subroutine program of corresponding processing.

バーチャル世界広告端末処理は、S500により、広告表示端末処理が行われる。この広告表示端末処理は、バーチャル世界に用意された広告表示を携帯電話2で表示するための処理である。 In the virtual world advertisement terminal processing, the advertisement display terminal processing is performed by S500. This advertisement display terminal process is a process for displaying an advertisement display prepared in the virtual world on the mobile phone 2.

一方、バーチャル世界広告対応処理では、S503により表示広告設定対応処理が行われ、S504により、広告表示対応処理が実行される。S503の表示広告設定対応処理は、後述する広告主クライアントによりバーチャル世界に表示させるための広告の設定操作を受付けてバーチャル世界に広告主が表示させたい広告を設定記憶するための処理である。S504の広告表示対応処理は、S500の広告表示端末処理に対応するサーバ側10の処理であり、バーチャル世界に用意された広告を携帯電話2に送信して表示させるための処理である。 On the other hand, in the virtual world advertisement correspondence process, the display advertisement setting correspondence processing is performed by S503, and the advertisement display correspondence processing is executed by S504. The display advertisement setting correspondence process of S503 is a process for receiving the setting operation of the advertisement to be displayed in the virtual world by the advertiser client described later and setting and storing the advertisement to be displayed in the virtual world by the advertiser. The advertisement display correspondence process of S504 is a process of the server side 10 corresponding to the advertisement display terminal process of S500, and is a process for transmitting an advertisement prepared in the virtual world to the mobile phone 2 and displaying it.

図39(c)は、広告主クライアントにより実行される表示広告設定操作処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図39(d)は、S503に示された表示広告設定対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。 FIG. 39 (c) is a flowchart showing a subroutine program of the display advertisement setting operation process executed by the advertiser client, and FIG. 39 (d) shows the subroutine program of the display advertisement setting corresponding process shown in S503. It is a flowchart.

広告主クライアントにおいて、S510により広告メニューへのログイン操作が行われた場合には、S511により、広告主クライアントの認証用データをサーバ10へ送信する制御が行われる。サーバ10では、S515によりそれを受信し、S516により、認証用データに基づいて広告主クライアントが成り済まし等ではなく適正な正規の広告主クライアントであるか否かの本人認証を確認し、確認できた上で、広告メニューデータを広告主クライアントへ送信する制御が行われる。広告主クライアントでは、S512によりそれを受信し、S513により、広告メニュー選択入力処理が行われる。この広告メニュー選択入力処理によって、送信されてくるデータをサーバ10が受信してS517により入力メニュー登録処理が実行される。 When the advertiser client logs in to the advertisement menu by S510, S511 controls to send the authentication data of the advertiser client to the server 10. On the server 10, S515 receives it, and S516 confirms and confirms the identity authentication of whether or not the advertiser client is a proper legitimate advertiser client, not spoofing, etc., based on the authentication data. Above, control is performed to send the advertisement menu data to the advertiser client. The advertiser client receives it by S512, and the advertisement menu selection input process is performed by S513. By this advertisement menu selection input process, the server 10 receives the transmitted data, and the input menu registration process is executed by S517.

図40(a)、図41、図42は、S513により示された広告メニュー選択入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図40(b)は、S517で示された入力メニュー登録処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。入力メニューの種類としては、広告の表示方法メニュー(S520)、表示距離メニュー(S523)、表示時間メニュー(S526)、広告の種類メニュー(S535)、バーチャル世界での表示区分メニュー(S538)、バーチャル世界でのユーザへの表示区分メニュー(S541)、相互機能がある場合のメニュー表示(S546)、表示地域選択メニュー(S549)の、8種類用意されている。 40 (a), 41, and 42 are flowcharts showing the subroutine program of the advertisement menu selection input process shown by S513, and FIG. 40 (b) is the subroutine of the input menu registration process shown by S517. It is a flowchart which shows a program. The types of input menus include an advertisement display method menu (S520), a display distance menu (S523), a display time menu (S526), an advertisement type menu (S535), a virtual world display classification menu (S538), and a virtual. Eight types are prepared: a display classification menu for users in the world (S541), a menu display when there is a mutual function (S546), and a display area selection menu (S549).

まずS520により、広告を表示する方法に関するメニューが広告主クライアントに表示される。表示用方法としては、常時表示型、ポップUP型、選択型広告の3種類がある。これら3種類のメニュー項目が表示される。常時表示型とは、広告が更新されたか否かに関わらず常に表示されている広告である。ポップUP型とは、広告が更新された時にその旨のポップUP表示がなされてその新たに更新された広告が表示されるものである。選択型広告とは、複数種類の内容の広告の中からユーザにマッチする広告あるいはユーザが選択した広告を表示するものである。 First, S520 displays a menu on how to display the advertisement to the advertiser client. There are three types of display methods: constant display type, pop-up type, and selective advertisement. These three types of menu items are displayed. The always-display type is an advertisement that is always displayed regardless of whether or not the advertisement has been updated. The pop-up type means that when an advertisement is updated, a pop-up display to that effect is made and the newly updated advertisement is displayed. The selective advertisement displays an advertisement that matches the user or an advertisement selected by the user from among a plurality of types of advertisements.

S521によりメニュー項目の選択操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS520の表示処理が行なわれる。ユーザが携帯電話2により選択操作を行なえば、S521によりYESの判断がなされ、制御がS522へ進み、その選択されたメニュー項目をサーバ10へ送信する処理が行なわれる。サーバ10では、S530によりそれを受信し、その受信データをバーチャル世界広告用データベース63(図43参照)へ登録する処理が行なわれる。次にS532により、広告メニューの全ての登録が終了したか否かの判断がなされ、未だに終了していない場合にはS530へ戻り、S530→S531→S532→S530のループを巡回する。 S521 determines whether or not the menu item has been selected, and if not, the display process of S520 is performed. When the user performs the selection operation by the mobile phone 2, the determination of YES is made by S521, the control proceeds to S522, and the process of transmitting the selected menu item to the server 10 is performed. The server 10 receives it by S530 and registers the received data in the virtual world advertising database 63 (see FIG. 43). Next, S532 determines whether or not all the registrations of the advertisement menu have been completed, and if it has not been completed yet, it returns to S530 and goes around the loop of S530 → S531 → S532 → S530.

一方、広告主クライアントでは、S523により、バーチャル世界に進入したユーザへの広告の表示距離のメニュー項目を表示する制御が行われる。具体的には、表示距離メニューとして、遠距離型、中距離型、近距離型の3種類が用意されている。広告主クライアントにより、その表示距離メニュー項目の選択操作があったか否かの判断がS524により行われ、ない場合にはS523の表示処理が継続して行われる。選択操作があった段階で制御がS525へ進み、その選択されたメニュー項目をサーバ10へ送信する処理が行われる。サーバ10では、S530によりそれを受信しS531によりバーチャル世界広告データベース63にその受信データを登録する制御が行われる。 On the other hand, in the advertiser client, S523 controls to display the menu item of the display distance of the advertisement to the user who has entered the virtual world. Specifically, there are three types of display distance menus: long-distance type, medium-distance type, and short-distance type. The advertiser client determines whether or not the display distance menu item has been selected by S524, and if not, the display process of S523 is continuously performed. At the stage where the selection operation is performed, the control proceeds to S525, and the process of transmitting the selected menu item to the server 10 is performed. The server 10 receives it by S530 and controls the reception data to be registered in the virtual world advertisement database 63 by S531.

次に広告主クライアントでは、S526により、表示時間のメニュー項目を表示する制御が行われる。具体的には、常時表示、時間限定表示の項目が表示される。常時表示とは24時間常に表示する広告であり、時間限定表示とは昼間の間だけあるいは夜の間だけ等の所定の時間を限定して表示する広告である。S527により選択操作があったか否かの判断がなされ、あるまでS526の表示処理が継続される。広告主クライアントにより選択操作があれば、S528によりその選択された項目がサーバ10へ送信される。サーバ10ではS530によりそれを受信し、その受信データをバーチャル世界広告データベース63に登録する制御が行われる。 Next, the advertiser client is controlled by S526 to display the menu item of the display time. Specifically, items of constant display and time-limited display are displayed. The constant display is an advertisement that is always displayed 24 hours a day, and the time-limited display is an advertisement that is displayed only during a predetermined time such as during the daytime or only during the nighttime. It is determined by S527 whether or not the selection operation has been performed, and the display processing of S526 is continued until there is. If there is a selection operation by the advertiser client, the selected item is transmitted to the server 10 by S528. The server 10 receives it by S530 and controls to register the received data in the virtual world advertising database 63.

広告主クライアントは、さらにS535により、広告の種類メニューを表示する制御が行われる。広告の種類としては、音声のみによる広告、動画と画像のみによる広告、音声+動画や画像による広告の3種類が用意されている。S536により選択操作があったか否かの判断がなされ、選択操作がない場合にはS535の表示制御が継続される。広告主クライアントにより選択操作があれば、S537によりその選択されたメニュー項目をサーバ10へ送信する処理が行なわれる。サーバ10ではS530によりそれを受信し、S532によりその受信データをバーチャル世界広告用データベース63に登録する制御が行なわれる。 The advertiser client is further controlled by S535 to display the advertisement type menu. There are three types of advertisements: audio-only advertisements, video and image-only advertisements, and audio + video and image-based advertisements. It is determined by S536 whether or not there is a selection operation, and if there is no selection operation, the display control of S535 is continued. If there is a selection operation by the advertiser client, the process of transmitting the selected menu item to the server 10 is performed by S537. The server 10 receives it by S530, and controls the reception data to be registered in the virtual world advertising database 63 by S532.

広告主クライアントでは、更にS538により、バーチャル世界での広告の表示区分を表すメニュー表示が行われる。広告の表示区分としては、具体的では、現在世界でのみ表示する広告、過去世界でのみ表示する広告、未来も含め全ての時代で表示する広告の3種類が用意されている。S539によりメニュー項目の選択操作があったか否かの判断がなされない場合にはS538の表示が継続される。広告主クライアントにより選択操作があればS540によりその選択された項目をサーバ10へ送信する処理がなされる。サーバ10ではS530によりそれを受信し、S531によりその受信データをバーチャル世界広告用データベース63へ登録する処理が行なわれる。 Further, in the advertiser client, S538 displays a menu indicating the display classification of the advertisement in the virtual world. Specifically, there are three types of advertisement display categories: advertisements that are displayed only in the current world, advertisements that are displayed only in the past world, and advertisements that are displayed in all ages including the future. If it is not determined by S539 whether or not the menu item has been selected, the display of S538 is continued. If there is a selection operation by the advertiser client, the process of transmitting the selected item to the server 10 is performed by S540. The server 10 receives it by S530, and performs a process of registering the received data in the virtual world advertising database 63 by S531.

広告主クライアントでは、更にS541により、バーチャル世界でのユーザへの表示区分を表すメニュー表示が行われる。ユーザへの表示区分としては、具体的には、全てのユーザに表示する広告、限定ユーザのみに表示する広告、端末ユーザのみに表示する広告、Webユーザにのみ表示する広告の4種類が表示されている。限定ユーザとしては、例えば有料会員の登録を行なっているユーザ等が考えられる。S542により選択操作があったか否かの判断がなされ、操作されていない場合にはS541の表示制御が継続される。広告主クライアントにより選択操作があればS543によりその選択されたメニュー項目をサーバ10へ送信する制御が行われる。サーバ10ではS530によりそれを受信し、S531によりその受信データをバーチャル世界広告用データベース63へ登録する処理が行なわれる In the advertiser client, S541 further displays a menu indicating the display classification to the user in the virtual world. Specifically, there are four types of advertisements displayed to users: advertisements displayed to all users, advertisements displayed only to limited users, advertisements displayed only to terminal users, and advertisements displayed only to Web users. ing. As the limited user, for example, a user who has registered as a paid member can be considered. It is determined by S542 whether or not there is a selection operation, and if it is not operated, the display control of S541 is continued. If there is a selection operation by the advertiser client, control is performed by S543 to send the selected menu item to the server 10. In the server 10, S530 receives it, and S531 performs a process of registering the received data in the virtual world advertising database 63.

広告主クライアントでは更にS546により、広告に相互機能がある場合のメニュー表示が行われる。具体的には、問合せ機能型、口コミ機能型、街頭販売機能型の3種類が用意されている。問合せ機能型とは、ユーザが広告主に質問することのできる広告である。口コミ機能型とは、広告対象の商品等について、既に書き込まれている口コミの閲覧およびユーザが新たに口コミを書き込むことのできる広告である。街頭販売機能型とは、広告を見たユーザが広告対象の商品を購入したい場合に広告主がバーチャル世界におけるユーザの進入位置に店舗を表示しそこで商品を販売することのできる広告である。 Further, in the advertiser client, S546 displays a menu when the advertisement has a mutual function. Specifically, there are three types: inquiry function type, word-of-mouth function type, and street sales function type. The inquiry function type is an advertisement in which a user can ask an advertiser a question. The word-of-mouth function type is an advertisement in which a user can browse a word-of-mouth that has already been written and write a new word-of-mouth about a product or the like to be advertised. The street sales function type is an advertisement in which an advertiser can display a store at a user's entry position in a virtual world and sell the product there when the user who sees the advertisement wants to purchase the product to be advertised.

S547により選択操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS546の表示制御が継続される。広告主クライアントにより選択操作があれば、S548によりその選択された項目をサーバ10へ送信する処理が行なわれる。サーバ10では、S530によりそれを受信し、S531によりその受信データをバーチャル世界広告用データベース63へ登録する処理が行なわれる。 It is determined by S547 whether or not the selection operation has been performed, and if not, the display control of S546 is continued. If there is a selection operation by the advertiser client, the process of transmitting the selected item to the server 10 is performed by S548. The server 10 receives it by S530, and performs a process of registering the received data in the virtual world advertising database 63 by S531.

広告主クライアントでは、更にS549により、広告を表示する地域の選択メニューの表示が行われる。具体的には、全世界表示、全国表示、地域限定表示の3種類が用意されている。S550により選択操作があったか否かの判断がなされ、選択操作があった段階でS551により、2の選択の場合すなわち全国表示の選択の場合に表示対象の国名を選択し、3の選択の場合すなわち地域限定表示の場合表示すべき地域を選択入力するための制御が行われる。地域限定表示時の広告の場合には、例えば当該広告が表示される地域に根差した当該地域特有の広告が表示される。例えば、京都の西陣に限定した広告表示の場合には、西陣織の商店等の広告が表示される。また、或る商店に対応するバーチャル世界での当該商店の所在地に限定する広告の場合には当該商店の商品やサービス内容等の広告を行なう。 Further, the advertiser client displays the selection menu of the area where the advertisement is displayed by S549. Specifically, three types of display are available: worldwide display, national display, and regional display. S550 determines whether or not there is a selection operation, and at the stage when the selection operation is performed, S551 selects the country name to be displayed in the case of 2 selection, that is, in the case of national display selection, and in the case of 3 selection, that is. In the case of area-limited display, control is performed to select and input the area to be displayed. In the case of an advertisement at the time of area-limited display, for example, an advertisement peculiar to the area rooted in the area where the advertisement is displayed is displayed. For example, in the case of an advertisement display limited to Nishijin in Kyoto, an advertisement for a Nishijin-ori store or the like is displayed. Further, in the case of an advertisement limited to the location of the store in the virtual world corresponding to the store, the product or service content of the store is advertised.

次にS550により選択操作があったか否かの判断がなされ、選択操作があれば、S551により、2の選択場合すなわち全国表示の場合に表示対象となる国名を選択し、3の選択の場合すなわち地域限定表示の場合に表示対象地域を選択入力するための制御が行われる。次にS552により、その選択された項目をサーバ10へ送信する制御が行われる。サーバ10ではS530によりそれを受信し、S531によりその受信データをバーチャル世界広告用データベース63へ登録する制御が行われる。 Next, S550 determines whether or not there was a selection operation, and if there is a selection operation, S551 selects the country name to be displayed in the case of 2 selection, that is, in the case of national display, and in the case of 3 selection, that is, the region. In the case of limited display, control is performed to select and input the display target area. Next, S552 controls transmission of the selected item to the server 10. The server 10 receives it by S530, and controls the reception data to be registered in the virtual world advertising database 63 by S531.

次に広告主クライアントでは、S553により、広告内容とコメント情報の入力操作があったか否かの判断がなされる。広告内容としては、例えば図43を参照し、○○眼鏡店、○○物産館等の広告内容を表す表示である、コメント情報としては、セールス実施中、営業時間は朝9時より午後10時まで、施工取付なんでも行いますお気楽にご相談下さい。等のメッセージ内容である。広告内容とコメント情報の入力操作があった場合には制御がS554へ進み、その入力情報をサーバ10へ送信する処理が行われる。サーバ10では、S530によりそれを受信し、S531によりその受信データをバーチャル世界広告用データベース63へ登録する処理が行なわれる。 Next, the advertiser client determines whether or not the advertisement content and the comment information have been input by S553. For the content of the advertisement, refer to FIG. 43, for example, and it is a display showing the content of the advertisement of the XX optician store, the XX product building, etc. Please feel free to contact us for any installation or installation. It is the content of the message such as. When there is an operation for inputting the advertisement content and the comment information, the control proceeds to S554, and the process of transmitting the input information to the server 10 is performed. The server 10 receives it by S530, and performs a process of registering the received data in the virtual world advertising database 63 by S531.

図43は、サーバ10に接続されているバーチャル世界広告用データベース63に記憶された情報を示す図である。バーチャル世界広告用データベース63は、S520~S553で説明したように、各種の情報が記憶されるが、この図43では、代表的なもののみを図示している。 FIG. 43 is a diagram showing information stored in the virtual world advertising database 63 connected to the server 10. As described in S520 to S553, various types of information are stored in the virtual world advertising database 63, but only representative ones are shown in FIG. 43.

図44(a)は、S500に示した広告表示端末処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図44(b)は、S504に示した広告表示対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。広告表示端末処理として、S558により、ユーザが携帯電話2によりバーチャル世界へログイン中であるか否かの判断がなされ、ログイン中でない場合はこのサブルーチンプログラムが終了する。ログイン中である場合において、サーバ10では、S570によりログイン中のユーザに示す広告を表示する制御が行われる。具体的には、サーバ10はバーチャル世界広告用データベース63を検索し、バーチャル世界広告用データベース63に記憶されている広告の中からユーザに表示すべき広告を選択する。次にS571により、その選択した広告をバーチャル世界にオーバーレイしてユーザの携帯電話2に表示させるための信号を送信する。携帯電話2では、S559によりそれを受信し、S560により、その受信した広告をオーバーレイして表示する制御が行われる。次にS561により、ユーザが広告を注視する操作を行なったか否かの判断がなされる。これは、例えば、画面中央に表示させてその広告をズームマップする操作等である。広告を注視する操作があった場合には、S562により、その注視対象の広告をサーバ10へ通知する制御が行われる。サーバ10ではS572によりそれを受信し、S573により、その通知された広告についての広告内容,コメント情報等の詳細情報をバーチャル世界広告用データベース63を検索して割出し、それを携帯電話2へ送信する制御が行われる。携帯電話2では、S563によりそれを受信し、S564により、それを受信した詳細情報のオーバーレイ表示を行なう。 FIG. 44 (a) is a flowchart showing the subroutine program of the advertisement display terminal processing shown in S500, and FIG. 44 (b) is a flowchart showing the subroutine program of the advertisement display corresponding processing shown in S504. As an advertisement display terminal process, S558 determines whether or not the user is logged in to the virtual world by the mobile phone 2, and if not logged in, this subroutine program ends. When logged in, the server 10 controls S570 to display an advertisement shown to the logged-in user. Specifically, the server 10 searches the virtual world advertisement database 63 and selects an advertisement to be displayed to the user from the advertisements stored in the virtual world advertisement database 63. Next, S571 transmits a signal for overlaying the selected advertisement on the virtual world and displaying it on the user's mobile phone 2. In the mobile phone 2, S559 receives it, and S560 controls to overlay and display the received advertisement. Next, S561 determines whether or not the user has performed an operation of gazing at the advertisement. This is, for example, an operation of displaying the advertisement in the center of the screen and zooming the map of the advertisement. When there is an operation of gazing an advertisement, S562 controls to notify the server 10 of the advertisement to be watched. The server 10 receives it by S572, searches the virtual world advertisement database 63 for detailed information such as advertisement contents and comment information about the notified advertisement by S573, finds it, and sends it to the mobile phone 2. Is controlled. The mobile phone 2 receives it by S563, and overlays the received detailed information by S564.

次にS565により、広告の種類に応じた選択操作があったか否かの判断がなされる。操作があった場合には制御がS577へ進み、広告のリンク先のクリック操作であるか否かの判断がなされる。通常広告には、広告主への問合せ先を特定するURLがハイパーリンクとして埋め込まれている。そのリンク先のURLをクリックすれば、S578により、その広告主のホームページへ移動する。 Next, S565 determines whether or not there has been a selection operation according to the type of advertisement. If there is an operation, the control proceeds to S577, and it is determined whether or not the operation is a click operation of the link destination of the advertisement. In a normal advertisement, a URL that identifies a contact for an advertiser is embedded as a hyperlink. If you click the URL of the link destination, you will be taken to the homepage of the advertiser by S578.

一方、広告のリンク先のクリックでない場合にはS579により口コミ機能の選択であるか否かの判断がなされる。S546で説明した口コミ機能型の広告の場合に、口コミ機能を選択する操作が可能である。口コミ機能の表示部分をユーザがクリックすることによりS579によりYESの判断がなされて、S580により、口コミ選択が行われた通知がサーバ10へ送信される。サーバ10では、S594によりそれを受信してS595により書き込み済み口コミ情報を携帯電話2へ送信する。 On the other hand, if the click is not the link destination of the advertisement, S579 determines whether or not the word-of-mouth function is selected. In the case of the word-of-mouth function type advertisement described in S546, the operation of selecting the word-of-mouth function is possible. When the user clicks the display portion of the word-of-mouth function, S579 determines YES, and S580 sends a notification that the word-of-mouth selection has been made to the server 10. The server 10 receives it by S594 and transmits the written word-of-mouth information by S595 to the mobile phone 2.

携帯電話2ではS581によりそれを受信してS582により、受信した書き込み済み受信情報を表示する制御が行われる。次にS583により、口コミ書き込み操作が行われたか否かの判断がなされ、ユーザが携帯電話2により口コミを書き込む操作を行なえば、S584によりその書き込み情報がサーバ10へ送信される。サーバ10ではS586によりそれを受信し、S597により、書き込み口コミ情報としてバーチャル世界広告用データベース63へ記憶する処理が行なわれる。 In the mobile phone 2, S581 receives it, and S582 controls to display the received written reception information. Next, S583 determines whether or not the word-of-mouth writing operation has been performed, and when the user performs the word-of-mouth writing operation by the mobile phone 2, the writing information is transmitted to the server 10 by S584. The server 10 receives it by S586, and performs a process of storing it in the virtual world advertisement database 63 as written word-of-mouth information by S597.

携帯電話2においては、S579により口コミ機能の選択でないと判断された場合にはS585により、問合せ操作があったか否かの判断がなされる。ない場合にはS602へ進むが、問合せ操作があった場合にはS586により、その問合せ信号をサーバ10へ送信する処理が行なわれる。サーバ10ではS598によりそれを受信し、S599により問合せ欄を携帯電話2へ送信する処理が行なわれる。 In the mobile phone 2, if it is determined by S579 that the word-of-mouth function is not selected, it is determined by S585 whether or not there is an inquiry operation. If not, the process proceeds to S602, but if there is an inquiry operation, S586 performs a process of transmitting the inquiry signal to the server 10. The server 10 receives it by S598, and performs a process of transmitting the inquiry column to the mobile phone 2 by S599.

携帯電話2では、S587により問合せ欄を受信し、S588により、その受信した問合せ欄を表示し、S589により、その広告に関しての問合せを問合せ欄に書き込み、問合せ欄に埋め込まれている広告主のURLをクリックする操作を受け付ける。次にS590により、広告主のページに移動し、書き込まれた問合せが広告主に通知される。そして広告主の応答を待って、広告主の応答を受信した段階でその受信した広告主の応答を表示する制御が行われる。 In the mobile phone 2, the inquiry column is received by S587, the received inquiry column is displayed by S588, the inquiry about the advertisement is written in the inquiry column by S589, and the URL of the advertiser embedded in the inquiry column. Accept the operation to click. Next, S590 moves to the advertiser's page, and the written inquiry is notified to the advertiser. Then, the control is performed to wait for the response of the advertiser and display the response of the received advertiser at the stage when the response of the advertiser is received.

S585により問合せ操作でないと判断された場合には、広告の種類においた選択(S565参照)のうち、残されたものは街頭販売機能のみである(S546参照)。故に、携帯電話2は、S602により、街頭販売要求をサーバ10へ送信する。サーバ10ではS609によりそれを受信し、S610により、街頭販売店舗を表示する信号を携帯電話2へ送信する。携帯電話2では、S603によりそれを受信し、S604により、街頭販売用店舗をバーチャル世界にオーバーレイして表示する制御が行われる。一方、サーバ10では、街頭販売用店舗の表示制御信号を携帯電話2へ送信した後、S611により、街頭販売の要請があった旨を広告主サーバへ送信する。広告主サーバではS616によりそれを受信し、S617により店舗での顧客対応処理を行なう。顧客対応処理の信号がS612により中継されて携帯電話2へ送信され、携帯電話2ではS605により店員とのやり取りの操作が行なえる。この携帯電話2により店員とのやり取りと広告主サーバによるS617の顧客対応処理との信号がS612を中継してやり取りされる。 When it is determined by S585 that the operation is not an inquiry operation, only the street sales function is left among the selections (see S565) according to the type of advertisement (see S546). Therefore, the mobile phone 2 transmits the street sales request to the server 10 by S602. The server 10 receives it by S609, and transmits a signal indicating a street sales store to the mobile phone 2 by S610. In the mobile phone 2, S603 receives it, and S604 controls the street sales store to be overlaid and displayed in the virtual world. On the other hand, the server 10 transmits the display control signal of the store for street sales to the mobile phone 2, and then transmits to the advertiser server that there is a request for street sales by S611. The advertiser server receives it by S616, and performs customer correspondence processing at the store by S617. The signal of the customer correspondence process is relayed by S612 and transmitted to the mobile phone 2, and in the mobile phone 2, the operation of communication with the clerk can be performed by S605. The mobile phone 2 relays and exchanges signals between the communication with the clerk and the customer response processing of S617 by the advertiser server.

次に携帯電話2により商品の購入操作が行われた場合には(S606)、その購入操作信号がS613を中継して広告主サーバに送信され、広告主サーバにおいてS618により決済処理を行なう。 Next, when the purchase operation of the product is performed by the mobile phone 2 (S606), the purchase operation signal is relayed through S613 and transmitted to the advertiser server, and the advertiser server performs payment processing by S618.

図47(a)は、図15(a)のS305に示したマーケティング端末処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図47(b)は、図15(b)のS315に示したマーケティング対応処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。 47 (a) is a flowchart showing the subroutine program of the marketing terminal process shown in S305 of FIG. 15 (a), and FIG. 47 (b) is the marketing corresponding process shown in S315 of FIG. 15 (b). It is a flowchart which shows a subroutine program.

マーケティング端末処理としては、S900によりアンケート端末処理が実行されS901により決済操作処理が実行される。アンケート端末処理とは、ユーザによるアンケートに対する回答を行なう処理であり、決済操作処理とは、ユーザが携帯電話2を用いて購入商品等に対する決済の操作を行なう処理である。 As the marketing terminal process, the questionnaire terminal process is executed by S900 and the settlement operation process is executed by S901. The questionnaire terminal process is a process for answering a questionnaire by a user, and a payment operation process is a process for a user to perform a payment operation for a purchased product or the like using a mobile phone 2.

マーケティング対応処理としては、S905によりバーチャル世界出店受付け処理が実行され、S906により決済データ収集処理が実行され、S907によりマーケティングデータ提供処理が実行される。バーチャル世界出店受付け処理とは、出店業者のクライアントを通じて出店業者のバーチャル世界への出店依頼を受け付ける処理である。決済データ収集処理とは、ユーザがバーチャル世界において商品等の購入を行なった場合に決済機関がその決済データを収集し、その決済機関が収集した決済データをサーバ10に送信して貰ってサーバ10において収集記憶するための処理である。マーケティングデータ提供処理とは、出店業者等に対して収集したマーケティングデータを提供するための処理である。 As the marketing correspondence process, the virtual world store opening acceptance process is executed by S905, the settlement data collection process is executed by S906, and the marketing data provision process is executed by S907. The virtual world store opening acceptance process is a process of accepting a store opening request to the virtual world of a store opening company through a client of the store opening company. In the payment data collection process, when a user purchases a product or the like in a virtual world, the payment institution collects the payment data, and the payment institution collects the payment data to be transmitted to the server 10. It is a process for collecting and storing in. The marketing data provision process is a process for providing the collected marketing data to a store opening company or the like.

図47(c)は、出店業者クライアント(図示省略)による出店依頼処理を示すサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図47(d)は、S905に示したバーチャル世界出店受付け処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。出店業者クライアントにおいて、S910により出店依頼がサーバ10へ送信される。サーバ10では、S917によりそれを受信し、S918により出店申し込みページを出店業者クライアントへ送信する処理が行なわれる。出店業者クライアントではS911によりそれを受信し、S912により、受信した出店申し込みページに、住所,業者名,出店場所,アンケートの有無を記入してサーバ10へ返信する処理が行なわれる。サーバ10ではS919によりそれを受信し、S920によりアンケートがあるか否かの判断が行われる。この判断は、S919により受信したデータ中に「アンケート有」と記入されているか否かに基づいて行われる。アンケート有と判断された場合にはS921により、アンケートページを出店業者クライアントへ送信する制御が行なわれる。出店業者クライアントでS913によりそれを受信し、S914により、その受信したアンケートページにアンケート質問事項を記入してサーバ10へ返信する制御が行われる。サーバ10ではS922によりそれを受信し、S923により、受信内容に基づいた出店処理が行なわれる。 FIG. 47 (c) is a flowchart showing a subroutine program showing a store opening request process by a store opening client (not shown), and FIG. 47 (d) is a flowchart showing a subroutine program of the virtual world store opening acceptance process shown in S905. Is. In the store opening company client, the store opening request is transmitted to the server 10 by S910. The server 10 receives it by S917, and performs a process of transmitting the store opening application page to the store opening company client by S918. The store opening company client receives it in S911, and in S912, the address, the company name, the store opening location, and the presence / absence of the questionnaire are entered in the received store opening application page, and a process of returning to the server 10 is performed. The server 10 receives it by S919, and determines whether or not there is a questionnaire by S920. This determination is made based on whether or not "questionnaire is available" is entered in the data received by S919. When it is determined that the questionnaire is available, S921 controls the transmission of the questionnaire page to the store opening client. The store branch client receives it by S913, and S914 controls to fill in the questionnaire question items on the received questionnaire page and return it to the server 10. The server 10 receives it by S922, and the store opening process is performed by S923 based on the received contents.

図48(a)はS900に示したアンケート端末処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図48(b)は、S923に示した受信内容に基づいた出店処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。サーバ10において、S934により受信内容をマーケティング用データベース64(図50参照)に登録する処理が行なわれる。この受信内容とは、S919により受信した内容およびS922により受信した内容である。 FIG. 48 (a) is a flowchart showing a subroutine program of questionnaire terminal processing shown in S900, and FIG. 48 (b) is a flowchart showing a subroutine program of store opening processing based on the received contents shown in S923. In the server 10, a process of registering the received contents in the marketing database 64 (see FIG. 50) is performed by S934. The received contents are the contents received by S919 and the contents received by S922.

図50を参照して、マーケティング用データベース64はサーバ10に接続されており、ユーザID、ユーザ性別、四次元座標データ、アンケート情報、決済情報等が記憶されている。ユーザIDに対応付けて、当該ユーザの性別であるユーザ性別、当該ユーザが携帯電話2を用いてバーチャル世界に進入した時のそのバーチャル世界での緯度x、経度y、標高(海抜)z、進入した時代(時期)wからなる四次元座標データ、ユーザがアンケートに回答したアンケート情報、決済情報が記憶されている。 With reference to FIG. 50, the marketing database 64 is connected to the server 10, and stores user ID, user gender, four-dimensional coordinate data, questionnaire information, payment information, and the like. Corresponding to the user ID, the user gender, which is the gender of the user, the latitude x, the longitude y, the altitude (above sea level) z, and the entry in the virtual world when the user enters the virtual world using the mobile phone 2. The four-dimensional coordinate data consisting of the time (time) w, the questionnaire information that the user answered the questionnaire, and the payment information are stored.

各ユーザが四次元時空間であるバーチャル世界に進入して場所の移動および進入時期(時代)の移動を行なった場合には、w,x,y,zがその移動と共に変動する。そのような変動データが四次元座標データとして各ユーザID毎に対応付けて記憶されている。つまり、各ユーザはそれぞれ進入場所と進入時期(時代)と移動態様とが異なるため、時間軸wも各ユーザ別(各ユーザID別)に設定されている。すなわち、ユーザ(ユーザID)の数だけ時間軸wが設定されている。 When each user enters the virtual world, which is a four-dimensional space-time, and moves the place and the time of entry (era), w, x, y, and z change with the movement. Such fluctuation data is stored as four-dimensional coordinate data in association with each user ID. That is, since each user has a different entry place, entry time (era), and movement mode, the time axis w is also set for each user (for each user ID). That is, the time axis w is set for the number of users (user IDs).

また、決済情報としては、決済NO、決済種類、商品、金額、店舗情報等が含まれる。決済種類としては、クレジット決済や現金決済(ポイントカード使用)等のユーザが用いた決済の種類が記憶される。商品としては、例えば、ユーザが購入した書籍、ポロシャツ、パソコン、DVD等の購入商品の一般名称が記憶される。なお、「商品」はサービス等の役務も包含する広い概念である。金額としては、その商品の購入金額が記憶される。店舗情報は、商品を購入した店舗の名称が記憶される。 The payment information includes payment NO, payment type, product, amount of money, store information, and the like. As the payment type, the type of payment used by the user such as credit card payment or cash payment (using a point card) is stored. As the product, for example, a general name of a purchased product such as a book, a polo shirt, a personal computer, or a DVD purchased by a user is stored. In addition, "commodity" is a broad concept that includes services such as services. As the amount of money, the purchase amount of the product is stored. The store information stores the name of the store where the product was purchased.

次にサーバは、S935により、仮想店舗をバーチャル世界の対応する位置にオーバーレイして携帯電話2に表示させるための制御を行なう。次にS936により、アンケート有の場合にそのアンケートに対応するアンケート仮想タグをオーバーレイして携帯電話2に表示させるための制御が行われる。携帯電話2では、S928により、アンケート仮想タグをクリックしたか否かの判断がなされ、クリックした場合にはS929により、そのアンケート仮想タグのクリック信号をサーバ10へ送信する処理が行なわれる。サーバ10では、S937によりそれを受信し、S938により、そのクリックされたアンケート仮想タグに対応するアンケートページを携帯電話2へ送信する処理が行なわれる。 Next, the server controls the mobile phone 2 to overlay the virtual store on the corresponding position in the virtual world by S935. Next, according to S936, when there is a questionnaire, control is performed to overlay the questionnaire virtual tag corresponding to the questionnaire and display it on the mobile phone 2. In the mobile phone 2, S928 determines whether or not the questionnaire virtual tag has been clicked, and if clicked, S929 performs a process of transmitting the click signal of the questionnaire virtual tag to the server 10. The server 10 receives it by S937, and performs a process of transmitting the questionnaire page corresponding to the clicked questionnaire virtual tag to the mobile phone 2 by S938.

携帯電話2では、S930によりそれを受信し、S931により、受信したアンケートページを表示する制御が行われる。次にS932により、表示されたアンケートによりユーザが回答する操作を受け付ける処理が行なわれ、S933により、その回答データをサーバ10へ送信する処理が行われる。 In the mobile phone 2, S930 receives it, and S931 controls to display the received questionnaire page. Next, S932 performs a process of accepting an operation for the user to answer by the displayed questionnaire, and S933 performs a process of transmitting the answer data to the server 10.

サーバ10ではS939によりそれを受信し、S940により、その受信したアンケート回答データをマーケティング用データベース64にアンケート情報として登録する処理が行なわれる。 The server 10 receives it by S939, and S940 performs a process of registering the received questionnaire response data in the marketing database 64 as questionnaire information.

図49(a)は、出店業者クライアントで実行される決済データ提供処理のフローチャートであり、図49(b)は、S906に示した決済データ収集処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。出店業者クライアントは、S945により、決済データの更新があったか否かの判断がなされる。バーチャル世界に進入したユーザが携帯電話2を操作して商品等を購入して決済処理を行なった場合には、出店業者にその決済データが送信され、出店業者においてその決済データの更新処理が行なわれる。すると、S945によりYESの判断がなされてS946により、出店業者クライアントについての本人認証を行なうためのデータがサーバ10へ送信され、サーバ10にアクセスする処理が行なわれる。サーバ10ではS950によりそれを受信し、S951により、本人確認をした上でアクセス許可を出店業者クライアントへ返信する。出店業者クライアントでは、S947によりそれを受信し、S948により、決済の更新データをサーバ10へ送信する制御が行われる。サーバ10ではS952によりそれを受信し、S953により、その受信データに基づいてマーケティング用データベース64の決済情報(決済データ)を更新する処理が行なわれる。 FIG. 49 (a) is a flowchart of the settlement data providing process executed by the store branch client, and FIG. 49 (b) is a flowchart showing the subroutine program of the settlement data collection process shown in S906. The store opening client is determined by S945 whether or not the payment data has been updated. When a user who has entered the virtual world operates the mobile phone 2 to purchase a product or the like and perform payment processing, the payment data is transmitted to the store operator, and the store operator updates the payment data. Is done. Then, a YES determination is made by S945, and data for performing personal authentication of the store branch client is transmitted to the server 10 by S946, and a process of accessing the server 10 is performed. The server 10 receives it by S950, confirms the identity by S951, and returns the access permission to the store opening client. In the store branch client, control is performed by receiving it by S947 and transmitting the payment update data to the server 10 by S948. The server 10 receives it by S952, and S953 performs a process of updating the payment information (payment data) of the marketing database 64 based on the received data.

図51(a)は、出店業者クライアントにより実行されるマーケティングデータ取得処理のフローチャートであり、図51(b)は、S907に示したマーケティングデータ提供処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず出店業者クライアントにおいて、S957によりマーケティングデータ取得操作があったか否かの判断がなされる。出店業者クライアントにおいてオペレータがマーケティングデータ取得操作を行なえばS957によりYESの判断がなされてS958により、出店業者クライアントの本人認証を行なうためのデータと共にマーケティングデータの要求をサーバ10へ送信する制御が行われる。サーバ10では、S968によりそれを受信し、S969により、本人確認した上でマーケティングメニューを出店業者クライアントへ送信する制御が行われる。 FIG. 51 (a) is a flowchart of the marketing data acquisition process executed by the store branch client, and FIG. 51 (b) is a flowchart showing the subroutine program of the marketing data provision process shown in S907. First, the store branch client determines whether or not the marketing data acquisition operation has been performed by S957. If the operator performs the marketing data acquisition operation in the store opening company client, a YES judgment is made by S957, and S958 controls to send the marketing data request to the server 10 together with the data for authenticating the store opening company client. .. In the server 10, S968 receives it, and S969 controls to send the marketing menu to the store opening client after confirming the identity.

出店業者クライアントでS959によりそれを受信し、S960により、その受信したマーケティングメニューを表示する制御が行われる。このS960によるマーケティングメニューの表示画面が、図52に示されている。マーケティングメニューとしては、ユーザの四次元座標データ、ユーザの個人情報、決済情報、アンケート情報の4つのメニュー項目からなり、これら4つのメニュー項目から所望のものを選んでクリックする。すると、S961により選択したメニュー項目がサーバ10へ送信される。 The store branch client receives it by S959, and S960 controls to display the received marketing menu. The display screen of the marketing menu by S960 is shown in FIG. 52. The marketing menu consists of four menu items of the user's four-dimensional coordinate data, the user's personal information, payment information, and questionnaire information, and a desired item is selected and clicked from these four menu items. Then, the menu item selected by S961 is transmitted to the server 10.

サーバ10ではS970によりそれを受信し、S971により、選択されたメニュー項目に対応するマーケティングデータをマーケティングデータベース64から抽出し、S972によりその抽出したデータを出店業者クライアントへ送信する制御が行われる。 The server 10 receives it by S970, extracts the marketing data corresponding to the selected menu item from the marketing database 64 by S971, and sends the extracted data to the store vendor client by S972.

出店業者クライアントでは、S962によりそれを受信し、S963により、その受信データを記憶し、S964により、オペレータによって、マーケティングデータの表示操作があったか否かの判断がなされる。マーケティングデータの表示操作があった場合にはS965により、記憶しているマーケティングデータを表示する制御が行われる。 The store opening client receives the data by S962, stores the received data by S963, and determines whether or not the marketing data is displayed by the operator by S964. When there is a marketing data display operation, S965 controls the display of the stored marketing data.

[第2実施の形態の変形例]
次に、第2実施の形態の変形例を列挙する。
[Modified example of the second embodiment]
Next, modifications of the second embodiment are listed.

(1) サーバ10を、各種制御内容に応じて複数の専用サーバで構成してもよい。例えば、現在バーチャル世界対応処理(S310)専用のサーバ、過去バーチャル世界対応処理(S311)専用のサーバ、未来バーチャル世界対応処理(S312)専用のサーバ、認証処理(S313)専用のサーバ、バーチャル世界広告対応処理(S314)専用のサーバ、マーケティング対応処理(S315)専用のサーバ等である。これは、前述した第1実施の形態の変形例でもある。 (1) The server 10 may be configured by a plurality of dedicated servers according to various control contents. For example, a server dedicated to the current virtual world compatible processing (S310), a server dedicated to the past virtual world compatible processing (S311), a server dedicated to the future virtual world compatible processing (S312), a server dedicated to the authentication processing (S313), and a virtual world advertisement. A server dedicated to the corresponding processing (S314), a server dedicated to the marketing corresponding processing (S315), and the like. This is also a modification of the above-mentioned first embodiment.

(2) バーチャル世界内(四次元時空間内)を検索できるようにしてもよい。検索対象としては、バーチャル世界内(四次元時空間内)での会話内容、コミュニティ仮想タグやそれに結び付いた書き込みページ、サイバー特区内、歴史バーチャル世界の各エリア内(S231参照)、共有仮想タグやそれに結び付いた書き込みページ等である。但し、アクセス制限が付されているバーチャル空間(例えば、共有仮想タグやそれに結び付いた書き込みページ、コミュニティ仮想タグやそれに結び付いた書き込みページ等)の場合には、アクセスが許容されるユーザにのみ(ユーザの携帯電話2にのみ)検索結果として表示される。 (2) It may be possible to search in the virtual world (in four-dimensional space-time). Search targets include conversation content within the virtual world (in four-dimensional space-time), community virtual tags and writing pages associated with them, cyber special zones, historical virtual world areas (see S231), shared virtual tags, and so on. It is a writing page etc. linked to it. However, in the case of a virtual space with access restrictions (for example, a shared virtual tag and a write page associated with it, a community virtual tag and a write page associated with it, etc.), only users who are allowed access (user). (Only on mobile phone 2) It is displayed as a search result.

(3) 図5に基づいて説明した共有仮想タグへのアクセス方法は、共有仮想タグに限定されるものではなく、他のタグ、例えば、歴史タグ、コミュニティ仮想タグ、契約用共有仮想タグ、業務用共有仮想タグ等に適用してもよい。 (3) The access method to the shared virtual tag described based on FIG. 5 is not limited to the shared virtual tag, and other tags such as a history tag, a community virtual tag, a contract shared virtual tag, and a business are used. It may be applied to a shared virtual tag or the like.

以上説明した実施の形態には以下の発明が開示されている。
特許第4256374号公報に記載の従来から一般的な連絡可能状態の場合、以下の欠点がある。
a 電話番号やメールアドレス等の個人情報を初対面の相手に知らせる点に不安を感じてためらいがちになる場合が多く、これが後々の交流の機会を失わせる。
b 個人情報を通知した相手から昼夜を問わず連絡が入り、迷惑を被る虞がある。
c 相手に伝えたメールアドレス等の個人情報が他人に横流しされ、その他人が本人に成りすましてメールを送信したり、またスパム等の被害を被る虞がある。
d 一旦伝えた個人情報を無効にするには、電話番号の変更やメールアドレスの変更等のように厄介な作業を伴う。
以上のことに鑑み、理想的な連絡可能状態とは、相手方に互いの個人情報を通知することなく後々コンタクトを取ることができ、かつ、相手方以外の他人がその相手方に成りすましてコンタクトしてくる不都合をも防止できる状態である。
The following inventions are disclosed in the embodiments described above.
The conventional general contactable state described in Japanese Patent No. 4256374 has the following drawbacks.
a. In many cases, people tend to feel uneasy and hesitant to inform the person they meet for the first time of personal information such as telephone numbers and e-mail addresses, which causes them to lose the opportunity to interact with each other later.
b There is a risk of inconvenience due to contact from the person who notified the personal information day or night.
c Personal information such as the e-mail address given to the other party may be circulated to another person, and the other person may impersonate the person and send an e-mail or suffer damage such as spam.
d To invalidate the personal information once transmitted involves troublesome work such as changing the telephone number or changing the e-mail address.
In view of the above, the ideal contact state means that the other party can be contacted later without notifying each other's personal information, and another person other than the other party impersonates the other party to make contact. It is in a state where inconvenience can be prevented.

一方、リアル世界内での人同士の出会いまたはイベントやコンサート会場への出席などは、人の行動できる範囲の物理的な制約のために、或る限られた狭い範囲内のものとなる不都合がある。また、人が自由になる時間は限られており、このような限られた時間内で遠隔地まで行くことは不可能である。 On the other hand, encounters between people in the real world or attendance at events and concert venues have the inconvenience of being within a limited and narrow range due to physical restrictions on the range in which people can act. be. In addition, people have a limited amount of free time, and it is impossible to reach remote areas within such a limited amount of time.

例えば、天文学に興味のあるアマチュアカメラマンが日本での皆既日食の撮影に成功し、また同じ趣味を持った多くの人とコンタクトがとれる連絡可能状態を構築できたものの、次に発生する外国での皆既日食にはどうしても都合が付かず、現地に出向くことができない、という不都合がある。 For example, an amateur photographer who is interested in astronomy succeeded in shooting a total solar eclipse in Japan, and although he was able to establish a contactable state where he could contact many people with the same hobby, in the next foreign country. There is an inconvenience that the total solar eclipse of Japan is inconvenient and it is not possible to go to the site.

このような人の行動範囲の物理的制約および時間的な制約から解放して、自分が行きたい場所の人といつでもコンタクトがとれ連絡可能状態を構築できるのが、理想的である。 Ideally, you should be able to get in touch with the person you want to go to at any time and build a contactable state, free from the physical and time constraints of the person's range of action.

この行動範囲の物理的制約と時間的制約を克服する方法として、発明者は、ストリートビュー等のバーチャル世界内ではいつでもどこでも瞬間移動が可能となるという特性を利用することを新たに考え出した。 As a method of overcoming the physical and time constraints of this range of action, the inventor has newly devised the property of being able to teleport anytime and anywhere in a virtual world such as Street View.

これを実現する方法として考えられる一例を以下に示す。
i 先ず、リアル世界を正確にコピーしたネット上の3D仮想世界を作成するかまたはストリートビュー等の既存のものをバーチャル世界として準備する。
ii 次に、リアル世界の人々の携帯電話の位置をGPS等により測定し、その測定された位置に対応するバーチャル世界の位置に、それら人々のアバターを表示させる。このアバターはエージェント機能を有するものが望ましい。
iii 次に、他の人がバーチャル世界に進入して前述のアバターと出会ったときに、そのアバター(エージェント)と会話し、そのアバターを介してリアル世界の本人とバーチャル世界に進入している人とが会話できるようにする。
An example of a possible method for achieving this is shown below.
i First, create a 3D virtual world on the net that is an accurate copy of the real world, or prepare an existing one such as Street View as a virtual world.
ii Next, the positions of the mobile phones of people in the real world are measured by GPS or the like, and their avatars are displayed at the positions in the virtual world corresponding to the measured positions. It is desirable that this avatar has an agent function.
iii Next, when another person enters the virtual world and meets the above-mentioned avatar, the person who talks with the avatar (agent) and enters the virtual world with the person in the real world through the avatar. To be able to talk with.

このようにすることにより、リアル世界の本人に対応したアバターが、バーチャル世界とリアル世界とを繋ぐパイプ役を果たし、バーチャル世界とリアル世界との垣根を越えた交流が可能となる。当然のことながら、バーチャル世界では自由に場所を瞬間移動できるため、ユーザは希望する場所へ瞬間移動してその場所にいる人とコンタクトを取ることができる。 By doing so, the avatar corresponding to the person in the real world acts as a pipe connecting the virtual world and the real world, and it becomes possible to interact across the boundaries between the virtual world and the real world. Not surprisingly, the virtual world allows users to teleport freely, allowing users to teleport to the desired location and contact people at that location.

前述の皆既日食の例では、外国での皆既日食が発生したときにその場所にバーチャル世界からアクセスし、バーチャル世界のその場所に表示されているアバターと会話してアバターに対応する本人とコンタクトをとり連絡可能状態を構築し、後々自分の日本での皆既日食映像と相手の外国での皆既日食映像とを互いに交換する、などのことが可能となる。 In the example of the total solar eclipse mentioned above, when a total solar eclipse occurs in a foreign country, the place is accessed from the virtual world, and the person corresponding to the avatar talks with the avatar displayed at the place in the virtual world. It will be possible to make contact and establish a contactable state, and later exchange the total solar eclipse image in Japan with the other party's total solar eclipse image in a foreign country.

しかし、バーチャル世界とリアル世界との垣根を越えた新たな交流においても、連絡可能状態の構築に際して前述のa~dと同様の問題が生じる。 However, even in a new exchange that transcends the boundaries between the virtual world and the real world, the same problems as those mentioned above a to d occur when constructing a contactable state.

実施の形態に開示された発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、前述の理想的な連絡可能状態を構築する手段を提供することのできるアクセス制御システムおよびアクセス制御方法を提供することである。 The invention disclosed in the embodiments has been conceived in view of such circumstances, the purpose of which is an access control system and access control capable of providing a means for constructing the above-mentioned ideal contactable state. To provide a method.

実施の形態に開示された発明は、ユーザにより操作されるユーザ端末(たとえば、携帯電話2)の操作によりネットワークを介して特定の者同士(たとえば、リアル世界で出会ったユーザ同士、バーチャル世界で出会ったユーザ同士、リアル世界のユーザとバーチャル世界に進入したユーザとの間で出会った者同士、イベント主催者側とイベント参加者)がコンタクトを取る際に用いるアクセス制御システムであって、
所定の地理的エリア内(たとえば、リアル世界において、携帯電話2による赤外線通信が可能な範囲内やイベント会場を通信可能エリアとしてカバーする無線LAN7と携帯電話2との通信可能エリア内、バーチャル世界に進入した各ユーザのアバター(エージェント)同士による会話可能エリア内(たとえば10メートル範囲内)やバーチャルイベント会場の範囲内、バーチャル世界に進入したユーザのアバター(エージェント)とリアル世界にいるユーザの現在位置に対応するバーチャル世界の位置に表示された当該ユーザのアバター(エージェント)とによる会話可能エリア内(たとえば10メートル範囲内))にいる者によるコンタクト可能状態にするための同意がとれたことを確認するための確認手段(たとえば、S15、S16、S16a~S16d)と、
コンタクトを取るためのコンタクト用共有ページ(たとえば、共有仮想タグや業務用共有仮想タグに対応したWebページ)へのアクセス要求を受付けるアクセス要求受付手段(たとえば、S81により送信されてきたデータを受信する)と、
前記アクセス要求受付手段によりアクセス要求が受付けられたときに、前記確認手段による同意がとれたことの確認が行なわれたことを条件に(たとえば、S15、S16、S16a~S16dを経て生成された共有仮想タグであって同意した者にしか表示されない共有仮想タグへのアクセス操作に基づいたS85による共有仮想タグへのアクセス要求が送信されてきたことを条件に)、同意した者同士がコンタクトを取るためのコンタクト用共有ページへのアクセスを許容するためのアクセス制御手段(たとえば、S86,S87、S91)と、を備えた。
The invention disclosed in the embodiment meets specific persons (for example, users who have met in the real world, users who have met in the virtual world) through a network by operating a user terminal (for example, mobile phone 2) operated by the user. It is an access control system used when contacting users who have met each other, users in the real world and users who have entered the virtual world, event organizers and event participants).
Within a predetermined geographical area (for example, in the real world, within the range where infrared communication by mobile phone 2 is possible, within the communicable area between wireless LAN 7 and mobile phone 2 which covers the event venue as a communicable area, in the virtual world Within the conversation area (for example, within a 10-meter range) between the avatars (agents) of each user who entered, within the range of the virtual event venue, the avatar (agent) of the user who entered the virtual world and the current position of the user in the real world Confirm that consent has been obtained to enable contact by a person in the conversation area (for example, within 10 meters) with the user's avatar (agent) displayed at the position of the virtual world corresponding to Confirmation means (for example, S15, S16, S16a to S16d) and
Receiving an access request receiving means (for example, data transmitted by S81) for receiving an access request to a contact shared page for making a contact (for example, a shared virtual tag or a Web page corresponding to a business shared virtual tag). )When,
Sharing generated via S15, S16, S16a to S16d on condition that when the access request is received by the access request receiving means, it is confirmed that the consent has been obtained by the confirmation means. (Condition that the access request to the shared virtual tag by S85 based on the access operation to the shared virtual tag that is a virtual tag and is displayed only to the consenting person has been sent), the consenting persons contact each other. It is provided with an access control means (for example, S86, S87, S91) for allowing access to the shared page for contact for the user.

このような構成によれば、相手とコンタクトが取れるようにするにおいて、個人情報を相手に通知しなくても後々コンタクトが取れるようになる。 According to such a configuration, in making it possible to make contact with the other party, it becomes possible to make contact later without notifying the other party of personal information.

好ましくは、前記ユーザ端末を操作することによりユーザがリアル世界(たとえば、図1、図2の上半分に示した現実の世界)の景観に対応するデジタル映像化されたバーチャル空間内(たとえば、図1、図2の下半分に示したバーチャル世界)に進入可能であり、
前記確認手段は、前記バーチャル空間内に進入して該バーチャル空間内の所定の地理的エリア内(たとえば、バーチャル世界に進入した各ユーザのアバター(エージェント)同士による会話可能エリア内(たとえば10メートル範囲内)やバーチャルイベント会場の範囲内、バーチャル世界に進入したユーザのアバター(エージェント)とリアル世界にいるユーザの現在位置に対応するバーチャル世界の位置に表示された当該ユーザのアバター(エージェント)とによる会話可能エリア内(たとえば10メートル範囲内))にいる者同士によるコンタクト可能状態にするための同意がとれたことを確認するバーチャルエリア内確認機能(たとえば、バーチャル世界に進入したユーザのアバター(エージェント)同士やアバター(エージェント)とリアル世界のユーザとにおいても、地理的エリア内か否かをも判定するS15、S16、S16a~S16d)を有する。
Preferably, by operating the user terminal, the user corresponds to the landscape of the real world (for example, the real world shown in the upper half of FIGS. 1 and 2) in the digitally visualized virtual space (for example, the figure). 1. You can enter the virtual world shown in the lower half of Fig. 2.
The confirmation means enters the virtual space and is within a predetermined geographical area within the virtual space (for example, within a talkable area between avatars (agents) of each user who has entered the virtual world (for example, within a range of 10 meters). By the avatar (agent) of the user who entered the virtual world and the avatar (agent) of the user displayed at the position of the virtual world corresponding to the current position of the user in the real world within the range of the virtual event venue. A virtual area confirmation function (for example, an avatar (agent) of a user who has entered the virtual world to confirm that consent has been obtained for making contact possible between persons in the talkable area (for example, within a range of 10 meters). ), The avatar (agent) and the user in the real world also have S15, S16, S16a to S16d) for determining whether or not they are within the geographical area.

このような構成によれば、バーチャル空間内に進入した者同士の間で、相手とコンタクトが取れるようにするにおいて、個人情報を相手に通知しなくても後々コンタクトが取れるようになる。 According to such a configuration, in making it possible for persons who have entered the virtual space to make contact with each other, it becomes possible to make contact later without notifying the other person of personal information.

より好ましくは、前記ユーザ端末を操作することによりユーザがリアル世界の景観に対応するデジタル映像化されたバーチャル空間内に進入可能であり、
前記確認手段は、前記バーチャル空間内に進入して該バーチャル空間内の所定の地理的エリア内にいる者と、該バーチャル空間内の所定の地理的エリアに対応したリアル世界の所定の地理的エリア内にいる者とによる、コンタクト可能状態にするための同意がとれたことを確認するバーチャルリアル間確認機能(たとえば、バーチャル世界に進入したユーザのアバター(エージェント)とリアル世界のユーザの現在位置に対応するバーチャル世界の位置に表示された当該ユーザのアバター(エージェント)とが会話可能エリア内(たとえば10メートル範囲内)か否かをも判定するS15、S16、S16a~S16d)を有する。
More preferably, by operating the user terminal, the user can enter the digitally visualized virtual space corresponding to the landscape of the real world.
The confirmation means is a person who has entered the virtual space and is in a predetermined geographical area in the virtual space, and a predetermined geographical area in the real world corresponding to the predetermined geographical area in the virtual space. A virtual real-to-real confirmation function (for example, the avatar (agent) of the user who entered the virtual world and the current position of the user in the real world) to confirm that the consent to make contact is obtained by the person inside. It also has S15, S16, S16a to S16d) that determine whether or not the user's avatar (agent) displayed at the position of the corresponding virtual world is within the talkable area (for example, within a range of 10 meters).

このような構成によれば、バーチャル空間に侵進入した者とリアル世界にいる者との間で、相手とコンタクトが取れるようにするにおいて、個人情報を相手に通知しなくても後々コンタクトが取れるようになる。 According to such a configuration, in order to make contact between a person who has invaded the virtual space and a person in the real world, it is possible to make contact later without notifying the other person of personal information. It will be like.

より好ましくは、前記確認手段は、
前記ユーザ端末の操作に従って送信されてくる同意がとれたことを示すコンタクト同意信号(たとえば、S3による赤外線通信で受信した相手同意者の可変共有仮想タグ用IDがS9により送信されてくるその送信信号)を受信する同意信号受信手段(たとえば、S9により送信されてくる送信信号をサーバ10が受信する)と、
前記同意がとれたユーザの同意時点における位置が前記所定の地理的エリア内であることを判定するエリア内判定手段(たとえば、S16、S16a~S16d)と、を含み、
該エリア内判定手段により前記所定の地理的エリア内に位置すると判定されたことを条件に(たとえば、S16dによりYESと判定されたことを条件に)、所定の地理的エリア内にいる者の同意がとれたとの確認を行なう(たとえば、S16dによりYESと判定することにより同意がとれたとの確認を行なってS17以降の共有仮想タグ生成処理に移行する)。
More preferably, the confirmation means is
A contact consent signal indicating that consent has been obtained, which is transmitted according to the operation of the user terminal (for example, the transmission signal for which the variable shared virtual tag ID of the other party consenter received by infrared communication by S3 is transmitted by S9). ), And the consent signal receiving means (for example, the server 10 receives the transmission signal transmitted by S9).
Including an area determination means (for example, S16, S16a to S16d) for determining that the position at the time of consent of the consented user is within the predetermined geographical area.
Consent of a person who is in the predetermined geographical area on the condition that it is determined to be located in the predetermined geographical area by the determination means in the area (for example, on the condition that it is determined to be YES by S16d). It is confirmed that the result has been obtained (for example, it is confirmed that the consent has been obtained by determining YES in S16d, and the process proceeds to the shared virtual tag generation process after S17).

このような構成によれば、同意がとれたユーザの同意時点における位置が所定の地理的エリア内であると判定されたことを条件に、所定の地理的エリア内にいる者の同意がとれたとの確認が行なわれるために、より確実な確認が可能になり、たとえば成り済ましによるコンタクトを極力防止できる。 According to such a configuration, the consent of the person in the predetermined geographical area is obtained on condition that the position at the time of consent of the consented user is determined to be within the predetermined geographical area. Since the confirmation is performed, more reliable confirmation becomes possible, and for example, contact due to spoofing can be prevented as much as possible.

より好ましくは、前記エリア内判定手段は、
前記ユーザ端末の位置情報を取得する位置情報取得手段(たとえば、S16a、S16c)と、
該位置情報取得手段により取得された位置情報に基づいて前記ユーザ端末が前記所定の地理的エリア内に位置するか否かを判定する判定手段(たとえば、S16d)と、を含み、
該判定手段により前記所定の地理的エリア内に位置すると判定されたことを条件に(たとえば、S16dによりYESと判定されたことを条件に)、ユーザ端末の同意時点における位置が前記所定の地理的エリア内であるとの判定を行なう(たとえば、S16dによりYESと判定することにより同意時点における位置が前記所定の地理的エリア内であるとの判定を行なってS17以降の共有仮想タグ生成処理に移行する)。
More preferably, the in-area determination means is
Position information acquisition means (for example, S16a, S16c) for acquiring the position information of the user terminal, and
A determination means (for example, S16d) for determining whether or not the user terminal is located in the predetermined geographical area based on the position information acquired by the position information acquisition means is included.
On the condition that it is determined to be located in the predetermined geographical area by the determination means (for example, on the condition that it is determined to be YES by S16d), the position at the time of consent of the user terminal is the predetermined geographical location. It is determined that it is within the area (for example, by determining YES by S16d, it is determined that the position at the time of consent is within the predetermined geographical area, and the process shifts to the shared virtual tag generation process after S17. do).

このような構成によれば、ユーザ端末の位置情報を取得し、その位置情報に基づいてユーザ端末が所定の地理的エリア内に位置するか否かが判定されるため、ユーザ端末が所定の地理的エリア内に位置するか否かの確実な判定に基づいて、所定の地理的エリア内にいる者の同意がとれたとの確認が行なわれるために、より確実な確認が可能になり、たとえば成り済ましによるコンタクトを極力防止できる。 According to such a configuration, the position information of the user terminal is acquired, and it is determined whether or not the user terminal is located in a predetermined geographical area based on the position information, so that the user terminal has a predetermined geography. Based on the reliable determination of whether or not the device is located in the target area, it is confirmed that the consent of the person in the predetermined geographical area has been obtained, so that more reliable confirmation becomes possible, for example, impersonation. Contact can be prevented as much as possible.

より好ましくは、前記ユーザ端末は、前記所定の地理的エリアの範囲内に限って通信可能な限定範囲内通信機能(たとえば、携帯電話2同士による赤外線通信、無線LANアクセスポイント7による無線通信)を有し、
前記エリア内判定手段は、前記同意信号受信手段により受信されたコンタクト同意信号に、前記限定範囲内通信機能により通信された前記ユーザ端末からの通信情報(たとえば、可変共有仮想タグ用ID)が含まれていることを条件に(たとえば、S9により可変共有仮想タグ用IDを含む情報が送信されてきたことを条件に)、ユーザ端末の同意時点における位置が前記所定の地理的エリア内であるとの判定を行なう(たとえば、S10の処理を実行してS17以降の処理を実行する)。
More preferably, the user terminal has a limited range communication function (for example, infrared communication between mobile phones 2 and wireless communication by a wireless LAN access point 7) capable of communicating only within the range of the predetermined geographical area. Have and
In the area determination means, the contact consent signal received by the consent signal receiving means includes communication information (for example, an ID for a variable shared virtual tag) from the user terminal communicated by the limited range communication function. (For example, on the condition that the information including the variable shared virtual tag ID is transmitted by S9), the position at the time of consent of the user terminal is within the predetermined geographical area. (For example, the process of S10 is executed and the process after S17 is executed).

このような構成によれば、所定の地理的エリアの範囲内に限って通信可能な限定範囲内通信機能により通信された前記ユーザ端末からの通信情報が含まれていることを条件に、ユーザ端末の同意時点における位置が所定の地理的エリア内であるとの判定を行ない、比較的簡単で簡便な判定方法により、所定の地理的エリア内にいる者の同意がとれたとの確認が行なわれ、たとえば成り済ましによるコンタクトを極力防止できる。 According to such a configuration, the user terminal is provided with the condition that the communication information from the user terminal communicated by the communication function within the limited range capable of communicating only within the range of the predetermined geographical area is included. It is determined that the position at the time of consent is within the predetermined geographical area, and it is confirmed that the consent of the person in the predetermined geographical area has been obtained by a relatively simple and simple determination method. For example, contact by spoofing can be prevented as much as possible.

より好ましくは、前記確認手段による同意がとれたことの確認が行なわれたことを条件に(たとえば、S15、S16、S16a~S16dを経て生成された共有仮想タグであって同意した者にしか表示されない共有仮想タグへのアクセス操作に基づいたS85による共有仮想タグへのアクセス要求が送信されてきたことを条件に)、リアル世界の景観に対応するデジタル映像化されたバーチャル空間内の所定の地理的エリア内に、前記同意した者同士がコンタクトを取るためにアクセスする前記同意した者専用のアクセスポイント(たとえば、共有仮想タグ)を生成するアクセスポイント生成手段(たとえば、S17~S19またはS17、S200、S201、S18、S19)と、
前記アクセス要求受付手段によりアクセス要求が受付けられたときに(たとえば、S81によるデータを受信したときに)、前記アクセスポイント生成手段により生成されたアクセスポイントのうち、前記アクセス要求を行った者専用に生成されたアクセスポイント(たとえば、S81により送信されてきたユーザIDに対応する共有仮想タグ)を、当該アクセスポイントが生成されている地理的位置に相当するバーチャル空間の映像とともにアクセス要求者に表示するための制御を行なうアクセスポイント表示制御手段(たとえば、S87)と、をさらに備え、
前記アクセス制御手段は、ユーザが前記ユーザ端末を操作して前記アクセスポイントにアクセスすることにより、当該アクセスポイントに対応するコンタクト用共有ページへのアクセスを許容する(たとえば、S91)。
More preferably, it is a shared virtual tag generated via S15, S16, S16a to S16d on condition that the consent has been obtained by the confirmation means, and is displayed only to those who have agreed. Access to the shared virtual tag that is not done (provided that an access request to the shared virtual tag has been sent by S85 based on the operation), the given geography in the digitally visualized virtual space corresponding to the landscape of the real world. An access point generation means (for example, S17 to S19 or S17, S200) that generates an access point (for example, a shared virtual tag) dedicated to the consenting person who accesses the consenting person to contact each other in the target area. , S201, S18, S19) and
When the access request is received by the access request receiving means (for example, when the data by S81 is received), among the access points generated by the access point generating means, only for the person who made the access request. The generated access point (for example, the shared virtual tag corresponding to the user ID transmitted by S81) is displayed to the access requester together with the image of the virtual space corresponding to the geographical location where the access point is generated. Further equipped with an access point display control means (for example, S87) for controlling the device.
The access control means allows the user to access the contact shared page corresponding to the access point by operating the user terminal to access the access point (for example, S91).

このような構成によれば、アクセス要求を行った者専用に生成されたアクセスポイントが、当該アクセスポイントが生成されている地理的位置に相当するバーチャル空間の映像とともにアクセス要求者に表示されるため、コンタクトをとる相手の個人情報を知らなくてもその地理的位置に相当するバーチャル空間の映像から相手の記憶を蘇らせることが可能となる。 According to such a configuration, the access point generated exclusively for the person who made the access request is displayed to the access requester together with the image of the virtual space corresponding to the geographical position where the access point is generated. , It is possible to revive the memory of the other party from the image of the virtual space corresponding to the geographical position without knowing the personal information of the other party to be contacted.

より好ましくは、前記確認手段は、イベントの主催者側と当該イベントへの参加者との間での、コンタクト可能状態にするための同意がとれたことを確認する(たとえば、業務用共有仮想タグ生成処理において、S15、S16、S16a~S16d)。 More preferably, the confirmation means confirms that the organizer of the event and the participants of the event have agreed to make contact possible (for example, a shared virtual tag for business use). In the generation process, S15, S16, S16a to S16d).

このような構成によれば、イベントの主催者側と当該イベントへの参加者との間で、個人情報を相手に通知しなくても後々コンタクトを取ることが可能になり、参加者はイベントの主催者側からのお知らせやメッセージを知得できる一方、イベントの主催者側は参加者(ユーザ)とのパイプを構築することができる。 With such a configuration, it becomes possible for the event organizer and the participants of the event to contact each other later without notifying the other party of personal information, and the participants can contact the event. While the organizer can know the announcements and messages, the event organizer can build a pipe with the participants (users).

本発明の他の局面は、ユーザにより操作されるユーザ端末(たとえば、携帯電話2)の操作によりネットワークを介して特定の者同士(たとえば、リアル世界で出会ったユーザ同士、バーチャル世界で出会ったユーザ同士、リアル世界のユーザとバーチャル世界に進入したユーザとの間で出会った者同士、イベント主催者側とイベント参加者)がコンタクトを取る際に用いるアクセス制御システムであって、
所定の地理的エリア内(たとえば、リアル世界において、携帯電話2による赤外線通信が可能な範囲内やイベント会場を通信可能エリアとしてカバーする無線LAN7と携帯電話2との通信可能エリア内、バーチャル世界に進入した各ユーザのアバター(エージェント)同士による会話可能エリア内(たとえば10メートル範囲内)やバーチャルイベント会場の範囲内、バーチャル世界に進入したユーザのアバター(エージェント)とリアル世界にいるユーザの現在位置に対応するバーチャル世界の位置に表示された当該ユーザのアバター(エージェント)とによる会話可能エリア内(たとえば10メートル範囲内))にいる者によるコンタクト可能状態にするための同意がとれたことを確認するための確認手段(たとえば、S15、S16、S16a~S16d)と、
該確認手段による同意がとれたことの確認が行なわれたことを条件に、アクセスを許容するアクセス制御手段(たとえば、S86,S87、S91、または、相手方が、共有仮想タグ以外のコンタクト方法(例えば、メールアドレスや電話番号の通知)を望み、それに対して共有仮想タグ生成の申し出者が同意すれば、互いにメールアドレスや電話番号の交換を行なう)と、を備え、
前記確認手段は、
前記ユーザ端末の操作に従って送信されてくる同意がとれたことを示すコンタクト同意信号(たとえば、S3による赤外線通信で受信した相手同意者の可変共有仮想タグ用IDがS9により送信されてくるその送信信号)を受信する同意信号受信手段(たとえば、S9により送信されてくる送信信号をサーバ10が受信する)と、
前記同意がとれたユーザの同意時点における位置が前記所定の地理的エリア内であることを判定するエリア内判定手段(たとえば、S16、S16a~S16d)と、を含み、
該エリア内判定手段により前記所定の地理的エリア内に位置すると判定されたことを条件に(たとえば、S16dによりYESと判定されたことを条件に)、所定の地理的エリア内にいる者の同意がとれたとの確認を行なう(たとえば、S16dによりYESと判定することにより同意がとれたとの確認を行なってS17以降の共有仮想タグ生成処理に移行する)。
In another aspect of the present invention, a user who is operated by a user terminal (for example, a mobile phone 2) operates a specific person (for example, a user who meets in the real world, a user who meets in the virtual world) via a network. It is an access control system used when people who meet each other, between users in the real world and users who have entered the virtual world, and event organizers and event participants make contact with each other.
Within a predetermined geographical area (for example, in the real world, within the range where infrared communication by mobile phone 2 is possible, within the communicable area between wireless LAN 7 and mobile phone 2 which covers the event venue as a communicable area, in the virtual world Within the conversation area (for example, within a 10-meter range) between the avatars (agents) of each user who entered, within the range of the virtual event venue, the avatar (agent) of the user who entered the virtual world and the current position of the user in the real world Confirm that consent has been obtained to enable contact by a person in the conversation area (for example, within 10 meters) with the user's avatar (agent) displayed at the position of the virtual world corresponding to Confirmation means (for example, S15, S16, S16a to S16d) and
An access control means (for example, S86, S87, S91, or a contact method other than the shared virtual tag) that allows access on condition that consent has been obtained by the confirmation means is confirmed. , E-mail address and phone number notification), and if the offerer of shared virtual tag generation agrees, we will exchange e-mail addresses and phone numbers with each other).
The confirmation means is
A contact consent signal indicating that consent has been obtained, which is transmitted according to the operation of the user terminal (for example, the transmission signal for which the variable shared virtual tag ID of the other party consenter received by infrared communication by S3 is transmitted by S9). ), And the consent signal receiving means (for example, the server 10 receives the transmission signal transmitted by S9).
Including an area determination means (for example, S16, S16a to S16d) for determining that the position at the time of consent of the consented user is within the predetermined geographical area.
Consent of a person who is in the predetermined geographical area on the condition that it is determined to be located in the predetermined geographical area by the determination means in the area (for example, on the condition that it is determined to be YES by S16d). It is confirmed that the result has been obtained (for example, it is confirmed that the consent has been obtained by determining YES in S16d, and the process proceeds to the shared virtual tag generation process after S17).

このような構成によれば、相手とコンタクトが取れるようにするにおいて、個人情報をあまり通知したくない相手にやむを得ず個人情報を通知する不都合を防止できる。さらに、同意がとれたユーザの同意時点における位置が所定の地理的エリア内であると判定されたことを条件に、所定の地理的エリア内にいる者の同意がとれたとの確認が行なわれるために、より確実な確認が可能になり、たとえば成り済ましによるコンタクトを極力防止できる。 According to such a configuration, in making it possible to contact the other party, it is possible to prevent the inconvenience of inevitably notifying the other party who does not want to notify the personal information so much. Furthermore, on the condition that the position at the time of consent of the consented user is determined to be within the predetermined geographical area, it is confirmed that the consent of the person in the predetermined geographical area has been obtained. In addition, more reliable confirmation is possible, and for example, contact by spoofing can be prevented as much as possible.

本発明の他の局面は、ユーザにより操作されるユーザ端末(たとえば、携帯電話2)の操作によりネットワークを介して特定の者同士(たとえば、リアル世界で出会ったユーザ同士、バーチャル世界で出会ったユーザ同士、リアル世界のユーザとバーチャル世界に進入したユーザとの間で出会った者同士、イベント主催者側とイベント参加者)がコンタクトを取る際に用いるアクセス制御方法であって、
所定の地理的エリア内(たとえば、リアル世界において、携帯電話2による赤外線通信が可能な範囲内やイベント会場を通信可能エリアとしてカバーする無線LAN7と携帯電話2との通信可能エリア内、バーチャル世界に進入した各ユーザのアバター(エージェント)同士による会話可能エリア内(たとえば10メートル範囲内)やバーチャルイベント会場の範囲内、バーチャル世界に進入したユーザのアバター(エージェント)とリアル世界にいるユーザの現在位置に対応するバーチャル世界の位置に表示された当該ユーザのアバター(エージェント)とによる会話可能エリア内(たとえば10メートル範囲内))にいる者によるコンタクト可能状態にするための同意がとれたことを確認するステップ(たとえば、S15、S16、S16a~S16d)と、
コンタクトを取るためのコンタクト用共有ページ(たとえば、共有仮想タグに対応したWebページ)へのアクセス要求を受付けるステップ(たとえば、S81により送信されてきたデータを受信する)と、
前記アクセス要求を受付けるステップによりアクセス要求が受付けられたときに、前記確認するステップによる同意がとれたことの確認が行なわれたことを条件に(たとえば、S15、S16、S16a~S16dを経て生成された共有仮想タグであって同意した者にしか表示されない共有仮想タグへのアクセス操作に基づいたS85による共有仮想タグへのアクセス要求が送信されてきたことを条件に)、同意した者同士がコンタクトを取るためのコンタクト用共有ページへのアクセスを許容するステップ(たとえば、S86,S87、S91)と、を備えた。
Another aspect of the present invention is that the operation of a user terminal (for example, mobile phone 2) operated by the user causes specific persons (for example, users who meet in the real world, users who meet in the virtual world) to meet each other via a network. It is an access control method used when people who meet each other, between users in the real world and users who have entered the virtual world, and event organizers and event participants make contact with each other.
Within a predetermined geographical area (for example, in the real world, within the range where infrared communication by mobile phone 2 is possible, within the communicable area between wireless LAN 7 and mobile phone 2 which covers the event venue as a communicable area, in the virtual world Within the conversation area (for example, within a 10-meter range) between the avatars (agents) of each user who entered, within the range of the virtual event venue, the avatar (agent) of the user who entered the virtual world and the current position of the user in the real world Confirm that consent has been obtained to enable contact by a person in the conversation area (for example, within 10 meters) with the user's avatar (agent) displayed at the position of the virtual world corresponding to Steps to be performed (for example, S15, S16, S16a to S16d) and
A step of accepting an access request to a contact shared page for contacting (for example, a web page corresponding to a shared virtual tag) (for example, receiving data sent by S81).
Generated via S15, S16, S16a to S16d on condition that when the access request is received by the step of accepting the access request, it is confirmed that the consent has been obtained by the confirmation step. (Condition that an access request to the shared virtual tag by S85 based on the access operation to the shared virtual tag that is a shared virtual tag and is displayed only to those who have agreed) has been sent), the consenting parties contact each other. It comprises a step (eg, S86, S87, S91) of allowing access to a shared page for contacts to take.

このような構成によれば、相手とコンタクトが取れるようにするにおいて、個人情報を相手に通知しなくても後々コンタクトが取れるようになる。 According to such a configuration, in making it possible to make contact with the other party, it becomes possible to make contact later without notifying the other party of personal information.

本発明の他の局面は、ユーザにより操作されるユーザ端末(たとえば、携帯電話2)の操作によりネットワークを介して特定の者同士(たとえば、リアル世界で出会ったユーザ同士、バーチャル世界で出会ったユーザ同士、リアル世界のユーザとバーチャル世界に進入したユーザとの間で出会った者同士、イベント主催者側とイベント参加者、或る出来事に遭遇した者同士)がコンタクトを取る際に用いるアクセス制御システムであって、
コンタクトを取るためのコンタクト用共有ページ(たとえば、共有仮想タグ、業務用共有仮想タグあるいはコミュニティ仮想タグなどに対応したWebページ)を生成する共有ページ生成手段(たとえば、S91、S437)と、
ユーザ端末の位置情報を記憶するための位置情報記憶手段(たとえば、ユーザデータベース11、ユーザ四次元座標データベース11a)と、
前記コンタクト用共有ページ(たとえば、共有仮想タグ、業務用共有仮想タグあるいはコミュニティ仮想タグなどに対応したWebページ)へのアクセス要求を受付けるアクセス要求受付手段(S81とS90とにより送信されてきたデータを受信する、S432)と、
前記アクセス要求受付手段によりアクセス要求が受付けられたときに、該アクセスを要求したユーザ端末が所定の位置に存在していたか否かに応じて前記コンタクト用共有ページへのアクセス制御を行なうためのアクセス制御手段(たとえば、S86,S87、S91、S433~S436)と、を備えた。
In another aspect of the present invention, a user who is operated by a user terminal (for example, a mobile phone 2) operates a specific person (for example, a user who meets in the real world, a user who meets in the virtual world) via a network. An access control system used by people who meet each other, between users in the real world and users who have entered the virtual world, between event organizers and event participants, and people who encounter certain events). And
A shared page generation means (for example, S91, S437) that generates a contact shared page (for example, a Web page corresponding to a shared virtual tag, a business shared virtual tag, a community virtual tag, etc.) for contacting.
Position information storage means for storing the position information of the user terminal (for example, user database 11, user four-dimensional coordinate database 11a), and
Data transmitted by the access request receiving means (S81 and S90) that accepts an access request to the contact shared page (for example, a Web page corresponding to a shared virtual tag, a business shared virtual tag, a community virtual tag, etc.). Receive, S432) and
Access for controlling access to the contact shared page depending on whether or not the user terminal requesting the access exists at a predetermined position when the access request is received by the access request receiving means. A control means (for example, S86, S87, S91, S433 to S436) was provided.

このような構成によれば、相手とコンタクトが取れるようにするにおいて、個人情報を相手に通知しなくても後々コンタクトが取れるようになる。 According to such a configuration, in making it possible to make contact with the other party, it becomes possible to make contact later without notifying the other party of personal information.

好ましくは、前記共有ページ生成手段は、所定の時間帯に所定の地理的エリアで発生した出来事(たとえば、皆既日食、竜巻、ゲリラライブ)に関しての共有ページを生成し(たとえば、S410~S416、S421~S423、S437)、
前記位置情報記憶手段は、経時的に変化するユーザ端末の位置情報の履歴を記憶し(たとえば、S30~S32に従ってユーザ四次元座標データベース11aに時間軸wに沿った位置情報x,y,zが記憶され)、
前記アクセス制御手段は、前記位置情報記憶手段に記憶されている位置情報を検索することにより、前記アクセスを要求したユーザ端末がアクセス対象の前記コンタクト用共有ページ関する出来事の発生した時間帯に当該発生した地理的エリアに存在していたか否かを判定し、該判定結果に応じて前記コンタクト用共有ページへのアクセス制御を行なう(たとえば、S433~S436)。
Preferably, the shared page generation means generates a shared page for an event (eg, total solar eclipse, tornado, guerrilla live) that occurred in a given geographical area at a given time zone (eg, S410-S416, etc.). S421 to S423, S437),
The position information storage means stores the history of the position information of the user terminal that changes with time (for example, the position information x, y, z along the time axis w is stored in the user four-dimensional coordinate database 11a according to S30 to S32. Remembered),
By searching the location information stored in the location information storage means, the access control means occurs at the time when the event related to the contact shared page to be accessed by the user terminal requesting the access occurs. It is determined whether or not the user exists in the geographical area, and access control to the contact shared page is performed according to the determination result (for example, S433 to S436).

このような構成によれば、出来事に関しての共有ページへのアクセス制御を、当該出来事の発生した時間帯に当該発生した地理的エリアにアクセスを要求したユーザ端末が存在していたか否かに応じて行なうために、出来事に遭遇したユーザと遭遇していないユーザとでアクセス制限に差を設けることができ、たとえば、共有ページを遭遇したユーザに限定したコミュニティエリアにすることもできる。 According to such a configuration, access control to the shared page regarding the event is controlled depending on whether or not there is a user terminal requesting access to the geographical area where the event occurred at the time when the event occurred. In order to do so, it is possible to make a difference in access restrictions between the users who have encountered the event and the users who have not encountered the event, and for example, the shared page can be a community area limited to the users who have encountered it.

本発明の他の局面は、ネットワークを介して特定の者同士がコンタクトを取る際に用いるサーバ(たとえば、サーバ10)であって、
外部との信号の入出力を行なうインタフェース部(たとえば、インタフェース58)と、
記憶部(たとえば、ユーザデータベース11、ユーザ四次元座標データベース11a)が記憶しているデータを利用して処理を行なうための処理部(たとえば、CPU50)とを備え、
前記処理部は、
コンタクトを取るためのコンタクト用共有ページ(たとえば、共有仮想タグ、業務用共有仮想タグあるいはコミュニティ仮想タグなどに対応したWebページ)を生成し(たとえば、S91、S437)、
ユーザ端末の位置情報を前記記憶部に記憶させ(たとえば、S30~S32)、
前記コンタクト用共有ページへのアクセス要求の信号が前記インタフェース部に入力されたときに(S81とS90とにより送信されてきたデータを受信する、S432)、該アクセスを要求したユーザ端末が所定の位置に存在していたか否かに応じて前記コンタクト用共有ページへのアクセス制御を行なう(たとえば、S86,S87、S91、S433~S436)。
Another aspect of the present invention is a server (for example, server 10) used when specific persons make contact with each other via a network.
An interface unit (for example, interface 58) that inputs and outputs signals to and from the outside,
A processing unit (for example, CPU 50) for performing processing using the data stored in the storage unit (for example, the user database 11 and the user four-dimensional coordinate database 11a) is provided.
The processing unit
Generate a contact shared page (for example, a web page corresponding to a shared virtual tag, a business shared virtual tag, a community virtual tag, etc.) for contacting (for example, S91, S437).
The position information of the user terminal is stored in the storage unit (for example, S30 to S32).
When the signal of the access request to the shared page for contact is input to the interface unit (receives the data transmitted by S81 and S90, S432), the user terminal requesting the access is in a predetermined position. Access control to the shared page for contact is performed depending on whether or not the contact is present (for example, S86, S87, S91, S433 to S436).

このような構成によれば、相手とコンタクトが取れるようにするにおいて、個人情報を相手に通知しなくても後々コンタクトが取れるようになる。 According to such a configuration, in making it possible to make contact with the other party, it becomes possible to make contact later without notifying the other party of personal information.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

2 携帯電話、6 インターネット、8 サービスプロバイダ、9 仮想データベース、10 サーバ、11 ユーザデータベース、22 仮想世界データベース。 2 mobile phones, 6 internet, 8 service providers, 9 virtual databases, 10 servers, 11 user databases, 22 virtual world databases.

Claims (2)

現実世界をデジタル映像化したメタバースからなる仮想空間を表示するためのデータを蓄積した仮想空間データベースと、
前記現実世界の所定場所に対応する仮想空間の所定場所に記録を残す情報の入力が行われた場合に、当該入力情報を時間軸に沿って記憶する入力情報記憶手段と、
前記仮想空間中に、ブログやSNS等のサイバー空間に遷移するためのリンクを張る制御を行うリンク設定手段と、
ユーザがユーザ端末を操作して、前記現実世界の所定場所に対応する仮想空間へアクセスした場合に、当該アクセスを受付ける受付け手段と、
前記仮想空間データベースに蓄積されているデータを用いて前記仮想空間をユーザ端末に表示させるための制御を行なう手段であって、ユーザによる前記現実世界の所定場所に対応する仮想空間へのアクセスが前記受付手段により受付けられた場合に、当該現実世界の所定場所をデジタル映像化した仮想空間を前記ユーザ端末に表示させるための制御を行なう仮想空間表示制御手段と、
前記入力情報記憶手段に記憶されている入力情報を前記ユーザ端末に出力させるための制御を行う入力情報出力制御手段と、を備え、
ユーザが、前記設定されているリンクを介して前記仮想空間から前記サイバー空間に遷移する操作を行うことにより、当該サイバー空間へ遷移してアクセス可能とし、
前記入力情報出力制御手段は、前記記録を残す情報の入力が行われた前記現実世界の所定場所に対応する仮想空間の所定場所へのアクセスが前記受付け手段により受付けられた場合に、ユーザにより特定された時間に対応する入力情報を前記入力情報記憶手段から抽出して前記ユーザ端末に出力させるための制御を行う機能を有し、
前記仮想空間表示制御手段は、ユーザ端末の位置情報を利用することにより、当該ユーザ端末の現実世界での現在位置に対応した仮想空間に当該ユーザ端末の所持者であるユーザのアバターを表示させるための制御を行なうアバター表示制御機能を有し、
前記アバター表示制御機能により表示されたアバターに対応する本人と、当該アバターが表示される仮想空間にアクセスしたユーザとの間で、コミュニケーションを可能にするためのコミュニケーション手段をさらに備えている、コンピュータシステム。
A virtual space database that stores data for displaying a virtual space consisting of a metaverse that digitally visualizes the real world, and
An input information storage means for storing the input information along the time axis when information for leaving a record is input in a predetermined place in the virtual space corresponding to the predetermined place in the real world.
A link setting means for controlling a link for transitioning to a cyberspace such as a blog or SNS in the virtual space, and a link setting means.
When the user operates the user terminal to access the virtual space corresponding to the predetermined place in the real world, the receiving means for accepting the access and the receiving means.
It is a means for controlling the display of the virtual space on the user terminal by using the data stored in the virtual space database, and the user's access to the virtual space corresponding to the predetermined place in the real world is said. A virtual space display control means that controls the user terminal to display a virtual space that is a digital image of a predetermined place in the real world when it is received by the reception means.
The input information output control means for controlling the input information stored in the input information storage means to be output to the user terminal is provided.
By performing an operation of transitioning from the virtual space to the cyberspace via the set link, the user can transition to and access the cyberspace.
The input information output control means is specified by the user when access to a predetermined place in the virtual space corresponding to the predetermined place in the real world where the information to be recorded is input is received by the receiving means. It has a function of extracting input information corresponding to the set time from the input information storage means and controlling the user terminal to output the input information.
The virtual space display control means uses the position information of the user terminal to display the avatar of the user who is the owner of the user terminal in the virtual space corresponding to the current position of the user terminal in the real world. Has an avatar display control function that controls
A computer system further provided with a communication means for enabling communication between the person corresponding to the avatar displayed by the avatar display control function and the user who has accessed the virtual space in which the avatar is displayed. ..
前記仮想空間にアクセスしたユーザに広告を表示するための制御を行って広告主からの収益を得るための広告表示制御手段をさらに備える、請求項1に記載のコンピュータシステム。 The computer system according to claim 1, further comprising an advertisement display control means for controlling the display of an advertisement to a user who has accessed the virtual space and obtaining a profit from the advertiser.
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