JP2019165866A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

To provide a slot machine capable of preventing a player from losing a game desire after performing settlement of account.SOLUTION: When a settlement processing is performed by performing a settlement operation for finishing a game, according to player's will, put-out number display and bet number notification are returned to an initial state, and on the other hand, lighting of advantageous section notification LED 12a is maintained. Therefor, a desire to a game can be urged to a player finding lighting of advantageous section notification LED 12a in an unplayed slot machine.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention is provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention also relates to a slot machine that can generate a winning according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a start switch is operated with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, a symbol combination is a combination of display results, or Winning is generated by deriving the “right” (also called a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンとして、払出枚数を表示する払出数表示器を備え、遊技機の内部に貯留された遊技媒体を払い出すための精算が行われた場合に払出数表示器を消灯状態とするスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。   As such a slot machine, a payout number display for displaying the number of payouts is provided, and the payout number display is turned off when payment for paying out game media stored in the gaming machine is performed. There was a slot machine (for example, Patent Document 1).

特許第5757489号公報Japanese Patent No. 5757489

上述したスロットマシンにおいては、精算が行われた場合に払出数表示器の表示を全て消灯してしまうため、遊技者の遊技意欲を失わせてしまう虞があった。   In the above-described slot machine, when the payment is performed, all the payout number display units are turned off, and there is a possibility that the player's willingness to play may be lost.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、精算が行われた場合に遊技者の遊技意欲が失われてしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that prevents a player from losing his / her willingness to play a game when payment is made.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技用価値(たとえば、メダルやクレジット)の付与に関する付与情報(たとえば、払出数)を表示する表示部(たとえば、遊技補助表示器12)と、
遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、メイン制御部41のRAM41c)と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段(たとえば、精算スイッチ10)とを備え、
前記表示部は、
状態移行を示唆することが可能であり(たとえば、有利区間報知LED12aの点灯によって有利区間への制御を示唆する)、
前記付与情報の表示中かつ状態移行の示唆中において、前記精算手段によって遊技用価値が精算されたとき(たとえば、図11のSb110でYESのとき)に、前記付与情報の表示を初期状態にする(たとえば、図11のSb112で払出枚数表示をクリアする)一方で、状態移行の示唆を継続する(たとえば、図20(a)の例)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A display unit (for example, the game auxiliary display 12) that displays grant information (for example, the number of payouts) relating to the grant of a game value (for example, medals or credits);
Game value storage means for storing the game value (for example, the RAM 41c of the main control unit 41);
A payment means (for example, a payment switch 10) for adjusting the game value stored in the game value storage means;
The display unit
It is possible to suggest a state transition (for example, suggesting control to an advantageous section by turning on the advantageous section notification LED 12a),
When the game value is settled by the settlement means (for example, when Sb110 in FIG. 11 is YES) while the grant information is being displayed and the state transition is suggested, the display of the grant information is set to the initial state. (For example, the payout number display is cleared in Sb112 of FIG. 11), while the suggestion of the state transition is continued (for example, the example of FIG. 20A).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記表示部において状態移行の示唆に用いられる領域は、前記表示部において前記付与情報が表示される領域よりも小さい(たとえば、遊技補助表示器12において有利区間報知LED12aは払出枚数表示が行われる領域よりも小さい)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The area used for suggesting the state transition in the display unit is smaller than the area where the provision information is displayed in the display unit (for example, the advantageous section notification LED 12a in the game auxiliary display 12 is a region where the payout number display is performed. Smaller than).

本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 内部抽選対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an internal lottery object combination. 遊技補助表示器の構成について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a game auxiliary | assistant display. エラー状態および設定確認状態における遊技補助表示器の表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the game auxiliary | assistant display in an error state and a setting confirmation state. ナビ報知およびナビ演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. 有利区間報知およびナビ報知の実行中にスロットマシンへの電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときにおける有利区間報知およびナビ報知の再開順について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the order of restart of advantageous area alerting | reporting and navigation alerting | reporting when power supply is restarted after the electric power supply to a slot machine was stopped during execution of advantageous area alerting | reporting and navigation alerting | reporting. メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が行う遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the game start waiting process which a main control part performs. メイン制御部が行う出玉制御処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the ball control process which a main control part performs. メイン制御部が行うリール制御処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the reel control process which a main control part performs. メイン制御部が行うAT状態管理処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the AT state management process which a main control part performs. 純増枚数カウンタ値の変化例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a change of a pure increase number counter value. メイン制御部が行うメダル払出処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the medal payout process which a main control part performs. メイン制御部が行う再遊技作動時処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of the re-game action which a main control part performs. メイン制御部が行うタイマ割込み処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process which a main control part performs. 有利区間報知の開始時における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of display modes, such as a game auxiliary | assistant display, at the time of the start of advantageous area alerting | reporting. 精算処理またはデモ移行における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of display modes, such as a game auxiliary | assistant display, in a checkout process or demo transfer. 有利区間報知の終了時(小役入賞)における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of display modes, such as a game auxiliary | assistant display, at the time of completion | finish of advantageous section alerting | reporting (small prize winning). 有利区間報知の終了時(小役入賞)における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of display modes, such as a game auxiliary | assistant display, at the time of completion | finish of advantageous section alerting | reporting (small prize winning). 有利区間報知の終了時(取りこぼし)における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of display modes, such as a game auxiliary | assistant display, at the time of completion | finish of an advantageous area alerting | reporting (missing). 有利区間報知の終了時(取りこぼし)における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of display modes, such as a game auxiliary | assistant display, at the time of completion | finish of an advantageous area alerting | reporting (missing). 有利区間報知の終了時(再遊技入賞)における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of display modes, such as a game auxiliary | assistant indicator, at the time of completion | finish of advantageous area alerting | reporting (regame winning). 有利区間報知の終了時(再遊技入賞)における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of display modes, such as a game auxiliary | assistant indicator, at the time of completion | finish of advantageous area alerting | reporting (regame winning).

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて、以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成について]
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。図1は、本実施形態のスロットマシン1の正面図である。本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。図2は、リールの図柄配列を示す図である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
[About slot machine configuration]
An embodiment of a slot machine which is a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a whose front surface is open, and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. . Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel), in which a plurality of types of mutually identifiable symbols are arranged in a predetermined order, are arranged in a horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in a see-through window 3 provided in the approximate center of the front of the slot machine 1. Each is displayed in three stages, upper, middle and lower, so that it can be seen from the player side. FIG. 2 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels. As shown in FIG. 2, each reel has a plurality of types of symbols (“red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “Cherry b”, “Bell”, “Replay”, “Plum”) are arranged in a predetermined order.

なお、本実施形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施形態では、リール2L,2C,2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. . In the present embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R constitute a variable display unit that variably displays symbols. However, the variable display unit may be other than a reel, for example, a plurality of symbols on the outer peripheral surface. The structure which can carry out the variable display of the symbol by moving the belt in which is arranged. In the present embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、精算するための精算スイッチ10による操作を「精算操作」ともいう。   On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, credits (the number of medals stored as a player's own game value) ), The MAXBET switch 6 operated when setting the maximum number of bets out of a prescribed number (3 in this embodiment) determined according to the gaming state within the range, as credits Settlement switch 10 operated when the medal used for setting the medal and the bet number stored (the medal used for setting the credit and the bet number is returned), operated when starting the game The stop switch 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the start switch 7 and the reels 2L, 2C, 2R can be operated by the player. It is provided. Note that the operation by the settlement switch 10 for settlement is also referred to as “settlement operation”.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示などが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20を含む遊技用表示部13が設けられている。なお、遊技補助表示器12によって入賞の発生により払い出されたメダル枚数の表示を「払出枚数表示」ともいう。また、1BETLED14、2BETLED15、および3BETLED16によって賭数が設定されている旨の報知を「賭数報知」ともいう。また、スロットマシン1の正面には、画像などを表示可能な液晶表示器51が設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning and the contents when an error occurs are shown. Game auxiliary display 12 for displaying error codes, operation information (navigation information) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, advantageous section display indicating that it is controlled to the advantageous section, and the number of bets 1 BETLED 14 that informs that 1 is set by lighting, 2 BETLED 15 that informs that 2 bets are set, 2 BETLED 16 that informs that 3 bets are set, 3 A game start operation by operating the input request LED 17 and the start switch 7 to notify a possible state by lighting. A start valid LED 18 that informs that it is effective, during a wait that informs that it is in a wait state (a state in which a reel rotation start is waited because a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game) A game display unit 13 including an LED 19 and a replaying LED 20 that notifies that the replay game is in progress by lighting is provided. The display of the number of medals paid out by the game auxiliary display 12 due to the occurrence of a winning is also referred to as “payout number display”. The notification that the bet number is set by the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 is also referred to as "betting number notification". Further, a liquid crystal display 51 capable of displaying an image or the like is provided on the front surface of the slot machine 1.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。図3に示すように、MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22Rがそれぞれ設けられている。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, a BET switch valid LED 21 is provided inside the MAXBET switch 6 to notify that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. The stop switch 8L, 8C and 8R are provided with left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R, respectively, that notify by lighting that the operation of stopping the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. Yes.

スロットマシン1の内部には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。   Inside the slot machine 1, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, while changing the set value or checking the set value, A set value display 24 for displaying a set value, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4, either a hopper tank side or a medal payout exit 9 side described later provided inside the slot machine 1. There are provided a flow path switching solenoid 30 for selectively switching and a medal selector (not shown) having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion portion 4 and flowing down to the hopper tank side.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L,2C,2Rを駆動させるためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。   In the slot machine 1, the reel unit 34 for driving the reels 2 </ b> L, 2 </ b> C, 2 </ b> R according to the control signal from the main control unit 41, and the medal according to the control signal from the main control unit 41. Is provided from the medal payout opening 9.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。   The slot machine 1 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state in a normal state. The setting change state will be described later. There is provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40および演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 responds to the game state. Production control is performed.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサおよび満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、およびリセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類などの検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, settlement switch 10, reset switch 23, insertion medal sensor 31, reel unit 34 reel sensor (not shown), and hopper. A payout sensor and a full sensor (not shown) of the unit 35, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected, and detection signals from these connected switches and the like are input.

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、およびホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel unit 34, and the hopper unit 35 are connected, and these electric components are mounted on the game control board 40. The main controller 41 is driven based on the control.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成された、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。   The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 that controls a game and is constituted by a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ53,54、リール2L,2C,2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED(図示略)などの演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御などを行うようになっている。   On the effect control board 90, the aforementioned liquid crystal display 51, speakers 53 and 54 capable of outputting sound, and reel LEDs (not shown) capable of irradiating predetermined positions of the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. Are connected, and the output state of these effect devices can be controlled by the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In response to the command transmitted from the main control unit 41, the sub-control unit 91 performs various controls for producing effects.

本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   The slot machine 1 of the present embodiment is configured such that the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery that affects the player's advantage such as an internal lottery. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

なお、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。   The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b that can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the store clerk possessing a predetermined key among the store clerk of the installed amusement store can operate. In particular, since the setting key switch 37 requires a further key operation, only a store clerk possessing a key for operating the setting key switch 37 can be operated among the store clerk of the game store. The reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires a key operation using a predetermined key, so that only a store clerk who has the predetermined key can operate. Further, the reset / setting switch 38 functions as a reset switch for canceling the error state in the normal state.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施形態では、リール2L,2C,2Rの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or the MAXBET switch 6 is operated to set a bet number using credits. When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, a predetermined pay line LN (see FIG. 1; in the present embodiment, the reels 2L, 2C, 2R are arranged in the middle in the horizontal direction. Is set across the symbols), and the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転され、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L,2C,2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。なお、本実施形態においては、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが押下されたときに、当該押下が離されなくとも、押下されたストップスイッチに対応するリールに対して停止制御が行われる。以下では、ストップスイッチに対する押下を「押下操作」とも称し、ストップスイッチに対する押下が離されないことを押下操作の「継続」とも称する。   When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C, 2R are rotating, stop control is performed on the corresponding reels 2L, 2C, 2R, and the rotation of the reels is performed. The reel is stopped and the symbol of the reel is derived and displayed as a display result on the fluoroscopic window 3. In the present embodiment, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is pressed, stop control is performed on the reel corresponding to the pressed stop switch even if the press is not released. . Hereinafter, pressing the stop switch is also referred to as “pressing operation”, and the fact that pressing the stop switch is not released is also referred to as “continuation” of the pressing operation.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。   In the stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (in this embodiment, 190 ms (milliseconds)) from when the operation is performed for each stop switch. Is done. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotations) × 21 (number of symbols per reel, for example, 21 frames) = 1680 frames are varied, so a predetermined maximum Until the stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of four symbols can be drawn. In other words, in the stop control, the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbol that is four frames ahead from that symbol, a total of five symbols (retraction range), one symbol. Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L,2C,2Rについて対応するストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。   Thereby, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for the reels 2L, 2C, 2R, the winning combination won in the internal lottery described later is If the symbol to be configured is within the drawing range from the symbol when the stop switch is operated to 4 frames ahead, the symbol is drawn onto the winning line LN and the reel for which the stop switch is operated is rotated. On the other hand, if the symbol constituting the winning combination won in the internal lottery is not within the drawing range, the symbol constituting the winning combination not won in the internal lottery is the winning line LN. In order not to stop upward, a symbol that does not constitute any winning combination is drawn on the winning line LN, and control is performed to stop the rotation of the reel on which the stop switch is operated. It is possible.

そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols of a winning combination predetermined on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R. In some cases, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

なお、本実施形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

[入賞役について]
本実施形態のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、ボーナスなどの遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に乱数を用いて決定するものである。
[About winning a prize]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the types of winning combinations (hereinafter referred to as winning combinations) are determined according to the gaming state, and it is not necessary to set a small combination with payout of medals and the number of bets. In addition, there are a re-playing role capable of starting the next game, and a special role accompanied by a transition to a gaming state (special state) advantageous to the player such as a bonus. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery and set a winning flag for the winning combination. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned winning combinations before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, a predetermined number This is determined using a random number when the operation of the start switch 7 is detected with the bet number set.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。   Of the winning flags for each role, the winning flags for the small role and replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and it is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(たとえば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。   Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order, operation timing) determined in advance, it is smaller than the case where the stop operation is performed in another operation mode. A combination and a re-playing combination (hereinafter sometimes referred to as a navigation target combination) can be won. The navigation target role is a role that is a more advantageous stop mode than a stop mode that stops when a stop operation is performed in another operation mode when a stop operation is performed in a predetermined operation mode. In addition, when the stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode, the combination of a higher rate of stopping the stop mode which is more advantageous than the case where the stop operation is performed in another operation mode is included. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode with medal grant, but also a stop mode with a transition to an advantageous gaming state, a stop mode with which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、押し順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。   The main control unit 41 executes navigation notification that notifies the navigation information that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, which is advantageous to the player according to the internal lottery result, by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT) that is a possible notification period. The main control unit 41 starts the AT control and controls the AT by giving the player the right to be controlled by the AT. When the control is performed by the AT, the navigation target is won by winning the navigation target role, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player (for example, pressing order, Operation timing etc.) is notified using the game auxiliary display 12, and a command capable of specifying an operation mode advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, whereby the operation mode is displayed on the liquid crystal display. The navigation effect to notify using 51 etc. is performed. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to reliably win the navigation target combination won in the internal lottery.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 includes a game auxiliary display 12 capable of displaying the number of medals paid out, an error code, and navigation information, and uses the game auxiliary display 12 in the control of navigation notification. The navigation information may be notified, but a dedicated display capable of displaying only the navigation information may be provided, and the navigation information may be notified using the dedicated display in the navigation notification control.

[遊技状態について]
図4は、遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態のメイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態のいずれかに制御することが可能である。
[About gaming state]
FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 4, the main control unit 41 according to the present embodiment can control the gaming state as non-internal, internal, or special state.

非内部中は、特別役の当選が持ち越されていない状態である。スロットマシン1の工場出荷時やRAM41cにおいて遊技状態に関するデータが記憶される所定領域が初期化された状態で、スロットマシン1が起動された場合に、先ず、非内部中に制御される。非内部中は、特別状態が終了されることで非内部中に制御される。そして、非内部中のゲームにおいて内部抽選にて特別役が当選し、内部中に移行されることで終了される。また、内部抽選にて特別役が当選したゲームにおいて、当該特別役が入賞し、特別状態に移行されることで終了される。   During non-inside, the special role is not carried over. When the slot machine 1 is activated at the time of factory shipment of the slot machine 1 or in a state where a predetermined area in which data relating to the gaming state is stored in the RAM 41c is initialized, first, control is performed to the non-internal state. The non-internal state is controlled by the special state being terminated. Then, in the non-internal game, the special combination is won in the internal lottery, and the game is ended by being transferred to the inside. Also, in the game where the special combination is won in the internal lottery, the special combination is won and the game is ended by shifting to the special state.

なお、上述の設定変更状態に移行した場合に、RAM41cのうち遊技状態に関するデータが記憶される所定領域は初期化されることがなく、設定変更状態の終了後には、当該設定変更状態の開始前の遊技状態が引き継がれる。すなわち設定変更状態の開始前に非内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き非内部中に制御され、設定変更状態の開始前に内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き内部中に制御されるようになっている。   In addition, when it transfers to the above-mentioned setting change state, the predetermined area | region where the data regarding a game state is memorize | stored in RAM41c is not initialized, and after the setting change state is complete | finished, before the start of the said setting change state The gaming state of is inherited. In other words, if it was controlled in the non-internal state before the start of the setting change state, it will continue to be controlled in the non-internal state after the end of the setting change state, and if it was controlled in the internal state before the start of the setting change state In addition, even after the end of the setting change state, the internal control is continued.

また、非内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。しかし、後述するように、非内部中では、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないため、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。   During non-inside, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player in a game within a predetermined period, the payout rate of medals per game during the period can be increased. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous to the player, the medal payout rate per game during the period does not exceed 100%. Yes. However, as will be described later, since the operation mode that is advantageous to the player is not notified in the non-inside, the payout rate of medals per game does not exceed 100%.

内部中は、特別役の当選が持ち越されている状態である。非内部中における内部抽選にて特別役が当選することで開始される。そして、持ち越されている特別役が入賞し、特別状態へ移行されることで終了される。   The inside is in a state where the winning of special role is carried over. It starts when a special role is won in an internal lottery. Then, the special combination that has been carried over wins the prize, and the transition is made to the special state.

内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっており、遊技者にとって有利となる操作態様が報知される期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方で、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されない期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。また、内部中では、内部抽選において所定の再遊技役が当選する確率が非内部中と比較して高く設定されており、内部中は、非内部中と比較して有利な状態になっている。   Inside the game within a predetermined period, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player, the medal payout rate per game during the period is 100%. On the other hand, since the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous to the player, the payout rate of medals per game during the period does not exceed 100%. In the period in which the operation mode advantageous to the player is notified, the payout rate of medals per game exceeds 100%, while in the period in which the operation mode advantageous to the player is not notified, the medal per game is The payout rate does not exceed 100%. In the inside, the probability that a predetermined re-gamer wins in the internal lottery is set higher than in the non-inside, and the inside is in an advantageous state compared to the inside. .

特別状態は、特別役の入賞に伴い制御される遊技状態であり、内部抽選にて小役が当選する確率が非内部中と比較して高まる遊技状態である。特別状態は、非内部中および内部中において当選している特別役が入賞することで開始され、所定の終了条件(たとえば、特別状態中のメダルの総払出枚数が所定枚数(たとえば、50枚)を超えること)が成立することで終了する。特別状態の終了後は、非内部中に状態が移行する。   The special state is a gaming state that is controlled in accordance with the winning of the special role, and is a gaming state in which the probability that the small role is won in the internal lottery is higher than that in the non-inside. The special state is started when a special combination elected in the non-inside and in the inside wins a predetermined end condition (for example, the total number of paid-out medals in the special state is a predetermined number (for example, 50)) Is over). After the special state ends, the state transitions to non-internal.

特別状態中では、たとえば、内部抽選において、約1/4の確率で8枚のメダルが払い出される所定小役が当選する一方、それよりも高い約3/4の確率で1枚のメダルが払い出される所定小役に当選するようになっている。1ゲームを行うために賭数の設定に用いられるメダルは3枚である一方、特別状態中の1ゲーム当たりのメダルの払出枚数の期待値は、2.75枚であるので、特別状態中のメダルの払出率は100%未満となるようになっている。   In a special state, for example, in an internal lottery, a predetermined small role that is paid out with about 1/4 probability is won, while a medal is paid out with a higher probability of about 3/4. Will be elected to the specified small role. The number of medals used for setting the number of bets for one game is three, while the expected value of the number of medals paid out per game in the special state is 2.75. The medal payout rate is less than 100%.

[遊技区間について]
本実施形態のメイン制御部41は、遊技区間として通常区間および有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
The main control unit 41 of the present embodiment can control the game section as either a normal section or an advantageous section.

通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定されることで終了する。通常区間では、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選が行われ、当該抽選にて、有利区間に移行させるか否かが決定される。   The normal section is a game section in which navigation notification is not performed. After the advantageous section is ended, the next game is started, and it is decided to shift to the advantageous section in the advantageous section transition lottery. Is finished. In the normal section, an advantageous section transition lottery target is won in the internal lottery, and an advantageous section transition lottery is performed. In the lottery, whether or not to shift to the advantageous section is determined.

内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選し得る確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、予め定められた有利区間移行抽選テーブルに基づいて、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差のある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行うことが可能である。また、有利区間移行抽選では、制御されている遊技状態(非内部中、内部中)によらず、内部抽選の抽選結果に基づき、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定され得るようになっている。   The probability that an advantageous section transition lottery target can be won in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and is determined based on the winning of the advantageous section transition lottery target. In the advantageous section transition lottery, a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous section with a difference in accordance with a set value set in the slot machine 1 based on a predetermined advantageous section transition lottery table. Can be done. Moreover, in the advantageous section transition lottery, it can be determined that the transition to the advantageous section is made with a uniform probability based on the lottery result of the internal lottery regardless of the controlled gaming state (non-inside, inside). It has become.

なお、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選し得る確率が、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でもよい。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選し得る確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でもよい。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選し得る確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でもよい。   It should be noted that the probability that the advantageous section transition lottery target winning combination can be won in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and is based on the winning of the advantageous section transition lottery target winning combination. Even in the advantageous section transition lottery performed in this manner, a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous section with a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1 may be employed. In addition, the probability that an advantageous section transition lottery target winning combination can be won in the internal lottery varies depending on a set value set in the slot machine 1 and is performed based on the winning of the advantageous section transition lottery target combination. In the advantageous section shift lottery, a lottery may be performed to determine whether or not to shift to the advantageous section with a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1. In addition, the probability that an advantageous section transition lottery target winning combination can be won in the internal lottery varies depending on a set value set in the slot machine 1 and is performed based on the winning of the advantageous section transition lottery target combination. Even in the advantageous section transition lottery, a lottery for determining whether to shift to the advantageous section with a probability that there is a difference depending on the set value set in the slot machine 1 may be used.

有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の終了条件が成立することで終了される。有利区間では、当該有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、後述する有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されることで、有利区間に制御されている旨が報知される。なお、有利区間報知LED12aの点灯によって有利区間に制御されている旨を報知することを「有利区間報知」ともいう。また、有利区間では、所定のナビ条件が成立すること(本実施形態では、後述のATに関する制御状態がAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利なストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される。   The advantageous section is a gaming section in which navigation notification may be performed, and is a gaming section that is advantageous in comparison with the normal section because the navigation notification can be executed. The advantageous section is started when the next game is started after it is determined to shift to the advantageous section in the advantageous section transition lottery in the normal section, and is ended when a predetermined end condition is satisfied. In the advantageous section, after the start of the advantageous section, the navigation notification is first performed, and the advantageous section notification LED 12a described later is controlled to be lit at the start of the game where the payout rate (the number of payouts / the number of bets) may exceed 100%. By doing so, it is notified that it is controlled to the advantageous section. Note that notifying that the advantageous section is controlled by turning on the advantageous section notification LED 12a is also referred to as “advantage section notification”. In addition, in an advantageous section, when a predetermined navigation condition is satisfied (in this embodiment, the control state related to AT described later is controlled to the AT state, and the navigation target role is elected in the internal lottery), Navigation notification is performed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R advantageous to the player is notified.

有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(本実施形態では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施形態では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2、有利区間ゲーム数およびメダルの純増枚数に基づかずに成立し得る終了条件であり、予め定められた任意条件が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1、終了条件2、終了条件3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。   The end condition of the advantageous section is the end condition 1 established when the number of games in the advantageous section (the number of advantageous section games) reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment), the net increase in the number of medals in the advantageous section Is the specified number (in this embodiment, 2388 (the maximum number (15) of the payout number in the slot machine 1 is subtracted from the upper limit number 2400) and the maximum number (3) used for setting the bet number is added. Is an end condition that can be satisfied without being based on the number of advantageous section games and the net increase in the number of medals, and an end condition that is satisfied when a predetermined arbitrary condition is satisfied 3 is included, and the advantageous section is ended when at least one of the end condition 1, the end condition 2, and the end condition 3 is satisfied.

また、有利区間では、ATの制御を行う状態(後述のAT状態)に制御するか否かを決定するAT抽選を行うことが可能であり、AT抽選を行うAT抽選対象役が内部抽選にて当選することで、AT抽選を行う。当該AT抽選に当選することで、その後ATの制御が行われるAT状態に移行されて、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるようになっており、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。   Further, in the advantageous section, it is possible to perform an AT lottery for determining whether or not to control to an AT control state (an AT state described later), and an AT lottery target for performing an AT lottery is an internal lottery. By winning, AT lottery is performed. When the AT lottery is won, the system is shifted to the AT state in which the AT is controlled, and when the navigation target role is won in the internal lottery, the navigation notification is performed and the stop switch is advantageous to the player. The operation modes of 8L, 8C, and 8R are notified, and the advantageous section is a gaming section that is advantageous to the player compared to the normal section.

なお、本実施形態では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でもよい。   In the present embodiment, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition lottery is won in the internal lottery, so that the advantageous section transition lottery is performed and the advantageous section transition lottery is performed. By winning, the game section is shifted to the advantageous section. However, when the gaming section is controlled to the normal section, the advantageous section transition role is elected in advance, so that the gaming section is moved to the advantageous section. It may be configured to shift to

[非BET状態について]
本実施形態においては、前回のゲームが終了した後、遊技者によって賭数が設定されない状態(以下、「非BET状態」という)がある。より具体的には、後述する遊技終了時設定処理の実行によって1ゲームが終了した後、後述する遊技開始待ち処理において賭数が設定されるまでの間で非BET状態となる。仮に前回のゲームでリプレイ入賞が発生したときには、遊技開始待ち処理のメダル投入実行処理(Sb3)において自動で賭数が設定されるため、この場合、非BET状態にはならないか、あるいは自動で賭数が設定されるまでの極短い期間において非BET状態になる。非BET状態は、MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4へのメダル投入が遊技者によって行われて再び賭数が設定されるまで継続する。
[About non-BET state]
In the present embodiment, there is a state in which the number of bets is not set by the player after the previous game ends (hereinafter referred to as “non-BET state”). More specifically, a non-BET state is entered after one game is completed by execution of a game end time setting process, which will be described later, and until a bet amount is set in a game start waiting process, which will be described later. If a replay win occurs in the previous game, the number of bets is automatically set in the medal insertion execution process (Sb3) of the game start waiting process. In this case, either the non-BET state or the bet is automatically set. The non-BET state is entered in a very short period until the number is set. The non-BET state continues until the player operates the MAXBET switch 6 or inserts a medal into the medal insertion unit 4 and sets the bet number again.

[デモ演出]
スロットマシン1においては、サブ制御部91によってデモ演出(デモンストレーション演出)が実行されることがある。デモ演出では、たとえば、液晶表示器51にスロットマシン1の演出で登場するキャラクタやストーリーの内容、実行される演出を説明する映像などが流れる。
[Demo production]
In the slot machine 1, a demonstration effect (demonstration effect) may be executed by the sub-control unit 91. In the demonstration effect, for example, a character appearing in the effect of the slot machine 1 and the content of the story, an image explaining the effect to be executed, and the like flow on the liquid crystal display 51.

本実施の形態においては、遊技者によって精算操作が行われると、デモ演出が実行される。また、前回のゲームが終了してから次のゲームが開始するまでの非BET状態において経過した期間が所定期間(たとえば、30秒間)に達したときにデモ演出が実行される。なお、デモ演出が実行されるまでの所定期間を「デモ移行期間」ともいう。   In the present embodiment, a demonstration effect is executed when a settlement operation is performed by a player. In addition, the demonstration effect is executed when the elapsed time in the non-BET state from the end of the previous game to the start of the next game reaches a predetermined period (for example, 30 seconds). The predetermined period until the demonstration effect is executed is also referred to as “demo transition period”.

デモ演出は、MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4へのメダル投入が遊技者によって行われて再び賭数が設定されると、解除される。   The demonstration effect is canceled when the player operates the MAXBET switch 6 or inserts a medal into the medal insertion unit 4 and sets the number of bets again.

[内部抽選の抽選対象役について]
メイン制御部41が行う内部抽選において抽選対象となる内部抽選対象役について、図5に基づいて説明する。図5は、内部抽選対象役について説明するための図である。
[About lottery eligible for internal lottery]
An internal lottery object combination that is a lottery object in the internal lottery performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining the internal lottery object combination.

内部抽選対象役には、複数の内部抽選対象役が含まれる。各内部抽選対象役には、1または複数の入賞役が含まれ、内部抽選にて一の内部抽選対象役が当選したときには、当該内部抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選したこととなる。   The internal lottery target combination includes a plurality of internal lottery target roles. Each internal lottery target includes one or a plurality of winning combinations. When one internal lottery target is won in the internal lottery, the winning combination included in the internal lottery target is elected at the same time. .

図5に示すように、内部抽選対象役には、特別役、押し順小役1、押し順小役2、押し順小役3、押し順小役4、押し順小役5、押し順小役6(以下、押し順小役1〜6をまとめて押し順小役と呼ぶ場合がある)、特定小役1、特定小役2、再遊技役1、再遊技役2が含まれる。   As shown in FIG. 5, the internal lottery target roles include special role, push order small role 1, push order small role 2, push order small role 3, push order small role 4, push order small role 5, push order small size A combination 6 (hereinafter, the push order small combinations 1 to 6 may be collectively referred to as a push order small combination), a specific small combination 1, a specific small combination 2, a replay combination 1, and a replay combination 2 are included.

特別役は、入賞により上述の特別状態への移行を伴う役である。特別役は、遊技状態が非内部中に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方で、遊技状態が内部中に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。   A special combination is a combination that involves a transition to the above-described special state by winning a prize. The special role is subject to internal lottery when the gaming state is controlled to be non-inside, while the special combination is not subject to internal lottery when the gaming state is controlled to be inside.

押し順小役1〜6は、各押し順小役に割り当てられた所定の操作態様(本実施形態では、操作順)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで、賭数よりも多い枚数のメダルが払い出される入賞役が入賞する一方で、対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで、賭数以下の枚数のメダルが払い出される入賞役が入賞するか、あるいはいずれの入賞役も入賞しない役である。このため、押し順小役1〜6の当選時には、当選した役の種類に応じた操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かによって払い出されるメダル枚数の期待値を変えることができる。   The push order small combinations 1 to 6 are operated by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in a predetermined operation mode (in this embodiment, the operation order) assigned to each push order small combination. While a winning combination in which a large number of medals are paid out wins, a winning combination in which medals equal to or less than the bet number are paid out by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in an operation mode other than the corresponding operation mode. Will win or will not win any of the winning roles. Therefore, when winning the push order small combinations 1 to 6, the expected value of the number of medals to be paid out may be changed depending on whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode corresponding to the type of the winning combination. it can.

押し順小役1〜6が当選したときに、賭数よりも多い枚数のメダルが払い出される入賞役を入賞させることが可能な操作態様すなわち遊技者にとって有利となる操作態様は、押し順小役1では、左リール2Lを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左中右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役2では、左リール2Lを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左右中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役3では、中リール2Cを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中左右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役4では、中リール2Cを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中右左停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役5では、右リール2Rを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右左中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役6では、右リール2Rを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右中左停止操作と呼ぶ場合がある)である。   An operation mode capable of winning a winning combination in which a larger number of medals than the number of bets is paid out when the push order small combinations 1 to 6 are won, that is, an operation mode that is advantageous to the player is a push order small combination. 1, an operation in the order of operations in which the left reel 2 </ b> L is stopped first, the middle reel 2 </ b> C is stopped second, and the right reel 2 </ b> R is stopped third (hereinafter referred to as a left middle right stop operation). In the push order small combination 2, the left reel 2L is stopped first, the right reel 2R is stopped second, and the middle reel 2C is stopped third. In the push order small combination 3, the middle reel 2C is stopped first, the left reel 2L is stopped second, and the right reel 2R is stopped third. Operation (hereinafter referred to as middle left / right stop operation) In the push order small combination 4, the operation in the order of operations (hereinafter, referred to as “stopping” the middle reel 2C is stopped first, the right reel 2R is stopped second, and the left reel 2L is stopped third). In the push order small combination 5, the right reel 2R is stopped first, the left reel 2L is stopped second, and the middle reel 2C is stopped third. This is an operation in order (hereinafter sometimes referred to as a right / left middle stop operation). In the push order small combination 6, the right reel 2R is stopped first, the middle reel 2C is stopped second, and the left reel 2L Is the operation in the order of operation to stop the third stop (hereinafter, may be referred to as right middle left stop operation).

押し順小役1〜6は、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、いずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。   Push order smalls 1 to 6 are subject to internal lottery and controlled in any gaming state, whether the gaming state is controlled inside or not inside. Sometimes, the internal lottery wins with the same probability.

特定小役1および特定小役2は、他の内部抽選対象役と比較して内部抽選にて当選する確率が低い役である。また、特定小役1は、特定小役2と比較して内部抽選にて当選する確率が高い役である。特定小役1および特定小役2は、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、いずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。   The specific small role 1 and the specific small role 2 are roles having a low probability of winning in the internal lottery as compared with other internal lottery target roles. In addition, the specified small combination 1 is a combination having a higher probability of winning in the internal lottery than the specific small combination 2. The specified small combination 1 and the specified small combination 2 are subject to internal lottery regardless of whether the gaming state is controlled inside or outside, and are controlled in any gaming state. Even if you are, you will win with the same probability in the internal lottery.

再遊技役1は、入賞役として再遊技役が含まれる役であり、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、いずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。   Re-Gamer 1 is a combination that includes a Re-Gamer as a winning combination and is subject to internal lottery regardless of whether the game state is controlled inside or outside. Even when the game state is controlled, winning is performed with the same probability by the internal lottery.

再遊技役2は、入賞役として再遊技役が含まれる役であり、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、遊技状態が内部中に制御されているときに内部抽選にて当選する確率が、非内部中に制御されているときに比較して高くなるようになっている。内部中では、内部抽選において再遊技役2が当選する確率が非内部中に比較して高くなることで、内部中は、非内部中に比較して有利な状態となる。   Re-Gamer 2 is a combination that includes a Re-Gamer as a winning combination and is subject to internal lottery regardless of whether the game state is controlled inside or inside. The probability of winning in the internal lottery when the game state is controlled inside is higher than when the game state is controlled inside. In the inside, the probability that the re-game player 2 wins in the internal lottery is higher than that in the non-inside, so that the inside is more advantageous than the inside.

内部抽選では、内部抽選対象役のうちの特別役、押し順小役1〜6、再遊技役1、再遊技役2は、スロットマシン1において設定されている設定値に応じて差がない確率、すなわち設定されている設定値に関わらず一律の確率で当選するようになっている一方で、内部抽選対象役のうちの特定小役1および特定小役2は、設定されている設定値に応じて差のある確率で当選するようになっている。   In the internal lottery, the special roles, push order small roles 1 to 6, replaying roles 1, and replaying roles 2 among the internal lottery eligible roles have no difference depending on the set value set in the slot machine 1. In other words, the specified small combination 1 and the specific small combination 2 of the internal lottery target combinations are set to the set set values, while the winning is performed with a uniform probability regardless of the set setting value. Depending on the probability, there will be a chance of winning.

いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区間移行抽選対象役(本実施形態では、押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2)が同一の役であるときには、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定されるように有利区間移行抽選が行われるようになっている。   Regardless of which setting value is set, the advantageous section transition lottery target winning in the internal lottery (in this embodiment, push order small combination 1-6, specific small combination 1, specific small combination 2) is the same. In the case of the role, the advantageous section transition lottery is performed so that it is determined with a uniform probability that the transition to the advantageous section is made.

また、有利区間移行抽選対象役は、遊技状態が非内部、内部中のいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっており、遊技状態が非内部中、内部中のいずれに制御されているときにも内部抽選の当選確率が変化しない役を契機に有利区間移行抽選が行われるようになっている。   In addition, when the game state is controlled to any of the non-internal and internal game states, the advantageous section transition lottery target role wins with the same probability in the internal lottery, and the game state is An advantageous section transition lottery is performed in response to a combination in which the winning probability of the internal lottery does not change regardless of whether it is controlled inside or not inside.

内部抽選対象役のうち押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1は、ATに制御するか否かを決定するAT抽選が行われ得るAT抽選対象役である。遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1のいずれかが当選することで、AT抽選が行われる。有利区間に関する抽選であるAT抽選では、スロットマシン1においていずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選したAT抽選対象役が同一の役であるときには、一律の確率で、ATに制御する旨の決定がされるように抽選が行われるようになっている。   Among the internal lottery target roles, the push order small roles 1 to 6, the specified small role 1, the specific small role 2, and the replaying role 1 can be subjected to AT lottery in which an AT lottery that determines whether or not to control the AT can be performed. It is. When the game section is controlled as an advantageous section, any one of the push small combinations 1 to 6, the specified small combination 1, the specific small combination 2 and the re-playing combination 1 wins in the internal lottery. Is done. In an AT lottery that is a lottery related to an advantageous section, even if any setting value is set in the slot machine 1, if the AT lottery target winning in the internal lottery is the same role, the AT has a uniform probability. A lottery is performed so that it is determined that the control is to be performed.

また、内部抽選にて特定小役1または特定小役2が当選したことを契機として行われるAT抽選では、押し順小役1〜6、再遊技役1のいずれかが当選したことを契機とするときと比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。また、特定小役1が当選したことを契機として行われるAT抽選では、特定小役2が当選したことを契機とするときと比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。   Also, in the AT lottery that is triggered by the fact that the specific small role 1 or the specific small role 2 is won in the internal lottery, it is triggered by any one of the push order small roles 1 to 6 or the re-playing role 1 The decision to control to the AT is made with a higher probability than when performing the operation. Further, in the AT lottery that is performed when the specific small role 1 is won, it is determined that the AT is controlled with a higher probability than when the specific small role 2 is won. It is like that.

なお、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選を契機に行われる有利区間移行抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、有利区間に移行する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成としてもよい。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でもよい。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でもよい。   In addition, the probability of winning the advantageous section transition lottery target in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and triggered by the winning of the advantageous section transition lottery target role. In the advantageous section transition lottery to be performed, it may be configured such that the fact that shifting to the advantageous section is determined with a probability having a difference according to the set value by performing a lottery with a probability having a difference according to the set value. In addition, the probability of winning the AT lottery target in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and the AT lottery performed when the AT lottery target role is won Then, a configuration may be used in which the fact that the AT is controlled is determined with a probability having a difference according to the set value by performing a lottery with a probability having a difference according to the set value. In addition, the probability of winning the AT lottery target role in the internal lottery is a probability that differs depending on the set value set in the slot machine 1, and the AT lottery performed when the AT lottery target role is won Then, a configuration may be used in which the fact that the AT is controlled is determined with a probability having a difference according to the set value by performing a lottery with a probability having a difference according to the set value.

また、本実施形態では、内部抽選にて当選した役が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて内部抽選にて当選する確率に差がある役(以下、設定差あり役と呼ぶ場合がある)であるか、差のない役(以下、設定差なし役と呼ぶ場合がある)であるかに関わらず、当該役の当選を契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う構成であるが、内部抽選にて当選した役が設定差あり役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う一方、設定差なし役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行わない構成でもよいし、有利区間移行抽選やAT抽選の一方を、内部抽選での設定差あり役の当選を契機として行い、有利区間移行抽選やAT抽選の他方を、内部抽選での設定差なし役の当選を契機として行う構成でもよい。   Further, in the present embodiment, the winning combination in the internal lottery has a difference in the probability of winning in the internal lottery in accordance with the set value set in the slot machine 1 (hereinafter referred to as a setting difference winning combination). Regardless of whether it is a role with no difference (hereinafter sometimes referred to as a role with no set difference), the advantage section lottery or AT lottery will be triggered by the winning of the role. There are, however, advantageous section transition lottery and AT lottery when the winning combination in the internal lottery is a role with setting difference, while advantageous section transition lottery and AT lottery is triggered when it is a combination without setting difference. It may be configured not to perform, or one of the advantageous section transition lottery and AT lottery is triggered by the winning of the role with setting difference in the internal lottery, and the other of the advantageous section transition lottery and AT lottery is set difference in the internal lottery A structure that is triggered by the winning of a role But good.

[遊技補助表示器の表示態様について]
メイン制御部41が備える遊技補助表示器12の構成および表示態様について、図6〜図8に基づいて説明する。
[About the display mode of the game auxiliary display]
The configuration and display mode of the game auxiliary display 12 included in the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

図6は、遊技補助表示器12の構成について説明するための図である。図6(a)に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L,12Rからなり、それぞれのセグメントを点灯させることが可能な表示器である。各表示器12L,12Rの所定セグメントを点灯態様に制御することで、所定の数字(「0」〜「9」)や記号(たとえば、「−」「.」など)、英字(たとえば、「E」など)を1桁または2桁で表示することにより、メダルの払出枚数(図示略)や、有利区間に制御されている旨(図6(b)参照)、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコード(図7(a)参照)、ナビ報知により報知するナビ情報としてナビ番号(図8参照)などを示す表示を行うことが可能である。   FIG. 6 is a diagram for explaining the configuration of the game auxiliary display 12. As shown in FIG. 6A, the game auxiliary indicator 12 includes two indicators 12L and 12R that can turn on / off each of the first to eighth segments, and each segment can be turned on. It is a display. By controlling predetermined segments of the respective indicators 12L and 12R to light up, predetermined numbers (“0” to “9”), symbols (for example, “-”, “.”, Etc.), alphabetic characters (for example, “E ”, Etc.) are displayed in one or two digits, so that the number of medals paid out (not shown), the fact that it is controlled to an advantageous section (see FIG. 6B), and the type of error that has occurred It is possible to display an identifiable error code (see FIG. 7A), a navigation number (see FIG. 8), and the like as navigation information notified by navigation notification.

図6(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、所定の報知開始条件が成立するとき(たとえば、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)から、所定の報知終了条件が成立するとき(たとえば、有利区間が終了するとき)までの報知期間にわたり、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント(以下、有利区間報知LED12aと呼ぶ場合がある)を点灯状態に制御することで、遊技区間を有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を行うことが可能である。   As shown in FIG. 6 (b), the main control unit 41 controls the gaming section as an advantageous section, and when a predetermined notification start condition is satisfied (for example, after the start of the advantageous section, the navigation notification is first issued). Over a notification period from when the payout rate (the number of payouts / the number of bets) starts up to the time when the predetermined notification end condition is satisfied (for example, when the advantageous section ends), By notifying the eighth segment of the right display 12R of the auxiliary game display 12R (hereinafter sometimes referred to as an advantageous section notification LED 12a) to a lighting state, it is notified that the gaming section is controlled as an advantageous section. It is possible to perform advantageous section notification.

有利区間報知LED12aは、遊技補助表示器12における右側表示器12Rの領域内の右下端部に設けられた、見た目上はドット(点)の形をしており、右側表示器12Rにおいて払出枚数表示が行われる領域(第1〜第7セグメントの集まり)よりも小さい。このため、遊技している遊技者に対しては、有利区間報知が行われるか否かについて、注意深く有利区間報知LED12aの点灯に注目させながら遊技させることで、有利区間報知LED12aが点灯したときには喜びを享受させることができる。また、遊技場を徘徊している遊技者に対しては、有利区間報知LED12aが点灯しているスロットマシンを探すといった楽しみを享受させることができる。   The advantageous section notification LED 12a is provided at the lower right end portion in the area of the right display 12R in the game auxiliary display 12, and is visually in the form of a dot (point), and the number of payouts is displayed on the right display 12R. Is smaller than the region (a group of the first to seventh segments) in which is performed. For this reason, it is a pleasure for a player who is playing to play a game while paying attention to the lighting of the advantageous section notification LED 12a as to whether or not the advantageous section notification is performed. Can be enjoyed. In addition, it is possible for the player who is jealous of the game hall to enjoy the pleasure of searching for a slot machine in which the advantageous section notification LED 12a is lit.

また、メイン制御部41は、有利区間報知を行う報知期間中において、有利区間報知LED12aを消灯させず、継続的に点灯状態に制御するようになっており、当該報知期間中においてメダル払出枚数やエラーコード、ナビ番号などを遊技補助表示器12に表示させるときは、これらの表示を行うための各表示器12L,12Rの該当セグメントとともに有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する。   In addition, the main control unit 41 is configured to continuously turn on the advantageous section notification LED 12a without turning off the advantageous section notification LED 12a during the notification period in which the advantageous section notification is performed. When displaying an error code, a navigation number, or the like on the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned on together with the corresponding segments of the respective displays 12L and 12R for performing these displays.

図7は、エラー状態および設定確認状態における遊技補助表示器12の表示態様について説明するための図である。図7(a)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1においてエラーの発生が検出されることで、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御することが可能である。メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラーの発生が検出されたことに基づいてエラー状態に制御する場合には、エラー状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、遊技補助表示器12の他のセグメントを用いて発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示するように制御する。そして、エラー状態が所定操作により解除されることでエラー状態を終了させるとともに、エラーコードの表示を終了させるように制御する。エラー状態を終了させた後においても、エラー状態の制御前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。   FIG. 7 is a diagram for explaining a display mode of the game auxiliary display 12 in the error state and the setting confirmation state. As shown in FIG. 7A, the main control unit 41 can control to an error state that disables the progress of the game when the occurrence of an error is detected in the slot machine 1. When the main control unit 41 controls the gaming section as an advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to be in the lighting state, when controlling to the error state based on the detection of the occurrence of an error. Displays an error code that can identify the type of error that has occurred using another segment of the game auxiliary display 12 while continuously controlling the advantageous section notification LED 12a to be in a lit state even during an error state. To control. Then, the error state is canceled by a predetermined operation, and the error state is ended, and the display of the error code is ended. Even after the error state is ended, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be lit until a predetermined notification end condition is satisfied before the control of the error state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側がエラー状態や設定確認状態に制御されていない通常状態であるときには、遊技区間やATに関する制御状態に応じた演出画像、たとえば、ATに関する制御状態が非AT状態である場合には、当該非AT状態において主に表示させる通常演出画面(本実施形態では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41側にてエラーの発生が検出されてエラー状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にてエラー状態に制御される契機となったエラーの種類を特定可能なエラーコードや当該エラーに関する情報(たとえば、解除方法など)を示すエラー画面(本実施形態では、キャラクタの画像とエラーコードを示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、エラー状態に制御されている旨を示唆するように制御する。   On the other hand, when the main control unit 41 is in a normal state that is not controlled to an error state or a setting confirmation state, the sub-control unit 91 produces an effect image corresponding to the control state related to the game section or the AT, for example, the AT When the control state is a non-AT state, a normal effect screen (an image showing a character strolling around the city in this embodiment) that is mainly displayed in the non-AT state is displayed on the liquid crystal display 51. Let them produce effects according to the progress of the game. On the other hand, in the period in which the occurrence of an error is detected on the main control unit 41 side and is controlled to be in an error state, the main control unit 41 does not suggest that the main control unit 41 side is controlled to an advantageous section. An error screen (in this embodiment, a character image and an error code) showing an error code that can identify the type of error that triggered the error state on the side and information related to the error (for example, a canceling method) Is displayed on the liquid crystal display 51 so as to indicate that the error state is controlled.

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12に当該エラー状態を特定可能なエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、エラー状態に制御されている旨および有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該エラー状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。   As described above, when the main control unit 41 is controlling to the advantageous section and controlling the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, if the main control unit 41 shifts to the error state that disables the progress of the game, Since an error code that can identify the error state is displayed on the auxiliary indicator 12 and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be kept in the lighting state, the error state is set based on the display content of the game auxiliary indicator 12. It is possible to make the player recognize that it is controlled and that it is controlled in the advantageous section. Further, it is possible to make the player recognize the state of the gaming machine before shifting to the error state.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、エラーコードや当該エラーに関する情報(たとえば、解除方法など)を液晶表示器51などを用いて示唆するように制御するので、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51などによる演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。   In addition, when the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, when the main control section 41 shifts to the error state, an error code is displayed on the game auxiliary display 12. In addition, the sub-control unit 91 does not suggest that the main control unit 41 is controlled to be in an advantageous section, while controlling the advantageous section notification LED 12a to be in a lighting state. Since information related to the information (for example, the release method) is controlled to be suggested using the liquid crystal display 51 or the like, the liquid crystal display 51 or the like is in a state where the progress of the game is disabled on the main control unit 41 side. It is possible to prevent the user from misidentifying that the game is controlled in an advantageous section in which a game can be performed based on the contents of the effect.

図7(b)に示すように、メイン制御部41は、ゲームが行われていない状態で、所定キー操作による設定キースイッチ37をON状態とする操作が検出されることで、設定確認状態に移行させて、遊技の進行を不能化するとともに、設定値表示器24にスロットマシン1において現在設定されている設定値を表示させるように制御し、その後、所定キー操作による設定キースイッチ37をOFF状態とする操作が検出されることで、設定確認状態を終了させることが可能である。メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させる場合には、設定確認状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示するように制御する。そして、設定確認状態を終了させた後においても、設定確認状態への移行前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。   As shown in FIG. 7B, the main control unit 41 enters the setting confirmation state by detecting an operation for turning on the setting key switch 37 by a predetermined key operation in a state where the game is not being performed. Control is made so that the progress of the game is disabled and the setting value display 24 displays the setting value currently set in the slot machine 1, and then the setting key switch 37 is turned off by a predetermined key operation. It is possible to end the setting confirmation state by detecting the operation for setting the state. When the main control unit 41 controls the gaming section as an advantageous section, and when the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state, the main control section 41 is advantageous in the setting confirmation state. Control is performed so that the set value is displayed on the set value display 24 (not shown) while the notification LED 12a is continuously controlled to be lit. Then, even after the setting confirmation state is ended, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in the lighting state until a predetermined notification end condition is satisfied before the transition to the setting confirmation state.

これに対して、サブ制御部91は、サブ制御部91は、メイン制御部41側が設定確認状態や上述のエラー状態に制御されていない通常状態であるときには、通常演出画面(本実施形態では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41により設定確認状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にて設定確認状態に制御されている旨を示す設定確認状態中画面(本実施形態では、キャラクタの画像と設定確認状態である旨を示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、設定確認状態に制御されている旨を示唆するように制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91, when the sub-control unit 91 is in the normal state where the main control unit 41 side is not controlled to the setting confirmation state or the error state described above, the normal effect screen (in this embodiment, An image showing a character strolling around the city) is displayed on the liquid crystal display 51 to produce an effect according to the progress of the game. On the other hand, in the period controlled by the main control unit 41 to the setting confirmation state, the main control unit 41 side does not suggest that it is controlled to the advantageous section, and the main control unit 41 side is controlled to the setting confirmation state. A setting confirmation state screen (in this embodiment, a character image and a character image indicating the setting confirmation state) is displayed on the liquid crystal display 51 and controlled to the setting confirmation state. Control to suggest.

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器24に現在設定されている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該設定確認状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。   Thus, when the main control unit 41 is controlling to the advantageous section and controlling the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, the main control unit 41 disables the progress of the game and is currently set in the set value display 24. Since the advantageous section notification LED 12a is controlled to be kept in the lighting state when the state is shifted to the setting confirmation state in which the set value is displayed, the advantageous section is controlled based on the display content of the game auxiliary display 12. The player can recognize that it is. Further, it is possible to make the player recognize the state of the gaming machine before shifting to the setting confirmation state.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させた場合には、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、設定確認状態である旨を液晶表示器51などを用いて示唆するように制御するので、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51などによる演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。   Further, when the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, when the main control section 41 shifts to the setting confirmation state, the set value display 24 (not shown). While displaying the set value and controlling the advantageous section notification LED 12a to be kept in the lighting state, the sub-control unit 91 does not suggest that the main control unit 41 is controlled to the advantageous section, Since it is controlled using the liquid crystal display 51 or the like to indicate that it is in the setting confirmation state, the contents of the effect by the liquid crystal display 51 or the like while the progress of the game is disabled on the main control unit 41 side Therefore, it is possible to prevent misunderstanding that the game is controlled in an advantageous section where a game can be performed.

[ナビ報知およびナビ演出について]
メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、およびサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行うナビ演出について、図8および図9に基づいて説明する。
[Navigation notification and navigation production]
The navigation notification performed by the main control unit 41 using the game auxiliary display 12 and the navigation effect performed by the sub control unit 91 using the liquid crystal display 51 will be described with reference to FIGS.

メイン制御部41は、ATの制御を行っており、内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(本実施形態では、操作順、以下、正解押し順と呼ぶ場合がある。)を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させて、当該遊技者にとって有利となる操作態様を報知することが可能である。   The main control unit 41 performs AT control, and when the role to be navigated is won by internal lottery, the navigation control notification is executed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player ( In the present embodiment, a navigation number that can specify an operation order, hereinafter referred to as a correct answer pressing order) is displayed on the game auxiliary display 12 to notify an operation mode that is advantageous to the player. Is possible.

図8は、ナビ報知およびナビ演出の実行態様について説明するための図である。図8に示すように、ナビ報知には、左中右ナビ、左右中ナビ、中左右ナビ、中右左ナビ、右左中ナビ、右中左ナビが含まれる。左中右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「1−」を表示することで、遊技者にとって有利となる操作態様が左中右停止操作である旨を報知する。左右中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「2−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が左右中停止操作である旨を報知する。中左右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「3−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中左右停止操作である旨を報知する。中右左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「4−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中右左停止操作である旨を報知する。右左中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「5−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右左中停止操作である旨を報知する。右中左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「6−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右中左停止操作である旨を報知する。   FIG. 8 is a diagram for explaining how navigation notification and navigation effects are executed. As shown in FIG. 8, the navigation notification includes left middle right navigation, left and right middle navigation, middle left and right navigation, middle right left navigation, right left middle navigation, right middle left navigation. In the middle left / right navigation, the navigation number “1-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the left middle right stop operation. In the left / right middle navigation, a navigation number “2-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the left / right middle stop operation. In the middle / left / right navigation, a navigation number “3-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the middle / left / right stop operation. In the middle right / left navigation, the navigation number “4-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the middle right / left stop operation. In the middle left / right navigation, the navigation number “5-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the middle right stop operation. In the middle right / left navigation, the navigation number “6-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode that is advantageous to the player is the middle right / left stop operation.

また、メイン制御部41は、上述のように有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を開始させた後は、当該有利区間報知LED12aを継続して点灯状態に制御するようになっており、当該有利区間報知の実行中にナビ報知を行う場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、ナビ報知により報知するナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。   Moreover, after starting the advantageous area notification which alert | reports that the main control part 41 is controlling to the advantageous area by the advantageous area notification LED12a as mentioned above, the said advantageous area notification LED12a is continued to be in a lighting state. In the case where navigation notification is performed during execution of the advantageous section notification, the navigation number to be notified by the navigation notification is displayed while the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be lit. The display 12 is controlled to be displayed.

なお、本実施形態では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様として、操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングを示唆する構成でもよいし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でもよい。たとえば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像などを所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。   In the present embodiment, the navigation notification is configured to notify the operation order (correct answer pressing order) as the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player. The configuration suggesting the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R advantageous to the player may be used, or the configuration suggesting the combination of the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R advantageous to the player and the operation timing may be used. For example, when the operation mode of the stop switch that is advantageous for the player is a predetermined operation timing for a predetermined reel, the liquid crystal display 51 corresponds to an image of a symbol corresponding to the predetermined operation timing, etc. It is possible to suggest the said operation mode by displaying on the position to perform.

メイン制御部41は、ナビ報知を行う際に、当該ナビ報知により報知するストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、コマンドに基づいて特定されるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させるナビ演出を行うことが可能である。ナビ画像では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順を示唆する数字画像「1」〜「3」や、所定図柄がリールに表示されているタイミングで停止操作を行う旨を示唆する図柄画像を、リール2L,2C,2Rに対応させて表示させる。   When performing the navigation notification, the main control unit 41 transmits, to the sub-control unit 91, a command that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are notified by the navigation notification. On the other hand, the sub-control unit 91 can perform a navigation effect that causes the liquid crystal display 51 to display a navigation image suggesting an operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R specified based on the command. . In the navigation image, a numerical image “1” to “3” that suggests the operation order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and a symbol image that suggests that the stop operation is performed at a timing when a predetermined symbol is displayed on the reel. , Display corresponding to the reels 2L, 2C, 2R.

図8に示すように、ナビ演出では、たとえば、ナビ報知により左中停止操作が報知される場合には、左中停止操作を示唆するナビ画像(本実施形態では、左リール2Lに対応する位置に「1」の数字画像、中リール2Cに対応する位置に「2」、右リール2Rに対応する位置に「3」をそれぞれ表示させる「123」の数字画像)を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ報知により左右停止操作が報知される場合、中左停止操作が報知される場合、中右停止操作が報知される場合、右左停止操作が報知される場合、右中停止操作が報知される場合には、それぞれナビ報知により報知される操作態様に対応するナビ画像を液晶表示器51に表示させて、該当する操作態様を示唆するように制御する。   As shown in FIG. 8, in the navigation effect, for example, when the left middle stop operation is notified by navigation notification, a navigation image suggesting the left middle stop operation (in this embodiment, a position corresponding to the left reel 2L). Is displayed on the liquid crystal display 51 as a number image “1”, “2” at a position corresponding to the middle reel 2C, and “3” at a position corresponding to the right reel 2R. . Further, when the left / right stop operation is notified by the navigation notification, the middle / left stop operation is notified, the middle / right stop operation is notified, the right / left stop operation is notified, the right / middle stop operation is notified. In this case, the navigation image corresponding to the operation mode notified by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51, and control is performed to suggest the corresponding operation mode.

本実施形態のメイン制御部41は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、タイマ割込み処理において電断処理(図示略)を実行して、電断前のメイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされているRAM41cの記憶領域に退避して、バックアップ電源が供給されることで当該データを保持させるようになっているため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させることが可能である。特に、電断前の制御状態において、ナビ報知を行っていたか否かや、ナビ報知を行っていた場合にナビ報知の内容、有利区間に制御されていたか否か、停止操作が有効であったか否かを特定できるようになっている。   When the AC 100V power supply is stopped, the main control unit 41 of the present embodiment executes a power interruption process (not shown) in the timer interrupt process, and the main control unit 41 before the power interruption and the RAM 41c Since the data set in the predetermined area is saved in the storage area of the RAM 41c backed up by the backup power supply, and the backup power is supplied, the data is held. When the power supply to is resumed, it is possible to return to the control state before the power interruption. In particular, whether or not the navigation notification was performed in the control state before the power interruption, the content of the navigation notification when the navigation notification was performed, whether or not it was controlled in the advantageous section, and whether or not the stop operation was effective Can be identified.

また、サブ制御部91は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、メイン制御部41と同様に電断処理を実行することで、電力供給が停止される前における各演出装置の制御状態をバックアップ電源によりバックアップされている記憶手段に保持させるように制御し、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、各演出装置を電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。特に、電力供給が停止される前の制御状態において、液晶表示器51においてナビ演出を行っていたか否か、ナビ演出を行っていた場合にナビ演出の内容を特定できるようになっている。   Moreover, when the power supply of AC100V is stopped, the sub-control unit 91 executes the power interruption process in the same manner as the main control unit 41, so that the control state of each rendering device before the power supply is stopped Is stored in the storage means that is backed up by the backup power source, and when the power supply to the slot machine 1 is resumed, each rendering device can be returned to the control state before the power interruption. . In particular, in the control state before the power supply is stopped, whether or not the navigation effect is performed on the liquid crystal display 51, and the content of the navigation effect can be specified when the navigation effect is performed.

図9は、有利区間報知およびナビ報知の実行中にスロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときにおける有利区間報知およびナビ報知の再開順について説明するための図である。図9(a)に示すように、メイン制御部41により有利区間に制御されており、かつATの制御が行われており、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されるとともに、ナビ報知が行われてナビ番号が遊技補助表示器12に表示される。また、ゲームの開始後、少なくとも1つのリールが回転制御されている場合には、該当するリールの停止有効LEDが点灯状態に制御される。また、この際、サブ制御部91側では、ナビ演出が行われ、ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ画像が液晶表示器51に表示される。   FIG. 9 is a diagram for explaining the order of restart of advantageous section notification and navigation notification when power supply is resumed after power supply to the slot machine 1 is stopped during execution of advantageous section notification and navigation notification. It is. As shown in FIG. 9 (a), when an advantageous section is controlled by the main control unit 41 and AT is controlled, and the navigation target combination is won in the internal lottery, the advantageous section notification LED 12a is displayed. While the lighting state is controlled, navigation notification is performed and the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. Further, when at least one reel is controlled to rotate after the game is started, the stop effective LED of the corresponding reel is controlled to be lit. At this time, a navigation effect is performed on the sub-control unit 91 side, and a navigation image suggesting an operation mode notified by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて電断が発生した場合には、図9(b)に示すように、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED22L,22C,22R、液晶表示器51は、すべて消灯状態となるとともに、リール2L,2C,2Rはすべて停止することとなる。   In this state, when power supply to the slot machine 1 is stopped and a power interruption occurs, as shown in FIG. 9B, the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary indicator 12, and the stop valid LEDs 22L, 22C 22R and the liquid crystal display 51 are all turned off, and the reels 2L, 2C and 2R are all stopped.

その後、図9(c)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、再起動したときに、先ず、スロットマシン1への電力供給が停止される前に回転制御していたリールの回転制御を再開させるとともに(図示略)、遊技補助表示器12の出力バッファを電力供給が停止される前の状態に復帰させた後、タイマ割込み処理を行うことで、遊技補助表示器12におけるナビ報知によるストップスイッチの操作態様の表示および有利区間報知LED12aの点灯制御を同時に再開させて、ナビ報知および有利区間報知を再開させる。   Thereafter, as shown in FIG. 9C, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and restarted, the main control unit 41 first stops the power supply to the slot machine 1 before being stopped. The rotation control of the reel that has been controlled to rotate is restarted (not shown), and the output buffer of the game auxiliary display 12 is returned to the state before the power supply is stopped, and then the timer interrupt process is performed. The display of the operation mode of the stop switch by the navigation notification on the game auxiliary display 12 and the lighting control of the advantageous section notification LED 12a are restarted at the same time to restart the navigation notification and the advantageous section notification.

次に、図9(d)に示すように、メイン制御部41は、回転制御を再開させたすべてのリールが定速回転となることで、回転制御を行っているリールに対応するストップスイッチの停止有効LEDの点灯制御を再開させる。   Next, as shown in FIG. 9 (d), the main control unit 41 sets the stop switch corresponding to the reel for which the rotation control is performed when all the reels for which the rotation control has been resumed rotate at a constant speed. The lighting control of the stop valid LED is resumed.

その後、図9(e)に示すように、メイン制御部41にてリールの回転制御、ナビ報知、有利区間報知、停止有効LEDの点灯制御が再開され、メイン制御部41側での電断からの復帰処理が終了されたことが特定されることで、サブ制御部91は、ナビ演出の制御を再開させて、液晶表示器51においてナビ報知により報知されている操作態様を示唆するナビ画像の表示を再開させる。   Thereafter, as shown in FIG. 9E, the main control unit 41 resumes reel rotation control, navigation notification, advantageous section notification, and stop effective LED lighting control. By identifying that the return processing of the navigation is completed, the sub-control unit 91 resumes the control of the navigation effect, and the navigation image suggesting the operation mode notified by the navigation notification on the liquid crystal display 51 is displayed. Resume display.

これにより、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED、リール、液晶表示器51の制御状態が、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に復帰されることとなる。   Thereby, the control state of the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary display 12, the stop valid LED, the reel, and the liquid crystal display 51 is returned to the state before the power supply to the slot machine 1 is stopped. .

このように、有利区間においてナビ報知およびナビ演出を行っているときに、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開されることで、ナビ報知およびナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯および遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させるように制御する。これにより、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまい、有利区間報知により有利区間である旨が報知されていないにも関わらず、ナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。   As described above, when the navigation notification and the navigation effect are performed in the advantageous section, the power supply to the slot machine 1 is stopped, and then the power supply is resumed, so that the control state of the navigation notification and the navigation effect is changed. When returning to the state before the power supply is stopped, the main control unit 41 controls the lighting of the advantageous section notification LED 12a and the display of the navigation notification on the game auxiliary display 12 to be resumed at the same time. Thereby, before the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a is resumed, the navigation notification by the game auxiliary display 12 is resumed, and the advantageous section notification is not informed that the advantageous section is instructed. The navigation notification can be prevented from being resumed.

なお、本実施形態では、有利区間においてナビ報知およびナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、有利区間報知LED12aの点灯および遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯を再開させた後、遊技補助表示器12のナビ報知の表示を再開させる構成でもよく、このような構成でも、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the navigation notification and the navigation effect control state are returned to the state before the power supply is stopped in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is turned on and the navigation assistance display 12 displays the navigation notification. However, after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is resumed, the navigation notification display on the game auxiliary display 12 may be restarted. In such a configuration, the advantageous section notification LED 12a is advantageous. It is possible to prevent the navigation notification by the game auxiliary display 12 from being restarted before the section notification is restarted.

メイン制御部41が行う各種処理の制御内容について、図10〜図18に基づいて説明する。   Control contents of various processes performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

[メイン処理について]
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されることで起動し、ROM41bに格納されているプログラムに従って各種処理を実行する。起動した後は、先ず、起動時設定処理を実行して、メイン制御部41が備える内部レジスタやRAM41cの所定領域、所定の出力ポートなどを初期化した後、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技ごとに繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当する。
[About main processing]
The main control unit 41 is activated when power supply to the slot machine 1 is started, and executes various processes in accordance with programs stored in the ROM 41b. After the startup, first, the startup setting process is executed to initialize the internal register, the predetermined area of the RAM 41c, the predetermined output port, and the like included in the main control unit 41, and then the main process is executed. The main process is a process that is repeatedly executed for each unit of game, and one cycle of the main process corresponds to one unit of game.

以下、メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図10に基づいて説明する。図10は、メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。   Hereinafter, the control content of the main process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the control content of the main process performed by the main control unit.

図10に示すように、メイン処理では、先ず、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理(Sa1)を実行する。その後、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を実行する(Sa2)。   As shown in FIG. 10, in the main process, first, a game start waiting process (Sa1) is executed to wait until a game is started. Thereafter, an internal lottery process for performing an internal lottery is executed when the start switch 7 is operated to start the game (Sa2).

内部抽選処理では、Sa1のステップにおいてスタートスイッチ7が操作されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて、内部抽選の抽選対象となる各抽選対象役への入賞を許容するか(すなわち、所定の表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。そして、いずれの抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。各抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選にて、いずれかの抽選対象役が当選した場合には、当選した抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、いずれの抽選対象役も当選したかった場合、すなわちハズレの場合には、当選番号として0が設定されるようになっている。   In the internal lottery process, whether or not a prize is awarded to each lottery role that is a lottery target of the internal lottery based on the random number value for internal lottery latched when the start switch 7 is operated in step Sa1 ( That is, a process of determining whether or not to permit derivation of a predetermined display result is performed. And the winning number which can specify which lottery object combination (including a loser) is won is set in a predetermined area of the RAM 41c. Each lottery role is assigned a role number in advance, and if any lottery role is won in the internal lottery, the winning lottery role number is set as the winning number. In the case where it is desired to win also the lottery subject, that is, in the case of losing, 0 is set as the winning number.

そして、Sa2のステップにおいて内部抽選処理を実行した後は、遊技区間に関する処理を行う出玉制御処理を実行する(Sa3)。その後、リール2L,2C,2Rを回転および停止させる制御を行うリール制御処理を実行する(Sa4)。   Then, after the internal lottery process is executed in the step of Sa2, a ball exit control process for performing a process related to the game section is executed (Sa3). Thereafter, a reel control process for controlling to rotate and stop the reels 2L, 2C, 2R is executed (Sa4).

そして、Sa4のステップにおいてリール制御処理を実行した後は、有利区間の終了に関する処理を行う後述のAT状態管理処理を実行する(Sa5)。その後、ゲームの結果としてリール2L,2C,2Rに停止した図柄組合せに応じてメダルの払い出しに関する処理を行う後述のメダル払出処理を実行する(Sa6)。その後、再遊技役が入賞した場合に再遊技を付与する処理を行う再遊技作動時処理を実行する(Sa7)。   Then, after the reel control process is executed in the step of Sa4, an AT state management process (to be described later) for performing a process related to the end of the advantageous section is executed (Sa5). Thereafter, a medal payout process, which will be described later, is executed to perform a process related to payout of medals according to the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R as a result of the game (Sa6). After that, when the re-game player wins, a re-game operation process is performed to perform a process of giving a re-game (Sa7).

Sa7のステップにおいて再遊技作動時処理を実行した後は、Sa3のステップにおける出玉制御処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して(Sa8)、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sa9)。   After executing the re-game operation process in the step of Sa7, the advantageous section notification flag is set by referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section notification flag can be set by the payout control process in the Sa3 step (Sa8). It is determined whether or not (Sa9).

Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御するための状態制御用データ(消灯)を所定レジスタ(たとえば、メインCPU41aのアキュムレータレジスタなど)に読み込み(Sa10)、当該所定レジスタの状態制御用データ(消灯)を、RAM41cの所定領域に出力ポートごとに設けられている出力バッファのうち遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントに対して制御信号を出力する出力ポートに対応する出力バッファ(以下、有利区間報知LED用出力バッファと呼ぶ場合がある)に設定する(Sa11)。そして、タイマ割込み処理が1回行われるまで待機する割込み1回待ち処理を行って(Sa12)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aを消灯状態に制御した後、Sa13のステップに進む。一方、Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、Sa10〜Sa12のステップの各処理を行わずに、Sa13のステップに進む。   When it is determined in the step Sa9 that the advantageous section notification flag is not set, the state control data (light-off) for controlling the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a to the unlit state is stored in a predetermined register (for example, the main CPU 41a). (Sa10) and the state control data (lights off) of the predetermined register are displayed on the right side of the game auxiliary display 12 in the output buffer provided for each output port in the predetermined area of the RAM 41c. It is set to an output buffer corresponding to an output port that outputs a control signal to the eighth segment in 12R (hereinafter also referred to as an advantageous section notification LED output buffer) (Sa11). Then, a single interrupt process is performed to wait until the timer interrupt process is performed once (Sa12), and the right display 12R of the game auxiliary display 12 is performed by the LED dynamic display process described later executed in the timer interrupt process. The eighth segment, that is, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off, and then the process proceeds to step Sa13. On the other hand, if it is determined in the step Sa9 that the advantageous section notification flag is set, the process proceeds to the step Sa13 without performing the processes in steps Sa10 to Sa12.

Sa12のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った場合、またはSa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、ゲームの終了に伴いRAM41cの所定領域を初期化するための設定を行う遊技終了時設定処理を実行する(Sa13)。遊技終了時設定処理では、当該ゲームにのみ用いられるデータ(たとえば、内部抽選での一般役の当選結果を示すデータなど)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。また、当該ゲームにおいて特別役が入賞して特別状態の制御が開始された場合や、当該特別状態の制御が終了された場合には、特別状態に関するデータ(たとえば、特別状態の種類を示すデータや特別状態中でのメダル払出枚数を計数するためのデータなど)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。初期化対象として設定されたRAM41cの所定領域は、前述の遊技開始待ち処理により次回ゲームの開始時に初期化されることとなる。   When waiting for an interrupt once at the step of Sa12, or when it is determined that the advantageous section notification flag is set at the step of Sa9, the predetermined area of the RAM 41c is initialized at the end of the game. A game end setting process for setting is executed (Sa13). In the game end setting process, a predetermined area of the RAM 41c in which data used only for the game (for example, data indicating the winning result of the general combination in the internal lottery) is stored is set as an initialization target. In addition, when a special role is won in the game and control of the special state is started, or when control of the special state is ended, data on the special state (for example, data indicating the type of the special state, A predetermined area of the RAM 41c in which data for counting the number of medals paid out in a special state is stored is set as an initialization target. The predetermined area of the RAM 41c set as the initialization target is initialized at the start of the next game by the above-described game start waiting process.

Sa13のステップにて遊技終了時設定処理を実行した後は、Sa1のステップに戻り、Sa1〜Sa13のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位の遊技ごとにメイン処理が繰り返し実行されることとなる。   After the game end setting process is executed in step Sa13, the process returns to step Sa1 and steps Sa1 to Sa13 are repeated. When the main process is completed, the process related to the control of one unit of game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.

なお、メイン処理では、ゲームの進行に応じて所定のコマンドを生成してコマンドキューに設定し、サブ制御部91に対して当該コマンドを送信する処理を適宜実行するようになっている。   In the main process, a predetermined command is generated according to the progress of the game, set in the command queue, and a process of transmitting the command to the sub-control unit 91 is appropriately executed.

また、本実施形態のメイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合には、有利区間報知フラグが設定されていないゲームの終了ごとに、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う構成であるが、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する構成でもよい。このような構成では、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合にのみ、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させる処理を行わせることができ、処理負担を軽減できる。   Further, in the main process of the present embodiment, when the advantageous section notification flag is not set in a predetermined area of the RAM 41c, the advantageous section notification LED output buffer is provided every time the game for which the advantageous section notification flag is not set. However, when the advantageous section notification flag is not set and the advantageous section notification LED 12a is in the lit state, the output for the advantageous section notification LED is set. A configuration may be adopted in which state control data (light-off) is set in the buffer. In such a configuration, only when the advantageous section notification flag is not set and the advantageous section notification LED 12a is in the lit state, the state control data (turned off) is set in the advantageous section notification LED output buffer. Thus, the process of turning off the advantageous section notification LED 12a can be performed, and the processing load can be reduced.

このように、メイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)の出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御することで、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時から有利区間が終了されるゲームの終了時までの期間にわたり、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御して、有利区間に制御されている旨を報知するようになっている。   Thus, in the main process, when the advantageous section notification flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, the advantageous section notification LED 12a (the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) is output to the output buffer. When the state control data (lighting) is set and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to the lighting state, when the advantageous section notification flag is not set, the state is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. By setting control data (extinguishment) and controlling the lighting state of the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state, navigation notification is first performed after the beginning of the advantageous section, and the payout rate (number of payouts / number of bets) The advantageous section notification LED 12a is lit for the period from the start of the game where the game can exceed 100% to the end of the game where the advantageous section is ended By controlling the state, it is adapted to notify the subject that are controlled advantageously section.

また、メイン処理では、遊技開始待ち処理、リール制御処理を含む所定処理を実行した後、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御する。リール制御処理は、第3停止操作が終了されること(第3停止操作に係るストップスイッチに対する押下が離されること)で終了されるようになっており、第3停止操作が終了された以降に、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御さされる。そして、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御された後に、遊技終了時設定処理を実行して、最初のステップの遊技開始待ち処理に戻ることで、メイン処理が一巡する。すなわち、メイン処理では、当該ゲームにおける第3停止操作が終了された後から、次回ゲームの遊技開始待ち処理が開始されるまでの期間内において、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に切り替える制御が行われ得るようになっている。   Further, in the main process, after executing predetermined processes including a game start waiting process and a reel control process, if the advantageous section notification flag is not set, the state control data (lights off) is output to the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. ) And the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off. The reel control process is ended when the third stop operation is ended (the press of the stop switch related to the third stop operation is released), and after the third stop operation is ended. The advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off. Then, after the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off, the game end time setting process is executed, and the process returns to the game start waiting process of the first step, thereby completing the main process. That is, in the main process, after the third stop operation in the game is ended, the control for switching the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state within the period from the start of the game start waiting process for the next game. Can be done.

また、メイン処理では、内部抽選処理を行った後、リール制御処理を行う間に、出玉制御処理を行って、有利区間に制御されており、所定の報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御するので、所定の報知開始条件が成立するゲームの開始時であって、当該ゲームを開始させるためのスタートスイッチ7が操作された後から、リールを停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となる前までに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知するようになっている。   Also, in the main process, after the internal lottery process is performed, the reel control process is performed during the reel control process, and it is controlled in the advantageous section, and the predetermined notification start condition is satisfied. Since the state control data (lighting) is set in the section notification LED output buffer and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state, the game is started when a predetermined notification start condition is satisfied. After the start switch 7 for starting is operated, before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the reels becomes effective, the advantageous section notification LED 12a is turned on, and The section notification LED 12a informs that it is controlling to the advantageous section.

また、メイン処理では、リール制御処理や再遊技作動時処理を行った後、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定して、有利区間報知フラグが設定されていない場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させるので、有利区間を終了する際には、有利区間の終了条件(終了条件1、終了条件2、終了条件3のうち少なくとも一の終了条件)が成立したゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知するようになっている。   In the main process, after performing the reel control process and the re-game operation process, it is determined whether or not the advantageous section notification flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section notification flag is not set. In this case, the advantageous section notification LED 12a is turned off by setting the state control data in the advantageous section notification LED output buffer so that the advantageous section notification LED 12a is turned off. At the end of the game in which at least one of the end condition 2 and the end condition 3 is satisfied, the advantageous section notification LED 12a is turned off to notify that the advantageous section has ended.

[遊技開始待ち処理について]
メイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図11に基づいて説明する。図11は、メイン制御部が行う遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。
[About the game waiting process]
The control content of the game start waiting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the game start waiting process performed by the main control unit.

図11に示すように、遊技開始待ち処理では、先ず、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタの値を所定レジスタに読み込み、当該再遊技用メダルカウンタを初期化して0に設定する(Sb1)。なお、再遊技用メダルカウンタには、前回のゲームに係るメイン処理における再遊技作動時処理により、前回のゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合に、新たなゲームを行うために必要な規定数の賭数に相当する数値(本実施形態では、3)が設定されている。一方で、前回のゲームにおいて再遊技が付与されなかった場合には、当該Sb1のステップにおいて初期化された際の値(0)が維持されている。   As shown in FIG. 11, in the game start waiting process, first, the value of the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c is read into a predetermined register, and the replay medal counter is initialized and set to 0. (Sb1). In the replay medal counter, a new game is played when a regame player wins a prize in the previous game and a regame is given by the regame operation process in the main process related to the previous game. Therefore, a numerical value (3 in the present embodiment) corresponding to the prescribed number of bets necessary for this is set. On the other hand, when no replay is given in the previous game, the value (0) at the time of initialization in the step of Sb1 is maintained.

そして、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込んだ値に基づき再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいか否かを判定する(Sb2)。そして、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されている場合には、メダル投入実行処理を行う(Sb3)。   Then, based on the value read into the predetermined register in the step of Sb1, it is determined whether or not the value of the replay medal counter is greater than 0 (Sb2). If it is determined in step Sb2 that the value of the replay medal counter is greater than 0, that is, if a regame is awarded in the previous game, a medal insertion execution process is performed (Sb3).

メダル投入実行処理では、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込まれた再遊技用メダルカウンタの値分を賭数に設定するとともに、1〜3BETLED14〜16を点灯状態に設定し、規定数(本実施形態では、3)の賭数が設定されている旨を報知するように制御する。賭数を設定する際には、Sb1のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が読み込まれた所定レジスタの値を1減算し、賭数を1加算するとともに、加算後の賭数に対応する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理のLEDダイナミック表示処理により該当する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に制御させる処理を、再遊技用メダルカウンタの値が0となるまで繰り返し行い、再遊技用メダルカウンタの値が0となることで、賭数を設定する処理を終了するようになっており、賭数が1加算されるごとに、1〜3BETLED14〜16が点灯状態に順次制御されるようになっている。なお、再遊技用メダルカウンタの値分を一度に賭数に加算して、1〜3BETLED14〜16を全て点灯状態に設定し、LEDダイナミック表示処理により1〜3BETLED14〜16を点灯状態に制御させることで、1回のタイマ割込み処理にて、1〜3BETLED14〜16の全てを同時に点灯状態に制御する構成としてもよい。メダル投入実行処理において自動で賭数が設定されると、賭数が設定済みである旨を示す賭数設定済フラグをRAM41cの所定領域に設定する。   In the medal insertion execution process, the value of the replay medal counter read into the predetermined register in the step Sb1 is set as the betting number, and the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set to the lit state, and the prescribed number (this embodiment) Then, control is performed so as to notify that the number of bets 3) is set. When setting the bet number, 1 is subtracted from the value of the predetermined register in which the value of the replay medal counter is read in the step of Sb1, 1 is added to the bet number, and 1 corresponding to the bet number after the addition is added. After setting the 3 BETLEDs 14 to 16 to the lighting state, the process of controlling the corresponding 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 to the lighting state by the LED dynamic display processing of the timer interrupt processing is repeated until the value of the replay medal counter becomes 0. When the value of the replay medal counter becomes 0, the process for setting the bet number is completed, and every time the bet number is incremented by 1, 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are turned on. It is controlled sequentially. In addition, the value of the replay medal counter is added to the betting number at a time, all the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set in the lighting state, and the 1-3 BETLEDs 14 to 16 are controlled to be in the lighting state by the LED dynamic display processing. Thus, all of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 may be controlled to be turned on simultaneously by one timer interrupt process. When the bet number is automatically set in the medal insertion execution process, a bet number set flag indicating that the bet number has been set is set in a predetermined area of the RAM 41c.

Sb3のステップにおいてメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行う(Sb4)。また、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きくないと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されていない場合には、Sb3のステップの処理を実行せずに、Sb4のステップに進み、メダル手入れ許可設定処理を行う。   After the medal insertion execution process is performed in step Sb3, a medal care permission setting process is performed (Sb4). If it is determined in step Sb2 that the value of the replay medal counter is not greater than 0, that is, if no replay is given in the previous game, the process in step Sb3 is not executed. Proceeding to step Sb4, medal care permission setting processing is performed.

メダル手入れ許可設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットの値を参照し、当該クレジットの値が最大値(本実施形態では、50)に達しておらずクレジットに空きがある場合、および設定されている賭数の値を参照し、当該賭数の値が規定数(本実施形態では、3)に到達しておらず賭数に空きがある場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。なお、本実施形態では、メダル手入れ許可設定処理において、再遊技が付与されているか否かに関わらず、クレジットに空きがある場合には、メダル手入れ許可フラグを設定する構成であるが、再遊技が付与されている場合には、クレジットに空きがある場合でも、メダル手入れ許可フラグを設定せず、賭数に空きある場合や、クレジットに空きがあり、かつ再遊技が付与されていない場合に、メダル手入れ許可フラグを設定する構成としてもよい。   In the medal care permission setting process, the credit value set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to. When the credit value does not reach the maximum value (50 in the present embodiment) and there is a vacant credit, In addition, referring to the set bet number value, when the bet number value has not reached the specified number (3 in the present embodiment) and there is a vacant bet number, A medal care permission flag indicating permission to insert medals is set in a predetermined area of the RAM 41c. In the present embodiment, in the medal care permission setting process, the medal care permission flag is set when there is a vacant credit regardless of whether or not a re-game is given. Is granted, even if there is a vacancy in the credit, if the medal maintenance permission flag is not set and there is a vacancy in the number of bets, or if there is a vacancy in the credit and no replay is granted The medal care permission flag may be set.

Sb4のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み1回待ち処理を行う(Sb5)。割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が行われて各種スイッチ類の検出状態やLEDの点灯状態、各種タイマなどが更新されることとなり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理(たとえば、後述のメダル検出処理や操作入力受付処理など)を行わせることができる。Sb5の割込み1回待ち処理は、スタートスイッチ7が操作された後に内部抽選用の乱数値を取得する後述のSb13の処理が実行されるまで、一定時間間隔(たとえば、約0.56ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。   After the medal care permission setting process is performed in the step of Sb4, a process of waiting for one interruption is performed (Sb5). By performing the process of waiting for one interrupt, the timer interrupt process is performed and the detection state of various switches, the lighting state of LEDs, various timers, etc. are updated, and the detection state of these various switches is updated. Then, the subsequent processing (for example, medal detection processing and operation input acceptance processing described later) can be performed. The Sb5 one-wait interruption process is performed at regular time intervals (for example, about 0.56 milliseconds) until the process of Sb13 (described later) for acquiring a random number for internal lottery is executed after the start switch 7 is operated. Repeated every time.

Sb5のステップにて割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込みが1回行われた後は、非BET状態であるか否かを判定する(Sb101)。このとき、RAM41cの所定領域に賭数設定済フラグが設定されていない場合には非BET状態であると判定する一方、賭数設定済フラグが設定されている場合には非BET状態でないと判定する。非BET状態であると判定した場合、非BET状態においてデモ移行期間が経過したか否かを判定する(Sb102)。デモ移行期間が経過したか否かは、割込み1回待ち処理が繰り返されるたびに約0.56ミリ秒ずつ加算されるタイマを用いて判定される。たとえば、デモ移行期間が30秒間である場合、割込み1回待ち処理を53572回以上実行されたときに、非BET状態においてデモ移行期間が経過したと判断される。   In step Sb5, after waiting for one interrupt and performing a timer interrupt once, it is determined whether or not it is in a non-BET state (Sb101). At this time, if the bet amount set flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, it is determined that the bet number is not set, whereas if the bet number set flag is set, it is determined that the non-BET state is not set. To do. When it is determined that it is in the non-BET state, it is determined whether or not the demo transition period has elapsed in the non-BET state (Sb102). Whether or not the demo transition period has elapsed is determined using a timer that is incremented by about 0.56 milliseconds each time the one-interrupt waiting process is repeated. For example, when the demo transition period is 30 seconds, it is determined that the demo transition period has elapsed in the non-BET state when the one-interrupt waiting process is executed 53572 times or more.

非BET状態においてデモ移行期間が経過したと判定した場合、デモ演出を実行させるためのデモコマンドをサブ制御部91に対して送信する(Sb103)。一方、サブ制御部91は、デモコマンドを受信することでデモ演出を実行する。Sb103のステップの後、遊技補助表示器12の払出枚数表示をクリアする(Sb104)。なお、このとき、有利区間報知LED12aが点灯している場合には、当該点灯は維持される。Sb104のステップの後、再びSb5のステップに戻り、割込み1回待ち処理を実行する。   When it is determined that the demo transition period has elapsed in the non-BET state, a demo command for executing a demonstration effect is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb103). On the other hand, the sub control unit 91 executes a demonstration effect by receiving a demonstration command. After the step Sb103, the payout number display on the game auxiliary display 12 is cleared (Sb104). At this time, when the advantageous section notification LED 12a is lit, the lighting is maintained. After the step of Sb104, the process returns to the step of Sb5 again, and a process for waiting for one interrupt is executed.

一方、非BET状態でない場合、前述のメダル手入れ許可設定処理によりメダル手入れ許可フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、メダル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する(Sb6)。   On the other hand, if it is not in the non-BET state, it is determined whether or not the medal care permission flag is set with reference to a predetermined area of the RAM 41c where the medal care permission flag can be set by the medal care permission setting process described above (Sb6). .

Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていると判定した場合には、流路切替ソレノイド30をON状態(通電状態)に設定する(Sb7)。流路切替ソレノイド30をON状態に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えて、当該メダルをスロットマシン1の内部に取り込むように制御する。また、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定し(Sb8)、メダルの投入が可能な状態である旨を報知するように制御する。なお、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理が実行され、LEDダイナミック表示処理が行われることで、当該投入要求LED17が点灯状態に制御される。   If it is determined in step Sb6 that the medal care permission flag is set, the flow path switching solenoid 30 is set to the ON state (energized state) (Sb7). By setting the flow path switching solenoid 30 to the ON state, the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4 is switched to the hopper tank side, and the medal is controlled to be taken into the slot machine 1. Further, the lighting mode of the insertion request LED 17 is set to the lighting state (Sb8), and control is performed so as to notify that the medal can be inserted. In addition, after setting the lighting mode of the input request LED 17 to the lighting state, the timer interruption process is executed, and the LED dynamic display process is performed, whereby the input request LED 17 is controlled to be in the lighting state.

そして、Sb8のステップにおいて投入要求LED17を点灯状態に設定した後は、メダル検出処理を行う(Sb9)。また、Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていないと判定した場合には、Sb7のステップおよびSb8のステップの各処理を実行せずに、Sb9のステップに進み、メダル検出処理を行う。   Then, after setting the insertion request LED 17 in the lighting state in the step Sb8, a medal detection process is performed (Sb9). If it is determined that the medal care permission flag is not set in step Sb6, the process proceeds to step Sb9 without performing the processes in steps Sb7 and Sb8, and the medal detection process is performed.

メダル検出処理では、投入メダルセンサ31の出力信号(以下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)やメダル投入信号の遷移に異常がないか否を判定し、異常がないと判定した場合に、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合には、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付ける処理を行う。このとき、規定の賭数が設定された場合には、賭数設定済フラグをRAM41cの所定領域に設定する。一方、異常なメダルの投入が検出された場合には、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御するエラー処理を行う。エラー状態は、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除される。なお、エラー状態が解除されたときに、当該エラー状態に制御された原因となった異常(たとえば、投入メダルセンサ31の検出範囲内でのメダルの詰まりなど)が解消されてない場合には、再びエラー状態に制御されることとなる。   In the medal detection process, it is determined whether there is an abnormality in the transition of the output signal of the inserted medal sensor 31 (hereinafter sometimes referred to as a medal insertion signal) or the medal insertion signal. The medal insertion status is determined based on the transition of the insertion signal. Then, when the insertion of a normal medal is detected, processing for setting a bet amount and receiving a medal for credit is performed. At this time, if a prescribed bet number is set, a bet number set flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. On the other hand, when the insertion of an abnormal medal is detected, an error process for controlling the error state to disable the progress of the game is performed. The error state is canceled by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38. When the error state is canceled and the abnormality that caused the error state to be controlled (for example, clogging of medals within the detection range of the inserted medal sensor 31) has not been resolved, Again, the error state is controlled.

Sb9のステップにおいてメダル検出処理を行った後は、各種スイッチの操作を受け付ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該スイッチによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う(Sb10)。   After performing the medal detection process in the step of Sb9, the operation input reception process for receiving the operation by the switch is performed by enabling the operation of various switches and performing the operation of the switch for which the operation is enabled. (Sb10).

操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットが、1以上である場合には、MAXBETスイッチ6による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、賭数設定済フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ10および設定キースイッチ37による操作の受け付けを有効化する。   In the operation input reception process, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal and the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is 1 or more, the operation is accepted by the MAXBET switch 6. Enable. Further, when the bet number set flag is set in a predetermined area of the RAM 41c when no medal is passing based on the transition of the medal insertion signal, the acceptance of the operation by the start switch 7 is validated. In addition, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, the acceptance of the operation by the settlement switch 10 and the setting key switch 37 is validated.

また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ7による操作が有効な状態で、スタートスイッチ7の操作が検出された場合には、スタートスイッチ7が操作された旨を示すスタートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド30をOFF状態(非通電状態)に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をメダル払出口9側に切り替えて、投入されたメダルを遊技者に返却するように制御する。また、設定キースイッチ37による操作が有効な状態で、設定キースイッチ37による操作が検出された場合には、設定値表示器24に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、MAXBETスイッチ6による操作が有効な状態で、MAXBETスイッチ6による操作が検出された場合には、クレジットに基づいて可能な範囲で規定数までのメダル枚数を賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。操作が検出されたスイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。   Further, in the operation input reception process, when the operation of the start switch 7 is detected while the operation by the start switch 7 is valid, a start flag indicating that the start switch 7 has been operated is set in a predetermined register. Thereafter, by setting the flow path switching solenoid 30 to the OFF state (non-energized state), the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 is switched to the medal payout exit 9 side, and the inserted medals are replaced by the player. Control to return to. Further, when an operation by the setting key switch 37 is detected in a state where the operation by the setting key switch 37 is valid, a setting value display process for displaying the setting value on the setting value display 24 is performed. In addition, when an operation by the MAXBET switch 6 is detected in a state where the operation by the MAXBET switch 6 is valid, the number of medals up to a prescribed number is set as the bet number within a possible range based on the credit, and the bet number is set. A process of subtracting the set number of medals from the credit is performed. After performing a process corresponding to the switch in which the operation is detected, the operation input receiving process is terminated.

Sb10のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、精算スイッチ10による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sb110)。精算スイッチ10による有効な操作が検出された場合には、クレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却(精算)する精算処理を行う(Sb111)。そして、遊技補助表示器12の払出枚数表示および賭数報知をクリアする(Sb112)。なお、このとき、有利区間報知LED12aが点灯している場合には、当該点灯は維持される。Sb112のステップの後、再びSb5のステップに戻り、割込み1回待ち処理を実行する。   After performing the operation input acceptance process in the step of Sb10, it is determined whether a valid operation by the settlement switch 10 is detected (Sb110). When a valid operation by the settlement switch 10 is detected, a settlement process for returning (settlement) medals stored in the credit to the player is performed (Sb111). Then, the payout number display and betting number notification on the game auxiliary display 12 are cleared (Sb112). At this time, when the advantageous section notification LED 12a is lit, the lighting is maintained. After the step of Sb112, the process returns to the step of Sb5 again to execute a process for waiting for one interrupt.

一方、精算スイッチ10による有効な操作が検出されていない場合、スタートフラグに基づいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sb11)。所定レジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されなかったと判定した場合は、Sb12のステップに進み、スタート有効LED18の点灯態様を制御するスタート有効LED表示処理を行う(Sb12)。   On the other hand, when a valid operation by the settlement switch 10 is not detected, it is determined whether a valid operation by the start switch 7 is detected based on the start flag (Sb11). If the start flag is not set in the predetermined register and it is determined that a valid operation by the start switch 7 has not been detected, the process proceeds to step Sb12 and a start valid LED display process for controlling the lighting mode of the start valid LED 18 is performed. Perform (Sb12).

スタート有効LED表示処理では、Sb10のステップの操作入力受付処理によりスタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出されない場合に、スタート有効LED18を点灯状態に設定する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出される場合、およびスタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に設定する。これにより、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が有効である旨を報知する。また、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が無効である旨を報知する。   In the start valid LED display process, when the operation of the start switch 7 is set to be effective by the operation input reception process in step Sb10, the operation of the switches other than the reset switch 23 is not detected. In the state where the operation by the start switch 7 is set to be effective while the lighting state is set, the operation by the switches other than the reset switch 23 is detected and the operation by the start switch 7 is set to be effective. If there is not, the start valid LED 18 is set to the off state. Thereby, when the operation by the start switch 7 is in a valid state and the switches other than the reset switch 23 are not operated, the start switch 7 is controlled by turning on the start valid LED 18. Notify that the operation by is effective. In addition, when the operation by the start switch 7 is in a valid state, but the switches other than the reset switch 23 are being operated, or when the operation by the start switch 7 is not set to be effective, the start is effective. By controlling the LED 18 to be turned off, it is notified that the operation by the start switch 7 is invalid.

Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後は、Sb5のステップに戻り、Sb11のステップにおいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定するまで、Sb5以降のステップの各処理を繰り返し行う。Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後に、Sb5のステップにおいて割込み1回待ち処理が行われることで、スタート有効LED18は、スタート有効LED表示処理により設定された点灯態様に制御されることとなる。   After the start valid LED display process is performed in the step Sb12, the process returns to the step Sb5, and the processes in the steps after Sb5 are repeatedly performed until it is determined that a valid operation by the start switch 7 is detected in the step Sb11. . After the start valid LED display process is performed in the step Sb12, the start valid LED 18 is controlled to the lighting mode set by the start valid LED display process by performing a one-time interruption process in the step Sb5. It becomes.

Sb11のステップにおいて、所定レジスタにスタートフラグが設定されており、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値を乱数回路42から取得して、RAM41cの所定領域に設定する(Sb13)。その後、スタート有効LED18および投入要求LED17を消灯状態に設定し(Sb14、Sb15)、メダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域からクリアし(Sb16)、遊技補助表示器12における払出枚数の表示をクリアするように制御して(Sb17)、遊技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。   In step Sb11, when it is determined that a start flag is set in the predetermined register and a valid operation by the start switch 7 is detected, a random number value for internal lottery is acquired from the random number circuit 42 and the predetermined value in the RAM 41c is acquired. An area is set (Sb13). Thereafter, the start valid LED 18 and the insertion request LED 17 are set to the off state (Sb14, Sb15), the medal care permission flag is cleared from a predetermined area of the RAM 41c (Sb16), and the payout number display on the game auxiliary display 12 is cleared. (Sb17), the game start waiting process is terminated, and the process returns to the main process.

その後、メイン処理では、Sb13のステップにおいて取得された内部抽選用乱数値を用いて内部抽選を行う内部抽選処理や、スタートスイッチ7の操作が検出されたことに応じてリール2L,2C,2Rの回転を開始させ、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されることに応じて該当するリールを停止させるリール制御処理などが行われることで、1ゲームが開始することとなる。   Thereafter, in the main process, an internal lottery process for performing an internal lottery using the random number for internal lottery acquired in step Sb13, and the operation of the start switch 7 is detected, and the reels 2L, 2C, 2R are detected. One game is started by performing a reel control process for starting rotation and stopping the corresponding reel in response to detection of an operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

このように、遊技開始待ち処理では、再遊技が付与されている場合に、メダル投入実行処理を実行して、再遊技を行うための賭数を設定して、1〜3BETLED14〜16を点灯状態に順次制御する。   Thus, in the game start waiting process, when a re-game is given, the medal insertion execution process is executed, the bet number for performing the re-game is set, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are turned on. Control sequentially.

また、遊技開始待ち処理では、メダル手入れ許可フラグが設定されており、クレジットまたは賭数の少なくとも一方に空きがあってメダルを投入可能である場合に、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えるように流路切替ソレノイド30をON状態に制御し、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に制御する。   In the game start waiting process, the medal care permission flag is set, and when at least one of the credits or the bet number is free and a medal can be inserted, the flow of medals inserted from the medal insertion unit 4 The flow path switching solenoid 30 is controlled to be in an ON state so that the path is switched to the hopper tank side, and the lighting mode of the input request LED 17 is controlled to be in the lighting state.

また、遊技開始待ち処理では、スタート有効LED表示処理を行うことで、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御する。   Also, in the game start waiting process, when the start valid LED display process is performed, the operation by the start switch 7 is in a valid state and the switches other than the reset switch 23 are not operated. While the start valid LED 18 is controlled to be lit, the operation by the start switch 7 is in a valid state, but when the switches other than the reset switch 23 are being operated, or the operation by the start switch 7 is effective. If not set, the start valid LED 18 is controlled to be turned off.

また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理によりスタートスイッチ7の有効な操作が検出されることで、投入要求LED17、スタート有効LED18を消灯状態に設定し、遊技補助表示器12の払出枚数表示をクリアするように設定することで、その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御され、遊技補助表示器12における払出枚数表示が消去されることとなる。   Further, in the game start waiting process, when the valid operation of the start switch 7 is detected by the operation input acceptance process, the insertion request LED 17 and the start valid LED 18 are set to the off state, and the number of payouts on the game auxiliary display 12 is displayed. Is set to clear, the timer interruption process is performed thereafter, the insertion request LED 17 and the start valid LED 18 are controlled to be turned off, and the payout number display on the game auxiliary display 12 is erased. Become.

また、遊技開始待ち処理では、メダル投入実行処理(Sb3)を行った後に、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行うことが可能であるので、再遊技が付与されている場合には、再遊技の付与に伴い賭数が設定されて、1〜3BETLED14〜16が点灯状態に順次制御された後に、投入要求LED17が点灯状態に制御されるようになっている。   In the game start waiting process, after the medal insertion execution process (Sb3) is performed, a process (Sb8) for setting the lighting state of the insertion request LED 17 can be performed. The number of bets is set in accordance with the re-granting, and after the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are sequentially controlled to be lit, the insertion request LED 17 is controlled to be lit.

また、遊技開始待ち処理では、割込み1回待ち処理(Sb5)を行った後の一連の処理(Sb6〜Sb12)において、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行い、さらにスタート有効LED表示処理(Sb12)を行うことが可能であるので、これら投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)およびスタート有効LED表示処理(Sb12)が行われた後のタイマ割込み処理により、投入要求LED17およびスタート有効LED18が同時に点灯状態に制御され得るようになっている。   In the game start waiting process, in the series of processes (Sb6 to Sb12) after the interrupt once waiting process (Sb5) is performed, a process (Sb8) for setting the lighting state of the input request LED 17 is performed, and further the start valid Since the LED display process (Sb12) can be performed, the process is performed by the timer interrupt process after the process of setting the lighting state of these input request LEDs 17 (Sb8) and the start valid LED display process (Sb12) are performed. The request LED 17 and the start valid LED 18 can be controlled to be lit at the same time.

また、遊技開始待ち処理では、デモ移行期間が経過した後に払出枚数表示をクリアする処理(Sb104)を行う一方で、有利区間報知LED12aが点灯している場合には、当該点灯が維持される。   Further, in the game start waiting process, the process of clearing the payout number display (Sb104) is performed after the demo transition period elapses. On the other hand, when the advantageous section notification LED 12a is lit, the lighting is maintained.

また、遊技開始待ち処理では、精算処理が行われた後に払出枚数表示および賭数報知をクリアする処理(Sb112)を行う一方で、有利区間報知LED12aが点灯している場合には、当該点灯が維持される。   Further, in the game start waiting process, after the settlement process is performed, the process of clearing the payout number display and the betting number notification (Sb112) is performed, and when the advantageous section notification LED 12a is lit, the lighting is performed. Maintained.

[出玉制御処理について]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図12に基づいて説明する。
[About the ball control process]
The control content of the ball control process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図12に示すように、出玉制御処理では、先ず、RAM41cの所定領域を参照して、現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報を取得する(Sc1)。区間情報は、初期値では、現在制御されている遊技区間が通常区間である旨を示す値となっており、当該出玉制御処理や後述のAT状態管理処理の該当する処理により、有利区間を示す値に更新され得るようになっている。   As shown in FIG. 12, in the payout control process, first, by referring to a predetermined area of the RAM 41c, section information that can identify the currently controlled game section is acquired (Sc1). The section information is an initial value indicating that the currently controlled gaming section is a normal section, and the advantageous section is determined by the corresponding process of the game control process and the AT state management process described later. It can be updated to the indicated value.

そして、Sc1のステップにて取得した区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sc2)。Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、RAM41cの所定領域を参照して、内部抽選にていずれの内部抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号を取得し(Sc3)、有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定する(Sc4)。内部抽選にて抽選対象となる各内部抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選対象役のうちの有利区間移行抽選対象役には、所定範囲内の役番号が予め割り当てられている。当選番号に基づいて特定される内部抽選対象役の役番号が所定範囲内の値であるか否かに基づいて、有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定することが可能となっている。   Then, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section based on the section information acquired in the step of Sc1 (Sc2). When it is determined in the step of Sc2 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section, it is referred to a predetermined area of the RAM 41c to determine which internal lottery target combination (including a loser) is won in the internal lottery. An identifiable winning number is acquired (Sc3), and it is determined whether or not an advantageous section transition lottery target for performing an advantageous section transition lottery for determining whether or not to shift to an advantageous section has been won (Sc4). Each internal lottery target that is subject to lottery in the internal lottery is assigned a role number in advance, and among the internal lottery target roles, a role number within a predetermined range is preassigned. It has been. Based on whether or not the role number of the internal lottery target specified based on the winning number is a value within a predetermined range, it is possible to determine whether or not the advantageous segment transition lottery target is won. ing.

そして、Sc4のステップにおいて有利区間移行抽選対象役が当選したと判定した場合には、有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選処理を実行する(Sc5)。その後、有利区間移行抽選に当選して有利区間へ移行させる旨が決定されたか否かを判定する(Sc6)。Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選したと判定した場合には、区間情報の更新用データ(有利区間)を所定レジスタに取得し(Sc7)、当該所定レジスタに取得されている更新用データ(有利区間)を用いて、有利区間を示す値に区間情報を更新する(Sc8)。これにより、当該ゲームにおいて更新された区間情報(有利区間を示す値)に基づいて、当該ゲームの次ゲームから有利区間が開始され、該次ゲームを有利区間の1ゲーム目として後述の有利区間ゲーム数カウンタにより有利区間のゲーム数の計数が行われる。   Then, when it is determined in the step of Sc4 that the winning section transition lottery target role is won, an advantageous section transition lottery process for performing the advantageous section transition lottery is executed (Sc5). Thereafter, it is determined whether or not it has been decided to win the advantageous section shift lottery and shift to the advantageous section (Sc6). If it is determined in the step of Sc6 that the advantageous section shift lottery has been won, the section information update data (advantage section) is acquired in a predetermined register (Sc7), and the update data ( Section information is updated to a value indicating the advantageous section using (favorable section) (Sc8). Thus, based on the section information (value indicating the advantageous section) updated in the game, the advantageous section is started from the next game of the game, and the advantageous section game described later with the next game as the first game of the advantageous section. The number of games in the advantageous section is counted by the number counter.

そして、有利区間移行抽選に当選したことに伴い開始される有利区間に関する設定を行う有利区間開始時設定処理を行う(Sc9)。有利区間開始時設定処理では、当選している有利区間移行抽選対象役の種類に応じて開始される有利区間の終了条件(任意終了条件など)を初期設定する処理や、有利区間中において行われるAT抽選に用いられる抽選テーブルを設定する処理、有利区間中において用いられる各種カウンタを設定する処理などを行う。   Then, an advantageous section start time setting process is performed for setting related to the advantageous section that is started when the advantageous section shift lottery is won (Sc9). In the advantageous section start time setting process, processing for initializing advantageous section ending conditions (such as an arbitrary ending condition) to be started according to the type of the advantageous section transition lottery target that has been won is performed, or in the advantageous section. A process for setting a lottery table used for AT lottery, a process for setting various counters used in the advantageous section, and the like are performed.

そして、Sc9のステップにおいて有利区間開始時設定処理を行った後は、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sc4のステップにおいて、当選番号に基づいて有利区間移行抽選対象役が当選していないと判定した場合、Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選していないと判定した場合には、Sc5〜Sc9のステップの各処理を行わずに、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。   And after performing the advantageous section start time setting process in the step of Sc9, the ball exit control process is terminated and the process returns to the main process. Further, in the step of Sc4, when it is determined that the advantageous section transition lottery target is not won based on the winning number, in the step of Sc6, when it is determined that the advantageous section transition lottery is not won, Sc5 Without performing each process of the step of Sc9, the exit control process is terminated and the process returns to the main process.

一方、Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、連続して有利区間に制御されているゲーム数(以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場合がある)を計数するためにRAM41cの所定領域に設けられている有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後(Sc10)、RAM41cの所定領域に設定されている出玉状態情報(現在制御されているATに関する制御状態を特定可能な情報)に基づいて、現在制御されている出玉状態(ATに関する制御状態)を所定レジスタに取得し(Sc11)、現在制御されている出玉状態に関連する処理を実行する出玉状態関連処理を行う(Sc12)。   On the other hand, when it is determined in the step of Sc2 that the currently controlled game section is an advantageous section, the number of games that are continuously controlled to the advantageous section (hereinafter sometimes referred to as the advantageous section game number) is calculated. In order to count, 1 is added to the advantageous section game number counter provided in the predetermined area of the RAM 41c (Sc10), and then the ball appearance state information set in the predetermined area of the RAM 41c (the control state related to the currently controlled AT) Based on the information that can be specified), the currently controlled payout state (control state relating to AT) is acquired in a predetermined register (Sc11), and the process related to the currently controlled payout state is executed. Ball state related processing is performed (Sc12).

出玉状態関連処理では、当該処理の開始時に所定レジスタに取得されている出玉状態、すなわち現在制御されている出玉状態に関連する処理を行う。本実施形態のメイン制御部41は、出玉状態(ATに関する制御状態)として非AT状態、前兆状態およびAT状態に制御可能であり、出玉状態関連処理では、所定の移行条件が成立することで、現在の制御状態を終了させて、成立した移行条件に応じた制御状態に移行させるように制御する。また、上述した有利区間の任意終了条件(第3終了条件)が成立したときに、当該任意終了条件が成立した旨を示す任意終了条件成立フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間を終了させるように制御する。   In the ball appearance state-related processing, processing related to the ball appearance state acquired in the predetermined register at the start of the processing, that is, the currently controlled ball appearance state is performed. The main control unit 41 of the present embodiment can be controlled to a non-AT state, a precursor state, and an AT state as a ball appearance state (control state related to AT), and a predetermined transition condition is established in the ball appearance state related processing. Thus, the current control state is terminated, and control is performed so as to shift to the control state according to the established transition condition. Further, when the above-described arbitrary end condition (third end condition) of the advantageous section is satisfied, an arbitrary end condition satisfaction flag indicating that the arbitrary end condition is satisfied is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section is selected. Control to end.

また、出玉状態関連処理では、後述するように、遊技区間が有利区間に制御されており、上述の有利区間報知を開始させる有利区間報知開始条件が成立したとき(本実施形態では、有利区間に移行された後、最初にAT状態に制御され、当該AT状態において、最初に内部抽選にてナビ対象役が当選してATの制御によりナビ報知が行われるゲーム、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)に、有利区間報知を開始させる旨を示す有利区間報知フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間報知LED12aによる有利区間報知の制御を開始させるように制御する。   Also, in the game appearance state related processing, as will be described later, when the gaming section is controlled as an advantageous section and the advantageous section notification start condition for starting the advantageous section notification described above is satisfied (in this embodiment, the advantageous section After the start of the advantageous section, the game is controlled to the AT state first, and in the AT state, in the AT state, the navigation target role is first won by the internal lottery and the navigation notification is performed by the AT control. First, the navigation notification is performed, and the advantageous section notification flag indicating that the advantageous section notification is to be started is set in a predetermined area of the RAM 41c when the payout rate (the number of payouts / the number of bets) starts 100%). Then, control is performed so as to start the control of the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a.

Sc12のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、当該出玉状態関連処理により任意終了条件成立フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、任意終了条件成立フラグが設定されているか否かに基づいて任意終了条件が成立したか否かを判定する(Sc13)。任意終了条件成立フラグが設定されており、任意終了条件が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行って(Sc14)、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。   After the appearance state related process is performed in the step of Sc12, is the arbitrary end condition establishment flag set with reference to a predetermined area of the RAM 41c in which the arbitrary end condition establishment flag can be set by the appearance state related process? It is determined whether or not the arbitrary end condition is satisfied based on whether or not (Sc13). If the arbitrary end condition satisfaction flag is set, and it is determined that the arbitrary end condition is satisfied, an advantageous section end flag setting process is performed (Sc14), and an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is ended is displayed. A predetermined area of the RAM 41c is set.

そして、Sc14のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、出玉状態関連処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。また、Sc13のステップにおいて、RAM41cの所定領域に任意終了条件成立フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc14のステップの処理を行わず、Sc15のステップの処理へ進み、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。   Then, after the advantageous section end flag setting process is performed in the step of Sc14, is the advantageous section notification flag set by referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section notification flag can be set by the appearance state related process? It is determined whether or not (Sc15). If it is determined in the step of Sc13 that the arbitrary end condition establishment flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the process of the step of Sc14 is not performed and the process of the step of Sc15 is performed, and the advantageous section notification flag is set. Is determined (Sc15).

そして、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するための状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込み(Sc16)、当該所定レジスタの状態制御用データ(点灯)を有利区間報知LED用出力バッファに設定した後(Sc17)、割込み1回待ち処理を行って(Sc18)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御する。その後、ナビ報知の設定を実行する指示設定処理を行う(Sc19)。一方、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc16〜Sc18のステップにおける各処理を行わず、Sc19のステップへ進み指示設定処理を行う(Sc19)。   If it is determined in step Sc15 that the advantageous section notification flag is set, the state control data (lighting) for controlling the display mode of the advantageous section notification LED 12a to the lighting state is read into a predetermined register. (Sc16) After the state control data (lighting) of the predetermined register is set in the advantageous section notification LED output buffer (Sc17), the process waits for one interrupt (Sc18) and is executed in the timer interrupt process. By the LED dynamic display process described later, the display mode of the eighth segment, that is, the advantageous section notification LED 12a in the right display 12R of the game auxiliary display 12 is controlled to be in the lighting state. Thereafter, an instruction setting process for setting the navigation notification is performed (Sc19). On the other hand, if it is determined in the step of Sc15 that the advantageous section notification flag is not set, the process proceeds to the step of Sc19 without performing each process in the steps of Sc16 to Sc18 (Sc19).

指示設定処理では、ATに関する制御状態(出玉状態)がAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選したことが特定される場合に、当該ナビ対象役に応じたナビ報知を実行して、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、押し順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、当該操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。一方、ATに関する制御状態がAT状態に制御されていない場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選していてもナビ報知を実行せず、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信しないように制御する。   In the instruction setting process, when it is determined that the control state related to the AT (the ball-out state) is controlled to the AT state and the navigation target combination is won in the internal lottery, the navigation corresponding to the navigation target combination is performed. The notification is executed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R (for example, the pressing order, the operation timing, etc.) that is advantageous to the player according to the navigation target role is notified using the game auxiliary display 12. At the same time, control is performed so that a command capable of specifying the operation mode is transmitted to the sub-control unit 91. On the other hand, when the control state related to the AT is not controlled to the AT state, the stop switch 8L, 8C, which is advantageous to the player is not executed even if the navigation target combination is won in the internal lottery. Control is performed so that a command capable of specifying the 8R operation mode is not transmitted to the sub-control unit 91.

そして、Sc19のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。   Then, after performing the instruction setting process in the step of Sc19, the present ball control process is terminated and the process returns to the main process.

このように、出玉制御処理では、有利区間に制御されており、所定の有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するので、有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御されている旨を報知することができる。   In this way, in the ball exit control process, control is performed in the advantageous section, and when the predetermined advantageous section notification start condition is satisfied, the state control data (lighting) is set in the advantageous section notification LED output buffer. Since the display mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state, the advantageous section notification LED 12a is turned on at the start of the game satisfying the advantageous section notification start condition, and the advantageous section notification LED 12a controls the advantageous section. It can be notified that it has been.

また、出玉制御処理では、遊技区間を有利区間に制御しているときには、1ゲームごとに有利区間ゲーム数カウンタに必ず1加算して、有利区間中に行われたゲーム数を計数する。これにより、後述のAT状態管理処理において、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて、有利区間中に行われたゲーム数が上限ゲーム数(本実施形態では、1500ゲーム)に到達したと判定された場合に、有利区間を終了させるように制御されることとなるので、有利区間が上限ゲーム数を超えることがなく、長期的なメダルの払出率が過大になってしまうことを防止できる。   Further, in the game play control process, when the game section is controlled to the advantageous section, 1 is always added to the advantageous section game number counter for each game, and the number of games played in the advantageous section is counted. Thereby, in the AT state management process described later, based on the advantageous section game number counter, it is determined that the number of games played in the advantageous section has reached the upper limit number of games (1500 games in the present embodiment). In such a case, the advantageous section is controlled to end, so that the advantageous section does not exceed the upper limit number of games and it is possible to prevent the long-term medal payout rate from becoming excessive.

なお、本実施形態の出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立したとき、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、有利区間報知LED12aによる有利区間報知を開始させるように制御する構成であるが、有利区間報知は、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後から、最初にナビ報知が行われて払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームまでの期間における所定タイミングで開始される構成でもよく、たとえば、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された次ゲームの開始時に有利区間報知が開始される構成や、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定数のゲームが行われることで有利区間報知が開始される構成、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止することで有利区間報知が開始される構成などでもよい。   In the payout control process of this embodiment, when the advantageous section notification start condition is satisfied, that is, after the start of the advantageous section, navigation notification is first performed and the payout rate (the number of payouts / the number of bets) is 100%. The advantageous section notification is controlled to start the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a at the start of a game that can be exceeded, but the advantageous section notification is performed first after the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. It may be configured to start at a predetermined timing in a period until a game in which the payout rate (the number of payouts / the number of bets) can exceed 100% after the notification is made. For example, after the game section is shifted from the normal section to the advantageous section The advantageous section notification is started when the advantageous section notification is started at the start of the game, or after a predetermined number of games are performed after the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. Even when the game section is shifted from the normal section to the advantageous section, a predetermined symbol combination that is determined in advance is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, and the advantageous section notification is started. Good.

また、本実施形態の出玉制御処理では、有利区間報知は、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に開始され、有利区間の終了とともに終了される構成であるが、有利区間報知は、有利区間の開始後から当該有利区間が終了されるまでの期間において、所定の終了条件が成立すること(たとえば、AT状態が終了されることなど)で一旦終了され得る構成でもよい。   Further, in the payout control process of the present embodiment, the advantageous section notification is performed at the start of the game in which the navigation notification is first performed after the start of the advantageous section and the payout rate (the number of payouts / the number of bets) can exceed 100%. Although it is the structure which is started and is complete | finished with the completion | finish of an advantageous area, in the period from the start of an advantageous area to the termination of the said advantageous area, the advantageous area alert | report is satisfied (for example, The configuration may be such that it can be temporarily terminated when the AT state is terminated.

また、本実施形態の出玉制御処理では、有利区間の任意終了条件(第3終了条件)が成立したときに、有利区間を終了させる構成であり、任意終了条件として、所定期間が経過することを適用する構成であるが、任意終了条件として、たとえば、AT状態が終了されること、AT状態に制御されることなく有利区間におけるゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、所定役が当選すること、所定役の当選回数が規定回数に到達すること、所定役または所定出目が停止すること、所定役または所定出目の停止回数が規定回数に到達すること、および有利区間の終了抽選に当選すること、あるいはこれらの組合せなどを適用する構成でもよい。   Moreover, in the ball exit control process of the present embodiment, when the arbitrary end condition (third end condition) of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is ended, and a predetermined period passes as the arbitrary end condition. As an arbitrary end condition, for example, the AT state is ended, the number of games in the advantageous section reaches the specified number of games without being controlled by the AT state, and the predetermined combination is won The winning number of the predetermined role reaches the specified number of times, the predetermined role or the predetermined number of times stops, the stop number of the predetermined role or the predetermined number of times reaches the specified number of times, and the advantageous section end lottery A configuration may be adopted in which winning or a combination of these is applied.

[リール制御処理について]
メイン制御部41が行うリール制御処理の制御内容について、図13に基づいて説明する。図13は、メイン制御部41が行うリール制御処理の制御内容を示すフロー図である。
[Reel control processing]
The control contents of the reel control process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the control contents of the reel control process performed by the main control unit 41.

図13に示すように、リール制御処理では、先ず、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたことに伴い、全てのリール2L,2C,2Rを所定の回転速度で回転させる回転開始処理を行う(Sh1)。なお、回転開始処理を行った後、全てのリールが定速回転となることで、左・中・右停止有効LED22L,22C,22Rを点灯状態に制御する。その後、いずれかのストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する(Sh2)。いずれのストップスイッチも押下操作されていない場合には、Sh2のステップに戻る。   As shown in FIG. 13, in the reel control process, first, a rotation start process for rotating all the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined rotation speed in response to the operation of the start switch 7 to start the game. (Sh1). After the rotation start process is performed, all the reels are rotated at a constant speed, thereby controlling the left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R to be lit. Thereafter, it is determined whether or not any of the stop switches has been pressed (Sh2). If none of the stop switches has been pressed, the process returns to step Sh2.

一方、いずれかのストップスイッチが押下操作された場合には、操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させる停止制御を行う(Sh3)。なお、リールの停止制御は、ストップスイッチが押下操作されることを契機に行われるものであるため、ストップスイッチに対する押下が離されずに押下操作が継続されている場合であっても、停止制御が行われる。また、回転中のリールについてストップスイッチが操作されることで、該当するストップスイッチの停止有効LEDを消灯状態に制御する。   On the other hand, when any one of the stop switches is pressed, stop control is performed to stop the reel corresponding to the operated stop switch (Sh3). Since the reel stop control is performed when the stop switch is pressed, the stop control is performed even if the press operation is continued without releasing the stop switch. Done. Further, when the stop switch is operated for the rotating reel, the stop valid LED of the corresponding stop switch is controlled to be turned off.

Sh3のステップの後、全てのリールの停止制御を実行したか否かを判定する。全てのリールの停止制御を実行していない場合には、Sh2のステップに戻る。一方、全てのリールの停止制御を実行している場合には、入賞ラインLN上に入賞役を構成する図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止して入賞が発生したか否かを判定する(Sh5)。そして、入賞が発生している場合には、入賞が発生した入賞役を特定可能な入賞フラグをRAM41cの所定領域に設定する(Sh6)。一方、入賞が発生していない場合には、Sh6のステップをスキップする。   After the step of Sh3, it is determined whether stop control for all reels has been executed. If stop control of all reels is not executed, the process returns to step Sh2. On the other hand, when the stop control of all reels is executed, whether the combination of symbols constituting the winning combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, and a winning has occurred. It is determined whether or not (Sh5). If a winning has occurred, a winning flag that can identify the winning combination in which the winning has occurred is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sh6). On the other hand, if no winning has occurred, the step of Sh6 is skipped.

次に、全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が離されたか否かを判定する(Sh7)。全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が離されていない場合、すなわちいずれかのストップスイッチに対する押下操作が継続されている場合、Sh7のステップの処理を繰り返す。   Next, it is determined whether or not all the stop switches 8L, 8C, 8R have been pressed (Sh7). If all the stop switches 8L, 8C, and 8R have not been released, that is, if any of the stop switches has been continuously pressed, the processing in step Sh7 is repeated.

一方、全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が離された場合、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされているか否かを判定する(Sh6)。他の操作手段に対する押下がされている場合には、再びSh7のステップの処理を繰り返す。具体的には、ストップスイッチに対する最後の操作(第3停止操作)が行われる前から他の操作手段に対して押下されており、ストップスイッチに対する押下が離された時点で未だ他の操作手段に対する押下が継続している場合には、再びSh7のステップの処理を繰り返す。あるいは、ストップスイッチに対する最後の操作(第3停止操作)がされた後(押下の後)に他の操作手段に対して押下され、ストップスイッチに対する押下が離された時点で未だ他の操作手段に対する押下が継続している場合には、再びSh7のステップの処理を繰り返す。あるいは、ストップスイッチに対する押下が離される前では他の操作手段に対して押下されていないが、ストップスイッチに対する押下が離されたと同時に他の操作手段に対する押下がされた場合には、再びSh7のステップの処理を繰り返す。一方、他の操作手段に対する押下がされていない場合には、当該リール制御処理を終了させてメイン処理に戻る。   On the other hand, if all the stop switches 8L, 8C, and 8R are released, it is determined whether or not other operation means (for example, the start switch 7 and the MAXBET switch 6) are pressed (Sh6). If another operation means has been pressed, the process of step Sh7 is repeated again. Specifically, the other operation means has been pressed before the last operation (third stop operation) to the stop switch is performed, and the other operation means has not yet been pressed when the stop switch is released. If the pressing continues, the processing of step Sh7 is repeated again. Alternatively, after the last operation (third stop operation) on the stop switch is performed (after pressing), the other operation means is pressed, and when the stop switch is released, the other operation means is still operated. If the pressing continues, the processing of step Sh7 is repeated again. Alternatively, when the stop switch is not pressed, the other operation means is not pressed, but when the stop switch is released and the other operation means is pressed at the same time, the step of Sh7 is again performed. Repeat the process. On the other hand, if the other operation means has not been pressed, the reel control process is terminated and the process returns to the main process.

このように、リール制御処理では、全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が離されている場合において、他の操作手段に対する押下がされているときには、リール制御処理内におけるSh7およびSh8のステップの処理が繰り返し実行される。このため、リール制御処理が終了せずに次工程の処理(たとえば、AT状態管理処理以降の処理)が実行されないため、有利区間報知LED12aが点灯している場合にSa10およびSa11のステップで有利区間報知LED12aが消灯することがない。   As described above, in the reel control process, when all the stop switches 8L, 8C, and 8R are released, when other operation means are pressed, the steps of Sh7 and Sh8 in the reel control process are performed. This process is repeatedly executed. Therefore, the reel control process is not completed, and the next process (for example, the process after the AT state management process) is not executed. The notification LED 12a is not turned off.

また、リール制御処理では、全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が離されている場合において、他の操作手段に対する押下がされているときには、リール制御処理内におけるSh7およびSh8のステップの処理が繰り返し実行されるため、次遊技における処理(たとえば、次のゲームの遊技開始待ち処理など)も開始されない。   Further, in the reel control process, when all the stop switches 8L, 8C, and 8R are released, when other operation means are pressed, the processing of steps Sh7 and Sh8 in the reel control process is performed. Are repeatedly executed, the process in the next game (for example, the game start waiting process of the next game) is not started.

また、リール制御処理では、ストップスイッチが押下操作された場合、当該押下操作が継続されていたとしても、当該押下操作が行われる度に、当該押下操作されたリールが停止して図柄が導出される。   Also, in the reel control process, when the stop switch is pressed, even if the pressing operation is continued, the pressed reel is stopped and the symbol is derived each time the pressing operation is performed. The

[AT状態管理処理について]
メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容について、図14に基づいて説明する。図14は、メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容を示すフロー図である。
[About AT status management processing]
The control contents of the AT state management process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the control content of the AT state management process performed by the main control unit 41.

図14に示すように、AT状態管理処理では、先ず、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに取得する(Sd1)。そして、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sd2)。   As shown in FIG. 14, in the AT state management process, first, section information set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Sd1). Then, based on the section information, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section (Sd2).

そして、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、上述の出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されているか否かを判定する(Sd3)。Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、上述の出玉制御処理にて更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して(Sd4)、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施形態では、1500ゲーム)に到達しているか否かを判定する(Sd5)。   If it is determined in the step Sd2 that the currently controlled game section is an advantageous section, the advantageous section is referred to by referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section end flag can be set by the above-mentioned ball control process. It is determined whether or not an end flag is set (Sd3). If it is determined in step Sd3 that the advantageous section end flag has not been set, refer to the advantageous section game number counter that has been set in the predetermined area of the RAM 41c and is updated in the above-mentioned ball control process ( Sd4) It is determined whether the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (1500 games in the present embodiment) based on the advantageous section game number counter (Sd5).

そして、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを参照し(Sd6)、当該純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得する。そして、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数値を所定レジスタの純増枚数値に加算する(Sd7)。その後、当該ゲームにおいて設定されている賭数値を特定し、所定レジスタの純増枚数値から賭数値を減算して新たな純増枚数値を算出する(Sd8)。そして、所定レジスタに算出された新たな純増枚数値が0以上であるか否かを判定する(Sd9)。   If it is determined in step Sd5 that the number of advantageous section games has not reached the upper limit, the number of medals paid out in the advantageous section is set in a predetermined area of the RAM 41c (paid in the advantageous section). Refer to the net increase counter for counting the total number of medals issued by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in the advantageous section (Sd6). The value is acquired in a predetermined register as a net increase number value. Then, the payout number value of medals to be paid out is specified based on the winning flag of the game, and the payout number value is added to the net increase number value of the predetermined register (Sd7). Thereafter, the bet value set in the game is specified, and a new net increase value is calculated by subtracting the bet value from the net increase value in the predetermined register (Sd8). Then, it is determined whether or not the new net increment value calculated in the predetermined register is 0 or more (Sd9).

Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上でないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値を0に設定した後(Sd10)、Sd11のステップへ進む。一方、Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上であると判定した場合には、Sd10のステップの処理を行わず、所定レジスタの純増枚数値を維持して、Sd11のステップへ進む。   If it is determined in step Sd9 that the value of the net increase in the predetermined register is not 0 or more, the value of the net increase in the predetermined register is set to 0 (Sd10), and the process proceeds to step Sd11. On the other hand, if it is determined in step Sd9 that the net increment value in the predetermined register is 0 or more, the processing in step Sd10 is not performed, the net increment value in the predetermined register is maintained, and the process proceeds to step Sd11. .

Sd11のステップでは、所定レジスタに設定されている純増枚数値が、規定枚数(本実施形態では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えたか否かを判定する(Sd11)。Sd11のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えていないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値をRAM41cの所定領域の純増枚数カウンタに設定することで、当該純増枚数カウンタの値を新たな純増枚数値に更新する(Sd12)。   In the step of Sd11, the net increment value set in the predetermined register is set to a prescribed number (in this embodiment, 2388 (the maximum value (15) of the number to be paid out in the slot machine 1 is subtracted from the upper limit number 2400), and It is determined whether or not the maximum number (three) used for setting the number of bets has been exceeded)) (Sd11). In the step of Sd11, when it is determined that the net increase number value of the predetermined register does not exceed the specified number, the net increase number value of the predetermined register is set in the net increase number counter of the predetermined area of the RAM 41c, thereby the net increase number counter. Is updated to a new net increase value (Sd12).

Sd12のステップにおいて純増枚数カウンタを新たな純増枚数値に更新した後は、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合にも、当該AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。   After updating the net increment counter in step Sd12 to a new net increment value, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. Also, if it is determined in step Sd2 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process.

一方、Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していると判定した場合、Sd11のステップにおいて有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えていると判定した場合は、Sd13のステップへ進み、RAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行う。   On the other hand, if it is determined in the step Sd3 that the advantageous section end flag is set, if it is determined in the step Sd5 that the number of advantageous section games has reached the upper limit, the medal in the advantageous section is determined in the step Sd11. When it is determined that the net increase number exceeds the specified number, the process proceeds to step Sd13, and a predetermined area in the storage area of the RAM 41c in which data related to the control in the advantageous section is stored is initialized to select the advantageous section. An advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) to be ended is performed.

有利区間データ初期化処理では、先ず、当該処理にて初期化するRAM41cの記憶領域の区分数(本実施形態では、2)を初期化領域区分数として所定レジスタ(D)に設定する(Sd13)。そして、RAM初期化テーブル(初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値および初期化対象となる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)が、区分数が示す値に対応して設定されたテーブル)が記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定する(Sd14)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データテーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する記憶領域数を取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定する(Sd15)。   In the advantageous section data initialization process, first, the number of storage areas (2 in the present embodiment) of the RAM 41c to be initialized in the process is set in the predetermined register (D) as the number of initialization areas (Sd13). . The RAM initialization table (the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized and the number of storage areas to be initialized (capacity, the number of included addresses) correspond to the values indicated by the number of sections. The address of the storage area of the ROM 41b in which the set table is stored is set in a predetermined register (HL) (Sd14). Thereafter, the number of storage areas corresponding to the value indicated by the number of sections of the predetermined register (D) is acquired from the storage area of the ROM 41b specified based on the address of the RAM initialization data table set in the predetermined register (HL). Then, the number of addresses of the initialization target area is set in the predetermined register (B), and the value of the head address corresponding to the value indicated by the number of sections of the predetermined register (D) is obtained as the initialization target RAM address. The predetermined register (C) is set (Sd15).

そして、初期化用データ(たとえば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後(Sd16)、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sd17)。その後、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(Sd18)。   Then, after initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sd16), a predetermined area of the RAM 41c corresponding to the initialization target RAM address set in the predetermined register (C) is set in a predetermined area. By setting the initialization data set in the register (A), the predetermined area of the RAM 41c is initialized with the initialization data (Sd17). Thereafter, the value of the predetermined register (C) is incremented by 1 to advance the initialization target RAM address by 1 (Sd18).

そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残りアドレス数を1減算した後(Sd19)、残りアドレス数が0より大きいか否かを判定する(Sd20)。Sd20のステップにおいて残り初アドレス数が0より大きいと判定した場合には、Sd17のステップに戻り、Sd17〜Sd20の各処理を、残りアドレス数が0となるまで繰り返し行う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分(アドレス数)の記憶領域が、初期化用データで初期化される。   Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), after subtracting 1 from the number of remaining addresses (Sd19), it is determined whether the number of remaining addresses is greater than 0 (Sd20). If it is determined in step Sd20 that the number of remaining initial addresses is greater than zero, the process returns to step Sd17, and the processes in steps Sd17 to Sd20 are repeated until the number of remaining addresses becomes zero. As a result, the storage area corresponding to the number of storage areas to be initialized (number of addresses) from the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized, which is predetermined in the RAM initialization data table, is the initialization data. It is initialized.

Sd20のステップにおいて残りアドレス数が0より大きくないと判定した場合、すなわち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、初期化するRAM41cの記憶領域の区分数が示す値を1減算し(Sd21)、減算後の区分数が示す値が0であるか否かを判定し(Sd22)、区分数が示す値が0でない場合には、Sd15のステップに戻り、区分数が示す値に基づいて、次に初期化対象となる記憶領域数をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定した後(Sd15)、初期化用データ(たとえば、0)を所定レジスタ(A)に設定して(Sd16)、Sd16〜Sd20のステップの各処理をアドレス数が0となるまで繰り返し行うことで、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値に対応するRAM41cの記憶領域を初期化する。このようなSd15〜Sd22のステップにおける各処理を記憶領域の区分数が0となるまで繰り返し行うことで、区分数によって指定されたRAM41cの所定記憶領域を初期化する。そして、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。当該有利区間中の制御に関連するデータには、AT状態の制御に関するデータが含まれており、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化することで、当該有利区間中の制御に関連するデータおよびAT状態の制御に関するデータが初期化され、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される。   When it is determined in step Sd20 that the number of remaining addresses is not larger than 0, that is, when all the predetermined areas of the RAM 41c specified based on the RAM initialization data table are initialized, the value of the predetermined register (D) 1 is subtracted from the value indicated by the number of sections in the storage area of the RAM 41c to be initialized (Sd21), and it is determined whether the value indicated by the number of sections after the subtraction is 0 (Sd22). If the value indicated by the number of divisions is not 0, the process returns to the step of Sd15, and the number of storage areas to be initialized next is acquired from the RAM initialization table based on the value indicated by the number of divisions, and the initialization target The number of addresses in the area is set in the predetermined register (B), and the value of the start address corresponding to the value indicated by the number of sections in the predetermined register (D) is acquired from the RAM initialization table. After the initialization target RAM address is set in the predetermined register (C) (Sd15), the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sd16), and each of the steps of Sd16 to Sd20 is performed. By repeatedly performing the processing until the number of addresses becomes 0, the storage area of the RAM 41c corresponding to the value indicated by the number of sections of the storage area of the predetermined register (D) is initialized. By repeating each process in the steps Sd15 to Sd22 until the number of storage areas becomes zero, the predetermined storage area of the RAM 41c designated by the number of sections is initialized. Then, when the value indicated by the number of storage areas in the predetermined register (D) becomes 0, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. The data related to the control in the advantageous section includes data related to the control of the AT state, and the predetermined area in which the data related to the control in the advantageous section in the RAM 41c is stored by the advantageous section data initialization process. Is initialized, the data related to the control in the advantageous section and the data related to the control of the AT state are initialized, and the advantageous section is terminated and the AT state is terminated.

なお、本実施形態では、有利区間データ初期化処理において、区分数の初期値を2として、RAM41cにおける所定の2つの区分における記憶領域を初期化する構成であるが、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける所定の1区分の記憶領域や3区分以上の記憶領域を初期化する構成でもよい。   In the present embodiment, in the advantageous section data initialization process, the initial value of the number of sections is set to 2, and the storage areas in the two predetermined sections in the RAM 41c are initialized. The RAM 41c may be configured to initialize one predetermined storage area or three or more storage areas.

このように、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているときには、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。   As described above, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c when the advantageous section is being controlled, the storage area of the RAM 41c is increased along with the termination of the advantageous section control. An advantageous section data initialization process for initializing a predetermined area in which data related to the control in the advantageous section is stored is executed, and the control of the advantageous section is ended.

また、メイン制御部41は、上述の出玉制御処理において、有利区間を終了させる任意終了条件が成立した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、AT状態管理処理では、出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定されるRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されている場合には、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させる一方、有利区間終了フラグが設定されていない場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かを判定して、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると判定した場合に、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるようになっており、出玉制御処理において任意終了条件が成立した場合には、有利区間終了フラグを参照することで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かの判定を省略して、有利区間の制御を終了させることができるようになっている。   Moreover, the main control part 41 sets the advantageous area end flag which shows that an advantageous area is complete | finished in the predetermined area | region of RAM41c, when the arbitrary completion | finish conditions which terminate an advantageous area are satisfied in the above-mentioned play control process. . Then, in the AT state management process, referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section end flag is set by the payout control process, if the advantageous section end flag is set, the advantageous section data initialization process is performed. If the advantage section end flag is not set while determining that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the number of advantageous section games is determined. When it is determined that has reached the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is executed to terminate the control of the advantageous section, and the arbitrary termination condition is satisfied in the ball control process In this case, by referring to the advantageous section end flag, the determination of whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games can be omitted, and the control of the advantageous section can be ended. It has become way.

AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施形態では、1500ゲーム)に到達したか否かを、有利区間ゲーム数カウンタの値に基づいて判定し、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。なお、有利区間の終了条件は、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施形態では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件に替えて、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数から1減算したゲーム数(本実施形態であれば1499)を超えることで成立する終了条件としてもよい。   In the AT state management process, it is determined whether or not the number of games controlled in the advantageous section has reached a predetermined upper limit number of games (1500 games in the present embodiment) when controlled in the advantageous section. If it is determined based on the value of the section game number counter and the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, the advantageous section data initial is set without setting the advantageous section end flag in a predetermined area of the RAM 41c. Control is executed so as to terminate the control of the advantageous section. Note that the advantageous section end condition is changed to the end condition that is established when the number of games controlled in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment). The end condition may be satisfied when the number exceeds the number of games obtained by subtracting 1 from the upper limit number of games (1499 in this embodiment).

なお、本実施形態では、出玉制御処理において、任意終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定し、その後、AT状態管理処理において、有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する一方、AT状態管理処理では、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグを設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において任意終了条件が成立したときにも、AT状態管理処理において有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときにも、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定して、当該有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行させる構成でもよい。   In the present embodiment, the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c when the arbitrary end condition is satisfied in the payout control process, and then the advantageous section end flag is set in the AT state management process. On the other hand, the advantageous section data initialization process is executed to control the advantageous section to be ended. In the AT state management process, the number of games controlled in the advantageous section is determined in advance. When the end condition of the advantageous section is satisfied by reaching the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is executed without setting the advantageous section end flag, and the control of the advantageous section is ended. However, the number of games controlled in the advantageous section in the AT state management process is determined in advance even when the arbitrary end condition is satisfied in the ball control process. Even when the advantageous section ending condition is satisfied by reaching the number of games, the advantageous section ending flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section ending flag is set. A configuration for executing data initialization processing may also be used.

AT状態管理処理では、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる。   In the AT state management process, when an advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds a prescribed number Then, the advantageous section data initialization process is performed to initialize the advantageous section (including data related to the AT state), thereby terminating the advantageous section.

AT状態管理処理では、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させるようになっており、規定枚数を所定枚数とすることで、最大で所定ゲーム数にわたる有利区間におけるメダルの払出率を所定割合以内とするようにスロットマシン1を設計することができる。たとえば、規定枚数を2388(上限枚数としての2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値)とすることで、有利区間において払い出されるメダルの純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。これにより、スロットマシン1において所定期間に過大な枚数のメダルが払い出されてしまうことを防止できる。なお、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施形態では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施形態であれば2389)に到達することで終了条件とした場合も同様である。なお、有利区間の終了条件は、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施形態では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施形態であれば2389)に到達することで終了条件としてもよい。   In the AT state management process, when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number, the advantageous section is terminated. By setting the prescribed number to the predetermined number, the advantage over the predetermined number of games can be obtained. The slot machine 1 can be designed so that the medal payout rate in the section is within a predetermined ratio. For example, the specified number is 2388 (a value obtained by subtracting the maximum value (15) of the payout number in the slot machine 1 from 2400 as the upper limit number and adding the maximum number (3) used for setting the bet number) ), The net increase in the number of medals paid out in the advantageous section can be made 2400 or less, and the medal payout rate between 1600 games can be made within 150%. Thereby, it is possible to prevent an excessive number of medals from being paid out in the slot machine 1 in a predetermined period. Note that the net increase in medals paid out in the advantageous section is replaced with an end condition established when the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined number (2388 in this embodiment). The same applies to the case where the end condition is reached by reaching the number obtained by adding 1 to the predetermined number (2389 in this embodiment). The end condition of the advantageous section is changed to the end condition established when the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined number (2388 in this embodiment). The termination condition may be reached when the net increase in the number of paid-out medals reaches the number obtained by adding 1 to a predetermined number (2389 in this embodiment).

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、または、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる。有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に、有利区間を終了させることで、有利区間が長期にわたって継続することを防止するようになっているとともに、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、AT状態および有利区間を終了させることで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない場合でも、払出率が急激に高まるような場合に有利区間が継続することを防止するようになっている。   In the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds a specified number, the advantageous section is terminated. When the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, by ending the advantageous section, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long time, and the net increase in the number of medals in the advantageous section is the specified number By exceeding the AT state and the advantageous section, the advantageous section is prevented from continuing in the case where the payout rate is rapidly increased even if the advantageous section game number does not reach the upper limit number of games. It is like that.

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って有利区間を終了させる構成であり、先ず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6〜Sd10)、および有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行う。これにより、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで、有利区間を終了させる条件が成立したと判定した場合に、同様に有利区間を終了させる条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることについて判定する処理(Sd11)、有利区間の終了に伴い初期化されるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6〜Sd10)を行わないので、処理負担を軽減することができる。   In the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number, the advantageous section data is initialized and the advantageous section is terminated. First, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5). If it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the net increase in medals in the advantageous section is determined. Advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) without performing the process of counting the number of sheets (Sd6 to Sd10) and the process of determining whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number (Sd11). I do. As a result, when it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied because the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the net increase in the number of medals, which is the condition for ending the advantageous section, is set to the specified number. Since the process for determining exceeding (Sd11) and the process (Sd6 to Sd10) for counting the net increase in number of medals initialized at the end of the advantageous section are not performed, the processing load can be reduced.

なお、本実施形態のAT状態管理処理では、先ず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行う構成であるが、先ず、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し、純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、純増枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でもよい。このような構成では、スロットマシン1の設計上、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することに比較して、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることが成立し易い構成において、成立する可能性が高い終了条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を優先的に行うことができ、当該終了条件の成立時に、他方の終了条件を判定することなく、処理負担を軽減することができる。   In the AT state management process of this embodiment, first, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5), and it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. If it is determined that the number of games in the advantageous section has not reached the upper limit number of games while determining whether the net increase in the number of medals in the advantageous section has exceeded the prescribed number In this configuration (Sd11), first, it is determined whether or not the net increase in number of medals in the advantageous zone has exceeded the prescribed number. If it is determined that the net increase has exceeded the prescribed number, the advantageous zone is selected. On the other hand, when it is determined that the net increase number does not exceed the prescribed number while the process to be ended is performed, it may be determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. In such a configuration, as a result of the slot machine 1 design, the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number as a condition for ending the advantageous section as compared to the number of advantageous section games reaching the upper limit number of games. In a configuration in which it is easy to establish, it is possible to preferentially determine whether or not the net increase in number of medals, which is an end condition that is highly likely to be satisfied, exceeds a specified number, and when the end condition is satisfied, the other end The processing burden can be reduced without determining the conditions.

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことのいずれか一方が成立した場合にも、これらの双方が同一ゲームにおいて成立した場合にも、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させる。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことの双方が同時に成立した場合にも、いずれか一方のみが成立した場合と差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。   In the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5). If it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, It is determined whether or not the net increase in number of medals exceeds a specified number (Sd11). If it is determined that the number of net increase in medals exceeds a specified number, advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed to be advantageous. When it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games while the section is controlled to end, a process (Sd11) is performed to determine whether or not the net increase in number of medals exceeds a specified number. The advantage section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to control the end of the advantage section, and the advantage section game number reaches the upper limit game number. Even when one of the cases where the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number is established, or when both are established in the same game, the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed. ) To finish the advantageous section. As a result, either of the cases where the advantageous section end condition is that both the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number. The advantageous section can be terminated by performing the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) in which the same region is initialized without difference from the case where only the above is established.

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合も、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合も、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させる構成である。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることのいずれが成立したときにも、共通の有利区間データ初期化処理を行うので、差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。   In the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5). If it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, It is determined whether or not the net increased number of medals exceeds a specified number (Sd11), and if it is determined that the net increased number of medals exceeds a specified number, advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed to be advantageous. When it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games while the section is controlled to end, a process (Sd11) is performed to determine whether or not the net increase in number of medals exceeds a specified number. If the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed and the advantageous section is controlled to end, the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games. , Even if the net increase number of medals in the preferred interval exceeds a predetermined number, it is configured to terminate advantageously section performs common advantageously section data initialization processing (Sd13~Sd22). As a result, the common advantageous section data is set regardless of whether the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games or the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number as the end condition of the advantageous section. Since the initialization process is performed, the advantageous section can be terminated by performing the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) in which the same area is initialized without any difference.

AT状態管理処理では、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、図15(a)(b)に示すように、メダルの増減枚数が減少傾向であり、かつ基準値(有利区間開始時の純増枚数の値(初期値0))よりも小さくなっているときには、純増枚数カウンタの値が0となり、メダルの増減枚数が増加傾向であるときには、増加傾向となってからの増減枚数が純増枚数カウンタの値となる。   In the AT state management process, in the process of updating the net increase number counter of medals, the value of the net increase number counter is acquired as a net increase number value in a predetermined register, the payout number value is added to the net increase number value, and the bet value is subtracted. If the value obtained is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0, so that the number of medals increases and decreases as shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b). When the value is smaller than the reference value (the value of the net increase at the start of the advantageous section (initial value 0)), the value of the net increase counter is 0. The increment / decrement number after that becomes the value of the net increment counter.

図15は、純増枚数カウンタ値の変化例について説明するための図である。図15(a)に示すように、有利区間に移行された後、先ず制御される前兆期間において、ナビ報知が行われずメダルの増減枚数が、減少傾向となり、純増枚数カウンタに増減枚数を加算することで、当該純増枚数カウンタの値が初期値(本実施形態では、0)を下回るような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、AT状態に制御され、ナビ報知に従って停止操作が行われることで、メダルの増減枚数が、増加傾向となるような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したとき、すなわちメダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。   FIG. 15 is a diagram for explaining an example of a change in the net increase number counter value. As shown in FIG. 15 (a), after the shift to the advantageous section, first, in the precursor period to be controlled, navigation notification is not performed, and the number of medals increases and decreases, and the number of increase / decrease is added to the net increase counter. Thus, when the value of the net increase number counter is less than the initial value (0 in the present embodiment), the value of the net increase number counter is 0 over the period when the increase / decrease number of medals is below the initial value. It becomes. Thereafter, when the AT state is controlled and the stop operation is performed according to the navigation notification, the increase / decrease number of medals tends to increase, the value of the net increase counter is the value for the net increase of medals ( The value obtained by subtracting the betting value from the payout number value) is sequentially added and updated. As a result, the value of the net increase counter is the reference value when the increase / decrease number of medals changes from a decreasing trend to an increase trend, that is, the increase / decrease number of medals when the increase / decrease number of medals becomes the lowest value. It is a value indicating the number of sheets increased from the value.

また、たとえば、図15(b)に示すように、メダルの増減枚数が純増枚数カウンタの初期値を一旦上回った後、減少傾向となり、再び当該初期値(本実施形態では、0)を下回るような場合には、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、メダルの増減枚数が増加傾向となることで、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、上述のように、前兆期間からAT状態に移行される場合と同様に、メダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。   Further, for example, as shown in FIG. 15B, after the number of medals increased or decreased once exceeds the initial value of the net increase counter, it tends to decrease and again falls below the initial value (0 in this embodiment). In such a case, the number of medals increases or decreases to 0 over a period in which the number of medals is less than the initial value. Thereafter, as the number of medals increases or decreases, the value of the net increase counter is updated by sequentially adding a value corresponding to the net increase of medals (a value obtained by subtracting the bet value from the payout number). Thus, as described above, the value of the net increase counter is the reference value based on the increase / decrease number of medals when the increase / decrease number of medals becomes the lowest value, as in the case of shifting from the precursor period to the AT state. The value indicates the number of sheets increased from the reference value.

AT状態管理処理では、有利区間中において、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数を純増枚数カウンタ値に加算した後、当該純増枚数カウンタ値から当該ゲームにおける賭数値を減算して得られる演算値が、0より大きい場合には、当該純増枚数カウンタ値に払出枚数値を加算するとともに賭数値を減算した値を、純増枚数カウンタに設定して更新する一方で、当該演算値が0より小さい場合には、0を純増枚数カウンタに設定して更新する処理を、毎ゲーム行うことで、有利区間中において純増枚数がマイナス値となる場合に、純増枚数カウンタを0に修正し、再度0から純増枚数の計数を始めるように純増枚数カウンタを更新するので、有利区間における実際のメダルの増減枚数の遷移におけるメダルの増大幅(純増枚数)を純増枚数カウンタ値として直接特定することが可能となる(図15(a)参照)。   In the AT state management process, an arithmetic value obtained by adding the payout number of medals in the game to the net increase counter value and subtracting the bet value in the game from the net increase counter value in the advantageous section is 0. If it is larger, the value obtained by adding the payout number value to the net increase number counter value and subtracting the bet value is set and updated in the net increase number counter, while if the calculated value is smaller than 0, When the process of setting and updating 0 in the net increase number counter is performed every game, and the net increase number becomes a negative value in the advantageous section, the net increase number counter is corrected to 0 and the net increase number is counted again from 0. The net increase counter is updated so that the number of medals increases (net increase) in the transition of the actual increase / decrease number of medals in the advantageous section. It is possible to identify directly as counter value (see FIG. 15 (a)).

なお、本実施形態では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間中においてAT状態でないときには、純増枚数カウンタを更新する処理を行わず、有利区間中においてAT状態あるときに、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でもよい。このような構成でも、AT状態でなくナビ報知が行われないときには、メダルの純増枚数は増加せず、AT状態でありナビ報知が行われることで、メダルの純増枚数が増加するので、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成と同様に、有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数することができる。   In the present embodiment, the net increment counter is updated when it is in the advantageous zone, so that the counting of the net increase in medals is started after the transition to the advantageous zone, and the net increase in the advantageous zone is started. Although the configuration is such that the number of sheets is counted, the processing for updating the net increase number counter is not performed when the AT state is not in the advantageous section, and the processing for updating the net increase number counter is performed when the AT state is in the advantageous section. Good. Even in such a configuration, when the navigation notification is not performed because the AT state is not performed, the net increase in the number of medals does not increase and the navigation notification is performed in the AT state, so that the net increase in the number of medals increases. Similar to the configuration for performing the process of updating the net increase counter when it is in the middle, it is possible to count the net increase of medals in the advantageous section.

また、図15(a)に示すように、たとえば、有利区間へ移行された後、ナビ報知が行われない前兆期間において、払出率が1を超える入賞が生じず、メダルの増減枚数が基準値を下回るように変化する場合には、有利区間へ移行された後、AT状態へ移行されてナビ報知が開始されたゲームから、メダルの増減枚数が増加傾向となり、当該ゲームにおいて有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。なお、有利区間へ移行された後の前兆期間では、ナビ報知が行われないが、払出率が1を超える入賞が発生し得る。前兆期間のメダルの増減枚数が単調に増加傾向となるように、前兆期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、有利区間に移行されたゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。また、前兆期間においてメダルの増減枚数が基準値を一旦下回った後、メダルの増減枚数が増加傾向となるように、前兆期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、前兆期間中のゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。このように、有利区間中において純増枚数が最も少なくなる時点は、状況に応じて変化し得る。これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したゲームにおいて、純増枚数カウンタをリセットし、純増枚数値の計数を再び0から行うようになっており、有利区間において純増枚数が最も少なくなる時点から、純増枚数の計数を行って、正確な純増枚数を計数することができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 15 (a), for example, after the shift to the advantageous section, in the antecedent period in which no navigation notification is performed, no payout rate exceeding 1 is generated, and the number of medals increased or decreased is the reference value. When the game changes to less than, the number of medals increases and decreases from the game in which the transition to the advantageous section is followed by the transition to the AT state and the navigation notification is started, and the net increase in the advantageous section in the game. The number is the smallest. In the precursor period after the transition to the advantageous section, navigation notification is not performed, but a winning with a payout rate exceeding 1 may occur. In the event that the payout rate exceeds 1 in the precursor period so that the number of increase / decrease in medals during the precursor period monotonously increases, the net increase in the advantageous section in the game shifted to the advantageous section The least. In addition, if a payout rate exceeding 1 in the aforesaid period occurs such that the increased or decreased number of medals tends to increase after the number of medals increased or decreased once in the precursor period, In this game, the net increase in the advantageous section is the smallest. Thus, the point in time when the number of net increase is the smallest in the advantageous section can vary depending on the situation. On the other hand, in the process of updating the net increase number counter of medals, the main control unit 41 of the present embodiment acquires the value of the net increase number counter as a net increase number value in a predetermined register, and pays out the sheet to the net increase number value. If the value obtained by adding the numerical value and subtracting the betting value is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0, so that the number of medals increased / decreased from decreasing to increasing The net increase number counter is reset, and the net increase value is counted again from 0, and the net increase number is counted from the point where the net increase number becomes the smallest in the advantageous section, and the accurate net increase number is counted. Can be done.

また、本実施形態では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間であるか否かに関わらず、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でもよい。このような構成では、有利区間に移行される前の区間において、メダルの純増枚数が増加傾向であった場合に、当該区間におけるメダルの純増枚数を引き継いで有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数が行うことができる。   Further, in the present embodiment, by performing processing for updating the net increase number counter during the advantageous interval, counting of the net increase in medals is started from the time when the advantageous interval is entered, and the net increase in the advantageous interval is started. Although it is the structure which counts the number of sheets, the structure which updates the pure increase number counter may be sufficient irrespective of whether it is an advantageous area. In such a configuration, when the net increase in the number of medals tends to increase in the section before the transition to the advantageous section, the net increase in the number of medals in the advantageous section is taken over by taking over the net increase in the number of medals in the section. Can be done.

本実施形態のスロットマシン1では、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様にて停止操作を行うことで、メダルの払出率を1以上にすることが可能である一方で、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、メダルの払出率が1未満となるようになっており、AT状態では、ナビ報知に従うことでメダルの増減枚数が増加傾向となる一方、AT状態以外の状態では、メダルの増減枚数が減少傾向となるので、AT状態であるときに有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することで、有利区間のうちメダルの増減枚数が増加傾向となる期間である旨を報知することになる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate can be set to 1 or more by performing the stop operation in the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by the navigation notification. The stop operation is performed in an operation mode other than the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by the navigation notification, so that the medal payout rate becomes less than 1, and in the AT state, By following the navigation notification, the increase / decrease number of medals tends to increase. On the other hand, the increase / decrease number of medals tends to decrease in a state other than the AT state. Thus, it is notified that it is a period in which the increase / decrease number of medals tends to increase in the advantageous section.

本実施形態では、AT状態管理処理において、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合のいずれの場合においても、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる構成、すなわちAT状態管理処理では、成立した有利区間の終了条件に関わらず、共通の有利区間データ初期化処理を行うことで一律同様に有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間の終了時に、成立した有利区間の終了条件に応じた有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成でもよい。   In the present embodiment, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net increase number of medals in the advantageous section is the specified number. In any case, the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to initialize the advantageous section (including the data related to the AT state) to thereby determine the advantageous section. In the configuration to be terminated, that is, the AT state management process, regardless of the termination conditions of the established advantageous section, the common advantageous section data initialization process is performed to initialize the data related to the advantageous section in a uniform manner, and the advantageous section is terminated. However, at the end of the advantageous section, the data related to the advantageous section according to the end condition of the established advantageous section is initialized. And it may be configured to terminate the advantageous intervals.

本実施形態では、有利区間中においてゲームの結果として実際に払い出されたメダル枚数を純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、内部抽選にてメダルの払い出しを伴う所定小役が当選した場合には、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払い出されたか否かに関わらず、当該所定小役が入賞してメダルが払い出されたとみなして、当該払い出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でもよい。このような構成では、有利区間において、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してメダルが払い出されたとみなして、当該払い出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算するので、意図的に当該所定小役を取りこぼすことで、純増枚数カウンタが規定枚数を超えさせず、有利区間のゲーム数を意図的に引き延ばすようなことを防止することができる。   In the present embodiment, the number of medals actually paid out as a result of the game in the advantageous section is added to the net increase counter to count the net increase in medals in the advantageous section. If a predetermined small combination with a medal payout is elected, the predetermined small combination is won and the medal is actually paid out as a result of the game. It may be considered that the number of medals in the advantageous section is counted by adding the medals for the amount paid out to the net increase counter. In such a configuration, when a predetermined small combination is won by internal lottery in an advantageous section, it is considered that the predetermined small combination has won a prize and a medal has been paid out. Therefore, it is possible to prevent the net increase counter from intentionally extending the number of games in the advantageous section without causing the net increase counter to exceed the specified number by intentionally missing the predetermined small combination.

また、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払い出されたか否かに関わらず、当該所定小役が入賞してメダルが払い出されたとみなして、当該払い出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成では、内部抽選にてメダルの払い出しを伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるか否かに関わらず、当該小役が入賞した場合には、当該小役の入賞により払い出された分のメダルを純増枚数カウンタに加算するとともに、内部抽選にてメダルの払い出しを伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合、たとえば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されていることで、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、報知された操作態様と異なる操作態様で操作されることで所定小役を入賞させることができなかった場合や、特定小役が当選し、一定の操作態様(特定役の引込範囲となる操作タイミングでの操作など)で操作すれば必ず当該特定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、一定の操作態様以外の操作態様で操作されることで特定小役を入賞させることができなかった場合に、遊技者が入賞させることが可能であった小役が入賞してメダルが払い出されたとみなして、当該払い出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する一方で、内部抽選にてメダルの払い出しを伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが不可能な状況において、入賞させることができなかった場合、たとえば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されない状況で、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることができなかった場合には、純増枚数カウンタに加算しない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することとなり、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。   In addition, when a predetermined small role is won by an internal lottery, the predetermined small role is won and the medal is actually paid out as a result of the game. In the configuration that counts the net increase in the number of medals in the advantageous section by adding the medals for the amount paid out to the net increase counter, it includes a small part accompanied by the medal payout in the internal lottery. Regardless of whether or not it is possible for the player to win the prize for the prize, if the prize is won, The amount of medals paid out is added to the net increase counter, and when a lottery subject including a small role with medals being paid out is won in the internal lottery, the player is sure to win the small role. Can If the winning combination is not possible despite the situation, for example, the stop switch 8L, 8C, which is advantageous to the player by the navigation notification, and the navigation target role is won as the lottery target role in the internal lottery. By being notified of the 8R operation mode, it is possible to win a predetermined small combination included in the navigation target combination, but by operating in an operation mode different from the notified operation mode. If a specified small role cannot be won, or if a specific small role is elected and operated in a certain operation mode (such as operation at the operation timing within which the specific role is drawn) When a player cannot win a specific small role by operating in an operating mode other than a specific mode of operation even though it is possible to win a prize, Assuming that a possible small role has won and the medals have been paid out, the number of medals paid out is added to the net increase counter to count the net increase in medals in the advantageous section, while internal lottery When a lottery subject that includes a small role with a medal payout is won in a situation where the player cannot reliably win the small role, for example, In a situation where the navigation target combination is won as a lottery target combination in the internal lottery and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player is not notified by the navigation notification, a predetermined small number included in the navigation target combination is included. If the winning combination cannot be won, it is preferable not to add to the net increase number counter. With this configuration, the player can be sure. In a situation where the number of medals cannot actually be increased, the net increase number counter is added only when the number of medals actually increases, thereby preventing the player from being disadvantaged.

本実施形態では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払い出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始時までに純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払い出されたときに、払い出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数する構成でもよい。このような構成では、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、純増枚数カウンタを0に修正しないので、純増枚数カウンタにより純増枚数を計数する処理を簡素化することができる。   In the present embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase counter in the AT state management process, the main control unit 41 adds a value corresponding to the number of medals paid out in the game to the net increase counter. When the calculated value obtained by subtracting the medal value used for setting is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0, so that the increase / decrease number of medals is 0 in the net increase counter. When the value is less than 0, the value below 0 is not counted, and only the value above 0 is counted. However, after the main control unit 41 initializes the net increase number counter to 0 by the start of the advantageous section, When a medal is paid out in the advantageous section, the value corresponding to the number of paid-out medals is added to the net increase counter, and when a medal is used to set the bet number, By repeatedly performing the process of subtracting the value for the number of dulls from the net increase counter, the net increase in medals in the advantageous section is counted, so that the number of increase / decrease in medals is counted below or above 0 The structure to do may be sufficient. In such a configuration, when the increase / decrease number of medals is less than 0, the net increase counter is not corrected to 0, so that the process of counting the net increase by the net increase counter can be simplified.

本実施形態では、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払い出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成である。有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少するタイミングは、状況に応じて変化し得るので、本実施形態の純増枚数カウンタに基づいて特定されるメダルの純増枚数の起点は、状況に応じて変化し得ることとなるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機となったときから純増枚数カウンタによるメダルの純増枚数の計数を開始させて、当該契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成でもよい。   In the present embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase number counter, the main control unit 41 adds a value corresponding to the number of medal payouts paid out in the game to the net increase number counter, and is used for setting the bet number. If the calculated value obtained by subtracting the medal value is smaller than 0, the value of the net increase number counter is corrected to 0. If the calculated value is 0 or more, the calculated value is changed to the net increase number. By controlling so that the value of the net increase counter is updated so as to be the value of the counter, the net increase number of medals is counted starting from when the net increase in medals has decreased most after the start of the advantageous section. . Since the timing at which the net increase in medals decreases most after the start of the advantageous section can vary depending on the situation, the starting point of the net increase in medals identified based on the net increase counter in this embodiment depends on the situation. However, the main control unit 41 starts counting the net increase in the number of medals by the net increase counter from the time that is set uniformly after the start of the advantageous section, and A configuration may be adopted in which the net increase in medals up to the present as a starting point is counted, and the advantageous section is terminated when the net increase in medals exceeds a specified number.

たとえば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行したときから純増枚数カウンタによる計数を開始させ、当該通常区間から有利区間に移行したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる構成でもよい。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件を判定する制御を簡素化することができる。   For example, the main control unit 41 counts the net increase in medals up to the present starting from a uniformly set opportunity after the start of the advantageous interval, and when the net increase in medals exceeds a prescribed number, the advantageous interval As a configuration for ending, the counting by the net increase counter is started from the transition from the normal section to the advantageous section, and the net increase in medals up to the present starting from the transition from the normal section to the advantageous section is the specified number. When it exceeds, the structure which terminates an advantageous area may be sufficient. According to this configuration, the starting point for counting the net increase of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and the net increase of medals starting from other than when the transition from the normal section to the advantageous section is made Therefore, it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section on the basis of the above, so that the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter can be simplified.

また、たとえば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でもよい。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   Further, for example, the main control unit 41 counts the net increase in medals up to the present starting from a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, and when the net increase in medals exceeds a prescribed number As a configuration for ending the advantageous section, after the transition from the normal section to the advantageous section, it is suggested that the transition to the AT state is made by the advantageous section notification LED 12a, and when the operation mode for increasing the medal is notified by the navigation notification, The configuration may be such that when the net increase in the number of medals as a starting point exceeds a specified number, the advantageous section is ended and the normal section is shifted to. According to this configuration, the starting point for counting the net increase in medals for determining the end condition of the advantageous section is set uniformly, and after the transition from the normal section to the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a changes the advantageous section to the advantageous section. It is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase of medals starting from other than when the operation mode for increasing medals is notified by navigation notification, and it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section. Control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the counter can be simplified.

また、たとえば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でもよい。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   Further, for example, the main control unit 41 counts the net increase in medals up to the present starting from a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, and when the net increase in medals exceeds a prescribed number As a configuration for ending the advantageous section, it is suggested that the transition to the AT state is performed by the advantageous section notification LED 12a regardless of whether or not the operation mode for increasing the medal is notified by the navigation notification after the transition from the normal section to the advantageous section. If the net increase in the number of medals from the starting point exceeds the specified number, the advantageous section may be terminated and shifted to the normal section. According to this configuration, the starting point for counting the net increase of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after the transition from the normal section to the advantageous section, the operation of increasing the medals by navigation notification Regardless of whether or not the mode has been notified, it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase in medals starting from a point other than when the advantageous section notification LED 12a indicates that the transition to the advantageous section has been suggested. Therefore, it is possible to simplify the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter.

本実施形態では、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成であるが、AT状態管理処理では、各ゲームにおいて賭数の設定に用いられるメダル枚数を計数せずに、各ゲームにおいて払い出されるメダル枚数のみを計数し、有利区間におけるメダルの総払出枚数が所定の規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成でもよい。たとえば、総払出枚数の規定枚数を2865(1600ゲーム間のメダルの払出率が150%となる純増枚数(2400)と、当該純増枚数のメダルが付与される最短ゲーム数(160ゲーム=2400/1ゲーム当たりの最大払出枚数(15))において賭数の設定に用いられるメダル枚数(480枚=160ゲーム×1ゲーム当たりの規定数3)との合算値から、スロットマシン1での1ゲームにおける払出枚数の最大値(15)を減算した値)として、有利区間中のゲームにおいて払い出されたメダルの総枚数が、当該規定枚数を超えるときに、有利区間を終了させる構成とすることで、有利区間において払い出されるメダルの最大純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。なお、有利区間中のゲームにおいて払い出されたメダルの総枚数が、所定枚数(規定枚数+1)に到達することで有利区間を終了させる構成としても、同様の効果を奏する。   In the present embodiment, the AT state management process is configured to control the end of the advantageous section when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number. However, in the AT state management process, the betting is performed in each game. Instead of counting the number of medals used for setting the number, only the number of medals to be paid out in each game is counted, and the advantageous section is terminated when the total number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined prescribed number. The structure which controls to may be sufficient. For example, the specified number of total payouts is 2865 (a net increase (2400) in which the payout rate of medals between 1600 games is 150%) and the shortest number of games (160 games = 2400/1) to which the net increase is given. Based on the sum of the number of medals used for setting the number of bets (480 = 160 games x the specified number of 3 per game) in the maximum number of payouts per game (15)), payout per game in the slot machine 1 As a result of subtracting the maximum number of sheets (15)), the advantageous zone is terminated when the total number of medals paid out in the game in the advantageous zone exceeds the specified number. The maximum net increase in the number of medals to be paid out in the section can be 2400 or less, and the payout rate of medals between 1600 games can be within 150%. It is possible. It should be noted that the same effect can be obtained when the advantageous section is ended when the total number of medals paid out in the game in the advantageous section reaches a predetermined number (the specified number + 1).

[メダル払出処理について]
メイン制御部41が行うメダル払出処理の制御内容について、図16に基づいて説明する。図16は、メイン制御部41が行うメダル払出処理の制御内容を示すフロー図である。
[About medal payout processing]
The details of the medal payout process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the control content of the medal payout process performed by the main control unit 41.

図16に示すように、メダル払出処理では、先ず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを所定レジスタに取得し(Se1)、入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行う(Se2)。入賞番号・払出枚数コマンド設定処理では、所定レジスタに設定取得されている入賞フラグに基づいて特定される入賞役について、当該入賞役を特定可能な入賞番号および当該入賞役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようにコマンドキューに設定する。なお、コマンドキューに設定されているコマンドは、タイマ割込み処理によりサブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   As shown in FIG. 16, in the medal payout process, first, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Se1), and a winning number / payout number command setting process is performed (Se2). In the winning number / payout number command setting process, for a winning combination specified based on a winning flag set and acquired in a predetermined register, a winning number that can identify the winning combination and a medal to be paid out with the winning of the winning combination The command queue is set so that a command capable of specifying the number of sheets is transmitted to the sub-control unit 91. Note that the commands set in the command queue are sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by timer interrupt processing.

Se2のステップにおいて入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行った後は、Se1のステップにて取得した入賞フラグに基づいて特定される入賞役の入賞に伴い払い出されるメダル払出枚数を取得し(Se3)、当該メダル払出枚数を残り枚数としてRAM41cの所定領域に設定する(Se4)。   After performing the winning number / payout number command setting process in the Se2 step, the medal payout number to be paid out with the winning of the winning combination specified based on the winning flag obtained in the Se1 step is acquired (Se3). Then, the medal payout number is set as a remaining number in a predetermined area of the RAM 41c (Se4).

その後、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数が0であるか否かを判定し(Se5)、残り枚数が0でないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており、現在のクレジット数を特定可能なクレジットカウンタを参照し(Se6)、当該クレジットカウンタの値に基づいて、クレジットが上限数(本実施形態では、50)に到達しているか否かを判定する(Se7)。   Thereafter, it is determined whether or not the remaining number set in the predetermined area of the RAM 41c is 0 (Se5). If it is determined that the remaining number is not 0, it is set in the predetermined area of the RAM 41c, A credit counter that can specify the number of credits is referred to (Se6), and based on the value of the credit counter, it is determined whether or not the credit has reached the upper limit number (50 in this embodiment) (Se7). .

Se7のステップにおいてクレジットが上限数に到達していないと判定した場合は、クレジットカウンタの値を1加算し(Se8)、メダル払出時処理を行う(Se9)。メダル払出時処理では、クレジットカウンタの値に基づいて、当該クレジットカウンタの値に対応する値を表示させるためのデータを、クレジット表示器11の出力バッファに設定する処理、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数を1減算する処理、RAM41cの所定領域に設定されており払い出されたメダル枚数を特定可能な払出済みメダル枚数に1加算し、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を行う。なお、払出済みメダル枚数の初期値は0であり、当該払出済みメダル枚数は、1ゲームの終了時に初期化されるようになっている。   If it is determined in step Se7 that the credit has not reached the upper limit, the value of the credit counter is incremented by 1 (Se8), and a medal payout process is performed (Se9). In the medal payout process, based on the value of the credit counter, data for displaying a value corresponding to the value of the credit counter is set in the output buffer of the credit indicator 11, and set in a predetermined area of the RAM 41c. The number of remaining medals is subtracted by 1, the number of medals set out in a predetermined area of the RAM 41c is added to the number of medals that can be specified, and a value corresponding to the number of medals paid out after the addition is added. Processing for setting the data to be displayed in the output buffer of the game auxiliary display 12 is performed. The initial value of the number of paid-out medals is 0, and the number of paid-out medals is initialized at the end of one game.

Se9のステップにおいてメダル払出時処理を行った後は、クレジット払出間隔待ち処理を行う(Se10)。クレジット払出間隔待ち処理では、予め定められた待ち時間(本実施形態では、クレジット表示器11および遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者などが視認可能な時間、たとえば、メダル1枚の払い出しごとに約0.16秒など)にわたり待機し、当該待ち時間が経過することで、クレジット払出間隔待ち処理を終了する。クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、所定の待ち時間中においてタイマ割込み処理が行われて、クレジット表示器11および遊技補助表示器12の表示態様は、各出力バッファに設定されたデータに対応する表示態様に更新されることとなる。また、メダル払出時処理により更新されたクレジットカウンタの値、払出済みメダル枚数がクレジット表示器11および遊技補助表示器12に少なくとも所定の待ち時間にわたり表示されることとなり、クレジット表示器11および遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者などが視認可能である。   After performing the medal payout process in the Se9 step, a credit payout interval waiting process is performed (Se10). In the credit payout interval waiting process, a predetermined waiting time (in this embodiment, a time during which the player can visually recognize changes in the display contents of the credit display 11 and the game auxiliary display 12, for example, one medal) The payout interval waiting process is terminated when the waiting time elapses for about 0.16 seconds for each payout. By performing the credit payout interval waiting process, a timer interrupt process is performed during a predetermined waiting time, and the display modes of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 correspond to the data set in each output buffer. It will be updated to the display mode. Further, the value of the credit counter updated by the medal payout process and the number of paid-out medals are displayed on the credit display 11 and the game auxiliary display 12 for at least a predetermined waiting time, and the credit display 11 and the game auxiliary are displayed. A player or the like can visually recognize a change in the display content of the display 12.

Se10のステップにおいてクレジット払出間隔待ち処理を行った後は、Se5のステップに戻り、Se5〜Se10のステップの各処理を、RAM41cに設定されている残り枚数が0となるまで繰り返し行う。そして、Se5のステップにおいて、残り枚数が0であると判定した場合には、メダル払出処理を終了してメイン処理に戻る。   After performing the credit payout interval waiting process in the Se10 step, the process returns to the Se5 step, and the processes in the Se5 to Se10 steps are repeated until the remaining number set in the RAM 41c becomes zero. If it is determined in step Se5 that the remaining number is zero, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.

また、Se7のステップにおいてクレジットカウンタに基づいてクレジットが上限数に到達していると判定した場合には、ホッパー払出処理を行う(Se11)。ホッパー払出処理では、ホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、ホッパーユニット35の払出センサにより1枚のメダルの払い出しが検出されるごとに、RAM41cに設定されている残り枚数を1減算し、払出済みメダル枚数を1加算した後、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を、残り枚数が0となるまで繰り返し行う。これにより、メダルがホッパーユニット35から払い出されるごとに、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が更新される。そして、残り枚数が0となることで、ホッパーモータを停止させて、ホッパー払出処理を終了させる。   If it is determined in step Se7 that the credit has reached the upper limit number based on the credit counter, a hopper payout process is performed (Se11). In the hopper payout process, the hopper motor of the hopper unit 35 is driven, and every time a payout sensor of the hopper unit 35 detects the payout of one medal, the remaining number set in the RAM 41c is decremented by 1 and paid out. After adding 1 to the number of medals, the process of setting the data for displaying the value corresponding to the number of medals paid out in the output buffer of the game auxiliary display 12 is repeated until the remaining number becomes 0. . Thereby, every time a medal is paid out from the hopper unit 35, the display of the payout number on the game auxiliary display 12 is updated. Then, when the remaining number becomes 0, the hopper motor is stopped and the hopper payout process is ended.

Se11のステップにおいて、ホッパー払出処理を行った後は、メダル払出処理を終了させてメイン処理に戻る。   After performing the hopper payout process in the step of Se11, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.

このように、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、クレジットに空きがあるときには、クレジットの上限までの範囲で、当該小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数をクレジットに加算する処理を行い、クレジットに空きがないときには、クレジットに加算できなかった分のメダル枚数をホッパーユニットからメダル払出口9を介して払い出す処理を行う。   As described above, in the medal payout process, when a winning of a small role occurs, and there is a vacant credit, the number of medals paid out with the winning of the small role is added to the credit within a range up to the upper limit of the credit. Processing is performed, and when there is no vacant credit, processing for paying out the number of medals that cannot be added to the credit from the hopper unit through the medal payout opening 9 is performed.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合に、メダル1枚分をクレジットに加算するごとに、メダル払出時処理を行い、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定した後、クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理を行わせて、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示を更新し、所定の待ち時間が経過するまで、遊技補助表示器12における表示を更新され状態で維持する制御を、クレジットへのメダルの払出枚数分繰り返し行う。これにより、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合には、所定時間(クレジットへのメダルの払出枚数×待ち時間)かけて遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。   Also, in the medal payout process, when a prize for a small role occurs and a medal is paid out to the credit, every time one medal is added to the credit, the medal payout process is performed and the number of medals already paid out is displayed. After the data to be executed is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, the timer interruption process is performed by performing the credit payout interval waiting process, and the data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12. Based on the data, the display of the game auxiliary indicator 12 is updated, and the display on the game auxiliary indicator 12 is maintained in an updated state until a predetermined waiting time elapses. Repeat. As a result, when a prize for a small role occurs and medals are paid out to credits, the display of the number of medals paid out on the game auxiliary display 12 is sequentially performed over a predetermined time (the number of medals paid out to the credits × waiting time). Updated.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、ホッパーユニットからメダルを払い出す場合に、ホッパー払出処理を行い、メダルの払出枚数に応じた所定時間(たとえば、メダル1枚当たり100msなど)にわたりホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、払出センサにより1枚のメダルの払い出しが検出されるごとに、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。そして、メダルの払出枚数に応じた時間中においてタイマ割込み処理が行われることで、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示が更新されることとなり、メダルの払出枚数に応じた時間をかけて、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。   Further, in the medal payout process, when a small role winning is generated and a medal is paid out from the hopper unit, the hopper payout process is performed, and a predetermined time corresponding to the number of medals paid out (for example, 100 ms per medal) The hopper motor of the hopper unit 35 is driven over and the data for displaying the number of paid-out medals is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 every time the payout sensor detects the payout of one medal. To do. Then, the timer interrupt process is performed during the time corresponding to the number of medals paid out, so that the display of the game auxiliary display 12 is updated based on the data set in the output buffer of the game auxiliary display 12. Accordingly, the display of the medal payout number on the game auxiliary display 12 is sequentially updated over time corresponding to the medal payout number.

[再遊技作動時処理について]
メイン制御部41が行う再遊技作動時処理の制御内容について、図17に基づいて説明する。図17は、メイン制御部41が行う再遊技作動時処理の制御内容を示すフロー図である。
[Processing during re-game operation]
The control contents of the re-game operation process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the control contents of the re-game operation process performed by the main control unit 41.

図17に示すように、再遊技作動時処理では、先ず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを参照し(Sf1)、当該入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定する(Sf2)。   As shown in FIG. 17, in the re-game operation process, first, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is referred to (Sf1), and it is determined whether or not the re-game player has won a prize based on the winning flag. Determine (Sf2).

Sf2のステップにおいて再遊技役が入賞したと判定した場合には、次ゲームにおいて再遊技を作動させる旨を特定可能な再遊技作動中フラグをRAM41cの所定領域に設定し(Sf3)、再遊技用メダルカウンタ設定処理を行う(Sf4)。再遊技用メダルカウンタ設定処理では、当該ゲームにおける賭数の規定数を特定し、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタに、再遊技用メダルとして当該ゲームの賭数の規定数分の値(本実施形態では、3)を設定する。   If it is determined in step Sf2 that the re-game player has won, a re-game operating flag that can specify that the re-game is to be operated in the next game is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf 3). The medal counter setting process is performed (Sf4). In the replay medal counter setting process, the specified number of bets in the game is specified, and the specified number of bets in the game as a replay medal is stored in the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c. A minute value (3 in this embodiment) is set.

Sf4のステップにおいて再遊技用メダルカウンタ設定処理を行った後は、リプレイ中LED20の点灯態様を点灯状態に設定し(Sf5)、割込み1回待ち処理を行う(Sf6)。Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が実行されて、LEDダイナミック表示処理が行われ、リプレイ中LED20が点灯状態に制御されることとなる。   After the replay medal counter setting process is performed in the step of Sf4, the lighting mode of the replaying LED 20 is set to the lighting state (Sf5), and an interrupt once waiting process is performed (Sf6). In step Sf6, by performing the interrupt once waiting process, the timer interrupt process is executed, the LED dynamic display process is performed, and the replaying LED 20 is controlled to be in the lighting state.

Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。また、Sf2のステップにおいて入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞していないと判定した場合には、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。   After the waiting process for one interrupt is performed in step Sf6, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process. If it is determined in step Sf2 that the re-game player has not won based on the winning flag, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process.

このように、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、リプレイ中LED20を点灯状態に制御するようになっている。   Thus, in the re-game operation process, when the re-game player wins in the game, the replaying LED 20 is controlled to be lit.

また、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、再遊技用メダルカウンタに再遊技用メダルを設定することで、次回ゲームにおける遊技開始時待ち処理の開始時に再遊技用メダルが賭数に設定され、規定数の賭数が設定されて、再遊技を行うことが可能となる。   In the re-game activation process, when a re-game player wins in the game, the re-game medal counter is set to the re-game medal counter so that the re-game is performed at the start of the game start wait process in the next game. The medal for gambling is set as the betting number, and the predetermined number of betting numbers is set, so that replay can be performed.

[タイマ割込み処理について]
メイン制御部41が行うタイマ割込み処理の制御内容について、図18に基づいて説明する。図18は、メイン制御部41が行うタイマ割込み処理の制御内容を示すフロー図である。
[About timer interrupt processing]
The control contents of the timer interrupt process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the control content of the timer interrupt process performed by the main control unit 41.

タイマ割込処理は、メイン制御部41により一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)ごとに行われる処理である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The timer interrupt process is a process performed by the main control unit 41 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment). The execution interval of the timer interrupt process is set to a time longer than the combined time of the process that repeats depending on the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process. The process repeated according to the control state is always completed with the timer interrupt process.

図18に示すように、タイマ割込み処理には、LEDダイナミック表示処理が含まれ、タイマ割込み処理が行われるごとに、LEDダイナミック表示処理が実行される。   As shown in FIG. 18, the timer interrupt process includes an LED dynamic display process, and the LED dynamic display process is executed each time the timer interrupt process is performed.

LEDダイナミック表示処理では、出力ポートに接続された各種LEDなどの表示器(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20など)の点灯状態をメイン処理などの各処理により設定された出力バッファの状態に応じてダイナミック点灯させるための点灯信号を設定して、各種LEDなどの表示器の点灯制御回路に送信する制御などを行う。LEDダイナミック表示処理が行われることで、各種LEDなどの表示器は、対応する出力バッファに設定されているデータに応じた点灯態様に制御される。   In the LED dynamic display processing, indicators such as various LEDs connected to the output port (credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BET LEDs 14-16, insertion request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replaying Control for setting a lighting signal for dynamically lighting the lighting state of the LED 20 or the like according to the state of the output buffer set by each processing such as the main processing, and transmitting the lighting signal to the lighting control circuit of the display such as various LEDs And so on. By performing the LED dynamic display process, indicators such as various LEDs are controlled in a lighting mode according to data set in the corresponding output buffer.

なお、本実施形態のタイマ割込み処理では、特に図示しないが、電断(スロットマシン1への電力供給が停止されること)の発生を検出する電断判定処理や、電断の発生時に、メイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされておりスロットマシン1への電力供給が停止してもバックアップ電源により電力が供給される限り記憶内容が保存されるRAM41cの所定領域に退避させる電断処理、電断の発生時に所定の出力ポートを初期化する処理、各種スイッチ類の検出状態に基づき各種スイッチ類の検出状況を特定可能なデータを生成する処理、RAM41cの所定領域に設定されている所定の各種タイマを更新する処理、スロットマシン1の外部に所定の外部出力信号を送信する処理、コマンドキューに設定された各種コマンドを送信する処理、ゲームの進行状況などに応じてリールユニット34のリールモータ32に対して励磁信号を送信して各リールを駆動および停止させる処理などが含まれ、各種処理が所定の順序で実行されるようになっている。   In the timer interrupt processing of the present embodiment, although not particularly illustrated, a power interruption determination process for detecting the occurrence of a power interruption (the power supply to the slot machine 1 is stopped) or a main interruption when the power interruption occurs. Data set in a predetermined area of the register of the control unit 41 and the RAM 41c is backed up by a backup power source, and even if power supply to the slot machine 1 is stopped, the stored contents are preserved as long as power is supplied by the backup power source. Power generation processing for saving to a predetermined area of the RAM 41c, processing for initializing a predetermined output port when the power interruption occurs, and data capable of specifying the detection status of various switches based on the detection state of various switches Processing, processing to update predetermined various timers set in a predetermined area of the RAM 41c, predetermined external to the outside of the slot machine 1 A process of transmitting a force signal, a process of transmitting various commands set in the command queue, and an excitation signal is transmitted to the reel motor 32 of the reel unit 34 in accordance with the progress of the game to drive and stop each reel. Various processes are executed in a predetermined order.

[有利区間の開始時における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について]
遊技区間が有利区間に制御された後、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知が開始される際において、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移について、図19に基づいて説明する。図19は、有利区間報知の開始時における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について説明するための図である。
[Transitions of display modes such as game assist indicators at the start of advantageous sections]
After the gaming section is controlled to the advantageous section, when the advantageous section notification start condition is satisfied and the advantageous section notification is started, the gaming auxiliary indicator 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, the replaying LED 20, 1 The transition of the display mode of -3BETLED14-16 is demonstrated based on FIG. FIG. 19 is a diagram for explaining the transition of the display mode of the game auxiliary display 12 and the like at the start of advantageous section notification.

メイン制御部41は、上述のメイン処理を実行し、遊技開始待ち処理および出玉制御処理を行うことで、ゲームの開始時に、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様を順次制御する。   The main control unit 41 executes the main process described above, and performs a game start waiting process and a ball exit control process, so that at the start of the game, the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, and the replaying in progress The display modes of the LEDs 20 and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are sequentially controlled.

図19(a)に示すように、遊技開始待ち処理では、クレジットまたは賭数に空きがあり、メダルの投入が可能である場合に、投入要求LED17の点灯が開始される。その後、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数の設定が行われることで、対応する1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始される。そして、規定数の賭数が設定されることで、スタート有効LED18の点灯が開始される。なお、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。   As shown in FIG. 19A, in the game start waiting process, the insertion request LED 17 starts to be lit when there is a free credit or the number of bets and the insertion of medals is possible. Thereafter, the betting number is set by inserting medals or by operating the MAXBET switch 6, whereby the corresponding 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are sequentially turned on. Then, when the specified number of bets is set, lighting of the start valid LED 18 is started. When the re-game player wins and the re-game is awarded in the previous game, the replaying LED 20 is controlled to be lit for the period from the end of the previous game to the end of the game (not shown). ).

この状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されて、内部抽選が行われる。そして、出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知フラグが設定されることにより、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定された後、割込み1回待ち処理が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。   In this state, when the start switch 7 is operated, the game is started and an internal lottery is performed. Then, in the exit control process, after the advantageous section notification start condition is satisfied and the advantageous section notification flag is set, after the state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the interrupt is performed. When the waiting process is performed once, lighting of the advantageous section notification LED 12a is started.

そして、割込み1回待ち処理が行われた後、当該出玉制御処理中の指示設定処理により、内部抽選にて当選したナビ対象役に応じた操作態様を示唆するナビ番号を表示するためのナビ表示用データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、当該ナビ番号(本実施形態では、3)に対応する遊技補助表示器12の各セグメント(本実施形態では、左側表示器12Lの第1、3、4、6、7セグメントおよび右側表示器12Rの第4セグメント)の点灯が開始される。すなわち、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に、ナビ番号を示す遊技補助表示器12の各セグメントの点灯が開始されるようになっている。   Then, after the interrupt once waiting process is performed, the navigation for displaying the navigation number indicating the operation mode corresponding to the navigation target combination won in the internal lottery is performed by the instruction setting process during the payout control process. The display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12. Thereafter, timer interruption processing is performed, so that each segment of the game auxiliary display 12 corresponding to the navigation number (3 in the present embodiment) (in the present embodiment, the first, third, fourth, and fourth segments of the left display 12L). , 6 and 7 segments and the fourth segment of the right side display 12R) start to light. That is, after the advantageous section notification LED 12a is turned on, each segment of the game auxiliary display 12 showing the navigation number is turned on.

そして、出玉制御処理が終了された後は、リール制御処理が行われ、ウェイトの経過後、すなわち前回のゲーム開始から予め定められた一定期間が経過した後、リール2L,2C,2Rの回転が開始されることとなる。   Then, after the exit control process is completed, the reel control process is performed, and after the elapse of the weight, that is, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the previous game, the reels 2L, 2C, 2R are rotated. Will be started.

また、メイン制御部41は、出玉制御処理中での指示設定処理において、ナビ報知を行うときに、当該ナビ報知により示唆される操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、当該ゲームの開始時において、メイン制御部41側にてナビ報知が行われることが特定される場合には、ナビ演出の制御を実行して、ナビ報知により示唆される操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されたことが特定されたときに、有利区間報知が開始される旨すなわちAT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を液晶表示器51などを用いて行う。メイン制御部41側での指示設定処理は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われるので、サブ制御部91によるナビ演出は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われることとなる。   Further, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the operation mode suggested by the navigation notification to the sub-control unit 91 when performing the navigation notification in the instruction setting process during the ball exit control process. Control to do. On the other hand, when the sub control unit 91 specifies that navigation notification is performed on the main control unit 41 side at the start of the game based on the command received from the main control unit 41. The navigation effect control is executed, and a navigation image suggesting an operation mode suggested by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51. Further, the sub-control unit 91 may be controlled to the effect that the advantageous section notification is started, that is, the AT state, when it is specified on the main control section 41 side that the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. The AT confirmation notification for notifying the confirmation is performed using the liquid crystal display 51 or the like. Since the instruction setting process on the main control unit 41 side is performed after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, the navigation effect by the sub control section 91 is performed after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. It becomes.

このように、メイン制御部41は、ゲーム開始時に行う出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立した場合に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させるように制御するので、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知を開始する。   In this way, the main control unit 41 performs control so as to start the lighting of the advantageous section notification LED 12a when the advantageous section notification start condition is satisfied in the play control process performed at the start of the game. At the start of the game where the condition is established, the advantageous section notification LED 12a is turned on to start the advantageous section notification for notifying that the advantageous section is controlled.

また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を開始させるように制御することで、遊技補助表示器12においてナビ報知が開始されるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間が開始した旨を報知する。   In addition, the main control unit 41 controls the game auxiliary display device 12 to start displaying the navigation number on the game auxiliary display device 12 after starting to turn on the advantageous section notification LED 12a in the ball control process. By the time the navigation notification is started at 12, the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started to notify that the advantageous section has started.

また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させるように制御した後、リール制御処理を行って、リール2L,2C,2Rの回転を制御するので、スタートスイッチ7の操作に応じて当該ゲームが開始された後、リール2L,2C,2Rが定速回転に制御されるまでに、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させる。   In addition, the main control unit 41 controls the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R by performing the reel control process after controlling the game auxiliary display 12 to start the navigation notification in the play control process. After the game is started in response to the operation of the start switch 7, the game auxiliary display 12 starts navigation notification until the reels 2L, 2C, 2R are controlled to rotate at a constant speed.

なお、本実施形態では、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行って、有利区間報知LED12aの点灯が開始させ、その後、指示設定処理を行って、遊技補助表示器におけるナビ報知を開始させる構成であるが、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後に、その後の処理を予め定められた所定期間にわたり意図的に遅延させる遅延処理を行い、所定期間が経過することで、指示設定処理を行って、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成でもよい。このような構成では、遅延処理が行われている所定期間内において、サブ制御部91側にて、AT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を行わせることができ、当該AT確定報知が行われた後に、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させることができる。   In the present embodiment, after the status control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a in the exit control process, the waiting process for one interruption is performed, and the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. After that, the instruction setting process is performed to start the navigation notification on the game auxiliary display. However, in the ball exit control process, after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, the subsequent process is determined in advance. It is also possible to perform a delay process for intentionally delaying over a predetermined period, and to perform an instruction setting process after the predetermined period has elapsed to start navigation notification on the game auxiliary display 12. With such a configuration, it is possible to cause the sub-control unit 91 to perform AT confirmation notification informing that it is determined to be controlled to the AT state within a predetermined period during which delay processing is performed. After the AT confirmation notification is performed, navigation notification on the game auxiliary display 12 can be started.

本実施形態では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、指示設定処理を行い、ナビ報知を開始させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、リール制御処理において指示設定処理を行い、リール2L,2C,2Rの回転を開始させるときに、ナビ報知を開始させるように制御する構成でもよい。このような構成では、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後、ウェイトの所定期間すなわち前回ゲームの開始から予め定められた一定期間が経過したときに、遊技補助表示器12におけるナビ報知が開始されることとなる。なお、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、ウェイトの所定期間が経過していた場合には、有利区間報知LED12aの点灯が開始されると略同時に、リール2L,2C,2Rの回転が開始するとともに、遊技補助表示器12におけるナビ報知のナビ表示が開始されることとなる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to perform an instruction setting process after starting to turn on the advantageous section notification LED 12a and control to start the navigation notification in the exit control process. A configuration in which after the advantageous section notification LED 12a is turned on in the ball control processing, the instruction setting processing is performed in the reel control processing, and when the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the navigation notification is started. But you can. In such a configuration, at the start of the game where the advantageous section notification start condition is satisfied, the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, and then a predetermined period of weight, that is, a predetermined period from the start of the previous game has elapsed. When this is done, navigation notification on the game auxiliary display 12 is started. If a predetermined period of weight has elapsed at the start of the game where the advantageous section notification start condition is satisfied, the reels 2L, 2C, and 2R are substantially simultaneously with the lighting of the advantageous section notification LED 12a. As the rotation starts, the navigation notification navigation display on the game auxiliary display 12 is started.

本実施形態では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ報知を開始させるように制御する構成であり、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、有利区間報知開始条件が成立したゲームにおいて、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させた後、当該ゲームが終了されるまでの所定タイミング(たとえば、第3停止操作が終了されたとき、メダルの払い出しが終了したとき、再遊技の付与が終了したときなど)において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to perform control so as to start the navigation notification on the game auxiliary display 12 after starting the lighting of the advantageous section notification LED 12a in the payout control process. Although the advantageous section notification LED 12a is turned on at the start of the game in which the notification start condition is satisfied, the main control unit 41 performs navigation on the game auxiliary display 12 in the game in which the advantageous section notification start condition is satisfied. At a predetermined timing (for example, when the third stop operation is finished, when the payout of medals is finished, when the re-granting is finished) after the notification is started, the game is finished, The configuration may be such that lighting of the advantageous section notification LED 12a is started.

本実施形態では、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるときに、AT確定報知を行う構成であるが、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始される当該ゲームにおいて、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるよりも前のタイミングで、AT確定報知を行う構成でもよい。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、有利区間に移行された後、AT抽選に当選したことで、その後有利区間報知が開始されることが確定したことが特定されたときから、メイン制御部41側にて有利区間報知開始条件が成立するときまでの期間内におけるいずれかのタイミング、すなわちAT状態が開始される前のタイミングでAT確定報知を行う構成でもよい。   In the present embodiment, the sub control unit 91 is configured to perform AT confirmation notification when the advantageous section notification LED 12a is turned on on the main control unit 41 side. In the game in which lighting of the advantageous section notification LED 12a is started on the 41 side, the AT confirmation notification may be performed at a timing before the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started on the main control unit 41 side. . In addition, the sub-control unit 91 has confirmed that the advantageous section notification is started after the AT lottery is won after the transition to the advantageous section based on the command received from the main control section 41. Even in a configuration in which the AT confirmation notification is performed at any timing within the period from when the main control unit 41 is identified until the advantageous section notification start condition is satisfied, that is, before the AT state is started. Good.

本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知が開始される当該ゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、AT状態へ移行させる旨が決定した後、ナビ報知が開始されるゲームよりも前に有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でもよい。この場合には、サブ制御部91も、AT状態へ移行させる旨が決定した後、メイン制御部41が有利区間報知LED12aの点灯を開始させるタイミングでAT確定報知を行う構成でもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to start turning on the advantageous section notification LED 12a at the start of the game in which the navigation notification is started. However, after determining to shift to the AT state, the navigation notification is performed. Alternatively, the advantageous section notification LED 12a may be turned on before the game is started. In this case, the sub-control unit 91 may also be configured to perform AT confirmation notification at a timing at which the main control unit 41 starts to turn on the advantageous section notification LED 12a after it is determined to shift to the AT state.

本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、たとえば、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行わず、その後、タイマ割込み処理が行われるときまでに、指示設定処理を行って、ナビ報知のナビ表示用データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定することが可能な構成とすることで、図19(b)に示すように、有利区間報知開始条件が成立した際に、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でもよい。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to start navigation notification on the game auxiliary display 12 after starting the lighting of the advantageous section notification LED 12a. In the control process, after setting the status control data (lighting) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the process for setting the instruction is performed until the timer interrupt process is performed after the interrupt interrupt process is not performed. When the advantageous section notification start condition is satisfied, as shown in FIG. 19B, the navigation notification data for navigation notification can be set in the output buffer of the game auxiliary display 12. In addition, the lighting of the advantageous section notification LED 12a and the display of the navigation notification on the game auxiliary display 12 may be started simultaneously. Even in such a configuration, it is possible to notify that the advantageous section is controlled by starting to turn on the advantageous section notification LED 12a by the time the navigation notification is performed in the advantageous section.

[精算処理またはデモ移行における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について]
精算処理またはデモ移行における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について、図20に基づいて説明する。図20は、精算処理またはデモ移行における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について説明するための図である。
[Transition of display mode such as game auxiliary display in checkout process or demo transfer]
The transition of the display mode of the game auxiliary display 12 and the like in the settlement process or the demo transition will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram for explaining the transition of the display mode of the game auxiliary display 12 or the like in the settlement process or the demo transition.

先ず、図20(a)を参照しながら、精算処理時における遊技補助表示器12の表示態様の遷移について説明する。   First, the transition of the display mode of the game auxiliary display 12 during the settlement process will be described with reference to FIG.

図20(a)に示すように、前回のゲームのメダル払出処理において、小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(たとえば、9枚)のメダルを払い出した場合、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。これにより、遊技補助表示器12の表示態様は、入賞した小役に応じた所定枚数を示す最終値(9)までカウントアップされるように順次更新される。なお、このゲームにおいては、有利区間に制御されているため、有利区間報知LED12aが点灯している。   As shown in FIG. 20 (a), when a predetermined number (for example, 9) of medals is paid out in accordance with the winning of a small role in the medal payout process of the previous game, the number of medals paid out is calculated. It controls to display on the game auxiliary display 12. Thereby, the display mode of the game auxiliary display 12 is sequentially updated so as to be counted up to a final value (9) indicating a predetermined number corresponding to the winning small combination. In this game, the advantageous section notification LED 12a is lit because it is controlled in the advantageous section.

メダル払出処理の後の遊技開始待ち処理では、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数の設定が行われると、対応する1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始されて、賭数報知が行われる。そして、規定数の賭数が設定されることで、スタート有効LED18の点灯が開始される。   In the game start waiting process after the medal payout process, when the bet number is set by inserting a medal or operating the MAXBET switch 6, the corresponding 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are sequentially turned on to notify the bet number. Done. Then, when the specified number of bets is set, lighting of the start valid LED 18 is started.

この状態において精算スイッチ10に対して有効な操作が行われると、精算処理が行われる。精算処理が行われることで、払出枚数表示および賭数報知がクリアされる。本実施形態においては、払出枚数表示における7セグメント表示の数字が順次カウントダウン(9、8、7、…1)され、最終的に初期状態となる。ここで、払出枚数表示および賭数報知がクリアされる途中においては、投入要求LED17が消灯状態であるが、払出枚数表示および賭数報知のクリアが完了して精算処理が終了した後には投入要求LED17が点灯状態になる。なお、本実施形態においては、初期状態として表示器12Lおよび表示器12Rともに7セグメント表示がない状態を例示するが、これに限らない。たとえば、表示器12Lおよび表示器12Rともに「0」や「−」が7セグメント表示されてもよいし、表示器12Lおよび表示器12Rのいずれか一方が7セグメント表示がない状態でありかつ残りの表示器が「0」や「−」が7セグメント表示されてもよい。また、賭数報知は、クリアされることで、1〜3BETLED14〜16が消灯状態となる。一方、精算処理が行われることで払出枚数表示および賭数報知がクリアされるのに対して、有利区間報知LED12aの点灯状態は維持される。   When an effective operation is performed on the settlement switch 10 in this state, a settlement process is performed. By performing the settlement process, the payout number display and the bet number notification are cleared. In the present embodiment, the 7-segment display number in the payout number display is sequentially counted down (9, 8, 7,... 1), and finally enters the initial state. Here, while the payout number display and the bet number notification are being cleared, the insertion request LED 17 is in the off state. However, after the payout number display and the bet number notification are cleared and the settlement process is completed, the insertion request is completed. LED17 will be in a lighting state. In the present embodiment, as an initial state, the display 12L and the display 12R are illustrated as having no 7-segment display, but the present invention is not limited to this. For example, “0” or “−” may be displayed in 7 segments on both the display 12L and the display 12R, or one of the display 12L and the display 12R is in a state where there is no 7 segment display and the remaining The display unit may display 7 segments of “0” and “−”. In addition, when the betting number notification is cleared, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are turned off. On the other hand, while the payout process is performed, the payout number display and the bet number notification are cleared, while the advantageous section notification LED 12a remains on.

このように、遊技開始待ち処理では、精算処理が行われることで払出枚数表示および賭数報知がクリアされる一方で、有利区間報知LED12aが点灯状態は維持される。   Thus, in the game start waiting process, the payout process is performed to clear the payout number display and the bet number notification, while the advantageous section notification LED 12a is maintained in the lit state.

次に、図20(b)を参照しながら、デモ移行時における遊技補助表示器12の表示態様の遷移について説明する。   Next, transition of the display mode of the game auxiliary display 12 at the time of demo transition will be described with reference to FIG.

図20(b)に示すように、図20(a)と同様に、前回のゲームのメダル払出処理において、入賞した小役に応じた所定枚数を示す最終値(9)までカウントアップされるように順次更新され、かつ有利区間報知LED12aが点灯している。   As shown in FIG. 20 (b), as in FIG. 20 (a), the medal payout process of the previous game is counted up to the final value (9) indicating the predetermined number corresponding to the winning small combination. Are updated sequentially, and the advantageous section notification LED 12a is lit.

メダル払出処理の後の遊技開始待ち処理では、賭数設定されることなく、非BET状態においてデモ移行期間が経過すると、デモ演出が実行され、払出枚数表示がクリアされる。このとき、精算が行われた場合と異なり、払出枚数表示における7セグメント表示の数字は順次カウントダウン(9、8、7、…1)されることなく、瞬間的に払出枚数表示がクリアされる。一方、デモ移行期間が経過することで払出枚数表示がクリアされるのに対して、有利区間報知LED12aの点灯状態は維持される。   In the game start waiting process after the medal payout process, the demonstration effect is executed and the payout number display is cleared when the demo transition period elapses in the non-BET state without setting the bet amount. At this time, unlike the case where the settlement is performed, the number of 7-segment display in the payout number display is not counted down (9, 8, 7,... 1) sequentially, and the payout number display is instantaneously cleared. On the other hand, the display of the number of payouts is cleared when the demo transition period elapses, while the lighting state of the advantageous section notification LED 12a is maintained.

このように、遊技開始待ち処理では、デモ移行期間が経過することで払出枚数表示がクリアされる一方で、有利区間報知LED12aの点灯状態は維持される。   In this way, in the game start waiting process, the payout number display is cleared when the demo transition period elapses, while the advantageous section notification LED 12a remains on.

[有利区間の終了時における遊技補助表示器などの表示態様の遷移について]
有利区間の終了時における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について、図21〜図23に基づいて説明する。
[Transitions of display modes such as game auxiliary indicators at the end of the advantageous section]
Transition of the display mode of the game auxiliary indicator 12 and the like at the end of the advantageous section will be described with reference to FIGS.

先ず、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図21および図22に基づいて説明する。図21および図22は、有利区間報知の終了時(小役入賞)における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について説明するための図である。   First, when the game section is controlled to be an advantageous section, a small role is won by internal lottery, and the advantageous combination is shifted to the normal section, and the symbol combination of the small role is reels 2L, 2C, In the case of stopping at 2R, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended will be described with reference to FIG. 21 and FIG. FIG. 21 and FIG. 22 are diagrams for explaining the transition of the display mode of the game auxiliary display 12 and the like at the end of advantageous section notification (small winning prize).

図21に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。なお、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。   As shown in FIG. 21, after the game is started in the advantageous section and the small role is won in the internal lottery, the reel control processing is performed, and when at least one reel is controlled to rotate, the game auxiliary indicator 12 (except for the eighth segment of the right side display 12R), the input request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit. When the re-game player wins and the re-game is awarded in the previous game, the replaying LED 20 is controlled to be lit for the period from the end of the previous game to the end of the game (not shown). ).

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止され、さらに他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされていないことを条件に、リール制御処理が終了して、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。   Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation is completed (the pressing of the stop switch is released), the rotation of all the reels is stopped, and further operation means (for example, the start switch 7 or the MAXBET) On the condition that the switch 6) is not pressed, the reel control process is completed and the AT state management process is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止して、小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(たとえば、9枚)のメダルを払い出すように制御するとともに、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。これにより、遊技補助表示器12の表示態様は、入賞した小役に応じた所定枚数を示す最終値までカウントアップされるように順次更新される。遊技補助表示器12に払い出されたメダルの枚数の最終値が表示されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパーユニットから所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。   After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, control is performed such that a predetermined number (for example, nine) of medals is paid out when the symbol combination of the small role is stopped on the reels 2L, 2C, 2R and the winning of the small role is generated. The number of medals paid out is controlled to be displayed on the game auxiliary display 12. Thereby, the display mode of the game auxiliary display 12 is sequentially updated so as to be counted up to a final value indicating a predetermined number corresponding to the winning small combination. Until the final value of the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12, a waiting time when paying out medals to credit or a predetermined time when paying out a predetermined number of medals from the hopper unit is displayed. It will be necessary.

そして、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、上述のAT状態管理処理にて有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。   Then, when the payout of a predetermined number of medals according to the winning small combination is completed, the medal payout process is ended, and a process for setting the state control data in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is performed in the main process. Is called. In this process, based on the fact that the advantageous section notification flag has been cleared in the AT state management process described above, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and then the timer interrupt processing is performed. Is performed, the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.

そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。   Then, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is an empty bet number or credit, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 is set so as to take in the medal. Is set to the ON state, the input request LED 17 is set to ON. Thereafter, when the timer interruption process is performed, lighting of the input request LED 17 is started. In the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won by the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the symbol combination of the small role is the reel 2L, In the case of stopping at 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended, and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R. The final value of the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the predetermined small role is displayed on the game auxiliary display 12 by the medal payout process, and then the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process. Is set, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section has ended is notified by the advantageous section notification LED 12a. Further, the turn-on request LED 17 starts to be turned on after the game start waiting process.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。   In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, the small combination is won in the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the symbol combination of the small combination is reels 2L, 2C, In the case of stopping at 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, whereby the reel control processing is ended, and then the main control By the processing, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, after the reel is stopped in the game, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended in the period from when the settlement operation is accepted.

ここで、図22に示すように、第3停止操作に係るストップスイッチの押下が離された場合であっても、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされている場合(たとえば、ストップスイッチの押下が離される前からスタートスイッチ7が押下されてストップスイッチの押下が離された後であってもスタートスイッチ7の押下が継続している場合、あるいは、ストップスイッチの押下が離されたと同時にスタートスイッチ7が押下された場合)には、AT状態管理処理が行われないため、その後の処理であるメダル払出処理にも移行しない。   Here, as shown in FIG. 22, even when the stop switch related to the third stop operation is released, other operation means (for example, the start switch 7 and the MAXBET switch 6) are pressed. (For example, when the start switch 7 is pressed before the stop switch is released and the start switch 7 continues to be pressed even after the stop switch is released, or When the start switch 7 is pressed at the same time as the release of is pressed), the AT state management process is not performed, and therefore, the process does not proceed to the medal payout process as the subsequent process.

このように、リール制御処理においては、全てのストップスイッチに対する押下操作が終了した場合でも、当該終了したタイミングにおいて他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされている場合には、次工程の処理に移行しない。したがって、この場合、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることがなく、有利区間報知LED12aが消灯されない。一方、リール制御処理において、全てのストップスイッチに対する押下操作が終了したタイミングで他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされていない場合には、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間から通常区間への移行が遊技者に示唆される。   As described above, in the reel control process, even when the pressing operation for all the stop switches is completed, the other operating means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is pressed at the timing of the completion. However, the process does not proceed to the next process. Accordingly, in this case, the state control data (turned off) is not set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is not turned off. On the other hand, in the reel control process, if the other operation means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is not pressed at the timing when the pressing operation for all the stop switches is completed, the main process is advantageous thereafter. The state control data (turned off) is set in the output buffer of the section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. This suggests to the player the transition from the advantageous section to the normal section.

次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図23および図24に基づいて説明する。図23および図24は、有利区間報知の終了時(取りこぼし)における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について説明するための図である。   Next, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won by the internal lottery, and the advantageous section is shifted to the normal section, and the combination of symbols to be missed is the reel 2L, When stopping at 2C and 2R, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended will be described with reference to FIGS. 23 and 24. FIG. FIG. 23 and FIG. 24 are diagrams for explaining the transition of the display mode of the game auxiliary display 12 and the like at the end of the advantageous section notification (missing).

図23に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。   As shown in FIG. 23, when the game is started in the advantageous section and the small role is won in the internal lottery, the reel control processing is performed, and when at least one reel is controlled to rotate, the game auxiliary indicator 12 (except for the eighth segment of the right side display 12R), the input request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止され、さらに他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされていないことを条件に、リール制御処理が終了して、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。   Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation is completed (the pressing of the stop switch is released), the rotation of all the reels is stopped, and further operation means (for example, the start switch 7 or the MAXBET) On the condition that the switch 6) is not pressed, the reel control process is completed and the AT state management process is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、内部抽選にて当選した小役が取りこぼされ、メダルの払い出しを伴う入賞が発生しないことで、メダルの払出制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。   After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, the small part won in the internal lottery is missed, and a prize accompanying the payout of medals does not occur, so that the medal payout control and the control of updating the display mode of the game auxiliary display 12 are not performed. Is finished. At this time, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。   Then, after the medal payout process is completed, based on the fact that the advantageous section notification flag is cleared by the AT state management process in the main process, the state control data (turned off) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. The advantageous section notification LED 12a is turned off by setting the timer interruption process after that.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.

そして、遊技開始待ち処理において、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理により、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定されて、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。   Then, in the game start waiting process, the medal care permission setting process in the game start waiting process sets the flow path switching solenoid 30 to the ON state so as to take in medals on condition that there is a vacant number or a credit. After that, the input request LED 17 is set to ON, and lighting of the input request LED 17 is started. In the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won in the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the missing symbol combination of the small role is the reel 2L. , 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished, and the reel control processing is finished by stopping the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R. After that, the control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 is not performed by the medal payout process, and the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification is performed. The LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section has ended is notified by the advantageous section notification LED 12a. Thereafter, lighting of the insertion request LED 17 is started from the game start waiting process.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。   Further, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won by the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the combination of symbols for the small role is reel 2L, 2C. , 2R, when the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the reel control process is finished, and then By the main processing, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, after the reel is stopped in the game, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended in the period from when the settlement operation is accepted.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。一方、上述のように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合と、小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合とでは、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが異なる。   Further, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won by the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the combination of symbols for the small role is reel 2L, 2C. , 2R, after the reel control process is completed, the main process does not perform the control to update the display mode of the game auxiliary display 12 by the medal payout process, and the advantageous process notification LED 12a is output by the main process. The state control data (light-off) is set in the buffer, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. On the other hand, as described above, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won in the internal lottery, and the transition from the advantageous section to the normal section is performed. Is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the final value of the number of medals to be paid out with the winning of the small role by the medal payout process is displayed on the game auxiliary display 12. Thereafter, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. That is, the timing when the advantageous section notification LED 12a is extinguished between when the small combination missing symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R and when the small combination symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. Different.

なお、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合も、小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合も、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることで、有利区間報知LED12aが消灯されるようになっており、有利区間報知LED12aが消灯される処理上のタイミングは、共通である。しかし、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合には、リール制御処理の終了後、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定される一方で、小役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われた後に、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから有利区間報知LED12aが消灯されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利区間報知LED12aが消灯される時間的タイミングは、異なる。   Even if the small symbol missing symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, or when the small symbol symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the main processing is performed to the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. By setting the state control data (off), the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the processing timing at which the advantageous section notification LED 12a is turned off is common. However, in the case where the small symbol missing symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control processing is finished, the main control display unit 12 is not controlled to display the medal payout number. When the process sets the state control data (light-off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the reel control process is terminated when the small combination symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. Further, after the control for displaying the number of medals paid out on the game auxiliary display 12 is performed, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main processing. The time interval from the end of the reel control process until the advantageous section notification LED 12a is turned off is different, and the advantageous section notification LED 1 Temporal timing a is turned off it is different.

ここで、図24に示すように、第3停止操作に係るストップスイッチの押下が離された場合であっても、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされている場合(たとえば、ストップスイッチの押下が離される前からスタートスイッチ7が押下されてストップスイッチの押下が離された後であってもスタートスイッチ7の押下が継続している場合、あるいは、ストップスイッチの押下が離されたと同時にスタートスイッチ7が押下された場合)には、AT状態管理処理が行われないため、その後の処理であるメダル払出処理にも移行しない。   Here, as shown in FIG. 24, even when the stop switch related to the third stop operation is released, other operation means (for example, the start switch 7 and the MAXBET switch 6) are pressed. (For example, when the start switch 7 is pressed before the stop switch is released and the start switch 7 continues to be pressed even after the stop switch is released, or When the start switch 7 is pressed at the same time as the release of is pressed), the AT state management process is not performed, and therefore, the process does not proceed to the medal payout process as the subsequent process.

このように、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合でも、リール制御処理においては、全てのストップスイッチに対する押下操作が終了したタイミングにおいて他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされている場合には、次工程の処理に移行しない。したがって、この場合、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることがなく、有利区間報知LED12aが消灯されない。一方、リール制御処理において、全てのストップスイッチに対する押下操作が終了したタイミングで他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされていない場合には、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間から通常区間への移行が遊技者に示唆される。   As described above, even when the small combination missing symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, in the reel control process, other operation means (for example, start switch, for example) 7 and the MAXBET switch 6) are not pressed, the process does not proceed to the next process. Accordingly, in this case, the state control data (turned off) is not set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is not turned off. On the other hand, in the reel control process, if the other operation means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is not pressed at the timing when the pressing operation for all the stop switches is completed, the main process is advantageous thereafter. The state control data (turned off) is set in the output buffer of the section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. This suggests to the player the transition from the advantageous section to the normal section.

次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図25および図26に基づいて説明する。図25および図26は、有利区間報知の終了時(再遊技入賞)における遊技補助表示器12などの表示態様の遷移について説明するための図である。なお、再遊技役A、Bは、少なくとも1のリールについて当該役を構成する図柄組合せが異なる構成の再遊技役である。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第1操作順で操作されることで、再遊技役Aの構成図柄がリール2L,2C,2Rに優先的に停止され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第1操作態様以外の第2操作順で操作されることで、再遊技役Bの構成図柄がリール2L,2C,2Rに優先的に停止されるようにリールの停止制御が行われるようになっている。   Next, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition is made from the advantageous section to the normal section, Based on FIG. 25 and FIG. 26, the timing when the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended when the symbol combination of the gaming combination A or the re-playing combination B stops on the reels 2L, 2C, 2R. I will explain. 25 and 26 are diagrams for explaining the transition of the display mode of the game auxiliary indicator 12 and the like at the end of advantageous section notification (regame winning). Note that the replaying combinations A and B are replaying combinations having different combinations of symbols constituting the combination for at least one reel. Further, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the first operation order, the configuration symbol of the re-gamer A is preferentially stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are By operating in the second operation order other than the first operation mode, the reel stop control is performed so that the configuration symbol of the re-gamer B is preferentially stopped by the reels 2L, 2C, 2R. ing.

図25に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。   As shown in FIG. 25, the game is started in the advantageous section, and after the lottery target combination including the re-game players A and B is won in the internal lottery, the reel control process is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is controlled to rotate, the game auxiliary indicator 12 (except the eighth segment of the right indicator 12R), the insertion request LED 17, the start valid LED 18, and the waiting state The LED 19 and the replaying LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止され、さらに他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされていないことを条件に、リール制御処理が終了して、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。   Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation is completed (the pressing of the stop switch is released), the rotation of all the reels is stopped, and further operation means (for example, the start switch 7 or the MAXBET) On the condition that the switch 6) is not pressed, the reel control process is completed and the AT state management process is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止したときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。   After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, when the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B stops on the reels 2L, 2C, 2R, control for paying out medals and control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 Is terminated without performing. At this time, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中LED20がONに設定されて、リプレイ中LED20の点灯が開始される。   Then, after the medal payout process is completed, a re-game operation process is performed, a predetermined value is set in the re-game medal counter, the replaying LED 20 is set to ON, and the replaying LED 20 is lit. Is started.

その後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。   Thereafter, in the main process, based on the fact that the advantageous section notification flag is cleared by the AT state management process, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and then the timer interrupt processing is performed. As a result, the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.

そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが1以上に設定されていることに基づいて規定数までの賭数が1ずつ設定されるとともに、1〜3BETLED14〜16がON状態に順次設定されて、1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始される。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。   Based on the fact that the re-game medal counter is set to 1 or more in the game start waiting process, the number of bets up to the specified number is set one by one, and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are sequentially set to the ON state. Thus, the lighting of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is started sequentially. Thereafter, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is a vacant number or credit, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 is set so as to take in the medal. Is set to the ON state, the input request LED 17 is set to ON. Thereafter, when the timer interruption process is performed, lighting of the input request LED 17 is started.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-game players A and B as the winning combination in the internal lottery wins and the transition from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished, and all the reels 2L, 2C , 2R is stopped, the reel control process is terminated, the re-game operation process is performed, and the replaying LED 20 starts to be turned on. Thereafter, the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process Is set to state control data (turned off), and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section has ended is notified by the advantageous section notification LED 12a. Furthermore, after the lighting of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is started sequentially from the game start waiting process, the lighting of the insertion request LED 17 is started.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合も、再遊技役Bの図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合も、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが共通となる。   In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition is made from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of the combination A or the combination of the re-playing combination B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is finished, the LED 20 is started to be lit during the re-game operation process. Thereafter, the main process sets the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. In other words, the advantageous section notification LED 12a is turned off both when the symbol combination of the replaying combination A is stopped on the reels 2L, 2C and 2R and when the combination of the replaying combination B is stopped on the reels 2L, 2C and 2R. Timing is common.

ここで、図26に示すように、第3停止操作に係るストップスイッチの押下が離された場合であっても、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされている場合(たとえば、ストップスイッチの押下が離される前からスタートスイッチ7が押下されてストップスイッチの押下が離された後であってもスタートスイッチ7の押下が継続している場合、あるいは、ストップスイッチの押下が離されたと同時にスタートスイッチ7が押下された場合)には、AT状態管理処理が行われないため、その後の処理であるメダル払出処理にも移行しない。   Here, as shown in FIG. 26, even when the stop switch related to the third stop operation is released, other operation means (for example, the start switch 7 and the MAXBET switch 6) are pressed. (For example, when the start switch 7 is pressed before the stop switch is released and the start switch 7 continues to be pressed even after the stop switch is released, or When the start switch 7 is pressed at the same time as the release of is pressed), the AT state management process is not performed, and therefore, the process does not proceed to the medal payout process as the subsequent process.

このように、再遊技役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止した場合でも、リール制御処理においては、全てのストップスイッチに対する押下操作が終了したタイミングにおいて他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされている場合には、次工程の処理に移行しない。したがって、この場合、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることがなく、有利区間報知LED12aが消灯されない。一方、リール制御処理において、全てのストップスイッチに対する押下操作が終了したタイミングで他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされていない場合には、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間から通常区間への移行が遊技者に示唆される。   As described above, even when the symbol combination of the re-gamer is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, in the reel control process, other operation means (for example, start switch, for example) 7 and the MAXBET switch 6) are not pressed, the process does not proceed to the next process. Accordingly, in this case, the state control data (turned off) is not set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is not turned off. On the other hand, in the reel control process, if the other operation means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is not pressed at the timing when the pressing operation for all the stop switches is completed, the main process is advantageous thereafter. The state control data (turned off) is set in the output buffer of the section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. This suggests to the player the transition from the advantageous section to the normal section.

[作用効果1]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおいて、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えた構成のものがある。このような構成のスロットマシンでは、有利状態ランプが点灯するタイミングや消灯するタイミングについて鑑みられていない。
[Operation effect 1]
Some conventional slot machines are controlled to an advantageous state advantageous to the player, and are configured to include an advantageous state lamp that is turned on over the period controlled to the advantageous state. In the slot machine having such a configuration, no consideration is given to the timing when the advantageous state lamp is turned on or turned off.

これに対して、本実施形態のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が有利区間移行抽選対象役となり、かつ有利区間移行抽選にて有利区間に移行する旨が決定された場合に、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間に移行させた後、最初にナビ報知が行われることで有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知することが可能であり、有利区間において最初にナビ報知が行われるより前に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成である。このような構成では、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。   On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines that the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition lottery target and shifts to the advantageous section in the advantageous section transition lottery. In this case, it is possible to shift the game section from the normal section to the advantageous section advantageous to the player, and the advantageous section notification LED 12a for informing that the transition to the advantageous section has been made (the right display 12R of the game auxiliary display 12). 8th segment), and after the transition to the advantageous section, the navigation notification is performed first, so that the advantageous section notification LED 12a is turned on at the start of the game when the advantageous section notification start condition is satisfied. It is possible to notify that it has shifted to the section, and before the first navigation notification is performed in the advantageous section, the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. It is formed. In such a configuration, by the time the navigation notification is performed in the advantageous section, it is possible to notify that the advantageous section is controlled by starting to turn on the advantageous section notification LED 12a.

本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でもよい。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to start the navigation notification on the game assist indicator 12 after starting the advantageous section notification LED 12a to be turned on, but the advantageous section notification LED 12a is turned on and the game assist display is started. The display of the navigation notification on the device 12 may be started at the same time. Even in such a configuration, it is possible to notify that the advantageous section is controlled by starting to turn on the advantageous section notification LED 12a by the time the navigation notification is performed in the advantageous section.

本実施形態のスロットマシン1では、メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、有利区間の終了条件が成立することで、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間であるときには、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が特定結果(小役)となったときに、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成であるので、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 can end the advantageous section when the end condition of the advantageous section is satisfied when the advantageous section is controlled. Is provided with an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right side display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that it has ended, and when it is an advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit. When the lottery result of the internal lottery becomes a specific result (small role), the main control unit 41 can stop different symbol combinations on the reel according to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. At this time, the timing at which the advantageous section is notified by the advantageous section notification LED 12a is different depending on the stopped symbol combination. It is possible to focus on the notification by the interest section informing LED12a.

本実施形態のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が所定結果(再遊技役)となったときに、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通である構成であるので、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 has different symbol combinations depending on the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R when the lottery result of the internal lottery becomes a predetermined result (re-gamer). Can be stopped on the reel, and at this time, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended is shared by the stopped symbol combination. Can prevent the player from being confused.

本実施形態のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、有利区間を終了する場合に、リールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終了することができる。   The main control unit 41 of the present embodiment is configured to store the number of medals owned by the player as credits and to settle the number of medals stored as credits when the settlement operation by the settlement switch 10 is performed. When the advantageous section ends, the main control unit 41 notifies the advantageous section notification LED 12a that the advantageous section has ended in the period from when the reel is stopped to when the settlement operation is accepted. Since it is a structure, after recognizing that the advantageous area was complete | finished, a player can complete | finish a game.

本実施形態のスロットマシン1では、メイン制御部41は、小役が入賞して有利区間を終了する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、メダルの払い出しが行われたことを認識させたうえで、有利区間を終了した旨を報知することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41, when a small role wins and ends the advantageous section, the advantageous section at a timing after the display of the number of paid-out medals by the game auxiliary display 12 is completed. Since the notification LED 12a notifies the fact that the advantageous section has ended, it is possible to notify that the advantageous section has ended after recognizing that the medal has been paid out.

本実施形態のスロットマシン1では、再遊技役が入賞して有利区間を終了する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、有利区間が終了した旨を示唆することができる。   In the slot machine 1 of this embodiment, when the re-gamer wins and ends the advantageous section, it is advantageous at the timing after the notification that the re-game is given is completed by starting the lighting of the LED 20 during replay. Since the section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended, it is possible to indicate that the advantageous section has ended after recognizing that the replay has been given.

本実施形態のスロットマシン1では、有利区間を終了する場合に、すべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入してしまうことを防止できる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the advantageous section ends, the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped and the insertion request LED 17 starts to turn on the medal insertion. Since the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended at a timing before the fact that the advantageous section has been notified, the player starts the next game without knowing that the advantageous section has ended. It is possible to prevent a medal from being inserted in order to make it happen.

本実施形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビ報知および小役の入賞に伴い遊技者に払い出されるメダル払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、有利区間に制御している期間では、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを有利区間報知LED12aとして点灯状態に制御することが可能であり、有利区間に移行した旨を報知することが可能な構成であり、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨および有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知およびメダル払出枚数が表示される遊技補助表示器12とは別個の表示手段をメイン制御部41に設ける必要がない。   The main control unit 41 of the present embodiment displays a navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, which is advantageous for the player, and a medal payout number to be paid to the player when winning a small role. During the period in which the auxiliary display 12 is provided and the advantageous section is controlled, the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12 can be controlled to be turned on as the advantageous section notification LED 12a. It is the structure which can alert | report that it shifted to (1), and is the structure which alert | reports that it shifted to the advantageous area and the completion of the advantageous area using a part of game auxiliary indicator 12 as advantageous area alert | report LED12a. Therefore, as a display means for notifying that it has shifted to the advantageous section, a display separate from the game auxiliary display 12 that displays the navigation notification and the medal payout number is displayed. There is no need to provide the main control unit 41 of the stage.

本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨および有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、遊技補助表示器12とは別個に設けられた表示手段を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨を報知する構成でもよく、たとえば、遊技補助表示器12の近傍に当該遊技補助表示器12とは別個のLEDやランプなどの表示手段を配置し当該表示手段を用いて有利区間に移行した旨および有利区間が終了した旨を報知する構成でもよい。この構成によれば、遊技補助表示器12とは別個に、有利区間に移行した旨および有利区間が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、有利区間に移行した旨を報知する表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to use a part of the game auxiliary indicator 12 as the advantageous section notification LED 12a to notify that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended. The display means provided separately from the display 12 may be used as an advantageous section notification LED 12a to notify that the transition to the advantageous section has been made. For example, the gaming auxiliary display 12 A configuration may be adopted in which separate display means such as LEDs and lamps are arranged and the display means is used to notify that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended. According to this configuration, since the display means for notifying that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended is provided separately from the game assist indicator 12, a display for notifying that the advantageous section has been shifted is provided. It can be clearly distinguished from other displays, and even in this case, since it is provided in the vicinity of the display means, oversight by the player can be prevented.

なお、有利区間に移行した旨および有利区間が終了した旨を報知する表示手段を、たとえば、遊技用表示部13に設けられたクレジット表示器11や遊技補助表示器12、投入要求LED17などの各種表示器などが配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊技補助表示器12の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また、有利区間に移行した旨を報知する表示手段を、たとえば、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、精算スイッチ10などのゲームの開始または終了の際に操作されるスイッチ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。   It should be noted that display means for notifying that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended may be displayed in various ways such as, for example, the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the insertion request LED 17 provided in the game display unit 13. By disposing the display device on the substrate on which the display device or the like is disposed, the display means can be provided in the vicinity of the game auxiliary display device 12, and an oversight by the player can be prevented. Further, display means for notifying that the vehicle has shifted to the advantageous section is arranged around the switches operated at the start or end of the game, such as the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the settlement switch 10, for example. , Can prevent oversight by the player.

本実施形態では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に移行させた後、有利区間報知開始条件が成立することで、当該有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知する一方で、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間に移行されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを点灯させ、有利区間に移行した旨を報知し、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させ、有利区間が終了される旨を報知する構成でもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 shifts the game section to the advantageous section, and then establishes the advantageous section notification start condition, so that the advantageous section notification is started at the start of the game in which the advantageous section notification start condition is satisfied. The LED 12a is turned on to notify that it has shifted to the advantageous section, while at the end of the game where the advantageous section is ended, the advantageous section notification LED 12a is turned off to notify that the advantageous section has ended. However, the main control unit 41 turns on the advantageous section notification LED 12a at the end of the game to be shifted to the advantageous section, notifies that it has shifted to the advantageous section, and at the end of the game in which the advantageous section is terminated, The configuration may be such that the advantageous section notification LED 12a is extinguished to notify that the advantageous section is ended.

本実施形態のメイン制御部41は、有利区間に移行した旨および有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御することで、有利区間が終了した旨を報知することが可能な構成であり、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において、RAM41cにおいて有利区間に関するデータが記憶されている所定領域を初期化する処理を行って、有利区間に関するデータを初期化する構成であるので、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御されて有利区間が終了した旨が報知されているにも関わらず、有利区間に関するデータがRAM41cの所定領域に残ってしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment includes an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) that notifies that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended. By controlling the advantageous section notification LED 12a to be turned off, it is possible to notify that the advantageous section has ended, and in the main process, the state control data (turned off) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Before performing the setting process, the AT state management process initializes a predetermined area in which data related to the advantageous section is stored in the RAM 41c to initialize the data related to the advantageous section. Although the section notification LED 12a is controlled to be turned off to notify that the advantageous section has ended, the advantageous section is displayed. Data can be prevented from remaining in a predetermined area of RAM 41c.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、RAM41cに記憶されている有利区間に関するデータを初期化する処理を行うことで、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と同時期に、有利区間に関するデータを初期化する構成でもよい。たとえば、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理、および、有利区間に関するデータを初期化する処理を、同じタイミングで行われるタイマ割込み処理において行う構成とすることで、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と、有利区間に関するデータを初期化する処理とを同時期に行うことができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 initializes the data related to the advantageous section stored in the RAM 41c before performing the process of setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. By performing the processing, the data related to the advantageous section is initialized before the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off. It may be configured to initialize the data regarding. For example, the processing for setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a and the processing for initializing the data regarding the advantageous section are performed in the timer interrupt process performed at the same timing. The control for turning off the advantageous section notification LED 12a and the process of initializing the data related to the advantageous section can be performed at the same time.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間に関するデータを初期化した後に、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する構成でもよい。このような構成では、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御している期間中に、有利区間に関するデータが初期化されてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to initialize the data related to the advantageous section before controlling the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state. The section notification LED 12a may be configured to be turned off. In such a configuration, it is possible to prevent the data relating to the advantageous section from being initialized during the period in which the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state.

本実施形態のメイン制御部41は、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において有利区間に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化する初期化処理を行う構成であり、当該初期化処理により初期化されるRAM41cの所定領域には、有利区間報知LED12aの出力バッファを含まず、当該初期化処理により初期化される有利区間に関するデータは、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)を含まない構成であるので、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)が、AT状態管理処理における初期化処理により初期化されることがないので、有利区間が終了するまで確実に有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することができる。   In the main process, the main control unit 41 of the present embodiment stores the data related to the advantageous section in the AT state management process before performing the process of setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. The initialization process for initializing a predetermined area of the RAM 41c is performed, and the predetermined area of the RAM 41c initialized by the initialization process does not include the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Since the data relating to the advantageous section initialized by the above-mentioned configuration does not include the state control data (lighting) set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is used for state control. Before performing the process of setting the data (lights off), the output buffer of the advantageous section notification LED 12a Since the state control data (lighting) set in is not initialized by the initialization process in the AT state management process, the advantageous section notification LED 12a is reliably controlled to be lit until the advantageous section ends. be able to.

[作用効果2]
本実施形態のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを更新することが可能であり、当該純増枚数カウンタの値に基づいて特定される有利区間におけるメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施形態では、2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値(2388))を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成であり、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払い出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数するようになっており、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成である。
[Operation effect 2]
In the AT state management process, the main control unit 41 of the present embodiment uses a net increase in the number of medals in the advantageous zone (from the total number of medals paid out in the advantageous zone to the total number of medals used for setting the bet number in the advantageous zone. It is possible to update the net increase counter for counting the number of sheets obtained by subtracting the number of sheets, and the net increase number of medals in the advantageous section specified based on the value of the net increase counter is a predetermined rule. Number of sheets (in this embodiment, a value (2388) obtained by subtracting the maximum number (15) of the number of payouts in the slot machine 1 from 2400 and adding the maximum number (3) used for setting the number of bets) Is exceeded, the advantageous section data initialization process is performed to end the advantageous section and shift to the normal section. The main control unit 41 sets the net increase number counter. When new, the value obtained by adding the value of the number of medals paid out in the game to the net increase counter and subtracting the value of the medals used for setting the bet number is 0. If it is smaller, the value of the net increase number counter is corrected to 0. If the calculated value is 0 or more, the value of the net increase number counter is updated so that the calculated value becomes the value of the net increase number counter. By controlling in this way, the net increase in medals is counted starting from when the net increase in medals has decreased most since the start of the advantageous section. Based on the value of the net increase counter, When the net increase exceeds the specified number, the advantageous section is terminated and the normal section is shifted to.

この構成によれば、有利区間の開始以後、遊技用価値の純増数が最も減少したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させるので、有利区間が開始したときを起点とするメダルの純増数が規定数を超えていない場合でも、メダルが増加に転じてからのメダルの純増数が規定枚数を超える場合には有利区間が終了することとなるため、有利区間中のメダルの純増数だけでなく、有利区間開始後のメダルの純増数も規定枚数を基準とした範囲に制限することができる。   According to this configuration, after the start of the advantageous section, when the net increase in the number of medals up to the present when the net increase in gaming value has decreased most, the advantageous section is terminated and the normal section Even if the net increase in medals starting from the start of the advantageous section does not exceed the prescribed number, it is advantageous if the net increase in medals exceeds the prescribed number after the medal starts to increase. Since the section ends, not only the net increase in medals in the advantageous section but also the net increase in medals after the start of the advantageous section can be limited to a range based on the prescribed number.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値に当該払出枚数を加算し、加算後の純増枚数値から賭数に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成、すなわち純増枚数カウンタにより計数される有利区間におけるメダルの純増枚数は、有利区間中においてゲームの結果として実際に払い出されたメダル枚数に基づいて計数される構成であるが、有利区間におけるメダルの純増枚数は、少なくとも遊技者に対して付与されたメダル枚数から遊技者が賭数に設定することでゲームに使用したメダルを減算したものであればよく、内部抽選にて実際にメダルの付与を伴う所定小役の入賞の発生が許容された場合に、かつ遊技者が当該小役の入賞を発生させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合に、当該小役の入賞が発生したものとみなして付与されたメダルを遊技者に対して付与されたメダルとして計数する構成でもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 specifies the payout number value of medals to be paid out based on the winning flag of the game during the advantageous period when updating the net increase counter in the AT state management process. Based on the net increase number value obtained by adding the payout number to the net increase number value specified based on the net increase number counter and subtracting the number of medals used for the bet number from the net increase number value after the addition The configuration for updating the net increase number counter to be updated, that is, the net increase number of medals in the advantageous section counted by the net increase number counter is based on the number of medals actually paid out as a result of the game in the advantageous section. However, the net increase in the number of medals in the advantageous section is set by the player as the number of bets based on at least the number of medals awarded to the player. It is sufficient that the medals used in the game are subtracted, and if the internal lottery allows the winning of a predetermined small role that is actually accompanied by a medal, and the player wins the small role. In the situation where it is possible to generate a prize, and if the prize cannot be won, the player has been awarded a medal that has been deemed to have been awarded for the small role. It may be configured to count as medals.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該ゲームにおいて払い出されるメダルの払出枚数値から、当該ゲームにおいて賭数の設定に用いられたメダルの枚数値を減算して得られる純増数を、純増枚数カウンタに加算することで、当該純増枚数カウンタを更新する構成でもよい。   Further, in the present embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase number counter in the AT state management process, the main control unit 41 reads the net increase number value specified based on the net increase number counter into a predetermined register, and thereafter, Specify the number of medals to be paid out based on the winning flag, add the number of medals to the net increase value in the predetermined register, and subtract the number of medals used to set the bet from the net increase value after the addition In this configuration, the main controller 41 updates the net increase counter based on the net increase value obtained in this way. By adding the net increase obtained by subtracting the number of medals used to set the number of bets in the game to the net increase counter, the net increase It may be configured to update the number counter.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで、所定レジスタに当該ゲームにおける純増枚数値を算出して、当該所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えているか否かを判定する構成であるが、メイン制御部41は、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数値および賭数の設定に用いられたメダルの枚数に基づいて当該ゲームの純増枚数を算出し、算出した純増枚数を純増枚数カウンタに加算して、当該純増枚数カウンタを更新した後、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する構成でもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the net increased number of medals in the advantageous section has exceeded the specified number in the AT state management process, and is determined based on the net increased number counter. After reading the numerical value into a predetermined register, the payout number value of medals to be paid out is specified based on the winning flag of the game, the payout number is added to the net increase value of the predetermined register, and the bet is calculated from the net increase value after the addition. A configuration in which a net increase number value in the game is calculated in a predetermined register by subtracting the number of medals used for setting the number, and it is determined whether or not the net increase number value in the predetermined register exceeds a prescribed number However, the main control unit 41 increases the net increase in the game based on the number of medals paid out in the game and the number of medals used for setting the bet number. After adding the calculated net increase number to the net increase number counter and updating the net increase number counter, whether or not the net increase number of medals in the advantageous section exceeds the specified number based on the value of the net increase number counter It may be configured to determine whether or not.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払い出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正する構成であり、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、0を下回る数値について計数する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数を計数する構成でもよい。たとえば、メイン制御部41は、有利区間の開始時に純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払い出されたときに、払い出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数することができる。   In the present embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase counter in the AT state management process, the main control unit 41 adds a value corresponding to the number of medals paid out in the game to the net increase counter. When the calculated value obtained by subtracting the medal value used for setting the number is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0. When the number of sheets is less than 0, it is configured not to count values that are less than 0 and only count values that are greater than 0. However, the main control unit 41 is configured to count values that are less than 0, that is, a game in the minus range. The structure which counts the net increase of utility value may be sufficient. For example, the main control unit 41 initializes the net increase number counter to 0 at the start of the advantageous section, and then when the medals are paid out during the advantageous section, the main control unit 41 increases the value of the number of medals paid out. When a medal is used for setting the bet number and the number of bets is set, the process of subtracting the value for the number of medals from the net increase counter is repeatedly performed to count the net increase in medals during the advantageous period Thus, it is possible to count both when the number of medals increases or decreases below 0 and when it exceeds 0.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行したとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でもよく、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to count the net increase in medals starting from when the net increase in medals has decreased most, based on the value of the net increase counter after the start of the advantageous section. However, when the main control unit 41 has set a uniform opportunity after the start of the advantageous section and the transition from the normal section to the advantageous section has occurred, the net increase in medals up to the present exceeds the specified number In this configuration, the starting point for counting the net increase in medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set. Since it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase of medals starting from other than when the transition to the advantageous section, the end of the advantageous section based on the value of the net increase counter Determining control matters can be simplified.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でもよく、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to count the net increase in medals starting from when the net increase in medals has decreased most, based on the value of the net increase counter after the start of the advantageous section. However, the main control unit 41, as a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, suggests that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the AT state after the transition from the normal section to the advantageous section, and the navigation notification When the operation mode for increasing the medal is notified, the configuration may be such that when the net increase in the number of medals up to now exceeds the specified number, the advantageous section is ended and the normal section is shifted to. Accordingly, the starting point for counting the net increase in medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after the transition from the normal section to the advantageous section, the advantageous section report is made. There is no need to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase in medals except when the LED 12a indicates that the transition to the advantageous section has been suggested and the operation mode for increasing the medal is notified by navigation notification. Therefore, it is possible to simplify the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でもよく、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to count the net increase in medals starting from when the net increase in medals has decreased most, based on the value of the net increase counter after the start of the advantageous section. However, the main control unit 41, regardless of whether or not an operation mode for increasing medals is notified by navigation notification after the transition from the normal section to the advantageous section as a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section. In addition, when it is suggested by the advantageous section notification LED 12a that the state has shifted to the AT state, when the net increase in medals up to now exceeds the prescribed number, the advantageous section is terminated and the normal section is shifted to. Well, according to this configuration, the starting point for counting the net increase of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and the transition from the normal section to the advantageous section Regardless of whether or not the operation mode for increasing medals is notified by navigation notification, the advantageous interval based on the net increase in medals starting from a point other than when the advantageous interval notification LED 12a indicates that the mode has been shifted to the advantageous interval Therefore, it is possible to simplify the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、有利区間中において、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに有利者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知が行われるAT状態と、内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビ報知が行われない前兆状態を含むATに関する制御状態に制御することが可能な構成であり、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、ATに関する制御状態がAT状態であるか否かに関わらず、メダルの払い出しを伴う入賞が発生することで、払い出されるメダル枚数分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されずメダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてメダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でもよく、この構成によれば、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されない前兆状態などにおいては、内部抽選にてナビ対象役が当選しても実際にメダルが増加した場合に純増枚数カウンタに加算し、メダルを増加させることができなかった場合には純増枚数カウンタに加算せず、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されるAT状態においては、内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に実際にメダルが増加したか否かに関わらず純増枚数カウンタを加算するようになっており、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止しつつ、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することで、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41, during the advantageous section, the AT state in which the navigation notification that informs the operation mode advantageous to the advantageous person when the navigation target combination is won in the internal lottery is performed, Even if the winning role is selected in the lottery, it is possible to control the control state related to the AT including the warning state in which the navigation notification is not performed, and when updating the net increase counter in the AT state management process, Regardless of whether the control state related to the AT is the AT state or not, when a winning with a payout of medals occurs, the number of medals to be paid out is added to the net increase counter, and the net increase in medals in the advantageous section is obtained. Although the main control unit 41 updates the net increase number counter, the main control unit 41 controls the AT other than the AT state during the advantageous period. In the state, when the navigation target role is won by the internal lottery and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode advantageous to the player and medals increase, the increment is added to the net increment counter. In the internal lottery, when the navigation target combination is won and the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated and the medals do not increase in an operation mode advantageous to the player, the net increase counter is not added, If the control state related to the AT is the AT state and the navigation target combination is won in the internal lottery, whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated and the medals are increased in an operation mode advantageous to the player Regardless of the operation mode that is advantageous to the player, the increase in medals when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated is counted as a net increase. The net increase in the number of medals in the advantageous section may be counted.In this configuration, in the sign state where the operation mode advantageous to the player is not notified in the advantageous section, the internal lottery is performed. If the number of medals increases even if the winning role is selected, it is added to the net increase counter. If the medal cannot be increased, it is not added to the net increase counter. In the AT state in which an advantageous operation mode is notified, a net increase counter is added regardless of whether or not medals have actually increased when a winning combination is won in an internal lottery. If the player can increase the medal, regardless of whether or not the medal has actually increased, the advantageous interval is deliberately drawn by adding the net increase counter. If the situation is such that the player cannot reliably increase the medals while preventing the increase, it is disadvantageous to the player by adding the net increase counter only when the medals actually increase. Can be prevented.

また、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、かつメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選したが、メダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、メダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成において、メイン制御部41は、有利区間中においては、ATに関する制御状態がいずれの制御状態であるかに関わらず、内部抽選の抽選結果が、メダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの所定操作態様が変化しない所定小役となった場合には、所定操作態様で操作されメダルが増加したか否かに関わらず、所定操作態様で操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でもよく、この構成によれば、有利区間中において、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止できる。   In addition, when updating the net increase counter, if the control state related to AT is a control state other than the AT state in the advantageous section, the number increases when the navigation target combination is won in the internal lottery and medals increase. When the number of minutes to be added is added to the net increase number counter and the navigation target role is won in the internal lottery, but the medal is not increased, the net increase number counter is not added and the control state related to AT is in the AT state in the advantageous section In addition, when the navigation target combination is won in the internal lottery, the increase in medals when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player regardless of whether or not medals have increased. Is added to the net increase counter to count the net increase in the number of medals in the advantageous section. Regardless of which control state the control state is related to, when the lottery result of the internal lottery becomes a predetermined small role in which the predetermined operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing medals does not change, Regardless of whether or not the number of medals operated in a predetermined operation mode is increased, the increment of medals when operated in the predetermined operation mode is added to the net increase counter to count the net increase in medals in the advantageous section However, according to this configuration, if the player can increase the medals in the advantageous section, the net increase counter can be added regardless of whether or not the medals have actually increased. Therefore, it is possible to prevent the advantageous section from being intentionally extended.

本実施形態のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、先ず、有利区間ゲーム数カウンタに基づいて特定される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定することなく、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させる構成であるので、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することが成立している場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を行わずに済むため、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定に係る制御を簡素化することができる。   In the AT state management process, the main control unit 41 according to the present embodiment has at least one of the conditions that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and that the net increase in the advantageous section exceeds a predetermined number. In the AT state management process, first, it is determined whether or not the number of advantageous section games specified based on the advantageous section game number counter has reached the upper limit number of games. When it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is performed without determining whether or not the net increase in the advantageous section exceeds the prescribed number, Since it is configured to end, when it is established that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games as an end condition of the advantageous section, That since the net increase number suffices without determination of whether exceeds a predetermined number, it is possible to simplify the control according to the determination of whether a net increase number exceeds a predetermined number in the preferred interval.

本実施形態のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、先ず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるので、AT状態管理処理において、先ず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定するので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達して有利区間を終了させる場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かの判定に係る制御よりも煩雑な有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定に係る制御を省略することができる。   In the AT state management process, the main control unit 41 according to the present embodiment has at least one of the conditions that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and that the net increase in the advantageous section exceeds a predetermined number. In the AT state management process, it is first determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. In the AT state management process, first, in the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. Therefore, when the advantageous section game number reaches the upper limit game number and the advantageous section is terminated, it is determined whether or not the advantageous section game number has reached the upper limit game number. Net increase number of complicated advantageous intervals than the control that can be omitted control according to the determination whether exceeds a predetermined number.

本実施形態では、メイン制御部41は、AT状態管理処理では、先ず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるが、AT状態管理処理において、先ず、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定し、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えない場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でもよく、この構成によれば、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する頻度よりも、有利区間における純増枚数が規定枚数を超える頻度の方が高くなり得るため、頻度の低い事象についての判定に係る制御を省略することができる。   In the present embodiment, in the AT state management process, the main control unit 41 first determines whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games. In this case, it is determined whether or not the net increase in the advantageous section exceeds the specified number. In the AT state management process, first, it is determined whether or not the net increase in the advantageous section exceeds the predetermined number. If the net increase in the section does not exceed the prescribed number, it may be configured to determine whether the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. According to this configuration, the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games. Since the frequency at which the net increase in the advantageous section exceeds the specified number can be higher than the frequency at which the control is performed, the control relating to the determination of the event with low frequency can be omitted.

本実施形態のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、および有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通の有利区間データ初期化処理を行って、共通のデータ(有利区間に関するデータ)を初期化する構成であるので、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することおよび有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通のデータを初期化するので、これら双方の条件が成立した場合と、一方の条件のみが成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。   In the AT state management process, the main control unit 41 according to the present embodiment has at least one of the conditions that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and that the net increase in the advantageous section exceeds a predetermined number. The advantageous section is terminated when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the net increase in the advantageous section exceeds the specified number. If the number reaches the upper limit number of games or the net increase in the advantageous section exceeds the specified number, the common advantageous section data initialization process is performed, and the common data (data regarding the advantageous section) is obtained. Since it is a structure to be initialized, the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games in the advantageous section and in the advantageous section When both the increase of the number of games exceeds the specified number and the number of games in the advantageous section reach the upper limit number of games or the net increase of the number of games in the advantageous section exceeds the specified number Since the common data is initialized, it is possible to prevent a difference in advantage between when both of these conditions are satisfied and when only one of the conditions is satisfied.

たとえば、第1条件として有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第1条件に対応するデータを初期化し、第2条件として有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第2条件に対応するデータを初期化する構成において、第1条件と第2条件の双方が成立して有利区間が終了する場合に、第1条件に対応するデータも第2条件に対応するデータも初期化される構成とすると、第1条件または第2条件の一方が成立した場合よりも遊技者にとって不利となる可能性があるが、有利区間において第1条件および第2条件の双方が成立した場合に、有利区間において第1条件または第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化する構成とすることで、第1条件および第2条件の双方が成立した場合と、第1条件または第2条件の一方が成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。   For example, as the first condition, when the advantageous section ends only when the advantageous section game number reaches the upper limit number of games in the advantageous section, the data corresponding to the first condition is initialized, and the second condition is In the configuration in which the data corresponding to the second condition is initialized when only the net increase in the advantageous section exceeds the specified number of sheets and the advantageous section ends, both the first condition and the second condition are satisfied. When the advantageous section ends, if the data corresponding to the first condition and the data corresponding to the second condition are initialized, the game is more effective than the case where either the first condition or the second condition is satisfied. May be disadvantageous for a person, but when both the first condition and the second condition are satisfied in the advantageous section, when one of the first condition and the second condition is satisfied in the advantageous section and With the configuration of initializing the data, there is a difference in the advantage between when the first condition and the second condition are both satisfied and when either the first condition or the second condition is satisfied. Can be prevented.

本実施形態のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であるので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間が終了するので、有利区間が長期間にわたり継続することを防止できるとともに、有利区間が長期間にわたり継続しない場合であっても、有利区間において急激にメダルが増加した場合は、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了するので、有利区間における有利度が過度に高まってしまうことを防止できる。   In the AT state management process, the main control unit 41 of the present embodiment determines that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the net increase number in the advantageous section exceeds a predetermined number in the AT state management process. Since the advantageous section is terminated when at least one of the conditions is satisfied, the advantageous section ends when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, so that the advantageous section continues for a long period of time. Even if the advantageous section does not continue for a long time, if the medal increases rapidly in the advantageous section, the advantageous section ends when the net increase in the advantageous section exceeds the specified number, It is possible to prevent the advantage in the advantageous section from increasing excessively.

本実施形態のメイン制御部41は、出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED12aの出力バッファに制御状態データ(点灯)を設定し、割込み1回待ち処理を行った後、指示設定処理にてナビ報知のナビ表示を遊技補助表示器12に表示させるように制御することで、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であり、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるので、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるよりも前に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨を認識させたうえで、当該ゲームにおいてメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を認識させることができる。   The main control unit 41 of the present embodiment sets the control state data (lighted) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a when the advantageous section notification start condition is satisfied, and waits for one interrupt. , After the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started by controlling the navigation display of the navigation notification to be displayed on the game auxiliary display 12 in the instruction setting process, the game auxiliary display 12 In a configuration in which navigation notification is started and an operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals is notified by navigation notification in a game in which it is suggested that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section. The timing before the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals by navigation notification is notified. Since the advantage section notification LED 12a suggests that the advantageous section has been shifted to the advantageous section, the stop switches 8L and 8C that increase medals by the navigation notification in the game in which the advantageous section notification LED 12a suggests the transition to the advantageous section. When the operation mode of 8R is notified, the fact that the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing medals by the navigation notification is notified before the notification of the operation mode of the advantageous zone notification LED 12a is made. Since it is suggested, it is possible to recognize the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals in the game after recognizing that it has shifted to the advantageous section.

本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知開始条件が成立するゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで、有利区間報知LED12aの点灯が開始されて有利区間に移行した旨が示唆される構成でもよく、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨とメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を同時に認識させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 indicates that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section at a timing before the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals by navigation notification is notified. Although it is a suggested structure, in the game where the advantageous section notification start condition is satisfied, the advantageous section notification LED 12a is at the same timing as the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals by the navigation notification. It may be a configuration in which it is suggested that the lighting has started and the shift to the advantageous section is suggested. According to this configuration, in the game in which the advantageous section notification LED 12a indicates that the transition to the advantageous section has been suggested, the medal is increased by the navigation notification. When the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R Since it is suggested that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section at the same timing as the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing medals by navigation notification is notified, It is possible to simultaneously recognize the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals.

本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビによりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aの点灯を開始させて有利区間に移行した旨を示唆する構成でもよく、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、メダルを増加させるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知された後、どのタイミングで有利区間に移行した旨が示唆されるかに着目させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 indicates that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section at a timing before the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals by navigation notification is notified. In the game where the advantageous section notification LED 12a suggests that the transition to the advantageous section is suggested, when the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals is notified by the navigation notification, After the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals is notified by the navigation, it may be configured to start the lighting of the advantageous section notification LED 12a and suggest that it has shifted to the advantageous section. In a game in which it is suggested that the transition to the advantageous section is made by the advantageous section notification LED 12a. Thus, when the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing medals is notified by navigation notification, it is advantageous after the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing medals is notified by the navigation notification. Since it is suggested that the transition to the advantageous section is made by the section notification LED 12a, at what timing is it suggested that the transition to the advantageous section is made after the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing medals is notified. Can be focused on.

[作用効果3]
本実施形態においては、メイン制御部41は、図13に示すリール制御処理において、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下が離された場合であっても(Sh7でYES)、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされているときには(Sh8でYES)、リール制御処理を終了しない。リール制御処理が終了しないため、それ以降の処理である図14に示すAT状態管理処理に進むことがなく、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することの判定(Sd5)、あるいは有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることの判定(Sd11)を行うことがない。したがって、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を実行して有利区間報知フラグをクリアすることもないため、図10に示すメイン処理においてSa10やSa11の処理で有利区間報知LED12aが点灯から消灯に切り替わることがない。
[Operation effect 3]
In the present embodiment, the main control unit 41 performs other operations in the reel control process shown in FIG. 13 even when the stop switch corresponding to the third stop operation is released (YES in Sh7). When the means (for example, start switch 7 or MAXBET switch 6) is pressed (YES in Sh8), the reel control process is not terminated. Since the reel control process does not end, the process does not proceed to the AT state management process shown in FIG. 14, which is a subsequent process, and it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5), or in the advantageous section It is not determined (Sd11) that the net increase number exceeds a predetermined number. Therefore, since the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is not executed and the advantageous section notification flag is not cleared, the advantageous section notification LED 12a is turned off in the processing of Sa10 and Sa11 in the main process shown in FIG. There is no switching to.

このように、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下が離されたタイミングにおいて他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされているときには、有利区間報知LED12aによる消灯によって有利区間から通常区間への移行が示唆されない。このため、遊技者は、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下を離すまでの期間において導出された図柄組合せを十分に確認することができ、区切りをつけながら遊技することができる。また、図柄組合せを十分に確認した遊技者が第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下を離したときには、有利区間報知LED12aが点灯から消灯に切り替わるか否かについて遊技者に注目させることができる。さらに、遊技者は、有利区間報知LED12aの消灯以外の構成、たとえば、ATゲーム数のカウント表示が「0」になったり、ATの最終ゲームのバトル演出で味方キャラクタが敵キャラクタに敗北したりした場合に、有利区間の終了をある程度認識することができる。このため、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下を離したにも関わらず有利区間報知LED12aが点灯から消灯に切り変わらないことを確認した遊技者であれば、ストップスイッチ以外の操作手段が不用意に押下されていることに気付くことができる。以上のように、状態移行の示唆に関して改良したスロットマシン1が提供される。   As described above, when the other operation means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is pressed at the timing when the stop switch corresponding to the third stop operation is released, the advantageous section notification LED 12a is turned off. Does not suggest a transition from an advantageous section to a normal section. For this reason, the player can fully confirm the symbol combinations derived in the period until the release of the stop switch corresponding to the third stop operation is released, and can play the game with a break. Further, when the player who has sufficiently confirmed the symbol combination releases the stop switch corresponding to the third stop operation, the player can be made to pay attention to whether or not the advantageous section notification LED 12a is switched from lighting to extinguishing. . Furthermore, the player has a configuration other than turning off the advantageous section notification LED 12a, for example, the count display of the number of AT games is “0”, or the teammate character is defeated by the enemy character in the battle final stage of AT. In this case, the end of the advantageous section can be recognized to some extent. For this reason, if the player confirms that the advantageous section notification LED 12a does not change from lighting to extinguishing despite releasing the pressing of the stop switch corresponding to the third stop operation, operation means other than the stop switch can be used. It can be noticed that it was pressed carelessly. As described above, the slot machine 1 improved regarding the suggestion of state transition is provided.

なお、本実施の形態においては、有利区間報知LED12aが点灯から消灯に切り替わることによって有利区間から通常区間への移行を示唆する場面を本発明を適用したが、有利区間報知LED12aが消灯から点灯に切り替わることによって通常区間から有利区間への移行を示唆する場面に本発明を適用してもよい。たとえば、リール制御処理の後(すなわち、1ゲームの最後)に、通常区間から有利区間への移行するために有利区間報知LED12aが消灯から点灯に切り替わるようにしてもよい。この場合、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下が離されたタイミングにおいて他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされているときには、有利区間報知LED12aによる点灯によって通常区間から有利区間への移行が示唆されないように構成することができる。   In the present embodiment, the present invention is applied to a scene that suggests a transition from the advantageous section to the normal section by switching the advantageous section notification LED 12a from lighting to off, but the advantageous section notification LED 12a is switched from turning off to lighting. The present invention may be applied to a scene that suggests a transition from a normal section to an advantageous section by switching. For example, after the reel control process (that is, at the end of one game), the advantageous section notification LED 12a may be switched from off to on in order to shift from the normal section to the advantageous section. In this case, when the other operation means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is pressed at the timing when the stop switch corresponding to the third stop operation is released, the advantageous section notification LED 12a is turned on. It can be configured so that the transition from the normal section to the advantageous section is not suggested.

本実施形態においては、メイン制御部41は、図13に示すリール制御処理において、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下が離された場合であっても(Sh7でYES)、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされているときには(Sh8でYES)、リール制御処理を終了しない。リール制御処理が終了しないため、それ以降の処理である次ゲームにおける遊技開始待ち処理も実行されることがない。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs other operations in the reel control process shown in FIG. 13 even when the stop switch corresponding to the third stop operation is released (YES in Sh7). When the means (for example, start switch 7 or MAXBET switch 6) is pressed (YES in Sh8), the reel control process is not terminated. Since the reel control process does not end, the game start waiting process in the next game, which is a process thereafter, is not executed.

本実施形態においては、メイン制御部41は、図13に示すリール制御処理において、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下が離された場合であっても(Sh7でYES)、他の操作手段(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)に対する押下がされているときには(Sh8でYES)、再びSh7のステップに戻り、同じ処理を繰り返す。これにより、他の操作手段に対する押下がされているにも関わらず、それ以降の処理に進んでしまい、たとえばメダルの払い出しや有利区間報知LED12aが点灯から消灯に切り替わるなどの処理が行われてしまうことを防止することができる。また、第3停止操作に対応するストップスイッチに対する押下が離されたときにリール制御処理以降の処理が行われるか否かを手掛かりに、他の操作手段に対する押下がされているか否かを遊技者に判別させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs other operations in the reel control process shown in FIG. 13 even when the stop switch corresponding to the third stop operation is released (YES in Sh7). When the means (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6) is pressed (YES in Sh8), the process returns to the step of Sh7 again and the same processing is repeated. Thereby, although the other operation means is pressed, the processing proceeds to the subsequent processing, for example, processing such as paying out medals or switching the advantageous section notification LED 12a from lighting to extinguishing is performed. This can be prevented. The player can also determine whether or not other operation means are being pressed based on whether or not the process after the reel control process is performed when the stop switch corresponding to the third stop operation is released. Can be discriminated.

[作用効果4]
本実施形態においては、メイン制御部41は、図11に示す遊技開始待ち処理において、精算スイッチ10に対する有効な操作があったときに(Sb110でYES)、精算処理を行うとともに(Sb111)、払出枚数表示および賭数報知をクリアして初期状態にする(Sb112)。一方、メイン制御部41は、有利区間において有利区間報知LED12aが点灯中に精算処理を行ったとしても、有利区間報知LED12aの点灯を維持する。
[Operation effect 4]
In the present embodiment, the main control unit 41 performs the settlement process (Sb111) and pays out when there is an effective operation on the settlement switch 10 (YES in Sb110) in the game start waiting process shown in FIG. The number display and the bet number notification are cleared and the initial state is set (Sb112). On the other hand, the main control unit 41 maintains the lighting of the advantageous section notification LED 12a even if the settlement process is performed while the advantageous section notification LED 12a is lit in the advantageous section.

このように、遊技者の意思によって遊技を終了させる精算操作が行われて精算処理が行われたときには、払出枚数表示および賭数報知が初期状態になる一方で、有利区間報知LED12aの点灯が維持されるため、遊技されていないスロットマシンにおいて有利区間報知LED12aが点灯していることを見つけた遊技者に対して、遊技への意欲を促すことができる。以上のように、精算が行われた場合に遊技者の遊技意欲が失われてしまうことを防止するスロットマシンが提供される。   As described above, when the settlement operation is performed by the player's intention and the settlement process is performed, the payout number display and the bet number notification are in the initial state, while the advantageous section notification LED 12a is kept on. Therefore, it is possible to urge the player who has found that the advantageous section notification LED 12a is lit in a slot machine that is not playing a game. As described above, there is provided a slot machine that prevents a player from losing his / her willingness to play when the account is settled.

また、有利区間報知LED12aにおいて点灯される領域は、遊技補助表示器12における払出枚数表示が行われる領域よりも小さいため、精算処理が行われたスロットマシンにおいて有利区間報知LED12aを点灯させたままにすることで、遊技場を徘徊している遊技者に対して、有利区間報知LED12aが点灯しているスロットマシンを探すといった楽しみを享受させることができる。   In addition, since the area illuminated in the advantageous section notification LED 12a is smaller than the area where the payout number display is performed in the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED 12a is kept on in the slot machine where the checkout process is performed. By doing so, it is possible to make the player who is jealous of the game hall enjoy the search for a slot machine in which the advantageous section notification LED 12a is lit.

なお、本実施の形態においては、有利区間報知LED12aが点灯している場面を本発明を適用したが、有利区間報知LED12aが消灯している場面に本発明を適用してもよい。たとえば、有利区間報知LED12aが消灯している状態において、精算スイッチ10に対する有効な操作があったときには、精算処理が行われるとともに払出枚数表示および賭数報知がクリアされて初期状態になる一方で、有利区間報知LED12aの消灯は維持されるものであってもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to the scene where the advantageous section notification LED 12a is turned on, but the present invention may be applied to the scene where the advantageous section notification LED 12a is turned off. For example, in the state where the advantageous section notification LED 12a is turned off, when there is an effective operation on the settlement switch 10, the settlement process is performed and the payout number display and the bet number notification are cleared and the initial state is established. The extinction of the advantageous section notification LED 12a may be maintained.

[作用効果5]
本実施形態においては、メイン制御部41は、図11に示す遊技開始待ち処理において、デモ移行期間が経過したときに(Sb102でYES)、払出枚数表示をクリアして初期状態にする(Sb104)。一方、メイン制御部41は、有利区間において有利区間報知LED12aが点灯中にデモ移行期間が経過したとしても、有利区間報知LED12aの点灯を維持する。
[Effect 5]
In the present embodiment, the main control unit 41 clears the payout number display to the initial state when the demo transition period has elapsed (YES in Sb102) in the game start waiting process shown in FIG. 11 (Sb104). . On the other hand, the main control unit 41 maintains the lighting of the advantageous section notification LED 12a even if the demo transition period elapses while the advantageous section notification LED 12a is lit in the advantageous section.

このように、遊技者が遊技を終了した可能性がある事象(デモ演出)が発生したときには、払出枚数表示が初期状態になる一方で、有利区間報知LED12aの点灯が維持されるため、遊技されていないスロットマシンにおいて有利区間報知LED12aが点灯していることを見つけた遊技者に対して、遊技への意欲を促すことができる。以上のように、期間経過によって遊技者の遊技意欲が失われてしまうことを防止するスロットマシン1が提供される。   As described above, when an event (demonstration effect) that may have ended the game has occurred, the payout number display is in the initial state, while the advantageous section notification LED 12a is kept on, so that the game is played. A player who finds that the advantageous section notification LED 12a is lit in a slot machine that is not available can be motivated to play the game. As described above, there is provided the slot machine 1 that prevents the player's willingness to lose the game with the passage of time.

また、有利区間報知LED12aにおいて点灯される領域は、遊技補助表示器12における払出枚数表示が行われる領域よりも小さいため、デモ演出を実行したスロットマシンにおいて有利区間報知LED12aを点灯させたままにすることで、遊技場を徘徊している遊技者に対して、有利区間報知LED12aが点灯しているスロットマシンを探すといった楽しみを享受させることができる。   In addition, since the area that is lit in the advantageous section notification LED 12a is smaller than the area in which the payout number display is performed on the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED 12a is kept lit in the slot machine that executed the demonstration effect. This makes it possible for a player who is jealous of the game hall to enjoy the pleasure of searching for a slot machine in which the advantageous section notification LED 12a is lit.

なお、本実施の形態においては、有利区間報知LED12aが点灯している場面を本発明を適用したが、有利区間報知LED12aが消灯している場面に本発明を適用してもよい。たとえば、有利区間報知LED12aが消灯している状態において、デモ移行期間が経過したときには、払出枚数表示がクリアされて初期状態になる一方で、有利区間報知LED12aの消灯は維持されるものであってもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to the scene where the advantageous section notification LED 12a is turned on, but the present invention may be applied to the scene where the advantageous section notification LED 12a is turned off. For example, in the state where the advantageous section notification LED 12a is turned off, when the demo transition period has elapsed, the payout number display is cleared to the initial state, while the advantageous section notification LED 12a is kept off. Also good.

なお、上述した実施形態においては、遊技補助表示器12において払出枚数表示が行われる右側表示器12Rの領域内に設けられている有利区間報知LED12aによって有利区間報知が行われたが、これに限らない。たとえば、遊技補助表示器12と同じ遊技用表示部13に含まれる点灯手段であって、遊技補助表示器12とは別の点灯手段(たとえば、ウェイト中LED19など)によって有利区間報知が行われてもよい。また、遊技用表示部13に含まれない点灯手段、すなわち、遊技補助表示器12から遊技者が視線を離さなければ見つけることができないなど、遊技補助表示器12から離れた点灯手段によって有利区間報知が行われてもよい。なお、遊技補助表示器12から離れた点灯手段は、遊技補助表示器12と共通の基板上に設けられ、メイン制御部41から当該基板に対する信号に基づき、遊技補助表示器12と同じように点灯制御されるものであってもよい。このように、共通の基板上において同じくメイン制御部41からの信号に基づき点灯制御される点灯手段を採用した場合でも、精算処理が行われたり、デモ移行期間が経過したりした場合には、遊技補助表示器12における払出枚数表示が初期状態になる一方で、有利区間報知の点灯が維持されてもよい。   In the above-described embodiment, the advantageous section notification is performed by the advantageous section notification LED 12a provided in the area of the right display 12R on which the payout number display is performed on the game auxiliary display 12, but this is not limitative. Absent. For example, the advantageous section notification is performed by the lighting means included in the same game display unit 13 as the game auxiliary display 12 and different from the game auxiliary display 12 (for example, the waiting LED 19). Also good. Further, a lighting section that is not included in the game display unit 13, that is, that it is not possible to find it unless the player releases his / her line of sight from the game auxiliary display 12, etc. May be performed. The lighting means remote from the game auxiliary display 12 is provided on the same board as the game auxiliary display 12 and is turned on in the same manner as the game auxiliary display 12 based on a signal from the main control unit 41 to the board. It may be controlled. Thus, even when the lighting means that is controlled to be lit based on the signal from the main control unit 41 on the common substrate is used, when the settlement process is performed or the demo transition period has passed, While the payout number display on the game auxiliary indicator 12 is in the initial state, the advantageous section notification may be kept on.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described with drawing, this invention is not limited to this embodiment, Even if there is a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention, it is contained in this invention. Needless to say.

上述した実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用してもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the embodiment described above, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described, but bets are set using game balls as game values. The present invention may be applied to a slot machine or a complete credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用してもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

また、前記実施例および変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機などの遊技機においても適用可能である。   Further, in the above-described embodiments and modifications, an example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine has been shown, but the present invention is not limited to this, and a game ball is launched into a gaming area. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that plays a game.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications may be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 遊技補助表示器、12a 有利区間報知LED、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 game auxiliary indicator, 12a advantageous section notification LED, 41 main control unit, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値の付与に関する付与情報を表示する表示部と、
遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段とを備え、
前記表示部は、
状態移行を示唆することが可能であり、
前記付与情報の表示中かつ状態移行の示唆中において、前記精算手段によって遊技用価値が精算されたときに、前記付与情報の表示を初期状態にする一方で、状態移行の示唆を継続する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A display unit for displaying grant information related to the grant of game value;
Gaming value storage means for storing gaming value;
Adjusting means for adjusting the gaming value stored in the gaming value storage means,
The display unit
Can indicate a state transition,
A slot which continues the suggestion of state transition while displaying the provision information when the game value is settled by the settlement means while displaying the provision information and suggesting the state transition. Machine.
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