JP7058529B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variable display of the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. The present invention relates to a slot machine in which a prize can be generated according to a combination of display results, which is a combination of display results of a plurality of variable display units.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display unit having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a predetermined bet number is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a combination of display results, or A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 There are various types of roles such as small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-game combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、払出枚数を表示する払出数表示器を備え、遊技機の内部に貯留された遊技媒体を払い出すための精算が行われた場合に払出数表示器を消灯状態とするスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, a payout number display for displaying the number of payouts is provided, and the payout number display is turned off when payment is made to pay out the game medium stored inside the gaming machine. There was a slot machine (for example, Patent Document 1).

特許第5757489号公報Japanese Patent No. 5757489

上述したスロットマシンにおいては、精算が行われた場合に払出数表示器の表示を全て消灯してしまうため、遊技者の遊技意欲を失わせてしまう虞があった。 In the slot machine described above, all the displays on the payout number display are turned off when the payment is made, so that there is a risk that the player's willingness to play may be lost.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、精算が行われた場合に遊技者の遊技意欲が失われてしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that prevents a player from losing his or her willingness to play when payment is made.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技用価値(たとえば、メダルやクレジット)の付与に関する付与情報(たとえば、払出数)を表示する表示部(たとえば、遊技補助表示器12)と、
遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、メイン制御部41のRAM41c)と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段(たとえば、精算スイッチ10)と
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間から、前記操作情報を報知可能な有利区間に移行させる移行手段と、
前記有利区間中に更新される値を計数する計数手段と、
前記有利区間中であるときにオン状態となる有利区間中フラグ、および前記有利区間が終了するときにオン状態となる有利区間終了フラグを記憶する記憶手段と、を備え、
前記表示部は、
前記有利区間中に点灯する有利区間ランプを含み(たとえば、有利区間報知LED12aの点灯によって有利区間への制御を示唆する)、
前記付与情報の表示中かつ前記有利区間ランプ点灯中において、前記精算手段によって遊技用価値が精算されたとき(たとえば、図11のSb110でYESのとき)に、前記付与情報の表示を初期状態にする(たとえば、図11のSb112で払出枚数表示をクリアする)一方で、前記有利区間ランプ点灯を継続(たとえば、図20(a)の例)
前記有利区間終了フラグは、ゲーム開始時に成立し得る任意終了条件が成立したとき、または、ゲーム開始後に前記計数手段によって計数された値が上限値に達したと判定されたときにオン状態となり、
ゲームが終了するときに前記有利区間終了フラグがオン状態であるか否かを判定し、前記有利区間終了フラグがオン状態であるときに、前記有利区間に関するデータを初期化する初期化処理を実行することで前記有利区間中フラグをオフ状態とし、当該初期化処理の後、前記有利区間中フラグがオン状態であるか否かを判定し、前記有利区間中フラグがオフ状態であるときに、前記有利区間ランプの消灯制御を行う
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A display unit (for example, a game auxiliary display 12) that displays grant information (for example, the number of payouts) regarding the granting of game value (for example, medals or credits), and
A game value storage means for storing a game value (for example, RAM 41c of the main control unit 41) and
A settlement means (for example, a settlement switch 10) for settlement of the game value stored in the game value storage means, and
Derivation operation means operated to derive the display result,
A transition means for shifting the operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation means from a normal section in which the operation information cannot be notified to an advantageous section in which the operation information can be notified,
A counting means for counting the values updated during the advantageous interval, and
It is provided with a storage means for storing an advantageous section flag that is turned on when the advantageous section is in, and an advantageous section end flag that is turned on when the advantageous section ends .
The display unit is
Includes an advantageous section lamp that lights up during the advantageous section (for example, lighting of the advantageous section notification LED 12a suggests control to the advantageous section).
When the game value is settled by the settlement means (for example, when YES in Sb110 of FIG. 11) while the given information is being displayed and the advantageous section lamp is lit , the given information is displayed in the initial state. (For example, the payout number display is cleared by Sb112 in FIG. 11), while the lighting of the advantageous section lamp is continued (for example, the example of FIG. 20A) .
The advantageous section end flag is turned on when an arbitrary end condition that can be satisfied at the start of the game is satisfied, or when it is determined that the value counted by the counting means has reached the upper limit after the start of the game.
When the game ends, it is determined whether or not the advantageous section end flag is in the ON state, and when the advantageous section end flag is in the ON state, an initialization process for initializing the data related to the advantageous section is executed. By doing so, the advantageous section flag is turned off, and after the initialization process, it is determined whether or not the advantageous section flag is on, and when the advantageous section flag is off, The extinguishing control of the advantageous section lamp is performed .

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記表示部において状態移行の示唆に用いられる領域は、前記表示部において前記付与情報が表示される領域よりも小さい(たとえば、遊技補助表示器12において有利区間報知LED12aは払出枚数表示が行われる領域よりも小さい)。
(2) In the slot machine of (1) above
The area used for suggesting the state transition in the display unit is smaller than the area in which the given information is displayed in the display unit (for example, in the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED 12a is an area in which the payout number display is performed. Less than).

本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 内部抽選対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination subject to an internal lottery. 遊技補助表示器の構成について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the game auxiliary display. エラー状態および設定確認状態における遊技補助表示器の表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the game assist indicator in an error state and a setting confirmation state. ナビ報知およびナビ演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution mode of a navigation notification and a navigation effect. 有利区間報知およびナビ報知の実行中にスロットマシンへの電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときにおける有利区間報知およびナビ報知の再開順について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the resumption order of the advantageous section notification and the navigation notification when the power supply is restarted after the power supply to the slot machine is stopped during the execution of the advantageous section notification and the navigation notification. メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the control content of the main processing performed by the main control unit. メイン制御部が行う遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the control content of the game start waiting process performed by the main control unit. メイン制御部が行う出玉制御処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the ball ejection control process performed by a main control unit. メイン制御部が行うリール制御処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the control content of the reel control processing performed by a main control part. メイン制御部が行うAT状態管理処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the AT state management processing performed by the main control unit. 純増枚数カウンタ値の変化例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change example of the net increase number counter value. メイン制御部が行うメダル払出処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the medal payout process performed by a main control unit. メイン制御部が行う再遊技作動時処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the control content of the processing at the time of a re-game operation performed by a main control unit. メイン制御部が行うタイマ割込み処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the control content of a timer interrupt process performed by a main control part. 有利区間報知の開始時における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of a game auxiliary display and the like at the start of advantageous section notification. 精算処理またはデモ移行における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of a game auxiliary display, etc. in the settlement process or the demo transition. 有利区間報知の終了時(小役入賞)における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of a game assist display, etc. at the end of advantageous section notification (small winning combination prize). 有利区間報知の終了時(小役入賞)における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of a game assist display, etc. at the end of advantageous section notification (small winning combination prize). 有利区間報知の終了時(取りこぼし)における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of a game assist display, etc. at the end of advantageous section notification (missing). 有利区間報知の終了時(取りこぼし)における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of a game assist display, etc. at the end of advantageous section notification (missing). 有利区間報知の終了時(再遊技入賞)における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of a game auxiliary display, etc. at the end of advantageous section notification (re-game winning). 有利区間報知の終了時(再遊技入賞)における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of a game auxiliary display, etc. at the end of advantageous section notification (re-game winning).

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて、以下に説明する。 An embodiment for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成について]
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。図1は、本実施形態のスロットマシン1の正面図である。本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。図2は、リールの図柄配列を示す図である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
[About slot machine configuration]
An embodiment of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. .. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in the same number in a predetermined order are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side in the see-through window 3 provided in the substantially center of the front surface of the slot machine 1. Each is displayed in the upper, middle, and lower three stages and is arranged so that it can be seen from the player side. FIG. 2 is a diagram showing a design arrangement of reels. As shown in FIG. 2, each reel has a plurality of types of symbols (“red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, which can be identified by each reel. "Cherry b", "bell", "replay", "plum") are arranged in a predetermined order.

なお、本実施形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施形態では、リール2L,2C,2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 Although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. .. Further, in the present embodiment, the variable display unit for variably displaying the symbols by the reels 2L, 2C, 2R is configured, but the variable display unit may be other than the reel, for example, a plurality of symbols on the outer peripheral surface. The design may be changed and displayed by moving the belt on which the reels are arranged. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、精算するための精算スイッチ10による操作を「精算操作」ともいう。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (number of medals stored as game value owned by the player) are stored. ) Is used as a MAXBET switch 6 operated when setting the maximum number of medals among the specified number of medals (3 in this embodiment) determined according to the gaming state within the range, as a credit. Settlement switch 10, which is operated when the medals used for setting the stored medals and the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned), and which is operated when starting the game. The start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped are provided so as to be operable by the player. The operation by the settlement switch 10 for settlement is also referred to as "settlement operation".

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示などが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20を含む遊技用表示部13が設けられている。なお、遊技補助表示器12によって入賞の発生により払い出されたメダル枚数の表示を「払出枚数表示」ともいう。また、1BETLED14、2BETLED15、および3BETLED16によって賭数が設定されている旨の報知を「賭数報知」ともいう。また、スロットマシン1の正面には、画像などを表示可能な液晶表示器51が設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit display 11 displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs are shown. Game auxiliary display 12, betting number, which displays an error code, operation information (navigation information) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, an advantageous section display indicating that the control is controlled in an advantageous section, and the like. 1BETLED14 that notifies by lighting that 1 is set, 2BETLED15 that notifies that the number of bets is 2 by lighting, 3BETLED16 that notifies by lighting that 3 bets are set, and medals are inserted. The input request LED 17 that notifies the possible state by lighting, the start effective LED 18 that notifies that the game start operation by operating the start switch 7 is effective, and the wait (because a certain period has not passed since the previous game start). Is provided with a game display unit 13 including a waiting LED 19 that notifies by lighting that the reel is in the process of waiting for the start of rotation) and a replay LED 20 that notifies that the replay game is in progress by lighting. ing. The display of the number of medals paid out by the game auxiliary display 12 due to the occurrence of a prize is also referred to as "payout number display". Further, the notification that the bet number is set by the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 is also referred to as "bet number notification". Further, a liquid crystal display 51 capable of displaying an image or the like is provided on the front surface of the slot machine 1.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。図3に示すように、MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22Rがそれぞれ設けられている。 FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED 21 for notifying by lighting that the operation of setting the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is effective is provided, and the stop switch 8L, Inside the 8C, 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R are provided, respectively, to notify by lighting that the operation of stopping the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. There is.

スロットマシン1の内部には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。 Inside the slot machine 1, there is a reset switch 23 that detects a reset operation for canceling an error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, and at that time while changing the set value or checking the set value. The flow path of the medal inserted from the set value display 24 and the medal insertion unit 4 on which the set value is displayed is either the hopper tank side or the medal payout outlet 9 side, which will be described later, provided inside the slot machine 1. A medal selector (not shown) having a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to the medal and a medal sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank side is provided.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L,2C,2Rを駆動させるためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。 Further, inside the slot machine 1, a reel unit 34 for driving the above-mentioned reels 2L, 2C, 2R according to a control signal from the main control unit 41, and a medal according to a control signal from the main control unit 41. A hopper unit 35 is provided for paying out the medals from the medal payout outlet 9.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。 Further, inside the slot machine 1, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state in a normal state, and will be described later in the setting change state. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery is provided.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40および演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90, and the game is controlled by the game control board 40, and the game state is determined by the effect control board 90. The production is controlled.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサおよび満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、およびリセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類などの検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the input medal sensor 31, the reel sensor (not shown) of the reel unit 34, and the hopper. A payout sensor and a full tank sensor (not shown) of the unit 35, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected, and detection signals of these connected switches and the like are input.

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、およびホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1 to 3 BETLED 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left. , Middle, right stop effective LED 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel unit 34, and hopper unit 35 are connected, and these electric components are mounted on the game control board 40. It is driven based on the control of the main control unit 41.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成された、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。 The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 for controlling the game, which is composed of a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ53,54、リール2L,2C,2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED(図示略)などの演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御などを行うようになっている。 The effect control board 90 includes an effect device such as the above-mentioned liquid crystal display 51, speakers 53, 54 capable of outputting sound, and a reel LED (not shown) capable of irradiating a predetermined position of reels 2L, 2C, 2R from the back side. Is connected, and the output state of these effect devices can be controlled by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90. The sub control unit 91 receives a command transmitted from the main control unit 41 and performs various controls for performing an effect.

本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the payout rate of medals changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, the setting value is changed to 1). return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

なお、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。 The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b, which can be opened by a predetermined key operation, is opened. Of the clerk of the game store to be installed, only the clerk who possesses the predetermined key can operate it. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation, only the clerk who has the key for operating the setting key switch 37 can operate the setting key switch 37 among the clerk of the game store. Further, the reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires a key operation using a predetermined key, so that only a store clerk who possesses the predetermined key can operate the reset switch 23. Further, the reset / setting switch 38 also functions as a reset switch for canceling the error state in the normal state.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施形態では、リール2L,2C,2Rの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。 When playing a game on the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4, or a MAXBET switch 6 is operated to set a bet number using credits. When a predetermined number of bets is set according to the game state, the predetermined winning lines LN (see FIG. 1, in this embodiment, are arranged horizontally in the middle of the reels 2L, 2C, 2R). It is set across the symbols), and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, the amount will be added to the credit. Further, in the present embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転され、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L,2C,2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。なお、本実施形態においては、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが押下されたときに、当該押下が離されなくとも、押下されたストップスイッチに対応するリールに対して停止制御が行われる。以下では、ストップスイッチに対する押下を「押下操作」とも称し、ストップスイッチに対する押下が離されないことを押下操作の「継続」とも称する。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C, 2R are rotated, stop control is performed for the corresponding reels 2L, 2C, 2R, and the rotation of the reel is performed. It is stopped, and the design of the reel is derived and displayed on the perspective window 3 as a display result. In this embodiment, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is pressed, stop control is performed on the reel corresponding to the pressed stop switch even if the press is not released. .. In the following, pressing the stop switch is also referred to as "pressing operation", and pressing the stop switch is not released is also referred to as "continuation" of the pressing operation.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (190 ms (millisecond) in this embodiment) from the time when the operation of each stop switch is performed. Is done. Reels 2L, 2C, 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotation) x 21 (number of symbol frames per reel, for example, 21 frames) = 1680 frames of symbols are changed, so a predetermined maximum Until the stop delay time (190 ms) elapses, up to four frames of symbols can be drawn in. That is, in the stop control, one symbol from the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the symbols up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (retraction range). Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L,2C,2Rについて対応するストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。 As a result, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for each reel 2L, 2C, 2R, the winning combination won in the internal lottery described later is selected. If the constituent symbols are within the pull-in range from the symbol when the stop switch is operated to 4 frames ahead, the symbol is pulled onto the winning line LN to rotate the reel on which the stop switch is operated. On the other hand, if the symbols that make up the winning combination that has been won in the internal lottery are not within the drawing range, the symbols that make up the winning combination that has not been won in the internal lottery will be the winning line LN. It is possible to pull a symbol that does not constitute any winning combination onto the winning line LN so as not to stop upward, and control the stop switch to stop the rotation of the operated reel.

そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is ended, and the combination of the symbols of the winning combination predetermined on the winning line LN is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R. In that case, a prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are given to the player and added to the credit. Further, when the number of credits reaches the upper limit (50 in the present embodiment), the medals are directly paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state stops on the winning line LN as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the combination of symbols is shifted to the gaming state according to the combination of symbols. ..

なお、本実施形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control for executing the game (game control) starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

[入賞役について]
本実施形態のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、ボーナスなどの遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に乱数を用いて決定するものである。
[About winning roles]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of winning combination (hereinafter referred to as winning combination) is determined according to the game state, and it is not necessary to set a small combination with medal payout and a bet number. There is a re-gaming role that enables the start of the next game, and a special role that involves a transition to a gaming state (special state) that is advantageous to the player, such as a bonus. In the following, the small role and the replaying role are collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the winning combination. The internal lottery is performed before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, a specified number of numbers) as to whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned winning combinations. When the operation of the start switch 7 is detected with the bet number set), it is determined by using a random number.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each combination, the winning flags for the small combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is The flag is valid until all the allowed combinations of combinations are available, and is invalid in the game where all the allowed combinations of combinations are available. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(たとえば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order, operation timing), it is more advantageous than the case where the stop operation is performed in another operation mode. A role and a replaying role (hereinafter, may be referred to as a navigation target role) can be won. The navigation target role may be, for example, a role that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. Includes a combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、押し順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。 The main control unit 41 executes a navigation notification that notifies the navigation information that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player according to the internal lottery result, by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT), which is a possible notification period. The main control unit 41 starts controlling the AT and controls the AT by granting the right to be controlled by the AT to the player. Then, when the AT is controlled, by winning the navigation target combination, the navigation notification is executed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player (for example, the push order, The operation timing, etc.) is notified using the game auxiliary display 12, and a command that can specify an operation mode that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, so that the operation mode is displayed on the liquid crystal display. The navigation effect to be notified is executed by using 51 or the like. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to reliably win the navigation target combination won in the internal lottery.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でもよい。 In the present embodiment, the main control unit 41 includes a game auxiliary display 12 capable of displaying the number of medals paid out, an error code, and navigation information, and the game auxiliary display 12 is used in controlling the navigation notification. Although it is configured to notify the navigation information, it may be configured to have a dedicated display capable of displaying only the navigation information and to notify the navigation information using the dedicated display in the control of the navigation notification.

[遊技状態について]
図4は、遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態のメイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態のいずれかに制御することが可能である。
[About the game status]
FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 4, the main control unit 41 of the present embodiment can control the gaming state to any of non-internal, internal, and special states.

非内部中は、特別役の当選が持ち越されていない状態である。スロットマシン1の工場出荷時やRAM41cにおいて遊技状態に関するデータが記憶される所定領域が初期化された状態で、スロットマシン1が起動された場合に、先ず、非内部中に制御される。非内部中は、特別状態が終了されることで非内部中に制御される。そして、非内部中のゲームにおいて内部抽選にて特別役が当選し、内部中に移行されることで終了される。また、内部抽選にて特別役が当選したゲームにおいて、当該特別役が入賞し、特別状態に移行されることで終了される。 During the non-internal period, the winning of the special role has not been carried over. When the slot machine 1 is started at the factory of the slot machine 1 or in a state where a predetermined area in which data related to the game state is stored is initialized in the RAM 41c, the slot machine 1 is first controlled inside the non-internal. During the non-internal, it is controlled inside the non-internal by the termination of the special state. Then, in the non-internal game, a special role is won in the internal lottery, and the game ends when the special role is transferred to the internal lottery. In addition, in a game in which a special role is won in an internal lottery, the special role wins a prize and ends when the game is transferred to a special state.

なお、上述の設定変更状態に移行した場合に、RAM41cのうち遊技状態に関するデータが記憶される所定領域は初期化されることがなく、設定変更状態の終了後には、当該設定変更状態の開始前の遊技状態が引き継がれる。すなわち設定変更状態の開始前に非内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き非内部中に制御され、設定変更状態の開始前に内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き内部中に制御されるようになっている。 When the state shifts to the above-mentioned setting change state, the predetermined area of the RAM 41c in which the data related to the game state is stored is not initialized, and after the setting change state ends, before the setting change state starts. The game status of is inherited. That is, if it was controlled inside the non-internal state before the start of the setting change state, it is still controlled inside the non-internal state even after the end of the setting change state, and if it was controlled inside the inside before the start of the setting change state. Is still controlled internally even after the setting change state ends.

また、非内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。しかし、後述するように、非内部中では、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないため、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。 Further, in the non-internal manner, in the game within a predetermined period, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the payout rate of medals per game during the period can be increased. While the rate exceeds 100%, the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the medal payout rate per game during the period does not exceed 100%. There is. However, as will be described later, the payout rate of medals per game does not exceed 100% because the operation mode that is advantageous to the player is not notified inside the non-internal.

内部中は、特別役の当選が持ち越されている状態である。非内部中における内部抽選にて特別役が当選することで開始される。そして、持ち越されている特別役が入賞し、特別状態へ移行されることで終了される。 Inside, the winning of the special role has been carried over. It starts when a special role is won in an internal lottery in the non-internal. Then, the carried-over special role wins a prize, and it ends when it is transferred to the special state.

内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっており、遊技者にとって有利となる操作態様が報知される期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方で、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されない期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。また、内部中では、内部抽選において所定の再遊技役が当選する確率が非内部中と比較して高く設定されており、内部中は、非内部中と比較して有利な状態になっている。 Inside, in a game within a predetermined period, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the payout rate of medals per game during the period is 100%. On the other hand, since the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated in an operation mode that is advantageous to the player, the medal payout rate per game during the period does not exceed 100%, and the game During the period when the operation mode that is advantageous to the player is notified, the payout rate of medals per game exceeds 100%, while during the period when the operation mode that is advantageous to the player is not notified, the medal per game The payout rate does not exceed 100%. In addition, the probability that a predetermined re-game combination will be won in the internal lottery is set higher than that in the non-internal inside, and the internal inside is in an advantageous state as compared with the non-internal inside. ..

特別状態は、特別役の入賞に伴い制御される遊技状態であり、内部抽選にて小役が当選する確率が非内部中と比較して高まる遊技状態である。特別状態は、非内部中および内部中において当選している特別役が入賞することで開始され、所定の終了条件(たとえば、特別状態中のメダルの総払出枚数が所定枚数(たとえば、50枚)を超えること)が成立することで終了する。特別状態の終了後は、非内部中に状態が移行する。 The special state is a game state controlled by winning a special role, and the probability that a small role is won in the internal lottery is higher than that in the non-internal state. The special state is started by winning a special winning combination in the non-internal and internal areas, and a predetermined end condition (for example, the total number of medals to be paid out in the special state is a predetermined number (for example, 50)). It ends when (exceeding) is established. After the end of the special state, the state shifts to non-internal.

特別状態中では、たとえば、内部抽選において、約1/4の確率で8枚のメダルが払い出される所定小役が当選する一方、それよりも高い約3/4の確率で1枚のメダルが払い出される所定小役に当選するようになっている。1ゲームを行うために賭数の設定に用いられるメダルは3枚である一方、特別状態中の1ゲーム当たりのメダルの払出枚数の期待値は、2.75枚であるので、特別状態中のメダルの払出率は100%未満となるようになっている。 In the special state, for example, in the internal lottery, a predetermined small winning combination in which eight medals are paid out with a probability of about 1/4 is won, while one medal is paid out with a higher probability of about 3/4. It is designed to win a predetermined small role. While three medals are used to set the number of bets to play one game, the expected value of the number of medals to be paid out per game in the special state is 2.75, so that the special state is in progress. The medal payout rate is set to be less than 100%.

[遊技区間について]
本実施形態のメイン制御部41は、遊技区間として通常区間および有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
The main control unit 41 of the present embodiment can control the game section to either a normal section or an advantageous section.

通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定されることで終了する。通常区間では、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選が行われ、当該抽選にて、有利区間に移行させるか否かが決定される。 The normal section is a game section in which navigation notification is not performed, and it is started when the next game is started after the advantageous section is finished, and it is decided to shift to the advantageous section by the advantageous section transition lottery. It ends when it is done. In the normal section, the winning combination of the advantageous section transition lottery is won in the internal lottery, so that the advantageous section transition lottery is performed, and in the lottery, it is determined whether or not to shift to the advantageous section.

内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選し得る確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、予め定められた有利区間移行抽選テーブルに基づいて、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差のある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行うことが可能である。また、有利区間移行抽選では、制御されている遊技状態(非内部中、内部中)によらず、内部抽選の抽選結果に基づき、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定され得るようになっている。 The probability that the advantageous section transition lottery target combination can be won in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and is based on the winning of the advantageous section transition lottery target combination. In the advantageous section transition lottery, it is determined whether or not to shift to the advantageous section with a probability of having a difference according to the set value set in the slot machine 1 based on a predetermined advantageous section transition lottery table. It is possible to do. Further, in the advantageous section transition lottery, it can be determined with a uniform probability to shift to the advantageous section based on the lottery result of the internal lottery regardless of the controlled gaming state (non-internal middle, internal middle). It has become.

なお、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選し得る確率が、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でもよい。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選し得る確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でもよい。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選し得る確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でもよい。 It should be noted that the probability that the advantageous section transition lottery target combination can be won in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and is based on the winning of the advantageous section transition lottery target combination. In the advantageous section transition lottery, the lottery for determining whether or not to shift to the advantageous section with a uniform probability may be performed regardless of the set value set in the slot machine 1. In addition, the probability that the advantageous section transition lottery target combination can be won in the internal lottery varies depending on the set value set in the slot machine 1, and is performed based on the winning of the advantageous section transition lottery target combination. In the advantageous section transition lottery, a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous section may be performed with a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1. In addition, the probability that the advantageous section transition lottery target combination can be won in the internal lottery varies depending on the set value set in the slot machine 1, and is performed based on the winning of the advantageous section transition lottery target combination. In the advantageous section transition lottery, a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous section with a probability of having a difference depending on the set value set in the slot machine 1 may be performed.

有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の終了条件が成立することで終了される。有利区間では、当該有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、後述する有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されることで、有利区間に制御されている旨が報知される。なお、有利区間報知LED12aの点灯によって有利区間に制御されている旨を報知することを「有利区間報知」ともいう。また、有利区間では、所定のナビ条件が成立すること(本実施形態では、後述のATに関する制御状態がAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利なストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される。 The advantageous section is a game section in which navigation notification may be performed, and is an advantageous game section as compared with a normal section because navigation notification can be executed. The advantageous section starts when the next game is started after it is determined by the advantageous section transition lottery in the normal section that the game is transferred to the advantageous section, and ends when a predetermined end condition is satisfied. In the advantageous section, the navigation notification is first performed after the start of the advantageous section, and the advantageous section notification LED 12a, which will be described later, is controlled to be lit at the start of the game in which the payout rate (number of payouts / bet number) can exceed 100%. By doing so, it is notified that the control is performed in the advantageous section. It should be noted that the notification that the advantageous section is controlled by lighting the advantageous section notification LED 12a is also referred to as "advantageous section notification". Further, in the advantageous section, the predetermined navigation condition is satisfied (in the present embodiment, the control state related to AT described later is controlled to the AT state, and the navigation target combination is won by the internal lottery). Navigation notification is performed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player, is notified.

有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(本実施形態では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施形態では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2、有利区間ゲーム数およびメダルの純増枚数に基づかずに成立し得る終了条件であり、予め定められた任意条件が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1、終了条件2、終了条件3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。 The end condition of the advantageous section is the end condition 1, which is established when the number of games in the advantageous section (the number of games in the advantageous section) reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment), and the net increase in the number of medals in the advantageous section. Is the specified number (in this embodiment, 2388 (the maximum number (15) of the number of payouts in the slot machine 1 is subtracted from the maximum number of 2400, and the maximum number (3) used for setting the number of bets) is added. End condition that is satisfied by exceeding)) 2. End condition that can be established without being based on the number of advantageous section games and the net increase in the number of medals, and the end condition that is established when a predetermined arbitrary condition is satisfied. 3 is included, and the advantageous section is terminated when at least one of the termination condition 1, the termination condition 2, and the termination condition 3 is satisfied.

また、有利区間では、ATの制御を行う状態(後述のAT状態)に制御するか否かを決定するAT抽選を行うことが可能であり、AT抽選を行うAT抽選対象役が内部抽選にて当選することで、AT抽選を行う。当該AT抽選に当選することで、その後ATの制御が行われるAT状態に移行されて、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるようになっており、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。 Further, in the advantageous section, it is possible to perform an AT lottery for determining whether or not to control the AT in a state of controlling the AT (AT state described later), and the AT lottery target combination for performing the AT lottery is an internal lottery. By winning, an AT lottery will be held. By winning the AT lottery, the system shifts to the AT state in which the AT is controlled, and when the navigation target combination is won in the internal lottery, the navigation notification is performed and the stop switch is advantageous for the player. The operation modes of 8L, 8C, and 8R are notified, and the advantageous section is a game section that is advantageous for the player as compared with the normal section.

なお、本実施形態では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でもよい。 In this embodiment, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition lottery target combination is won in the internal lottery, so that the advantageous section transition lottery is performed and the advantageous section transition lottery is performed. By winning, the game section is transferred to the advantageous section, but when the game section is controlled to the normal section, the predetermined advantageous section transition combination is won, and the game section is transferred to the advantageous section. It may be configured to shift to.

[非BET状態について]
本実施形態においては、前回のゲームが終了した後、遊技者によって賭数が設定されない状態(以下、「非BET状態」という)がある。より具体的には、後述する遊技終了時設定処理の実行によって1ゲームが終了した後、後述する遊技開始待ち処理において賭数が設定されるまでの間で非BET状態となる。仮に前回のゲームでリプレイ入賞が発生したときには、遊技開始待ち処理のメダル投入実行処理(Sb3)において自動で賭数が設定されるため、この場合、非BET状態にはならないか、あるいは自動で賭数が設定されるまでの極短い期間において非BET状態になる。非BET状態は、MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4へのメダル投入が遊技者によって行われて再び賭数が設定されるまで継続する。
[About non-BET state]
In the present embodiment, there is a state in which the bet number is not set by the player (hereinafter referred to as "non-BET state") after the previous game is completed. More specifically, after one game is completed by executing the game end setting process described later, the non-BET state is set until the bet number is set in the game start waiting process described later. If a replay prize occurs in the previous game, the bet number is automatically set in the medal insertion execution process (Sb3) of the game start waiting process, so in this case, the non-BET state is not set or the bet is automatically made. It becomes a non-BET state in a very short period until the number is set. The non-BET state continues until the MAXBET switch 6 is operated or the medal is inserted into the medal insertion unit 4 by the player and the bet number is set again.

[デモ演出]
スロットマシン1においては、サブ制御部91によってデモ演出(デモンストレーション演出)が実行されることがある。デモ演出では、たとえば、液晶表示器51にスロットマシン1の演出で登場するキャラクタやストーリーの内容、実行される演出を説明する映像などが流れる。
[Demo production]
In the slot machine 1, a demonstration effect (demonstration effect) may be executed by the sub control unit 91. In the demo production, for example, a character appearing in the production of the slot machine 1, the content of the story, a video explaining the performance to be executed, and the like are played on the liquid crystal display 51.

本実施の形態においては、遊技者によって精算操作が行われると、デモ演出が実行される。また、前回のゲームが終了してから次のゲームが開始するまでの非BET状態において経過した期間が所定期間(たとえば、30秒間)に達したときにデモ演出が実行される。なお、デモ演出が実行されるまでの所定期間を「デモ移行期間」ともいう。 In the present embodiment, when the settlement operation is performed by the player, the demonstration effect is executed. Further, the demo effect is executed when the elapsed period in the non-BET state from the end of the previous game to the start of the next game reaches a predetermined period (for example, 30 seconds). The predetermined period until the demo production is executed is also referred to as a "demo transition period".

デモ演出は、MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4へのメダル投入が遊技者によって行われて再び賭数が設定されると、解除される。 The demonstration effect is canceled when the player operates the MAXBET switch 6 or inserts a medal into the medal insertion unit 4 and the bet number is set again.

[内部抽選の抽選対象役について]
メイン制御部41が行う内部抽選において抽選対象となる内部抽選対象役について、図5に基づいて説明する。図5は、内部抽選対象役について説明するための図である。
[About the lottery target role of the internal lottery]
The internal lottery target combination to be the lottery target in the internal lottery performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining an internal lottery target combination.

内部抽選対象役には、複数の内部抽選対象役が含まれる。各内部抽選対象役には、1または複数の入賞役が含まれ、内部抽選にて一の内部抽選対象役が当選したときには、当該内部抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選したこととなる。 The internal lottery target combination includes a plurality of internal lottery target combinations. Each internal lottery target combination includes one or more winning combinations, and when one internal lottery target combination is won in the internal lottery, the winning combination included in the internal lottery target combination is simultaneously won. ..

図5に示すように、内部抽選対象役には、特別役、押し順小役1、押し順小役2、押し順小役3、押し順小役4、押し順小役5、押し順小役6(以下、押し順小役1~6をまとめて押し順小役と呼ぶ場合がある)、特定小役1、特定小役2、再遊技役1、再遊技役2が含まれる。 As shown in FIG. 5, the internal lottery target combinations include a special combination, a push order small combination 1, a push order small combination 2, a push order small combination 3, a push order small combination 4, a push order small combination 5, and a push order small combination. The combination 6 (hereinafter, the pushing order small winning combination 1 to 6 may be collectively referred to as a pushing order small winning combination), a specific small winning combination 1, a specific small winning combination 2, a replaying combination 1, and a replaying combination 2 are included.

特別役は、入賞により上述の特別状態への移行を伴う役である。特別役は、遊技状態が非内部中に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方で、遊技状態が内部中に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。 A special role is a role that involves a transition to the above-mentioned special state by winning a prize. The special role is subject to the internal lottery when the gaming state is controlled inside non-internal, while it is not subject to the internal lottery when the gaming state is controlled inside.

押し順小役1~6は、各押し順小役に割り当てられた所定の操作態様(本実施形態では、操作順)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで、賭数よりも多い枚数のメダルが払い出される入賞役が入賞する一方で、対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで、賭数以下の枚数のメダルが払い出される入賞役が入賞するか、あるいはいずれの入賞役も入賞しない役である。このため、押し順小役1~6の当選時には、当選した役の種類に応じた操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かによって払い出されるメダル枚数の期待値を変えることができる。 In the push order small winning combination 1 to 6, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a predetermined operation mode (in this embodiment, the operation order) assigned to each push order small winning combination, so that the number of bets is higher than the number of bets. While the winning combination in which a large number of medals are paid out wins, the winning combination in which the number of medals less than the number of bets is paid out by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in an operation mode other than the corresponding operation mode. Is a winning role, or neither winning combination is winning. For this reason, when the push order small winning combination 1 to 6 is won, the expected value of the number of medals to be paid out may be changed depending on whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the operation mode according to the type of winning combination. can.

押し順小役1~6が当選したときに、賭数よりも多い枚数のメダルが払い出される入賞役を入賞させることが可能な操作態様すなわち遊技者にとって有利となる操作態様は、押し順小役1では、左リール2Lを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左中右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役2では、左リール2Lを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左右中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役3では、中リール2Cを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中左右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役4では、中リール2Cを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中右左停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役5では、右リール2Rを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右左中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役6では、右リール2Rを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右中左停止操作と呼ぶ場合がある)である。 When the push order small wins 1 to 6 are won, the operation mode in which the winning wins in which a larger number of medals than the number of bets are paid out can be won, that is, the operation mode that is advantageous to the player is the push order small wins. In 1, the operation in the order of operation in which the left reel 2L is stopped first, the middle reel 2C is stopped second, and the right reel 2R is stopped third (hereinafter, may be referred to as a left middle right stop operation). ), In the push order small winning combination 2, the left reel 2L is stopped first, the right reel 2R is stopped second, and the middle reel 2C is stopped third (hereinafter, left and right middle). (Sometimes called a stop operation), and in the push order small combination 3, the middle reel 2C is stopped first, the left reel 2L is stopped second, and the right reel 2R is stopped third. (Hereinafter, it may be referred to as a middle / left / right stop operation). In the push order small combination 4, the middle reel 2C is stopped first, the right reel 2R is stopped second, and the left reel 2L is 3 It is an operation in the operation order to stop second (hereinafter, may be referred to as a middle right left stop operation), and in the push order small combination 5, the right reel 2R is stopped first and the left reel 2L is stopped second. It is an operation in the operation order in which the middle reel 2C is stopped third (hereinafter, may be referred to as a right / left middle stop operation). This is an operation in the order of operation in which the reel 2C is stopped second and the left reel 2L is stopped third (hereinafter, may be referred to as a right middle left stop operation).

押し順小役1~6は、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、いずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。 The push order small winning combination 1 to 6 is subject to an internal lottery regardless of whether the gaming state is controlled inside or inside, and is controlled to any gaming state. Occasionally, the internal lottery will win with the same probability.

特定小役1および特定小役2は、他の内部抽選対象役と比較して内部抽選にて当選する確率が低い役である。また、特定小役1は、特定小役2と比較して内部抽選にて当選する確率が高い役である。特定小役1および特定小役2は、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、いずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。 The specific small winning combination 1 and the specific small winning combination 2 are combinations having a lower probability of being won in the internal lottery than other internal lottery target combinations. Further, the specific small winning combination 1 has a higher probability of being won in the internal lottery than the specific small winning combination 2. The specific small winning combination 1 and the specific small winning combination 2 are subject to an internal lottery regardless of whether the gaming state is controlled inside or inside, and are controlled to any gaming state. Even when it is, it is designed to win with the same probability in the internal lottery.

再遊技役1は、入賞役として再遊技役が含まれる役であり、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、いずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。 The re-game combination 1 is a combination that includes a re-game combination as a winning combination, and is subject to an internal lottery regardless of whether the game state is controlled inside or inside. , It is designed to win with the same probability in the internal lottery regardless of which game state is controlled.

再遊技役2は、入賞役として再遊技役が含まれる役であり、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、遊技状態が内部中に制御されているときに内部抽選にて当選する確率が、非内部中に制御されているときに比較して高くなるようになっている。内部中では、内部抽選において再遊技役2が当選する確率が非内部中に比較して高くなることで、内部中は、非内部中に比較して有利な状態となる。 The re-gaming combination 2 is a combination that includes the re-gaming combination as a winning combination, and is subject to an internal lottery regardless of whether the gaming state is controlled inside or inside. , The probability of winning in the internal lottery when the game state is controlled inside is higher than when it is controlled inside non-internal. In the inside, the probability that the re-game combination 2 is won in the internal lottery is higher than in the non-inside, so that the inside is in an advantageous state as compared with the non-inside.

内部抽選では、内部抽選対象役のうちの特別役、押し順小役1~6、再遊技役1、再遊技役2は、スロットマシン1において設定されている設定値に応じて差がない確率、すなわち設定されている設定値に関わらず一律の確率で当選するようになっている一方で、内部抽選対象役のうちの特定小役1および特定小役2は、設定されている設定値に応じて差のある確率で当選するようになっている。 In the internal lottery, there is a probability that there is no difference between the special combination, the push order small combination 1 to 6, the re-game combination 1, and the re-game combination 2 among the internal lottery target combinations according to the set values set in the slot machine 1. That is, while the winning is performed with a uniform probability regardless of the set value, the specific small winning combination 1 and the specific small winning combination 2 among the internal lottery target combinations are set to the set setting values. Depending on the probability of winning, there is a difference.

いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区間移行抽選対象役(本実施形態では、押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2)が同一の役であるときには、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定されるように有利区間移行抽選が行われるようになっている。 Regardless of which set value is set, the advantageous section transition lottery target winning combination (in this embodiment, push order small winning combination 1 to 6, specific small winning combination 1, specific small winning combination 2) is the same. When it is the role of, the advantageous section transition lottery is performed so that it is decided to shift to the advantageous section with a uniform probability.

また、有利区間移行抽選対象役は、遊技状態が非内部、内部中のいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっており、遊技状態が非内部中、内部中のいずれに制御されているときにも内部抽選の当選確率が変化しない役を契機に有利区間移行抽選が行われるようになっている。 In addition, the advantageous section transition lottery target combination is designed to win with the same probability in the internal lottery regardless of whether the game state is controlled to the non-internal or internal game state, and the game state is changed. The advantageous section transition lottery is performed with the combination that the winning probability of the internal lottery does not change regardless of whether it is controlled inside or outside the inside.

内部抽選対象役のうち押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1は、ATに制御するか否かを決定するAT抽選が行われ得るAT抽選対象役である。遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1のいずれかが当選することで、AT抽選が行われる。有利区間に関する抽選であるAT抽選では、スロットマシン1においていずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選したAT抽選対象役が同一の役であるときには、一律の確率で、ATに制御する旨の決定がされるように抽選が行われるようになっている。 Of the internal lottery target roles, the push order small combination 1 to 6, the specific small combination 1, the specific small combination 2, and the replaying combination 1 are AT lottery target combinations that can be used for AT lottery to determine whether or not to control the AT. Is. When the game section is controlled to an advantageous section, one of the push order small winning combination 1 to 6, the specific small winning combination 1, the specific small winning combination 2, and the re-game winning combination 1 is won in the internal lottery, so that the AT lottery is performed. Is done. In the AT lottery, which is a lottery related to an advantageous section, even if any set value is set in the slot machine 1, if the AT lottery target winning combinations in the internal lottery are the same winning combination, there is a uniform probability of AT. A lottery is held so that a decision to control the game is made.

また、内部抽選にて特定小役1または特定小役2が当選したことを契機として行われるAT抽選では、押し順小役1~6、再遊技役1のいずれかが当選したことを契機とするときと比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。また、特定小役1が当選したことを契機として行われるAT抽選では、特定小役2が当選したことを契機とするときと比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。 In addition, in the AT lottery that is held when the specific small winning combination 1 or the specific small winning combination 2 is won in the internal lottery, either the pushing order small winning combination 1 to 6 or the replaying combination 1 is won. It is now decided that the AT will be controlled with a higher probability than when the AT is used. Further, in the AT lottery held when the specific small winning combination 1 is won, it is decided to control the AT with a higher probability than when the specific small winning combination 2 is won. It has become like.

なお、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選を契機に行われる有利区間移行抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、有利区間に移行する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成としてもよい。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でもよい。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でもよい。 The probability that the advantageous section transition lottery target combination will be won in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and the winning of the advantageous section transition lottery target combination will be an opportunity. In the advantageous section transition lottery to be performed, the lottery may be performed with a probability of having a difference according to the set value, so that the transition to the advantageous section may be determined with the probability of having a difference according to the set value. Further, the probability that the AT lottery target combination will be won in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and the AT lottery is performed when the AT lottery target combination is won. Then, the lottery may be performed with a probability of having a difference according to the set value to determine that the AT is controlled with a probability of having a difference according to the set value. Further, the probability that the AT lottery target combination will be won in the internal lottery is the probability that there is a difference depending on the set value set in the slot machine 1, and the AT lottery is performed when the AT lottery target combination is won. Then, the lottery may be performed with a probability of having a difference according to the set value to determine that the AT is controlled with a probability of having a difference according to the set value.

また、本実施形態では、内部抽選にて当選した役が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて内部抽選にて当選する確率に差がある役(以下、設定差あり役と呼ぶ場合がある)であるか、差のない役(以下、設定差なし役と呼ぶ場合がある)であるかに関わらず、当該役の当選を契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う構成であるが、内部抽選にて当選した役が設定差あり役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う一方、設定差なし役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行わない構成でもよいし、有利区間移行抽選やAT抽選の一方を、内部抽選での設定差あり役の当選を契機として行い、有利区間移行抽選やAT抽選の他方を、内部抽選での設定差なし役の当選を契機として行う構成でもよい。 Further, in the present embodiment, the winning combination in the internal lottery has a difference in the probability of winning in the internal lottery according to the set value set in the slot machine 1 (hereinafter, referred to as a combination with a setting difference). Regardless of whether it is a combination (which may be referred to as a combination with no difference in setting) or a combination with no difference (hereinafter, may be referred to as a combination with no setting difference), the advantage section transition lottery or AT lottery is performed with the winning of the combination as an opportunity. However, while the winning combination in the internal lottery is a combination with a setting difference, the advantageous section transition lottery and the AT lottery are performed, while the advantage section transition lottery and the AT lottery are performed with the combination without the setting difference. It may not be performed, or one of the advantageous section transition lottery and the AT lottery may be performed with the winning of the winning combination with the setting difference in the internal lottery, and the other of the advantageous section transition lottery and the AT lottery may be set difference in the internal lottery. It may be configured to be performed with the winning of the none role as an opportunity.

[遊技補助表示器の表示態様について]
メイン制御部41が備える遊技補助表示器12の構成および表示態様について、図6~図8に基づいて説明する。
[About the display mode of the game assistance display]
The configuration and display mode of the game auxiliary display 12 included in the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 6 to 8.

図6は、遊技補助表示器12の構成について説明するための図である。図6(a)に示すように、遊技補助表示器12は、第1~第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L,12Rからなり、それぞれのセグメントを点灯させることが可能な表示器である。各表示器12L,12Rの所定セグメントを点灯態様に制御することで、所定の数字(「0」~「9」)や記号(たとえば、「-」「.」など)、英字(たとえば、「E」など)を1桁または2桁で表示することにより、メダルの払出枚数(図示略)や、有利区間に制御されている旨(図6(b)参照)、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコード(図7(a)参照)、ナビ報知により報知するナビ情報としてナビ番号(図8参照)などを示す表示を行うことが可能である。 FIG. 6 is a diagram for explaining the configuration of the game auxiliary display 12. As shown in FIG. 6A, the game auxiliary display 12 includes two indicators 12L and 12R that can turn on / off the first to eighth segments, respectively, and can turn on each segment. It is a display. By controlling the predetermined segments of the indicators 12L and 12R to the lighting mode, predetermined numbers ("0" to "9"), symbols (for example, "-", ".", Etc.), and alphabetic characters (for example, "E") By displaying (such as) in one or two digits, the number of medals to be paid out (not shown), the fact that the medal is controlled in an advantageous section (see FIG. 6 (b)), and the type of error occurring can be displayed. It is possible to display an identifiable error code (see FIG. 7A), a navigation number (see FIG. 8) as navigation information to be notified by navigation notification, and the like.

図6(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、所定の報知開始条件が成立するとき(たとえば、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)から、所定の報知終了条件が成立するとき(たとえば、有利区間が終了するとき)までの報知期間にわたり、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント(以下、有利区間報知LED12aと呼ぶ場合がある)を点灯状態に制御することで、遊技区間を有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を行うことが可能である。 As shown in FIG. 6B, the main control unit 41 controls the game section to an advantageous section, and when a predetermined notification start condition is satisfied (for example, after the start of the advantageous section, the navigation notification is first sent. During the notification period from the start of the game in which the payout rate (number of payouts / bets) can exceed 100%) to the time when the predetermined notification end condition is satisfied (for example, when the advantageous section ends). By controlling the eighth segment of the right side display 12R of the game auxiliary display 12 (hereinafter, may be referred to as an advantageous section notification LED 12a) to be in a lit state, it is notified that the game section is controlled to the advantageous section. It is possible to notify the advantageous section.

有利区間報知LED12aは、遊技補助表示器12における右側表示器12Rの領域内の右下端部に設けられた、見た目上はドット(点)の形をしており、右側表示器12Rにおいて払出枚数表示が行われる領域(第1~第7セグメントの集まり)よりも小さい。このため、遊技している遊技者に対しては、有利区間報知が行われるか否かについて、注意深く有利区間報知LED12aの点灯に注目させながら遊技させることで、有利区間報知LED12aが点灯したときには喜びを享受させることができる。また、遊技場を徘徊している遊技者に対しては、有利区間報知LED12aが点灯しているスロットマシンを探すといった楽しみを享受させることができる。 The advantageous section notification LED 12a is provided at the lower right end portion in the area of the right side display 12R in the game auxiliary display 12, and is apparently in the shape of a dot (dot), and the number of payouts is displayed on the right side display 12R. Is smaller than the area where is performed (a collection of 1st to 7th segments). For this reason, the player who is playing is allowed to play while carefully paying attention to the lighting of the advantageous section notification LED 12a as to whether or not the advantageous section notification is performed. Can be enjoyed. Further, the player who is wandering around the amusement park can enjoy the pleasure of searching for a slot machine in which the advantageous section notification LED 12a is lit.

また、メイン制御部41は、有利区間報知を行う報知期間中において、有利区間報知LED12aを消灯させず、継続的に点灯状態に制御するようになっており、当該報知期間中においてメダル払出枚数やエラーコード、ナビ番号などを遊技補助表示器12に表示させるときは、これらの表示を行うための各表示器12L,12Rの該当セグメントとともに有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する。 Further, the main control unit 41 does not turn off the advantageous section notification LED 12a during the notification period for performing advantageous section notification, and controls the lighting state continuously, and during the notification period, the number of medals paid out and the number of medals paid out are controlled. When displaying an error code, a navigation number, or the like on the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit together with the corresponding segment of each display 12L, 12R for displaying these.

図7は、エラー状態および設定確認状態における遊技補助表示器12の表示態様について説明するための図である。図7(a)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1においてエラーの発生が検出されることで、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御することが可能である。メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラーの発生が検出されたことに基づいてエラー状態に制御する場合には、エラー状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、遊技補助表示器12の他のセグメントを用いて発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示するように制御する。そして、エラー状態が所定操作により解除されることでエラー状態を終了させるとともに、エラーコードの表示を終了させるように制御する。エラー状態を終了させた後においても、エラー状態の制御前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。 FIG. 7 is a diagram for explaining a display mode of the game assist display 12 in an error state and a setting confirmation state. As shown in FIG. 7A, the main control unit 41 can control the slot machine 1 to an error state in which the progress of the game is disabled by detecting the occurrence of an error. When the main control unit 41 controls the game section to an advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to the error state based on the detection of the occurrence of an error while controlling the advantageous section notification LED 12a to the lighting state. Displays an error code that can identify the type of error occurring using the other segment of the game auxiliary display 12 while continuously controlling the advantageous section notification LED 12a to be lit even during the error state. To control. Then, when the error state is canceled by a predetermined operation, the error state is terminated and the display of the error code is controlled to be terminated. Even after the error state is terminated, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to the lighting state until a predetermined notification end condition is satisfied, following the control of the error state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側がエラー状態や設定確認状態に制御されていない通常状態であるときには、遊技区間やATに関する制御状態に応じた演出画像、たとえば、ATに関する制御状態が非AT状態である場合には、当該非AT状態において主に表示させる通常演出画面(本実施形態では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41側にてエラーの発生が検出されてエラー状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にてエラー状態に制御される契機となったエラーの種類を特定可能なエラーコードや当該エラーに関する情報(たとえば、解除方法など)を示すエラー画面(本実施形態では、キャラクタの画像とエラーコードを示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、エラー状態に制御されている旨を示唆するように制御する。 On the other hand, when the main control unit 41 side is in a normal state where the error state or the setting confirmation state is not controlled, the sub control unit 91 relates to an effect image according to the control state related to the game section or AT, for example, AT. When the control state is the non-AT state, the liquid crystal display 51 displays a normal effect screen (in the present embodiment, an image showing a character walking in the city) mainly displayed in the non-AT state. Then, the production is performed according to the progress of the game. On the other hand, during the period when the occurrence of an error is detected on the main control unit 41 side and the error state is controlled, the main control unit 41 does not suggest that the control is performed in an advantageous section, and the main control unit 41 does not. An error code that can identify the type of error that triggered the control to the error state on the side and an error screen that shows information about the error (for example, how to cancel) (in this embodiment, a character image and an error code). (Character image indicating) is displayed on the liquid crystal display 51, and is controlled so as to suggest that the error state is controlled.

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12に当該エラー状態を特定可能なエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、エラー状態に制御されている旨および有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該エラー状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。 As described above, when the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to be in the lit state, the game is changed to an error state in which the progress of the game is disabled. Since the auxiliary display 12 is displayed with an error code that can identify the error state and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be maintained in the lit state, the error state is set based on the display content of the game auxiliary display 12. It is possible to make the player recognize that the control is performed and that the control is performed in the advantageous section. In addition, the player can be made to recognize the state of the gaming machine before the transition to the error state.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、エラーコードや当該エラーに関する情報(たとえば、解除方法など)を液晶表示器51などを用いて示唆するように制御するので、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51などによる演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。 Further, when the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to the lighting state and shifts to the error state, the error code is displayed on the game auxiliary display 12. While controlling the advantageous section notification LED 12a so as to keep it in the lit state, the sub control unit 91 does not suggest that the main control unit 41 is controlled to the advantageous section, and the error code or the error thereof. Since information related to (for example, release method, etc.) is controlled so as to be suggested by using the liquid crystal display 51 or the like, the liquid crystal display 51 or the like is in a state where the progress of the game is disabled on the main control unit 41 side. It is possible to prevent the user from misunderstanding that the game is controlled in an advantageous section where the game can be played, based on the content of the effect.

図7(b)に示すように、メイン制御部41は、ゲームが行われていない状態で、所定キー操作による設定キースイッチ37をON状態とする操作が検出されることで、設定確認状態に移行させて、遊技の進行を不能化するとともに、設定値表示器24にスロットマシン1において現在設定されている設定値を表示させるように制御し、その後、所定キー操作による設定キースイッチ37をOFF状態とする操作が検出されることで、設定確認状態を終了させることが可能である。メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させる場合には、設定確認状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示するように制御する。そして、設定確認状態を終了させた後においても、設定確認状態への移行前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。 As shown in FIG. 7B, the main control unit 41 is in the setting confirmation state when the operation of turning on the setting key switch 37 by the predetermined key operation is detected while the game is not being played. The transition is made to disable the progress of the game, and the setting value display 24 is controlled to display the setting value currently set in the slot machine 1, and then the setting key switch 37 by a predetermined key operation is turned off. It is possible to end the setting confirmation state by detecting the operation to be in the state. The main control unit 41 controls the game section to an advantageous section, and when the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state and the setting is changed to the setting confirmation state, the advantageous section is also in the setting confirmation state. While continuously controlling the notification LED 12a to be in the lit state, it is controlled to display the set value on the set value display 24 (not shown). Then, even after the setting confirmation state is terminated, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to the lighting state until the predetermined notification end condition is satisfied, even before the transition to the setting confirmation state.

これに対して、サブ制御部91は、サブ制御部91は、メイン制御部41側が設定確認状態や上述のエラー状態に制御されていない通常状態であるときには、通常演出画面(本実施形態では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41により設定確認状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にて設定確認状態に制御されている旨を示す設定確認状態中画面(本実施形態では、キャラクタの画像と設定確認状態である旨を示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、設定確認状態に制御されている旨を示唆するように制御する。 On the other hand, in the sub control unit 91, when the sub control unit 91 is in a normal state in which the main control unit 41 side is not controlled by the setting confirmation state or the above-mentioned error state, the normal effect screen (in the present embodiment, the sub control unit 91 An image showing a character walking around the city) is displayed on the liquid crystal display 51, and an effect is performed according to the progress of the game. On the other hand, during the period controlled by the main control unit 41 to the setting confirmation state, the main control unit 41 does not suggest that the control is performed in an advantageous section, and the main control unit 41 controls the setting confirmation state. A screen in the setting confirmation state (in this embodiment, a character image and a character image indicating that the setting is confirmed) is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate that the setting is confirmed, and the setting is controlled to the setting confirmation state. Control to suggest that.

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器24に現在設定されている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該設定確認状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。 As described above, when the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to be in the lit state, the progress of the game is disabled and the set value display 24 is currently set. When the state is shifted to the setting confirmation state for displaying the set value, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be maintained in the lit state, so that the advantageous section is controlled based on the display content of the game auxiliary display 12. It is possible to make the player recognize that this is the case. In addition, the player can be made to recognize the state of the gaming machine before the transition to the setting confirmation state.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させた場合には、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、設定確認状態である旨を液晶表示器51などを用いて示唆するように制御するので、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51などによる演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。 Further, when the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to the lighting state and shifts to the setting confirmation state, the set value display 24 (not shown). While displaying the set value on the screen and controlling the advantageous section notification LED 12a to be maintained in the lit state, the sub control unit 91 does not suggest that the main control unit 41 is controlled to the advantageous section. Since the setting confirmation state is controlled by using the liquid crystal display 51 or the like, the effect content by the liquid crystal display 51 or the like is in a state where the progress of the game is disabled on the main control unit 41 side. Based on the above, it is possible to prevent misunderstanding that the game is controlled in an advantageous section where the game can be played.

[ナビ報知およびナビ演出について]
メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、およびサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行うナビ演出について、図8および図9に基づいて説明する。
[About navigation notification and navigation production]
The navigation notification performed by the main control unit 41 using the game auxiliary display 12 and the navigation effect performed by the sub control unit 91 using the liquid crystal display 51 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

メイン制御部41は、ATの制御を行っており、内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(本実施形態では、操作順、以下、正解押し順と呼ぶ場合がある。)を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させて、当該遊技者にとって有利となる操作態様を報知することが可能である。 The main control unit 41 controls the AT, and when the navigation target combination is won in the internal lottery, the navigation notification is executed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player ( In the present embodiment, the operation order, hereinafter may be referred to as the correct answer pressing order) is displayed on the game auxiliary display 12 to notify the operation mode that is advantageous to the player. Is possible.

図8は、ナビ報知およびナビ演出の実行態様について説明するための図である。図8に示すように、ナビ報知には、左中右ナビ、左右中ナビ、中左右ナビ、中右左ナビ、右左中ナビ、右中左ナビが含まれる。左中右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「1-」を表示することで、遊技者にとって有利となる操作態様が左中右停止操作である旨を報知する。左右中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「2-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が左右中停止操作である旨を報知する。中左右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「3-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中左右停止操作である旨を報知する。中右左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「4-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中右左停止操作である旨を報知する。右左中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「5-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右左中停止操作である旨を報知する。右中左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「6-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右中左停止操作である旨を報知する。 FIG. 8 is a diagram for explaining an execution mode of navigation notification and navigation effect. As shown in FIG. 8, the navigation notification includes left middle right navigation, left and right middle navigation, middle left and right navigation, middle right left navigation, right left middle navigation, and right middle left navigation. In the left middle right navigation, by displaying the navigation number "1-" on the game auxiliary display 12, it is notified that the operation mode advantageous to the player is the left middle right stop operation. In the left-right middle navigation, the navigation number "2-" is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode that is advantageous to the player is the left-right middle stop operation. In the middle / left / right navigation, the navigation number “3-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode that is advantageous to the player is the middle / left / right stop operation. In the middle right / left navigation, the navigation number “4-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode that is advantageous to the player is the middle right / left stop operation. In the right-left middle navigation, the navigation number "5-" is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the right-left middle stop operation. In the right-middle-left navigation, the navigation number "6-" is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode that is advantageous to the player is the right-middle-left stop operation.

また、メイン制御部41は、上述のように有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を開始させた後は、当該有利区間報知LED12aを継続して点灯状態に制御するようになっており、当該有利区間報知の実行中にナビ報知を行う場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、ナビ報知により報知するナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。 Further, after the main control unit 41 starts the advantageous section notification to notify that the advantageous section is controlled by the advantageous section notification LED 12a as described above, the advantageous section notification LED 12a is continuously turned on. It is designed to be controlled, and when the navigation notification is performed during the execution of the advantageous section notification, the navigation number notified by the navigation notification is displayed as a game assist while continuously controlling the advantageous section notification LED 12a in the lit state. It is controlled so that it is displayed on the vessel 12.

なお、本実施形態では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様として、操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングを示唆する構成でもよいし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でもよい。たとえば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像などを所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。 In the present embodiment, in the navigation notification, the operation order (correct answer pressing order) is notified as the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player, but the player is notified by the navigation notification. The configuration may suggest the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player, or may be the configuration which suggests the combination of the operation order and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R which are advantageous for the player. For example, when the operation mode of the stop switch that is advantageous for the player is a predetermined operation timing for a predetermined reel, the liquid crystal display 51 corresponds to the predetermined reel with an image of a symbol corresponding to the predetermined operation timing. It is possible to suggest the operation mode by displaying it at the position where the reel is used.

メイン制御部41は、ナビ報知を行う際に、当該ナビ報知により報知するストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、コマンドに基づいて特定されるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させるナビ演出を行うことが可能である。ナビ画像では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順を示唆する数字画像「1」~「3」や、所定図柄がリールに表示されているタイミングで停止操作を行う旨を示唆する図柄画像を、リール2L,2C,2Rに対応させて表示させる。 When performing navigation notification, the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a command capable of specifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by the navigation notification. On the other hand, the sub-control unit 91 can perform a navigation effect of displaying a navigation image suggesting an operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R specified based on a command on the liquid crystal display 51. .. In the navigation image, numerical images "1" to "3" suggesting the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R, and a symbol image suggesting that the stop operation is performed at the timing when the predetermined symbol is displayed on the reel are displayed. , Reel 2L, 2C, 2R are displayed in correspondence with each other.

図8に示すように、ナビ演出では、たとえば、ナビ報知により左中停止操作が報知される場合には、左中停止操作を示唆するナビ画像(本実施形態では、左リール2Lに対応する位置に「1」の数字画像、中リール2Cに対応する位置に「2」、右リール2Rに対応する位置に「3」をそれぞれ表示させる「123」の数字画像)を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ報知により左右停止操作が報知される場合、中左停止操作が報知される場合、中右停止操作が報知される場合、右左停止操作が報知される場合、右中停止操作が報知される場合には、それぞれナビ報知により報知される操作態様に対応するナビ画像を液晶表示器51に表示させて、該当する操作態様を示唆するように制御する。 As shown in FIG. 8, in the navigation effect, for example, when the left middle stop operation is notified by the navigation notification, the navigation image suggesting the left middle stop operation (in the present embodiment, the position corresponding to the left reel 2L). Display the numerical image of "1", the numerical image of "123" displaying "2" at the position corresponding to the middle reel 2C, and "3" at the position corresponding to the right reel 2R) on the liquid crystal display 51. .. In addition, when the left / right stop operation is notified by the navigation notification, the middle / left stop operation is notified, the middle right stop operation is notified, the right / left stop operation is notified, and the right middle stop operation is notified. In this case, a navigation image corresponding to the operation mode notified by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51, and the control is performed so as to suggest the corresponding operation mode.

本実施形態のメイン制御部41は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、タイマ割込み処理において電断処理(図示略)を実行して、電断前のメイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされているRAM41cの記憶領域に退避して、バックアップ電源が供給されることで当該データを保持させるようになっているため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させることが可能である。特に、電断前の制御状態において、ナビ報知を行っていたか否かや、ナビ報知を行っていた場合にナビ報知の内容、有利区間に制御されていたか否か、停止操作が有効であったか否かを特定できるようになっている。 When the power supply of AC100V is stopped, the main control unit 41 of the present embodiment executes a power interruption process (not shown) in the timer interrupt process, and the register or RAM 41c of the main control unit 41 before the power interruption occurs. The data set in the predetermined area is saved in the storage area of the RAM 41c backed up by the backup power supply, and the data is held by supplying the backup power supply. Therefore, the slot machine 1 When the power supply to the power supply is resumed, it is possible to return to the control state before the power failure. In particular, in the control state before the power failure, whether or not the navigation notification was performed, the content of the navigation notification when the navigation notification was performed, whether or not the control was performed in an advantageous section, and whether or not the stop operation was effective. It is possible to identify whether or not.

また、サブ制御部91は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、メイン制御部41と同様に電断処理を実行することで、電力供給が停止される前における各演出装置の制御状態をバックアップ電源によりバックアップされている記憶手段に保持させるように制御し、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、各演出装置を電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。特に、電力供給が停止される前の制御状態において、液晶表示器51においてナビ演出を行っていたか否か、ナビ演出を行っていた場合にナビ演出の内容を特定できるようになっている。 Further, when the power supply of AC100V is stopped, the sub control unit 91 executes the power cut processing in the same manner as the main control unit 41, so that the control state of each effect device before the power supply is stopped. Is controlled to be held in the storage means backed up by the backup power supply, and when the power supply to the slot machine 1 is restarted, each effect device can be returned to the control state before the power failure. .. In particular, it is possible to specify whether or not the liquid crystal display 51 is performing the navigation effect in the control state before the power supply is stopped, and if the navigation effect is being performed, the content of the navigation effect can be specified.

図9は、有利区間報知およびナビ報知の実行中にスロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときにおける有利区間報知およびナビ報知の再開順について説明するための図である。図9(a)に示すように、メイン制御部41により有利区間に制御されており、かつATの制御が行われており、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されるとともに、ナビ報知が行われてナビ番号が遊技補助表示器12に表示される。また、ゲームの開始後、少なくとも1つのリールが回転制御されている場合には、該当するリールの停止有効LEDが点灯状態に制御される。また、この際、サブ制御部91側では、ナビ演出が行われ、ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ画像が液晶表示器51に表示される。 FIG. 9 is a diagram for explaining the restart order of the advantageous section notification and the navigation notification when the power supply to the slot machine 1 is stopped and then the power supply is restarted during the execution of the advantageous section notification and the navigation notification. Is. As shown in FIG. 9A, when the main control unit 41 controls the advantageous section and the AT is controlled, and the navigation target combination is won in the internal lottery, the advantageous section notification LED 12a is set. The lighting state is controlled, navigation notification is performed, and the navigation number is displayed on the game assist display 12. Further, when the rotation of at least one reel is controlled after the start of the game, the stop effective LED of the corresponding reel is controlled to be lit. At this time, on the sub-control unit 91 side, a navigation effect is performed, and a navigation image suggesting an operation mode notified by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて電断が発生した場合には、図9(b)に示すように、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED22L,22C,22R、液晶表示器51は、すべて消灯状態となるとともに、リール2L,2C,2Rはすべて停止することとなる。 In this state, when the power supply to the slot machine 1 is stopped and a power interruption occurs, as shown in FIG. 9B, the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary display 12, and the stop effective LED 22L, 22C , 22R, the liquid crystal display 51 are all turned off, and the reels 2L, 2C, and 2R are all stopped.

その後、図9(c)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、再起動したときに、先ず、スロットマシン1への電力供給が停止される前に回転制御していたリールの回転制御を再開させるとともに(図示略)、遊技補助表示器12の出力バッファを電力供給が停止される前の状態に復帰させた後、タイマ割込み処理を行うことで、遊技補助表示器12におけるナビ報知によるストップスイッチの操作態様の表示および有利区間報知LED12aの点灯制御を同時に再開させて、ナビ報知および有利区間報知を再開させる。 After that, as shown in FIG. 9C, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and restarted, the main control unit 41 first stops the power supply to the slot machine 1. By restarting the rotation control of the reel that had been controlled to rotate (not shown), returning the output buffer of the game auxiliary display 12 to the state before the power supply was stopped, and then performing timer interrupt processing. , The display of the operation mode of the stop switch by the navigation notification on the game auxiliary display 12 and the lighting control of the advantageous section notification LED 12a are simultaneously restarted, and the navigation notification and the advantageous section notification are restarted.

次に、図9(d)に示すように、メイン制御部41は、回転制御を再開させたすべてのリールが定速回転となることで、回転制御を行っているリールに対応するストップスイッチの停止有効LEDの点灯制御を再開させる。 Next, as shown in FIG. 9D, the main control unit 41 is a stop switch corresponding to the reel that is performing rotation control by causing all the reels whose rotation control is restarted to rotate at a constant speed. The lighting control of the stop effective LED is restarted.

その後、図9(e)に示すように、メイン制御部41にてリールの回転制御、ナビ報知、有利区間報知、停止有効LEDの点灯制御が再開され、メイン制御部41側での電断からの復帰処理が終了されたことが特定されることで、サブ制御部91は、ナビ演出の制御を再開させて、液晶表示器51においてナビ報知により報知されている操作態様を示唆するナビ画像の表示を再開させる。 After that, as shown in FIG. 9 (e), the reel rotation control, the navigation notification, the advantageous section notification, and the lighting control of the stop effective LED are restarted by the main control unit 41, and the power failure on the main control unit 41 side is resumed. When it is specified that the return processing of the above is completed, the sub control unit 91 restarts the control of the navigation effect, and the navigation image suggesting the operation mode notified by the navigation notification on the liquid crystal display 51. Resume the display.

これにより、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED、リール、液晶表示器51の制御状態が、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に復帰されることとなる。 As a result, the control state of the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary display 12, the stop effective LED, the reel, and the liquid crystal display 51 is returned to the state before the power supply to the slot machine 1 is stopped. ..

このように、有利区間においてナビ報知およびナビ演出を行っているときに、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開されることで、ナビ報知およびナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯および遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させるように制御する。これにより、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまい、有利区間報知により有利区間である旨が報知されていないにも関わらず、ナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。 In this way, when the navigation notification and the navigation effect are being performed in the advantageous section, the power supply to the slot machine 1 is stopped, and then the power supply is restarted, so that the control state of the navigation notification and the navigation effect is changed. When returning to the state before the power supply is stopped, the main control unit 41 controls to simultaneously restart the lighting of the advantageous section notification LED 12a and the display of the navigation notification of the game auxiliary display 12. As a result, the navigation notification by the game auxiliary display 12 is restarted before the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a is restarted, and the advantageous section notification does not notify that the advantageous section is used. , It is possible to prevent the navigation notification from being restarted.

なお、本実施形態では、有利区間においてナビ報知およびナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、有利区間報知LED12aの点灯および遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯を再開させた後、遊技補助表示器12のナビ報知の表示を再開させる構成でもよく、このような構成でも、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, when the control state of the navigation notification and the navigation effect is returned to the state before the power supply is stopped in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is turned on and the navigation notification of the game auxiliary display 12 is displayed. However, it is also possible to restart the display of the navigation notification of the game auxiliary display 12 after restarting the lighting of the advantageous section notification LED 12a, and even in such a configuration, the advantageous section notification LED 12a is advantageous. It is possible to prevent the navigation notification by the game auxiliary display 12 from being restarted before the section notification is restarted.

メイン制御部41が行う各種処理の制御内容について、図10~図18に基づいて説明する。 The control contents of various processes performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 10 to 18.

[メイン処理について]
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されることで起動し、ROM41bに格納されているプログラムに従って各種処理を実行する。起動した後は、先ず、起動時設定処理を実行して、メイン制御部41が備える内部レジスタやRAM41cの所定領域、所定の出力ポートなどを初期化した後、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技ごとに繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当する。
[About main processing]
The main control unit 41 is activated when the power supply to the slot machine 1 is started, and executes various processes according to the program stored in the ROM 41b. After startup, first, the startup setting process is executed to initialize the internal register provided in the main control unit 41, the predetermined area of the RAM 41c, the predetermined output port, and the like, and then the main process is executed. The main process is a process that is repeatedly executed for each unit of the game, and one cycle of the main process corresponds to one unit of the game.

以下、メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図10に基づいて説明する。図10は、メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。 Hereinafter, the control contents of the main process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flow chart showing the control contents of the main process performed by the main control unit.

図10に示すように、メイン処理では、先ず、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理(Sa1)を実行する。その後、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を実行する(Sa2)。 As shown in FIG. 10, in the main process, first, the game start waiting process (Sa1) that waits until the game is started is executed. After that, an internal lottery process for performing an internal lottery is executed as the start switch 7 is operated to start the game (Sa2).

内部抽選処理では、Sa1のステップにおいてスタートスイッチ7が操作されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて、内部抽選の抽選対象となる各抽選対象役への入賞を許容するか(すなわち、所定の表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。そして、いずれの抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。各抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選にて、いずれかの抽選対象役が当選した場合には、当選した抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、いずれの抽選対象役も当選したかった場合、すなわちハズレの場合には、当選番号として0が設定されるようになっている。 In the internal lottery process, is it allowed to win each lottery target combination that is the target of the internal lottery based on the random number value for the internal lottery latched when the start switch 7 is operated in the step of Sa1? That is, a process of determining whether or not to allow the derivation of a predetermined display result is performed. Then, a winning number that can identify which lottery target combination (including loss) has been won is set in a predetermined area of the RAM 41c. A combination number is assigned to each lottery target combination in advance, and if any of the lottery target combinations is won in the internal lottery, the winning combination number is set as the winning number. If you want to win the lottery target combination, that is, if you lose, 0 is set as the winning number.

そして、Sa2のステップにおいて内部抽選処理を実行した後は、遊技区間に関する処理を行う出玉制御処理を実行する(Sa3)。その後、リール2L,2C,2Rを回転および停止させる制御を行うリール制御処理を実行する(Sa4)。 Then, after the internal lottery process is executed in the step of Sa2, the ball ejection control process for performing the process related to the game section is executed (Sa3). After that, a reel control process for controlling the rotation and stop of the reels 2L, 2C, and 2R is executed (Sa4).

そして、Sa4のステップにおいてリール制御処理を実行した後は、有利区間の終了に関する処理を行う後述のAT状態管理処理を実行する(Sa5)。その後、ゲームの結果としてリール2L,2C,2Rに停止した図柄組合せに応じてメダルの払い出しに関する処理を行う後述のメダル払出処理を実行する(Sa6)。その後、再遊技役が入賞した場合に再遊技を付与する処理を行う再遊技作動時処理を実行する(Sa7)。 Then, after the reel control process is executed in the step of Sa4, the AT state management process described later, which performs the process related to the end of the advantageous section, is executed (Sa5). After that, a medal payout process, which will be described later, is executed to perform a process related to medal payout according to the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R as a result of the game (Sa6). After that, when the re-game combination wins a prize, the re-game operation process for granting the re-game is executed (Sa7).

Sa7のステップにおいて再遊技作動時処理を実行した後は、Sa3のステップにおける出玉制御処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して(Sa8)、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sa9)。 After executing the re-game operation time process in the step of Sa7, the advantageous section notification flag is set with reference to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section notification flag can be set by the ball ejection control process in the step of Sa3 (Sa8). It is determined whether or not it has been done (Sa9).

Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御するための状態制御用データ(消灯)を所定レジスタ(たとえば、メインCPU41aのアキュムレータレジスタなど)に読み込み(Sa10)、当該所定レジスタの状態制御用データ(消灯)を、RAM41cの所定領域に出力ポートごとに設けられている出力バッファのうち遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントに対して制御信号を出力する出力ポートに対応する出力バッファ(以下、有利区間報知LED用出力バッファと呼ぶ場合がある)に設定する(Sa11)。そして、タイマ割込み処理が1回行われるまで待機する割込み1回待ち処理を行って(Sa12)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aを消灯状態に制御した後、Sa13のステップに進む。一方、Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、Sa10~Sa12のステップの各処理を行わずに、Sa13のステップに進む。 When it is determined that the advantageous section notification flag is not set in the step of Sa9, the state control data (off) for controlling the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a to the off state is stored in a predetermined register (for example, the main CPU 41a). (Sa10), the status control data (off) of the predetermined register is read into the accumulator register, etc. of the It is set to the output buffer corresponding to the output port that outputs the control signal to the 8th segment in 12R (hereinafter, may be referred to as an output buffer for the advantageous section notification LED) (Sa11). Then, the interrupt one-time wait process that waits until the timer interrupt process is performed once is performed (Sa12), and the LED dynamic display process described later executed in the timer interrupt process is performed to display the right side display 12R of the game auxiliary display 12. After controlling the eighth segment, that is, the advantageous section notification LED 12a in the light-off state, the process proceeds to the step of Sa13. On the other hand, when it is determined that the advantageous section notification flag is set in the step of Sa9, the process proceeds to the step of Sa13 without performing each process of the steps of Sa10 to Sa12.

Sa12のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った場合、またはSa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、ゲームの終了に伴いRAM41cの所定領域を初期化するための設定を行う遊技終了時設定処理を実行する(Sa13)。遊技終了時設定処理では、当該ゲームにのみ用いられるデータ(たとえば、内部抽選での一般役の当選結果を示すデータなど)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。また、当該ゲームにおいて特別役が入賞して特別状態の制御が開始された場合や、当該特別状態の制御が終了された場合には、特別状態に関するデータ(たとえば、特別状態の種類を示すデータや特別状態中でのメダル払出枚数を計数するためのデータなど)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。初期化対象として設定されたRAM41cの所定領域は、前述の遊技開始待ち処理により次回ゲームの開始時に初期化されることとなる。 When the process of waiting for one interrupt is performed in the step of Sa12, or when it is determined that the advantageous section notification flag is set in the step of Sa9, the predetermined area of the RAM 41c is initialized at the end of the game. Execution of the setting process at the end of the game to be set (Sa13). In the game end-time setting process, a predetermined area of the RAM 41c in which data used only for the game (for example, data indicating a winning result of a general winning combination in an internal lottery) is stored is set as an initialization target. In addition, when a special combination wins a prize in the game and control of the special state is started, or when control of the special state is terminated, data related to the special state (for example, data indicating the type of the special state) or A predetermined area of the RAM 41c in which data for counting the number of medals to be paid out in the special state is stored is set as the initialization target. The predetermined area of the RAM 41c set as the initialization target will be initialized at the start of the next game by the above-mentioned game start waiting process.

Sa13のステップにて遊技終了時設定処理を実行した後は、Sa1のステップに戻り、Sa1~Sa13のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位の遊技ごとにメイン処理が繰り返し実行されることとなる。 After executing the game end setting process in the step of Sa13, the process returns to the step of Sa1 and the steps of Sa1 to Sa13 are repeated. When the main process goes through, the process related to the control of one unit of game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.

なお、メイン処理では、ゲームの進行に応じて所定のコマンドを生成してコマンドキューに設定し、サブ制御部91に対して当該コマンドを送信する処理を適宜実行するようになっている。 In the main process, a predetermined command is generated according to the progress of the game, set in the command queue, and a process of transmitting the command to the sub control unit 91 is appropriately executed.

また、本実施形態のメイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合には、有利区間報知フラグが設定されていないゲームの終了ごとに、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う構成であるが、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する構成でもよい。このような構成では、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合にのみ、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させる処理を行わせることができ、処理負担を軽減できる。 Further, in the main process of the present embodiment, when the advantageous section notification flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the output buffer for the advantageous section notification LED is used every time the game in which the advantageous section notification flag is not set ends. The output for the advantageous section notification LED is when the advantageous section notification flag is not set and the advantageous section notification LED 12a is in the lit state. The configuration may be such that state control data (off) is set in the buffer. In such a configuration, the state control data (off) is set in the output buffer for the advantageous section notification LED only when the advantageous section notification flag is not set and the advantageous section notification LED 12a is in the lit state. Therefore, the processing for turning off the advantageous section notification LED 12a can be performed, and the processing load can be reduced.

このように、メイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)の出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御することで、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時から有利区間が終了されるゲームの終了時までの期間にわたり、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御して、有利区間に制御されている旨を報知するようになっている。 As described above, in the main process, when the advantageous section notification flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, the output buffer of the advantageous section notification LED 12a (the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) is used. While the state control data (lighting) is set and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to the lighting state, when the advantageous section notification flag is not set, the state is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. By setting the control data (turning off) and controlling the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a to the off state, the navigation notification is first performed after the start of the advantageous section, and the payout rate (number of payouts / bet number). The advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit for a period from the start of the game in which the data can exceed 100% to the end of the game in which the advantageous section ends, so as to notify that the advantageous section is controlled. It has become.

また、メイン処理では、遊技開始待ち処理、リール制御処理を含む所定処理を実行した後、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御する。リール制御処理は、第3停止操作が終了されること(第3停止操作に係るストップスイッチに対する押下が離されること)で終了されるようになっており、第3停止操作が終了された以降に、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御さされる。そして、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御された後に、遊技終了時設定処理を実行して、最初のステップの遊技開始待ち処理に戻ることで、メイン処理が一巡する。すなわち、メイン処理では、当該ゲームにおける第3停止操作が終了された後から、次回ゲームの遊技開始待ち処理が開始されるまでの期間内において、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に切り替える制御が行われ得るようになっている。 Further, in the main process, if the advantageous section notification flag is not set after executing the predetermined process including the game start waiting process and the reel control process, the state control data (turns off) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. ) Is set to control the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state. The reel control process is terminated when the third stop operation is terminated (the press of the stop switch related to the third stop operation is released), and after the third stop operation is terminated. , The advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off. Then, after the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off, the game end time setting process is executed and the process returns to the game start waiting process of the first step, so that the main process completes. That is, in the main process, the control for switching the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state within the period from the end of the third stop operation in the game to the start of the game start waiting process of the next game. Can be done.

また、メイン処理では、内部抽選処理を行った後、リール制御処理を行う間に、出玉制御処理を行って、有利区間に制御されており、所定の報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御するので、所定の報知開始条件が成立するゲームの開始時であって、当該ゲームを開始させるためのスタートスイッチ7が操作された後から、リールを停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となる前までに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知するようになっている。 Further, in the main process, after the internal lottery process is performed, the ball ejection control process is performed while the reel control process is performed, and the control is performed in an advantageous section, which is advantageous because a predetermined notification start condition is satisfied. Since the state control data (lighting) is set in the output buffer for the section notification LED and the advantageous section notification LED 12a is controlled to the lighting state, the game is started at the start of the game in which the predetermined notification start condition is satisfied. After the start switch 7 for starting is operated and before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the reel becomes effective, the advantageous section notification LED 12a is started to light, which is advantageous. The section notification LED 12a notifies that the section is controlled to an advantageous section.

また、メイン処理では、リール制御処理や再遊技作動時処理を行った後、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定して、有利区間報知フラグが設定されていない場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させるので、有利区間を終了する際には、有利区間の終了条件(終了条件1、終了条件2、終了条件3のうち少なくとも一の終了条件)が成立したゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知するようになっている。 Further, in the main process, after performing the reel control process and the process at the time of replay operation, it is determined whether or not the advantageous section notification flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section notification flag is not set. In this case, the state control data (off) is set in the output buffer for the advantageous section notification LED to turn off the advantageous section notification LED 12a. Therefore, when the advantageous section is ended, the end condition (end condition 1) of the advantageous section is set. At the end of the game in which at least one of the end condition 2 and the end condition 3 is satisfied, the advantageous section notification LED 12a is turned off to notify that the advantageous section has ended.

[遊技開始待ち処理について]
メイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図11に基づいて説明する。図11は、メイン制御部が行う遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。
[About the game start waiting process]
The control content of the game start waiting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flow chart showing the control contents of the game start waiting process performed by the main control unit.

図11に示すように、遊技開始待ち処理では、先ず、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタの値を所定レジスタに読み込み、当該再遊技用メダルカウンタを初期化して0に設定する(Sb1)。なお、再遊技用メダルカウンタには、前回のゲームに係るメイン処理における再遊技作動時処理により、前回のゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合に、新たなゲームを行うために必要な規定数の賭数に相当する数値(本実施形態では、3)が設定されている。一方で、前回のゲームにおいて再遊技が付与されなかった場合には、当該Sb1のステップにおいて初期化された際の値(0)が維持されている。 As shown in FIG. 11, in the game start waiting process, first, the value of the replay medal counter set in the predetermined area of the RAM 41c is read into the predetermined register, the replay medal counter is initialized, and the value is set to 0. (Sb1). In addition, when the re-game combination is won and the re-game is given to the re-game medal counter in the previous game by the re-game operation time processing in the main process related to the previous game, a new game is played. A numerical value (3 in this embodiment) corresponding to the specified number of bets required for this is set. On the other hand, when the replay is not given in the previous game, the value (0) at the time of initialization in the step of the Sb1 is maintained.

そして、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込んだ値に基づき再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいか否かを判定する(Sb2)。そして、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されている場合には、メダル投入実行処理を行う(Sb3)。 Then, it is determined whether or not the value of the replay medal counter is larger than 0 based on the value read into the predetermined register in the step of Sb1 (Sb2). Then, when it is determined in the step of Sb2 that the value of the medal counter for replay is larger than 0, that is, when the replay is given in the previous game, the medal insertion execution process is performed (Sb3).

メダル投入実行処理では、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込まれた再遊技用メダルカウンタの値分を賭数に設定するとともに、1~3BETLED14~16を点灯状態に設定し、規定数(本実施形態では、3)の賭数が設定されている旨を報知するように制御する。賭数を設定する際には、Sb1のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が読み込まれた所定レジスタの値を1減算し、賭数を1加算するとともに、加算後の賭数に対応する1~3BETLED14~16を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理のLEDダイナミック表示処理により該当する1~3BETLED14~16を点灯状態に制御させる処理を、再遊技用メダルカウンタの値が0となるまで繰り返し行い、再遊技用メダルカウンタの値が0となることで、賭数を設定する処理を終了するようになっており、賭数が1加算されるごとに、1~3BETLED14~16が点灯状態に順次制御されるようになっている。なお、再遊技用メダルカウンタの値分を一度に賭数に加算して、1~3BETLED14~16を全て点灯状態に設定し、LEDダイナミック表示処理により1~3BETLED14~16を点灯状態に制御させることで、1回のタイマ割込み処理にて、1~3BETLED14~16の全てを同時に点灯状態に制御する構成としてもよい。メダル投入実行処理において自動で賭数が設定されると、賭数が設定済みである旨を示す賭数設定済フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 In the medal insertion execution process, the value of the replay medal counter read into the predetermined register in the step of Sb1 is set as the bet number, and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set to the lit state, and a specified number (this embodiment). Then, control is performed so as to notify that the bet number of 3) is set. When setting the bet number, the value of the predetermined register in which the value of the replay medal counter is read in the step of Sb1 is subtracted by 1, the bet number is added by 1, and the bet number after the addition is 1 After setting ~ 3BETLEDs 14 ~ 16 to the lighting state, the process of controlling the corresponding 1 ~ 3BETLEDs 14 ~ 16 to the lighting state by the LED dynamic display processing of the timer interrupt process is repeated until the value of the replay medal counter becomes 0. When the value of the re-game medal counter becomes 0, the process of setting the bet number is completed, and every time the bet number is added by 1, 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are turned on. It is designed to be controlled sequentially. In addition, the value of the re-game medal counter is added to the number of bets at a time, all 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set to the lit state, and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are controlled to be lit by the LED dynamic display process. Therefore, a configuration may be configured in which all of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are simultaneously controlled to be lit by one timer interrupt process. When the bet number is automatically set in the medal insertion execution process, the bet number set flag indicating that the bet number has been set is set in the predetermined area of the RAM 41c.

Sb3のステップにおいてメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行う(Sb4)。また、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きくないと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されていない場合には、Sb3のステップの処理を実行せずに、Sb4のステップに進み、メダル手入れ許可設定処理を行う。 After performing the medal insertion execution process in the step of Sb3, the medal care permission setting process is performed (Sb4). Further, when it is determined in the step of Sb2 that the value of the medal counter for replay is not larger than 0, that is, when the replay is not given in the previous game, the process of the step of Sb3 is not executed. Proceed to the step of Sb4 and perform the medal care permission setting process.

メダル手入れ許可設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットの値を参照し、当該クレジットの値が最大値(本実施形態では、50)に達しておらずクレジットに空きがある場合、および設定されている賭数の値を参照し、当該賭数の値が規定数(本実施形態では、3)に到達しておらず賭数に空きがある場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。なお、本実施形態では、メダル手入れ許可設定処理において、再遊技が付与されているか否かに関わらず、クレジットに空きがある場合には、メダル手入れ許可フラグを設定する構成であるが、再遊技が付与されている場合には、クレジットに空きがある場合でも、メダル手入れ許可フラグを設定せず、賭数に空きある場合や、クレジットに空きがあり、かつ再遊技が付与されていない場合に、メダル手入れ許可フラグを設定する構成としてもよい。 In the medal care permission setting process, the value of the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to, and when the value of the credit does not reach the maximum value (50 in this embodiment) and there is a vacancy in the credit. And, referring to the value of the set number of bets, when the value of the number of bets has not reached the specified number (3 in this embodiment) and the number of bets is vacant, the medal insertion unit 4 A medal care permission flag indicating that the medal is allowed to be inserted is set in a predetermined area of the RAM 41c. In the present embodiment, in the medal care permission setting process, the medal care permission flag is set when there is a vacancy in the credit regardless of whether or not the replay is granted. If is granted, even if there is a vacancy in the credit, the medal care permission flag is not set, and if there is a vacancy in the number of bets, or if there is a vacancy in the credit and no replay is granted. , The medal care permission flag may be set.

Sb4のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み1回待ち処理を行う(Sb5)。割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が行われて各種スイッチ類の検出状態やLEDの点灯状態、各種タイマなどが更新されることとなり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理(たとえば、後述のメダル検出処理や操作入力受付処理など)を行わせることができる。Sb5の割込み1回待ち処理は、スタートスイッチ7が操作された後に内部抽選用の乱数値を取得する後述のSb13の処理が実行されるまで、一定時間間隔(たとえば、約0.56ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。 After performing the medal care permission setting process in the step of Sb4, the interrupt wait process is performed once (Sb5). By performing the interrupt wait processing once, the timer interrupt processing is performed and the detection status of various switches, the lighting status of the LED, the various timers, etc. are updated, and the detection status of these various switches is updated. In this state, subsequent processing (for example, medal detection processing and operation input reception processing described later) can be performed. The interrupt one-time wait process of Sb5 is performed at regular time intervals (for example, about 0.56 milliseconds) until the process of Sb13, which will be described later, to acquire a random number value for internal lottery is executed after the start switch 7 is operated. It is executed repeatedly every time.

Sb5のステップにて割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込みが1回行われた後は、非BET状態であるか否かを判定する(Sb101)。このとき、RAM41cの所定領域に賭数設定済フラグが設定されていない場合には非BET状態であると判定する一方、賭数設定済フラグが設定されている場合には非BET状態でないと判定する。非BET状態であると判定した場合、非BET状態においてデモ移行期間が経過したか否かを判定する(Sb102)。デモ移行期間が経過したか否かは、割込み1回待ち処理が繰り返されるたびに約0.56ミリ秒ずつ加算されるタイマを用いて判定される。たとえば、デモ移行期間が30秒間である場合、割込み1回待ち処理を53572回以上実行されたときに、非BET状態においてデモ移行期間が経過したと判断される。 After the interrupt wait processing is performed once in the step of Sb5 and the timer interrupt is performed once, it is determined whether or not the state is in the non-BET state (Sb101). At this time, if the bet number set flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, it is determined to be in the non-BET state, while if the bet number set flag is set, it is determined to be not in the non-BET state. do. When it is determined to be in the non-BET state, it is determined whether or not the demo transition period has elapsed in the non-BET state (Sb102). Whether or not the demo transition period has elapsed is determined using a timer that is incremented by about 0.56 milliseconds each time the interrupt wait process is repeated. For example, if the demo transition period is 30 seconds, it is determined that the demo transition period has elapsed in the non-BET state when the interrupt wait process is executed 53,572 times or more.

非BET状態においてデモ移行期間が経過したと判定した場合、デモ演出を実行させるためのデモコマンドをサブ制御部91に対して送信する(Sb103)。一方、サブ制御部91は、デモコマンドを受信することでデモ演出を実行する。Sb103のステップの後、遊技補助表示器12の払出枚数表示をクリアする(Sb104)。なお、このとき、有利区間報知LED12aが点灯している場合には、当該点灯は維持される。Sb104のステップの後、再びSb5のステップに戻り、割込み1回待ち処理を実行する。 When it is determined that the demo transition period has elapsed in the non-BET state, a demo command for executing the demo effect is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb103). On the other hand, the sub-control unit 91 executes the demo effect by receiving the demo command. After the step of Sb103, the payout number display of the game auxiliary display 12 is cleared (Sb104). At this time, if the advantageous section notification LED 12a is lit, the lighting is maintained. After the step of Sb104, the process returns to the step of Sb5 again, and the interrupt wait processing is executed once.

一方、非BET状態でない場合、前述のメダル手入れ許可設定処理によりメダル手入れ許可フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、メダル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する(Sb6)。 On the other hand, when it is not in the non-BET state, it is determined whether or not the medal care permission flag is set by referring to the predetermined area of the RAM 41c where the medal care permission flag can be set by the above-mentioned medal care permission setting process (Sb6). ..

Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていると判定した場合には、流路切替ソレノイド30をON状態(通電状態)に設定する(Sb7)。流路切替ソレノイド30をON状態に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えて、当該メダルをスロットマシン1の内部に取り込むように制御する。また、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定し(Sb8)、メダルの投入が可能な状態である旨を報知するように制御する。なお、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理が実行され、LEDダイナミック表示処理が行われることで、当該投入要求LED17が点灯状態に制御される。 When it is determined that the medal care permission flag is set in the step of Sb6, the flow path switching solenoid 30 is set to the ON state (energized state) (Sb7). By setting the flow path switching solenoid 30 to the ON state, the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4 is switched to the hopper tank side, and the medal is controlled to be taken into the slot machine 1. Further, the lighting mode of the insertion request LED 17 is set to the lighting state (Sb8), and control is performed so as to notify that the medal can be inserted. After setting the lighting mode of the ON request LED 17 to the lighting state, the timer interrupt processing is executed and the LED dynamic display processing is performed, so that the ON request LED 17 is controlled to the lighting state.

そして、Sb8のステップにおいて投入要求LED17を点灯状態に設定した後は、メダル検出処理を行う(Sb9)。また、Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていないと判定した場合には、Sb7のステップおよびSb8のステップの各処理を実行せずに、Sb9のステップに進み、メダル検出処理を行う。 Then, after the insertion request LED 17 is set to the lighting state in the step of Sb8, the medal detection process is performed (Sb9). If it is determined that the medal care permission flag is not set in the step of Sb6, the process proceeds to the step of Sb9 and the medal detection process is performed without executing each process of the step of Sb7 and the step of Sb8.

メダル検出処理では、投入メダルセンサ31の出力信号(以下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)やメダル投入信号の遷移に異常がないか否を判定し、異常がないと判定した場合に、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合には、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付ける処理を行う。このとき、規定の賭数が設定された場合には、賭数設定済フラグをRAM41cの所定領域に設定する。一方、異常なメダルの投入が検出された場合には、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御するエラー処理を行う。エラー状態は、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除される。なお、エラー状態が解除されたときに、当該エラー状態に制御された原因となった異常(たとえば、投入メダルセンサ31の検出範囲内でのメダルの詰まりなど)が解消されてない場合には、再びエラー状態に制御されることとなる。 In the medal detection process, it is determined whether or not there is an abnormality in the output signal of the insertion medal sensor 31 (hereinafter, may be referred to as a medal insertion signal) or the transition of the medal insertion signal, and when it is determined that there is no abnormality, the medal is awarded. The medal insertion status is determined based on the transition of the insertion signal. Then, when a normal medal insertion is detected, a process of setting the number of bets and accepting medals for credits is performed. At this time, when the specified bet number is set, the bet number set flag is set in the predetermined area of the RAM 41c. On the other hand, when an abnormal medal insertion is detected, error processing is performed to control the error state that makes the progress of the game impossible. The error state is cleared by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38. When the error state is cleared, if the abnormality that caused the error state to be controlled (for example, the medal is jammed within the detection range of the inserted medal sensor 31) is not resolved. It will be controlled to the error state again.

Sb9のステップにおいてメダル検出処理を行った後は、各種スイッチの操作を受け付ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該スイッチによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う(Sb10)。 After performing the medal detection process in the step of Sb9, the operation input acceptance process for accepting the operation by the switch is performed by enabling the switch to accept the operation of various switches and operating the switch for which the operation is enabled. Do (Sb10).

操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットが、1以上である場合には、MAXBETスイッチ6による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、賭数設定済フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ10および設定キースイッチ37による操作の受け付けを有効化する。 In the operation input acceptance process, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal and the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is 1 or more, the operation is accepted by the MAXBET switch 6. Activate. Further, when the bet number set flag is set in the predetermined area of the RAM 41c when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, the acceptance of the operation by the start switch 7 is enabled. Further, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, the acceptance of the operation by the settlement switch 10 and the setting key switch 37 is enabled.

また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ7による操作が有効な状態で、スタートスイッチ7の操作が検出された場合には、スタートスイッチ7が操作された旨を示すスタートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド30をOFF状態(非通電状態)に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をメダル払出口9側に切り替えて、投入されたメダルを遊技者に返却するように制御する。また、設定キースイッチ37による操作が有効な状態で、設定キースイッチ37による操作が検出された場合には、設定値表示器24に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、MAXBETスイッチ6による操作が有効な状態で、MAXBETスイッチ6による操作が検出された場合には、クレジットに基づいて可能な範囲で規定数までのメダル枚数を賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。操作が検出されたスイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。 Further, in the operation input acceptance process, when the operation by the start switch 7 is valid and the operation of the start switch 7 is detected, a start flag indicating that the start switch 7 has been operated is set in the predetermined register. After that, by setting the flow path switching solenoid 30 to the OFF state (non-energized state), the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4 is switched to the medal payout outlet 9 side, and the inserted medal is used by the player. Control to return to. Further, when the operation by the setting key switch 37 is detected while the operation by the setting key switch 37 is enabled, the setting value display process for displaying the set value on the setting value display 24 is performed. Further, when the operation by the MAXBET switch 6 is enabled and the operation by the MAXBET switch 6 is detected, the number of medals up to the specified number is set as the bet number within the possible range based on the credit, and the bet number is set. Performs the process of subtracting the set number of medals from the credit. After performing the processing according to the switches for which the operation is detected, the operation input acceptance processing is terminated.

Sb10のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、精算スイッチ10による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sb110)。精算スイッチ10による有効な操作が検出された場合には、クレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却(精算)する精算処理を行う(Sb111)。そして、遊技補助表示器12の払出枚数表示および賭数報知をクリアする(Sb112)。なお、このとき、有利区間報知LED12aが点灯している場合には、当該点灯は維持される。Sb112のステップの後、再びSb5のステップに戻り、割込み1回待ち処理を実行する。 After performing the operation input acceptance process in the step of Sb10, it is determined whether or not a valid operation by the settlement switch 10 is detected (Sb110). When a valid operation by the settlement switch 10 is detected, a settlement process is performed in which the medals stored in the credit are returned (settled) to the player (Sb111). Then, the payout number display and the bet number notification of the game auxiliary display 12 are cleared (Sb112). At this time, if the advantageous section notification LED 12a is lit, the lighting is maintained. After the step of Sb112, the process returns to the step of Sb5 again, and the interrupt wait processing is executed once.

一方、精算スイッチ10による有効な操作が検出されていない場合、スタートフラグに基づいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sb11)。所定レジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されなかったと判定した場合は、Sb12のステップに進み、スタート有効LED18の点灯態様を制御するスタート有効LED表示処理を行う(Sb12)。 On the other hand, when a valid operation by the settlement switch 10 is not detected, it is determined whether or not a valid operation by the start switch 7 is detected based on the start flag (Sb11). If it is determined that the start flag is not set in the predetermined register and the effective operation by the start switch 7 is not detected, the process proceeds to the step of Sb12, and the start effective LED display process for controlling the lighting mode of the start effective LED 18 is performed. Do (Sb12).

スタート有効LED表示処理では、Sb10のステップの操作入力受付処理によりスタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出されない場合に、スタート有効LED18を点灯状態に設定する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出される場合、およびスタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に設定する。これにより、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が有効である旨を報知する。また、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が無効である旨を報知する。 In the start valid LED display process, when the operation by the start switch 7 is effectively set by the operation input reception process of the step of Sb10 and the operation of the switches other than the reset switch 23 is not detected, the start valid LED 18 is set. When the operation of switches other than the reset switch 23 is detected while the operation by the start switch 7 is enabled while the lighting state is set, and the operation by the start switch 7 is enabled. If not, the start valid LED 18 is set to the off state. As a result, when the operation by the start switch 7 is valid and the switches other than the reset switch 23 are not operated, the start valid LED 18 is controlled to be in the lit state, whereby the start switch 7 is activated. Notifies that the operation by is effective. Further, when the operation by the start switch 7 is valid, but the switches other than the reset switch 23 are being operated, or when the operation by the start switch 7 is not effectively set, the start is valid. By controlling the LED 18 to the off state, it is notified that the operation by the start switch 7 is invalid.

Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後は、Sb5のステップに戻り、Sb11のステップにおいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定するまで、Sb5以降のステップの各処理を繰り返し行う。Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後に、Sb5のステップにおいて割込み1回待ち処理が行われることで、スタート有効LED18は、スタート有効LED表示処理により設定された点灯態様に制御されることとなる。 After performing the start valid LED display process in the step of Sb12, the process returns to the step of Sb5, and each process of the steps after Sb5 is repeated until it is determined that an effective operation by the start switch 7 is detected in the step of Sb11. .. The start-enabled LED 18 is controlled to the lighting mode set by the start-enabled LED display process by performing one interrupt wait process in the step of Sb5 after performing the start-enabled LED display process in the step of Sb12. It becomes.

Sb11のステップにおいて、所定レジスタにスタートフラグが設定されており、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値を乱数回路42から取得して、RAM41cの所定領域に設定する(Sb13)。その後、スタート有効LED18および投入要求LED17を消灯状態に設定し(Sb14、Sb15)、メダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域からクリアし(Sb16)、遊技補助表示器12における払出枚数の表示をクリアするように制御して(Sb17)、遊技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。 In the step of Sb11, when the start flag is set in the predetermined register and it is determined that the effective operation by the start switch 7 is detected, the random number value for the internal lottery is acquired from the random number circuit 42 and the predetermined value of the RAM 41c is determined. Set in the area (Sb13). After that, the start valid LED 18 and the insertion request LED 17 are set to the off state (Sb14, Sb15), the medal care permission flag is cleared from the predetermined area of the RAM 41c (Sb16), and the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 is cleared. (Sb17), the game start waiting process is terminated, and the process returns to the main process.

その後、メイン処理では、Sb13のステップにおいて取得された内部抽選用乱数値を用いて内部抽選を行う内部抽選処理や、スタートスイッチ7の操作が検出されたことに応じてリール2L,2C,2Rの回転を開始させ、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されることに応じて該当するリールを停止させるリール制御処理などが行われることで、1ゲームが開始することとなる。 After that, in the main process, the internal lottery process in which the internal lottery is performed using the random number value for the internal lottery acquired in the step of Sb13, and the reels 2L, 2C, 2R are detected according to the operation of the start switch 7. One game is started by performing reel control processing such as starting rotation and stopping the corresponding reel in response to the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R.

このように、遊技開始待ち処理では、再遊技が付与されている場合に、メダル投入実行処理を実行して、再遊技を行うための賭数を設定して、1~3BETLED14~16を点灯状態に順次制御する。 In this way, in the game start waiting process, when the re-game is granted, the medal insertion execution process is executed, the number of bets for performing the re-game is set, and the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are lit. Sequentially control.

また、遊技開始待ち処理では、メダル手入れ許可フラグが設定されており、クレジットまたは賭数の少なくとも一方に空きがあってメダルを投入可能である場合に、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えるように流路切替ソレノイド30をON状態に制御し、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に制御する。 Further, in the game start waiting process, a medal care permission flag is set, and when there is a vacancy in at least one of the credits or the number of bets and medals can be inserted, the flow of medals inserted from the medal insertion unit 4 The flow path switching solenoid 30 is controlled to be in the ON state so as to switch the path to the hopper tank side, and the lighting mode of the closing request LED 17 is controlled to be in the lighting state.

また、遊技開始待ち処理では、スタート有効LED表示処理を行うことで、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御する。 Further, in the game start waiting process, when the operation by the start switch 7 is valid and the switches other than the reset switch 23 are not operated by performing the start valid LED display process, While controlling the start effective LED 18 to the lit state, the operation by the start switch 7 is effective, but when the switches other than the reset switch 23 are being operated, or the operation by the start switch 7 is effective. When it is not set to, the start valid LED 18 is controlled to be turned off.

また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理によりスタートスイッチ7の有効な操作が検出されることで、投入要求LED17、スタート有効LED18を消灯状態に設定し、遊技補助表示器12の払出枚数表示をクリアするように設定することで、その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御され、遊技補助表示器12における払出枚数表示が消去されることとなる。 Further, in the game start waiting process, when the valid operation of the start switch 7 is detected by the operation input reception process, the input request LED 17 and the start valid LED 18 are set to the off state, and the number of payouts of the game auxiliary display 12 is displayed. By setting to clear, then the timer interrupt process is performed, so that the input request LED 17 and the start valid LED 18 are controlled to be turned off, and the payout number display on the game auxiliary display 12 is erased. Become.

また、遊技開始待ち処理では、メダル投入実行処理(Sb3)を行った後に、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行うことが可能であるので、再遊技が付与されている場合には、再遊技の付与に伴い賭数が設定されて、1~3BETLED14~16が点灯状態に順次制御された後に、投入要求LED17が点灯状態に制御されるようになっている。 Further, in the game start waiting process, it is possible to perform a process (Sb8) for setting the lighting state of the insertion request LED 17 after performing the medal insertion execution process (Sb3). The bet number is set according to the granting of the re-game, and after the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are sequentially controlled to the lighting state, the input request LED 17 is controlled to the lighting state.

また、遊技開始待ち処理では、割込み1回待ち処理(Sb5)を行った後の一連の処理(Sb6~Sb12)において、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行い、さらにスタート有効LED表示処理(Sb12)を行うことが可能であるので、これら投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)およびスタート有効LED表示処理(Sb12)が行われた後のタイマ割込み処理により、投入要求LED17およびスタート有効LED18が同時に点灯状態に制御され得るようになっている。 Further, in the game start waiting process, in a series of processes (Sb6 to Sb12) after the interrupt one-time wait process (Sb5) is performed, a process (Sb8) for setting the lighting state of the input request LED 17 is performed, and further start is valid. Since it is possible to perform LED display processing (Sb12), it is turned on by timer interrupt processing after the process of setting the lighting state of these ON request LEDs 17 (Sb8) and the start valid LED display process (Sb12). The request LED 17 and the start effective LED 18 can be controlled to be lit at the same time.

また、遊技開始待ち処理では、デモ移行期間が経過した後に払出枚数表示をクリアする処理(Sb104)を行う一方で、有利区間報知LED12aが点灯している場合には、当該点灯が維持される。 Further, in the game start waiting process, while the process of clearing the payout number display is performed (Sb104) after the demo transition period has elapsed, when the advantageous section notification LED 12a is lit, the lighting is maintained.

また、遊技開始待ち処理では、精算処理が行われた後に払出枚数表示および賭数報知をクリアする処理(Sb112)を行う一方で、有利区間報知LED12aが点灯している場合には、当該点灯が維持される。 Further, in the game start waiting process, after the settlement process is performed, the process of displaying the number of payouts and clearing the bet number notification (Sb112) is performed, while when the advantageous section notification LED 12a is lit, the lighting is turned on. Be maintained.

[出玉制御処理について]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図12に基づいて説明する。
[About ball ejection control processing]
The control content of the ball ejection control process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図12に示すように、出玉制御処理では、先ず、RAM41cの所定領域を参照して、現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報を取得する(Sc1)。区間情報は、初期値では、現在制御されている遊技区間が通常区間である旨を示す値となっており、当該出玉制御処理や後述のAT状態管理処理の該当する処理により、有利区間を示す値に更新され得るようになっている。 As shown in FIG. 12, in the ball ejection control process, first, the predetermined area of the RAM 41c is referred to, and section information that can specify the currently controlled game section is acquired (Sc1). By default, the section information is a value indicating that the currently controlled game section is a normal section, and an advantageous section can be obtained by the corresponding processing of the ball ejection control processing or the AT state management processing described later. It can be updated to the value shown.

そして、Sc1のステップにて取得した区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sc2)。Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、RAM41cの所定領域を参照して、内部抽選にていずれの内部抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号を取得し(Sc3)、有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定する(Sc4)。内部抽選にて抽選対象となる各内部抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選対象役のうちの有利区間移行抽選対象役には、所定範囲内の役番号が予め割り当てられている。当選番号に基づいて特定される内部抽選対象役の役番号が所定範囲内の値であるか否かに基づいて、有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定することが可能となっている。 Then, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section based on the section information acquired in the step of Sc1 (Sc2). When it is determined in the step of Sc2 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section, which internal lottery target combination (including loss) is won in the internal lottery with reference to the predetermined area of the RAM 41c. The winning number that can be specified is acquired (Sc3), and it is determined whether or not the winning combination for the advantageous section transition lottery for which the advantageous section transition lottery is performed to determine whether or not to shift to the advantageous section is won (Sc4). A combination number is assigned in advance to each internal lottery target combination that is subject to the internal lottery, and a combination number within a predetermined range is assigned in advance to the advantageous section transition lottery target combination among the internal lottery target combinations. Has been done. It is possible to determine whether or not the advantageous section transition lottery target combination has been won based on whether or not the combination number of the internal lottery target combination specified based on the winning number is within a predetermined range. ing.

そして、Sc4のステップにおいて有利区間移行抽選対象役が当選したと判定した場合には、有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選処理を実行する(Sc5)。その後、有利区間移行抽選に当選して有利区間へ移行させる旨が決定されたか否かを判定する(Sc6)。Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選したと判定した場合には、区間情報の更新用データ(有利区間)を所定レジスタに取得し(Sc7)、当該所定レジスタに取得されている更新用データ(有利区間)を用いて、有利区間を示す値に区間情報を更新する(Sc8)。これにより、当該ゲームにおいて更新された区間情報(有利区間を示す値)に基づいて、当該ゲームの次ゲームから有利区間が開始され、該次ゲームを有利区間の1ゲーム目として後述の有利区間ゲーム数カウンタにより有利区間のゲーム数の計数が行われる。 Then, when it is determined in the step of Sc4 that the winning combination for the advantageous section transition lottery has been won, the advantageous section transition lottery process for performing the advantageous section transition lottery is executed (Sc5). After that, it is determined whether or not it is decided to win the advantageous section transition lottery and shift to the advantageous section (Sc6). When it is determined in the step of Sc6 that the lottery for shifting to the advantageous section has been won, the update data (advantageous section) of the section information is acquired in the predetermined register (Sc7), and the update data acquired in the predetermined register (Sc7). (Advantageous section) is used to update the section information to a value indicating the advantageous section (Sc8). As a result, the advantageous section is started from the next game of the game based on the updated section information (value indicating the advantageous section) in the game, and the advantageous section game described later with the next game as the first game of the advantageous section. The number counter counts the number of games in the advantageous section.

そして、有利区間移行抽選に当選したことに伴い開始される有利区間に関する設定を行う有利区間開始時設定処理を行う(Sc9)。有利区間開始時設定処理では、当選している有利区間移行抽選対象役の種類に応じて開始される有利区間の終了条件(任意終了条件など)を初期設定する処理や、有利区間中において行われるAT抽選に用いられる抽選テーブルを設定する処理、有利区間中において用いられる各種カウンタを設定する処理などを行う。 Then, the advantageous section start setting process for setting the advantageous section to be started as a result of winning the advantageous section transition lottery is performed (Sc9). In the advantageous section start time setting process, the process of initializing the end condition (arbitrary end condition, etc.) of the advantageous section to be started according to the type of the winning advantageous section transition lottery target combination, and the process of initializing the advantageous section are performed during the advantageous section. The process of setting the lottery table used for the AT lottery, the process of setting various counters used in the advantageous section, and the like are performed.

そして、Sc9のステップにおいて有利区間開始時設定処理を行った後は、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sc4のステップにおいて、当選番号に基づいて有利区間移行抽選対象役が当選していないと判定した場合、Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選していないと判定した場合には、Sc5~Sc9のステップの各処理を行わずに、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 Then, after performing the advantageous section start setting process in the Sc9 step, the ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process. Further, in the Sc4 step, if it is determined that the advantageous section transition lottery target combination has not been won based on the winning number, or if it is determined in the Sc6 step that the advantageous section transition lottery has not been won, Sc5 to The ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process without performing each process of the Sc9 step.

一方、Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、連続して有利区間に制御されているゲーム数(以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場合がある)を計数するためにRAM41cの所定領域に設けられている有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後(Sc10)、RAM41cの所定領域に設定されている出玉状態情報(現在制御されているATに関する制御状態を特定可能な情報)に基づいて、現在制御されている出玉状態(ATに関する制御状態)を所定レジスタに取得し(Sc11)、現在制御されている出玉状態に関連する処理を実行する出玉状態関連処理を行う(Sc12)。 On the other hand, when it is determined that the game section currently controlled in the Sc2 step is an advantageous section, the number of games continuously controlled in the advantageous section (hereinafter, may be referred to as the number of advantageous section games) is determined. After adding 1 to the advantageous section game number counter provided in the predetermined area of the RAM 41c for counting (Sc10), the payout state information set in the predetermined area of the RAM 41c (control state regarding the currently controlled AT). Based on the information that can be specified), the currently controlled payout state (control state related to AT) is acquired in a predetermined register (Sc11), and the process related to the currently controlled payout state is executed. Ball state related processing is performed (Sc12).

出玉状態関連処理では、当該処理の開始時に所定レジスタに取得されている出玉状態、すなわち現在制御されている出玉状態に関連する処理を行う。本実施形態のメイン制御部41は、出玉状態(ATに関する制御状態)として非AT状態、前兆状態およびAT状態に制御可能であり、出玉状態関連処理では、所定の移行条件が成立することで、現在の制御状態を終了させて、成立した移行条件に応じた制御状態に移行させるように制御する。また、上述した有利区間の任意終了条件(第3終了条件)が成立したときに、当該任意終了条件が成立した旨を示す任意終了条件成立フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間を終了させるように制御する。 In the payout state-related process, the payout state acquired in the predetermined register at the start of the process, that is, the process related to the currently controlled payout state is performed. The main control unit 41 of the present embodiment can control a non-AT state, a precursor state, and an AT state as a ball ejection state (control state relating to AT), and a predetermined transition condition is satisfied in the ball ejection state related processing. Then, the current control state is terminated, and control is performed so as to shift to the control state according to the established transition condition. Further, when the above-mentioned arbitrary end condition (third end condition) of the advantageous section is satisfied, the arbitrary end condition establishment flag indicating that the arbitrary end condition is satisfied is set in the predetermined area of the RAM 41c to set the advantageous section. Control to terminate.

また、出玉状態関連処理では、後述するように、遊技区間が有利区間に制御されており、上述の有利区間報知を開始させる有利区間報知開始条件が成立したとき(本実施形態では、有利区間に移行された後、最初にAT状態に制御され、当該AT状態において、最初に内部抽選にてナビ対象役が当選してATの制御によりナビ報知が行われるゲーム、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)に、有利区間報知を開始させる旨を示す有利区間報知フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間報知LED12aによる有利区間報知の制御を開始させるように制御する。 Further, in the ball ejection state-related processing, as will be described later, the game section is controlled to the advantageous section, and when the above-mentioned advantageous section notification start condition for starting the advantageous section notification is satisfied (in the present embodiment, the advantageous section). After the transition to, the game is first controlled to the AT state, and in the AT state, the navigation target combination is first won by the internal lottery and the navigation notification is performed by the control of the AT, that is, after the start of the advantageous section. The advantageous section notification flag indicating that the advantageous section notification is started is set in the predetermined area of the RAM 41c at the start of the game in which the navigation notification is first performed and the payout rate (number of payouts / bets) can exceed 100%). Then, the control of the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a is started.

Sc12のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、当該出玉状態関連処理により任意終了条件成立フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、任意終了条件成立フラグが設定されているか否かに基づいて任意終了条件が成立したか否かを判定する(Sc13)。任意終了条件成立フラグが設定されており、任意終了条件が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行って(Sc14)、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 After performing the ball ejection state-related processing in the step of Sc12, is the arbitrary end condition establishment flag set by referring to the predetermined area of the RAM 41c in which the arbitrary end condition establishment flag can be set by the ball ejection state-related processing? It is determined whether or not the arbitrary termination condition is satisfied based on whether or not (Sc13). If the arbitrary end condition establishment flag is set and it is determined that the arbitrary end condition is satisfied, the advantageous section end flag setting process is performed (Sc14), and the advantageous section end flag indicating that the advantageous section is terminated is set. It is set in a predetermined area of the RAM 41c.

そして、Sc14のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、出玉状態関連処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。また、Sc13のステップにおいて、RAM41cの所定領域に任意終了条件成立フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc14のステップの処理を行わず、Sc15のステップの処理へ進み、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。 Then, after the advantageous section end flag setting process is performed in the step of Sc14, is the advantageous section notification flag set with reference to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section notification flag can be set by the ball ejection state related process? It is determined whether or not (Sc15). Further, in the step of Sc13, when it is determined that the arbitrary end condition establishment flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the process of the step of Sc14 is not performed, the process proceeds to the process of the step of Sc15, and the advantageous section notification flag is displayed. Is determined (Sc15).

そして、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するための状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込み(Sc16)、当該所定レジスタの状態制御用データ(点灯)を有利区間報知LED用出力バッファに設定した後(Sc17)、割込み1回待ち処理を行って(Sc18)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御する。その後、ナビ報知の設定を実行する指示設定処理を行う(Sc19)。一方、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc16~Sc18のステップにおける各処理を行わず、Sc19のステップへ進み指示設定処理を行う(Sc19)。 Then, when it is determined in the step of Sc15 that the advantageous section notification flag is set, the state control data (lighting) for controlling the display mode of the advantageous section notification LED 12a to the lighting state is read into the predetermined register. (Sc16), after setting the state control data (lighting) of the predetermined register in the output buffer for the advantageous section notification LED (Sc17), one interrupt wait process is performed (Sc18), and the timer interrupt process is executed. By the LED dynamic display process described later, the display mode of the eighth segment, that is, the advantageous section notification LED 12a in the right side display 12R of the game auxiliary display 12 is controlled to the lighting state. After that, an instruction setting process for executing the navigation notification setting is performed (Sc19). On the other hand, when it is determined in the step of Sc15 that the advantageous section notification flag is not set, each process in the steps Sc16 to Sc18 is not performed, and the process proceeds to the step Sc19 and the instruction setting process is performed (Sc19).

指示設定処理では、ATに関する制御状態(出玉状態)がAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選したことが特定される場合に、当該ナビ対象役に応じたナビ報知を実行して、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、押し順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、当該操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。一方、ATに関する制御状態がAT状態に制御されていない場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選していてもナビ報知を実行せず、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信しないように制御する。 In the instruction setting process, when the control state (ball ejection state) related to AT is controlled to the AT state and it is specified by the internal lottery that the navigation target combination has been won, the navigation according to the navigation target combination is specified. The notification is executed, and the operation mode (for example, push order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player according to the navigation target combination, is notified using the game auxiliary display 12. At the same time, a command that can specify the operation mode is controlled to be transmitted to the sub control unit 91. On the other hand, when the control state related to AT is not controlled to the AT state, the navigation notification is not executed even if the navigation target combination is won in the internal lottery, and the stop switches 8L, 8C, which are advantageous for the player, A command that can specify the operation mode of the 8R is controlled so as not to be transmitted to the sub control unit 91.

そして、Sc19のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 Then, after performing the instruction setting process in the step of Sc19, the ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process.

このように、出玉制御処理では、有利区間に制御されており、所定の有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するので、有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御されている旨を報知することができる。 In this way, in the ball ejection control process, the control is performed in the advantageous section, and when the predetermined advantageous section notification start condition is satisfied, the state control data (lighting) is set in the output buffer for the advantageous section notification LED. Since the display mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to the lighting state, the advantageous section notification LED 12a is started to light at the start of the game in which the advantageous section notification start condition is satisfied, and the advantageous section notification LED 12a controls the advantageous section. It is possible to notify that it has been done.

また、出玉制御処理では、遊技区間を有利区間に制御しているときには、1ゲームごとに有利区間ゲーム数カウンタに必ず1加算して、有利区間中に行われたゲーム数を計数する。これにより、後述のAT状態管理処理において、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて、有利区間中に行われたゲーム数が上限ゲーム数(本実施形態では、1500ゲーム)に到達したと判定された場合に、有利区間を終了させるように制御されることとなるので、有利区間が上限ゲーム数を超えることがなく、長期的なメダルの払出率が過大になってしまうことを防止できる。 Further, in the ball ejection control process, when the game section is controlled to the advantageous section, 1 is always added to the advantageous section game number counter for each game, and the number of games played during the advantageous section is counted. As a result, in the AT state management process described later, it is determined that the number of games played during the advantageous section has reached the upper limit number of games (1500 games in the present embodiment) based on the advantageous section game number counter. In this case, since it is controlled so as to end the advantageous section, it is possible to prevent the advantageous section from exceeding the upper limit number of games and prevent the long-term medal payout rate from becoming excessive.

なお、本実施形態の出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立したとき、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、有利区間報知LED12aによる有利区間報知を開始させるように制御する構成であるが、有利区間報知は、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後から、最初にナビ報知が行われて払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームまでの期間における所定タイミングで開始される構成でもよく、たとえば、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された次ゲームの開始時に有利区間報知が開始される構成や、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定数のゲームが行われることで有利区間報知が開始される構成、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止することで有利区間報知が開始される構成などでもよい。 In the ball payout control process of the present embodiment, when the advantageous section notification start condition is satisfied, that is, the navigation notification is performed first after the start of the advantageous section, the payout rate (number of payouts / bet number) is 100%. It is configured to control to start the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a at the start of the game that can be exceeded, but the advantageous section notification is first navigated after the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. It may be configured to start at a predetermined timing in the period until the game in which the notification is given and the payout rate (number of payouts / bets) can exceed 100%. A configuration in which the advantageous section notification is started at the start of the game, or a configuration in which the advantageous section notification is started by playing a predetermined number of games after the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. After the game section is shifted from the normal section to the advantageous section, the advantageous section notification may be started by stopping the predetermined symbol combination on the reels 2L, 2C, 2R.

また、本実施形態の出玉制御処理では、有利区間報知は、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に開始され、有利区間の終了とともに終了される構成であるが、有利区間報知は、有利区間の開始後から当該有利区間が終了されるまでの期間において、所定の終了条件が成立すること(たとえば、AT状態が終了されることなど)で一旦終了され得る構成でもよい。 Further, in the payout control process of the present embodiment, the advantageous section notification is first performed as a navigation notification after the start of the advantageous section, and at the start of the game in which the payout rate (payout number / bet number) can exceed 100%. Although it is configured to start and end at the end of the advantageous section, the advantageous section notification satisfies a predetermined end condition in the period from the start of the advantageous section to the end of the advantageous section (for example,). It may be configured so that it can be terminated once (such as when the AT state is terminated).

また、本実施形態の出玉制御処理では、有利区間の任意終了条件(第3終了条件)が成立したときに、有利区間を終了させる構成であり、任意終了条件として、所定期間が経過することを適用する構成であるが、任意終了条件として、たとえば、AT状態が終了されること、AT状態に制御されることなく有利区間におけるゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、所定役が当選すること、所定役の当選回数が規定回数に到達すること、所定役または所定出目が停止すること、所定役または所定出目の停止回数が規定回数に到達すること、および有利区間の終了抽選に当選すること、あるいはこれらの組合せなどを適用する構成でもよい。 Further, in the ball ejection control process of the present embodiment, the advantageous section is terminated when the arbitrary end condition (third end condition) of the advantageous section is satisfied, and a predetermined period elapses as the optional end condition. However, as an arbitrary end condition, for example, the AT state is terminated, the number of games in the advantageous section reaches the specified number of games without being controlled by the AT state, and the predetermined combination is won. That, the number of winnings of the predetermined winning combination reaches the specified number of times, the predetermined number of winnings or the predetermined number of rolls is stopped, the number of stoppings of the predetermined winning combination or the predetermined number of rolls reaches the specified number of times, and the end lottery of the advantageous section You may win, or you may apply a combination of these.

[リール制御処理について]
メイン制御部41が行うリール制御処理の制御内容について、図13に基づいて説明する。図13は、メイン制御部41が行うリール制御処理の制御内容を示すフロー図である。
[Reel control processing]
The control content of the reel control process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flow chart showing the control contents of the reel control process performed by the main control unit 41.

図13に示すように、リール制御処理では、先ず、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたことに伴い、全てのリール2L,2C,2Rを所定の回転速度で回転させる回転開始処理を行う(Sh1)。なお、回転開始処理を行った後、全てのリールが定速回転となることで、左・中・右停止有効LED22L,22C,22Rを点灯状態に制御する。その後、いずれかのストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する(Sh2)。いずれのストップスイッチも押下操作されていない場合には、Sh2のステップに戻る。 As shown in FIG. 13, in the reel control process, first, the rotation start process of rotating all the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined rotation speed with the operation of the start switch 7 to start the game. (Sh1). After the rotation start processing is performed, all the reels rotate at a constant speed, so that the left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R are controlled to be in the lit state. After that, it is determined whether or not any of the stop switches has been pressed (Sh2). If none of the stop switches are pressed, the process returns to the Sh2 step.

一方、いずれかのストップスイッチが押下操作された場合には、操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させる停止制御を行う(Sh3)。なお、リールの停止制御は、ストップスイッチが押下操作されることを契機に行われるものであるため、ストップスイッチに対する押下が離されずに押下操作が継続されている場合であっても、停止制御が行われる。また、回転中のリールについてストップスイッチが操作されることで、該当するストップスイッチの停止有効LEDを消灯状態に制御する。 On the other hand, when any of the stop switches is pressed, stop control is performed to stop the reel corresponding to the operated stop switch (Sh3). Since the reel stop control is performed when the stop switch is pressed, the stop control is performed even when the pressing operation is continued without releasing the pressing of the stop switch. Will be done. Further, by operating the stop switch for the rotating reel, the stop effective LED of the corresponding stop switch is controlled to be turned off.

Sh3のステップの後、全てのリールの停止制御を実行したか否かを判定する。全てのリールの停止制御を実行していない場合には、Sh2のステップに戻る。一方、全てのリールの停止制御を実行している場合には、入賞ラインLN上に入賞役を構成する図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止して入賞が発生したか否かを判定する(Sh5)。そして、入賞が発生している場合には、入賞が発生した入賞役を特定可能な入賞フラグをRAM41cの所定領域に設定する(Sh6)。一方、入賞が発生していない場合には、Sh6のステップをスキップする。 After the Sh3 step, it is determined whether or not the stop control of all reels is executed. If the stop control of all reels is not executed, the process returns to the Sh2 step. On the other hand, when the stop control of all reels is executed, is the combination of the symbols constituting the winning combination stopped on the winning line LN as the display result of each reel 2L, 2C, 2R and the winning occurs? It is determined whether or not (Sh5). Then, when a prize has been generated, a prize flag capable of identifying the winning combination in which the prize has occurred is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sh6). On the other hand, if no winning has occurred, the Sh6 step is skipped.

次に、全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が離されたか否かを判定する(Sh7)。全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が離されていない場合、すなわちいずれかのストップスイッチに対する押下操作が継続されている場合、Sh7のステップの処理を繰り返す。 Next, it is determined whether or not the presses on all the stop switches 8L, 8C, 8R are released (Sh7). If the presses on all the stop switches 8L, 8C, and 8R are not released, that is, if the press operations on any of the stop switches are continued, the processing of the Sh7 step is repeated.

一方、全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が離された場合、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされているか否かを判定する(Sh6)。他の操作手段に対する押下がされている場合には、再びSh7のステップの処理を繰り返す。具体的には、ストップスイッチに対する最後の操作(第3停止操作)が行われる前から他の操作手段に対して押下されており、ストップスイッチに対する押下が離された時点で未だ他の操作手段に対する押下が継続している場合には、再びSh7のステップの処理を繰り返す。あるいは、ストップスイッチに対する最後の操作(第3停止操作)がされた後(押下の後)に他の操作手段に対して押下され、ストップスイッチに対する押下が離された時点で未だ他の操作手段に対する押下が継続している場合には、再びSh7のステップの処理を繰り返す。あるいは、ストップスイッチに対する押下が離される前では他の操作手段に対して押下されていないが、ストップスイッチに対する押下が離されたと同時に他の操作手段に対する押下がされた場合には、再びSh7のステップの処理を繰り返す。一方、他の操作手段に対する押下がされていない場合には、当該リール制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 On the other hand, when the presses on all the stop switches 8L, 8C, 8R are released, it is determined whether or not the presses on other operating means (for example, the start switch 7 and the MAXBET switch 6) are pressed (Sh6). If the other operating means is pressed, the process of the Sh7 step is repeated again. Specifically, it has been pressed against other operating means before the last operation on the stop switch (third stop operation) is performed, and when the pressing on the stop switch is released, it is still pressed against the other operating means. If the pressing continues, the process of the Sh7 step is repeated again. Alternatively, after the last operation (third stop operation) on the stop switch is performed (after pressing), the other operating means is pressed, and when the pressing on the stop switch is released, the other operating means is still performed. If the pressing continues, the process of the Sh7 step is repeated again. Alternatively, if the stop switch is not pressed against the other operating means before the stop switch is released, but the stop switch is pressed against the other operating means at the same time, the Sh7 step is performed again. Repeat the process of. On the other hand, if the other operating means is not pressed, the reel control process is terminated and the process returns to the main process.

このように、リール制御処理では、全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が離されている場合において、他の操作手段に対する押下がされているときには、リール制御処理内におけるSh7およびSh8のステップの処理が繰り返し実行される。このため、リール制御処理が終了せずに次工程の処理(たとえば、AT状態管理処理以降の処理)が実行されないため、有利区間報知LED12aが点灯している場合にSa10およびSa11のステップで有利区間報知LED12aが消灯することがない。 As described above, in the reel control process, when the presses on all the stop switches 8L, 8C, 8R are released and the presses are performed on other operating means, the steps of Sh7 and Sh8 in the reel control process. Process is executed repeatedly. Therefore, since the reel control process is not completed and the process of the next step (for example, the process after the AT state management process) is not executed, the advantageous section in the steps of Sa10 and Sa11 when the advantageous section notification LED 12a is lit. The notification LED 12a never goes out.

また、リール制御処理では、全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が離されている場合において、他の操作手段に対する押下がされているときには、リール制御処理内におけるSh7およびSh8のステップの処理が繰り返し実行されるため、次遊技における処理(たとえば、次のゲームの遊技開始待ち処理など)も開始されない。 Further, in the reel control process, when all the stop switches 8L, 8C, and 8R are released, and when the other operating means are pressed, the steps of Sh7 and Sh8 in the reel control process are processed. Is repeatedly executed, so that the process in the next game (for example, the process of waiting for the start of the next game) is not started either.

また、リール制御処理では、ストップスイッチが押下操作された場合、当該押下操作が継続されていたとしても、当該押下操作が行われる度に、当該押下操作されたリールが停止して図柄が導出される。 Further, in the reel control process, when the stop switch is pressed, even if the pressing operation is continued, each time the pressing operation is performed, the pressed reel is stopped and the symbol is derived. Reel.

[AT状態管理処理について]
メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容について、図14に基づいて説明する。図14は、メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容を示すフロー図である。
[About AT state management processing]
The control content of the AT state management process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flow chart showing the control contents of the AT state management process performed by the main control unit 41.

図14に示すように、AT状態管理処理では、先ず、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに取得する(Sd1)。そして、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sd2)。 As shown in FIG. 14, in the AT state management process, first, the section information set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the predetermined register (Sd1). Then, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section based on the section information (Sd2).

そして、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、上述の出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されているか否かを判定する(Sd3)。Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、上述の出玉制御処理にて更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して(Sd4)、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施形態では、1500ゲーム)に到達しているか否かを判定する(Sd5)。 Then, when it is determined that the game section currently controlled in the step of Sd2 is an advantageous section, the advantageous section is referred to with reference to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section end flag can be set by the above-mentioned ball ejection control process. It is determined whether or not the end flag is set (Sd3). When it is determined that the advantageous section end flag is not set in the step of Sd3, it is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section game number counter updated by the above-mentioned payout control process is referred to ( Sd4), it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) based on the advantageous section game number counter (Sd5).

そして、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを参照し(Sd6)、当該純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得する。そして、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数値を所定レジスタの純増枚数値に加算する(Sd7)。その後、当該ゲームにおいて設定されている賭数値を特定し、所定レジスタの純増枚数値から賭数値を減算して新たな純増枚数値を算出する(Sd8)。そして、所定レジスタに算出された新たな純増枚数値が0以上であるか否かを判定する(Sd9)。 When it is determined in the step of Sd5 that the number of advantageous section games has not reached the upper limit, it is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section (payment in the advantageous section). Refer to the net increase number counter for counting the total number of medals issued by subtracting the total number of medals used for setting the bet number in the advantageous section (Sd6), and refer to the net increase number counter. The value is acquired in a predetermined register as a net increase number of sheets value. Then, the payout number value of the medal to be paid out based on the winning flag of the game is specified, and the payout number value is added to the net increase number value of the predetermined register (Sd7). After that, the bet value set in the game is specified, and the bet value is subtracted from the net increase number value of the predetermined register to calculate a new net increase number value (Sd8). Then, it is determined whether or not the new net increase number value calculated in the predetermined register is 0 or more (Sd9).

Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上でないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値を0に設定した後(Sd10)、Sd11のステップへ進む。一方、Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上であると判定した場合には、Sd10のステップの処理を行わず、所定レジスタの純増枚数値を維持して、Sd11のステップへ進む。 If it is determined in the step of Sd9 that the net increase in the number of sheets in the predetermined register is not 0 or more, the net increase in the number of sheets in the predetermined register is set to 0 (Sd10), and then the process proceeds to the step of Sd11. On the other hand, if it is determined in the step of Sd9 that the net increase number value of the predetermined register is 0 or more, the process of the step of Sd10 is not performed, the net increase number value of the predetermined register is maintained, and the process proceeds to the step of Sd11. ..

Sd11のステップでは、所定レジスタに設定されている純増枚数値が、規定枚数(本実施形態では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えたか否かを判定する(Sd11)。Sd11のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えていないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値をRAM41cの所定領域の純増枚数カウンタに設定することで、当該純増枚数カウンタの値を新たな純増枚数値に更新する(Sd12)。 In the step of Sd11, the net increase number value set in the predetermined register is the specified number (in the present embodiment, 2388 (the maximum number (15) of the number of payouts in the slot machine 1 is subtracted from the upper limit number of 2400 sheets). It is determined whether or not the maximum number of cards (3 cards) used for setting the number of bets (value added)) has been exceeded (Sd11). When it is determined in the step of Sd11 that the net increase number value of the predetermined register does not exceed the specified number of sheets, the net increase number counter of the predetermined register is set to the net increase number counter of the predetermined area of the RAM 41c. The value of is updated to a new net increase number value (Sd12).

Sd12のステップにおいて純増枚数カウンタを新たな純増枚数値に更新した後は、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合にも、当該AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。 After updating the net increase number counter to a new net increase number value in the step of Sd12, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. Further, even when it is determined that the game section currently controlled in the step of Sd2 is not an advantageous section, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process.

一方、Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していると判定した場合、Sd11のステップにおいて有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えていると判定した場合は、Sd13のステップへ進み、RAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行う。 On the other hand, when it is determined that the advantageous section end flag is set in the step of Sd3, and when it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit in the step of Sd5, the medal in the advantageous section in the step of Sd11 is determined. If it is determined that the net increase number exceeds the specified number, the process proceeds to the step of Sd13, and the predetermined area in the storage area of the RAM 41c in which the data related to control is stored is initialized to set the advantageous section. The advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) to be terminated is performed.

有利区間データ初期化処理では、先ず、当該処理にて初期化するRAM41cの記憶領域の区分数(本実施形態では、2)を初期化領域区分数として所定レジスタ(D)に設定する(Sd13)。そして、RAM初期化テーブル(初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値および初期化対象となる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)が、区分数が示す値に対応して設定されたテーブル)が記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定する(Sd14)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データテーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する記憶領域数を取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定する(Sd15)。 In the advantageous section data initialization process, first, the number of divisions of the storage area of the RAM 41c to be initialized in the process (2 in the present embodiment) is set in the predetermined register (D) as the number of initialization area divisions (Sd13). .. Then, the RAM initialization table (the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized and the number of storage areas (capacity, the number of included addresses) to be initialized correspond to the values indicated by the number of divisions. The address of the storage area of the ROM 41b in which the set table) is stored is set in the predetermined register (HL) (Sd14). After that, the number of storage areas corresponding to the value indicated by the number of divisions of the predetermined register (D) is acquired from the storage area of the ROM 41b specified based on the address of the RAM initialization data table set in the predetermined register (HL). Then, it is set in the predetermined register (B) as the number of addresses in the initialization target area, and the value of the start address corresponding to the value indicated by the number of divisions in the predetermined register (D) is acquired and used as the initialization target RAM address. Set to the predetermined register (C) (Sd15).

そして、初期化用データ(たとえば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後(Sd16)、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sd17)。その後、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(Sd18)。 Then, after the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sd16), it is predetermined in the predetermined area of the RAM 41c corresponding to the initialization target RAM address set in the predetermined register (C). By setting the initialization data set in the register (A), the predetermined area of the RAM 41c is initialized with the initialization data (Sd17). After that, by adding 1 to the value of the predetermined register (C), the initialization target RAM address is advanced by one (Sd18).

そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残りアドレス数を1減算した後(Sd19)、残りアドレス数が0より大きいか否かを判定する(Sd20)。Sd20のステップにおいて残り初アドレス数が0より大きいと判定した場合には、Sd17のステップに戻り、Sd17~Sd20の各処理を、残りアドレス数が0となるまで繰り返し行う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分(アドレス数)の記憶領域が、初期化用データで初期化される。 Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), after subtracting 1 from the number of remaining addresses (Sd19), it is determined whether or not the number of remaining addresses is larger than 0 (Sd20). If it is determined in the step of Sd20 that the number of remaining initial addresses is larger than 0, the process returns to the step of Sd17, and each process of Sd17 to Sd20 is repeated until the number of remaining addresses becomes 0. As a result, the storage area for the number of storage areas (number of addresses) to be initialized from the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized, which is predetermined in the RAM initialization data table, is the initialization data. It is initialized.

Sd20のステップにおいて残りアドレス数が0より大きくないと判定した場合、すなわち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、初期化するRAM41cの記憶領域の区分数が示す値を1減算し(Sd21)、減算後の区分数が示す値が0であるか否かを判定し(Sd22)、区分数が示す値が0でない場合には、Sd15のステップに戻り、区分数が示す値に基づいて、次に初期化対象となる記憶領域数をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定した後(Sd15)、初期化用データ(たとえば、0)を所定レジスタ(A)に設定して(Sd16)、Sd16~Sd20のステップの各処理をアドレス数が0となるまで繰り返し行うことで、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値に対応するRAM41cの記憶領域を初期化する。このようなSd15~Sd22のステップにおける各処理を記憶領域の区分数が0となるまで繰り返し行うことで、区分数によって指定されたRAM41cの所定記憶領域を初期化する。そして、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。当該有利区間中の制御に関連するデータには、AT状態の制御に関するデータが含まれており、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化することで、当該有利区間中の制御に関連するデータおよびAT状態の制御に関するデータが初期化され、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される。 When it is determined in the step of Sd20 that the number of remaining addresses is not larger than 0, that is, when all the predetermined areas of the RAM 41c specified based on the RAM initialization data table are initialized, the value of the predetermined register (D). Is subtracted by 1 to subtract 1 from the value indicated by the number of divisions in the storage area of the RAM 41c to be initialized (Sd21), and it is determined whether or not the value indicated by the number of divisions after subtraction is 0 (Sd22). If the value indicated by the number of divisions is not 0, the process returns to the step of Sd15, and based on the value indicated by the number of divisions, the number of storage areas to be initialized next is acquired from the RAM initialization table to be initialized. It is set in the predetermined register (B) as the number of addresses in the area, and the value of the start address corresponding to the value indicated by the number of divisions in the predetermined register (D) is acquired from the RAM initialization table and specified as the initialization target RAM address. After setting to the register (C) (Sd15), the initialization data (for example, 0) is set to the predetermined register (A) (Sd16), and the number of addresses in each process of the steps Sd16 to Sd20 becomes 0. By repeating the process up to, the storage area of the RAM 41c corresponding to the value indicated by the number of divisions of the storage area of the predetermined register (D) is initialized. By repeating each process in the steps Sd15 to Sd22 until the number of divisions of the storage area becomes 0, the predetermined storage area of the RAM 41c designated by the number of divisions is initialized. Then, when the value indicated by the number of divisions in the storage area of the predetermined register (D) becomes 0, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. The data related to the control in the advantageous section includes the data related to the control of the AT state, and the predetermined area in which the data related to the control in the advantageous section in the RAM 41c is stored by the advantageous section data initialization process. By initializing, the data related to the control in the advantageous section and the data related to the control of the AT state are initialized, and the advantageous section is terminated and the AT state is terminated.

なお、本実施形態では、有利区間データ初期化処理において、区分数の初期値を2として、RAM41cにおける所定の2つの区分における記憶領域を初期化する構成であるが、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける所定の1区分の記憶領域や3区分以上の記憶領域を初期化する構成でもよい。 In the present embodiment, in the advantageous section data initialization process, the initial value of the number of sections is set to 2, and the storage area in the predetermined two sections in the RAM 41c is initialized. However, the advantageous section data initialization process is used. The RAM 41c may be configured to initialize a predetermined storage area of one division or a storage area of three or more divisions.

このように、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているときには、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。 As described above, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c when the advantageous section is controlled, the storage area of the RAM 41c is included with the end of the control of the advantageous section. The advantageous section data initialization process for initializing the predetermined area in which the data related to the control in the advantageous section is stored is executed, and the control of the advantageous section is controlled to be terminated.

また、メイン制御部41は、上述の出玉制御処理において、有利区間を終了させる任意終了条件が成立した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、AT状態管理処理では、出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定されるRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されている場合には、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させる一方、有利区間終了フラグが設定されていない場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かを判定して、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると判定した場合に、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるようになっており、出玉制御処理において任意終了条件が成立した場合には、有利区間終了フラグを参照することで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かの判定を省略して、有利区間の制御を終了させることができるようになっている。 Further, the main control unit 41 sets an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is terminated in the predetermined area of the RAM 41c when the arbitrary end condition for ending the advantageous section is satisfied in the above-mentioned ball ejection control process. .. Then, in the AT state management process, the advantageous section data initialization process is performed when the advantageous section end flag is set by referring to the predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section end flag is set by the ball ejection control process. It is executed to end the control of the advantageous section, while if the advantageous section end flag is not set, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and the number of advantageous section games is determined. When it is determined that the maximum number of games has been reached, the advantageous section data initialization process is executed to end the control of the advantageous section, and the arbitrary end condition is satisfied in the ball ejection control process. In that case, by referring to the advantageous section end flag, it is possible to omit the determination of whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit game number and end the control of the advantageous section. There is.

AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施形態では、1500ゲーム)に到達したか否かを、有利区間ゲーム数カウンタの値に基づいて判定し、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。なお、有利区間の終了条件は、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施形態では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件に替えて、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数から1減算したゲーム数(本実施形態であれば1499)を超えることで成立する終了条件としてもよい。 In the AT state management process, it is advantageous whether or not the number of games controlled in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number of games (1500 games in the present embodiment) when controlled in the advantageous section. Judgment is made based on the value of the section game number counter, and when the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, the advantageous section end flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section data is initially set. It is controlled so that the control of the advantageous section is terminated by executing the conversion process. The end condition of the advantageous section is replaced with the end condition established when the number of games controlled in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number of games (1500 games in the present embodiment). It may be an end condition that is satisfied when the number exceeds the number of games (1499 in the present embodiment) obtained by subtracting 1 from the upper limit number of games.

なお、本実施形態では、出玉制御処理において、任意終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定し、その後、AT状態管理処理において、有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する一方、AT状態管理処理では、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグを設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において任意終了条件が成立したときにも、AT状態管理処理において有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときにも、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定して、当該有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行させる構成でもよい。 In the present embodiment, when the arbitrary end condition is satisfied in the ball ejection control process, the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, and then the advantageous section end flag is set in the AT state management process. In the AT state management process, the number of games controlled in the advantageous section is predetermined while the advantageous section data initialization process is executed and the control of the advantageous section is controlled to be terminated based on the above. When the end condition of the advantageous section is satisfied by reaching the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is executed without setting the advantageous section end flag, and the control of the advantageous section is terminated. However, even when the arbitrary end condition is satisfied in the ball ejection control process, the number of games controlled in the advantageous section in the AT state management process reaches a predetermined upper limit number of games, so that the advantageous section Even when the end condition is satisfied, the advantageous section end flag may be set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section data initialization process may be executed based on the setting of the advantageous section end flag. ..

AT状態管理処理では、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる。 In the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit game number, or when the net increase number of medals in the advantageous section exceeds the specified number. , The advantageous section data initialization process is performed to initialize the data related to the advantageous section (including the data related to the AT state), thereby ending the advantageous section.

AT状態管理処理では、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させるようになっており、規定枚数を所定枚数とすることで、最大で所定ゲーム数にわたる有利区間におけるメダルの払出率を所定割合以内とするようにスロットマシン1を設計することができる。たとえば、規定枚数を2388(上限枚数としての2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値)とすることで、有利区間において払い出されるメダルの純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。これにより、スロットマシン1において所定期間に過大な枚数のメダルが払い出されてしまうことを防止できる。なお、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施形態では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施形態であれば2389)に到達することで終了条件とした場合も同様である。なお、有利区間の終了条件は、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施形態では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施形態であれば2389)に到達することで終了条件としてもよい。 In the AT state management process, when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, the advantageous section is terminated. By setting the specified number to the specified number, it is advantageous over the specified number of games at the maximum. The slot machine 1 can be designed so that the payout rate of medals in the section is within a predetermined ratio. For example, the specified number of medals is 2388 (the maximum number of medals (15) to be paid out in the slot machine 1 is subtracted from the maximum number of 2400 medals, and the maximum number of medals (3) used to set the number of bets is added. ), The net increase in the number of medals to be paid out in the advantageous section can be set to 2400 or less, and the payout rate of medals between 1600 games can be set to 150% or less. As a result, it is possible to prevent the slot machine 1 from paying out an excessive number of medals in a predetermined period. It should be noted that the net increase in medals paid out in the advantageous section is replaced with the termination condition established when the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined predetermined number (2388 in this embodiment). The same applies to the case where the end condition is set when the number of sheets reaches the number obtained by adding 1 to the predetermined number of sheets (2389 in the case of the present embodiment). In addition, the end condition of the advantageous section is replaced with the end condition established when the net increase number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined predetermined number (2388 in this embodiment), and the end condition is in the advantageous section. The termination condition may be set when the net increase in the number of medals paid out reaches the number obtained by adding 1 to the predetermined number of medals (2389 in the present embodiment).

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、または、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる。有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に、有利区間を終了させることで、有利区間が長期にわたって継続することを防止するようになっているとともに、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、AT状態および有利区間を終了させることで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない場合でも、払出率が急激に高まるような場合に有利区間が継続することを防止するようになっている。 In the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, the advantageous section is terminated. When the number of advantageous section games reaches the maximum number of games, by ending the advantageous section, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long period of time, and the net increase in the number of medals in the advantageous section is the specified number. By ending the AT state and the advantageous section when the number exceeds, even if the number of advantageous section games does not reach the upper limit game number, it is possible to prevent the advantageous section from continuing when the payout rate suddenly increases. It has become like.

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って有利区間を終了させる構成であり、先ず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6~Sd10)、および有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行う。これにより、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで、有利区間を終了させる条件が成立したと判定した場合に、同様に有利区間を終了させる条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることについて判定する処理(Sd11)、有利区間の終了に伴い初期化されるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6~Sd10)を行わないので、処理負担を軽減することができる。 In the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, the advantageous section data initialization process is performed to end the advantageous section. First, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5), and if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the net increase in medals in the advantageous section. Advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) without performing processing for counting the number of sheets (Sd6 to Sd10) and processing for determining whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number (Sd11). I do. As a result, when it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied because the number of games in the advantageous section reaches the upper limit, the net increase in the number of medals, which is also the condition for ending the advantageous section, is the specified number. Since the process of determining that the number of medals exceeds (Sd11) and the process of counting the net increase in the number of medals initialized with the end of the advantageous section (Sd6 to Sd10) are not performed, the processing load can be reduced.

なお、本実施形態のAT状態管理処理では、先ず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行う構成であるが、先ず、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し、純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、純増枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でもよい。このような構成では、スロットマシン1の設計上、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することに比較して、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることが成立し易い構成において、成立する可能性が高い終了条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を優先的に行うことができ、当該終了条件の成立時に、他方の終了条件を判定することなく、処理負担を軽減することができる。 In the AT state management process of the present embodiment, first, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5), and when it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. In, while processing to end the advantageous section, if it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit game number, it is determined whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number. The process (Sd11) is performed. First, it is determined whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, and if it is determined that the net increase in the number exceeds the specified number, the advantageous section is determined. On the other hand, if it is determined that the net increase number does not exceed the specified number, it may be configured to determine whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. In such a configuration, as a condition for ending the advantageous section in the design of the slot machine 1, the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number as compared with the number of games in the advantageous section reaching the upper limit. In a configuration in which is likely to be satisfied, it is possible to preferentially determine whether or not the net increase in the number of medals, which is an end condition that is likely to be satisfied, exceeds the specified number, and when the end condition is satisfied, the other end. The processing load can be reduced without determining the conditions.

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことのいずれか一方が成立した場合にも、これらの双方が同一ゲームにおいて成立した場合にも、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させる。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことの双方が同時に成立した場合にも、いずれか一方のみが成立した場合と差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。 In the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5), and if it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, it is in the advantageous section. It is determined whether or not the net increase in the number of medals exceeds the specified number (Sd11), and if it is determined that the net increase in the number of medals exceeds the specified number, advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed, which is advantageous. While controlling to end the section, if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit, a process (Sd11) for determining whether or not the net increase in the number of medals exceeds the specified number is performed. Instead, the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to control the advantageous section to end, the number of advantageous section games reaches the upper limit, and the net increase in the number of medals in the advantageous section is increased. Even if either one of the exceeding the specified number is established or both of them are established in the same game, the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to end the advantageous section. Let me. As a result, even if the number of games in the advantageous section reaches the upper limit of the number of games and the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number as the end condition of the advantageous section, either one is satisfied at the same time. The advantageous section can be terminated by performing the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) in which the same region is initialized without any difference from the case where only the case is established.

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合も、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合も、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させる構成である。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることのいずれが成立したときにも、共通の有利区間データ初期化処理を行うので、差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。 In the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5), and if it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, it is in the advantageous section. It is determined whether or not the net increase in the number of medals exceeds the specified number (Sd11), and if it is determined that the net increase in the number of medals exceeds the specified number, advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed, which is advantageous. While controlling to end the section, if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit, a process (Sd11) for determining whether or not the net increase in the number of medals exceeds the specified number is performed. The configuration is such that the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to end the advantageous section, and even when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net increase in the number of medals in the advantageous section is achieved. Even if the number of sheets exceeds the specified number, the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to end the advantageous section. As a result, the common advantageous section data is established regardless of whether the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games or the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number as the end condition of the advantageous section. Since the initialization process is performed, the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) in which the same region is initialized without any difference can be performed to end the advantageous section.

AT状態管理処理では、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、図15(a)(b)に示すように、メダルの増減枚数が減少傾向であり、かつ基準値(有利区間開始時の純増枚数の値(初期値0))よりも小さくなっているときには、純増枚数カウンタの値が0となり、メダルの増減枚数が増加傾向であるときには、増加傾向となってからの増減枚数が純増枚数カウンタの値となる。 In the AT state management process, in the process of updating the net increase number counter of medals, the value of the net increase number counter is acquired in a predetermined register as the net increase number value, the payout number value is added to the net increase number value, and the bet value is subtracted. If the value obtained is less than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0, so that the number of medals increased or decreased is decreasing as shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b). When it is smaller than the reference value (the value of the net increase number at the start of the advantageous section (initial value 0)), the value of the net increase number counter becomes 0, and when the increase / decrease number of medals tends to increase, it tends to increase. The increased / decreased number of sheets since then becomes the value of the net increase number of sheets counter.

図15は、純増枚数カウンタ値の変化例について説明するための図である。図15(a)に示すように、有利区間に移行された後、先ず制御される前兆期間において、ナビ報知が行われずメダルの増減枚数が、減少傾向となり、純増枚数カウンタに増減枚数を加算することで、当該純増枚数カウンタの値が初期値(本実施形態では、0)を下回るような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、AT状態に制御され、ナビ報知に従って停止操作が行われることで、メダルの増減枚数が、増加傾向となるような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したとき、すなわちメダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。 FIG. 15 is a diagram for explaining an example of a change in the net increase number counter value. As shown in FIG. 15 (a), after shifting to the advantageous section, the number of medals increased / decreased tends to decrease without navigation notification being performed in the first controlled precursor period, and the increased / decreased number is added to the net increase counter. Therefore, when the value of the net increase number counter is lower than the initial value (0 in this embodiment), the value of the net increase number counter is 0 for the period when the increase / decrease number of medals is lower than the initial value. Will be. After that, when the number of medals is increased or decreased by being controlled to the AT state and the stop operation is performed according to the navigation notification, the value of the net increase counter is the value corresponding to the net increase of medals ( The value obtained by subtracting the bet value from the payout number value) is sequentially added and updated. As a result, the value of the net increase number counter is based on the increase / decrease number of medals when the increase / decrease number of medals changes from a decreasing tendency to an increasing tendency, that is, when the increasing / decreasing number of medals becomes the lowest value. It is designed to indicate the number of sheets increased from the value.

また、たとえば、図15(b)に示すように、メダルの増減枚数が純増枚数カウンタの初期値を一旦上回った後、減少傾向となり、再び当該初期値(本実施形態では、0)を下回るような場合には、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、メダルの増減枚数が増加傾向となることで、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、上述のように、前兆期間からAT状態に移行される場合と同様に、メダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。 Further, for example, as shown in FIG. 15B, after the increase / decrease number of medals once exceeds the initial value of the net increase number counter, it tends to decrease and falls below the initial value (0 in this embodiment) again. If this is the case, the number of medals will be 0 for a period of time when the number of medals is less than the initial value. After that, as the increase / decrease number of medals tends to increase, the value of the net increase number counter is updated by sequentially adding the value for the net increase number of medals (the value obtained by subtracting the bet value from the payout number value). As a result, as described above, the value of the net increase number counter is based on the increase / decrease number of medals when the increase / decrease number of medals becomes the lowest value, as in the case of shifting to the AT state from the precursory period. , The value indicates the number of sheets increased from the reference value.

AT状態管理処理では、有利区間中において、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数を純増枚数カウンタ値に加算した後、当該純増枚数カウンタ値から当該ゲームにおける賭数値を減算して得られる演算値が、0より大きい場合には、当該純増枚数カウンタ値に払出枚数値を加算するとともに賭数値を減算した値を、純増枚数カウンタに設定して更新する一方で、当該演算値が0より小さい場合には、0を純増枚数カウンタに設定して更新する処理を、毎ゲーム行うことで、有利区間中において純増枚数がマイナス値となる場合に、純増枚数カウンタを0に修正し、再度0から純増枚数の計数を始めるように純増枚数カウンタを更新するので、有利区間における実際のメダルの増減枚数の遷移におけるメダルの増大幅(純増枚数)を純増枚数カウンタ値として直接特定することが可能となる(図15(a)参照)。 In the AT state management process, the calculated value obtained by subtracting the bet value in the game from the net increase counter value after adding the number of medals paid out in the game to the net increase counter value in the advantageous section is 0. If it is larger than, the value obtained by adding the payout number value to the net increase number counter value and subtracting the bet value is set in the net increase number counter and updated, while if the calculated value is smaller than 0, the value is updated. By performing the process of setting 0 to the net increase number counter and updating each game, if the net increase number becomes a negative value in the advantageous section, the net increase number counter is corrected to 0 and the count of the net increase number from 0 again. Since the net increase counter is updated so as to start the above, it is possible to directly specify the increase width (net increase) of medals in the transition of the actual increase / decrease number of medals in the advantageous section as the net increase counter value (FIG. 15 (FIG. 15). a) See).

なお、本実施形態では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間中においてAT状態でないときには、純増枚数カウンタを更新する処理を行わず、有利区間中においてAT状態あるときに、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でもよい。このような構成でも、AT状態でなくナビ報知が行われないときには、メダルの純増枚数は増加せず、AT状態でありナビ報知が行われることで、メダルの純増枚数が増加するので、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成と同様に、有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数することができる。 In the present embodiment, by performing a process of updating the net increase number counter during the advantageous section, counting of the net increase number of medals is started from the time of shifting to the advantageous section, and the net increase during the advantageous section is started. Although the configuration is such that the number of sheets is counted, the process of updating the net increase number counter is not performed when the number of sheets is not in the AT state during the advantageous section, and the process of updating the net increase number counter is performed when the number of sheets is in the AT state during the advantageous section. good. Even with such a configuration, the net increase in the number of medals does not increase when the navigation notification is not performed in the AT state, and the net increase in the number of medals increases when the navigation notification is performed in the AT state. Similar to the configuration in which the process of updating the net increase number counter is performed while the number of medals is medium, the net increase number of medals in the advantageous section can be counted.

また、図15(a)に示すように、たとえば、有利区間へ移行された後、ナビ報知が行われない前兆期間において、払出率が1を超える入賞が生じず、メダルの増減枚数が基準値を下回るように変化する場合には、有利区間へ移行された後、AT状態へ移行されてナビ報知が開始されたゲームから、メダルの増減枚数が増加傾向となり、当該ゲームにおいて有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。なお、有利区間へ移行された後の前兆期間では、ナビ報知が行われないが、払出率が1を超える入賞が発生し得る。前兆期間のメダルの増減枚数が単調に増加傾向となるように、前兆期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、有利区間に移行されたゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。また、前兆期間においてメダルの増減枚数が基準値を一旦下回った後、メダルの増減枚数が増加傾向となるように、前兆期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、前兆期間中のゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。このように、有利区間中において純増枚数が最も少なくなる時点は、状況に応じて変化し得る。これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したゲームにおいて、純増枚数カウンタをリセットし、純増枚数値の計数を再び0から行うようになっており、有利区間において純増枚数が最も少なくなる時点から、純増枚数の計数を行って、正確な純増枚数を計数することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 15 (a), for example, after the transition to the advantageous section, in the precursory period when the navigation notification is not performed, the prize with a payout rate exceeding 1 does not occur, and the increase / decrease number of medals is the reference value. If it changes to less than, the number of medals will increase or decrease from the game in which the navigation notification is started after shifting to the advantageous section after shifting to the advantageous section, and the net increase in the advantageous section in the game. The number is the smallest. In the precursory period after the transition to the advantageous section, the navigation notification is not performed, but a prize with a payout rate of more than 1 may occur. If a prize with a payout rate of more than 1 occurs in the precursory period so that the increase / decrease in the number of medals in the precursory period tends to increase monotonically, the net increase in the number of medals in the advantageous section will be increased in the game shifted to the advantageous section. The least. In addition, if the payout rate exceeds 1 during the precursory period, the number of medals will increase or decrease after the number of medals increases or decreases once falls below the standard value. In the game, the net increase in the number of cards in the advantageous section is the smallest. In this way, the time point at which the net increase in the number of sheets is the smallest in the advantageous section may change depending on the situation. On the other hand, in the process of updating the net increase number counter of medals, the main control unit 41 of the present embodiment acquires the value of the net increase number counter as a net increase number value in a predetermined register and pays out to the net increase number value. If the value obtained by adding the numerical value and subtracting the bet numerical value is less than 0, the value of the net increase number counter is corrected to 0 in the game in which the increase / decrease number of medals changes from a decreasing tendency to an increasing tendency. , The net increase number counter is reset, and the net increase number value is counted from 0 again. From the time when the net increase number is the smallest in the advantageous section, the net increase number is counted and the accurate net increase number is counted. You can do it.

また、本実施形態では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間であるか否かに関わらず、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でもよい。このような構成では、有利区間に移行される前の区間において、メダルの純増枚数が増加傾向であった場合に、当該区間におけるメダルの純増枚数を引き継いで有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数が行うことができる。 Further, in the present embodiment, by performing a process of updating the net increase number counter during the advantageous section, counting of the net increase number of medals is started from the time of shifting to the advantageous section, and the net increase during the advantageous section is started. Although it is configured to count the number of sheets, it may be configured to perform a process of updating the net increase number of sheets counter regardless of whether or not it is an advantageous section. In such a configuration, if the net increase in medals tends to increase in the section before the transition to the advantageous section, the net increase in medals in the section is taken over and the net increase in medals in the advantageous section is counted. Can be done.

本実施形態のスロットマシン1では、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様にて停止操作を行うことで、メダルの払出率を1以上にすることが可能である一方で、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、メダルの払出率が1未満となるようになっており、AT状態では、ナビ報知に従うことでメダルの増減枚数が増加傾向となる一方、AT状態以外の状態では、メダルの増減枚数が減少傾向となるので、AT状態であるときに有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することで、有利区間のうちメダルの増減枚数が増加傾向となる期間である旨を報知することになる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate can be set to 1 or more by performing the stop operation in the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by the navigation notification. , The medal payout rate is less than 1 by performing the stop operation in an operation mode other than the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by the navigation notification. By following the navigation notification, the number of medals increased / decreased tends to increase, while the number of medals increased / decreased tends to decrease in states other than the AT state. Therefore, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit in the AT state. As a result, it is notified that the number of medals increased or decreased in the advantageous section is the period in which the number of medals increases or decreases.

本実施形態では、AT状態管理処理において、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合のいずれの場合においても、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる構成、すなわちAT状態管理処理では、成立した有利区間の終了条件に関わらず、共通の有利区間データ初期化処理を行うことで一律同様に有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間の終了時に、成立した有利区間の終了条件に応じた有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成でもよい。 In the present embodiment, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net increase in the number of medals in the advantageous section is the specified number. In any case, the advantageous section is set by performing the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) and initializing the data related to the advantageous section (including the data related to the AT state). In the configuration to end, that is, in the AT state management process, regardless of the end condition of the established advantageous section, the common advantageous section data initialization process is performed to uniformly initialize the data related to the advantageous section and end the advantageous section. However, at the end of the advantageous section, the data regarding the advantageous section corresponding to the end condition of the established advantageous section may be initialized and the advantageous section may be terminated.

本実施形態では、有利区間中においてゲームの結果として実際に払い出されたメダル枚数を純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、内部抽選にてメダルの払い出しを伴う所定小役が当選した場合には、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払い出されたか否かに関わらず、当該所定小役が入賞してメダルが払い出されたとみなして、当該払い出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でもよい。このような構成では、有利区間において、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してメダルが払い出されたとみなして、当該払い出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算するので、意図的に当該所定小役を取りこぼすことで、純増枚数カウンタが規定枚数を超えさせず、有利区間のゲーム数を意図的に引き延ばすようなことを防止することができる。 In the present embodiment, the net increase in medals in the advantageous section is counted by adding the number of medals actually paid out as a result of the game to the net increase counter in the advantageous section, but the internal lottery is used. If a predetermined small winning combination with a medal payout is won, the predetermined small winning combination wins a medal regardless of whether or not the predetermined small winning combination is actually paid out as a result of the game. Is considered to have been paid out, and the number of medals to be paid out is added to the net increase number counter to count the net increase number of medals in the advantageous section. In such a configuration, when a predetermined small winning combination is won in an internal lottery in an advantageous section, it is considered that the predetermined small winning combination has won and the medals have been paid out, and the number of medals to be paid out is counted as a net increase number counter. Therefore, by intentionally missing the predetermined small winning combination, it is possible to prevent the net increase number counter from exceeding the specified number and intentionally extending the number of games in the advantageous section.

また、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払い出されたか否かに関わらず、当該所定小役が入賞してメダルが払い出されたとみなして、当該払い出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成では、内部抽選にてメダルの払い出しを伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるか否かに関わらず、当該小役が入賞した場合には、当該小役の入賞により払い出された分のメダルを純増枚数カウンタに加算するとともに、内部抽選にてメダルの払い出しを伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合、たとえば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されていることで、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、報知された操作態様と異なる操作態様で操作されることで所定小役を入賞させることができなかった場合や、特定小役が当選し、一定の操作態様(特定役の引込範囲となる操作タイミングでの操作など)で操作すれば必ず当該特定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、一定の操作態様以外の操作態様で操作されることで特定小役を入賞させることができなかった場合に、遊技者が入賞させることが可能であった小役が入賞してメダルが払い出されたとみなして、当該払い出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する一方で、内部抽選にてメダルの払い出しを伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが不可能な状況において、入賞させることができなかった場合、たとえば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されない状況で、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることができなかった場合には、純増枚数カウンタに加算しない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することとなり、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。 In addition, when the predetermined small winning combination is won in the internal lottery, the predetermined small winning combination wins the medal regardless of whether or not the predetermined small winning combination is actually paid out as a result of the game. Is considered to have been paid out, and the number of medals to be paid out is added to the net increase number counter to count the net increase number of medals in the advantageous section. If the small winning combination is won, regardless of whether or not the player can reliably win the small winning combination when the winning combination is won, the small winning combination will be awarded. The paid out medals are added to the net increase counter, and if the lottery target winning combination including the small winning combination with the payout of medals is won in the internal lottery, the player surely wins the small winning combination. If the medal cannot be won even though the situation is possible, for example, the navigation target role is won as the lottery target role in the internal lottery, and the stop switch 8L is advantageous for the player by the navigation notification. , 8C, 8R are notified, and although it is possible to win a predetermined small winning combination included in the navigation target combination, the operation mode is different from the notified operation mode. If the specified small winning combination cannot be won, or if the specific small winning combination is won and the operation is performed in a certain operation mode (operation at the operation timing within the pull-in range of the specific combination, etc.), the specific small combination will always be specified. Even though it is possible to win a small winning combination, if the specific small winning combination cannot be won by operating in an operation mode other than a certain operation mode, the player may win a prize. By assuming that the possible small winning combination has won and the medals have been paid out, and adding the medals to be paid out to the net increase number counter, the net increase number of medals in the advantageous section is counted, while the internal lottery. If a lottery target winning combination including a small winning combination with a medal payout is won, and the player cannot reliably win the small winning combination, for example, In a situation where the navigation target role is won as the lottery target combination in the internal lottery and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player by the navigation notification, is not notified, the predetermined small amount included in the navigation target combination. If the winning combination cannot be won, it is preferable to have a configuration that does not add to the net increase number counter, and such a configuration ensures that the player is sure. If it is not possible to actually increase the number of medals, the net increase counter will be added only when the number of medals actually increases, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

本実施形態では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払い出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始時までに純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払い出されたときに、払い出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数する構成でもよい。このような構成では、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、純増枚数カウンタを0に修正しないので、純増枚数カウンタにより純増枚数を計数する処理を簡素化することができる。 In the present embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase number counter in the AT state management process, the main control unit 41 adds the value for the number of medals paid out in the game to the net increase number counter, and determines the number of bets. If the calculated value obtained by subtracting the value of the medals used for the setting is less than 0, the value of the net increase number counter is corrected to 0, and the increase / decrease number of medals is 0 in the net increase number counter. When the value is below 0, the value below 0 is not counted, and only the value above 0 is counted. However, the main control unit 41 initializes the net increase counter to 0 by the start of the advantageous section. , When a medal is paid out in the advantageous section, the value for the number of paid out medals is added to the net increase counter, and when the medal is used to set the bet number, the number of medals is added. By repeating the process of subtracting the value of from the net increase number counter to count the net increase number of medals in the advantageous section, the number of medals increased or decreased may be less than 0 or more than 0. good. In such a configuration, when the increase / decrease number of medals is less than 0, the net increase number counter is not corrected to 0, so that the process of counting the net increase number by the net increase number counter can be simplified.

本実施形態では、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払い出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成である。有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少するタイミングは、状況に応じて変化し得るので、本実施形態の純増枚数カウンタに基づいて特定されるメダルの純増枚数の起点は、状況に応じて変化し得ることとなるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機となったときから純増枚数カウンタによるメダルの純増枚数の計数を開始させて、当該契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成でもよい。 In the present embodiment, when updating the net increase number counter, the main control unit 41 adds a value corresponding to the number of medals paid out in the game to the net increase number counter, and is used to set the number of bets. If the calculated value obtained by subtracting the value for the medal is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0, and if the calculated value is 0 or more, the calculated value is increased to the net increase number. By controlling to update the value of the net increase counter so that it is the value of the counter, the net increase of medals is counted starting from the time when the net increase of medals decreases most after the start of the advantageous section. .. Since the timing at which the net increase in medals decreases most after the start of the advantageous section can change depending on the situation, the starting point of the net increase in medals specified based on the net increase counter of the present embodiment depends on the situation. However, the main control unit 41 starts counting the net increase in the number of medals by the net increase counter from the time when the trigger is uniformly set after the start of the advantageous section, and the trigger is set. The advantage section may be terminated when the net increase in medals up to the present starting point is counted and the net increase in medals exceeds the specified number.

たとえば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行したときから純増枚数カウンタによる計数を開始させ、当該通常区間から有利区間に移行したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる構成でもよい。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件を判定する制御を簡素化することができる。 For example, the main control unit 41 counts the net increase in medals up to the present starting from a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, and when the net increase in medals exceeds the specified number of medals, the advantageous section As a configuration for terminating If it exceeds the limit, the advantageous section may be terminated. According to this configuration, the starting point for counting the net increase of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and the net increase of medals starting from the time other than the transition from the normal section to the advantageous section is set. Since it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the above, it is possible to simplify the control of determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter.

また、たとえば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でもよい。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。 Further, for example, the main control unit 41 counts the net increase in medals up to the present starting from a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, and when the net increase in medals exceeds the specified number. As a configuration for ending the advantageous section, when it is suggested that the AT state has been entered by the advantageous section notification LED 12a after the transition from the normal section to the advantageous section, and the operation mode for increasing the medals is notified by the navigation notification, When the net increase in the number of medals up to the present starting point exceeds the specified number, the advantageous section may be terminated and the normal section may be transferred. According to this configuration, the starting point for counting the net increase number of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after shifting from the normal section to the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a makes the advantageous section. Since it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase number of medals starting from the time other than when it is suggested that the transition has been made and the operation mode for increasing the number of medals is notified by the navigation notification, the net increase number is not required. It is possible to simplify the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the counter.

また、たとえば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でもよい。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。 Further, for example, the main control unit 41 counts the net increase in medals up to the present starting from a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, and when the net increase in medals exceeds the specified number. As a configuration for ending the advantageous section, it is suggested that after shifting from the normal section to the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a shifts to the AT state regardless of whether or not the operation mode for increasing medals is notified by the navigation notification. When the number of medals to be increased from the starting point to the present exceeds the specified number, the advantageous section may be terminated and the normal section may be transferred. According to this configuration, the starting point for counting the net increase number of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after shifting from the normal section to the advantageous section, the operation of increasing the medals by the navigation notification is performed. Regardless of whether or not the mode has been notified, it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase in medals starting from the time other than when the advantageous section notification LED 12a indicates that the advantageous section has been started. Therefore, it is possible to simplify the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter.

本実施形態では、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成であるが、AT状態管理処理では、各ゲームにおいて賭数の設定に用いられるメダル枚数を計数せずに、各ゲームにおいて払い出されるメダル枚数のみを計数し、有利区間におけるメダルの総払出枚数が所定の規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成でもよい。たとえば、総払出枚数の規定枚数を2865(1600ゲーム間のメダルの払出率が150%となる純増枚数(2400)と、当該純増枚数のメダルが付与される最短ゲーム数(160ゲーム=2400/1ゲーム当たりの最大払出枚数(15))において賭数の設定に用いられるメダル枚数(480枚=160ゲーム×1ゲーム当たりの規定数3)との合算値から、スロットマシン1での1ゲームにおける払出枚数の最大値(15)を減算した値)として、有利区間中のゲームにおいて払い出されたメダルの総枚数が、当該規定枚数を超えるときに、有利区間を終了させる構成とすることで、有利区間において払い出されるメダルの最大純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。なお、有利区間中のゲームにおいて払い出されたメダルの総枚数が、所定枚数(規定枚数+1)に到達することで有利区間を終了させる構成としても、同様の効果を奏する。 In the present embodiment, in the AT state management process, the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, so that the advantageous section is controlled to end. However, in the AT state management process, a bet is made in each game. Instead of counting the number of medals used to set the number, only the number of medals to be paid out in each game is counted, and the total number of medals to be paid out in the advantageous section exceeds the predetermined specified number, so that the advantageous section is terminated. It may be configured to be controlled to. For example, the specified number of total payouts is 2865 (net increase number (2400) in which the payout rate of medals between 1600 games is 150%) and the shortest number of games (160 games = 2400/1) to which the net increase number of medals is given. From the total value of the number of medals used to set the number of bets (480 = 160 games x the specified number of 3 per game) in the maximum number of payouts per game (15)), the payout in one game on the slot machine 1 As a value obtained by subtracting the maximum value (15) of the number of medals), it is advantageous to end the advantageous section when the total number of medals paid out in the game in the advantageous section exceeds the specified number. The maximum net increase in the number of medals to be paid out in a section can be 2400 or less, and the payout rate of medals between 1600 games can be 150% or less. The same effect can be obtained even if the total number of medals paid out in the game in the advantageous section reaches a predetermined number (specified number + 1) to end the advantageous section.

[メダル払出処理について]
メイン制御部41が行うメダル払出処理の制御内容について、図16に基づいて説明する。図16は、メイン制御部41が行うメダル払出処理の制御内容を示すフロー図である。
[About medal payout processing]
The control content of the medal payout process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flow chart showing the control contents of the medal payout process performed by the main control unit 41.

図16に示すように、メダル払出処理では、先ず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを所定レジスタに取得し(Se1)、入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行う(Se2)。入賞番号・払出枚数コマンド設定処理では、所定レジスタに設定取得されている入賞フラグに基づいて特定される入賞役について、当該入賞役を特定可能な入賞番号および当該入賞役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようにコマンドキューに設定する。なお、コマンドキューに設定されているコマンドは、タイマ割込み処理によりサブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 As shown in FIG. 16, in the medal payout process, first, the winning flag set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the predetermined register (Se1), and the winning number / payout number command setting process is performed (Se2). In the winning number / payout number command setting process, for the winning combination specified based on the winning flag set and acquired in the predetermined register, the winning combination that can identify the winning combination and the medal to be paid out according to the winning of the winning combination. Set the command queue to send a command that can specify the number of sheets to the sub-control unit 91. The commands set in the command queue are sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interrupt process.

Se2のステップにおいて入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行った後は、Se1のステップにて取得した入賞フラグに基づいて特定される入賞役の入賞に伴い払い出されるメダル払出枚数を取得し(Se3)、当該メダル払出枚数を残り枚数としてRAM41cの所定領域に設定する(Se4)。 After performing the winning number / payout number command setting process in the step of Se2, the number of medals to be paid out in connection with the winning of the winning combination specified based on the winning flag acquired in the step of Se1 is acquired (Se3). , The number of medals to be paid out is set as the remaining number in a predetermined area of the RAM 41c (Se4).

その後、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数が0であるか否かを判定し(Se5)、残り枚数が0でないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており、現在のクレジット数を特定可能なクレジットカウンタを参照し(Se6)、当該クレジットカウンタの値に基づいて、クレジットが上限数(本実施形態では、50)に到達しているか否かを判定する(Se7)。 After that, it is determined whether or not the remaining number of sheets set in the predetermined area of the RAM 41c is 0 (Se5), and if it is determined that the remaining number of sheets is not 0, it is set in the predetermined area of the RAM 41c and is currently set. Refer to a credit counter that can specify the number of credits (Se6), and determine whether or not the credit has reached the upper limit (50 in this embodiment) based on the value of the credit counter (Se7). ..

Se7のステップにおいてクレジットが上限数に到達していないと判定した場合は、クレジットカウンタの値を1加算し(Se8)、メダル払出時処理を行う(Se9)。メダル払出時処理では、クレジットカウンタの値に基づいて、当該クレジットカウンタの値に対応する値を表示させるためのデータを、クレジット表示器11の出力バッファに設定する処理、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数を1減算する処理、RAM41cの所定領域に設定されており払い出されたメダル枚数を特定可能な払出済みメダル枚数に1加算し、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を行う。なお、払出済みメダル枚数の初期値は0であり、当該払出済みメダル枚数は、1ゲームの終了時に初期化されるようになっている。 If it is determined in the step of Se7 that the credit has not reached the upper limit, the value of the credit counter is added by 1 (Se8), and the medal payout process is performed (Se9). In the medal payout processing, data for displaying the value corresponding to the value of the credit counter based on the value of the credit counter is set in the output buffer of the credit display 11, and is set in the predetermined area of the RAM 41c. The process of subtracting 1 from the remaining number of medals, the number of medals that have been set in the predetermined area of RAM 41c and have been paid out is added by 1 to the number of identifiable medals that have been paid out, and the value corresponding to the number of medals that have been paid out after addition is calculated. The process of setting the data to be displayed in the output buffer of the game auxiliary display 12 is performed. The initial value of the number of paid medals is 0, and the number of paid medals is initialized at the end of one game.

Se9のステップにおいてメダル払出時処理を行った後は、クレジット払出間隔待ち処理を行う(Se10)。クレジット払出間隔待ち処理では、予め定められた待ち時間(本実施形態では、クレジット表示器11および遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者などが視認可能な時間、たとえば、メダル1枚の払い出しごとに約0.16秒など)にわたり待機し、当該待ち時間が経過することで、クレジット払出間隔待ち処理を終了する。クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、所定の待ち時間中においてタイマ割込み処理が行われて、クレジット表示器11および遊技補助表示器12の表示態様は、各出力バッファに設定されたデータに対応する表示態様に更新されることとなる。また、メダル払出時処理により更新されたクレジットカウンタの値、払出済みメダル枚数がクレジット表示器11および遊技補助表示器12に少なくとも所定の待ち時間にわたり表示されることとなり、クレジット表示器11および遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者などが視認可能である。 After performing the medal payout processing in the step of Se9, the credit payout interval waiting process is performed (Se10). In the credit payout interval waiting process, a predetermined waiting time (in the present embodiment, a time during which a player or the like can visually recognize a change in the display contents of the credit display 11 and the game auxiliary display 12, for example, one medal It waits for about 0.16 seconds for each payout), and when the waiting time elapses, the credit payout interval waiting process is completed. By performing the credit payout interval waiting process, the timer interrupt process is performed during the predetermined waiting time, and the display mode of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 corresponds to the data set in each output buffer. It will be updated to the display mode. Further, the value of the credit counter updated by the medal payout processing and the number of paid medals are displayed on the credit display 11 and the game assist display 12 for at least a predetermined waiting time, and the credit display 11 and the game assist are displayed. A player or the like can visually recognize a change in the display content of the display device 12.

Se10のステップにおいてクレジット払出間隔待ち処理を行った後は、Se5のステップに戻り、Se5~Se10のステップの各処理を、RAM41cに設定されている残り枚数が0となるまで繰り返し行う。そして、Se5のステップにおいて、残り枚数が0であると判定した場合には、メダル払出処理を終了してメイン処理に戻る。 After performing the credit payout interval waiting process in the step of Se10, the process returns to the step of Se5, and each process of the steps of Se5 to Se10 is repeated until the remaining number of sheets set in the RAM 41c becomes 0. Then, in the step of Se5, when it is determined that the remaining number of sheets is 0, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.

また、Se7のステップにおいてクレジットカウンタに基づいてクレジットが上限数に到達していると判定した場合には、ホッパー払出処理を行う(Se11)。ホッパー払出処理では、ホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、ホッパーユニット35の払出センサにより1枚のメダルの払い出しが検出されるごとに、RAM41cに設定されている残り枚数を1減算し、払出済みメダル枚数を1加算した後、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を、残り枚数が0となるまで繰り返し行う。これにより、メダルがホッパーユニット35から払い出されるごとに、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が更新される。そして、残り枚数が0となることで、ホッパーモータを停止させて、ホッパー払出処理を終了させる。 Further, when it is determined in the step of Se7 that the credit has reached the upper limit number based on the credit counter, the hopper payout process is performed (Se11). In the hopper payout process, the hopper motor of the hopper unit 35 is driven, and each time the payout sensor of the hopper unit 35 detects the payout of one medal, the remaining number of medals set in the RAM 41c is subtracted by 1 and paid out. After adding 1 to the number of medals, the process of setting the data for displaying the value corresponding to the number of paid medals after the addition in the output buffer of the game auxiliary display 12 is repeated until the remaining number becomes 0. .. As a result, every time a medal is paid out from the hopper unit 35, the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 is updated. Then, when the remaining number of sheets becomes 0, the hopper motor is stopped and the hopper payout process is completed.

Se11のステップにおいて、ホッパー払出処理を行った後は、メダル払出処理を終了させてメイン処理に戻る。 After performing the hopper payout process in the step of Se11, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.

このように、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、クレジットに空きがあるときには、クレジットの上限までの範囲で、当該小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数をクレジットに加算する処理を行い、クレジットに空きがないときには、クレジットに加算できなかった分のメダル枚数をホッパーユニットからメダル払出口9を介して払い出す処理を行う。 In this way, in the medal payout process, when a small winning combination is awarded, if there is a vacancy in the credit, the number of medals to be paid out in connection with the winning of the small winning combination is added to the credit within the range up to the upper limit of the credit. When the credit is full, the number of medals that could not be added to the credit is paid out from the hopper unit through the medal payout outlet 9.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合に、メダル1枚分をクレジットに加算するごとに、メダル払出時処理を行い、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定した後、クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理を行わせて、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示を更新し、所定の待ち時間が経過するまで、遊技補助表示器12における表示を更新され状態で維持する制御を、クレジットへのメダルの払出枚数分繰り返し行う。これにより、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合には、所定時間(クレジットへのメダルの払出枚数×待ち時間)かけて遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。 In addition, in the medal payout process, when a small winning combination is awarded and a medal is paid out to the credit, each time one medal is added to the credit, the medal payout process is performed and the number of paid medals is displayed. After setting the data to be generated in the output buffer of the game auxiliary display 12, the timer interrupt processing is performed by performing the credit payout interval waiting process, and the data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12. The control to update the display of the game auxiliary display 12 based on the data and maintain the display on the game auxiliary display 12 in the updated state until a predetermined waiting time elapses is controlled by the number of medals paid out to the credit. Repeat. As a result, when a small winning combination is generated and medals are paid out to credits, the number of medals paid out on the game auxiliary display 12 is sequentially displayed over a predetermined time (number of medals paid out to credits x waiting time). Will be updated.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、ホッパーユニットからメダルを払い出す場合に、ホッパー払出処理を行い、メダルの払出枚数に応じた所定時間(たとえば、メダル1枚当たり100msなど)にわたりホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、払出センサにより1枚のメダルの払い出しが検出されるごとに、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。そして、メダルの払出枚数に応じた時間中においてタイマ割込み処理が行われることで、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示が更新されることとなり、メダルの払出枚数に応じた時間をかけて、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。 Further, in the medal payout process, when a small winning combination is generated and the medal is paid out from the hopper unit, the hopper payout process is performed and a predetermined time according to the number of medals to be paid out (for example, 100 ms per medal). Data for displaying the number of medals that have been paid out is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 each time the hopper motor of the hopper unit 35 is driven and the payout sensor detects the payout of one medal. do. Then, the timer interrupt process is performed during the time corresponding to the number of medals to be paid out, so that the display of the game auxiliary display 12 is updated based on the data set in the output buffer of the game auxiliary display 12. Therefore, the display of the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12 is sequentially updated over a period of time according to the number of medals to be paid out.

[再遊技作動時処理について]
メイン制御部41が行う再遊技作動時処理の制御内容について、図17に基づいて説明する。図17は、メイン制御部41が行う再遊技作動時処理の制御内容を示すフロー図である。
[Processing when replaying is activated]
The control content of the process at the time of replay operation performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flow chart showing the control contents of the re-game operation processing performed by the main control unit 41.

図17に示すように、再遊技作動時処理では、先ず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを参照し(Sf1)、当該入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定する(Sf2)。 As shown in FIG. 17, in the process at the time of re-game operation, first, the winning flag set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to (Sf1), and whether or not the re-game combination has won a prize based on the winning flag is determined. Judgment (Sf2).

Sf2のステップにおいて再遊技役が入賞したと判定した場合には、次ゲームにおいて再遊技を作動させる旨を特定可能な再遊技作動中フラグをRAM41cの所定領域に設定し(Sf3)、再遊技用メダルカウンタ設定処理を行う(Sf4)。再遊技用メダルカウンタ設定処理では、当該ゲームにおける賭数の規定数を特定し、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタに、再遊技用メダルとして当該ゲームの賭数の規定数分の値(本実施形態では、3)を設定する。 When it is determined that the re-game combination has won a prize in the step of Sf2, a re-game operation flag that can specify that the re-game is to be activated in the next game is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf3), and the re-game is used. The medal counter setting process is performed (Sf4). In the replay medal counter setting process, the specified number of bets in the game is specified, and the specified number of bets in the game is set as the replay medal in the replay medal counter set in the predetermined area of the RAM 41c. The minute value (3 in this embodiment) is set.

Sf4のステップにおいて再遊技用メダルカウンタ設定処理を行った後は、リプレイ中LED20の点灯態様を点灯状態に設定し(Sf5)、割込み1回待ち処理を行う(Sf6)。Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が実行されて、LEDダイナミック表示処理が行われ、リプレイ中LED20が点灯状態に制御されることとなる。 After performing the replay medal counter setting process in the step of Sf4, the lighting mode of the LED 20 during replay is set to the lighting state (Sf5), and the interrupt one-time wait process is performed (Sf6). By performing the interrupt one-time wait process in the step of Sf6, the timer interrupt process is executed, the LED dynamic display process is performed, and the LED 20 is controlled to be in the lit state during replay.

Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。また、Sf2のステップにおいて入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞していないと判定した場合には、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。 After performing the interrupt one-time wait process in the step of Sf6, the process at the time of replay operation is terminated and the process returns to the main process. If it is determined in the step of Sf2 that the re-game combination has not won a prize based on the winning flag, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process.

このように、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、リプレイ中LED20を点灯状態に制御するようになっている。 As described above, in the process at the time of replay operation, when the replay combination wins a prize in the game, the LED 20 during replay is controlled to be lit.

また、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、再遊技用メダルカウンタに再遊技用メダルを設定することで、次回ゲームにおける遊技開始時待ち処理の開始時に再遊技用メダルが賭数に設定され、規定数の賭数が設定されて、再遊技を行うことが可能となる。 In addition, in the process at the time of re-game operation, when the re-game combination wins in the game, the re-game medal is set in the re-game medal counter, so that the re-game is performed at the start of the game start waiting process in the next game. The medal is set as the number of bets, the specified number of bets is set, and the game can be replayed.

[タイマ割込み処理について]
メイン制御部41が行うタイマ割込み処理の制御内容について、図18に基づいて説明する。図18は、メイン制御部41が行うタイマ割込み処理の制御内容を示すフロー図である。
[Timer interrupt processing]
The control content of the timer interrupt process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flow chart showing the control contents of the timer interrupt process performed by the main control unit 41.

タイマ割込処理は、メイン制御部41により一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)ごとに行われる処理である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The timer interrupt process is a process performed by the main control unit 41 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment). The execution interval of the timer interrupt process is set to a time longer than the total time of the time in which the process repeated according to the control state in the main process completes and the execution time of the timer interrupt process, and this time and the next time. The process that repeats according to the control state always goes through at least one cycle with the timer interrupt process.

図18に示すように、タイマ割込み処理には、LEDダイナミック表示処理が含まれ、タイマ割込み処理が行われるごとに、LEDダイナミック表示処理が実行される。 As shown in FIG. 18, the timer interrupt process includes the LED dynamic display process, and each time the timer interrupt process is performed, the LED dynamic display process is executed.

LEDダイナミック表示処理では、出力ポートに接続された各種LEDなどの表示器(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20など)の点灯状態をメイン処理などの各処理により設定された出力バッファの状態に応じてダイナミック点灯させるための点灯信号を設定して、各種LEDなどの表示器の点灯制御回路に送信する制御などを行う。LEDダイナミック表示処理が行われることで、各種LEDなどの表示器は、対応する出力バッファに設定されているデータに応じた点灯態様に制御される。 In the LED dynamic display processing, various LEDs and other indicators connected to the output port (credit display 11, game auxiliary display 12, 1 to 3 BETLED 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replaying). Control to set a lighting signal to dynamically turn on the lighting state of (LED20, etc.) according to the state of the output buffer set by each processing such as main processing, and send it to the lighting control circuit of the display such as various LEDs. And so on. By performing the LED dynamic display processing, the display devices such as various LEDs are controlled to the lighting mode according to the data set in the corresponding output buffer.

なお、本実施形態のタイマ割込み処理では、特に図示しないが、電断(スロットマシン1への電力供給が停止されること)の発生を検出する電断判定処理や、電断の発生時に、メイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされておりスロットマシン1への電力供給が停止してもバックアップ電源により電力が供給される限り記憶内容が保存されるRAM41cの所定領域に退避させる電断処理、電断の発生時に所定の出力ポートを初期化する処理、各種スイッチ類の検出状態に基づき各種スイッチ類の検出状況を特定可能なデータを生成する処理、RAM41cの所定領域に設定されている所定の各種タイマを更新する処理、スロットマシン1の外部に所定の外部出力信号を送信する処理、コマンドキューに設定された各種コマンドを送信する処理、ゲームの進行状況などに応じてリールユニット34のリールモータ32に対して励磁信号を送信して各リールを駆動および停止させる処理などが含まれ、各種処理が所定の順序で実行されるようになっている。 Although not shown in particular, the timer interrupt process of the present embodiment is mainly used for a power failure determination process for detecting the occurrence of a power failure (power supply to the slot machine 1 is stopped) and a power failure determination process for detecting the occurrence of a power failure. The data set in the register of the control unit 41 and the predetermined area of the RAM 41c are backed up by the backup power supply, and even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, the stored contents are saved as long as the power is supplied by the backup power supply. A power interruption process for saving to a predetermined area of the RAM 41c, a process for initializing a predetermined output port when a power failure occurs, and data that can specify the detection status of various switches based on the detection status of various switches are generated. Processing, processing to update predetermined various timers set in the predetermined area of RAM 41c, processing to transmit a predetermined external output signal to the outside of the slot machine 1, processing to transmit various commands set in the command queue, game. A process of transmitting an excitation signal to the reel motor 32 of the reel unit 34 to drive and stop each reel according to the progress of the reel unit 34 is included, and various processes are executed in a predetermined order. There is.

[有利区間の開始時における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について]
遊技区間が有利区間に制御された後、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知が開始される際において、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様の遷移について、図19に基づいて説明する。図19は、有利区間報知の開始時における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について説明するための図である。
[Transition of display mode such as game auxiliary display at the start of advantageous section]
After the game section is controlled to the advantageous section, when the advantageous section notification start condition is satisfied and the advantageous section notification is started, the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED 12a, the input request LED 17, the replaying LED 20, 1 The transition of the display mode of the 3BETLEDs 14 to 16 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram for explaining the transition of the display mode of the game assist display 12 and the like at the start of the advantageous section notification.

メイン制御部41は、上述のメイン処理を実行し、遊技開始待ち処理および出玉制御処理を行うことで、ゲームの開始時に、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様を順次制御する。 The main control unit 41 executes the above-mentioned main process, and performs the game start waiting process and the ball ejection control process. The display modes of LEDs 20, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are sequentially controlled.

図19(a)に示すように、遊技開始待ち処理では、クレジットまたは賭数に空きがあり、メダルの投入が可能である場合に、投入要求LED17の点灯が開始される。その後、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数の設定が行われることで、対応する1~3BETLED14~16の点灯が順次開始される。そして、規定数の賭数が設定されることで、スタート有効LED18の点灯が開始される。なお、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。 As shown in FIG. 19A, in the game start waiting process, when there is a vacancy in the credit or the number of bets and the medal can be inserted, the insertion request LED 17 is started to light. After that, the number of bets is set by inserting medals or operating the MAXBET switch 6, so that the corresponding 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are sequentially started to light. Then, when the specified number of bets is set, the start effective LED 18 is started to light. If the replaying combination is won in the previous game and the replaying game is given, the LED 20 during replay is controlled to be lit during the period from the end of the previous game to the end of the game (not shown). ).

この状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されて、内部抽選が行われる。そして、出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知フラグが設定されることにより、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定された後、割込み1回待ち処理が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。 In this state, the start switch 7 is operated to start the game and perform an internal lottery. Then, in the ball ejection control process, the advantageous section notification start condition is satisfied and the advantageous section notification flag is set, so that the state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and then an interrupt is performed. By performing the wait process once, the advantageous section notification LED 12a is started to light.

そして、割込み1回待ち処理が行われた後、当該出玉制御処理中の指示設定処理により、内部抽選にて当選したナビ対象役に応じた操作態様を示唆するナビ番号を表示するためのナビ表示用データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、当該ナビ番号(本実施形態では、3)に対応する遊技補助表示器12の各セグメント(本実施形態では、左側表示器12Lの第1、3、4、6、7セグメントおよび右側表示器12Rの第4セグメント)の点灯が開始される。すなわち、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に、ナビ番号を示す遊技補助表示器12の各セグメントの点灯が開始されるようになっている。 Then, after the interrupt one-time wait process is performed, the navigation for displaying the navigation number suggesting the operation mode according to the navigation target combination won in the internal lottery by the instruction setting process during the ball ejection control process. The display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12. After that, by performing timer interrupt processing, each segment of the game auxiliary display 12 corresponding to the navigation number (3 in this embodiment) (in this embodiment, the first, third, and fourth of the left side display 12L) , 6 and 7 segments and the 4th segment of the right display 12R) are started to light. That is, after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, the lighting of each segment of the game auxiliary display 12 indicating the navigation number is started.

そして、出玉制御処理が終了された後は、リール制御処理が行われ、ウェイトの経過後、すなわち前回のゲーム開始から予め定められた一定期間が経過した後、リール2L,2C,2Rの回転が開始されることとなる。 Then, after the ball ejection control process is completed, the reel control process is performed, and after the wait has elapsed, that is, after a predetermined fixed period has elapsed from the start of the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R rotate. Will be started.

また、メイン制御部41は、出玉制御処理中での指示設定処理において、ナビ報知を行うときに、当該ナビ報知により示唆される操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、当該ゲームの開始時において、メイン制御部41側にてナビ報知が行われることが特定される場合には、ナビ演出の制御を実行して、ナビ報知により示唆される操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されたことが特定されたときに、有利区間報知が開始される旨すなわちAT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を液晶表示器51などを用いて行う。メイン制御部41側での指示設定処理は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われるので、サブ制御部91によるナビ演出は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われることとなる。 Further, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the operation mode suggested by the navigation notification to the sub control unit 91 when performing the navigation notification in the instruction setting process during the ball ejection control process. Control to do. On the other hand, when it is specified that the navigation notification is performed on the main control unit 41 side at the start of the game, the sub control unit 91 is based on the command received from the main control unit 41. , The control of the navigation effect is executed, and the navigation image suggesting the operation mode suggested by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51. Further, the sub control unit 91 may be controlled to the effect that the advantageous section notification is started, that is, in the AT state when it is specified that the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started on the main control unit 41 side. The AT confirmation notification for notifying the confirmation is performed using the liquid crystal display 51 or the like. Since the instruction setting process on the main control unit 41 side is performed after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, the navigation effect by the sub control unit 91 is performed after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. Will be.

このように、メイン制御部41は、ゲーム開始時に行う出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立した場合に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させるように制御するので、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知を開始する。 In this way, the main control unit 41 controls to start lighting the advantageous section notification LED 12a when the advantageous section notification start condition is satisfied in the ball ejection control process performed at the start of the game, so that the advantageous section notification start. At the start of the game in which the condition is satisfied, the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, and the advantageous section notification for notifying that the control is performed in the advantageous section is started.

また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を開始させるように制御することで、遊技補助表示器12においてナビ報知が開始されるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間が開始した旨を報知する。 Further, in the ball ejection control process, the main control unit 41 controls to start displaying the navigation number on the game auxiliary display 12 after starting the lighting of the advantageous section notification LED 12a, thereby starting the game auxiliary display. By the time the navigation notification is started in 12, the advantageous section notification LED 12a is started to light up to notify that the advantageous section has started.

また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させるように制御した後、リール制御処理を行って、リール2L,2C,2Rの回転を制御するので、スタートスイッチ7の操作に応じて当該ゲームが開始された後、リール2L,2C,2Rが定速回転に制御されるまでに、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させる。 Further, in the ball ejection control process, the main control unit 41 controls the game auxiliary display 12 to start the navigation notification, and then performs the reel control process to control the rotation of the reels 2L, 2C, 2R. After the game is started in response to the operation of the start switch 7, the game auxiliary display 12 starts the navigation notification until the reels 2L, 2C, and 2R are controlled to rotate at a constant speed.

なお、本実施形態では、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行って、有利区間報知LED12aの点灯が開始させ、その後、指示設定処理を行って、遊技補助表示器におけるナビ報知を開始させる構成であるが、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後に、その後の処理を予め定められた所定期間にわたり意図的に遅延させる遅延処理を行い、所定期間が経過することで、指示設定処理を行って、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成でもよい。このような構成では、遅延処理が行われている所定期間内において、サブ制御部91側にて、AT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を行わせることができ、当該AT確定報知が行われた後に、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させることができる。 In the present embodiment, in the ball ejection control process, after setting the state control data (lighting) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the interrupt one-time wait process is performed to start lighting the advantageous section notification LED 12a. After that, the instruction setting process is performed to start the navigation notification on the game auxiliary display. However, in the ball ejection control process, after the advantageous section notification LED 12a is started to light up, the subsequent processing is predetermined. A delay process for intentionally delaying over a predetermined period of time may be performed, and when the predetermined period elapses, an instruction setting process may be performed to start the navigation notification on the game auxiliary display 12. In such a configuration, within a predetermined period during which the delay processing is being performed, the sub-control unit 91 can be made to perform AT confirmation notification to notify that the control to the AT state is confirmed. After the AT confirmation notification is performed, the navigation notification on the game auxiliary display 12 can be started.

本実施形態では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、指示設定処理を行い、ナビ報知を開始させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、リール制御処理において指示設定処理を行い、リール2L,2C,2Rの回転を開始させるときに、ナビ報知を開始させるように制御する構成でもよい。このような構成では、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後、ウェイトの所定期間すなわち前回ゲームの開始から予め定められた一定期間が経過したときに、遊技補助表示器12におけるナビ報知が開始されることとなる。なお、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、ウェイトの所定期間が経過していた場合には、有利区間報知LED12aの点灯が開始されると略同時に、リール2L,2C,2Rの回転が開始するとともに、遊技補助表示器12におけるナビ報知のナビ表示が開始されることとなる。 In the present embodiment, the main control unit 41 controls to start the navigation notification by performing the instruction setting process after starting the lighting of the advantageous section notification LED 12a in the ball ejection control process. After starting the lighting of the advantageous section notification LED 12a in the ball control processing, the instruction setting processing is performed in the reel control processing, and when the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the navigation notification is controlled to be started. But it may be. In such a configuration, at the start of the game in which the advantageous section notification start condition is satisfied, a predetermined period of wait, that is, a predetermined fixed period from the start of the previous game elapses after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. At that time, the navigation notification on the game auxiliary display 12 will be started. When the predetermined period of the wait has elapsed at the start of the game in which the advantageous section notification start condition is satisfied, the reels 2L, 2C, and 2R are operated at substantially the same time as the advantageous section notification LED 12a is started to light. As the rotation starts, the navigation display of the navigation notification on the game auxiliary display 12 starts.

本実施形態では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ報知を開始させるように制御する構成であり、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、有利区間報知開始条件が成立したゲームにおいて、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させた後、当該ゲームが終了されるまでの所定タイミング(たとえば、第3停止操作が終了されたとき、メダルの払い出しが終了したとき、再遊技の付与が終了したときなど)において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でもよい。 In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to control the game auxiliary display 12 to start the navigation notification after starting the lighting of the advantageous section notification LED 12a in the ball ejection control process. The main control unit 41 is configured to start lighting the advantageous section notification LED 12a at the start of the game in which the notification start condition is satisfied, but the main control unit 41 navigates with the game auxiliary display 12 in the game in which the advantageous section notification start condition is satisfied. At a predetermined timing from the start of notification to the end of the game (for example, when the third stop operation is completed, when the payout of medals is completed, when the granting of replay is completed, etc.) The lighting of the advantageous section notification LED 12a may be started.

本実施形態では、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるときに、AT確定報知を行う構成であるが、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始される当該ゲームにおいて、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるよりも前のタイミングで、AT確定報知を行う構成でもよい。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、有利区間に移行された後、AT抽選に当選したことで、その後有利区間報知が開始されることが確定したことが特定されたときから、メイン制御部41側にて有利区間報知開始条件が成立するときまでの期間内におけるいずれかのタイミング、すなわちAT状態が開始される前のタイミングでAT確定報知を行う構成でもよい。 In the present embodiment, the sub control unit 91 is configured to perform AT confirmation notification when the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started on the main control unit 41 side, but the sub control unit 91 is the main control unit. In the game in which the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started on the 41 side, the AT confirmation notification may be performed at a timing before the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started on the main control unit 41 side. .. Further, it was confirmed that the sub control unit 91 was transferred to the advantageous section based on the command received from the main control unit 41 and then won the AT lottery, so that the advantageous section notification was started thereafter. Even in a configuration in which AT confirmation notification is performed at any timing within the period from the time when it is specified to the time when the advantageous section notification start condition is satisfied on the main control unit 41 side, that is, the timing before the AT state is started. good.

本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知が開始される当該ゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、AT状態へ移行させる旨が決定した後、ナビ報知が開始されるゲームよりも前に有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でもよい。この場合には、サブ制御部91も、AT状態へ移行させる旨が決定した後、メイン制御部41が有利区間報知LED12aの点灯を開始させるタイミングでAT確定報知を行う構成でもよい。 In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to start lighting the advantageous section notification LED 12a at the start of the game in which the navigation notification is started, but after it is determined to shift to the AT state, the navigation notification is performed. The lighting of the advantageous section notification LED 12a may be started before the game in which the game is started. In this case, the sub control unit 91 may also be configured to perform AT confirmation notification at the timing when the main control unit 41 starts lighting the advantageous section notification LED 12a after it is determined to shift to the AT state.

本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、たとえば、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行わず、その後、タイマ割込み処理が行われるときまでに、指示設定処理を行って、ナビ報知のナビ表示用データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定することが可能な構成とすることで、図19(b)に示すように、有利区間報知開始条件が成立した際に、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でもよい。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to start the navigation notification on the game auxiliary display 12 after starting the lighting of the advantageous section notification LED 12a, but the main control unit 41 is configured to start the navigation notification on the game auxiliary display 12, for example. In the control process, after setting the state control data (lighting) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the interrupt one-time wait process is not performed, and then the instruction setting process is performed by the time the timer interrupt process is performed. By configuring the navigation display data of the navigation notification to be set in the output buffer of the game auxiliary display 12, as shown in FIG. 19B, when the advantageous section notification start condition is satisfied. In addition, the lighting of the advantageous section notification LED 12a and the display of the navigation notification on the game auxiliary display 12 may be started at the same time. Even with such a configuration, it is possible to start lighting the advantageous section notification LED 12a by the time the navigation notification is performed in the advantageous section to notify that the advantageous section is controlled.

[精算処理またはデモ移行における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について]
精算処理またはデモ移行における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について、図20に基づいて説明する。図20は、精算処理またはデモ移行における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について説明するための図である。
[Transition of display mode such as game auxiliary display in settlement process or demo transition]
The transition of the display mode such as the game assist display 12 in the settlement process or the demo transition will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram for explaining a transition of a display mode such as a game auxiliary display 12 in a settlement process or a demo transition.

先ず、図20(a)を参照しながら、精算処理時における遊技補助表示器12の表示態様の遷移について説明する。 First, with reference to FIG. 20 (a), the transition of the display mode of the game assist display 12 at the time of the settlement process will be described.

図20(a)に示すように、前回のゲームのメダル払出処理において、小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(たとえば、9枚)のメダルを払い出した場合、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。これにより、遊技補助表示器12の表示態様は、入賞した小役に応じた所定枚数を示す最終値(9)までカウントアップされるように順次更新される。なお、このゲームにおいては、有利区間に制御されているため、有利区間報知LED12aが点灯している。 As shown in FIG. 20 (a), in the medal payout process of the previous game, when a predetermined number (for example, 9) of medals are paid out due to the winning of a small winning combination, the number of medals paid out is calculated. It is controlled so that it is displayed on the game auxiliary display 12. As a result, the display mode of the game auxiliary display 12 is sequentially updated so as to be counted up to the final value (9) indicating a predetermined number of pieces according to the winning small winning combination. In this game, since the control is performed in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is lit.

メダル払出処理の後の遊技開始待ち処理では、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数の設定が行われると、対応する1~3BETLED14~16の点灯が順次開始されて、賭数報知が行われる。そして、規定数の賭数が設定されることで、スタート有効LED18の点灯が開始される。 In the game start waiting process after the medal payout process, when the bet number is set by inserting a medal or operating the MAXBET switch 6, the corresponding 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are sequentially started to be lit, and the bet number notification is notified. Will be done. Then, when the specified number of bets is set, the start effective LED 18 is started to light.

この状態において精算スイッチ10に対して有効な操作が行われると、精算処理が行われる。精算処理が行われることで、払出枚数表示および賭数報知がクリアされる。本実施形態においては、払出枚数表示における7セグメント表示の数字が順次カウントダウン(9、8、7、…1)され、最終的に初期状態となる。ここで、払出枚数表示および賭数報知がクリアされる途中においては、投入要求LED17が消灯状態であるが、払出枚数表示および賭数報知のクリアが完了して精算処理が終了した後には投入要求LED17が点灯状態になる。なお、本実施形態においては、初期状態として表示器12Lおよび表示器12Rともに7セグメント表示がない状態を例示するが、これに限らない。たとえば、表示器12Lおよび表示器12Rともに「0」や「-」が7セグメント表示されてもよいし、表示器12Lおよび表示器12Rのいずれか一方が7セグメント表示がない状態でありかつ残りの表示器が「0」や「-」が7セグメント表示されてもよい。また、賭数報知は、クリアされることで、1~3BETLED14~16が消灯状態となる。一方、精算処理が行われることで払出枚数表示および賭数報知がクリアされるのに対して、有利区間報知LED12aの点灯状態は維持される。 When an effective operation is performed on the settlement switch 10 in this state, the settlement process is performed. By performing the settlement process, the payout number display and the bet number notification are cleared. In the present embodiment, the numbers in the 7-segment display in the payout number display are sequentially counted down (9, 8, 7, ... 1), and finally the initial state is reached. Here, while the payout number display and the bet number notification are being cleared, the input request LED 17 is in the off state, but after the payout number display and the bet number notification are cleared and the settlement process is completed, the input request is made. The LED 17 is turned on. In the present embodiment, a state in which neither the display 12L nor the display 12R has a 7-segment display as an initial state is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, both the display 12L and the display 12R may display "0" or "-" in 7 segments, or one of the display 12L and the display 12R has no 7-segment display and the rest. The display may display "0" or "-" in 7 segments. Further, when the bet number notification is cleared, the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are turned off. On the other hand, while the settlement process is performed to clear the payout number display and the bet number notification, the lighting state of the advantageous section notification LED 12a is maintained.

このように、遊技開始待ち処理では、精算処理が行われることで払出枚数表示および賭数報知がクリアされる一方で、有利区間報知LED12aが点灯状態は維持される。 As described above, in the game start waiting process, the payout number display and the bet number notification are cleared by performing the settlement process, while the advantageous section notification LED 12a is maintained in the lit state.

次に、図20(b)を参照しながら、デモ移行時における遊技補助表示器12の表示態様の遷移について説明する。 Next, with reference to FIG. 20 (b), the transition of the display mode of the game assist display 12 at the time of transition to the demo will be described.

図20(b)に示すように、図20(a)と同様に、前回のゲームのメダル払出処理において、入賞した小役に応じた所定枚数を示す最終値(9)までカウントアップされるように順次更新され、かつ有利区間報知LED12aが点灯している。 As shown in FIG. 20 (b), similarly to FIG. 20 (a), in the medal payout process of the previous game, the count is increased to the final value (9) indicating a predetermined number of coins according to the winning small winning combination. The advantageous section notification LED 12a is lit.

メダル払出処理の後の遊技開始待ち処理では、賭数設定されることなく、非BET状態においてデモ移行期間が経過すると、デモ演出が実行され、払出枚数表示がクリアされる。このとき、精算が行われた場合と異なり、払出枚数表示における7セグメント表示の数字は順次カウントダウン(9、8、7、…1)されることなく、瞬間的に払出枚数表示がクリアされる。一方、デモ移行期間が経過することで払出枚数表示がクリアされるのに対して、有利区間報知LED12aの点灯状態は維持される。 In the game start waiting process after the medal payout process, when the demo transition period elapses in the non-BET state without setting the bet number, the demo effect is executed and the payout number display is cleared. At this time, unlike the case where the settlement is performed, the numbers in the 7-segment display in the payout number display are not sequentially counted down (9, 8, 7, ... 1), and the payout number display is cleared instantaneously. On the other hand, while the display of the number of payouts is cleared when the demo transition period elapses, the lighting state of the advantageous section notification LED 12a is maintained.

このように、遊技開始待ち処理では、デモ移行期間が経過することで払出枚数表示がクリアされる一方で、有利区間報知LED12aの点灯状態は維持される。 As described above, in the game start waiting process, the display of the number of payouts is cleared when the demo transition period elapses, while the lighting state of the advantageous section notification LED 12a is maintained.

[有利区間の終了時における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について]
有利区間の終了時における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について、図21~図23に基づいて説明する。
[Transition of display mode such as game assist display at the end of advantageous section]
The transition of the display mode of the game assist display 12 and the like at the end of the advantageous section will be described with reference to FIGS. 21 to 23.

先ず、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図21および図22に基づいて説明する。図21および図22は、有利区間報知の終了時(小役入賞)における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について説明するための図である。 First, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won by the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section, and the symbol combination of the small winning combination is reel 2L, 2C, Regarding the case of stopping at 2R, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended will be described with reference to FIGS. 21 and 22. 21 and 22 are diagrams for explaining the transition of the display mode such as the game assist display 12 at the end of the advantageous section notification (small winning combination winning).

図21に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。なお、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。 As shown in FIG. 21, when the game is started in the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, the reel control process is performed, and the rotation of at least one reel is controlled, the game auxiliary display is displayed. 12 (excluding the 8th segment of the right display 12R), the input request LED 17, the start effective LED 18, the wait LED 19, and the replay LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit. If the replaying combination is won in the previous game and the replaying game is given, the LED 20 during replay is controlled to be lit during the period from the end of the previous game to the end of the game (not shown). ).

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止され、さらに他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされていないことを条件に、リール制御処理が終了して、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation is completed (the pressing of the stop switch is released), the rotation of all reels is stopped, and further other operating means (for example, the start switch 7 or MAXBET). The reel control process ends and the AT state management process is performed on condition that the switch 6) is not pressed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the game section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止して、小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(たとえば、9枚)のメダルを払い出すように制御するとともに、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。これにより、遊技補助表示器12の表示態様は、入賞した小役に応じた所定枚数を示す最終値までカウントアップされるように順次更新される。遊技補助表示器12に払い出されたメダルの枚数の最終値が表示されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパーユニットから所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。 After performing the AT state management process, the medal payout process is performed. In the medal payout process, the combination of symbols of the small winning combination is stopped at the reels 2L, 2C, 2R, and a predetermined number (for example, 9) of medals are paid out when the small winning combination is won. , The number of medals paid out is controlled to be displayed on the game auxiliary display 12. As a result, the display mode of the game auxiliary display 12 is sequentially updated so as to be counted up to the final value indicating a predetermined number of pieces according to the winning small winning combination. Until the final value of the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12, the waiting time for paying out medals to credits or the predetermined time for paying out a predetermined number of medals from the hopper unit is set. It will be necessary.

そして、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、上述のAT状態管理処理にて有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。 Then, when the payout of a predetermined number of medals according to the winning small winning combination is completed, the medal payout process is completed, and the process of setting the state control data in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is performed in the main process. Will be. In this process, the state control data (off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a based on the fact that the advantageous section notification flag is cleared in the above-mentioned AT state management process, and then the timer interrupt process is performed. Is performed, the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.

そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。 Then, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is a vacancy in the number of bets or credits, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 takes in the medal inside. Is set to the ON state, and then the ON request LED 17 is set to the ON state. After that, the timer interrupt process is performed to start lighting the ON request LED 17. Further, in the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。 In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won by the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section, and the symbol combination of the small winning combination is reel 2L. When stopping at 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is completed, and the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped, so that the reel control process is completed. , The final value of the number of medals to be paid out in connection with the winning of the predetermined small winning combination by the medal payout process is displayed on the game auxiliary display 12, and then the status control data (turns off) is displayed in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process. Is set, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. As a result, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended. Further, after that, the lighting of the input request LED 17 is started from the game start waiting process.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。 Further, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section, and the symbol combination of the small winning combination is reel 2L, 2C, When stopping at 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped, so that the reel control process is terminated, and then the main reel is stopped. By the processing, the state control data (turning off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled by the operation input acceptance processing of the game start waiting process that is performed thereafter. That is, in the period from when the reel is stopped in the game until the acceptance of the settlement operation becomes effective, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended.

ここで、図22に示すように、第3停止操作に係るストップスイッチの押下が離された場合であっても、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされている場合(たとえば、ストップスイッチの押下が離される前からスタートスイッチ7が押下されてストップスイッチの押下が離された後であってもスタートスイッチ7の押下が継続している場合、あるいは、ストップスイッチの押下が離されたと同時にスタートスイッチ7が押下された場合)には、AT状態管理処理が行われないため、その後の処理であるメダル払出処理にも移行しない。 Here, as shown in FIG. 22, even when the stop switch related to the third stop operation is released, the other operating means (for example, the start switch 7 and the MAXBET switch 6) are pressed. (For example, if the start switch 7 is pressed before the stop switch is released and the start switch 7 is continuously pressed even after the stop switch is released, or the stop switch is pressed. When the start switch 7 is pressed at the same time as the pressing of is released), the AT state management process is not performed, so that the process does not shift to the subsequent process of paying out the medal.

このように、リール制御処理においては、全てのストップスイッチに対する押下操作が終了した場合でも、当該終了したタイミングにおいて他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされている場合には、次工程の処理に移行しない。したがって、この場合、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることがなく、有利区間報知LED12aが消灯されない。一方、リール制御処理において、全てのストップスイッチに対する押下操作が終了したタイミングで他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされていない場合には、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間から通常区間への移行が遊技者に示唆される。 As described above, in the reel control process, even when the pressing operation for all the stop switches is completed, the pressing operation for other operating means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is performed at the finished timing. Does not move to the processing of the next process. Therefore, in this case, the state control data (turning off) is not set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is not turned off. On the other hand, in the reel control process, if the other operating means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is not pressed at the timing when the pressing operation for all the stop switches is completed, it is more advantageous to the main process thereafter. The state control data (off) is set in the output buffer of the section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. This suggests to the player that the transition from the advantageous section to the normal section is made.

次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図23および図24に基づいて説明する。図23および図24は、有利区間報知の終了時(取りこぼし)における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について説明するための図である。 Next, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section. Regarding the case of stopping at 2C and 2R, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended will be described with reference to FIGS. 23 and 24. 23 and 24 are diagrams for explaining the transition of the display mode such as the game assist display 12 at the end (missing) of the advantageous section notification.

図23に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。 As shown in FIG. 23, when the game is started in the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, the reel control process is performed, and the rotation of at least one reel is controlled, the game auxiliary display is displayed. 12 (excluding the 8th segment of the right display 12R), the input request LED 17, the start effective LED 18, the wait LED 19, and the replay LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止され、さらに他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされていないことを条件に、リール制御処理が終了して、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation is completed (the pressing of the stop switch is released), the rotation of all reels is stopped, and further other operating means (for example, the start switch 7 or MAXBET). The reel control process ends and the AT state management process is performed on condition that the switch 6) is not pressed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the game section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、内部抽選にて当選した小役が取りこぼされ、メダルの払い出しを伴う入賞が発生しないことで、メダルの払出制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。 After performing the AT state management process, the medal payout process is performed. In the medal payout process, the small winning combination won in the internal lottery is dropped, and no prize is generated with the medal payout, so that the medal payout control and the control to update the display mode of the game auxiliary display 12 are not performed. It ends in. At this time, the display mode of the game auxiliary display 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。 Then, after the medal payout process is completed, the state control data (off) is transferred to the output buffer of the advantageous section notification LED 12a based on the fact that the advantageous section notification flag is cleared by the AT state management process in the main process. After the setting, the timer interrupt process is performed, so that the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.

そして、遊技開始待ち処理において、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理により、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定されて、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。 Then, in the game start waiting process, the flow path switching solenoid 30 is set to the ON state so as to take in the medals, provided that there is a vacancy in the number of bets or credits, by the medal care permission setting process of the game start waiting process. After that, the on-request LED 17 is set to ON, and the on-off request LED 17 starts lighting. Further, in the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。 In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section, and the missing symbol combination of the small winning combination is reel 2L. When stopping at, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped, so that the reel control process is terminated. After that, the state control data (off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main processing without controlling the display mode of the game auxiliary display 12 to be updated by the medal payout process, and the advantageous section notification is performed. The LED 12a is turned off. As a result, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended. After that, the lighting of the input request LED 17 is started from the game start waiting process.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。 Further, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section, and the missed symbol combination of the small winning combination is reel 2L, 2C. , When stopping at 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped, so that the reel control process is terminated, and then the reel control process is terminated. The state control data (off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled by the operation input acceptance processing of the game start waiting process that is performed thereafter. That is, in the period from when the reel is stopped in the game until the acceptance of the settlement operation becomes effective, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。一方、上述のように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合と、小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合とでは、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが異なる。 Further, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section, and the missed symbol combination of the small winning combination is reel 2L, 2C. , 2R, after the reel control process is completed, the display mode of the game auxiliary display 12 is not controlled to be updated by the medal payout process, and the output of the advantageous section notification LED 12a is performed by the main process. The state control data (off) is set in the buffer, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. On the other hand, as described above, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section. Is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is completed, the final value of the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small winning combination by the medal payout process is displayed on the game auxiliary display 12. After that, the state control data (turning off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. That is, the timing at which the advantageous section notification LED 12a is turned off depends on the case where the missing symbol combination of the small winning combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R and the case where the small winning combination symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. different.

なお、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合も、小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合も、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることで、有利区間報知LED12aが消灯されるようになっており、有利区間報知LED12aが消灯される処理上のタイミングは、共通である。しかし、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合には、リール制御処理の終了後、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定される一方で、小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われた後に、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから有利区間報知LED12aが消灯されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利区間報知LED12aが消灯される時間的タイミングは、異なる。 Even if the missing symbol combination of the small winning combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, or the symbol combination of the small winning combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is performed by the main processing. By setting the state control data (turning off), the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the processing timing at which the advantageous section notification LED 12a is turned off is the same. However, when the missing symbol combination of the small winning combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control processing is completed, the control to display the number of medals to be paid out is not performed on the game auxiliary display 12, and the main While the state control data (off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the processing, when the symbol combination of the small winning combination is stopped at the reels 2L, 2C, 2R, the reel control processing is terminated. Further, after the control for displaying the number of medals to be paid out is performed on the game auxiliary display 12, the state control data (off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process. The time interval from the end of the reel control process until the advantageous section notification LED 12a is turned off is different, and the time timing when the advantageous section notification LED 12a is turned off is different.

ここで、図24に示すように、第3停止操作に係るストップスイッチの押下が離された場合であっても、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされている場合(たとえば、ストップスイッチの押下が離される前からスタートスイッチ7が押下されてストップスイッチの押下が離された後であってもスタートスイッチ7の押下が継続している場合、あるいは、ストップスイッチの押下が離されたと同時にスタートスイッチ7が押下された場合)には、AT状態管理処理が行われないため、その後の処理であるメダル払出処理にも移行しない。 Here, as shown in FIG. 24, even when the stop switch related to the third stop operation is released, the other operating means (for example, the start switch 7 and the MAXBET switch 6) are pressed. (For example, if the start switch 7 is pressed before the stop switch is released and the start switch 7 is continuously pressed even after the stop switch is released, or the stop switch is pressed. When the start switch 7 is pressed at the same time as the pressing of is released), the AT state management process is not performed, so that the process does not shift to the subsequent process of paying out the medal.

このように、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合でも、リール制御処理においては、全てのストップスイッチに対する押下操作が終了したタイミングにおいて他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされている場合には、次工程の処理に移行しない。したがって、この場合、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることがなく、有利区間報知LED12aが消灯されない。一方、リール制御処理において、全てのストップスイッチに対する押下操作が終了したタイミングで他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされていない場合には、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間から通常区間への移行が遊技者に示唆される。 In this way, even when the missing symbol combination of the small winning combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, in the reel control process, another operation means (for example, the start switch) is performed at the timing when the pressing operation for all the stop switches is completed. If the 7 or the MAXBET switch 6) is pressed, the process does not proceed to the next step. Therefore, in this case, the state control data (turning off) is not set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is not turned off. On the other hand, in the reel control process, if the other operating means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is not pressed at the timing when the pressing operation for all the stop switches is completed, it is more advantageous to the main process thereafter. The state control data (off) is set in the output buffer of the section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. This suggests to the player that the transition from the advantageous section to the normal section is made.

次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図25および図26に基づいて説明する。図25および図26は、有利区間報知の終了時(再遊技入賞)における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について説明するための図である。なお、再遊技役A、Bは、少なくとも1のリールについて当該役を構成する図柄組合せが異なる構成の再遊技役である。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第1操作順で操作されることで、再遊技役Aの構成図柄がリール2L,2C,2Rに優先的に停止され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第1操作態様以外の第2操作順で操作されることで、再遊技役Bの構成図柄がリール2L,2C,2Rに優先的に停止されるようにリールの停止制御が行われるようになっている。 Next, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the re-game combinations A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and when the transfer from the advantageous section to the normal section is performed again. When the symbol combination of the game combination A or the re-game combination B stops on the reels 2L, 2C, 2R, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended is based on FIGS. 25 and 26. I will explain. 25 and 26 are diagrams for explaining the transition of the display mode of the game auxiliary display 12 and the like at the end of the advantageous section notification (re-game winning). It should be noted that the re-gaming combinations A and B are re-gaming combinations having a configuration in which the symbol combinations constituting the winning combination are different for at least one reel. Further, by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the first operation order, the constituent symbols of the replaying combination A are preferentially stopped on the reels 2L, 2C, 2R, and the stop switches 8L, 8C, 8R are stopped. By operating in the second operation order other than the first operation mode, the reel stop control is performed so that the constituent symbols of the replaying combination B are preferentially stopped by the reels 2L, 2C, and 2R. ing.

図25に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。 As shown in FIG. 25, the game is started in the advantageous section, and after the lottery target combinations including the re-game combinations A and B are won in the internal lottery, the reel control process is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is rotation-controlled, the game auxiliary display 12 (excluding the eighth segment of the right side display 12R), the input request LED 17, the start effective LED 18, and the weighting The LED 19 and the LED 20 during replay are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止され、さらに他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされていないことを条件に、リール制御処理が終了して、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation is completed (the pressing of the stop switch is released), the rotation of all reels is stopped, and further other operating means (for example, the start switch 7 or MAXBET). The reel control process ends and the AT state management process is performed on condition that the switch 6) is not pressed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the game section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止したときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。 After performing the AT state management process, the medal payout process is performed. In the medal payout process, when the symbol combination of the re-game combination A or the symbol combination of the re-game combination B stops on the reels 2L, 2C, 2R, a control for paying out medals and a control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 Is terminated without being performed. At this time, the display mode of the game auxiliary display 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中LED20がONに設定されて、リプレイ中LED20の点灯が開始される。 Then, after the medal payout process is completed, the replay operation time process is performed, a predetermined value is set in the replay medal counter, the replaying LED 20 is set to ON, and the replaying LED 20 is lit. Is started.

その後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。 After that, in the main process, the state control data (off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a based on the fact that the advantageous section notification flag is cleared by the AT state management process, and then the timer interrupt process is performed. By doing so, the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.

そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが1以上に設定されていることに基づいて規定数までの賭数が1ずつ設定されるとともに、1~3BETLED14~16がON状態に順次設定されて、1~3BETLED14~16の点灯が順次開始される。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。 Then, in the game start waiting process, the number of bets up to the specified number is set by 1 based on the fact that the medal counter for re-game is set to 1 or more, and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are sequentially set to the ON state. Then, the lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is sequentially started. After that, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is a vacancy in the number of bets or credits, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 takes in the medal inside. Is set to the ON state, and then the ON request LED 17 is set to the ON state. After that, the timer interrupt process is performed to start lighting the ON request LED 17.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1~3BETLED14~16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。 In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the re-game combinations A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the advantageous section to the normal section occurs. When the symbol combination of the re-game combination A or the symbol combination of the re-game combination B stops on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and all the reels 2L, 2C. , 2R rotation is stopped, after the reel control process is completed, the replay operation process is performed and the lighting of the LED 20 during replay is started, and then the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is started by the main process. The state control data (turns off) is set in, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. As a result, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended. Further, after that, the lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is sequentially started from the game start waiting process, and then the lighting of the input request LED 17 is started.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合も、再遊技役Bの図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合も、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが共通となる。 Further, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the re-game combination A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the re-game is performed when the advantage section shifts to the normal section. When the symbol combination of the winning combination A or the symbol combination of the replaying combination B stops at the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control processing is completed, the replaying LED 20 is started to light by the replaying operation time processing. After that, the state control data (turning off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. That is, even when the symbol combination of the re-game combination A is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, or when the symbol combination of the re-game combination B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the advantageous section notification LED 12a is turned off. The timing is common.

ここで、図26に示すように、第3停止操作に係るストップスイッチの押下が離された場合であっても、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされている場合(たとえば、ストップスイッチの押下が離される前からスタートスイッチ7が押下されてストップスイッチの押下が離された後であってもスタートスイッチ7の押下が継続している場合、あるいは、ストップスイッチの押下が離されたと同時にスタートスイッチ7が押下された場合)には、AT状態管理処理が行われないため、その後の処理であるメダル払出処理にも移行しない。 Here, as shown in FIG. 26, even when the stop switch related to the third stop operation is released, the other operating means (for example, the start switch 7 and the MAXBET switch 6) are pressed. (For example, if the start switch 7 is pressed before the stop switch is released and the start switch 7 is continuously pressed even after the stop switch is released, or the stop switch is pressed. When the start switch 7 is pressed at the same time as the pressing of is released), the AT state management process is not performed, so that the process does not shift to the subsequent process of paying out the medal.

このように、再遊技役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合でも、リール制御処理においては、全てのストップスイッチに対する押下操作が終了したタイミングにおいて他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされている場合には、次工程の処理に移行しない。したがって、この場合、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることがなく、有利区間報知LED12aが消灯されない。一方、リール制御処理において、全てのストップスイッチに対する押下操作が終了したタイミングで他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされていない場合には、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間から通常区間への移行が遊技者に示唆される。 In this way, even when the symbol combination of the replaying combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, in the reel control process, another operation means (for example, the start switch) is performed at the timing when the pressing operation for all the stop switches is completed. If the 7 or the MAXBET switch 6) is pressed, the process does not proceed to the next step. Therefore, in this case, the state control data (turning off) is not set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is not turned off. On the other hand, in the reel control process, if the other operating means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is not pressed at the timing when the pressing operation for all the stop switches is completed, it is more advantageous to the main process thereafter. The state control data (off) is set in the output buffer of the section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. This suggests to the player that the transition from the advantageous section to the normal section is made.

[作用効果1]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおいて、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えた構成のものがある。このような構成のスロットマシンでは、有利状態ランプが点灯するタイミングや消灯するタイミングについて鑑みられていない。
[Action 1]
As a conventional slot machine, there is one that is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and has a configuration that includes an advantageous state lamp that is lit for a period that is controlled to the advantageous state. In the slot machine having such a configuration, the timing at which the advantageous state lamp is turned on and the timing at which the advantageous state lamp is turned off are not considered.

これに対して、本実施形態のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が有利区間移行抽選対象役となり、かつ有利区間移行抽選にて有利区間に移行する旨が決定された場合に、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間に移行させた後、最初にナビ報知が行われることで有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知することが可能であり、有利区間において最初にナビ報知が行われるより前に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成である。このような構成では、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。 On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is determined that the lottery result of the internal lottery becomes the target of the advantageous section transition lottery, and the main control unit 41 shifts to the advantageous section in the advantageous section transition lottery. In this case, it is possible to shift the game section from the normal section to the advantageous section advantageous to the player, and the advantageous section notification LED 12a (right side display 12R of the game auxiliary display 12) notifies that the transition has been made to the advantageous section. 8th segment) is provided, and after shifting to the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is started to light at the start of the game in which the advantageous section notification start condition is satisfied by first performing the navigation notification, which is advantageous. It is possible to notify that the section has been transferred, and the advantageous section notification LED 12a is started to light before the navigation notification is first performed in the advantageous section. In such a configuration, it is possible to start lighting the advantageous section notification LED 12a by the time the navigation notification is performed in the advantageous section to notify that the advantageous section is controlled.

本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でもよい。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to start lighting the advantageous section notification LED 12a and then start the navigation notification on the game auxiliary display 12, but the advantageous section notification LED 12a is turned on and the game auxiliary display is displayed. The display of the navigation notification in the device 12 may be started at the same time. Even with such a configuration, it is possible to start lighting the advantageous section notification LED 12a by the time the navigation notification is performed in the advantageous section to notify that the advantageous section is controlled.

本実施形態のスロットマシン1では、メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、有利区間の終了条件が成立することで、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間であるときには、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が特定結果(小役)となったときに、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成であるので、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main control unit 41 controls the advantageous section, the advantageous section can be terminated by satisfying the end condition of the advantageous section, and the advantageous section can be terminated. It is provided with an advantageous section notification LED 12a (8th segment of the right side display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying the end of the above, and when it is an advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in a lighting state. When the lottery result of the internal lottery becomes a specific result (small winning combination), the main control unit 41 can stop different symbol combinations on the reel according to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. At this time, since the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended differs depending on the stopped symbol combination, it is possible to pay attention to the notification by the advantageous section notification LED 12a.

本実施形態のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が所定結果(再遊技役)となったときに、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通である構成であるので、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the lottery result of the internal lottery becomes a predetermined result (re-game combination), the main control unit 41 has a different symbol combination according to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. Is possible to stop on the reel, and at this time, since the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended is common depending on the stopped symbol combination, the suggestion by the advantageous section notification LED 12a This can prevent the player from being confused.

本実施形態のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、有利区間を終了する場合に、リールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終了することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment stores the number of medals owned by the player as credits, and can settle the number of medals stored as credits when the settlement operation is performed by the settlement switch 10. When the advantageous section is terminated, the main control unit 41 notifies that the advantageous section has ended by the advantageous section notification LED 12a during the period from when the reel is stopped to when the acceptance of the settlement operation becomes effective. Since it is configured, the player can end the game after recognizing that the advantageous section has ended.

本実施形態のスロットマシン1では、メイン制御部41は、小役が入賞して有利区間を終了する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、メダルの払い出しが行われたことを認識させたうえで、有利区間を終了した旨を報知することができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the small winning combination wins and the advantageous section ends, the main control unit 41 takes advantage of the timing after the display of the number of medals to be paid out by the game auxiliary display 12 is completed. Since the notification LED 12a is configured to notify that the advantageous section has ended, it is possible to notify that the advantageous section has ended after recognizing that the medal has been paid out.

本実施形態のスロットマシン1では、再遊技役が入賞して有利区間を終了する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、有利区間が終了した旨を示唆することができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the re-game combination wins and the advantageous section ends, it is advantageous at the timing after the notification that the re-game has been granted is completed by starting the lighting of the LED 20 during the replay. Since the section notification LED 12a is configured to notify that the advantageous section has ended, it is possible to indicate that the advantageous section has ended after recognizing that the replay has been granted.

本実施形態のスロットマシン1では、有利区間を終了する場合に、すべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入してしまうことを防止できる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the advantageous section is ended, the medals are inserted by starting the lighting of the insertion request LED 17 after all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped rotating. Since the configuration is such that the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended at the timing before the notification that the advantageous section is completed is performed, the player starts the next game without knowing that the advantageous section has ended. It is possible to prevent the medal from being thrown in to make it happen.

本実施形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビ報知および小役の入賞に伴い遊技者に払い出されるメダル払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、有利区間に制御している期間では、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを有利区間報知LED12aとして点灯状態に制御することが可能であり、有利区間に移行した旨を報知することが可能な構成であり、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨および有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知およびメダル払出枚数が表示される遊技補助表示器12とは別個の表示手段をメイン制御部41に設ける必要がない。 The main control unit 41 of the present embodiment is a game in which a navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player and a game for displaying the number of medals to be paid out to the player when a small winning combination is won. During the period in which the auxiliary display 12 is provided and the control is performed in the advantageous section, the eighth segment of the right side display 12R of the game auxiliary display 12 can be controlled to be lit as the advantageous section notification LED 12a, and the advantageous section can be controlled. It is a configuration that can notify that the game has shifted to the advantageous section, and that a part of the game auxiliary display 12 is used as the advantageous section notification LED 12a to notify that the advantageous section has been transferred and that the advantageous section has ended. Therefore, it is not necessary to provide the main control unit 41 with a display means separate from the game auxiliary display 12 for displaying the navigation notification and the number of medals to be paid out as the display means for notifying the shift to the advantageous section.

本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨および有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、遊技補助表示器12とは別個に設けられた表示手段を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨を報知する構成でもよく、たとえば、遊技補助表示器12の近傍に当該遊技補助表示器12とは別個のLEDやランプなどの表示手段を配置し当該表示手段を用いて有利区間に移行した旨および有利区間が終了した旨を報知する構成でもよい。この構成によれば、遊技補助表示器12とは別個に、有利区間に移行した旨および有利区間が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、有利区間に移行した旨を報知する表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 uses a part of the game assist indicator 12 as the advantageous section notification LED 12a to notify that the advantageous section has been transferred and that the advantageous section has ended. A display means provided separately from the display 12 may be used as the advantageous section notification LED 12a to notify the shift to the advantageous section. For example, the game auxiliary display 12 may be located in the vicinity of the game auxiliary display 12. May be configured to arrange a separate display means such as an LED or a lamp and use the display means to notify that the advantageous section has been entered and that the advantageous section has ended. According to this configuration, separately from the game assist indicator 12, a display means for notifying that the advantageous section has been entered and that the advantageous section has ended is provided, so that a display for notifying that the advantageous section has been entered is displayed. It can be clearly distinguished from other displays and recognized, and even in this case, since it is provided in the vicinity of the display means, it is possible to prevent the player from overlooking it.

なお、有利区間に移行した旨および有利区間が終了した旨を報知する表示手段を、たとえば、遊技用表示部13に設けられたクレジット表示器11や遊技補助表示器12、投入要求LED17などの各種表示器などが配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊技補助表示器12の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また、有利区間に移行した旨を報知する表示手段を、たとえば、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、精算スイッチ10などのゲームの開始または終了の際に操作されるスイッチ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。 In addition, various display means for notifying that the advantageous section has shifted and the advantageous section has ended, for example, the credit display 11 provided in the game display unit 13, the game auxiliary display 12, the input request LED 17, and the like. By arranging the display means on the board on which the display or the like is arranged, the display means can be provided in the vicinity of the game auxiliary display 12, and the player can prevent oversight. Further, by arranging a display means for notifying the shift to the advantageous section around switches operated at the start or end of the game, such as the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the settlement switch 10. , It is possible to prevent oversight by the player.

本実施形態では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に移行させた後、有利区間報知開始条件が成立することで、当該有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知する一方で、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間に移行されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを点灯させ、有利区間に移行した旨を報知し、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させ、有利区間が終了される旨を報知する構成でもよい。 In the present embodiment, the main control unit 41 shifts the game section to the advantageous section and then satisfies the advantageous section notification start condition, so that the advantageous section notification starts at the start of the game in which the advantageous section notification start condition is satisfied. The LED 12a is turned on to notify that the advantageous section has been entered, while the advantageous section notification LED 12a is turned off at the end of the game in which the advantageous section is ended to notify that the advantageous section has ended. However, the main control unit 41 turns on the advantageous section notification LED 12a at the end of the game of shifting to the advantageous section, notifies that the transition to the advantageous section has occurred, and at the end of the game in which the advantageous section ends, The advantageous section notification LED 12a may be turned off to notify that the advantageous section is completed.

本実施形態のメイン制御部41は、有利区間に移行した旨および有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御することで、有利区間が終了した旨を報知することが可能な構成であり、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において、RAM41cにおいて有利区間に関するデータが記憶されている所定領域を初期化する処理を行って、有利区間に関するデータを初期化する構成であるので、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御されて有利区間が終了した旨が報知されているにも関わらず、有利区間に関するデータがRAM41cの所定領域に残ってしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment includes an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that the advantageous section has shifted and the advantageous section has ended. By controlling the advantageous section notification LED 12a to the off state, it is possible to notify that the advantageous section has ended. In the main processing, the state control data (off) is sent to the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Before performing the setting process, in the AT state management process, the process of initializing the predetermined area in which the data related to the advantageous section is stored in the RAM 41c is performed to initialize the data related to the advantageous section, which is advantageous. It is possible to prevent data relating to the advantageous section from remaining in a predetermined area of the RAM 41c even though the section notification LED 12a is controlled to be turned off to notify that the advantageous section has ended.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、RAM41cに記憶されている有利区間に関するデータを初期化する処理を行うことで、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と同時期に、有利区間に関するデータを初期化する構成でもよい。たとえば、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理、および、有利区間に関するデータを初期化する処理を、同じタイミングで行われるタイマ割込み処理において行う構成とすることで、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と、有利区間に関するデータを初期化する処理とを同時期に行うことができる。 In this embodiment, the main control unit 41 initializes the data related to the advantageous section stored in the RAM 41c before performing the process of setting the state control data (off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. This process initializes the data related to the advantageous section before controlling the advantageous section notification LED 12a to the off state. However, at the same time as the control to turn off the advantageous section notification LED 12a, the advantageous section is turned off. It may be configured to initialize the data related to. For example, the process of setting the state control data (off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a and the process of initializing the data related to the advantageous section are performed in the timer interrupt process performed at the same timing. The control for turning off the advantageous section notification LED 12a and the process for initializing the data related to the advantageous section can be performed at the same time.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間に関するデータを初期化した後に、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する構成でもよい。このような構成では、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御している期間中に、有利区間に関するデータが初期化されてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to initialize the data relating to the advantageous section before controlling the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state, but it is advantageous after initializing the data relating to the advantageous section. The section notification LED 12a may be controlled to be turned off. With such a configuration, it is possible to prevent the data relating to the advantageous section from being initialized during the period in which the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state.

本実施形態のメイン制御部41は、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において有利区間に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化する初期化処理を行う構成であり、当該初期化処理により初期化されるRAM41cの所定領域には、有利区間報知LED12aの出力バッファを含まず、当該初期化処理により初期化される有利区間に関するデータは、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)を含まない構成であるので、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)が、AT状態管理処理における初期化処理により初期化されることがないので、有利区間が終了するまで確実に有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することができる。 In the main process, the main control unit 41 of the present embodiment stores data related to the advantageous section in the AT state management process before performing the process of setting the state control data (off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. The configuration is such that an initialization process for initializing a predetermined area of the RAM 41c is performed, and the predetermined area of the RAM 41c initialized by the initialization process does not include the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and the initialization process is performed. Since the data relating to the advantageous section initialized by is not included in the state control data (lighting) set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is used for state control. Before performing the process of setting the data (turning off), the state control data (lighting) set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a may be initialized by the initialization process in the AT state management process. Therefore, it is possible to reliably control the advantageous section notification LED 12a to the lighting state until the advantageous section ends.

[作用効果2]
本実施形態のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを更新することが可能であり、当該純増枚数カウンタの値に基づいて特定される有利区間におけるメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施形態では、2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値(2388))を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成であり、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払い出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数するようになっており、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成である。
[Action effect 2]
In the AT state management process, the main control unit 41 of the present embodiment has a net increase in the number of medals in the advantageous section (from the total number of medals paid out in the advantageous section to the total number of medals used to set the number of bets in the advantageous section. It is possible to update the net increase number counter for counting the number of sheets obtained by subtracting the number of sheets), and the net increase number of medals in the advantageous section specified based on the value of the net increase number counter is predetermined. Number of sheets (in this embodiment, a value (2388) obtained by subtracting the maximum number (15) of the number of payouts in the slot machine 1 from 2400 and adding the maximum number (3) used for setting the number of bets). When the value exceeds, the advantageous section data initialization process is performed to end the advantageous section and shift to the normal section. The main control unit 41 updates the net increase number counter when updating the net increase counter. If the calculated value obtained by adding the value for the number of medals paid out in the game and subtracting the value for the medals used to set the bet number is less than 0, the net increase counter. The value of is corrected to 0, and when the calculated value is 0 or more, the value of the net increased number counter is controlled to be updated so that the calculated value is the value of the net increased number counter, which is an advantageous section. Since the start of, the net increase in medals is counted starting from the time when the net increase in medals is the smallest, and the net increase in medals exceeds the specified number based on the value of the net increase counter. It is a configuration that ends the advantageous section and shifts to the normal section.

この構成によれば、有利区間の開始以後、遊技用価値の純増数が最も減少したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させるので、有利区間が開始したときを起点とするメダルの純増数が規定数を超えていない場合でも、メダルが増加に転じてからのメダルの純増数が規定枚数を超える場合には有利区間が終了することとなるため、有利区間中のメダルの純増数だけでなく、有利区間開始後のメダルの純増数も規定枚数を基準とした範囲に制限することができる。 According to this configuration, after the start of the advantageous section, when the net increase of medals up to the present starting from the time when the net increase of the game value is the smallest exceeds the specified number, the advantageous section is terminated and the normal section is terminated. Even if the net increase in medals starting from the start of the advantageous section does not exceed the specified number, it is advantageous if the net increase in medals after the number of medals starts to increase exceeds the specified number. Since the section ends, not only the net increase of medals in the advantageous section but also the net increase of medals after the start of the advantageous section can be limited to the range based on the specified number of medals.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値に当該払出枚数を加算し、加算後の純増枚数値から賭数に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成、すなわち純増枚数カウンタにより計数される有利区間におけるメダルの純増枚数は、有利区間中においてゲームの結果として実際に払い出されたメダル枚数に基づいて計数される構成であるが、有利区間におけるメダルの純増枚数は、少なくとも遊技者に対して付与されたメダル枚数から遊技者が賭数に設定することでゲームに使用したメダルを減算したものであればよく、内部抽選にて実際にメダルの付与を伴う所定小役の入賞の発生が許容された場合に、かつ遊技者が当該小役の入賞を発生させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合に、当該小役の入賞が発生したものとみなして付与されたメダルを遊技者に対して付与されたメダルとして計数する構成でもよい。 In the present embodiment, the main control unit 41 specifies the payout number value of medals to be paid out based on the winning flag of the game during the advantageous section when updating the net increase number counter in the AT state management process. , Based on the net increase value obtained by adding the payout number to the net increase value specified based on the net increase counter and subtracting the number of medals used for the bet number from the added net increase value. The configuration for updating the net increase number counter, that is, the net increase number of medals in the advantageous section counted by the net increase number counter is a configuration which is counted based on the number of medals actually paid out as a result of the game in the advantageous section. However, the net increase in the number of medals in the advantageous section may be at least the number of medals given to the player minus the medals used in the game by setting the number of bets by the player, and is used for the internal lottery. It is possible to win a prize when the winning of a predetermined small winning combination accompanied by the awarding of a medal is actually allowed, and even though the player can generate the winning of the small winning combination. If it cannot be done, the medals given by assuming that the small winning combination has been won may be counted as the medals given to the player.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該ゲームにおいて払い出されるメダルの払出枚数値から、当該ゲームにおいて賭数の設定に用いられたメダルの枚数値を減算して得られる純増数を、純増枚数カウンタに加算することで、当該純増枚数カウンタを更新する構成でもよい。 Further, in the present embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase number counter in the AT state management process, the net increase number value specified based on the net increase number counter is read into a predetermined register, and then the game is played. Specify the payout number value of the medals to be paid out based on the winning flag, add the payout number to the net increase number value of the predetermined register, and subtract the number of medals used for setting the bet number from the net increase number value after addition. The configuration is such that the net increase number counter is updated based on the net increase number value obtained by the above, but the main control unit 41 is concerned from the payout number value of the medals paid out in the game when updating the net increase number counter. The net increase counter may be updated by adding the net increase obtained by subtracting the number of medals used for setting the bet number in the game to the net increase counter.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで、所定レジスタに当該ゲームにおける純増枚数値を算出して、当該所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えているか否かを判定する構成であるが、メイン制御部41は、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数値および賭数の設定に用いられたメダルの枚数に基づいて当該ゲームの純増枚数を算出し、算出した純増枚数を純増枚数カウンタに加算して、当該純増枚数カウンタを更新した後、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する構成でもよい。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number in the AT state management process, and the main control unit 41 is specified based on the net increase counter. After reading the numerical value into the predetermined register, specify the payout number value of the medal to be paid out based on the winning flag of the game, add the payout number to the net increase number value of the predetermined register, and bet from the net increase number value after addition. By subtracting the number of medals used to set the number, the net increase value in the game is calculated in the predetermined register, and it is determined whether or not the net increase value of the predetermined register exceeds the specified number. However, the main control unit 41 calculates the net increase number of the game based on the number of medals paid out and the number of medals used for setting the bet number in the game, and the calculated net increase number is the net increase number counter. After updating the net increase number counter, it may be determined whether or not the net increase number of medals in the advantageous section exceeds the specified number based on the value of the net increase number counter.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払い出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正する構成であり、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、0を下回る数値について計数する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数を計数する構成でもよい。たとえば、メイン制御部41は、有利区間の開始時に純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払い出されたときに、払い出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数することができる。 Further, in the present embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase number counter in the AT state management process, the main control unit 41 adds the value corresponding to the number of medals paid out in the game to the net increase number counter and bets. If the calculated value obtained by subtracting the value of the medals used to set the number is less than 0, the value of the net increase number counter is corrected to 0. In the net increase number counter, the number of medals is increased or decreased. When the number of sheets is less than 0, the numerical value less than 0 is not counted, and only the numerical value exceeding 0 is counted. However, the main control unit 41 is configured to count the numerical value less than 0, that is, a game in the minus region. It may be configured to count the net increase in value. For example, the main control unit 41 initializes the net increase number counter to 0 at the start of the advantageous section, and then net increases the value of the number of medals paid out when the medals are paid out in the advantageous section. By adding to the number counter and repeating the process of subtracting the value for the number of medals from the net increase counter when the medal is used to set the number of bets, the net increase in the number of medals in the advantageous section is counted. Therefore, it is possible to count whether the number of medals increased or decreased is less than 0 or more than 0.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行したとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でもよく、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 counts the net increase in medals based on the value of the net increase counter after the start of the advantageous section, starting from the time when the net increase in medals is the smallest. However, when the main control unit 41 shifts from the normal section to the advantageous section as a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, the net increase in the number of medals up to the present starting from the normal section exceeds the specified number. It may be configured to end the advantageous section and shift to the normal section. According to this configuration, the starting point for counting the net increase of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and the normal section is set. Since it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase number of medals starting from the time when the transition from to the advantageous section is performed, the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter. Can be simplified.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でもよく、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 counts the net increase in medals based on the value of the net increase counter after the start of the advantageous section, starting from the time when the net increase in medals is the smallest. However, it is suggested that the main control unit 41 has shifted to the AT state by the advantageous section notification LED 12a after shifting from the normal section to the advantageous section as an opportunity set uniformly after the start of the advantageous section, and also the navigation notification. When the operation mode for increasing the number of medals is notified, if the net increase in the number of medals up to the present starting from the above exceeds the specified number, the advantageous section may be terminated and the normal section may be used. According to this, the starting point for counting the net increase of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after shifting from the normal section to the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a shifts to the advantageous section. Is suggested, and it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase number of medals starting from the time other than when the operation mode for increasing the number of medals is notified by the navigation notification, so the value of the net increase number counter. It is possible to simplify the control for determining the end condition of the advantageous section based on.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でもよく、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 counts the net increase in medals based on the value of the net increase counter after the start of the advantageous section, starting from the time when the net increase in medals is the smallest. However, the main control unit 41 is set uniformly after the start of the advantageous section, regardless of whether or not the operation mode for increasing medals is notified by the navigation notification after shifting from the normal section to the advantageous section. , When the advantageous section notification LED 12a suggests that the AT state has been entered, if the net increase in the number of medals up to the present starting from the specified number exceeds the specified number, the advantageous section is terminated and the normal section is shifted. Often, according to this configuration, the starting point for counting the net increase in medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after shifting from the normal section to the advantageous section, the medals are increased by navigation notification. Regardless of whether or not the operation mode to be notified is notified, it is necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase number of medals starting from the time other than when the advantageous section notification LED 12a indicates that the advantageous section has been started. Therefore, it is possible to simplify the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間中において、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに有利者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知が行われるAT状態と、内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビ報知が行われない前兆状態を含むATに関する制御状態に制御することが可能な構成であり、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、ATに関する制御状態がAT状態であるか否かに関わらず、メダルの払い出しを伴う入賞が発生することで、払い出されるメダル枚数分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されずメダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてメダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でもよく、この構成によれば、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されない前兆状態などにおいては、内部抽選にてナビ対象役が当選しても実際にメダルが増加した場合に純増枚数カウンタに加算し、メダルを増加させることができなかった場合には純増枚数カウンタに加算せず、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されるAT状態においては、内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に実際にメダルが増加したか否かに関わらず純増枚数カウンタを加算するようになっており、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止しつつ、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することで、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 has an AT state in which navigation notification is performed to notify an advantageous operation mode to the advantageous person when the navigation target combination is won in the internal lottery during the advantageous section, and the inside. It is possible to control the control state related to AT including the precursor state in which the navigation notification is not performed even if the navigation target combination is won by lottery, and when updating the net increase number counter in the AT state management process, Regardless of whether the control state related to AT is the AT state or not, when a prize is generated with the payout of medals, the number of medals to be paid out is added to the net increase number counter, and the net increase number of medals in the advantageous section is calculated. Although it is configured to count, when updating the net increase number counter, when the control state related to AT is a control state other than the AT state in the advantageous section, the navigation target role is selected by the internal lottery. Is won, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player and the number of medals increases, the increased amount is added to the net increase number counter, and the navigation target role is won by the internal lottery, and the game is played. When the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated and the number of medals does not increase in an operation mode that is advantageous to the person, the net increase number counter is not added, and the control state related to AT is the AT state during the advantageous section. When the navigation target combination is won in the lottery, the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in an operation mode that is advantageous to the player, and the stop switch is stopped in an operation mode that is advantageous to the player regardless of whether or not the medals are increased. The increase in medals when the switches 8L, 8C, 8R are operated may be added to the net increase number counter to count the net increase in the number of medals in the advantageous section. In a precursory state where an operation mode that is advantageous to the person is not notified, even if the navigation target combination is won in the internal lottery, if the number of medals actually increases, it is added to the net increase number counter and the number of medals cannot be increased. In the AT state where the operation mode advantageous to the player is notified in the advantageous section without adding to the net increase number counter, the medal actually increases when the navigation target combination is won in the internal lottery. The net increase counter is added regardless of whether or not the number of medals is actually increased, and if the player can increase the number of medals, the net increase counter is added regardless of whether or not the number of medals is actually increased. By adding, the advantageous section is intentionally subtracted. If the player cannot surely increase the number of medals while preventing the extension, adding the net increase counter only when the number of medals actually increases is disadvantageous to the player. It can be prevented from being stored.

また、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、かつメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選したが、メダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、メダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成において、メイン制御部41は、有利区間中においては、ATに関する制御状態がいずれの制御状態であるかに関わらず、内部抽選の抽選結果が、メダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの所定操作態様が変化しない所定小役となった場合には、所定操作態様で操作されメダルが増加したか否かに関わらず、所定操作態様で操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でもよく、この構成によれば、有利区間中において、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止できる。 In addition, when updating the net increase number counter, if the control state related to AT is a control state other than the AT state during the advantageous section, the navigation target combination is won in the internal lottery, and the number increases when the number of medals increases. When the minutes are added to the net increase number counter and the navigation target combination is won in the internal lottery, but the medals do not increase, the net increase number counter is not added and the control state related to AT is the AT state during the advantageous section. In addition, when the navigation target combination is won in the internal lottery, the increase in medals when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player regardless of whether or not the medals have increased. Is added to the net increase number counter to count the net increase number of medals in the advantageous section, and the main control unit 41 is in the advantageous section regardless of which control state the control state regarding AT is. If the lottery result of the internal lottery is a predetermined small winning combination in which the predetermined operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing medals does not change, it is operated in the predetermined operation mode and whether or not the number of medals is increased. Instead, the increase in medals when operated in a predetermined operation mode may be added to the net increase number counter to count the net increase in the number of medals in the advantageous section. According to this configuration, the game may be played in the advantageous section. If a person can increase the number of medals, it is possible to prevent the advantageous section from being intentionally extended by adding the net increase number counter regardless of whether or not the number of medals is actually increased.

本実施形態のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、先ず、有利区間ゲーム数カウンタに基づいて特定される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定することなく、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させる構成であるので、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することが成立している場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を行わずに済むため、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定に係る制御を簡素化することができる。 In the AT state management process, the main control unit 41 of the present embodiment has at least one of the conditions that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the net increase in the advantageous section exceeds a predetermined predetermined number. In the AT state management process, it is first determined whether or not the number of advantageous section games specified based on the advantageous section game number counter has reached the upper limit number of games. , When it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is performed without determining whether or not the net increase number in the advantageous section exceeds the specified number, and the advantageous section is determined. Since it is configured to end, if it is established that the number of advantageous section games reaches the upper limit game number as an end condition of the advantageous section, it is determined whether or not the net increase number in the advantageous section exceeds the specified number. Since it is not necessary to perform this, it is possible to simplify the control for determining whether or not the net increase in the number of sheets in the advantageous section exceeds the specified number of sheets.

本実施形態のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、先ず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるので、AT状態管理処理において、先ず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定するので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達して有利区間を終了させる場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かの判定に係る制御よりも煩雑な有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定に係る制御を省略することができる。 In the AT state management process, the main control unit 41 of the present embodiment has at least one of the conditions that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the net increase in the advantageous section exceeds a predetermined predetermined number. Is configured to end the advantageous section when the above is established. In the AT state management process, first, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the maximum number of games, and the number of advantageous section games has reached the maximum number of games. If this is not the case, it is determined whether or not the net increase in the advantageous section exceeds the specified number. Therefore, in the AT state management process, first, whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit is determined. Since the determination is made, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the advantageous section is terminated, the advantageous section is more complicated than the control related to the determination of whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. It is possible to omit the control related to the determination of whether or not the net increase number exceeds the specified number.

本実施形態では、メイン制御部41は、AT状態管理処理では、先ず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるが、AT状態管理処理において、先ず、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定し、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えない場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でもよく、この構成によれば、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する頻度よりも、有利区間における純増枚数が規定枚数を超える頻度の方が高くなり得るため、頻度の低い事象についての判定に係る制御を省略することができる。 In the present embodiment, in the AT state management process, the main control unit 41 first determines whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games. In this case, it is configured to determine whether or not the net increase in the advantageous section exceeds the specified number. However, in the AT state management process, first, it is determined whether or not the net increase in the advantageous section exceeds the specified number, which is advantageous. When the net increase number in the section does not exceed the specified number, it may be configured to determine whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. According to this configuration, the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games. Since the frequency in which the net increase in the number of sheets in the advantageous section exceeds the specified number may be higher than the frequency in which the number is increased, the control related to the determination of the infrequent event can be omitted.

本実施形態のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、および有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通の有利区間データ初期化処理を行って、共通のデータ(有利区間に関するデータ)を初期化する構成であるので、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することおよび有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通のデータを初期化するので、これら双方の条件が成立した場合と、一方の条件のみが成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。 In the AT state management process, the main control unit 41 of the present embodiment has at least one of the conditions that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the net increase in the advantageous section exceeds a predetermined predetermined number. Is configured to end the advantageous section when is established, and when both the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the net increase in the advantageous section exceeds the specified number, the advantageous section game is established. Performs the same advantageous section data initialization process as when the number reaches the upper limit number of games or when the net increase number in the advantageous section exceeds the specified number, and common data (data related to the advantageous section) is obtained. Since it is configured to be initialized, the number of advantageous section games in the advantageous section is established when both the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games in the advantageous section and the net increase number in the advantageous section exceeds the specified number. Initializes the same data as when one of the cases where the maximum number of games is reached or the net increase number in the advantageous section exceeds the specified number is satisfied, so when both conditions are satisfied and only one condition is satisfied. It is possible to prevent a difference in advantage from the case where is established.

たとえば、第1条件として有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第1条件に対応するデータを初期化し、第2条件として有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第2条件に対応するデータを初期化する構成において、第1条件と第2条件の双方が成立して有利区間が終了する場合に、第1条件に対応するデータも第2条件に対応するデータも初期化される構成とすると、第1条件または第2条件の一方が成立した場合よりも遊技者にとって不利となる可能性があるが、有利区間において第1条件および第2条件の双方が成立した場合に、有利区間において第1条件または第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化する構成とすることで、第1条件および第2条件の双方が成立した場合と、第1条件または第2条件の一方が成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。 For example, if it is only established that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games in the advantageous section as the first condition and the advantageous section ends, the data corresponding to the first condition is initialized and the second condition is as follows. When the net increase in the advantageous section only exceeds the specified number and the advantageous section ends, both the first condition and the second condition are satisfied in the configuration for initializing the data corresponding to the second condition. If the data corresponding to the first condition and the data corresponding to the second condition are initialized when the advantageous section ends, the game is more than when either the first condition or the second condition is satisfied. Although it may be disadvantageous to the person, when both the first condition and the second condition are satisfied in the advantageous section, the same data as when either the first condition or the second condition is satisfied in the advantageous section is used. By configuring the initialization, it is possible to prevent a difference in advantage between the case where both the first condition and the second condition are satisfied and the case where either the first condition or the second condition is satisfied. can.

本実施形態のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であるので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間が終了するので、有利区間が長期間にわたり継続することを防止できるとともに、有利区間が長期間にわたり継続しない場合であっても、有利区間において急激にメダルが増加した場合は、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了するので、有利区間における有利度が過度に高まってしまうことを防止できる。 In the AT state management process, the main control unit 41 of the present embodiment has the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games in the AT state management process, and the net increase number in the advantageous section exceeds a predetermined predetermined number. Since the advantageous section is terminated when at least one of the conditions is satisfied, the advantageous section ends when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, so that the advantageous section continues for a long period of time. Even if the advantageous section does not continue for a long period of time, if the number of medals increases sharply in the advantageous section, the net increase in the advantageous section will exceed the specified number and the advantageous section will end. It is possible to prevent the advantage in the advantageous section from becoming excessively high.

本実施形態のメイン制御部41は、出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED12aの出力バッファに制御状態データ(点灯)を設定し、割込み1回待ち処理を行った後、指示設定処理にてナビ報知のナビ表示を遊技補助表示器12に表示させるように制御することで、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であり、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるので、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるよりも前に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨を認識させたうえで、当該ゲームにおいてメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を認識させることができる。 In the ball ejection control process, the main control unit 41 of the present embodiment sets the control state data (lighting) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a when the advantageous section notification start condition is satisfied, and waits for one interrupt. After that, by controlling the navigation display of the navigation notification to be displayed on the game auxiliary display 12 by the instruction setting process, the advantageous section notification LED 12a is started to light, and then the game auxiliary display 12 is used. In a game in which navigation notification is started and it is suggested that the advantageous section notification LED 12a has shifted to an advantageous section, when the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing medals is notified by navigation notification. , The configuration suggests that the advantageous section notification LED12a has shifted to the advantageous section at a timing before the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that increase the number of medals by the navigation notification is notified. In a game in which it is suggested that the notification LED 12a has shifted to an advantageous section, when the operation mode of the stop switch 8L, 8C, 8R for increasing medals is notified by the navigation notification, the stop switch for increasing the medals by the navigation notification. Since it is suggested that the advantageous section notification LED12a has shifted to the advantageous section before the operation mode of 8L, 8C, 8R is notified, the medal in the game after recognizing that the transition to the advantageous section has occurred. It is possible to recognize the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知開始条件が成立するゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで、有利区間報知LED12aの点灯が開始されて有利区間に移行した旨が示唆される構成でもよく、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨とメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を同時に認識させることができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 has shifted to the advantageous section by the advantageous section notification LED 12a at a timing before the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that increase the medals by the navigation notification is notified. Although it is a suggested configuration, in a game in which the advantageous section notification start condition is satisfied, the advantageous section notification LED12a is at the same timing as the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing the number of medals by the navigation notification is notified. It may be a configuration that suggests that the lighting of the above has started and the transition to the advantageous section has occurred. When the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is notified, the number of medals is increased by the navigation notification. Since it is suggested that the section has moved to the section, it is possible to simultaneously recognize that the section has moved to the advantageous section and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that increase the number of medals.

本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビによりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aの点灯を開始させて有利区間に移行した旨を示唆する構成でもよく、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、メダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知された後、どのタイミングで有利区間に移行した旨が示唆されるかに着目させることができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 has shifted to the advantageous section by the advantageous section notification LED 12a at a timing before the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that increase the medals by the navigation notification is notified. Although it is a suggested configuration, in a game in which it is suggested that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section, when the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing the number of medals is notified by the navigation notification. A configuration may be used in which the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started after the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing the number of medals is notified by the navigation to suggest that the transition to the advantageous section is performed. , In a game in which it is suggested that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section, when the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing the medals is notified by the navigation notification, the medals are increased by the navigation notification. Since it is suggested that the advantageous section notification LED12a has shifted to the advantageous section after the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is notified, the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing the medals is notified. After that, it is possible to pay attention to the timing at which it is suggested that the section has shifted to the advantageous section.

[作用効果3]
本実施形態においては、メイン制御部41は、図13に示すリール制御処理において、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下が離された場合であっても(Sh7でYES)、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされているときには(Sh8でYES)、リール制御処理を終了しない。リール制御処理が終了しないため、それ以降の処理である図14に示すAT状態管理処理に進むことがなく、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することの判定(Sd5)、あるいは有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることの判定(Sd11)を行うことがない。したがって、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を実行して有利区間報知フラグをクリアすることもないため、図10に示すメイン処理においてSa10やSa11の処理で有利区間報知LED12aが点灯から消灯に切り替わることがない。
[Action effect 3]
In the present embodiment, in the reel control process shown in FIG. 13, the main control unit 41 performs other operations even when the stop switch corresponding to the third stop operation is released (YES in Sh7). When the means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is pressed (YES in Sh8), the reel control process is not terminated. Since the reel control process is not completed, it is not possible to proceed to the AT state management process shown in FIG. 14, which is the subsequent process, and it is determined that the number of advantageous section games reaches the upper limit game number (Sd5), or in the advantageous section. It is not determined (Sd11) that the net increase number exceeds a predetermined number. Therefore, since the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is not executed to clear the advantageous section notification flag, the advantageous section notification LED 12a is turned off from lighting in the processing of Sa10 and Sa11 in the main processing shown in FIG. It does not switch to.

このように、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下が離されたタイミングにおいて他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされているときには、有利区間報知LED12aによる消灯によって有利区間から通常区間への移行が示唆されない。このため、遊技者は、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下を離すまでの期間において導出された図柄組合せを十分に確認することができ、区切りをつけながら遊技することができる。また、図柄組合せを十分に確認した遊技者が第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下を離したときには、有利区間報知LED12aが点灯から消灯に切り替わるか否かについて遊技者に注目させることができる。さらに、遊技者は、有利区間報知LED12aの消灯以外の構成、たとえば、ATゲーム数のカウント表示が「0」になったり、ATの最終ゲームのバトル演出で味方キャラクタが敵キャラクタに敗北したりした場合に、有利区間の終了をある程度認識することができる。このため、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下を離したにも関わらず有利区間報知LED12aが点灯から消灯に切り変わらないことを確認した遊技者であれば、ストップスイッチ以外の操作手段が不用意に押下されていることに気付くことができる。以上のように、状態移行の示唆に関して改良したスロットマシン1が提供される。 In this way, when the other operating means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is pressed at the timing when the stop switch corresponding to the third stop operation is released, the advantageous section notification LED 12a turns off the light. Does not suggest a transition from an advantageous section to a normal section. Therefore, the player can sufficiently confirm the derived symbol combinations in the period until the press release of the stop switch corresponding to the third stop operation is released, and the player can play while separating the symbols. Further, when the player who has sufficiently confirmed the symbol combination releases the press on the stop switch corresponding to the third stop operation, the player can be made to pay attention to whether or not the advantageous section notification LED 12a is switched from lighting to extinguishing. .. Further, the player has a configuration other than turning off the advantageous section notification LED 12a, for example, the count display of the number of AT games becomes "0", or the ally character is defeated by the enemy character in the battle production of the final game of AT. In some cases, the end of the advantageous section can be recognized to some extent. Therefore, if the player has confirmed that the advantageous section notification LED 12a does not switch from on to off even though the press on the stop switch corresponding to the third stop operation is released, an operation means other than the stop switch can be used. You can notice that it is being pressed carelessly. As described above, the slot machine 1 improved with respect to the suggestion of the state transition is provided.

なお、本実施の形態においては、有利区間報知LED12aが点灯から消灯に切り替わることによって有利区間から通常区間への移行を示唆する場面を本発明を適用したが、有利区間報知LED12aが消灯から点灯に切り替わることによって通常区間から有利区間への移行を示唆する場面に本発明を適用してもよい。たとえば、リール制御処理の後(すなわち、1ゲームの最後)に、通常区間から有利区間への移行するために有利区間報知LED12aが消灯から点灯に切り替わるようにしてもよい。この場合、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下が離されたタイミングにおいて他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされているときには、有利区間報知LED12aによる点灯によって通常区間から有利区間への移行が示唆されないように構成することができる。 In the present embodiment, the present invention is applied to a scene in which the advantageous section notification LED 12a is switched from on to off to suggest a transition from the advantageous section to the normal section, but the advantageous section notification LED 12a is turned on from off. The present invention may be applied to a situation suggesting a transition from a normal section to an advantageous section by switching. For example, after the reel control process (that is, at the end of one game), the advantageous section notification LED 12a may be switched from off to on in order to shift from the normal section to the advantageous section. In this case, when the other operating means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is pressed at the timing when the stop switch corresponding to the third stop operation is released, the advantageous section notification LED 12a lights up. It can be configured so that the transition from the normal section to the advantageous section is not suggested.

本実施形態においては、メイン制御部41は、図13に示すリール制御処理において、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下が離された場合であっても(Sh7でYES)、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされているときには(Sh8でYES)、リール制御処理を終了しない。リール制御処理が終了しないため、それ以降の処理である次ゲームにおける遊技開始待ち処理も実行されることがない。 In the present embodiment, in the reel control process shown in FIG. 13, the main control unit 41 performs other operations even when the stop switch corresponding to the third stop operation is released (YES in Sh7). When the means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is pressed (YES in Sh8), the reel control process is not terminated. Since the reel control process is not completed, the game start waiting process in the next game, which is a subsequent process, is not executed either.

本実施形態においては、メイン制御部41は、図13に示すリール制御処理において、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下が離された場合であっても(Sh7でYES)、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされているときには(Sh8でYES)、再びSh7のステップに戻り、同じ処理を繰り返す。これにより、他の操作手段に対する押下がされているにも関わらず、それ以降の処理に進んでしまい、たとえばメダルの払い出しや有利区間報知LED12aが点灯から消灯に切り替わるなどの処理が行われてしまうことを防止することができる。また、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下が離されたときにリール制御処理以降の処理が行われるか否かを手掛かりに、他の操作手段に対する押下がされているか否かを遊技者に判別させることができる。 In the present embodiment, in the reel control process shown in FIG. 13, the main control unit 41 performs other operations even when the stop switch corresponding to the third stop operation is released (YES in Sh7). When the means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is pressed (YES in Sh8), the process returns to the Sh7 step again, and the same process is repeated. As a result, even though the other operating means is pressed, the process proceeds to the subsequent processing, for example, processing such as paying out medals or switching the advantageous section notification LED 12a from lighting to extinguishing is performed. Can be prevented. Further, the player determines whether or not the other operating means is pressed based on whether or not the processing after the reel control processing is performed when the pressing of the stop switch corresponding to the third stop operation is released. Can be discriminated against.

[作用効果4]
本実施形態においては、メイン制御部41は、図11に示す遊技開始待ち処理において、精算スイッチ10に対する有効な操作があったときに(Sb110でYES)、精算処理を行うとともに(Sb111)、払出枚数表示および賭数報知をクリアして初期状態にする(Sb112)。一方、メイン制御部41は、有利区間において有利区間報知LED12aが点灯中に精算処理を行ったとしても、有利区間報知LED12aの点灯を維持する。
[Action effect 4]
In the present embodiment, in the game start waiting process shown in FIG. 11, the main control unit 41 performs the settlement process (Sb111) when there is an effective operation on the settlement switch 10 (YES in Sb110), and pays out. The number display and the bet number notification are cleared to the initial state (Sb112). On the other hand, the main control unit 41 keeps the advantageous section notification LED 12a lit even if the settlement process is performed while the advantageous section notification LED 12a is lit in the advantageous section.

このように、遊技者の意思によって遊技を終了させる精算操作が行われて精算処理が行われたときには、払出枚数表示および賭数報知が初期状態になる一方で、有利区間報知LED12aの点灯が維持されるため、遊技されていないスロットマシンにおいて有利区間報知LED12aが点灯していることを見つけた遊技者に対して、遊技への意欲を促すことができる。以上のように、精算が行われた場合に遊技者の遊技意欲が失われてしまうことを防止するスロットマシンが提供される。 In this way, when the settlement operation for ending the game is performed at the player's will and the settlement process is performed, the payout number display and the bet number notification are in the initial state, while the advantageous section notification LED 12a remains lit. Therefore, the player who finds that the advantageous section notification LED 12a is lit in the slot machine that has not been played can be motivated to play the game. As described above, the slot machine is provided to prevent the player's motivation to play when the payment is made.

また、有利区間報知LED12aにおいて点灯される領域は、遊技補助表示器12における払出枚数表示が行われる領域よりも小さいため、精算処理が行われたスロットマシンにおいて有利区間報知LED12aを点灯させたままにすることで、遊技場を徘徊している遊技者に対して、有利区間報知LED12aが点灯しているスロットマシンを探すといった楽しみを享受させることができる。 Further, since the area lit by the advantageous section notification LED 12a is smaller than the area where the payout number display is performed on the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED 12a remains lit in the slot machine where the settlement process is performed. By doing so, the player who is wandering around the amusement park can enjoy the pleasure of searching for a slot machine in which the advantageous section notification LED 12a is lit.

なお、本実施の形態においては、有利区間報知LED12aが点灯している場面を本発明を適用したが、有利区間報知LED12aが消灯している場面に本発明を適用してもよい。たとえば、有利区間報知LED12aが消灯している状態において、精算スイッチ10に対する有効な操作があったときには、精算処理が行われるとともに払出枚数表示および賭数報知がクリアされて初期状態になる一方で、有利区間報知LED12aの消灯は維持されるものであってもよい。 In the present embodiment, the present invention is applied to the scene where the advantageous section notification LED 12a is lit, but the present invention may be applied to the scene where the advantageous section notification LED 12a is turned off. For example, when the settlement switch 10 is effectively operated while the advantageous section notification LED 12a is off, the settlement process is performed and the payout number display and the bet number notification are cleared to enter the initial state. The extinguishing of the advantageous section notification LED 12a may be maintained.

[作用効果5]
本実施形態においては、メイン制御部41は、図11に示す遊技開始待ち処理において、デモ移行期間が経過したときに(Sb102でYES)、払出枚数表示をクリアして初期状態にする(Sb104)。一方、メイン制御部41は、有利区間において有利区間報知LED12aが点灯中にデモ移行期間が経過したとしても、有利区間報知LED12aの点灯を維持する。
[Action effect 5]
In the present embodiment, in the game start waiting process shown in FIG. 11, when the demo transition period has elapsed (YES in Sb102), the main control unit 41 clears the payout number display and puts it in the initial state (Sb104). .. On the other hand, the main control unit 41 keeps the advantageous section notification LED 12a lit even if the demo transition period elapses while the advantageous section notification LED 12a is lit in the advantageous section.

このように、遊技者が遊技を終了した可能性がある事象(デモ演出)が発生したときには、払出枚数表示が初期状態になる一方で、有利区間報知LED12aの点灯が維持されるため、遊技されていないスロットマシンにおいて有利区間報知LED12aが点灯していることを見つけた遊技者に対して、遊技への意欲を促すことができる。以上のように、期間経過によって遊技者の遊技意欲が失われてしまうことを防止するスロットマシン1が提供される。 In this way, when an event (demo effect) in which the player may have finished the game occurs, the payout number display is set to the initial state, while the advantageous section notification LED 12a is kept lit, so that the game is played. It is possible to motivate the player to play the game by finding that the advantageous section notification LED 12a is lit in the slot machine that has not been used. As described above, the slot machine 1 is provided to prevent the player's motivation to play from being lost due to the passage of time.

また、有利区間報知LED12aにおいて点灯される領域は、遊技補助表示器12における払出枚数表示が行われる領域よりも小さいため、デモ演出を実行したスロットマシンにおいて有利区間報知LED12aを点灯させたままにすることで、遊技場を徘徊している遊技者に対して、有利区間報知LED12aが点灯しているスロットマシンを探すといった楽しみを享受させることができる。 Further, since the area lit by the advantageous section notification LED 12a is smaller than the area where the payout number display is performed on the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED 12a remains lit in the slot machine on which the demonstration effect is executed. As a result, the player who is wandering around the amusement park can enjoy the pleasure of searching for a slot machine in which the advantageous section notification LED 12a is lit.

なお、本実施の形態においては、有利区間報知LED12aが点灯している場面を本発明を適用したが、有利区間報知LED12aが消灯している場面に本発明を適用してもよい。たとえば、有利区間報知LED12aが消灯している状態において、デモ移行期間が経過したときには、払出枚数表示がクリアされて初期状態になる一方で、有利区間報知LED12aの消灯は維持されるものであってもよい。 In the present embodiment, the present invention is applied to the scene where the advantageous section notification LED 12a is lit, but the present invention may be applied to the scene where the advantageous section notification LED 12a is turned off. For example, in a state where the advantageous section notification LED 12a is turned off, when the demo transition period elapses, the payout number display is cleared to the initial state, while the advantageous section notification LED 12a is kept off. May be good.

なお、上述した実施形態においては、遊技補助表示器12において払出枚数表示が行われる右側表示器12Rの領域内に設けられている有利区間報知LED12aによって有利区間報知が行われたが、これに限らない。たとえば、遊技補助表示器12と同じ遊技用表示部13に含まれる点灯手段であって、遊技補助表示器12とは別の点灯手段(たとえば、ウェイト中LED19など)によって有利区間報知が行われてもよい。また、遊技用表示部13に含まれない点灯手段、すなわち、遊技補助表示器12から遊技者が視線を離さなければ見つけることができないなど、遊技補助表示器12から離れた点灯手段によって有利区間報知が行われてもよい。なお、遊技補助表示器12から離れた点灯手段は、遊技補助表示器12と共通の基板上に設けられ、メイン制御部41から当該基板に対する信号に基づき、遊技補助表示器12と同じように点灯制御されるものであってもよい。このように、共通の基板上において同じくメイン制御部41からの信号に基づき点灯制御される点灯手段を採用した場合でも、精算処理が行われたり、デモ移行期間が経過したりした場合には、遊技補助表示器12における払出枚数表示が初期状態になる一方で、有利区間報知の点灯が維持されてもよい。 In the above-described embodiment, the advantageous section notification LED 12a provided in the area of the right side display 12R where the payout number display is performed on the game auxiliary display 12 performs the advantageous section notification, but the present invention is limited to this. not. For example, the lighting means included in the same game display unit 13 as the game auxiliary display 12, and the lighting means different from the game auxiliary display 12 (for example, the LED 19 during the wait) notifies the advantageous section. May be good. Further, the lighting means not included in the game display unit 13, that is, the lighting means away from the game auxiliary display 12, such as the player cannot find the lighting means unless the player takes his / her line of sight away from the game auxiliary display 12, notifies the advantageous section. May be done. The lighting means away from the game auxiliary display 12 is provided on a board common to the game auxiliary display 12, and is lit in the same manner as the game auxiliary display 12 based on a signal from the main control unit 41 to the board. It may be controlled. In this way, even when the lighting means that is controlled to be lit based on the signal from the main control unit 41 is adopted on the common board, if the settlement process is performed or the demo transition period has elapsed, While the payout number display on the game auxiliary display 12 becomes the initial state, the lighting of the advantageous section notification may be maintained.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment and is included in the present invention even if there are changes or additions within the range not deviating from the gist of the present invention. Needless to say.

上述した実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用してもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which the bet number is set by using medals and credits as the game value has been described, but the bet number is set by using the game ball as the game value. It may be applied to slot machines or fully credited slot machines that set the number of bets using only credits as a gaming value. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can be associated with five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用してもよい。 Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. May be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and multiple types of games such as medals and game balls are generated depending on the occurrence of a prize. A slot machine that can pay out any value may be applied.

また、前記実施例および変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機などの遊技機においても適用可能である。 Further, in the above-mentioned Examples and Modifications, an example in which the present invention is applied to a slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and a gaming ball is launched into a gaming area. It can also be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that plays a game by doing so.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 In addition, various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 遊技補助表示器、12a 有利区間報知LED、41 メイン制御部、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 game auxiliary display, 12a advantageous section notification LED, 41 main control unit, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値の付与に関する付与情報を表示する表示部と、
遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段と
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間から、前記操作情報を報知可能な有利区間に移行させる移行手段と、
前記有利区間中に更新される値を計数する計数手段と、
前記有利区間中であるときにオン状態となる有利区間中フラグ、および前記有利区間が終了するときにオン状態となる有利区間終了フラグを記憶する記憶手段と、を備え、
前記表示部は、
前記有利区間中に点灯する有利区間ランプを含み
前記付与情報の表示中かつ前記有利区間ランプ点灯中において、前記精算手段によって遊技用価値が精算されたときに、前記付与情報の表示を初期状態にする一方で、前記有利区間ランプ点灯を継続し、
前記有利区間終了フラグは、ゲーム開始時に成立し得る任意終了条件が成立したとき、または、ゲーム開始後に前記計数手段によって計数された値が上限値に達したと判定されたときにオン状態となり、
ゲームが終了するときに前記有利区間終了フラグがオン状態であるか否かを判定し、前記有利区間終了フラグがオン状態であるときに、前記有利区間に関するデータを初期化する初期化処理を実行することで前記有利区間中フラグをオフ状態とし、当該初期化処理の後、前記有利区間中フラグがオン状態であるか否かを判定し、前記有利区間中フラグがオフ状態であるときに、前記有利区間ランプの消灯制御を行う、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A display unit that displays information about the granting of game value,
A game value storage means for memorizing game values,
A settlement means for settlement of the game value stored in the game value storage means, and a settlement means .
Derivation operation means operated to derive the display result,
A transition means for shifting the operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation means from a normal section in which the operation information cannot be notified to an advantageous section in which the operation information can be notified,
A counting means for counting the values updated during the advantageous interval, and
It is provided with a storage means for storing an advantageous section flag that is turned on when the advantageous section is in, and an advantageous section end flag that is turned on when the advantageous section ends .
The display unit is
Including the advantageous section lamp that lights up during the advantageous section
When the game value is settled by the settlement means while the given information is being displayed and the advantageous section lamp is lit , the given information is displayed in the initial state, while the advantageous section lamp is turned on. Continue ,
The advantageous section end flag is turned on when an arbitrary end condition that can be satisfied at the start of the game is satisfied, or when it is determined that the value counted by the counting means has reached the upper limit after the start of the game.
When the game ends, it is determined whether or not the advantageous section end flag is in the ON state, and when the advantageous section end flag is in the ON state, an initialization process for initializing the data related to the advantageous section is executed. By doing so, the advantageous section flag is turned off, and after the initialization process, it is determined whether or not the advantageous section flag is on, and when the advantageous section flag is off, A slot machine that controls the extinguishing of the advantageous section lamp .
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