JP7017351B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.
この種の遊技機としては、割込処理でエラーの検出を行い、その検出結果に基づいて遊
技の進行を不能化するエラー状態に制御するものが提案されている(例えば、特許文献1
参照)。
As a gaming machine of this type, there has been proposed a machine that detects an error by an interrupt process and controls an error state that makes the progress of the game impossible based on the detection result (for example, Patent Document 1).
reference).
特許文献1に記載の遊技機のようにエラー状態に制御されるものにおいて、エラー状態
が解除した後、遊技を進行させるための信号の検出があるか否かの判定が、エラーの検出
よりも先に行われると、エラーの原因が解消していない状況であっても遊技が進行してし
まう虞がある。
In a gaming machine controlled to an error state such as the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、エラーが確実に解消した
状態で遊技を進行させることができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of advancing a game in a state where an error is surely resolved.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段と、
遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口に投入された遊技媒体が通過しているときに検出信号を出力する投入検出手段と、
遊技媒体を払出可能な払出手段と、
前記払出手段から払い出された遊技媒体が通過しているときに検出信号を出力する払出検出手段と、
を備え、
前記制御手段は、
遊技を進行させるための遊技進行信号が検出されているか否かを判定する検出判定手段と、
遊技媒体の投入を判定する投入判定手段と、
前記投入検出手段から出力された検出信号に基づいて投入異常が生じているか否かを判定し、投入異常が生じていると判定したときに投入異常フラグを設定する投入異常フラグ設定手段と、
前記払出検出手段から出力された検出信号に基づいて払出異常が生じているか否かを判定し、払出異常が生じていると判定したときに払出異常フラグを設定する払出異常フラグ設定手段と、
前記投入異常フラグが設定されているか否か及び前記払出異常フラグが設定されているか否かを判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段により前記投入異常フラグまたは前記払出異常フラグの少なくとも一方が設定されていると判定されたときに遊技の進行を不能化する不能化状態に制御する不能化状態制御手段と、
を含み、
前記不能化状態制御手段による不能化状態は、前記投入異常または前記払出異常の原因が解消されていなくても解除条件が成立したときに解除され、
前記異常判定手段は、前記不能化状態制御手段による不能化状態が解除された後、前記検出判定手段により最初に遊技進行信号が検出されているか否かが判定される前に、前記投入異常フラグが設定されているか否か及び前記払出異常フラグが設定されているか否かを判定する
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
遊技を進行させるための遊技進行信号(メダル投入信号、MAXBETスイッチ6の検出信号)が検出されているか否かを判定する検出判定手段(メダル投入信号処理、操作入力受付処理)と、
特定エラー(払出期間外で払出センサ34cがメダル等を検出する異常)が発生しているか否かを判定する特定エラー判定手段(メダル投入払出エラーチェック処理)と、
特定エラーが発生していると判定されたときに遊技の進行を不能化する不能化状態(エラー状態)に制御する不能化状態制御手段(エラー処理)と、
を備え、
前記特定エラーは、物理的に解消させる必要のある特定事象が生じたことにより発生するエラーであり、
前記不能化状態制御手段による不能化状態は、前記特定事象が解消されていなくても解除条件が成立したときに解除され、
前記特定エラー判定手段(メダル投入払出エラーチェック処理)は、前記不能化状態制御手段による不能化状態(エラー状態)が解除された後、前記検出判定手段(メダル投入信号処理、操作入力受付処理)により最初に遊技進行信号(メダル投入信号、MAXBETスイッチ6の検出信号)が検出されているか否かが判定される前に、特定エラー(払出期間外で払出センサ34cがメダル等を検出する異常)が発生しているか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラーの発生に伴い不能化状態に制御されており、特定エラーの原因が解消しないまま不能化状態が解除された場合に、特定エラーが解消されていない場合でも遊技が進行可能となるが、このような場合でも、不能化状態が解除された後、最初に遊技進行信号が検出されているか否かが判定される前に、特定エラーが発生しているか否かが判定され、特定エラーが発生していると判定された場合には、遊技進行信号が検出されて遊技が進行する前に再び不能化状態に制御されることとなり、特定エラーの原因が解消していないにも関わらず遊技が進行してしまうことがなく、エラーが確実に解消した状態で遊技を進行させることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to
In a gaming machine that plays games
A storage means having a storage area that can store a program,
A control means that controls based on a program stored in the storage means, and a control means.
A slot where game media can be inserted, and
A charging detection means that outputs a detection signal when the gaming medium loaded in the slot is passing through, and
Withdrawal means that can pay out game media,
A payout detection means that outputs a detection signal when the game medium paid out from the payout means is passing through, and a payout detection means.
Equipped with
The control means is
A detection determination means for determining whether or not a game progress signal for advancing a game has been detected, and
An input determination means for determining the input of the game medium, and
Based on the detection signal output from the closing detection means, it is determined whether or not a closing abnormality has occurred, and when it is determined that a closing abnormality has occurred, a closing abnormality flag is set, and a closing abnormality flag setting means.
A payout abnormality flag setting means that determines whether or not a payout abnormality has occurred based on the detection signal output from the payout detection means and sets a payout abnormality flag when it is determined that a payout abnormality has occurred.
An abnormality determining means for determining whether or not the input abnormality flag is set and whether or not the payout abnormality flag is set, and
A disabling state control means for controlling the progress of the game to a disabling state when it is determined by the abnormality determining means that at least one of the input abnormality flag and the payout abnormality flag is set.
Including
The disabling state by the disabling state control means is canceled when the canceling condition is satisfied even if the cause of the input abnormality or the payout abnormality is not resolved.
The abnormality determination means has the input abnormality flag after the disabling state by the disabling state controlling means is released and before it is determined whether or not the game progress signal is first detected by the detection determining means. Is set and whether or not the payout abnormality flag is set.
It is characterized by that.
The gaming machine of
In a gaming machine (slot machine 1) that plays games
Detection determination means (medal insertion signal processing, operation input reception processing) for determining whether or not a game progress signal (medal insertion signal, detection signal of MAXBET switch 6) for advancing the game is detected,
Specific error determining means (medal insertion / withdrawal error check processing) for determining whether or not a specific error (abnormality in which the
Disabling state control means (error processing) that controls the disabling state (error state) that disables the progress of the game when it is determined that a specific error has occurred,
Equipped with
The specific error is an error that occurs due to the occurrence of a specific event that needs to be physically resolved.
The disabling state by the disabling state control means is released when the releasing condition is satisfied even if the specific event is not resolved.
The specific error determination means (medal insertion / withdrawal error check processing) is the detection determination means (medal insertion signal processing, operation input reception processing) after the disabling state (error state) by the disabling state control means is released. A specific error (abnormality in which the
According to this feature, it is controlled to the disabled state with the occurrence of a specific error, and when the disabled state is canceled without eliminating the cause of the specific error, the game can be played even if the specific error is not resolved. It is possible to proceed, but even in such a case, whether or not a specific error has occurred after the disabled state is released and before it is first determined whether or not the game progress signal is detected. If it is determined and it is determined that a specific error has occurred, the game progress signal is detected and controlled to the disabled state again before the game progresses, and the cause of the specific error has been eliminated. The game does not progress even though there is no error, and the game can be progressed in a state where the error is surely resolved.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
特定エラーは、物理的に解消する必要のある事象が生じたことにより発生するエラー(
払出期間外で払出センサ34cがメダル等を検出する異常)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラーの原因が物理的に解消していないにも関わらず遊技が進
行してしまうことがなく、エラーが確実に解消した状態で遊技を進行させることができる
。
The gaming machine of the
A specific error is an error (an error that occurs when an event that needs to be physically resolved occurs.
It is characterized by an abnormality in which the
According to this feature, the game does not proceed even though the cause of the specific error is not physically eliminated, and the game can be advanced in a state where the error is surely resolved.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
一定期間毎に定期処理(タイマ割込処理)を実行する定期処理実行手段(メイン制御部
41)を備え、
前記定期処理は、前記遊技機(スロットマシン1)に設けられた検出手段の検出状況を
取得する処理を含み、
前記特定エラー判定手段(メダル投入払出エラーチェック処理)は、少なくとも1の定
期処理が実行されることを待った後、特定エラー(払出期間外で払出センサ34cがメダ
ル等を検出する異常)が発生しているか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出手段の検出状況が取得され、最新の状態で特定エラーが発生し
ているか否かを判定することができる。
The gaming machine of the
A periodic processing execution means (main control unit 41) that executes periodic processing (timer interrupt processing) at regular intervals is provided.
The periodic process includes a process of acquiring the detection status of the detection means provided in the gaming machine (slot machine 1).
The specific error determining means (medal insertion / withdrawal error check process) waits for at least one periodic process to be executed, and then a specific error (an abnormality in which the
According to this feature, the detection status of the detection means can be acquired, and it can be determined whether or not a specific error has occurred in the latest state.
本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記特定エラー判定手段(メダル投入払出エラーチェック処理)は、前記不能化状態制
御手段による不能化状態(エラー状態)が解除された後、少なくとも1の定期処理が実行
されることを待った後、特定エラー(払出期間外で払出センサ34cがメダル等を検出す
る異常)が発生しているか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不能化状態が解除された後も、最新の状態で特定エラーが発生して
いるか否かを判定することができる。
The gaming machine of the
The specific error determining means (medal insertion / withdrawal error check process) is specified after waiting for at least one periodic process to be executed after the disabled state (error state) by the disabled state control means is released. It is characterized in that it is determined whether or not an error (an abnormality in which the
According to this feature, it is possible to determine whether or not a specific error has occurred in the latest state even after the disabled state is released.
本発明の手段5の遊技機は、手段4または5に記載の遊技機であって、
前記定期処理(タイマ割込処理)が実行される毎に、前記特定エラー判定手段(メダル
投入払出エラーチェック処理)により特定エラー(払出期間外で払出センサ34cがメダ
ル等を検出する異常)が発生しているか否かが判定され、前記検出判定手段(メダル投入
信号処理、操作入力受付処理)により遊技進行信号(メダル投入信号、MAXBETスイ
ッチ6の検出信号)が検出されているか否かが判定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出手段の検出状況が取得され、最新の状態に更新される毎に、特
定エラーが発生しているか否か、遊技進行信号が検出されているか否かを判定することが
できる。
The gaming machine of the
Every time the periodic process (timer interrupt process) is executed, a specific error (an abnormality in which the
According to this feature, every time the detection status of the detection means is acquired and updated to the latest state, it is possible to determine whether or not a specific error has occurred and whether or not a game progress signal has been detected. can.
本発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段(ROM41b)と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段(メインCPU41a
)と、
を備え、
前記記憶手段(ROM41b)の記憶領域は、
遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、
前記遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない
非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、
を含み、
前記遊技プログラムにおいて第1条件(投入メダルセンサの入力データON→OFF)
が成立することで遊技媒体(メダル)の通過を検出する第1検出処理(メダル投入信号処
理)を行い、
前記非遊技プログラムにおいて第2条件(メダル検知及び正常通過)が成立することで
遊技媒体の通過を検出する第2検出処理(メダルセンサチェック処理)を行い、
前記遊技プログラムでは、前記第1検出処理(メダル投入信号処理)及び前記第2検出
処理(メダルセンサチェック処理)の双方で遊技媒体の通過が検出されたときに遊技媒体
の通過を判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域
と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非
遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、が別個に割り当てられた構成にお
いて、遊技プログラムにおいて第1条件が成立することで遊技媒体の通過を検出する第1
検出処理、及び遊技プログラムにおいて第2条件が成立することで遊技媒体の通過を検出
する第2検出処理の双方で遊技媒体の通過が検出されたときに遊技媒体の通過を判定する
ので、遊技プログラムの容量を増やすことなく、遊技媒体の通過を適切に判定することが
できる。
The gaming machine of the
A storage means (ROM41b) having a storage area capable of storing a program, and
Control means (
)When,
Equipped with
The storage area of the storage means (ROM41b) is
A game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, and
A non-game program area that is a program called by the game program and stores a non-game program that is not related to the progress of the game, and a non-game program area.
Including
The first condition in the game program (input data of the inserted medal sensor ON → OFF)
Is established, the first detection process (medal insertion signal processing) for detecting the passage of the game medium (medal) is performed, and
In the non-game program, the second detection process (medal sensor check process) for detecting the passage of the game medium is performed when the second condition (medal detection and normal passage) is satisfied.
In the game program, when the passage of the game medium is detected by both the first detection process (medal insertion signal processing) and the second detection process (medal sensor check process), the passage of the game medium is determined. It is a feature.
According to this feature, a game program area in which a game program related to the progress of a game is stored, a non-game program area in which a non-game program that is called by the game program and is not related to the progress of the game is stored, and a non-game program area. In the configuration in which is separately assigned, the first condition for detecting the passage of the game medium is satisfied when the first condition is satisfied in the game program.
Since the passage of the game medium is determined when the passage of the game medium is detected in both the detection process and the second detection process of detecting the passage of the game medium by satisfying the second condition in the game program, the game program It is possible to appropriately determine the passage of the game medium without increasing the capacity of the game medium.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明す
る。本実施例のスロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の
順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リー
ル、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2
C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中
央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように
配置されている。
An embodiment of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. Inside the
Three consecutive symbols among the symbols arranged in C and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用
いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成も良い。
また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器など
の画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
Although the configuration using three reels is illustrated in this embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. .. Further, in the present embodiment, the variable display unit for variably displaying the symbols by the
Further, in this embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジッ
トとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及
び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲー
ムを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々
停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそ
れぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
,
また、スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されて
いるメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダ
ル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12
、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定さ
れている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯
により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投
入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である
旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定
期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯によ
り報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプ
レイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, on the front of the
, 1BETLED14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2BETLED15 that notifies that the number of bets is set by 2 by lighting, 3BETLED16 that notifies by lighting that the number of bets is set to 3, and a medal. A turn-on
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図2参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図2参照)がそれぞれ設けられて
いる。
Inside the
スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部から後述
するエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述す
る設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、
メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後
述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り
替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側
に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a~31cを有するメダルセレクタが
設けられている。
Inside the
A flow for selectively switching the flow path of medals inserted from the
スロットマシン1の内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L
、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリ
ールセンサ33L、33C、33R(図2参照)からなるリールユニット、メダル投入部
4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留さ
れたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図2参照)、ホ
ッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図2
参照)からなるホッパーユニットが設けられている。
Inside the
, 32C, 32R, reel unit consisting of reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 2) capable of detecting the reel reference positions of the
A hopper unit consisting of (see) is provided.
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオ
ーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留
されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている
。
An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けら
れている。
Further, inside the
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部
に設けられており、所定のキー操作により開放可能な扉を開放しない限り操作不可能とさ
れており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ3
7は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、設定キースイッチ3
7の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセットスイッ
チ23は、扉を開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、
所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。
The setting
Since 7 requires further key operation, even among the clerk of the amusement store, the setting
Only the clerk who has the key to perform the operation of 7 can operate it. Further, the
Only the clerk who possesses the specified key can operate it.
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図
2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板
40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制
御が行われる。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダル
センサ31a~31c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、満タ
ンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており
、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制
御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETL
ED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19
、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED2
2L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32
L、32C、32R、ホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技
制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになってい
る。
The
ED14-16, input request LED17, start effective LED18, wait LED19
, Replaying LED20, BET switch enabled LED21, left, middle, right stop enabled LED2
2L, 22C, 22R, set
L, 32C, 32R, and a
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部41が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させ
るための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイ
ン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御
部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
また、メイン制御部41は、後述するように、メイン処理として遊技制御基板40に接
続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しル
ープし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。ま
た、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)毎にタイマ
割込処理を実行する。尚、タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に
応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも
長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて
繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
Further, as will be described later, the
演出制御基板90には、液晶表示器51(図1参照)、リールLED(図示略)等の演
出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部
91による制御に基づいて駆動されるようになっている。サブ制御部91は、メイン制御
部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うことが可
能である。
A liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a reel LED (not shown), and other effect devices are connected to the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6
の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
The
Specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery. The set value is 1 to 6
6 has the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシ
ン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonす
ると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され
、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行す
る。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器
24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは
、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として
確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)
がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the
Is stored in the
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められ
ており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開
始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定さ
れた時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1
に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定
められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞
ラインを適用しても良い。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the
As shown in the above, only the winning line LN set across the middle stage of the
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された
入賞ライン(本実施例の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効
化された入賞ラインLNを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃う
と入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであ
っても良い。
Then, in this embodiment, the winning line that is activated when all the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライ
ンLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、
ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメ
ダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the
The game is ready to start. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, the amount will be added to the credit.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2
C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作
すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓
3に表示結果として導出表示される。
If you operate the
R is rotated, and the symbols of each
When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while C and 2R are rotated, the rotation of the corresponding
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2
Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
When all
If the game is stopped as a result of displaying R, a prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), the medal is directly paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state stops on the winning line LN as a display result of each
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、
賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利
な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般
役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当
選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部4
1が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示
結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定
するものである。
The types of winning roles are determined according to the game status, and small roles with medals paid out and small roles.
There is a re-gaming role that enables the start of the next game without the need to set a bet number, and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player. In the following, the small role and the replaying role are collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the gaming state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the winning combination. The internal lottery is the
Whether or not 1 allows winning in each of the above-mentioned combinations is determined by a random number before the display results of all
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
[メイン制御部のメモリ領域とプログラムについて]
本実施例のメイン制御部41は、上述のようにROM41b、RAM41cを備え、R
OM41bのメモリ領域には、プログラム及び固定データが予め記憶されているプログラ
ム/データ領域が含まれ、RAM41cのメモリ領域には、ワークとして使用可能な使用
可能領域と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格
納される内部機能レジスタ領域とが含まれる。
[About the memory area and program of the main control unit]
The
The memory area of the
ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラム
が記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊
技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラ
ム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、を
含む。
The program / data area in the
尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロッ
トマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリー
ルを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じて
メダル等の価値を付与する段階、を進行させることである。
The progress of the game is to proceed with a series of processes constituting the game, and if it is a slot machine, the stage where the bet number is set and the game can be started, the game is started and the reel is rotated. The stage of causing the reel to be stopped, the stage of deriving the display result, and the stage of giving the value of a medal or the like according to the display result are advanced.
RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域
と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、を含んでおり、遊技R
AM領域には、特別ワークと、重要ワークと、一般ワークと、遊技プログラムがデータを
退避する遊技スタック領域と、が含まれ、非遊技RAM領域には、遊技プログラムが参照
可能な領域と、遊技プログラムが参照不可能な領域と、非遊技プログラムがデータを退避
する非遊技スタック領域と、が含まれる。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技
スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び
非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。
The usable area of the
The AM area includes a special work, an important work, a general work, and a game stack area in which the game program saves data, and the non-game RAM area includes an area in which the game program can be referred and a game. It includes an area that cannot be referenced by the program and a non-game stack area in which the non-game program saves data. In this embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas, but a configuration in which one stack area shared by the game program and the non-game program may be provided may be provided.
以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領
域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域を
まとめて非遊技領域と称す場合がある。
In the following, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. ..
本実施例においてメイン制御部41のメインCPU41aは、図3に示すように、遊技
プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づ
く処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理
に復帰する。
In this embodiment, as shown in FIG. 3, the
図3に示すように、メインCPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を
実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理
を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参
照及び更新することが可能である。また、メインCPU41aは、原則として非遊技プロ
グラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊
技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し
、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。
As shown in FIG. 3, when executing the process based on the game program in principle, the
また、メインCPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊
技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技
RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあ
たり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、
遊技RAM領域を参照することは可能である。
Further, the
It is possible to refer to the game RAM area.
また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要
な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とさ
れており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに
必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設
定領域等)のみ参照可能とされている。
Further, in the processing based on the game program, only a specific area required for the game program (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection) can be referred to in the non-game RAM area, and the non-game program can be used. The processing based on the game RAM area can be referred only to a specific area required for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, etc.).
次に、メイン制御部41が遊技プログラム及び非遊技プログラムを実行することで行う
各種処理の制御内容について、図4~図9に基づいて説明する。
Next, the control contents of various processes performed by the
[メイン制御部が実行する起動時設定処理と初期設定処理について]
メイン制御部41が行う起動時設定処理と初期設定処理について、図4に基づいて説明
する。起動時設定処理、初期設定処理は、遊技プログラムに含まれるサブルーチンである
。
[About startup setting processing and initial setting processing executed by the main control unit]
The startup setting process and the initial setting process performed by the
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、リセットの発
生によりタイマ割込みが禁止に設定された状態で起動し、ROM41bに格納されている
プログラムに従って各種処理を行う。起動した後は、まず、遊技プログラムに含まれる起
動時設定処理を行って、すべての出力ポートを初期化し、メイン制御部41が備える内部
レジスタをROM41bの所定領域に予め設定されている内蔵レジスタ初期化テーブルに
基づいて初期化する。そして、起動時設定処理を終了させた後、タイマ割込みを禁止に設
定した状態で、遊技プログラムに含まれる初期設定処理を開始させる。
When the power supply to the
図5に示すように、初期設定処理では、まず、RAM41cの所定領域のパリティ等に
基づいてRAM41cが正常であるか否かを診断するRAM診断処理を行う(Sa1)。
As shown in FIG. 5, in the initial setting process, first, a RAM diagnostic process for diagnosing whether or not the
RAM診断処理では、RAM41cの所定領域のパリティや、前回のスロットマシン1
への電力供給が停止されたときにRAM41cの所定領域に設定されたRAM破壊診断用
固定データに基づき、RAM41cに異常があるか否かを判定する。そして、当該判定の
結果を特定可能な診断結果データをRAM41cの所定領域に設定して、RAM診断処理
を終了する。
In the RAM diagnostic process, the parity of the predetermined area of the
Based on the fixed data for RAM destruction diagnosis set in the predetermined area of the
Sa1のステップにおいてRAM診断処理を行った後、所定の入力ポートを参照して、
設定キースイッチ37がON状態であるか否かを判定する(Sa2)。そして、設定キー
スイッチ37がON状態でないと判定した場合は、Sa1のステップにおけるRAM診断
処理により設定された診断結果データに基づいてRAM41cに異常があるか否かを判定
して(Sa3)、RAM41cに異常がないと判定した場合は、復帰処理を行う(Sa4
)。
After performing the RAM diagnostic processing in the step of Sa1, refer to the predetermined input port and refer to it.
It is determined whether or not the setting
).
復帰処理では、外部出力基板から外部出力信号を出力するための出力バッファをクリア
する処理、スタックポインタを電断時の状態に復帰させる処理、パラレル入力ポート51
1に入力される各種スイッチ類の検出信号等の入力状態に関する入力状態データ(各種ス
イッチ類の現在の入力状態を示す入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態である
旨を示す確定データ、前回から確定データが変化した旨を示すエッジデータ)を更新する
処理、電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制御部91に送信する処
理等を行う。
In the recovery process, a process of clearing the output buffer for outputting an external output signal from the external output board, a process of returning the stack pointer to the state at the time of power failure, and a
Input status data related to the input status of the detection signals of various switches input to 1 (input data indicating the current input status of various switches, definite data indicating that the previous and current input data are in the same state, A process of updating (edge data indicating that the confirmed data has changed from the previous time), a process of transmitting a return command indicating that the control state before the power failure has been restored to the
Sa4のステップにおいて復帰処理を行った後は、タイマ割込みを許可に設定して(S
a5)、初期設定処理を終了させ、タイマ割込処理(メイン)に移行させた後、スロット
マシン1への電力供給が停止される前に実行していたメイン処理における処理に復帰する
。
After performing the return processing in the step of Sa4, set the timer interrupt to enable (S).
a5) After terminating the initial setting process and shifting to the timer interrupt process (main), the process returns to the process in the main process that was executed before the power supply to the
一方、Sa3のステップにおいて、RAM41cに異常があると判定した場合は、タイ
マ割込みを許可に設定した後(Sa6)、エラー処理に移行させる。
On the other hand, if it is determined in the step of Sa3 that there is an abnormality in the
エラー処理では、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御する。また、発生している
エラーの種類を特定可能なエラーコードをサブ制御部91に対して送信するとともに、当
該エラーコードを遊技補助表示器12に表示させるように制御する。そして、発生してい
るエラーの種類に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状
態の制御を行う。初期設定処理においてRAMに異常があると判定されたことにより移行
されたエラー処理では、設定キースイッチ37をONにした状態でスロットマシン1への
電力供給を開始させることによって設定変更状態に移行させ、RAM41cのすべての記
憶領域を初期化させることで、RAM41cのデータの異常を確実に解消してエラー状態
を解除することができるようになっている。一方、設定キースイッチ37をON状態にせ
ずにスロットマシン1への電力供給を開始させた場合には、RAM41cの異常が再び検
出されて、再度、エラー状態となるようになっている。
In the error processing, the error state that makes the progress of the game impossible is controlled. Further, an error code that can specify the type of the error that has occurred is transmitted to the
Sa2のステップにおいて設定キースイッチ37がON状態であると判定した場合は、
設定変更処理を開始して設定変更状態に移行させる(Sa7)。
If it is determined in the step of Sa2 that the setting
The setting change process is started to shift to the setting change state (Sa7).
設定変更処理では、遊技場側にて設定値を変更することが可能な設定変更状態に移行さ
せる。そして、設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38及びスタートスイッ
チ7が所定の手順で操作されることにより設定値を確定させ、設定キースイッチ37がO
FFにされたことが検出されることで、設定変更処理を終了させる。
In the setting change process, the game is moved to a setting change state in which the setting value can be changed on the playground side. Then, in the setting change state, the reset / setting
When it is detected that the setting is FF, the setting change process is terminated.
Sa7のステップにおいて、設定変更処理を行った後は、設定変更時初期化処理を行う
(Sa8)。設定変更時初期化処理では、設定変更処理が行われて設定値が確定されたこ
とに伴って、RAM41cのメモリ領域のうち、確定された設定値が記憶されている所定
領域を除くすべての使用可能領域を初期化する。当該使用可能領域の初期化により、メイ
ン制御部41による遊技の進行に関する制御状態を含む所定データが予め定められた所定
の初期値に再設定(初期化)されることとなる。尚、遊技の進行に関する制御状態には、
後述する遊技開始待ち処理などの各処理においてエラーが検出された場合に制御されるエ
ラー状態が含まれる。
In the step of Sa7, after the setting change processing is performed, the setting change initialization processing is performed (Sa8). In the setting change initialization process, all the memory areas of the
It includes an error state that is controlled when an error is detected in each process such as the game start waiting process described later.
そして、Sa8のステップにおいて、設定変更時初期化処理を行った後は、メイン処理
に移行させ、メイン処理の先頭のステップの処理(Sb1のステップにおける遊技開始待
ち処理)から各処理を順次行わせる。
Then, in the step of Sa8, after the initialization process at the time of setting change is performed, the process is shifted to the main process, and each process is sequentially performed from the process of the first step of the main process (the process of waiting for the game start in the step of Sb1). ..
このように、本実施例のメイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態でスロ
ットマシン1への電力供給が開始されることで、初期設定処理設定において設定キースイ
ッチ37がON状態であると判定した場合に、設定変更処理を行うようになっている。
As described above, in the
そして、設定変更処理に移行させ、設定変更操作が行われることで初期化条件が成立し
たときに、設定変更時の初期化処理を行って、設定変更処理により確定された設定値が記
憶されている所定領域を除くすべての使用可能領域を初期化することで、RAM41cに
記憶されているエラー状態を含む遊技の進行に関する制御状態を初期化するようになって
いる。
Then, when the initialization condition is satisfied by shifting to the setting change processing and performing the setting change operation, the initialization processing at the time of setting change is performed, and the setting value confirmed by the setting change processing is stored. By initializing all the usable areas except the predetermined area, the control state regarding the progress of the game including the error state stored in the
また、設定変更処理に移行させ、エラー状態を含む遊技の進行に関する制御状態を初期
化した後は、メイン処理の先頭の処理に移行させるようになっている。
Further, after shifting to the setting change process and initializing the control state related to the progress of the game including the error state, the process is shifted to the first process of the main process.
また、初期設定処理では、設定変更処理に移行して設定変更操作が行われることで、初
期化条件が成立し、メダルの投入や払出に関する異常が発生しているか否かに関わらず、
RAM41cに記憶されている遊技の進行に関する制御状態を初期化するようになってい
る。
In addition, in the initial setting process, the initialization condition is satisfied by shifting to the setting change process and performing the setting change operation, regardless of whether or not an abnormality related to the insertion or withdrawal of medals has occurred.
The control state regarding the progress of the game stored in the
[メイン処理について]
メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図5に基づいて説明する。尚
、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が
遊技の一単位に相当している。また、メイン処理は、遊技プログラムに含まれ、複数の処
理を含む。以下、特に非遊技プログラムに含まれる旨を示さない処理は、遊技プログラム
に含まれる。尚、遊技プログラムにより呼び出される遊技プログラムには、非遊技プログ
ラムを呼び出すものもある。
[About main processing]
The control content of the main process performed by the
図5に示すように、メイン処理では、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理
(Sb1)、遊技が開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理(Sb2)、リ
ール2L、2C、2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理(Sb3)、全て
のリール2L、2C、2Rが停止されて遊技が終了される際に各種設定等を行う遊技終了
時設定処理(Sb4)が、順次繰り返し実行される。
As shown in FIG. 5, in the main processing, a game start waiting process (Sb1) that waits until the game is started, an internal lottery process (Sb2) that performs an internal lottery with the start of the game, a
また、メイン処理では、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドキューに設
定するコマンド格納処理を適宜実行し、設定されたコマンドは、その後のタイマ割込処理
(メイン)において実行されるコマンド送信処理によりサブ制御部91に対して送信され
るようになっている。
In the main process, the command storage process that generates a command and sets it in the command queue according to the progress of the game is executed as appropriate, and the set command is the command executed in the subsequent timer interrupt process (main). It is configured to be transmitted to the
[遊技開始待ち処理について]
次に、本実施例のメイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図6
に基づいて説明する。尚、遊技開始待ち処理は、遊技プログラムに含まれており、遊技プ
ログラムに含まれるメイン処理において呼び出されるサブルーチンである。
[About the game start waiting process]
Next, with respect to the control content of the game start waiting process performed by the
Will be explained based on. The game start waiting process is included in the game program and is a subroutine called in the main process included in the game program.
図6に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、メダル投入枚数表示処理を行い(S
c1)、スロットマシン1に投入済みのメダル枚数に応じた1~3BETLED14~1
6をON状態(点灯状態)に制御する。その後、ホッパータンクが満タン状態である旨を
特定可能なエラーコード(E1)を所定のレジスタに準備し(Sc2)、所定のポート入
力バッファを参照して、満タンセンサ35aの確定データに基づいてホッパータンクが満
タン状態であるか否かを判定する(Sc3)。
As shown in FIG. 6, in the game start waiting process, first, the medal insertion number display process is performed (S).
c1), 1 to 3 BETLED 14 to 1 according to the number of medals already inserted in the
6 is controlled to the ON state (lighting state). After that, an error code (E1) that can identify that the hopper tank is full is prepared in a predetermined register (Sc2), and with reference to a predetermined port input buffer, based on the confirmed data of the
Sc3のステップにおいてホッパータンクが満タン状態であると判定した場合には、エ
ラー処理を行う(Sc4)。エラー処理では、遊技の進行が不能化されるエラー状態に制
御する。また、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E1)を特定可能なエラ
ーコマンドをサブ制御部91に対して送信し、当該エラーコード(E1)をRAM41c
の所定領域にその他の処理でも参照可能なエラーフラグとして設定する。また、当該エラ
ーコード(E1)を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。その後は、所定の
レジスタに準備されているエラーコード(E1)に応じたエラー状態の解除条件が成立し
たことが特定されるまでエラー状態の制御を行う。エラーコード(E1)がレジスタに設
定されてエラー状態に移行された場合には、満タンセンサ35aの確定データがOFF状
態となるまで待機し、当該満タンセンサ35aの確定データがOFF状態となることで、
エラー状態を解除する旨のエラーコマンド(解除)をサブ制御部91に対して送信し、エ
ラー処理を終了させて、Sc5のステップへ進む。
If it is determined in the step of Sc3 that the hopper tank is full, error processing is performed (Sc4). In error processing, control is performed in an error state in which the progress of the game is disabled. Further, an error command capable of identifying an error code (E1) prepared in a predetermined register is transmitted to the
Set as an error flag that can be referred to in other processes in the specified area of. Further, the error code (E1) is controlled to be displayed on the game assist
An error command (cancellation) to cancel the error state is transmitted to the
Sc3のステップにおいてホッパータンクが満タン状態でないと判定した場合、及びS
c4のステップにおけるエラー処理を終了した場合には、RAM41cの所定領域に設定
されている再遊技用メダルカウンタの値を所定のレジスタに読み込む(Sc5)。尚、再
遊技用メダルカウンタには、メイン処理における前回の遊技終了時設定処理により、前回
の遊技の結果に応じた値が設定されており、前回の遊技において再遊技役が入賞して再遊
技が付与された場合には、遊技を行うために必要な賭数の規定数に相当する数値(例えば
、3)が設定されている一方で、前回の遊技において再遊技が付与されなかった場合には
、0が設定されている。
When it is determined in the step of Sc3 that the hopper tank is not full, and S
When the error processing in the step c4 is completed, the value of the replay medal counter set in the predetermined area of the
その後、RAM41cの再遊技用メダルカウンタをクリアし(Sc6)、Sc5のステ
ップにおいて読み込んだ再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいか否か、すなわち再
遊技が付与されている否かを判定し(Sc7)、再遊技が付与されている場合には、メダ
ル投入実行処理を行う(Sc8)。メダル投入実行処理では、再遊技用メダルカウンタの
値を賭数に設定するとともに、1~3BETLED14~16をON状態(点灯状態)に
設定して規定数の賭数(本実施例では、3)が設定されている旨を報知する。また、賭数
の設定に使用されたメダル枚数を特定可能な投入枚数コマンドをサブ制御部91に対して
送信する。
After that, the replay medal counter of the
Sc7のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0である、すなわち再遊技が
付与されていないと判定した場合、及びSc8のステップにおいて再遊技が付与されたこ
とによりメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行う(Sc9)
。メダル手入れ許可設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているクレジット
の値を参照し、当該クレジットの値が最大値(本実施例では、50)に達していない場合
に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをR
AM41cの所定領域に設定する。
When it is determined that the value of the medal counter for replay is 0 in the step of Sc7, that is, the replay is not given, and after the medal insertion execution process is performed because the replay is given in the step of Sc8. Performs medal care permission setting process (Sc9)
.. In the medal care permission setting process, the value of the credit set in the predetermined area of the
It is set in a predetermined area of AM41c.
Sc9のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み1回待ち処
理を行う(Sc10)。割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理(メイン)
が行われて各種スイッチ類の検出状態やLEDの点灯状態、各種タイマ等が更新されるこ
ととなり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理(例え
ば、後述のメダル投入払出エラーチェック処理、メダル投入信号処理、操作入力受付処理
)を行わせるようになっている。
After performing the medal care permission setting process in the step of Sc9, the process of waiting for one interrupt is performed (Sc10). Timer interrupt processing (main) by performing one interrupt wait processing
Is performed to update the detection status of various switches, the lighting status of LEDs, various timers, etc., and the subsequent processing (for example, the medal described later) is performed with the detection status of these various switches updated. Insertion / withdrawal error check processing, medal insertion signal processing, operation input reception processing) are performed.
Sc10のステップにおいて割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込みが1回行われた
後は、メダル投入部4からのメダルの投入に関する異常やホッパーからのメダルの払い出
しに関する異常が検出されているか否かを判定するメダル投入払出エラーチェック処理を
行う(Sc11)。
After the interrupt wait process is performed once in the Sc10 step and the timer interrupt is performed once, whether or not an abnormality related to medal insertion from the
メダル投入払出エラーチェック処理では、後述するタイマ割込処理によりRAM41c
の所定領域に投入エラーフラグや払出エラーフラグが設定されているか否かに基づいて、
メダルの投入や払出に関する異常が発生しているか否かを判定し、メダルの投入に関する
異常が発生していると判定した場合は、メダルの投入に関する異常が発生している旨を示
すエラーコード(E5)を所定のレジスタに準備して、エラー処理を行う。また、メダル
の払出に関する異常が発生していると判定した場合は、メダルの払出に関する異常が発生
している旨を示すエラーコード(E4)を所定のレジスタに準備して、エラー処理を行う
。
In the medal insertion / withdrawal error check process, the
Based on whether or not the input error flag and the payout error flag are set in the predetermined area of
It is determined whether or not there is an abnormality related to the insertion or withdrawal of medals, and if it is determined that an abnormality related to the insertion of medals has occurred, an error code indicating that an abnormality related to the insertion of medals has occurred ( E5) is prepared in a predetermined register and error processing is performed. If it is determined that an abnormality related to medal payout has occurred, an error code (E4) indicating that an abnormality related to medal payout has occurred is prepared in a predetermined register and error processing is performed.
投入エラーフラグは、メダルの投入に関する異常が発生している旨を示すフラグであり
、後述するセンサ監視処理により、後述のメダル手入れ許可フラグが設定されていない期
間、すなわちメダル投入部4からのメダルの投入が許可されている期間外において、例え
ば、メダルセレクタ29内に配置された投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲内に
メダル等(メダルや異物等)が詰まっていること等により、投入メダルセンサ31a~3
1cによりメダル等が検出されたことに基づいて、タイマ割込処理によりRAM41cの
所定領域に設定される。また、払出エラーフラグは、メダルの払出に関する異常が発生し
ている旨を示すフラグであり、後述するセンサ監視処理により、メダルが払出される払出
期間外において、例えば、払出センサ34cの検出範囲内にメダル等(メダルや異物等)
が詰まっていること等により、払出センサ34cによりメダル等が検出されたことに基づ
いて、タイマ割込処理によりRAM41cの所定領域に設定される。
The insertion error flag is a flag indicating that an abnormality related to the insertion of medals has occurred, and is a period during which the medal care permission flag described later is not set by the sensor monitoring process described later, that is, the medal from the
Based on the fact that a medal or the like is detected by 1c, it is set in a predetermined area of the
Based on the fact that a medal or the like is detected by the
メダル投入払出エラーチェック処理により行われるエラー処理では、投入エラーフラグ
または払出エラーフラグに基づいて特定される発生中のエラーの種類に応じたエラー状態
の解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状態の制御を行う。エラー処理では、
エラー状態の解除条件として、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38
の操作が検出されることで、エラー状態を解除する旨を示すエラー解除フラグをRAM4
1cの所定領域に設定して、当該エラー処理を終了させるように制御が行われる。エラー
解除フラグが設定されることで、所定の解除条件が成立してエラー処理が終了されたこと
をその後の処理等で判定できるようになっている。
In the error processing performed by the medal insertion / withdrawal error check processing, an error occurs until it is specified that the condition for canceling the error state according to the type of the error being generated, which is specified based on the insertion error flag or the withdrawal error flag, is satisfied. Control the state. In error handling
RAM4 sets an error release flag indicating that the error state is released when the operation of
Control is performed so as to set the predetermined area of 1c and end the error processing. By setting the error cancellation flag, it can be determined in the subsequent processing or the like that the predetermined cancellation condition is satisfied and the error processing is completed.
Sc11のステップにおいてメダル投入払出エラーチェック処理を行った後は、RAM
41cの所定領域にエラー解除フラグが設定されているか否かに基づいて、メダル投入払
出エラーチェック処理にてエラー処理が実行された後、エラー状態が解除されたか否かを
判定する(Sc12)。
After performing the medal insertion / withdrawal error check process in the Sc11 step, the RAM
Based on whether or not the error cancellation flag is set in the predetermined area of 41c, it is determined whether or not the error state is cleared after the error processing is executed in the medal insertion / withdrawal error check processing (Sc12).
Sc12のステップにおいてメダル投入払出エラーチェック処理にてエラー処理が実行
された後、エラー状態が解除されたと判定した場合は、Sc10のステップに戻り、Sc
10~Sc12のステップの各処理を再び行う。その後、メダルの投入や払出に関する異
常が検出されない状態で、Sc10~Sc12のステップの各処理が行われることで、エ
ラー解除フラグが設定されていない状態で、Sc12のステップの処理が行われることと
なる。
If it is determined that the error state has been canceled after the error processing is executed in the medal insertion / withdrawal error check processing in the Sc12 step, the process returns to the Sc10 step and Sc.
Each process of
一方、Sc12のステップにおいてエラー解除フラグが設定されていないと判定した場
合は、メダル投入信号処理を行う(Sc13)。メダル投入信号処理では、メダル投入信
号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出さ
れた場合は、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付けて、メダル投入信号処理を終了
する。一方、異常なメダルの投入が検出された場合は、エラーコード(E5)を準備して
エラー処理を行う。その後、エラー状態が解除されてエラー処理が終了されることで、メ
ダル投入信号処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the step of Sc12 that the error cancellation flag is not set, the medal insertion signal processing is performed (Sc13). In the medal insertion signal processing, the medal insertion status is determined based on the transition of the medal insertion signal. Then, when a normal medal insertion is detected, the medal is accepted for the setting of the bet number and the credit, and the medal insertion signal processing is terminated. On the other hand, when an abnormal medal insertion is detected, an error code (E5) is prepared and error processing is performed. After that, the error state is cleared and the error processing is completed, so that the medal insertion signal processing is completed.
Sc13のステップにおいてメダル投入信号処理を行った後は、各種スイッチの操作を
受け付ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該
スイッチによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う(Sc14)。
After performing the medal insertion signal processing in the step of Sc13, the operation of the various switches is enabled, and the operation of the switched is performed, so that the operation of the switch is accepted. (Sc14).
操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに
、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットが、1以上である場合には、MA
XBETスイッチ6による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に
基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されている賭数が
規定数である場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化する。また、
メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ10及び設
定キースイッチ37による操作の受け付けを有効化する。
In the operation input reception process, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, if the credit set in the predetermined area of the
Enables acceptance of operations by the
When the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, the acceptance of the operation by the
また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ7による操作が有効な状態で、スター
トスイッチ7の操作が検出された場合には、スタートスイッチ7が操作された旨を示すス
タートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド30をOFF状態として
メダルの流路をメダル払出口9側に切り替える処理を行う。また、設定キースイッチ37
による操作が有効な状態で、設定キースイッチ37による操作が検出された場合には、設
定値表示器24に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、精算スイッチ10に
よる操作が有効な状態で、精算スイッチ10による操作が検出された場合には、クレジッ
トに記憶されている分のメダルを遊技者に返却する精算処理を行う。また、MAXBET
スイッチ6による操作が有効な状態で、MAXBETスイッチ6による操作が検出された
場合には、クレジットに基づいて可能な範囲で規定数までのメダル枚数を賭数に設定し、
賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。操作が検出された
スイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。
Further, in the operation input reception process, when the operation by the
When the operation by the setting
If the operation by the
Performs a process of subtracting the number of medals set for the number of bets from the credit. After performing the processing according to the switches for which the operation is detected, the operation input acceptance processing is terminated.
Sc14のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、スタートフラグに基づい
てスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sc15)。所
定のレジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ7による有効な操
作が検出されなかったと判定した場合は、Sc16のステップに進み、スタート有効LE
D18の点灯状態を制御するLED表示処理を行う。
After performing the operation input acceptance process in the step of Sc14, it is determined whether or not a valid operation by the
The LED display process for controlling the lighting state of D18 is performed.
LED表示処理では、Sc14のステップの操作入力受付処理によりスタートスイッチ
7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッ
チ類の操作が検出されない場合に、スタート有効LED18をON状態(点灯状態)に制
御し、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットス
イッチ23以外のスイッチ類の操作が検出される場合、及びスタートスイッチ7による操
作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18をOFF状態(消灯状態)
に制御して、スタート有効LED18の点灯状態によりスタートスイッチ7による操作が
有効であるか無効であるかを報知する。
In the LED display process, the start
Is controlled to notify whether the operation by the
Sc15のステップにおいて、所定のレジスタにスタートフラグが設定されており、ス
タートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値
を乱数回路から取得して、RAM41cの所定領域に設定する(Sc17)。その後、設
定されている賭数を特定可能なメダル投入状態データをRAM41cの所定領域に設定し
(Sc18)、スタート有効LED18をOFF状態(消灯状態)に設定し(Sc19)
、メダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域からクリアし(Sc20)、遊技補
助表示器12における払出枚数の表示をクリアするように制御して(Sc21)、遊技開
始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。その後、メイン処理では、Sc17のステッ
プにおいて取得された乱数値を用いて内部抽選が行われ、スタートスイッチ7の操作が検
出されたことに応じてリール2L、2C、2Rの回転が開始されることで、一遊技が開始
されることとなる。
In the step of Sc15, when the start flag is set in the predetermined register and it is determined that the effective operation by the
, The medal care permission flag is cleared from the predetermined area of the
このように、メイン制御部41は、遊技開始待ち処理において、遊技を進行させるため
の遊技進行信号が検出されているか否かを判定するメダル投入信号処理や操作入力受付処
理を行うようになっている。そして、メダル投入信号処理では、遊技進行信号として投入
メダルセンサ31a~31cにより正常なメダルの投入を示すメダル投入信号が検出され
ているか否かを判定することが可能である。また、操作入力受付処理では、遊技進行信号
としてMAXBETスイッチ6等のスイッチ類の操作状況を示す信号が検出されているか
否かを判定することが可能である。
In this way, the
また、メイン制御部41は、遊技開始待ち処理において、メダル投入払出エラーチェッ
ク処理を行うようになっており、当該メダル投入払出エラーチェック処理において、特定
エラーとして、メダルの投入に関する異常(メダル投入部4からのメダルの投入が許可さ
れている投入許可期間外で、投入メダルセンサ31a~31cがメダル等を検出するメダ
ルの投入に関する異常)やメダルの払出に関する異常(払出期間外で払出センサ34cが
メダル等を検出するメダルの払出に関する異常)が発生しているか否かを判定し、いずれ
かの異常が発生しているときには、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御するエラー
処理を実行する。
Further, the
また、遊技開始待ち処理では、遊技を進行させる投入メダルセンサ31a~31c、払
出センサ34c、MAXBETスイッチ6等の各種センサやスイッチ類の信号が検出され
ているか否かが判定されるメダル投入信号処理や操作入力受付処理を最初に行う前に、メ
ダル投入払出エラーチェック処理を実行してメダルの投入や払出に関する異常が発生して
いるかを判定するようになっている。
Further, in the game start waiting process, the medal insertion signal processing for determining whether or not the signals of various sensors and switches such as the
また、上述のように、初期設定処理では、遊技の進行に関する制御状態を初期化した後
、メイン処理の先頭の処理、すなわち遊技開始待ち処理に移行するようになっており、遊
技開始待ち処理では、遊技を進行させる投入メダルセンサ31a~31c、払出センサ3
4c、MAXBETスイッチ6等の各種センサやスイッチ類の信号が検出されているか否
かが判定されるメダル投入信号処理や操作入力受付処理を最初に行う前に、メダル投入払
出エラーチェック処理を実行してメダルの投入や払出に関する異常が発生しているかを判
定するようになっている。
Further, as described above, in the initial setting process, after initializing the control state related to the progress of the game, the process shifts to the first process of the main process, that is, the game start waiting process. ,
4c, The medal insertion / withdrawal error check processing is executed before the medal insertion signal processing and the operation input acceptance processing for determining whether or not the signals of various sensors such as the
また、メダルの投入に関する異常は、例えば、メダルセレクタ29内に配置された投入
メダルセンサ31a~31cの検出範囲内にメダル等が詰まっていること等により、メダ
ル投入部4からのメダルの投入が許可されている投入許可期間以外の期間において、投入
メダルセンサ31a~31cによりメダル等(メダルや異物等)が検出されることで、当
該異常が発生していると判定され、投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲内に詰ま
っているメダル等を物理的に取り除くことで解消可能である。
Further, the abnormality related to the insertion of medals is that, for example, medals or the like are clogged within the detection range of the
また、メダルの払出に関する異常は、例えば、払出センサ34cの検出範囲内にメダル
等が詰まっていること等により、メダルの払出制御が行われる払出期間以外の期間におい
て、払出センサ34cによりメダル等(メダルや異物等)が検出されることで、当該異常
が発生していると判定され、払出センサ34cの検出範囲内に詰まっているメダル等を物
理的に取り除くことで解消可能である。
Further, the abnormality related to the payout of medals is caused by, for example, that the medal or the like is clogged within the detection range of the
また、遊技開始待ち処理では、割込1回待ち処理を実行して少なくとも1回のタイマ割
込処理が実行されることを待った後、メダル投入払出エラーチェック処理を実行して、メ
ダルの投入や払出に関する異常が発生しているか否かを判定するようになっている。
Further, in the game start waiting process, after executing the interrupt once wait process and waiting for the timer interrupt process to be executed at least once, the medal insertion / withdrawal error check process is executed to insert medals. It is designed to determine whether or not an abnormality related to payout has occurred.
また、遊技開始待ち処理では、割込1回待ち処理を実行して1回のタイマ割込処理が実
行される毎に、メダル投入払出エラーチェック処理、メダル投入信号処理、操作入力受付
処理を実行し、メダル投入払出エラーチェック処理において、メダルの投入や払出に関す
る異常が発生しているか否かを判定し、メダル投入信号処理及び操作入力受付処理におい
て、遊技を進行させる投入メダルセンサ31a~31c、払出センサ34c、MAXBE
Tスイッチ6等の各種センサやスイッチ類の信号が検出されているか否かを判定するよう
になっている。
Further, in the game start waiting process, the medal insertion / withdrawal error check process, the medal insertion signal process, and the operation input acceptance process are executed every time the interrupt one-time wait process is executed and the timer interrupt process is executed once. Then, in the medal insertion / withdrawal error check process, it is determined whether or not an abnormality related to medal insertion / withdrawal has occurred, and in the medal insertion signal processing and the operation input acceptance processing, the
It is designed to determine whether or not signals of various sensors such as the
また、遊技開始待ち処理では、メダル投入払出エラーチェック処理を実行し、当該メダ
ル投入払出エラーチェック処理では、メダルの投入や払出に関する異常が発生しているか
否かを判定し、異常が発生しているときには、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御
するエラー処理を実行する。そして、エラー状態が解除されることで、メダル投入払出エ
ラーチェック処理を終了させた後、メダル投入信号処理や操作入力受付処理により最初に
遊技を進行させる各種センサやスイッチ類の信号が検出されているか否かが判定される前
に、再びメダル投入払出エラーチェック処理を実行して、メダルの投入や払出に関する異
常が発生しているか否かを判定するようになっている。
Further, in the game start waiting process, a medal insertion / withdrawal error check process is executed, and in the medal insertion / withdrawal error check process, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the medal insertion / withdrawal, and an abnormality occurs. If so, error processing is executed to control the error state that disables the progress of the game. Then, by canceling the error state, after the medal insertion / withdrawal error check processing is completed, the signals of various sensors and switches that first advance the game are detected by the medal insertion signal processing and the operation input reception processing. Before it is determined whether or not the medal is inserted or withdrawn, the medal insertion / withdrawal error check process is executed again to determine whether or not an abnormality related to the insertion or withdrawal of the medal has occurred.
また、遊技開始待ち処理では、メダル投入払出エラーチェック処理を実行して、エラー
処理を行ってエラー状態に制御した場合には、当該エラー処理を終了する際に、エラー状
態を解除する旨を示すエラー解除フラグをRAM41cの所定領域に設定することで、エ
ラー状態に移行された後、当該エラー状態が解除されたことを、当該エラー処理の終了後
の処理において判定できるようになっている。
Further, in the game start waiting process, when the medal insertion / withdrawal error check process is executed and the error process is performed to control the error state, it indicates that the error state is canceled when the error process is terminated. By setting the error release flag in the predetermined area of the
また、遊技開始待ち処理では、メダル投入払出エラーチェック処理を行った後、RAM
41cの所定領域にエラー解除フラグが設定されているか否かを判定し、当該エラー解除
フラグが設定されている場合には、割込み1回待ち処理を行った後、再びメダル投入払出
エラーチェック処理を行うことで、メダル投入払出エラーチェック処理によりエラー処理
が一度行われた場合には、当該エラー処理の終了後に割込み1回待ち処理を行って、投入
メダルセンサ31a~31cや払出センサ34c等の検出状態を更新した後、メダル投入
信号処理や操作入力受付処理を最初に行う前に、再び、メダル投入払出エラーチェック処
理を行ってメダルの投入や払出に関する異常が発生しているか否かを判定するようになっ
ている。
In the game start waiting process, after performing the medal insertion / withdrawal error check process, the RAM
It is determined whether or not the error release flag is set in the predetermined area of 41c, and if the error release flag is set, the medal insertion / withdrawal error check process is performed again after waiting for one interrupt. By doing so, if error processing is performed once by the medal insertion / withdrawal error check processing, after the error processing is completed, interrupt processing is performed once to detect the
また、遊技開始待ち処理では、メダル投入払出エラーチェック処理を行った後、RAM
41cの所定領域にエラー解除フラグが設定されているか否かを判定し、当該エラー解除
フラグが設定されていない場合に、メダル投入信号処理や操作入力処理を行うようになっ
ており、メダル投入払出エラーチェック処理によりエラー処理が行われた後、メダル投入
信号処理や操作入力受付処理を最初に行う前に、再びメダル投入払出エラーチェック処理
が行われるような場合であって、最後のメダル投入払出エラーチェック処理においてエラ
ー処理が行われない場合、すなわちメダルの投入や払出に関する異常が発生していない状
態となった場合に、メダル投入信号処理や操作入力処理により、遊技を進行させる各種セ
ンサやスイッチ類の信号が検出されているか否かを判定させることができるようになって
いる。
In the game start waiting process, after performing the medal insertion / withdrawal error check process, the RAM
It is determined whether or not the error release flag is set in the predetermined area of 41c, and if the error release flag is not set, the medal insertion signal processing and the operation input processing are performed, and the medal insertion / withdrawal is performed. After the error processing is performed by the error check processing, the medal insertion / withdrawal error check processing is performed again before the medal insertion signal processing or the operation input acceptance processing is first performed, and the final medal insertion / withdrawal is performed. Various sensors and switches that advance the game by medal insertion signal processing and operation input processing when error processing is not performed in the error check processing, that is, when there is no abnormality related to medal insertion or withdrawal. It is possible to determine whether or not a signal of the same kind has been detected.
[メダル投入信号処理について]
次に、本実施例のメイン制御部41が遊技開始待ち処理から呼び出して行うメダル投入
信号処理の制御内容について、図7に基づいて説明する。尚、メダル投入信号処理は、遊
技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれる遊技開始待ち処理において呼び
出されるサブルーチンである。
[About medal insertion signal processing]
Next, the control content of the medal insertion signal processing called from the game start waiting process by the
図7に示すように、メダル投入信号処理では、まず、上述の遊技開始待ち処理のメダル
手入れ許可設定処理においてメダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダ
ル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する(Sd1)。そして、メダル手入
れ許可フラグが設定されていない場合は、メダル投入信号処理を終了して、呼び出し元の
遊技開始待ち処理に戻る。一方、メダル手入れ許可フラグが設定されている場合は、RA
M41cの所定領域に設定されているメダル投入信号状態遷移データを参照する(Sd2
)。メダル投入信号状態遷移データは、投入メダルセンサ31a~31cの検出信号(以
下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)の状態の遷移を特定可能なデータであり、非遊技
プログラムに含まれるメダルセンサチェック処理により、投入メダルセンサ31a~31
cの入力データ等に基づいて所定のタイミングで更新されて、RAM41cの非遊技RA
M領域の所定領域に設定されている。
As shown in FIG. 7, in the medal insertion signal processing, first, in the above-mentioned medal maintenance permission setting process of the game start waiting process, a medal care permission flag indicating that the medal insertion from the
Refer to the medal insertion signal state transition data set in the predetermined area of M41c (Sd2).
). The medal insertion signal state transition data is data that can identify the state transition of the detection signals (hereinafter, may be referred to as medal insertion signals) of the
It is updated at a predetermined timing based on the input data of c, and the non-game RA of
It is set in a predetermined area of the M area.
そして、Sd2のステップにおいて参照したメダル投入信号状態遷移データに基づいて
、メダルセレクタ29における投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲を、メダル投
入部4から投入されたメダルが通過中であるか否かを判定する(Sd3)。投入メダルセ
ンサ31a~31cの検出範囲をメダルが通過中でないと判定した場合は、流路切替ソレ
ノイド30をON状態に制御して(Sd4)、メダル投入部4から投入されたメダルがメ
ダルセレクタ29内のメダル流入流路29a及びメダル受入流路29bを流下してホッパ
ータンクに導かれるように、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をスロットマシ
ン1の内部に設けられたホッパータンク側に切替えるように制御する。その後、メダル投
入部4からメダルを投入可能である旨を示す投入要求LED17をON状態に制御し(S
d5)、メダル投入信号無視タイマをクリアする(Sd6)。
Then, based on the medal insertion signal state transition data referred to in the step of Sd2, whether or not the medal inserted from the
d5), the medal insertion signal ignore timer is cleared (Sd6).
ここで、メダル投入信号無視タイマは、流路切替ソレノイド30をOFF状態に設定す
る際に、少なくとも流路切替ソレノイド30をOFF状態とする制御信号の出力を設定し
てから、当該流路切替ソレノイド30が作動してメダル投入部4から投入されたメダルの
流路がメダル払出口9側に実際に切り替えられるまでの切替時間の経過を計時して、切替
時間の計時中には所定処理においてメダル投入信号を無視するように制御するためのタイ
マである。メダル投入信号無視タイマには、メダルの流路を切り替えるために流路切替ソ
レノイド30の制御信号の出力が設定された際に、少なくとも流路切替ソレノイド30の
制御信号の出力設定を行ってから実際にメダルの流路が切り替えられるまでの所定時間(
本実施例では、504ミリ秒)が設定される。その後、タイマ割込み処理(メイン)によ
りメダル投入信号無視タイマが減算されて更新され、0となることで切替時間が経過した
ことを特定できるようになっている。
Here, when the medal insertion signal ignoring timer is set to the OFF state, at least the output of the control signal for turning the flow
In this embodiment, 504 milliseconds) is set. After that, the medal insertion signal ignore timer is subtracted and updated by the timer interrupt process (main), and when it becomes 0, it is possible to specify that the switching time has elapsed.
Sd3のステップにおいて投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲をメダルが通過
中であると判定した場合、及びSd6のステップにおいてメダル投入信号無視タイマをク
リアした後は、メイン制御部41が備えるレジスタのうち演算結果が格納されるフラグレ
ジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避
させた後(Sd7)、タイマ割込みを禁止に設定し(Sd8)、非遊技プログラムに含ま
れるメダルセンサ処理を行った後(Sd9)、タイマ割込みを許可に設定し(Sd10)
、Sd7のステップにおいて退避させたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で遊
技スタック領域から順次読み出してフラグレジスタに設定することで、当選情報出力処理
を行う前の状態にフラグレジスタを復帰させる(Sd11)。
Among the registers provided in the
, By sequentially reading the values of the registers saved in the step of Sd7 from the game stack area in the reverse order of saving and setting them in the flag register, the flag register is returned to the state before the winning information output processing is performed. (Sd11).
メダルセンサ処理では、まず、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタ
ックポインタSPが示すアドレスの値を非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避さ
せる。その後、当該スタックポインタSPの値として非遊技スタック領域の所定アドレス
(前回の非遊技プログラムの終了時に記憶されたアドレス)を設定することで、スタック
ポインタSPを非遊技プログラム用に設定する。そして、メイン制御部41が備えるすべ
てのレジスタの値を非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる。
In the medal sensor processing, first, the value of the address indicated by the stack pointer SP used by the calling game program is stored in a predetermined area of the non-game RAM area and saved. After that, the stack pointer SP is set for the non-game program by setting a predetermined address of the non-game stack area (the address stored at the end of the previous non-game program) as the value of the stack pointer SP. Then, the values of all the registers included in the
その後、メダル投入信号状態遷移データが正常であるか否かを判定する。そして、メダ
ル投入信号状態遷移データが正常である場合には、メダルが投入メダルセンサ31a~3
1cの検出範囲を正常に通過した旨を示すメダル通過状態参照データ(正常通過)または
メダルが投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲を通過し始めたことを検知した旨を
示すメダル通過状態参照データ(メダル検知)、投入メダルセンサ31a~31cの検出
範囲でのメダルの通過状態が前回の判定時から変化していない旨を示すメダル通過状態参
照データ(変化なし)をRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定する。その後
、投入メダルセンサ31a~31cの入力データに基づいてメダル投入信号状態遷移デー
タを更新する。一方、メダル投入信号状態遷移データに異常がある場合には、メダル投入
信号に関する異常が検出された旨を示すエラーコード(E5)を特定可能なメダル関連エ
ラーデータを非遊技RAM領域の所定領域に設定する等の処理を行う。また、メダルが投
入メダルセンサ31a~31cの検出範囲を通過し始めたことを検知することで、非遊技
RAM領域に設定されているメダル通過時間タイマによる計時を新たに開始させるように
設定し、メダルが投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲を正常に通過したことを検
知することで、メダル通過時間タイマによる計時を終了させるように設定する。
After that, it is determined whether or not the medal insertion signal state transition data is normal. Then, when the medal insertion signal state transition data is normal, the medal is inserted into the
Medal passing status reference data indicating that the detection range of 1c has passed normally (normal passing) or medal passing status reference data indicating that the medal has started to pass through the detection range of the inserted
そして、メダルセンサ処理を開始した際に退避させていたレジスタの値を非遊技スタッ
ク領域から順次読み出して、メダルセンサ処理を開始したときの状態にすべてのレジスタ
を復帰させる。その後、メダルセンサ処理を開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に
退避させたスタックポインタSPの値を、スタックポインタSPに設定することで、メダ
ルセンサ処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて、メダルセンサ
処理を終了させる。
Then, the values of the registers saved when the medal sensor processing is started are sequentially read from the non-game stack area, and all the registers are restored to the state when the medal sensor processing is started. After that, by setting the value of the stack pointer SP saved in the predetermined area of the non-gaming RAM area to the stack pointer SP when the medal sensor processing is started, the stack pointer SP is set to the state when the medal sensor processing is started. Is restored to end the medal sensor processing.
Sd11のステップにおいてレジスタを復帰させた後には、非遊技RAM領域の所定領
域を参照してメダル関連エラーデータを所定のレジスタに読み込み(Sd12)、エラー
コード(E5)が設定されているか否かを判定する(Sd13)。そして、エラーコード
(E5)が設定されている場合すなわちメダル関連エラーデータが所定のレジスタに読み
込まれて、エラーコード(E5)が所定のレジスタに準備されている場合には、エラー処
理を行って(Sd14)、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御する。
After the register is restored in the step of Sd11, the medal-related error data is read into the predetermined register (Sd12) with reference to the predetermined area of the non-gaming RAM area, and whether or not the error code (E5) is set is determined. Judgment (Sd13). Then, when the error code (E5) is set, that is, when the medal-related error data is read into the predetermined register and the error code (E5) is prepared in the predetermined register, error processing is performed. (Sd14), the error state that makes the progress of the game impossible is controlled.
エラー処理では、遊技の進行が不能化されるエラー状態に制御する。また、所定のレジ
スタに準備されているエラーコード(E5)を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部9
1に対して送信し、当該エラーコード(E5)をRAM41cの所定領域にその他の処理
でも参照可能なエラーフラグとして設定する。また、当該エラーコード(E5)を遊技補
助表示器12に表示させるように制御する。その後は、所定のレジスタに準備されている
エラーコード(E5)に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるまでエ
ラー状態の制御を行う。エラーコード(E5)が所定のレジスタに準備されてエラー状態
に移行された場合には、エラー状態の解除条件として、投入メダルセンサ31a~31c
の検出状態がOFF状態であり、かつリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッ
チ23がON状態となったことが成立するまで、遊技を進行させる制御を行わずに待機す
る。そして、当該解除条件が成立することで、エラー解除フラグをRAM41cの所定領
域に設定するとともに、エラー状態を解除する旨を示すエラーコマンド(解除)をサブ制
御部91に対して送信し、エラー処理を終了させてメダル投入信号処理に戻る。
In error processing, control is performed in an error state in which the progress of the game is disabled. Further, the
1 is transmitted, and the error code (E5) is set in a predetermined area of the
Until it is established that the detection state of is OFF and the reset / setting
Sd13のステップにおいてメダル関連エラーデータとしてエラーコード(E5)が設
定されていないと判定した場合、及びSd14のステップのエラー処理が終了した後は、
RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されているメダル通過状態参照データ
を参照して(Sd15)、メダル通過状態参照データの内容を判定する(Sd16、Sd
17)。
When it is determined that the error code (E5) is not set as the medal-related error data in the step of Sd13, and after the error processing of the step of Sd14 is completed,
The content of the medal passing state reference data is determined by referring to the medal passing state reference data set in the predetermined area of the non-gaming RAM area of the
17).
Sd16のステップにおいて、メダル通過状態参照データ(変化なし)が設定されてい
ると判定した場合は、メダル投入信号処理を終了して遊技開始待ち処理に戻る。一方、S
d16のステップにおいて、メダル通過状態参照データ(変化なし)が設定されていない
と判定し、Sd17のステップにおいて、メダル通過状態参照データ(メダル検知)が設
定されていると判定した場合は、Sd18のステップに進み、Sd17のステップにおい
て、メダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されており、メダル通過状態参照デー
タ(メダル検知)が設定されていないと判定した場合には、Sd21のステップへ進む。
If it is determined in the step of Sd16 that the medal passing state reference data (no change) is set, the medal insertion signal processing is terminated and the game return to the game start waiting processing. On the other hand, S
If it is determined that the medal passing state reference data (no change) is not set in the step of d16, and it is determined that the medal passing state reference data (medal detection) is set in the step of Sd17, Sd18 If it is determined that the medal passing state reference data (normal passing) is set and the medal passing state reference data (medal detection) is not set in the step of Sd17, the process proceeds to the step of Sd21. ..
Sd17のステップにおいてメダル通過状態参照データ(メダル通過)が設定されてい
ると判定した場合には、投入状況判定処理を行う(Sd18)。投入状況判定処理では、
RAM41cの所定領域に設定されている現在のクレジット数を計数するクレジットカウ
ンタを参照し、当該クレジットカウンタの値がスロットマシン1のクレジットの最大値(
本実施例では、50)より1少ない状況、すなわち次に受け付けるメダルがクレジットに
加算可能な最終メダルとなる状況であるか否かを判定する。そして、次に受け付けるメダ
ルがクレジットに加算可能な最終メダルであるか否かを特定可能な最終受付フラグを所定
のレジスタに設定して、投入状況判定処理を終了する。
When it is determined that the medal passing state reference data (medal passing) is set in the step of Sd17, the insertion status determination process is performed (Sd18). In the input status judgment process,
Refer to the credit counter that counts the current number of credits set in the predetermined area of the
In this embodiment, it is determined whether or not the situation is one less than 50), that is, whether or not the next accepted medal is the final medal that can be added to the credit. Then, a final reception flag that can specify whether or not the next medal to be received is the final medal that can be added to the credit is set in a predetermined register, and the insertion status determination process is terminated.
Sd18のステップにおいて投入状況判定処理を行った後は、所定のレジスタに設定さ
れている最終受付フラグに基づいて、次に受け付けるメダルがクレジットに加算可能な最
終メダルであると判定される場合には、メダルブロッカオフ処理を行って(Sd20)、
流路切替ソレノイド30をOFF状態に設定することで、メダル投入部4から投入された
メダルの流路をホッパータンク側からメダル払出口9側に切り替えて、投入メダルセンサ
31cにより検出されているメダルより後にメダル投入部4に投入されたメダルを、メダ
ル返却流路29cを介してメダル払出口9から返却するように制御する。
After the insertion status determination process is performed in the step of Sd18, if it is determined that the next medal to be accepted is the final medal that can be added to the credit based on the final acceptance flag set in the predetermined register. , Perform medal blocker off processing (Sd20),
By setting the flow
また、メダルブロッカオフ処理では、流路切替ソレノイド30をOFF状態に設定した
後、遊技RAM領域に設定されているメダル投入信号状態遷移データを参照して、投入メ
ダルセンサ31a~31cの検出範囲をメダルが通過中か否かを判定し、当該検出範囲を
メダルが通過中である場合には、上述のメダル投入信号無視タイマに所定値(本実施例で
は、504ミリ秒に対応する値)を設定して、メダル投入信号無視タイマによる所定時間
の計時を開始させる。これにより、メダルブロッカオフ処理の終了後から所定時間にわた
り後述のセンサ監視処理において、メダル投入信号の状態にかかわらず、メダル投入信号
の異常が判定されてセンサエラー参照データ(投入メダルセンサ)が設定されるようなこ
とがないようになっている。
Further, in the medal blocker off processing, after the flow
Sd20のステップにおいてメダルブロッカオフ処理を行った後は、メダル投入信号処
理を終了させて遊技開始待ち処理に戻る。一方、最終受付フラグに基づいて、次に受け付
けるメダルがクレジットに加算可能な最終メダルでないと判定される場合には、メダルブ
ロッカオフ処理を行わずにメダル投入信号処理を終了させて遊技開始待ち処理に戻る。
After performing the medal blocker off processing in the step of Sd20, the medal insertion signal processing is terminated and the process returns to the game start waiting processing. On the other hand, if it is determined based on the final reception flag that the next medal to be accepted is not the final medal that can be added to the credit, the medal insertion signal processing is terminated without performing the medal blocker off processing, and the game start waiting processing is performed. Return to.
Sd17のステップにおいてメダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されており
、メダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されていないと判定した場合には、ポー
ト入力バッファの所定領域を参照して、投入メダルセンサ31bの確定データを取得し(
Sd21)、当該確定データがON状態であるか否かを判定する(Sd22)。そして、
投入メダルセンサ31bの確定データがON状態であると判定した場合は、ポート入力バ
ッファの所定領域を参照して、投入メダルセンサ31cの入力データを取得し(Sd23
)、当該入力データがOFF状態であるか否かを判定する(Sd24)。
When it is determined that the medal passing state reference data (normal passing) is set in the step of Sd17 and the medal passing state reference data (normal passing) is not set, the predetermined area of the port input buffer is referred to. , Acquire the confirmed data of the inserted
Sd21), it is determined whether or not the confirmed data is in the ON state (Sd22). and,
When it is determined that the confirmed data of the inserted
), It is determined whether or not the input data is in the OFF state (Sd24).
Sd19のステップにおいて投入メダルセンサ31bの確定データがON状態でないと
判定した場合、及び、投入メダルセンサ31bの確定データがON状態であり、かつ、S
d20のステップにおいて当該投入メダルセンサ31bの入力データがOFF状態でない
と判定した場合、すなわちメダル受入流路29bをメダルが通過中である場合または当該
メダル受入流路29bにメダルがない場合には、メダル投入信号処理を終了させる。一方
、Sd22のステップにおいて投入メダルセンサ31bの確定データがON状態であると
判定し、かつ、Sd24のステップにおいて当該投入メダルセンサ31bの入力データが
OFF状態である判定した場合、すなわちメダル受入流路29bにおいて投入メダルセン
サ31cがメダルを検出可能な検出位置をメダルが通過し終えたときである場合には、メ
ダル投入処理を行う(Sd25)。
When it is determined in the step of Sd19 that the confirmed data of the inserted
When it is determined in the step d20 that the input data of the inserted
メダル投入処理では、RAM41cの所定領域に記憶されている現在設定されている賭
数を参照して、規定数の賭数が設定されているか否かを判定する。そして、規定数の賭数
が設定されていない場合には、現在の賭数に1加算し、既に、規定数の賭数が設定されて
いる場合には、クレジットカウンタに1加算する。
In the medal insertion process, it is determined whether or not a predetermined number of bets is set by referring to the currently set number of bets stored in the predetermined area of the
Sd25のステップにおいてメダル投入処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理
を行って(Sd26)、クレジットカウンタに基づいてクレジットの値が最大値(本実施
例では、50)に達していない場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨
を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
After the medal insertion process is performed in the step of Sd25, the medal care permission setting process is performed (Sd26), and the credit value does not reach the maximum value (50 in this embodiment) based on the credit counter. , A medal care permission flag indicating that the medal insertion from the
Sd26のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後、メダル手入れ許可
フラグが設定されていない場合は、メダル投入信号無視タイマに予め定められた所定値(
本実施例では、504ミリ秒に対応する値)を設定してメダル投入信号無視タイマによる
所定時間の計時を開始させた後(Sd28)、メダル投入信号処理を終了させる。一方、
メダル手入れ許可フラグが設定されている場合は、メダル投入信号無視タイマの設定を行
わずに、メダル投入信号処理を終了させる。尚、メダル投入信号無視タイマは、Sd28
のステップにおいて所定値(本実施例では、504ミリ秒に対応する値)が設定された後
、所定時間毎に減算されて、予め定められた所定時間(本実施例では4.1秒)が経過し
たときに、0となるようになっておりメダル投入信号無視タイマが0か否かに基づいて所
定時間が経過したか否かを判定できるようになっている。
If the medal care permission flag is not set after the medal care permission setting process is performed in the step of Sd26, a predetermined value predetermined in the medal insertion signal ignore timer (
In this embodiment, after setting (a value corresponding to 504 milliseconds) to start the time counting of the predetermined time by the medal insertion signal ignoring timer (Sd28), the medal insertion signal processing is terminated. on the other hand,
If the medal care permission flag is set, the medal insertion signal processing is terminated without setting the medal insertion signal ignore timer. The medal insertion signal ignore timer is Sd28.
After a predetermined value (value corresponding to 504 milliseconds in this embodiment) is set in the step of, it is subtracted every predetermined time to obtain a predetermined predetermined time (4.1 seconds in this embodiment). When it has elapsed, it becomes 0, and it is possible to determine whether or not a predetermined time has elapsed based on whether or not the medal insertion signal ignore timer is 0 or not.
[メダルセンサ処理でのメダル投入信号遷移状態の判定について]
図8に示すように、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理におけるメダル投入
信号状態遷移が正しいか否かの判定では、投入メダルセンサ1~3(投入メダルセンサ3
1a~31c)により当該投入メダルセンサ1~3の検出範囲をメダルが通過し始めたこ
とが検出される際には、投入メダルセンサ1(投入メダルセンサ31a)がOFF状態か
らON状態となった後、投入メダルセンサ2(投入メダルセンサ31b)がOFF状態か
らON状態となり、その後、投入メダルセンサ3(投入メダルセンサ31b)がOFF状
態からON状態となる遷移が、メダル投入信号遷移状態データに基づいて特定される場合
に、メダル投入信号状態遷移が正しいと判定されるようになっている。
[Determination of medal insertion signal transition state in medal sensor processing]
As shown in FIG. 8, in the determination of whether or not the medal insertion signal state transition in the medal sensor processing included in the non-game program is correct, the
When it is detected by 1a to 31c) that the medal has started to pass through the detection range of the inserted
また、投入メダルセンサ1~3により当該投入メダルセンサ1~3の検出範囲をメダル
が通過したことが検出される際には、投入メダルセンサ1がON状態からOFF状態とな
った後、投入メダルセンサ2がON状態からOFF状態となり、その後、投入メダルセン
サ3がON状態からOFF状態となる遷移が、メダル投入信号遷移状態データに基づいて
特定される場合、及び投入メダルセンサ1がON状態からOFF状態となった後、投入メ
ダルセンサ3がON状態からOFF状態となり、その後、投入メダルセンサ2がON状態
からOFF状態となる遷移が、メダル投入信号遷移状態データに基づいて特定される場合
に、メダル投入信号状態遷移が正しいと判定されるようになっている。
Further, when it is detected by the inserted
そして、メダルセンサ処理では、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されて
おり、かつ投入メダルセンサ1~3のいずれかがON状態であると判定されることで、メ
ダル通過状態参照データ(検知)が設定されることとなる。すなわち、投入メダルセンサ
1~3のうち投入メダルセンサ1が最初にOFF状態からON状態に変化する場合に、メ
ダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されるので、メダル投入信号遷移状態データ
が正しいと判定されており、かつ投入メダルセンサ1がON状態となったときに、メダル
通過状態参照データ(検知)が設定されることとなる。
Then, in the medal sensor processing, it is determined that the medal insertion signal transition state data is correct, and it is determined that any of the
また、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されており、かつ投入メダルセン
サ1~3のすべてがON状態であると判定されることで、メダル通過状態参照データ(正
常通過)が設定されることとなる。すなわち、投入メダルセンサ1~3のうち投入メダル
センサ2が最後にON状態からOFF状態に変化する場合、及び投入メダルセンサ3が最
後にON状態からOFF状態に変化する場合に、メダル投入信号遷移状態データが正しい
と判定されるので、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されており、かつ投入
メダルセンサ2及び3がOFF状態となったときに、メダル通過状態参照データ(正常通
過)が設定されることとなる。
Further, the medal passing state reference data (normal passing) is set by determining that the medal insertion signal transition state data is correct and that all of the
遊技プログラムに含まれる上述のメダル投入信号処理では、Sd16及びSd17のス
テップによりメダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されていると判定した後に、
Sd21~Sd24のステップにより投入メダルセンサ1~3の入力データがON状態か
らOFF状態となったことが特定される場合に、その後のメダル投入処理等に進むように
なっている。すなわち、メダルセンサチェック処理によりメダル通過状態参照データ(正
常通過)が設定された際に、投入メダルセンサ2または3のON状態からOFF状態への
立下りが検出されることで、正常なメダルの投入が検出されるようになっている。
In the above-mentioned medal insertion signal processing included in the game program, after it is determined that the medal passing state reference data (normal passing) is set by the steps of Sd16 and Sd17,
When it is specified by the steps Sd21 to Sd24 that the input data of the inserted
[タイマ割込み処理について]
本実施例のメイン制御部41が行うタイマ割込み処理(メイン)の制御内容について、
図9に基づいて説明する。尚、タイマ割込み処理(メイン)は、遊技プログラムに含まれ
るサブルーチンである。
[Timer interrupt processing]
Regarding the control contents of the timer interrupt processing (main) performed by the
This will be described with reference to FIG. The timer interrupt process (main) is a subroutine included in the game program.
図9に示すように、タイマ割込み処理(メイン)では、まず、すべての表レジスタと裏
レジスタを交換した後(Se1)、タイマ割込を禁止に設定し(Se2)、電断が発生し
ているか否かを判定する電断判定処理を行う(Se3)。電断判定処理では、スロットマ
シン1が備える各電気機器等に電力を供給するための電源ボックスから出力される出力電
圧が予め定められた所定の閾値より低下した状態が、予め定められた所定期間以上にわた
り継続されているか否かを判定し、当該出力電圧が所定の閾値より低下した状態が所定期
間(本実施例では、連続する2回のタイマ割込みが行わる期間)以上にわたり継続してい
ると判定した場合は、スロットマシン1への電力供給が停止されて電断が発生していると
判定して、その旨を示す電断フラグをRAM41cの所定領域に設定して、当該電断判定
処理を終了する。一方、電源ボックスの出力電圧が所定の閾値より低下した状態が所定期
間(本実施例では、連続する2回のタイマ割込みが行わる期間)以上にわたり継続してい
ないと判定した場合は、スロットマシン1への電力供給が正常に継続されているので、電
断フラグを設定せずに、電断判定処理を終了する。
As shown in FIG. 9, in the timer interrupt processing (main), first, after exchanging all the front registers and the back registers (Se1), the timer interrupt is set to prohibit (Se2), and a power failure occurs. Performs a power failure determination process to determine whether or not it is present (Se3). In the power failure determination process, a state in which the output voltage output from the power supply box for supplying electric power to each electric device included in the
Se3のステップにおいて電断判定処理を行った後は、RAM41cの所定領域に設定
されているか否かを判定し(Se4)、電断フラグが設定されていると判定した場合には
、電断処理を行う。
After performing the power failure determination process in the step of Se3, it is determined whether or not the
電断処理では、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値、スタックポインタS
Pにより示される遊技スタック領域の現在のアドレス、遊技RAM領域の所定領域の内容
を、バックアップ電源によりバックアップされている遊技RAM領域の所定領域に記憶さ
せることで退避させる。尚、バックアップ電源によりバックアップされている遊技RAM
領域は、スロットマシン1への電力供給が停止しても、バックアップ電源により電力が供
給される限り当該遊技RAM領域の記憶内容が保存されるようになっている。
In the power failure process, the values of all the registers included in the
The current address of the game stack area indicated by P and the contents of the predetermined area of the game RAM area are saved in the predetermined area of the game RAM area backed up by the backup power supply. The game RAM backed up by the backup power supply.
In the area, even if the power supply to the
そして、メイン制御部41が備えるパラレル出力ポートを、所定の順序で順次の初期化
して出力状態をOFF状態にする。また、RAM41cの所定領域に破壊診断用データ、
RAM41cのパリティ調整用データを、バックアップ電源によりバックアップされてい
る遊技RAM領域の所定領域に設定する。その後、RAM41cへのアクセスを禁止に設
定し、ループ処理に入る。この状態で、電源ボックスの出力電圧が、メイン制御部41の
動作に必要な電圧よりも低下すると、メイン制御部41は内部的に動作停止状態になる。
Then, the parallel output ports provided in the
The parity adjustment data of the
スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、電断処理が実行され、電断前のレ
ジスタの値が退避されるとともに、RAM41cの遊技RAM領域の所定領域の内容もバ
ックアップ電源が供給されることで保持されることで、スロットマシン1への電力供給が
再開された際に実行される初期設定処理において、電断前の制御状態に復帰させることが
できるようになっている。
When the power supply to the
Se4のステップにおいて、電断フラグが設定されていないと判定した場合は、メイン
処理により制御されるゲームの進行段階に応じて各種制御を行うための処理(例えば、各
種センサやスイッチ類の入力データ等の更新に関するポート入力処理、投入メダルセンサ
31a~31cや払出センサ34cの検出信号の遷移に異常があるか否かを判定するセン
サ監視処理、メダル通過時間タイマを更新するメダル通過時間タイマ更新処理、出力ポー
トに接続された各種LED等の表示器(例えば、クレジット表示器11等)をダイナミッ
ク点灯させるLEDダイナミック表示処理等)を順次実行する。
If it is determined in the Se4 step that the power failure flag is not set, processing for performing various controls according to the progress stage of the game controlled by the main processing (for example, input data of various sensors and switches). Port input processing related to updating, etc., sensor monitoring processing to determine whether there is an abnormality in the transition of the detection signals of the
タイマ割込処理では、当該タイマ割込処理において行う複数の処理の一つとして、例え
ば、ポート入力処理(Se6)や、センサ監視処理、メダル通過時間タイマ更新処理、L
EDダイナミック表示処理等を実行する。
In the timer interrupt process, as one of a plurality of processes performed in the timer interrupt process, for example, port input process (Se6), sensor monitoring process, medal passage time timer update process, L.
ED dynamic display processing and the like are executed.
ポート入力処理では、該タイマ割込処理(メイン)が行われた時点で入力ポートから入
力される各種センサやスイッチ類の検出状態に基づいて、各種センサやスイッチ類毎に入
力データ、確定データ、エッジデータ(ONエッジデータ及びOFFエッジデータ)を各
々生成して、各データをRAM41cの所定領域に設けられたポート入力バッファの所定
領域に設定する。ポート入力バッファに設定された各種センサやスイッチ類の入力データ
、確定データ、エッジデータは、上述のメイン処理の遊技開始時待ち処理において行われ
る操作入力受付処理等の各種処理にて参照され、センサやスイッチ類の入力状況に応じて
ゲームの進行に関する処理が行われることとなる。
In the port input process, input data, confirmation data, and input data for each sensor and switch are based on the detection status of various sensors and switches input from the input port when the timer interrupt process (main) is performed. Edge data (ON edge data and OFF edge data) are generated respectively, and each data is set in a predetermined area of a port input buffer provided in a predetermined area of the
センサ監視処理は、非遊技プログラムに含まれ、上述のメダル手入れ許可フラグが設定
されていない期間、すなわちメダル投入部4からのメダルの投入が許可されている期間外
において、投入メダルセンサ31a~31cによりメダル等が検出されたか否かを判定し
、投入メダルセンサ31a~31cによりメダル等が検出された場合に、メダルの投入に
関する異常が発生している旨を示すセンサエラー参照データを非遊技RAM領域の所定領
域に設定する。また、上述のメイン処理により実行される遊技終了時設定処理により小役
の入賞に伴いメダルを払い出す払出制御が行われている期間外において、払出センサ34
cによりメダル等が検出されたか否かを判定し、払出センサ34cによりメダル等が検出
された場合に、メダルの払出に関する異常が発生している旨を示すセンサエラー参照デー
タを非遊技RAM領域の所定領域に設定する。
The sensor monitoring process is included in the non-game program, and the inserted
It is determined whether or not a medal or the like is detected by c, and when the medal or the like is detected by the
センサ監視処理により設定されたセンサエラー参照データは、センサ監視処理の終了後
にタイマ割込処理において行われる遊技プログラムに含まれる所定処理により参照され、
当該所定処理により、設定されているセンサエラー参照データに基づいて特定される異常
に応じて、投入エラーフラグ、払出エラーフラグが遊技RAM領域の所定領域に設定され
る。そして、当該投入エラーフラグ、払出エラーフラグは、上述のメダル投入払出エラー
チェック処理において参照され、投入エラーフラグ、払出エラーフラグが設定されている
場合には、対応するエラー状態に制御されることとなる。
The sensor error reference data set by the sensor monitoring process is referenced by a predetermined process included in the game program performed in the timer interrupt process after the end of the sensor monitor process.
By the predetermined processing, the input error flag and the payout error flag are set in the predetermined area of the game RAM area according to the abnormality specified based on the set sensor error reference data. The insertion error flag and the payout error flag are referred to in the above-mentioned medal insertion / withdrawal error check process, and when the insertion error flag and the payout error flag are set, they are controlled to the corresponding error states. Become.
メダル通過時間タイマ更新処理では、上述のメダルセンサ処理によりメダル通過時間タ
イマによる計時を開始する旨が設定された後、当該計時を終了させる旨が設定されるとき
までの期間にわたり、メダル通過時間タイマ更新処理が実行される毎に、メダル通過時間
タイマの値に所定値を加算することで更新する。
In the medal passing time timer update process, the medal passing time timer is set for a period from the time when it is set to start the time measurement by the medal passing time timer by the above-mentioned medal sensor processing until the time when it is set to end the time counting. Each time the update process is executed, the update is performed by adding a predetermined value to the value of the medal passing time timer.
LEDダイナミック表示処理では、出力ポートに接続された各種LED等の表示器(ク
レジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、投入要求L
ED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等)
の点灯状態をメイン処理等の各処理による設定に応じてダイナミック点灯させるための点
灯信号を設定し、各種LED等の表示器に対して送信するように制御する。これにより、
各種LED等の表示器が所定点灯態様に制御されることとなる。
In the LED dynamic display processing, indicators such as various LEDs connected to the output port (
ED17, start effective LED18, wait LED19, replay LED20, etc.)
A lighting signal for dynamically lighting the lighting state according to the setting by each processing such as the main processing is set, and it is controlled to be transmitted to a display such as various LEDs. This will result in
Display devices such as various LEDs will be controlled to a predetermined lighting mode.
Se4のステップにおいて、電断フラグが設定されていないと判定し、タイマ割込処理
において行う複数の処理が全て終了した後は、すべての表レジスタと裏レジスタを交換し
(Se7)、タイマ割込を許可に設定して(Se8)、タイマ割込み処理を終了させて、
当該タイマ割込み処理が開始されたときのメイン処理に復帰させる。
In the step of Se4, it is determined that the power interruption flag is not set, and after all the plurality of processes performed in the timer interrupt process are completed, all the front registers and the back registers are exchanged (Se7), and the timer interrupt is interrupted. Is set to allow (Se8), the timer interrupt processing is terminated, and
It returns to the main processing when the timer interrupt processing is started.
このように、メイン制御部41は、タイマ割込処理において、遊技制御基板40に接続
された投入メダルセンサ31a~31cや払出センサ34c、MAXBETスイッチ6等
の各種センサやスイッチ類の検出状況を取得して、これら各種センサやスイッチ類の入力
データ、確定データ、エッジデータを更新するポート入力処理を実行するようになってい
る。これにより、上述の遊技開始待ち処理における割込1回待ち処理が行われて、タイマ
割込処理が行われる毎に、各種センサやスイッチ類の入力データ、確定データ、エッジデ
ータが更新されるようになっている。
In this way, the
[作用効果について]
従来の遊技機であるスロットマシンでは、割込処理でエラーの検出を行い、その検出結
果に基づいて遊技の進行を不能化するエラー状態に制御する構成のものがある。このよう
な構成では、エラー状態が解除した後、遊技を進行させるための信号の検出があるか否か
の判定が、エラーの検出よりも先に行われると、エラーの原因が解消していない状況であ
っても遊技が進行してしまう虞がある。
[About action and effect]
Some slot machines, which are conventional gaming machines, have a configuration in which an error is detected by an interrupt process and the error state is controlled so that the progress of the game is disabled based on the detection result. In such a configuration, after the error state is cleared, if the determination of whether or not there is a signal for advancing the game is performed before the error is detected, the cause of the error is not eliminated. Even in the situation, there is a risk that the game will progress.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技機開始待ち処理において、メダル
投入信号処理、操作入力受付処理において、遊技を進行させるための遊技進行信号、例え
ば、メダル投入信号、MAXBETスイッチ6の検出信号が検出されているか否かを判定
することが可能であり、メダル投入払出エラーチェック処理を実行することで、特定エラ
ーとして、メダル投入部4からのメダルの投入が許可されている投入許可期間外で、投入
メダルセンサ31a~31cがメダル等を検出するメダルの投入に関する異常や、払出期
間外で払出センサ34cがメダル等を検出するメダルの払出に関する異常、が発生してい
るか否かを判定し、いずれかの異常が発生しているときには、遊技の進行を不能化するエ
ラー状態に制御するエラー処理を実行することが可能な構成であり、メダル投入払出エラ
ーチェック処理によりエラー処理を行ってエラー状態に制御した場合に、当該エラー状態
が解除された後、メダル投入信号処理、操作入力受付処理により最初に遊技進行信号が検
出されているか否かが判定される前に、再度メダル投入払出エラーチェック処理を実行し
て、特定エラーが発生しているか否かを判定する構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、特定エラーの発生に伴いエラー状態に制御されており、特定エラー
の原因が解消しないままエラー状態が解除された場合に、特定エラーが解消されていない
場合でも遊技が進行可能となるが、このような場合でも、エラー状態が解除された後、最
初に遊技進行信号が検出されているか否かが判定される前に、メダル投入払出エラーチェ
ック処理が実行されて、特定エラーが発生しているか否かが判定され、特定エラーが発生
していると判定された場合には、遊技進行信号が検出されて遊技が進行する前に再びエラ
ー状態に制御されることとなり、特定エラーの原因が解消していないにも関わらず遊技が
進行してしまうことがなく、エラーが確実に解消した状態で遊技を進行させることができ
る。
According to this configuration, the error state is controlled when a specific error occurs, and if the error state is canceled without eliminating the cause of the specific error, the game can proceed even if the specific error is not resolved. However, even in such a case, after the error state is cleared and before it is first determined whether or not the game progress signal is detected, the medal insertion / withdrawal error check process is executed and a specific error is executed. If it is determined that a specific error has occurred, the game progress signal is detected and the error state is controlled again before the game progresses. The game does not proceed even though the cause of the error has not been resolved, and the game can be played in a state where the error is definitely resolved.
尚、本実施例では、遊技開始待ち処理では、メダル投入払出エラーチェック処理におい
て、メダルの投入や払出に関する異常が発生しているか否かを判定し、当該異常が発生し
ている場合に、エラー処理を行う構成であるが、メダル投入払出エラーチェック処理にお
いて、メダルの投入や払出に関する異常以外の異常、例えば、満タンセンサ35aの検出
状態に基づいてオーバーフロータンク35の内部に貯留されたメダルが満タン状態となる
異常等、が発生しているか否かを判定し、当該異常が発生している場合に、エラー処理を
行う構成としても良い。メダル投入払出エラーチェック処理において、オーバーフロータ
ンク35が満タン状態となっているか否かを判定して、満タン状態となっている場合に、
エラー処理を行う構成では、当該エラー処理を終了する際に、エラー解除フラグを設定し
、その後、当該エラー解除フラグに基づいてエラー状態が解除された旨が特定されること
で、割込1回待ち処理を行った後、再びメダル投入払出エラーチェック処理を行い、最後
に行われたメダル投入払出エラーチェック処理の後に、エラー解除フラグが設定されてい
ない場合、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となる異常が発生していない
場合に、メダル投入信号処理や操作入力処理を行う構成とすることで、当該異常の原因が
確実に解消されている状態で、メダル投入信号処理や操作入力処理を行わせることができ
る。尚、オーバーフロータンク35の内部に貯留されたメダルが満タン状態となる異常は
、満タンセンサ35aにより検出されているメダル等を物理的に取り除くことで解消可能
な異常、すなわち物理的に解消する必要のある事象が生じたことにより発生するエラーで
ある。
In this embodiment, in the game start waiting process, in the medal insertion / withdrawal error check process, it is determined whether or not an abnormality related to the insertion / withdrawal of medals has occurred, and if the abnormality has occurred, an error occurs. Although it is configured to perform processing, in the medal insertion / withdrawal error check processing, abnormalities other than abnormalities related to medal insertion / withdrawal, for example, medals stored inside the overflow tank 35 based on the detection state of the
In a configuration that performs error processing, an error cancellation flag is set when the error processing is terminated, and then it is specified that the error state has been canceled based on the error cancellation flag, so that the interrupt is performed once. After the wait process is performed, the medal insertion / withdrawal error check process is performed again, and if the error release flag is not set after the last medal insertion / withdrawal error check process, that is, the overflow tank 35 is in a full tank state. By configuring the medal insertion signal processing and operation input processing when no abnormalities have occurred, the medal insertion signal processing and operation input processing are performed while the cause of the abnormality is surely eliminated. Can be made. The abnormality that the medals stored in the overflow tank 35 are full can be eliminated by physically removing the medals and the like detected by the
本実施例のスロットマシン1は、遊技開始待ち処理において実行されるメダル投入信号
処理や操作入力受付処理により最初に遊技進行信号が検出されているか否かが判定される
前に、メダル投入払出エラーチェック処理を実行して特定エラーが発生しているか否かを
判定する構成であり、メダル投入払出エラーチェック処理において、特定エラーとして、
メダルの払出に関する異常が発生しているか否かを判定し、異常が発生しているときには
、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御するエラー処理を実行することが可能であり
、特定エラーであるメダルの払出に関する異常は、払出センサ34cの検出範囲内に詰ま
っているメダル等を物理的に取り除くことで解消可能な異常、すなわち物理的に解消する
必要のある事象が生じたことにより発生するエラーである。
The
It is possible to determine whether or not an abnormality related to medal payout has occurred, and if an abnormality has occurred, it is possible to execute error processing that controls the error state that makes the progress of the game impossible, and it is possible to execute error processing with a specific error. An abnormality related to the payout of a certain medal occurs due to an abnormality that can be eliminated by physically removing the medal or the like stuck in the detection range of the
この構成によれば、特定エラーとしてメダルの払出に関する異常が発生している場合に
は、払出センサ34cの検出範囲内に詰まっているメダル等を物理的に取り除くことで特
定エラーの原因を物理的に解消可能であり、初期設定処理にて遊技の進行に関する制御状
態を初期化した後、最初に遊技進行信号が検出されているか否かが判定される前に、メダ
ル投入払出エラーチェック処理を実行して特定エラーが発生しているか否かを判定するの
で、特定エラーの原因が物理的に解消していないにも関わらず遊技が進行してしまうこと
がなく、エラーが確実に解消した状態で遊技を進行させることができる。
According to this configuration, when an abnormality related to the payout of medals occurs as a specific error, the cause of the specific error is physically removed by physically removing the medals and the like that are clogged within the detection range of the
本実施例のスロットマシン1は、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移
行するメイン処理と、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)毎に所定の処理
を行うタイマ割込処理と、を実行可能であり、タイマ割込処理において、遊技制御基板4
0に接続された投入メダルセンサ31a~31cや払出センサ34cの検出状態を取得す
るポート入力処理を実行し、メイン処理に含まれる遊技開始待ち処理において、割込1回
待ち処理を実行して少なくとも1回のタイマ割込処理が実行されることを待った後、メダ
ル投入払出エラーチェック処理を実行して、特定エラーとしてメダルの投入や払出に関す
る異常が発生しているか否かを判定する構成である。
The
The port input process for acquiring the detection status of the inserted
この構成によれば、割込1回待ち処理の実行により行われるタイマ割込処理のポート入
力処理によって投入メダルセンサ31a~31cや払出センサ34cの最新の検出状態が
取得された後に、メダル投入払出エラーチェック処理を実行することで、最新の状態で特
定エラーとしてメダルの投入や払出に関する異常が発生しているか否かを判定することが
できる。
According to this configuration, after the latest detection states of the
本実施例のスロットマシン1は、メダル投入払出エラーチェック処理においてエラー処
理を行ってエラー状態に制御した後、当該エラー状態を解除する際に、エラー解除フラグ
をRAM41cの所定領域に設定する構成であり、メダル投入払出エラーチェック処理が
終了された後に、エラー解除フラグが設定されていることによりエラー状態が解除された
と判定される場合には、割込1回待ち処理を実行して、少なくとも1回のタイマ割込処理
が実行されることを待った後、再びメダル投入払出エラーチェック処理を行って、特定エ
ラーとして、メダルの投入や払出に関する異常が発生しているか否かを判定する構成であ
る。
The
この構成によれば、エラー処理が終了されることによりエラー状態が解除された後に行
われるメダル投入払出エラーチェック処理において、最新の状態で特定エラーが発生して
いるか否かを判定することができる。
According to this configuration, it is possible to determine whether or not a specific error has occurred in the latest state in the medal insertion / withdrawal error check process performed after the error state is cleared by the end of the error process. ..
本実施例のスロットマシン1は、メイン処理とタイマ割込処理とを実行可能であり、タ
イマ割込処理において、遊技制御基板40に接続された投入メダルセンサ31a~31c
や払出センサ34c、MAXBETスイッチ6等のスイッチ類の検出状況を取得するポー
ト入力処理を実行し、メイン処理に含まれる遊技開始待ち処理において、割込1回待ち処
理を実行して1回のタイマ割込処理が実行される毎に、メダル投入払出エラーチェック処
理、メダル投入信号処理、操作入力受付処理を実行することで、タイマ割込処理が実行さ
れる毎に、メダル投入払出エラーチェック処理において、メダルの投入や払出に関する異
常が発生しているか否かを判定し、メダル投入信号処理及び投入操作入力受付処理におい
て、遊技進行信号が検出されているか否かを判定する構成である。
The
The port input process for acquiring the detection status of switches such as the
この構成によれば、タイマ割込処理が実行されてポート入力処理により、投入メダルセ
ンサ31a~31c、払出センサ34c、MAXBETスイッチ6等のスイッチ類の検出
状態が取得され、最新の状態に更新される毎に、特定エラーが発生しているか否かを判定
すること、遊技進行信号が検出されているか否かを判定することができる。
According to this configuration, the timer interrupt processing is executed and the detection status of the switches such as the
従来の遊技機では、起動時に初期化条件が成立している場合に、制御状態を初期化した
後、遊技を進行させるためのメイン処理に移行し、メイン処理において遊技を進行させる
ための信号が検出されることで、遊技を進行させるようにした構成のものがある。このよ
うな構成では、エラーの中にはメダル詰まりなど解消する作業を行わなければ根本的な解
決にならないものもあり、エラーが生じた状態のまま起動時に初期化条件が成立すること
でエラーも初期化されると、初期化された後、遊技を進行させるための信号が検出されて
遊技が進行してしまうと、エラーが解消しないまま遊技が進行してしまう虞がある。
In the conventional gaming machine, when the initialization condition is satisfied at the time of startup, after initializing the control state, it shifts to the main process for advancing the game, and a signal for advancing the game in the main process is output. There is a configuration that allows the game to proceed by being detected. In such a configuration, some errors cannot be fundamentally resolved unless work such as medal jamming is performed, and errors can also occur if the initialization conditions are satisfied at startup with the error occurring. If it is initialized, after the initialization, if a signal for advancing the game is detected and the game progresses, there is a possibility that the game will proceed without eliminating the error.
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン
制御部41を備え、当該メイン制御部41は、メダル投入信号処理を実行することで、遊
技を進行させるための遊技進行信号として、投入メダルセンサ31a~31cにより正常
なメダルの投入を示すメダル投入信号が検出されているか否かを判定することが可能であ
り、操作入力受付処理を実行することで、遊技を進行させるための遊技進行信号として、
MAXBETスイッチ6等のスイッチ類の操作状況を示す信号が検出されているか否かを
判定することが可能であり、メダル投入払出エラーチェック処理を実行することで、メダ
ルの投入や払出に関する異常が発生しているか否かを判定し、異常が発生しているときに
は、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御するエラー処理を実行することが可能であ
り、初期設定処理を実行することで、設定変更処理に移行させ、設定変更操作が行われる
ことで初期化条件が成立したときに、RAM41cに記憶されているエラー状態を含む遊
技の進行に関する制御状態を初期化することが可能な構成であり、メイン制御部41は、
初期設定処理において遊技の進行に関する制御状態を初期化した後、遊技開始待ち処理の
メダル投入信号処理や操作入力受付処理において遊技進行信号が検出されているか否かが
判定される前に、メダル投入払出エラーチェック処理を実行して特定エラーが発生してい
るか否かを判定する構成である。
On the other hand, the
It is possible to determine whether or not a signal indicating the operation status of switches such as the
After initializing the control state related to the progress of the game in the initial setting process, the medal is inserted before it is determined whether or not the game progress signal is detected in the medal insertion signal processing or the operation input reception processing of the game start waiting process. It is a configuration that executes a payout error check process and determines whether or not a specific error has occurred.
この構成によれば、特定エラーの発生に伴いエラー状態に制御されており、特定エラー
の原因が解消しないまま初期化条件が成立した場合でも、遊技に関する制御状態が初期化
されることに伴ってエラー状態も初期化されてしまうこととなるが、このような場合でも
、初期設定処理において遊技に関する制御状態が初期化された後、最初に遊技進行信号が
検出されているか否かが判定される前に、メダル投入払出エラーチェック処理が実行され
ることで、特定エラーが発生しているか否かが判定され、特定エラーが発生していると判
定された場合には、遊技進行信号が検出されて遊技が進行する前に、再びエラー処理が実
行されてエラー状態に制御されることとなり、特定エラーの原因が解消していないにも関
わらず遊技が進行してしまうことがなく、特定エラーが確実に解消した状態で遊技を進行
させることができる。
According to this configuration, the error state is controlled when a specific error occurs, and even if the initialization condition is satisfied without eliminating the cause of the specific error, the control state related to the game is initialized. The error state will also be initialized, but even in such a case, it is determined whether or not the game progress signal is detected first after the control state related to the game is initialized in the initial setting process. Before, by executing the medal insertion / withdrawal error check process, it is determined whether or not a specific error has occurred, and if it is determined that a specific error has occurred, a game progress signal is detected. Before the game progresses, error processing is executed again and the error state is controlled, and the game does not proceed even though the cause of the specific error has not been resolved, and the specific error occurs. The game can be advanced in a state where it is surely resolved.
尚、本実施例では、スロットマシン1が備えるメイン制御部41は、メダル投入払出エ
ラーチェック処理において、メダル投入部4からのメダルの投入が許可されている期間外
において、投入メダルセンサ31a~31cによりメダル等が検出された場合や、メダル
の払出制御が行われている期間外において、払出センサ34cによりメダル等が検出され
た場合に、メダルの投入や払出に関する異常が発生していると判定して、エラー状態に制
御する構成であるが、メダル投入払出エラーチェック処理では、メダルセレクタ29内に
メダル等が詰まっており、投入メダルセンサ31a~31cにより所定時間以上の期間に
わたりメダル等の検出状態が継続されたことに基づいて、メダルの投入に関する異常が発
生していると判定する構成や、メダル払出口9の付近にメダル等が詰まっており、払出セ
ンサ34cにより所定時間以上の期間にわたりメダル等の検出状態が継続されたことに基
づいて、メダルの払出に関する異常が発生していると判定する構成、投入メダルセンサ3
1a~31cの検出信号の遷移に異常が検出されたことに基づいて、メダルの投入に関す
る異常が発生していると判定する構成、払出センサ34cの検出信号の遷移に異常が検出
されたことに基づいて、メダルの払出に関する異常が発生していると判定する構成でも良
い。
In this embodiment, the
Based on the fact that an abnormality is detected in the transition of the detection signals of 1a to 31c, it is determined that an abnormality related to the insertion of medals has occurred, and an abnormality is detected in the transition of the detection signal of the
本実施例のスロットマシン1は、初期設定処理において、設定変更処理に移行して設定
変更操作が行われることで、初期化条件が成立したときに、特定エラーが発生しているか
否かに関わらず、RAM41cに記憶されている遊技の進行に関する制御状態を初期化す
る構成である。
In the
この構成によれば、遊技の進行に関する制御状態を初期化することで大半のエラーは解
消することから、初期化条件が成立したときに、特定エラーが発生しているか否かに関わ
らず、遊技の進行に関する制御状態を初期化することで、初期化に係る制御を簡素化でき
る。
According to this configuration, most of the errors are resolved by initializing the control state related to the progress of the game. Therefore, when the initialization condition is satisfied, the game is played regardless of whether or not a specific error has occurred. By initializing the control state related to the progress of the above, the control related to the initialization can be simplified.
本実施例のスロットマシン1は、初期設定処理にて遊技の進行に関する制御状態を初期
化した後、遊技開始待ち処理において実行されるメダル投入信号処理や操作入力受付処理
により最初に遊技進行信号が検出されているか否かが判定される前に、メダル投入払出エ
ラーチェック処理を実行して特定エラーが発生しているか否かを判定する構成であり、メ
ダル投入払出エラーチェック処理において、特定エラーとして、メダルの払出に関する異
常が発生しているか否かを判定し、異常が発生しているときには、遊技の進行を不能化す
るエラー状態に制御するエラー処理を実行することが可能であり、特定エラーであるメダ
ルの払出に関する異常は、払出センサ34cの検出範囲内に詰まっているメダル等を物理
的に取り除くことで解消可能である。
In the
この構成によれば、特定エラーとしてメダルの払出に関する異常が発生している場合に
は、払出センサ34cの検出範囲内に詰まっているメダル等を物理的に取り除くことで特
定エラーの原因を物理的に解消可能であり、初期設定処理にて遊技の進行に関する制御状
態を初期化した後、最初に遊技進行信号が検出されているか否かが判定される前に、メダ
ル投入払出エラーチェック処理を実行して特定エラーが発生しているか否かを判定するの
で、特定エラーの原因が物理的に解消していないにも関わらず遊技が進行してしまうこと
がなく、エラーが確実に解消した状態で遊技を進行させることができる。
According to this configuration, when an abnormality related to the payout of medals occurs as a specific error, the cause of the specific error is physically removed by physically removing the medals and the like that are clogged within the detection range of the
従来の遊技機では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域
と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、が
それぞれ別個にROMに割り当てられた構成のものがある。このような構成では、非遊技
プログラムにおいてメダルの通過の不正を検知しているが、遊技プログラムにおいては投
入されたメダルの通過のみを判定しているため、非遊技プログラムが正常に動作しなかっ
た場合に、不正が行われていてもメダルの通過が判定されてしまう虞がある。
In the conventional gaming machine, a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored and a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of the game are stored are separately assigned to the ROM. There is a composition. In such a configuration, the non-game program detects fraudulent passage of medals, but the game program determines only the passage of inserted medals, so that the non-game program does not operate normally. In that case, there is a risk that the passage of the medal will be determined even if the fraud is committed.
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、プログラムを記憶可能な
記憶領域を有するROM41bと、当該ROM41bに記憶されたプログラムに基づいて
制御を行うメイン制御部41と、を備え、ROM41bの記憶領域は、遊技の進行に係る
遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムによって呼び出され
るプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プロ
グラム領域と、を含み、遊技プログラムにおいて第1条件として、投入メダルセンサ31
bまたは31cの確定データがON状態であり、かつ入力データがOFF状態であること
、すなわち入力データがON状態からOFF状態に変化したことが成立することで、遊技
媒体であるメダルの通過を検出する第1検出処理(メダル投入信号処理)を行い、非遊技
プログラムにおいて第2条件として、投入メダルセンサ31a~31cの検出状態に基づ
いて特定されるメダル投入信号状態遷移データが正常であり、かつ投入メダルセンサ31
bまたは31cの確定データがON状態からOFF状態に変化したことが成立することで
遊技媒体であるメダルの通過を検出する第2検出処理(メダルセンサチェック処理)を行
い、遊技プログラムでは、第1検出処理及び第2検出処理の双方で遊技媒体の通過が検出
されたときに賭け数及びクレジットに加算する遊技媒体が通過したことを判定する構成で
ある。
On the other hand, the
The passage of the medal, which is a game medium, is detected when the confirmed data of b or 31c is in the ON state and the input data is in the OFF state, that is, it is established that the input data has changed from the ON state to the OFF state. The first detection process (medal insertion signal processing) is performed, and as the second condition in the non-game program, the medal insertion signal state transition data specified based on the detection states of the
The second detection process (medal sensor check process) for detecting the passage of the medal, which is the game medium, is performed when it is established that the confirmed data of b or 31c has changed from the ON state to the OFF state. When the passage of the game medium is detected in both the detection process and the second detection process, it is determined that the game medium to be added to the bet number and the credit has passed.
このような構成では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領
域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない
非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、が別個に割り当てられた構成に
おいて、遊技プログラムにおいて第1条件が成立することで遊技媒体の通過を検出する第
1検出処理、及び遊技プログラムにおいて第2条件が成立することで遊技媒体の通過を検
出する第2検出処理の双方で遊技媒体の通過が検出されたときに遊技媒体の通過を判定す
るので、遊技プログラムの容量を増やすことなく、遊技媒体の通過を適切に判定すること
ができる。
In such a configuration, a game program area in which a game program related to the progress of a game is stored, a non-game program area in which a non-game program that is a program called by the game program and is not related to the progress of the game is stored, and a non-game program area. In the configuration in which is separately assigned, the first detection process for detecting the passage of the game medium when the first condition is satisfied in the game program, and the detection of the passage of the game medium when the second condition is satisfied in the game program. Since the passage of the game medium is determined when the passage of the game medium is detected in both of the second detection processes, the passage of the game medium can be appropriately determined without increasing the capacity of the game program.
本実施例のスロットマシン1は、第1条件として、投入メダルセンサ31bまたは31
cの確定データがON状態であり、かつ入力データがOFF状態であることが成立するこ
とで、遊技媒体であるメダルの通過を検出する第1検出処理(メダル投入信号処理)を行
い、第2条件として、投入メダルセンサ31a~31cの検出状態に基づいて特定される
メダル投入信号状態遷移データが正常であり、かつ投入メダルセンサ31bまたは31c
の確定データがON状態からOFF状態に変化したことが成立することで遊技媒体である
メダルの通過を検出する第2検出処理(メダルセンサチェック処理)を行う構成であり、
第2条件は、第1条件よりも多くの情報を含むメダル投入信号の状態遷移に基づいて成立
する構成である。このような構成では、遊技プログラムの容量を増やすことなく、遊技媒
体の通過に係る不正を排除することができる。
In the
When it is established that the confirmed data of c is in the ON state and the input data is in the OFF state, the first detection process (medal insertion signal process) for detecting the passage of the medal, which is the game medium, is performed, and the second As a condition, the medal insertion signal state transition data specified based on the detection states of the
It is configured to perform a second detection process (medal sensor check process) to detect the passage of a medal, which is a game medium, by establishing that the confirmed data of is changed from the ON state to the OFF state.
The second condition is a configuration that is satisfied based on the state transition of the medal insertion signal containing more information than the first condition. With such a configuration, it is possible to eliminate fraud related to the passage of the game medium without increasing the capacity of the game program.
本実施例のスロットマシン1は、非遊技プログラムであるメダルセンサチェック処理に
おいて、第2条件として、投入メダルセンサ31a~31cの検出状態に基づいて特定さ
れるメダル投入信号状態遷移データが正常であり、かつ投入メダルセンサ31bまたは3
1cの確定データがON状態からOFF状態に変化したことが成立することで遊技媒体で
あるメダルの通過を検出する第2検出処理(メダルセンサチェック処理)を行う構成であ
り、第2検出処理により遊技媒体の通過が正常に検出されなかったときに異常と判定して
、メダル関連エラー参照データ(E5)を設定する構成である。このような構成では、遊
技プログラムの容量を増やすことなく、遊技媒体の通過に係る不正を検知することができ
る。
In the
A second detection process (medal sensor check process) for detecting the passage of a medal, which is a game medium, is performed when it is established that the confirmed data of 1c has changed from the ON state to the OFF state. When the passage of the game medium is not normally detected, it is determined to be abnormal, and the medal-related error reference data (E5) is set. With such a configuration, fraud related to the passage of the game medium can be detected without increasing the capacity of the game program.
本実施例のスロットマシン1は、第1条件として、投入メダルセンサ31bまたは31
cの確定データがON状態であり、かつ入力データがOFF状態であることが成立するこ
とで、遊技媒体であるメダルの通過を検出する第1検出処理(メダル投入信号処理)を行
い、第2条件として、投入メダルセンサ31a~31cの検出状態に基づいて特定される
メダル投入信号状態遷移データが正常であり、かつ投入メダルセンサ31bまたは31c
の確定データがON状態からOFF状態に変化したことが成立することで遊技媒体である
メダルの通過を検出する第2検出処理(メダルセンサチェック処理)を行う構成であり、
第1検出処理及び第2検出処理において、共通の投入メダルセンサ31a~31cを用い
て遊技媒体の通過を検出する構成である。このような構成では、共通のセンサを対象とし
て遊技プログラムと非遊技プログラムの双方で遊技媒体の通過を検出するため、遊技プロ
グラムの容量を増やすことなく、遊技媒体の通過を適切に判定することができる。
In the
When it is established that the confirmed data of c is in the ON state and the input data is in the OFF state, the first detection process (medal insertion signal process) for detecting the passage of the medal, which is the game medium, is performed, and the second As a condition, the medal insertion signal state transition data specified based on the detection states of the
It is configured to perform a second detection process (medal sensor check process) to detect the passage of a medal, which is a game medium, by establishing that the confirmed data of is changed from the ON state to the OFF state.
In the first detection process and the second detection process, the common
本実施例のスロットマシン1は、一定期間毎に定期処理を実行するタイマ割込み処理(
メイン)により、投入メダルセンサ31a~31cの検出状態を取得可能であり、第1条
件として、投入メダルセンサ31bまたは31cの確定データがON状態であり、かつ入
力データがOFF状態であることが成立することで、遊技媒体であるメダルの通過を検出
する第1検出処理(メダル投入信号処理)を行い、第2条件として、投入メダルセンサ3
1a~31cの検出状態に基づいて特定されるメダル投入信号状態遷移データが正常であ
り、かつ投入メダルセンサ31bまたは31cの確定データがON状態からOFF状態に
変化したことが成立することで遊技媒体であるメダルの通過を検出する第2検出処理(メ
ダルセンサチェック処理)を行う構成であり、第1検出処理及び第2検出処理では、同じ
タイマ割込み処理(メイン)にて取得された投入メダルセンサ31a~31cの検出状態
を用いて遊技媒体の通過を検出する構成である。このような構成では、同じタイマ割込み
処理(メイン)にて取得した投入メダルセンサ31a~31cの検出状態を用いて遊技プ
ログラムと非遊技プログラムの双方で遊技媒体の通過を検出するため、遊技プログラムの
容量を増やすことなく、遊技媒体の通過を適切に判定することができる。
The
The detection state of the inserted
The game medium is established when the medal insertion signal state transition data specified based on the detection states of 1a to 31c is normal and the confirmed data of the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention and is included in the present invention even if there are changes or additions within the range not deviating from the gist of the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a slot in which a bet number is set by using a game ball as a game value has been described. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set the number of bets using only credits as a gaming value. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can be associated with five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated depending on the occurrence of a prize. You may apply a slot machine that can pay out any value.
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適
用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一
例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等において
も適用可能である。
Further, in the above-mentioned Examples and Modifications, an example in which the present invention is applied to the
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段と、
遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口に投入された遊技媒体が通過しているときに検出信号を出力する投入検出手段と、
遊技媒体を払出可能な払出手段と、
前記払出手段から払い出された遊技媒体が通過しているときに検出信号を出力する払出検出手段と、
を備え、
前記制御手段は、
遊技を進行させるための遊技進行信号が検出されているか否かを判定する検出判定手段と、
遊技媒体の投入を判定する投入判定手段と、
前記投入検出手段から出力された検出信号に基づいて投入異常が生じているか否かを判定し、投入異常が生じていると判定したときに投入異常フラグを設定する投入異常フラグ設定手段と、
前記払出検出手段から出力された検出信号に基づいて払出異常が生じているか否かを判定し、払出異常が生じていると判定したときに払出異常フラグを設定する払出異常フラグ設定手段と、
前記投入異常フラグが設定されているか否か及び前記払出異常フラグが設定されているか否かを判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段により前記投入異常フラグまたは前記払出異常フラグの少なくとも一方が設定されていると判定されたときに遊技の進行を不能化する不能化状態に制御する不能化状態制御手段と、
を含み、
前記不能化状態制御手段による不能化状態は、前記投入異常または前記払出異常の原因が解消されていなくても解除条件が成立したときに解除され、
前記異常判定手段は、前記不能化状態制御手段による不能化状態が解除された後、前記検出判定手段により最初に遊技進行信号が検出されているか否かが判定される前に、前記投入異常フラグが設定されているか否か及び前記払出異常フラグが設定されているか否かを判定する、遊技機。 In a gaming machine that plays games
A storage means having a storage area that can store a program,
A control means that controls based on a program stored in the storage means, and a control means.
A slot where game media can be thrown in, and
A charging detection means that outputs a detection signal when the gaming medium loaded in the slot is passing through, and
Withdrawal means that can pay out game media,
A payout detection means that outputs a detection signal when the game medium paid out from the payout means is passing through, and a payout detection means.
Equipped with
The control means is
A detection determination means for determining whether or not a game progress signal for advancing a game has been detected, and
An input determination means for determining the input of the game medium, and
Based on the detection signal output from the closing detection means, it is determined whether or not a closing abnormality has occurred, and when it is determined that a closing abnormality has occurred, a closing abnormality flag is set, and a closing abnormality flag setting means.
A payout abnormality flag setting means that determines whether or not a payout abnormality has occurred based on the detection signal output from the payout detection means and sets a payout abnormality flag when it is determined that a payout abnormality has occurred.
An abnormality determining means for determining whether or not the input abnormality flag is set and whether or not the payout abnormality flag is set , and
A disabling state control means for controlling the progress of the game to a disabling state when it is determined by the abnormality determining means that at least one of the input abnormality flag and the payout abnormality flag is set .
Including
The disabling state by the disabling state control means is canceled when the canceling condition is satisfied even if the cause of the input abnormality or the payout abnormality is not resolved.
The abnormality determining means has the input abnormality flag after the disabled state by the disabled state control means is released and before it is determined whether or not the game progress signal is first detected by the detection determining means. A gaming machine that determines whether or not is set and whether or not the payout abnormality flag is set .
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