JP7038847B2 - スケルトンモデル更新装置、スケルトンモデル更新方法及びプログラム - Google Patents
スケルトンモデル更新装置、スケルトンモデル更新方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7038847B2 JP7038847B2 JP2020549959A JP2020549959A JP7038847B2 JP 7038847 B2 JP7038847 B2 JP 7038847B2 JP 2020549959 A JP2020549959 A JP 2020549959A JP 2020549959 A JP2020549959 A JP 2020549959A JP 7038847 B2 JP7038847 B2 JP 7038847B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- node
- posture
- target node
- skeleton model
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 0 CC*C(CCCC1)C1I1*C1 Chemical compound CC*C(CCCC1)C1I1*C1 0.000 description 2
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61B—DIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
- A61B5/00—Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
- A61B5/103—Detecting, measuring or recording devices for testing the shape, pattern, colour, size or movement of the body or parts thereof, for diagnostic purposes
- A61B5/107—Measuring physical dimensions, e.g. size of the entire body or parts thereof
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61B—DIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
- A61B5/00—Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
- A61B5/103—Detecting, measuring or recording devices for testing the shape, pattern, colour, size or movement of the body or parts thereof, for diagnostic purposes
- A61B5/11—Measuring movement of the entire body or parts thereof, e.g. head or hand tremor, mobility of a limb
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/212—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6607—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics
Description
Claims (12)
- 木構造のスケルトンモデルに含まれるターゲットノードの姿勢を示す姿勢データを取得する姿勢データ取得部と、
前記姿勢データに基づいて前記ターゲットノードが移動すべき位置を決定する位置決定部と、
前記ターゲットノードが移動すべき位置と当該ターゲットノードの親のノードの現在の位置とに基づいて、当該ターゲットノードと当該親のノードとの間の長さを一定に保つという条件での前記親のノードの新たな位置の決定を含む前方後方到達逆運動学計算における当該親のノードの初期位置を、前記ターゲットノードが移動すべき位置と、前記スケルトンモデルの所与の姿勢と、に基づいて決定する初期位置決定部と、
前記ターゲットノードが移動すべき位置と前記親のノードの初期位置とに基づく当該親のノードの新たな位置の決定を含む前記前方後方到達逆運動学計算を実行することで、前記スケルトンモデルの姿勢を更新する姿勢更新部と、を含み、
前記初期位置決定部は、前記ターゲットノードが移動すべき位置から前記ターゲットノードの現在の位置と当該ターゲットノードの親のノードの現在の位置との間の長さだけ離れた位置、又は、前記ターゲットノードが移動すべき位置から前記ターゲットノードの現在の位置と当該ターゲットノードの親のノードの現在の位置との間の長さだけ離れた位置と前記親のノードの現在の位置とを補間した位置を、当該親のノードの初期位置に決定する、
ことを特徴とするスケルトンモデル更新装置。 - 前記初期位置決定部は、前記ターゲットノードが移動すべき位置から前記ターゲットノードの現在の位置と当該ターゲットノードの親のノードの現在の位置との間の長さだけ離れた位置と、前記親のノードの現在の位置とを、前記ターゲットノードの現在の位置と当該ターゲットノードが移動すべき位置との間の長さに基づいて決定される重みで補間した位置を、当該親のノードの初期位置に決定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスケルトンモデル更新装置。 - 木構造のスケルトンモデルに含まれるターゲットノードの姿勢を示す姿勢データを取得する姿勢データ取得部と、
前方後方到達逆運動学計算を実行することで、前記スケルトンモデルの姿勢を更新する姿勢更新部と、
前記姿勢データが示す回転を、前記ターゲットノードと当該ターゲットノードの親のノードとを接続するボーンを軸とした前記ターゲットノードの回転の成分を含む3つの成分に分離する分離部と、
前記3つの成分のうちの1つである、前記ターゲットノードと当該ターゲットノードの親のノードとを接続するボーンを軸とした前記ターゲットノードの回転に基づいて、前記親のノードの回転を決定する回転決定部と、
を含むことを特徴とするスケルトンモデル更新装置。 - 木構造のスケルトンモデルに含まれる第1のターゲットノードの姿勢、及び、第2のターゲットノードの姿勢を示す姿勢データを取得する姿勢データ取得部と、
前記姿勢データに基づいて、前記第1のターゲットノードを含む互いに接続された第1のノード群に対して、前方後方到達逆運動学計算における前方到達フェーズの処理により当該第1のノード群の姿勢を更新する第1姿勢更新部と、
前記姿勢データに基づいて、前記第2のターゲットノードを含む互いに接続された第2のノード群に対して、前方後方到達逆運動学計算における前方到達フェーズの処理により当該第2のノード群の姿勢を更新する第2姿勢更新部と、
前記第1のノード群及び前記第2のノード群の更新の後に、前記第1のノード群に含まれる、前記スケルトンモデルに含まれる結節点に最も近いノードと、前記第2のノード群に含まれる、前記スケルトンモデルに含まれる結節点に最も近いノードと、を含む複数のノードの姿勢を更新する第3姿勢更新部と、
前方後方到達逆運動学計算における後方到達フェーズの処理により前記スケルトンモデルの姿勢を更新する第4姿勢更新部と、
を含むことを特徴とするスケルトンモデル更新装置。 - 前記姿勢データに基づいて軸足を推定する推定部と、
前記前方後方到達逆運動学計算における腰部のノードの初期位置を、前記軸足の位置に基づいて決定する決定部と、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のスケルトンモデル更新装置。 - 前記推定部は、さらに、ユーザが着座姿勢であるか立ち姿勢であるかを推定し、
前記推定部は、前記ユーザが立ち姿勢であると推定された場合に、前記軸足を推定する、
ことを特徴とする請求項5に記載のスケルトンモデル更新装置。 - 木構造のスケルトンモデルに含まれるターゲットノードの姿勢を示す姿勢データを取得する姿勢データ取得ステップと、
前記姿勢データに基づいて前記ターゲットノードが移動すべき位置を決定する位置決定ステップと、
前記ターゲットノードが移動すべき位置と当該ターゲットノードの親のノードの現在の位置とに基づいて、当該ターゲットノードと当該親のノードとの間の長さを一定に保つという条件での前記親のノードの新たな位置の決定を含む前方後方到達逆運動学計算における当該親のノードの初期位置を、前記ターゲットノードが移動すべき位置と、前記スケルトンモデルの所与の姿勢と、に基づいて決定する初期位置決定ステップと、
前記ターゲットノードが移動すべき位置と前記親のノードの初期位置とに基づく当該親のノードの新たな位置の決定を含む前記前方後方到達逆運動学計算を実行することで、前記スケルトンモデルの姿勢を更新する姿勢更新ステップと、を含み、
前記初期位置決定ステップでは、前記ターゲットノードが移動すべき位置から前記ターゲットノードの現在の位置と当該ターゲットノードの親のノードの現在の位置との間の長さだけ離れた位置、又は、前記ターゲットノードが移動すべき位置から前記ターゲットノードの現在の位置と当該ターゲットノードの親のノードの現在の位置との間の長さだけ離れた位置と前記親のノードの現在の位置とを補間した位置を、当該親のノードの初期位置に決定する、
ことを特徴とするスケルトンモデル更新方法。 - 木構造のスケルトンモデルに含まれるターゲットノードの姿勢を示す姿勢データを取得するステップと、
前方後方到達逆運動学計算を実行することで、前記スケルトンモデルの姿勢を更新するステップと、
前記姿勢データが示す回転を、前記ターゲットノードと当該ターゲットノードの親のノードとを接続するボーンを軸とした前記ターゲットノードの回転の成分を含む3つの成分に分離するステップと、
前記3つの成分のうちの1つである、前記ターゲットノードと当該ターゲットノードの親のノードとを接続するボーンを軸とした前記ターゲットノードの回転に基づいて、前記親のノードの回転を決定するステップと、
を含むことを特徴とするスケルトンモデル更新方法。 - 木構造のスケルトンモデルに含まれる第1のターゲットノードの姿勢、及び、第2のターゲットノードの姿勢を示す姿勢データを取得するステップと、
前記姿勢データに基づいて、前記第1のターゲットノードを含む互いに接続された第1のノード群に対して、前方後方到達逆運動学計算における前方到達フェーズの処理により当該第1のノード群の姿勢を更新するステップと、
前記姿勢データに基づいて、前記第2のターゲットノードを含む互いに接続された第2のノード群に対して、前方後方到達逆運動学計算における前方到達フェーズの処理により当該第2のノード群の姿勢を更新するステップと、
前記第1のノード群及び前記第2のノード群の更新の後に、前記第1のノード群に含まれる、前記スケルトンモデルに含まれる結節点に最も近いノードと、前記第2のノード群に含まれる、前記スケルトンモデルに含まれる結節点に最も近いノードと、を含む複数のノードの姿勢を更新するステップと、
前方後方到達逆運動学計算における後方到達フェーズの処理により前記スケルトンモデルの姿勢を更新するステップと、
を含むことを特徴とするスケルトンモデル更新方法。 - 木構造のスケルトンモデルに含まれるターゲットノードの姿勢を示す姿勢データを取得する姿勢データ取得手順、
前記姿勢データに基づいて前記ターゲットノードが移動すべき位置を決定する位置決定手順、
前記ターゲットノードが移動すべき位置と当該ターゲットノードの親のノードの現在の位置とに基づいて、当該ターゲットノードと当該親のノードとの間の長さを一定に保つという条件での前記親のノードの新たな位置の決定を含む前方後方到達逆運動学計算における当該親のノードの初期位置を、前記ターゲットノードが移動すべき位置と、前記スケルトンモデルの所与の姿勢と、に基づいて決定する初期位置決定手順、
前記ターゲットノードが移動すべき位置と前記親のノードの初期位置とに基づく当該親のノードの新たな位置の決定を含む前記前方後方到達逆運動学計算を実行することで、前記スケルトンモデルの姿勢を更新する姿勢更新手順、をコンピュータに実行させ、
前記初期位置決定手順では、前記ターゲットノードが移動すべき位置から前記ターゲットノードの現在の位置と当該ターゲットノードの親のノードの現在の位置との間の長さだけ離れた位置、又は、前記ターゲットノードが移動すべき位置から前記ターゲットノードの現在の位置と当該ターゲットノードの親のノードの現在の位置との間の長さだけ離れた位置と前記親のノードの現在の位置とを補間した位置を、当該親のノードの初期位置に決定する、
ことを特徴とするプログラム。 - 木構造のスケルトンモデルに含まれるターゲットノードの姿勢を示す姿勢データを取得する手順、
前方後方到達逆運動学計算を実行することで、前記スケルトンモデルの姿勢を更新する手順、
前記姿勢データが示す回転を、前記ターゲットノードと当該ターゲットノードの親のノードとを接続するボーンを軸とした前記ターゲットノードの回転の成分を含む3つの成分に分離する手順、
前記3つの成分のうちの1つである、前記ターゲットノードと当該ターゲットノードの親のノードとを接続するボーンを軸とした前記ターゲットノードの回転に基づいて、前記親のノードの回転を決定する手順、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - 木構造のスケルトンモデルに含まれる第1のターゲットノードの姿勢、及び、第2のターゲットノードの姿勢を示す姿勢データを取得する手順、
前記姿勢データに基づいて、前記第1のターゲットノードを含む互いに接続された第1のノード群に対して、前方後方到達逆運動学計算における前方到達フェーズの処理により当該第1のノード群の姿勢を更新する手順、
前記姿勢データに基づいて、前記第2のターゲットノードを含む互いに接続された第2のノード群に対して、前方後方到達逆運動学計算における前方到達フェーズの処理により当該第2のノード群の姿勢を更新する手順、
前記第1のノード群及び前記第2のノード群の更新の後に、前記第1のノード群に含まれる、前記スケルトンモデルに含まれる結節点に最も近いノードと、前記第2のノード群に含まれる、前記スケルトンモデルに含まれる結節点に最も近いノードと、を含む複数のノードの姿勢を更新する手順、
前方後方到達逆運動学計算における後方到達フェーズの処理により前記スケルトンモデルの姿勢を更新する手順、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JPPCT/JP2018/036973 | 2018-10-03 | ||
PCT/JP2018/036973 WO2020070812A1 (ja) | 2018-10-03 | 2018-10-03 | スケルトンモデル更新装置、スケルトンモデル更新方法及びプログラム |
PCT/JP2019/024819 WO2020070928A1 (ja) | 2018-10-03 | 2019-06-21 | スケルトンモデル更新装置、スケルトンモデル更新方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2020070928A1 JPWO2020070928A1 (ja) | 2021-09-02 |
JP7038847B2 true JP7038847B2 (ja) | 2022-03-18 |
Family
ID=70054590
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020549959A Active JP7038847B2 (ja) | 2018-10-03 | 2019-06-21 | スケルトンモデル更新装置、スケルトンモデル更新方法及びプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11605192B2 (ja) |
JP (1) | JP7038847B2 (ja) |
WO (2) | WO2020070812A1 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7014304B2 (ja) * | 2018-10-22 | 2022-02-01 | 富士通株式会社 | 認識方法、認識プログラム、認識装置および学習方法 |
US20230245340A1 (en) * | 2020-06-12 | 2023-08-03 | Sony Group Corporation | Information processing device, information processing method, and program |
CN111739132B (zh) * | 2020-07-02 | 2020-12-11 | 江苏原力数字科技股份有限公司 | 一种基于局部控制器的全身骨骼运动效果修改方法 |
CN112819971B (zh) * | 2021-01-26 | 2022-02-25 | 北京百度网讯科技有限公司 | 虚拟形象的生成方法、装置、设备和介质 |
WO2022209220A1 (ja) * | 2021-03-31 | 2022-10-06 | ソニーグループ株式会社 | 画像処理装置および画像処理方法、並びに記録媒体 |
CN115082604A (zh) * | 2022-07-06 | 2022-09-20 | 北京字跳网络技术有限公司 | 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN115310484B (zh) * | 2022-08-05 | 2024-04-09 | 重庆大学 | 姿态拓展状态语义处理方法及系统 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010014712A (ja) | 2008-06-30 | 2010-01-21 | Samsung Electronics Co Ltd | モーションキャプチャー装置及びモーションキャプチャー方法 |
JP2011177300A (ja) | 2010-02-26 | 2011-09-15 | Emprie Technology Development LLC | 特徴量変換装置、および特徴量変換方法 |
JP2015011714A (ja) | 2013-06-26 | 2015-01-19 | ダッソー システムズ シムリア コーポレイション | 有限要素解析、プロセス統合、および設計最適化を用いた筋骨格モデリング |
US20180122125A1 (en) | 2016-11-03 | 2018-05-03 | Naturalmotion Ltd. | Animating a virtual object in a virtual world |
JP2018128851A (ja) | 2017-02-08 | 2018-08-16 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | プログラム、オブジェクト配置システム及びオブジェクト配置方法 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09153151A (ja) * | 1995-11-30 | 1997-06-10 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 3次元骨格構造の動き生成装置 |
JPH10302085A (ja) * | 1997-04-30 | 1998-11-13 | Yamaha Corp | Cgモデルの動作記録システム |
WO2016205182A1 (en) * | 2015-06-15 | 2016-12-22 | Survios, Inc. | Systems and methods for immersive physical interaction with a virtual environment |
EP3827373A4 (en) * | 2018-09-21 | 2022-05-04 | Penumbra, Inc. | SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING ADDITIONAL DATA FOR VISUAL DISPLAY |
-
2018
- 2018-10-03 WO PCT/JP2018/036973 patent/WO2020070812A1/ja active Application Filing
-
2019
- 2019-06-21 US US17/278,648 patent/US11605192B2/en active Active
- 2019-06-21 JP JP2020549959A patent/JP7038847B2/ja active Active
- 2019-06-21 WO PCT/JP2019/024819 patent/WO2020070928A1/ja active Application Filing
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010014712A (ja) | 2008-06-30 | 2010-01-21 | Samsung Electronics Co Ltd | モーションキャプチャー装置及びモーションキャプチャー方法 |
JP2011177300A (ja) | 2010-02-26 | 2011-09-15 | Emprie Technology Development LLC | 特徴量変換装置、および特徴量変換方法 |
JP2015011714A (ja) | 2013-06-26 | 2015-01-19 | ダッソー システムズ シムリア コーポレイション | 有限要素解析、プロセス統合、および設計最適化を用いた筋骨格モデリング |
US20180122125A1 (en) | 2016-11-03 | 2018-05-03 | Naturalmotion Ltd. | Animating a virtual object in a virtual world |
JP2018128851A (ja) | 2017-02-08 | 2018-08-16 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | プログラム、オブジェクト配置システム及びオブジェクト配置方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2020070928A1 (ja) | 2020-04-09 |
US11605192B2 (en) | 2023-03-14 |
WO2020070812A1 (ja) | 2020-04-09 |
US20210295580A1 (en) | 2021-09-23 |
JPWO2020070928A1 (ja) | 2021-09-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7038847B2 (ja) | スケルトンモデル更新装置、スケルトンモデル更新方法及びプログラム | |
JP7102618B2 (ja) | スケルトンモデル更新装置、スケルトンモデル更新方法及びプログラム | |
US11083950B2 (en) | Information processing apparatus and information processing method | |
US20170108922A1 (en) | Image generation device, image generation method and non-transitory recording medium storing image generation program | |
JP7283388B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム | |
JP7171745B2 (ja) | 推定装置、学習装置、推定方法、学習方法及びプログラム | |
JPWO2018198909A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP7068586B2 (ja) | 映像処理装置、映像処理方法、及び映像処理プログラム | |
US11589778B2 (en) | Body size estimation apparatus, body size estimation method, and program | |
JP7005788B2 (ja) | スケルトンモデル更新装置、スケルトンモデル更新方法及びプログラム | |
JP7334337B2 (ja) | モーション決定装置、学習装置、モーション決定方法、学習方法及びプログラム | |
JP6874207B2 (ja) | 推定装置、推定方法及びプログラム | |
CN114296539B (zh) | 方向预测方法、虚拟实境装置及非暂态计算机可读取媒体 | |
JP6975347B2 (ja) | トラッカーのキャリブレーション装置、トラッカーのキャリブレーション方法及びプログラム | |
JP3822929B2 (ja) | 画像合成方法及び画像合成装置 | |
WO2020174586A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP5378027B2 (ja) | ゲームプログラム、記憶媒体およびコンピュータ装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201203 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201203 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210907 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211013 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220222 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220308 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7038847 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |